ಮನೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ನ ದರ್ಶನ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X8 - ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು? ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X8 ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ನ ದರ್ಶನ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X8 - ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು? ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X8 ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು

"ಸ್ಟಾಕರ್ - ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ಎಂಬ ಪೌರಾಣಿಕ ಆಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ನಾವು ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಅದರಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ದಾಖಲೆಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಕಲನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು X8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಹೊರಗೆ ಬಿಟ್ಟರೆ ಸಾಕು. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀಡಿ! ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

X8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಗಾಸ್ ಗನ್‌ಗಾಗಿ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜಟಾನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಆತುರಪಡುತ್ತೇವೆ, ಯುಬಿಲಿನಿ ಕೆಬಿಒ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

X8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ - ಎಲಿವೇಟರ್, ಆದರೆ ಅದು ಡಿ-ಎನರ್ಜೈಸ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಳಿ ಬಾರ್ಚುಕ್ ಅವರ ಶವವಿದೆ, ಅವರ PDA ಯಲ್ಲಿ ಜನರೇಟರ್ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿನ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯ ಮತಾಂಧರು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹಾರಾಟವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸ್ಪ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಕುಸಿದ ಚಪ್ಪಡಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಕಟ್ಟಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ವಿದ್ಯುತ್ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ನಾವು ಉತ್ತಮ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಮೇಲಿರುವ ಜನರೇಟರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಬಳಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ - ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ! ಈಗ ನೀವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ - ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ.

X8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಒನ್ ಶಾಟ್" ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಸೆನಲ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಕೆಂಪು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಈ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

1 ನೇ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಾವು ಈ ರೀತಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ: ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಟೆಸ್ಲಾ ಅಸಂಗತತೆ ಹಾರುತ್ತಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹಾದುಹೋಗಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳ ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

2 ನೇ ದಾಖಲೆನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ: ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ: ಕ್ಯಾಂಟೀನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೆಲವು ನೀರಿನ ಪದರದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ "ರೇನ್ಬೋ" ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ; ಅವನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

3 ನೇ ದಾಖಲೆನಾವು ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಇಲ್ಲಿ ಶಾಟ್ಗನ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ.

4 ನೇ ದಾಖಲೆಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿದಾಗ, ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಗು ಅಳುವುದನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು - ಅದು ಬ್ಯೂರ್. ನಾವು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬರೆರ್ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

5 ನೇ ದಾಖಲೆಕೋಣೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ, ಅದರ ನೆಲವು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.

6 ನೇ ದಾಖಲೆಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟ. ಊಟದ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಆತುರಪಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬರೆರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅಥವಾ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಕವು ನಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ - ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು.

ನಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಾವು ಬಿಚ್ಚಿಡಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪೂರೈಕೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

X8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ:

ಗುರಿ:ಮಾಹಿತಿಯು ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ X8. ಮಿಷನ್ ಸುಲಭವಲ್ಲ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಇರಬಹುದು.
ಸಮಸ್ಯೆಯ ನಿಯಮಗಳು: ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ 62 ರೊಂದಿಗಿನ ದಾಖಲೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ
ದರ್ಶನ: ನಾವು ಯುಬಿಲಿನಿ KBO ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞ ಅಥವಾ ವೈದ್ಯರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಡಿ-ಎನರ್ಜೈಸ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ನಾವು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸೂಚಕದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜೀವಿಗಳಿವೆ. ನಾವು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಭೇದಿಸುತ್ತೇವೆ, ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು... ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಳಿ ಐದನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬರ್ಚುಕ್ ಅವರ PDA ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಜನರೇಟರ್ ಆರನೇ ಸೇವಾ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x8.
ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿಯೇ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೊರಗಿನವರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಕೆಂಪು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಒಳಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೋಡವಿದೆ. ನಾವು ತರಗತಿಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ವೈಪರೀತ್ಯದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಂಟೀನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ - ಭಯಪಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ.
ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಗು ಅಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು... ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪುರುಷರ ಶೌಚಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು (!) ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಯುಧವಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುತ್ತೀರಿ. ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಶೋಧನಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯೋಣ. ಆದರೆ ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಲ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಹಾರಾಟ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ನನ್ನನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಬಳಿ GP37 ಇತ್ತು. RP-74 ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ "ಮಳೆಬಿಲ್ಲು" ಆಕ್ರಮಣಶೀಲ ನಿರೋಧಕದ ಮಾದರಿಯ ಮುಂದೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಒಟ್ಟು ಮೂರು ದಾಖಲೆಗಳು.
ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಳ್ಳುವ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ. ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಆದೇಶವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಅನಾಬಯೋಟಿಕ್ ಇರುತ್ತದೆ - ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರದ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಶ್ರಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯ. ಈಗ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲ ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬ್ಯೂರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ 7-6 ಸುತ್ತಿನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಿಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬ್ಯೂರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನಂತರ ನೀವು ಉಳಿದ ಎರಡು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅನಾಬಯೋಟಿಕ್ಸ್.
ಈಗ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಂತೆಯೇ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ - ಎಲಿವೇಟರ್ ಮೂಲಕ. ಹೌದು, ನಾನು ಬಹುತೇಕ ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ. ಕೊಲ್ಲಲು ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೊರಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯ ಲಾಂಡ್ರಿಗೆ ಬೇಸ್ಗೆ ಓಡಿ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ 6 ಡಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x8.
ಮೂಲಕ, ಸಲಹೆ - ಯುಬಿಲಿನಿ ಕೆಬಿಒ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಣ ಗಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನಾನು 240 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಅವರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ.

ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವೆಂದರೆ ಕ್ಲಿಮ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲೆಮಾರಿ. ಕ್ಲಿಮ್ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ವಲಯಕ್ಕೆ ಬಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ: ಅವನು ಆಕರ್ಷಿತನಾದನು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನ ಜೀವನವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ. 1986 ರ ದುರಂತದ ಮೊದಲು, ಕ್ಲಿಮ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ -1 ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅಲ್ಲಿ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ, ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಮೊದಲು, ಅವರು ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಅಪಘಾತದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಮಾಲೀಕರಾದರು, ಅದು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡು ದಶಕಗಳ ನಂತರ ಇದು ಮತ್ತೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಕಲಿತರು. ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಕ್ಲಿಮ್ ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಇನ್ನೂ ನಗರವನ್ನು ತೊರೆದಿದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು 20 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ದುರಂತ ಸಂಭವಿಸಿತು, ಇದು ಅಸಂಗತ ವಲಯದ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದು ಒಮ್ಮೆ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಲಿಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು.

ದರ್ಶನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಕ್ಲಿಮ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಅವನತಿ ಹೊಂದುವ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚಾಕುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಂದು ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದು ಸ್ಕಿಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಏನಾಯಿತು. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಿಫ್ ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಬಾರ್‌ನ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ಟೆಪನಿಚ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನು ಸೂಚಿಸಿದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರ ತಂಡವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಯ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ಟೆಪನಿಚ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 1986 ರಿಂದ ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಿಂದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಂತಿಯು PDA ಯಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾರನ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅವನ ತೋರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾರ್‌ಗೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಫಾಲ್ಕನ್ ಎಂಬ ವಿಚಿತ್ರ ಹಿಂಬಾಲಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ನಾವು ಫಾಲ್ಕನ್‌ನ ಆಯುಧವನ್ನು ಖ್ಮುರ್ ಎಂಬ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಬಂದೂಕನ್ನು ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಖ್ಮುರಿಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಪಿಡಿಎ ನೀಡಿ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಸ್ಕಿಫ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಜಿಬಿ ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಬಾರ್‌ನ ಹಿಂದೆ, ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ಗಳ ಬಳಿ, ನಾವು ಕೆಜಿಬಿ ಅಧಿಕಾರಿ ಗುವೇರಾ ಅವರನ್ನು ಕಂಡು ಪ್ರಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನಿಂದ ಸಾಧನ, ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಬಳಿ ಕೇಳುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟೆಪನಿಚ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಗ್ರಹದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಟೆಪನಿಚ್ ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಗುವೇರಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆದ ತಕ್ಷಣ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ತಂತ್ರಜ್ಞ ಶೈಬಾ ಅವರನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು PDA ಯಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಳೆಯ, ಕೈಬಿಟ್ಟ ಚರ್ಚ್‌ಗೆ ಬರಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವರು SVD ಯಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು Skifa ಗೆ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೇಳಿದರು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಖ್ಮೂರ್ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಖಮುರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚರ್ಚ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಪಾಪಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯಶ್ಚಿತ್ತ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಖಮೂರ್ನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಫಾಲ್ಕನ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಕಿಫ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಈ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲದರ ನಂತರ, ನಾವು ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದ ಸರಬರಾಜು ಬೇಸ್ ಬಳಿ ಅವರ ತಂಡದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ನಾಯಕ ರೂಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸರಬರಾಜು ಬೇಸ್ ಗಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಕ್ರಮಣದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ನಿಯಂತ್ರಕವು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ.

ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ರೂಕ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಆಶ್ರಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ವಿಂಟೋರೆಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಈ ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು.

ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ.

ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಟಾಕರ್ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಿಂಬಾಲಕನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಸೋಮಾರಿಯಾದ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡನು. ನಾವು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಂಟೋರೆಜ್ ಅವರ ಸುಳಿವು ಮೇರೆಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಟೋರೆಜ್‌ಗೆ ಅವನ ಶತ್ರು ಈಗಾಗಲೇ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಲಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೊಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಚರ್ಚ್ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಲಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವಿಂಟೋರೆಜ್ನ ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ವಲಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡಲು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಸತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಮೀತಿಯಸ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೊರ್ಲಾಂಡಾ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊನೊಲಿತ್‌ನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ಅವನು ನಮಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಲಾಂಡ್ರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅದು ಸ್ಕಿಫ್ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಫ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೊರ್ಲಾಂಡಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು Yubileiny KBO ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಯುಬಿಲಿನಿ ಕೆಬಿಒ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಕಾಣೆಯಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಶೈಬಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆವು, ಅವರು SVD ಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರು.

ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗುವೇರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಯ ಕುರಿತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ವಿಂಟೋರೆಜ್, ಷರ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಸ್ಟೆಪನಿಚ್. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಾಂಡ್ರಿಯ ಬಳಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕೂಲಿಗಳ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಯು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕೂಲಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಕರೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

CCP ಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಥಾರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಅವನಿಂದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಸ್ಕಿಫ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಅವನು ನಮಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಅದರ ಕಡೆಗೆ ನೆಗೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ನಿಂದ ಕೊಂದು ಅವನ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಥಾರ್ ಅವರ ಮೇಜಿನಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ನಿಲ್ದಾಣದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಬೋಲ್ಟ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟೆಪನಿಚ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೋರ್ಲಾಂಡಾವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಬಫರ್ ವಲಯದ ಮೂಲಕ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನ ಸಲಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:

ವಾಲ್ಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಇದ್ದಾರೆ



ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಪಿಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:

ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ, ಚರ್ಚ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ



ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮ್ಯೂಟರ್ "ಫೌಂಟೇನ್" ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:

ಫೌಂಟೇನ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮ್ಯೂಟರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು:
1) ಅದರ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರದ ಅಸಂಗತತೆಯ ಮೂಲಕ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ.
2) ಡಾಲ್ಗೋವ್ಟ್ಸಿಯಿಂದ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ

ಸ್ಕಿಫ್ ಸಾವಿನ ನಂತರ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಿಂದ ಹೊರಬರುವುದು ಹೇಗೆ:

ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು ಎಂದು ಸ್ಕಿಫ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ