Uy Stomatit 2 ta qo'shimcha topshiriq ichidagi yovuzlik.

2 ta qo'shimcha topshiriq ichidagi yovuzlik.

Yovuzlik 2 ichida. Ko'rib chiqish (3)

  • umumiy ma'lumot .
  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

9. Yangi yovuzlik

Biz politsiya idoramizda paydo bo'lamiz, paydo bo'lgan qurbongohga yaqinlashamiz va o'zimizni katakombalarda topamiz.


Katakombalar

Birinchidan, biz yashil eshik orqasida to'g'ridan-to'g'ri va o'ngdagi o'liklarni ko'rib chiqamiz, resurslarni yig'amiz. Asosiy yo'l pastga olib boradi. Zinapoya ostida teshik bor va oxirida ikkita dushman joylashgan alohida xona mavjud. Oldinda resurslarni o'z ichiga olgan yana ikkita teshik bor.

Biz qamoqxona kameralari joylashgan xonaga yetib boramiz. Ularning ko'pchiligida jinni bo'lgan odamlar bor. Oldinda qulflangan eshik va yumaloq mexanizm bor, unda tutqich yo'q. Biz o'ngdagi uzoq xonaga boramiz, boshqa mexanizmdan tutqichni olamiz, lekin ayni paytda barcha kameralarni qulfdan chiqaramiz. Qaytishda biz ko'plab raqiblarga qarshi kurashamiz. Bu erda siz dushmanlarga o't qo'yish uchun osilgan qandillarni otishingiz mumkin.

Markaziy zalning o'ng tomonida yon xonaga olib boradigan ikkita eshik bor. Skameykada xalta, qurbongohda hujjat (26/40) bor.

Biz dastagidan foydalanamiz va darvozadan o'tamiz. Oldinda ko'p eshikli koridor bor. Biz eng yaqin chap eshikdan o'tamiz, barcha qutilarni yo'q qilamiz, ularning orqasida biz o'zimizni keyingi qulflangan xonada topamiz, 3 ta o'q, 8 ta patron va 1 ta jasad mavjud bo'lib, ular hayotga kiradi.

Eng o'ng xonada biz ayolning soyasini ko'rib chiqamiz - xotiralar parchalari (15/24).


er osti ibodatxonasi

Biz zinapoyadan tushamiz. Yo'lak orqali biz zulmatga chiqamiz. Biz o'zimizni mahbusda topamiz, yonimizda 3 ta olovli dushman bor. Atrofga gilzalar sochilgan, shuning uchun biz ularni otishimiz mumkin. Siz yashirinib, keyin orqadan yashirinishingiz mumkin. Siz ularni faqat olov bo'lmaganda jimgina o'ldirishingiz mumkin.

Biz boshqotirma bilan katta zalga chiqamiz. Balkonda 4 ta dumaloq mexanizm mavjud bo'lib, siz xoch belgisini olishingiz uchun ularni erga 4 ta doira aylantirishingiz kerak; Qo'shni bo'laklarning o'zaro bog'lanishi bizga xalaqit bermasligi uchun biz o'ngdan chapga boshlaymiz. Biz doiralar yaqinidagi poldagi kesiklar bilan boshqaramiz. Belgini yaratganimizda, darvoza ochiladi.

Keyingi xonada biz ota Teodor bilan uchrashamiz. Bu din etakchisi - yadroni egallashni xohlaydigan ikkinchi psixopat. U hamkorlik qilishni taklif qiladi, lekin biz rad etamiz. Biz uning haqiqat qismidan uchib ketamiz.

10. Dastlab yashiringan

Mudofaa

Biz yangi joyda ongimizni tiklaymiz. Biz o'nlab odamlar tomonidan hujumga uchragan kichik bir kulbadamiz. Noma'lum jangchi ayol biz bilan o'q uzmoqda. Biz uyda o'q-dorilarni yig'ishimiz mumkin. Markazda bir barrel yoqilg'i bor, biz uni yirtqich hayvonlarning oxirgi to'lqini uchun qoldiramiz.

1. Birinchidan, 5-6 hujumga ega bo'ldi.

2. Ikkinchi to'lqinda allaqachon o'nlab dushmanlar mavjud.

3. Yana o'nlab dushmanlar bor, lekin ular ikki tomondan hujum qilishadi.

4. Nihoyat, ikkita yirtqich hayvon ichkariga sakrab tushadi.

Biz qiz bilan uchrashamiz - bu Torres, u Kidman, xotinimiz Mari va Teodor bilan birga. Ularning barchasi Mobiusga qarshi turish rejasiga ega edi, ammo endi Teodor ham, Mari ham yirtqich hayvonlarga aylanishdi va ulardan qutulish kerak.


Birlik qo'riqxonasi

Biz o'rmon hududidan boshpana tomon yuguramiz va g'ordan o'tamiz. Oldinda kichik lager bor, unga olovli yirtqich hayvonlar va 1 ta o't o'chiruvchi hujum qiladi. Bu erda juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, ularni jimgina yo'q qilish yaxshiroqdir.

Biz uni jipning orqasida topamiz sumka (snayper miltig'i).


Torres qo'riqxonasi

Boshpanada biz Kidmanni ham, O'Nilni ham chaqiramiz, bu erda biz uni tekshirishimiz kerak.

Eng chap stolda biz Torresning kundaligini topamiz - hujjat (27/40).

Suhbatdan keyin Kidman bizning ofisimizda slaydni qoldirdi (6/11).

Boshpanadan chiqish joyida bor 1 ta maxsus element.

11. Uchrashuv

Boshpana Hoffman

Biz yer osti koridorlaridan o'tamiz. Elektr panelidagi mashinalarni yoqamiz. Biz sham va qon bilan xonaga kiramiz.

Chapda biz stolni sham bilan ko'rib chiqamiz, slaydni topamiz (7/11).

Yon xonada biz burchakda resurslarni topish uchun aravani vayronalardan ko'chirishimiz mumkin. Biz psixologning boshpanasiga boramiz.

Buning o'rniga Xoffman boshpana emas xotiralar parchalari (16/24).

Biz Xoffmanning kompyuterini tekshiramiz, hujjatni o'qing (28/40).

Bu erda biz yaqin joyda topamiz xalta (ov miltiq) Va 1 maxsus qism.


"Tarmoq": yopiq laboratoriya

Biz zindonning keyingi qismiga boramiz, u erda oynaning yonidagi kirishda biz kompyuterni ko'rib chiqamiz, hujjatni o'qiymiz (29/40).

Yorqin oq yo'lak orqali biz o'zimizni kolbalar solingan xonada ko'ramiz, u erda egalar joylashtirilgan.

Zalda bir nechta o'ralgan joylar bor, biz ularning barchasini aylanib chiqamiz. Shimoliy qismida stolda hujjat (30/40) bor. Janubiy qismida hujjat (31/40) mavjud.

Qalqonga elektr murvatini otish orqali janubiy eshik ochilishi mumkin. Ichkarida relsli uzun yo'lak bor. Oxirida, o'lik xonada hujjatni o'qing (32/40). Ruh bizga hujum qiladi, biz kasalxonaga ko'chib o'tamiz. Ruhdan yashirinib, biz o'ngga, keyin chapga emaklaymiz. Biz pastki qavatga tushamiz, u erda biz ham o'ngga, keyin chapga va markazga yaqinlashamiz. Ruhimizni yo'qotib, kasalxonada o'ngdagi xonada biz hujjatni topamiz (33/40). Divanda chap tomonda hujjat (34/40) joylashgan. Kasalxonadan qaytgach, biz slaydni topamiz (8/11).

Ikkinchi qavatda alohida janubiy xonada yotadi shprits sumkasi va ko'rishingiz mumkin xotiralar parchalari (18/24).

Shimoliy xonada ikkinchi qavatda kompyuterda hujjat (35/40) mavjud, u o'z ichiga oladi kod 0128(ehtimol tasodifiy). Yaqin atrofdagi operatsiya stolida yotish O'lgan odam. Chipni olib tashlash jarayonini boshlash uchun topilgan kodni kiritamiz. Oxirida olamiz Miya chipi. U bilan biz shimoliy eshikdan o'tishimiz mumkin.


Boss: Olovni o'chiruvchi

Biz Xofman va O'Nilni topamiz, agent Teodor otaning ta'siriga tushib qoldi va endi biz bossga ko'p o'q uzishimiz kerak bo'ladi. yangi patronlar doimiy ravishda ikkita ma'lum joyda paydo bo'ladi.

Xonada azot tsilindrlari va yong'inga qarshi tizim tutqichlari mavjud. Ular xo'jayinga zarar etkazmaydi va faqat jang oxirida, dushman intensiv ravishda olov purkaganida kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatga erishish uchun xo'jayin uning orqasidagi sharni portlatib yuborishi uchun aniq otishi kerak. Tanksiz u biz bilan qo'l-qo'l jang qiladi.


G'alabadan keyin biz O'Nil bilan bog'lanamiz, o'limidan oldin u o'ziga keladi va Teodorni topish uchun niqobni yo'q qilish kerakligini aytadi - biz uning qurolini olib ketamiz. noto'g'ri o't o'chirgich.

Keyingi xonada biz Teodor O'Nilni qanday ko'ndirganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (19/24). Burchakdagi stolda bor 1 ta maxsus element.

Qurilmani portlatish uchun Torresni chaqiramiz. Undan oldin biz tayyorgarlik ko'ryapmiz, uzoq vaqt davomida bazaga qaytish mumkin bo'lmaydi.

12. tubsiz tubsizlik

1-ko'l

Qurilmaning portlashi paytida biz o'zimizni Teodorning haqiqatida topamiz. Biz keng qorong'i g'orda, tizzagacha suvda sayr qilamiz. Biz yorug'lik ko'rinadigan alohida orollarni ko'rib chiqamiz.

Eng o'ngdagi orolda biz topamiz sumka (to'pponcha).

Markazda yorqin porlayotgan orol bor, uning ustida xochli stolda hujjat yotadi (36/40).

Boshqa barcha orollarda siz oddiy resurslarni topishingiz mumkin. Bu yerda oddiy dushmanlardan tashqari bomba dushmanlari ham borki, ular bizga yaqinlashganda portlaydilar; Biz ularni aylanib chiqamiz va agar biz qo'lga tushsak, biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, lekin oxirgi daqiqada biz portlashda qolib ketmaslik uchun ulardan qochib ketamiz. Oxirida biz eshikni ochish uchun g'ildirakni aylantiramiz.

  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.
  • 13. Qo‘rg‘on

    "Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

    O'zimizga kelib, Torres vafot etganini bilamiz. Biz uning qurolini olamiz - hujum miltig'i. Bu boshpana bor 1 qizil jel. Teodor qal'asi Ittifoqning o'rtasida paydo bo'ldi, unga borish uchun biz oldingi joydan o'tamiz.


    Biznes tumani

    Butun hudud yirtqich hayvonlar bilan qoplangan. Jel olish uchun biz oddiylarni o'ldiramiz. Ikkita o't o'chirgichdan qochish yaxshiroqdir, ular juda ko'p o'q-dorilarni oladilar. Ammo agar biz ularni o'ldira olsak, har biri uchun o't o'chiruvchi tsilindrni olamiz. Biz 2 tsilindrni noto'g'ri o't o'chirgich bilan bog'laymiz va biz yangi qurol - o't o'chirgichni olamiz. Joyda yangi sirlar ham paydo bo'ldi.

    Sizni qulflangan omborxonada topamiz 2 maxsus tafsilotlar.

    Biz uni poyezd ichida topamiz.

    Ovqatlanish joyi yaqinida topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i).

    Sayksning yashirin joyi yaqinida bor xalta (ov miltiq).

    "Obitel" mehmonxonasi yaqinida joylashgan sumka (hujum miltig'i).


    Qo'shish. Vazifa: oxirgi bosqich

    Biz Sayksning yashirin joyiga yetib keldik. U eksperimental ob'ekt orqali Ittifoqni tark etmoqchi. Uning ko'rsatmasi bo'yicha biz zindonga eksperimental qanotga tushamiz, ichkarida bir nechta odamni o'ldiramiz va paneldagi kalitlar bilan jumboqni hal qilamiz. Oxirgi xonada biz o'rnatishdan foydalanamiz, Sykes g'oyib bo'ladi va bizga mukofot qoldiradi - slayd (10/11) va ikki barrelli miltiq.

    Biz Sayksning yashirin joyiga qaytamiz, televizor yonidagi stolda biz qog'oz yozuvni topamiz - hujjat (37/40).


    Biz janubdagi Abode mehmonxonasiga boramiz. Bizdan keyin Xoffman u erga keladi. U bilan birga biz olov orqali qal'aga sayohatga tayyorlanyapmiz. Muloqotda biz mehmonxonada bir nechta narsalarni yig'ish uchun borishdan bosh tortamiz.

    Mehmonxonada, stolda Xoffmanning kundaligi bor - hujjat (38/40).


    Yong'in orqali yo'l

    Xoffman biz bilan birga keladi va bizni olov devoridan himoya qilish uchun maxsus qurilmadan foydalanadi. Biz uni olov yirtqich hayvonlarga hujum qilishdan himoya qilamiz.

    Bir lahzada o'rnatishning kuch maydoni torayishni boshlaydi, biz jim turamiz va o'nlab dushmanlardan o'q uzamiz. Birozdan keyin yana shunday lahzalar bo'ladi.

    Oxir-oqibat, Xoffman o'ladi va biz Teodor cherkoviga tashlanamiz.

    14. Yonayotgan qurbongoh

    Cherkov zali

    Cherkovda yon tomonlarda ba'zi manbalar mavjud, markazda stolda hujjat (39/40) mavjud.

    Qo'shni xonada vilka bor. O'ng tomonda saqlash uchun oynali o'lik joy bor, biz uni o'sha erda topamiz sumka (hujum miltig'i). Chap tomonda uzun zinapoyali asosiy yo'l bor.


    yopiq zal

    Biz ko'prikli katta zalga kiramiz, bu erda biz bir nechta olovli dushmanlar bilan qulflanganmiz, ularning barchasini jimgina o'ldirishimiz mumkin. Biz golemlar chiqqan yerdagi tepaliklarni tekshiramiz, u erda resurslar bo'lishi mumkin.

    Yo'lakning chap tomonida biz alohida xonaga tushishimiz mumkin. Biz ikkita oddiy dushmanni yoqib yuboramiz va biz kirib, barcha narsalarni olib qo'yganimizda, ikkita olovli dushman bizga hujum qiladi. Yo'lakda asosiy zaldagi darvozani ochish uchun qo'lni bosing.

    Zaldagi barcha dushmanlarni mag'lub etganimizda, biz spiral zinapoyaga chiqamiz. Biz stolga o'tiramiz 1 qizil jel.


    Valfli koridorlar

    Yo'lda, qochib ketadigan olovli gaz quvurlari bizga xalaqit beradi, biz ularni yopish uchun klapanlarni aylantiramiz; Ba'zi quvurlarni damperlarga otish orqali o'chirish kerak, odatda ular shift ostida joylashgan.

    Jadvalning o'ng tomonida biz Teodorning Muqaddas Yozuvi 2 - hujjatni topamiz (40/40).

    Biz eng o'ng burchakka boramiz, biz topamiz sumka (to'pponcha).

    Biz qulflangan zinapoyaga etib boramiz, siz atrofdagi barcha tutqichlarni bosishingiz, barcha vanalarni burishingiz kerak. Bu erda bizga bir nechta it yirtqich hayvonlar hujum qiladi.


    Yuqori zal

    Biz zinadan olovli xoch bilan zalga chiqamiz.

    Biz eshiklarga kirishga shoshilmayapmiz, avval vertikal zinapoyadan markaziy chuqurga tushamiz, Teodor fotosuratchiga qanday topshiriq berganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (20/24).

    Biz Teodor bilan yana uchrashamiz. U yana bizga Lily illyuziyasini yuboradi, lekin bu safar aybdorlik hissi ishlamaydi. Keyin u bizning unutilgan qo'rquvlarimizdan foydalanadi - o'yinning oldingi qismidagi boshliqlar.


    Boss: Sadist. Biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz, bizni zanjirli manyak quvmoqda. Bu erda siz shunchaki o'z vaqtida qochishingiz va orqadan hujum qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz dushmanni ko'rdik.

    Boss: qo'riqchi. Biz o'zimizni xavfsiz boshning podvalida topamiz. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, o'q-dorilarni yig'amiz va unga uzoqdan hujum qilamiz. U qayta-qayta paydo bo'ladi va oxirida ikkita qo'riqchi birdaniga hujum qiladi. Ammo oxir-oqibat seyf buziladi.

    Boss: Laura. Ko'p qurolli qiz paydo bo'ladi. Yaqindan u bir zarbada o'ldiradi, shuning uchun biz doimo undan qochamiz. Biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, biz uni olov tuzog'iga tushirishimiz kerak. Biz u yaqin bo'lmagan vaqtni tanlaymiz va navbat bilan ikkita valfni aylantiramiz. Shundan so'ng, biz uni markazga jalb qilamiz, uni elektr yoki kriyo murvat bilan hayratda qoldiramiz va tezda qo'lni bosamiz. Qiz olovda yonadi.

    Yutuqqa erishish uchun siz Laurani o't o'chirgichingiz bilan o'ldirishingiz kerak. Uning sog'lig'i unchalik katta emas, shuning uchun biz avval oddiy qiyinchilikda magnumdan 5 marta o'q uzamiz, keyin uni o't o'chirgich bilan tugatamiz.

    Barcha boshliqlarni mag'lub etib, biz Teodorga qaytamiz. Uni o'ldirish mumkin bo'lmaydi, Mira paydo bo'ladi va buni biz uchun qiladi.

    15. Bu dunyoning oxiri

    Qurilish qoldiqlari

    Biz barcha dushmanlarni mag'lub etdik, ammo endi yangi xavf paydo bo'ldi - xotinimiz Mira. Uning oq jeli butun Ittifoq dunyosini to'ldirib, uni mayda bo'laklarga aylantirdi. Biz Mirani binolar vayronalari orasidan kuzatib boramiz. Pastga tushsak, biz yon xonaga qaraymiz, u erda 1 ta maxsus element.


    Yo'lda jang

    Biz yo'lga chiqamiz va oq tanlilar bilan jang qilamiz. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda ancha kuchli, ammo bu texnika bilan osongina o'ldiriladi: biz ularning oyoqlariga o'q uzamiz va ular yiqilib tushganda, biz ularni oyoq osti qilamiz.

    1 jang. Bir nechta dushman.

    2 jang. O'nlab oddiy dushmanlar.

    3 jang. Boss paydo bo'ladi - ustunli katta er-xotin yirtqich hayvon. Biz uni markazdagi qizil nuqtaga otib, uning yonidagi barrellarni portlatamiz. G'olib bo'lganimiz uchun 10 000 gel olamiz.

    Biz Miraga yetib boramiz va u bilan birga uning haqiqatiga tushamiz.

    16. Tozalash

    Mira haqida xotiralar

    Biz oq cho'lda paydo bo'lamiz. Tepalikning tepasida Mira qizi Lilini yashirgan uyimizni ko'ramiz, biz asta-sekin u erga ko'tarilamiz. Yo'l davomida biz bir nechta xotiralarni kuzatamiz, ularni kommunikator bilan kuzatib boramiz.

    Kidman, Mira, Torres va Teodor o'z rejalarini ishlab chiqdilar - xotiralar parchalari (21/24).

    Mira ozod bo'lishi uchun qizining o'rniga asosiy bo'lishni rejalashtirmoqda - xotiralar parchalari (22/24).

    Mira qizini qutqardi, lekin Teodor unga bo'lgan huquqlarini talab qildi, hujum qila boshladi va Ittifoqda vayronagarchilik boshlandi - xotiralar parchalari (23/24).

    Uyga boradigan yo'lda bizning politsiya idoramizning bir qismi bor, biz uni saqlab qolamiz. Yaqin atrofda topamiz 1 qizil jel.

    Mira qizini haqiqatda yashirdi va uni himoya qilish uchun o'z kuchining bir qismini oldi - xotiralar parchalari (24/24).


    Rahbar: Mira

    Uyning oldida biz Mira bilan uchrashamiz, u oq geldan yasalgan ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Uzoq masofalar tufayli miltiq bu erda foydasiz; to'pponcha va snayper miltig'i uchun patronlar bo'lishi yaxshiroqdir.

    1-bosqich. Avval biz uning oshqozoniga o'q uzamiz, tez orada zirh qulab tushadi va ostida zaif yurak paydo bo'ladi. Bu vaqtda xo'jayin qo'llari bilan hujum qiladi, siz ularning harakatini kuzatib, chetga chiqishingiz kerak. Biz juda ko'p zarar etkazsak, undan qon oqib chiqadi, bu qizil o'rgimchaklarga aylanadi. Biz o'q-dorilarimizni to'ldirish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qilamiz.

    2-bosqich. Uning yelkalari orqasida zaif nuqtalar paydo bo'ladi. Biz qo'limiz bilan zarba kutamiz, biz qochishga harakat qilamiz, biz sariq o'sishga o'q uzamiz. Etarlicha zarar olgandan so'ng, qo'l yiqilib, bizni ushlaydi. Biz qo'lning o'zida sariq o'sishni o'qqa tutamiz.

    3-bosqich. Xuddi shu narsani ikkinchi qo'l bilan takrorlaymiz.

    4-bosqich. Biz yirtqich hayvonning yuziga o'q uzamiz. Bu vaqtda u qo'llar o'rniga tentaklar bilan hujum qiladi.

    Biz g'alaba qozonganimizda, xo'jayin eriydi oq suyuqlik. Biz paydo bo'lgan ko'lga kiramiz, xotinimizni olib chiqamiz, u yana hushiga keldi va obsesyondan davolandi.

    17. Chiqish

    Sebastyan o'z uyiga boradi.

    Bu vaqtda Kidman haqiqiy dunyoda o'z rejasini amalga oshirishga kirishadi. Boshqaruv xonasida biz Mobius agentlariga o'q uzamiz. Administrator qochishga muvaffaq bo'ldi va tepada turib biz bilan muloqot qilishda davom etmoqda.

    Ittifoq ko'chalarida kunduzi sayr qilish u yoqda tursin, kechasi ham sayr qilish xavfsiz emas, shuning uchun siz nafas olishingiz, sog'lig'ingizni tiklashingiz va tinchlanish uchun bir chashka issiq qahva ichishingiz mumkin bo'lgan eng yaqin boshpana qayerda ekanligini bilishga arziydi. nervlar.

    Boshpanalar o'ziga xos nazorat punktlari bo'lib, unda siz biroz dam olishingiz va o'q-dorilar va jihozlarni zaxiralashingiz mumkin. Ushbu xonalar yangi joylarni o'rganish uchun asosiy nuqta sifatida ishlatilishi mumkin, ya'ni shu erdan siz aniqlanmagan hududlarga sayohat qilishingiz kerak, so'ngra zaxiralarni to'ldirish va hayotni tiklash uchun ularga yana qaytib kelishingiz kerak. Har bir boshpana sizga quyidagi imkoniyatlar va imtiyozlarni taqdim etishi mumkin:

    • Kofe mashinasi - bir chashka qahva sizning hayot baringizni maksimal darajada tiklashi mumkin. Biroq, uni qayta ishlatishdan oldin biroz kutishingiz kerak bo'ladi (taxminan 15-20 daqiqa o'tishi kerak).
    • Terminalni saqlang - istalgan qulay vaqtda saqlang.
    • Oyna - Sebastyanning ofisiga qaytish yoki yaxshilanishlarni sotib olish yoki yoqimli qiz bilan muntazam suhbatlashish uchun hamshira Tatyanaga tashrif buyurish imkonini beradi.
    • Ta'minot qutilari - Siz ularni faqat oson qiyinchilikda o'ynaganingizda topishingiz mumkin. Ularda qurol qismlari, o'q-dorilar va boshqa foydali narsalar mavjud.

    Ba'zi yashirin joylar, shuningdek, fayllar va qoldiq xotiralar ko'rinishidagi kolleksiyalarni taklif qiladi, ammo ular har doim ham ushbu binolarga birinchi tashrifingizda paydo bo'lmasligi mumkin. Ba'zan ular bu erda faqat ma'lum bir hikoya topshirig'ini bajargandan yoki ma'lum bir vazifani bajargandan so'ng paydo bo'ladi. Quyida The Evil Within 2 filmidagi barcha yashirinish joylari roʻyxati va joylashuvi keltirilgan.

    Turar-joy maydoni

    O'Nilning yashirin joyi

    Siz uning yonidan o'tolmaysiz, chunki u asosiy syujetning bir qismidir. O'Nill bilan suhbatda foydali narsalarni, jumladan, arbaletni topish bo'yicha maslahatlar oling. Keyin boshpanadagi o'q-dorilar va qurol qismlarini zaxiralang. Uchinchi bobni tugatsangiz, bu joy ikkinchi uyingizga aylanadi.

    Shimoliy boshpana

    Garaj eshigini ochish va yangi boshpanaga kirish uchun siz sug'urta qutisiga elektr murvatini yoqishingiz kerak. Sizga darhol Mobius xodimi hujum qiladi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling. Bundan tashqari, bu erda qoldiq xotirani topishingiz va Kidman bilan gaplashishingiz mumkin. Bundan tashqari, "Tarmoq" ga olib boradigan kirish joyi mavjud. Bu yashirin joy, asosan, saqlash yaratish uchun qulay nuqta bo'ladi.

    hokimiyat

    Xoffman boshpanasi

    Uni hududning pastki qismida topish mumkin. Bu erda siz slaydni, ikkita qoldiq xotirani va ikkita faylni topishingiz mumkin. Ba'zi narsalar darhol paydo bo'ladi, boshqalari esa ma'lum vaqtdan keyin paydo bo'ladi.

    Biznes tumani

    Mail Plus

    Bu boshpana joyning yuqori o'ng burchagidagi hududning shimolida joylashgan. Bu erda yuqori sifatli qurol qismlari bo'lgan sumkani topishga harakat qiling, chunki ular tez-tez topilmaydi. Bundan tashqari, bu erda qoldiq xotira va bir nechta arpun murvatlarini topishingiz mumkin.

    Sayksning yashirin joyi

    U deyarli o'rtada joylashgan bu hudud. "Aloqada qaytish" ikkinchi darajali missiyasini bajarganingizdan so'ng, bu erda to'q sariq Mobius konteyneri ichida yotadigan o'chirgichli to'pponchani topishingiz mumkin.

    Zaxira

    Torres qo'riqxonasi

    U qo'riqxonaning orqa qismida joylashgan - siz uni o'tkazib yuborishingiz dargumon. Unda "Tarmoq" ga ulangan terminal mavjud. Bundan tashqari, muzlatish murvatlari va Torres jurnalini bu erda topishingiz mumkin.

    Saytning o'yin haqidagi ma'lumoti sizni sarlavha ekranidan o'yinning oxirgi kreditlarigacha olib boradi. Bu yerda siz to'planadigan narsalarning joylashuvi, boshliqlarga qarshi strategiyalar, jumboq yechimlari va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Va agar biror narsa topmagan bo'lsangiz, uni o'zingiz qo'shishingiz mumkin etishmayotgan ma'lumotlar va bonuslarni oling.

    1-bob. Olovga

    Birinchi bobda siz qo'rqinchli o'yinning yangi qismining boshqaruv elementlari va syujetining boshlanishi bilan tanishasiz.

    Qisqa lavhadan so'ng siz darhol Sebastyanni nazorat qilasiz - yosh detektiv va aslida Bosh qahramon. Hech ikkilanmang, oldinda yonayotgan uyga yuguring. Old eshik qulflanadi va uyga kirishning imkoni bo'lmaydi, shuning uchun siz uyga kirishning boshqa usulini topishingiz kerak. Eshikdan o'ngga buriling va shisha toymasin panelini ko'rib chiqing - bosh qahramon uni avtomatik ravishda buzadi va siz o'zingizni binoda topasiz.

    Birinchi qavatda qiladigan hech narsa yo'q, oshxonadan o'ting va chapga buriling, keyin eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda kapalaklar bilan bezatilgan eshikni va "Lily" yozuvini qidiring - bu siz kashf qilishingiz kerak bo'lgan bolalar xonasi. Xonaga kirganingizdan so'ng, uzoq sahna boshlanadi, unda sizga nima bo'layotgani haqida ko'proq ma'lumot beriladi.

    STEM deb nomlangan virtual mashinaga botganingizdan so'ng, paydo bo'ladigan ob'ektlar tomon harakatlaning. Siz stol oldiga ratsionga tushasiz, uni olib, Kidman bilan gaplashasiz. Ofisda yo'qolgan agentlarning rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqing va qisqa sahnadan so'ng siz ikkinchi bobga o'tasiz.

    Kabinet- sizning xavfsiz zonangiz, u erda siz rivojlanish jarayonida topadigan maxsus nuqtalar orqali olib o'tishingiz mumkin. Bu yerda siz ba'zi hujjatlarni ko'rib chiqishingiz va sherigingiz bilan suhbatlashishingiz, shuningdek, yangi bo'limni boshlash yoki missiyaga borishdan oldin tanaffus qilishingiz mumkin.

    2-bob. Nimadir xato ketdi

    Ofisdagi doskadan siz Mobius guruhining yo'qolgan besh a'zosi haqida bilib olasiz. Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, ofisni tark eting va stolda o'tirgan qora mushukning oldiga boring. Uning yonida yotadi slayd, uni oling va proyektorda tomosha qiling.

    Shundan so'ng, yashil jelni oling, u qaerda ekanligini qora mushuk ko'rsatadi. Endi siz bu joyni oynadan foydalanib tark etishingiz mumkin, lekin buni qilishdan oldin saqlang. Buning uchun oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshik ko'rsatilgan rasmga yaqinlashing. Uni tekshirgandan so'ng, orqaga buriling - oldingizda eshik paydo bo'lishi kerak. Eshikdan o'tgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab Beyker bilan xonaga boring (chapdagi oxirgi eshik). Uning tanasi xotiraga yozib qo'yilgan, uni kamera orqali ko'rish yoki kubga kirish orqali batafsilroq tekshirishingiz mumkin. Lekin bu umuman kerak emas.

    Chapdagi fotosuratlar ishlab chiqilgan xonaga o'ting. Stolda siz olishingiz mumkin Uilyam Beyker surati, bu hujjatlarga tegishli ( 01/40 ). Keyingi xonaga boring va polni ko'zdan kechiring, so'ngra tokchani siljiting va koridor bo'ylab boring. Bu erda siz telefon jiringlaganini eshitasiz (uyda yashiringan), unga javob berish sizga hech narsa bermaydi, shuning uchun ikkinchi qavatga chiqing. Siz shisha eshikni ocholmaysiz, uning chap tomoniga bir oz borib, egilib, panjara ostiga tushing. Bu xonada siz boshqasini topishingiz mumkin hujjat - noodatiy xat (02/40).


    Keyin uchinchi qavatga chiqing, to'g'ri boring va eshikdan o'ting. Bu erda siz qotillikni ko'rasiz, bu ham flesh-bilishda. Manyak sizni ko'rmasligi uchun tezda divanning orqasiga yashirinib oling. Divan atrofida yuring va u siz kirgan eshikdan xonani tark etishini kuting. O'lgan odamni tekshiring va keyingi eshikdan chiqing. Jasad yotgan o'ngdagi koridorga boring. Yopiq eshikdan o'ting va vayronalar ustidan sakrab o'ting. Chap burchakdagi kichik stoldan olishingiz mumkin hujjat - boshqa qurbonning surati (03/40).

    Ikkinchi qavatga chiqing va shisha eshikdan o'ting, u hozir ochiq bo'ladi (uning orqasida siz yordam bera olmagan ayolni ko'rishingiz mumkin). Qo'rqinchli ko'rgazmani topmaguningizcha, balkonda davom eting. Bu erda belgi bilan o'zaro aloqada bo'ling va keyin chapdagi liftga boring (u faqat "Qayta tug'ilish" yozuvi bilan belgini o'rgangandan so'ng ochiladi).

    Pastga tushgandan so'ng, chap tomondagi teshikdan o'ting. Uning orqasida, devordagi ko'z shaklidagi belgiga o'ting, orqaga buriling, kameraga o'ting va yana aylantiring. Bu eshikni ochib beradi. Siz eshikdan tashqarida suratga tushasiz. Uyg'onganingizda oynadan suratga oling. Shundan so'ng, arra bilan ko'p boshli qiz sizga hujum qiladi.

    Siz shunchaki undan qochishingiz kerak bo'ladi. Yo'lak bo'ylab yuguring, qutilar atrofida yuguring va eshik yopilganda, siz tezda chiqish yo'lini topishingiz kerak. U eng chap burchakda joylashgan (agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz). U erda siz devorga yaqin zinapoyani topasiz, uni ochiq shamollatishga ko'taring. Teshikni ko'rmaguningizcha, to'g'ri oldinga emaklang. Pastga sakrab tushganingizdan so'ng, siz yana yirtqich hayvondan qochishingiz kerak, ammo bu safar undan yashira olmaysiz. Sizni ushlab olganingizda, ko'rsatilgan tugmalarni bosib, debriyajlardan qoching. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, sizda pichoq bo'ladi va siz uyda yashirinasiz. Avtomatik regeneratsiya faqat ma'lum bir nuqtaga qadar sog'lig'ingizni tiklaydi, ko'proq tiklash uchun siz shifobaxsh shpritslar qilishingiz yoki topishingiz kerak; Oldingizda eshikni oching va stolga boring, u erda siz birinchi shpritsni olishingiz mumkin. Hozircha sizda faqat bittasi bor va ular hech qachon ko'p bo'lmaydi, shuning uchun barcha sarflanadigan narsalarni saqlashga harakat qiling. Uydan chiqishdan oldin, yashash xonasini ko'rib chiqing, u erda hujjat - tashlandiq uyda kundalik (04/40).

    Ko'chaga chiqqach, darhol to'pponcha va boshqasini topasiz hujjat - Castellanos oilasining fotosurati (05/40). Shundan so'ng, ko'chaga boring va mashinada jasadni ko'zdan kechiring, keyin ayolni uyga kuzatib boring. Uni to'pponcha bilan otib o'ldiring (boshni nishonga olishga harakat qiling), shundan so'ng siz uyni o'rganishingiz mumkin. Birinchi yordam to'plamidan shprits olishingiz mumkin, ikkinchi qavatda porox mavjud (patronlarni yaratish uchun zarur). Uyni ko'zdan kechirgandan so'ng, undan chiqing va chapga o'ting. Pichoq yordamida yog'och qutilarni sindirish, ular ko'pincha turli xil narsalarni o'z ichiga oladi. Keyin yirtqich hayvonlardan qochib ketayotgan ikki odamni ko'rmaguningizcha, ko'cha bo'ylab oldinga boring. Ulardan faqat bittasi uyda yashirinishi mumkin bo'ladi. Siz egilib, mashina orqasiga yashirinishingiz kerak. Dushmanni orqadan yashirincha bosib olish va uni yashirincha o'ldirish uchun to'g'ri daqiqani kuting (hammani yashirincha o'ldirish mumkin emas va ba'zi yirtqich hayvonlarni sezdirmasdan topish ham mumkin emas, shuning uchun ehtiyot bo'ling), ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qiling. Jasadlardan yashil jel yig'ishni unutmang (yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin tushadi). Hududni tekshirgandan so'ng, erkak qochib ketgan uyga boring. Ichkarida, chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni boshpanaga olib boradi. Kesilgan sahnadan keyin siz Liam O'Nil bilan uchrashasiz va yangi bobni boshlaysiz.

    3-bob. Rezonans

    Liam bilan suhbatdan so'ng siz "G'ayrioddiy signal" qo'shimcha topshirig'ini olasiz. Shuningdek, u sizning joylashuvingizni belgilaydi arbalet, zirhli transport vositasida joylashgan.

    Boshpanani tekshiring, bu erda siz sog'lig'ingizni to'ldirish uchun qahva mashinasidan foydalanishingiz mumkin, tortmalarda o'q-dorilar va dori-darmonlarni topishingiz mumkin, shuningdek, stolda turli xil narsalarni yasashingiz va qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Shundan so'ng, boshpanadan chiqish tomon harakatlaning, hamshira Tatyana sizning yo'lingizda turadi. Uni Castellanosning ofisiga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, uning yordami bilan sizni kasalxonaga olib borishadi. Bu yerda siz topgan yashil jeldan foydalanib, yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin. Ba'zi yangilanishlar uchun qizil jel yoki yuqori sifatli qismlar talab qilinadi, ularni o'yin davomida topish mumkin.

    Ko'nikmalar mexanikasi bilan tanishib chiqqandan so'ng, tashqariga chiqing. Ayni paytda bosh qahramon kommunikatorni olib chiqadi. Uning yordami bilan siz buning uchun syujet maqsadlarini topishingiz mumkin, ekranda ma'lum bir tugmani bosish haqida maslahat paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kerakli nishonni topganingizda, yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Dushmanlarni o'ldiring va jasad bilan qurbongoh orqasiga boring, polda topasiz kalit bilan haykalcha.

    sumka- agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab harakatlansangiz va u bo'ylab chapga burilsangiz (lekin to'g'ri bormasangiz) birinchi darajadagi sumkani topish mumkin. Bir muncha vaqt o'tgach, murda asfaltda birinchi qop bilan yotadi, bu esa olib yuriladigan patronlar sonini oshiradi.

    Tashqariga chiqing va sayyohlik markaziga qarab turing, shunda siz chap tomonda xiyobonni ko'rasiz - bu siz bormoqchi bo'lgan joy. U yerda sizni boshqa binoning tomiga olib chiqadigan narvon bor. Zinadan yuqoriga chiqing, keyin yong'in zinapoyasiga chiqing. Yuqorida, dushmanni o'ldiring va ikkita jasadni qidiring, ulardan birida siz topishingiz mumkin hujjat - "Kommunikator jurnali: qismlar" (7/40). Bu erda tomning chetida siz olishingiz mumkin noto'g'ri snayper miltig'i. Liam joylashgan binoning qarshisida, cherkovning chap tomonida, tashrif buyuruvchilar markazi (katta eshikli bino) joylashgan. Uning yonida skameykada turish kalit bilan haykalcha. Binoda peshtaxtaning chetiga o'ting va oling hujjat - "Ittifoqga xush kelibsiz" risolasi (6/40). Podvalga eshik qulflangan (bu joyni eslang).

    G'ayrioddiy signal

    Yashil markerga o'ting, so'ngra kommunikatorni kerakli joyga olib tashlang va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularning yonida bo'lganingizda, sizdan ma'lum bir tugmani bosishingizni so'ragan so'rov paydo bo'ladi, bu orqali siz olasiz xotira qismi (1/24).

    Keyinchalik, rezonans bilan yana ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Ammo bundan oldin, chap tomonda poezd vagonlarini tekshiring. ga boring uzoq masofali poezd va ichkariga kiring. Raqiblarni demontaj qilib, aravalardan o'ting, oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (siz yaqinlashganda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling va kommunikatorni olib tashlang, shunda siz olasiz xotira qismi (2/24). Va yaqin atrofda siz qizning jasadi yonida joylashgan birinchi qizil jelingizni olishingiz mumkin.

    Mashinalardan tushing va avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonans iziga boring. Oling kalit bilan haykalcha, u ustaxonaga ochiq kirish qarshisida joylashgan uyning ayvonida joylashgan.

    Lazer ko'rsatgichli to'pponcha- Haykalchani olganingizdan so'ng, to'r panjarasidagi eshikni topish uchun chap tomondagi ustaxonani aylanib chiqing. Zanjirni otib tashlang va yopiq maydonga kiring. Devordan oshib, mashina yaqinidagi murdaga yaqinlashing. Dushmanni o'ldiring va qurolni oling.

    Avtoulov ustaxonasiga kirganingizdan so'ng, orqa xonaga o'ting va kommunikatoringizdagi xotirani faollashtiring, shunda siz olasiz. xotira qismi (3/24).

    Shundan so'ng, xotirada ko'rgan panel yordamida elektrni yoqing. Buning uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing. Jim bo'lishga harakat qiling, chunki sizning yoningizda kimdir aylanib yuradi. kuchli dushman(O'lgan odam) oq), u xavfli, chunki uni yashirincha o'ldirish mumkin emas va u odatda boshqalarga qaraganda kuchliroqdir. Eng yaqin mashinani ko'taring, egilib, lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga boring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni yoqing, buning yordamida siz boshqasini topasiz xotiralar parchasi (4/24). Pastga egilib, o'zingiz yaratgan tunneldan o'ting. Siz o'zingizni chap va o'ng tomonda eshiklari bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopilgan, ammo oldinda murda yotibdi, qidiruvdan keyin siz uni olasiz. xarita. U sizga to'g'ri kodni tanlashga yordam beradi, buning uchun qulflangan eshikni ko'ring (harf va raqamlarni eslang), so'ngra kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling (o'ng tomonda jadvalli karta paydo bo'ladi va raqamli qiymatlar) va kerakli ustunni harf bilan toping. Quyidagi kombinatsiyalar mumkin: 7696 Va 9676 . Arsenalni tozalagandan so'ng, qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va forkliftdagi yukni ko'taring. Shu tarzda siz aravani siljitishingiz va chiqish yo'lini tozalashingiz mumkin.

    Avtomobil ta'mirlash ustaxonasi qarshisida, uyning o'ng tomonida (siz haykalchani topdingiz) garaj topasiz - u erga boring. Uning orqasida siz rezonansli signalni ushlaysiz. Kommunikatorni oling va sizni yaqin atrofdagi uyga olib boradigan yo'lni kuzatib boring. Bu uyda, orqa xonaga borib, stoldan oling hujjat - ayolning kundaligi (08/40). Bu yerda sizga ayol sharpasi hujum qiladi. Arvohdan qochib, uyga qarang. Bu erda siz kartani talab qiladigan kombinatsiyalangan qulfli eshikni topasiz. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikni oling. Devordagi teshikdan foydalanib, bu kamera orqali keyingisiga o'ting va uni fotosurat bilan birga shkafdan olib tashlang. xarita. Endi orqaga qaytishingiz mumkin. Eshik oldiga yuguring va uni karta bilan oching. Boshqa dunyoga ko'chib o'tgandan so'ng, a yangi element - slayd.

    Endi siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo‘lning ro‘parasida ulkan ikki qavatli uy bor, lekin bu sizga kerak emas. Sizga chap tomonda joylashgan uy kerak. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator rezonans manbasini topish uchun ishlaydi; Uyga kiring va garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda uni gurneydan mashinaning chap tomoniga olib boring hujjat - ekspertiza uchun so'rov (9/40). Dahshatli tush boshlanganda, uni yotoqxonadan oling hujjat - so'rov hisoboti (10/40), unga shifokorning sharpasi qaradi. O'zingizni Lighthouse Asylum-da topmaguningizcha, dahshatli tushdan o'tishda davom eting. U yerdan oling slayd nogironlar aravachasida yotib, keyin ichkariga kiring va stulda o'tirgan odamni tekshiring. Kabusdan chiqqandan so'ng, o'lik odamning ko'kragidan murvatni oling.

    O'qotar sumka- ikki qavatli qutining yon tomonida, sariq zinapoyaga chiqing va balkon bo'ylab yuring. Tuzoqqa urilgandan so'ng, siz tomon yugurayotgan dushmandan qutuling. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan quti bo'ladi.


    Xonalar bo'ylab harakatlaning, boshi berk ko'chaga yetguncha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda ikkita eshik bor - agar siz yon tomondagi qalqonga elektr murvatini olsangiz, chap eshik ochilishi mumkin (sizda hali yo'q) - eshikning o'zi sizni juda ma'nosiz kesma bilan ochadi, shuning uchun ochmaslik yaxshiroqdir. murvatni isrof qilish. Buning uchun o'ngdagi eshikni oching, ikkita to'lqinni amplituda va chastotaga mos keladigan tarzda birlashtiring; Ichkarida topishingiz mumkin qurol - miltiq. Materiallarni yig'ing va keyin Ittifoqqa qayting. Birinchisidan keyin topilgan ikkinchi rezonans signali bo'ylab qo'shimcha signal bo'ylab yuguring (xaritaga qarang). Uyda, orqa xonaga boring, dushmanlarni o'ldiring va topish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (5/24). Keyinchalik eshikdan, qutilar orqasida, lyukni toping va pastga tushing. Bu erda kompyuter bor, undan "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun foydalaning.

    Vazifaga muvofiq ikkala rezonans nuqtasini ko'rib chiqqandan so'ng, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi yangisi paydo bo'ladi. Davom etishdan oldin, boshpanaga ko'chib o'tish, u erda zaxiralarni to'ldirish va tiklanish yaxshiroqdir.

    IN turistik markaz uzoq eshikka o'ting, u avtomatik ravishda ochiladi. Pastga tushing va boshqasini faollashtirish uchun kommunikatorni yoqing xotira qismi (6/24). Unga qaraganingizdan so'ng, stoldan oling hujjat - Turner Communicator jurnali (11/40). Ushbu jurnalni olib, sizning xaritangiz yangilanadi va unda Mobius korporatsiyasining o'lik xodimlari belgilanadi, ulardan siz turli xil materiallar yoki o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Agar ketishga harakat qilsangiz, yana suratga tushasiz. Oldinga yuguring, raqiblaringiz bilan muomala qiling va erkinlikka chiqing. Yashirin joyda Liamga qayting va unga nima ko'rganingizni ayting. Shunday qilib, siz topshiriq uchun mukofot olasiz" G'ayrioddiy signal" va uni to'ldiring.

    Snayper miltig'i uchun ehtiyot qismlar- Xaritadagi marker ko'rsatadigan boshqa boshpanaga boring. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan o'tib (chap tomonda bo'ladi), markerga yaqinlashib, siz qulflangan uyni topasiz. Ammo uning orqasida snayper miltig'i qismlari joylashgan garaj bor. Endi siz topilgan miltiqni dastgoh yoki inventar orqali ta'mirlashingiz mumkin.

    Yangi boshpana eshigi oldida garaj eshigini ko'tarish uchun panelga elektr murvatini otib tashlang. Ichkarida dushmanni o'ldiring, so'ngra oshkor qilish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (7/24).

    Boshpanaga chap tarafdagi eshikdan kiring va stollardan birida (qutining yonida) oling hujjat - hisobot 00122: ishga qabul qilish (12/40). Pit Stop Diner-ga boring, xaritadagi marker unga ishora qiladi. Yo'lda skameykani o'tkazib yubormang kalit bilan haykalcha(orientatsiya - dushmanlar joylashgan maydon va ko'rsatkich yonidagi). Yaqin atrofda aylanib yuradi yangi dushman, sizni ko'rgan zahoti u shovqin qila boshlaydi va boshqa yirtqich hayvonlarning e'tiborini tortadi, uni uzoq masofadan o'ldirish yaxshiroqdir (miltiqdan foydalaning). Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni ochib, Lily arvohiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling. Yaqin atrofda teshik bor, shkafni siljiting va ichkaridan o'ting. Uni erga olib boring Lily qo'g'irchoq.

    Ovqatlanish xonasini aylanib chiqing va orqa yordamchi xonaga olib boradigan derazani toping. Bu erda arvohning izlarini topish uchun axlat qutisini ko'rib chiqing. Xaritada belgi olganingizdan so'ng, uning yo'nalishi bo'yicha boring. Ovqatlanish joyidan uzoqlashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, marker tomon davom eting. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, kommunikatordan foydalaning va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda joylashgan ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz kerak (ular ta'kidlanadi). Yuk tashish kompaniyasi yaqinida xuddi shu amallarni takrorlang (avtomobil ta'mirlash ustaxonasidan biroz uzoqroqda).

    Joylarni o'rganib chiqqandan so'ng, Sebastyan Lili omborlarga yugurdi, degan xulosaga keladi. Hududga boring va eshikni tekshiring, uni ochish uchun elektr ta'minoti kerak. To'liq kerakli panelga olib boradigan simni toping, idishlarni aylanib chiqing va zanjirni buzing. Uning orqasida, dushmanlar bilan muomala qiling va qalqondan foydalaning. Kalitni aylantirib, siz elektrni yoqasiz. Endi avval qulflangan eshikdan o'ting. Doskani sindirib, chap devor bo'ylab boring, javonlar ostiga o'ting, yirtqich hayvonni o'ldiring va sariq zinapoyaga chiqing. Rafdagi birinchi xonada yotadi hujjat - hisobot 00654: yadro ajratish (13/40). Keyingi xonada poldan ikkinchi qo'g'irchoqni oling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, tashqariga qayting va O'Nilga qayting va dushmanlar bilan kurashing. Undan siz B2 chiqish va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boruvchi tunnel orqali harakat qilish uchun zarur bo'lgan shimoliy boshpanadagi kompyuter uchun gaz niqobi va parolni olasiz.

    4-bob. Sahna ortida

    Liamdan gaz niqobini olganingizdan so'ng, siz yangi maqsadni olasiz - siz shimoliy boshpanaga borishingiz kerak (siz u erda bo'lgansiz) va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalanishingiz kerak. Bundan buyon siz kasalxonada o'q otish poligonidan foydalanishingiz mumkin (oddiy mashg'ulotlar yoki yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish uchun), buning uchun ofisdagi oq eshikdan foydalaning. Bir marta boshpana Kidman bilan gaplashing. Keyin oling hujjat - hisobot 00122 (14/40), boshpana kirish joyi yaqinida joylashgan. Endi siz "Tarmoq" ga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalanishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, o'ngdagi xonaga kiring va stol ustidagi kompyuterdan (murdaning yonida) foydalaning. hujjat - elektron xabar"Ittifoqning yuksalishi" (15/40).

    "Guardian" arbalet sumkasi- balkonga chiqing va pastga tushing. Bu yerdagi barcha eshiklar qulflangan, lekin uning qarshisida sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing va eshikni oching. Jasad ustidagi xonada siz krossovkali sumkani topishingiz mumkin.
    Xaltani olganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga qayting va ekran bilan eshikka yaqinlashing. Bu erda kommunikatorni faollashtiring, siz ikkita to'lqinni sozlashingiz kerak. Ushbu oddiy vazifani bajarib, siz qulflash tizimini o'chirib qo'yasiz. Endi uchta qulflangan eshikdan dushmanlar paydo bo'la boshlaydi. Ularni otib tashlashdan boshqa ilojingiz yo'q.

    Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz binolarni tekshirishingiz va resurslarni to'plashingiz, keyin monitor bilan eshikdan o'tishingiz mumkin. Tunnellarda bir marta suvni to'kadigan kalitni tushiring, so'ngra zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va balandroq ko'taring, ko'prikni tushiradigan boshqa kalit bor. Oldinga boring va Sebastyan gaz niqobini kiyganda, siz birinchi shaxs ko'rinishiga o'tasiz. Oldinda sizni ko'plab dushmanlar kutmoqda, ammo siz qurol sifatida faqat pichoq yoki boltadan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiling va muammoga duch kelmang. Elektron qulf bilan oq eshikka etib borganingizda, simlarga e'tibor bering - ularga rioya qilishingiz kerak. Vilkada bir marta chapga qorong'i tunnelga buriling. Topish uchun chiroqni yoqing kalit bilan haykalcha, barrel ustida turadi.

    Uni sindirib, kalitni oling, so'ngra vilkaga qayting va simlar bo'ylab harakatlaning. Simlar sizni to'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneliga olib boradi. Uni faollashtirish uchun siz o'zgartirish tugmachalarini pastga tushirish orqali barcha chiroqlarni yoqishingiz kerak to'g'ri tartibda- 1, 2 va 4.

    Ochilgan eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, Sebastyan gaz niqobini olib tashlaydi va siz oddiy kamera rejimiga qaytasiz. Chapdagi stol ustidagi kompyuterdan foydalaning. U erda siz olasiz hujjat - elektron pochta"Kengaytma va ma'lumotlar" (16/40).
    Shundan so'ng, koridor bo'ylab yuguring. Oq eshik ortida jasadga yaqinlashing va ochish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (8/24). ga qaytish old eshik binolar, bu yerda bilan o'ng tomon undan shamollatish teshigi bor - u orqali o'ting. Shahar hokimligi joylashgan joyga ko'chib o'tish uchun xonadagi kompyuterdan foydalaning. Boshpanada dam olgach, tashqariga chiqing, u erda yangi bob boshlanadi.

    5-bob. Kutish

    Yashil markerga o'ting, olish uchun gazebo yaqinidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (9/24). Shahar hokimiyatiga o'tish joyi yaqinida, u tikanli sim bilan to'sib qo'yiladi. Jasadni tekshirib ko'ring, askarning boshiga mixlangan hujjat - Sebastian Castellanos surati (17/40). Simni kesib o'tgach, o'zingizni hovlida topasiz. Va bu erda jasadlardan bir nechta boshli qizlar bilan qo'riqchi paydo bo'ladi, u asosiy qurol sifatida dumaloq arradan foydalanadi.

    Boss: qo'riqchi

    Bu siz rivojlanish uchun mag'lub bo'lishingiz kerak bo'lgan xo'jayin. Hovlida cho‘zilgan simli uchta joy bor – qopqon, agar uni ursangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. Boshlash uchun shunchaki xo'jayindan yuguring, ushbu tuzoqlarni topish uchun jang maydonini o'rganing va Guardian odatlarini o'rganing. Siz xo'jayinni bu tuzoqlarga jalb qilishingiz va sekin rejim ishlayotganda uni otib tashlashingiz kerak. Agar siz ularni faollashtira olmasangiz yoki ulardan yomon foydalansangiz, Guardianning kuchli zarbasini kuting, orqaga yuguring va bir nechta o'q uzing. Bundan tashqari, ikkita eshikli bo'lim mavjud bo'lib, u erda xo'jayin eshiklarni sindirish paytida siz bir muddat yashirinishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, tushgan jelni (5000 dona) yig'ing va keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

    Yarador askar bilan gaplashing, u sizga fitna ma'lumotlarini aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Suhbatdan so'ng, oldingi eshikdan o'ting va qotillik sahnasi bo'lgan katta zalga boring. Bu yerda qiladigan ish yo‘q, chap tarafdagi eshikdan o‘ting, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda parda orqasiga o'ting va atrofga qarang. Bu erda chap tomonda devorga osilgan rasm bor, u jumboq uchun maslahat bo'lib xizmat qiladi. Mana, vazadagi rasm ostida, qizil atirgullarni oling. Stenddagi marjonlarni oling va uni manekenga osib qo'ying, so'ngra uni kamera tomon burang. Atirgullarni oq vaza ichiga joylashtiring, keyin kameradan foydalaning. Tasvirga diqqat qarating va suratga oling. Suratga olingandan so'ng rasm haqiqiy koridorga aylanadi.

    Yo'lakdan o'tayotganda hujjatni o'tkazib yubormang - Crimson Postdagi maqola (18/40), u "Shona asarni qadrlang" yozuvi bilan rasm yonidagi kofe stolida yotadi. Barcha rasmlarni ko'rib chiqqandan so'ng, orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganiga qarang. Uni ko'rib chiqing va keyin koridorning oxirigacha yuguring, yon tomonda eshik ochiladi. Boshqa rasmga yaqinlashganda, manyak siz bilan gaplasha boshlaydi, suhbatdan keyin sizning orqangizdan eshik ochiladi. Orqa xonada hujjatni oling - o'liklarning fotosurati Mobius xodimi (19/40) stol ustida yotgan. Zinadan pastga tushing va stulga maneken boshi bilan yaqinlashing. Muzlagan odamlar ko'p bo'lgan xonada o'zingizni ko'rsangiz, eshik oldiga boring va uni stoldan chap tomonda oling. hujjat - Eslatma (20/40).

    Boss: Obscura

    Bino ichida emitentni yoqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Xo'jayin paydo bo'ladi - Obscura - siz uni o'ldira olmaysiz, lekin siz uni qisqa vaqt ichida hayratda qoldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan u emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha yopilishiga olib keladi. Sizning vazifangiz: ortga hisoblash oxirigacha omon qoling. Agar Obscura vaqtni to'xtatib qo'ygan bo'lsa, uni toping va ortga hisoblash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon g'oyib bo'ladi.

    Eshikdan chiqing va oldinga boring, ikkinchi qavatdagi balkonda o'zingizni topsangiz, xonaga kirish uchun chapga buriling. Mana, stolda yotadi hujjat - hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (21/40). Shundan so'ng, qotillik xonasiga qayting, u erda yangi o'tish joyi paydo bo'ladi. U uning orqasida bo'ladi kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini toping hujjat - Hisobot 00977: tizimli shikastlanish (22/40). Xonalarni tekshirishni tugatgandan so'ng, shahar hokimiyatini tark eting va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

    6-bob. Ov haqida

    Shprits sumkasi- shahar hokimiyatidan chiqqandan so'ng, chapga borib, askarning jasadini toping, undan sumka olasiz.

    Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Mana, xonadan chiqing va oldinga boring va ikkita eshikni oching chap tomoni(ulardan biri chastota yordamida kombinatsiyalangan qulf bilan qulflanadi).

    To'pponcha sumkasi- chap tomondagi uzoq eshikning orqasida siz sumkani topadigan jasad bo'ladi.
    Yon tarafdagi koridorni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring va keyin pastga tushing. Monitorlar bilan xonaga o'ting. Bu erda bosh qahramon xotirani ko'rish uchun to'xtaydi. Ko'rishni tugatgandan so'ng, stol ustidagi slaydni oling.

    Xavfli yirtqich hayvondan qochib, koridorlar bo'ylab yuguring. Lekin oxir-oqibat siz hali ham to'pponcha bilan uni otish kerak. O'zingizni boshpanani ko'rsatadigan qizil belgili eshik oldida topsangiz, kirishga shoshilmang. Birinchidan, kombinatsiyalangan qulf va ekran bilan yaqin atrofdagi eshikni oching. Xona ichida stol ustida yotadi hujjat - Hisobot 00532: Asosiy filial (23/40). Tarmoq kompyuteri bo'lgan xonada siz yana bir kesilgan sahnani tomosha qilasiz. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuterdan foydalaning hujjat - “Asosiy nomzodlar” elektron pochtasi (24/40). Kompyuterdan foydalanib, teatr joylashgan joyga boring.

    Ko'chada, aniqlash uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (10/24). Chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling, lekin buning uchun sizga kalit kerak. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu erda siz kommunikatorni faollashtirishingiz va topishingiz mumkin xotiralar parchasi (11/24). Shundan so'ng, Guardianga o'xshash yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Odatdagidek davom eting, lekin bu safar sekinlashish imkoniyatisiz. Uni o'ldirish uchun avvalgidan ko'ra ko'proq otish kerak bo'ladi. Uzoq xonadagi stulda jasadni toping, ko'rish uchun uning yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (12/24). Shundan so'ng, kafeni tark etishga harakat qiling. Musiqani eshitganingizda, musiqa qutisiga o'ting. To'satdan sizning kabuslaringizdan ayol paydo bo'ladi. Oldinga boring va ko'zgudan bir ayol ko'tarilganini ko'ring. Eshikdan tezda qochib qutuling, dahshatli tushdan qochib qutulmaguningizcha yugurishni davom eting (tanlash uchun oyna bilan o'zaro bog'lang o'ng eshik). Shundan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odamning qo'lida, a slayd. Uni oling va tashqariga chiqing.

    Snayper miltig'i uchun sumka- Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, bir oz oldinga yuring va kafening burchagidan chapga buriling. Ayvondagi murdani qidiring, uning ustida bir xalta topasiz.

    Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab yuring va ko'chada yurganingizda shaytonning shaxsiy barini topasiz. Uni stoldan ichkariga oling (o'ng tomonda) hujjat - barmenning kundaligi (25/40). Shundan so'ng, xaritani ko'rib chiqing, siz panjara bilan yopilgan joyni topish uchun oshxonaning chap tomoniga o'tishingiz kerak (u erdan siz o'q otish va yordam so'rashni eshitishingiz mumkin). Darvozani ochganingizdan so'ng, "U erda" qo'shimcha vazifasini faollashtirmoqchi bo'lsangiz, ag'darilgan yuk mashinasida askar tomon yuguring.

    O'qotar sumka- "U erda" ixtiyoriy topshirig'ini boshlashdan oldin, tashqariga chiqing va sizni bu erga olib borgan darvoza orqali o'ngga boring. Ko'cha bo'ylab yuring va keyin burchakka buriling, xiyobonda ularning orqasida oq jodugar aylanib yurgan ko'k qutilar bo'ladi. Uni o'ldiring va qutilarga sakrab o'ting, siz Mobius askarining jasadidan sumka olishingiz mumkin.

    Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritangizda belgilangan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi to'xtab turadigan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz topishingiz mumkin xotiralar parchasi (13/24). Uni olish uchun uni qidiring kalit, omborni ochadigan (joyning boshida edi).

    Uzun nayli miltiq- Omborga qaytib, yirtqich hayvonni o'ldiring va ombordan materiallarni yig'ing. Qutilardan birida siz yangi miltiqni olasiz.

    Qo'rqinchli ayol paydo bo'lganda, eshikni ochishga harakat qiling, lekin siz qila olmaysiz. Undan burchakda yashirinib, haqiqat sizni qabul qilishini kuting.

    Ovozsiz to'pponcha- "Qayta aloqada" qo'shimcha topshirig'ini bajarish orqali topish mumkin. "Tarmoq" ga o'tgandan so'ng, markerga o'ting. Serverni yoqish orqali siz avval qulflangan qutilarni ochasiz. Uniondagi Sykes-ga qayting va ish tugaganligi haqida xabar bering. Ushbu boshpanadagi idishni oching, u erda yangi to'pponcha bo'ladi.

    Teatr eshigiga borib, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joylashuvni sinchkovlik bilan o'rgangan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu rasmlarga e'tibor bergan bo'lishingiz mumkin - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Xaritada kerakli belgilar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi, shuning uchun bu bob tugaydi.

    7-bob. San'atga tashnalik

    Avvalo, Iblisning shaxsiy bariga o'ting. Orqa xonaga o'ting va boshida sumka bo'lgan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga o'tasiz. Bu erda eshik qulflangan, sizning vazifangiz kalitni topishdir. Orqaga buriling va koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra tuzoq va dushmanlardan qochib, orqaga qayting.

    Panjara yaqinlashib, uni kalit bilan oching, pastga egilib, o'ngga o'ting, mankenga chapdan kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha, uchburchaklarni o'tkazing. Siz yaqinlashganda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi ish vayron bo'ldi, Abode mehmonxonasiga boring.

    Ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, bu esa boshqa kalitni topishingizni talab qiladi. Obskuradan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling va panjarani oching, lekin yo'laklarning eng chekkasida bo'lganingizda, avval yirtqich hayvonni chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, panjaraga yugurib, uni ko'taring.

    Eshikni oching, egilib, keyingi simlar yonidan o'ting, manekenga yashirincha kiring va uni kesib oling. Endi teatrga boradigan yo'l aniq, unga qaytib, bino ichiga kiring.

    8-bob. Premyera

    Teatr ichida eng yuqori qavatga chiqing. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga kirishdan oldin, Stefanoning ikkinchi qavatda joylashgan ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va xotira qismini toping (14/24). Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, Stefanoning orqasidan yuguring.

    Boss: Stefano

    Har bir narsa bir necha bo'laklarga bo'lingandan so'ng, katta ko'zni aniqlamaslik uchun oldinga yo'l oling. U o'ng tomonga harakat qila boshlaganida, vaqti-vaqti bilan himoya qilish uchun yugurib, unga ergashing. Keyin, ko'z orqaga qaytishini kutgandan so'ng, o'tib keting va yana yuguring. Bu joydan o'tguningizcha bir necha marta takrorlanishi kerak.

    Zinadan tushganingizdan so'ng, koridor bo'ylab boring va eshikni oching. Kesimdan so'ng Stefano bilan jang boshlanadi. U bilan kurashish, ko'rinadigan darajada qiyin bo'lmaydi. Birinchidan, uning xatti-harakatiga (hujumlar, harakat) "ko'niking" - bu taxminan 5 daqiqa davom etadi, asosiysi shoshilmaslikdir. Uni hayratda qoldiradigan elektr murvatlari jangda juda samarali bo'ladi. Agar ular yo'q bo'lsa, oddiy to'pponcha va miltiq bu ishni juda yaxshi bajaradi (kerakli o'q-dorilar joyning atrofida tarqaladi).

    Butun jang davomida Stiveno sizni suratga olishga harakat qiladi (bu sizni juda sekinlashtiradi), kamerani xo'jayinning qo'lida ko'rganingizdan so'ng darhol ko'rish chizig'idan qochib keting. Birinchi bosqichda xo'jayin to'rt marta teleportatsiya qiladi va keyin pichoq bilan Sebastyan tomon yugurishga harakat qiladi. Hujumdan qochib qutulganingizdan so'ng, to'pponcha yoki miltiqdan bir nechta o'q otib, qochib keting. Bu ikkinchi bosqichga kirgunga qadar davom etadi. Bu erda u tez-tez teleportatsiya qiladi va buni xaotik tarzda amalga oshiradi. Bundan tashqari, chodirlar bilan hujum qiladigan joyda katta ko'z paydo bo'ladi. Ushbu bosqichda o'zingiz uchun qulay uzoq burchakni tanlang va shu joydan otib tashlang. Bundan tashqari, uning arsenaliga qizil kublar qo'shiladi, ular portlaydi - ulardan qochish yaxshiroqdir. Stefano sizga g'azab bilan yugurganda, uni yiqitish uchun uni otib tashlang. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va bob shu erda tugaydi.

    9-bob. Yangi yovuzlik

    Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan pastga tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'lja to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularni o'ng tomonga olib boring va maxfiy ta'minot xonasiga olib boradigan kichik bo'shliqni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, orqaga qayting va yo'lda davom eting.

    Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men birinchi navbatda har bir kamerani tekshirishni va barcha yirtqich hayvonlarni to'pponcha bilan otishni tavsiya qilaman (boshga bitta aniq zarba). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Boshi buzilmagan barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

    O'ng qanotdagi va oxirgisi yaqinidagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, biron bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Hujjat joylashgan jadval bor - "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi (26/40). Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

    Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. O'ngdagi ikkinchi kamera kerak. U erga kiring va Mobius askarini o'ldiring. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini (15/24) topish uchun cho'kkalang va u yerga emaklang.

    Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday qiling. Faqat u dastlab ochiq bo'ladi - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bilan keyingi xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshik oldidagi jasad tirik zombi, shuning uchun uni yaxshi o'q otish bilan oldindan o'ldiring.

    Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni o'ldiring, so'ngra yonish belgisi bilan devorga boring. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz, shuningdek, shkaflarni ochishingiz mumkin. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga kiring. Oldinga yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

    Sariq zinapoyaga chiqing va siz to'rtta valfni ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni burang. Buni imkon qadar oson bajarish mumkin - plastinkaning tor qismini panjara tomon burang. Ammo umuman olganda, birinchi navbatda ikkinchi tutqichni chapdan o'ngga sozlagan ma'qul, shunda chap plastinka o'z kanallari bilan tashqi ikkita chiqishga to'g'ri keladi.

    Keyingi burilish markaziy qismi shuning uchun kengroq kanal yuqoriga to'g'ri keladi (hech bo'lmaganda panjara tomon yo'naltirilgan). Keyin chap valfni uzoqdagi plastinkani (panjara eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring tor qism panjara tomon yo'naltirildi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng chetidagi kanallarga to'g'ri keladi.



    Endi pastga tushing va oldinga boring, kesilgan sahnadan keyin yangi bob boshlanadi.

    10-bob. Dastlab yashiringan

    Bu erda siz Esmeralda Torres ismli yangi hamrohni uchratasiz, barcha hayvonlarni o'ldirganingizdan so'ng, birga zombi olomonidan o'ting va xonaga kirganingizda, u bilan xotirjam suhbatlashishingiz va uning ma'lumotlarini bilib olishingiz mumkin. qiziqish.

    Suhbatdan so'ng, shunchaki hamrohingizga ergashing, unga raqiblari bilan kurashishga yordam bering. Yangi dushmanni o't o'chiruvchi bilan uchratganda, u tezda g'oyib bo'ladi, lekin bir nechta olovli zombilarni qoldiradi.

    Qopqoqning orqasiga yashirinib, ularni otib tashlang (to'g'ridan-to'g'ri boshingizga otib tashlang), agar o'q-dorilaringiz tugasa, yashirincha hujum qilishingiz yoki barcha dushmanlaringizni sherigingizga qoldirishingiz mumkin (lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi). Dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tib, siz o'zingizni qizil bayroqli daraxt yonida topasiz, yaqin atrofda yangi boshpana bo'ladi, u erga tushing. Ittifoqchilaringiz bilan suhbatdan so'ng, yangi bob boshlanadi.

    11-bob. Uchrashuv

    Boshpanada toping hujjat - Torresning kundaligi (27/40) stolda yotish. Kundalikdan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga nima undaganini bilib olishingiz mumkin. Boshpanada joylashgan qutining ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. Kidman suhbatda Kastelanosning ofisida qolgan sovg'a haqida nima deyishiga e'tibor bering. Qo'shni xonada oyna bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan detektivning kabinetiga boring. Uning ostida siz topasiz slayd.

    Tarmoqqa qaytish uchun kompyuteringizdan foydalaning. Xonani qidiring, olib keting kondansatör, bu sizga keyinroq foydali bo'ladi. Tashqariga chiqing va darvoza oldida, yon tomondagi elektr panelidan foydalaning, uni ochish uchun barcha almashtirish tugmachalarini almashtiring. Kuygan jasad joylashgan joyda chapga buriling. Eshik yonida shamlar bilan qizil stend bor - uning ustida yotadi slayd.

    O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun chetga tortilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, bu erda ko'rishingiz mumkin xotiralar parchasi (16/24), shuning uchun siz qizning laboratoriyaning boshqa chetiga, taqiqlangan hududga borganini bilib olasiz. Olish uchun kompyuterni o'rganing hujjat - "Hoffman Records" fayli (28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi. Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. olish uchun kompyuteringizdan foydalaning hujjat -"Xavfsizlik protokollari" fayli (29/40). Laboratoriya yonidan flakonlar bilan o'ting, oldinga boring va boshqasini ko'ring xotiralar parchasi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Endi sizning vazifangiz uni topishdir. Buning uchun sizga kerak bo'lgan eshikka qarab turing miya chipi. Chapdagi ekranning orqasiga boring, u erda gurneyda jasad bor. Devorga biriktiriladi hujjat -"STEM-da integratsiyaning muvaffaqiyatsizligi" hisoboti (30/40). Eshikdan chapga buriling va siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarni topasiz. Birinchidan, o'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Gurneyda siz topasiz hujjat -Avtohalokatni tekshirish hisoboti (31/40). Shundan so'ng, qalqonga elektr murvatini urib, darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yuguring va o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro hujjat - "Chuqurni kuzatish" fayli (32/40).

    Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qilsangiz, ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avval o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. O'z vaqtida zinapoyadan tushish uchun yuguring. Quyida siz tuzoqdan chiqib ketish va g'alati ayolning ko'ziga tushmaslik uchun harakat yo'nalishini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

    Yo'lak bo'ylab oldinga va zalga yuguring nogironlar aravachasi burchakdagi stolda topish uchun o'ngga buriling hujjat -imtihon hisoboti (33/40). Endi o'ting chap tomoni gurneyda topish uchun zal hujjat -politsiya boshlig'ining xati (34/40). Oxir-oqibat, Castellanos Mayoqdan keyin STEM-da qolgan qismini tugatadi, shuning uchun sizda shunday bo'ladi. revolver. Shuningdek, uni kompyuter yonidagi stoldan oling slayd.

    Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Uzoq xonaga boring, u erda noma'lum odam operatsiya stolida yotadi. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling hujjat -"Agentning ishi" fayli (35/40). Endi xuddi shu qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (18/24). To'plash uchun Mobius askarining jasadini qidiring shprits sumkasi. Ikkinchi darajali 3-sonli laboratoriyada operatsiya stolida odam yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har birini o'lgan odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kiritishga harakat qiling. Ertami-kechmi kod ishlaydi va qurilma xodimning boshidan tortib olinadi miya chipi. Uni oling va qulflangan eshikni oching.

    Boss: Olovni o'chiruvchi

    4-laboratoriyaga yetganingizda Yukiko va Liamni uchratasiz. Ikkinchisi - xo'jayin va sizning tanishingiz, ularni o'ldirish kerak. Agar siz snayper miltig'ini otish mahoratiga ega bo'lsangiz (shuningdek, kerakli ko'nikmalar), siz uchun bir nechta o'q otish kifoya qiladi. Aks holda, siz uzoq vaqt davomida ustunlar orqasida yashirinishingiz va to'pponcha yoki miltiq bilan otish uchun to'g'ri daqiqalarni kutishingiz kerak bo'ladi. Boltlar faqat ma'lum ob'ektlarda, masalan, azot idishida yoki elektr panelida ishlatilsa samarali bo'ladi. Birinchisi, o't o'chirgichga katta zarar etkazadi, ikkinchisi esa hayratda qoladi qisqa vaqt. Shuningdek, yong'in o'chirish tizimini faollashtirish uchun kalitlardan foydalaning. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Yukiko bilan gaplashing va ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich, Liamning yonida yotgan.

    Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (19/24). Keyin, koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma bilan xonaga boring. Qurilmani chetlab o'ting va uni yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Endi Torres bilan gaplashing va unga qurilmani portlatishini buyuring.

    12-bob. Tubsiz tubsizlik

    Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, dushmanlarni o'ldiring, so'ngra darvozadagi tutqichni aylantiring.

    Keyingi joy yirtqich hayvonlar bilan to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzoq kesilgan sahnani tomosha qiling. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling hujjat

    Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lgandan keyin u ikkita etishmayotgan o't o'chiruvchi qismdan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin uning chap tomoniga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va uni oling snayper miltig'i uchun sumka.

    Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatda qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va siz ichkarida bo'lganingizda, Sebastyan avtomatik ravishda Sykes bilan bog'lanadi. Saxna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (vanna) bilan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd(Oxirgi slaydni olish uchun ofisga qaytib boring, Kidman bilan gaplashing, qora mushuk slaydni ko'rsatadi). Uni chap burchakdagi qutidan olib tashlang ikki barrelli miltiq.

    Ittifoqda o't o'chiruvchi bir nechta dushman bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventarizatsiyangizda qo'l san'ati orqali yana bir yangi qurol yasang - o't o'chiruvchi.

    Shuningdek, kapsula bilan laboratoriyada STEM dan favqulodda chiqish haqida hisobotni o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks qochishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qligini ko'rish kerak.

    Ushbu yon topshiriqni bajarib bo'lgach, Sykesning yashirin joyiga boring va stolga qarang hujjat - Sayksdan maktub (37/40).

    Tashqariga qayting. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonida joylashgan axlat mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi yotibdi. qurolli miltiq sumkasi. Yana bitta qurolli miltiq sumkasi uni Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadda topishingiz mumkin. Shuningdek, Stefanoning surati bo'lgan koridorda topish uchun Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan suhbatingizdan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin qarshisidagi stolda yotadi hujjat - Xoffmanning kundaligi (38/40).

    Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilaringizni o'z vaqtida to'ldiring. Siz Xoffmanning kamaridan o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Oxir-oqibat siz olov devorini engasiz.

    14-bob. Yonayotgan qurbongoh

    Oldinga yuguring, tarqoq resurslarni qo'ldan boy bermang, zinapoyaga chiqing va qurbongohdan ko'targaningizga ishonch hosil qiling hujjat - Teodor Ining yozilishi (39/40). Oldinda eshikni oching. Avval o'ngdagi o'tish joyini tekshiring. Oynali xonada, stolda topasiz avtomat uchun oxirgi sumka. Shundan so'ng, chapga boring, shunda siz o'zingizni to'xtatilgan yonib turgan xujayralar bilan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, siz ularni shunchaki otishingiz mumkin. Keyinchalik, olovli quvurlar ko'rinadigan o'tish joyiga yuguring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib, tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yuqoriga qayting, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

    Boshqa eshikdan o'ting, koridor bo'ylab o'ng tomonga boring (koridorda suyuq azot idishi bo'ladi) va devor yaqinidagi xonada xuddi shu tutqichni toping (buni sezish unchalik oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan darvoza ochiqligini ko'rasiz. Ularga amal qiling va qadamlarni ko'taring. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring, so'ngra zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chap tarafdagi xonaga kiring va uni oldingi stoldan oling hujjat - Teodor II yozish (40/40).

    Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochishga harakat qilsangiz, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida ov miltig'ining so'nggidan oldingi sumkasi bor. Keyin, bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va liftni Teodorga olib boring. O'rningdan turganingda, shoshmang! Kommunikatorni oching va qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topishingiz mumkin xotiralar parchasi (20/24).

    Kesilgan sahnadan keyin siz psixodan zanjirli arra bilan qochishingiz kerak, videodan keyin uni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu dushmandan keyin siz xavfsiz bosh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni uch marta o'ldirgandan so'ng, siz yana bir kesmani boshlaysiz, u tugagach, boshqa jonzot sizga hujum qiladi - siz uni tezda o'ldirishingiz mumkin. Buning uchun uni olovga torting, aks holda siz uni har doim otib tashlashingiz mumkin. Bu bobni yakunlaydi.

    15-bob. Bu dunyoning oxiri

    Ittifoqqa qaytib, Mira unga nima qilganini ko'rasiz. Endi shahar yanada parchalanib ketdi, dushmanlar ko'paydi va ular yanada kuchliroq bo'ldi. Mirani shahar xarobalari orqali kuzatib boring. Pastga kirganingizda xonada topilishi mumkin bo'lgan maxsus tafsilotni o'tkazib yubormang.

    Keyinchalik siz yo'lga chiqqaningizda ega bo'lganlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oldingi dushmanlardan kuchliroq, lekin ularni yiqitib, tugatish mumkin. Umuman olganda, siz bunday janglarda uch marta omon qolishingiz kerak, har safar dushmanlar ko'proq bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilarni behuda sarflamang. Dunyo bilan tanishib, siz boshqa joyga borasiz va yangi bobni boshlaysiz.

    16-bob. Tozalash

    Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Miraning orqasidan yugurib, oddiy hayvonlarni o'ldiring.

    Qorli maydon bo'ylab oldinga boring va tinglash uchun ustun yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (21/24). O'ngga boring va boshqa ustunning yonida boshqasini tinglang xotiralar parchasi (22/24). Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting baland bino keyingi ko'rish uchun xotiralar parchasi (23/24). Uy tomon boring, boshqasiga qarang xotiralar parchasi (24/24) va keyin, bir kesilgan-sahna boshlanadi qaerda.

    Rahbar: Mira


    Bu erda siz xo'jayin - Mira bilan jangni boshlaysiz. Avvalo, xo'jayinni, uning hammasini diqqat bilan tekshiring zaif joylar darhol ko'rish mumkin. Shundan so'ng, eng kuchli qurolingizni oling va oshqozonning markazida otib tashlang, portlashdan so'ng, qo'lni otib tashlang. Uni yo'q qilgandan so'ng, ikkinchi qo'lni otib tashlang va keyin boshiga o'q uzing. O'rgimchaklarni o'ldirish va muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish orqali o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin.

    17-bob. Chiqish. Final

    Ushbu bobda hamma narsa ancha sodda. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak.


    Shu bilan birga, siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda, o'yinning so'nggi bobi uzoq kesilgan sahnadir.

    Bu saytdagi yurishni yakunlaydi!

    Umumiy ma'lumot:

    Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 7.5/10

    Oflayn: XONE da 51 (1000 ) va PS4 da 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Onlayn: 0

    Barcha yutuqlarga erishish uchun taxminiy vaqt: 30+ soat (ko'pincha mahoratga bog'liq, shuningdek klassik qiyinchilikda o'lim soni)

    Minimal o'yinlar soni: 3+

    Siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan yutuqlar: hamma narsa, syujetlardan tashqari (o'yinda boblarni tanlash yo'q)

    Buzilmas/g'ayrioddiy yutuqlar: Yo'q

    Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi: Siz uni Klassik qiyinchilikda (Akumu) bajarishingiz kerak. Qolgan hamma narsani osongina olish mumkin. Oʻyinni past qiyinchilik darajasida urib, Klassik rejimni ham ochasiz. Brass Knuckles qurolini olish uchun siz Nightmare yoki Classic qiyinligida o'yinni engishingiz kerak.

    Kirish:

    2 ta kubok/yutuqlar doirasidagi yovuzlikka xush kelibsiz! Xuddi o'yinning birinchi qismi kabi, bu platina yurak zaiflar uchun emas! Akumu qiyinligi "Klassik rejim" niqobi ostida qaytdi. Ushbu rejimda sizga butun o'tish uchun atigi 7 ta qo'lda tejashni amalga oshirish va qurollar uchun yangilanishlarni sotib olish imkoniyati to'g'risida qaror qabul qilish imkoniyati beriladi. Birinchi o'yindan farqli o'laroq, bu erda siz kashf qilish uchun ochiq joylarni topasiz. Siz dushmanlardan osongina qochishingiz va ular sizning borligingizni sezmasdan o'tib ketishingiz mumkin. Shu sababli, o'yin avvalgisiga qaraganda biroz osonroq ko'rinishi mumkin. Klassik qiyinchilik o'yinni birinchi marta mag'lub etish orqali ochiladi (har qanday qiyinchilikda, shu jumladan eng pastda). Barcha kuboklarni o'tkazib yuborish mumkin deb hisoblash mumkin, hikoyalar bundan mustasno. Ular orasida turli xil kolleksiyalarni yig'ish bo'yicha yutuqlar mavjud. Hammasi bo'lib 115 ta kollektsiya, shuningdek, qahva ichish uchun qahva mashinalari va siz topishingiz kerak bo'lgan barcha qurollar mavjud. O'yinni birinchi marta urganingizdan so'ng, siz Yangi O'yin+ ni ham ochasiz. Shu tarzda siz tegishli sovrinlar uchun qolgan yangilanishlarni olishingiz mumkin. Biroq, Klassik rejimga hech narsa o'tkazib bo'lmaydi. Murakkablik haqida qaror qabul qilib, biz birinchi bosqichga o'tamiz.

    1-qadam: Hikoyani kam qiyinchilikda yakunlang, barcha kolleksiyalarni to'plang, jangovar va bo'limga oid kuboklarni oling

    O'yindagi barcha sovrinlar o'tkazib yuborilmaydi, hikoyadagi ba'zi fikrlarni to'ldirish uchun berilganlar bundan mustasno. Siz baribir o'yinni bir necha marta o'ynashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun hozir biror narsani o'tkazib yuborsangiz yaxshi bo'ladi. Sizning asosiy vazifangiz barcha qurollar va kollektsiyalarni topishdir. Agar biror narsani o'tkazib yuborsangiz, uni New Game+ da to'plashingiz mumkin. Sizning barcha kollektsiyalaringiz, jihozlaringiz va qurolingiz/ko'nikmalaringizni yangilash amalga oshiriladi.

    O'yinni past qiyinchilik bilan boshlashni tavsiya qilamiz. Bu turli xil kuboklarni olishning eng oson yo'li bo'lib, ularni o'q-dorilar etishmasligi tufayli yuqori qiyinchiliklarda ochish qiyinroq. Shuningdek, ushbu ko'rsatmada siz o'yin bilan tanishishingiz va ko'proq narsalar uchun materiallarni qayerda saqlash yaxshiroq ekanligini rejalashtirishingiz mumkin. yuqori darajalar qiyinchiliklar. Yangi oʻyin+da keyingi oʻyin ham osonda tezroq boʻladi.

    Eng ko'p e'tibordan chetda qoladigan kuboklar bir nechta bo'limlarni qamrab olgan kuboklardir:

    • "SayksChiqib ketdi/ Davolanishdan (dan)gacha" - 7 va 13-boblar: hamma narsa bajarilishi kerak qo'shimcha missiyalar 7-bobda 13-bobdagi yakuniy vazifani olish uchun.
    • I" llOlingSizPastgaO'zim/ Seni o'zim o'ldiraman” - 11 va 14-boblar.

    Ushbu o'yinda hech qanday bo'lim yo'q! Agar ularni sog'inib qo'ysangiz, ularni New Game+ dasturida yoki qo'lda saqlashni yuklash orqali olishingiz kerak bo'ladi, agar siz, albatta, o'z vaqtida qilgan bo'lsangiz.

    2-qadam: Yangi O'yin+, barcha qurollarni yangilang va barcha ko'nikmalarni sotib oling

    Birinchi o'yindan so'ng siz Yangi O'yin+ qulfini ochasiz. To‘plangan barcha kolleksiyalar, jihozlar va yangilanishlar Yangi O‘yin+ ga o‘tkaziladi. Barcha uzatilgan yangilanishlar va narsalarni ikkinchi bobning bir nuqtasida olasiz. Yashil jel va qurol qismlari juda ko'p bo'ladi, shuning uchun barcha yangilanishlarni ochish qiyin bo'lmaydi. Yaxshilash uchun etarli xom ashyo olish uchun barcha dushmanlarni o'ldiring va barcha joylarni yaxshilab o'rganing. Kuboklarni qo'lga kiritish uchun siz qurollaringizni to'liq yangilashingiz va barcha ko'nikmalarni sotib olishingiz kerak." TayoqbuichidameningTomirlar / Ichki kuch "Va" UlarHech qachonHattoTurdiAImkoniyat/ Imkoniyat yo'q".

    Ushbu bosqichni har qanday qiyinchilikda bajarishingiz mumkin. Agar ikkinchi o'yin barcha yangilanishlarni olish uchun etarli bo'lmasa, New Game++ da uchinchi o'yinni boshlashingiz mumkin.

    Qo'shimcha qadam: Klassik rejimni boshlashdan oldin Nightmare qiyinligi bo'yicha profilaktik o'yin

    Bu ixtiyoriy, ammo Klassik rejimda sizni kutayotgan qiyinchiliklarga tayyorlanish tavsiya etiladi. Klassik rejimdagi muammo avtomatik saqlashning yo'qligi va atigi 7 marta tejash imkoniyati, shuningdek, yangilanishlarni sotib olishning mumkin emasligi bo'ladi. Qaerda o'q-dorilarni tejash va o'ljani qidirish yaxshiroq ekanligini tushunish uchun yangilanishlarni sotib olmasdan Nightmare qiyinligida o'yinni yakunlang. Albatta, siz bu bosqichni o'tkazib yuborishingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

    3-qadam: Klassik rejim (Akumu qiyinligi)

    O'yinning birinchi qismidagi akumu qiyinchiliklari "Klassik rejim" niqobi ostida qaytadi. Sizga butun o'yin uchun faqat 7 ta qo'lda saqlash beriladi va siz yangilanishlarni sotib olmaysiz. Birinchi o'yindan farqli o'laroq, bu erda siz kashf qilish uchun ochiq joylarni topasiz. Siz dushmanlarni chetlab o'tishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Shu sababli, oldingi qismga qaraganda o'ynash ancha osonlashdi. Boss janglari ham kamroq. Klassik qiyinchilik o'yinni birinchi marta mag'lub etish orqali ochiladi (har qanday qiyinchilikda, shu jumladan eng pastda).

    Eng katta muammo o'yinda - o'q-dorilarni tejash. Iloji boricha yashirin o'ldirishni amalga oshiring. Ochiq joylarda hammani yashirincha o'ldiring va o'ljani diqqat bilan qidiring. Har bir necha bobda bitta saqlash qiling. Hammasi bo'lib 17 ta bo'lim bor, shuning uchun 2-3 bobdan bitta saqlash normal! Qiyin bo'limlar yoki boss janglaridan oldin saqlang.

    Omon qolishni o'rganing / Omon qolish qobiliyati
    Siz dahshatli tushdan va u bilan kelgan hamma narsadan omon qoldingiz.
    Agar siz PlayStation 4-da o'ynayotgan bo'lsangiz, qolgan barcha o'yinlarni tugatganingizdan so'ng ushbu yutuqni qulfdan chiqarasiz.
    Rookie/Rookie 20
    O'yinni Yurish qiyinligi (yoki undan yuqori) bo'yicha yakunladi.
    Yurish qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Boshlash Yangi o'yin ushbu qiyinchilikda va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
    Tirik qolgan / Omon qolgan 30
    O'yinni hech bo'lmaganda Survival qiyinchilik darajasida yakunladi.
    Omon qolish qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Ushbu qiyinchilikda yangi o'yinni boshlang va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
    Barcha imkoniyatlarga qarshi / Hamma narsaga qaramay 40
    O'yinni Nightmare yoki undan yuqori qiyinchilik darajasida yakunladi.
    Nightmare qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Ushbu qiyinchilikda yangi o'yinni boshlang va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
    Siz buni so'radingiz ... Yana / Siz buni so'radingiz ... yana 50
    Klassik rejimda o'yinni yakunladi.

    Klassik rejim o'yinni birinchi marta urgandan keyin ochiladi (har qanday qiyinchilikda). Ushbu rejimni qulfdan chiqarish uchun piyoda o‘yinni yakunlang. Bu birinchi qismdan Akumuning qiyinligi.

    Siz butun o'yin uchun 7 ta qo'lda saqlash bilan cheklangansiz va yangilanishlarni xarid qila olmaysiz. Yaxshiyamki, o'yinning aksariyat bo'limlari ochiq maydonlardan iborat bo'lib, siz dushmanlarni osongina o'ldirishingiz yoki ularning yonidan yashirinib o'tishingiz mumkin. O'q-dorilarni qanday tejashni o'rganish uchun Nightmare qiyinligi bo'yicha boshida mashq qilishni tavsiya etamiz.

    Unionga xush kelibsiz / Unionga xush kelibsiz! 5
    Siz o'zingizni STEMda topasiz.
    Olingan / Ko'rish 10
    Sizda dahshatli tasavvur bor edi.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Bu safar yugurmaydi / Mendan qochib qutula olmaysiz 15
    Shahar hokimiyati yaqinida Guardianni mag'lub etdi.
    Siz ushbu kubokni 5-bobning boshida olishingiz mumkin. Maqsadingiz "" yutug'iga erishish bo'lsa, uni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Biroq, siz saqlashingizni qayta yuklashingiz va ikkala yutuqni bitta o'yinda olishingiz mumkin. Buning uchun 5-bobning boshida qo'riqchi boshlig'ini o'ldiring.
    Jamoa psixologi / korporativ psixolog 10
    Siz Internetda potentsial ittifoqchi topdingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Muddatidan oldin final 30
    Siz qonli spektaklni to'xtatdingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Boshqa ittifoqdosh / Boshqa ittifoqchi 10
    Siz yangi do'stingiz yordamida sinovdan omon qoldingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Boshqa tarafga o'tish 15
    Siz Harbingerga xotirjam dam olishga ruxsat berdingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Ruhiy uyg'onish 10
    Siz o'tmishingiz va hozirgi kuningiz bilan yarashdingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Olov men bilan yuring / men bilan olovga qadam qo'ying 15
    Siz dushman qal'asiga etib keldingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    O'tmishni engish / O'tmishni engish 30
    Sizning jarohatingiz endi yo'q.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Hamma narsa qulab tushadi 15
    Siz tom ma'noda dunyoning oxiriga yetib keldingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Baxtsiz oqibat 50
    Siz qizingizni qutqarish uchun kerakli narsani qildingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Zaxira nusxasi kelmaydi / yordam bo'lmaydi 15
    Siz "G'ayrioddiy signal" qo'shimcha topshirig'ini bajardingiz.

    3-bob

    Siz bu qo'shimcha topshiriqni 3-bo'limning boshida O'Nildan olasiz. U bilan gaplashganingizda "Ta'minotmi?" opsiyasini tanlang Xaritada siz shahardagi radio signallarini kuzatib borishingiz va qidiruv natijalari haqida xabar berish uchun O'Nilga qaytishingiz kerak bo'ladi.

    Sykes Out / dan (dan) davolash 15
    Siz "Yakuniy bosqich" qo'shimcha topshirig'ini bajardingiz.

    7 va 13-boblar

    Avval siz 7-bobdagi barcha qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak. Ulardan ikkitasi bor: " U erda, tashqarida"Va" Qayta aloqada".

    Agar siz ushbu vazifalarni bajargan bo'lsangiz, bu avtomatik ravishda siz uchun qo'shimcha vazifani ochadi " Oxirgi qadam" 13-bobda yashirin joydagi "Tarmoq" kompyuteridan o'tgandan so'ng (13-bobning boshi). Kubokni olish uchun ushbu topshiriqni bajaring.

    Nihoyat bepul / Nihoyat bepul 15
    Siz barcha travmatik hodisalardan omon qoldingiz va ichki jinlar bilan kelishdingiz.

    Siz ushbu yutuqni to'rtta iblis illyuziyasini (Anima hodisalari) bajarish orqali olasiz. Agar siz barcha kollektsiyalarni to'plagan bo'lsangiz, bu avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Boshdagi yirtqich hayvon bilan tanishish uchinchi bobda ikkinchi slaydni olishdan boshlanadi. Ikkinchi nosozlik 3-bobda Lilining signaliga boradigan yo'lda uylardan birida topilgan "Ayolning kundaligi" to'plami tufayli yuzaga keladi. Xatolar bilan uchinchi uchrashuv ishbilarmonlik okrugidagi ovqatxonada oshxonada walkie-talkie yordamida xotiralar parchasini tinglagandan keyin sodir bo'ladi. Oq ustunlardagi "chiroyli" odam bilan so'nggi uchrashuv 11-bobda "Tarmoq" da jasadlarni tashlash uchun chuqurning yonidagi xonada joylashgan kompyuterda "Chuqurni kuzatish" faylini o'qib chiqqandan keyin bo'lib o'tadi. ” laboratoriya.

    To'rtta kollektsiyani oling va siz gallyutsinatsiyalarni qo'zg'atasiz. Barcha illuziyalarni tugatgandan so'ng, siz kubokni ochasiz.

    Qarang "".

    Sizning ichingizda qizil bor 10
    Bu qizil jeldan birinchi marta foydalanmoqdasiz.

    O'yin davomida siz qizil jelni faqat ma'lum joylarda uchratasiz. Masalan, 4-bobda (bobning oxiri) / 5-bobdagi boshpanada (siz 4-bobdan boshpanaga qaytishingiz kerak).

    Red Gel yuqori darajadagi ko'nikmalarni ochish uchun ishlatiladi. Oyna orqali ofisingizga qayting va nogironlar aravachasiga o'tiring. Bir nechta ko'nikmalarni sotib oling va yuqori darajadagi mahoratni oshirish uchun qizil jeldan foydalanishingiz mumkin.

    Uni tomirlarimga / ichki kuchimga yopishtiring 30
    Siz barcha qobiliyatlaringizni to'liq oshirdingiz.

    Buning uchun siz yangi o'yinni boshlashingiz va ko'plab Green Gel ishlab chiqarishingiz kerak bo'ladi.

    Yaxshiyamki, Green Gel New Game+ da birinchi o'yinga qaraganda ancha keng tarqalgan. Qobiliyatlarni ofisingizdagi nogironlar aravachasida o'tirish orqali yaxshilash mumkin, bu orqali kirishingiz mumkin singan oynalar. Bundan tashqari, yuqori darajadagi mahoratni oshirish uchun qizil jel to'plashingiz kerak.

    Ishlarni biroz osonlashtirish / Hamma narsa biroz osonroq bo'ladi 10
    Bu maxsus qurol qismlarini birinchi marta ishlatgansiz.
    Maxsus qurol qismlari o'yinning ma'lum joylarida va ba'zi yashirin joylarda topiladi. Qurolingiz uchun dastlabki ikkita yangilanishni sotib oling, so'ngra qurolingizni keyingi bosqichga oshirish uchun ish stolidagi maxsus qismlardan foydalaning.
    Endi siz kuch bilan o'ynayapsiz / Endi bu boshqa masala 20
    Siz bitta qurolni 3-darajaga oshirdingiz.
    Qurolni uchinchi darajaga ko'tarish uchun siz yuqori darajadagi yangilanishlarni ochish uchun ish stolida maxsus qismlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Barcha yangilanishlarni sotib olishingiz shart emas, faqat so'nggi yangilanishlar to'plamini ochish uchun maxsus qurol qismlaridan foydalaning.
    Unga ozgina qo'shimcha zarba / Bundan yaxshiroq joy yo'q 20
    Siz Guardian krossovkasi uchun bitta murvatni maksimal darajada yangiladingiz.

    Agar siz "" yutug'ini qulfdan chiqarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, avtomatik ravishda ochiladi (buning uchun siz tutun murvatlarini to'liq yangilashingiz kerak).

    Uchinchi bobda Guardian arbaletini topasiz ("" kubogi tavsifiga qarang).

    Krossovkani topganingizdan so'ng, siz yangilashingiz mumkin turli xil turlari har qanday ish stolidagi murvatlar. O'yinda 5 turdagi murvat mavjud (tutun, zarba, portlovchi, muzlash va garpun). Harpun murvatini yangilash eng arzon hisoblanadi, chunki sizga barcha 1120 ta qurol qismlari va 2 ta maxsus qismlar kerak bo'ladi. Kubokni qo'lga kiritish uchun siz tutun murvatini yangilashingiz kerak." Smoke Assassin / Tutun qotili", keyin birinchi navbatda u bilan shug'ullanishingizni tavsiya qilamiz.

    Ular hech qachon imkoniyatga ega bo'lishmagan 30
    Siz barcha qurollarni to'liq yangiladingiz.

    Buning uchun siz ko'plab qurol qismlari va maxsus qismlarni to'plashingiz kerak, ya'ni siz Yangi O'yin+ ni boshlashingiz kerak bo'ladi. Ularni o'yinning barcha joylarida tarqalgan holda topish mumkin. Har bir binoga diqqat bilan qarang va siz juda ko'p tafsilotlarni to'playsiz.

    Barcha yaxshilanishlar Yangi Oʻyin+ ga oʻtkaziladi. Ikkinchi bobda siz barcha narsalaringizni qaytarib olasiz va ularni yaxshilashda davom etishingiz mumkin.

    DIY / O'zingiz qiling 10
    Bu birinchi marta o'zingiz yaratgan narsadir.
    Buni 3-bobdagi boshpanaga etib borganingizdan so'ng darhol qilish mumkin. Yashirin joydagi ish stolida bitta to'pponcha o'qini yasang va siz muvaffaqiyatni ochasiz. Ish stollarini boshpanalarda va oynani kesib o'tish joyida topish mumkin. Siz hunarmandchilik uchun resurslarni halok bo'lgan dushmanlarning jasadlaridan to'plash va o'yin dunyosi bo'ylab tarqalib ketgan holda topishingiz mumkin.
    Hunarmand / hunarmand 25
    Har bir turdagi kamida bitta element yaratgansiz.

    Bu kubokni faqat Yangi Oʻyin+ da olish mumkin (chunki Magnum oʻq-dorilarini birinchi oʻyinda yasab boʻlmaydi) va oʻq-dorilarni yasash uchun oʻq miltigʻi, mergan miltigʻi, hujum miltigʻi va oʻt oʻqini olishingiz kerak. Birinchidan, siz birinchi o'yinda barcha qurollarni to'plashingiz kerak. Yangi oʻyin+ da ish stoliga kirganingizdan soʻng (birinchisi 3-bobda yashiringan joydan topiladi) va quyida sanab oʻtilgan barcha elementlarni yarating (har qanday turdagi qurol-yarogʻlar, oʻq murvatlari va shifobaxsh buyumlar).

    Qurol va o'q-dorilar:

    • To'pponcha patronlari
    • O'qotar patronlar
    • Snayper miltig'i uchun o'q-dori
    • Hujum miltig'i patronlari
    • Olovli yoqilg'i
    • Magnum kartridjlari
    Arbalet murvatlari:
    • Elektr murvat
    • Smoke Bolt
    • Portlovchi Bolt
    • Harpun Bolt
    • Kriyobolt
    Salomatlik va tiklanish:
    • Shprits
    • Birinchi yordam to'plami
    STEM ichidagi aks-sadolar / Voqealar aks-sadolari 20
    Siz barcha qolgan xotiralarni kuzatdingiz.
    Qarang "".
    Aniqlash/tekshiruv davom etmoqda 15
    Siz 20 ta hujjat to'pladingiz.
    Qarang "".
    Qattiq o'quvchi / tirishqoq o'quvchi 30
    Siz barcha hujjatlarni to'pladingiz.
    Qarang "".
    Stashning yarmi / Ishning yarmi bajarildi 15
    Siz 16 ta shkaf ochdingiz.
    Qarang "".
    Çilingir / o'g'ri 30
    Siz barcha shkaflarni ochdingiz.
    Qarang "".
    Sizni yana ko'rganimdan xursandman / Sizni yana ko'rganimdan xursandman 10
    Siz Guardian arbaletini oldingiz.

    Guardian Crossbow-ni 3 va 4-boblarda shaharning janubi-g'arbiy burchagida joylashgan BTR yaqinida topish mumkin (3-bobdagi birinchi yashirin joydan darhol ko'chadan chapga buriling). Bu xaritaning shimolidagi boshpanaga kirish uchun kerak.

    Bu ham muvaffaqiyatga erishish uchun ajoyib joy" Shok terapiyasi / Shok terapiyasi", dushman ko'lmakdan o'tib ketayotganda, elektr murvatini suv ko'lmakiga otib yubordi.

    Kidman bilan suhbat / Kidman bilan suhbatlar 25
    Siz Kidmanga barcha slaydlar haqida gapirib berdingiz.
    Qarang "".
    Powerhouse / Kuchlar va vositalar 25
    Siz barcha standart qurollarni oldingiz.
    Oldindan buyurtma uchun sotib olingan avtomat to'pponcha kubok uchun hisoblanmaydi.
    Hamma oilada / Butun oila yig'iladi 25
    Siz barcha sirli narsalarni to'pladingiz.
    Qarang "".
    Kofeinga qaram / Kofega qaram 20
    Siz barcha qahva mashinalarini kamida bir marta ishlatgansiz.

    Qahva mashinalarini boshpanalarda topish mumkin. Ulardan jami 7 ta boshpanaga to'g'ri keladi. Hikoya davomida siz oltita boshpanaga olib boriladi. Biroq, 13-bobdagi oxirgi boshpana ixtiyoriy va uni o'tkazib yuborish mumkin! Uni xaritadan foydalanib toping. Kubok biznes okrugidagi 13-bobda (missiya boshlangan yashirin joyda emas, tashqarida) qahva ichganingizdan keyin ochiladi.

    Qahva ichish sizning sog'lig'ingizni butunlay tiklaydi, shuning uchun bunga arziydi. Qahva mashinalarini boshpanalarda o'tkazib yuborish mumkin emas.

    Ularni yupqalash / o'tlardan tozalash 15
    Siz 30 ta dushmanni o'ldirdingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
    Yo'lni tozalash 25
    Siz 60 ta dushmanni o'ldirdingiz.
    O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i. O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i. Hikoya davomida siz 60 dan ortiq raqibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
    Smoke Assassin / Tutun qotili 15
    Yangilangan tutun murvatlari bilan 3 ta dushmanni o'ldirdi.

    Ushbu yutuqga erishish uchun siz dastgoh yordamida arbaletli tutun murvatlarini to'liq yangilashingiz kerak. Tutun boltlarini to'liq yangilash uchun siz 1650 ta qurol qismlari va 2 ta maxsus qismlarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Yoki ushbu murvatlar mavjud bo'lgandan so'ng ularni yangilang yoki buni New Game+ da bajaring.

    Dushmanlarni o'ldiradigan zaharli tutunni olish uchun tutun murvatlarini to'liq yangilang. Shunchaki uch yoki undan ortiq dushmanlar guruhini toping va ularni murvat bilan otib tashlang. Zaharli tutun ularni o'ldiradi.

    Shok terapiyasi / Shok terapiyasi 15
    Siz elektr murvat yordamida suvda turgan dushmanni harakatsiz qildingiz.

    Siz uni 3 va 4-boblardagi joylashuvning janubi-g'arbiy burchagidagi BTRda topasiz (3-bobdagi birinchi boshpanadan darhol ko'chadan chapga buriling).

    Siz avtomatik ravishda elektr murvatini krossovka bilan birga olasiz. Shundan so'ng, siz ho'l joy va ikkita dushman suvdan o'tib ketayotgan qisqa syujetni ko'rasiz. Dushmanlar bilan suvga elektr murvatini otib tashlang va kubok ochiladi.

    Uni kuting... / Men seni kutgandim... 15
    Siz dushmanni pistirmadan o'ldirdingiz.

    Buning uchun siz "Pisttirma" mahoratiga ega bo'lishingiz kerak. Siz ko'zgu orqali hududga kirib, nogironlar aravachasida o'tirib, mahoratga ega bo'lishingiz mumkin (oynani har qanday boshpana topish mumkin).

    Birinchidan, qopqoqqa o'tiring (yoki ni bosing) va dushman yaqinlashganda, (PS4)/ (XONE) tugmasini bosib, burchakdan tortib oling. Bu yutuq qulfini ochadi. Siz dushmanni shovqin bilan jalb qilishingiz mumkin, lekin esda tutingki, ular sizning u erda ekanligingizni bilishadi va burchakni tortib olish faqat yashirin bo'lganingizda ishlaydi.

    Tepish, otish, yoqish / Yotish, otish, yoqish 15
    To'kilgan yoqilg'i yordamida bir vaqtning o'zida kamida 2 dushmanni o'ldirdi.

    3-bob

    3-bob boshlanadigan yashirin joyning shimolida siz yuk tashish konteynerlari va yuk mashinalari bilan to'ldirilgan hovlisi bo'lgan omborni topasiz. U erda juda ko'p dushmanlar, shuningdek, erga to'kilgan neft ko'lmaklari bor. Dushmanlarni ko'lmakga torting va moyga o'q uzing. Siz kuyib ketmaslik uchun bunday ko'lmak yonidagi qutiga ko'tarilishingiz mumkin (raqiblar sizni ura olmaydi).

    Bootable Offense / Footwork 25
    15 yiqilgan dushmanni oyoq osti qildi.
    Bir-ikki marta to‘pponcha bilan dushmanning oyoqlarini otganingizda, u yerga yiqilib tushadi (yoki bir marta siz tomon yugurganda). Dushmanga etarlicha yaqin bo'lganingizda, siz (Xbox-da) dushmanning boshini oyog'ingiz bilan ezib tashlashingiz mumkin. Buni o'yin davomida 15 marta bajaring va siz muvaffaqiyatga erishasiz. Siz bo'limda juda ko'p zaif dushmanlarga duch kelasiz, shuning uchun siz kubokni o'yin boshida olishingiz mumkin.
    Men tunman / tundagi soya 25
    Yashirin o'ldirishlar yordamida 10 ta dushmanni o'ldirdi.
    Yashirin o'ldirishni amalga oshirish uchun siz dushmanning orqasidan yashirinib o'tishingiz va (Xbox-da) tugmasini bosishingiz kerak. 3-bobda siz 10 dan ortiq dushmanni uchratasiz, shuning uchun dastlabki bosqichlarda kubokni olish qiyin bo'lmaydi. Bitta o'yinda siz 10 ta yashirin o'ldirishni olishingiz kerak.
    Ba'zida jang qilish javob emas / Jang qilish yoki jang qilmaslik - bu savol 10
    Siz shahar hokimiyati yaqinida keraksiz qon to'kilishini oldini oldingiz (5-bob).

    5-bob

    5-bobning boshida siz o'rniga dumaloq arra bo'lgan xo'jayinni uchratasiz o'ng qo'l(ikkinchi bobda sizni ta'qib qilgan). Ushbu kubokni ochish uchun siz bu xo'jayin bilan jang qila olmaysiz. Buning o'rniga, siz chap tomonda binoni aylanib o'tishingiz, to'siqlarni yo'q qilishingiz, bochkalarni otib tashlashingiz va tripwire tuzoqlarini chetlab o'tishingiz / zararsizlantirishingiz kerak. Binoning orqa tomonida siz ichkariga kiradigan eshikni topasiz. Boss jangini o'tkazib yuborish uchun uni kiriting. Eshikdan kirganingizdan so'ng kubok qulfdan chiqariladi.

    Yuqoridan o'lim / Osmondan o'lim 15
    Osilgan chiroq yordamida bir vaqtning o'zida kamida 2 dushmanni o'ldirdi (9-bob).

    9-bob

    9-bobda shiftga osilgan bir nechta qandil bor. Ikki raqib uning ostida yurib/turayotganda ulardan birini otib tashlang. Shunday qilib, ular yonib ketadi va yonadi. Darvoza mexanizmi uchun tutqichni ko'targaningizdan so'ng, siz duch kelgan birinchi ikkita dushmanda amalga oshirilishi mumkin.

    Endi olov bilan o'ynash yo'q / olov bilan o'ynashni to'xtating 15
    Haqiqiy mo'minni sevimli mashg'ulotidan yirtib tashladingiz (11-bob).

    11-bob

    11-bobning oxirida siz o't o'chiruvchi bilan boss jangiga ega bo'lasiz. Kubokni uzoq vaqt davomida uning orqa tomonidagi sharga otish orqali olish mumkin, u oxir-oqibat portlaydi va dushman qurolini ishlata olmaydi.

    G'amgin xotiralar / qayg'uli xotiralar 10
    Siz butun o'tmishingizni esladingiz (12-bob).

    12-bob

    12-bobda siz o'tmishdagi uyingizga qaytasiz. Siz yuqori qavatdagi yotoqxonada uyg'ongan sahnani ko'rasiz. Bu jahannam yonayotgan joydan qochib ketgandan keyin sodir bo'ladi.

    Uyda siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan 3 ta ob'ekt mavjud (agar siz ularga mo'ljallangan bo'lsangiz, / tugmasi paydo bo'ladi). Ikkinchi qavatda ikkita narsa (biri zinapoyada, biri zinapoyaning chap tomonidagi xonada) va ikkinchisi pastki qavatda (yashash xonasida bufetni tekshiring).

    Oshxonadagi xat bilan muloqot qilmang, chunki bu hikoyani davom ettiradi.

    Men seni o'zim yiqitaman / seni o'zim o'ldiraman 20
    Siz o'zingizning mangalingiz bilan barbekyu qildingiz (14-bob).

    Ushbu kubokni 11 dan 14 gacha bo'lgan bir nechta shartlarni bajarish orqali olish mumkin. O'yindagi eng ko'p e'tibordan chetda qolgan kubok, uni bajarish uchun bir necha qadam kerak. Agar biror narsa qilishni unutib qo'ysangiz, kubokni ko'rmaysiz.

    1-qadam (11-bob): Olovni o'chiruvchi xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, uning jasadini yonidagi o't o'chirgichni oling.

    2-bosqich (13-bob): Siz olgan o't o'chirgich buzilgan va uni ta'mirlash uchun ikkita yonilg'i bakini topishingiz kerak bo'ladi. Tanklar Harbingersdan tushadi, ularni 13-bobda osongina topish mumkin. Biznes hududida uchtasini osongina topishingiz mumkin. Yashirin hujumlar ularga katta zarar etkazadi. Har bir muvaffaqiyatli kutilmagan hujumdan so'ng, ulardan yashiring va keyin yana hujumni takrorlang. Shunday qilib, siz ularga juda ko'p o'q-dorilarni tejashingiz mumkin. Snayper miltig'idan o'q otish va ov miltig'idan o'q otish ham ularga ajoyib ishlaydi. Olovni ta'mirlash uchun yonilg'i baklarini olish uchun ikkita mag'lub Harbingerning jasadlarini talon-taroj qiling.

    3-bosqich (13-bob): Yashirish joyiga boring va oynadan o'ting. Ish stolida siz yonilg'i baklarini buzilgan o't o'chirgich bilan birlashtirib, uni qayta tiklashingiz mumkin.

    4-qadam (14-bob): 14-bobga etguningizcha o'ynashni davom eting. Bu erda siz yana birinchi o'yindagi xo'jayin Laura bilan uchrashasiz. Uni o't o'chirgich bilan o'ldiring. Olovni o'chirish uchun mo'l-ko'l yoqilg'i borligiga ishonch hosil qiling. Uni o'ldirish uchun sizga kamida 80 birlik yoqilg'i kerak bo'ladi.

    Shuningdek, siz 11-bobda qo'lda saqlashingiz mumkin. Shunday qilib, siz butun o'yinni takrorlash o'rniga bir nechta bo'limlarni takrorlashingiz mumkin.

    O'sha kino tuyg'usi... / Filmdagi kabi... 10
    Video qoʻshimchalarini koʻrishga rozilik bildirgansiz.

    Hikoyani birinchi marta yakunlaganingizdan so'ng (har qanday qiyinchilikda), siz o'yin variantlarida Letterboxing rejimini ochasiz. Asosiy menyudan ga o'ting Sozlamalar - "Umumiy" yorlig'i - Interfeys sozlamalari - Letterboxing - Ko'rsatish.

    Endi yangi o'yinni boshlang (yoki istalgan saqlashni yuklang) va bir necha soniyadan so'ng yutuq qulfdan chiqariladi.



    Saytda yangi

    >

    Eng mashhur