ಮನೆ ಬಾಯಿಯ ಕುಹರ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಹಾಯಕ. ಸ್ಟಾಕರ್ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಕಾರ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಟೊರೆಂಟ್ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಪಿಎಸ್ಐ ರೇಡಿಯೇಶನ್ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ವಲಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

ಸಂಶೋಧನಾ ಸಹಾಯಕ. ಸ್ಟಾಕರ್ ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಕಾರ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಟೊರೆಂಟ್ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಪಿಎಸ್ಐ ರೇಡಿಯೇಶನ್ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ವಲಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

VGM ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

ಕ್ರೇನ್ ಅವರು ಜೇಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಕೆನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೊರೆದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಲೀನಾ ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ "ಮದರ್ಸ್ ಡೇ" ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ದರ್ಶನವು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕವರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗೋಪುರದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕತ್ತಲಾಗುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮಳೆಯೂ ಬೀಳುತ್ತಿದೆ. VGM ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹತ್ತಿ. ತ್ವರಿತ ವರದಿಯ ನಂತರ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬೇಸಿನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಏರ್ ಕಾರ್ಗೋವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಏರ್ ಕಾರ್ಗೋವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೈಲ್ ಕ್ರೇನ್ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ನೋಟವು ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರದೇಶದ ಬಳಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯವಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ದೂರವಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯವು ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಏರ್ ಕಾರ್ಗೋವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವವರೆಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಎಂಥಾ ಪಾಪ... ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಸಾಗಣೆಯಿಂದ ಆಂಟಿಜಿನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಮೊದಲನೆಯದು ಇಳಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಶ್ರೀ ಕ್ರೇನ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಫ್ರೀ ರನ್ನಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುವಾಗ ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಸರಕು ಈಗಾಗಲೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಹೊರೆಗೆ ಯದ್ವಾತದ್ವಾ

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಎರಡನೇ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದಿಗೂ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ರಾತ್ರಿ ಚೇಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಯ್ಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಖಾತರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಕತ್ತಲಾದ ನಂತರ ಟವರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಕೈಲ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನಾದರೂ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಂತರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎರಡನೇ ಸರಕು ತಲುಪಿದಾಗ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾಪ್ ವಲಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೂರು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಶ್ರೀ ಹ್ಯಾಮರ್ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಂತೆ ಅವರು ಹುಚ್ಚರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಬಹುದು. ಫೈರ್‌ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ರೇಲಿಂಗ್‌ನ ನಾಶವಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಸುಲಭವಾದ ಹತ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಎಸೆಯಿರಿ. ಈ ತಂತ್ರದ ಏಕೈಕ ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ದೊಡ್ಡ ಮೀನುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಬೇಕು.

ಆಂಟಿಝಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಪೈನಷ್ಟು ಸುಲಭ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ವರೆಗೆ ನಡೆದು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ.

ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಈಗ ಆಟಗಾರರು ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಧಾರಣ ಎಲುಸಿವ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈರಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಟವರ್‌ಗೆ ಮರಳುವ ಸಮಯ. ಕೈಲ್ ಕ್ರೇನ್ ತನ್ನ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹರಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫ್ರೀರನ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕರ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ: ಎಲುಸಿವ್ ಅಥವಾ ವೈರಸ್‌ನಿಂದ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದಾಗ, ನೀವು ಕ್ರೇನ್‌ನ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಪತ್ತೆ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಅವನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಆಟಗಾರನು ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬೇಕು, ತನ್ನ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಹಿಂಬಾಲಕರ ನಡುವಿನ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ನೀವು ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಸಲಹೆ: ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಈ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಬದುಕಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಾತ್ರಿಯ ಬೆಂಬತ್ತಿದವರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚುರುಕುತನದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯಗಳ ಸೌಕರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುವ ಬದಲು ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಹೊರಗೆ ತಂಗಿದಾಗ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅನುಭವವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ರಾಕೆನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ

ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು 19 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಈ ಮಿಷನ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೋಂಕಿತ ವಲಯಗಳು ಹಾರಿಜಾನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿವೆ. ಅವು ಸೋಂಕಿತ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ಬಲಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾದುಹೋಗಬೇಡಿ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅಂತಹ 11 ವಲಯಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಒಂದೆರಡು ಇವೆ. ಪ್ರತಿ ಸೋಂಕಿತ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಅಂತಹ ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ "ಎಲ್ಲಾ ಕಲುಷಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಗುಪ್ತ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗೋಲ್ಡ್ ಫಾಸ್ಟ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸೋಂಕಿತ ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಓಡಿ, ನೀವು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸೋಂಕಿತ ವಾಹನಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸುಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಂಕಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅದು ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಸೋಂಕಿತ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರುಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳನ್ನು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು?

  • ಮೊದಲ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸದರ್ನ್ ಎಂಬ್ರೇಸ್ ಗೇಟ್‌ನ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹಂತವು 15 ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು 9 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 4 ಸೋಂಕಿತ ಕಾರುಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 5000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲಕ, ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೋಂಕಿತ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
  • ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಕಲುಷಿತ ವಲಯವು ಹಂಟರ್ಸ್ ರೆಫ್ಯೂಜ್ ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅಕ್ಷರ ಮಟ್ಟ 15 ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಮ್ಮನ್ನ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್ನಂತೆ, ಈ ಸೋಂಕಿತ ವಾಹನಗಳು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯ ಡಬ್ಬಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಬೆಂಕಿ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಹೋರಾಟವು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 5000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಮೂರನೇ ಸೋಂಕಿತ ವಲಯವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಮಟ್ಟ 15 ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಸೋಂಕಿತ ರೈಸ್ಕರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲಿನ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಅನಾನುಕೂಲತೆ ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಗ್ನೇಯದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅಲ್ಲಿ ಹುಲ್ಲು ಇದೆ. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 5000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಸೋಂಕಿತ ವಲಯವನ್ನು ಹಂತ 18 ಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ 18+ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಿಗ್ಮಾ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್‌ನ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸೋಂಕಿತ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ: ಲೆಂಟೊರೊಗ್ ಮತ್ತು ಫೈರ್ಸ್ಕಿನ್. ಸಾಕಷ್ಟು ಕವರ್ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ವೈನ್ಸ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುವವರೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟೇಪ್‌ಹಾರ್ನ್‌ಗಳ ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಿಗೆ ಹೋಗದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 5000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಐದನೇ ಕಲುಷಿತ ವಲಯವನ್ನು ಸೌರ ಗೋಪುರದ ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಸ್ಟ್ರೈಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು 20 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ನಾವು ಮೂತಿ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಂಧನ ಕೋಶದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ಗಾಗಿ, ನಾವು ರೇಡಾರ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಹಿಂಭಾಗದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಅಥವಾ ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಇಂಧನ ಕೋಶ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 6000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಆರನೇ ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶವು ಗೇಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 20 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ಲಾಂಗ್‌ಲೆಗ್‌ಗಳನ್ನು (ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ) ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಾಡೆಮ್ಮೆಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಕೊಂಬುಗಳು ಅಥವಾ ಇಂಧನ ಕೋಶದಲ್ಲಿ (ಅದು ಹಿಂದೆ) ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಈಶಾನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ನಂತರ ನೀವು ಪರ್ವತದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 6000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಏಳನೇ ಸೋಂಕಿತ ವಲಯವನ್ನು ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ನ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇದನ್ನು 23 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಗಾಳಿಪಟಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲಿಗೆ ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಗಾಳಿಪಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಎದುರಾಳಿ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಶೀತಕ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಫೋಟವಿರುತ್ತದೆ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 6000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಹಾರಿಜಾನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟನೇ ಸೋಂಕಿತ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಲಾಂಗ್‌ನೆಕ್ ಪೋಲ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಕಾಣಬಹುದು. ವಲಯವನ್ನು 23 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರಿಂದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಇದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮೂರು ಇವೆ. ಅವುಗಳ ಅದೃಶ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾಕ್‌ಔಟ್ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಈ ಸೋಂಕಿತ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿಯೂ ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 6000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಒಂಬತ್ತನೇ ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ರೀಚ್ ಸ್ಥಳದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ವಲಯವನ್ನು 27 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೈರ್‌ಸ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವಾಟರ್ಸ್ಕಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಲಿಖೋಡೀವ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಮರುಕಳಿಸುವ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಲೋಯ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 8000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಹತ್ತನೇ ಸೋಂಕಿತ ವಲಯವು ಝೀಟಾ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್‌ನ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಹಂತ 32 ಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡು ಸ್ಟೋನ್ ಗ್ನಾವರ್ಸ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆ, ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹಿಂದೆಂದೂ ಎದುರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿಲ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಬಾಣದಿಂದ ಅವರ ಅಗೆಯುವ ತೋಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಇದರ ನಂತರ, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕಾಸ ಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇಂಧನ ಚೀಲವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ವಲಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವರು 10,000 ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.


  • ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹನ್ನೊಂದನೇ ಸೋಂಕಿತ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಲಾಂಗ್‌ನೆಕ್ ರಸ್ಟಿವಾಟರ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 34 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಡುಗೋಲೋಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 2 ಬೆಹೆಮೊತ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಡುಗೊಲೋಬ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಜ್ವಾಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಎಳೆಗಳಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹಿಪ್ಪೋಗಳಿಗೆ, ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುವು ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೂಲಂಟ್ ಕಂಟೇನರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘನೀಕರಿಸುವ ಬಾಣಗಳಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಲಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಅದೇ 10,000 ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.


ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು:ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್, ಗೈಡ್ಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4

ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ: ಎಲ್ಲಾ ಬಾಯ್ಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ ಪ್ರತಿಬಂಧ


ರೋಬೋಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಯಾವ ತಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಈ ಬೃಹತ್ ಆತ್ಮರಹಿತ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರವಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದೇ? ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕ ನಿರೀಕ್ಷೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಯ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ರೋಬೋಟ್‌ನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಐದು ಬಾಯ್ಲರ್ಗಳಿವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು? ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಓದಿ.


ಸೈ ಆಫ್ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್

ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:ಈ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಚುವಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಲೋಯ್ ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಳು ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ತಾಯಿಯ ಗರ್ಭದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಪಂಥೀಯರು ತಂದ ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರ "ರಾಕ್ಷಸ" ವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಈಟಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೈ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುವ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಕಾರು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ:ರನ್ನರ್, ರೈಸ್ಕರಿ, ರೆಡ್-ಐಡ್ ರಿಸ್ಕರಿ, ಬೌಹೆಡ್, ರಿಬ್ಬನ್‌ಹಾರ್ನ್, ಲಾಂಗ್‌ನೋಸ್.

ಬಾಯ್ಲರ್ ಸಿಗ್ಮಾ

ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ತಾಯಿಯ ಕ್ರೌನ್ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರದ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಹಂತ 8 ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಈಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.


ಹಲವಾರು ನೈಟ್ಸ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಒಳಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗುರಿಯಿರುವ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಗಮನಿಸದೆ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನುಸುಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಅದು ನೀವು ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಬಹುದು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ ಹೊಳೆಯುವ ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಳಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಲೂಟಿ ಇದೆ. ನೈಟ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸ್ಕಾರಬ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಯಾವುದೇ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಹಾಲ್ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗುಮ್ಮಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನೈಟ್ಸ್ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಬಾಣಗಳಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಒಂದು ಸ್ತಂಭದ ಮೇಲೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಗುಮ್ಮಟವನ್ನು ಈಟಿಯಿಂದ ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಬಾಸ್ ಹಿಂದೆ ಇರುವಂತೆ ಕಂಬವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸಿಗ್ಮಾದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಫೈರ್ಸ್ಕಿನ್. ಅವರು ಬಹಳಷ್ಟು ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋರಾಟ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾರಿ ಬ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಮೂತಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅನ್ನನಾಳದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಯಂತ್ರದ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕವಿದೆ. ಬೆಂಕಿ ಬಾಣದಿಂದ ಹೊಡೆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫೋಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಭಾಗಗಳು ಶೀತಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಿಗ್ಮಾ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.

ಕಾರ್ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ: ರೂಮಿನಾಂಟ್, ಕ್ಯಾರಿಯನ್, ಸ್ಪಿಯರ್‌ಹಾರ್ನ್, ಸಾಟೂತ್.

ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನಗಳು: 4000 ಅನುಭವ ಮತ್ತು 1 ಕೌಶಲ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಬಾಯ್ಲರ್ Xi

ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:ಈ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ಮೆರಿಡಿಯನ್ ದಕ್ಷಿಣದ ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇದನ್ನು 18 ನೇ ಹಂತದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಭಕ್ತಾದಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.


ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಕ್ಸಿ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿಗಳು ಯಂತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಜನರು ಕೂಡ. ಇದು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅವರು ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದಂತೆ ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಪೇರಳೆಗಳನ್ನು ಶೆಲ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಅದು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಜನರು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಕೂಡ ಇಡಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಫ್ರಂಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಮ್ಮೊಳಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಗಣ್ಯ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂತಿರುಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿವಾರಕ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿದ್ಯುತ್, ಅವು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಆಫ್ ಕ್ಸಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವು ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಚುರುಕಾದ ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸಬಾರದು. ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಾಯುವುದು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಕಾರು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ:ಫೈರ್‌ಸ್ಕಿನ್, ಫ್ರೀಜರ್‌ಸ್ಕಿನ್, ಸ್ಟಾಕರ್, ಗಾಳಿಪಟ, ಬೆಹೆಮೊತ್.

ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನಗಳು: 8000 ಅನುಭವ ಮತ್ತು 1 ಕೌಶಲ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಬಾಯ್ಲರ್ ರೋ

ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:ಈ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಸೌರ ಗೋಪುರದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಹಂತ 11 ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಬಾರದು;

ಲಿಖೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣದ ದೂರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಂಪು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಬೇಕು. ಇದು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಶಕ್ತಿಯ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಹಿಂದಿನ ಟರ್ಬೈನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಬಳಿ ಚಲಿಸುವ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಅವಳು ನಿನ್ನನ್ನು ಮುಂದೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ಕರ್ನಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಕಠಿಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಔಷಧವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಕೌಲ್ಡ್ರಾನ್ ರೋನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿದ್ದಾರೆ: ಶೆಲ್ಕೋಜುಬ್ ಮತ್ತು ಲಿಖೋಡೆ. ಇವೆರಡರಿಂದಲೂ ಗೌರವಯುತ ಅಂತರವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಉತ್ತಮ. ಲಿಖೋಡೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಅವನನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಬಾಣದಿಂದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಟೂತ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶಾಂತವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಿಖೋಡೆ ಉರಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ ಲಿಖೋಡೆಯ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅಲೋಯ್ ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ:ಸ್ಟ್ರೈಡರ್, ಬೈಸನ್, ಸ್ಕಾರಬ್, ಲಿಖೋಡೆ, ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಟೂತ್

ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನಗಳು: 6000 ಅನುಭವ ಮತ್ತು 1 ಕೌಶಲ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಬಾಯ್ಲರ್ ಝೀಟಾ

ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:ಈ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ನಕ್ಷೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ರೆಡ್ ಪಾಸ್ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ. ಇದನ್ನು 20 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶತ್ರು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬೇಟೆಗಾರರು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಬಿಡಬೇಡಿ. ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ರೆಡ್-ಐಡ್ ರೈಡರ್ ನಿಂತಿದೆ, ಮಾರ್ಗವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಇದೆ.

ಕಾರು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ:ರಾಕ್‌ಬಿಟರ್, ಗ್ರೊಮೊಜೆವ್, ಪೆಟ್ರೆಲ್.

ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನಗಳು: 10,000 ಅನುಭವ ಮತ್ತು 1 ಕೌಶಲ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್.

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿನ ಸಾಧನೆ "ಸಂಶೋಧನಾ ಸಹಾಯಕ" ಹೊಸ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು, ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಮತ್ತು "ಗುರು" ದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಸಭೆಯ ನಂತರ ನಿಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಹಕಾರವು ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಪಿಎಸ್ಐ-ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆವಾ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್.

ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನೊವಿಕೋವ್ ಮಾಡುವ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಅನನ್ಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ, ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಔಷಧಿಗಳ ಖರೀದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಂಟಿ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಫಲವನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. "ಅಸಂಗತತೆ ಸಂಶೋಧನೆ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹರ್ಮನ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯಬಹುದು. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. "ಸಂಶೋಧಕ" ಸಾಧನೆಯು "" ಸಾಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿ "ರಿಸರ್ಚ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳು:

  • ಕಾರ್ಯ "ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಿಎಸ್ಐ ವಿಕಿರಣ"- ಹರ್ಮನ್ ಪರವಾಗಿ, ಟೋಪೋಲ್ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಗುರುವಿನ ಹೊರವಲಯದ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿದ್ಯುತ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡಿಪೋದ ಒಳಗಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ - ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಐಸೊಲೇಟರ್, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಮೋಹನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನಾವು 6000RU ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಅಸಂಗತತೆ ಸಂಶೋಧನೆ"- ಹರ್ಮನ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ, ನಾವು ಐದು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು "ಬಿಟುಮೆನ್", "ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬಾತ್", "ಪ್ಲವ್ನಿ", "ಆಶಸ್" ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಹಂದಿಗಳು, ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ಪೋಪ್ಲರ್ ಗುಂಪನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗುಂಪನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ನಾವು 14500RU, Veles ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ನೋವಿಕೋವ್‌ನಿಂದ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಕಾರ್ಯ "ಕಲ್ಪನೆ"- ಓಜರ್ಸ್ಕಿಯ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ, ನಾವು ಜರ್ಮನ್‌ನಿಂದ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸಾಧನವನ್ನು "ಬಿಟುಮೆನ್" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಬಂದ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
  • ಮಿಷನ್ "ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆ"- ಹರ್ಮನ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನಾವು ಗುರುವಿನ ಹೊರವಲಯದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ರೇಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಸ್ವರೋಗ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಕಬ್ಬಿಣದ ವೇದಿಕೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾರದರ್ಶಕ ಗೋಳವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದ ತಾಚೆಂಕೊ ಮತ್ತು "ಡ್ಯೂಟಿ" ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರರ ದೇಹಗಳು. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೇಹದಿಂದ Tachenko ನ PDA ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಐಟಂ "", "", "" ಅಥವಾ "" ಸಾಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನಾವು "ಸಾಲದ ಇತಿಹಾಸ" ಎಂಬ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
  • ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು"- ಹರ್ಮನ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು ಗುರು ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳಿಂದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ನಿಂದ "ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆಗಳು" ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಂದಿರುಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಕಮಾಂಡರ್ ದೇಹದಿಂದ ಚೆರ್ನಿಯ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಹರ್ಮನ್‌ನಿಂದ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನಾವು 9500RU ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಕಾರ್ಯ "ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ರಕ್ಷಣೆ"- ಹರ್ಮನ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೋಕಿ ಮತ್ತು ಶುಲ್ಗಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ “ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ” ಮತ್ತು “ಕರ್ತವ್ಯ” ದ ಹೋರಾಟಗಾರರು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ (ಒಪ್ಪಂದವು ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಬದಿಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಧನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ “ಫ್ರೀಡಮ್” ಮತ್ತು “ ಕರ್ತವ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತ"). ನೀವು ಗುಂಪುಗಳ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, "ಸರ್ಕಸ್" ಮತ್ತು "ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್" ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ವರ್ಕ್‌ಶಾಪ್‌ಗಳಿಂದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು Zaton - Tesak ನಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್‌ಗಾಗಿ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ, ಅರೆಕಾಲಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ . ಸಬ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇದು ಸಾಧ್ಯ. "ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್" ಗಡ್ಡಗಳು "ಅಸಾಲ್ಟ್" ಮತ್ತು "ಡೀಲ್" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಡ್ರೈ ಕಾರ್ಗೋ ಶಿಪ್ "ಶೆವ್ಚೆಂಕೊ" ನಿಂದ ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ತಂಡವು ಬಂಕರ್ ಗಾರ್ಡ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕಾರ್ಯ "ಸಂಶೋಧನಾ ಗುಂಪು"- ಟೋಪೋಲ್ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಸಾವಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಹರ್ಮನ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊಸ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾನೋವ್ನಿಂದ "ಡ್ಯೂಟಿ" ಮತ್ತು "ಫ್ರೀಡಮ್" ಹೋರಾಟಗಾರರು ಸಂಶೋಧಕರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಲೋಕಿ ಅಥವಾ ಶುಲ್ಗಾ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು Zaton ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು Skadovsk ನಲ್ಲಿ ಗೊಂಟಾಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಬೇಟೆಗಾರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸಂಶೋಧಕನಾಗಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. "" ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತ ಸೆರೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಯಾನೋವ್‌ನಿಂದ ಮಿತ್ಯಾ ಅವರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಕೊನೆಯ ಸೂಕ್ತ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಂತರ ಟೋಪೋಲ್‌ನ ಗುಂಪು ಉಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ಉಚಿತ ಸ್ಟಾಕರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಿಕಿರಣ ವಿರೋಧಿ ಔಷಧಗಳು, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಪಿಎಸ್‌ಐ ದಿಗ್ಬಂಧನ, ಪ್ರತಿವಿಷ, ರೇಡಿಯೊಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್, ಅನಾಬಯೋಟಿಕ್ ಮತ್ತು “ತಡೆ” ಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಲ್ಮೆಟ್.
  • ಕಾರ್ಯ "ಐಟಂ ಸಂಖ್ಯೆ 62"- ನಾವು ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಕಾರ್ಡನ್ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಏಕಶಿಲೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಲಾಂಡ್ರಿಯಿಂದ ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಲ್ಸ್ಕಿಯ ಆದೇಶವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ "ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಅಸಂಗತತೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದಗಳನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ತರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 12000RU ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಅಸಂಗತ ಸಸ್ಯ"- ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸೂಟ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಯಾನೋವ್ ಮತ್ತು “ಗುರು” ದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ “ಬಿಟುಮೆನ್” ಅಸಂಗತತೆಯ ನಡುವಿನ ಅಸಂಗತ ತೋಪಿನಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅಸಂಗತ ತೋಪು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, "ವೆಲ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಸ್ವರೋಗ್" ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಸಂಗತತೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮರದ ಬಳಿ ಅಸಂಗತ ಸಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನಾವು ಹರ್ಮನ್‌ನಿಂದ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಮಿಷನ್ "ಓಯಸಿಸ್"- ಓಜರ್ಸ್ಕಿಯ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನಾವು ವಾತಾಯನ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಇರುವ ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಭೂಗತ ರಚನೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಆಯುಧದಿಂದ ಹೊಡೆದು ಒಡೆದು, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಜೆರ್ಬೋಸ್ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಆವರಣವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಮೂಲಕ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಪೈಪ್ಗಳು, ಕಾಲಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ. ಓಯಸಿಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ಬೀಳುವ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳ ಮಳೆ ಮಿನುಗುವ ಕಮಾನುಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಓಡಬೇಕು. ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಓಯಸಿಸ್ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಗುಣಪಡಿಸುವ" ಸರೋವರದ ಮೇಲಿರುವ ಮರದ ಕೊಂಬೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿದೆ. ಓಯಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಓಜರ್ಸ್ಕಿ 7000RU ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನೀಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಹಸಿವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಆಹಾರದಿಂದ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯ ಭವಿಷ್ಯವು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

"ಸ್ಟಾಕರ್: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಅಂತ್ಯ:

ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾದ ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಓಜರ್ಸ್ಕಿಯವರ ಸಂಶೋಧನಾ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು: ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇದರ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ವಲಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯ: ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್:

ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾದ ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಓಜರ್ಸ್ಕಿಯವರ ಸಂಶೋಧನಾ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯಭೂಮಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಇಬ್ಬರೂ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ವಲಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದರು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸೆರ್ಗೆಯ್ ಅವರು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಏನೋ ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಿತು - ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದನು, ಅವನ ಮುಂದೆ ಕಾಂಡವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡನು. ಕೂಗಾಟವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಲಿಲ್ಲ - ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ, ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸಲಿಲ್ಲ - ಅಸಂಘಟಿತ ಚಲನೆಗಳು, ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಗೊಣಗುವಿಕೆ, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು. ಅವನ ಮುಂದೆ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರು ಇದ್ದರು.


ಸೆರ್ಗೆಯ್ ಅವರನ್ನು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಬಿಡಲು ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಯಾವುದೇ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಅವರಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅವರು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರು, ಸೋಮಾರಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ ...

ವಿವರಣೆ

ಯಾಂತರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಕೆಲವು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವವರಿಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು Zombified ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಡ್ಡೆ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಬೇಗನೆ ಹುಚ್ಚರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲೆದಾಡುವ ಅರ್ಧ ಶವಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಂದಿ ವಲಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಲವರು ಪರಿಧಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು, ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ವಿನಾಶದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದು. ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂರ್ಖರು. ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಸಿರಾಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಗೊಣಗುವುದನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು - ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಭಾಷಣವು ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ("ಮೂತ್ರ", ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ "ಕ್ರಂಬ್ಸ್" ಅಥವಾ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ "ನೋಯಿಸುವ" ಪದಗಳು). ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಾರೆ. ಲ್ಯಾಬ್ X8 ನಿಂದ ಗೈರು. ಯಾವುದೇ ಮುಖ್ಯ ಸಮೂಹಗಳಿಲ್ಲ, ಅವು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊಪಾಚಿಯಲ್ಲಿನ ಪೋಪ್ಲರ್ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವು ದೊಡ್ಡ ಜನಸಂದಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ತಟಸ್ಥರಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  • ಕೊಪಾಚಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹತ್ತಿರವಾಗದ ಹೊರತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಡಿ.
  • ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂವಾದಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೋಡ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗಲೂ ಆಟವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಬಹುದು
  • ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜೊಂಬಿ ಗುಂಪುಗಳಿಲ್ಲ: "ಡ್ಯೂಟಿ", "ಫ್ರೀಡಮ್", "ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್ಸ್", "ಮೊನೊಲಿತ್" ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಂಪುಗಳು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ, ಇದು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲ, ಅವರು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಗುಂಪುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
  • ಗುರು ಮತ್ತು ಝಟಾನ್‌ನ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಮೂಲವು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಲವಾದ ಪಿಎಸ್ಐ ವಿಕಿರಣವಿಲ್ಲ. ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಬಲಿಪಶುಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರು.
  • ಅವರ ಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ವಗತಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
  • ಗುಂಪು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಗುಂಪು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.


ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ