Uy Bolalar stomatologiyasi 2 miya chipidagi yovuzlik. Tekshiruv uchun ariza

2 miya chipidagi yovuzlik. Tekshiruv uchun ariza

Shunday bo'ldiki, men o'yinni mag'lub etdim. Va men 1 ta hujjatni o'tkazib yubordim. Mening maslahatim xuddi shunday zerikarli xatoga yo'l qo'yganlarga yordam beradi. Hammasi bo'limlarda tasvirlangan.

2-bob

Uilyam Beyker surati

Beykerning fotosuratini ko'zgudan o'tib, Sebastyanning ofisidan keyin o'zingizni topadigan hududning birinchi qavatida topishingiz mumkin. Fotosuratni lavaboda topasiz.

G'ayrioddiy xat

Ikkinchi qavatga ergashing, xat kichik stolda bo'ladi.

Boshqa qurbonning fotosurati

Uchinchi qavatda siz 103-xonani topasiz, bilan o'ng tomoni to'rtinchi qavatga olib boradigan zinapoyadan. Xonaga kiring va stol ustidagi fotosuratni toping.

Tashlab ketilgan uyda kundalik

Stefanodan qochib, pichoqni olganingizda, o'zingizni tashlandiq uyda topasiz. Uni tark etishdan oldin yotoqxonani tekshiring, ko'kragida kundalik bor.

Castellanos oilasining surati

O'tkazib bo'lmaydigan hujjatni Sebastyan uydan chiqqandan keyin o'zi oladi.

3-bob

“Ittifoqga xush kelibsiz” kitobchasi

Buklet Liam O'Nilning yashirin joyi ro'parasida joylashgan tashrif buyuruvchilar markazida joylashgan.

Communicator jurnali: ehtiyot qismlar

ning chap tomonida turistik markaz, agar siz duch kelsangiz, yon zinapoyaga ega bino bor. U bo'ylab tomga chiqing, noto'g'ri snayper miltig'ini va yaqin joyda yotgan o'lik askarning aloqachisini toping.

Ayolning kundaligi

Sidar prospektidagi 336 uyga boring, ichkariga kiring va stol ustidagi jurnalni topish uchun yotoqxonaga o'ting.

Tekshiruv uchun ariza

Sidar prospektidagi 345-uyga boring, garajga chiqing va u erda gurneyni toping. Unda kerakli fayl mavjud.

So‘rov hisoboti (yuqorida)

Ushbu hujjat, shuningdek, Sidar prospekti 345 da joylashgan. Oldingi imtihon so'rovini olganingizdan so'ng, televizor bilan xonaga boring, uni tomosha qiling, keyin yotoqxonaga o'ting va kabinetda yotgan faylni oling.

Union avtoulovlarini ta'mirlash ustaxonasiga boring va mashina ostidagi podvalga tushing. O'rnida bo'lgandan so'ng, zinapoyalar va sizga kerak bo'lgan hisobot joylashgan uzoq xonaga boring.
Erto'laga tushish hikoyaning ma'lum bir nuqtasida mumkin, shuning uchun siz pastga tusha olmasangiz hozirgi paytda, keyin siz asosiy qidiruvdan bir oz o'tishingiz kerak.

Turner Communicator jurnali

Bajarish qo'shimcha qidiruv « G'ayrioddiy signal" Union Visitor Center podvaliga kirishni ochish uchun. Pastga tushing va Tyornerning kommunikatorini toping.

Hisobot 00654: Yadro ajratish

Avtoulov ustaxonasidan yo'lning narigi tomonida, shimoldagi boshpanaga bir oz yaqinroq joylashgan yuk tashish kompaniyasiga boring. Quvvatni boshqarish xonasida siz ushbu hisobotni topasiz. Hikoyaning eng yuqori qismiga chiqguningizcha kutishingiz kerak bo'ladi.

4-bob

Hisobot 00122

Union yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yashirin joyga kiring. Hisobot kirish joyida.

"Union Growth" elektron pochtasi

IN "Tarmoqlar" Jasad va stol ustida kompyuter bo'lgan xonaga yo'l toping. Ushbu xatni o'qish uchun kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling.

"Kengaytma va ma'lumotlar" elektron pochta manzili

Gaz sizib ketgan holda koridordan o'ting "Tarmoqlar" va zinapoyaga chiqing. Burchakda kompyuterni qidiring. Xabarni olish uchun tizimga kiring.

Sebastian Castellanos tomonidan suratga olingan

Syujetga ko'ra, siz shahar hokimiyatiga borishingiz kerak bo'ladi. Darvozaga yaqinlashishingiz bilan siz o'lik Mobius operativini topasiz. Rasmni topish uchun uni qidiring.

Hisobot 00977: strukturaviy nosozlik

Shahar hokimiyatiga kirganingizda, pochta xonasiga boring va stolda hisobot toping.

Crimson Postdagi maqola

Shahar hokimiyatida bir nuqtada siz fotosurat uchun maneken yaratishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, koridorda (rasmdan shakllangan) maqola yotgan stolni qidiring.

O'lgan Mobius xodimining surati

Crimson Post maqolasini topgandan so'ng, ofis maydoniga yetguncha oldinga yuring. U erda siz fotosuratni topasiz.

Eslatma

Siz o'zingizni toshga aylangan dushmanlar bilan to'ldirilgan xonada topasiz. Agar siz xonani ko'zdan kechirsangiz, eshik yonidagi stolni kerakli yozuv bilan topishingiz mumkin.

Hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi

Maydonni yaratadigan qurilmani faollashtirgandan so'ng, ikkinchi qavatdagi ofisga boring, stolda hisobot bilan papkani topasiz.

6-bob

Hisobot 00532: Yadro ajratish

Oq yirtqich hayvonning kuzatuvchisidan qochganingizda, siz qulflangan eshikka kelasiz tovush to'lqinlari. Ichkarida kerakli hujjat mavjud.

Asosiy nomzodlar elektron pochtasi

Xoffman bilan uchrashgandan keyin "Tarmoqlar", xonadagi kompyuterni tekshiring.

7-bob

Barmenning kundaligi

Barda. Syujetga ko'ra, Stefanoning ushbu barda joylashgan rasmini yoqish kerak bo'ladi. Hujjat o'ng tarafdagi stolda joylashgan.

9-bob

"Ozodlikka bo'ysunish" sahifa 1

Teodorning yashirin joyidan o'tganingizda, siz hujayralar bilan blokni engishingiz kerak bo'ladi. Siz qurbongohni ko'rasiz - unga boring va sahifani oling.

11-bob

Torres kundaligi

Ushbu bob Torresning yashirin joyidan boshlanadi. Uning ichida, stolda bir qizning kundaligi yotadi.

Hoffman yozuvlari fayli

Xoffmanning yashirin joyiga qayting "Tarmoqlar" va elektron faylni topish uchun kompyuteringizni qayta tekshiring.

Xavfsizlik protokollari fayli

Laboratoriyalarda to'rtinchi xavfsizlik darajasidan o'tishingiz bilanoq cheklangan kirish"Tarmoq", siz ichida oynasi bo'lgan xonani topasiz. Bu xonada elektron faylga ega kompyuter mavjud.

STEM integratsiyasidagi muvaffaqiyatsizlik hisoboti

Cheklangan kirish imkoniyati bo'lgan bir xil laboratoriyalarda siz birinchi qavatdagi doskada faylni topasiz.

Avariya tekshiruvi hisoboti

Imkoniyati cheklangan laboratoriyalarda "Tarmoqlar". 1-sonli laboratoriyada o'zingizni topganingizdan so'ng, siz xonaning orqa qismidagi zinapoyada hisobotni topishingiz mumkin.

Fayl "Agent bilan ish"

Cheklangan laboratoriyalarda №3 laboratoriyaga o'ting va kompyuterni tekshiring.

"Kukurni kuzatish" fayli

Cheklangan laboratoriyalarning birinchi qavatining oxirida chuqur bor. Uni ko'rganingizda, o'ng tarafdagi ofisga kiring va kompyuterni tekshiring.

Tadqiqot hisoboti (pastki)

Uchinchi bobda topilgan hisobotni eslaysizmi? Bu uning ikkinchi yarmi. Chuqurda siz arvoh bilan uchinchi marta uchrashasiz. Uni tugatib, qochganingizdan so'ng, chuqurni tark eting va siz kirgan koridorga boring. O'ng tomonda xona bo'ladi. Uni kiriting va jadvaldan hisobotni oling.

Politsiya boshlig'ining maktubi

Yuqorida tavsiflangan bir xil koridorda chap tomonda yana bir xona bo'ladi. Unga kiring va gurneydan xatni oling.

12-bob

"Ozodlikka bo'ysunish" 2-sahifa

Teodorning uyida yonayotgan haykalni topmaguningizcha oldinga boring. Haykal oldida mehrob bor, ustiga yozuv yozilgan.

13-bob

Sykesdan xabar

Ushbu faylni olish uchun siz "Yakuniy qadam" yon topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Missiyani bajarib, Sayks bilan xayrlashib, keyin Sayks o'tirgan stolda xat paydo bo'ladigan joyni qoldiring. Hikoyani davom ettirishdan oldin bu topshiriq bajarilishi kerak. Chunki endi bu joyga qaytish mumkin bo'lmaydi.

Xoffmanning kundaligi

Uchastka sizni mehmonxonaga olib boradi. U erga borganingizda, kichkina stol ustidagi sumka ichida siz Xoffmanning kundaligini topasiz.

14-bob

Teodor I ning Yozuvi

Teodorning yashirin joyiga borganingizda, birinchi qavatda sobor maydonini topasiz. U erda siz qurbongohni ko'rasiz. Undagi oyatlarni oling.

Teodor II ning Yozuvi

Zinadan Teodor boshpanasining ikkinchi qavatidan uchinchi qavatiga ko'tarilayotganda, yon tomonda xonani ko'rishingiz mumkin. O'yindagi oxirgi hujjatni topish uchun uni kiriting.

  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.
  • 13. Qo‘rg‘on

    "Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

    O'zimizga kelib, Torres vafot etganini bilamiz. Biz uning qurolini olamiz - hujum miltig'i. Bu boshpana bor 1 qizil jel. Teodor qal'asi Ittifoqning o'rtasida paydo bo'ldi, unga borish uchun biz oldingi joydan o'tamiz.


    Biznes tumani

    Butun hudud yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan. Jel olish uchun biz oddiylarni o'ldiramiz. Ikkita o't o'chirgichdan qochish yaxshiroqdir, ular juda ko'p o'q-dorilarni oladilar. Ammo agar biz ularni o'ldira olsak, har biri uchun o't o'chiruvchi tsilindrni olamiz. Biz 2 tsilindrni noto'g'ri o't o'chirgich bilan bog'laymiz va biz yangi qurol - o't o'chirgichni olamiz. Joyda yangi sirlar ham paydo bo'ldi.

    Sizni qulflangan omborxonada topamiz 2 maxsus tafsilotlar.

    Biz uni poyezd ichida topamiz.

    Ovqatlanish joyi yaqinida topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i).

    Sayksning yashirin joyi yaqinida bor xalta (ov miltiq).

    "Obitel" mehmonxonasi yaqinida joylashgan sumka (hujum miltig'i).


    Qo'shish. Vazifa: oxirgi bosqich

    Biz Sayksning yashirin joyiga yetib keldik. U eksperimental ob'ekt orqali Ittifoqni tark etmoqchi. Uning ko'rsatmasi bo'yicha biz zindonga eksperimental qanotga tushamiz, ichkarida bir nechta odamni o'ldiramiz va paneldagi kalitlar bilan jumboqni hal qilamiz. Oxirgi xonada biz o'rnatishdan foydalanamiz, Sykes g'oyib bo'ladi va bizga mukofot qoldiradi - slayd (10/11) va ikki barrelli miltiq.

    Biz Sayksning yashirin joyiga qaytamiz, televizor yonidagi stolda biz qog'oz yozuvni topamiz - hujjat (37/40).


    Biz janubdagi Abode mehmonxonasiga boramiz. Bizdan keyin Xoffman u erga keladi. U bilan birga biz olov orqali qal'aga sayohatga tayyorlanyapmiz. Muloqotda biz mehmonxonada bir nechta narsalarni yig'ish uchun borishdan bosh tortamiz.

    Mehmonxonada stolda Xoffmanning kundaligi bor - hujjat (38/40).


    Yong'in orqali yo'l

    Xoffman biz bilan birga keladi va bizni olov devoridan himoya qilish uchun maxsus qurilmadan foydalanadi. Biz uni olov yirtqich hayvonlarga hujum qilishdan himoya qilamiz.

    Bir lahzada o'rnatishning kuch maydoni torayishni boshlaydi, biz jim turamiz va o'nlab dushmanlardan o'q uzamiz. Birozdan keyin yana shunday lahzalar bo'ladi.

    Oxir-oqibat, Xoffman o'ladi va biz Teodor cherkoviga tashlanamiz.

    14. Yonayotgan qurbongoh

    Cherkov zali

    Cherkovda yon tomonlarda ba'zi manbalar mavjud, markazda stolda hujjat (39/40) mavjud.

    Qo'shni xonada vilka bor. O'ng tomonda saqlash uchun oynali o'lik joy bor, biz uni o'sha erda topamiz sumka (hujum miltig'i). Chap tomonda uzun zinapoyali asosiy yo'l bor.


    yopiq zal

    Biz ko'prikli katta zalga kiramiz, bu erda biz bir nechta olovli dushmanlar bilan qulflanganmiz, ularning barchasini jimgina o'ldirishimiz mumkin. Biz golemlar chiqqan yerdagi tepaliklarni tekshiramiz, u erda resurslar bo'lishi mumkin.

    Yo'lakning chap tomonida biz alohida xonaga tushishimiz mumkin. Biz ikkita oddiy dushmanni yoqib yuboramiz va biz kirib, barcha narsalarni olib qo'yganimizda, ikkita olovli dushman bizga hujum qiladi. Yo'lakda asosiy zaldagi darvozani ochish uchun qo'lni bosing.

    Zaldagi barcha dushmanlarni mag'lub etganimizda, biz spiral zinapoyaga chiqamiz. Biz stolga o'tiramiz 1 qizil jel.


    Valfli koridorlar

    Yo'lda, qochib ketadigan olovli gaz quvurlari bizga xalaqit beradi, biz ularni yopish uchun klapanlarni aylantiramiz; Ba'zi quvurlarni damperlarga otish orqali o'chirish kerak, odatda ular shift ostida joylashgan.

    Jadvalning o'ng tomonida biz Teodorning Muqaddas Yozuvi 2 - hujjatni topamiz (40/40).

    Biz eng o'ng burchakka boramiz, biz topamiz sumka (to'pponcha).

    Biz qulflangan zinapoyaga etib boramiz, siz atrofdagi barcha tutqichlarni bosishingiz, barcha vanalarni burishingiz kerak. Bu erda bizga bir nechta it yirtqich hayvonlar hujum qiladi.


    Yuqori zal

    Biz zinadan olovli xoch bilan zalga chiqamiz.

    Biz eshiklarga kirishga shoshilmayapmiz, avval vertikal zinapoyadan markaziy chuqurga tushamiz, Teodor fotosuratchiga qanday topshiriq berganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (20/24).

    Biz Teodor bilan yana uchrashamiz. U yana bizga Lili illyuziyasini yuboradi, lekin bu safar aybdorlik hissi ishlamaydi. Keyin u bizning unutilgan qo'rquvlarimizdan foydalanadi - o'yinning oldingi qismidagi boshliqlar.


    Boss: Sadist. Biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz, bizni zanjirli manyak quvmoqda. Bu erda siz shunchaki o'z vaqtida qochishingiz va orqadan hujum qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz dushmanni ko'rdik.

    Boss: qo'riqchi. Biz o'zimizni xavfsiz boshning podvalida topamiz. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, o'q-dorilarni yig'amiz va unga uzoqdan hujum qilamiz. U qayta-qayta paydo bo'ladi va oxirida ikkita qo'riqchi birdaniga hujum qiladi. Ammo oxir-oqibat seyf buziladi.

    Boss: Laura. Ko'p qurolli qiz paydo bo'ladi. Yaqindan u bir zarbada o'ldiradi, shuning uchun biz doimo undan qochamiz. Biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, biz uni olov tuzog'iga tushirishimiz kerak. Biz u yaqin bo'lmagan vaqtni tanlaymiz va navbat bilan ikkita valfni aylantiramiz. Shundan so'ng, biz uni markazga jalb qilamiz, uni elektr yoki kriyo murvat bilan hayratda qoldiramiz va tezda qo'lni bosamiz. Qiz olovda yonadi.

    Muvaffaqiyatga erishish uchun siz o't o'chirgichingiz bilan Laurani o'ldirishingiz kerak. Uning sog'lig'i unchalik katta emas, shuning uchun biz avval oddiy qiyinchilikda magnumdan 5 marta o'q uzamiz, keyin uni o't o'chirgich bilan tugatamiz.

    Barcha boshliqlarni mag'lub etib, biz Teodorga qaytamiz. Uni o'ldirish mumkin bo'lmaydi, Mira paydo bo'ladi va buni biz uchun qiladi.

    15. Bu dunyoning oxiri

    Qurilish qoldiqlari

    Biz barcha dushmanlarni mag'lub etdik, ammo endi yangi xavf paydo bo'ldi - xotinimiz Mira. Uning oq jeli butun Ittifoq dunyosini to'ldirib, uni mayda bo'laklarga aylantirdi. Biz Mirani binolar vayronalari orasidan kuzatib boramiz. Pastga tushsak, biz yon xonaga qaraymiz, u erda 1 ta maxsus element.


    Yo'lda jang

    Biz yo'lga chiqamiz va oq tanlilar bilan jang qilamiz. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda ancha kuchli, ammo bu texnika bilan osongina o'ldiriladi: biz ularning oyoqlariga o'q uzamiz va ular yiqilib tushganda, biz ularni oyoq osti qilamiz.

    1 jang. Bir nechta dushman.

    2 jang. O'nlab oddiy dushmanlar.

    3 jang. Boss paydo bo'ladi - ustunli katta er-xotin yirtqich hayvon. Biz uni markazdagi qizil nuqtaga otib, uning yonidagi barrellarni portlatamiz. G'olib bo'lganimiz uchun 10 000 gel olamiz.

    Biz Miraga yetib boramiz va u bilan birga uning haqiqatiga tushamiz.

    16. Tozalash

    Mira haqida xotiralar

    Biz oq cho'lda paydo bo'lamiz. Tepalikning tepasida Mira qizi Lilini yashirgan uyimizni ko'ramiz, biz asta-sekin u erga ko'tarilamiz. Yo'l davomida biz bir nechta xotiralarni kuzatamiz, ularni kommunikator bilan kuzatib boramiz.

    Kidman, Mira, Torres va Teodor o'z rejalarini ishlab chiqdilar - xotiralar parchalari (21/24).

    Mira ozod bo'lishi uchun qizining o'rniga asosiy bo'lishni rejalashtirmoqda - xotiralar parchalari (22/24).

    Mira qizini qutqardi, lekin Teodor unga bo'lgan huquqlarini talab qildi, hujum qila boshladi va Ittifoqda vayronagarchilik boshlandi - xotiralar parchalari (23/24).

    Uyga boradigan yo'lda bizning politsiya idoramizning bir qismi bor, biz uni saqlab qolamiz. Yaqin atrofda topamiz 1 qizil jel.

    Mira qizini haqiqatda yashirdi va uni himoya qilish uchun o'z kuchining bir qismini oldi - xotiralar parchalari (24/24).


    Rahbar: Mira

    Uyning oldida biz Mira bilan uchrashamiz, u oq geldan yasalgan ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Uzoq masofalar tufayli miltiq bu erda foydasiz; to'pponcha va snayper miltig'i uchun patronlar bo'lishi yaxshiroqdir.

    1-bosqich. Avval biz uning oshqozoniga o'q uzamiz, tez orada zirh qulab tushadi va ostida zaif yurak paydo bo'ladi. Bu vaqtda xo'jayin qo'llari bilan hujum qiladi, siz ularning harakatini kuzatib, chetga chiqishingiz kerak. Biz juda ko'p zarar etkazsak, undan qon oqib chiqadi, bu qizil o'rgimchaklarga aylanadi. Biz o'q-dorilarimizni to'ldirish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qilamiz.

    2-bosqich. Uning yelkalari orqasida zaif nuqtalar paydo bo'ladi. Biz qo'limiz bilan zarba kutamiz, biz qochishga harakat qilamiz, biz sariq o'sishga o'q uzamiz. Etarlicha zarar olgandan so'ng, qo'l yiqilib, bizni ushlaydi. Biz qo'lning o'zida sariq o'sishni o'qqa tutamiz.

    3-bosqich. Xuddi shu narsani ikkinchi qo'l bilan takrorlaymiz.

    4-bosqich. Biz yirtqich hayvonning yuziga o'q uzamiz. Bu vaqtda u qo'llar o'rniga tentaklar bilan hujum qiladi.

    Biz g'alaba qozonganimizda, xo'jayin eriydi oq suyuqlik. Biz paydo bo'lgan ko'lga kiramiz, xotinimizni olib chiqamiz, u yana hushiga keldi va obsesyondan davolandi.

    17. Chiqish

    Sebastyan o'z uyiga boradi.

    Bu vaqtda Kidman haqiqiy dunyoda o'z rejasini amalga oshirishga kirishadi. Boshqaruv xonasida biz Mobius agentlariga o'q uzamiz. Administrator qochishga muvaffaq bo'ldi va tepada turib biz bilan muloqot qilishda davom etmoqda.

    11-BOB

    Torres kundaligi

    O'n birinchi bob Torresning yashirin joyida boshlanadi. Xonaning orqa tomonidagi stoldan Torresning kundaligini olib, boshqa hududdagi terminaldan foydalanib, “Tarmoq”ga o‘ting.

    O'zingizni "Tarmoq" da topishingiz bilan siz CE-C03 eshigini ko'rasiz. Uning chap tomonida sug'urta qutisi joylashgan. Eshikni ochish va haydashni davom ettirish uchun barcha to'rtta o'tish tugmachasini pastga torting.

    Slayd

    Eshikni ochganingizda, ichkariga qarang chap tomoni slayd bilan qurbongohni topish uchun. Ushbu slaydni oling va Yukiko Xoffmanning yashirin joyi bo'lgan D5 dan chiqishga o'ting.

    Boshpanaga kirganingizdan so'ng, siz Xoffmanning o'zi bu erda emasligini bilib olasiz, lekin uning o'rnida rezonans nuqtasi bor. Xofman tarmoqning cheklangan hududida O'Nil bilan uchrashish uchun borganini bilish uchun fleshbekni o'ynang.

    Hoffman yozuvlari fayli

    Xoffmanning yashirin joyini tark etishdan oldin uning kompyuterini tekshiring va boshqa elektron faylni olib tashlang.

    Xoffmanning yashirin joyidan chiqib, Cheklangan hudud deb belgilangan eshikdan chiqing va liftga olib boradigan yo'lak bo'ylab yuring.

    O'qotar sumka

    O'q-dorilarni olish uchun chap tomondan jasadni qidirib toping, bu siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan o'q-dorilar miqdorini oshiradi.

    Taqiqlangan laboratoriyalarga borish uchun liftga chiqing. Yorug'lik koridori va tanklar bilan to'ldirilgan xona orqali boshqa rezonans nuqtasini toping, bu Hoffmanning eshikdan o'tib ketayotganini ko'rsatadi. Bu eshik maxsus miya chipini talab qiladi.

    Xonaning narigi tomonidagi sug'urta qutisini oching, eshikni ochish uchun kalitlardan foydalaning va eshik ostida emaklab o'ting. Siz trolleybusni ko'rasiz va oxirida temir yo'l katta teshik bor. O'ng tomonda ofis bor.

    "Kukurni kuzatish" fayli

    Bu joyni tark etishdan oldin, chuqurning o'ng tomonidagi ofisga boring va hujjatni olish uchun kompyuterni tekshiring.

    Ofisdan chiqqaningizdan so'ng, xuddi shu Anima sharpasi paydo bo'ladi. Bu dushman hech qanday hujumga moyil emas va sizni sezishi bilan darhol sizni o'ldiradi. Qopqoq uchun moloz va ustunlardan foydalanib, uning yonidan o'ting. Zinadan tushing, lekin Anima sizga ergashadi. Vagonni yo'lni to'sib qo'ygan devordan uzoqlashtirish uchun o'ngga o'ting. Bu sodir bo'lganda, Anima xonadagi barcha narsalarni siljitadi, yangi marshrutni ochadi (lekin siz biroz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi).

    Anima bilan eng xavfli uchrashuv.

    Xonaning o'rtasidan, aylanib yurgan sharpaning yonidan o'ting. Siz yashirincha qolsangiz, dushman sizni sezmasligi kerak. Emaklay oladigan ustunlar orasidagi kichik bo'shliqni topish uchun chapga qarang. Boshqa tarafga o'tishingiz bilanoq, devor bo'ylab jasadlar uchun divan uchib chiqmaguncha harakatlaning. Peshtaxta atrofida yuring, bu Animani yana narsalarning joylashishini o'zgartirishiga olib keladi. Bu yerdan siz chiqishga olib boradigan aniq yo'lni ko'rasiz. Bu vaqtda siz o'rningdan turib oldinga yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga yetib olish uchun etarli vaqtga ega bo'lmaydi. Bu joyni tark etish uchun ikkita eshikdan o'ting va chuqur yaqinidagi ofisga qayting va saytda The Evil Within 2-ni tomosha qilishni davom eting.

    Slayd va fayllar

    Arvoh bilan uchrashganingizdan keyin tarmoqqa qaytganingizda, elektron faylni chiqarib olgan kompyuteringiz yonida paydo bo'ladigan slaydni olishni unutmang.

    Slaydni olgandan so'ng, koridor bo'ylab orqaga qayting va o'ng tarafdagi xonaga kiring. Jadvalda hisobotni topish uchun xonani qidiring. Keyin zalga kiring va uning qarama-qarshi burchagida, ekranlar orqasida yotgan fayl bilan jasadni toping.

    Ko'tarilgan darvozaga qayting va zinapoyaga chiqing. Rezonans nuqtasini topish uchun №2 laboratoriyaga boring. Qidiruvni tugatganingizdan so'ng, o'lgan Mobius xodimining jasadi yotadigan uchinchi laboratoriyaga o'ting. Yaqin atrofdagi klaviatura bilan o'zaro aloqada bo'ling va miya chipini miyadan olib tashlash uchun 0128 kodini kiriting. Uni olib keting.

    Fayl "Agent bilan ish"

    Laboratoriyadan chiqishdan oldin yaqin atrofdagi kompyuterni toping va undan elektron faylni yuklab oling.

    Qo'lingizda chip bo'lishi bilanoq, chiroq o'chadi. Xofman esdalik paytida o'tgan eshikka qayting, lekin ehtiyot bo'ling, chunki hudud yuqumli kasalliklar bilan to'ldirilgan, shu jumladan, ko'proq. xavfli turlar- Castellanosga tupurishni yaxshi ko'radigan kislotali hayvonlar. Portlovchi murvat tuzoqlaridan foydalaning va raqiblaringiz bilan tezda kurashish uchun ularni jalb qiling. Keyin eshik oldiga boring va uning oldida turib, ochilishini kuting.

    Qo'shni xonada joylashgan sumkadan o'q-dorilarni oling va 04-laboratoriya eshigini topguningizcha davom eting. Ketma-sahna o'ynaladi, shundan so'ng siz o't o'chirgich yordamida dushman bilan jangda bo'lasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu sizning eski do'stingiz.

    Flamethrower bilan kurash

    O'zingizni olov alangasidan himoya qilish uchun xonaning orqa tomonidagi ustundan foydalaning. Dushman paydo bo'lishini kuting va unga o'q uzing, so'ngra ustun yoki boshqa qopqoq orqasiga o'tiring. Harakatlarni bashorat qilish va dushmanga hujum qilish uchun u har safar o't o'chirgichni asta-sekin ishga tushiradi. U bilan jang qiling va agar kerak bo'lsa, olovni o'chirish uchun zarur bo'lgan turli tutqichlardan foydalaning.

    Agar muzlash murvatlari bo'lsa, unda xo'jayinni to'xtatish va butunlay xavfsiz bo'lgan holda uni bir necha marta otish uchun ulardan foydalanish vaqti keldi. Etarlicha zarar etkazsangiz, o't o'chiruvchi niqobini olib tashlaydi va siz uning kimligini bilib olasiz. Uning hujumlari yanada shiddatli va tez bo'ladi.

    Dushmanni yo'q qilganingizdan so'ng, jasaddan singan o't o'chirgichni oling va keyin 04-laboratoriyaga boring va xotiralar parchasini ko'ring. Barcha narsalarni oling, Sebastyanning ofisiga qaytish uchun oynadan foydalaning (agar kerak bo'lsa).

    Barqaror dala emitentini topish uchun keyingi xonaga o'ting. Sebastyan Torresga qo'ng'iroq qiladi, u bilan gaplashadi va qurilmani yo'q qilish uchun buyruq bera oladi. Aytgancha, qurilma orqasida kalitli haykalcha bor.

    12-BOB

    Oldingi bobning oxiridagi portlashdan so'ng, Sebastyan o'zini oilaviy uyining xarobalarida topadi. Lilyning ovoziga o'xshash signalni topish uchun kommunikatoringizni chiqarib oling. U bo'ylab harakatlaning, natijada siz uchta yuqtirgan tomonidan qo'riqlanadigan baland kamarli teshikni topasiz, ulardan biri dushmanning yangi turi. Dushman sizga yaqinlashadi va Sebastyanni yo'q qilish uchun o'zini portlatib yuborishga harakat qiladi. Siz uni uzoqdan o'ldirishingiz kerak, chunki u o'lganda ham xuddi shunday bo'ladi.

    Bu dushmanlarni uzoqdan o'ldirish kerak.

    Semiz odamni otib, bu dushmanlar bilan kurashing va o'tish joyini bo'shatganingizdan so'ng, dastani aylantiring va eshikni oching, Lilyning ovoziga ergashishda davom eting. Ehtiyot bo'ling, chunki siz va Lili o'rtasida bir nechta infektsiya bor va yashirinadigan joylar deyarli yo'q. Yuqtirilgan odamni uchratganingizda o'ldiring.

    “Ozodlikka itoat et”ning ikkinchi sahifasi

    Signalni Lilyning xonasigacha kuzatib boring. Erda yotgan qizning qo'g'irchog'ini tekshiring, shundan so'ng gallyutsinatsiyalar boshlanadi. Ular to'xtaganda, siz o'zingizni yangi hududda topasiz va yaqin atrofda Lilyning qabr toshini ko'rasiz. Yuqtirilgan yolg'on kutayotgan odamni topish uchun unga yaqinlashing. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, kommunikatorni oching va Lilyning ovoziga sozlang. Unga ergashing va hujum qilishni kutayotgan boshqa dushmanni toping. Xavfsiz masofadan turib jang qiling, chunki bu yirtqich hayvonlar manzil bo'ylab tez harakatlana oladi. Pastga tushadigan zinapoyani topmaguningizcha davom eting. Lily sizni kutayotganini topish uchun pastga tushing. Kesish sahnasi o'ynaydi va Sebastyan hushini yo'qotadi.

    13-bob

    Sebastyan o'ziga kelganida, Torres unga hujumi oldingi bobning tugashiga olib kelgan infektsiyaga qarshi kurashishda yordam berganini bilib oladi. Tekshirish o'lik jasad va avtomatni oling.

    Sayksdan maktub

    Sykesdan xat olish uchun siz "Yakuniy qadam" yon topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Buni hikoyani davom ettirishdan oldin qilishingiz mumkin. Topshiriq oddiy va Sykesning yashirin joyidan boshlanadi, u erdan siz "Tarmoq" ga kirishingiz va quvvatni yoqish orqali barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

    Xoffmanning yashirin joyida topilgan barcha narsalarni olib, keyin tarmoqni tark etib, Abode mehmonxonasiga boring. Ittifoq buzilmoqda va sizning sayohatingiz oson bo'lmaydi. Oldin tanishgan boshliqlar ko‘chada kezib yurishadi (albatta, Stefano bundan mustasno). Yashirin harakat qiling va iloji boricha undan qoching Ko'proq ziddiyatlar.

    Olovli qurollar ham paydo bo'ladi. Agar siz o't o'chirgichni ta'mirlamoqchi bo'lsangiz, unda sizga o't o'chirgichlarni taqillatish mumkin bo'lgan maxsus tanklar kerak bo'ladi. Siz bu raqiblardan ikkitasini o'ldirishingiz kerak! Abode mehmonxonasida bo'lishingiz bilan Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi, u bu yerga dala emitentini olib keladi. Bu sizga Teodor qal'asiga borishga imkon beradi.

    Xoffmanning kundaligi

    Xoffmanga operatsiya boshlanishi haqida xabar berishdan oldin, uning kundalik daftarini kamin qarshisidagi stolda yotgan holda olib boring.

    Xoffman sizni olov orqali boshqaradi. Oldinga harakatlanayotganingizda, olovga o'ralgan infektsiyalangan odamlar sizga hujum qilishadi. Ularni olovdan chiqmaguncha otmang, chunki ular shu paytgacha yengilmas.

    Keling, Xoffmanga o'tamiz.

    Xoffmanni dushmanlardan himoya qiling va oldinga intiling. To'pponchadan foydalaning, chunki siz Xoffmandan ushbu qurol uchun o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Infektsiyalanganlarni olovdan o'tib ketayotganda o'ldiring va qutilardan kerakli narsalarni yig'ish uchun yerni qidiring. Stabilizator ishlamay qolganda, sizga yuqtirganlar hujum qiladi - maydon sezilarli darajada torayadi, siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, ya'ni miltiqdan foydalaning. Teodor qal'asiga borguningizcha xuddi shu strategiyaga amal qiling. O'n uchinchi bobning o'tishini yakunlagan holda kesilgan sahna boshlanadi.

    14-BOB

    Sebastyan o'zini Teodor soboriga o'xshash qal'ada topdi. Sizning maqsadingiz yuqoriga ko'tarilish va Lilini ta'qib qilayotgan Teodor bilan uchrashishdir.

    Teodor I ning Yozuvi

    Birinchi xonada hech qanday dushman yo'q, lekin siz olishingiz mumkin bo'lgan narsalar mavjud. Ularning barchasini olib ketishingizga ishonch hosil qiling va xonaning orqa tarafidagi qurbongohdan Teodorning oyatlarini oling. Davom etish uchun orqa eshikdan o'ting.

    Bu xona ikki yo'lga bo'lingan - chap va o'ng, har bir marshrutga olib boradigan qisqa zinapoya. O'q-dorilar va boshqa narsalar, shuningdek, oyna va avtomat sumkasi bo'lgan xonani topish uchun o'ngga boring. Hammasini oling, barcha yashil jeldan foydalangan holda Castellanos uchun yangi yangilanishlarni sotib oling - siz juda qiyin jangdasiz!

    Ishingiz tugagach, bu erga kelgan yo'lingizdan qayting va qal'aning ikkinchi qavatiga chiqish uchun xonaning narigi tomoniga o'ting. Zinaning oxiridagi eshikdan kirganingizda, siz infektsiyalangan kuyish bilan to'ldirilgan xonani topasiz. Ular bir-biridan uzoqda joylashgan, ya'ni siz ularni alohida o'ldirishingiz mumkin. Shuni unutmangki, jimgina o'ldirish uchun siz yuqtirgan odam chiqib ketguncha kutishingiz kerak.

    Asosiy zalning narigi tomonidagi darvozani ochadigan tutqichni topish uchun o'ng tarafdagi xonalardan o'ting. Uni tortib olsang, yerdan uchta olovli dushman paydo bo'ladi. Ularni o'ldiring yoki keyingi xonaga borib qoching. Spiral zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing, u erda siz olov alangasini topasiz. Yuqoridagi quvurlardagi kalitni otib tashlang. Olovni olib tashlash uchun eshik yonidagi valfni aylantiring, so'ngra keyingi xonaga o'ting.

    Kerakli kalit.

    Teodor II ning Yozuvi

    Bu xonani qidirib toping va Teodor yozuvlarining ikkinchi qismini toping. U stol ustida yotadi. Bundan tashqari, bu erda sizga narsalarni yaratish va yangilash imkonini beruvchi yana bir oyna mavjud.

    Boshqa olov devoriga duch kelguningizcha davom eting. Bu safar yuqoriga qarang va siz quvurda tutqichni topasiz. Olovni o'chirish uchun uni otib tashlang. Dushmanlarni o'q-dorilarni isrof qilmasdan o'ldirish uchun ularni suyuq azot tanklaridan biriga torting va dushmanni bir necha soniya muzlatib, unga o'q uzing. O'qotar quroldan foydalaning va xonalarda harakatlaning, u erda siz eshik yonida yana ikkita infektsiyani uchratasiz. Ularning barchasini o'ldiring va harakatni davom eting. Kichkina xonaning chap tomonidagi stol ustida yotgan to'pponcha sumkasini oling, so'ngra vaqti-vaqti bilan g'oyib bo'ladigan olov devoridan o'ting.

    Yopiq darvoza oldidagi tutqichga yetguncha qal'a bo'ylab davom eting. Darvozani tushirish uchun tutqichni torting, ammo keyingi yo'l to'sib qo'yiladi. Yerdan bir jonzot chiqadi. Uni o'ldiring, shunda boshqasi yaqinlashadi, bu ham hal qilinishi kerak. Keyin sizni uchinchi va oxirgi dushman kutmoqda. Uchalasi ham o'lgandan so'ng, darvoza ochiladi va siz lift yordamida yuqoriga chiqishingiz mumkin.

    Qisqa lavhadan so'ng Sebastyan yana Lighthousega yuboriladi. Sizni o'sha sevgan arrali psixopat ta'qib qilmoqda. QTE ketma-ketligini ishga tushirish uchun undan qochib, Sebastyan zanjirli arrani olib, yomon odamga yorug'lik beradi.

    Sebastyan keyin boshi uchun xavfsiz bo'lgan asl o'yindan Guardian bilan kurashda o'zini topadi. Bu erda hech qanday maxsus qoidalar yo'q. Joylashuv atrofida bir nechta o'q-dorilar tarqalgan - mavjud quroldan Guardianga o'q uzing. Buni qilganingizda, bir vaqtning o'zida ikkita Guardian paydo bo'ladi. Ikkalasini ham o'ldiring, shundan so'ng uchinchi boshliq bilan jang boshlanadi. Teodor bilan uchrashishdan oldin sizning oxirgi raqibingiz birinchi qismdagi o'rgimchakdir. Uni yo'q qilish uchun qarama-qarshi tomondan ikkita valf yordamida xonadagi olovni faollashtirishingiz kerak. Dushmandan uzoqroq turing, chunki yaqinlashsangiz, darhol halok bo'lasiz.

    Bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchi.

    Ikkala g'ildirakni ham faollashtirganingizdan so'ng, siz o'rgimchakni xonaning markaziga jalb qilishingiz va olovni faollashtirish va dushmanni yoqish uchun tutqichdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar muzlash murvatlari bo'lsa, ulardan birini otib tashlang, shunda yirtqich hayvon joyida muzlab qoladi. Dushman markazga tushgandan so'ng, uni yo'q qilish uchun kalitdan foydalaning. Aytgancha, bu dushmanni oddiy bilan o'ldirish mumkin o'qotar qurollar(agar siz olov bilan bezovta qilishni xohlamasangiz).

    Asl o'yindagi uchta xo'jayin bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz Teodor bilan uchrashadigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Unga qarshi kurash bo'lmaydi. Shundan so'ng, qal'ani tark eting va to'liq vayronagarchilikni toping.

    15-BOB

    Sebastyan Teodor qal'asini tark etadi va siz Ittifoqdan faqat xarobalar qolganini ko'rasiz. Mira shaharlarni vayron qildi va endi Lilini himoya qilish uchun bor kuchi bilan harakat qilmoqda, uni STEMda va Sebastyanni uzoqroq tutmoqda. Sebastyan va Mira o'rtasidagi suhbatni boshlash uchun qal'adan chiqish joyiga qayting va Ittifoqqa kiring.

    Kesilgan sahnadan keyin siz oynani topasiz. Agar kerak bo'lsa, yangi yangilanishlarni sotib oling va ish stolida o'q-dorilar tayyorlang, so'ngra Unionni pastga tushiring. Sebastyan yana Mirani topadi, faqat bu safar u yurishni davom ettiradi va Castellanosni kesish uchun to'siq o'rnatadi. Bir nechta toshlangan infektsiyalar paydo bo'ladi. To'siqni yo'q qilish va oldinga siljish uchun ularni o'ldiring. Miraning to'sig'idan o'tish bilanoq, yo'l buzilib ketadi va siz o'zingizni toshga aylangan infektsiya bilan boshqa joyda topasiz. Keyingi to'siqni olib tashlash uchun ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, ular bilan muomala qiling va davom eting. Jami to'rtta raqib bo'ladi (qiyinchilik darajasiga qarab).

    Ikkinchi to‘siqni yengib o‘tganingizdan so‘ng yana Mira bilan uchrashasiz. U elektr simlariga o'ralgan ulkan yirtqich hayvonni tug'diradi. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun uni portlovchi murvat bilan otib tashlang yoki uni moyli ko'lmakka torting va olovga qo'ying.

    Mira tomonidan yaratilgan yirtqich hayvon.

    Boss mag'lub bo'lgach, siz Miraga yetib olasiz...

    16-BOB

    Mira Unionni yo'q qildi, ammo Sebastyan omon qoldi. Uzoqda siz qor bilan qoplangan dala o'rtasida, tepalikdagi Castellanos oilasining uyini ko'rasiz. Lily, ular aytganidek, burchakda - qolgan narsa unga etib borishdir. Oldinga bir necha qadam tashlashingiz bilan kommunikator rezonans nuqtasini oladi. Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbatni ko'rish uchun unga boring. Keyingi rezonansni topish va xotiraning bir qismini ko'rish uchun erni kuzatib boring.

    Keyin boshqa xotirani ko'rish va sodir bo'layotgan voqealar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yon tomondagi vayron qilingan binoga boring. Bu bino Sebastyanning ofisidir, shuning uchun agar kerak bo'lsa, bu erda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz, yangilanishlarni sotib olishingiz va tejashingiz mumkin. Bu sizniki oxirgi imkoniyat final jangidan oldin! Sebastyanning xonasidan chiqing va yolg'iz daraxt joylashgan joyning to'rtinchi xotira qismiga o'ting. Mira sizni tashqarida kutayotganini bilish uchun uyga kiring.

    Sebastyan va uning rafiqasi o'rtasidagi jangga sabab bo'ladigan kesma sahnani boshlash uchun Mira bilan gaplashing. Mira ulkan yirtqich hayvon qiyofasini oladi. Otish yorug'lik nuqtasi unga zarar etkazish uchun dushmanning oshqozonida. Agar sizda o'q-dorilar kam bo'lsa, o'q-dorilarni tashlab yuboradigan toshga aylangan infektsiyalarning bir qismini yo'q qiling. Dunyodagi zaif nuqtani yo'q qilganingizdan so'ng, bir guruh o'rgimchaklar tushadi. Hammasini otib tashlang, yirtqich hayvonlardan tashlangan o'q-dorilarni yig'ing va mutantning ikkita yangi zaif joyini toping. Har biri chap va o'ng elkalarida joylashgan. Mira erga tegib, zaif nuqtalarga hujum qilishini kuting. Vaqti-vaqti bilan Mira yopishqoq materialdan ikkita portlovchi to'pni tashlaydi. Ichkaridagi narsalarni topish uchun ularni otib tashlang.

    Yakuniy boss jangi.

    Dunyodagi zaif nuqtalardan birini yo'q qilishingiz bilanoq, uning qo'li tanadan ajralib, Sebastyanni ushlaydi. Otish zaif nuqta bu tomondan uni yo'q qilish uchun.

    Bir qo'lingiz bilan ishlaganingizdan so'ng, siz Miraning dumi o'sib borayotganini ko'rasiz, u bilan u sizga hujum qila boshlaydi. Quyruqdan qoching va diqqatni Miraning orqa tomonidagi zaif nuqtaga qarating. Ikkinchi qo'lni ajratganingizda, yirtqich hayvonning og'zida yangi nishon paydo bo'ladi. Mirani o'ldirish va bo'limni yakunlash uchun uni otib tashlang.

    17-BOB

    Mira tugagach, old eshikdan o'tib, uyga kiring. Buni qilganingizda, boshqaruv Kidmanga o'tadi, u Mobius operativlarini o'ldirishi kerak. Kidman bor cheksiz son o'q-dorilar, ya'ni siz o'q-dorilar haqida tashvishlanishingiz shart emas.

    Kidman uchun o'ynash epizod.

    Xonani bo'shatganingizdan so'ng, uy ichida bo'lgan Sebastyanga qayting. Nihoyat qizingiz bilan uchrashish uchun Lilyning xonasiga boring. Lily sizning qo'lingizda bo'lganda, siz yana Kidmanni ko'rasiz. Mobius xodimlarini o'ldiring va STEM xonasiga boring. Uzoq kesma sahna o'ynaydi. Shundan so'ng, Sebastyan sifatida yorug'lik tomon yuguring va yakuniy videoni ko'ring.

    Boshida 2 ichidagi yovuz ko'rsatma hech qanday murakkab narsani o'z ichiga olmaydi, bob butunlay chiziqli. Bosh qahramon detektiv Sebastyan. Oldinda bosh qahramonning uyi yonadi, uning qizi ichkarida. Siz old eshiklardan o'ta olmaysiz, shuning uchun o'ng tarafdagi derazadan o'ting. 2-qavatga chiqing. Bolalar xonasida qizi bor. Yetib kelgach, kesilgan sahna boshlanadi.

    Keyin qahramon barda uyg'onadi. Yong'in sodir bo'lganiga 3 yil bo'ldi. Keyinchalik, oldingi qismdagi Kidman bilan qiziqarli suhbat boshlanadi. Natijada, Sebastyan 2-marta STEM virtual olamiga sho'ng'idi. Qahramonning ofisiga, politsiya bo'limiga boring. Kidman bilan aloqa qilgandan so'ng, ilgari yo'qolgan agentlarning rasmini va fotosuratini ko'rib chiqing (siz ularni syujetda topishingiz kerak bo'ladi).

    2-bob: Nimadir xato ketdi

    Davom etish vaqti keldi: ofisni tark eting, mushuk yonidagi stolni ko'rib chiqing. Taraqqiyotingizni saqlash uchun chamadoningizdagi aloqa moslamasidan foydalaning. Siz oyna yordamida qahramonning xotiralari orasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qahramon oynaga yaqinlashganda, u buziladi va kesma boshlanadi.

    Sebastyan o'z uyida oilasi bilan birga bo'ladi, lekin tez orada u to'g'ridan-to'g'ri muzeyga o'tkaziladi. Rasmga yaqinlashing va eshik paydo bo'ladi. Eshiklar orqali qahramon 102-xonaga kiradi, uning ichida u birinchi agent - Uilyam Beykerni topadi. Bu odamning tanasi qotillik paytida muzlab qoldi. Vaqtni sekinlashtirish va orqaga qaytarish yordamida qotillik sahnasini ko'rib chiqing. Dalillarni oling.

    O'ng tarafdagi xonada shkaf bor va uning orqasida uzoqroq o'tish joyi bo'ladi, shuning uchun uni chetga surib, uzoqroqqa boring. O'ng tarafdagi devorda telefon bo'ladi, lekin telefonni ko'targaningizda faqat kulgi eshitiladi.

    3-qavatga chiqing. Qizil pardalari bo'lgan xonani toping. Keyingi xonada yangi sahna bo'ladi: fotosuratchi pichoq bilan odamni o'ldiradi va shu bilan birga bu lahzani suratga oladi. Keyin murda muzlab qoladi. Bu vaqtda siz fotografdan chapdagi mebel orqasida yashirinishingiz kerak. Ma'lum bir daqiqada manyak chiqib ketadi.

    Rasmlar joylashgan koridor orqali zinapoya bilan uyga qayting (hozir bu daraja o'zgargan). 2-qavatga chiqing va ayolning haykali bilan zaldan o'ting. Liftga tushing. Barlar orqali ko'tarilish. Siz bir nechta osilgan jasadlar bo'lgan xonaga tushasiz. Devorda ko'z va uning yonida kamera bo'ladi. Kameraga o'ting. Keyin ko'z o'rnida eshik paydo bo'ladi. Chiqmoq.

    Keyingi stakan yonida fotosuratni diqqat bilan ko'rib chiqing. Bir lahzada xonada arra bilan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Endi siz koridorga chiqib, shamollatish trubkasi bo'lgan xonaga duch kelguningizcha oldinga yugurishingiz kerak. Mil bo'ylab keyingi xonaga o'ting, lekin bo'shashmang, chunki bu xonada ta'qib qilish davom etmoqda. Oxir-oqibat, siz yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va jang oxirida qahramon pichoqni oladi.

    Tez orada qahramon o'zini shaharning chekkasida topadi. Xonalarni ko'zdan kechiring va uydan chiqishda to'pponchani oling. Endi siz shaharning asosiy qismiga borishingiz kerak, lekin yo'lda siz bir nechta uylarni tekshirishingiz mumkin. Shaharga yaqinlashganingizda, bir nechta agentlarning yirtqich hayvonlarga o'q uzayotganini ko'rasiz. Agentlardan biri yaqin atrofdagi uydan qochishga muvaffaq bo'ladi. Men uyga yashirincha yo'l olishni, dushmanlarni birma-bir o'ldirishni maslahat beraman. O'zingizni uy ichida topishingiz bilanoq, kesma sahna boshlanadi, keyin esa uchinchi bob.

    3-bob: Rezonans

    Uchinchi bobda The Evil Within 2 o'yinining o'tishi Ittifoqning boshlang'ich maydonini o'rganishni o'z ichiga oladi. Shuning uchun siz bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni olishingiz mumkin (buning uchun siz avval Liam bilan gaplashishingiz kerak). Agar sog'ligingiz kam bo'lsa, unda birinchi yordam to'plamlarini isrof qilmaslikka harakat qiling, faqat qahva iching.

    Shuning uchun, shahar bo'ylab yugurib to'yganingizda va ko'zgu yordamida hamshirani topsangiz, unga ergashing. Shunday qilib, qahramon o'z kabinetida bo'ladi. tomonidan Ikkilamchi vazifa "G'ayrioddiy signal" Siz xaritadagi ma'lum nuqtalarga borishingiz va oxirida kommunikatorni qayta sozlashingiz kerak bo'ladi.

    Oynadan o'tganingizdan so'ng, koridor bo'ylab oldinga siljiting. Oxirida hamshira yana paydo bo'ladi. U stulga boradi, lekin tez orada g'oyib bo'ladi. Siz bu stulda o'tirishingiz kerak. Shunday qilib, sizga bosh qahramon uchun yangi qobiliyat va xususiyatlarni qanday oshirish kerakligi o'rgatiladi. Shundan so'ng siz ofisdan chiqib, o'rtoq Liamga qaytishingiz mumkin.

    Hikoyada birinchi qadam topish uchun mahalliy oshxonaga borishdir qizining ruhi qahramon. Yetib kelgach, siz maxsus qurilma yordamida sharpani kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Saqlash xonasiga yetguncha davom eting. Ichkariga borish uchun muzlatgich tomon boring. O'yinchoqlarni oling va kesilgan sahna boshlanadi.

    Ma'lum bo'lishicha, Lili haqiqatan ham shu yerda bo'lgan va derazadan tashqariga chiqqan. Binodan chiqing va yaqin atrofdagi axlat qutisini toping, uning yonida qahramonning aloqachisi yangi signal oladi. Bundan tashqari, xuddi shu joyda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi (ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun, boshdan otishga harakat qiling).

    Signalga ega uchinchi asosiy nuqta uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Bu safar Lilyning silueti butalar orasida yashiringan bo'ladi. Trek bo'ylab siz mashinaga etib borasiz, uning yonida siz bino ichida yugurayotgan qizni ko'rasiz.

    Belgilangan binoga davom eting. Atrofda ko'plab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun dushmanlar orasiga kirmaslikka harakat qiling. Oldin qal'ani buzib, panjara yonidan o'ting va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Shu nuqtada, endi binoga boshqa yo'l ochish uchun elektr ta'minotini faollashtirishingiz kerak bo'ladi.

    O'zingizni omborda topsangiz (yo'l mutlaqo chiziqli bo'ladi), yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, oldinga boring. Eshik orqasida ish stoli bo'ladi. Yuqori qavatda ichida qiz o'yinchog'i bo'lgan xona bor. Qo'g'irchoq bilan o'zaro aloqada bo'lgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi. Videodan so'ng, ombordan chiqing. Tez orada qahramon qotil fotografga qoqiladi. Yangi kesilgan sahna boshlanadi.

    Kesilgan sahnadan so'ng darhol dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu safar ulardan qochib qutula olmaysiz. Qotillikdan keyin Liam bilan gaplashing. Uchinchi bobni tugatish uchun siz faqat boshpanaga qaytishingiz kerak.

    4-bob: Sahna ortida

    Endi O'Nil bosh qahramonga shimoldagi boshpanadagi kompyuter uchun zarur bo'lgan parolni beradi, shuning uchun u erga boring. Liftga yetguningizcha oldinga boring. Chap tomonda qulflangan eshik bo'ladi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri boshqaruv panelida o'qqa tutsangiz, bu eshiklarni elektr murvat yordamida ochishingiz mumkin. Orqaga qisqa yo'l borligi sababli eshiklarni ochishni maslahat beraman.

    Lift yonidagi ulkan eshik ortida qahramonni ulkan yirtqich hayvon kutadi, lekin u jasadni yeyishi sababli uni yashirincha o'ldirish mumkin. Shunday qilib, siz darhol pastki qavatga tushishingiz mumkin. Yo‘l-yo‘lakay o‘zini o‘lgandek ko‘rsatayotgan yana bir dushmanga duch kelasiz. Oxirida chap tomonda o'tish joyini to'sib qo'yadigan eshiklarni oching (buni amalga oshirish uchun yashil va qizil chiziqlarni ulang).

    Darhol eshik tashqarisida, Sebastyan tizim qayta ishga tushirilganligini topadi, shuning uchun butun himoya tizimi bino yaroqsiz edi. HAYVONLAR zudlik bilan qahramonga hujum qiladi, shuning uchun u ular bilan kurashishga majbur bo'ladi.

    Qotillikdan so'ng, qulfni buzish va yo'lni yanada ochish uchun bloklangan to'siqqa boring. Tunnellarda, shuningdek, o'tish joyini tozalash uchun qo'lni torting va pastga tushing. Darajaning oxirida zinapoya bo'ladi va uning yonida tezkor xodimning jasadi (o'q-dorilari bo'ladi). Bundan tashqari, o'tishning ushbu bosqichida siz foydalanishingiz kerak bo'lgan gaz niqobini olasiz, chunki atrofdagi joy ifloslangan bo'ladi. Gaz niqobida o'yin biroz o'zgaradi, chunki siz birinchi shaxsdan o'ynashingiz kerak bo'ladi.

    Oldinga boring va birinchi navbatda elektr ta'minotini tiklaganingizdan so'ng, pastdagi darajadagi eshiklarni ochmaguningizcha yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Yo'lakdan so'ng darhol Sebastyan to'satdan yangi yirtqich hayvonga duch keladi, uni iloji boricha tezroq o'ldirish kerak, aks holda u tezda qahramonga etib boradi va uni tugatadi.

    Jangdan keyin siz oddiy hal qilishingiz kerak bo'ladi jumboqni almashtirish. To'g'ri ketma-ketlik "1, 2, 4 (pastga)". Endi orqaga qayt. Infektsiyalangan hududdan chiqib ketishingiz bilan siz yangi kompyuterga duch kelasiz - uni tekshirib ko'ring.

    Xonaning eng oxiriga o'ting, u erda siz signal bilan oxirgi asosiy nuqtani topasiz. Har bir narsani o'rnatganingizdan so'ng, orqaga qayting va shamollatish milini oching. Bu joyni tark etish uchun quvur orqali o'ting. Yo'lning oxirida qahramon shahar hokimiyatida bo'ladi.

    5-bob: Kutish

    Hududni diqqat bilan o'rganing. Masalan, bu joyda siz kamerani ochish uchun kalitni, xotira parchalarini (arkadada) topishingiz mumkin, agentning jasadining o'ng tomonida shpritslar uchun sumka, markazda esa shahar hokimiyati darvozasi yonida joylashgan. fotosurat bo'ladi.

    Boss: qo'riqchi. Shahar meriyasiga kirish oldidagi maydonda arra bilan ko'p boshli yirtqich hayvon bilan jang boshlanadi. Siz u bilan allaqachon uchrashgan edingiz, lekin keyin unga qarshi tura olmadingiz. Biroq, hozir ham bu yirtqich hayvon shunchaki aldanib, o'tib ketishi mumkin. U bilan jangda, erning afzalliklaridan foydalaning: o'ng tomonda yonuvchi bochka, chap tomonda katta yoqilg'i ko'li bor. Bundan tashqari, yon tomondagi panjara yonida siz vaqtincha yirtqich hayvondan yashirinishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud.

    Shahar hokimiyatiga olib boradigan markaziy o'tish joyi qulflanadi, shuning uchun chap tomonda mashinani portlatib, orqa kirish joyiga boring. Ichkarida, binoning ichki qismiga etib borish uchun podvalni kuzatib boring. Keyinchalik, qahramon Harrison bilan uchrashadi, u stabilizatorni qanday faollashtirishni tushuntiradi, ammo shundan so'ng darhol o'ladi.

    Oxir-oqibat, chiziqli yo'ldan yurib, siz tez orada o'zingizni ayolning surati bo'lgan xonada topasiz. Yaqin atrofda suratga olish uchun joy bo'ladi. Siz ikkita narsani topishingiz kerak - atirgul va marjon. Bo'yinbog'ni mankenga osib qo'ying va atirgulni vaza ichiga qo'ying. Qo'g'irchoqni oldinga burishga ishonch hosil qiling. Endi kameraga o'ting va suratga oling. Natijada, fonda boshqa o'tish joyi ochiladi.

    Yo'lakning oxirida rasmlarni ko'rib chiqing, shunda qizingizning tasviri paydo bo'ladi. Emitent ichida joylashgan xonaga boring. Qayta tiklashni boshlang. Fotosuratchi paydo bo'ladi. U o'zini tanishtiradi, shundan so'ng yangi qirg'in boshlanadi.

    Boss: Obscura. Qayta ishga tushirishga atigi 90 soniya qolganiga qaramay, yirtqich hayvon vaqtni qanday sekinlashtirishni biladi va shu bilan jangni kechiktiradi. Bossni mag'lub etish va o'rnatishni o'z ishini davom ettirish uchun yirtqich hayvonning e'tiborini qahramonga qaratish kerak. Teshikning boshi bo'lgan kamera linzalarida aniq suratga olishingiz kerak. Portlovchi murvatlardan foydalanish yaxshidir. Vaqt tugashi bilan yirtqich hayvon darhol o'ladi. Qolgan narsa - markaziy eshiklar orqali ko'chaga qaytib, Liam bilan bog'lanish, keyin nima qilish kerakligini aytadi.

    6-bob: Ovda

    Tarmoq yordamida O'Nilga qayting. Yangi qulflanmagan eshiklardan o'tish uchun D5 chiqishdan foydalaning (yorliq). Keyingi xonada qahramon qizining ovozini eshitadi. Bu maydonning chap tomonida oddiy chiziqli jumboqni hal qilsangizgina ochilishi mumkin bo'lgan boshqa eshik mavjud.

    Yo'lakda barcha dushmanlarni o'ldiring va pastdagi darajaga tushing. Yo'lak g'alati oq go'sht bilan qoplangan bo'lsa ham, baribir to'sib qo'yilgan eshiklar tomon oldinga boring. Ularni ochib, siz katta yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz oxir-oqibat yirtqich hayvon ishtirokidagi kesma-sahna boshlanadigan eshikka etib borasiz.

    G'alati oq yirtqich hayvon bilan jangdan so'ng, yana g'alati oq atala bilan qoplanadigan eshiklarga boring. Eshiklarni oching, hujjatni oling va videodan so'ng darhol kompyuterni o'rganing va shaharga qayting. Manyak fotografi Stefano joylashgan katta teatrga borish uchun aloqa uchun asosiy nuqtani toping.

    7-bob: San'atga tashnalik

    Endi biz signal kelgan asosiy nuqtaga o'tishimiz kerak. Bu joyga etib kelganida, qahramon mahalliy avtoturargohda o'zini yirtqich hayvonlardan himoya qiladigan tirik agentni topadi. Unga yordam bering va barcha hayvonlarni o'ldiring.

    Biroz muammodan so'ng, agent sizga o'zi haqida bir oz gapirib beradi, shundan so'ng u o'z boshpanasiga kirishni ta'minlaydi. Joriy vazifani bajarish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring va davolanish uchun qahva ichishingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, boshpanada Sykes yangi vazifani beradi, uning davomida siz yana signal nuqtalarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

    Boshpanani tark eting va signal tomon harakatlaning. Oxir-oqibat, siz o'zingizni oshxonada topasiz, u erda arra bilan yirtqich hayvon bilan kurash boshlanadi. Jangda, yana yirtqich hayvonga qarshi turish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning (har xil turdagi silindrlarni portlatib, mashinalar orqasiga yashiring).

    Bino ichidagi peshtaxtada hujjatlar bor. Oxirida xonaga boring. Xonada rasm bo'ladi - ustiga bosing, animatsiya boshlanadi. Qahramon rasmning boshqa tomonida bo'ladi. Kesilgan qo'lda yotadigan kalitni topish uchun koridor bo'ylab oldinga siljiting. Bir necha qadamdan keyin siz qulflangan eshiklar va dushmanlarga duch kelasiz. Hammani o'ldiring.

    Eshikning orqasida cho'zilgan simlari bo'lgan xona bo'ladi. Oldinga boring, yo'l bo'ylab barcha tuzoqlardan o'tib, simlarga tegmaslikka harakat qiling. Oxirida zalning markazida kavisli bo'shliq bo'ladi - u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Buzilish yo'q qilinganda, qahramon bir zumda o'zini oshxonada topadi. Bu yerdan, endi mahalliy mehmonxonada joylashgan keyingi signalga o'ting" Turar joy". Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing, boshqa rasmni bosing va o'zingizni uning ichida toping.

    Bu joyda siz yana kalitni topishingiz kerak bo'ladi, lekin siz aylanib yurgan Obscuradan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Kalitni topganingizda, orqaga qayting va turli simlar bilan o'ralgan uchastka elementini toping. Qolgan narsa - fotografning ikkinchi ijodini yo'q qilish, shunda teatrga yo'l ochiladi.

    8-bob: Premyera

    Barcha rasmlarni yo'q qilgandan so'ng, siz teatrga kirishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, 2-qavatga chiqing. Teatrning katta zalida bor Stefano. Bundan tashqari, tepada bosh qahramon katta ko'z bilan kuzatiladi. Ko'p marta qo'lga tushish juda tushkunlikka tushadi. Qopqoqdan tepaga yuguring.

    Boss: Stefano. Dushmanning yonida faqat bitta pichoq bo'ladi, lekin juda tez harakat qiladi, bu Stefanoni o'ldirishni qiyinlashtiradi. Bu vaqtga kelib, sizda katta miqdordagi ov miltig'i snaryadlari bo'lishi kerak (bu qurol eng yuqori zarba berish imkoniyatiga ega). Yuqoridagi ko'z vaqti-vaqti bilan chodirlarini 3 yo'nalishda otadi, shuning uchun devorlarga yaqin turing. Agar dushman qahramonni suratga olishga harakat qilsa, unda siz imkon qadar tezroq qochishingiz kerak, aks holda qahramon sekinlashadi va juda zaif bo'ladi. G'alabadan keyin Lili paydo bo'ladi, lekin qo'rqib ketadi va oq jeldan yasalgan dahshatli mavjudotga aylangan Mira (xotini) oldiga qochib ketadi.

    9-bob: Yangi yovuzlik

    Kesilgan sahnadan so'ng, qahramon o'z kabinetida uyg'onadi va uning yonida qurbongoh paydo bo'ladi. Katakombalarda o'z aksingizni toping, barcha narsalarni toping va davom etish uchun eshiklarni oching. Eshik orqasida siz ovozni eshitasiz. O'ngga buriling va oxirida maqbaraga olib boradigan yo'lakka o'ting.

    Qo'shni xonaning burchagida eshikni qidiring - bu tutqichga olib keladi. Mexanizmni ishga tushirgandan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Siz ularning barchasini o'ldirishingiz mumkin yoki ularning barchasidan xotirjam o'tish uchun yashirinishingiz mumkin. Oldinga borish uchun siz kriptaga va u erdan o'ngdagi o'tish joyiga, qurbongoh dushman bilan birga joylashgan joyga qaytishingiz kerak bo'ladi (shuningdek, krossovka uchun yangilanish ham bo'ladi).

    Yo'l davomida infektsiyalangan odamlar bilan barcha hujayralarni o'tkazib, zalga borishingiz kerak. Xuddi o'sha payt alohida e'tibor qurbongohlarga beringlar, chunki ulardan birida yotadi muhim ma'lumotlar. Hujjatni olgandan so'ng, o'ng tarafdagi (qabr yonida joylashgan) darvozaga boring. U yerdan chapga buriling va siz yangi koridorni ko'rasiz. Yo'lak mexanizmni boshqarish paneliga olib boradi. Tutqichni o'rnating, keyin mexanizmni ishga tushiring.

    Bu sizni yangi manzilga olib boradi. Atrofdagi hamma narsani o'rganing, barcha o'q-dorilarni to'plang va hududni tark eting. Zaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni bitta yotoqli xonada topasiz. To'shakda yotgan dushman bo'ladi - uni tugatish. Xotira bo'lagini tekshirish uchun yon tomondagi devordagi o'tish joyidan foydalaning. Ortga qaytish.

    Yo'lakning oxirida zinapoyali boshqa xona bor. Yo'lda zinapoyalar buziladi, shuning uchun siz orqaga qaytolmaysiz, shuning uchun oldinga intiling. Tez orada kesilgan sahna boshlanadi. Bosh qahramonning uyiga boring. Kesma sahna boshlanadi. Barcha dushmanlarni o'ldiring.

    Jangdan keyin xonadagi devordagi belgini diqqat bilan ko'rib chiqing. Ushbu belgi tufayli yo'lni yanada to'sib qo'yish mumkin bo'ladi. Ofisga qaytib borish, sog'lig'ingizni tiklash va uyni o'rganishni davom ettirish uchun oynadan foydalaning.

    Qo'shni xonada bosim plitasi, biroz balandroq esa rul ko'rinishidagi mexanizmlar mavjud. Rul g'ildiragini aylantirib, siz plitalarning joylashishini o'zgartirasiz. Jumboq oddiy - siz plitkalarni shunday joylashtirishingiz kerakki, oxirida asosiy belgi bir tekis bo'ladi. Jumboq yechilgach, davom eting. Kesma sahna boshlanadi.

    10-bob: Dastlab yashirin

    Endi Sebastyan o‘ziga kelgach, o‘zini butunlay yangi joyda – kichkina yog‘och kulbada topadi. Tez orada egalar bu uyga hujum qila boshlaydilar. Yangi agent (qiz) uyni himoya qilishga yordam beradi. Uyda juda ko'p turli xil materiallar mavjud va markazda bir barrel yoqilg'i bor. Hammasi bo'lib to'rtta to'lqin bo'ladi. Birinchisida uyga 6 kishi hujum qiladi. Ikkinchisida 10 bor. Uchinchisida, yana o'nlab egalik, lekin ikkala tomonda ham bor. Oxirgi to'lqinda itlar uyga ko'tarilishadi.

    Qotillikdan keyin qahramon bir qizni uchratadi - uning ismi Torres. Torres Kidman, Teodor va Mari bilan ligada. Suhbatga asoslanib, siz ularning barchasida Mobius kompaniyasini yo'q qilish rejasi borligini bilib olasiz, ammo Teodor va Mari yirtqich hayvonlarga aylanganda hammasi noto'g'ri bo'lib ketdi.

    Torres bilan birga qahramon lagerga boradi, u kelganida yirtqich hayvonlar hujum qiladi. Siz yashirincha lagerning narigi tomoniga borishingiz kerak. Yo'lda siz ko'plab foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Yirtqich hayvonlarni o'ldirishning eng samarali usuli - bu to'g'ridan-to'g'ri boshga arbalet.

    11-bob: Uchrashuv

    Koridorlar bo'ylab oldinga boring. Yo'lda, elektr paneldagi mashinalarni yoqing. Xonaga qon va sham bilan kiring. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz yopiq laboratoriyaga borishingiz kerak bo'lganda, zindonning keyingi qismiga o'ting. Yorqin oq yo'lak orqali qahramon o'zini katta idishlarga ega bo'lgan katta zalda topadi, uning ichida odamlar bor. Uni olmaguningizcha boshqa bora olmaysiz. Birlashma chipi. Shuning uchun, kerakli kompyuterga kirganingizda, parolni kiriting - "0128".

    Shunday qilib, qahramon chip oladi, lekin keyin u faylni yuklab olishi mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni topishi kerak bo'ladi. Va bu harakatdan so'ng darhol xonadagi yorug'lik yo'qoladi, keyin infektsiyalangan. Siz ularni yashirincha o'ldirasizmi yoki boshdan-oyoq o'ldirasizmi, endi sizga bog'liq. Asosiysi, to'rtinchi laboratoriyaga borish, u erda yangi xo'jayin paydo bo'ladigan kesma sahna boshlanadi.

    Boss: Olovni o'chiruvchi. O't o'chiruvchi bo'lib chiqdi O'Nil, Ota Teodor ta'siri ostida kelgan. O'Nilni mag'lub etish uchun siz unga aql bovar qilmaydigan miqdorda o'q otishingiz kerak bo'ladi, agar sizda o'q-dorilar tugasa, shunchaki aylana bo'ylab yuguring, chunki ikkita ma'lum joyda o'q-dorilar doimiy ravishda paydo bo'ladi azot tsilindrlari va yong'inga qarshi tutqichlar Yo'q, xo'jayin bu ikki ob'ektdan zarar ko'rmaydi, lekin u yo'nalishini yo'qotadi, buning natijasida u yaxshiroq nishonga olish yoki davolanish uchun vaqt topishi mumkin.

    O'Nilning o'limidan so'ng, agentlarga qaytib, Torresga qo'ng'iroq qilish qoladi, ammo bundan oldin siz aniq tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

    12-bob: tubsiz tubsizlik

    Endi qahramon dahshatli joyda, vayronalar va qonlar orasida uyg'onadi. Keng kengliklarga qaramay, daraja chiziqli, chunki siz doimo oldinga siljishingiz kerak, yo'lda xotiralar va turli xil fokuslarga duch kelishingiz kerak. Bundan tashqari, bu erda juda ko'p dushmanlar bo'ladi, lekin ularning har birini yashirincha orqadan yashirincha o'ldirish mumkin, chunki joy juda qorong'i. Har xil foydali narsalarni to'plash uchun barcha xarobalarni o'rganishni maslahat beraman.

    13-bob: Qo'rg'on

    Qahramon o'ziga kelganida, u Torresni tasodifan o'ldirganini bilib olasiz. Uning qurolini olishga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, qahramon endi shaharga qaytib keldi, u erda o'rtada Teodor qal'asi paydo bo'ldi.

    Atrof yirtqich hayvonlar bilan to'ldiriladi. Bundan tashqari, joylashuv atrofida o't o'chiruvchilar yuguradi va ulardan ikkitasi bo'ladi - har qanday yo'l bilan ulardan qochishga harakat qiling. Chunki ularni o'ldirish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, agar siz kamida bittasini o'ldirsangiz, unda siz silindrni olasiz. Kimga o't o'chirgichni mahkamlang, sizga ikkita tsilindr kerak bo'ladi, shuning uchun bittasini tugatsangiz, ikkinchisini tugatishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, joylashuv yangilanadi, shuning uchun u ko'plab yangi sirlarga ega bo'ladi.

    Lekin har qanday holatda, janubda joylashgan mehmonxonaga borishingiz kerak bo'ladi. U bilan birga, lavhadan so'ng, qahramonlar olovni chetlab o'tib, Teodor qal'asiga borish uchun qurilmadan foydalanadilar. Gumbaz olovdan himoya qiladi, lekin Xoffman buning uchun javobgardir, shuning uchun uni ichkariga kiradigan barcha olov yirtqich hayvonlardan himoya qilish kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, qiz o'ladi va qahramon cherkovga etib boradi.

    14-bob: Yonayotgan qurbongoh

    Qal'aning ichida, kutilganidek, siz yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada hech qanday dushman bo'lmaydi, lekin juda ko'p foydali narsalar bo'ladi. Keyingi xonada vilka bo'ladi: chap tomondagi yo'l 2-qavatga, o'ngdagi yo'l oynaga va boshqa foydali narsalarga olib boradi.

    Yuqorida ko'plab yonayotgan dushmanlar bo'ladi, ular bilan qat'iy individual tarzda kurashish kerak. Xonadan o'ting va o'ngdagi xonaga boring, u erda mexanizm bo'ladi. Darvozani ochgandan so'ng, qahramon uchta olovli raqibga duch keladi. Jangdan keyin polga chiqing. Bir lahzada qahramon olov devoriga qoqiladi, uni olib tashlash uchun siz yuqoridagi trubadagi tutqichni otib tashlashingiz kerak;

    Keyingi xonada hujjatni oling va agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Keyingi olov devorini engib o'ting, barcha yuqtirganlar bilan kurashing va yo'lda barcha resurslarni to'plang.

    Tez orada siz darvoza uchun javobgar bo'lgan yangi mexanizmga duch kelasiz. Faollashtirilgandan so'ng, qahramonga bir nechta yirtqich hayvonlar hujum qiladi (faqat ularni o'ldirgandan so'ng darvoza ochiladi) va keyin Sebastyan "Mayoq" bilan bog'liq eski xotiralarga qaytadigan kesma sahna boshlanadi.

    Boss: Sadist. Sebastyan ancha tor koridorda paydo bo'ladi, u erda zanjirli sadist uni ta'qib qiladi. O'tishning ushbu bosqichida sizdan talab qilinadigan narsa - bu dushmanga orqadan hujum qilish uchun o'z vaqtida qochishdir. Natijada bosh qahramon sadistni yarmini kesib tashlaydi.

    Boss: qo'riqchi. Keyinchalik, qahramon seyf boshining podvaliga tushadi. Jang taktikasi oddiy: siz koridorlar bo'ylab aylana bo'ylab yugurasiz, xo'jayinga uzoqdan o'q uzasiz. Bir vaqtning o'zida ikkita xavfsiz bosh o'ldirilganda, xo'jayin mag'lub bo'ladi.

    Boss: Laura. U bilan bu biroz qiyinroq bo'ladi, chunki yaqindan u faqat bitta zarba bilan o'ldiradi. Shunday qilib, siz doimo undan qochishingiz kerak bo'ladi. Unga o‘q uzishdan foyda yo‘q. Jangning mohiyati shundaki, uni gaz ta'minoti uchun javobgar bo'lgan ikkita klapanni bo'shatib, yong'in tuzog'iga tushirish kerak. Shundan so'ng, uni joyning o'rtasiga jalb qilish kerak, elektr yoki kriyo-bolt bilan hayratda qoldirish kerak, shunda tutqichni tortib olish uchun etarli vaqt bo'ladi (uni o't o'chirgich bilan ham o'ldirish mumkin).

    O'tmishdagi barcha yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, qahramon Teodorga qaytib keladi, lekin uni o'ldira olmaydi, chunki Mira paydo bo'ladi va hamma narsani buzadi.

    15-bob: Bu dunyoning oxiri

    Yovuzlik ichidagi yovuzlik 2 Bu oxirgi bob bilan tugamaydi. Barcha dushmanlar o'ldirilganiga qaramay, butunlay yangi muammo bosh qahramonning xotini shaxsida Dunyolar. Undan chiqqan oq jel butun shaharni to'ldirib, dunyoni parchalab tashladi. Xotiningizni vayronalar orasidan kuzatib boring.

    Yo'lga borganingizda, siz ega bo'lgan oq jel bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda biroz qattiqroq bo'ladi, lekin ular bilan kurashish hali ham qiyin bo'lmaydi. Hammasi bo'lib oq gel dushmanlari bilan uchta to'qnashuv bo'ladi. Birinchi janjal er-xotin egallangan odamlardir. Ikkinchi jang - o'nlab oddiy oq tanlilar. Uchinchi jang - oq jel va ustunlardan iborat katta tushunarsiz yirtqich hayvon. Bu yirtqich hayvon bilan kurashayotganda, faqat yirtqich hayvonning tanasidagi qizil nuqtaga o'q otishga harakat qiling. Iloji bo'lsa, yaqin atrofdagi bochkalarni portlatib yuboring. Miraga etib kelgan qahramon u bilan birga boshqa haqiqatga tushadi.

    16-bob: Tozalash

    Biz tog'dagi uyga borishimiz kerak. Aynan shu uyda Mira qizini yashiradi. Yo'l davomida siz qolgan xotira parchalarini to'plashingiz mumkin. Uyga yaqinroq bo'lsa, siz tokchalarga balandroq ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Yuqoridan kesilgan sahna boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, Mira qizini o'z haqiqatida yashirgan va shu bilan birga kelajakda uni himoya qilish uchun uning kuchining bir qismini o'z zimmasiga olgan. U qizini olishga ruxsat bermaydi, shuning uchun uni o'ldirishi kerak.

    Rahbar: Mira. Mira bir zumda oq geldan yasalgan ulkan oq yirtqich hayvonga aylanadi. Uzoq masofa tufayli ov miltig'i unga qarshi foydasiz. Va kurashning o'zi bir necha asosiy bosqichlardan iborat bo'ladi.

    • Birinchi bosqich. Eng boshida siz faqat oshqozonda otishga harakat qilishingiz kerak. Zirh yo'q qilinganda, uning ostida zaif joy paydo bo'ladi - yurak. Keyin Mira qo'llari bilan hujum qilishni boshlaydi, shuning uchun uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring va o'z vaqtida yon tomonga o'ting. Siz unga etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, undan qon oqib chiqadi va qondan o'rgimchaklar paydo bo'ladi - bu bosqichda ov miltig'i yordam beradi. O'rgimchaklar o'q-dorilarni tashlaydi.
    • Ikkinchi bosqich. Endi eng zaif joylar - elkalardagi nuqtalar. Mira qo'llari bilan urishni davom ettiradi, shuning uchun siz o'sishdan qochishingiz va o'q otishingiz mumkin. O'simtalardan biri etarli darajada zarar etgach, qo'l tushadi. Qo'lingizni to'liq tugatish uchun siz sariq pufakchalarga otishni davom ettirishingiz kerak.
    • Uchinchi bosqich. Oxir-oqibat, siz yuzga qat'iy otishingiz kerak. Jangning ushbu bosqichida Mira o'zini qo'llari bilan emas, balki tentaklar bilan himoya qiladi, ammo taktika aslida o'zgarmaydi, shuning uchun asosiysi shunchaki qochishni davom ettirishdir. Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

    Bob – 17: Chiqish (Yakuniy)

    Sebastyan rolida faqat uyga borish qoladi, shundan so'ng siz Mobius kompaniyasining boshqaruv xonasida rejaning keyingi qismini bajaradigan Kidman rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, nazorat xonasidagi barcha agentlarga qarshi kurashing.

    Nazorat Sebastyanga qaytishi bilan qizingizni qo'lingizga oling va uydan chiqing. Kesma sahna boshlanadi, shundan so'ng nazorat yana Kidmanga o'tadi: agentlarni o'ldirishni davom eting, lekin koridorda. Bosh qahramon vannada yotgan markaziy zalga boring. Sebastyan sifatida qizingiz bilan eng yaqin oynaga yuguring. Oxir-oqibat, qahramonlar haqiqiy dunyoga chiqariladi va Mira kompaniya tarmog'iga kirib, barcha agentlarni o'ldiradigan yadroga aylanadi. Epilog bo'ladigan oxirgi kesma boshlanadi, lekin u butunlay videolardan iborat, shuning uchun yurish The Evil Within 2 bu bosqichda tugagan hisoblanadi.

    Ichidagi yovuzlik 2. Ko'rib chiqish (3)

    • Umumiy ma'lumot .
    • Epizodlarning o'tishi :
      1-bob. Olovga.
      2-bob. Nimadir xato ketdi.
      3-bob. Rezonans.
      4-bob. Sahna ortida.
      5-bob. Kutish.
      6-bob. Ov haqida.
      7-bob. San'atga tashnalik.
      8-bob. Premyera.
      9-bob. Yangi yovuzlik.
      10-bob. Dastlab yashirin.
      11-bob. Uchrashuv.
      12-bob. Tubsiz tubsizlik.
      13-bob. Qo'rg'on.
      14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
      15-bob. Bu dunyoning oxiri.
      16-bob. Tozalash.
      17-bob. Chiqish.

    9. Yangi yovuzlik

    Biz politsiya idoramizda paydo bo'lamiz, paydo bo'lgan qurbongohga yaqinlashamiz va o'zimizni katakombalarda topamiz.


    Katakombalar

    Birinchidan, biz yashil eshik orqasida to'g'ridan-to'g'ri va o'ngdagi o'liklarni ko'rib chiqamiz, resurslarni yig'amiz. Asosiy yo'l pastga olib boradi. Zinapoya ostida teshik bor va oxirida ikkita dushman joylashgan alohida xona mavjud. Oldinda resurslarni o'z ichiga olgan yana ikkita teshik bor.

    Biz qamoqxona kameralari joylashgan xonaga yetib boramiz. Ularning ko'pchiligi o'z ichiga olgan odamlardir. Oldinda qulflangan eshik va yumaloq mexanizm bor, unda tutqich yo'q. Biz o'ngdagi uzoq xonaga boramiz, boshqa mexanizmdan tutqichni olamiz, lekin ayni paytda barcha kameralarni qulfdan chiqaramiz. Qaytishda biz ko'plab raqiblar bilan kurashamiz. Bu erda siz dushmanlarga o't qo'yish uchun osilgan qandillarni otishingiz mumkin.

    Markaziy zalning o'ng tomonida yon xonaga olib boradigan ikkita eshik bor. Skameykada xalta, qurbongohda hujjat (26/40) bor.

    Biz dastagidan foydalanamiz va darvozadan o'tamiz. Oldinda ko'p eshikli koridor bor. Biz eng yaqin chap eshikdan o'tamiz, barcha qutilarni yo'q qilamiz, ularning orqasida biz o'zimizni keyingi qulflangan xonada topamiz, 3 ta o'q, 8 ta patron va 1 ta jasad mavjud bo'lib, ular hayotga kiradi.

    Eng o'ng xonada biz ayolning soyasini ko'rib chiqamiz - xotiralar parchalari (15/24).


    er osti ibodatxonasi

    Biz zinapoyadan tushamiz. Yo'lak orqali biz zulmatga chiqamiz. Biz o'zimizni mahbusda topamiz, yonimizda 3 ta olovli dushman bor. Atrofga gilzalar sochilgan, shuning uchun biz ularni otishimiz mumkin. Siz yashirinib, keyin orqadan yashirinishingiz mumkin. Siz ularni faqat olov bo'lmaganda jimgina o'ldirishingiz mumkin.

    Biz boshqotirma bilan katta zalga chiqamiz. Balkonda 4 ta dumaloq mexanizm mavjud bo'lib, siz xoch belgisini olishingiz uchun ularni erga 4 ta doira aylantirishingiz kerak; Qo'shni bo'laklarning o'zaro bog'lanishi bizga xalaqit bermasligi uchun biz o'ngdan chapga boshlaymiz. Biz doiralar yaqinidagi poldagi kesiklar bilan boshqaramiz. Belgini yaratganimizda, darvoza ochiladi.

    Keyingi xonada biz ota Teodor bilan uchrashamiz. Bu din etakchisi - yadroni egallashni xohlaydigan ikkinchi psixopat. U hamkorlik qilishni taklif qiladi, lekin biz rad etamiz. Biz uning haqiqat qismidan uchib ketamiz.

    10. Dastlab yashiringan

    Mudofaa

    Biz yangi joyda ongimizni tiklaymiz. Biz o'nlab odamlar tomonidan hujumga uchragan kichik bir kulbadamiz. Noma'lum ayol jangchi biz bilan o'q uzmoqda. Biz uyda o'q-dorilarni yig'ishimiz mumkin. Markazda bir barrel yoqilg'i bor, biz uni yirtqich hayvonlarning oxirgi to'lqini uchun qoldiramiz.

    1. Birinchidan, 5-6 hujumga ega bo'ldi.

    2. Ikkinchi to'lqinda allaqachon o'nlab dushmanlar mavjud.

    3. Yana o'nlab dushmanlar bor, lekin ular ikki tomondan hujum qilishadi.

    4. Nihoyat, ikkita yirtqich itlar ichkariga sakrab tushadi.

    Biz qiz bilan uchrashamiz - bu Torres, u Kidman, xotinimiz Mari va Teodor bilan birga. Ularning barchasi Mobiusga qarshi kurashish rejasiga ega edi, ammo endi Teodor ham, Mari ham yirtqich hayvonlarga aylanishdi va ulardan qutulish kerak.


    Birlik qo'riqxonasi

    Biz o'rmon hududi orqali boshpanaga yuguramiz va g'ordan o'tamiz. Oldinda kichik lager bor, unga olovli yirtqich hayvonlar va 1 ta o't o'chiruvchi hujum qiladi. Bu erda juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, ularni jimgina yo'q qilish yaxshiroqdir.

    Biz uni jipning orqasida topamiz sumka (snayper miltig'i).


    Torres qo'riqxonasi

    Boshpanada biz Kidmanni ham, O'Nilni ham chaqiramiz, bu erda biz uni tekshirishimiz kerak.

    Eng chap stolda biz Torresning kundaligini topamiz - hujjat (27/40).

    Suhbatdan keyin Kidman bizning ofisimizda slaydni qoldirdi (6/11).

    Boshpanadan chiqish joyida bor 1 ta maxsus element.

    11. Uchrashuv

    Boshpana Hoffman

    Biz yer osti koridorlaridan o'tamiz. Elektr panelidagi mashinalarni yoqamiz. Biz sham va qon bilan xonaga kiramiz.

    Chapda biz stolni sham bilan ko'rib chiqamiz, slaydni topamiz (7/11).

    Yon xonada biz burchakda resurslarni topish uchun aravani vayronalardan ko'chirishimiz mumkin. Biz psixologning boshpanasiga boramiz.

    Buning o'rniga Xoffman boshpana emas xotiralar parchalari (16/24).

    Biz Xoffmanning kompyuterini tekshiramiz, hujjatni o'qing (28/40).

    Bu erda biz yaqin joyda topamiz xalta (ov miltiq) Va 1 maxsus qism.


    "Tarmoq": yopiq laboratoriya

    Biz zindonning keyingi qismiga boramiz, u erda oynaning yonidagi kirishda biz kompyuterni ko'rib chiqamiz, hujjatni o'qiymiz (29/40).

    Yorqin oq yo'lak orqali biz o'zimizni kolbalar qo'yilgan xonada topamiz, u erda yirtqichlar joylashtirilgan.

    Zalda bir nechta o'ralgan joylar bor, biz ularning barchasini aylanib chiqamiz. Shimoliy qismida stolda hujjat (30/40) mavjud. Janubiy qismida hujjat (31/40) bor.

    Qalqonga elektr murvatini otish orqali janubiy eshik ochilishi mumkin. Ichkarida relsli uzun yo'lak bor. Oxirida, o'lik xonada hujjatni o'qing (32/40). Bir ruh bizga hujum qiladi, biz kasalxonaga o'tamiz. Ruhdan yashirinib, biz o'ngga, keyin chapga emaklaymiz. Biz pastki qavatga tushamiz, u erda biz ham o'ngga, keyin chapga va markazga yaqinlashamiz. Ruhimizni yo'qotib, kasalxonada o'ngdagi xonada biz hujjatni topamiz (33/40). Divanda chap tomonda hujjat (34/40) joylashgan. Kasalxonadan qaytgach, biz slaydni topamiz (8/11).

    Ikkinchi qavatda alohida janubiy xonada yotadi shprits sumkasi va ko'rishingiz mumkin xotiralar parchalari (18/24).

    Shimoliy xonada ikkinchi qavatda kompyuterda hujjat (35/40) mavjud, u o'z ichiga oladi kod 0128(ehtimol tasodifiy). Yaqin atrofdagi operatsiya stolida yotish o'lik odam. Chipni olib tashlash jarayonini boshlash uchun topilgan kodni kiritamiz. Oxirida olamiz Miya chipi. U bilan biz shimoliy eshikdan o'tishimiz mumkin.


    Boss: Olovni o'chiruvchi

    Biz Xofman va O'Nilni topamiz, agent Teodor otaning ta'siriga tushib qoldi va endi biz bossga ko'p o'q uzishimiz kerak bo'ladi. yangi patronlar doimiy ravishda ikkita ma'lum joyda paydo bo'ladi.

    Xonada azot tsilindrlari va yong'inga qarshi tizim tutqichlari mavjud. Ular xo'jayinga zarar etkazmaydi va faqat jang oxirida, dushman intensiv ravishda olov purkaganida kerak bo'ladi.

    Muvaffaqiyatga erishish uchun xo'jayin uning orqasidagi sharni portlatib yuborishi uchun aniq otishi kerak. Tanksiz u biz bilan qo'l-qo'l jang qiladi.


    G'alabadan keyin biz O'Nil bilan bog'lanamiz, o'limidan oldin u o'ziga keladi va Teodorni topish uchun niqobni yo'q qilish kerakligini aytadi - biz uning qurolini olib ketamiz. noto'g'ri o't o'chirgich.

    Keyingi xonada biz Teodor O'Nilni qanday ko'ndirganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (19/24). Burchakdagi stolda bor 1 ta maxsus element.

    Qurilmani portlatish uchun Torresni chaqiramiz. Undan oldin biz tayyorgarlik ko'ryapmiz, uzoq vaqt davomida bazaga qaytish mumkin bo'lmaydi.

    12. tubsiz tubsizlik

    1-ko'l

    Qurilmaning portlashi paytida biz o'zimizni Teodorning haqiqatida topamiz. Biz keng qorong'i g'orda, tizzagacha suvda sayr qilamiz. Biz yorug'lik ko'rinadigan alohida orollarni ko'rib chiqamiz.

    Eng o'ngdagi orolda biz topamiz sumka (to'pponcha).

    Markazda yorqin porlayotgan orol bor, uning ustida xochli stolda hujjat yotadi (36/40).

    Boshqa barcha orollarda siz oddiy resurslarni topishingiz mumkin. Bu yerda oddiy dushmanlardan tashqari bomba dushmanlari ham borki, ular bizga yaqinlashganda portlaydilar; Biz ularni aylanib chiqamiz va agar biz qo'lga tushsak, biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, lekin oxirgi daqiqada biz portlashda qolib ketmaslik uchun ulardan qochib ketamiz. Oxirida biz eshikni ochish uchun g'ildirakni aylantiramiz.



    Saytda yangi

    >

    Eng mashhur