ಮನೆ ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಮಾತನಾಡುವ ನಾಯಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು. ಕಿಕ್ಯು ಜೋಕ್ ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡಿ

ಮಾತನಾಡುವ ನಾಯಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು. ಕಿಕ್ಯು ಜೋಕ್ ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡಿ

ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಮಾತನಾಡುವ ನಾಯಿನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕುಚೇಷ್ಟೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾನು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಈಗಾಗಲೇ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾ, ನಾಯಿ ಪುನರಾವರ್ತಕವನ್ನು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ನಾಯಿ ಪುನರಾವರ್ತಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆಟಿಕೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮಗುವಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ರಿಪೀಟರ್ ಡಾಗ್ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ರಿಪೀಟರ್ ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆ ನಾಯಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Aliexpress ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಸ್ಟರ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ http://ali.pub/q3pti . ನಾಯಿಯನ್ನು ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆ.




ನಾಯಿ ಆಟಿಕೆ

ನಾಯಿ ಆಟಿಕೆ

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಾಯಿಗಳಿಗೆ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳು

  1. ನಾವು ಚರ್ಮದಿಂದ ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚರ್ಮವನ್ನು ಕೇಬಲ್ ಟೈನೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಕ್ಕಳದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.
  2. ನಾವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.
  3. ಆಯ್ದ ಆಟಿಕೆ, ನಾಯಿ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೀಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲಿನ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಆಟಿಕೆ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು.
  4. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಯಿಯ ಪಂಜಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಲು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಆಟಿಕೆ ತಲೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಲನೆಗಾಗಿ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವೇದಿಕೆಗೆ ಎಳೆಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.
  6. ಗ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ತೋಡಿನಲ್ಲಿ ಚರ್ಮದ ಅಂಚನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಡಿಯೋ ನೋಡು.


ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತೃತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ

ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಆಟಿಕೆ ಖರೀದಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಇದು ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು. ಕರಕುಶಲ ಸಮಯ ಹೂಡಿಕೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಣ್ಣೀರಿಗೆ ನಗುವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ! ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲತೆಯು ಮಗುವಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವವರಿಂದ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

IN ಇತ್ತೀಚೆಗೆಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪಕ್ಷಿ ಲಿಟಲ್ ಲೈವ್ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಮಗುವಿಗೆ ಈ ಆಟಿಕೆ ಅದ್ಭುತ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿದೆ.

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಿಕೆಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಆಟಿಕೆ ದೇಹದೊಳಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ:

  • ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಒಮ್ಮೆ ಬರೆಯುವ ಆಡಿಯೋ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯ 1 ರಿಂದ 6.5 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು;
  • ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಾಧನಗಳು ಮಧುರ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತವೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿವೆ ಶಬ್ದಕೋಶ. ನಿಮ್ಮ ತಾಯಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಂಬಂಧಿಕರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು;
  • ಧ್ವನಿ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿವೆ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳುಆಟಿಕೆಗಳು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಗೊಂಬೆ ನೀವು ಅದರ ಕೆನ್ನೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ನಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಮೂಲಕ, ಮಕ್ಕಳು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು, ಹೊಸ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಿಕೆಗಳ ಏಕೈಕ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ವೆಚ್ಚ. ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವೇ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಸುವುದು

ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ರೇಡಿಯೋ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಧ್ವನಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಇಂದು ಅಂತಹ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

  1. ನಾವು ಆಟಿಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜವಳಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಇಂದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.
  2. ನಾವು ಸಂಗೀತ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಧುರ, ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಹಳೆಯ ಆಟಿಕೆಯಿಂದ ಧ್ವನಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  3. ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಕೀಳುತ್ತೇವೆ.
  4. ನಾವು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಟಿಕೆ ಒಳಗೆ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಅದನ್ನು ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಇದರ ನಂತರ, ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹೊಲಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ - ಆಟಿಕೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದೆ.

ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಈ ವೀಡಿಯೊ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:

ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಂಬಲಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಿಕೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಬೇಸರವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅನಿಸಿಕೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಾಢಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಮ್ಮ ತಂಡ ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ಕಥೆಯ ಆರಂಭ

ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ನೆಟ್ಸ್‌ನೇಲ್ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬನ ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಾಗ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಹಾಸ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೆ ರಂಜಿಸಬಾರದು? ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೈಗೆಟುಕುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ-ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಈಗ ಅಪರೂಪವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಿಟುಕಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡಬಹುದು.

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ESP8266 ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ MP3 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನುಡಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದು ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತದೆಯೇ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನಗಳು 2016:


ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ESP8266 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ, "5-ಬಿಟ್ PWM ಓವರ್ I2S" ಹ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ MP3 ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ESP8266 ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಆದ್ದರಿಂದ" ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ಈಗಾಗಲೇ MP3 ರೇಡಿಯೊ ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ತಂಡ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಬಾಣಸಿಗ ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್‌ಗೆ ಹೋದೆವು.

ಸ್ವಲ್ಪ ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆಯ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಹ ತಾರ್ಕಿಕ ಸರಪಳಿ ನಾವು ಬಯಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಏನು ಮಾಡಬಹುದು:

  • MP3 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಬೇಡಿಕೆಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉಚಿತದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನಾವು ಸ್ಪೀಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು flexxnn ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ESP8266 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
  • ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಜೋಕ್‌ಗಳ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ SD ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ... ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ESP8266 ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳಿಗೆ "ಹಾಸ್ಯದ ಹಾಸ್ಯ" ವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬೇಡಿ. ಈವೆಂಟ್ ಜನರೇಟರ್ ಆಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಐಪಾಡ್, ಐಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ Apple ಅಧಿಸೂಚನೆ ಕೇಂದ್ರ ಸೇವೆ (ANCS) ನಿಂದ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು.
  • ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಲೋ ಎನರ್ಜಿ (ಬಿಎಲ್‌ಇ) ಬಳಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೇ ಜನರು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಆಟಿಕೆಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಒಳಬರುವ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಿಕೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ನಾವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪಾನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದೇವೆ.
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಜೋಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಜೋಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಈಗಾಗಲೇ ದುಃಖವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ "ಪ್ಯಾಟಿಂಗ್" ಮತ್ತು "ಬೀಟಿಂಗ್" (ಆಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್) ಮೂಲಕ ಜೋಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ ಹಾಕಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಷಯ ಸರ್ವರ್ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿ.

ಯಂತ್ರಾಂಶ ಆಯ್ಕೆ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಆಲ್-ಇನ್-ಒನ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು MediaTek ನಿಂದ LinkIt ONE ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ನೆಟ್ಸ್‌ನೇಲ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವಿತ್ತು ಮತ್ತು SD ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ MP3 ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಇದು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧ ವೇದಿಕೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ! ಆದರೆ ನಂತರ ನಾವು ಅವರ ಮುಚ್ಚಿದ SDK ಯ ಮಿತಿಗಳ ಕಠಿಣ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಯೂಫೋರಿಯಾ ಹಾದುಹೋಯಿತು.

ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಿದ್ಧ ವೇದಿಕೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡೆವು, ಅಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ESP8266 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ BLE ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನಾವು (ಫೆಬ್ರವರಿ 2016) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ESP8266 ಮತ್ತು BLE ಚಿಪ್ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಮಾಣಿತ TWI (I2C) ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಚಿಪ್ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ).

ಆದರೆ BLE ಯೊಂದಿಗೆ ಆಗ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ:

  • TI CC2541 - ವಾಸ್ತುಶೈಲಿಯಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು 8 KB RAM ಭರವಸೆಯಿಲ್ಲದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಸುಲಭ ಜೀವನ, BLE ಸೇವೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
  • BCM20732 - ಬಹಳ ಭರವಸೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ SDK ತುಂಬಾ ಕಚ್ಚಾವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬ್ರಾಡ್‌ಕಾಮ್ ವೈಸ್ಡ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ BLE ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತುಂಬಾ ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡದಿರಲು ವಿಶೇಷವಾದ ಏನನ್ನೂ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದರೆ ತಿಳಿಸಿ.
  • nRF52832 ತಕ್ಷಣವೇ ನನಗೆ ಖುಷಿಯಾದ ಮೊದಲ ಚಿಪ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ BLE ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಇರಲಿಲ್ಲ - ರೆಕೋಡ್ ಡೀಬಗ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ನಾನು SDK ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಕಾರ್ಮಿಕರುಉದಾಹರಣೆಗಳು. BLE ANCS ಉದಾಹರಣೆಯು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾವು ತಕ್ಷಣ UART ಲಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ iPhone ನಿಂದ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಮೂಲಕ, ಈ ಡೀಬಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ನಿಜವಾದ SEGGER J-Link ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಗರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • nRF51822 - ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು nRF52832 ನಿಂದ SEGGER ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹಳೆಯ nRF52832 ಮಾದರಿಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಿರಿಯ nRF51822 ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ!
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಕಬ್ಬಿಣವು ಟಾರಂಟುಲಾ ಜೇಡದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ವಿಶೇಷವಾಗಿ nRF51822 ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪಿನ್‌ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಡ್ಯುಪಾಂಟ್ ಕೇಬಲ್‌ಗಳು ಬೀಳುವುದರಿಂದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ದುಃಖಕರವಾಗಿದೆ.

nRF51822 ಮತ್ತು iOS ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ BLE ಸೇವೆಗಳು

ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಸ್ಪೈಡರ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ nRF51822 ನಲ್ಲಿ BLE ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ:
  • Apple ಅಧಿಸೂಚನೆ ಕೇಂದ್ರ ಸೇವೆ (ANCS) - ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ನಿಂದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
  • ಆಪಲ್ ಕರೆಂಟ್ ಟೈಮ್ ಸೇವೆ (CTS) - ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಿಕೆ ಫೋನ್‌ನಿಂದ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಶೇಕ್ ಸೇವೆ (ಎಚ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್) - ಈ ಸೇವೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು "ತೂರಲಾಗದ" ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಕ್ಲೌಡ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಐಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕೂಡ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವರಣೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ನನ್ನನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಸೇವೆಯಂತೆ ಬ್ಯಾಟರಿ (ಬಿಎಎಸ್) - ಬ್ಯಾಟರಿ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.
  • ವಿಷಯ ಸೇವೆ (CONTS) - ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಜೋಕ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನೋಡಬಹುದು (ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ).
  • ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಸೇವೆ (SETTS) - ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಜೋಕ್ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಟಿಕೆ ಮೌನವಾಗಿರುವ ಸಮಯ (ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ), ಇತ್ಯಾದಿ.
MaximKit ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು iOS ಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಪರದೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ flexxnn ತಂತಿಗಳು ಬೀಳುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಮ್ಮ ದುಃಖವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಕಬ್ಬಿಣದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು:

ಇದು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೈಕ್ರೊ SD ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಲಾಟ್ ಇದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿಕ್ಕ ಚದರ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ - ALC5627, I2S ಮೂಲಕ 5-ಬಿಟ್ PWM ಗಿಂತ ಧ್ವನಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ವಿದ್ಯುತ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ನಾವು AXP209 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿಪ್ ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಅನೇಕ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ. "ಸರಂಜಾಮು".

ESP8266 ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್

ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, flexxnn Speex, FatFs ಅನ್ನು ESP8266 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದೆ, ESP8266 ಮತ್ತು nRF51822 ಗಾಗಿ ಬೂಟ್‌ಲೋಡರ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವೈರ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೈಕ್ರೋ SD ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ.

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ವಿದೇಶಿಯರು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸುಮಾರು ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದನು. ಆದರೆ ಅವರು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಗುಪ್ತಚರ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ತದನಂತರ ಎರಡನೇ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿ:

ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಹಠಾತ್ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ "ಅಪರಿಚಿತರು" ಆಟಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತಾರೆ, ಇದು MVP ಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಆದೇಶಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು:

ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಈಗಾಗಲೇ ಬೆಕ್ಕಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಅಮಾನವೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫೋನ್‌ನಿಂದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೋಜಿನ ಬದಲು ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಭಯವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ತರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಮರು-ಮಿನುಗದೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ESP8266 (ಲುವಾ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಪೈಥಾನ್ ಇಂಟರ್ಪ್ರಿಟರ್‌ಗಳು) ಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವೇಗದ ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾನು ಪ್ಯಾನ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ (ಸ್ಥಳೀಯ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ 18 ಪಟ್ಟು ನಿಧಾನವಾಗಿ) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಬೈಟ್ಕೋಡ್.

ಮೂಲಕ, ಪ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲಗಳು C ಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು AMX ಬೈಟ್‌ಕೋಡ್‌ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು SD ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಬೇಕು.

ಗ್ಯಾಜೆಟ್ ಮೋಸ. Android ನಲ್ಲಿ iOS ಎಂದು ನಟಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ

ತದನಂತರ "ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ" ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ Android ಫೋನ್‌ಗಳುಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಲ್ಲ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ನಾನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು Android ನಲ್ಲಿ iOS ಎಂದು ನಟಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ANCS ಸೇವೆಯನ್ನು Apple ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದು ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದವು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾರದೊಳಗೆ ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳು (ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ) ನಾನು ANCS ಸೇವೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಫೋನ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ನಂಬಿದ್ದೇನೆ, ನನ್ನ Nexus 5 ಗೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯದಕ್ಕೂ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿದೆ Samsung Galaxy Android 4.4 ನೊಂದಿಗೆ.

ಗೋ ಮೇಘ

ಜೋಕ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕೇಳಲು ಯಾರೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ (ವಾಸ್ತವ), ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಸಹ ಇರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನನ್ಯ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಂಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

ಆದರೆ ಯಾರು ಏನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ? ಅದು ಸರಿ - ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸಲಿ! ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾನು STMicroelectronics ನಿಂದ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಗೆಸ್ಚರ್ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ಜೋಕ್ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು "ಹೌದು" ಎಂಬಂತೆ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಓರೆಯಾಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. ನಾನು ಫೋನ್‌ಗಾಗಿ "ಮರೆತು-ನನಗೆ-ನಾಟ್" ಅನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ - BLE ಸಂಪರ್ಕವು ಕಳೆದುಹೋದರೆ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧಕವು ಚಲನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಮಾಡಿದರೆ, ಇದರರ್ಥ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಒಯ್ಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಫೋನ್ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ.

ಬಳಕೆದಾರರು "ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ" ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಅವರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾಹಿತಿಯು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಗಳ "ಜೀನೋಮ್‌ಗಳನ್ನು" ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಜೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. .

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮನರಂಜನೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು:
  • BLE ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ;
  • ವೈಫೈ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ;
  • ಮೈಕ್ರೋ SD ನಲ್ಲಿ FAT32 ನಲ್ಲಿ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಓದಿ;
  • ಸ್ಪೀಕ್ಸ್ ಕೊಡೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಜೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ;
  • ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ (ಗೆಸ್ಚರ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಳಕೆದಾರರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ;
  • ಹಾಸ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ;
ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, "ಅತ್ಯಂತ ನುರಿತ ಕೈಗಳು" ಅನುಗುಣವಾದ ಪಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು (ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳು ಸಹ ಉಳಿದಿವೆ) ಮತ್ತು "ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ". ಇದು ಆಲ್-ಇನ್-ಒನ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಗೀಕ್ಸ್.

ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋದೆವು, ಮುಗಿದ ಆಟಿಕೆ KiQ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ದಿನದಲ್ಲಿ ನಾವು 40% ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅದು ಈಗಾಗಲೇ 57% ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಕಥೆ.

ಈ ಸಾಲನ್ನು ಓದಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನಾನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ