Uy Donolik tishlari ichida yomonlik 2 100 uchun walkthrough. Valflar bilan koridorlar

ichida yomonlik 2 100 uchun walkthrough. Valflar bilan koridorlar

11-BOB

Torres kundaligi

O'n birinchi bob Torresning yashirin joyida boshlanadi. Xonaning orqa tomonidagi stoldan Torresning kundaligini olib, boshqa hududdagi terminaldan foydalanib, “Tarmoq”ga o‘ting.

O'zingizni "Tarmoq" da topishingiz bilan siz CE-C03 eshigini ko'rasiz. Uning chap tomonida sug'urta qutisi joylashgan. Eshikni ochish va haydashni davom ettirish uchun barcha to'rtta o'tish tugmachasini pastga torting.

Slayd

Eshikni ochganingizda, ichkariga qarang chap tomoni slayd bilan qurbongohni topish uchun. Ushbu slaydni oling va Yukiko Xoffmanning yashirin joyi bo'lgan D5 dan chiqishga o'ting.

Boshpanaga kirganingizdan so'ng, siz Xoffmanning o'zi bu erda emasligini bilib olasiz, lekin uning o'rnida rezonans nuqtasi bor. Xofman tarmoqning cheklangan hududida O'Nil bilan uchrashish uchun borganini bilish uchun fleshbekni o'ynang.

Hoffman yozuvlari fayli

Xoffmanning yashirin joyini tark etishdan oldin uning kompyuterini tekshiring va boshqa elektron faylni olib tashlang.

Xoffmanning yashirin joyidan chiqib, Cheklangan hudud deb belgilangan eshikdan chiqing va liftga olib boradigan yo'lak bo'ylab yuring.

O'qotar sumka

O'q-dorilarni olish uchun chap tomondan jasadni qidirib toping, bu siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan o'q-dorilar miqdorini oshiradi.

Taqiqlangan laboratoriyalarga borish uchun liftga chiqing. Yorug'lik koridori va tanklar bilan to'ldirilgan xona orqali boshqa rezonans nuqtasini toping, bu Hoffmanning eshikdan o'tib ketayotganini ko'rsatadi. Bu eshik maxsus miya chipini talab qiladi.

Xonaning narigi tomonidagi sug'urta qutisini oching, eshikni ochish uchun kalitlardan foydalaning va eshik ostida emaklab o'ting. Siz trolleybusni ko'rasiz va oxirida temir yo'l yo'li katta teshik bor. O'ng tomonda ofis bor.

"Kukurni kuzatish" fayli

Bu joyni tark etishdan oldin, chuqurning o'ng tomonidagi ofisga boring va hujjatni olish uchun kompyuterni tekshiring.

Ofisdan chiqqaningizdan so'ng, xuddi shu Anima sharpasi paydo bo'ladi. Bu dushman hech qanday hujumga moyil emas va sizni sezishi bilan darhol sizni o'ldiradi. Qopqoq uchun moloz va ustunlardan foydalanib, uning yonidan o'ting. Zinadan tushing, lekin Anima sizga ergashadi. Vagonni yo'lni to'sib qo'ygan devordan uzoqlashtirish uchun o'ngga o'ting. Bu sodir bo'lganda, Anima xonadagi barcha narsalarni siljitadi, yangi marshrutni ochadi (lekin siz biroz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi).

Anima bilan eng xavfli uchrashuv.

Xonaning o'rtasidan, aylanib yurgan sharpaning yonidan o'ting. Siz yashirincha qolsangiz, dushman sizni sezmasligi kerak. Emaklay oladigan ustunlar orasidagi kichik bo'shliqni topish uchun chapga qarang. Boshqa tarafga o'tishingiz bilanoq, devor bo'ylab jasadlar uchun divan uchib chiqmaguncha harakatlaning. Peshtaxta atrofida yuring, bu Animani yana narsalarning joylashishini o'zgartirishiga olib keladi. Bu yerdan siz chiqishga olib boradigan aniq yo'lni ko'rasiz. Bu vaqtda siz o'rningizdan turib, oldinga yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga yetib olish uchun etarli vaqtga ega bo'lmaydi. Bu hududni tark etish uchun ikki qavatli eshikdan o'ting va chuqur yaqinidagi ofisga qayting va yurishni davom eting O'yinlar Evil Within 2 veb-saytida.

Slayd va fayllar

Arvoh bilan uchrashganingizdan keyin tarmoqqa qaytganingizda, elektron faylni chiqarib olgan kompyuteringiz yonida paydo bo'ladigan slaydni olishni unutmang.

Slaydni olgandan so'ng, koridor bo'ylab orqaga qayting va o'ng tarafdagi xonaga kiring. Jadvalda hisobotni topish uchun xonani qidiring. Keyin zalga kiring va uning qarama-qarshi burchagida, ekranlar orqasida yotgan fayl bilan jasadni toping.

Ko'tarilgan darvozaga qayting va zinapoyaga chiqing. Rezonans nuqtasini topish uchun №2 laboratoriyaga boring. Qidiruvni tugatganingizdan so'ng, o'lgan Mobius xodimining jasadi yotadigan uchinchi laboratoriyaga o'ting. Yaqin atrofdagi klaviatura bilan o'zaro aloqada bo'ling va miya chipini miyadan olib tashlash uchun 0128 kodini kiriting. Uni olib keting.

Fayl "Agent bilan ish"

Laboratoriyadan chiqishdan oldin yaqin atrofdagi kompyuterni toping va undan elektron faylni yuklab oling.

Qo'lingizda chip bo'lishi bilanoq, chiroq o'chadi. Xoffman esdalik paytida o'tgan eshikka qayting, lekin ehtiyot bo'ling, chunki bu joy kasallanganlar bilan to'ldirilgan, jumladan, eng xavfli turlardan biri - Castellanosga tupurishni yaxshi ko'radigan kislotali yirtqich hayvonlar. Portlovchi murvat tuzoqlaridan foydalaning va raqiblaringiz bilan tezda kurashish uchun ularni jalb qiling. Keyin eshik oldiga boring va uning oldida turib, ochilishini kuting.

Qo'shni xonada joylashgan sumkadan o'q-dorilarni oling va 04-laboratoriya eshigini topguningizcha davom eting. Ketma-sahna o'ynaladi, shundan so'ng siz o't o'chirgich yordamida dushman bilan jangda bo'lasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu sizning eski do'stingiz.

Flamethrower bilan kurash

O'zingizni olov alangasidan himoya qilish uchun xonaning orqa tomonidagi ustundan foydalaning. Dushman paydo bo'lishini kuting va unga o'q uzing, so'ngra ustun yoki boshqa qopqoq orqasida panoh oling. Harakatlarni bashorat qilish va dushmanga hujum qilish uchun u har safar o't o'chirgichni asta-sekin ishga tushiradi. U bilan jang qiling va agar kerak bo'lsa, olovni o'chirish uchun zarur bo'lgan turli tutqichlardan foydalaning.

Agar muzlash murvatlari bo'lsa, xo'jayinni to'xtatish va butunlay xavfsiz bo'lgan holda uni bir necha marta otish uchun ulardan foydalanish vaqti keldi. Etarlicha zarar etkazsangiz, o't o'chiruvchi niqobini olib tashlaydi va siz uning kimligini bilib olasiz. Uning hujumlari yanada shiddatli va tez bo'ladi.

Dushmanni yo'q qilganingizdan so'ng, jasaddan singan o't o'chirgichni oling va keyin 04-laboratoriyaga boring va xotiralar parchasini ko'ring. Barcha narsalarni oling, Sebastyanning ofisiga qaytish uchun oynadan foydalaning (agar kerak bo'lsa).

Barqaror dala emitentini topish uchun keyingi xonaga o'ting. Sebastyan Torresga qo'ng'iroq qiladi, u bilan gaplashadi va qurilmani yo'q qilish uchun buyruq bera oladi. Aytgancha, qurilma orqasida kalitli haykalcha bor.

12-BOB

Oldingi bobning oxiridagi portlashdan so'ng, Sebastyan o'zini oilaviy uyining xarobalarida topadi. Lilyning ovoziga o'xshash signalni topish uchun kommunikatoringizni chiqarib oling. U bo'ylab harakatlaning, natijada siz uchta yuqtirgan tomonidan qo'riqlanadigan baland kamarli teshikni topasiz, ulardan biri dushmanning yangi turi. Dushman sizga yaqinlashadi va Sebastyanni yo'q qilish uchun o'zini portlatib yuborishga harakat qiladi. Siz uni uzoqdan o'ldirishingiz kerak, chunki u o'lganda ham xuddi shunday bo'ladi.

Bu dushmanlar uzoqdan o'ldirilishi kerak.

Semiz odamni otib, bu dushmanlar bilan kurashing va o'tish joyini bo'shatganingizdan so'ng, dastani aylantiring va eshikni oching, Lilyning ovoziga ergashishda davom eting. Ehtiyot bo'ling, chunki siz va Lili o'rtasida bir nechta infektsiya bor va yashirinadigan joylar deyarli yo'q. Yuqtirilgan odamni duch kelganingizda o'ldiring.

“Ozodlikka itoat et”ning ikkinchi sahifasi

Signalni Lilyning xonasigacha kuzatib boring. Erda yotgan qiz qo'g'irchoqni tekshiring, shundan so'ng gallyutsinatsiyalar boshlanadi. Ular to'xtaganda, siz o'zingizni yangi hududda topasiz va yaqin atrofda Lilyning qabr toshini ko'rasiz. Yuqtirilgan yolg'on kutayotgan odamni topish uchun unga yaqinlashing. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, kommunikatorni oching va Lilyning ovoziga sozlang. Unga ergashing va hujum qilishni kutayotgan boshqa dushmanni toping. Xavfsiz masofadan turib jang qiling, chunki bu yirtqich hayvonlar manzil bo'ylab tez harakatlana oladi. Pastga tushadigan zinapoyani topmaguningizcha davom eting. Lily sizni kutayotganini topish uchun pastga tushing. Kesish sahnasi o'ynaydi va Sebastyan hushini yo'qotadi.

13-bob

Sebastyan o'ziga kelganida, Torres unga hujumi oldingi bobning tugashiga olib kelgan infektsiyaga qarshi kurashishda yordam berganini bilib oladi. Tekshirish o'lik jasad va avtomatni oling.

Sayksdan maktub

Sykesdan xat olish uchun siz "Yakuniy qadam" yon topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Buni hikoyani davom ettirishdan oldin qilishingiz mumkin. Kvest oddiy va Sykesning yashirin joyidan boshlanadi, u erdan siz "Tarmoq" ga kirishingiz va quvvatni yoqish orqali barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Xoffmanning yashirin joyida topilgan barcha narsalarni olib, keyin tarmoqni tark etib, Abode mehmonxonasiga boring. Ittifoq buzilmoqda va sizning sayohatingiz oson bo'lmaydi. Oldin tanishgan boshliqlar ko‘chada kezib yurishadi (albatta, Stefano bundan mustasno). Yashirin harakat qiling va iloji boricha undan qoching Ko'proq ziddiyatlar.

Olovni o'chiruvchilar ham paydo bo'ladi. Agar siz o't o'chirgichni ta'mirlamoqchi bo'lsangiz, unda sizga o't o'chirgichlarni taqillatish mumkin bo'lgan maxsus tanklar kerak bo'ladi. Siz bu raqiblardan ikkitasini o'ldirishingiz kerak! Abode mehmonxonasida bo'lishingiz bilan Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi, u bu yerga dala emitentini olib keladi. Bu sizga Teodor qal'asiga borishga imkon beradi.

Xoffmanning kundaligi

Xoffmanga operatsiya boshlanishi haqida xabar berishdan oldin, uning kundalik daftarini kamin qarshisidagi stolda yotgan holda olib boring.

Xoffman sizni olov orqali boshqaradi. Oldinga harakatlanayotganingizda, olovga o'ralgan infektsiyalangan odamlar sizga hujum qilishadi. Ularni olovdan chiqmaguncha otmang, chunki ular shu paytgacha yengilmas.

Keling, Xoffmanga o'tamiz.

Xoffmanni dushmanlardan himoya qiling va oldinga intiling. To'pponchadan foydalaning, chunki siz ushbu qurol uchun Xoffmandan o'q-dori olishingiz mumkin. Infektsiyalanganlarni olovdan o'tib ketayotganda o'ldiring va qutilardan kerakli narsalarni yig'ish uchun yerni qidiring. Stabilizator ishlamay qolganda, sizga yuqtirganlar hujum qiladi - maydon sezilarli darajada torayadi, siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, ya'ni miltiqdan foydalaning. Teodor qal'asiga borguningizcha xuddi shu strategiyaga amal qiling. O'n uchinchi bobning o'tishini yakunlagan holda kesilgan sahna boshlanadi.

14-BOB

Sebastyan o'zini Teodor soboriga o'xshash qal'ada topdi. Sizning maqsadingiz yuqoriga ko'tarilish va Lilini ta'qib qilayotgan Teodor bilan uchrashishdir.

Teodor I ning Yozuvi

Birinchi xonada hech qanday dushman yo'q, lekin siz olishingiz mumkin bo'lgan narsalar mavjud. Ularning barchasini olib ketishingizga ishonch hosil qiling va xonaning orqa tarafidagi qurbongohdan Teodorning oyatlarini oling. Davom etish uchun orqa eshikdan o'ting.

Bu xona ikki yo'lga bo'lingan - chap va o'ng, har bir marshrutga olib boradigan qisqa zinapoya. O'q-dorilar va boshqa narsalar, shuningdek, oyna va avtomat sumkasi bo'lgan xonani topish uchun o'ngga boring. Hammasini oling, barcha yashil jeldan foydalangan holda Castellanos uchun yangi yangilanishlarni sotib oling - siz juda qiyin jangdasiz!

Ishingiz tugagach, bu erga kelgan yo'lingizdan qaytib, qal'aning ikkinchi qavatiga chiqish uchun xonaning narigi tomoniga boring. Zinaning oxiridagi eshikdan kirganingizda, siz infektsiyalangan kuyish bilan to'ldirilgan xonani topasiz. Ular bir-biridan uzoqda joylashgan, ya'ni siz ularni alohida o'ldirishingiz mumkin. Shuni unutmangki, jimgina o'ldirish uchun siz yuqtirgan odam chiqib ketguncha kutishingiz kerak.

Asosiy zalning narigi tomonidagi darvozani ochadigan tutqichni topish uchun o'ng tarafdagi xonalardan o'ting. Uni tortganingizda, yerdan uchta olovli dushman paydo bo'ladi. Ularni o'ldiring yoki keyingi xonaga borib qoching. Spiral zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing, u erda siz olov alangasini topasiz. Yuqoridagi quvurlardagi kalitni otib tashlang. Olovni olib tashlash uchun eshik yonidagi valfni burang, keyin keyingi xonaga o'ting.

Kerakli kalit.

Teodor II ning Yozuvi

Bu xonani qidiring va Teodorning yozuvlarining ikkinchi qismini toping. U stol ustida yotadi. Bu erda yana bir oyna mavjud bo'lib, u sizga narsalarni yaratish va yangilash imkonini beradi.

Boshqa olov devoriga duch kelguningizcha davom eting. Bu safar yuqoriga qarang va siz quvurda tutqichni topasiz. Olovni o'chirish uchun uni otib tashlang. Dushmanlarni o'q-dorilarni ishlatmasdan o'ldirish uchun ularni suyuq azot tanklaridan biriga torting va uni otib tashlang, dushmanni bir necha soniya muzlatib qo'ying. O'qotar quroldan foydalaning va xonalarda harakatlaning, u erda siz eshik yonida yana ikkita infektsiyani uchratasiz. Ularning barchasini o'ldiring va harakatni davom eting. Kichkina xonaning chap tomonidagi stol ustida yotgan to'pponcha sumkasini oling, so'ngra vaqti-vaqti bilan g'oyib bo'ladigan olov devoridan o'ting.

Yopiq darvoza oldidagi tutqichga yetguncha qal'a bo'ylab davom eting. Darvozani tushirish uchun tutqichni torting, ammo keyingi yo'l to'sib qo'yiladi. Yerdan bir jonzot chiqadi. Uni o'ldiring, shunda boshqasi yaqinlashadi, bu ham hal qilinishi kerak. Keyin sizni uchinchi va oxirgi dushman kutmoqda. Uchalasi ham o'lgandan so'ng, darvoza ochiladi va siz lift yordamida yuqoriga chiqishingiz mumkin.

Qisqa lavhadan so'ng Sebastyan yana Lighthousega yuboriladi. Sizni o'sha sevgan arrali psixopat ta'qib qilmoqda. QTE ketma-ketligini ishga tushirish uchun undan qochib, Sebastyan zanjirli arrani olib, yomon odamga yorug'lik beradi.

Sebastyan keyin boshi uchun xavfsiz bo'lgan asl o'yindan Guardian bilan kurashda o'zini topadi. Bu erda hech qanday maxsus qoidalar yo'q. Joylashuv atrofida bir nechta o'q-dorilar tarqalgan - mavjud quroldan Guardianga o'q uzing. Buni qilganingizda, bir vaqtning o'zida ikkita Guardian paydo bo'ladi. Ikkalasini ham o'ldiring, shundan so'ng uchinchi boshliq bilan jang boshlanadi. Teodor bilan uchrashishdan oldin sizning oxirgi raqibingiz - birinchi qismdagi o'rgimchak. Uni yo'q qilish uchun qarama-qarshi tomondan ikkita valf yordamida xonadagi olovni faollashtirishingiz kerak. Dushmandan uzoqroq turing, chunki yaqinlashsangiz, darhol halok bo'lasiz.

Bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchi.

Ikkala g'ildirakni ham faollashtirganingizdan so'ng, siz o'rgimchakni xonaning markaziga jalb qilishingiz va olovni faollashtirish va dushmanni yoqish uchun tutqichdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar muzlash murvatlari bo'lsa, ulardan birini otib tashlang, shunda yirtqich hayvon joyida muzlab qoladi. Dushman markazga tushgandan so'ng, uni yo'q qilish uchun kalitdan foydalaning. Aytgancha, bu dushmanni oddiy bilan o'ldirish mumkin o'qotar qurollar(agar siz olov bilan bezovta qilishni xohlamasangiz).

Asl o'yindagi uchta xo'jayin bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz Teodor bilan uchrashadigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Unga qarshi kurash bo'lmaydi. Shundan so'ng, qal'ani tark eting va to'liq vayronagarchilikni toping.

15-BOB

Sebastyan Teodor qal'asini tark etadi va siz Ittifoqdan faqat xarobalar qolganini ko'rasiz. Mira shaharlarni vayron qildi va endi Lilini himoya qilish uchun bor kuchi bilan harakat qilmoqda, uni STEMda va Sebastyanni uzoqroq tutmoqda. Sebastyan va Mira o'rtasidagi suhbatni boshlash uchun qal'adan chiqish joyiga qayting va Ittifoqqa kiring.

Kesilgan sahnadan keyin siz oynani topasiz. Agar kerak bo'lsa, yangi yangilanishlarni sotib oling va ish stolida o'q-dorilar tayyorlang, so'ngra Unionni pastga tushiring. Sebastyan yana Mirani topadi, faqat bu safar u yurishni davom ettiradi va Castellanosni kesish uchun to'siq o'rnatadi. Bir nechta toshlangan infektsiyalar paydo bo'ladi. To'siqni yo'q qilish va oldinga borish uchun ularni o'ldiring. Miraning to'sig'idan o'tish bilanoq, yo'l buzilib ketadi va siz o'zingizni toshga aylangan infektsiya bilan boshqa joyda topasiz. Keyingi to'siqni olib tashlash uchun ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, ular bilan muomala qiling va davom eting. Jami to'rtta raqib bo'ladi (qiyinchilik darajasiga qarab).

Ikkinchi to‘siqni yengib o‘tganingizdan so‘ng yana Mira bilan uchrashasiz. U elektr simlariga o'ralgan ulkan yirtqich hayvonni tug'diradi. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun uni portlovchi murvat bilan otib tashlang yoki uni moyli ko'lmakka torting va olovga qo'ying.

Mira tomonidan yaratilgan yirtqich hayvon.

Boss mag'lub bo'lgach, siz Miraga yetib olasiz...

16-BOB

Mira Unionni yo'q qildi, ammo Sebastyan omon qoldi. Uzoqda siz qor bilan qoplangan dala o'rtasida, tepalikdagi Castellanos oilasining uyini ko'rasiz. Lily, ular aytganidek, burchakda - qolgan narsa unga etib borishdir. Oldinga bir necha qadam tashlashingiz bilan kommunikator rezonans nuqtasini oladi. Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbatni ko'rish uchun unga boring. Keyingi rezonansni topish va xotiraning bir qismini ko'rish uchun erni kuzatib boring.

Keyin boshqa xotirani ko'rish va sodir bo'layotgan voqealar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yon tomondagi vayron qilingan binoga boring. Bu bino Sebastyanning ofisidir, shuning uchun agar kerak bo'lsa, bu erda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz, yangilanishlarni sotib olishingiz va tejashingiz mumkin. Bu sizniki oxirgi imkoniyat final jangidan oldin! Sebastyanning xonasidan chiqing va yolg'iz daraxt joylashgan joyning to'rtinchi xotira qismiga o'ting. Mira sizni tashqarida kutayotganini bilish uchun uyga kiring.

Sebastyan va uning rafiqasi o'rtasidagi jangga sabab bo'ladigan kesma sahnani boshlash uchun Mira bilan gaplashing. Mira ulkan yirtqich hayvon qiyofasini oladi. Dushmanga zarar etkazish uchun uning qorniga porlab turgan nuqtani otib tashlang. Agar sizda o'q-dorilar kam bo'lsa, o'q-dorilarni tashlab yuboradigan toshga aylangan infektsiyalarning bir qismini yo'q qiling. Dunyodagi zaif nuqtani yo'q qilganingizdan so'ng, bir guruh o'rgimchaklar tushadi. Hammasini otib tashlang, yirtqich hayvonlardan tashlangan o'q-dorilarni yig'ing va mutantning ikkita yangi zaif joyini toping. Har biri chap va o'ng elkalarida joylashgan. Mira erga tegguncha kutib turing va zaif nuqtalarga hujum qiling. Vaqti-vaqti bilan Mira yopishqoq materialdan ikkita portlovchi to'pni tashlaydi. Ichkaridagi narsalarni topish uchun ularni otib tashlang.

Yakuniy boss jangi.

Dunyodagi zaif nuqtalardan birini yo'q qilishingiz bilanoq, uning qo'li tanadan ajralib, Sebastyanni ushlaydi. Uni yo'q qilish uchun bu qo'lning zaif joyini otib tashlang.

Bir qo'lingiz bilan ishlaganingizdan so'ng, siz Miraning dumi o'sib borayotganini ko'rasiz, u bilan u sizga hujum qila boshlaydi. Quyruqdan qoching va diqqatni Miraning orqa tomonidagi zaif nuqtaga qarating. Ikkinchi qo'lni ajratganingizda, yirtqich hayvonning og'zida yangi nishon paydo bo'ladi. Mirani o'ldirish va bo'limni yakunlash uchun uni otib tashlang.

17-BOB

Mira tugagach, old eshikdan o'tib, uyga kiring. Buni qilganingizda, boshqaruv Kidmanga o'tadi, u Mobius operativlarini o'ldirishi kerak. Kidman bor cheksiz son o'q-dorilar, ya'ni siz o'q-dorilar haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Kidman uchun o'ynash epizod.

Xonani bo'shatganingizdan so'ng, uy ichida bo'lgan Sebastyanga qayting. Nihoyat qizingiz bilan uchrashish uchun Lilyning xonasiga boring. Lily sizning qo'lingizda bo'lganda, siz yana Kidmanni ko'rasiz. Mobius xodimlarini o'ldiring va STEM xonasiga boring. Uzoq kesma sahna o'ynaydi. Shundan so'ng, Sebastyan sifatida yorug'lik tomon yuguring va yakuniy videoni ko'ring.

Yovuzlik 2 ichida. Ko'rib chiqish (2)

  • umumiy ma'lumot .
  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

5. Kutish

Union City Hall

Gazeboda chap tomonda shahar hokimiyatiga boradigan yo'lda xotiralar parchalari (9/24).

O'lgan agentning o'ng tomonida biz topamiz shprits qoplari.

Markazda biz shahar hokimiyatining darvozalariga yaqinlashamiz, fotosuratga tushamiz - hujjat (17/40).


Boss: qo'riqchi

Shahar hokimiyati oldidagi maydonda arra ko‘targan ko‘p boshli qiz bizga hujum qiladi. Endi biz to'liq qurollanganmiz va qarshilik ko'rsatishimiz mumkin. Siz xo'jayinni o'ldirishingiz mumkin yoki darhol uning yonidan yugurishingiz mumkin.

O'ngdagi maydonda yonuvchan barrel, chap tomonda esa yoqilg'i ko'lmak bor, biz ularni xo'jayinning yonida portlatamiz. Yon to'siqlarda biz yirtqich hayvondan vaqtincha yashirinishimiz mumkin bo'lgan alohida xonalar mavjud, lekin bir necha soniya. G'olib bo'lganimiz uchun 5000 gel olamiz.


Shahar hokimiyatining asosiy kirish eshigi yopiq, shuning uchun biz chap tomonda mashinani portlatib, orqa kirish joyiga boramiz. Biz podval orqali binoga kiramiz.

Biz agent Xarrison bilan uchrashamiz, u bizga stabilizatorni qanday yoqish va o'lishni tushuntiradi.

Harrison yaqinidagi stolda hujjat bor (18/40).

Biz birga yuramiz bo'sh xonalar, biz ikkinchi qavatga chiqamiz.

Xonada biz ayol bilan suratni ko'ramiz va uning yonida suratga olish uchun joy bor. Chap tomonda biz stoldan atirgul va marjonlarni olamiz, ularni manekenga va kamera oldidagi vazaga qo'yamiz. Biz manekenni oldinga aylantiramiz, shunda hamma narsa rasmga mos keladi. Biz kameraga yaqinlashamiz, fokusni o'rta holatga o'rnatamiz va rasmga olamiz. Orqa fondagi manzara haqiqiy koridorga aylanadi, biz u erga boramiz.

Yo'lakning oxirida biz durdona asarlarini qadrlashimiz uchun fotosuratchining yozuvi bor. Biz rasmlarni ko'rib chiqamiz, Lily tasviri paydo bo'ladi.

Ushbu koridorda stol ustidagi hujjatni topamiz (19/40).

Yo'laklar bo'ylab biz rivojlanish xonasiga boramiz, unda hujjat (20/40) mavjud.

Biz o'zimizni biz o'ldirgan yirtqich hayvonlar ko'rsatilgan zalda topamiz, eshik yonida eslatma bor - hujjat (21/40).

Biz emitent bilan xonaga boramiz va uni qayta tiklashni boshlaymiz. Shu payt fotosuratchi paydo bo'lib, bizni sekinlashtiradi va o'zini tanishtiradi, uning ismi Stefano Valentini. U bizni tirik qoldirib ketadi, lekin yirtqich hayvonini yuboradi.


Boss: Obscura

Bu bosh o'rniga kamera bo'lgan to'rt oyoqli tanadir. Emitent qayta ishga tushishiga 90 soniya qoldi, ammo yirtqich hayvon vaqtni miltillash bilan to'xtata oladi. O'rnatish ishlashda davom etishi uchun biz uni chalg'itishimiz kerak. Siz to'g'ridan-to'g'ri boshingizdagi kamera linzalarida suratga olishingiz kerak, portlovchi murvatlarni ishlatish yaxshiroqdir. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon o'ladi va xona muzeydan oddiy shahar hokimiyatiga aylanadi.


Union City Hall

2-qavatda shahar hokimiyatida. Biz xo'jayin bo'lgan zalni tark etamiz, o'ng oldimizda birinchi qavatning ochilishi, uning chap tomonida biz eshikka kiramiz, ofis stolida hisobotni o'qiymiz - hujjat (22/40).

Biz old eshikdan ko'chaga chiqamiz. Biz osmonga qaraymiz, ulkan ko'z linzalari keyingi orolga ko'chib o'tdi. Biz O'Nil bilan bog'lanamiz, u sizga u erga qanday borishni aytadi.

6. Ovda

"Tarmoq": o'tish tunnellari - g'arbiy

Biz boshpanaga qaytamiz, tarmoqqa boramiz, u erda tunnel tiklangan. Chapda biz ikkita xonani ko'rib chiqamiz, resurslarni to'playmiz, topamiz sumka (to'pponcha). O'ng tomonda biz kabel kanalidan o'tamiz.


"Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

Biz zinapoyadan tushamiz. Pastki koridorlarda devorlarda tushunarsiz harakatlanuvchi oq jel mavjud. Undan ko'proq va ko'proq bor.

Yo'lda biz kinoproyektor va slaydli xonani topamiz (4/11).

Oq jeldan yasalgan katta zalda yirtqich hayvon paydo bo'ladi, biz uning yonidan o'ng tomonda yuguramiz.


Boshpana Hoffman

Biz monitorga CCTV kameralari bilan qaraymiz, shundan so'ng biz agent Yukiko Xoffman bilan uchrashamiz. Biz manyakni qanday eng yaxshi tarzda zararsizlantirishni muhokama qilamiz.

Boshpana binolari mavjud 1 qizil jel.

Stol ustidagi kuzatuv xonasida biz hujjatni topamiz (23/40).

Biz bepul kompyuterdan foydalanamiz, unda hujjat mavjud (24/40).

7. San'atga chanqoqlik

Biz boshpanadan pochta bo'limi binosi orqali biznes hududiga ko'tarilamiz.

Pochta bo'limidan chiqishda o'lik harbiy odam bor - xotira parchalari (10/24).


Aksiya

Pochta bo'limiga eng yaqin bino - bu ombor. U qulflangan. Kalitni birozdan keyin janubiy xiyobonda topamiz. Bu yerga qaytib kelgach, korpusning ichki qismini olamiz. uzun o'qli miltiq.


Pochta va teatr o'rtasida qahvaxona mavjud. Siz ichkariga kira olmaysiz, lekin tomga chiqishingiz mumkin, u erda qulflangan sandiq bor.


Teatr

Signalga ko'ra, fotosuratchi teatrda, biz unga kirishni tekshiramiz. U erga borishning iloji yo'q, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'ygan. Joyda biz tasvirlangan haykallarni topib, ularni yo'q qilishimiz kerak.

Teatr yaqinidagi qoyadan siz shimoliy yo'lga borishingiz mumkin. 2 ta sekin kuchli dushmanlar mavjud. Yo'lak oxirida sumka (ov miltiqlari).


Yoqilg'i quyish

Keyingi bino - yoqilg'i quyish shoxobchasi. Uning atrofida bir nechta yirtqich hayvonlar bor.

Yoqilg'i quyish shoxobchasining hovlisida bir nechta kuygan jasadlar bor, biz ularni atrofini skanerlaymiz, topamiz xotiralar parchalari (11/24). Shundan so'ng, jasadlardan xo'jayin paydo bo'ladi - ko'p boshli Guardian. Ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun yonilg'i bochkalarini topib, portlatib yuborishingiz mumkin bo'lgan janubga chekinish yaxshiroqdir.


Poyezd

Sharqiy qoyaning chetida ikkita arava turibdi. Ikki yirtqich itdan boshqa hech qanday qiziq narsa yo'q.


Yo'l uyi

Yaqin atrofda topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i), biz kommunikator qidiramiz.

Ovqatlanish xonasida biz egasining jasadini tekshiramiz, tinglang xotiralar parchalari (12/24). Bino qulflanadi va ichida qizning sharpasi paydo bo'ladi. Biz uning yonidan o'tib, chiqish joyida ko'rinadigan koridorga yugurdik.

Biz divanlar bilan aylana bo'ylab kasalxonaga tushamiz. Biz bir nechta eshiklardan o'tamiz, biz har doim bu xonaga qaytamiz. To'g'ri yo'lni topish uchun siz oynaga qarashingiz kerak, u erda eshiklardan biri yoritilgan va biz unga kiramiz. Keling, arvoh uchadigan xonaning tungi versiyasida o'zimizni topaylik. Unga e'tibor bermay, biz oynaga qaraymiz va to'g'ri eshikni topamiz.

Kechki ovqatga qaytib, biz slaydni tanlaymiz (5/11).


Qo'shish. vazifa: tashqarida

Ovqatlanish joyining g'arbiy tomonida panjara ortida katta hovli bor, biz u erga janubiy darvoza orqali boramiz. Ichkarida qora tanli agent olomondan o'q uzmoqda, biz unga yordam beramiz. Hududning turli burchaklarida patronlar sochilgan, uch barrel yoqilg'i bor, biz ularni olomonni yoqish uchun ishlatamiz. Dushmanlarning 2 ta to'lqini bo'ladi.

Dushmanlar bilan kurashganimizda, Sayksning yashirin joyiga kiramiz. Ushbu agent dasturchi, u yana bitta vazifani taklif qiladi - "tarmoq" podvalidagi serverni yoqish. Buning evaziga u barcha qulflangan sandiqlarni ochadi, jami 3 tasi bor.


Qo'shish. Vazifa: Qayta aloqa

Biz podvallarga qaytamiz, ikkinchi marta u erda oq jel bo'lmaydi. Biz kompyuterni faollashtiramiz va sandiqlar darhol mavjud bo'ladi:

1 ta kompyuter yonida, ichida 8 ta patron va 50 ta qism mavjud.

2 ta qahvaxona tomida, ichida 10 ta patron va 35 ta qism mavjud.

Sayksning yashirin joyida 3 ta, ichkarida 75 qism va susturucu bilan to'pponcha.


Shaytonning shaxsiy bari

Uzoq stoldagi barda bufetchining kundaligi - hujjat (25/40).

Barda biz fotografning birinchi rasmini topamiz, biz o'zimizni uning ichida topamiz. Haykal bilan zalga kirish uchun sizga kalit kerak. Biz uni to'g'ri yo'lak bo'ylab kuzatib boramiz va bir nechta oddiy dushmanlar joylashgan yon xonalardan qaytamiz. Har kim sezilmasdan o'ldirilishi mumkin.

Zal ichida ko'plab elektr simlari bor. Biz o'ng tomondan boramiz, haykalga orqa tomondan yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz.


Janubiy Lane

Janubiy xiyobonda biz o'lik harbiy odamni topamiz - xotiralar parchalari (13/24). Uning cho'ntagida bor ombor kaliti. Ammo biz bu jasadni ko'rib chiqishimiz bilanoq, yaqin atrofda yana bir ko'p boshli Guardian paydo bo'ladi. Bu erda uni tezda yo'q qilish uchun barrel ham bor.


"Obitel" mehmonxonasi

Janubdagi eng uzoq binoda biz ikkinchi qavatga chiqamiz va fotografning ikkinchi rasmini topamiz. Avval siz kalitni olishingiz kerak, keyin esa Obskuraning yonidan o'tib ketishingiz kerak. Zalning ichida biz elektr kabellari yonidan o'tamiz va chap tomonda, markazga yaqinroq yuramiz.

Saytning o'yin haqidagi ma'lumoti sizni sarlavha ekranidan o'yinning yakuniy kreditlarigacha olib boradi. Bu yerda siz to'planadigan narsalarning joylashuvi, boshliqlarga qarshi strategiyalar, jumboq yechimlari va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Va agar biror narsa topmagan bo'lsangiz, uni o'zingiz qo'shishingiz mumkin etishmayotgan ma'lumotlar va bonuslarni oling.

1-bob. Olovga

Birinchi bobda siz qo'rqinchli o'yinning yangi qismining boshqaruv elementlari va syujetining boshlanishi bilan tanishasiz.

Qisqa lavhadan so'ng siz darhol Sebastyanni nazorat qilasiz - yosh detektiv va aslida Bosh qahramon. Hech ikkilanmang, oldinda yonayotgan uyga yuguring. Old eshik qulflanadi va uyga kirishning imkoni bo'lmaydi, shuning uchun siz uyga kirishning boshqa usulini topishingiz kerak. Eshikdan o'ngga buriling va shisha toymasin panelini ko'rib chiqing - bosh qahramon uni avtomatik ravishda buzadi va siz o'zingizni binoda topasiz.

Birinchi qavatda qiladigan hech narsa yo'q, oshxonadan o'ting va chapga buriling, keyin eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda kapalaklar bilan bezatilgan eshikni va "Lily" yozuvini qidiring - bu siz kashf qilishingiz kerak bo'lgan bolalar xonasi. Xonada o'zingizni topishingiz bilanoq, nima bo'layotgani haqida ko'proq ma'lumot ochiladigan uzun sahna boshlanadi.

STEM deb nomlangan virtual mashinaga botganingizdan so'ng, paydo bo'ladigan ob'ektlar tomon harakatlaning. Siz stol oldiga ratsionga tushasiz, uni olib, Kidman bilan gaplashasiz. Ofisda yo'qolgan agentlarning rasmlari va fotosuratlarini ko'rib chiqing va qisqa sahnadan so'ng siz ikkinchi bobga o'tasiz.

Kabinet- sizning xavfsiz zonangiz, u erda siz rivojlanish jarayonida topadigan maxsus nuqtalar orqali o'tishingiz mumkin. Bu yerda siz ba'zi hujjatlarni ko'rib chiqishingiz va sherigingiz bilan suhbatlashishingiz, shuningdek, yangi bo'limni boshlash yoki missiyaga borishdan oldin tanaffus qilishingiz mumkin.

2-bob. Nimadir xato ketdi

Ofisdagi doskadan siz Mobius guruhining yo'qolgan besh nafar a'zosi haqida bilib olasiz. Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, ofisni tark eting va stolda o'tirgan qora mushukning oldiga boring. Uning yonida yotadi slayd, uni oling va proyektorda tomosha qiling.

Shundan so'ng, yashil jelni oling, u qaerda ekanligini qora mushuk ko'rsatadi. Endi siz bu joyni oynadan foydalanib tark etishingiz mumkin, lekin buni qilishdan oldin saqlang. Buning uchun oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshik ko'rsatilgan rasmga yaqinlashing. Uni tekshirgandan so'ng, orqaga buriling - oldingizda eshik paydo bo'lishi kerak. Eshikdan o'tgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab Beyker bilan xonaga boring (chapdagi oxirgi eshik). Uning tanasi xotiraga yozib qo'yilgan, uni kamera orqali ko'rish yoki kubga kirish orqali batafsilroq tekshirishingiz mumkin. Lekin bu umuman kerak emas.

Chapdagi fotosuratlar ishlab chiqilgan xonaga o'ting. Stolda siz olishingiz mumkin Uilyam Beyker surati, bu hujjatlarga tegishli ( 01/40 ). Keyingi xonaga boring va polni ko'zdan kechiring, so'ngra tokchani siljiting va koridor bo'ylab boring. Bu erda siz telefon jiringlaganini eshitasiz (uyda yashiringan), unga javob berish sizga hech narsa bermaydi, shuning uchun ikkinchi qavatga chiqing. Siz shisha eshikni ocholmaysiz, uning chap tomoniga bir oz borib, egilib, panjara ostiga tushing. Bu xonada siz boshqasini topishingiz mumkin hujjat - noodatiy xat (02/40).


Keyin uchinchi qavatga chiqing, to'g'ri boring va eshikdan o'ting. Bu erda siz qotillikni ko'rasiz, bu ham flesh-bilishda. Manyak sizni ko'rmasligi uchun tezda divanning orqasiga yashirinib oling. Divan atrofida yuring va u siz kirgan eshikdan xonani tark etishini kuting. O'lgan odamni tekshiring va keyingi eshikdan chiqing. Jasad yotgan o'ngdagi koridorga boring. Yopiq eshikdan o'ting va vayronalar ustidan sakrab o'ting. Chap burchakdagi kichik stoldan olishingiz mumkin hujjat - boshqa qurbonning surati (03/40).

Ikkinchi qavatga chiqing va shisha eshikdan o'ting, u hozir ochiq bo'ladi (uning orqasida siz yordam bera olmagan ayolni ko'rishingiz mumkin). Qo'rqinchli ko'rgazmani topmaguningizcha, balkonda davom eting. Bu erda belgi bilan o'zaro aloqada bo'ling va keyin chapdagi liftga boring (u faqat "Qayta tug'ilish" yozuvi bilan belgini o'rgangandan so'ng ochiladi).

Pastga tushgandan so'ng, chap tomondagi teshikdan o'ting. Uning orqasida, devordagi ko'z shaklidagi belgiga o'ting, orqaga buriling, kameraga o'ting va yana aylantiring. Bu eshikni ochib beradi. Siz eshikdan tashqarida suratga tushasiz. Uyg'onganingizda oynadan suratga oling. Shundan so'ng, arra bilan ko'p boshli qiz sizga hujum qiladi.

Siz shunchaki undan qochishingiz kerak bo'ladi. Yo'lak bo'ylab yuguring, qutilar atrofida yuguring va eshik yopilganda, siz tezda chiqish yo'lini topishingiz kerak. U eng chap burchakda joylashgan (agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz). U erda siz devor yaqinidagi zinapoyani topasiz, uni ochiq shamollatishga ko'taring. Teshikni ko'rmaguningizcha, to'g'ri oldinga emaklang. Pastga sakrab tushganingizdan so'ng, siz yana yirtqich hayvondan qochishingiz kerak, ammo bu safar undan yashira olmaysiz. Sizni ushlab olganingizda, ko'rsatilgan tugmalarni bosib, debriyajlardan qoching. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, sizda pichoq bo'ladi va siz uyda yashirinasiz. Avtomatik regeneratsiya faqat ma'lum bir nuqtaga qadar sog'lig'ingizni tiklaydi, ko'proq tiklash uchun siz shifobaxsh shpritslar qilishingiz yoki topishingiz kerak; Oldingizda eshikni oching va stolga boring, u erda siz birinchi shpritsni olishingiz mumkin. Hozircha sizda faqat bittasi bor va ular hech qachon ko'p bo'lmaydi, shuning uchun barcha sarflanadigan narsalarni saqlashga harakat qiling. Uydan chiqishdan oldin, yashash xonasini ko'rib chiqing, u erda hujjat - tashlandiq uyda kundalik (04/40).

Ko'chaga chiqqach, darhol to'pponcha va boshqasini topasiz hujjat - Castellanos oilasining fotosurati (05/40). Shundan so'ng, ko'chaga boring va mashinada jasadni ko'zdan kechiring, keyin ayolni uyga kuzatib boring. Uni to'pponcha bilan otib o'ldiring (boshni nishonga olishga harakat qiling), shundan so'ng siz uyni o'rganishingiz mumkin. Birinchi yordam to'plamidan shprits olishingiz mumkin, ikkinchi qavatda porox mavjud (patronlarni yaratish uchun zarur). Uyni ko'zdan kechirgandan so'ng, undan chiqing va chapga o'ting. Yog'och qutilarni pichoq bilan sindirish, ular ko'pincha turli xil narsalarni o'z ichiga oladi. Keyin yirtqich hayvonlardan qochib ketayotgan ikki odamni ko'rmaguningizcha, ko'cha bo'ylab oldinga boring. Ulardan faqat bittasi uyda yashirinishi mumkin bo'ladi. Siz egilib, mashina orqasiga yashirinishingiz kerak. Dushmanni orqadan yashirincha bosib olish va uni yashirincha o'ldirish uchun to'g'ri daqiqani kuting (hammani yashirincha o'ldirish mumkin emas, va ba'zi yirtqich hayvonlarni sezdirmasdan topish ham mumkin emas, shuning uchun ehtiyot bo'ling), ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qiling. Jasadlardan yashil jel yig'ishni unutmang (yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin tushadi). Hududni tekshirib bo'lgach, odam qochib ketgan uyga boring. Ichkarida, chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni boshpanaga olib boradi. Kesilgan sahnadan keyin siz Liam O'Nil bilan uchrashasiz va yangi bobni boshlaysiz.

3-bob. Rezonans

Liam bilan gaplashganingizdan so'ng siz qo'shimcha topshiriq olasiz" G'ayrioddiy signal". U sizning joylashuvingizni ham belgilaydi arbalet, zirhli transport vositasida joylashgan.

Boshpanani tekshiring, bu erda siz sog'lig'ingizni to'ldirish uchun qahva mashinasidan foydalanishingiz mumkin, tortmalarda o'q-dorilar va dori-darmonlarni topishingiz mumkin, shuningdek, stolda turli xil narsalarni yasashingiz va qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Shundan so'ng, boshpanadan chiqish tomon harakatlaning, hamshira Tatyana sizning yo'lingizda turadi. Uni Castellanosning ofisiga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, uning yordami bilan sizni kasalxonaga olib borishadi. Bu yerda siz topilgan yashil jel yordamida yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin. Ba'zi yangilanishlar uchun qizil jel yoki qismlar kerak bo'ladi Yuqori sifatli, uni o'yin davomida o'sayotganingizda topish mumkin.

Ko'nikmalar mexanikasi bilan tanishib chiqqandan so'ng, tashqariga chiqing. Ayni paytda bosh qahramon kommunikatorni olib chiqadi. Uning yordami bilan siz buning uchun syujet maqsadlarini topishingiz mumkin, ekranda ma'lum bir tugmani bosish haqida maslahat paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kerakli nishonni topganingizda, yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Dushmanlarni o'ldiring va jasad bilan qurbongoh orqasiga boring, polda topasiz kalit bilan haykalcha.

sumka- agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab yursangiz va u bo'ylab chapga burilsangiz (lekin to'g'ridan-to'g'ri bormasangiz) birinchi darajali sumkani topish mumkin. Bir muncha vaqt o'tgach, murda asfaltda birinchi qop bilan yotadi, bu esa olib boriladigan patronlar sonini oshiradi.

Tashqariga chiqing va sayyohlik markaziga qarab turing, shunda siz chap tomonda xiyobonni ko'rasiz - bu erga borasiz. U yerda sizni boshqa binoning tomiga olib chiqadigan narvon bor. Zinadan yuqoriga chiqing, keyin yong'in zinapoyasiga chiqing. Yuqorida, dushmanni o'ldiring va ikkita jasadni qidiring, ulardan birida siz topishingiz mumkin hujjat - "Kommunikator jurnali: qismlar" (7/40). Bu erda tomning chetida siz olishingiz mumkin noto'g'ri snayper miltig'i. Liam joylashgan binoning qarshisida, cherkovning chap tomonida, tashrif buyuruvchilar markazi (katta eshikli bino) joylashgan. Uning yonida skameykada turish kalit bilan haykalcha. Binoda peshtaxtaning chetiga o'ting va oling hujjat - "Ittifoqga xush kelibsiz" risolasi (6/40). Podvalga eshik qulflangan (bu joyni eslang).

G'ayrioddiy signal

Yashil markerga o'ting va keyin to'g'ri joyda, kommunikatorni chiqarib oling va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularning yonida bo'lganingizda, sizdan ma'lum bir tugmani bosishingizni so'ragan so'rov paydo bo'ladi, bu orqali siz olasiz xotira qismi (1/24).

Keyinchalik, rezonans bilan yana ikkita joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Ammo bundan oldin, chap tomonda poezd vagonlarini tekshiring. ga boring uzoq masofali poezd va ichkariga kiring. Raqiblarni demontaj qilib, aravalardan o'ting, oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (siz yaqinlashganda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling va kommunikatorni olib tashlang, shunda siz olasiz xotira qismi (2/24). Va yaqin atrofda siz qizning jasadi yonida joylashgan birinchi qizil jelingizni olishingiz mumkin.

Mashinalardan tushing va avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonans iziga boring. Oling kalit bilan haykalcha, u ustaxonaga ochiq kirish qarshisida joylashgan uyning ayvonida joylashgan.

Lazer ko'rsatgichli to'pponcha- Haykalchani olganingizdan so'ng, to'r panjarasidagi eshikni topish uchun chap tomondagi ustaxonani aylanib chiqing. Zanjirni otib tashlang va yopiq maydonga kiring. Devordan oshib, mashina yaqinidagi murdaga yaqinlashing. Dushmanni o'ldiring va qurolni oling.

Avtoulov ustaxonasiga kirganingizdan so'ng, orqa xonaga o'ting va kommunikatoringizdagi xotirani faollashtiring, shunda siz olasiz. xotira qismi (3/24).

Shundan so'ng, xotirada ko'rgan panel yordamida elektrni yoqing. Buning uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing. Jim bo'lishga harakat qiling, chunki sizning yoningizda kimdir aylanib yuradi. kuchli dushman(O'lgan odam) oq), u xavfli, chunki uni yashirincha o'ldirish mumkin emas va u odatda boshqalarga qaraganda kuchliroqdir. Eng yaqin mashinani ko'taring, egilib, lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga boring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni yoqing, buning yordamida siz boshqasini topasiz xotira qismi (4/24). Pastga egilib, o'zingiz yaratgan tunneldan o'ting. Siz o'zingizni chap va o'ngdagi eshiklari bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopilgan, ammo oldinda jasad yotibdi, uni qidirib topasiz. xarita. U sizga to'g'ri kodni tanlashda yordam beradi, buning uchun qulflangan eshikni ko'ring (harf va raqamlarni eslang), so'ngra kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling (o'ng tomonda jadvalli xarita paydo bo'ladi va raqamli qiymatlar) va kerakli ustunni harf bilan toping. Quyidagi kombinatsiyalar mumkin: 7696 Va 9676 . Arsenalni tozalagandan so'ng, qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va forkliftdagi yukni ko'taring. Shu tarzda siz aravani siljitishingiz va chiqish yo'lini tozalashingiz mumkin.

Avtoulovni ta'mirlash ustaxonasi qarshisida, uyning o'ng tomonida (siz haykalchani topdingiz) garaj topasiz - u erga boring. Uning orqasida siz rezonansli signalni ushlaysiz. Kommunikatorni oling va sizni yaqin atrofdagi uyga olib boradigan yo'lni kuzatib boring. Bu uyda, orqa xonaga borib, stoldan oling hujjat - ayolning kundaligi (08/40). Bu yerda sizga ayol sharpasi hujum qiladi. Arvohdan qochib, uyga qarang. Bu erda siz kartani talab qiladigan kombinatsiyalangan qulfli eshikni topasiz. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikni oling. Devordagi teshikdan foydalanib, bu kamera orqali keyingisiga o'ting va uni fotosurat bilan birga shkafdan olib tashlang. xarita. Endi orqaga qaytishingiz mumkin. Eshik oldiga yuguring va uni karta bilan oching. Boshqa dunyoga ko'chib o'tgandan so'ng, a yangi element - slayd.

Endi siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo‘lning ro‘parasida ulkan ikki qavatli uy bor, lekin bu sizga kerak emas. Sizga chap tomonda joylashgan uy kerak. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator rezonans manbasini topish uchun ishlaydi; Uyga kiring va garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda uni gurneydan mashinaning chap tomoniga olib boring hujjat - ekspertiza uchun so'rov (9/40). Dahshatli tush boshlanganda, uni yotoqxonadan oling hujjat - so'rov hisoboti (10/40), unga shifokorning sharpasi qaradi. O'zingizni Lighthouse Asylum-da topmaguningizcha, dahshatli tushda yurishni davom eting. U yerdan oling slayd, yotish nogironlar aravachasi, va keyin ichkariga kiring va stulda o'tirgan odamni tekshiring. Kabusdan chiqqandan so'ng, o'lik odamning ko'kragidan murvatni oling.

O'qotar sumka- ikki qavatli qutining yon tomonida, sariq zinapoyaga chiqing va balkon bo'ylab yuring. Tuzoqqa urilgandan so'ng, siz tomon yugurayotgan dushmandan qutuling. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan quti bo'ladi.


Xonalar bo'ylab harakatlaning, boshi berk ko'chaga yetguncha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda ikkita eshik bor - agar siz yon tomondagi qalqonga elektr murvatini olsangiz, chap eshik ochilishi mumkin (sizda hali yo'q) - eshikning o'zi sizni juda ma'nosiz kesma bilan ochadi, shuning uchun ochmaslik yaxshiroqdir. murvatni isrof qilish. Buning uchun o'ngdagi eshikni oching, ikkita to'lqinni amplituda va chastotaga mos keladigan tarzda birlashtiring; Ichkarida topishingiz mumkin qurol - miltiq. Materiallarni yig'ing va keyin Ittifoqqa qayting. Birinchisidan keyin topilgan ikkinchi rezonans signali bo'ylab qo'shimcha signal bo'ylab yuguring (xaritaga qarang). Uyda, orqa xonaga boring, dushmanlarni o'ldiring va topish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (5/24). Keyinchalik eshikdan, qutilar orqasida, lyukni toping va pastga tushing. Bu erda kompyuter bor, undan "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun foydalaning.

Vazifaga muvofiq ikkala rezonans nuqtasini ko'rib chiqqandan so'ng, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi yangisi paydo bo'ladi. Davom etishdan oldin, boshpanaga ko'chib o'tish, u erda zaxiralarni to'ldirish va tiklanish yaxshiroqdir.

Mehmonlar markazida avtomatik ravishda ochiladigan uzoq eshikka o'ting. Pastga tushing va boshqasini faollashtirish uchun kommunikatorni yoqing xotira qismi (6/24). Uni ko'rib chiqqandan so'ng, stoldan oling hujjat - Turner Communicator jurnali (11/40). Ushbu jurnalni olib, sizning xaritangiz yangilanadi va unda Mobius korporatsiyasining o'lik xodimlari belgilanadi, ulardan siz turli xil materiallar yoki o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Agar ketishga harakat qilsangiz, yana suratga tushasiz. Oldinga yuguring, raqiblaringiz bilan muomala qiling va erkinlikka chiqing. Yashirin joyda Liamga qayting va unga nima ko'rganingizni ayting. Shunday qilib, siz topshiriq uchun mukofot olasiz" G'ayrioddiy signal" va uni to'ldiring.

Snayper miltig'i uchun ehtiyot qismlar- Xaritadagi marker ko'rsatadigan boshqa boshpanaga boring. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan o'tib (chap tomonda bo'ladi), markerga yaqinlashib, siz qulflangan uyni topasiz. Ammo uning orqasida snayper miltig'i qismlari joylashgan garaj bor. Endi siz topilgan miltiqni dastgoh yoki inventar orqali ta'mirlashingiz mumkin.

Yangi boshpana eshigi oldida garaj eshigini ko'tarish uchun panelga elektr murvatini otib tashlang. Ichkarida dushmanni o'ldiring, so'ngra oshkor qilish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (7/24).

Chapdagi eshikdan boshpana kiring va stollardan birida (qutining yonida) oling hujjat - hisobot 00122: ishga qabul qilish (12/40). Pit Stop Diner-ga boring, xaritadagi marker unga ishora qiladi. Yo'lda skameykani o'tkazib yubormang kalit bilan haykalcha(orientatsiya - dushmanlar joylashgan maydon va ko'rsatkich yonidagi). Yaqin atrofda yangi dushman aylanib yuradi, u sizni ko'rishi bilan shovqin qila boshlaydi va uni uzoq masofadan o'ldirish yaxshiroqdir (miltiqdan foydalaning). Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni ochib, Lily arvohiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling. Yaqin atrofda teshik bor, shkafni siljiting va ichkaridan o'ting. Uni erga olib boring Lily qo'g'irchoq.

Ovqatlanish xonasini aylanib chiqing va orqa yordamchi xonaga olib boradigan derazani toping. Bu erda arvohning izlarini topish uchun axlat qutisini ko'rib chiqing. Xaritada belgi olganingizdan so'ng, uning yo'nalishi bo'yicha boring. Ovqatlanish joyidan uzoqlashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, marker tomon davom eting. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, kommunikatordan foydalaning va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda joylashgan ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz kerak (ular ta'kidlanadi). Yuk tashish kompaniyasi yaqinida xuddi shu amallarni takrorlang (avtomobil ta'mirlash ustaxonasidan biroz uzoqroqda).

Joylarni o'rganib chiqqandan so'ng, Sebastyan Lili omborlarga yugurdi, degan xulosaga keladi. Hududga boring va eshikni tekshiring, uni ochish uchun elektr ta'minoti kerak. To'liq kerakli panelga olib boradigan simni toping, idishlarni aylanib chiqing va zanjirni buzing. Uning orqasida, dushmanlar bilan muomala qiling va qalqondan foydalaning. Kalitni aylantirib, siz elektrni yoqasiz. Endi avval qulflangan eshikdan o'ting. Doskani sindirib, chap devor bo'ylab boring, javonlar ostiga o'ting, yirtqich hayvonni o'ldiring va sariq zinapoyaga chiqing. Rafdagi birinchi xonada yotadi hujjat - hisobot 00654: yadro ajratish (13/40). Keyingi xonada poldan ikkinchi qo'g'irchoqni oling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, tashqariga qayting va O'Nilga qayting va dushmanlar bilan kurashing. Undan siz B2 chiqishi va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boradigan tunnel orqali harakat qilish uchun zarur bo'lgan shimoliy boshpanadagi kompyuter uchun gaz niqobi va parolni olasiz.

4-bob. Sahna ortida

Liamdan gaz niqobini olganingizdan so'ng, siz yangi maqsadni olasiz - siz shimoliy boshpanaga borishingiz kerak (siz u erda bo'lgansiz) va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalanishingiz kerak. Bundan buyon siz kasalxonada o'q otish poligonidan foydalanishingiz mumkin (oddiy mashg'ulotlar yoki yangi ko'nikmalarni sinab ko'rish uchun), buning uchun ofisdagi oq eshikdan foydalaning. Bir marta boshpanada Kidman bilan gaplashing. Keyin oling hujjat - hisobot 00122 (14/40), boshpana kirish joyi yaqinida joylashgan. Endi siz "Tarmoq" ga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalanishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, o'ngdagi xonaga kiring va stol ustidagi kompyuterdan (murdaning yonida) foydalaning. hujjat - elektron xabar"Ittifoqning yuksalishi" (15/40).

"Guardian" arbalet sumkasi- balkonga chiqing va pastga tushing. Bu yerdagi barcha eshiklar qulflangan, lekin uning qarshisida sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing va eshikni oching. Jasad ustidagi xonada siz krossovkali sumkani topishingiz mumkin.
Xaltani olganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga qayting va ekran bilan eshikka yaqinlashing. Bu erda kommunikatorni faollashtiring, siz ikkita to'lqinni sozlashingiz kerak. Ushbu oddiy vazifani bajarib, siz qulflash tizimini o'chirib qo'yasiz. Endi uchta qulflangan eshikdan dushmanlar paydo bo'la boshlaydi. Ularni otib tashlashdan boshqa ilojingiz yo'q.

Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz binolarni tekshirishingiz va resurslarni to'plashingiz, keyin monitor bilan eshikdan o'tishingiz mumkin. Tunnellarda bir marta suvni to'kadigan kalitni tushiring, so'ngra zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va balandroq ko'taring, ko'prikni tushiradigan boshqa kalit bor. Oldinga boring va Sebastyan gaz niqobini kiyganda, siz birinchi shaxs ko'rinishiga o'tasiz. Oldinda sizni ko'plab dushmanlar kutmoqda, ammo siz qurol sifatida faqat pichoq yoki boltadan foydalanishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiling va muammoga duch kelmang. Elektron qulf bilan oq eshikka etib borganingizda, simlarga e'tibor bering - ularga rioya qilishingiz kerak. Vilkada bir marta chapga qorong'i tunnelga buriling. Topish uchun chiroqni yoqing kalit bilan haykalcha, barrel ustida turadi.

Uni sindirib, kalitni oling, so'ngra vilkaga qayting va simlar bo'ylab harakatlaning. Simlar sizni to'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneliga olib boradi. Uni faollashtirish uchun siz barcha chiroqlarni yoqishingiz, almashtirish tugmachalarini kerakli tartibda - 1, 2 va 4-ga tushirishingiz kerak.

Ochilgan eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, Sebastyan gaz niqobini olib tashlaydi va siz oddiy kamera rejimiga qaytasiz. Chapdagi stol ustidagi kompyuterdan foydalaning. U erda siz olasiz hujjat - elektron pochta "Kengaytma va ma'lumotlar" (16/40).
Shundan so'ng, koridor bo'ylab yuguring. Oq eshik ortida jasadga yaqinlashing va ochish uchun kommunikatordan foydalaning xotira qismi (8/24). ga qaytish old eshik xonalar, uning o'ng tomonida shamollatish teshigi bor - u orqali o'ting. Shahar hokimligi joylashgan joyga ko'chib o'tish uchun xonadagi kompyuterdan foydalaning. Boshpanada dam olgach, tashqariga chiqing, u erda yangi bob boshlanadi.

5-bob. Kutish

Yashil markerga o'ting, olish uchun gazebo yaqinidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (9/24). Shahar hokimiyatiga o'tish joyi yaqinida, u tikanli sim bilan to'sib qo'yiladi. Jasadni ko'zdan kechiring, askarning boshiga mixlangan hujjat - Sebastian Castellanos surati (17/40). Simni kesib o'tgach, o'zingizni hovlida topasiz. Va bu erda jasadlardan bir nechta boshli qizlar bilan qo'riqchi paydo bo'ladi, u asosiy qurol sifatida dumaloq arradan foydalanadi.

Boss: qo'riqchi

Bu taraqqiyot uchun siz mag'lub qilishingiz kerak bo'lgan xo'jayin. Hovlida sim cho‘zilgan uchta joy bor – qopqon, agar uni ursangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. Boshlash uchun shunchaki xo'jayindan yuguring, ushbu tuzoqlarni topish uchun jang maydonini o'rganing va Guardian odatlarini o'rganing. Siz xo'jayinni bu tuzoqlarga jalb qilishingiz va sekin rejim ishlayotganda uni otib tashlashingiz kerak. Agar siz ularni faollashtira olmasangiz yoki ulardan yomon foydalansangiz, Guardianning kuchli zarbasini kuting, orqaga yuguring va bir nechta o'q uzing. Bundan tashqari, ikkita eshikli bo'linma mavjud bo'lib, u erda xo'jayin eshiklarni buzayotganda bir muddat yashirinishingiz mumkin. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, tushgan jelni (5000 dona) to'plang va keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

Yarador askar bilan gaplashing, u sizga fitna ma'lumotlarini aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Suhbatdan so'ng, oldingi eshikdan o'ting va qotillik sahnasi bo'lgan katta zalga boring. Bu yerda qiladigan ish yo‘q, chap tarafdagi eshikdan o‘ting, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatda parda orqasiga o'ting va atrofga qarang. Bu erda chap tomonda devorga osilgan rasm bor, u jumboq uchun maslahat bo'lib xizmat qiladi. Mana, vazadagi rasm ostida, qizil atirgullarni oling. Stenddagi marjonlarni oling va uni manekenga osib qo'ying, so'ngra uni kamera tomon burang. Atirgullarni oq vaza ichiga joylashtiring, keyin kameradan foydalaning. Tasvirga e'tibor qarating va suratga oling. Suratga olingandan so'ng rasm haqiqiy koridorga aylanadi.

Yo'lakdan o'tayotganda hujjatni o'tkazib yubormang - Crimson Postdagi maqola (18/40), u rasm yonidagi kofe stolida yotadi, unda "Uzoq asarni qadrlang" yozuvi bor. Barcha rasmlarni ko'rib chiqqandan so'ng, orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganiga qarang. Uni ko'rib chiqing va keyin koridorning oxirigacha yuguring, yon tomonda eshik ochiladi. Boshqa rasmga yaqinlashganda, manyak siz bilan gaplasha boshlaydi, suhbatdan keyin sizning orqangizdan eshik ochiladi. Orqa xonada hujjatni oling - o'lgan Mobius xodimining surati (19/40) stol ustida yotgan. Zinadan pastga tushing va stulga maneken boshi bilan yaqinlashing. O'zingizni ko'plab muzlatilgan odamlar joylashgan xonada ko'rsangiz, eshik oldiga boring va uni stolning chap tomonidagi stoldan oling. hujjat - Eslatma (20/40).

Boss: Obscura

Bino ichida emitentni yoqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Xo'jayin paydo bo'ladi - Obscura - siz uni o'ldira olmaysiz, lekin siz uni qisqa vaqt ichida hayratda qoldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan u emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha yopilishiga olib keladi. Sizning vazifangiz: ortga hisoblash oxirigacha omon qoling. Agar Obscura vaqtni to'xtatib qo'ygan bo'lsa, uni toping va ortga hisoblash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon g'oyib bo'ladi.

Eshikdan chiqing va oldinga boring, ikkinchi qavatdagi balkonda o'zingizni topsangiz, xonaga kirish uchun chapga buriling. Mana, stolda yotadi hujjat - hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (21/40). Shundan so'ng, qotillik xonasiga qayting, u erda yangi o'tish joyi paydo bo'ladi. U uning orqasida bo'ladi kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini toping hujjat - Hisobot 00977: tizimli shikastlanish (22/40). Xonalarni tekshirishni tugatgandan so'ng, shahar hokimiyatini tark eting va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

6-bob. Ov haqida

Shprits sumkasi- shahar hokimiyatidan chiqqandan so'ng, chapga borib, askarning jasadini toping, undan bir xalta olasiz.

Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Bu erda xonadan chiqing va oldinga boring, chap tomondagi ikkita eshikni oching (ulardan biri chastota yordamida kombinatsiyalangan qulf bilan qulflanadi).

To'pponcha sumkasi- chap tomondagi olis eshik ortida jasad bo'ladi, unda siz sumkani topasiz.
Yon tomondagi koridor bo'ylab boring, dushmanlarni o'ldiring va keyin pastga tushing. Monitorlar bilan xonaga o'ting. Bu erda bosh qahramon xotirani ko'rish uchun to'xtaydi. Ko'rishni tugatgandan so'ng, stol ustidagi slaydni oling.

Xavfli yirtqich hayvondan qochib, koridorlar bo'ylab yuguring. Lekin oxir-oqibat siz hali ham to'pponcha bilan uni otish kerak. O'zingizni boshpanani ko'rsatadigan qizil belgili eshik oldida topsangiz, kirishga shoshilmang. Birinchidan, kombinatsiyalangan qulf va ekran bilan yaqin atrofdagi eshikni oching. Xona ichida stol ustida yotadi hujjat - hisobot 00532: Asosiy filial (23/40). Tarmoq kompyuteri bo'lgan xonada siz yana bir kesilgan sahnani tomosha qilasiz. Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuterdan foydalaning hujjat - “Asosiy nomzodlar” elektron pochtasi (24/40). Kompyuterdan foydalanib, teatr joylashgan joyga boring.

Ko'chada, aniqlash uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (10/24). Chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling, ammo bu kalitni talab qiladi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu erda siz kommunikatorni faollashtirishingiz va topishingiz mumkin xotiralar parchasi (11/24). Shundan so'ng, Guardianga o'xshash yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Odatdagidek davom eting, lekin bu safar sekinlashish imkoniyatisiz. Uni o'ldirish uchun avvalgidan ko'ra ko'proq otish kerak bo'ladi. Uzoq xonadagi stulda jasadni toping, ko'rish uchun uning yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (12/24). Shundan so'ng, kafeni tark etishga harakat qiling. Musiqani eshitganingizda, musiqa qutisiga o'ting. To'satdan sizning kabuslaringizdan ayol paydo bo'ladi. Oldinga boring va ko'zgudan bir ayol ko'tarilganini ko'ring. Eshikdan tezda qochib qutuling, dahshatli tushdan qochib qutulmaguningizcha yugurishni davom eting (tanlash uchun oyna bilan o'zaro bog'lang o'ng eshik). Shundan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odamning qo'lida, a slayd. Uni oling va tashqariga chiqing.

Snayper miltig'i uchun sumka- Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, bir oz oldinga yuring va kafening burchagidan chapga buriling. Ayvondagi murdani qidiring, uning ustida bir xalta topasiz.

Ovqatlanish joyidan ko'cha bo'ylab yuring va ko'chada yurganingizda shaytonning shaxsiy barini topasiz. Uni stoldan ichkariga oling (o'ng tomonda) hujjat - barmenning kundaligi (25/40). Shundan so'ng, xaritani ko'rib chiqing, siz panjara bilan yopilgan joyni topish uchun oshxonaning chap tomoniga borishingiz kerak (u erdan siz o'q otish va yordam chaqirishlarini eshitishingiz mumkin). Darvozani ochgandan so'ng, "U erda" qo'shimcha vazifasini faollashtirmoqchi bo'lsangiz, ag'darilgan yuk mashinasida askar tomon yuguring.

O'qotar sumka- "U erda" ixtiyoriy topshirig'ini boshlashdan oldin, tashqariga chiqing va sizni bu erga olib borgan darvoza orqali o'ngga boring. Ko'cha bo'ylab yuring va keyin burchakka buriling, xiyobonda ularning orqasida oq jodugar aylanib yurgan ko'k qutilar bo'ladi. Uni o'ldiring va qutilarga sakrab o'ting, siz Mobius askarining jasadidan sumka olishingiz mumkin.

Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritangizda belgilangan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi to'xtab turadigan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz topishingiz mumkin xotiralar parchasi (13/24). Uni olish uchun uni qidiring kalit, omborni ochadigan (joyning boshida edi).

Uzun o'qli miltiq- Omborga qaytib, yirtqich hayvonni o'ldiring va ombordan materiallarni yig'ing. Qutilardan birida siz yangi miltiqni olasiz.

Qo'rqinchli ayol paydo bo'lganda, eshikni ochishga harakat qiling, lekin siz qila olmaysiz. Undan burchakda yashirinib, haqiqat sizni qabul qilishini kuting.

Ovozsiz to'pponcha- "Qayta aloqada" qo'shimcha topshirig'ini bajarish orqali topish mumkin. "Tarmoq" ga o'tgandan so'ng, markerga o'ting. Serverni yoqish orqali siz avval qulflangan qutilarni ochasiz. Uniondagi Sykes-ga qayting va ish tugaganligi haqida xabar bering. Ushbu boshpanadagi idishni oching, u erda yangi to'pponcha bo'ladi.

Teatr eshigiga borib, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joylashuvni sinchkovlik bilan o'rgangan bo'lsangiz, ehtimol siz ushbu rasmlarga e'tibor bergan bo'lishingiz mumkin - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Xaritada kerakli belgilar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi, shuning uchun bu bob tugaydi.

7-bob. San'atga tashnalik

Avvalo, Iblisning shaxsiy bariga o'ting. Orqa xonaga o'ting va boshida sumka bo'lgan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga o'tasiz. Bu erda eshik qulflangan, sizning vazifangiz kalitni topishdir. Orqaga buriling va koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra tuzoq va dushmanlardan qochib, orqaga qayting.

Panjara yaqinlashib, uni kalit bilan oching, pastga egilib, o'ngga o'ting, mankenga chapdan kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha, uchburchaklarni o'tkazing. Siz yaqinlashganda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi ish vayron bo'ldi, Abode mehmonxonasiga boring.

Ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, bu esa boshqa kalitni topishingizni talab qiladi. Obskuradan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling va panjarani oching, lekin yo'laklarning eng chekkasida bo'lganingizda, avval yirtqich hayvonni chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, panjaraga yugurib, uni ko'taring.

Eshikni oching, egilib, keyingi sayohat simlari yonidan o'ting, manekenga yashirincha o'ting va uni kesib oling. Endi teatrga boradigan yo'l aniq, unga qaytib, bino ichiga kiring.

8-bob. Premyera

Teatr ichida eng yuqori qavatga chiqing. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga kirishdan oldin, Stefanoning ikkinchi qavatda joylashgan ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va xotira qismini toping (14/24). Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, Stefanoning orqasidan yuguring.

Boss: Stefano

Har bir narsa bir necha bo'laklarga bo'lingandan so'ng, katta ko'zni aniqlamaslik uchun oldinga yo'l oling. U o'ng tomonga harakat qila boshlaganida, vaqti-vaqti bilan himoya qilish uchun yugurib, unga ergashing. Keyin, ko'z orqaga qaytishini kutgandan so'ng, o'tib keting va yana yuguring. Bu joydan o'tguningizcha bir necha marta takrorlanishi kerak.

Zinadan tushganingizdan so'ng, koridor bo'ylab boring va eshikni oching. Kesimdan keyin Stefano bilan jang boshlanadi. U bilan kurashish, ko'rinadigan darajada qiyin bo'lmaydi. Birinchidan, uning xatti-harakatiga (hujumlar, harakat) "ko'niking" - bu taxminan 5 daqiqa davom etadi, asosiysi shoshilmaslikdir. Uni hayratda qoldiradigan elektr murvatlari jangda juda samarali bo'ladi. Agar ular yo'q bo'lsa, oddiy to'pponcha va miltiq bu ishni juda yaxshi bajaradi (kerakli o'q-dorilar joyning atrofida tarqaladi).

Butun jang davomida Stiveno sizni suratga olishga harakat qiladi (bu sizni juda sekinlashtiradi), kamerani xo'jayinning qo'lida ko'rganingizdan so'ng darhol ko'rish chizig'idan qochib keting. Birinchi bosqichda xo'jayin to'rt marta teleportatsiya qiladi va keyin pichoq bilan Sebastyan tomon yugurishga harakat qiladi. Hujumni chetlab o'tgandan so'ng, to'pponcha yoki miltiqdan bir nechta o'q otib, qochib keting. Bu ikkinchi bosqichga kirgunga qadar davom etadi. Bu erda u tez-tez teleportatsiya qiladi va buni xaotik tarzda amalga oshiradi. Bundan tashqari, chodirlar bilan hujum qiladigan joyda katta ko'z paydo bo'ladi. Ushbu bosqichda o'zingiz uchun qulay uzoq burchakni tanlang va shu joydan otib tashlang. Bundan tashqari, uning arsenaliga qizil kublar qo'shiladi, ular portlaydi - ulardan qochish yaxshiroqdir. Stefano siz tomon g'azab bilan yugurganda, uni yiqitish uchun uni otib tashlang. Bossni mag'lub etgandan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va bob shu erda tugaydi.

9-bob. Yangi yovuzlik

Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan pastga tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'lja to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularni o'ng tomonga olib boring va maxfiy ta'minot xonasiga olib boradigan kichik bo'shliqni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, orqaga qayting va yo'lda davom eting.

Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men birinchi navbatda har bir kamerani tekshirishni va barcha yirtqich hayvonlarni to'pponcha bilan otishni tavsiya qilaman (boshga bitta aniq o'q). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Boshi buzilmagan barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

O'ng qanotdagi va oxirgisi yaqinidagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, biron bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Hujjat joylashgan jadval bor - "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi (26/40). Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. O'ng tarafdagi ikkinchi kamera kerak. U erga kiring va Mobius askarini o'ldiring. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini (15/24) topish uchun cho'kkalang va u yerga emaklang.

Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday qiling. Faqat u dastlab ochiq bo'ladi - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bilan keyingi xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshik oldidagi jasad tirik zombi, shuning uchun uni yaxshi o'q otish bilan oldindan o'ldiring.

Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni o'ldiring, so'ngra yonish belgisi bilan devorga boring. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz, shuningdek, shkaflarni ochishingiz mumkin. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga kiring. Oldinga yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

Sariq zinapoyaga chiqing va siz to'rtta valfni ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni burang. Buni imkon qadar oson bajarish mumkin - plastinkaning tor qismini panjara tomon burang. Ammo, umuman olganda, birinchi navbatda, ikkinchi qo'lni chapdan o'ngga moslashtirish yaxshidir, shunda chap plastinka o'z kanallari bilan tashqi ikkita chiqishga to'g'ri keladi.

Keyingi burilish markaziy qismi shuning uchun kengroq kanal yuqoriga to'g'ri keladi (hech bo'lmaganda panjara tomon yo'naltirilgan). Keyin chap valfni uzoqdagi plastinkani (panjara eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring tor qism panjara tomon yo'naltirildi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng chetidagi kanallar bilan mos keladi.



Endi pastga tushing va oldinga boring, kesilgan sahnadan keyin yangi bob boshlanadi.

10-bob. Dastlab yashirin

Bu erda siz Esmeralda Torres ismli yangi hamrohni uchratasiz, barcha hayvonlarni o'ldirganingizdan so'ng, birgalikda zombi olomonidan o'ting va xonaga kirganingizda, u bilan xotirjam suhbatlashishingiz va uning ma'lumotlarini bilib olishingiz mumkin. qiziqish.

Suhbatdan so'ng, shunchaki hamrohingizga ergashing, unga raqiblari bilan kurashishga yordam bering. Yangi dushmanni o't o'chiruvchi bilan uchrashganda, u tezda g'oyib bo'ladi, lekin ortda bir nechta olovli zombi qoldiradi.

Qopqoqning orqasiga yashirinib, ularni otib tashlang (to'g'ridan-to'g'ri boshingizga otib tashlang), agar o'q-dorilaringiz tugasa, yashirincha hujum qilishingiz yoki barcha dushmanlaringizni sherigingizga qoldirishingiz mumkin (lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi). Dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tib, siz o'zingizni qizil bayroqli daraxt yonida topasiz, yaqin atrofda yangi boshpana bo'ladi, u erga tushing. Ittifoqchilaringiz bilan suhbatdan so'ng, yangi bob boshlanadi.

11-bob. Uchrashuv

Boshpanada toping hujjat - Torresning kundaligi (27/40) stolda yotish. Kundalikdan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida ishtirok etishga nima undaganini bilib olishingiz mumkin. Boshpanada joylashgan qutining ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. Kidman suhbatda Kastelanosning ofisida qolgan sovg'a haqida nima deyishiga e'tibor bering. Qo'shni xonada oyna bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan detektivning kabinetiga boring. Uning ostida siz topasiz slayd.

"Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuterdan foydalaning. Xonani qidiring, oling kondansatör, bu sizga keyinroq foydali bo'ladi. Tashqariga chiqing va darvoza oldida, yon tomondagi elektr panelidan foydalaning, uni ochish uchun barcha almashtirish tugmachalarini almashtiring. Kuygan jasad joylashgan joyda chapga buriling. Eshik yonida shamlar bilan qizil stend bor - uning ustida yotadi slayd.

O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun chetga tortilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, bu erda ko'rishingiz mumkin xotira qismi (16/24), shuning uchun siz qizning laboratoriyaning boshqa chetiga, taqiqlangan hududga borganini bilib olasiz. Olish uchun kompyuterni o'rganing hujjat - "Hoffman Records" fayli (28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi. Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. olish uchun kompyuteringizdan foydalaning hujjat -"Xavfsizlik protokollari" fayli (29/40). Laboratoriya yonidan flakonlar bilan o'ting, oldinga boring va boshqasini ko'ring xotiralar parchasi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Endi sizning vazifangiz uni topishdir. Buning uchun miya chipini talab qiladigan eshik oldida turing. Chapdagi ekranning orqasiga boring, u erda gurneyda jasad bor. Devorga biriktiriladi hujjat -"STEM-da integratsiyaning muvaffaqiyatsizligi" hisoboti (30/40). Eshikdan chapga buriling va yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarni topasiz. Birinchidan, o'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyaning chap tomoniga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Gurneyda siz topasiz hujjat -Avtohalokatni tekshirish hisoboti (31/40). Shundan so'ng, qalqonga elektr murvatini otib, darvozani oching. Tunnel bo'ylab oldinga yugurib, o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro hujjat - fayl "chuqurni kuzatish" (32/40).

Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qilsangiz, ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avval o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Zinadan pastga tushish uchun vaqt topish uchun yuguring. Quyida siz tuzoqdan chiqib ketish va begona ayolning ko'ziga tushmaslik uchun harakat yo'nalishini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lak bo'ylab oldinga va zalga yuguring nogironlar aravachasi burchakdagi stolda topish uchun o'ngga buriling hujjat -imtihon hisoboti (33/40). Endi o'ting chap tomoni gurneyda topish uchun zal hujjat -politsiya boshlig'ining xati (34/40). Oxir-oqibat, Castellanos Mayoqdan keyin STEM-da qolgan qismini tugatadi, shuning uchun sizda shunday bo'ladi. revolver. Shuningdek, uni kompyuter yonidagi stoldan oling slayd.

Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Uzoq xonaga boring, u erda noma'lum odam operatsiya stolida yotadi. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling hujjat -"Agentning ishi" fayli (35/40). Endi xuddi shu qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (18/24). To'plash uchun Mobius askarining jasadini qidiring shprits sumkasi. Ikkinchi darajadagi 3-sonli laboratoriyada operatsiya stolida odam yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har birini o'lgan odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kiritishga harakat qiling. Ertami-kechmi kod ishlaydi va qurilma xodimning boshidan tortib olinadi miya chipi. Uni oling va qulflangan eshikni oching.

Boss: Olov otuvchi

4-laboratoriyaga yetganingizda Yukiko va Liamni uchratasiz. Ikkinchisi - xo'jayin va sizning tanishingiz, ularni o'ldirish kerak. Agar siz snayper miltig'ini otish mahoratiga ega bo'lsangiz (shuningdek, kerakli ko'nikmalar), siz uchun bir nechta o'q otish kifoya qiladi. Aks holda, siz uzoq vaqt davomida ustunlar orqasida yashirinishingiz va to'pponcha yoki miltiq bilan otish uchun to'g'ri daqiqalarni kutishingiz kerak bo'ladi. Boltlar faqat ma'lum ob'ektlarda, masalan, azot idishida yoki elektr panelida ishlatilsa samarali bo'ladi. Birinchisi, o't o'chirgichga katta zarar etkazadi, ikkinchisi esa hayratda qoladi qisqa vaqt. Shuningdek, yong'in o'chirish tizimini faollashtirish uchun kalitlardan foydalaning. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Yukiko bilan gaplashing va ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich, Liamning yonida yotgan.

Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (19/24). Keyin, koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma bilan xonaga boring. Qurilmani chetlab o'ting va uni yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Endi Torres bilan gaplashing va unga qurilmani portlatishini buyuring.

12-bob. Tubsiz tubsizlik

Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, dushmanlarni o'ldiring, so'ngra darvozadagi tutqichni aylantiring.

Keyingi joy yirtqich hayvonlar bilan to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzoq kesilgan sahnani tomosha qiling. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling hujjat

Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lgandan keyin u ikkita etishmayotgan o't o'chiruvchi qismdan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin uning chap tomoniga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va uni oling snayper miltig'i uchun sumka.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatda qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va siz ichkarida bo'lganingizda, Sebastyan avtomatik ravishda Sykes bilan bog'lanadi. Saxna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (vanna) bo'lgan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd(Oxirgi slaydni olish uchun ofisga qaytib boring, Kidman bilan gaplashing, qora mushuk slaydni ko'rsatadi). Uni chap burchakdagi qutidan olib tashlang ikki barrelli miltiq.

Ittifoqda o't o'chiruvchi bir nechta dushman bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va inventarizatsiyangizda qo'l san'ati orqali yana bir yangi qurol yasang - o't o'chiruvchi.

Shuningdek, kapsula bilan laboratoriyada STEM dan favqulodda chiqish haqida hisobotni o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks qochishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qligini ko'rish kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarib bo'lgach, Sykesning yashirin joyiga boring va stolga qarang hujjat - Sayksdan maktub (37/40).

Tashqariga qayting. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonida joylashgan axlat mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi yotibdi. qurolli miltiq sumkasi. Yana bitta qurolli miltiq sumkasi uni Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadda topishingiz mumkin. Shuningdek, Stefanoning rasmi bo'lgan koridorda topish uchun Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan suhbatingizdan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin qarshisidagi stolda yotadi hujjat - Xoffmanning kundaligi (38/40).

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilaringizni o'z vaqtida to'ldiring. Siz Xoffmanning kamaridan o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Oxir-oqibat siz olov devorini engasiz.

14-bob. Yonayotgan qurbongoh

Oldinga yuguring, tarqoq resurslarni qo'ldan boy bermang, zinapoyaga chiqing va qurbongohdan ko'targaningizga ishonch hosil qiling hujjat - Teodor Ining yozilishi (39/40). Oldinda eshikni oching. Avval o'ngdagi o'tish joyini tekshiring. Oynali xonada, stolda siz topasiz avtomat uchun oxirgi sumka. Shundan so'ng, chapga boring, shunda siz o'zingizni to'xtatilgan yonib turgan xujayralar bilan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, ularni siz shunchaki otishingiz mumkin. Keyinchalik, olovli quvurlar ko'rinadigan o'tish joyiga yuguring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib, tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yuqoriga qayting, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikdan o'ting, yo'lak bo'ylab o'ngga boring (koridorda suyuq azot idishi bo'ladi) va devor yaqinidagi xonada xuddi shu tutqichni toping (buni sezish unchalik oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan darvoza ochiqligini ko'rasiz. Ularga amal qiling va qadamlarni ko'taring. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring, so'ngra zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chap tarafdagi xonaga kiring va uni oldingi stoldan oling hujjat - Teodor II yozish (40/40).

Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochishga harakat qilsangiz, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik orqasida ov miltig'ining so'nggidan oldingi sumkasi bor. Keyin bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va Teodorga liftga chiqing. O'rningdan turganingdan keyin shoshmang! Kommunikatorni oching va qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topishingiz mumkin xotiralar parchasi (20/24).

Kesilgan sahnadan keyin siz psixodan zanjirli arra bilan qochishingiz kerak, videodan keyin uni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu dushmandan keyin siz xavfsiz bosh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni uch marta o'ldirganingizdan so'ng, siz yana bir kesmani boshlaysiz, u tugagach, boshqa jonzot sizga hujum qiladi - siz uni tezda o'ldirishingiz mumkin. Buning uchun uni olovga torting, aks holda siz uni har doim otib tashlashingiz mumkin. Bu bobni yakunlaydi.

15-bob. Bu dunyoning oxiri

Ittifoqqa qaytib, Mira unga nima qilganini ko'rasiz. Endi shahar yanada parchalanib ketdi, dushmanlar ko'paydi va ular yanada kuchliroq bo'ldi. Mirani shahar xarobalari orqali kuzatib boring. Pastga kirganingizda xonada topilishi mumkin bo'lgan maxsus tafsilotni o'tkazib yubormang.

Keyinchalik siz yo'lga chiqqaningizda ega bo'lganlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oldingi dushmanlardan kuchliroq, lekin ularni yiqitib, tugatish mumkin. Umuman olganda, siz bunday janglarda uch marta omon qolishingiz kerak, har safar dushmanlar ko'proq bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilarni isrof qilmang. Dunyo bilan tanishib, siz boshqa joyga borasiz va yangi bobni boshlaysiz.

16-bob. Tozalash

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Miraning orqasidan yugurib, oddiy hayvonlarni o'ldiring.

Qorli maydon bo'ylab oldinga boring va tinglash uchun ustun yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (21/24). O'ngga boring va boshqa ustunning yonida boshqasini tinglang xotiralar parchasi (22/24). Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting baland bino keyingi ko'rish uchun xotiralar parchasi (23/24). Uy tomon boring, boshqasiga qarang xotiralar parchasi (24/24) va keyin, bir kesilgan-sahna boshlanadi qaerda.

Rahbar: Mira


Bu erda siz xo'jayin - Mira bilan jangni boshlaysiz. Avvalo, xo'jayinni, uning hammasini diqqat bilan tekshiring zaif joylar darhol ko'rish mumkin. Shundan so'ng, eng kuchli qurolingizni oling va oshqozonning markaziga o'q uzing, portlashdan so'ng, qo'lni otib tashlang. Uni yo'q qilgandan so'ng, ikkinchi qo'lni otib tashlang va keyin boshiga o'q uzing. Siz o'rgimchaklarni o'ldirish va muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish orqali o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin.

17-bob. Chiqish. Final

Ushbu bobda hamma narsa ancha sodda. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak.


Shu bilan birga, siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda, o'yinning so'nggi bobi uzoq kesilgan sahnadir.

Bu saytdagi yurishni yakunlaydi!

1-bob. Olovga

Bunday kirish sahnasi deyarli yo'q. Siz darhol o'yin jarayoniga o'tasiz. O'yin boshida siz oldingizda yonayotgan uyni ko'rasiz. W, S, A, D standart kalitlari yordamida oldinga yuguring. Eshikni ochishga harakat qiling - o'zaro ta'sir kaliti E. O'ngga o'ting va shisha toymasin eshikni tekshiring - Sebastyan uni avtomatik ravishda sindirishi kerak.

Uyning ichida oshxonadan o'tib, chapga o'ting. Chapdagi eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Bolalar xonasiga qarang - eshik turli rangdagi rasmlar bilan qoplangan. Uzoq lavhani tomosha qiling - aftidan, bu kirish videosi.

STEMga sho'ng'ilgach, paydo bo'ladigan turli ob'ektlarga o'ting. Nihoyat, stolga boring va telsizni oling. Shu tarzda siz Kidman bilan bog'lanasiz va ofisni ko'rasiz - sherigingiz bilan muloqot qilishingiz mumkin bo'lgan asosiy xavfsiz zona. Ba'zi tushuntirishlardan so'ng, ikkinchi bob boshlanadi.

2-bob. Nimadir xato ketdi

O'ng tarafdagi ma'lumot taxtasiga o'ting va Mobius guruhining beshta yo'qolgan a'zolarining har biri haqida ma'lumotni o'qib chiqing:

  • Guruh qo'mondoni Uilyam Beyker.
  • Miles Xarrison, jangovar harakatlar.
  • Liam O'Nil, texnik yordam.
  • Julian Sykes, STEM dasturchisi.
  • Yukiko Xoffman, psixoanaliz.

Keyin doskada yana bir nechta fotosuratlarni o'rganing va ofisdan chiqing. O'ng tarafdagi stolda qora mushuk o'tiradi. Unga yaqinlashing va yaqin atrofda yotganini oling. slayd. Siz ushbu slaydlarni ko'rishingiz va Kidman bilan ko'rgan narsalaringizni muhokama qilishingiz mumkin. Buni qiling - qora mushuk yaqinidagi proyektor bilan o'zaro aloqada bo'ling (slaydni qaerdan topdingiz).

Kreslodan ko'tarilib, bankani oling yashil jel, xuddi shu mushuk unga ishora qiladi. Xonaning oxiriga o'ting va oynaning o'ng tomonidagi terminal bilan muloqot qiling. Bunday terminallar o'yin jarayonini saqlashga imkon beradi. Bu joyni tark etish uchun oynadan foydalaning.

Kesilgan sahnadan so'ng, eshikdan oldinga o'ting, zinapoyaga chiqing va devorga osilgan eshik rasmiga yaqinlashing. Orqaga buriling - xuddi shu eshik sizning oldingizda paydo bo'lishi kerak. Uni ochib, koridor bo'ylab boring. Chiroqni yoqishingiz mumkin - V tugmachasini bosing, chapdagi oxirgi eshikka kiring va siz peshonadan o'q olgan Beyker bilan xonani ko'rasiz. Bu xotira doimiy ravishda takrorlanadi. Siz kubga kirib, Beykerni o'rganishingiz mumkin, lekin aslida kerak emas. Siz kamera orqali ham ko'rishingiz mumkin.

Chap tarafdagi xonaga boring, u erda, ehtimol, fotosuratlar ishlab chiqilgan. Stol ustida yotadi Uilyam Beykerning fotosurati (hujjatlar 01/40). Qo'shni xonada javonlar bor - ulardan birining yonidagi tirnalgan polga qarang. Sebastyan u ko'chirilgan degan xulosaga keladi - raf bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lak bo'ylab oldinga boring, quyidagi telefon qo'ng'irog'iga javob bering (telefon uyada yashiringan), ammo dahshatli kulgidan boshqa hech narsani eshitmaysiz.

Ikkinchi qavatga chiqing va eshikni shisha qo'shimchalar bilan ochishga harakat qiling - siz yordam bera olmaydigan kambag'al ayolni ko'rasiz. CHAP CTRL tugmachasini bosib cho'kib egilib, chap tomondagi panjara ostiga yashirincha kiring. O'ng devor yaqinidagi kichkina stolda yotadi noodatiy xat (hujjatlar 02/40).

Uchinchi qavatga chiqing, qizil pardalar bilan xonadan o'ting va eshikdan foydalaning. Noma'lum manyak odamni qanday o'ldirishini va uning o'limi bir xil energiya kubiga aylanishini va voqea doimo takrorlanishini ko'rasiz.

Divan orqasiga yashirinish va chapga o'tish uchun bo'sh joy tugmasini bosib turing. Burchakka yaqinlashganingizda, uni aylanib chiqish uchun yana A tugmasini bosing. Boshpana atrofida aylanib yurgan yo'nalishingizga qarab, siz "chap", "o'ng", "oldinga" o'qlarini ko'rasiz. Tegishli A, - va W tugmalarini bosing.

Maniak siz kelgan eshikdan chiqib ketganda, avval o'lik odamni tekshirib, keyingisini ishlating. Siz yana o'zingizni avvalgidek zinapoyada topasiz, lekin bu safar narsalar ancha qorong'i ko'rinadi. O'ng tarafdagi koridorga boring, u erda murda yotgan va oyoqlari ko'rinib turadi. To'satdan kimdir jasadni ichkariga sudrab kiradi. Yopiq eshikni oching, W va E tugmalar birikmasi yordamida yiqilgan stol va oldingi rasm ustidan sakrab o'ting, so'ngra uni eng chap burchakdagi kichik stoldan oling. boshqa qurbonning fotosurati (hujjatlar 03/40).

Ikkinchi qavatga chiqing va ayolni ilgari ko'rgan eshikdan o'ting. Oldingizda bir nechta jasadlar bo'lgan ulkan energiya narsasini ko'rmaguningizcha, balkon bo'ylab oldinga boring. Siz uni qayta tug'ilish belgisi bilan o'zaro aloqada o'rganishingiz mumkin. O'rganishdan so'ng ochilishi kerak bo'lgan chap tarafdagi liftga kiring va pastga tushish uchun tugmani bosing.

Chapdagi teshikka ergashing, bu sizni pastga tushirishni talab qiladi. Devordagi belgiga yaqinlashing, orqaga buriling va zinapoyadagi kameraga yaqinlashing, keyin yana qaytib, eshikni ko'ring. Uni ochib, siz kamerali odamni ko'rasiz. O'zingizga kelganingizda, fotosurat biriktirilgan oynaga boring. Uni oling va keyin yirtqich hayvon bilan uchrashing.

Qutilarni aylanib chiqing va keyin yo'lak bo'ylab yirtqich hayvondan qoching. Left Shift-ni ushlab turing va qutilar atrofida yugurib, koridor bo'ylab yuguring. Eshikni orqangizdan yopganingizda, imkon qadar tezroq chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'ladi. Va u eng chap burchakda joylashgan, agar siz orqangiz bilan eshikka tursangiz. Devorga yaqin narvon bor, uning ustida ochiq havo kanali mavjud. Quvurning ichiga ko'tarilish uchun zinapoya bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Teshikni ko'rmaguningizcha trubkaga chiqing - pastga sakrab chiqing. Keyin yana yirtqich hayvondan qoching va u sizni ushlaganida, E ni bir necha marta bosing, natijada siz dushmandan oshkor bo'lasiz xavfsiz uy. Bu yerda siz avtomatik sog'liqni tiklash funksiyasi haqida bilib olasiz. Salomatlik faqat zarar ko'rmasangiz, faqat ma'lum bir xavf darajasida tiklanadi.

Eshikni oching, oldingi stolga boring va o'zingizni oling birinchi shprits. Uni ishlatish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini bosib ushlab turishingiz va E tugmachasini bosishingiz kerak, ammo bu faqat bitta elementga ega. Bundan tashqari, tezkor tugmachalarga har qanday "sarflanadigan materiallar" ni belgilash uchun sichqonchaning g'ildiragini bosib ushlab turing, A va D dagi elementni tanlang, so'ngra ushbu element uchun tezkor tugmani o'rnatish uchun "1" dan "0" gacha bo'lgan tugmani bosing.

Tashqariga chiqishdan oldin, keyingi xonaga, yashash xonasiga qarang va stoldan oling tashlab ketilgan uyda kundalik (hujjatlar 04/40).

Endi uyni tark et. Bu vaqtda ikkita muhim avtomatik voqea sodir bo'ladi - Sebastyan kashf qiladi qurol(u pichoqni ulkan yirtqich hayvonga urgandan keyin oldi) va kuyganlarni tekshiring Castellanos oilasining fotosurati (hujjatlar 05/40).

Ko'chada yuring, mashinadagi jasadni ko'zdan kechiring, shundan so'ng Sebastyan avtomatik ravishda ayolni uyga kuzatib boradi. Uni to'pponchadan otish bilan yakunlang - nishonga olish uchun RMB tugmachasini bosib turing va to'g'ridan-to'g'ri boshga o'q uzing. O'lgan yigit o'tirgan soxtaxonaga boring va o'ngdagi devordan birinchi tibbiy yordam to'plamidan dori bilan shprits oling. Ikkinchi qavatga chiqing va idishni toping porox. Ko'chada topishingiz mumkin bo'lgan o't kabi, porox buyumlar (o'q-dorilar) yasash uchun ishlatiladi.

Uydan chiqing va chapga boring. Pichoq bilan hujum qilish uchun LMB tugmasini bosib bir nechta yog'och qutilarni sindirib tashlang. Ulardan turli xil narsalar tushadi. STEM guruhining ikki a'zosi hayvonlardan qochib ketayotganini ko'rmaguningizcha yo'lni kuzatib boring. Ulardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi va uy ichiga yashirinadi. Cho'kib, mashina orqasiga yashirin.

Yirtqich hayvon ketganda, o'tlarni yig'ib, butalar orasidan chapga boring. Dushman orqasidan yashirincha o'ting va F tugmachasini bosib uni o'ldiring, dushman eshikni taqillatganda ham shunday qiling. Yo'lda siz shishalarni olishingiz, inventaringizdan birini tanlashingiz va dushmanlarning e'tiborini chalg'itish uchun uni chetga tashlashingiz mumkin. Har bir o'ldirilgan dushman yashil jelni ham oqadi - uni yig'ishni unutmang.

Uyga kiring, chapga o'ting va keyingi boshpanaga borish uchun zinapoyadan pastga tushing. Liam O'Nil bilan uchrashadigan kesma sahnani tomosha qiling.

3-bob. Rezonans

Liam bilan gaplashing va "G'ayrioddiy signal" qo'shimcha topshirig'ini oling. Buni quyida tasvirlab beramiz. Liam sizning xaritangizda zirhli transport vositasi joylashgan joyni ham oq belgi bilan belgilaydi. U erda siz Guardian arbaletini topasiz.

Keling, bu joyni ko'rib chiqaylik. Kofe mashinasi sizning sog'lig'ingizni to'ldirishga imkon beradi, butunlay bepul. Shunchaki, bir chashka qahva iching xavfsiz joy. Ta'minot qutilarida siz o'q-dorilar va dori-darmonlarni topishingiz mumkin - bu qutilar vaqt o'tishi bilan to'ldiriladi, shuning uchun iloji boricha boshpanaga qayting.

Ish stolida siz turli xil buyumlar yasashingiz mumkin - patronlar, qurol va dori-darmonlar uchun o'q-dorilar, shuningdek, qurollarni yaxshilash. Birinchisi uchun ingredientlar (porox, o't va boshqalar), ikkinchisi esa qurol uchun ehtiyot qismlarni talab qiladi, ularni allaqachon ushbu boshpanadan topasiz. Siz hatto to'pponchangiz uchun birinchi yangilanishga buyurtma berishingiz mumkin.

Boshpanani tark eting va koridorda siz birinchi qismdan tanish bo'lgan hamshira Tatyanani ko'rasiz. Castellanosning ofisiga olib borish uchun uni oynaga kuzatib boring. Nogironlar aravachasiga o'tiring, u sizni kasalxonaga olib boradi. Bu yerda yashil jel yordamida yangilanishlarni xarid qilishingiz mumkin.

Eslatma: Castellanos va qurolni yangilash uchun yangi narsa shundaki, siz yashil jelni yig'ib, xohlagan narsani (hatto ketma-ket) sotib olmaysiz. Ba'zi kuchli yaxshilanishlar va yangilanishlar asosiy filialdan "qulflar" bilan ajratilgan. Qulflarni ochish uchun sizga yuqori sifatli qismlar yoki qizil jel kerak bo'ladi - mos ravishda qurolni yangilash yoki Castellanos yangilanishlarini sotib olish uchun.

Tashqariga chiqing va bosh qahramon o'z kommunikatorini avtomatik ravishda chiqarib tashlaydi. R tugmachasini bosish uchun ekranda so'rov paydo bo'lguncha uni aylantiring. Kommunikatorni yashirish yoki olib tashlash uchun G tugmasidan foydalaning.

Yo'lni kesib o'ting va oq cherkovga kiring. Qayta tug'ilgan ruhoniy va boshqa dushmanlar bilan muomala qilgandan so'ng, jasad bilan qurbongoh orqasiga boring va polda kaliti bo'lgan haykalchani toping.

Agar siz cherkovning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab yursangiz va u bo'ylab chapga burilsangiz (qaerga boradi, chunki yo'l to'g'ridan-to'g'ri parkga olib boradi), keyin 50 metrdan keyin asfaltda siz birinchi bo'lib jasadni topishingiz mumkin. xalta, olib yuriladigan to'pponcha patronlari sonini 20 tadan 26 taga oshirish.

Liam yashiringan joyi qarshisida, cherkovning chap tomonida, katta eshiklari bo'lgan bino bor - bu Union Visitor Center. Uning yonida, besh metr narida, skameykada turadi kalit bilan haykalcha. Ichkariga kiring va o'ng tarafdagi peshtaxtaning chetida topasiz "Ittifoqqa xush kelibsiz" bukleti (hujjatlar 6/40). Podvalning eshigi hozircha yopiq, lekin tez orada sizga kerak bo'ladi.

Tashqariga chiqing va tashrif buyuruvchilar markaziga kirishga qarating. Chapdagi xiyobonda boshqa binoning tomiga olib boradigan zinapoya bor - u erga birinchi navbatda zinapoyalar bo'ylab, keyin esa yong'in zinapoyasi bo'ylab chiqing. Yuqorida, dushman bilan muomala qiling va ikkita askarning jasadini qidiring - ulardan birida siz topasiz. "Kommunikator jurnali: qismlar" (Hujjatlar 7/40).

Mana, tomning chetida, noto'g'ri snayper miltig'i yotadi. Uni olib keting.

Qo'shimcha vazifa "G'ayrioddiy signal"

Ushbu topshiriqni bajarishni boshlash vaqti keldi, lekin shu bilan birga biz ba'zi kerakli narsalarning joylashishini tasvirlab beramiz. Yashil markerga amal qiling, so'ngra to'g'ri joyda, kommunikatorni chiqarib oling va ruhlarning qorong'u siluetlariga yaqinlashing. Ularning yonida bo'lganingizda, R tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak bo'lgan so'rov paydo bo'ladi - siz xotiralar bo'lagini olasiz (2/24).

Kvest bu vaqtda tugamaydi - siz yana ikkita joyni rezonans bilan tekshirishingiz kerak bo'ladi. Lekin birinchi navbatda, bu joyning chap tomonida turgan poezd vagonlariga e'tibor bering. Uzoq poezdga boring va uning ichiga kiring. Vagonlarni kuzatib boring, raqiblarni o'ldiring va oxirida siz qizning jasadini topasiz, u erda yana bir rezonans nuqtasi bor (yaqinlashganingizda u xaritangizda paydo bo'ladi). Keling, kommunikatoringizni olib, qarang xotira qismi (2/24). Bundan tashqari, sizning birinchingiz qizning jasadining yonida yotadi. qizil jel.

Tashqariga chiqing va avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga olib boradigan yashil rezonansli "nuqta" ga ergashing. Ustaxonaning ochiq eshigi qarshisida joylashgan uyning ayvonida kalitli haykalcha toping. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga shoshilmang.

Chapga aylanib, zanjirli panjarada eshikni toping. Zanjirni otib tashlang va yopiq joyga o'ting. Devordan sakrab o'ting, atrofga qarang va signal yoqilgan mashina yaqinidagi yigitning jasadiga yaqinlashing. To'pponchani lazer ko'rsatkichi bilan oling - siz dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina to'pponchani oling.

Avtoulovni ta'mirlash ustaxonasiga kiring va orqa xonaga boring. Yon qidiruv uchun ham zarur bo'lgan xotira bo'lagini (3/24) olish uchun kommunikatoringizda xotirani faollashtiring.

Xotirada ko'rgan qalqon yordamida elektrni yoqing. Buni amalga oshirish uchun chapdan o'ngga ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini bosing (ketma-ketlik muhim emas). Ehtiyot bo'ling, chunki qo'shni xonada "oq yuruvchi" bor (men oq o'liklarni shunday deb atayman - ular odatdagidan ancha kuchli). Ehtiyot bo'ling, bu dushmanlarni o'ldirib bo'lmaydi yashirin usul. Eng yaqin mashinani ko'taring, egilib, lyuk orqali podvalga tushing. Bir oz oldinga va chapga boring, u erda jasad bo'ladi. Kommunikatorni faollashtiring, bu sizga xotiraning boshqa qismini topishga imkon beradi (4/24).

Pastga egilib, o'zingiz yaratgan tunnelga chiqing. Siz o'zingizni chap va o'ngdagi eshiklari bo'lgan koridorda topasiz. Chapdagi eshik kod terminali uchun yopilgan, ammo oldinda jasad yotibdi, uni qidirib, siz noyob kartani olasiz. Yo'q, bu karta avtomatik ravishda eshikni ochmaydi, lekin kodni topishga yordam beradi. Qulflangan eshikka qarang va undan keyingi harf va ikkita raqamni eslang. Masalan, menda B-34 bor edi.

Kod terminali bilan o'zaro aloqada bo'ling - uning o'ng tomonida jadval va raqamli qiymatlar bilan bir xil karta paydo bo'lishi kerak. Kerakli ustunni harf bilan toping (masalan, men chapdan o'ngga raqamlar bilan ikkinchi ustunga qiziqdim) va keyin kerakli raqamlarga qarama-qarshi raqamlar ketma-ketligini tanlang. B va "3" kesishmasida menda 76 raqami bor edi, B va "4" kesishmasida esa 96. Natijada, kod birikmasi 7696. Uni kiriting va arsenalning mazmunini oling. Qutida portlovchi arbaletli murvat bo'ladi. Liam bilan gaplashgandan so'ng paydo bo'lgan zirhli transport vositasi belgisi yordamida siz krossovkaning o'zini topishingiz kerak.

Qarama-qarshi xonaga boring, foydali narsalarni to'plang, dushmanlarni o'ldiring va forkliftdagi yukni ko'taring. Shu tarzda siz aravani siljitishingiz va chiqish yo'lini tozalashingiz mumkin. Aytgancha, xonalardan birida siz qurolni yangilashda erishib bo'lmaydigan novdalarni ochadigan eng yaxshi qismlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Tashqariga chiqing va avtoulov ustaxonasi qarshisiga chiqing, ayvonda haykalcha topilgan uyning o'ng tomonida siz garajni ko'rasiz. Uning orqasiga boring (o'lja yig'ish uchun ichkariga kirishingiz mumkin), shundan so'ng siz rezonansli signalni olasiz. Kommunikatorni oling va signal yaqin atrofdagi uyga olib borayotganiga qarang. Bu uyga kiring, uzoq xonaga boring va stoldan ayolning kundaligini oling (hujjatlar 08/40). To'satdan rasm o'zgaradi, sovuq bo'ladi - orqaga qayting va qandaydir ayol sharpasi sizga hujum qiladi.

Arvohdan qochib, atrofga qarang. Kombinatsiyalangan qulfli eshik bor, lekin sizga karta kerak. Yaqin atrofdagi boshqa eshikni toping, u orqali o'ting va o'ngdagi eshikni oling. Devordagi teshikdan foydalanib, ushbu kameradan keyingisiga o'ting va fotosurat bilan shkafdan kalit kartani oling. Orqaga qayting, eshik oldiga yuguring va uni karta bilan oching. Tez orada siz haqiqatga qaytasiz (bunday qilib aytganda). Xuddi shu jadvalda yangi element paydo bo'ladi - slayd.

Uydan chiqing va yo'lning narigi tomonida ikki qavatli ulkan uy borligiga e'tibor bering. Lekin sizni u emas, balki chap tomondagi uy qiziqtiradi. Ushbu uyga yaqinlashganda, kommunikator ishlaydi. Uni chiqarib oling va rezonans manbasini toping. Uyga kiring va garajga kirish uchun tor koridordagi oq eshikdan o'ting. Garajda, gurneydan mashinaning chap tomonida, imtihon so'rovini oling (9/40).

Bu yangi dahshatli tushni boshlaydi, uning davomida siz o'zingizni turli xonalarda topasiz. Yotoq xonasida shifokorning sharpasi ko'rib turgan tekshiruv hisobotini (yuqori - hujjatlar 10/40) oling. O'zingizni Lighthouse Asylumda topmaguningizcha dahshatli tushni o'rganishni davom eting. Oldindagi nogironlar aravachasida yotgan slaydni oling va keyin ichkariga kiring va stulda o'tirgan odamni tekshiring. Haqiqatga qaytsak, o'lik yigitning ko'kragidan garpun murvatini oling.

Pasxa tuxumi. Men sizning e'tiboringizni tortgan baland binoning o'ng tomonida pastki uy bor. Bu uyning tomida hali ham olovli shisha bilan zombi bor. Yaqin atrofdagi yog'och shiypondan chiqadigan taxtalar bo'ylab tomga chiqing. Tomning chetida noyob qurol yotadi - bu Bethesda o'yinlaridan biriga ishora. Qaysi birini taxmin qiling!

Ikki qavatli uyga kelsak, yon tomonda sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing, balkon bo'ylab yuring. Qanday bo'lmasin, siz simga tegasiz, bu sekinlashuvni faollashtiradi - sizga qarab yugurayotgan yirtqich hayvonni o'ldiring. Balkonning oxirida jasad va ichida ov miltig'i sumkasi bo'lgan quti bo'ladi.

Tashqariga chiqing va yon qidiruv paytida birinchisidan keyin aniqlangan ikkinchi rezonans signaliga amal qiling. Mana, uyga kiring, orqa xonaga boring, dushmanlarni o'ldiring va xotiraning bir qismini ushlash uchun kommunikatordan foydalaning (5/24). Eshikdan o'ting, qutilar orqasida lyuk toping va pastga tushing. Bu erda kompyuter bor - "Tarmoq" arsenaliga kirish uchun E ni ushlab turganda foydalaning.

Bu erda, boshi berk ko'chaga yetguningizcha, dushmanlarni o'ldirib, xonalarni aylanib chiqing. Bu erda ikkita eshik bor - chap eshik yon tomondagi qalqonga elektr murvatini otish orqali ochilishi mumkin. Hali bunday murvat yo'qligi sababli (va umuman olganda, bu eshik qisqaroq yo'l bo'ylab orqaga olib boradi, shuning uchun uni ochish ma'nosiz), keyin o'ng eshikni oching. Buning uchun ikkita to'lqinni amplituda va chastotada mos keladigan tarzda birlashtiring. Ichkarida siz yangi qurol - ov miltig'ini topishingiz mumkin. Qolganlarini to'plang va keyin Ittifoqqa qayting.

Kvest uchun ikkala rezonans nuqtasini faollashtirganingizda, sayyohlik markaziga ishora qiluvchi boshqasi paydo bo'ladi. Hozircha siz borib, qurol va Castellanolaringizni yangilashingiz mumkin. Ichkariga kiring turistik markaz va uzoq eshikka boring - u avtomatik ravishda ochilishi kerak. Pastga tushing va faollashtirish uchun kommunikatorni ishga tushiring xotira qismi 6/24). Uni oxirigacha tomosha qiling, keyin o'ng burchakdagi stoldan oling Turner Communicator Journal (Hujjatlar - 11/40).

Ushbu jurnalni olganingizdan so'ng, barcha o'lgan Mobius xodimlari xaritada belgilanadi, ulardan siz ma'lum o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Tashqariga chiqishga harakat qiling, lekin xuddi shu notanish odam sizning suratingizni oladi. Oldinga boring, dushmanlarni o'ldiring va ozod bo'ling.

Liamning yashirin joyiga boring va mukofotingizni olish va yon topshiriqni bajarish uchun unga nima ko'rganingizni ayting. Agar siz zirhli transport vositasi joylashgan burchakdan xaritada yuqoriga ko'chib o'tsangiz, o'ng tomonda yuk tashish kompaniyasi va chap tomonda avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi (biz allaqachon bu erda bo'lganmiz) o'tasiz.

Pasxa tuxumi. Birinchidan, yuk tashish kompaniyasi joylashgan to'silgan hududga qarang. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, bir nechta treylerlarni ko'rib chiqing va ulardan birining ichida (kirishdan eng uzoqda) topasiz. sirli mexanizm- nashriyot tomonidan boshqa o'yinga havola.

Yana shimolda yana bir chorraha bo'ladi. O'ng tomonda diagonal oldinda joylashgan boshqa boshpanaga ishora qiluvchi belgi bor. Siz oldingi uyga qiziqasiz. Ichkariga kirishning iloji yo'q, lekin uning orqasida garaj bor, uning ichida joylashgan snayper miltig'i qismlari. Ularni (va ilgari yozilgan miltiqni) olib, siz qurolni ish stolida yoki hatto inventarizatsiya orqali ta'mirlashingiz mumkin.

Yangi boshpana eshiklariga boring, garaj eshigini ko'tarish uchun panelga elektr murvatini uring. Ichkaridagi yirtqich hayvonni o'ldiring, keyin ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (7/24).

Chapdagi eshikdan va stollardan birida, ta'minot sandig'i yonidagi boshpanaga kiring, toping. hisobot 00122: ishga qabul qilish (hujjatlar 12/40). Qurol qutisi ichida tutun murvati, Guardian krossovkasi uchun yangilik.

Pit Stop Dinerga ishora qiluvchi markerga amal qiling. Aytgancha, ovqatdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, dushmanlar bilan dala oldida va belgining yonida kalit bilan haykalcha.

Siz bir nechta raqiblar bilan, shu jumladan bitta yangi raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu yirtqich hayvon, agar u sizni payqasa, darhol uning atrofidagi barcha ittifoqchilarning e'tiborini jalb qilib, qichqirishni boshlaydi. Men uni snayper miltig'i yordamida uzoqdan o'ldirishni maslahat beraman.

Ovqatlanish joyi yaqinida kommunikatorni yoqing va signalni ochib, Lily arvohiga yaqinlashing. Ichkariga kiring, uzoq eshikka boring va uni ochishga harakat qiling - barchasi behuda. Yaqin atrofda teshik bor, lekin siz shkafni ko'chirishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kiring, atrofga qarang va uni erdan oling Lily qo'g'irchoq.

Tashqariga chiqing, ovqatxonani aylanib chiqing va orqa kommunal xonaga olib boradigan derazani toping. Lilyning izlarini topish uchun axlat konteynerini tekshiring. Bu sizga xaritada yangi markerni beradi. Uning yo'nalishi bo'yicha boring, lekin kechki ovqatdan uzoqlashishga vaqtingiz bo'lmaguncha, yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Ularning hujumlaridan ehtiyot bo'ling. Markerga boring, kommunikatorni yoqing va qizingizning izidan boring. Vaqti-vaqti bilan siz erda yotgan narsalar bilan aloqa qilishingiz kerak - ular ta'kidlanadi. Avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasidan bir oz uzoqroqda joylashgan yuk tashish kompaniyasi yaqinida xuddi shu amallarni takrorlang.

Sebastyan Lili omborlarga yugurgan degan xulosaga keladi. Hududga boring va eshikni tekshiring - siz elektrni yoqishingiz kerak. To'liq kerakli panelga olib boradigan simga e'tibor bering. Konteynerlarni aylanib chiqing, zanjirni sindirib, yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Bu erda, qalqondan foydalaning - energiya bilan ta'minlash uchun kalitni o'zgartiring. Darvoza yaqinidagi kalitni tortib, omborni oching. Ichkariga kiring va yo'lni to'sib qo'yadigan yog'och taxtani ko'rib chiqing (eshik yopiq).

Castellanos taxtani buzish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Chap devorga o'ting, har qanday holatda, eshiklarni ishlatishingiz uchun zanjirni yiqitib qo'ying. Yuqoriga chiqing va o'lja yig'ish uchun orqa xonaga boring. Pastga qaytib, chap devorga ergashing. Tokchalar ostiga tushish, dushmanni o'ldirish va sariq zinapoyaga chiqish uchun cho'zing.

Chapdagi birinchi xonaga kiring, u erda ish stoli bor. Chapdagi javonlarda hisobot 00654: Asosiy ajratish (Hujjatlar 13/40). Qo'shni xonaga qarang va yotgan Mira qo'g'irchog'ini oling. Sahnani tomosha qiling, tashqariga chiqing va paydo bo'lgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Endi siz O'Nilga qaytishingiz kerak, lekin agar siz joyni aniqlagan bo'lsangiz, unda sizni ajablantiradigan narsa kutadi - dushmanlar yana paydo bo'ladi! Liamga qaytib, u bilan gaplashing va gaz niqobini oling.

Pit-stopdan unchalik uzoq bo'lmagan shimolda joylashgan ikkinchi boshpanada sizni tarmoq arsenaliga olib borgan kompyuterni ko'rishingiz mumkin edi. Ammo o'sha paytda unga kirishning iloji yo'q edi, ammo hozir vaqti keldi - siz Liamdan parolni bilib olasiz va gaz niqobini olasiz. Ikkinchisi B2 chiqish va shahar hokimiyati joylashgan joyga o'tish nuqtasiga olib boradigan tunnel orqali harakat qilish uchun kerak bo'ladi.

4-bob. Sahna ortida

Liamdan gaz niqobini olganingizdan so'ng, siz yangi maqsad haqida bilib olasiz - siz allaqachon tashrif buyurgan shimoliy boshpanaga borishingiz va "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalanishingiz kerak. Bu kompyuter parol bilan himoyalangan, lekin Liam uni sizga beradi. Bir oz bilish uchun Liam bilan batafsilroq suhbatlashishingiz mumkin Qo'shimcha ma'lumot.

Bundan tashqari, siz shifoxonadagi otishma galereyasiga kirishingiz mumkin. Buning uchun oynadan foydalanib, Sebastyanning ofisiga o'ting va keyin paydo bo'lgan oq eshikka e'tibor bering. U orqali o'ting va otish maydonchasida o'q uzing. Shundan so'ng, sizga ikkita test taklif etiladi - birinchisi sizga xohlagancha nishonga otish, ochko to'plash imkonini beradi. Hech qanday mukofot yo'q. Ammo zanjirli tortishish, ikkinchi rejim sizga ma'lum bir mukofot olish imkonini beradi. Bu erda siz bir-biriga ulashgan turli xil nishonlarga o'q uzishingiz kerak, bu esa bir nechta portlashga olib keladi. Otish qum soati vaqtni oshirish uchun. Xochli kvadratlarga o'q uzmang. Shunday qilib, siz nafaqat to'plangan ballarni kamaytirasiz, balki qolgan vaqtni ham qisqartirasiz. Mukofot to'plangan ballarga qarab beriladi. Siz bir xil mukofotni ikki marta ololmaysiz. Shunday qilib, agar siz birinchi marta 100 000 ball to'plagan bo'lsangiz, otish masofasida qatnashish mantiqiy emas.

Belgini shimoliy boshpanaga kuzatib boring, ichkariga kiring va Kidman bilan gaplashing. Boshpanaga kiraverishda bo'lishi kerak hisobot 00122 (hujjatlar 14/40). Keyinchalik, "Tarmoq" boshqaruv bo'limiga o'tish uchun kompyuteringizdan foydalaning. Xonadan chiqing va koridor bo'ylab oldinga boring. Jelni olish uchun chap tarafdagi avtomatni ikki marta bosishingiz mumkin. O'ng tarafdagi xonaga kiring va kompyuterni stolda, jasadning yonida ishlating. Siz shunday olasiz "Union Growth" elektron pochtasi (hujjatlar 15/40).

Balkonga chiqing va pastga tushing, chunki bu erda barcha eshiklar qulflangan. Ro'parasida sariq zinapoya bor - yuqoriga chiqing, eshikni oching va xonada Mobius askarining jasadini toping. arbalet sumkasi "Guardian". Orqaga chiqing, pastga tushing va ekran bilan eshikka yaqinlashing. Kommunikatordan foydalaning, keyin uchinchi bobning yon topshirig'ini bajarayotganda qilganingizdek, ikkita to'lqinni o'rnating. Qulflash tizimi o'chadi - yirtqich hayvonlar uchta qulflangan eshikdan (ikkitasi pastda va bitta yuqorida) paydo bo'la boshlaydi. Hammasini otib tashlang - boshqa yo'l yo'q.

Ochilgan xonalarni ko'zdan kechiring va keyin monitor bilan eshikdan o'ting. Tunnellarga yetib boring, suvni to'kish uchun kalitni pastga torting va keyin zinapoyadan pastga tushing. Boshqa tarafga o'ting va yuqoriga chiqing. Ko'prikni tushirish uchun boshqa kalitdan foydalanishingiz mumkin. Ammo odatda ikkita eshikdan o'ting. Oxirgisi oldidan Sebastyan gaz niqobini kiyadi. Siz birinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynaysiz.

Bu erda bir nechta dushman bor, lekin siz faqat bolta yoki pichoqni ishlatishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling! Elektron qulf bilan oq eshikka boring. Siz simlarni kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Birinchi vilkaga ergashing va chapga qorong'i tunnelga buriling. Ko'rish uchun chiroqdan foydalaning kalit bilan haykalcha barrelda turish.

Sindirib, kalitni oling, so'ngra simlarni uzoq xonaga kuzatib boring. To'rtta o'tish tugmasi bo'lgan elektr paneli bo'ladi. Har bir o'tish tugmasi ma'lum miqdordagi lampochkalarni qo'shadi. Ularning umumiy soni kam va o'ndan ortiq bo'lmasligini ta'minlash kerak. Men uchun bu birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmalari edi. Oldin qulflangan eshikka qayting, uni oching va zinapoyaga chiqing. Sebastyan gaz niqobini echadi.

Yuqoriga chiqing va chap tomondagi stol ustidagi kompyuterni tekshiring. Unda siz topasiz elektron pochta "Kengaytma va ma'lumotlar" (Hujjatlar 16/40). Tashqariga chiqing va koridor bo'ylab oldinga yuguring. materiallarni topish uchun o'ngdagi zinapoyalarga ko'tarilishingiz mumkin. Oldinda oq eshikdan o'ting, jasadga yaqinlashing va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (8/24). Ushbu xonaning old eshigiga qayting va uning o'ng tomonida shamollatish tunneliga kirishni toping. O'zingizni jarlikning narigi tomonida topmaguningizcha, havo kanallari bo'ylab oldinga siljiting. Xonaga kiring va kompyuterdan "Tarmoq" dan shahar hokimiyati joylashgan Juno qismiga sayohat qilish uchun foydalaning.

Siz qahva mashinasi, saqlash terminali va oynadan foydalanishingiz mumkin, ularning yonida qizil jel bo'lishi kerak. Yuqoriga chiqing, kommunikatorni chiqarib oling va rezonans nuqtasini aniqlang. Xaritada qo'shni binoning yashil belgisi paydo bo'lishi kerak. Tashqariga chiqqandan so'ng, o'sha notanish odamni ko'rish uchun shahar hokimiyatiga boring. Keyingi bob shunday boshlanadi.

5-bob. Kutish

Yashil marker bilan belgilangan chap tomondagi gazeboga o'ting va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning. xotiralar parchasi (9/24). Tikanli simlar bilan to'sib qo'yilgan shahar hokimiyatiga o'tish joyiga boring va murdani ko'zdan kechiring. Askarning boshiga mixlangan Sebastyan Kastellanos surati (hujjatlar 17/40). Oldinga boring va o'zingizni hovlida topasiz. To'satdan jasadlar orasidan dumaloq arra ko'tarib, bir necha boshli qizlar bilan qo'riqchi paydo bo'ladi.

Siz dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Joylashuvda cho‘zilgan sim bilan uchta nuqta bor - agar siz unga tegsangiz, sekin suratga olish rejimi yoqiladi. U erda xo'jayinni o'ziga torting, orqaga o'girilib, u sekin siz tomon harakatlanayotganda unga o'q uzing. Bundan tashqari, siz xo'jayinni shunchaki tebranish va urishga majburlashingiz mumkin - orqaga yugurib, to'pponcha yoki undan kuchliroq narsa bilan ikki yoki uch marta o'q uzishingiz mumkin. Albatta, bu erda ideal holda siz pompalanadigan miltiq yoki portlovchi murvatlardan foydalanishingiz kerak. G'alabadan so'ng, tushgan jelni (5000 birlik), shuningdek, o'ljaning qolgan qismini to'plang. Keyin shahar hokimiyati binosiga kiring.

Yarador askarga yaqinlashing, u sizga emitent haqida aytib beradi va sizga beradi Harrisonning aloqachisi. Oldindagi eshikdan o'ting. Siz materiallarni yig'ish uchun chapga va o'ngga borishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri sekin harakatda o'ldirish bilan katta zalga borishingiz mumkin. Chapdagi eshikdan o'ting, chapga buriling va eng oxirida siz yuqoriga chiqadigan zinapoyani topasiz. Ikkinchi qavatga chiqing va parda orqasiga o'ting. Atrofga qarang - chap tomonda devorga osilgan rasm bor, bu ishora. Rasm ostidagi vaza ichida qizil atirgullar bor. Ularni olib keting.

Shkafning o'ng va chap burchagiga qarang, marjon bilan manekenning bir qismini toping. Bo'yinbog'ni oling, uni ko'k libosdagi manekenga osib qo'ying va keyin uni kamera tomon burang. Shuningdek, atirgullarni mankenning yon tomonidagi oq vaza ichiga soling, keyin kameradan foydalaning. Tasvirni W va S yordamida fokuslang, so'ngra E tugmachasini bosib suratga oling. Q-da masshtabdan chiqing va agar to'g'ri bajarilsa, maneken orqasidagi rasm haqiqiy yo'lakka aylanadi.

Yo'lak bo'ylab "Uzoq asarni qadrlang" yozuvi bo'lgan ramkali rasmga qarab yurganingizda, chapdagi oxirgi kofe stoliga e'tibor bering. ustiga yotadi Crimson Postdagi maqola (hujjatlar 18/40). Endi yon devorlarga osilgan rasmlarga qarang, keyin orqaga o'girilib, devorda yangisi paydo bo'lganini ko'ring. Lilyning rasmini ko'rib chiqing, koridorning oxirigacha yuguring, orqaga o'girilib, yon tomonda eshik ochilganini ko'ring. U orqali o'ting, eshikning rasmiga o'ting va manyakning so'zlarini tinglang.

Shundan so'ng, siz orqaga burilib, ochiq eshikni ko'rishingiz kerak. Orqa xonadagi stolda toping o'lgan Mobius xodimining fotosurati (hujjatlar 19/40). Fotosuratchining oldiga borishga harakat qiling, so'ngra zinapoyadan pastga tushing va manekenning boshi bilan taburetga yaqinlashing. Shundan so'ng, o'zingizni ko'plab muzlatilgan odamlar joylashgan xonada ko'rganingizda, eshik oldiga boring va stoldan uning chap tomoniga olib boring. eslatma (hujjatlar 20/40).

Emitent bilan xonaga kiring va uni oddiy shovqin orqali faollashtiring. Stefano bilan uchrashadigan lavhani tomosha qiling. Uning Obskurasi paydo bo'ladi - yirtqich hayvonni o'ldirish mumkin emas, lekin uni vaqtincha hayratda qoldirish mumkin. Vaqti-vaqti bilan Obscura emitentni suratga oladi, bu uning vaqtincha to'xtab qolishiga olib keladi. Ortga hisoblashning oxirigacha davom etishingiz kerak. Agar Obscura vaqtni to'xtatgan bo'lsa, uni kuzatib boring va ortga hisoblash qayta boshlanmaguncha bir necha marta o'q uzing. Taymer tugashi bilan Obscura yo'qoladi.

Xuddi shu eshikdan chiqing, oldingi teshikdan o'ting. Ikkinchi qavatdagi balkonda bo'lganingizda, xonaga kirish uchun chap tomondagi eshikni oling. Stol ustida yotadi Hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi (hujjatlar 21/40). Pastga tushing, Mobius a'zolaridan birining o'ldirilishi sekin suratga olingan zalga boring. Oldinda yangi o'tish joyi ochiladi va darhol uning orqasida siz kabinetni ko'rasiz kalit bilan haykalcha. O'ngga boring, bir nechta xonalardan o'ting va stolda kitob javonlari joylashgan xonada boshqasini toping Hisobot 00977: tuzilmaviy zarar (hujjatlar 22/40). Shahar hokimiyatini tark eting va sheriklaringiz bilan gaplashing, shundan so'ng keyingi bob boshlanadi.

6-bob. Ov haqida

Shahar hokimiyati hovlisidan chiqqandan so'ng, chapga o'ting va undan olish uchun Mobius askarining quvurlarini toping. shprits sumkasi. Sizni "Tarmoq" ga olib boradigan kompyuterga qayting. Xonadan chiqing va eshik ochiqligini ko'ring. Oldinga boring, chap tomonda ikkita eshikni oching (ulardan biri amplituda va chastota yordamida kombinatsiyalangan qulfda). Chap tarafdagi narigi eshikning orqasida jasad bor, uni topasiz to'pponcha sumkasi.

Yon tomondagi koridorni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring va eng tubiga tushing. Siz o'zingizni qandaydir tuxum bilan to'ldirilgan koridorlarda topasiz. Monitorlar bilan xonaga yo'l oling. Sebastyan xotirani ko'rib chiqishni avtomatik ravishda to'xtatadi. Shundan so'ng, olishni unutmang slayd stol chetida yotish.

Davom eting, yirtqich hayvondan qoching, koridorlar bo'ylab undan qoching. Oxir-oqibat uni to'pponcha bilan otish kerak bo'ladi. Shundan so'ng, agar siz orqaga qaytsangiz, yirtqich hayvon g'oyib bo'lganini topasiz. Boshpanani bildiruvchi qizil belgili eshik oldida turganingizda, shoshilmang - yaqin atrofdagi eshikni kombinatsiyalangan qulf va ikkita to'lqinni birlashtirishingiz kerak bo'lgan ekran bilan oching. Xona ichida stol ustida yotadi Hisobot 00532: Asosiy filial (Hujjatlar 23/40). Tarmoq kompyuteri bilan xonaga kiring va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Xoffman bilan gaplashgandan so'ng, saqlash uchun yaqin atrofdagi kompyuter bilan muloqot qilishni unutmang "Asosiy nomzodlar" elektron pochtasi (24/40 hujjatlar). Kompyuter orqali teatr joylashgan hududga sayohat qiling.

Ofisni tark eting va darhol aniqlash uchun kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (10/24). Tashqariga chiqing, chapga o'ting va omborni ochishga harakat qiling (alohida bino). Kalit talab qilinadi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yonayotgan jasadlarni tekshiring. Bu erda siz kommunikator va ko'rishdan foydalanishingiz mumkin xotiralar parchasi (11/24). Shundan so'ng, bir nechta tanadan bir xil yirtqich hayvon paydo bo'ladi - uni odatdagidek o'ldiring, lekin bu safar sekinlashtirmasdan. O'tgan safargidan ko'ra ko'proq qobiqlarni kiritish kerak bo'ladi!

Endi kechki ovqatga bir oz uzoqroq, poezdga yaqinroq boring va orqa xonadagi stulda jasadni toping. Ko'rish imkonini beruvchi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (12/24). Shundan so'ng, kafeni tark etishga harakat qiling, lekin siz musiqa eshitasiz. Bu uzoq burchakdagi jukeboxdan keladi. Unga yaqinlashing va sizning kabuslaringizdagi o'sha ayol to'satdan hujum qiladi. Oldinga boring va ko'zgudan bir ayol ko'tarilganini ko'ring. Har qanday eshikdan qoching. Shubhasiz, siz o'sha joyga yoki ehtimol o'xshash xonaga qaytasiz.

Birinchisiga qaytish uchun istalgan eshikdan chiqing. Shunday qilib, siz to'g'ri marshrutlarni tanlashingiz kerak, lekin buning uchun siz oynaga qarashingiz kerak. Oynaga boring va to'rtta eshikdan qaysi biri porlayotganini ko'ring. Agar oynada chap tomondagi teshikka eng yaqin eshik bo'lsa, u holda orqaga buriling va ochilishga eng yaqin eshikdan o'ting (qayerdan kelgansiz), lekin o'ng tomonda. Xuddi shu narsa, agar eshik ochilish yonida emas, balki bitta bo'ylab joylashgan bo'lsa - tomonlarni chapdan o'ngga va o'ngdan chapga o'zgartiring.

Ikkinchi xonada oyna bilan xuddi shunday qiling, lekin bu safar hamma narsa jodugarning joylashuvi bo'ylab harakatlanishi bilan murakkablashadi. To'g'ri eshikni tanlaganingizda, siz oldinga borishingiz va oxir-oqibat o'sha oshxonaga qaytishingiz mumkin. Bu dahshatli tushlardan so'ng, stulda o'tirgan o'ldirilgan odam a bo'ladi slayd. Uni olishni unutmang, chunki Castellanosning ofisida hammani tomosha qilish uchun qora mushuk sovg'a (yashil gel) olib keladi.

Ovqatlanish xonasining asosiy eshigidan chiqqandan so'ng, ayvonda o'lik jasadni topish uchun burchakni chapga buring. snayper miltig'i uchun sumka. Iblisning shaxsiy barini topish uchun oshxonadan ko'cha bo'ylab va ko'cha bo'ylab yuring. Ichkariga va uzoq stoldan o'ting o'ng qo'l olib keting barmenning kundaligi (hujjatlar 25/40). Devor bilan yopilgan joyni topish uchun ovqatdan xaritaning chap tomoniga o'tishingiz kerak, u erdan otishmalar va yordam chaqirishlari eshitiladi. Darvozani ochib, hududga kiring va ag'darilgan yuk mashinasida qora tanli askarga yaqinlashib, "U erda" yon topshirig'ini boshlang.

"U erda" qo'shimcha kvest

Zombilangan odamlarning ikki guruhi bilan shug'ullaning, keyin odam bilan gaplashing. U boshpanaga ergashishni taklif qiladi. O'lja to'plang va keyin buni qiling. Ichkarida Sykes bilan gaplashing, shundan so'ng siz undan yangi vazifa olasiz.

Uni tugatishdan oldin, tashqariga chiqing va sizni hududga olib boradigan darvoza orqali o'ngga boring. Ko'chani o'ngga kuzatib boring, burchakka buriling va xiyobonda ularning orqasida oq jodugar aylanib yurgan ko'k qutilarni ko'rishingiz kerak. Uni o'ldirgandan so'ng, qutilardan sakrab o'ting va askarning jasadidan "Mobius" ni oling. miltiq sumkasi.

Joylashuvning pastki qismida joylashgan xaritada ko'rsatilgan markerga amal qiling. Sizga axlat mashinasi to'xtab turadigan ko'cha kerak. Dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi xiyobonga buriling va qizning jasadi yonida kommunikatordan foydalaning. Shunday qilib, siz boshqasini ko'rasiz xotiralar parchasi (13/24). Joyning boshida xuddi shu omborning kalitini olish uchun uni qidiring.

Omborga qaytib, boshqa odamlarning tana qismlaridan iborat xuddi shu yirtqich hayvon bilan kurashishga tayyor bo'ling. Yirtqich hayvonni o'ldiring, omborga yuguring va bu erda bo'lgan hamma narsani to'plang. Qutidan yangisini oling uzun o'qli miltiq. O'sha dahshatli ayol paydo bo'ladi - burchakda undan yashirin, lekin avval siz eshikni ochishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Xolangiz yaqinlashganda, siz uyg'onasiz va STEM haqiqatiga qaytasiz.

"Qayta aloqada" qo'shimcha topshiriq

Bu erda siz yana "Tarmoq" ga qaytishingiz va marker bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Xonaga kiring va serverni yoqish uchun kompyuter bilan muloqot qiling. Uning yon tomonidagi qutini ko'ryapsizmi? Endi u va unga o'xshaganlar ochiq bo'ladi va siz ichkarida joylashgan o'q-dorilardan foydalana olasiz. Sykes in Union-ga qayting va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot bering. Ta'minotga qo'shimcha ravishda yangisini olish uchun bir xil boshpanada joylashgan konteynerni oching susturucu bilan to'pponcha.

Teatrga kirishga boring, lekin yo'lni ikkita rasm to'sib qo'yganini ko'rasiz. Agar siz allaqachon joyni o'rgangan bo'lsangiz, bu rasmlarni ko'rishingiz kerak edi - biri Iblisning shaxsiy barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida. Qanday bo'lmasin, xaritada kerakli markerlar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi. Yangi bob boshlanadi.

7-bob. San'atga tashnalik

Birinchidan, Iblisning shaxsiy bariga o'ting. Orqa xonaga o'ting va boshingizdagi sumka bilan koridordagi rasm bilan muloqot qiling. Siz boshqa haqiqatga o'tasiz. Eshik kalit bilan qulflangan, siz uni topishingiz kerak. Orqaga o'girilib, yo'lak bo'ylab ijodkorning so'zlarini tinglab, koridorning oxirigacha yuguring. Kesilgan qo'ldan kalitni oling, so'ngra chap va o'ngdagi to'siqlardan qochib, raqiblarni o'ldirib, orqaga qayting. Panjara yaqinlashganda, uni kichik kalit bilan oching. Stretch belgilari paydo bo'ladi. Pastga egilib, o'ngga harakatlaning, chapga, manekenga kirish mumkin bo'lgan o'tish joyini ko'rmaguningizcha, uchburchaklardan qoching. Siz yaqinlashganda, orqa tomondan maneken bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi ish yo'q qilindi!

Abode mehmonxonasiga boring, ikkinchi darajaga chiqing va rasm bilan muloqot qiling. Bu erda siz yana panjarani ochishingiz kerak, bu sizga kichik kalitni topishni talab qiladi. Obscura - bosh o'rniga kamerali yirtqich hayvondan qochib, eng chap xonaga boring. Kalitni oling. Endi siz yirtqich hayvonni chalg'itib, koridorlarning uzoq qismida bo'lgan holda uni zararsizlantirishingiz kerak. Shundan so'ng, panjaraga yugurib, uni ko'taring. Men Obscura-da elektr murvatini otishni maslahat beraman, keyin darhol panjarani ko'taraman. Eshikni oching, egilib, keyingi sayohat simlari yonidan o'ting, manekenga yashirincha o'ting va uni kesib oling. Teatrga yo'l aniq! Teatrga qaytib, binoga kiring.

8-bob. Premyera

Teatrga kiring va yuqori qavatga o'ting. Tomoshabinlar uchun stullar joylashgan teatr zaliga kirishga shoshilmang. Ikkinchi darajadagi Stefano ijodini toping, kommunikatordan foydalaning va toping xotira qismi (14/24). Uzoq lavhani tomosha qiling va keyin Stefanoni ta'qib qiling.

To'satdan hudud bir necha bo'laklarga bo'linadi va siz katta ko'zning nigohidan qochib, oldinga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Ko'z o'ng tomonga ketganda, boshpanalarda yashirinib, unga ergashing. Shundan so'ng, ko'z orqaga qaytguncha kuting va davom eting. Buni bir necha nuqtada takrorlang, so'ngra joyni qoldiring. Zinadan pastga tushing, koridorni kuzatib boring va boshqa kesilgan sahnani ko'rish uchun eshikni oching. Stefano bilan jang shu yerda boshlanadi.

Stefanoni qanday mag'lub etish mumkin?

Butun Ittifoq bo'ylab Stefanoni ta'qib qilgandan so'ng, siz nihoyat u bilan jang qila olasiz. Bu nisbatan oson jang. Siz shunchaki uning asosiy harakatlariga va hujumlariga ko'nikishingiz kerak, shundan so'ng siz unisiz mag'lub qilishingiz mumkin maxsus muammolar. Ushbu kurashda xo'jayinni vaqtincha hayratda qoldirish uchun elektr murvatlardan foydalanish tavsiya etiladi. Agar boshqa hech narsa bo'lmasa, to'pponcha va miltiqdan foydalaning. Arena atrofida qo'shimcha o'q-dorilar tarqalgan - buni hisobga oling.

Jangning birinchi bosqichida Stefano fazali sakrashlarda (teleportatsiya) harakat qiladi va buni ketma-ket to'rt marta, pozitsiyalarni o'zgartiradi. Bunday paytlarda boshliqni urishga urinmang - bu o'q-dorilarni behuda sarflashdir. Va hatto oxirgi teleportatsiyadan keyin ham uni ov miltig'i bilan bir martadan ko'proq yoki to'pponcha bilan ikki marta otib tashlang. U teleportatsiya qilishi bilanoq oxirgi marta, u sizga yugurib, pichoq bilan hujum qilishga harakat qiladi. Avval qochish, keyin bir marta otish. Ba'zan u o'z pichog'ini sizning yo'nalishingizga tashlaydi, ammo bu hujumdan qochish oson, shundan keyin siz hatto xo'jayinni ham otib tashlashingiz mumkin.

Stefano ham sizni o'zining kamera tuzog'iga - vaqtni kengaytirishga jalb qilishga harakat qiladi. Uning kamerasini ko'targanini ko'rsangiz, deklanşör o'chganini eshitmaguningizcha, uning ko'rish chizig'idan qoching. Orqaga buriling va yana aniq zarba bering. Bir nechta aniq zarbalardan so'ng, jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi.

Ushbu bosqichda Stefano ko'proq teleportatsiya qiladi va buni tartibsiz ravishda amalga oshiradi. Sizning orqangizda katta ko'z linzalari paydo bo'ladi. O'tirmoqchi bo'lgan xonaning bir tomonini tanlang va u erda qoling. Men o'ng tomonni tanladim (Sebastyanning ko'zidan ko'rinib turibdiki), bu ulkan chodirlardan qochishning eng oson joyi bo'lib tuyuldi. Umuman olganda, taktika deyarli o'zgarishsiz qolmoqda. Stefano teleportatsiyani yakunlashini kuting va keyin o'q uzing. Vaqti-vaqti bilan u baland ovoz bilan qichqiradi va to'g'ri chiziqda harakatlanib, sizni quvib yetmoqchi bo'ladi. Bu erda siz qochishingiz shart emas, balki orqangizga o'girilib, uning to'plamini yiqitishga harakat qilib, xo'jayinga o'q uzing. Agar u sizni ushlasa, u pichoq bilan halokatli zarbalar berib, katta miqdordagi HPni tortib oladi. Lekin siz hali ham chapga yoki o'ngga burilib, ulardan qochishingiz mumkin. Qochib ketganingizdan so'ng, siz dushmanga ham o'q otishingiz mumkin.

Stefano ba'zan sizni suratga olishga harakat qiladi. Arenada apelsin kublarini ko'rasiz. Ular aloqa qilganda portlashadi, shuning uchun ulardan uzoqroq turing va ular oxir-oqibat yo'qoladi. Stefano bilan bo'lgan kurash aynan mana shu. Faqat harakatda qoling va dushmanning pichog'i va jangovar otishmalaridan qoching. Tez orada u yo'q qilinadi!

Lily va Mira bilan kesilgan sahnani tomosha qiling, uning oxirida ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi.

9-bob. Yangi yovuzlik

Sizni butunlay boshqa joyga olib boradigan marosim qurbongohiga boring. Eshikdan o'ting, zinapoyadan pastga tushing va o'zingizni to'rtta qiynoq stullari bo'lgan xonada toping. O'lja to'plang va davom eting. Zinadan tushganingizda, ularning orqasiga o'ng tomonga burilib, jihozlar bilan yashirin xonaga olib boradigan kichik bo'shliqni toping. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, orqaga qayting va yo'lda davom eting.

Podvalga tushing, u erda oldinda qulflangan panjara va tutqichi yo'q mexanizm bor. Podval sukut bo'yicha qulflangan qamoqxona kameralari bilan to'ldirilgan. Men birinchi navbatda har bir kamerani tekshirishni va barcha yirtqich hayvonlarni to'pponcha bilan otishni tavsiya qilaman (boshga bitta aniq o'q). Bu kerakli tutqichni olganingizdan so'ng barcha kameralar ochilishi sababli amalga oshiriladi. Boshi buzilmagan barcha yolg'onchi raqiblar tirik, shuning uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Chap qanotdagi xonalardan birida, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, kalitli haykalcha bor. Bu erda hamma narsa ochilgandan keyin uni olishni unutmang.

O'ng qanotdagi va oxirgisi yaqinidagi kameralarga o'ting, biroz uzoqroqda, biron bir qurilmadan tutqichni olib tashlang. Barcha kameralar ochiladi. O'ldirilgan dushmanlardan o'lja to'plang va tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan boshqa mexanizmga o'ting. Lekin shoshmang. Uning o'ng tomonida alohida xonaga olib boradigan panjara bor. Bu yerda "Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi (hujjatlar 26/40) yotgan jadval bor. Shuningdek, stol va skameyka ham bor - skameykada Guardian arbalet uchun sumka bor.

Endi tutqich yordamida panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar mavjud. Sizni o'ngdagi ikkinchi kamera qiziqtiradi. U erga kirib, yolg'onchi Mobius askarini o'ldiring, chunki u tirik. Uning chap tomonida devorda o'tish joyi bor. Kommunikatorni boshqa kamerada ishlatish va xotira bo'lagini (15/24) topish uchun cho'kkalang va u yerga emaklang.

Chapdagi ikkinchi kamera bilan ham xuddi shunday voqea. U sukut bo'yicha ochiq - u erga boring, qutilarni yo'q qiling va siz murda va to'pponcha patronlari bilan keyingi xonaga olib boradigan o'tish joyini ko'rasiz. Eshik oldidagi jasad aslida tirik zombi, shuning uchun uni yaxshi maqsadli o'q bilan erta o'ldiring.

Bir qator turli xil vahiylar va dahshatli tushlardan so'ng siz o'zingizni zombi yonayotgan xonada topasiz. Ularni o'ldiring, so'ngra yonish belgisi bilan devorga boring. Tez orada bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va siz Sebastyan uchun yangilanishlarni sotib olish uchun oynadan foydalanishingiz, shuningdek, shkaflarni ochishingiz mumkin. Metall plitalar va kanallar o'rnatilgan ulkan zalga kiring. Oldinga yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan - siz uni ochishingiz kerak.

Ikkita sariq zinapoyadan biriga chiqing va siz to'rtta valfni ko'rasiz. Plitani panjaraga eng yaqin sozlash uchun eng chap valfni burang. Buni imkon qadar oson bajarish mumkin - plastinkaning tor qismini panjara tomon burang. Ammo, umuman olganda, birinchi navbatda, ikkinchi qo'lni chapdan o'ngga moslashtirish yaxshidir, shunda chap plastinka o'z kanallari bilan tashqi ikkita chiqishga to'g'ri keladi.

Keyinchalik, o'rta qismni aylantiring, shunda kengroq kanal yuqori qismga to'g'ri keladi (hech bo'lmaganda panjara tomon ishora qiladi). Keyin chap valfni uzoqroq plitani (panjaraga eng yaqin) aylantirish uchun aylantiring, shunda tor qism panjara tomon yo'naltiriladi. Nihoyat, eng o'ngdagi valfni aylantiring, shunda o'ng plastinkadagi kanallar o'ng chetidagi kanallar bilan mos keladi. Quyida yakuniy rasmga ishora qiluvchi skrinshot mavjud.

Endi pastga tushing va Teodor ota bilan uchrashish uchun oldinga boring. Kesma sahnani tomosha qiling.

10-bob. Dastlab yashirin

Esmeralda Torres bilan tanishing, lekin avval barcha mutantlarni yo'q qiling. Avval ular old tomondan, keyin orqadan, keyin har tomondan keladi va oxirida bir nechta sudraluvchi mavjudotlar paydo bo'ladi. Hamma vayron bo'lganda, Esmeralda qo'shni xonaga kiradi. Uni kuzatib boring va suhbatlashing turli mavzular.

Endi siz shunchaki sherigingizga ergashishingiz, unga hamma narsada yordam berishingiz kerak. Tez orada siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. U ketadi, lekin uning o'rnida bir nechta oddiy olov raqiblari qoladi. Bu erda men hammaga snayper miltig'idan (boshiga) aniq o'q otishni maslahat beraman, lekin agar qobiqlar bo'lmasa, siz mavjud bo'lgan narsalarni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, qizil bayroqli daraxtga yaqinlashish va boshpanaga tushish uchun deyarli barcha raqiblardan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Torres va Kidman bilan suhbatlashing, shundan so'ng yangi bob boshlanadi.

11-bob. Uchrashuv

Boshpanada toping Torresning kundaligi (hujjatlar 27/40) stolda yotish. Aytgancha, kundalikdagi ma'lumotlardan Torresni Lilini qutqarish operatsiyasida qatnashishga aynan nima undaganini tushunishingiz mumkin. Boshpanada joylashgan qutining ichida siz birinchisini topasiz kriyobolt. Kidman suhbatda Kastelanosning ofisida qolgan sovg'a haqida nima deyishiga e'tibor bering. Qo'shni xonada oyna bor - ofisga o'ting va ma'lumot taxtasi osilgan detektivning kabinetiga boring. Uning ostida siz topasiz slayd.

"Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuterdan foydalaning. Xonani qidiring, oling kondansatör, bu o't o'chiruvchi qobiqlarni yaratish uchun foydalidir. Tashqariga chiqing va katta darvozani ko'ring. Yon tomondagi elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling va barcha almashtirish tugmachalarini almashtiring, chunki ular 10 tagacha yonib turadigan chiroqlarni qo'shadi.

Ota Teodor allaqachon bu erda bo'lganligini bilib olasiz. Darhol chapga buriling, u erda kuygan jasad joylashgan. Eshik yonida shamlar bilan qizil stend bor - uning ustida yotadi slayd.

O'ng tarafdagi xonaga kiring, u erda shpritsli Mobius askarining jasadi yotgan. Bu yerda ta'minot qutisiga kirish uchun chetga tortilishi mumkin bo'lgan arava bor. Xoffmanning yashirin joyiga boring, lekin siz bu erda qizni topa olmaysiz. Lekin ko'rishingiz mumkin xotira qismi (16/24) Xofman laboratoriyaning narigi tomoniga, taqiqlangan hududga kirganini bilish uchun. Olish uchun kompyuterni o'rganishga ishonch hosil qiling "Hoffman Records" fayli (hujjatlar 28/40). Cheklangan hududga boring, koridor orqasida Mobius askarining jasadi bo'ladi. miltiq sumkasi.

Liftga tushing. Oldinda xavfsizlik turniketlari va ikkita o'lik qo'riqchi bor. Chap tomonda, deraza orqali siz kompyuter va oynali xonani ko'rishingiz mumkin. Siz u erga tashrif buyurish uchun vaqtingiz bo'ladi, lekin allaqachon deraza orqali siz kompyuter bilan ishlashingiz mumkin "Xavfsizlik protokollari" fayli (hujjatlar 29/40). Laboratoriya yonidan flakonlar bilan o'ting, oldinga boring va boshqasini ko'ring xotiralar parchasi (17/24). Siz faqat miya chipiga ega bo'lsangiz, eshikdan o'tishingiz mumkinligini bilib olasiz. Biz uni topishimiz kerak!

Miya chipini talab qiladigan eshikka qarating. Chapdagi ekranlar orqasiga boring, u erda gurneyda jasad bor. Devorga biriktiriladi STEM integratsiyasida xatolik hisoboti (30/40-sonli maqolalar). Zalni ko'rib chiqing va yon tomonda elektr paneli bo'lgan eshikni ko'rasiz. Bu yerda elektr murvatini otib ochish mumkin. Buni birozdan keyin qilamiz. Bu orada, eshikdan chapga buriling va siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarni topasiz. Turishga shoshilmang! O'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topish uchun zinapoyadan chapga boring. U erga kiring va chap tomondagi uzoq xonaga buriling. Uni gurneyda toping Avariyani tekshirish hisoboti (31/40-sonli hujjatlar).

Endi qalqonga elektr murvatini otib, xuddi shu eshiklarni oching. Tunnel bo'ylab oldinga yugurib, o'ngdagi xonaga kiring. olish uchun kompyuter bilan o'zaro "Kukurni kuzatish" fayli (hujjatlar 32/40).

Tez orada sovuq yana paydo bo'ladi. Xuddi shu tarzda qaytishga harakat qiling, lekin noma'lum ayol sizga hujum qiladi. Ustunlar va divan orqasiga yashirinib, undan qoching. Avval o'ng tomonga o'tishga harakat qiling, lekin ayol sizning yo'lingizni to'sib, butun ustunni tashlaydi. Chapga boring. Bu yerda siz hatto zinapoyadan pastga tushish uchun yugurishingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas. Qiyinchiliklar pastdan boshlanadi. Tuzoqdan chiqib ketish va jodugarga tushmaslik uchun harakat yo'nalishini qayta-qayta o'zgartirishga to'g'ri keladi. Agar siz o'limdan ayniqsa tashvishlanmasangiz, men qayerga qaramang, yugurishni maslahat beraman, chunki agar o'lsangiz, jodugar oxirgi marta narsalarni ko'chirgan joyda uyg'onasiz - va bu chiqishga yaqinroq!

Yo'lak bo'ylab va zalda nogironlar aravachasi bilan oldinga yuguring, uni burchakdagi stolda topish uchun o'ngga buriling. so'rov hisoboti (pastki - hujjatlar 33/40). Endi a topish uchun zalning chap tomoniga o'ting politsiya boshlig'ining xati (hujjatlar 34/40). Oxir-oqibat, Castellanos The Lighthouse'dan keyin STEM-da qolgan o'z qismini tugatadi. Siz avtomatik ravishda yangi eskisini olasiz revolver. Shuningdek, kompyuter yonidagi stoldan olishni unutmang slayd.

Endi orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, 3-sonli laboratoriyaga boring. Uzoq xonaga boring, u erda noma'lum odam operatsiya stolida yotadi. Olish uchun eng chap burchakdagi kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling "Agent bilan ish" fayli (hujjatlar 35/40). Endi xuddi shu qavatda 2-sonli laboratoriyaga boring. Ko'rish uchun kommunikatoringizdan foydalaning xotiralar parchasi (18/24). To'plash uchun Mobius askarining jasadini qidiring shprits sumkasi.

Ikkinchi qavatdagi 3-sonli laboratoriyaga boring va operatsiya stolida odam yotgan xonaga kiring. Osilgan belgilarni ko'rib chiqing - turli xil kod birikmalari bo'ladi. Ularning har birini o'lgan odamning oyoqlari ostida joylashgan terminalga kiritishga harakat qiling. Ertami-kechmi kod ishlaydi va qurilma xodimning boshidan miya chipini olib tashlaydi. Uni oling, pastga tushing va o'sha eshikdan o'ting. Mening holimda kod 0128 edi. Sinab ko'ring, balki sizniki ham xuddi shunday bo'lar.

4-sonli laboratoriyaga boring, u erda siz Yukiko va Liam bilan uchrashasiz. Ikkinchisini yo'q qilish kerak bo'ladi - bunda sizga snayper miltig'idan boshga bir nechta aniq zarbalar yordam beradi. Yong'in o'chirish tizimini ishga tushiradigan kalitlarni vaqti-vaqti bilan ishlatishni unutmang. Bundan tashqari, siz azotli tsilindrlarni portlatishingiz mumkin. Yukiko bilan g'alaba qozonib, suhbatlashgandan so'ng, ko'taring noto'g'ri o't o'chirgich, Liamning yonida yotgan.

Laboratoriya 4 ga kiring va ko'rish uchun kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (19/24). Atrofga qarang va koridor bo'ylab oldinga boring, Liam portlatishni so'ragan qurilma joylashgan xonaga boring. Birozdan keyin Torres paydo bo'ladi. Lekin shoshmang. Qurilmani chetlab o'ting va uni yo'q qiling kalit bilan haykalcha. Shundan so'ng, Torres bilan barcha mavzular haqida suhbatlashing va keyin unga qurilmani portlatib yuborishni buyuring.

12-bob. Tubsiz tubsizlik

Siz o'zingizni Teodor sizni sudrab ketgan noma'lum joyda topasiz. Yorug'lik manbasiga o'ting, o'ngga buriling va olish uchun boshqasiga o'ting to'pponcha sumkasi. Keyinchalik, siz raqiblarni o'ldirib, joyni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Men birinchi navbatda dushmanlarni o'ldirishni maslahat beraman, keyin esa darvoza oldidagi tutqichni burish. Keyingi joy yirtqich hayvonlar bilan to'la - siz pastga tushadigan zinapoyaga borishingiz kerak. Pastga tushing va uzoq kesilgan sahnani tomosha qiling.

Eslatma. Yonayotgan haykalni ko'rganingizda, uning yoniga boring va uni qurbongohdan oling ikkinchi sahifa "Ozodlikka bo'ysunish" (hujjatlar 36/40).

Uyga kirganingizdan so'ng, yotoqxonadan chiqing va Lilyning xonasiga kiring. Uni olib keting slayd, chap tomondagi javonlarda yotgan. Pastga tushadigan zinapoya yaqinidagi xonada sirli ramzni qidiring. Bu boshqa Pasxa tuxumi.

Pastga tushing, oshxonaga boring va uni stoldan oling Miradan xat.

13-bob. Qo'rg'on

Yukiko bilan gaplashgandan so'ng, ko'taring hujum miltig'i, o'lik Esmeralda yonida yotgan. Aytgancha, Torres nima uchun Lilyni qutqarishga yordam berishga qaror qilganini bilib olasiz. Yaqin atrofdagi kompyuterga boring, Sykes siz bilan bog'lanadi va qo'shimcha kvest boshlanadi.

"Oxirgi qadam" yon kvesti

Tashqariga chiqing va siz o't o'chiruvchi bilan dushmanni ko'rasiz. Uni o'ldirish siz uchun MUHIM, chunki o'lgandan keyin u ikkita etishmayotgan o't o'chiruvchi qismdan birini tashlab yuboradi. Shuningdek, teatr tomon boring, lekin uning chap tomoniga buriling. Ritga tushing va chap tomondagi to'xtash joyiga chiqing. Rezonans nuqtasini aniqlashni osonlashtirish uchun siz kommunikatordan foydalanishingiz mumkin. O'lgan Mobius askarining jasadiga boring, uning jasadini qidiring va uni oling snayper miltig'i uchun sumka. Aytgancha, bu Sayksning yashirin joyi yonida.

Unga kiring, kompyuterga ishora qiladigan odam bilan gaplashing. Eksperimental pastki darajaga o'tish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Yo'lakdagi dushmanlarni o'ldiring, so'ngra havo kanali orqali keyingi xonaga o'ting. Dushmanlarni o'ldiring, elektr paneliga o'ting va odatda qiladigan hamma narsani qiling. Mening holatimda, birinchi, ikkinchi va to'rtinchi o'tish tugmachalarini tushirish kerak edi. Laboratoriya eshigiga boring va siz ichkarida bo'lganingizda, Sebastyan avtomatik ravishda Sykes bilan bog'lanadi. Saxna va Sayks g'oyib bo'lgandan so'ng, kapsula (vanna) bo'lgan xonaga boring va uni stenddan oling. slayd. Uni chap burchakdagi qutidan olib tashlang ikki barrelli miltiq.

DIQQAT! Agar siz bizning ko'rsatmalarimizga rioya qilgan bo'lsangiz, siz o'nta slaydni to'pladingiz, lekin hali yana bitta slayd bor. Uni olish uchun Sebastyanning ofisiga qayting va har bir slaydni ko'rib chiqing, buni Kidman bilan muhokama qiling. Buni qilganingizdan so'ng, oxirgi, o'n birinchi joyni ko'rsatadigan qora mushukni kuzatib boring slayd.

Aytgancha, Ittifoqning joylashgan joyida o't o'chiruvchilar bilan bir nechta dushman bor - boshqasini o'ldiring, ishtirok eting va qo'l san'atlari orqali inventaringizga yana bir yangi qurol yarating - o't o'chiruvchi.

Shuningdek, kapsula bilan laboratoriyada STEM dan favqulodda chiqish haqida hisobotni o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, Sayks qochishga muvaffaq bo'ldimi yoki yo'qligini ko'rish kerak.

Ushbu yon topshiriqni bajarib bo'lgach, Sykesning yashirin joyiga boring va stolga qarang Sayksdan maktub (hujjatlar 37/40).

Tashqariga qayting. Iblisning shaxsiy barining o'ng tomonida joylashgan axlat mashinasi joylashgan xiyobonda askarning jasadi yotibdi. qurolli miltiq sumkasi. Abode mehmonxonasi orqasida yotgan jasadda boshqasini topishingiz mumkin. Shuningdek, Stefanoning rasmi bo'lgan koridorda topish uchun Iblisning shaxsiy bariga tashrif buyurishni unutmang. kalit bilan haykalcha. Abode mehmonxonasiga kiring, shundan so'ng Sebastyan Xoffman bilan bog'lanadi. Xoffman bilan suhbatingizdan so'ng, vaqtingizni ajrating va atrofga qarang. Kamin qarshisidagi stolda yotadi Xoffmanning kundaligi (hujjatlar 38/40).

Pasxa tuxumi. Qabulxona orqasiga boring va toping sirli kupa. Buni qaysi o'yinda ko'rishingiz mumkinligini o'ylab ko'ring?

Tayyor bo'lgach, bu haqda Xoffmanga ayting. Qizni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan raqiblarni o'ldiring. Himoya sohasi ostiga tushadigan konteynerlarga e'tibor bering va o'q-dorilaringizni o'z vaqtida to'ldiring. Siz Xoffmanning kamaridan o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Oxir-oqibat siz olov devorini engasiz.

14-bob. Yonayotgan qurbongoh

Oldinga boring, turli xil manbalarni to'plang, zinapoyaga chiqing va qurbongohdan olishni unutmang Teodor I yozuvlari (hujjatlar 39/40). Oldinda eshikni oching, bu erdan chapga yoki o'ngga o'tishingiz mumkin. Birinchidan, o'ngga, oynali xonaga boring va stolda oxirgisini toping qurolli miltiq sumkasi. Endi chapga boring va siz o'zingizni to'xtatilgan yonish kataklari bo'lgan zalda topasiz. Olovli raqiblar paydo bo'ladi, ularni siz, xayriyatki, otishingiz mumkin.

Keyinchalik siz ikkita mavjud parchaga e'tibor berishingiz kerak. Har holda, ular bir-biriga bog'langan. Birinchidan, yong'in quvurlari ko'rinadigan joyga boring. Olov ko'rinadigan panjaraga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Raqiblarni panjara ortida otib tashlang, so'ngra tutqichni torting. Biroz vaqt o'tgach, panjara ko'tariladi. Xonani qidirib toping va keyin yuqoriga qayting, chunki ikkinchi panjara ham ko'tarilishi kerak.

Boshqa eshikdan o'ting, yo'lak bo'ylab o'ngga boring (koridorda suyuq azot idishi bo'ladi) va devor yaqinidagi xonada xuddi shu tutqichni toping (buni sezish unchalik oson emas). Uni torting. Sizga kerak bo'lgan darvoza ochiqligini ko'rasiz. Ularga amal qiling va qadamlarni ko'taring. Yong'inni o'chirish uchun valfni aylantiring, so'ngra zinapoyadan bir oz yuqoriga chiqing. Chap tarafdagi xonaga kiring va uni oldingi stoldan oling Teodor II yozuvlari (hujjatlar 40/40).

Yuqoriga chiqing va yong'in quvurlarini o'chirish uchun tepadagi kichik tutqichni otib tashlang. Ushbu mexanikni o'yinning birinchi qismidan eslab qolishingiz kerak. Eshikni topish uchun o'ng devor bo'ylab harakatlaning. Unga yaqinlashib, uni ochishga harakat qilsangiz, dushmanlar sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Stol ustidagi eshik ortida ikkinchidan oxirgisi yotadi miltiq sumkasi.

Keyin bir nechta olovli to'siqlardan o'ting, yirtqich hayvonlarni o'ldiring va Teodorga liftga chiqing. O'rningdan turganingdan keyin shoshmang! Kommunikatorni oching va qon hovuziga tushish uchun xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan foydalaning. Bu yerda topasiz xotiralar parchasi (20/24).

Kesilgan sahnani tomosha qiling, uning oxirida siz birinchi qismda ko'rgan barcha hayvonlarni eslab qolishingiz kerak bo'ladi.

Birinchidan, jinnidan zanjirli arra bilan qoching, so'ngra videoni tomosha qiling, oxirida uning oldiga boring va uni yarmiga bo'ling. E tugmachasini bir necha marta bosing, keyin qassobni uch marta seyf bilan o'ldiring. Uchta o'limdan so'ng, sahna ko'rinishi boshlanadi va boshqa sudraluvchi seyfdan sudralib chiqadi. Siz uni shunchaki otib tashlashingiz yoki olovga jalb qilishingiz mumkin - bu sizga bog'liq. Shundan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling.

15-bob. Bu dunyoning oxiri

Dunyoga nima bo'lganini ko'rish uchun eshikdan o'ting. Bu erda siz oddiy yirtqich hayvonlarni va bitta bezorini o'ldirib, Mirani ta'qib qilishingiz kerak. Unga tananing markazidagi qizil dog'larni otish tavsiya etiladi.

Qorli maydon bo'ylab oldinga boring va tinglash uchun ustun yonidagi kommunikatordan foydalaning xotiralar parchasi (21/24). O'ngga boring va boshqa ustunning yonida boshqasini tinglang xotiralar parchasi (22/24). Shundan so'ng, keyingisini ko'rish uchun baland bino tomon o'ting xotiralar parchasi (23/24). Uy tomon boring, boshqasiga qarang xotiralar parchasi (24/24) va keyin, bir kesilgan-sahna boshlanadi qaerda.

Bu erda Mira bilan jang boshlanadi, u haqiqiy yirtqich hayvonga aylanadi. Bu aslida juda oddiy (nazariyada). Avval siz qorin bo'shlig'iga otishingiz kerak, bu erda porlayotgan organ ko'rinadi. U portlagandan so'ng, Miraning qo'llaridan birini yo'q qiling. Bu qo'l Sebastyanni ushlaydi, lekin uning porlayotgan qismini to'pponcha bilan bir necha marta otish kifoya. Shundan so'ng, ikkinchi qo'lni yo'q qiling va keyin boshga bir nechta aniq zarba bering. Bu vaqt davomida muzlatilgan raqiblarni yo'q qilish va o'rgimchaklarni o'ldirish orqali zaxiralarni to'ldirish mumkin bo'ladi.

16-bob. Chiqish

Ushbu bobda hamma narsa ancha sodda. Siz uyga borishingiz va ikkinchi qavatga, Lilyning bolalar xonasiga chiqishingiz kerak. Shu bilan birga, siz Kidmanni boshqarishingiz kerak bo'ladi, u bir nechta Mobius askarlarini yo'q qilishi kerak. Aks holda, o'yinning so'nggi bobi uzoq kesilgan sahnadir.

  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.
  • 13. Qo‘rg‘on

    "Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

    O'zimizga kelib, Torres vafot etganini bilamiz. Biz uning qurolini olamiz - hujum miltig'i. Bu boshpana bor 1 qizil jel. Teodor qal'asi Ittifoqning o'rtasida paydo bo'ldi, unga borish uchun biz oldingi joydan o'tamiz.


    Biznes tumani

    Butun hudud yirtqich hayvonlar bilan qoplangan. Jel olish uchun biz oddiylarni o'ldiramiz. Ikki o't o'chirgichdan qochish yaxshiroqdir, ular juda ko'p o'q-dorilarni oladilar. Ammo agar biz ularni o'ldira olsak, har biri uchun o't o'chiruvchi tsilindrni olamiz. Biz 2 tsilindrni noto'g'ri o't o'chirgich bilan bog'laymiz va biz yangi qurol - o't o'chirgichni olamiz. Joyda yangi sirlar ham paydo bo'ldi.

    Sizni qulflangan omborxonada topamiz 2 maxsus tafsilotlar.

    Biz uni poyezd ichida topamiz.

    Ovqatlanish joyi yaqinida topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i).

    Sayksning yashirin joyi yaqinida bor xalta (ov miltiq).

    "Obitel" mehmonxonasi yaqinida joylashgan sumka (hujum miltig'i).


    Qo'shish. Vazifa: oxirgi bosqich

    Biz Sayksning yashirin joyiga yetib keldik. U eksperimental ob'ekt orqali Ittifoqni tark etmoqchi. Uning ko'rsatmasi bo'yicha biz zindonga eksperimental qanotga tushamiz, ichkarida bir nechta odamni o'ldiramiz va paneldagi kalitlar bilan jumboqni hal qilamiz. Oxirgi xonada biz o'rnatishdan foydalanamiz, Sykes g'oyib bo'ladi va bizga mukofot qoldiradi - slayd (10/11) va ikki barrelli miltiq.

    Biz Sayksning yashirin joyiga qaytamiz, televizor yonidagi stolda qog'oz yozuvni topamiz - hujjat (37/40).


    Biz janubdagi Abode mehmonxonasiga boramiz. Bizdan keyin Xoffman u erga keladi. U bilan birga biz olov orqali qal'aga sayohatga tayyorlanyapmiz. Muloqotda biz mehmonxonada bir nechta narsalarni yig'ish uchun borishdan bosh tortamiz.

    Mehmonxonada stolda Xoffmanning kundaligi bor - hujjat (38/40).


    Yong'in orqali yo'l

    Xoffman biz bilan birga keladi va bizni olov devoridan himoya qilish uchun maxsus qurilmadan foydalanadi. Biz uni olov yirtqich hayvonlarga hujum qilishdan himoya qilamiz.

    Ma'lum bir daqiqada o'rnatishning kuch maydoni torayishni boshlaydi, biz jim turamiz va o'nlab dushmanlardan o'q uzamiz. Birozdan keyin yana shunday lahzalar bo'ladi.

    Oxir-oqibat, Xoffman o'ladi va biz Teodor cherkoviga tashlanamiz.

    14. Yonayotgan qurbongoh

    Cherkov zali

    Cherkovda yon tomonlarda bir nechta manbalar mavjud; markazda stolda hujjat (39/40) mavjud.

    Qo'shni xonada vilka bor. O'ng tomonda saqlash uchun oynali o'lik joy bor, biz uni o'sha erda topamiz sumka (hujum miltig'i). Chap tomonda uzun zinapoyali asosiy yo'l bor.


    yopiq zal

    Biz ko'prikli katta zalga kiramiz, bu erda biz bir nechta olovli dushmanlar bilan qulflanganmiz, ularning barchasini jimgina o'ldirishimiz mumkin. Biz golemlar chiqqan yerdagi tepaliklarni tekshiramiz, u erda resurslar bo'lishi mumkin.

    Yo'lakning chap tomonida biz alohida xonaga tushishimiz mumkin. Biz ikkita oddiy dushmanni yoqib yuboramiz va biz kirib, barcha narsalarni olib qo'yganimizda, ikkita olovli dushman bizga hujum qiladi. Yo'lakda asosiy zaldagi darvozani ochish uchun qo'lni bosing.

    Zaldagi barcha dushmanlarni mag'lub etganimizda, biz spiral zinapoyaga chiqamiz. Biz stolga o'tiramiz 1 qizil jel.


    Valfli koridorlar

    Yo'lda, qochib ketadigan olovli gaz quvurlari bizga xalaqit beradi, biz ularni yopish uchun klapanlarni aylantiramiz; Ba'zi quvurlarni damperlarga otish orqali o'chirish kerak, odatda ular shift ostida joylashgan.

    Jadvalning o'ng tomonida biz Teodorning Muqaddas Yozuvi 2 - hujjatni topamiz (40/40).

    Biz eng o'ng burchakka boramiz, biz topamiz sumka (to'pponcha).

    Biz qulflangan zinapoyaga etib boramiz, siz barcha tutqichlarni bosishingiz kerak, barcha vanalarni burishingiz kerak. Bu erda bizga bir nechta it yirtqich hayvonlar hujum qiladi.


    Yuqori zal

    Biz zinadan olovli xoch bilan zalga chiqamiz.

    Biz eshiklarga kirishga shoshilmayapmiz, avval vertikal zinapoyadan markaziy chuqurga tushamiz, Teodor fotosuratchiga qanday topshiriq berganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (20/24).

    Biz Teodor bilan yana uchrashamiz. U yana bizga Lili illyuziyasini yuboradi, lekin bu safar aybdorlik hissi ishlamaydi. Keyin u bizning unutilgan qo'rquvlarimizdan foydalanadi - o'yinning oldingi qismidagi boshliqlar.


    Boss: Sadist. Biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz, bizni zanjirli manyak ta'qib qilmoqda. Bu erda siz shunchaki o'z vaqtida qochishingiz va orqadan hujum qilishingiz kerak. Shundan so'ng biz dushmanni ko'rdik.

    Boss: qo'riqchi. Biz o'zimizni xavfsiz boshning podvalida topamiz. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, o'q-dorilarni yig'amiz va unga uzoqdan hujum qilamiz. U yana va yana paydo bo'ladi va oxirida ikkita qo'riqchi birdaniga hujum qiladi. Ammo oxir-oqibat seyf buziladi.

    Boss: Laura. Ko'p qurolli qiz paydo bo'ladi. Yaqindan u bir zarbada o'ldiradi, shuning uchun biz doimo undan qochamiz. Biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, biz uni olov tuzog'iga tushirishimiz kerak. Biz u yaqin bo'lmagan vaqtni tanlaymiz va navbat bilan ikkita valfni aylantiramiz. Shundan so'ng, biz uni markazga jalb qilamiz, uni elektr yoki kriyo murvat bilan hayratda qoldiramiz va tezda qo'lni bosamiz. Qiz olovda yonadi.

    Yutuqqa erishish uchun siz Laurani o't o'chirgichingiz bilan o'ldirishingiz kerak. Uning sog'lig'i unchalik katta emas, shuning uchun avval oddiy qiyinchilikda magnumdan 5 marta o'q uzamiz, so'ngra uni o't o'chirgich bilan tugatamiz.

    Barcha boshliqlarni mag'lub etib, biz Teodorga qaytamiz. Uni o'ldirish mumkin bo'lmaydi, Mira paydo bo'ladi va buni biz uchun qiladi.

    15. Bu dunyoning oxiri

    Qurilish qoldiqlari

    Biz barcha dushmanlarni mag'lub etdik, ammo endi yangi xavf paydo bo'ldi - xotinimiz Mira. Uning oq jeli butun Ittifoq dunyosini to'ldirib, uni mayda bo'laklarga aylantirdi. Biz Mirani binolar vayronalari orasidan kuzatib boramiz. Pastga tushsak, biz yon xonaga qaraymiz, u erda 1 ta maxsus element.


    Yo'lda jang

    Biz yo'lga chiqamiz va oq tanlilar bilan jang qilamiz. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda ancha kuchli, ammo bu texnika bilan osongina o'ldiriladi: biz ularning oyoqlariga o'q uzamiz va ular yiqilib tushganda, biz ularni oyoq osti qilamiz.

    1 jang. Bir nechta dushman.

    2 jang. O'nlab oddiy dushmanlar.

    3 jang. Bir xo'jayin paydo bo'ladi - ustunli katta er-xotin yirtqich hayvon. Biz uni markazdagi qizil nuqtaga otamiz va uning yonidagi barrellarni portlatamiz. G'olib bo'lganimiz uchun 10 000 gel olamiz.

    Biz Miraga yetib boramiz va u bilan birga uning haqiqatiga tushamiz.

    16. Tozalash

    Mira haqida xotiralar

    Biz oq cho'lda paydo bo'lamiz. Tepalikning tepasida Mira qizi Lilini yashirgan uyimizni ko'ramiz, biz asta-sekin u erga ko'tarilamiz. Yo'l davomida biz bir nechta xotiralarni kuzatamiz, ularni kommunikator bilan kuzatib boramiz.

    Kidman, Mira, Torres va Teodor o'z rejalarini ishlab chiqdilar - xotiralar parchalari (21/24).

    Mira ozod bo'lishi uchun qizining o'rniga asosiy bo'lishni rejalashtirmoqda - xotiralar parchalari (22/24).

    Mira qizini qutqardi, lekin Teodor unga bo'lgan huquqlarini talab qildi, hujum qila boshladi va Ittifoqda vayronagarchilik boshlandi - xotiralar parchalari (23/24).

    Uyga boradigan yo'lda bizning politsiya idoramizning bir qismi bor, biz uni saqlab qolamiz. Yaqin atrofda topamiz 1 qizil jel.

    Mira qizini haqiqatda yashirdi va uni himoya qilish uchun o'z kuchining bir qismini oldi - xotiralar parchalari (24/24).


    Rahbar: Mira

    Uyning oldida biz Mira bilan uchrashamiz, u oq geldan yasalgan ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Uzoq masofalar tufayli miltiq bu erda foydasiz; to'pponcha va snayper miltig'i uchun patronlar bo'lishi yaxshiroqdir.

    1-bosqich. Avval biz uning oshqozoniga o'q uzamiz, tez orada zirh qulab tushadi va ostida zaif yurak paydo bo'ladi. Bu vaqtda xo'jayin qo'llari bilan hujum qiladi, siz ularning harakatini kuzatib, chetga chiqishingiz kerak. Biz juda ko'p zarar etkazsak, undan qon oqib chiqadi, bu qizil o'rgimchaklarga aylanadi. Biz o'q-dorilarimizni to'ldirish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qilamiz.

    2-bosqich. Uning yelkalari orqasida zaif nuqtalar paydo bo'ladi. Biz qo'limiz bilan zarba kutamiz, biz qochishga harakat qilamiz, biz sariq o'sishga o'q uzamiz. Etarlicha zarar olgandan so'ng, qo'l yiqilib, bizni ushlaydi. Biz qo'lning o'zida sariq o'sishni o'qqa tutamiz.

    3-bosqich. Xuddi shu narsani ikkinchi qo'l bilan takrorlaymiz.

    4-bosqich. Biz yirtqich hayvonning yuziga o'q uzamiz. Bu vaqtda u qo'llar o'rniga tentacles bilan hujum qiladi.

    Biz mag'lub bo'lganimizda, xo'jayin oq suyuqlikka eriydi. Biz paydo bo'lgan ko'lga kiramiz, xotinimizni olib chiqamiz, u yana hushiga keldi va obsesyondan davolandi.

    17. Chiqish

    Sebastyan o'z uyiga boradi.

    Bu vaqtda Kidman haqiqiy dunyoda o'z rejasini amalga oshirishga kirishadi. Boshqaruv xonasida biz Mobius agentlariga o'q uzamiz. Administrator qochishga muvaffaq bo'ldi va tepada turib biz bilan muloqot qilishda davom etmoqda.



    Saytda yangi

    >

    Eng mashhur