Domov Prevence Křišťálové lokace v módě fotografů. S.T.A.L.K.E.R

Křišťálové lokace v módě fotografů. S.T.A.L.K.E.R

"Photographer" je globální modifikace hry S.T.A.L.K.E.R. se zcela novou zápletkou. Vy se v roli válečného zpravodaje a zpravodajského důstojníka s volacím znakem „Fotograf“ musíte dostat do samotného srdce Zóny a najít tajemný zdroj kolosální energie. Zároveň je nutné zkoumat a popisovat jevy vyskytující se v zóně.

"Stalker: Fotograf" nás potěší zcela novou zápletkou

Tvůrci modu, kteří již dříve vyvinuli modifikaci pro Stalker „Secret Paths 2“, odvedli solidní práci: byly přidány nové lokace, přepracována zvuková složka hry, vylepšena grafika, byl vyvinut originální děj s několik paralelních linií hledání. Kromě plnění hlavních úkolů musíte hledat minerály, talismany a amulety, studovat jejich vlastnosti a vymýšlet recepty, jak získat nové užitečné předměty.

Tento článek podrobně pojednává o průchodu modu S.T.A.L.K.E.R. "Fotograf": plnění úkolů, hledání kešek, předmětů a artefaktů, další úkoly.

Vezměte prosím na vědomí, že pasáž "Stalker: Photographer" je navržena pro klidné a promyšlené hraní. Díky prosté nepozornosti hráče může chybět mnoho zajímavých dějových zvratů.

Umístění "Peacekeeping Corps" v návodu Stalker Photographer

Po načtení a spuštění hry jděte za plukovníkem a promluvte si s ním. Po vyjmutí předmětů z krabice se dozvíte o ztrátě fotoaparátu. Následujte znovu plukovníka a popovídejte si s postavou. Řekne, že si musíte promluvit se stalkerem přezdívaným Shaved. K spadlé helikoptéře bude muset být eskortován. Jděte na místo havárie a pečlivě ho prohlédněte. Prozkoumejte mrtvolu záškodníka a najděte zápisník. Ale opět chybí kamera.

Promluvte si s Shavedem a jděte za Sidorovičem, který na oplátku přesměruje hrdinu na předáka. Předák se nachází uvnitř jedné z budov stojících přímo naproti Sidorovičovu bunkru.

Po rozhovoru s ním utíkejte do tábora nájezdníků spolu s dalšími čtyřmi bojovníky. Po vyčištění budete muset chybějící PDA dát NPC. Pohybujte se v četě a jděte po svahu dolů, abyste našli vchod do jeskyně v díře. Po zabití banditů všechny prohledejte a najděte PDA. Vraťte se k předákovi a dejte mu předmět, který potřebuje. Řekne vám, kde mohou být věci, které potřebujete.

Vraťte se, jděte k plyšovému psovi poblíž ohně a seberte věci. Pokud jste to udělali dříve, pokračujte, jak je napsáno níže. Sledujte Browna a oznamte úspěch mise. Budete muset znovu navštívit Sidoroviče, který vám poví o průvodci, který neustále žije v baru banditů. Podle něj vám bude schopen pomoci problém vyřešit.

Jděte do suterénu vedle Sidorovičova bunkru a najděte dron. Mluv s ním. Postava vás požádá, abyste pro ni sehnali kožený plášť. Vraťte se zpět do osady banditů a najděte plášť. Může být na jednom z více míst – vybírá se náhodně. Ve všech případech ale plášť leží na půdě uvnitř jedné z budov. Nezapomeňte navštívit krysaře, který žije v suterénu, abyste získali „kouzelnou dýmku“. Brzy to budeš potřebovat. Neodmítejte a přineste mu mrtvé netopýry.

Jděte k baru a zkuste se dostat dovnitř - potřebujete propustku. U vchodu můžete potkat vysokého chlápka, který vám řekne, jak získat propustku. Jděte do obchodu a promluvte si s prodejcem. Výměnou za propustku po vás požaduje 10 antirad. Okamžitě se vám vybaví série Fallout... Abyste je našli, budete muset navštívit základnu mírových sil a popovídat si s praporčíkem sedícím v hangáru. Opět to není jen tak: budete mu muset dát produkty, které si můžete vyměnit se stalkery. Průchod na základnu se bude hodit v budoucnu. Jakmile získá antirady, vymění je s Borisem za leták.

Vraťte se k baru a ukažte leták, abyste se dostali dovnitř. Zkuste si s postavami popovídat. Vyměňte lahve vodky za fotografie nahých dívek od jednoho z banditů, jehož pohled směřuje k barmanovi. Přistupte ke Giletovi u baru a dejte si s ním skleničku. Od něj se dozvíte o průvodci jménem Zhorik. Teď má špatnou kocovinu a neodmítne láhev piva. Kupte si tento drink v baru a vydejte se hledat Zhoru.

A Zhorik právě odpočívá uvnitř stánku na kopci umístěném na levé straně obchodu. Až to najdete, podejte pivo. Souhlasí, že najde tajnou chodbu, kterou mohou žoldáci a informátor projít. Následujte Zhorika, udělejte, co říká - nemusíte se přibližovat příliš daleko, ale zároveň byste měli zůstat v dohledu - použijte k tomu dalekohled.

Počkejte, až obdržíte zprávu o zničení informátora. Zabijte všechny nepřátele. Zde může být chyba, když, když je zničen druhý žoldák, quest přejde do fáze „Failed“. V tomto případě je potřeba toho chlapa nechat naživu a skončit později. Zhorik už bude tentokrát zabit. Prohledejte všechna těla a vezměte požadované PDA z mrtvoly informátora. Karan můžete klidně prodat.

Vraťte se za Droneem a dejte mu kožený plášť. Od něj se dozvíte, že vás hledal cizinec. Úkol je volitelný. Mimochodem, Sidorovich bude mít nabídky na novou práci, což ani trochu neovlivňuje děj. Sami se rozhodněte, zda úkoly splníte nebo ne. Sledujte Browna a podejte zprávu o dokončení mise. Dejte mu PDA převzaté od informátora. Brown vám řekne, že musíte chvíli počkat. Učiň tak. V důsledku toho by se měla zobrazit nová zpráva. Jděte za Brownem a promluvte si s ním. Budete muset navštívit testovací web. Navíc se na mapě objeví přechodový bod, který úkol značně usnadňuje.

Umístění "Test Site" v návodu Stalker Photographer

Když přejdete na místo, uvidíte další zprávu. Musíte si promluvit s Voroninem. Přejděte na vyznačené značky na mapě a vyfoťte potřebné předměty. Všechny tyto fotografie musí být pořízeny během dne!!!

Navštivte Voronina a promluvte si s postavou. Od něj se dozvíte, jak se dostat na ukrajinskou základnu na území testovacího místa. V další místnosti si můžete promluvit se Sacharovem. Sledujte zážitek pomocí krystalů a vezměte si od něj úkol. Musíme najít PDA, které patří Lavrovovi v bažině. Vraťte se do lokace Peacekeeping Corps a vstupte na základnu. Najděte zde kuchaře, který je bratrem šéfa základny z předchozí lokace (Test Site). Nachází se za hangárem.

Pokud to nenajdete, jděte do kabiny šéfa a promluvte si se všemi. Poté se kuchař objeví na výše uvedeném místě. Po rozhovoru s ním vyzvedněte balíček a vraťte se na testovací místo. Když přejdete na lokaci, zobrazí se vám zpráva, podle které musíte poskytnout pomoc v bitvě s divočáky na území vesnice kopáčů. Určitě jim pomozte! Pokud vše klapne, budete moci komunikovat s Edikem - měla by se objevit odpovídající zpráva! Setkáte se s ním později.

Jděte na ukrajinskou základnu, protože nyní máte průkaz, který jste dostali od kuchaře. Jděte do druhého patra a promluvte si s Polishchukem. Dialog je třeba studovat velmi pečlivě! Dozvíte se o dezertérovi, kterého je nejlepší najít dříve, než to udělá armáda. Abyste byli včas, musíte okamžitě odejít!!! Požadovaná postava se nachází na území zříceniny ATP - před vesnicí bagrů. Po rozhovoru s ním udělejte nabídku.

Utíkejte za Edikem do vesnice a promluvte si s ním, abyste uzavřeli dohodu související s dezertérem. Na oplátku budete muset dát 3 armádní lékárničky. Můžete si je koupit od Petrenka na základně mírových sil nebo je s někým vyměnit. Odneste lékárničky Edikovi a znovu najděte dezertéra. Odveďte ho do vesnice a vyzvedněte si požadovaný dokument.

Utíkejte k Vasilievovi, který se nachází v bažině. Musíte najít Lavrova, který zmizel beze stopy. Postava řekne, že nejlepší je promluvit si s doktorem v bažinách, který Lavrova dobře znal.

Nachází se zde i Kruglov, v rozhovoru se kterým se dozvíte, že chce prozkoumat anomálie. Toto je další úkol! Pokud to vezmete, budete muset najít 7 anomálií najednou - elektát, trychtýř, smažení, sněhová koule, odrazový můstek, želé a kolotoč. Za splnění úkolu získáte detektor anomálií. Ale ne hned – vyrobí se za den. Jděte do doktorova domu, který se nachází vedle poškozeného mostu, a o všem si promluvte. Prostudujte si dialog a najděte Lavrovovo tělo.

Vraťte se znovu k doktorovi a vyzvedněte zprávu Sacharovovi. Předejte tuto zprávu a PDA nalezené na Lavrovově těle Sacharovovi. Nyní se můžete vydat na nový úkol související s přeměnou krystalů. Vraťte se za Brownem do mírového sboru a nahlaste dokončení mise.

Brown vám řekne, že můžete odpočívat. Později vám zavolá generál Smith – dostanete od něj zprávu. Jděte a promluvte si s postavou, abyste se dozvěděli o neúspěšných fotografiích. Budete muset zlepšit svůj fotoaparát. Objeví se nový úkol – musíte zlikvidovat dvě nepřátelské skupiny. Chcete-li to provést, měli byste navštívit průmyslovou zónu - stejnou skládku. Musíte se také dostat na území anomálního lesa, do kterého zatím není průchod.

Smith vás pozve na návštěvu Voronina, se kterým si musíte promluvit o přechodu do těchto dvou lokací. Musíte se také sejít s Drozdovem, který by měl pomoci s vylepšením fotoaparátu. Obě postavy jsou ve stejné budově. Navštivte základnu na území testovacího místa a najděte tam Drozdova. Požádejte ho, aby vylepšil svůj fotoaparát. Drozdov řekne, že je nad jeho síly, a tak potřebuje navštívit Leftyho v baru. Přechod do základního území se nachází na území průmyslové zóny.


Generál Smith

Následujte Voronina, ale ten řekne, že o přechodu nic neví. Ale přesto dostanete nápovědu - musíte najít poustevníka jménem Charon. Jděte k němu, ale buďte opatrní. Pokud to hned nenajdete, Charon odejde a už ho ve hře neuvidíte. To povede k neúspěchu pozemku a od této chvíle neuvidíte přechod průmyslové zóny. Sledujte plot umístěný za vesnicí Digger a najděte do něj průchod.

Najděte Charona za tímto plotem a promluvte si o všem. Řekne, že je připraven ukázat vám průchod, ale budete muset vzít balíček Lukashovi, který žije v průmyslové zóně. Lukash vám zase ukáže místo, kudy se můžete vydat na území anomálního lesa. Souhlaste a získejte přechodový bod do průmyslové zóny. Vše nahlaste Brownovi a pak si vyzvedněte průkaz na kontrolní stanoviště. Chcete-li jít dál, ukažte svůj průkaz.

Průmyslová zóna a Anomální les v průvodci Stalker Photographer

Jděte hledat Lukashe, který je uvnitř kočáru před hangárem. Souhlasí, že vám ukáže, kde je přechodový bod, ale pouze pokud splníte jeho úkol. PDA musíte odnést do hangáru, kde na vás čekají bagry. Vezměte to, ale buďte připraveni na překvapení. Nahlaste, co se stalo Lukashovi a odveďte ho do hangáru. Dokud nebude území vyčištěno, Lukash nebude s nikým mluvit. Zůstaňte dole a počkejte, až dezertéři zabijí nepřátele. Budete muset obdržet zprávu, po které můžete bezpečně navštívit Lukashe.Promluvte si s ním, načež on označí na vaší mapě přechodový bod na území anomálního lesa. Toto bude červená značka.

Sledujte toto místo. Když opustíte oblast hangáru, budete muset zabít výsadkáře. Když dorazíte na označené místo, zjistíte, že průchod je zablokovaný. Musíme počkat, až dorazí žoldnéři. Schovejte se, aby si vás nikdo nevšiml. Z rozhovoru žoldáků se dozvíte, kdy se průchod otevře. Po zabití všech si vezměte PDA, jděte do anomálního lesa a prostudujte mapu. Na mapě bude další bod - přejděte k němu a přijměte zprávu.

Schovejte se, aby si vás ostatní žoldáci nevšimli, a čekejte. Když se nepřátelé postaví naproti průchodu a začnou konverzovat, všechny je zabijte a prohledejte těla. Vezměte si další PDA. Z lesa můžete jít na testovací místo, kde se nachází Voronin. Podívejte se na mapu a na hranici uvidíte další červenou tečku – jděte k ní, jděte na cvičiště a navštivte základnu, kde sídlí kurýr. Dejte mu dvě nalezená PDA najednou a jděte za Voroninem, abyste mu řekl o dvou přechodech. Muž řekne, že vás Petrenko požádal, abyste se u něj objevili. Najděte ho v místnosti poblíž a získejte úkol - musíte pro něj najít černé skříňky z 10 padlých vrtulníků. Tento úkol je třeba přijmout. Navštivte bar a upgradujte svůj fotoaparát. Sledujte průchod k baru.

Po obdržení zprávy od Leftyho (nebudete muset okamžitě), vezměte fotoaparát a vraťte se za generálem Smithem, abyste o misi informovali. Smith vás vezme na různá místa, kde budete fotografovat. Zobrazí se zpráva od kontaktu Brown. Jděte do domu lesníka a promluvte si s majitelem. O něco později se objeví posel, který vám řekne o Brownově žádosti - musíte navštívit mrtvé město a poskytnout pomoc německým vědcům. Průvodce, který je součástí Sutulyho skupiny, zná cestu na správné místo. Nachází se vedle lomu. Dokončete úkol, pak si znovu promluvte se Sutuly a zjistěte, že průvodce je v Leftyho baru.


Důležité objekty na území Mrtvého města

Vraťte se zpět do baru a popovídejte si s Leftym. Řekne vám, že si musíte promluvit s kopáči uvnitř baru. O něco dále od Leftyho najdete Broma sedícího u stolu. Promluvte si s postavou a zjistěte, že přezdívka průvodce, kterého potřebujete, je Sova. Nachází se uvnitř přílohy, kde jste potkali Petrenka v původní hře.

Sova chce, abys pro ni přinesl dvě láhve vína. Víno se nachází v bažině. Musíte si promluvit s vědci, kteří vám řeknou o havarovaném vrtulníku s jídlem. Najděte krabice poblíž vrtulníku a vyndejte víno. Tím, že ho vezmete do Owl, se dozvíte, kde hledat průchod do Mrtvého města. Než tam půjdete, určitě si promluvte s Bromem. Poté jděte do Mrtvého města.

Umístění "Mrtvé město" v návodu Stalker Photographer

Na území této lokality najděte Zubareva, který se nachází v budově nedaleko od okraje. Klon této postavy najdete v pětipatrové budově – je to past, takže tam raději nechoďte. Po rozhovoru se skutečným Zubarevem se připravte, že bude zabit. Takhle by se měl příběh odehrávat! Pokračujte po silnici a otočte se zpět a projděte podél plotu. Najděte v něm průchod a pokračujte k mostu. Projděte jí a zahněte doprava, abyste sledovali vrchol útesu. Stan bude viditelný z dálky. Po prohledání mrtvoly si vezměte artefakt, který Brom potřebuje.


seržant Zubarev

Uložte data, která jsou v černé skříňce uvnitř vrtulníku. Následujte plošinu a uvnitř budovy na pravé straně památníku najdete Heinricha, šéfa německých vědců. Pošle vás za Jaggerem, který se nachází v protější budově. Tato postava vám zase řekne, že byste měli Gertrudu navštívit. Žena vás požádá, abyste našli vědce jménem Wulf, který má dokumenty. Vezměte Wulfovi papíry a vraťte se k ženě. Jakmile si vezmete potřebné zařízení, jděte hledat přechodový bod do anomálního lesa.

Přechod se objeví okamžitě, když jste blízko správného místa. Dohodněte se se skupinou, že opustíte Mrtvé město a po cestě zabijte zombie. Když oblast opustí poslední postava, úkol bude přijat – pomáhali jste vědcům. Mimochodem, jeden z nich může uvíznout ve dveřích. Buď opatrný! K samotnému přechodu se nebudete moci přiblížit – vaše postava bude odhozena stranou.

Pamatujete si poznámku od Wolfa? Jděte najít fyzika, který se nachází uvnitř pětipatrového úkolu. Vstup dovnitř najdete ze sousedního vchodu - sledujte dráty. Najděte Medvedka a promluvte si s ním. Souhlaste s návrhem, že musíte najít fialovou kouli. Jděte za plotem do spodní části lokace a na jednom z pahorků uvidíte osamělý dům. U vchodu najdete fialovou kouli - to je to, co potřebujete! Po rozhovoru s Medvedkovou ženou jděte hledat míč.

Projděte dírou a projděte levou spodní částí lokace - postupujte podél lokace. Po odebrání míče se ujistěte, že jej máte v batohu. Následujte zpět a předejte míč Medvedkovi. Promluvte si s jeho ženou a opusťte oblast města. V anomálním lese najděte mezi balvany přijímač a přesuňte se k baru - nedaleko od bodu, kterým jste prošli.

Najděte Owla v oblasti baru a dejte mu sluchátko. Dejte likvidátora (artefakt) Bromovi. Řekne vám, kde můžete najít další takový artefakt. Najděte kontakt a získejte úkol infiltrovat laboratoř X-18. Uvnitř budete požádáni o nalezení komunikačního diagramu. Nejprve však musíte pochopit, jak se dostat do laboratoře. Navštivte testovací web, jděte na základnu a promluvte si se správcem archivu. Řekne, že barman možná zná bod přechodu. Jděte k baru a vše řekněte majiteli. Když vyjdete z baru, měla by vás zastavit Poezie. Přesněji řečeno, uslyšíte slovo „zde“.

Jděte do směru, ze kterého je zvuk slyšet. Budete ohromeni. Uvidíte Poemweavera. Po dialogu s ním jděte hledat teleport. Pokud si vše pozorně přečtete, najdete teleport bez problémů. Poté dokončete další úkoly. Vše, co potřebujete najít, se nachází v úkrytech. Najděte první teleport, který se nachází vedle průchodu na skládku. Budete se muset pohybovat podél útesu.

Hledání teleportů a návrat na cvičiště

Pokaždé se budete teleportovat. V tomto případě po všech přesunech hledejte batohy, uvnitř kterých jsou následující teleporty. Je nutné je sebrat, protože to není jen náznak, ale také důležitá fáze aktivace teleportu. Teprve poté, co si vezmete vodítko z batohu, se aktivuje další portál. Nakonec budete převezeni do Mrtvého města.

Zde jděte do severní části a poblíž bažiny najděte ledničku. V laboratoři X10 najděte jak teleport, tak kód dveří. V lesní oblasti vedle bagru skočte poblíž kolejiště na pravé straně transportéru, při pohledu ze strany lopaty. Teleport se neobjeví okamžitě! Uvnitř jeskyně není třeba panikařit - jděte vpřed k anomáliím na minimapě. Doprovoďte krásnou Gretu a vezměte si artefakt. Promluvte si s dívkou, která vám dá dopis adresovaný vedoucímu archivu na cvičišti.

Běžte za Petrenkem a dejte data z deseti padlých vrtulníků. Jděte na základnu a dejte šéfovi archivu lístek, který jste dostali od Grety. Po rozhovoru s paporem na nejvyšší úrovni dejte předmět z jeskyně. Když vyjdete ven, uslyšíte zvuk sirény – upozorní vás na útok na základnu. Pomozte v bitvě proti vojákům, ale nespěchejte s použitím granátů, protože můžete zranit své spojence, kteří se okamžitě stanou nepřáteli. Po obraně základny jděte za Poleshchukem a pokuste se zjistit, co se stalo. Ale je zabit.

Seznamte se s Brownem, který vám řekne, že musíte navštívit laboratoř X18. Následujte správné místo a najděte Ducha uvnitř tunelu. Požádá vás o barel a munici. Předejte mu zbraň, nejprve ji celou nabitou, a pak mu hoďte balíček nábojů. Uvnitř laboratoře najděte profesora Ploymera a promluvte si s ním. Souhlasí tedy se spoluprací s hrdinou. Doprovoďte profesora nahoru a ohlaste úspěch mise Brownovi.

V souladu s dalším úkolem musíte najít notebook, který obsahuje data. Tam, v kobkách Agropromu, budete muset najít antivirotikum. Cestu do kobky Agroprom lze zjistit od majora Shpaka, který je součástí stráží vědců v bažinách. Jděte tam, najděte opilého majora umístěného nahoře. Po rozhovoru s ním můžete žádost odsouhlasit nebo odmítnout. V každém případě vás požádá, abyste přinesli krabici vodky a později vám zadá další úkol. Abyste se dozvěděli o místě přechodu na místo, budete muset najít tři lahve piva. Souhlaste a přineste to, abyste se dostali do kobky Agroprom.

Umístění "Agroindustrial Dungeon" v průvodci Stalker Photographer

Po sestupu na správné místo zabijte zombie a přesuňte se na vyšší úroveň. Převezete se do Strelokova úkrytu, kde se setkáte s Verseweaverem, který si vezme munici. Není potřeba ho předem odstraňovat a někam schovávat!!! Po chvíli se objeví Fantom, kterého jste viděli v základním tunelu. Požádat o pomoc. Vrátí vám sud. Opusťte vězení a jděte nahoru. Zabíjejte nepřátele a zrádce vědců. Mimochodem, vědci budou dva – bratři. Prohledejte všechny a vezměte vakcínu z vědcovy kapsy. Není třeba brát vakcínu, protože existuje pouze jedna.

Najděte své věci v krabici poblíž a nahlaste Brownovi, co se stalo. Pošle vás na průzkum - musíte si nastudovat přechody mezi laboratořemi. Po nalezení dekodéru ze dveří v laboratoři X18 se ocitnete v té části, kde jste mluvili s Ploymerem. Dekodér je na mrtvole vědce v laboratoři. Jděte do tunelu ukrajinské základny a jděte za Brownem ohlásit, co se stalo. Postava vás požádá, abyste našli přechod na místo kolektivní farmy „Chervone Drawbar“. Chcete-li to provést, promluvte si s Voroninem, který vás pošle za Sacharovem. Požádá vás, abyste přesunuli auto zanechané v lese. Je nutné navštívit myslivce v lese. To je stejný Slouchy!

Jděte tam, najděte postavu a požádejte o pomoc. Bude souhlasit, ale potřebuje peníze. Dříve jste na mrtvole Poemweavera mohli najít svazek dolarů nebo eur. Dejte mu peníze na pořízení vodícího psa. Běžte za ní a zabijte nepřátele. Cestou narazíte na žoldáky, kteří psa doženou. Zabijte je a prohledejte těla, abyste našli PDA a přechodový bod do lokace Chervone Drawbar.

Umístění "Kolektivní farma Chervone oj" v návodu Stalker Photographer

Jakmile budete na správném místě, obdržíte zprávu od Sacharova - přesuňte se na území hřbitova, zabijte několik nepřátel a vypořádejte se s bandity na území umístěné vesnice. Za vesnicí bude zavěšený ostrůvek. Přistupte k němu a přijměte zprávu od Sacharova. Z ní se dozvíte o nové misi na záchranu vědce.

Zraněný Ormont se nachází vedle vrtulníku - po jeho vyléčení ho doprovodte na ostrov a zjistěte, že přímo pod ním se nachází anomální zóna. Budete ho muset vypnout a zároveň krýt svého kamaráda. Buďte opatrní: uložte, než se vědec objeví v anomální zóně. Budou zde ostřelovači, kteří budou muset být zabiti, než vědce zlikvidují. Nepřátelé se objevují jeden po druhém.

Poté jděte do anomálie pod ostrovem, najděte Ioffeovu mrtvolu a vezměte si flash disk, který byste měli dát Ormontovi. Promluvte si s ním a získejte průchod zpět do anomálního lesa. Jděte tam a najděte Voroninovo auto, které se nachází na silnici vedoucí k Foresterovu domu. Dojeďte s autem na cvičiště, k bráně základny a pak nahlaste úspěch operace Voroninovi. Vraťte se za Brownem a nahlaste dokončení úkolu.

Postava řekne, že uzavřel s Voroninem dohodu týkající se čištění JZD. Nejprve však musíte koordinovat budoucí akce se samotným Voroninem. Zadá vám úkol, podle kterého byste měli Pličkovi pomoci. Plichko se musí zmocnit továrny na území JZD. Přesuňte se na místo a setkejte se s Plichkem. Chatujte s ním a následujte ho, abyste jej uvolnili. Neutíkej vpřed, jinak se quest nezdaří. Pomoc při střílení žoldáků.

Zároveň chránit Ozerov. Počkejte, až se k vám Plichko přiblíží. Pokud se tak nestane, jděte jeho směrem a doprovoďte ho na správné místo. Někdy může postava odmítnout mluvit, pokud jsou v lokaci stále žoldáci nebo bojovníci „Duty“, dokonce i zranění. Po rozhovoru s Plichkem počkejte na vyhození a znovu si s ním promluvte. Musíme najít uprchlého vůdce, který má PDA s potřebnými daty. Jděte do vesnice, najděte vůdce a seberte mu PDA.

Počkejte, až se objeví Voronin a najděte ho v jedné z budov. Bude tam i Petrenko. Na mapě se objeví zelené značky – to jsou nezbytné znaky. Předejte PDA převzaté od vedoucího a pak zjistěte, co se s JZD skutečně stalo. Brown a jeho tým s největší pravděpodobností zemřeli v kobce. Obdržíte zprávu s pozváním na území „Duty“. Odmítněte a jděte najít Browna. Pokud se nudíte, můžete se samozřejmě zapojit do Debt. Brown se nachází v laboratoři X10. Členové jeho týmu zemřeli. Zde se setkáte se Shubinem – může Browna zachránit, ale pouze pokud mu hlavní hrdina pomůže najít lidskou podobu. K tomu je potřeba najít čtyři pentagramy, které je také potřeba aktivovat (budete muset na pentagramy házet správné předměty).

Hledejte pentagramy v návodu Stalker Photographer

Budete potřebovat části některých mutantů a červený talisman. Jděte do tunelu s vyvolenými na území dungeonu Agroprom, kde musíte hodit kočičí ocas, zalomenou paži a červený talisman. Dále zjistíte místo, které musíte příště navštívit. Pokračujte a poté, co budou všichni aktivováni, navštivte Shubin. Předejte mršinu netopýra a mršinu vrány. Dá vám lék, který Browna obnoví. Doprovoďte Browna na základnu a promluvte si s ním. Řekne, že Shubin je v jeskyni skryté za kameny anomálního lesa.

Přesuňte se do lesa a promluvte si se Shubinem v jeskyni. Potřebujete osvobodit 11 mrtvých duší. Tři jsou v mírové budově, jeden v bažinách, jeden v lese, tři v průmyslové zóně a tři v baru.

Na území Průmyslové zóny hledejte duše v blízkosti tunelu, přechodu k baru a vedle přechodu k mírové budově. Poblíž baru se podívejte vedle tří křížů, za kontejnery hned u vchodu do lokace, pokud se pohybujete z průmyslové zóny, a také poblíž přechodového bodu do Mrtvého města.

Jděte za Shubinem do jeskyně a řekněte mu o dokončení úkolu. Za odměnu se dozvíte, kde se nachází průchod do tajné jeskyně. Přesněji zjistíte, že inženýr jaderné elektrárny jménem Pasha ví, jak se dostat do jeskyně. Pashka se obvykle skrývá v suterénu zničených domů na území Pripjati. Shubin vám řekne o úkrytech. Pozorně poslouchejte, co říká. Objeví se zpráva od Smitha, který oznámí zjištěné informace o hraničním přechodu Pripjati.

Musíte najít Razuvaeva ve vesnici a vzít mu PDA. Jdi tam. Bandité jsou umístěni nad barem. Vezměte si PDA a podívejte se na mapě na přechod do Pripjati.

Umístění "Pripyat" v návodu Stalker Photographer

Když uděláte přechod, budete si muset vzít s sebou jednu plechovku kondenzovaného mléka, která se vám bude hodit při rozhovoru s Pashkou. Zbývající předměty najdete v keškách na území Pripjati. Až tam budete, nejprve najděte keš – umožní vám to zjistit kódy ke dveřím tajné jeskyně. Může být umístěn v severní části tribun stadionu, mezi lavičkami na levé straně. Mohlo by to být v jeho východní části, na zemi u plotu, nebo v prodejně potravin na autobusovém nádraží, v rohu, kde jsou umístěny schránky. Poslední potenciální místo je vedle vchodu do suterénu stejného obchodu s potravinami. Po nalezení mezipaměti si vezměte PDA s kódem a plechovku kondenzovaného mléka.

Vydejte se hledat Pashku. Poté, co jste ho našli ve sklepě v klubu, podejte kondenzované mléko a zjistěte o průchodu do tajné jeskyně. Jdi dovnitř.

Umístění "Sarkofág" v návodu Stalker Photographer

Budete muset zabít spoustu nepřátel, tak se zásobte municí. Když jste blízko Monolitu, hlavní postava bude omráčena. Až přijdete k rozumu, uvidíte Smithe. Promluvte si s ním a dozvíte se zajímavé věci. Poblíž něj uvidíte Shubina, který se nastěhoval do Brownova těla. Zachrání hrdinu. Během rozhovoru bude hrdina zastřelen – ocitnete se na tajemném místě. Před vámi bude modrý strom, dozvíte se jméno fotografa a uvidíte i konec hry. Volba je na tobě!

Hra začíná na chodbě domu ve městě šatny, zde se tomu říká mírový sbor. Vše je jasné ze zpráv, které se objeví. Na minimapě je cílový bod.
Mluvíme s plukovníkem, potřebujeme najít spadlý vrtulník, na kterém jsme přiletěli. Plukovník řekne, koho kontaktovat a kde ho najít. Jdeme a najdeme stalkera jménem Shaven, povídáme si, Shaven nás doprovází k padlému vrtulníku. Prozkoumáme to, najdeme náš notebook v mrtvole lupiče, ale není tam žádná kamera, lupiči ji ukradli. Znovu mluvíme s oholeným mužem, vezme nás k obchodníkovi Sidorichovi. Říkáme, že ho Sidor posílá k předákovi. Jdeme za předákem, místo je vyznačeno na minimapě, povídáme si, on na oplátku žádá, aby přinesl vůdce PDA. Jdeme, zničíme to, vezměte PDA, vraťte se k předákovi a ten říká, kde se dá schovat naše kamera. Pojďme a dostaňme ho. Vracíme se k Brownovi a podáváme mu zprávu.
Brown znovu posílá Sidorovi. Sidor říká, že v baru bratří, ve vesnici za kopcem, je průvodce, který může pomoci s řešením našeho problému. Po cestě, v jiném suterénu, je stalker jménem Drone a žádá, aby mu našel kožený plášť. Plášť se objevuje náhodně, takže budete muset prohlédnout všechny domy a půdy ve vesnici, naproti baru a na kopci u baru. Jdeme do baru, u vchodu je bandita a bez letáku tě do baru nepustí, je to jako propustka. Otáčíme se a odcházíme. Za branou baru napravo, poblíž keře, stojí bratr a říká vám, kde můžete získat tento leták. Jdeme do obchodu, má tam obchodník, vypadá jako prase, žádá o propustku, aby mu přinesl 10 antirad. Radarové detektory se dají sehnat na základně ukrajinských mírových sil, přímo tady na hoře, kde byl heliport. Stále budeme v budoucnu potřebovat průchod na tuto základnu.
Přinášíme antirad k obchodníkovi a on nám dává leták. Jdeme znovu do baru, ukážeme bratrovi naši propustku a jdeme dolů. Snažíme se se všemi mluvit a vyměňujeme dvě láhve vodky od jednoho z bratrů, který stojí u stolu čelem k barmanovi, za fotky nahých dívek. Nyní přistoupíme k osobě, která stojí poblíž barmanova pultu. Popíjíme s ním a on nám vypráví o průvodci Zhorikovi a říká, že Zhorik má kocovinu a potřebuje mu přinést pivo. Okamžitě kupujeme pivo u barmana a jdeme hledat průvodce Zhorik. Zhorik spí v budce na kopci nalevo od obchodu. Najdeme ho, ošetříme pivem a on souhlasí, že nám ukáže tajnou cestu, po které povede žoldáky a informátora. Sledujeme Zhorika, nepřibližujeme se k němu, nesmíte dovolit, aby vás viděli zákazníci, dojdeme k dřevěnému plotu a pustíme ho napřed. Čekáme, až dorazí zpráva „najděte tajnou cestu“, což znamená, že se Zhorik setkal se zákazníky a nyní je povede po tajné cestě.
Obecně jsem šel po druhé straně plotu a jakmile jsem došel k dřevěnému plotu, možná o kousek dál, zastavil jsem se a čekal na zprávu. Jakmile přišla zpráva, běžel jsem k útesu, kde je vchod do tunelu, a přesunul se doprava k plotu, opět se nemůžete přiblížit k plotu, všimnou si. Jakmile se na minimapě objevila Zhorikova značka, zastavil se a čekal, Zhorikova značka se začne pohybovat, což znamená, že je Zhorik vede k hranici lokace a pak je vede podél hranice lokace k mřížce, je tam díra v mřížce a Zhorik k ní vede žoldáky. Začínáme se také pohybovat po útesu doleva, k tunelu a dále k domům. Zastavujeme u trosek prvního domu a nepřibližujeme se k síti. Dalekohledem pozorujeme, jak skupina prochází sítí a kráčí po útesu směrem k bažině. Sledujeme je, aniž bychom se přiblížili. Čekáme, až dorazí zpráva „Zničte informátora“, všechny je zničíme, Zhorik je tou dobou již mrtvý, prohledáme je a vezmeme PDA od informátora. Jdeme za Dronem a dáme mu plášť, Dron hlásí, že mě chtěl vidět nějaký cizinec. S tímto cizincem jsem nemluvil, pátrání je menší. Sidor vede dialog o práci.
Jdeme hlásit Brownovi o splnění úkolu a dáme mu informátorovo PDA. Brown žádá, aby počkal. Čekáme, přichází zpráva, jdeme si popovídat s Brownem, ten nám dává za úkol dostat se na místo testu a udává místo průchodu tam a zpět.


Po přechodu přijde zpráva, že si musíte promluvit s Voroninem. Nejprve jdeme k bodům vyznačeným na velké mapě a fotíme. Pojďme za Voroninem a promluvme si. Vysvětluje, jak se dostat na ukrajinskou základnu na místě testování. Sacharov stojí přímo tam v jiné místnosti, mluvíme s ním, ukazuje experiment s krystaly a žádá nás, abychom našli jeho zaměstnance Lavrova v bažinách PDA. Souhlasíme, že to najdeme. Vracíme se na MK a jedeme na ukrajinskou základnu. Tam potřebujeme najít kuchaře, bratra šéfa ukrajinské základny na IP, už máme propustku, takže brána je otevřená. Jdeme za hangár, kde je značka zastávek, na kopci u ohně stojí kuchař, tak se jmenuje kuchař, když tam není, tak se musíme podívat za krabice, jděte do budky a promluvte si s úřady, jděte za skladníkem a promluvte si také, tady je kuchař a objeví se na jeho místě. Pokecáme s kuchařem, vezmeme balíček a jdeme na IP. Při vstupu do lokality přichází zpráva s žádostí o pomoc odrazit útok divočáků na bagrovou vesnici, dbáme na to, abychom na toto volání reagovali a pokud vše půjde dobře, pak přijde zpráva na rozhovor s Edikem, toto je nejstarší ve vesnici kopáčů. Poté jedeme na ukrajinskou základnu. Kuchař nám ​​dal propustku, tak nás nechali projít. Vejdeme do budovy a ve druhém patře najdeme poručíka Polishchuka. Mluvíme s ním, pečlivě čteme dialog. Mluví o dezertérovi, což znamená, že naším úkolem je najít tohoto dezertéra dříve než válečníci. Tohoto dezertéra najdeme v troskách ATP, naproti vesnici bagrů. Promluvíme si s ním a uděláme mu nabídku. Poté jdeme za Edikem do vesnice a vyjednáváme s ním o dezertérovi. Edik požádá o tři armádní lékárničky jako příspěvek. Lékárničky je nutné zakoupit předem nebo zaběhnout do MK a koupit u Sidora nebo někde jinde. Dáváme lékárničky Edikovi, jdeme k dezertérovi a přivedeme ho do vesnice. Bereme od něj dokument.
Poté můžete jít do bažiny za Vasilievem. Vasiliev radí promluvit si s bažinovým lékařem.
Stojí tady přítel Kruglov. Z rozhovoru s ním se dozvídáme, že potřebuje prozkoumat anomálie, můžeme tento úkol přijmout, nebo nemusíme. Pokud jste to vzali, budete muset najít 7 anomálií: Electra, Snowball, Trychtýř, Jelly, Frying, Carousel, Springboard.
Doktora nacházíme v jeho domě nedaleko zničeného mostu. Mluvíme s ním, pečlivě čteme dialog. Hledáme Lavrovovo tělo, přicházíme znovu k bažinovému doktorovi, doktor dává lístek pro Sacharova. Jdeme za Sacharovem a předáme mu PDA a poznámku. Nyní můžete převzít úkol transformace krystalů od Sacharova, nebo to brát nemusíte.
Jdeme za Brownem a hlásíme splnění úkolu. Brown říká, že bychom si měli odpočinout a pak nám zavolá generál Smith. Po nějaké době přichází zpráva od Smithe. Pojďme k němu. Mluvíme. Smith hlásí, že fotografie nedopadly dobře a že fotoaparát potřebuje upgradovat. Smith dává hlavní úkol zlikvidovat dvě skupiny žoldáků a posílá nás do průmyslové zóny, skládky Buildovsky a anomálního lesa, ale žádný přechod tam není, Smith navrhuje jít za Voroninem a promluvit si s ním o přesunu do průmyslové zóny. a anomální les, ale o vylepšení fotoaparátu si musíme promluvit s vědcem Drozdovem, ten je ve stejné budově jako Voronin.
Jdeme do IP na základně, najdeme Drozdova a požádáme ho o upgrade kamery, Drozdov nemůže a posílá ho do baru k Leftymu. Průchod do baru je i přes průmyslovou zónu. Jedeme do Voronina, ten také neví, kde je přechod, ale naznačuje jistého poustevníka Charona. Jdeme hledat Charona, když ho hned nenajdeme, tak odejde a už se neobjeví a nebudeme mít přechod do průmyslové zóny. Jdeme za vesnici kopáčů k plotu. V plotě je průchod, jdeme do něj a hned jdeme doleva. Uvidíme prolamovanou vysokou stavbu, je tam Charon. Promluvíme si s ním, souhlasí s ukázáním průchodu, ale potřebujeme předat zásilku Lukashovi v průmyslové zóně. Lukash může také ukázat průchod do anomálního lesa, souhlasíme s převzetím zásilky a obdržením průchodu do průmyslová zóna.
Jdeme se hlásit Brownovi, dává nám propustku ke kontrole, jdeme ukázat propustku a oni nás pustí dál.


Jdeme do průmyslové zóny a jdeme hledat Lukashe. Lukash stojí v přívěsu naproti hangáru. Souhlasí, že ukáže hraniční přechod, ale musíme splnit jeho pokyny, musíme vzít PDA k bagrům v hangáru. Máme zpoždění. Hlásíme se Lukashovi, doprovázíme ho do hangáru, dokud nevyklidí území. Lukash nebude mluvit, stojíme dole a čekáme, až dezertéři dokončí úklid, přijde zpráva, jdeme si promluvit s Lukashem, označí na přechodu přechod na mapě se na mapě objeví červený bod. Jdeme do tohoto bodu, u východu z hangáru se objeví vojenský výsadek, pomáháme ho zničit. Přijíždíme na označené místo, ale přechod je stále uzavřen. Musíme počkat, až dorazí první skupina žoldáků, musíme se schovat, aby nás neobjevili, schovával jsem se vpravo za pahorkem, jakmile žoldák řekne, že dorazili na místo, průchod do les se otevře, zabijeme všechny žoldáky, prohledáme a odneseme PDA. Jdeme do lesa, koukneme do mapy, tam je taky tečka. Jdeme do tohoto bodu, přichází zpráva. Schovávali jsme se, aby si nás žoldáci nevšimli dřív, schoval jsem se za strom. Čekáme, a když se žoldáci zastaví poblíž přechodu a začnou mluvit, zničíme je, prohledáme a odneseme PDA. Nyní musíme opustit les na IP Voroninovi. Znovu se podíváme do mapy, na hranici lokality je červená tečka, jdeme k ní. Přepneme na IP a jdeme na základnu ke kurýrovi, dáme mu PDA obou žoldáků. Jdeme do Voroninu a podáváme zprávu o přechodech. Voronin říká, že Petrenko opravdu požádal o vstup. Nacházíme Petrenka, žádá přinést data z černých skříněk z deseti padlých vrtulníků, tento úkol se ujímáme. Nyní můžete přejít na lištu a upgradovat fotoaparát. Na MK najdeme 2 vrtulníky a bereme data z černých skříněk. Jdeme do průmyslové zóny, tam nacházíme další vrtulník a také bereme data. Pojďme do baru.


Lefty stojí u vchodu. Žádá o pomoc při zničení mutantů, kteří se zmocnili baru. Pojďme a vyčistěte bar od mutantů, musíme jít vpřed a vyčistit oblast, zatímco Lefty a jeho tým dohoní. Zejména bunkr a oblast, kde stál Voronin v originále. Po vyčištění přijde zpráva, že si promluvíme s Leftym. Jdeme do bunkru a povídáme si. Lefty žádá, aby našel dekodér ze dveří kobky, najdeme dekodér ve stodole v levém rohu, jdeme osvobodit bagry a promluvíme si s Leftym o vylepšení kamery. Lefty žádá, aby mu přinesl 2 krystaly na práci. Přineseme, rozdáme a počkáme, až bude připraven, než půjdeme hledat vrtulník. Jdeme do baru a promluvíme si s barmanem, strýčkem Mishou, ten žádá, aby našel nějaký zesilovač a říká, že ho lze najít na IP profesora Kaimanova. Jdeme do IP lesem, po cestě najdeme helikoptéru a odečteme údaje z černé skříňky, jdeme na základnu a hledáme tam Kaymanova. Kaimanov je poslán do archivu na ukrajinské základně. Tam mluvíme se strážcem archivu, on žádá o dokumenty, aby mu přinesl dopisy od MG.
Jdeme do baru, Lefty ještě neudělal kameru, čekáme. Přichází zpráva od Leftyho. Popovídáme si, vezmeme kameru a jdeme za generálem Smithem podat zprávu. Smith posílá pořídit několik snímků na různých místech. Přijde zpráva od Brownova kontaktu. Jdeme do lesa, k lesní boudě. V chatě mluvíme s lesníkem a o něco později přichází posel. Posel předal Brownovu žádost, aby šel do MG a pomohl německé výpravě dostat se odtamtud, a průvodce ze Sutulyho skupiny znal cestu tam. Jdeme do Sutuloma a splníme jeho žádost. Slouchy říká, že dirigent přistoupil k bagrům v baru. Jdeme do baru k Leftymu, posílá nás promluvit si s někým jiným. Brom sedí přímo tam, dáváme se s ním do řeči, říká, že průvodce se jmenuje výr a stojí v přístavku, kde původně stál Petrenko. Sova žádá, aby přinesl 2 lahve vína, jdeme, najdeme to a doneseme to sově.
Dáváme to zpět a on ukazuje přechod na hlavní pódium a vysvětluje, jak se odtud vrátit. Než půjdeme do MG, jdeme do Bromova bunkru. Po rozhovoru jdeme do MG.


V MG, jakmile se objevíme, hned jdeme doprava podél plotu, za plotem vidíme červený stan, o kterém mluvil Brom, v jednom z domů na kopcích najdeme Zuboreva. Mluvíme s ním a během rozhovoru je zabit, tak to má být. Jdeme na silnici, otočíme se zpět a jdeme podél plotu. Najdeme průchod v plotě, projdeme a jdeme doleva k mostu, přejdeme ho a jdeme vpravo po vrcholu útesu, najdeme červený stan a z mrtvoly sebereme artefakt pro Broma. Vracíme se na most a míjíme dál, za malou bažinou, v nížině bude vrtulník, ze kterého musíme odečítat údaje. Nyní jdeme na náměstí a v budově napravo od pomníku najdeme hlavního Němce Heinricha. Heinrich nás nasměruje do domu naproti Jaggerovi. Jagger nás posílá zpět ke Gertrudě. Gertruda požaduje najít chybějícího vědce a vzít jeho dokumenty. Jdeme k místu, kde jsme se objevili a znovu jdeme podél plotu, ale druhým směrem a v křoví najdeme mrtvolu vědce. Vezmeme od něj všechny papíry a jdeme za Gertrudou. Bereme přístroj a jdeme hledat přechod ve východní části města. Přechod se objeví, jakmile se přiblížíte k požadovanému místu. Musíme zajistit, aby všichni opustili město. Jakmile odejde poslední, je započítán úkol vyvést vědce, ale nelze se přiblížit k přechodu, je hozen zpět. Zde si musíte vzpomenout na Wulfovu poznámku a jít hledat tohoto fyzika, zdá se, že v této situaci může pomoci pouze on. Začínáme mít problém pochopit, že fyzik může být jen v nějakém domě, nejspíše v pětipatrové budově, a takových domů tady moc není. Obcházíme všechny domy a koukáme na minimapu, jakmile vidíme žlutou tečku, běžíme tam. Najdeme fyzika Sergeje Andrejeviče Medvedka. Mluvíme s ním a souhlasíme s jeho návrhem. Mluvíme s manželkou fyzika, pojďme hledat, o co fyzik požádal. Vrátíme se do díry a jdeme do jihozápadní oblasti místa podél plotu, levý dolní roh na mapě. Na jednom z kopců u domu najdeme fialovou kouli, vezměte ji, měla by se objevit v batohu, vraťte se a dejte tuto kouli fyzikovi. Pak si promluvíme s fyzikovou manželkou a opustíme mrtvé město. Na místě je les, v jeskyni mezi balvany najdeme přijímač a jdeme k baru.


V baru předáme přijímač Sově, artefakt likvidátora Bromovi. Najdeme kontakt. Dostáváme úkol proniknout do X18 a získat komunikační diagram, ale není jasné, jak se tam dostat.
Jdeme za individuálním podnikatelem na ukrajinskou základnu, promluvíme si s archivářem, ten radí promluvit si s barmanem na baru. Pojďme mu všechno říct. Opouštíme bar, slyšíme šepot, jdeme za bar, potkáme básníka, promluvíme si s ním. Pojďme hledat první teleport. První teleport není daleko od přechodu na skládku, musíte jít vedle útesu.


Po každé teleportaci je vedle vzhledu batoh s nápovědou k dalšímu teleportu, teleport zůstává nějakou dobu nad batohem. Po několika skocích se ocitáme v mrtvém městě, tam musíme najít ledničku, ledničku musíme hledat v severní části lokace u bažiny. V X10 je potřeba kromě samotného teleportu najít i kód dveří, pečlivě prozkoumáme vše v oblasti, kde se teleport objevuje, na co se dá napsat (kód 51273). Na mírové budově musíte najít traktor rozbitý na kusy, zbytky traktoru leží poblíž cesty v křoví. V lese poblíž nalezeného bagru musíte skočit na správnou housenku na straně kbelíku, někdy se teleport nemusí objevit okamžitě. Jakmile budete v jeskyni, neděste se ani nepropadejte panice, ale klidně se vydejte vpřed, směrem k anomáliím viditelným na mini mapě.


Po dokončení celé cesty jdeme za Petrenkem a dáváme mu výsledky skenování vrtulníků. Pak jdeme na ukrajinskou základnu a dáme strážci archivu vzkaz od Grety. Mluvíme s praporčíkem a necháváme mu podivný předmět nalezený v jeskyni, pomáháme chránit ukrajinskou základnu, mluvíme s Poleshukovem a setkáváme se s plukovníkem Brownem. Brown ho posílá do tajné části laboratoře x18. Jdeme, v tunelu potkáte ducha a požádáte vás, abyste mu dali sud a balíček nábojnic. Dáme mu plně nabitou hlaveň, nejlépe vlastní, a hodíme balíček nábojnic; z nějakého důvodu mi nábojnice nevzal. Jdeme dál, v laboratoři najdeme profesora Ploymera, mluvíme s ním, souhlasí se spoluprací, doprovodíme ho nahoru a hlásíme se Brownovi. Poté dostáváme v kobkách zemědělského průmyslu za úkol najít notebook s informacemi a antivirotikum. Major Shpak z vědecké stráže v bažině zná cestu do agropodzemí. Major leží opilý na vrcholu tunelu. Mluvíme s ním, můžete souhlasit s jeho žádostí, nebo můžete nesouhlasit, v každém případě naznačí přechod.


Sestoupíme do agro kobky, postřílíme všechny zombíky, ale když se pokusíme dostat na vyšší úroveň, jsme uvrženi do střelcova úkrytu a tam na nás promluví známý gangster, který nám vezme veškerou munici. Snažíme se najít cestu ven, po chvíli se objeví duch, ten samý, kterého jsme potkali v tunelu na ukrajinské základně, a teď ho žádáme, aby nám dal zbraň, duch nám vrací naši zbraň, která dali jsme mu. Opouštíme vězení a jdeme na vyšší úroveň, tam zničíme všechny bratry a zrádce-vědce. Z mrtvol bereme notebook a vakcínu proti viru, ale zbyla jen jedna tableta vakcíny a je třeba ji přinést profesoru Ploymerovi. Tam najdeme naši nemovitost v krabici.
Pojďme se hlásit Brownovi. Brown nás posílá prozkoumat průchody mezi laboratořemi, dokončíme tento úkol, najdeme dekodér z kódovaných dveří v x18 a ocitneme se v části laboratoře x18, kde jsme mluvili s Dr. Ploymerem. Vycházíme do tunelu ukrajinské základny a jdeme se hlásit Brownovi.
Brown žádá o nalezení pozemní cesty do kolektivní farmy Chervono Dyshlo, a proto musíte mluvit s Voroninem, Voronin ho posílá do Sacharova a zároveň žádá, aby řídil auto z lesa. Sacharov říká, že musíme jít do lesa k lovcům.


Jdeme do lesa, najdeme tam Slouchyho a požádáme ho o pomoc. Za peníze souhlasí a dá mu vodícího psa. Běžíme za psem, chráníme ho před příšerami, ale žoldáci ho zabíjejí na cestě. Zabijeme všechny žoldáky a prohledáme je, jednomu z nich vezmeme PDA, objeví se přechod do JZD


Po přechodu dostáváme úkol od Sacharova. Jdeme na hřbitov a současně ničíme malá zvířata, monstra a zombie. Ve vesnici u hřbitova vyhlazujeme bratry. Za vesnicí najdeme dva visící ostrůvky, přiblížíme se k nim, objeví se dialog se Sacharovem a objeví se nový úkol. Běžíme k vrtulníku a zachraňujeme vědce Ortmonta. Pojďme s vědcem na létající ostrovy. V blízkosti ostrovů, po rozhovoru s vědcem, musíte mít čas na neutralizaci ostřelovačů. Zastřelíme dva odstřelovače, ti se díky bohu objeví zezadu, ne ve stejnou chvíli, a znovu si promluvíme s Ormontem. Po rozhovoru se objeví třetí ostrov, padá z něj mrtvola akademika Ioffeho, občas mrtvola nevypadne, pak jdeme do anomálie pod velkým ostrovem a dostáváme se na vrchol tohoto ostrova, na dalším ostrově vidíme mrtvolu akademika, skočíme na ostrov a vezmeme mu flash disk, dáme flash disk Ormontovi . Po rozhovoru Ormont dává přechod zpět do lesa. Zde jsou dvě cesty - můžete se jít ohlásit Brownovi, nebo se opět vydáme do anomálie pod velkým létajícím ostrovem, dostaneme se do teleportu a jsme opět vyhozeni na vrchol tohoto ostrova. Skočíme na malý ostrůvek a jsme dopraveni do zákoutí jednoho z hangárů farmy. Odposloucháváme rozhovor bratrů o super exoskeletonu a možnosti jeho nalezení, po skončení rozhovoru vyjdeme ven a bratry zničíme, měl by zaznít vnitřní monolog, že prý vím, kde hledat. Doběhneme k přechodu do lesa, najdeme pole pro Voronina, dojedeme na testovací místo k bráně základny, hlásíme se Voroninovi, poté najdeme Irokéze na IP a koupíme od něj kůži ovladače, vrátíme se na MK.
Jdeme do jeskyně, kde jsme původně našli naši kameru, před vstupem si oblékneme kůži ovladače a jdeme do jeskyně.
V místnosti s plyšovou sovou jsou dveře za plyšovou sovou blokovány sedícím ovladačem. Když se k němu přiblíží, musí vstát a odmávat GG. U druhých dveří stojí dva lidé. Když se k nim přiblíží, následuje několik sekund pauza, jako je dress code, a pak se od sebe oddálí. Zde se naskýtá příležitost otevřít dveře. Jdeme dolů. Jsou tam dveře do malé místnosti, kde sedí Iron a hlavní ovladač. U dveří je jeden a u něj další ovladač, opět je pauza jako dress code, celkem by mělo být v jeskyni 6 ovladačů a Iron. Vejdeme dovnitř a přiblížíme se k železu. Dveře se zavřou a zamknou. Iron mumlá informace o tom, kde exoskeleton ukryl. To znamená, že ji budete muset nějak najít (pokud budete chtít). Po poslechu Iron se přiblížíme k ovladači a slyšíme nabídku dokončit Iron. Vytáhneme nůž a rychle píchneme do ovladače, dveře se otevřou a můžete opustit jeskyni. Můžete bojovat a zabít všechny ovladače, na další události to nemá vliv.
Dále se buď vydáme na skládku hledat Iron’s cache, nebo jdeme za Brownem na IP a hlásíme splnění úkolu najít pozemní přechod v oji.
Pokud se rozhodnete hledat exoskelet Železného, ​​pak, jak šeptalo železo, je schovaný někde u mostu a ten v plotě pod kontejnerem stojícím na podpěrách je exoskelet lapače krys a po když ji najdete a vezmete, objeví se tři kontroloři a GG zemře. Tuto kopii si tedy nemůžete vzít.
Pokud se rozhodnete nehledat Ironův exoskelet, pak jděte za Brownem. Brown říká, že existuje dohoda s Voroninem o osvobození JZD Chervone Drawbar, ale nejprve je nutné koordinovat akce s Voroninem. Voronin dává za úkol pomoci Pličkovi zmocnit se továrny na JZD Chervone Dyshlo. Jdeme opět lesem k JZD a tam potkáváme Plichka. Promluvíme si s Plichkem a utíkáme osvobodit továrnu, nepředbíháme, jinak mise selžeme, pomáháme střílet žoldáky. Čekáme, až přijde Plichko, pokud tam není, jdeme mu naproti a doprovodíme ho na místo. Znovu s ním mluvíme. Čekáme na vydání. Po vyhození si opět povídáme s Plichkem. Plichko žádá, aby našel uprchlého vůdce a vzal mu PDA s informacemi. Jdeme do vesnice, najdeme vůdce a vezmeme mu PDA. Čekáme, až dorazí Voronin.
Obcházíme všechny budovy v továrně a nacházíme Voronina, je tam i Petrenko, na mini mapě je zelená melancholie. Dáváme Voroninovi PDA vůdce žoldáků.


Po rozhovoru s Voroninem jdeme hledat Browna do sklepení. Najdeme ho polomrtvého v x10, poblíž se objeví duch Shubina, promluvíme si s ním.
Shubin slibuje, že Browna zachrání, ale musíme mu pomoci najít lidskou podobu, a k tomu potřebujeme najít 4 pentagramy a aktivovat je tím, že na ně hodíme vše, co je potřeba. K rozluštění toho, co je napsáno v pentagramech, dává Shubin kus papíru z knihy, není to nic jiného než abeceda.
Najdeme pentagramy, aktivujeme je a jdeme si promluvit se Shubinem. Dáme mu mrtvého netopýra a mrtvou vránu, Shubin vyrábí léky a léčí Browna.
Doprovázíme Browna na ukrajinskou základnu. Sledujeme ho do druhého patra a mluvíme s ním. Říká, že Shubin na nás čeká v jeskyni pod kameny v anomálním lese.


Jdeme do lesa a najdeme Shubina v jeskyni. Říká, že je nutné osvobodit duše zemřelých, celkem 11 duší. Jsou to: budova pro udržování míru - 3 duše, bažiny - 1 duše, les - 1 duše, průmyslová zóna - 3 duše a bar - 3 duše.
Na MK jdeme na hřbitov, kde žoldáci zabili Zhorika, tam najdeme tři kříže s plynovými maskami. Při přiblížení k jednomu z nich se začne ozývat zvuk a nad křížem se objeví jiskra, zde začneme foukat Šubinovu dýmku, měla by se objevit velká koule a ta se pak smrští na malou kuličku a spadne na zem, dýmku foukneme dokud se koule neobjeví, někdy musíte fouknout 2-3krát. Zvedneme míček ze země, vložíme ho do prvního slotu a vystřelíme do nebe a sledujeme, jak duše odlétá pryč. Poté, co duše odletí pryč, bude slyšet zvuk. Jdeme ke druhému křížku a opakujeme to samé, pak se přiblížíme ke třetímu křížku. Pokud se při přiblížení ke kříži neobjeví žádný zvuk, vzdálíme se a pak se ke kříži znovu přiblížíme.
Osvobodili jsme tři duše a teď jdeme do bažiny. V bažině je kříž umístěn poblíž plotu naproti domu, kde je přechod do podzemí zemědělského průmyslu. Provádíme všechny akce k osvobození duše. Nyní jdeme do anomálního lesa. V lese je kříž umístěn za přívěsem, kde stojí Stulyy, trochu na jih, pod velkým stromem. Osvobozujeme své duše a jdeme do průmyslové zóny.
V průmyslové zóně je 1 kříž. V blízkosti tunelu, rodinných domů a 2 velkých věží. Z domu do průchodu mezi věžemi přes silnici poblíž útesu. 2. Z přechodu na MK hledejte Furu, za ním poblíž útesu. 3. Když půjdete do průchodu k baru, minete přívěsy (kde byl Lukash) a jděte doprava k útesu, neminete.
Osvobodili jsme všechny 3 duše a teď jdeme do baru.
V baru jsou křížky - 1. vlevo, jak přecházíte příkop s kůly, u plotu. 2. bezprostředně za kontejnery vpravo od silnice před jižním kontrolním stanovištěm. 3. když půjdete směrem k přechodu k MG vlevo za budovou za vánočním stromem.
Poté jdeme k Shubinovi do jeskyně pod kameny a hlásíme se na frontu. Shubin za odměnu říká, že on sám neví, kde je průchod do tajné jeskyně, ale ví to bývalý inženýr jaderné elektrárny Pashka, který se skrývá v různých suterénech zničených budov v Pripjati.
Jdeme k lesníkovi, žádá přinést 2 lahvičky tinktury, pamatujeme si, že tinkturu vyrábí krysař, poté jdeme do MK a jdeme do krysaře. Přijde SMS od Smithe, postupujeme podle pokynů v SMS. Smith říká, kdo by měl mít informace o přechodu do Pripjati. Jdeme na uvedené místo, najdeme Razuvaeva, vezmeme si od něj PDA, objeví se průchod do Pripjati.


Po obdržení přechodu tam jdeme, musíte mít s sebou 1 plechovku kondenzovaného mléka, abyste si mohli promluvit s Paškou (zbytek pak budete muset najít v mezipaměti v Pripjati). Nejprve nacházíme keš s kódy dveří v tajné jeskyni a kondenzovaným mlékem pro Pashku. Cache se může objevit na jednom ze čtyř míst:
1. Na stadionu - severní tribuna, mezi levými lavičkami.
2. Východní část stadionu, na zemi u plotu.
3. Prodejna potravin v blízkosti autobusového nádraží v zákoutí, kde jsou schránky.
4. V blízkosti vchodu do suterénu v obchodě s potravinami u autobusového nádraží..
Nacházíme keš a bereme PDA s kódy a kondenzovaným mlékem pro Pashku.
Pojďme hledat Pashku, najdeme ho v suterénu klubu, dáme mu kondenzované mléko a dostaneme průchod do tajné jeskyně.


Po přechodu se ocitneme na horní úrovni, v Solyance je to labyrint, přejdeme do druhé úrovně, kde jsou umístěny kódované dveře. Tyto dveře otevíráme pomocí kódu nalezeného v mezipaměti v Pripjati. Vezmeme munici v krabici a jdeme na další úroveň. Na první úrovni pomocí kódu otevřete první dveře bunkru a pokračujte dál, jděte výš, otevřete druhé dveře, jděte zase výš, v poslední místnosti najdeme krabici s mapou, vezměte si ji a poté zprávu Zdá se, že jde do sarkofágu. Otevíráme třetí dveře a jdeme ven, tam na nás čeká Charon, promluví na nás a zmizí. Díváme se na mapu a jdeme na nižší úroveň do labyrintu. Nejprve najdeme teleport, ten se přenese do jiné úrovně labyrintu a pak přechod do sarkofágu. Všechno v sarkofágu je jako originál.

Psi zóny pro krystalovou transformaci:
Téměř na každém místě jsou krystaly. Objevují se po Sacharovově úkolu vyhledat v bažině profesora Lazareva a následně úkol předat Sacharovovi a převzít od něj úkol přeměnit krystaly. Zároveň se v protokolu objeví popis transformací.
Batoh musí mít plnou sadu 24 krystalů, pak když vstoupí do psi zóny, začne zvukem reagovat na potřebné krystaly, takříkajíc zpívat. Poté je začnete po dvojicích vyhazovat, například 1 a 13, 2 a 14 atd., dokud nedojde k proměně. To vše pak opakujete v další psi zóně, která zvukem reaguje na zbývající krystaly.
Když budou všechny krystaly v batohu, podobnost párů bude patrná, například 1 a 13 jsou stejného tvaru a ostatní páry také.
K transformaci potřebujete krystaly:
V zóně č. 1 10-22,
v zóně č. 2 07-19,
v zóně č. 3 04-16,
v zóně č. 4 03-15


Pokud jste od Maxe v hangáru na skládce vzali za úkol hledat batoh ve sklepích, pak se tam jen tak nedostanete, všechny zjevné průchody jsou uzavřeny. Hangár obcházíme z ulice po obvodu, v asfaltu jsou díry s mřížemi. Hledáme jednu bez mříží a skočíme do ní, prý je ještě někde v křoví.
Nacházíme batoh. Po převzetí batohu musíte jít do průchodu, který přichází ve vlnách, počkejte, až budete vyhozeni - objeví se závěs, pamatujte, jdeme do mezery, také se pokuste vystoupit - vyhodí vás a objeví se závěs, pamatujte, jdeme k dvojitému východu a projdeme levým, který vede na ulici - vyhodí ho a objeví se závěs, pamatujte, jdeme do průchodu, který vede k Šroubu v hangáru, stejné akce, a objeví se opona a pak vejdeme do průchodu se schody a vyjdeme na nádvoří Hangáru. Všechno!)

Předmluva


Mod „Photographer“ vyžaduje promyšlený, pozorný a klidný průchod celou hrou. Když mluvíte s různými postavami, pečlivě čtěte dialogy, mohou obsahovat informace, které potřebujete k dalšímu postupu ve hře nebo k dokončení nějakého dalšího úkolu. před dialogem je vhodné provést uložení hry, abyste se později k tomuto dialogu mohli vrátit. Příchozí zprávy jsou ve hře velmi důležité, zvláště ty, které jsou zvýrazněny červeně. Doporučuji vám pečlivě si znovu přečíst všechny příchozí zprávy, obsahovat význam dalšího postupu ve hře.
Hra má hodně audio dialogů. Před zahájením zvukového dialogu je vhodné uložit, protože po poslechu dialogu se nikam neukládá a obsahují velmi důležité informace.
V modu Fotograf se všechny questové předměty objevují náhodně. Proto vám nikdo nemůže říct přesné umístění předmětu úkolu. Předměty hledání budete muset hledat sami. V tomto ohledu není implementace dodatečných úkolů v příručce popsána. Níže v tomto tématu budou uvedena místa spawnu určitých questových předmětů a také videa o plnění questů. Radím vám, abyste nezadávali mnoho úkolů.
Mnoho questových úkolů je spojeno s průchodem hlavní zápletky. Před převzetím úkolu si proto nejprve přečtěte podmínky jeho splnění. Pokud je spojena s lokací, kam ještě nemáte přístup, pak je lepší počkat s jejím obsazením, dokud spiknutí nebude vyžadovat, abyste se přesunuli do lokace spojené s úkolem úkolu. V opačném případě existuje možnost nesplnění úkolu po uplynutí dané doby pro jeho dokončení.
Přeji vám všem, abyste se při dokončování modu „Photographer“ skvěle bavili a průvodce, myslím, bude vaším průvodcem při dokončení tohoto modu.

Hodně štěstí a skvělá zábava!



Seznámení s vyloučenou zónou.


Mírový komplex.
Po dlouhém prologu se náš hrdina, přezdívaný Fotograf, probudil v uzavřené zóně na území Peacekeeping Complex, na základně mírových sil, jejichž velení vykonává jistý generál Smith. Nepamatuje si, jak se náš hrdina dostal na základnu. V paměti mi zůstává jen vrtulník a pád. Fotograf vstane z postele a přistoupí ke generálu Smithovi, který stojí nedaleko od fotografovy postele. Začíná dialog s generálem Smithem. V dialogu se Fotograf dozví, jak se dostal na základnu. Po rozhovoru s generálem jde Fotograf ke krabici, která leží poblíž, a vezme si své věci. Při přebírání věcí Fotograf zjistil, že chybí nějaké cennosti. Přistoupí ke generálu Smithovi a řekne mu o chybějících věcech. Generál radí kontaktovat jistého stalkera přezdívaného Shaved, který bude směřovat k spadlému vrtulníku. V současné době je v držení Maria, základního mechanika. Jdeme k základnímu mechanikovi a potkáme tam Shaveda. Po rozhovoru s ním míříme na místo, kde vrtulník havaroval. Na místě havárie si dobře prohlížíme oblast. Najdeme mrtvolu stalkera a najdeme u něj náš elektronický zápisník.

Přistupujeme k Britovi a mluvíme s ním o chybějících věcech. Doporučuje kontaktovat místního obchodníka Sidoroviče ohledně fotoaparátu. Pojďme s Shavedem do vesnice. Ve vesnici mluvíme se Sidorovičem.

Moroders.
Sidorovič radí kontaktovat brigádního generála. Pojďme, najděte brigádního generála a promluvte si s ním. Předák vyzve Fotografa a jeho lidi, aby zaútočili na lupiče a přinesli mu PDA, které na lupičích najdou. Souhlasíme, jdeme za klukama a spolu s nimi nalezneme lupiče a zničíme je, do jednoho z nich bereme PDA, které obsahuje údaje o poloze keše. Sestoupíme do jeskyně, která se nachází vedle tábora záškodníků, zlikvidujeme tam zbývající záškodníky a najdeme všechny naše věci v plyšovém pseudopsu. Vracíme se do vesnice k brigádnímu generálovi a dáváme mu PDA záškodníků.

Po rozhovoru s brigádním generálem se vracíme ke generálu Smithovi. Můžete zaskočit u Sidoroviče, odevzdat svůj lup a opravit munici. Po návratu na základnu jdeme za generálem Smithem a promluvíme si s ním. V rozhovoru se dozvíme mnoho o zóně vyloučení. Na konci dialogu s ním nasměruje fotografa na plukovníka Browna. Cestou k plukovníkovi můžete zajít za mechanikem Mariem a vzít od něj úkol přinést nástroje výměnou za klíč od Land Roveru. V dialogu s mechanikem zjistíme přibližnou polohu nástroje.

Poté, co jsme našli plukovníka Browna, dostáváme od něj náš první úkol „Najděte a zneškodněte agenta“, ale místní informátor Sidorovich by měl poskytnout Fotografovi podrobnější informace o tomto úkolu. Jdeme do vesnice za Sidorovičem, ale předtím můžete utéct do továrny na nástroj pro Maria Benelliho a jet k Sidorovičovi Land Roverem. Od Sidoroviče se dozvídáme o skupině žoldáků, které musí do zóny zavést jeden z místních bratrů. Před tím, samozřejmě, pokud máte touhu, vezmeme od Sidoroviče další úkoly, konkrétně:
- zabít obchodníka bagru;
- najít tablet;
- přetáhněte ocas zmutovaného psa;
- najít vylepšenou pistoli.
Ve vesnici jdeme do vedlejšího suterénu a tam potkáváme stalkera jménem Dron, žádá, aby mu přinesl černý kožený plášť, který najdete ve vesnici Bratkov.

Obec Bratkov.
V obci Bratkov hned jedeme do Baru. Do baru nás nepustí; ke vstupu musíme ukázat leták. Leták je od bratrů, něco jako propustka. Vycházíme z baru a asi pět nebo šest metrů od Baru je jeden z bratrů v černé pláštěnce jménem Tokha the Bull.

Když prochází kolem, mluví šeptem. Že leták lze získat od místního obchodníka jménem Borya Serov. Nedá se nic dělat, jdeme na něj. Mluvíme s Boreym, on ho žádá, aby mu sehnal deset kusů radarového detektoru výměnou za leták. Jdeme na vojenskou základnu ukrajinské posádky. Fotograf tam tedy nesmí. Vracíme se za plukovníkem Brownem, promluvíme si s ním, dává nám láhev koňaku a vracíme se na vojenskou základnu. Tentokrát nás pustili na základnu. Míříme k veliteli základny Krasavskému. Mluvíme s ním, nasměruje nás ke skladníkovi. Skladník souhlasí, že nám dá deset kusů antiradu, ale na oplátku požaduje 2 lahve vodky, plechovku kondenzovaného mléka, plechovku kyselých okurek a plechovku šílených hub. Pojďme to všechno hledat. Rada. Před nákupem zboží u obchodníka nebo před výměnou zboží s obyvateli Peacekeeping Complex šetřete, a pokud nemají požadovaný sortiment zboží, stačí restartovat a jejich sortiment zboží se změní. A toto opakujte, dokud nenajdete produkt, který potřebujete. Najdeme vše potřebné k výměně a vracíme se zpět ke skladníkovi. Dostáváme od něj deset balíčků antirad a jdeme do obchodu k Borisi Serovovi. Dáváme mu antirady a na oplátku dostáváme leták. Bereme leták a jdeme do baru.

Tajná cesta.
V Baru u pultu potkáváme Zhiloye, od kterého se dozvídáme o Zhorikovi, který měl velké štěstí. Onehdy mu nabídli, že povede nějakou skupinu do zóny, a slíbili, že mu za to dobře zaplatí. Opouštíme Bar a jdeme hledat Zhorika. Je vhodné vzít si s sebou pár lahví piva.

Zhorik.
Najdeme Zhorik na sídlišti poblíž obchodu, v jedné z kabin. Po nadměrném pití se očividně cítí velmi špatně. Dáváme mu pivo a žádáme ho, aby své klienty provedl. Zhorik souhlasí, ale pod podmínkou, že se od něj Fotograf bude držet dál, aby si toho klienti nevšimli. A jdeme za ním. Při plnění tohoto úkolu zůstaňte dvě stě tři sta metrů od Zhorika, nepřibližujte se. Zastavujeme u dřevěného plotu a čekáme na zprávu „Najdi tajnou cestu.“ V tuto chvíli se Zhorik setká s klienty a navede je na tajnou cestu. Až se vydají, bude to vidět na minimapu v PDA, pustíme je k jejich značce na minimapě téměř překročily hranice monitoru PDA a začneme se za nimi pohybovat, aniž bychom se k nim přiblížili Značka na konci minimapy je orientační bod pro vás. Jakmile se zastavili, zastavte se i vy a počkejte. Jakmile se objeví zpráva "Zničte agenta", pak je směle všechny zničíme. Samozřejmě, Zhorik už bude tou dobou mrtvý. Jakmile všechny jsme je zlikvidovali, přiblížíme se k nim, prohledáme je, vezmeme PDA od agenta. Když vezmeme PDA, jdeme za plukovníkem Brownem. Dáme mu PDA a počkáme, až bude dešifrováno. Počkáme na zprávu. přijeďte, jdeme si promluvit s plukovníkem Brownem, který nám dává za úkol dostat se na testovací místo a provést tam průzkum, poslat souřadnice místa přechodu tam a zpět do PDA.

Kapitola II

.

Směrem k neznámému.


Testovací místo.
Sledujeme cestu, kterou jsme prozkoumali, k testovacímu místu. Na testovacím místě fotograf obdrží zprávu, že si potřebuje promluvit s generálem Voroninem. Před cestou na generálku fotíme z naznačených míst. Pojďme se setkat s generálem Voroninem. Generál Voronin říká Fotografovi, jak se dostat na vojenskou základnu ukrajinských mírových sil umístěnou na testovacím místě. Také od něj přebíráme další úkoly, včetně získávání kanystru benzínu, za což nám dá k použití auto Niva, které nám pomůže s navigací po místě. Nedaleko od něj je profesor Sacharov. Po rozhovoru s generálem Voroninem míříme k profesorovi. Profesor Sacharov ukazuje Fotografovi jeho vědecké úspěchy a žádá ho, aby našel docenta Lavrova v bažinách nebo zjistil, co se s ním stalo. Souhlasíme, že najdeme docenta Lavrova.

Balík pro Polishchuk.
Po tom všem se vracíme do Peacekeeping Complex a jdeme na ukrajinskou vojenskou základnu. Máme propustku pro vstup na ukrajinskou vojenskou základnu. Na vojenské základně mluvíme s kapitánem Krasavským, pak se skladníkem a poté jdeme hledat kuchaře, bratra vedoucího základny na Testovací stanoviště. Pozor, kuchař se objeví až poté, co si promluvíte s kapitánem a skladníkem. Cesta ke kuchaři vede mezi kůlnou a hangárem až na úplný konec, kde se nachází polní kuchyně. Uvidíte tam kuchaře. Přistupujeme ke kuchaři a mluvíme s ním. Požádá, aby dal balíček svému bratrovi, aby se Fotograf mohl dostat na základnu, dá mu svou propustku. Vezmeme balíček, průkaz a jdeme na Testovací místo.
Pozornost! Zásilka musí být doručena přesně podle seznamu produktů v ní.

Kančí útok.
Když se objevíte na testovacím místě, dorazí zpráva s žádostí, abyste pomohli odrazit útok mutantů na vesnici Hrobařů. Běžíme do vesnice a pomáháme kopáčům odrazit útok. Po celém tom masakru dostane Fotograf zprávu, aby si promluvil s Edikem. Edik je nejstarší ve vesnici kopáčů. Přistupujeme k němu a mluvíme s ním. Po rozhovoru s ním jedeme na ukrajinskou vojenskou základnu k poručíku Polishchukovi. Když jsme dorazili na základnu, jdeme do budovy, jdeme do druhého patra, najdeme tam poručíka Polishchuka a dáme mu balíček od jeho bratra. V dialogu s ním se dozvídáme, že dva dezertéři utekli, jednoho chytili a druhý se skrývá někde na území Testovacího místa.

Dezertér.
Když jsme se dozvěděli o dezertérovi, naléhavě jdeme dezertéra hledat, než ho najdou naši vlastní kolegové. Najdeme ho na území starého ATP. Povídáme si a domlouváme se s ním, že napíše vše, co o laboratoři ví, a my mu pomůžeme zapojit se do kopáčů. Jdeme do vesnice k Edikovi a vyjednáváme s ním o dezertérovi. Edik není proti přijetí dezertéra, ale na úvod žádá tři armádní lékárničky. Je jasné, kde může dezertér získat tyto tři armádní lékárničky. Jedeme na základnu před Voroninem a kupujeme je od Petrenka. Edikovi přinášíme lékárničky a hned jdeme k dezertérovi. Mluvíme s dezertérem a doprovázíme ho do vesnice Hrobařů. Přebíráme od něj slíbené dokumenty. Po tom všem se můžeme na pokyn profesora Sacharova bezpečně vydat do bažin.

Bažiny.
Profesor poslal souřadnice přechodu fotografovi na PDA. Přejezd se nachází v železničním tunelu, který se nachází na západní straně lokality, těsně za obcí Digger. Pojďme k přechodu. V tunelu nás šťastně vítá kontrolor s partou červených švábů. Po jednání s ním a jeho bratry se klidně přesuneme do bažin. Okamžitě se ocitáme na základně vědců, které hlídá armáda. Najdeme profesora Vasiliev na základně a zeptáme se ho na docenta Lavrova. Radí nám, abychom se kvůli tomu obrátili na Swamp Doctor.

Hledejte docenta Lavrova.
Fotograf opouští Vasiliev's a potkává svého dobrého přítele Kruglova. Kruglov žádá, aby mu pomohl při studiu anomálií, za to mu dá první typ vynalezeného zařízení, „Detektor anomálií". No, jak nemůžete pomoci příteli. Ne, samozřejmě, můžete odmítnout, toto neovlivní další vývoj zápletky, ale pak nedostanete detektor anomálií, který se vám v budoucnu bude hodit, a navíc přijdete o možnost splnit jeden z velmi zajímavých questů. samozřejmě, je vaše. Pokud jste se tohoto úkolu zhostili, pak budete muset najít sedm typů anomálií: Snowball, Electra, Trychtýř, Springboard, Carousel, Frying, Jelly. Všechny tyto anomálie jsou na tomto místě. Také vám poradím jít na vrchol tunelu, ve kterém se nacházejí vědci, a převzít úkol od majora Shpaka. Úkol je snadný. A při následujících návštěvách Bažin od něj neustále berte úkoly. To vám dá příležitost v budoucnu získat tak zajímavé zařízení, jako je bioradar Jdeme k Doktorovi bažin, po cestě, pokud jste vzali úkol od Kruglova, zkontrolujeme anomálie Tak jsme přišli k Doktorovi bažin. Jeho dům se nachází daleko od zničeného mostu na jižní straně. V dialogu s ním se dozvídáme přibližnou polohu docenta Lavrova nebo to, co z něj zbylo. Pojďme hledat. Najdeme ji v jižní části Swamps v opuštěné farmě, pod jednou ze stodol.


Vezmeme jeho PDA a vrátíme se k Swamp Doctorovi. Dává vzkaz pro profesora Sacharova a my se vracíme na Testovací stanoviště poté, co jsme předtím předali úkoly Kruglovovi, aby prozkoumal anomálie, pokud jsme je dokončili. Jdeme za Sacharovem, dáme mu Lavrovovo PDA a poznámku od Doktora z bažin. O něco později začíná vyhazování. Po propuštění přichází zpráva od Sacharova, aby za ním přišel.

Krystalové proměny.
Promluvíme si s ním a převezmeme od něj úkol „Proveďte transformace ve čtyřech zónách psi prvního řádu.“ Od této chvíle začínáme sbírat krystaly. Okamžitě všechny varuji, že nošení krystalů v batohu po dlouhou dobu způsobuje halucinace v GG a pak bude potřeba dlouhá léčebná procedura.Aby je bylo lepší uložit někam do odlehlého úkrytu.Po dokončení všech prací na Zkušebně míříme do Peacekeeping Complex k plukovníku Brownovi.Po cestě, nezapomeňte splnit úkoly, které jsme si vzali Po příjezdu k plukovníku Brownovi mu hlásíme dokončení úkolu a jdeme si odpočinout.

Kapitola III.


Operace Past na myši


Vylepšení fotoaparátu.
Po určité době přichází zpráva od generála Smithe. Přicházíme k němu a on nasměruje fotografa na Testovací místo k vědci Drozdovovi a požádá ho, aby zmodernizoval fotoaparát, ale předtím musíme jít za plukovníkem Brownem pro další akci. Od Browna dostáváme úkol promluvit si s generálem Voroninem. Vracíme se opět na Testovací místo a míříme přímo do sídla generála Voronina. V dialogu s ním se dozvídáme spoustu užitečných věcí a nejdůležitější je, že jistý Charon by měl znát přechod do Anomálního lesa a do průmyslové zóny. Po rozhovoru s generálem se okamžitě vydáváme hledat vědce Drozdova. Nachází se ve stejné budově. Když jsme našli Drozdova, dozvídáme se od něj, že nemůže upgradovat kameru, ale existuje jeden bagrista jménem Lefty, který ji může upgradovat. Tento bagr je někde v Baru.

Charon.
Ihned po rozhovoru s Drozdovem jdeme hledat Charona. Pozornost! Neodkládejte hledání Charona na později, pak už ho nikdy neuvidíte a další postup ve hře bude nemožný. Okamžitě tedy jdeme hledat Charona. Měli byste hledat v následujícím pořadí. Jdeme od železničního tunelu, ve kterém je přechod do Swamps, přes plot směrem k vesnici. Po ujetí určité vzdálenosti bude v plotě díra. Vcházíme do této díry a hledáme tam dvě dřevěné stavby, z nichž jedna má podobu kulaté věže. Právě v této věži na vás bude Charon čekat...

Charon nám dává souřadnice pro přechod do průmyslové zóny, ale k tomu musí Fotograf odvézt kontejner k jistému Lukashovi, který sdělí souřadnice lesa. Po rozhovoru s Charonem zamíříme do Peacekeeping Complex za plukovníkem Brownem. Od plukovníka Browna dostáváme úkol, propustku k průchodu kontrolním stanovištěm a přechodu do průmyslové zóny
Průmyslová zóna.
V Průmyslové zóně nás srdečně vítají její obyvatelé. Rychle se přesouváme na místo Lukash, vyznačené na mapě. Cestou sbíráme krystaly a pokud možno plníme převzaté úkoly. Když jsme našli Lukashe, dáme mu kontejner. Lukash žádá, aby odvezl PDA k jistému bagristovi jménem Shershen, který se nachází v hangáru, a on na oplátku dá souřadnice lesa. Vezmeme PDA a jdeme do hangáru. Najdeme tam Horneta, dáme mu PDA a vrátíme se k Lukashovi. Náhle se v Hangáru ozve silný výbuch. Vracíme se a vidíme, že celá skupina Hornet zemřela. Vracíme se k Lukashovi a on nám vše vysvětluje a žádá nás, abychom jim pomohli obsadit Hangár. Souhlasíme. Pomáháme obsadit hangár. Mluvíme s Lukashem. Dává souřadnice přechodu do Anomálního lesa. Míříme k přechodu, ale přichází zpráva, která má pomoci chránit továrnu. Pomáháme dezertérům eliminovat výsadek, načež se přibližujeme k Maxovi, dostáváme odměnu a míříme do Lesa.

Získejte PDA vůdce první skupiny žoldáků.
Poblíž přechodu do lesa se maskujeme a čekáme na žoldáky. V určitou chvíli, když se žoldáci přiblíží, přijde hláška „Zabraňte zahájení operace Past na myši.“ Zlikvidujeme všechny žoldáky, vezmeme PDA od vůdce skupiny a přesuneme se do lesa.

Získejte PDA vůdce druhé skupiny žoldáků.
Nacházíme také odlehlé místo v lese a čekáme na žoldáky. Pozornost! Než zaujmete místo pro přepadení, jak v průmyslové zóně, tak v lese, musíte najít místo, kam by měli přijít žoldáci. Když najdeme toto místo, obdržíte zprávu „Počkejte, až žoldáci přijdou na přechod.“ Poté zaujmeme pozici. Po zprávě odstraníme všechny žoldáky, vezmeme PDA od agentů a jdeme se podívat pro přechod na Testovací místo.

Najdeme přechod a přejdeme ke kontaktu a současně dokončíme přijaté úkoly. Posel se nachází na základně generála Voronina.

Kontaktu předáme úkol a PDA žoldáků. Okamžitě jdeme za generálem Voroninem a podáváme mu zprávu o přechodech do Anomálního lesa. Voronin nás nasměruje k Petrenkovi s tím, že nás opravdu požádal, abychom za ním přišli. Jdeme za Petrenkem, žádá o načtení dat z černých skříněk z deseti spadlých vrtulníků a dává nám zařízení na čtení informací z černých skříněk.

Cesta do Baru.
Poté zamíříme do baru upgradovat náš fotoaparát. Pokračujeme do Peacekeeping Complex. Na jejím území jsou dva vrtulníky. Bereme data z jejich černých skříněk a jdeme do průmyslové zóny. V průmyslové zóně najdeme další vrtulník, vezmeme data z jeho černé skříňky a vydáme se do Baru. Přechod do Baru je na druhém konci místa. Hlídá ho skupina banditů. Mimochodem, je tam i vůdce Banditů, za kterého přebíráme úkol od Sidoroviče. Zničíme Bandity a jdeme do lokace Bar.


Úklid baru.
Jdeme směrem k baru. Cestou potkáváme skupinku Diggerů vedenou Leftym. Mluvíme s Leftym. Požádá Fotografa, aby mu pomohl vyhnat mutanty z Baru. Pomůžeme jim, načež si znovu promluvíme s Leftym. Lefty dává za úkol najít dekodér ze dveří, které vedou do sklepů Baru a dostat odtud Hrobáky. Hledáme dekodér. Princip hledání je tento: pojďme hledat po celém území Baru. Jakmile uslyšíte, že Fotograf řekl: „Cítím v útrobách, že je někde tady," začneme v této oblasti pečlivě pátrat. Dekodér tam určitě někde je, ale dobře schovaný. Najdeme dekodér a okamžitě jdeme do žaláře. Tam si promluvíme s Bromem a vyvedeme ho a jeho brigádu ze sklepů. Jdeme k Leftymu, promluvíme si s ním. Úkol „Capture the Bar“ je přijat.

Upgrade fotoaparátu.
Dáme mu kameru. Lefty žádá, aby mu přinesl dva krystaly na vylepšení. Pojďme hledat tyto dva krystaly. Jakmile najdeme tyto krystaly, okamžitě je přineseme a předáme Leftymu. Leváci potřebují čas na modernizaci. Čekáme, až dorazí zpráva od Leftyho. V tuto chvíli můžete dokončit Petrenkův úkol a najít vrtulník na území Baru a odstranit informace z jeho černé skříňky. Jdeme do baru a potkáváme strýčka Mishu, který je barmanem v Baru. V dialogu s ním nabízíme naše služby.

Rádiové centrum.
Požádá ho, aby mu sehnal zesilovač na opravu rádiové jednotky, který lze nalézt na Testovacím místě od profesora Kaimanova. Souhlasíme a jdeme z Baru do Průmyslové zóny. V průmyslové zóně, pokud jste vzali úkol od Krysaře, můžete nacpat netopýry. Je vhodné pořídit si ne 13 myší, ale 26. To se v budoucnu bude hodit. Je lepší chytat netopýry pomocí granátu F-1. Z průmyslové zóny se přes Anomální les vydáme na Test Site. V lese čerpáme informace z černé skříňky vrtulníku, která leží poblíž jeskyně poseté balvany v severní části lokace. Na Testovací místo jdeme k vědci Caymanovi, který se nachází v rezidenci generála Voronova. Žádáme ho o zesilovač pro rozhlasové centrum v Baru.

Dokumenty pro Cayman.
Ukazuje se, že má zesilovač, ale je velmi zastaralý. K jeho vylepšení potřebujeme schémata, která jsou v archivu na ukrajinské vojenské základně. Jdeme na ukrajinskou vojenskou základnu, vyjdeme do třetího patra, najdeme tam správce archivu a promluvíme si s ním. Souhlasí, že najde diagramy, ale na oplátku musí fotograf najít jeho dopisy, které má seržant, který je právě v Mrtvém městě. Souhlasíme. Okamžitě na území základny najdeme vysílačku pro Leftyho, samozřejmě, pokud jste tento úkol vzali od Leftyho. Také nezapomeňte sbírat krystaly a přeměňovat je v psi zóny. Jakmile najdete všechny čtyři psi-zóny, jděte za Sacharovem a odevzdejte tento úkol, ale vezměte si další, „Identifikujte dvě anomální psi-zóny druhého řádu.“ Po určité době přijde od Leftyho zpráva, že kamera je připravena. Jdeme do baru, vyzvedneme kameru, rádiem odevzdáme úkol, pokud je splněn, a vrátíme se do mírového komplexu generálu Smithovi. Podáváme mu zprávu o dokončení úkolu. bod, úkol „Upgrade the camera“ je dokončen.

Poslání generála Smithe.
Generál Smith dává za úkol dostat se do středu zóny a cestou vyfotografovat několik klíčových bodů v zóně. V tuto chvíli přichází zpráva od posla. Fotograf musí dorazit do lesa k lesníkovi, aby se s ním setkal.

Setkání v lese.
Míříme do Lesa. Po cestě, při plnění sekundárních úkolů, nacházíme krystaly a převádíme je na absolutní. V lese najdeme Lesníkovu chatu, ale je v ní pouze jeden Lesník. Mluvíme s ním, žádá nás, abychom mu sehnali dvě lahvičky tinktury, kterou vyrábí jeden z obyvatel v obci Bratkov na území Mírového areálu. Pokud už máte tinkturu od Krysaře, tak mu ji okamžitě dejte a hned splňte úkol. Po nějaké době dorazí posel. Mluvíme s ním a dostáváme od něj úkol od plukovníka Browna „Zkuste pomoci německým vědcům a speciálním jednotkám dostat se z Mrtvého města a také zjistit, jaké žoldáky potkali.“ Cestu do Mrtvého města lze zjistit od lovců, kteří se zde v lese nacházejí. Pojďme k myslivcům.

Hledání cesty do Mrtvého města.
Přistupujeme k jejich nejstaršímu, přezdívanému Slouchy, a ptáme se ho, kde najdeme průvodce po Mrtvém městě. Souhlasí, že nám řekne, kde najdeme průvodce, ale k tomu pro něj musí pracovat Fotograf. Souhlasíme, dává za úkol najít lovce a přinést jeho nádobu. Jdeme k jezeru, které se nachází na levé straně tábora lovců. Vchod do jeskyně je uprostřed jezera. Dostaneme se do jeskyně, najdeme tam lovce, vezmeme mu nádobu a odneseme ji do Sutulomu. Říká nám, že průvodce je nyní v Baru a jmenuje se Sova. Pojďme do Baru. V Baru najdeme bagristu jménem Brom, je na stejném místě jako Lefty a říká, kde najít Owl. Sova souhlasí, že ukáže cestu do Mrtvého města, ale na oplátku mu Fotograf musí přinést dvě láhve vína, které lze získat v Bažinách. Pojďme do Swamps. Blížíme se k Lazarevovi. Nasměruje nás k sestřelenému vrtulníku, že tam určitě víno je. Jdeme k vrtulníku, najdeme víno a něco užitečného pro nás a míříme do baru. Dáváme víno Sově a získáváme souřadnice pro přechod do Mrtvého města. Od Owla jdeme za Bromem, jak jsme mu slíbili, a přebíráme od něj úkol hledat Červený stan gladiátorů, ve kterém potřebujeme vyzvednout artefakt „Likvidátor“. Fotíme z určitých bodů. dokončili všechny naše záležitosti, jdeme do Mrtvého města.


Mrtvé město.
Mrtvé město a jeho okolí se to jen hemží zombiemi a různými mutanty. Radostně nás zdraví a snaží se z nás uštípnout alespoň kousek. Ale protože jsme již ostřílení vlci, předvídáme jejich žerty a postupujeme vpřed, plníce nám dané úkoly. Malá rada, zombíky je dobré ničit nožem. Tím ušetříte munici.

Filinovo zařízení.
Jdeme do centra města a nacházíme tam německé speciální jednotky, které vede jejich velitel Heinrich. Mluvíme s ním a ptáme se ho na zařízení, které jim dal jejich bývalý průvodce Filin. Nasměruje svého asistenta Jaegera do nedaleké budovy městského výboru. Jaeger říká, že zařízení je nyní u hlavní vědkyně Gertrudy. Stoupáme na střechu městského výboru a fotíme z naznačeného místa. Míříme ke Gertrudě. Výměnou za zařízení požádá Fotografa, aby našel Dr. Wolfa a vzal mu případ s vědeckými údaji.

Hledejte Dr. Wolfa.
Jdeme dolů za Heinrichem, promluvíme si s ním a jdeme hledat Dr. Wolfa. Můžete se také obecně toulat po městě a jeho okrajích a plnit zadané úkoly. Při putování po území Mrtvého města můžete najít mnoho dobrých a užitečných věcí. Za plotem lokace najdeme červený stan a v něm artefakt „Likvidátor.“ Ten je v jihovýchodní části lokace. V severní části lokace za plotem je vrtulník, ze kterého musíte odstranit informace z černých skříněk. Abyste se k nim dostali, můžete Na některých místech je snadné přeskočit plot, ale můžete také najít průchod v plotě, pokud půjdete ze severu na jih podél plotu na To vše děláme při hledání Dr. Wolfa.

seržant Zubarev.
V jednom z domů na kopcích nedaleko města na jihovýchodní straně potkáváme našeho uprchlého seržanta Zubareva, který má usvědčující doklady. Zahájíme s ním dialog a během dialogu ho někdo zabije. Při pronásledování ho nedoporučuji střílet, utíká do kanalizace a schovává se. Pokračujeme v pátrání po Dr. Wolfovi. A nakonec najdeme tělo Dr. Wolfa. Nachází se na jihozápadní straně lokality, v křoví u plotu mezi dvěma domy na kopci. Bereme jeho případ a rychle jdeme za Gertrudou.

Přechod z Mrtvého města.
Dáme jí pouzdro, vezmeme zařízení a jdeme hledat cestu z mrtvého města. Najdeme cestu ven a vrátíme se k Heinrichovi. Vezmeme celou skupinu z Mrtvého města.

V tomto okamžiku je úkol „Pomozte německým vědcům a speciálním jednotkám dostat se z Mrtvého města“ splněn.


Nečekané setkání.

Nevídané okolnosti.
Ale pak se ukáže, že jsme to my, kdo nemůže projít tímto přechodem, jsme neustále vrženi zpět.
Po krátkém přemýšlení jsme si vzpomněli, že jsme našli kus novin a nějaký vzkaz s doktorem Wolfem. Po jejich pozorném přečtení se dozvídáme o jistém fyzikovi A.S. Medvedko. No, musíme jít hledat tento A.S. Medvedko. Po dobrém uvážení jsme se rozhodli jít hledat fyzika v pětipatrových budovách, protože ve fragmentu byla zmínka o pětipatrové budově někde poblíž Leninova pomníku. Obcházíme všechny pětipatrové budovy a zároveň koukáme na mini mapu. Jakmile se na minimapě v jakémkoli domě objeví žlutá tečka, okamžitě tam jedeme. Ale dostat se tam není tak snadné. Budete muset sledovat dráty ze sousedního domu. Najdeme A.S. Medvedko a v dialogu s ním nás žádá, abychom mu přinesli nějakou fialovou kouli.

Fialová koule.
Nedá se nic dělat, musíme se jít podívat, ale ještě předtím si promluvíme s jeho ženou. Jdeme na jihozápad od lokace a překročíme nebo přeskočíme plot na druhou stranu. Jdeme podél plotu až do samého spodního rohu lokace. Na jednom z kopců uvidíme jediný dům a poblíž vchodu do domu najdeme fialovou kouli, vezměte ji, podívejte se do batohu, pokud tam je, vraťte se do A.S. Medvedko. Dáme mu míč.

Směrovač.
Pak mluvíme s jeho ženou a zjišťujeme důvod, proč jsme nemohli projít přechodem. Dáváme jí toto zatracené zařízení, takzvaný router, kvůli kterému jsme nemohli projít přechodem a jít k východu z Mrtvého města. Po Mrtvém městě se ocitáme v Anomálním lese. Vyzvedáváme tam vysílač, s jehož pomocí jsme opustili Mrtvé město a jdeme do Baru. V Baru dáváme vysílač Sově a jedeme do Broma. Dáme mu artefakt „Likvidátor.“ Po splnění tohoto úkolu lze artefakt „Likvidátor anomálií“ nalézt na území Průmyslové zóny, samozřejmě, pokud jej potřebujete.V Baru najdeme kontakt, nahlaste se mu o provedené práci a dostat za úkol infiltrovat laboratoř X-18 a získat komunikační diagram. Jdeme na Testovací místo k archivnímu strážci. Řekneme mu o tom, co se stalo. Strážce radí promluvit si se strýčkem Mishou.

Míša Štikhoplet.
Vracíme se znovu do Baru a mluvíme se strýčkem Mishou. Po rozhovoru s ním odcházíme z baru a najednou slyšíme, jak někdo šeptá „tady, tady.“ Sledujeme šepot. Pak samozřejmě dostaneme pořádnou facku pažbou a vidíme, jak stojí Misha Stikhoplet před námi. Po několika urážlivých frázích s ním začíná dialog. Pečlivě si s ním přečteme celý dialog. Po rozhovoru s ním jdeme hledat teleport. Pokud si pozorně přečtete celý dialog, pak to není těžké Najdeme teleport a jdeme vpřed a plníme úkoly, které jsme cestou přijali.

Prostřednictvím teleportů pro dopisy.
Pozornost! Po každé teleportaci na jiné místo určitě najdeme batoh s nápovědou. Většinou se to stane tam, kde vidíte teleport, ze kterého jste přišli, tedy otočíte se zpět a pod teleportem, který ještě pár vteřin svítí, bude batoh s nápovědou. Pokud si někdo pozorně přečetl dialog se Stikhopletem, pochopí i bez tohoto náznaku. Po několika teleportacích se ocitáme v Mrtvém městě, tamní teleport se nachází poblíž lednice, která se nachází v severní části lokace, kde jsme čerpali informace z černé skříňky vrtulníku pouze v lokaci u bažiny . Ocitáme se v X10, kde kromě dalšího teleportu potřebujeme najít i kód dveří, který budeme na další cestě opravdu potřebovat. Kód lze napsat na cokoli, například na rozbité dveře, na zeď atp. Vše je tedy potřeba pečlivě prozkoumat. (kód 51273). Jakmile jste na území Peacekeeping Complex, musíte hledat teleport poblíž rozbitého traktoru, který se nachází poblíž vesnice, kde Sidorovich obchoduje. V Anomálním lese je v lomu poblíž bagru teleport. Nemusí se objevit hned, obejděte bagr a on se objeví. Ocitáme se v jeskyni. Všude kolem je tma. Nepomáhá ani světlo, ani noční světlo. Jdeme přísně rovně a ejhle, před námi stojí zmrzlá Greta, barmanova asistentka, a vedle ní nějaký artefakt. Vezmeme tento artefakt a Greta se probudí. Mluvíme s ní o dopisech, ona dává poznámku a poté jdeme na Testovací místo ke správci archivu, poručíku Minchukovovi. Dáváme mu vzkaz od Grety. Přečte si to a poté nám dá slíbené dokumenty. V tuto chvíli je úkol „Najdi Minchukova chybějící písmena“ dokončen. Znovu mluvíme s Minchukovem a ten říká, že artefakt, který jsme našli v jeskyni, hledal jistý praporčík Shepelman, který se momentálně nachází o patro výše. Vstaneme k praporčíku Shepelmanovi, nabídneme mu artefakt, on požádá, aby ustoupil o pět nebo šest kroků a opustil ho. Učiníme tak. V tu chvíli se objeví tři duchové a praporčík spáchá sebevraždu.


Neočekávaný zvrat událostí.

Záhada X-18.
Sejdeme po schodech dolů a jdeme k východu z budovy. Při odchodu z budovy slyšíme vytí sirény signalizující poplach. Přichází zpráva „Pomozte chránit vojenskou základnu před útokem.“ Po odražení útoku na základnu je úkol splněn. Jdeme za poručíkem Polishchukem a promluvíme si s ním. Polishchuk má v úmyslu zabít Fotografa. Zazní výstřel a poručík Polishchuk padá mrtvý. Otočíme se a vidíme plukovníka Browna, našeho zachránce. Povídáme si s plukovníkem a dozvídáme se spoustu nových věcí. Plukovník zadá fotografovi úkol „Vypnout ochrannou bariéru.“ Dostaneme od něj ochranný oblek a přejděte na X-18. Nejprve však odneseme přijaté dokumenty Dr.

Duch.
Nyní míříme do X-18. Cestou nás v tunelech potká duch a žádá nás, abychom mu dali zbraně a střelivo. Dejte ze sebe to nejlepší bez váhání. V budoucnu vše pochopíte. Jdeme dolů do X-18, najdeme tam profesora Ploymera a sdělíme mu návrhy plukovníka Browna. Profesor, chytrá hlava, okamžitě souhlasí, vypne závoru i ubersoldiery a jde s Fotografem na povrch. Přicházíme za plukovníkem Brownem a necháme je na pokoji. Po nějaké době přijde zpráva od Browna, aby za ním přišla.
Přijíždím do Brown's, Paule



Novinka na webu

>

Nejoblíbenější