Uy Qoplangan til Tayyorgarlik guruhi bolalari uchun "Ford Boyard" jismoniy tarbiya va intellektual dam olish stsenariysi. Fort Boyard stantsiyalariga asoslangan intellektual o'yin

Tayyorgarlik guruhi bolalari uchun "Ford Boyard" jismoniy tarbiya va intellektual dam olish stsenariysi. Fort Boyard stantsiyalariga asoslangan intellektual o'yin

Fort Boyard - bu juda ko'p qiyinchiliklar, sirli muhit, maxsus muhit va rekvizitlar. Ko'plab sarguzashtchilar qal'aga kirishdi, lekin hammasi ham xazinalar bilan chiqmadi. O'zingizni sinab ko'rmoqchimisiz? Fort Boyard sizni kutmoqda!

Ishtirokchilar: 10-15 yoshli o'smirlar.

O'yinning borishi: Qal'a - bu yigitlar uchun yo'lda ko'plab sinovlar va stantsiyalar bo'lgan uy yoki kafe. O'tish orqali ular qimmatbaho kalitlarni olishadi.

-Bir-biri bilan raqobatlashadigan 2 ta aralash jamoa tuziladi.

Taqdimotchi bugungi kunda nafaqat Ford oltinlari uchun, balki bir-biriga qarshi kurashishi kerak bo'lgan barcha jamoalarni qutlaydi. Kalitlarni olish uchun siz bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. O'yin davomida eng ko'p kalitlarni qo'lga kiritgan jamoa g'aznaga birinchi bo'lib kiradi.

Sayohat kartalarni chiqaradigan Instruktorlar bilan uchrashuvdan boshlanadi. Xaritani ishlatib, har bir jamoa o'zining birinchi kalitini isinish testi uchun maslahat bilan topadi.

Ijodkorlik va uyg'unlik testidan so'ng ishtirokchilarga asosiy testlarda qatnashishga ruxsat beriladi...

Jamoalar quyidagilarni bajarishlari kerak:

    eng ko'p maslahatlarni to'plash;

    agar jamoa asosiy testni yakunlasa, keyingi bosqichga ishorali kalit beriladi;

    Eng ko'p kalitlarni qo'lga kiritgan jamoa g'aznaga birinchi bo'lib kirish huquqini oladi;

    jamoa bir nechta kalitlarni oladi va ma'lum bir vaqt ichida g'aznadan qulfni ochishga harakat qiladi, agar jamoa qulfni ocha olmasa, u holda huquq boshqa jamoaga beriladi (ko'proq kalitlar bilan);

    G'olib - g'aznadan qulfni ochishga muvaffaq bo'lgan jamoa.

Stantsiyalar:

1). Furadan stansiya topishmoq. (Isitishni tekshirish)

Men simlar ustida yuguraman va odamlarga yorug'lik va iliqlik baxsh etaman.

(TIKLERCHSOETEV maslahati bilan kalit) javob elektr.

Vaqtli topishmoqlar 3 min. Kalitni oladi, ko'proq taxmin qiladigan jamoa (

1. Natija 7 dan kichik va 6 dan katta bo'lishi uchun 6 dan 7 gacha qanday belgi qo'yish kerak? Javob: vergul

2. Inson tanasida qaysi mushak eng kuchli hisoblanadi? Javob: Til

3. Siz uni bog'lashingiz mumkin, lekin siz uni yecha olmaysiz. Javob: Suhbat

4. Qaysi marshrutni ilgari hech kim piyoda yoki minmagan? Javob: Somon yo'li

5. Bir yilda necha yil bor? Javob: bitta (yoz)

6. Har qanday shishani to'xtatish uchun qanday tiqindan foydalanish mumkin emas? Javob: Yo'l

7. Ichimlik va tabiat hodisasi qaysi so'zda "yashirin"? Javob: Uzum

8. Litrli idishga 2 litr sut qanday solinadi? Javob: Uni tvorogga aylantiring

9. Topishmoqni toping: kimning burni orqasida tovon bor? Javob: Poyafzal

10. Avtobusda 20 kishi bo'lgan. Birinchi bekatda 2 kishi tushdi va 3 kishi mindi, keyingisida - 1 tushdi va 4 kishi, keyingisida - 5 tushdi va 2 kishi mindi, keyingisida - 2 kishi tushdi va 1 kishi mindi, keyingisida - 9 tushdi va hech kim o'tirmadi, keyingisida - yana 2 ta chiqdi. Savol: nechta bekat bor edi? Javob: Topishmoqning javobi unchalik muhim emas. Bu kutilmagan savol bilan topishmoq. Siz topishmoqni aytayotganda, taxmin qiluvchi avtobusdagi odamlar sonini aqliy ravishda hisoblashni boshlaydi va topishmoq oxirida to'xtashlar soni haqidagi savol bilan siz uni boshqotirasiz.

11. Er va xotin, aka va opa, er va qaynog'i yurishardi. Hammasi bo'lib nechta odam bor? Javob: 3 kishi

12. Og'zingizga "mos keladigan" daryo? Javob: Desna

13. Chorraha. Svetofor. Kamaz, arava va mototsiklchi turibdi va yashil chiroq yonishini kutishmoqda. Sariq chiroq yondi va Kamaz o'chdi. Ot qo‘rqib ketdi va mototsiklchining qulog‘ini tishlab oldi. Yo'l-transport hodisasi kabi, lekin kim qoidalarni buzdi? Javob: Mototsiklchi (shlemsiz edi)

14. Telefondagi tugmalar kalkulyator tugmalaridan nimasi bilan farq qiladi? Javob: Joylashuv: yuqoridan pastga va pastdan yuqoriga.

15. Qaysi 2 eslatma yeyiladigan mahsulotni bildiradi? Javob: Fa-sol

16. Qarag'ay ostidagi kulrang quyon tikuvchi ekanligini e'lon qildi. Va bir soatdan keyin Ayiq tikuvchiga buyruq berdi. - Buyurtmangiz yanvar sovuqlaridan oldin tayyor bo'ladi. Quyon kesadi, quyon tikadi, ayiq inda kutadi. Belgilangan muddat o'tdi. Ayiq keldi, lekin siz shimingizni kiyolmaysiz! Nega? Javob: Kichkina ayiq ayiq bo'ldi

17. Eng ko'p katta organ odam? Javob: Teri

18. Marina shokolad barini orzu qilardi, lekin uni sotib olish uchun 10 rubli yo'q edi. Vasya ham shokoladli barni orzu qilardi, lekin u atigi 1 rubl kam edi. Bolalar kamida ikkita shokolad sotib olishga qaror qilishdi, lekin ular hali ham 1 rubl etishmadi. Shokolad barining narxi qancha? Javob: Narxi 10 rubl. Marinada umuman pul yo'q.

19. Odamlar ko'pincha nimada yurishadi, lekin kamdan-kam hollarda mashinada yurishadi? Javob: Zinadan

20. Qaysi so‘zda 5 ta “e” bor, boshqa unlilar yo‘q? Javob: Migrant

2.) Katta kalitni qidirishni boshlang.

3).Arqon tortish.jamoalar tomonidan.

4).O'tib bo'lmaydigan uzum ostidan o'ting. Qaysi jamoa a'zosi uzumga tegsa, o'sha jamoa yutqazadi.

5).Eng yaxshi tug'ilgan kun kartasi uchun. Jamoa o'yini va jamoalardan otkritkalar taqdimoti.

6).To'plar bilan jamoaviy otish.

7).g'olib jamoani aniqlash uchun jamoaviy estafeta testlari.

A) ot chopish

B) To‘siqlar ustidan yugurish.

C).aniqlik uchun to'plarni chelakka tashlash

D) zanjir

D).to‘p bilan yugurish.

8).sehrli so'zlarni bilish uchun jamoaviy musobaqa (Rahmat, iltimos, xayrli kun ... va boshqalar va diqqatni sinash, "Rahmat" o'yini

9).Qaysi jamoa kublardan rasmlarni tezroq yig'adi.

11).eski mashinalarda poyga.

12).Eng yaxshi jamoaviy raqs uchun (Vazifa kartalarda ko'rsatiladi.)

13).Jamoalar bosh harflardan so'zlarni to'playdi (men she'rlarni o'qiyman; jamoalar tezlikda taxmin qiladilar va so'zni tez tuzadilar.

14).tug'ilgan kungi bola jamoalarini eng yaxshi tabriklar uchun. Ular she’r tuzadilar va uni taqdim etadilar.

15).Yostiq bilan jang qilish.

TURISTON SPOR O'YINI

Bizning maktabimizda turistik-sport o'yini kabi Televizion o'yin"Fort Bayard" O'yinning maqsadi - salomatlikni yaxshilash, jismoniy rivojlanish maktab o'quvchilari, maktabni rivojlantirishda turizm va sport faoliyatini targ'ib qilish.

Endi o'yinning o'zi haqida gapiraylik va uning skriptini beraylik. HOST: “Bugun, Yangi yil arafasida bizning shinam sport zalimiz faqat uni zabt etishda ishtirok etishdan bosh tortganlar uchun buzib bo'lmaydigan qal'aga aylandi. Xo'sh, hamma ishtirok etishni xohlaydi, hech kim qo'rqmaydi? Ajoyib! Juda qoyil!"

Ishtirokchilar har biri 5 kishidan iborat 4 ta jamoaga boʻlingan / MAZZUR: “Diqqat, jamoa aʼzolari! Har biringiz xaltangizdan bir varaq qog'ozni chiqarib olishingiz kerak, unda u birinchi bosqichda qatnashadigan musobaqa raqami ko'rsatilgan.

Musiqa chalinmoqda. Har bir ishtirokchi o'z xaltasidan raqam yozilgan qog'ozni chiqaradi. Har bir musobaqaga qum soatiga ko'ra 2 daqiqa vaqt ajratiladi. Jamoada ishtirokchilar o'zaro raqamlarni o'zgartirishi mumkin, lekin ular faqat bitta musobaqada qatnashishlari mumkin.

HOST: "Biz ishtirokchilarga o'z jamoalari nomini topishlari uchun bir daqiqa vaqt beramiz." Jamoa -1- “Viktoriya”, 2- “Amur Ekspress”. 3-"Umid". 4- "Elektroshok".

HOST: “Birinchi bosqichda har biringiz o'z jamoangiz uchun bittadan token olishingiz mumkin, bu sizga maslahat olish uchun keyingi musobaqalarda qatnashish huquqini sotib olish imkoniyatini beradi. Siz bir nechta maslahatlarni taxmin qilishingiz kerak kalit so'z. Boshlanishi!"

Bu erda jamoalar engib o'tishlari kerak bo'lgan to'siqli musobaqalar. Viktoriya jamoasi a'zolari quyidagi musobaqalarda ishtirok etishlari kerak:

1. “Ketish”. Sport zalida o'rnatilgan to'xtatilgan o'tish joyi bo'ylab, yuqori va pastki jabduqlar va turistik karabin yordamida zalning o'rtasiga boring, tokenni olib, orqaga qayting. Agar ishtirokchining vaqti bo'lmasa, token undan olinadi.

2. “Azimut”. Yon devor bo'ylab bir-biridan 1 m masofada uchta pin o'rnatiladi. Zalning o'rtasida turib, qo'lingizda kompas, azimut ko'rsatilgan qog'oz varag'i, token qaysi pin ostida ekanligini aniqlang. Agar token ikkita urinishda topilmasa, azimutni aniqlash tugaydi.

3. “Belanchak”. Men belanchakda suzaman, oyoqlarim bilan poldan voleybol to'pini olib, uni qo'llarimga o'tkazaman va keyin to'pni qarshi og'irlikdagi arqonga osilgan chelakka tashlayman. To'p chelakka tegsa, u pastga tushadi. Paqir belanchakdan qisqa masofada osilib turadi, shuning uchun siz qanchalik qattiq tebranish qilsangiz, unga yaqinroq bo'lasiz. Belanchak ostida ikkita to'p bor.

4. “Baliqchi”. Gimnastika echkisida o'tirib, qo'lingizda qarmoqni ushlab turing - haqiqiy yoki tayoqdan, neylon ipdan va mixdan yasalgan ilgakdan, "Fanta", "Pepsi-Cola" va hokazolardan qutichani oling. / Uchta qutining birida token bor.

5. “Kollektiv baliq ovlash”. Buning uchun u balandligi 20 sm bo'lgan metall halqadan / tubi bo'lmagan tunukadan / va diametri 20-25 sm bo'lgan, yog'och platformaga va dumaloq metall plastinkaga o'rnatiladigan o'rnatishdan foydalanadi. qaysi 4 teshik teng ravishda burg'ulangan. Plastinaning har bir teshigidan 4-4,5 m uzunlikdagi ip o'tkaziladi va har bir ipning ikkinchi uchi metall yoki yog'och tutqich bilan jihozlangan. Metall plastinkaning markazidan 20-30 sm uzunlikdagi ip tortiladi, unga magnit biriktiriladi.

Metall halqaning pastki qismida, yog'och asosda, temir token yotadi. Dastlabki holatda, musobaqa boshlanishidan oldin, iplar tutqichlarga o'raladi. Ishtirokchilar, va ulardan to'rttasi, soya iplarini echib, xonaning to'rt burchagiga 4 km masofani bosib o'tishlari kerak, magnitni metall halqa ustidagi muvozanatlashlari va magnitni aniq (halqaga tegmasdan) yog'och platformaga qo'yib yuborishlari kerak. halqa, magnit bilan tokenni torting va uni tortib oling.

"Kollektiv baliq ovlash" musobaqasida barcha jamoalar navbatma-navbat ishtirok etadilar, bu o'yinning barcha ishtirokchilari uchun umumiydir;

Amur Express jamoasi quyidagi sinovlarga duch keladi:

1. “Tubsizlik.” Jurnal 120 sm balandlikda o'rnatiladi, jurnalni kesib o'tayotganda, qo'lingiz yoki oyog'ingiz bilan polni tishlamasdan, poldan belgi bilan bankani oling (token uchta bankadan birida yotadi) va keyin davom eting. harakatlanuvchi. Agar poldan olingan quti bo'sh bo'lib chiqsa, siz uni yuqoriga ko'tarishingiz kerak va shundan keyingina vazifani davom ettiring.

2. “Uch arqon”. Token uchta arqondan biriga, uning yuqori qismiga biriktirilgan. Qolgan ikkitasida soxta tokenlar biriktirilgan.

3. “Arkanum”. Tayanchga vertikal ravishda o'rnatiladigan novda ustiga pastadir tashlang. Tayoqni tayanch bilan birga o'zingizga qarab torting va unga biriktirilgan belgini oling. Poydevorli tayoq o'yin ishtirokchisidan 4-5 m masofada o'rnatiladi. Ishtirokchining tovuqlarida halqali arqon bor. Oxirida.

4. “Rikoshet”. Basketbol to'pini aylantiring, devordan rikoshet qilishga harakat qiling va o'chirilgan basketbol to'pini token bilan o'zingizga aylantiring. To'pni faqat devorga parallel ravishda undan 6 m masofada chizilgan chiziq orqasidan yuborish mumkin. Chiziq bo'ylab harakatlanishga va faqat bir xil to'p bilan uloqtirishga ruxsat beriladi.

5. “Kollektiv baliq ovlash”.

Nadejda jamoasiga tayyorlandi keyingi vazifalar.

1. “Liana”. Bir-biridan 2 m masofada uchta arqon osilgan. Birinchi arqonda tebranib, oyoqlaringiz bilan polga tegmasdan, ikkinchi arqonga, so'ngra xuddi shu tarzda uchinchisiga ko'tarilib, belgi yotadigan joyga sakrab o'ting. Keyin xuddi shu tarzda orqaga qayting.

2. “Maqsad”. Devorga 3 m balandlikda, bir-biridan 5 sm masofada joylashgan 10 ta tunuka bankalar mavjud. Ulardan birida token mavjud. Devordan 3 m masofada polda turib, latta koptoklari yordamida ularni urib tushiring.

3. "Bloklanish." Biz to'siqlarni va to'siqlarni engib o'tishimiz kerak. To'siqlar - gimnastik skameyka/u bo'ylab yurish/ va gimnastik ot/ uning ustiga ko'tarilish/ va to'siqni yengish uchun - cheklangan maydonda turli yo'nalishlarda cho'zilgan arqonga tegmasdan o'tish / taxminan 2x1,5. Boshdan oxirigacha harakatlanayotganda siz og'irlik / shashka / jami 15-20 dona ko'tarishingiz kerak. Finish chizig'ida siz fizika xonasidan olingan tarozilarga shashka qo'yishingiz kerak 15 dama nazorat og'irligidan kattaroq bo'lishi kerak; Token nazorat vaznining tepasida joylashgan.

4. “Doska”. Gimnastika pommel otining bo'ylab taxtasi bor, uning uzunligi gimnastika skameykasining uzunligiga teng. Ot yaqinidagi polga 3x3 m kvadrat chizilgan. Kvadratda ichida tokeni bo'lgan o'chirilgan to'p bor. Doskani egib, uning ustiga basketbol to'pini aylantirib, ichidagi token bilan o'chirilgan to'pni kvadratdan urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Doskani pommel otda ham o'ngga, ham chapga siljitish mumkin. . "Kollektiv baliq ovlash"

Elektroshok jamoasi bunday sinovlardan o'tishi kerak.

    "Arqon". Arqonga ko'tarilayotganda, harakatlanayotganda osilgan arqonning bir qator tugunlarini echib oling. Arqonning yuqori tuguniga token biriktirilgan.

    "Qiya". Gimnastika devoriga 30-400 burchak ostida biriktirilgan moyil taxtada siz sport usulida nishabga ko'tarilish uchun xavfsizlik arqonidan foydalanishingiz kerak. Gimnastika devorining tepasida 10 ta tunuka bor. Ulardan birida token mavjud. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, siz sport tushish texnikasidan foydalangan holda bitta bankani olib, u bilan pastga tushishingiz kerak. Agar bankda token bo'lmasa, keyingi bank uchun yana taxtaga chiqishingiz kerak va hokazo.

    "Qayiq". Skeytbordda / skeytbordda / o'tirib, qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan polga tegmasdan, faqat qisqa tayoq / "eshkak" yordamida boshqa "bank" ga o'ting, belgini oling va "daryo" kengligiga qayting. 3 m./

    "botqoq". Sport zali bo'ylab polga 20 ta pin o'rnatilgan. Ulardan biriga ko'ra - token. Ustunlar bo'ylab /1 m uzunlikdagi 4 ta tayoq/ pindan pinga qarab harakatlaning, tokenni toping va boshlang'ichga qayting.

    "Kollektiv baliq ovlash" Birinchi bosqichda barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida vazifalarni bajarishlari kerak, har bir jamoadan bitta ishtirokchi. Shunung uchun qum soat faqat 5 marta aylanadi. Hakamlar faqat topshiriqlarning to'g'ri bajarilishini nazorat qilishlari kifoya. To'siqlarni engib o'tgan bir jamoa bilan musobaqa o'tkazish boshqa jamoalarga xalaqit bermasligi kerak.

O'yinning ikkinchi bosqichida ishtirokchilar hakamlar bilan raqobatda vazifalarni bajarib, kalit so'zni taxmin qilish uchun iloji boricha ko'proq maslahat olishga harakat qilishadi. O'yinchilar har bir musobaqada ishtirok etish huquqi uchun bitta token bilan to'laydilar. Har bir jamoadan bitta o'yinchi turli musobaqalarda qatnashadi.

Musobaqa 1. “Arqondan sakrash”. To'rtta ishtirokchidan qaysi biri (har bir jamoadan bittasi) adashib qolmasdan arqonni hakamdan uzunroq sakrashi mumkin?

Musobaqa 2. "Bouling". Voleybol to'pini polga aylantirib, 9 m masofadan pinni uring. Hakamlar va o'yinchilar (har bir jamoada bitta ishtirokchi) to'pni navbat bilan aylantiradilar. Uchta urinishdan 2 ball /ikki zarba/ to'plash kerak. Agar hakam va ishtirokchi o'rtasida ballar teng bo'lsa, g'alaba ishtirokchiga beriladi.

Musobaqa 3. “Jugller”. Sudya uchta qutining biriga bir varaq qog'oz qo'yadi, bu qutilarni jonglyor qiladi, ularni tashlaydi va stolga qo'yadi. Ishtirokchi ikkita urinishda qaysi qutida maslahat borligini taxmin qilishi kerak.

Musobaqa 4. "Dart". Nishonga o'q otish orqali uchta urinishda hakamdan kim ko'proq ball oladi?

Musobaqa 5. “Tugunlar”. Sayyohlik tugunini kim tezroq bog'laydi: sudya yoki ishtirokchi /tavsiya etilgan tugunlar - "to'g'ri", "to'quv", "chegara", "chegara", "akademik" va boshqalar. / G'olib, uchta urinishdan keyin. , ikki marta hakamni yutadi.

Har bir buyruq uchun kalit so'zlar va maslahatlar:

    Ryukzak - turist, uyqu sumkasi, elkama-kamar: bu so'z 6 ta harfdan iborat, bu so'zning birinchi harfi "R".

    Kompas - azimut, shimol, o'q, 6 ta harf, birinchi "K" harfi.

    Gitara - musiqa, qo'shiq, akkord, 6 harf, birinchi "G" harfi.

    Ob-havo - yomg'ir, qor, prognoz, 6 harf, birinchi "P" harfi.

Agar kalit so'z taxmin qilinsa, jamoa uchinchi bosqichga qabul qilinadi.

Uchinchi bosqich - labirint bo'ylab ma'lum bir yo'nalishda markirovka chiziqlari bo'ylab harakatlanish sportzal. Kalit so'zni taxmin qilgan har bir kishining boshlanishi bir vaqtning o'zida.

Har bir jamoadan 2 kishi bor: biri etakchi, u qo'lida marshrut bilan xaritani ushlab turadi, boshida turadi va ikkinchi ishtirokchini boshqaradi va unga "To'g'ri!" buyrug'ini beradi. "Chapga!" "Oldinga!". "STOP!" "Orqaga!". Ikkinchi ishtirokchi - izdosh. U qo'lida "monokl" ni ushlab turibdi - qalin qog'ozdan o'ralgan, kesilgan konus shaklidagi 40 sm uzunlikdagi naycha. Naychadagi bir teshikning diametri / okulyar / 30 sm, ikkinchisi esa 4 sm. "Monocle" kattaroq diametrli teshik bilan yuzga bosiladi. Marraga yetib borgandan so'ng, izdosh poldan azimut ko'rsatilgan qog'oz varag'ini ushlab turgan qutini oladi va qarama-qarshi yo'nalishni etakchiga qaytaradi. Rahbar izdoshga qaytish yo'lini aytadi.

Qutini ochib, bir varaq qog'ozni chiqarib, ishtirokchilar azimutni zalning markazida turgan uchinchi guruh a'zosiga etkazishadi. Kompas yordamida azimutni aniqlagandan so'ng, ishtirokchi o'rtoqlariga sovrin qaysi yo'nalishda yashiringanligini ko'rsatadi. Azimutni aniqlashda xatolikka yo'l qo'yib bo'lmaydi, chunki uchinchi bosqichda qum soati ishga tushadi va jamoalardan biri o'z sovrinining azimutini aniqlashni boshlaganda, bu o'yin tugashiga 2 daqiqa qolganligini anglatadi. o'yin va qolgan jamoalar shoshilishlari kerak. Sovrinlar qanday? Konfetlar 4 ta qopga, yana 4 ta qopga konfet oʻramlari va gʻijimlangan qogʻoz parchalari solinadi. Xaltalar sport zalida turli joylarga iplarga osib qo'yilgan, shunda ularga etib borish mumkin, lekin qiyinchilik bilan. Azimutni to'g'ri aniqlaganingizdan so'ng, siz shakar o'ramlarini emas, balki bir qop shakarni topasiz.

O'yin tugagandan so'ng, natijalar bir piyola choy ustida yig'iladi, shirinliklar va tortlar qo'yilgan stol atrofida o'tiradi. Hech qachon yutqazuvchilar bo'lmaydi. Bayram gitara va shamlar jo'rligida sport zalining chiroqlari o'chirilgan holda turistik qo'shiqlar ijrosi bilan yakunlanadi.

FortBoyard - bu juda ko'p qiyinchiliklar, sirli muhit, maxsus muhit va rekvizitlar. Ko'plab sarguzashtchilar qal'aga kirishdi, lekin hammasi ham xazinalar bilan chiqmadi. O'zingizni sinab ko'rmoqchimisiz? Fort Boyard sizni kutmoqda!

Ishtirokchilar: 10-15 yoshli o'smirlar.

O'yinning borishi: Qal'a - bu yigitlar uchun yo'lda ko'plab sinovlar va stantsiyalarga ega bo'lgan uy yoki kafe. O'tish orqali ular qimmatbaho kalitlarni olishadi.

Bir-biri bilan raqobatlashadigan 2 ta aralash jamoa tuziladi.

Taqdimotchi bugungi kunda nafaqat Ford oltinlari uchun, balki bir-biriga qarshi kurashishi kerak bo'lgan barcha jamoalarni qutlaydi. Kalitlarni olish uchun siz bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. O'yin davomida eng ko'p kalitlarni qo'lga kiritgan jamoa g'aznaga birinchi bo'lib kiradi.

Sayohat kartalarni chiqaradigan Instruktorlar bilan uchrashuvdan boshlanadi. Xaritani ishlatib, har bir jamoa o'zining birinchi kalitini isinish testi uchun maslahat bilan topadi.


Ijodkorlik va birdamlik testidan so'ng ishtirokchilarga asosiy testlarda qatnashishga ruxsat beriladi...


Jamoalar quyidagilarni bajarishlari kerak:

  • eng ko'p sonli maslahatlarni to'plash;
  • agar jamoa asosiy testni tugatsa, keyingi bosqichga ishorali kalit beriladi;
  • Eng ko'p kalitlarni qo'lga kiritgan jamoa g'aznaga birinchi bo'lib kirish huquqini oladi;
  • jamoa bir nechta kalitlarni oladi va ma'lum bir vaqt ichida g'aznadan qulfni ochishga harakat qiladi, agar jamoa qulfni ocha olmasa, u holda huquq boshqa jamoaga beriladi (ko'proq kalitlar bilan);
  • G'olib - g'aznadan qulfni ochishga muvaffaq bo'lgan jamoa.

Stantsiyalar:

1). Furadan stansiya topishmoq. (Isitishni tekshirish)

Men simlar ustida yuguraman va odamlarga yorug'lik va iliqlik baxsh etaman.

(TIKLERCHSOETEV maslahati bilan kalit) javob elektr.

Vaqtli topishmoqlar 3 min. kalitni oladi, ko'proq taxmin qiladigan jamoa (

1. Natija 7 dan kichik va 6 dan katta bo'lishi uchun 6 dan 7 gacha qanday belgi qo'yish kerak?
Javob: vergul

2.Odam organizmidagi eng kuchli mushak qaysi?
Javob: Til

3. Siz uni bog'lashingiz mumkin, lekin siz uni yecha olmaysiz.
Javob: Suhbat

4.Qaysi marshrutdan oldin hech kim piyoda yoki minmagan?
Javob: Somon yo'li

5.Bir yilda necha yil bor?
Javob: bitta (yoz)
6.Har qanday shishani to'xtatish uchun qanday tiqindan foydalanish mumkin emas?
Javob: Yo'l

7. Ichimlik va tabiat hodisasi qaysi so'zda "yashirin"?
Javob: Uzum

8.Litrli bankaga 2 litr sut qanday solinadi?
Javob: Uni tvorogga aylantiring

9. Topishmoqni toping: kimning burni orqasida tovon bor?
Javob: Poyafzal

10. Avtobusda 20 kishi bo'lgan. Birinchi bekatda 2 kishi tushdi va 3 kishi mindi, keyingisida - 1 tushdi va 4 kishi, keyingisida - 5 tushdi va 2 kishi mindi, keyingisida - 2 kishi tushdi va 1 kishi mindi, keyingisida - 9 tushdi va hech kim o'tirmadi, keyingisida - yana 2 ta chiqdi. Savol: nechta bekat bor edi?
Javob: Topishmoqning javobi unchalik muhim emas. Bu kutilmagan savol bilan topishmoq. Siz topishmoqni aytayotganda, taxmin qiluvchi avtobusdagi odamlar sonini aqliy ravishda hisoblashni boshlaydi va topishmoq oxirida to'xtashlar soni haqidagi savol bilan siz uni boshqotirasiz.

11. Er va xotin, aka va opa, er va qaynog'i yurishardi. Hammasi bo'lib nechta odam bor?
Javob: 3 kishi

12. Og'zingizga "mos keladigan" daryo?
Javob: Desna

13. Chorraha. Svetofor. Kamaz, arava va mototsiklchi turibdi va yashil chiroq yonishini kutishmoqda. Sariq chiroq yondi, Kamaz gaz to'xtadi. Ot qo‘rqib ketdi va mototsiklchining qulog‘ini tishlab oldi. Yo'l-transport hodisasi kabi, lekin kim qoidalarni buzdi?
Javob: Mototsiklchi (shlemsiz edi)

14.Telefondagi tugmalar kalkulyatordagi tugmalardan qanday farq qiladi?
Javob: Joylashuv: yuqoridan pastga va pastdan yuqoriga.

15.Qaysi 2 ta eslatma yeyiladigan mahsulotni bildiradi?
Javob: Fa-sol

16. Qarag'ay ostidagi kulrang quyon
U tikuvchi ekanligini e'lon qildi.
Va bir soat ichida tikuvchiga
Kichkina ayiq buyruq berdi.
- Buyurtmangiz tayyor bo'ladi
Yanvar sovuqqa qadar.
Quyon kesadi, quyon tikadi,
Ayiq esa uyada kutmoqda.
Belgilangan muddat o'tdi. Ayiq keldi
Lekin siz shim kiyolmaysiz!
Nega?
Javob: Kichkina ayiq ayiq bo'ldi

17.Odamning eng katta organi nima?
Javob: Teri

18. Marina shokolad barini orzu qilardi, lekin uni sotib olish uchun 10 rubli yo'q edi. Vasya ham shokoladli barni orzu qilardi, lekin u atigi 1 rubl kam edi. Bolalar kamida ikkita shokolad sotib olishga qaror qilishdi, lekin ular hali ham 1 rubl etishmadi. Shokolad barining narxi qancha?
Javob: Narxi 10 rubl. Marinada umuman pul yo'q.

19.Odamlar tez-tez nimada yurishadi, lekin kamdan-kam haydashadi?
Javob: Zinadan

20.Qaysi so‘zda 5 ta “e” bor, boshqa unlilar yo‘q?
Javob: Migrant

2.) Katta kalitni qidirishni boshlang.

3).Arqon tortish.jamoalar tomonidan.

4).O'tib bo'lmaydigan tok ostidan o'ting. Qaysi jamoa a'zosi jamoaga tegsa, u avtomatik ravishda mag'lub bo'ladi. O'yinchisi qolgan va tokga tegmagan jamoa g'alaba qozonadi.

5).On eng yaxshi otkritka tug'ilgan kun bolasi Jamoa o'yini va jamoalardan otkritkalar taqdimoti.

6).To'plar bilan jamoaviy otish.

7).g'olib jamoani aniqlash uchun jamoaviy estafeta testlari.

A) ot chopish

B) To‘siqlar ustidan yugurish.

C).aniqlik uchun to'plarni chelakka tashlash

D) zanjir

D).to‘p bilan yugurish.

8).jamoa bilimlari bellashuvi sehrli so'zlar(Rahmat,
iltimos, xayrli kun... va hokazo. va diqqatni tekshirish o'yini "Rahmat"

9).Qaysi jamoa kublardan rasmlarni tezroq yig'adi.

11).eski mashinalarda poyga.

12).Eng yaxshi jamoaviy raqs uchun (Vazifa kartalarda ko'rsatiladi.)

13).Jamoalar bosh harflardan so'zlarni to'playdi (men she'rlarni o'qiyman; jamoalar tezlikda taxmin qiladilar va so'zni tez tuzadilar.

14).tug'ilgan kungi bola jamoalarini eng yaxshi tabriklar uchun. Ular she’r tuzadilar va uni taqdim etadilar.

15).Yostiq bilan jang qilish.

16). Labirint.

Bayram uchun mos stsenariylar:

  • Musobaqalar. Bayram oldidan qog'oz parchalarini o'tiradigan joyga yashiring va yuzingizni yuving. Har bir qog'ozda ...
  • Juftlangan vazifalar To'rt kishi tanlanadi. Birinchisi qog'ozlarga hozir bo'lgan barcha yigitlarning ismlarini yozib qo'yadi...
  • Ushbu dastur ikkalasida ham amalga oshirilishi mumkin sinf soati va maktabda bepul dars, ...

Ssenariy

sarguzasht o'yini

"FORT BOYARD"

Polyanitsa Natalya Valerievna,

MBOU 2-son o'rta maktab, Konakovo,

jismoniy tarbiya o'qituvchisi

ISH TAVSIFI: 8-10-sinf o'quvchilari uchun jamoani shakllantirish elementlari bilan maktabdan tashqari tadbir stsenariysi. Ssenariy o'rta va o'rta maktab o'qituvchilari uchun mo'ljallangan. Materiallar bolalarda rivojlanishga qaratilgan sog'lom tasvir hayot, atrof-muhitdagi salomatlikni saqlaydigan xatti-harakatlar.

FORM: sport sarguzasht o'yini.

YOSH: 14-16 yosh.

MAQSAD:

Butun sinf uchun hissiy yuksalish yarating.

Jamoani bog'lash.

VAZIFALAR:

muvofiqlashtirish qobiliyatlari, epchillik va iroda kuchini oshirish;

yetakchilik, tashabbuskorlik, do‘stlik, o‘zaro yordam va mehnatsevarlikni tarbiyalash.

bosqichlardan o'ting, maslahatlar oling va kalit so'zni taxmin qiling.

MANZIL: maktab hududi.

VAQT KELADI: 45-60 min.

Ishtirokchilar: 10-12 kishidan iborat 2-4 ta jamoa.

ATRIBUTLAR: Bosqichlar, maslahatlar, bosqichlar tartibi koʻrsatilgan marshrut varaqasi, arqonlar, qum soati, qaragʻay konuslari, fanfarli musiqa va “Fort Boyard” musiqasi, buyumlar solingan bankalar – 8 dona, 2 ta chodir, halqa, qafas, velosiped, arqonlar , 10-12 sumka, fextavonie lentalari, 2 adyol, ip.

TADBIRNING TARTIBI:

O'qituvchi: Men sizni maktab qal'asiga qiziqarli sayohatga taklif qilaman. Bu biz zabt etishimiz kerak bo'lgan qal'aning nomi.

Keling, o'yin shartlari bilan tanishamiz:

har bir jamoa eng ko'p maslahatlarni to'plashi kerak;

agar jamoa ma'lum vaqt ichida butun vazifani to'g'ri bajara olsa, maslahat beriladi;

Sizning vazifangiz barcha vazifalarni iloji boricha tezroq bajarish, maksimal maslahatlar sonini kiritish, aniq aniqlashdir. berilgan so'z va raqib jamoadan oldinda marraga yuguring.

Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa birinchi bo'lib so'zni taxmin qilish huquqini oladi;

agar jamoa kalit so'zni taxmin qilmasa, u holda huquq boshqa jamoaga beriladi;

G'olib, kalit so'zni hal qilgan jamoa.

Buni qilish oson emas, siz ko'p sinovlardan o'tishingiz kerak bo'ladi, lekin umid qilamanki, muvaffaqiyatga erishasiz. Rozimisiz? Keyin davom eting!

Birinchidan, keling, jamoa komandirlarini, ism va shiorni tanlaymiz. Vaqt: 5 daqiqa. Shunday qilib, siz o'z qo'mondonlaringizni tanladingiz, endi barcha bosqichlarda sizga hamroh bo'ladigan "passepartout" bilan tanishamiz.

QADAMLAR TAVSIFI.

Ring.

Uzuk uzun va chigal arqonga qo'yiladi. Arqonni ochish orqali uni olib tashlash kerak. Jamoadan 1 nafar ishtirokchi ijro etadi. Vaqt: 3 daqiqa.

Kemalar.

Bosqich bitta o'yinchi tomonidan yakunlanadi. Kim sahnadan o'tishini qo'mondon tanlaydi. Stolda 8 ta shaffof bo'lmagan idish bor. Ishtirokchining ko'zlari bog'langan. Kemalardan birining pastki qismida siz uni chiqarib olishingiz kerak bo'lgan maslahat bor; Vaqt: 3 daqiqa.

G'oya: dunyoga mashhur "Fort Boyard" o'yini asosida qiziqarli va keng ko'lamli ziyofat tashkil qiling. Asosiy yo'nalish - bu 7 ta kalit va kod so'zini topish uchun qidiruv, uning yordamida xazina ochiladi. Agar tug'ilgan kun rejalashtirilgan bo'lsa, unda g'aznada tug'ilgan kun uchun sovg'alar bo'lishi mumkin va agar bu korporativ bayram bo'lsa, g'aznada ishtirokchilarning mukofotlari bo'lishi mumkin.

Manzil: Ideal holda, bu bir nechta alohida zonalarni, tercihen xonalarni tashkil qilish qobiliyatiga ega bo'lgan joy bo'lishi kerak. Masalan, turli uylarda o'yinchilar uchun vazifalar bo'lgan turli xil xonalar bo'ladigan lager maydoni. Agar o'rmon yoki park joy sifatida tanlangan bo'lsa, siz mato va ekranlar yordamida vazifalar bilan joylarni vizual ravishda ta'kidlash haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Qishda o'yinni ko'chirish mumkin katta bino ko'p xonali - pansionat, ofis, shunchaki katta uy.

Tashkilotchilar va ishtirokchilar: agar ko'p o'yinchilar bo'lsa, ular 2 ta raqobatchi jamoaga bo'linishi mumkin, ammo kam bo'lsa, har kim o'zi yoki juftlik bilan o'ynashi mumkin. O'yinni o'tkazish uchun sizga bunday rolni o'ynashga tayyor bo'lgan aktyorlar yoki mehmonlar kerak bo'ladi. Bosh qahramonlar: Taqdimotchi, Metronom, Fort qo'riqchisi, lo'li, qaroqchi.

Vazifalar

Ip, oxiriga kalit biriktirilgan, bir nechta juda yoqimli bo'lmagan idishlardan (qon kolbasa, olxo'ri murabbo, shubhali suyuqlik) o'tadi. ko'k rangda va hokazo), ma'lum vaqt ichida navbatma-navbat eyish kerak. Tabiiyki, qismlar kichik bo'lishi kerak va Pirate qoidalarga amal qiladi.

Xonada xaotik tartibda lehimli plastik quvurlar mavjud bo'lib, ularda kalitli katta halqa bor. Uni olish uchun siz kalitni quvurlarning murakkabligidan o'tishingiz kerak.

"Belanchak"

Oddiy arqonli belanchak daraxt shoxiga bog'langan, kalit esa qo'l ostida osilgan. Siz kalitni silkitib, tepishingiz kerak.

"Ayyor"

O'yinchi xonada ipga bog'langan kaliti bo'lgan qaroqchi bilan uchrashadi. Pirate oldida o'yinchi qo'llarini qo'yadigan ikkita belgili stol bor. Qaroqchi tezda kalitni stolga qo'yadi va Pirate ipni tortib olishdan oldin o'yinchi uni ushlashi kerak. Bu reaktsiya va chalg'itish uchun raqobatdir.

"Yuksaklar"

Juda mashhur o'yin uchta ko'zoynakdan qaysi biri kalit ostida ekanligini taxmin qilish kerak bo'lganda. Ushbu musobaqani o'tkazish uchun professionalni taklif qilish yaxshiroqdir.

"G'alati kemalar"

Vazifa asosan ayol yarmiga tegishli. Xonada 30 ga yaqin kavanoz bor (shubhasiz keng bo'yinli!), Ularning aksariyati bo'yalgan, ba'zilari shaffof. Shaffof bo'lganlarga sichqonchani yoki kaltakesakni qo'yishingiz mumkin, shaffof bo'lmaganlarga suv quyib, un, murabbo, xamir, non bo'laklari, patlar, bo'yoq, mayda baliq va boshqa teginish uchun yoqimsiz plomba qo'shishingiz mumkin. Kalitni bankalardan biriga tashlang va o'yinchini bankalarga qaramasdan, qo'li bilan his qilib, uni chiqarib olishga taklif qiling.

"To'rt ob'ekt"

O'yinchining oldida 4 ta narsa bor - masalan, sandiq, quti, chamadon va sumka. Ularning har birida uy qo'g'irchog'idagi kabi yana 3 tasi bor va biron bir joyda kalit yashiringan.

"Havo sharlari"

Kalit biriktirilgan geliy bilan to'ldirilgan sharlar shift ostida joylashgan, siz ularga sakrab o'tolmaysiz. Kalit tushib qolishi uchun siz to'plarni pnevmatik yoki bolalar to'pponchasi bilan otishingiz kerak.

"Ayyor tuzoq"

Yerda katta kvadrat to'r bor, undan shiftgacha arqon cho'zilgan, arqonga kalit bog'langan. To'rda turgan o'yinchi sakrab, kalitni tortib olganida, to'r ham ko'tariladi va o'yinchi tuzoqqa tushib qoladi, undan tezda chiqib ketishi kerak.

"Emaklash"

Har qanday material o'ziga xos tunnel hosil qiladi, siz kalitni olish uchun sudralib o'tishingiz va keyin uni qaytarib olishingiz kerak. Tunnel brezent bo'lishi mumkin, qalin mato, polietilen plyonka (havo aylanishi uchun teshiklari bilan).

Haqiqiy erkaklarning vazifasi yog'och blokdan qilichni tortib olish va uning yordamida kalit tishli ipni kesishdir.

Xonada devorlar bo'ylab turli xil narsalar mavjud, ular orqali siz polga tegmasdan kalitga o'tishingiz kerak. O'yinchining halolligini kuzatish uchun siz erga un sepishingiz mumkin. Ob'ektlar to'shak, stol, gamak, tor ko'rpa stoli, arqonli osma, narvon va boshqalar bo'lishi mumkin.

O'yin davomida vaqti-vaqti bilan o'yinchilarni Guardianga yuborishingiz mumkin, u topishmoqlar so'raydi. Shuningdek, siz Guardian'dan kod so'ziga maslahatlar olishingiz yoki ular uchun qo'shimcha kalitlarni almashtirishingiz mumkin.

O'yindan keyin: Kvestning o'zi juda faol va charchaganligi sababli, dam olish imkon qadar passiv bo'lishi kerak. Bu erda massajli sauna, barbekyu va shunchaki dangasa dam olish, masalan, basseyn yonida mos keladi.



Saytda yangi

>

Eng mashhur