ಮನೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಥಳಗಳು. ಎಸ್.ಟಿ.ಎ.ಎಲ್.ಕೆ.ಇ.ಆರ್

ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಥಳಗಳು. ಎಸ್.ಟಿ.ಎ.ಎಲ್.ಕೆ.ಇ.ಆರ್

"ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ" ಎಂಬುದು S.T.A.L.K.E.R ಆಟದ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ. "ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್" ಎಂಬ ಕರೆ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಯುದ್ಧ ವರದಿಗಾರ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಅಧಿಕಾರಿಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ವಲಯದ ಹೃದಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಶಕ್ತಿಯ ನಿಗೂಢ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ" ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ

ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ಟಾಕರ್ "ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2" ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮಾಡ್‌ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಘನವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು: ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಘಟಕವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಯಿತು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಮೂಲ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಹಲವಾರು ಸಮಾನಾಂತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಾಲುಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಖನಿಜಗಳು, ತಾಲಿಸ್ಮನ್ಗಳು ಮತ್ತು ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬೇಕು.

ಈ ಲೇಖನವು S.T.A.L.K.E.R. ಮೋಡ್‌ನ ದರ್ಶನವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. "ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ": ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಸಂಗ್ರಹಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು.

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಆಟಗಾರನ ಸರಳವಾದ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳು ತಪ್ಪಿಹೋಗಬಹುದು.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳ" ಸ್ಥಳ

ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಕರ್ನಲ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ನಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಶೇವ್ಡ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಬೆಂಗಾವಲಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ದರೋಡೆಕೋರನ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇಲ್ಲ.

ಕ್ಷೌರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ನಾಯಕನನ್ನು ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಳಗೆ ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಇದೆ.

ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಇತರ ನಾಲ್ಕು ಹೋರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ದರೋಡೆಕೋರರ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಾಣೆಯಾದ PDA ಅನ್ನು NPC ಗೆ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಫೋರ್‌ಮನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವನು.

ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬೆಂಕಿಯ ಬಳಿ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ನಾಯಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗೆ ಬರೆದಂತೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್‌ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಡಕಾಯಿತರ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಾಸಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನ ಬಂಕರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪಾತ್ರವು ಅವನಿಗೆ ಚರ್ಮದ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತ ವಸಾಹತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇದು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು - ಇದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲಂಗಿಯು ಒಂದು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪೈಪ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನಿಮಗೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರಾಕರಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಸತ್ತ ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ತರಬೇಡಿ.

ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ನಿಮಗೆ ಪಾಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎತ್ತರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವರು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪಾಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮಿಂದ 10 ಆಂಟಿರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇಡುತ್ತಾನೆ. ಫಾಲ್‌ಔಟ್ ಸರಣಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ನೆನಪಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ... ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ನೆಲೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಧ್ವಜದೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಅದು ಹಾಗೆ ಅಲ್ಲ: ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ಬೇಸ್ಗೆ ಪಾಸ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಂಟಿರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವರು ಬೋರಿಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲೈಯರ್‌ಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಫ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಬೆತ್ತಲೆ ಹುಡುಗಿಯರ ಫೋಟೋಗಳಿಗಾಗಿ ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅವರ ನೋಟವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಿಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಗ್ಲಾಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವನಿಂದ ನೀವು ಝೋರಿಕ್ ಎಂಬ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅವರು ಈಗ ಕೆಟ್ಟ ಹ್ಯಾಂಗೊವರ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಝೋರಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ.

ಮತ್ತು ಝೋರಿಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಂಗಡಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲಿರುವ ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಿ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರರು ಹೋಗಬಹುದಾದ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಝೋರಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಮಾಡಿ - ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ದುರ್ಬೀನುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮಾಹಿತಿದಾರರ ನಾಶದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಎರಡನೇ ಕೂಲಿ ನಾಶವಾದಾಗ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯು "ವಿಫಲ" ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಇಲ್ಲಿ ದೋಷವಿರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಝೋರಿಕ್ ಈಗಾಗಲೇ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ಎಲ್ಲಾ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರನ ಶವದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಕರಣ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು.

ದ್ರೋಣನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಚರ್ಮದ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಒಬ್ಬ ವಿದೇಶಿಗನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ಅವನಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್, ಹೊಸ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂದು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ PDA ಅನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರೌನ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೊಸ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬ್ರೌನ್ ಬಳಿ ಹೋಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್" ಸ್ಥಳ

ನೀವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆಯಬೇಕು!!!

ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನಿಂದ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ Lavrov ಗೆ ಸೇರಿದ PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪೀಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದಿಂದ (ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್) ಬೇಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಸಹೋದರನಾಗಿರುವ ಕುಕ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ. ಇದು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಹಿಂದೆ ಇದೆ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಬಾಸ್ ಬೂತ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕುಕ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಡಿಗ್ಗರ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ! ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ನೀವು Edik ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು! ನೀವು ಅವನನ್ನು ನಂತರ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಈಗ ಕುಕ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪೋಲಿಶ್ಚುಕ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು! ಮಿಲಿಟರಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಿರ್ಗಮನದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿರಲು, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಹೊರಡಬೇಕು !!! ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರವು ಎಟಿಪಿ ಅವಶೇಷಗಳ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಇದೆ - ಡಿಗ್ಗರ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಮುಂದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಡಿಕ್‌ಗೆ ಓಡಿಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತೊರೆದುಹೋದವನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನೀವು 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಡಿಕ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತೊರೆದವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹುಡುಕಿ. ಆತನನ್ನು ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಬೇಕಾದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ವಾಸಿಲೀವ್ಗೆ ಓಡಿ. ನೀವು ಒಂದು ಜಾಡಿನ ಇಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ Lavrov, ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಲಾವ್ರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಪಾತ್ರವು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಕೂಡ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ! ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 7 ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಎಲೆಕ್ಟಾ, ಫನಲ್, ಫ್ರೈಯಿಂಗ್, ಸ್ನೋಬಾಲ್, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್, ಜೆಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏರಿಳಿಕೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ - ಇದು ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಳಾದ ಸೇತುವೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಇರುವ ವೈದ್ಯರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲಾವ್ರೊವ್ ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮತ್ತು ಲಾವ್ರೊವ್ನ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ PDA ಅನ್ನು ಸಖರೋವ್ಗೆ ರವಾನಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳದಲ್ಲಿ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಬ್ರೌನ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ನಿಮಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ಅವರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ವಿಫಲವಾದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗಿ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನೀವು ಸುಧಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನೀವು ಎರಡು ಶತ್ರು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು - ಅದೇ ಭೂಕುಸಿತ. ನೀವು ಅಸಂಗತ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ಸ್ಮಿತ್ ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿವೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್ನ ಪ್ರದೇಶದ ಬೇಸ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವರ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೇಳಿ. ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ.


ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್

ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದರೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತನಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸುಳಿವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ನೀವು ಚರೋನ್ ಎಂಬ ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಚರೋನ್ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿನಿಂದ ನೀವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರೊಳಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಡಿಗ್ಗರ್ ಗ್ರಾಮದ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಬೇಲಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಈ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಚರೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಿದ್ಧ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಲುಕಾಶ್ಗೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಲುಕಾಶ್, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಮ್ಮತಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾಸ್ ತೋರಿಸಿ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯ

ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಮುಂದೆ ಗಾಡಿಯೊಳಗೆ ಇರುವ ಲುಕಾಶ್‌ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಅವನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ನೀವು ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ಗರ್‌ಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ, ಲುಕಾಶ್ ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗೆ ಇರಿ ಮತ್ತು ತೊರೆದವರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನೀವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಲುಕಾಶ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಕೆಂಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಸೂಚಿಸಿದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಕೂಲಿಕಾರರು ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದಂತೆ ಮರೆಮಾಡಿ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಗವು ಯಾವಾಗ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಂದ ನಂತರ, ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ - ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.

ಇತರ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸದಂತೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಯಿರಿ. ಶತ್ರುಗಳು ಮಾರ್ಗದ ಎದುರು ನಿಂತು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದು ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇನ್ನೊಂದು PDA ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾಡಿನಿಂದ ನೀವು ವೊರೊನಿನ್ ಇರುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ನೀವು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯರ್ ಇರುವ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಅವನಿಗೆ ಎರಡು ಕಂಡುಬಂದ PDA ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು Voronin ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹತ್ತಿರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ - ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು 10 ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಲೆಫ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ (ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ), ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಿಷನ್ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಮಿತ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪರ್ಕ ಬ್ರೌನ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವನಪಾಲಕನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾಲಿಕನ ಜೊತೆ ಮಾತಾಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬ್ರೌನ್ ಅವರ ವಿನಂತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ಸತ್ತ ನಗರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನೆರವು ನೀಡಬೇಕು. ಸುಟುಲಿಯ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ದಾರಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಕ್ವಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಸುಟುಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಲೆಫ್ಟಿಯ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.


ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳು

ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಬಾರ್‌ನೊಳಗಿನ ಅಗೆಯುವವರ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವರು. ಲೆಫ್ಟಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನೀವು ಬ್ರೋಮ್ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಗೂಬೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನೀವು ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ Petrenko ಭೇಟಿಯಾದ ಅನೆಕ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಇದೆ.

ಗೂಬೆ ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಎರಡು ಬಾಟಲಿ ವೈನ್ ತರಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ವೈನ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ. ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ವೈನ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ಗೂಬೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಮೂಲಕ, ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಬ್ರೋಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ" ಸ್ಥಳ

ಈ ಸ್ಥಳದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಹೊರವಲಯದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಜುಬಾರೆವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಈ ಪಾತ್ರದ ತದ್ರೂಪುವನ್ನು ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು - ಇದು ಒಂದು ಬಲೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಜವಾದ ಜುಬಾರೆವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಕಥೆ ಹೀಗೇ ನಡೆಯಬೇಕು! ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬೇಲಿ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಂಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಟೆಂಟ್ ದೂರದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ಬ್ರೋಮ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.


ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಜುಬಾರೆವ್

ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರಕದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ನೀವು ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಹೆನ್ರಿಚ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಎದುರಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಗರ್‌ಗೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಗೆರ್ಟ್ರೂಡ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಎಂದು ಈ ಪಾತ್ರವು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವುಲ್ಫ್ ಎಂಬ ವಿಜ್ಞಾನಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಹಿಳೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ವುಲ್ಫ್‌ನಿಂದ ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಹಿಳೆಯ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅಗತ್ಯ ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ.

ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆದಾಗ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ನೀವು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೋಳದ ಟಿಪ್ಪಣಿ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಾರ್ಯದೊಳಗೆ ಇರುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೆರೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಕಾಣಬಹುದು - ತಂತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ನೇರಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬೇಲಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಒಂಟಿ ಮನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ನೀವು ನೇರಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಅದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು! ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊ ಅವರ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ.

ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ - ಸ್ಥಳದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನುಸರಿಸಿ. ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊಗೆ ರವಾನಿಸಿ. ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ನಗರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಅಸಂಗತ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಬಂಡೆಗಳ ನಡುವೆ ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗೆ ತೆರಳಿ - ನೀವು ಬಂದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೂಬೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ರಿಸೀವರ್ ನೀಡಿ. ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್ (ಕಲಾಕೃತಿ) ಅನ್ನು ಬ್ರೋಮ್‌ಗೆ ನೀಡಿ. ಅಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು X-18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ನುಸುಳಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಅದರ ಒಳಗೆ ಸಂವಹನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ ಕೀಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪರಿವರ್ತನಾ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ತಿಳಿದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುವರು. ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿಸಿ. ನೀವು ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕವಿತೆಯಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನೀವು "ಇಲ್ಲಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ.

ಧ್ವನಿ ಕೇಳಿದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ. ನೀವು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ಹುಡುಕಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಮೊದಲ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಬಂಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು

ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಸುಳಿವು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಿಂದ ಸುಳಿವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರವೇ ಮುಂದಿನ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಬಳಿ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಡೋರ್ ಕೋಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಹುಡುಕಿ. ಅಗೆಯುವ ಪಕ್ಕದ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಬಕೆಟ್ ಬದಿಯಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಸಾರಿಗೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಬಳಿ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ! ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಭಯಪಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಸುಂದರವಾದ ಗ್ರೇಟಾವನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೈವ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ನಿಮಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡುವ ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀಡಿ. ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಗ್ರೇಟಾದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ನೀಡಿ. ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಪಾಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಗುಹೆಯಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ, ನೀವು ಸೈರನ್ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ - ಇದು ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನಿಕರ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರನ್ನು ನೀವು ನೋಯಿಸಬಹುದು, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಶತ್ರುಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ. ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೋಲೆಶ್ಚುಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆದರೆ ಅವನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು.

ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ನೀವು X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುರಂಗದೊಳಗೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಯುಧವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ, ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಒಳಗೆ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ಲಾಯ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅನ್ನು ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್‌ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಒಳಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಂಟಿವೈರಲ್ ಔಷಧವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕಾವಲುಗಾರರ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಮೇಜರ್ ಶ್ಪಾಕ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮೇಲಿರುವ ಕುಡುಕ ಮೇಜರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವೋಡ್ಕಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತರಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಮೂರು ಬಾಟಲಿಗಳ ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತನ್ನಿ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಅಗ್ರೋಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಡಂಜಿಯನ್" ಸ್ಥಳ

ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವರ್ಸ್ವೀವರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲೇ ತೆಗೆದು ಎಲ್ಲೋ ಬಚ್ಚಿಡಬೇಕಿಲ್ಲ!!! ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬೇಸ್ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯ ಕೇಳಿ. ಅವನು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೆರೆಮನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶದ್ರೋಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮೂಲಕ, ಇಬ್ಬರು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ - ಸಹೋದರರು. ಎಲ್ಲರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಜೇಬಿನಿಂದ ಲಸಿಕೆ ತೆಗೆಯಿರಿ. ಲಸಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಲಸಿಕೆ ಇದೆ.

ಹತ್ತಿರದ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಚಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ಲೋಯ್ಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶವದ ಮೇಲೆ ಡಿಕೋಡರ್ ಇದೆ. ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ನ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಬ್ರೌನ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಾಮೂಹಿಕ ಫಾರ್ಮ್ "ಚೆರ್ವೊನ್ ಡ್ರಾಬಾರ್" ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟ ಕಾರನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದೇ ಸ್ಲೌಚಿ!

ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳಿ. ಅವನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಹಣ ಬೇಕು. ಹಿಂದೆ, ನೀವು ಪೊಯೆಮ್‌ವೀವರ್‌ನ ಶವದ ಮೇಲೆ ಡಾಲರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಯೂರೋಗಳ ವಾಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಿತ್ತು. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿ. ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಓಡಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾಯಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. PDA ಮತ್ತು ಚೆರ್ವೊನ್ ಡ್ರಾಬಾರ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಕಲೆಕ್ಟಿವ್ ಫಾರ್ಮ್ ಚೆರ್ವೋನ್ ಡ್ರಾಬಾರ್" ಸ್ಥಳ

ಒಮ್ಮೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಸ್ಮಶಾನದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ, ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಮತ್ತು ಇರುವ ಹಳ್ಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಹಳ್ಳಿಯ ಹಿಂದೆ ನೇತಾಡುವ ದ್ವೀಪವಿರುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಅದರಿಂದ ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಹೊಸ ಮಿಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಗಾಯಗೊಂಡ ಓರ್ಮಾಂಟ್ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ - ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನನ್ನು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೆಳಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅಸಂಗತ ವಲಯವಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕವರ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ: ವಿಜ್ಞಾನಿ ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ವಿಜ್ಞಾನಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಶತ್ರುಗಳು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇದರ ನಂತರ, ದ್ವೀಪದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಐಯೋಫ್ ಅವರ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಓರ್ಮಾಂಟ್ಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮತ್ತು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಕಾರನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಕಾರನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ, ಬೇಸ್ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಓಡಿಸಿ, ತದನಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ಸಾಮೂಹಿಕ ಜಮೀನಿನ ಶುದ್ಧೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪಾತ್ರವು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ನೀವು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಬೇಕು. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಪ್ಲಿಚ್ಕೊಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು. Plichko ಸಾಮೂಹಿಕ ಜಮೀನಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಿಚ್ಕೊ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಚಿತ್ರೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಓಝೆರೋವ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ. Plichko ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಇದು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಅಥವಾ "ಡ್ಯೂಟಿ" ಹೋರಾಟಗಾರರು, ಗಾಯಗೊಂಡವರು ಸಹ ಇದ್ದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾತ್ರವು ಮಾತನಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ಲಿಚ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅಗತ್ಯ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ PDA ಹೊಂದಿರುವ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಾಯಕನನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ.

ವೊರೊನಿನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಕೂಡ ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಗುರುತುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ಇವುಗಳು ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಕ್ಷರಗಳಾಗಿವೆ. ನಾಯಕನಿಂದ ತೆಗೆದ PDA ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಸಾಮೂಹಿಕ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತರು. "ಡ್ಯೂಟಿ" ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿರಾಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಿಮಗೆ ಬೇಸರವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಲವನ್ನು ಸೇರಬಹುದು. ಬ್ರೌನ್ X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸತ್ತರು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಶುಬಿನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ - ಅವನು ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅವನಿಗೆ ಮಾನವ ರೂಪವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ).

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಚುನಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಕ್ಕಿನ ಬಾಲ, ಕಿಂಕ್ ತೋಳು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಶುಬಿನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಬಾವಲಿ ಕಳೇಬರ ಮತ್ತು ಕಾಗೆಯ ಕಳೇಬರವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಸಿ. ಅವರು ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಔಷಧಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಬೆಂಗಾವಲು ಬ್ರೌನ್ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಶುಬಿನ್ ಅಸಂಗತ ಕಾಡಿನ ಕಲ್ಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಕಾಡಿಗೆ ತೆರಳಿ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಶುಬಿನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು 11 ಸತ್ತ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿವೆ.

ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸುರಂಗದ ಬಳಿ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ಬಾರ್ ಬಳಿ, ಮೂರು ಶಿಲುಬೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಥಳದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಟೇನರ್ಗಳ ಹಿಂದೆ, ನೀವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಿಂದ ಚಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವಿನ ಬಳಿ.

ಗುಹೆಯೊಳಗಿನ ಶುಬಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ರಹಸ್ಯ ಗುಹೆಯ ಹಾದಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಪಾಶಾ ಎಂಬ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಗುಹೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಪಾಶ್ಕಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ನಾಶವಾದ ಮನೆಗಳ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಶುಬಿನ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ. ಸ್ಮಿತ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಂಡುಬರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ರಜುವೇವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು. ಡಕಾಯಿತರು ಬಾರ್ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. PDA ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ Pripyat ಗೆ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೋಡಿ.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳ "ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್"

ನೀವು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲಿನ ಒಂದು ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಪಾಶ್ಕಾದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ಸಂಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಮೊದಲು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ರಹಸ್ಯ ಗುಹೆಯ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ಟೇಡಿಯಂ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಂಚುಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬೇಲಿ ಬಳಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂಚೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುವ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸ್ಥಳವು ಅದೇ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, PDA ಅನ್ನು ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲಿನ ಕ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪಾಷ್ಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯೊಳಗೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಗುಹೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗು.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್" ಸ್ಥಳ

ನೀವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೊಲ್ಲಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ammo ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಅಪ್. ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬಳಿ ಇರುವಾಗ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಸ್ಮಿತ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅವನ ಹತ್ತಿರ ನೀವು ಬ್ರೌನ್ ದೇಹಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದ ಶುಬಿನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನು ನಾಯಕನನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ನಿಗೂಢ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ನೀಲಿ ಮರ ಇರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆಯ್ಕೆ ನಿಮ್ಮದು!

ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಪಟ್ಟಣದ ಮನೆಯ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದೇಶಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಬಿಂದುವಿದೆ.
ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಯಾರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಕರ್ನಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ಶೇವೆನ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಶೇವನ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಲೂಟಿಕೋರನ ಶವದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇಲ್ಲ, ಲೂಟಿಕೋರರು ಅದನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಕ್ಷೌರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಡೋರಿಚ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಸಿಡೋರ್ ಅವನನ್ನು ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಾಯಕನ ಪಿಡಿಎ ತರಲು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಹೋಗಲಿ, ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಬರೋಣ. ನಾವು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತೆ ಸಿಡೋರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಹೋದರರ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲಿನ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕನಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಸಿಡೋರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಮತ್ತೊಂದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರೋನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಹಿಂಬಾಲಕನಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಚರ್ಮದ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಗಡಿಯಾರವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಬಾರ್ ಎದುರು ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಬಳಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತನು ಇದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫ್ಲೈಯರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬಾರ್‌ಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಪಾಸ್‌ನಂತೆ. ನಾವು ತಿರುಗಿ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ನ ಗೇಟ್‌ನ ಹಿಂದೆ, ಪೊದೆಯ ಬಳಿ, ಒಬ್ಬ ಸಹೋದರ ನಿಂತು ಈ ಫ್ಲೈಯರ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಇದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಹಂದಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಅವರು 10 ಆಂಟಿರಾಡ್ಗಳನ್ನು ತರಲು ಪಾಸ್ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ರಾಡಾರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್ ಇದ್ದ ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ನೆಲೆಗೆ ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಪಾಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ನಾವು ಆಂಟಿ-ರಾಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಫ್ಲೈಯರ್ ಪಾಸ್ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಸಹೋದರನಿಗೆ ನಮ್ಮ ಪಾಸ್ ತೋರಿಸಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೆತ್ತಲೆ ಹುಡುಗಿಯರ ಫೋಟೋಗಳಿಗಾಗಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಎದುರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ನಾವು ಎರಡು ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕೌಂಟರ್ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಝೋರಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಝೋರಿಕ್ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಓವರ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಬಿಯರ್ ತರಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಝೋರಿಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಝೋರಿಕ್ ಅಂಗಡಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲಿರುವ ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಬಿಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಕೂಲಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಝೋರಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬೇಡಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಮರದ ಬೇಲಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. "ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ ಝೋರಿಕ್ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ಬೇಲಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಮರದ ಬೇಲಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ, ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಸಂದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೆ. ಸಂದೇಶ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ನಾನು ಬಂಡೆಯತ್ತ ಓಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಸುರಂಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಬೇಲಿಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಿದೆ, ಮತ್ತೆ ನೀವು ಬೇಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಝೋರಿಕ್‌ನ ಗುರುತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದನು, ಝೋರಿಕ್‌ನ ಗುರುತು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಝೋರಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಗಡಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ರಂಧ್ರವಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಝೋರಿಕ್ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬಂಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ, ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮನೆಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಮನೆಯ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಂಪು ನಿವ್ವಳ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಂಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜೌಗು ಕಡೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹತ್ತಿರವಾಗದೆ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಮಾಹಿತಿದಾರನನ್ನು ನಾಶಮಾಡು" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಝೋರಿಕ್ ಆಗಲೇ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡ್ರೋನ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವರಿಗೆ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಕೆಲವು ವಿದೇಶಿಗರು ನನ್ನನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಡ್ರೋನ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ನಾನು ಈ ವಿದೇಶಿಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿಲ್ಲ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಸಿಡೋರ್ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ನಾವು ಹೋಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಪಿಡಿಎ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಬ್ರೌನ್ ಕಾಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಹೋಗಿ ಬ್ರೌನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಖರೋವ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಿಡಿಎ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಉದ್ಯೋಗಿ ಲಾವ್ರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು MK ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಐಪಿಯಲ್ಲಿ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಮೂಲದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಸಹೋದರ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪಾಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗೇಟ್ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಚಿಹ್ನೆ ಇದೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗುಡ್ಡದ ಮೇಲೆ ಅಡುಗೆಯವರು ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನೇ ಅಡುಗೆಯವರು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹಿಂದೆ ನೋಡಬೇಕು, ಬೂತ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅಂಗಡಿಯವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ತುಂಬಾ ಮಾತನಾಡಿ, ಇಲ್ಲಿ ಅಡುಗೆಯವರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅಡುಗೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಐಪಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಡಿಗ್ಗರ್ ಗ್ರಾಮದ ಮೇಲೆ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿನಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಈ ಕರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆದರೆ, ಎಡಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಗೆಯುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಡುಗೆಯವರು ನಮಗೆ ಪಾಸ್ ನೀಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರು. ನಾವು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಪೋಲಿಶ್ಚುಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ. ಅವನು ತೊರೆದುಹೋದವನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ ಯೋಧರ ಮುಂದೆ ಈ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸ. ಡಿಗ್ಗರ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಎದುರಿನ ATP ಯ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ಜನವನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಡಿಕ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ತೊರೆದವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಎಡಿಕ್ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿ ಮೂರು ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ MK ಗೆ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಿಡೋರ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆಡೆಯಿಂದ ಖರೀದಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಎಡಿಕ್‌ಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ತೊರೆದುಹೋದವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಕರೆತರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ವಾಸಿಲೀವ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ವಾಸಿಲೀವ್ ಜೌಗು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ನೇಹಿತ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಇಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಅವರು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು 7 ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು: ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ, ಸ್ನೋಬಾಲ್, ಫನಲ್, ಜೆಲ್ಲಿ, ಫ್ರೈಯಿಂಗ್, ಕರೋಸೆಲ್, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್.
ನಾಶವಾದ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ. ನಾವು ಲಾವ್ರೊವ್ ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಜೌಗು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ವೈದ್ಯರು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವರಿಗೆ ಪಿಡಿಎ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬ್ರೌನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸ್ಮಿತ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮೂಡಿಬಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಮಿತ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸ್ಮಿತ್ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯ, ಬಿಲ್ಡೋವ್ಸ್ಕಿ ಭೂಕುಸಿತ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ, ಸ್ಮಿತ್ ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಅವರು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.
ನಾವು ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಐಪಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಡ್ರೊಜ್‌ಡೋವ್‌ನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅವರನ್ನು ಬಾರ್‌ಗೆ ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವಿಕೆಯು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದ ಮೂಲಕವೂ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾಟುವಿಕೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ಯಾಸಿ ಚರೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಚರೋನ್‌ನನ್ನು ಹುಡುಕೋಣ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಹೊರಟುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅಗೆಯುವವರ ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಬೇಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಎತ್ತರದ ರಚನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚರೋನ್ ಇದೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಲುಕಾಶ್ ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯ.
ನಾವು ಹೋಗಿ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಪಾಸ್ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಾಸ್ ತೋರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ.


ನಾವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಲುಕಾಶ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಲುಕಾಶ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಎದುರು ಟ್ರೇಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾವು ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡಿಗ್ಗರ್ಗಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಲುಕಾಶ್ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನಿಂತು ಬಿಟ್ಟುಹೋದವರು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ ನಕ್ಷೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಮಿಲಿಟರಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಾರ್ಟಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ದಾಟುವಿಕೆಯು ಇನ್ನೂ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕೂಲಿಯವರ ಮೊದಲ ಗುಂಪು ಬರುವವರೆಗೆ ನಾವು ಕಾಯಬೇಕು, ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದಂತೆ ನಾವು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಾನು ಗುಡ್ಡದ ಹಿಂದೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡೆ, ಅವರು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕೂಲಿ ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಕಾಡು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚುಕ್ಕೆ ಕೂಡ ಇದೆ. ನಾವು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿಯಾಳುಗಳು ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸದಂತೆ ನಾವು ಅಡಗಿಕೊಂಡೆವು, ನಾನು ಮರದ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡೆ. ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಕೂಲಿಗಳು ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಐಪಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಡನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಥಳದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ಇದೆ, ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಐಪಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯರ್‌ಗೆ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನಿಗೆ ಎರಡೂ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಪಿಡಿಎ ನೀಡಿ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳಗೆ ಬರಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ವೊರೊನಿನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹತ್ತು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತರಲು ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. MK ಯಲ್ಲಿ ನಾವು 2 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ.


ಎಡಭಾಗವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವನು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸೋಣ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಹಿಡಿಯುವಾಗ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಂಕರ್, ಮತ್ತು ವೊರೊನಿನ್ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಪ್ರದೇಶ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಲೆಫ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಲೆಫ್ಟಿ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ದೂರದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಡಿಗ್ಗರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಕುರಿತು ಲೆಫ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಲೆಫ್ಟಿ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ 2 ಹರಳುಗಳನ್ನು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಿದ್ಧವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವವರೆಗೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅಂಕಲ್ ಮಿಶಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕೈಮನೋವ್ ಅವರ ಐಪಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಐಪಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ವಾಚನಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಕೇಮನೋವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಕೈಮನೋವ್ ಅವರನ್ನು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರ್ಕೈವ್ ಗಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಎಂಜಿಯಿಂದ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ತರಲು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ, ಲೆಫ್ಟಿ ಇನ್ನೂ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾಡಿಲ್ಲ, ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಲೆಫ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಮಿತ್ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ರೌನ್ ಅವರ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಂದೇಶವಾಹಕನು ಬರುತ್ತಾನೆ. ಮೆಸೆಂಜರ್ ಬ್ರೌನ್‌ನಿಂದ MG ಗೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ದಂಡಯಾತ್ರೆಗೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಸುಟುಲಿಯ ಗುಂಪಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕನಿಗೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ದಾರಿ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ನಾವು ಸುತುಲೋಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತೇವೆ. ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವವರ ಬಳಿಗೆ ಬಂದರು ಎಂದು ಸ್ಲೌಚಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೇರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ರೋಮ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಹೆಸರು ಹದ್ದು ಗೂಬೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಮೂಲತಃ ನಿಂತಿದ್ದ ಅನೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಗೂಬೆ 2 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೈನ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ನಾವು ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೂಬೆಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. MG ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಬ್ರೋಮ್‌ನ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಎಂಜಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


MG ಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಬೇಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಬ್ರೋಮ್ ಮಾತನಾಡಿದ ಕೆಂಪು ಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಬೆಟ್ಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಜುಬೊರೆವ್ನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು, ಅದು ಹೀಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬೇಲಿ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಸೇತುವೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ದಾಟಿ ಮತ್ತು ಬಂಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಂಪು ಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಶವದಿಂದ ಬ್ರೋಮ್ಗಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಸೇತುವೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಣ್ಣ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ಹಿಂದೆ, ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಾಚನಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರಕದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಜರ್ಮನ್, ಹೆನ್ರಿಚ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಹೆನ್ರಿಚ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಜಾಗರ್ ಎದುರು ಮನೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಗರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಗೆರ್ಟ್ರೂಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವನ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಗೆರ್ಟ್ರೂಡ್ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಬೇಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗೆರ್ಟ್ರೂಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಗರದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ನಗರವನ್ನು ತೊರೆಯುವುದನ್ನು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೊರಟುಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊರತರುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವುಲ್ಫ್ ಅವರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೆಗಳಿಲ್ಲ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆ ಕಂಡ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಸೆರ್ಗೆಯ್ ಆಂಡ್ರೆವಿಚ್ ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಏನು ಕೇಳಿದರು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನಾವು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬೇಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಮನೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಒಂದು ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಚೆಂಡನ್ನು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನಿಗೆ ನೀಡಿ. ನಂತರ ನಾವು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ನಗರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯವಿದೆ, ಬಂಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಗೂಬೆಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬ್ರೋಮ್‌ಗೆ ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. X18 ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉದ್ಯಮಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಕೈವ್ ಕೀಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹೋಗಿ ಅವನಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳೋಣ. ನಾವು ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಪಿಸುಮಾತುಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಬಾರ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕವಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕೋಣ. ಮೊದಲ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಭೂಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಿಂದ ದೂರವಿಲ್ಲ; ನೀವು ಬಂಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು.


ಪ್ರತಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ನಂತರ, ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆ ಇರುತ್ತದೆ; ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಜಿಗಿತಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಸತ್ತ ನಗರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಜೌಗು ಬಳಿಯ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು. X10 ನಲ್ಲಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಡೋರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು; ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ (ಕೋಡ್ 51273). ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ನೀವು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಮುರಿದ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು; ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ನ ಅವಶೇಷಗಳು ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಂಡುಬರುವ ಅಗೆಯುವ ಬಳಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಕೆಟ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಬೇಕು; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸದಿರಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಭಯಪಡಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಗಾಬರಿಯಾಗಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಕಡೆಗೆ ಶಾಂತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.


ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ ಗಾರ್ಡ್ಗೆ ಗ್ರೇಟಾದಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿಚಿತ್ರ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ನೆಲೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪೋಲೆಶುಕೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಬ್ರೌನ್ ಅವನನ್ನು x18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ರಹಸ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೋಗೋಣ, ನೀವು ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಭೂತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ ನಮ್ಮದೇ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ; ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅವನು ನನ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ಲಾಯ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸಹಕರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬ್ರೌನ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಆಂಟಿವೈರಲ್ ಔಷಧದೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಕೃಷಿ ಉದ್ಯಮದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಗಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮೇಜರ್ ಶ್ಪಕ್ ಭೂಗತ ಕೃಷಿಗೆ ದಾರಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸುರಂಗದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಜರ್ ಕುಡಿದು ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಅವರ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.


ನಾವು ಅಗ್ರೋ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ನಮ್ಮನ್ನು ಶೂಟರ್ ಅಡಗಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ದರೋಡೆಕೋರನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ದೆವ್ವ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿನ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಭೇಟಿಯಾದ ಅದೇ ಒಂದು, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಮಗೆ ಗನ್ ನೀಡುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ದೆವ್ವವು ನಮ್ಮ ಬಂದೂಕನ್ನು ನಮಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಕೊಟ್ಟೆವು. ನಾವು ಸೆರೆಮನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಹೋದರರನ್ನು ಮತ್ತು ದೇಶದ್ರೋಹಿ-ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶವಗಳಿಂದ ನಾವು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ವೈರಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಲಸಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಲಸಿಕೆಯ ಒಂದು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ಲೋಯ್ಮರ್‌ಗೆ ತರಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡೋಣ. ಬ್ರೌನ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ನಡುವಿನ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, x18 ರಲ್ಲಿ ಕೋಡೆಡ್ ಡೋರ್‌ನಿಂದ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಡಾ. ಪ್ಲೋಯ್ಮರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ x18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ನ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬ್ರೌನ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಸಾಮೂಹಿಕ ಫಾರ್ಮ್ ಚೆರ್ವೊನೊ ಡಿಶ್ಲೋಗೆ ಭೂ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬ್ರೌನ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ವೊರೊನಿನ್ ಅವನನ್ನು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಡಿನಿಂದ ಕಾರನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಖರೋವ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.


ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಲೌಚಿಯನ್ನು ಕಂಡು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ನಾಯಿಯ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಅದನ್ನು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕೊಂದು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ನಾವು ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ


ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಮಶಾನದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಹೋದರರನ್ನು ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹಳ್ಳಿಯ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಎರಡು ನೇತಾಡುವ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಓರ್ಟ್ಮಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾರುವ ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ದ್ವೀಪಗಳ ಬಳಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಓರ್ಮಾಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಮೂರನೇ ದ್ವೀಪವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಕಾಡೆಮಿಶಿಯನ್ ಐಯೋಫ್ ಅವರ ಶವವು ಅದರಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶವವು ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ದ್ವೀಪದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗಿ ಈ ದ್ವೀಪದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೊಂದು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಶಿಕ್ಷಣ ತಜ್ಞರ ಶವ, ನಾವು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಅವನಿಂದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಓರ್ಮಾಂಟ್‌ಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಓರ್ಮಾಂಟ್ ಮತ್ತೆ ಕಾಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ನೀವು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಹಾರುವ ದ್ವೀಪದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಈ ದ್ವೀಪದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳ ಮೂಲೆಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೂಪರ್ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸಹೋದರರ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕದ್ದಾಲಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಸಹೋದರರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಂತರಿಕ ಸ್ವಗತವು ನನಗೆ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಧ್ವನಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ವೊರೊನಿನ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಬೇಸ್‌ನ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಓಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಐಪಿಯಲ್ಲಿ ಇರೊಕ್ವಾಯಿಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಚರ್ಮವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ MK ಗೆ.
ನಾವು ಮೂಲತಃ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಚರ್ಮವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಗೂಬೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಗೂಬೆಯ ಹಿಂದಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕುಳಿತಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವಾಗ, ಅವನು ಎದ್ದುನಿಂತು ಜಿಜಿಯನ್ನು ಕೈಬೀಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಇಬ್ಬರು ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವಾಗ, ಡ್ರೆಸ್ ಕೋಡ್‌ನಂತೆ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವಿರಾಮವಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಅವಕಾಶವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಕ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಇನ್ನೊಂದು ನಿಯಂತ್ರಕ ಇದೆ, ಮತ್ತೆ ಡ್ರೆಸ್ ಕೋಡ್‌ನಂತೆ ವಿರಾಮವಿದೆ, ಒಟ್ಟು 6 ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಐರನ್ ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬಚ್ಚಿಟ್ಟರು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣವು ಗೊಣಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು (ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ). ಐರನ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಐರನ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಾಕುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಗುಹೆಯನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಇದು ಮುಂದಿನ ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಮುಂದೆ, ನಾವು ಐರನ್‌ನ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೋಡಲು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಐಪಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೌಂಡ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಕಬ್ಬಿಣದ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಕಬ್ಬಿಣವು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವಂತೆ, ಅದನ್ನು ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಇಲಿ ಕ್ಯಾಚರ್ನ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮೂರು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು GG ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ನಕಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಕಬ್ಬಿಣದ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಬ್ರೌನ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಾಮೂಹಿಕ ಫಾರ್ಮ್ ಚೆರ್ವೊನ್ ಡ್ರಾಬಾರ್ ವಿಮೋಚನೆಯ ಕುರಿತು ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪಂದವಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರೌನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಸಾಮೂಹಿಕ ಫಾರ್ಮ್ ಚೆರ್ವೊನ್ ಡಿಶ್ಲೋದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ಲಿಚ್ಕೊಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೊರೊನಿನ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಸಾಮೂಹಿಕ ಜಮೀನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ಲಿಚ್ಕೊವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ಲಿಚ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ಲಿಚ್ಕೊ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಎಜೆಕ್ಷನ್ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಪ್ಲಿಚ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಾಯಕನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು Plichko ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ವೊರೊನಿನ್ ಆಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಕೂಡ ಇದೆ, ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ವಿಷಣ್ಣತೆ ಇದೆ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನಾಯಕನ ಪಿಡಿಎ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.


ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು x10 ನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಸತ್ತಂತೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಶುಬಿನ್ ಪ್ರೇತವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಶುಬಿನ್ ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಮಾನವ ರೂಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು 4 ಪೆಂಟಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಶುಬಿನ್ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ವರ್ಣಮಾಲೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ.
ನಾವು ಪೆಂಟಾಗ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶುಬಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸತ್ತ ಬ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಕಾಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಶುಬಿನ್ ಔಷಧಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬ್ರೌನ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಸಂಗತ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಶುಬಿನ್ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.


ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಶುಬಿನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸತ್ತವರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು, ಒಟ್ಟು 11 ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಕಟ್ಟಡ - 3 ಆತ್ಮಗಳು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು - 1 ಆತ್ಮ, ಅರಣ್ಯ - 1 ಆತ್ಮ, ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯ - 3 ಆತ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ಬಾರ್ - 3 ಆತ್ಮಗಳು.
MK ಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಝೋರಿಕ್ನನ್ನು ಕೊಂದರು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಶಬ್ದವು ಧ್ವನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಿಲುಬೆಯ ಮೇಲೆ ಕಿಡಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಶುಬಿನ್ನ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ದೊಡ್ಡ ಗೋಳವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡಿಗೆ ಕುಗ್ಗಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ನಾವು ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಊದುತ್ತೇವೆ ಗೋಳವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು 2-3 ಬಾರಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಕು. ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆತ್ಮವು ಹಾರಿಹೋಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆತ್ಮವು ಹಾರಿಹೋದ ನಂತರ ಧ್ವನಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಶಿಲುಬೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಮೂರನೇ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಶಬ್ದ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಮೂರು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಶಿಲುಬೆಯು ಮನೆಯ ಎದುರು ಬೇಲಿ ಬಳಿ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭೂಗತ ಕೃಷಿ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ಆತ್ಮವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಶಿಲುಬೆಯು ಟ್ರೇಲರ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ, ದೊಡ್ಡ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ನಿಂತಿದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ 1 ಶಿಲುಬೆಗಳಿವೆ.ಸುರಂಗದ ಹತ್ತಿರ, ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು 2 ದೊಡ್ಡ ಗೋಪುರಗಳು. ಹೌಸ್‌ನಿಂದ ಬಂಡೆಯ ಬಳಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಗೋಪುರಗಳ ನಡುವಿನ ಹಾದಿಗೆ. 2. MK ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಿಂದ, ಬಂಡೆಯ ಬಳಿ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಫ್ಯೂರುಗಾಗಿ ನೋಡಿ. 3. ನೀವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಾದಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ನೀವು ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳನ್ನು (ಲುಕಾಶ್ ಇದ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ) ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬಂಡೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ 3 ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಶಿಲುಬೆಗಳಿವೆ - 1. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬೇಲಿಯಿಂದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂದಕವನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ. 2. ದಕ್ಷಿಣ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಮುಂದೆ ರಸ್ತೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಟೈನರ್‌ಗಳ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ. 3. ನೀವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ MG ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ.
ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಕಲ್ಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಶುಬಿನ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಶುಬಿನ್, ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ರಹಸ್ಯ ಗುಹೆಯ ಹಾದಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ವಿವಿಧ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಮಾಜಿ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಪಾಶ್ಕಾ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
ನಾವು ವನಪಾಲಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು 2 ಬಾಟಲಿಗಳ ಟಿಂಚರ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಟಿಂಚರ್ ಅನ್ನು ಇಲಿ ಹಿಡಿಯುವವರಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು MK ಗೆ ಹೋಗಿ ಇಲಿ ಹಿಡಿಯುವವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಮಿತ್‌ನಿಂದ SMS ಬರುತ್ತದೆ, ನಾವು SMS ನಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ಮಿತ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರಜುವೇವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅವರಿಂದ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.


ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪಾಶ್ಕಾದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನೀವು 1 ಕ್ಯಾನ್ ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಉಳಿದವು ನಂತರ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು). ಮೊದಲಿಗೆ, ರಹಸ್ಯ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಸಂಕೇತಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಕಾಗೆ ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲು. ಸಂಗ್ರಹವು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು:
1. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ - ಉತ್ತರದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಎಡ ಬೆಂಚುಗಳ ನಡುವೆ.
2. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ, ಬೇಲಿ ಬಳಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ.
3. ಅಂಚೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿರುವ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಬಳಿ ದಿನಸಿ ಅಂಗಡಿ.
4. ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಬಳಿ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ..
ನಾವು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ಕೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಪಾಶ್ಕಾಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಪಾಶ್ಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕೋಣ, ಕ್ಲಬ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕೋಣ, ಅವನಿಗೆ ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗೋಣ.


ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸೋಲ್ಯಾಂಕಾದಲ್ಲಿ ಇದು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಈ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಂಕರ್‌ನ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ ಸಂದೇಶ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೂರನೇ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಚರೋನ್ ಅಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಕ್ಕೆ ಕೆಳ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಮೂಲದಂತೆ.

ಸ್ಫಟಿಕ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಸೈ ವಲಯಗಳು:
ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹರಳುಗಳಿವೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಲಾಜರೆವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಖರೋವ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ ಅವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರೂಪಾಂತರಗಳ ವಿವರಣೆಯು ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯು 24 ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ನಂತರ ಅದು ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಅಗತ್ಯ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಹಾಡಲು. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 1 ಮತ್ತು 13, 2 ಮತ್ತು 14, ಇತ್ಯಾದಿ. ರೂಪಾಂತರವು ಸಂಭವಿಸುವವರೆಗೆ. ನಂತರ ನೀವು ಉಳಿದ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಎಲ್ಲಾ ಹರಳುಗಳು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಜೋಡಿಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1 ಮತ್ತು 13 ಒಂದೇ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಜೋಡಿಗಳು.
ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:
ವಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 1 10-22 ರಲ್ಲಿ,
ವಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 2 07-19 ರಲ್ಲಿ,
ವಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ. 3 04-16 ರಲ್ಲಿ,
ವಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 4 03-15 ರಲ್ಲಿ


ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಡಂಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೀದಿಯಿಂದ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ; ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳಿವೆ. ನಾವು ಬಾರ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಒಂದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲೋ ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರುವ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ - ಪರದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೆನಪಿಡಿ, ನಾವು ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೆನಪಿಡಿ, ನಾವು ಡಬಲ್ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ - ಅವನು ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೆನಪಿಡಿ, ನಾವು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೂಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದೇ ಕ್ರಮಗಳು, a ಪರದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್ನ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ!)

ಮುನ್ನುಡಿ


"ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ" ಮೋಡ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಚಿಂತನಶೀಲ, ಗಮನ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೊದಲು, ಸೇವ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಒಳಬರುವ ಸಂದೇಶಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಬರುವ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮರು-ಓದಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಿಯೊ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಡಿಯೋ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಐಟಂನ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಯಾರೂ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹುಡುಕಬೇಕು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಷಯದ ಕೆಳಗೆ ಕೆಲವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳ ಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡದಂತೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
ಅನೇಕ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಗೀಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಓದಿ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಅದು ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನೀವು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀಡಿದ ಅವಧಿಯ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
"ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಆನಂದಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವಿನೋದ!



ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು.


ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣ.
ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕ, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರು, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಪಡೆಗಳ ತಳದಲ್ಲಿ, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು, ಅದರ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಹೇಗೆ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಬಂದನೆಂದು ಅವನಿಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವುದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಪತನ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ಹೇಗೆ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಬಂದನೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಜನರಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಕೆಲವು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಅವನು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್‌ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ಶೇವ್ಡ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಜನರಲ್ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೇಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ವಶದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಬೇಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಷೌರವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಪಘಾತವಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಬ್ರಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹಳ್ಳಿಗೆ ಶೇವ್ ಮಾಡಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗೋಣ. ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೊರೊಡರ್ಸ್.
ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಬ್ರಿಗೇಡಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹೋಗೋಣ, ಬ್ರಿಗೇಡಿಯರ್‌ನನ್ನು ಕಂಡು ಮಾತನಾಡೋಣ. ಫೋರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಹುಡುಗರನ್ನು ಲೂಟಿಕೋರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲೂಟಿಕೋರರ ಮೇಲೆ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ PDA ಅನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ತರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹುಡುಗರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಲೂಟಿಕೋರರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ನಾವು PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ದರೋಡೆಕೋರರ ಶಿಬಿರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಫ್ ಮಾಡಿದ ಹುಸಿ ನಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬ್ರಿಗೇಡಿಯರ್‌ಗೆ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ದರೋಡೆಕೋರರ ಪಿಡಿಎ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಬ್ರಿಗೇಡಿಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನಿಂದ ಬೀಳಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ತೋರಣವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಾವು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನನ್ನು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕರ್ನಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮಾರಿಯೋ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡ್ ರೋವರ್‌ನ ಕೀಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ, ಉಪಕರಣದ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, "ಏಜೆಂಟರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸು" ಎಂಬ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾಹಿತಿದಾರ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಈ ಕಾರ್ಯದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್ಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನೀವು ಓಡಬಹುದು. ಮಾರಿಯೋ ಬೆನೆಲ್ಲಿಗೆ ಉಪಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡ್ ರೋವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ಸಹೋದರರೊಬ್ಬರು ವಲಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕಾದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನಿಮಗೆ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ, ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
- ವ್ಯಾಪಾರಿ ಡಿಗ್ಗರ್ ಕೊಲ್ಲಲು;
- ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ;
- ರೂಪಾಂತರಿತ ನಾಯಿಯ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
- ಸುಧಾರಿತ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಡ್ರೋನ್ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಅವನಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಚರ್ಮದ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಬ್ರಾಟ್ಕೋವ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಬ್ರಾಟ್ಕೋವ್ ಗ್ರಾಮ.
ಬ್ರಾಟ್ಕೋವ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಬಾರ್‌ಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ; ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಫ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಫ್ಲೈಯರ್ ಸಹೋದರರಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಪಾಸ್‌ನಂತೆ. ನಾವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಸುಮಾರು ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಟೋಖಾ ದಿ ಬುಲ್ ಎಂಬ ಕಪ್ಪು ರೇನ್‌ಕೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇದ್ದಾರೆ.

ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಅವರು ಪಿಸುಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬೋರಿಯಾ ಸೆರೋವ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಂಗಡಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಫ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಬೋರೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಫ್ಲೈಯರ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಹತ್ತು ರಾಡಾರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಗ್ಯಾರಿಸನ್ನ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರಂತೆ ಅಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಕಾಗ್ನ್ಯಾಕ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬಾರಿ ನಮಗೆ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬೇಸ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಕ್ರಾಸಾವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಅಂಗಡಿಯವನಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂಗಡಿಯವನು ನಮಗೆ ಹತ್ತು ಆಂಟಿರಾಡ್ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ 2 ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾ, ಒಂದು ಡಬ್ಬಿ ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಹಾಲು, ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ಡಬ್ಬ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಡರ್ ಮಶ್ರೂಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗೋಣ. ಸಲಹೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣದ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸರಕುಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರಳವಾಗಿ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸರಕುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ವಿನಿಮಯಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರ್‌ಕೀಪರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಂದ ಹತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ ವಿರೋಧಿ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೋರಿಸ್ ಸೆರೋವ್ಗೆ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಆಂಟಿರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಫ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫ್ಲೈಯರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗ.
ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟರ್ ಬಳಿ, ನಾವು ಝಿಲೋಯ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ತುಂಬಾ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದ ಝೋರಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ದಿನ ಅವರು ವಲಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಗುಂಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ನಾವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಝೋರಿಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಬಾಟಲಿಗಳ ಬಿಯರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಝೋರಿಕ್.
ನಾವು ಝೋರಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಂಗಡಿಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಎಸ್ಟೇಟ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬೂತ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅತಿಯಾಗಿ ಕುಡಿದ ನಂತರ ಅವನು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಬಿಯರ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಝೋರಿಕ್ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಅವನಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಝೋರಿಕ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೂರು ಮುನ್ನೂರು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರಿ, ಹತ್ತಿರ ಬರಬೇಡಿ. ನಾವು ಮರದ ಬೇಲಿಯ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರಲು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಝೋರಿಕ್ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಹೊರಟ ನಂತರ, ಇದು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ PDA ಯಲ್ಲಿ ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಗುರುತುಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಹುತೇಕ PDA ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸದೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಒಂದು ಹೆಗ್ಗುರುತಾಗಿದೆ ನಿನಗಾಗಿ, ಅವರು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಸಹ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಯಿರಿ. " ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡು" ಎಂಬ ಸಂದೇಶ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಹೋಗಿ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಝೋರಿಕ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಏಜೆಂಟ್‌ನಿಂದ PDA ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. PDA ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಅವರಿಗೆ PDA ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸಂದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆಗಮಿಸಿ, ನಾವು ಹೋಗಿ ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ವಿಚಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸ್ಥಳದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು PDA ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ II

.

ಅಜ್ಞಾತ ಕಡೆಗೆ.


ಪರೀಕ್ಷಾ ತಾಣ.
ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಅವರು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹೋಗಿ ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡೋಣ. ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಪಡೆಗಳ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಕ್ಯಾನ್ ಪಡೆಯುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ನಿವಾ ಕಾರನ್ನು ಬಳಕೆಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್. ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ತನ್ನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಲಾವ್ರೊವ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಲಾವ್ರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ.

Polishchuk ಗಾಗಿ ಪಾರ್ಸೆಲ್.
ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಸೇನಾ ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಮ್ಮ ಬಳಿ ಪಾಸ್ ಇದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕ್ರಾಸಾವ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಸ್ಟೋರ್ಕೀಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಸಹೋದರನ ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗಮನ, ನೀವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರ್‌ಕೀಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಅಡುಗೆಯವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಡುಗೆಯವರ ಮಾರ್ಗವು ಶೆಡ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ನಡುವೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫೀಲ್ಡ್ ಕಿಚನ್ ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಡುಗೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಕುಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಅವನು ತನ್ನ ಸಹೋದರನಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವನ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ಪಾಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಗಮನ! ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವಿತರಿಸಬೇಕು.

ಹಂದಿ ದಾಳಿ.
ನೀವು ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಡಿಗ್ಗರ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಮೇಲಿನ ರೂಪಾಂತರಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವ ಸಂದೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಎಡಿಕ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಗೆಯುವವರ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಡಿಕ್ ಹಿರಿಯ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಪೋಲಿಶ್ಚುಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬೇಸ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಪೋಲಿಶ್ಚುಕ್ ಅವರನ್ನು ಕಂಡು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರನಿಂದ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ತೊರೆದವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹಿಡಿದರು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ತೊರೆದುಹೋದವನು.
ತೊರೆದುಹೋದವನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಳೆಯ ATP ಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಗೆಯುವವರೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಿಕ್‌ಗೆ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ತೊರೆದವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಎಡಿಕ್ ಒಬ್ಬ ತೊರೆದುಹೋದವರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರಿಚಯವಾಗಿ ಮೂರು ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮೂರು ಸೇನಾ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೊರೆದವರು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಮೊದಲು ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಿಕ್‌ಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ತೊರೆದುಹೋದವರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತೊರೆದವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಡಿಗ್ಗರ್ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರಿಂದ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು.
ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು PDA ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಡಿಗ್ಗರ್ ಗ್ರಾಮದ ಹೊರಗೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಂಪು ಜಿರಳೆಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಕದಿಂದ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹೋದರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ತಳದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಲಾವ್ರೊವ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಲಾವ್ರೊವ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ.
ವಾಸಿಲೀವ್‌ನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ತನ್ನ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಅವನಿಗೆ ಮೊದಲ ರೀತಿಯ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಸಾಧನವಾದ “ಅಸಂಗತತೆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್” ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಾರದು. ಇಲ್ಲ, ಖಂಡಿತ, ನೀವು ಇದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಏಳು ವಿಧದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು: ಸ್ನೋಬಾಲ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ, ಫನಲ್, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್, ಕರೋಸೆಲ್, ಫ್ರೈಯಿಂಗ್, ಜೆಲ್ಲಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಸುರಂಗದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಮೇಜರ್ ಶ್ಪಾಕ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವರಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಬಯೋರಾಡಾರ್‌ನಂತಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ. ಅವನ ಮನೆ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ, ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಲಾವ್ರೊವ್ ಅವರ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಅವನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಹುಡುಕಲು ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ, ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.


ನಾವು ಅವರ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಈ ಹಿಂದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಗೆ ಲಾವ್ರೊವ್ನ ಪಿಡಿಎ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ತನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರುವಂತೆ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು.
ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ನಾಲ್ಕು ಮೊದಲ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. GG ಮತ್ತು ನಂತರ ದೀರ್ಘವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ III.


ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ Mousetrap


ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸುಧಾರಣೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರಿಂದ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್‌ಗೆ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡ್ರೊಜ್‌ಡೋವ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬ್ರೌನ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚರೋನ್ ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಜನರಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಅದೇ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿದೆ. ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅವರಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಲ್ಲ ಲೆಫ್ಟಿ ಎಂಬ ಡಿಗ್ಗರ್ ಇದ್ದಾರೆ. ಈ ಅಗೆಯುವವನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದ್ದಾನೆ.

ಚರೋನ್.
ಡ್ರೊಜ್ಡೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಚರೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಗಮನ! ನಂತರದವರೆಗೂ ಚರೋನ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಮುಂದೂಡಬೇಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಹೋಗಿ ಚರೋನ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು. ನಾವು ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದಿಂದ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ, ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಹಳ್ಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಕ್ರಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮರದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಗೋಪುರದ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಚರೋನ್ ನಿನಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ...

ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಚರೋನ್ ನಮಗೆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲುಕಾಶ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕು, ಅವರು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪಾಸ್
ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯ.
ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಲುಕಾಶ್‌ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲುಕಾಶ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಲುಕಾಶ್ ಪಿಡಿಎಯನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶೆರ್ಶೆನ್ ಎಂಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗೆಯುವವನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವನು ಕಾಡಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಹಾರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅವನಿಗೆ PDA ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಲುಕಾಶ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಸ್ಫೋಟವಿದೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಹಾರ್ನೆಟ್ ಗುಂಪು ಸತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ತೊರೆದವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಮೊದಲ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನ ಪಿಡಿಎ ಪಡೆಯಿರಿ.
ಕಾಡಿಗೆ ಸಂಕ್ರಮಣದ ಬಳಿ ವೇಷ ಹಾಕಿಕೊಂಡು ಕೂಲಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕೂಲಿಗಳು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, “ಆಪರೇಷನ್ ಮೌಸ್‌ಟ್ರಾಪ್ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ” ಎಂಬ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನಿಂದ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಎರಡನೇ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನ ಪಿಡಿಎ ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಾವೂ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡು ಕೂಲಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಗಮನ! ನೀವು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಕೂಲಿ ಆಳುಗಳು ಬರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, “ಕೂಲಿಗಳು ದಾಟಲು ಕಾಯಿರಿ” ಎಂಬ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ.

ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೆಸೆಂಜರ್ ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ಸ್ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

ನಾವು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಕೂಲಿಗಳ ಪಿಡಿಎಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವೊರೊನಿನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ನೋಡಲು ಬರಲು ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿದನು. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಹತ್ತು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದುವ ಸಾಧನವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಬಾರ್‌ಗೆ ರಸ್ತೆ.
ಅದರ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿವೆ. ನಾವು ಅವರ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸ್ಥಳದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದನ್ನು ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಡಕಾಯಿತರ ನಾಯಕನೂ ಅಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಯಾರಿಗೆ ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು.
ನಾವು ಬಾರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿ ನೇತೃತ್ವದ ಡಿಗ್ಗರ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಪಂಥೀಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವರು ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಲೆಫ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್‌ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಡಿಗ್ಗರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಲೆಫ್ಟಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹುಡುಕಾಟದ ತತ್ವ ಹೀಗಿದೆ: ಬಾರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕೋಣ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಹೇಳಿದ್ದು ಕೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, “ಅವನು ಇಲ್ಲೇ ಇದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನನ್ನ ಮನದಾಳದಲ್ಲಿ ಅನಿಸುತ್ತಿದೆ,” ಎಂದು ನಾವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡಿಕೋಡರ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ, ಆದರೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬ್ರೋಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನ ಬ್ರಿಗೇಡ್ ಅನ್ನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. "ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಹರಳುಗಳನ್ನು ತರಲು ಲೆಫ್ಟಿ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಎರಡು ಹರಳುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕೋಣ. ನಾವು ಈ ಹರಳುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಂದು ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಎಡಪಂಥೀಯರಿಗೆ ಆಧುನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಬೇಕು. ಲೆಫ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂದೇಶ ಬರಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಆಗಿರುವ ಅಂಕಲ್ ಮಿಶಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ರೇಡಿಯೋ ಕೇಂದ್ರ.
ರೇಡಿಯೊ ಘಟಕವನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕೈಮನೋವ್ ಅವರಿಂದ ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಬಹುದು. 13 ಇಲಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಆದರೆ 26. ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದಿಂದ ನಾವು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯದ ಮೂಲಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಂಡೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಗುಹೆಯ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಕೇಮನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಜನರಲ್ ವೊರೊನೊವ್ ಅವರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರೇಡಿಯೊ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಕೇಮನ್‌ಗಾಗಿ ದಾಖಲೆಗಳು.
ಅವನು ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಹಳೆಯದು. ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ನಮಗೆ ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೈವ್ ಕೀಪರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ತನ್ನ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್‌ನ ವಶದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ತಕ್ಷಣವೇ, ಬೇಸ್ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿಗಾಗಿ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಲೆಫ್ಟಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹರಳುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಪಿಎಸ್‌ಐ-ವಲಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, “ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಾಂಕದ ಎರಡು ಅಸಂಗತ ಪಿಎಸ್‌ಐ-ವಲಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.” ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಲೆಫ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ರೇಡಿಯೊ ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಪೀಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್‌ಗೆ ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್, "ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ" ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರ ಮಿಷನ್.
ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಸೆಂಜರ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯ ಮನೆಗೆ ಕಾಡಿಗೆ ಬರಬೇಕು.

ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸಭೆ.
ನಾವು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಾವು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಗುಡಿಸಲು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮಾತ್ರ ಇದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಪ್ರದೇಶದ ಬ್ರಾಟ್ಕೋವ್ ಗ್ರಾಮದ ನಿವಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಎರಡು ಬಾಟಲಿಗಳ ಟಿಂಚರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್ನಿಂದ ಟಿಂಚರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ಸಂದೇಶವಾಹಕ ಬರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ "ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ." ಇಲ್ಲಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಬೇಟೆಗಾರರಿಂದ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ದಾರಿ ಹುಡುಕುವುದು.
ನಾವು ಸ್ಲೌಚಿ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಅವರ ಹಿರಿಯರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಲು ಅವರು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಅವರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ, ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಪಾತ್ರೆಯನ್ನು ತರಲು ಅವನು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಶಿಬಿರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಸರೋವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅವನಿಂದ ಧಾರಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸುತುಲೋಮ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಈಗ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆಸರು ಗೂಬೆ ಎಂದು ಅವನು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬ್ರೋಮ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಅಗೆಯುವವರನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಲೆಫ್ಟಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಗೂಬೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ದಾರಿ ತೋರಿಸಲು ಗೂಬೆ ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಅವನಿಗೆ ಎರಡು ಬಾಟಲಿಗಳ ವೈನ್ ಅನ್ನು ತರಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಲಾಜರೆವ್ ಅವರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನತ್ತ ನಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ವೈನ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವೈನ್ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದದ್ದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೂಬೆಗೆ ವೈನ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಗೂಬೆಯಿಂದ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಂತೆ ನಾವು ಬ್ರೋಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್‌ನ ಕೆಂಪು ಗುಡಾರವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಅವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


ಸತ್ತ ನಗರ.
ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಮ್ಮಿಂದ ಏನಾದರೂ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಸುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಭವಿ ತೋಳಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅವರ ಕುಚೇಷ್ಟೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ನೀಡಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಲಹೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ನಾಶಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದು ammo ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಫಿಲಿನ್ ಸಾಧನ.
ನಾವು ನಗರ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಮಾಂಡರ್ ಹೆನ್ರಿಚ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಫಿಲಿನ್ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಸಾಧನದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಸಹಾಯಕ ಜೇಗರ್‌ನನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಸಿಟಿ ಕಮಿಟಿ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಧನವು ಈಗ ಮುಖ್ಯ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಗೆರ್ಟ್ರೂಡ್ ಬಳಿ ಇದೆ ಎಂದು ಜೇಗರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಗರ ಸಮಿತಿಯ ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೆರ್ಟ್ರೂಡ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ಅವಳು ಡಾ. ವುಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಡಾ. ವುಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ.
ನಾವು ಹೆನ್ರಿಚ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಾ. ವುಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಗರ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಬಹುದು, ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುವುದು, ನೀವು ಅನೇಕ ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸ್ಥಳದ ಗಡಿಗಳ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಕೆಂಪು ಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಇದೆ. ನೀವು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ನೀವು ಬೇಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ತರದಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ ನೀವು ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪೂರ್ವ ಭಾಗ. ಡಾ. ವುಲ್ಫ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ನಾವು ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಜುಬಾರೆವ್.
ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ಬೆಟ್ಟಗಳ ಮೇಲೆ, ನಗರದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಪರಾರಿಯಾದ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಜುಬಾರೆವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ದೋಷಾರೋಪಣೆಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ಅವನು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಓಡಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಡಾ. ವುಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಡಾ. ವುಲ್ಫ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಎರಡು ಮನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಬೇಲಿ ಬಳಿ ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅವನ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗೆರ್ಟ್ರೂಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ನಾವು ಅವಳಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸತ್ತ ನಗರದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆನ್ರಿಚ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, "ಜರ್ಮನ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.


ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭೇಟಿ.

ಕಾಣದ ಸಂದರ್ಭಗಳು.
ಆದರೆ ನಂತರ ನಾವು ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ; ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲ್ಪಡುತ್ತೇವೆ.
ಸ್ವಲ್ಪ ಯೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಡಾ. ವುಲ್ಫ್ ಅವರ ಬಳಿ ಪತ್ರಿಕೆಯ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ A.S. ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊ. ಸರಿ, ನಾವು ಈ A.S ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಲೆನಿನ್ ಸ್ಮಾರಕದ ಬಳಿ ಎಲ್ಲೋ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಉಲ್ಲೇಖವಿದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಿನಿ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನೀವು ಪಕ್ಕದ ಮನೆಯಿಂದ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಎ.ಎಸ್. ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನೇರಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತರಲು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ನೇರಳೆ ಚೆಂಡು.
ಏನೂ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲ, ನಾವು ನೋಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಅವರ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಬೇಲಿ ದಾಟಲು ಅಥವಾ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೇಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಳದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಒಂದೇ ಮನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ನಾವು ನೇರಳೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಅದು ಇದ್ದರೆ, ಎ.ಎಸ್. ಮೆಡ್ವೆಡ್ಕೊ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ರೂಟರ್.
ನಂತರ ನಾವು ಅವರ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವಳಿಗೆ ರೂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ನಂತರ ನಾವು ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ಗೂಬೆಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೋಮ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ “ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್” ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, “ಅಸಹಜತೆ ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್” ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಲಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ, ಮತ್ತು X- 18 ನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಒಳನುಸುಳುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಆರ್ಕೈವ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಕಾವಲುಗಾರ ಅಂಕಲ್ ಮಿಶಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಮಿಶಾ ಸ್ಟಿಖೋಪ್ಲೆಟ್.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಲ್ ಮಿಶಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಯಾರೋ "ಇಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲಿ" ಎಂದು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವುದನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಿಸುಮಾತುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ನಾವು ಬಟ್‌ನಿಂದ ಮುಖಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿಶಾ ಸ್ಟಿಖೋಪ್ಲೆಟ್ ನಿಂತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ, ಕೆಲವು ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳ ನಂತರ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿದರೆ, ಅದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ.
ಗಮನ! ಪ್ರತಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ, ನಾವು ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಖಚಿತ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಬಂದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಿಖೋಪ್ಲೆಟ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಈ ಸುಳಿವು ಇಲ್ಲದೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹಲವಾರು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್‌ಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿನ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಬಳಿ ಇದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಜೌಗು ಬಳಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. . ನಾವು X10 ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಡೋರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಇದು ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದಾದರೂ ಬರೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುರಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. (ಕೋಡ್ 51273). ಒಮ್ಮೆ ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುರಿದ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಬಳಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವ ಹಳ್ಳಿಯ ಬಳಿ ಇದೆ. ಅಸಂಗತ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರದ ಬಳಿ ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಇದೆ. ಅವನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಕಾಣಿಸದಿರಬಹುದು, ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸುತ್ತಲೂ ಕತ್ತಲೆ ಆವರಿಸಿದೆ. ಬೆಳಕಾಗಲೀ ರಾತ್ರಿಯ ಬೆಳಕಾಗಲೀ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಗೋ, ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವುದು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನ ಸಹಾಯಕ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಗ್ರೇಟಾ, ಮತ್ತು ಅವಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿವೆ. ನಾವು ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಟಾ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ನಾವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಪತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಆರ್ಕೈವ್ ಕೀಪರ್ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಮಿಂಚುಕೋವ್ಗೆ ಟೆಸ್ಟ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಗ್ರೆಟಾದಿಂದ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, “ಮಿಂಚುಕ್‌ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ” ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಮಿಂಚುಕೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾರಂಟ್ ಅಧಿಕಾರಿ ಶೆಪೆಲ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಹುಡುಕಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ವಾರಂಟ್ ಅಧಿಕಾರಿ ಶೆಪೆಲ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಐದಾರು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಅವನನ್ನು ಬಿಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ದೆವ್ವಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಧ್ವಜವು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.


ಘಟನೆಗಳ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಿರುವು.

ದಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಎಕ್ಸ್-18.
ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ, ಅಲಾರಾಂ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸೈರನ್‌ನ ಕೂಗು ನಮಗೆ ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ. "ಸೇನಾ ನೆಲೆಯನ್ನು ದಾಳಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನೆಲೆಯ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಪೋಲಿಶ್ಚುಕ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪೋಲಿಶ್ಚುಕ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಪೋಲಿಶ್ಚುಕ್ ಸತ್ತು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ತಿರುಗಿ ನಮ್ಮ ರಕ್ಷಕನಾದ ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕರ್ನಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ "ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಎಂಬ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. X-18 ಗೆ ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡಾ. ಕೈಮನೋವ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, "ಕೈಮನೋವ್ ಅಗತ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ" ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಭೂತ.
ಈಗ ನಾವು X-18 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪ್ರೇತವು ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ನಾವು X-18 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ಲೋಯ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹೆಡ್, ತಕ್ಷಣವೇ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ತಡೆಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಉಬರ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಅವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬ್ರೌನ್‌ನಿಂದ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ.
ಬ್ರೌನ್ಸ್, ಪಾಲ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದರು



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ