ಮನೆ ಪಲ್ಪಿಟಿಸ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ದುಃಖಿಗಳು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕ ಲಾಜರೆವ್ಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ದುಃಖಿಗಳು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕ ಲಾಜರೆವ್ಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಟವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವಾಸಿಸುವ ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಡಲು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ದರ್ಶನ

ಸ್ಟಾಕರ್ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಮೊದಲ ನಾಯಕ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನ ನಂತರ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ತನ್ನನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಜ್ಞಾನವು ನಂತರದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಮೋಡ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ಶಾಡೋಸ್ ಘಟನೆಯ ಮುಂಚೆಯೇ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಕಥಾಹಂದರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ, ನಂತರ ದೂರು ನೀಡಲು ಏನನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಗಳು ಅಡಗಿರುವ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಅದು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು. ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2ಇದನ್ನು ನೀರಸ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಥಾಹಂದರವು ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ: ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಅಥವಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಥಳವಿದೆ.

ಪರಿಚಯ

ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ಮೂಲ ಶಾಡೋಸ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ. TT ಯಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಹೊಸ ಕಥಾಹಂದರ, ಮತ್ತು ಇದು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯು ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. NS5 ಮತ್ತು TT ಯಿಂದ ತಿಳಿದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು

ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಡಿ. ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು - ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದರೋಡೆ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಇಡಬಹುದು - ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಜಿಜಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ದರೋಡೆಗಳ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು. TAB ಕೀಲಿಯನ್ನು (ಡೀಫಾಲ್ಟ್) ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನಾವು "ಶಾಮನೈಸ್" ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ನಾವು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ (ಮೂರನೇ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. , ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಎಸೆದು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಎಸೆದು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ / ಲೇಔಟ್ ಮಾಡಿ / ನೇತುಹಾಕಿ, ಬ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡೋಸಿಮೀಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ತೋರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಒಂದು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ತೋರಣಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡಿ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ದಾರಿ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲಿರುವ ಸ್ಥಳ. ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದಲ್ಲಿ ಮರುಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸುಳಿವುಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ - ನೀವು F12 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ತಾಯತಗಳು, ನಕ್ಷೆಗಳ ಭಾಗಗಳು. ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶವಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ.

ನವೀಕರಣದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅನೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು, ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಇತರ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಳಿವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಅದನ್ನು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಬೇಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ತೂರಲಾಗದ ಅಡಚಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸಹ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ, ಕೆಲವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ, ಕೆಲವು ಶಾಶ್ವತ, ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು". ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿವರಣೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅಂಗೀಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ - ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ದೋಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ, ದರೋಡೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ದೂರವಿಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ದರೋಡೆಕೋರರು ಆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದಾದ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದವುಗಳು ಜಿಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು ದರೋಡೆಗಳ ನಂತರ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ - "ವಿವಸ್ತ್ರಗೊಳ್ಳುವ" ಮೊದಲು ಧುಮುಕುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಈಗ, ದರೋಡೆಯ ನಂತರ, ದರೋಡೆಕೋರರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು - ಅಪರಾಧಿಗಳ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ದರೋಡೆಕೋರರ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಣದ ಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹಣ, ಮತ್ತು ಹಣದ ಕಟ್ಟುಗಳು ಸಹ ಬೀಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ಶವಗಳು (ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ).

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದರೋಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಲೆಸ್ನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಜಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮೊಜಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಂಜಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಣವೂ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲು, ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ನೆಲದಿಂದ ಕ್ರೋಲ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಅದು ನಂತರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ಸೂಚಿಸಬೇಡಿ - ಅವರು ನಡೆಯಲು ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವಾಗ, ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ "ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ", ಇದು ಆಟದ ಘನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಫ್ರೀಜ್ಗೆ ಸಹ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಷ್ಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕೇಳುವುದು ಉತ್ತಮ - ಬಹುಶಃ ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ನಕಲಿನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿ, ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು / ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ - ಐಟಂ ಮತ್ತೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೋಂದಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಫೈಲ್‌ಗಳ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಸಂಪಾದನೆಯು ವಿಫಲವಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಫಲವಾದ ಸಂಪಾದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ರೋಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಲೋಡ್ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಮಟ್ಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡ್ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇತರರ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕುಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು - ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆಗಳು (1)

ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೆಲವು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ಅವರು ಪ್ರಮುಖರಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಬಹುದು. ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಕೊಲೆಯು ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ.

ನಾವು ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋದಾಗ ವಾಸಿಲಿಯೆವಾಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವಾಸಿಲೀವ್. ವಾಸಿಲೀವ್ಅವನು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು - ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನನ್ನು ಬಟ್‌ಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಹೊರಗೆ ಬರಬೇಕು, ನೀವು ಅವನ ಮುಂದೆ ಓಡಿಹೋದರೆ, ಅವನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಗುಹೆಗೆ ಇಳಿದು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಉಳಿಸಬಹುದು - ಅವರು ಗುಹೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಉಳಿತಾಯ, ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಾವು ಯಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಾಸಿಲೀವ್ಸೋಮಾರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ, ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಡೆನೊಮ್, ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಡೆನೊಮ್ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ ಸಖರೋವ್.

ಹಲವರಿಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಗ್ರಿಗಾ MG ಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗುರುತು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಶುಭಾಶಯದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ - ಅವನು ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ.

ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಬೇಡಿ ಡೈಕುಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ನಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಂತರ ಔಷಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಸೊಲೊಮನ್. ಅವನು ಒಬ್ಬ ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ಸಹ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವನು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ, ಆಟವನ್ನು ಪುನಃ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಅವನು ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಬಂದೂಕನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂದರ್ಥ, ಅವನಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಬಂದೂಕನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅವನ ಕೊಳಕು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಕೊಳಕು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತಟಸ್ಥ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ.

ರಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಭೂತನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಂದ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯನಾವು ಅವನನ್ನು ಗಾಯದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು (ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಾವಿನಿಂದ), ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ಏಕಶಿಲೆಯ ಸದಸ್ಯರು, ಭೂತಇದು ಏಕಶಿಲೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶತ್ರುವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ. ಒಂದು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಚರೋನ್, ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಆತುರವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪಾತ್ರ - ಫಾಂಗ್, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ದಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಫಾಂಗ್ AS ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕೂಲಿಯಿಂದ ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. AC ನಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಣಿಸಿಮತ್ತು X-16 - ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹುಡುಕಿ.

ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ಅರೆವೈದ್ಯರು ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಿಂದ ಮನೆಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಬೊರೊವ್ಮತ್ತು PDA ನ ಪ್ರತಿಗಾಗಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸ ಭೂತಕ್ಕೆಬಾರ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ಮೊದಲು ನಾವು ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಭೂತಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ. ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕೊಲೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಜಾದೂಗಾರ, ಬಾರ್ "ಡಾಲ್ಜಿ" ನ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ನಂತರ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾದೂಗಾರಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಳಿ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿದೆ, ನೀವು ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳಲ್ಲಿನ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಓದಿ ಭೂತ. ಹಿಂತಿರುಗುವ ದಾರಿ ಜಾದೂಗಾರಹೊರಗಿನಿಂದ ಇದೇ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳ ಬಳಿ ಇದೆ - ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ GG ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮೊದಲು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಸೋಖಾಟಿಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ರಾಜಕುಮಾರಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೊತೆ ಸೋಖಾಟಿಮ್- ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಲವಾರು ಶಾಖೆಗಳು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ - ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ರಾಜಕುಮಾರ, ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಿ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿತದನಂತರ PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ ಬೊರೊವ್. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ರಾಜಕುಮಾರಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಕಾರ್ಯ ಝೆಕಾ- ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿ. ಮಾತನಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಬೊರೊವೊಯ್- ಅವನು ತನ್ನ ಬಳಿ ಇರುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಣಿಸಿ, ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಜಿಜಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ ಎಣಿಸಿನೀವು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಮಾಡಬಹುದು - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಪೊಟಾಪೋವ್ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಕೊಲೆಗಾರ ವಿಷಯ. PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬೊರೊವ್ನಾವು TD ಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ "ಡ್ಯೂಟಿ" ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, TD-ಕಾರ್ಡನ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ ರಾಜಕುಮಾರಮತ್ತು ಬನ್ನಿ ಬೊರೊವ್- ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿ - ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅನೇಕ ಜನರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ, ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕ ನೂಡಲ್ಸ್. ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಡಂಪ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಡಕಾಯಿತರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಆದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನೂಡಲ್ಸ್, ಇದರ ನಂತರ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಓಡಿ ನೂಡಲ್ಸ್- ನೀವು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪಾತ್ರವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ, ಕಾಡು ಹಂದಿಗಳಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಡುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನು ತಾನೇ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಿದ್ದಾರೆ ಪುರಾತನ ವ್ಯಾಪಾರಿ, ನೀವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಬೇಕು ಬೊರೊವ್.

ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ನೂಡಲ್ಸ್ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಝೆಕು- ಇದು ಡಿಪೋದಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಚಾಲಕಕೈಬಿಟ್ಟ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳದ ಹಿಂದೆ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ - ನೀವು ಎಂಜಿ ಒಳಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಕ್ರೋಲಾ, ಅಥವಾ X-18 ಗೆ ಮೊದಲ ಮೂಲದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ - X-18 ಗೆ ಎರಡನೇ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ರಾಕ್ಷಸರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ಮ್ಯಾನ್ಬಯೋರಾಡಾರ್ ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಎಡಪಂಥೀಯ, ಅವರು ಯಾರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಲುಕಾಶ್, ಅವನಿಗೆ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ - ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ದಾಸ್ತಾನು ಇರಬೇಕು. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಂದು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ತಕ್ಷಣ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಡಿ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಜೀವನ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ AS ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇತರರಲ್ಲಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸ್ಥಳಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅವನಿಗೆ AC ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಸಾಯಬಹುದು. ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಕೊಟ್ಟ ನಂತರ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹೋದರೆ, ಅವನು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ರೈಫಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವಾಗ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಬೇಸಾ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ, ಮತ್ತು ಹಂದಿಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರು ಸಹ ಅವನನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಒಂದು-ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಎಡಗೈನಾನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ವಾರ್ಯಾಗ್ನಾನು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಡಪಂಥೀಯಈಗಾಗಲೇ ಶಾಂತವಾಗಿ ಎಸಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಬದಿಯಲ್ಲಿರಲು, ನೀವು ಗುರುತು ಹಾಕಬಹುದು ಎಡಪಂಥೀಯಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ - ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗದಂತೆ ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪ್ರಮುಖರಿಗೆ ಒಂದು ಸಲಹೆ ಯಾರೋಫೀವಾಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ವರಂಗಿಯನ್ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್, ಆದರೆ ಅವರು ನರಕದ ವಲಯಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾನೇ ಯಾರೋಫೀವ್ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ವರಂಗಿಯನ್.

TD ಗೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯಿಂದ "ಡ್ಯೂಟಿ" ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ TD ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಮಾತನಾಡಬೇಕು ವೊರೊನಿನ್, ನಂತರ ಜೊತೆ ಸೊಬೊಲೆವ್ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೊತೆ ವೊರೊನಿನ್.

ಮನವೊಲಿಸಿದ ನಂತರ ಎಡಪಂಥೀಯ(ಅಂದರೆ ಅವರು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಅವರು ತಂದರು) ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್‌ಗಳ ಬಳಿಗೆ AS ಗೆ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಮತ್ತು ನಂತರ ಜೊತೆ ವಾರ್ಯಾಗ್ಪ್ರಮುಖ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೋಫೀವಾ, ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ, DT ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರವಾಸದ ಮೊದಲು, ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕಜೊತೆ ಸಭೆಗೆ ಅಜ್ಞಾತ, ಈ ಸಭೆಯ ನಂತರ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ DT ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಜಿಪುಣಜೊತೆಗೆ ತಿರುಪುನಾವು ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಗಾರ್ಡ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಸುಳಿವುಗಳು (2)

ಜಿಪುಣಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಬ್ರೆಡ್ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ - ಎಲ್ಲಿ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಬೇಕರ್ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಅವನು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಂತರ ಅವನು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ "ಅವನ" ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಬೇಕರ್ಅದನ್ನು ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಹಿಟ್ಟು ತಂದ ನಂತರ ಬೇಕರ್ಮತ್ತು ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಬೇಕರ್ಅವನ ಸಹಾಯಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ವ್ಯಾನೋ, ಅವರು GG ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಗಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತರಲು, ಉಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ದರೋಡೆಕೋರರ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾರಡರ್ಸ್ ಜೊತೆ "ಬೆಚ್ಚಗಿನ" ಸಭೆ ಇರುತ್ತದೆ ರಝುವೇವಾನಂತರ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ತುಣುಕು ಇರುತ್ತದೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿ, ನೀವು ದರೋಡೆಕೋರರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಅಗೆಯುವವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಬೇಕು ಮಾಹಿತಿದಾರಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು. ಮಾಹಿತಿದಾರಅವನಿಗೆ ನೀಡಲು ಒಂದು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಹಾರ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ವೋಡ್ಕಾ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮಾಹಿತಿದಾರಬೇಳೆಯನ್ನು ಹಾಗೇ ತಂದು ಕೊಡಬೇಕು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸದಂತೆ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ಯಂತಾರ್‌ನಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಸತ್ತ - ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮಾಹಿತಿದಾರ, AC ಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕು. ಗುಂಪಿನ ಶಿಬಿರದ ಬಳಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಶತ್ರು NPC ಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಡಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಅವನಿಗೆ ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ - ಸೂಪರ್-ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ, ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ಗಾಗಿ X-10 ಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಮೊದಲು ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಧಿಕಾರಶಾಹಿಗಳು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕೋಣೆಯ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು X-10 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು X-10 ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಂತರದ ಭೇಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಯಾವಾಗ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಣಿಸಿಒಂದು ಸಲಹೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ MG ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಜಹಾರಾ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ನೀಡಿ. ನಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾ MG ಯಲ್ಲಿ ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ ಎಣಿಸಿಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಎಂಜಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸಗಳಿವೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ. MG ಗೆ ಈ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ, MG ಯ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮೊಹಮ್ಮದ್. "ಡಾಲ್ಗ್" ನಿಂದ ಬಾರ್ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು MG ಗೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಮಹೋಮೆತ್ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಾನೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನೀವು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಅವನು ತನ್ನ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ. ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೊಹಮ್ಮದ್.

ನೀವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ನಾವು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. "ಡ್ಯೂಟಿ" ಮೂಲಕ ಬಾರ್‌ನ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ನಂತರ, ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣದ ಮೊದಲು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ರನ್ನರ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಾರ್ ಡೊಲ್ಗೊವ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ನಂತರ ನೀವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಬೊರೊವ್, ಎಣಿಸಿಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ. ರಾಜಕುಮಾರಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದು. ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳಿದ್ದರೆ, ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣ - ಬಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಬೊರೊವ್.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು 2 (1)

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಅನೇಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು (ಅವುಗಳು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ) ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ತೆರೆದ ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳು - “ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು”, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು - ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್, ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತರು. ಕೆಲವು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಬಾರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ - ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ - ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ, ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗೆ ಸುಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಇವೆ.

  • ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದ ಮೊದಲು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು / ಗಳಿಸಬೇಕು. ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, “ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ!” ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು PDA ಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ; ಮುಖ್ಯ ತೊಂದರೆ ಅಂಬರ್ನಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ, ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸಖರೋವ್ ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಇದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋದಾಗ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. . ನೀವು ಬಸ್‌ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಬೇಕು - ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಇರುವಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು - ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತರಲು ಎಂಜಿಯಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ, ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಜಿಜಿಯನ್ನು ಮಠಕ್ಕೆ ಕರೆತಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮರೆಯಬೇಡಿ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ - ಅವನು GG ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು MG ಯಿಂದ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗ್ರೀಗ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಧುಮುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೊರಬರಬಹುದು ಹ್ಯಾಚ್, ಆದರೆ ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಳಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ರೋಲ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಿಮಗೆ ಅದು ನಂತರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ ನಾವು "ಏಕಶಿಲೆ" ಯ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, GG ಯ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಡೆದು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು "ಏಕಶಿಲೆ" ಯನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಸೇವೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಮೊನೊಲಿತ್" ಚರೋನ್‌ನ ನಾಯಕರಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಜಿಜಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ - ಸರ್ಕೋಫಾಗಸ್ - ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್ - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

    ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ (ಇದು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP ಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗವನ್ನು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) "ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು" ನಾಶಮಾಡಲು ಚರೋನ್ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಕಲ್ಲು ಸ್ವತಃ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ (ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಒಳಭಾಗ) ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾಶವಾದ ರಚನೆಯ ಇಳಿಜಾರಾದ ಕಿರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಅಂತರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತೆ ಬಿಟ್ಟು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.
    ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವು ಸೊಲೊಮನ್ ಬಳಿಯ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ನ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ.
    ಏಕಶಿಲೆಯ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಚರೋನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಎನ್‌ಪಿಪಿ -2 ನಿಂದ ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಪಿಎಂನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ - ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಎನ್‌ಪಿಪಿ -2 ರ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ನಕ್ಷೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
    ನಂತರ, ಚರೋನ್ ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ ಔಷಧಿಗಾಗಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಎನ್‌ಪಿಪಿ -1 ನಲ್ಲಿದೆ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಎನ್‌ಪಿಪಿ -1 ಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಮುರಿದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ -1 ನಿಂದ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ನಿಂದ Pripyat ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಮೂಲ TC ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಯಾರಾದರೂ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು GG ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚರೋನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯದ ನಂತರ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ಜಿಜಿಯನ್ನು ತಡೆದು "ಬ್ರೇನ್‌ವಾಶ್" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಜಿಜಿ "ಏಕಶಿಲೆ" ಗಾಗಿ ಶತ್ರುವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು GG ಯ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಘೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್, ಫಾಂಗ್ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಡ್ರಿಫ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಆರ್ಮಿ ಡಿಪೋಗಳಿಗೆ (AS). ಈ ಮಾರ್ಗವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಮೂಲ TC ಮತ್ತು ಇತರ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು, ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ AS ನಲ್ಲಿ, ಅವರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು AS ನ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು AS ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ತರಬೇಕಾದ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಂತೆ ರವಾನಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ "Svoboda" ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಲುಕಾಶ್‌ನಿಂದ ಸಲಹೆಯ ನಂತರ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ "Svobodovites" ಅನ್ನು AS ಬೇಸ್ಗೆ ತರಲು.
    ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ನೇತೃತ್ವದ ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವು ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕು. ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಇತರ ಶಾಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಒಯ್ಯುವುದು ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಡಿ. ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಅಥವಾ "ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ" ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ (ಟಿಡಿ) - ಕಾರ್ಡನ್, ಡಕಾಯಿತರ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್‌ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ವೊರೊನಿನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ-ಪೀಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ (MK).

ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಯಂತರ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬೇಕು (ಡಿಟಿ - ಬಾರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಸಸ್ಯ).

  • ಯಂತರ್‌ಗೆ ಪಾದಯಾತ್ರೆ

    ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಡಿಟಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:
    - ಕೌಂಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ - ಒಂದು ಬಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಎರಡನೆಯದು - ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಎಎಸ್-ರಾಡಾರ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ನ ಡಿಗ್ಗರ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲು;
    - "ವಾಕಿಂಗ್ ರೂಮ್" ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಪೀಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ (ಎಂಕೆ) ನಲ್ಲಿರುವ ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನೀವು ಬಾರ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಜಿಜಿ ಕೌಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ - ಎಣಿಕೆಗೆ ಹೋಗಿ.
    ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೌಂಟ್ ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಮೂರು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ತರಲು ಸೀಸರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಕೌಂಟ್‌ನ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಹೋಗಬಹುದು ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, "ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ" ಸಂದೇಶವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ! ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
    ನೀವು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಿಂದ ಡಿಟಿಗಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಇದು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಜ್ಞಾತ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಸಭೆ ಸಾಧ್ಯ. , ಇದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ಮೂಲದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
    DT ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೈಲ್ವೇಮೆನ್‌ಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅವರು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
    ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - "ಝಾರ್ಕಿ" ಯೊಂದಿಗಿನ ಸುರಂಗದ ನಂತರ ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ನಾವು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಈಗ ನಾವು ನಿರಂತರ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ -ಡಿಟಿ-ಯಂತಾರ್.

ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಯಂತರ್‌ನಿಂದ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಯಂತರ್‌ನಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    DT ಯಲ್ಲಿ - DT ಯಿಂದ Yantar ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ;
    ರಾಡಾರ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ - ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ;
    ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ - TD ಯಲ್ಲಿ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೊರೊಡಿನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ.
    ಯಂತರ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು 2 (2)

ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ, ಬೊರೊವ್‌ಗಾಗಿ ಪಿಡಿಎ ಹುಡುಕಲು ಬಹು-ಹಂತದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ಪರಿವರ್ತನೆ ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

    ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ದರೋಡೆಕೋರರ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೊಖಾಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೊಖಾಟಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ರಾಜಕುಮಾರ ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಲಗಾರ ಝೆಕಾ ಬಗ್ಗೆ, ಅವರು ಮೊದಲ ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ತಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೊರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾದ ಕೊರಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪಿಡಿಎಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, TD ಯಲ್ಲಿ "Talk to Borov" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು Svoboda ಸದಸ್ಯರು Pripyat ಗೆ ದಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಧಾರಕವನ್ನು ತರಲು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ, ಅದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಲುಕಾಶ್ ರಾಡಾರ್-ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ. ಕಂಟೇನರ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಡಿಗ್ಗರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೂಡ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಶ್ವತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಆದರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು MK-ಬಾರ್ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್-TD

    ಬೇಕರ್, ಎಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎಂಕೆ-ಬಾರ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಹಿಂದೆ MK ಯ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಜೌಗು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಜೌಗು ಬಳಿಯ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.
    ಮಾಹಿತಿದಾರರು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ರಾಡಾರ್-ಟಿಡಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ನಿಂತಿರುವ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಹಲವಾರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಇದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - “ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು” ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ, ಅವರು ಪ್ರತಿ “ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ” ತೆರೆಯುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. Agroprom ನಲ್ಲಿ ಅಜ್ಞಾತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ "ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು" ಕುರಿತು ಸಂವಾದವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
  • "ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್" ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಡೆದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು

    ಕಾರ್ಡನ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ - ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ಪಶ್ಚಿಮ ತುದಿಯ ಬಳಿ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ:
    ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡನ್ ವರೆಗೆ - ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯ ಗೇಟ್ ಬಳಿಯ ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಇದೆ, ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಇವೆ;
    DT ಯಿಂದ AC ವರೆಗೆ - ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ವಾಯುವ್ಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು, ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು ಇವೆ;
    ಎಎಸ್‌ನಿಂದ ಯಂತರ್‌ಗೆ - ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಬಳಿ ಇರುವ ಟೊಳ್ಳಾದ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಸದಸ್ಯರು ಅದನ್ನು ತಡೆಗೋಡೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ - DT ಮೂಲಕ ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ವಿಕಿರಣದಿಂದ ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಕಲೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉತ್ತಮ ಸೂಟ್ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಾಗ ನಾವು ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಿಡಿಯಬಹುದು - ಸಾವು ಕೂಡ ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ “ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ” AS ನಿಂದ TD ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಹೀಗಾಗಿ, TD ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.).

ಈಗ ನಾನು ಒಂದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ - ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ (MG) ಪರಿವರ್ತನೆ.
  • ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ರಾಡಾರ್-ಎಂಜಿ

    ಕೌಂಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿಸ್ಟೋನ್‌ಬೋವೈಟ್‌ಗಳು MG ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ತೋರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ MG ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗಬೇಕು. . ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ (ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಪಾರ್ಸೆಲ್ ತಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ), ಅವನು MG ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮೊದಲು ನೀವು MG ಅನ್ನು ಮುಳ್ಳಿನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ನಂತರ ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜಖರ್‌ಗಾಗಿ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. MG ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ನೀವು ವಿಳಂಬ ಮಾಡಬಾರದು - ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. MG ಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು GG ಯನ್ನು ಕಳೆದುಹೋದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಕಳೆದುಹೋದದನ್ನು ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅದು ಲೀಲಾ ಅವರದ್ದು ಸಹೋದರಿ ಕರೀನಾ, ಅವಳು ಅವಳನ್ನು ಅಪಹರಣಕಾರರು ಮತ್ತು ಅವಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾಳೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಅವನ PDA ಯ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, PDA ಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಕರೀನಾ ನಮ್ಮನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಈ ಜಾಡು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಇದೆ - "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್", ಇದು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ದೀರ್ಘ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. MG ಗೆ ಹೋಗಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಕರೀನಾವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಂತರ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಅವನ ಹುಡುಕಾಟವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾಳೆ.
  • "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

    ವೈದ್ಯರು ನಮಗೆ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್‌ನಿಂದ MG ಗೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ AS ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
    ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಿಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ MG ಮೂಲಕ AS ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಜಾಡು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯರಿಂದ ಟ್ರಯಲ್‌ಹೆಡ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ಇದು AS ನಿಂದ MG ಮೂಲಕ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಎರಡು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಸ್ಥಳದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಕಲೆಯು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾರೂ ನಡೆಯದ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಾಯಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. MG ನಲ್ಲಿ AS ನಿಂದ ಜಾಡು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ.

ಡ್ಯೂಟಿಯಿಂದ ಬಾರ್‌ನ ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಬೊರೊವ್, ಕೌಂಟ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾರ್‌ನ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಮೊದಲು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಫಾಂಗ್ ಅವರು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಸಹಾಯದಿಂದ ತೆರೆಯಲಾದ ಮಾರ್ಗವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯರು ಅವನಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಲಯದ ದಂತಕಥೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೆಮೆಟ್‌ಸ್ಕಿ, ಸೊಲೊಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಲಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ - ಈಗ ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಮೂಲಕ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ - ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲು. ಮುಂದೆ ಫೈನಲ್ ಆಗಿದೆ. ಅಂತ್ಯದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಕಲೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ರೂಪಾಂತರದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಧನಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಋಣಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳನ್ನು - ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲೆಯನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಆರ್ಟ್‌ಗಳ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲೆಗೆ.
ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಹಲವಾರು ಸರಪಳಿಗಳಿವೆ - ಸರಳದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣಕ್ಕೆ.
ನಿರಪೇಕ್ಷಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೇವಲ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಬಹುಶಃ ಇತರ ಕಲೆಗಳಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಋಣಾತ್ಮಕ.
ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ - ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಿರಬೇಕು
ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಸರಣಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ.
ಹುಡುಕಲು/ತರಲು, ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಪಾದವನ್ನು ತರಲು ಆವರ್ತಕ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಯಂತರ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು “ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ” ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು PDA ಯಲ್ಲಿ “ಸಹಾಯ” ದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು" ವಿಭಾಗ - ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾರ್ಪಾಡು. ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಭೇಟಿಯ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಪಾಕವಿಧಾನವು ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ ವರೆಗಿನ ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಪಾಡು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ (1)

  • "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಗೆ ಕಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

    ಕಲಾಕೃತಿ "ಡ್ರಾಪ್"- ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: -10 ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು -18 ಸಹಿಷ್ಣುತೆ - ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ "ಡ್ರಾಪ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - -10 ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು +18 ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು -20 ವಿಕಿರಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಅನ್ನು "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು -30 ವಿಕಿರಣದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಟೆಲಿಪತಿಯಿಂದ +40 ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ -150 ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ + 153.

    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" ಮತ್ತು "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಚಿಮೆರಾ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೊರೊಡಿನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನಿಂದ ಯಂತರ್ಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ - "ಡೈಮಂಡ್ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ - ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಈ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, "ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು" ನಾಶಮಾಡಲು ಚರೋನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನೀವು "ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು" ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಅದೇ ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - "ಸ್ಟೀಲ್ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. .
  • "ಕೊಲೊಬೊಕ್" ರೂಪಾಂತರ ಸರಪಳಿ

    ಕಲಾಕೃತಿ "ಕೊಲೊಬೊಕ್"- ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: +5 ಅಂತರ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ಫೋನಿಕ್ +15 ವಿಕಿರಣವಾಗಿದೆ.

    "ಸ್ಟೀಲ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು "ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ಸ್ಟೀಲ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: +5 ಅಂತರ, +5 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು +7 ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿಸಿದ "ನಾಸ್ತಿಕ" ದಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನ.

    "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಸ್ಟೀಲ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: +20 ಬರ್ನ್, +7 ಛಿದ್ರ, +20 ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ, +7 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +15. ನಾವು X-10 ನಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ತಂದ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    "ಡೈಮಂಡ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಟೈಟಾನಿಯಂ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಡೈಮಂಡ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ: +20 ಬರ್ನ್, +8 ಛಿದ್ರ, +15 ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ, +8 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +10. ಪಾಕವಿಧಾನವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ.

    "ಜೈಂಟ್ಸ್ ಲಿಟಲ್ ಬ್ರದರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಡೈಮಂಡ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಲಿಟಲ್ ಬ್ರದರ್ ಜೈಂಟ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ -15 ವಿಕಿರಣ, +20 ಬರ್ನ್, +12 ಛಿದ್ರ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +10 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಆಹಾರ +20000 ಹೆಚ್ಚಿದ ಅಗತ್ಯ. ನೂಡಲ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದವನು.

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರೋನ್‌ನ ಕಾವಲುಗಾರರ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕರು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಇದು ಶಿಕ್ಷಿಸದೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ), ಅವರ ಕಾಂಡವನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತೊಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಿ, ಆದರೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬನ್ನಿ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಹಸಿವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ 5 ಡಬ್ಬಿಗಳ ಸ್ಟ್ಯೂ ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು? ನೀವು ಸೊಲೊಮನ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್‌ನಿಂದ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ 4 ಜಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಅವರು ಸತ್ತವರಿಂದ ಬಿಡಬಹುದು. 5 ಕ್ಯಾನ್ ಸ್ಟ್ಯೂಗಾಗಿ ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
  • "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಪಾಕವಿಧಾನ ಸರಣಿ

    ಕಲಾಕೃತಿ "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್"- ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: -25 ವಿಕಿರಣ, +5 ಸುಡುವಿಕೆ, +5 ಸ್ಫೋಟ, +3 ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ +200.

    "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ -65, ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -18. ಚರೋನ್ ಅವರ ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನ.

    "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಅನ್ನು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -63 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +91 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆಘಾತ ರಕ್ಷಣೆ +5, ವಿದ್ಯುತ್ -10 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಬೇಸ್‌ನಿಂದ AC ಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    "ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಅನ್ನು "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -55, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +82, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -444, ವಿದ್ಯುತ್ -7 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾಕವಿಧಾನವು X-10 ನಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ.

    "ಕಲ್ಲು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು "ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಟೋನ್ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ -50, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +77, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -389, ವಿದ್ಯುತ್ +20, ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +7 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ. ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಎರಡು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಚಂಕ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಫ್ಯಾನ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ತೋಳಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ತೋಳವು "ಸೋಲ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಕಲಾಕೃತಿ "ಸೋಲ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಸರಣಿ

    "ಆತ್ಮ"- ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ +1000, ರಕ್ತಸ್ರಾವ -267 ಮತ್ತು ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +36 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉತ್ತಮ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಅಂತರ -20, ಸ್ಫೋಟ -20 ಮತ್ತು ಗುಂಡಿನ ಪ್ರತಿರೋಧ -20 ಕಡಿತ.
    ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
    ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

    "ಆತ್ಮದ ಹನಿ"- ಆರೋಗ್ಯ +600, ವಿಕಿರಣ -10, ತ್ರಾಣ ಕಡಿತ -16.

    "ಫೈರ್ ಸೋಲ್"- ಆರೋಗ್ಯ +800, ವಿಕಿರಣ -20, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -17, ಸ್ಫೋಟ +5, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಕಡಿತ -16.

    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್"- ಆರೋಗ್ಯ +1000, ವಿಕಿರಣ -30, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -33, ಸ್ಫೋಟ +10, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಕಡಿತ -9.

    ಮತ್ತು ಈ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡು:
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್ ಆಫ್ ಬೆಂಗಾಲ್"- ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ - ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
    ಆರೋಗ್ಯ +1500, ವಿಕಿರಣ ಉತ್ಪಾದನೆ - 30, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ - 167, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +15, ವಿದ್ಯುತ್ +20, ಸ್ಫೋಟ +10 ರಕ್ಷಣೆ.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಸೊಲೊಮನ್ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಫಿಲ್ಮ್ಸ್" ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು SMS ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • "ಫಿಲ್ಮ್" ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ ಸರಣಿ

    "ಚಲನಚಿತ್ರ"ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: - ಹೆಚ್ಚಿದ ರಕ್ತಸ್ರಾವ +157, ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ +15, ರಾಸಾಯನಿಕ ಬರ್ನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ +15, ಛಿದ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆ +50.

    "ಚರ್ಮ" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಫಿಲ್ಮ್" ಅನ್ನು "ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಕಿನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ರಾಸಾಯನಿಕ ಬರ್ನ್ +30, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +7, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣಶೀಲ +3. ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಸೊಲೊಮನ್ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನಾವು ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    "ಸ್ಕೇಲ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಕರೋಸೆಲ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ "ಸ್ಕಿನ್" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಮಾಪಕಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +150, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ +35, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +7, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ +111 ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣಶೀಲ +5. ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಡಕಾಯಿತ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸೋಖಾಟಿ ಅವರ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    "ಶೆಲ್" ಪಡೆಯುವ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಮಾಪಕಗಳನ್ನು" "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ಶೆಲ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +50, ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಕಡಿತ -144, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +40, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +10, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕಿರಣಶೀಲ +2. ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    "ನಿಯಂತ್ರಕನ ನೆತ್ತಿ" ಪಡೆಯುವ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು "ಶೆಲ್" ಅನ್ನು "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ "ನಿಯಂತ್ರಕ ನೆತ್ತಿ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +100, ಟೆಲಿಪತಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +50, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +30, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +10, ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆಹಾರ +2200. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕ್ರೇಜಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ಗೆ ಮಲಗುವ ಮಾತ್ರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.

ಮಾರ್ಪಾಡು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ (2)

ಕಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾಕವಿಧಾನವಿದೆ - "ಸಿಂಬಿಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ. "ಜೆಲ್ಲಿಡ್" ಅಸಂಗತತೆ - "ಜೆಲ್ಲಿಫಿಶ್", "ಡ್ರಾಪ್ಸ್", "ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟೋನ್" ಮತ್ತು "ಮುಳ್ಳುಗಳು" - ನಾಲ್ಕು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ “ಜೆಲ್ಲಿಡ್” ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಬಿಳಿ ಮಿಂಚು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಕೆಳಗಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಕಡಿಮೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ -18, ಹೆಚ್ಚಿದ ರಕ್ತಸ್ರಾವ +56, ಹರಿದುಹೋಗುವಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ -15, ಟೆಲಿಪತಿ +50 ನಿಂದ ಧನಾತ್ಮಕ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ +10 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ. ನಿಯತಾಂಕಗಳು ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ! ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ X-18 ನಲ್ಲಿ ಈ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಕೆಲವು ಕಲೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವ ಕಲೆ ಅಪರೂಪವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಎರಡು ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ ವಿಕಿರಣದಿಂದ +10 ರಕ್ಷಣೆ - ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ವಿಕಿರಣದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೂಟ್ನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಸರ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಮಾಮ್ಸ್ ಬೀಡ್ಸ್" ಕಲೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಸರಪಳಿಯು ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ರಕ್ಷಣೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

  • ಬಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

    "ಅಮ್ಮನ ಮಣಿಗಳು"- ಹಸಿವು +100000 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ತ್ರಾಣ +55 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -333, ಆದರೆ ಆಘಾತ ರಕ್ಷಣೆ -20 ಅನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    "ಗ್ರಾನ್ನಿ ಮಣಿಗಳು" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು “ಮಾಮ್ಸ್ ಮಣಿಗಳನ್ನು” “ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ” ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ “ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು” ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +227, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +5, ವಿದ್ಯುತ್ ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - 15, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +5. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಬೆಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

    "ಗ್ರೇಟ್ ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳು" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಾವು “ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು” “ಜೆಲ್ಲಿಡ್” ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ “ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು” ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +150, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -422, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +3, ವಿಕಿರಣಶೀಲ +7. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾರಾಮೆಡಿಕ್ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    "ಅಜ್ಜಿ ಬ್ಯೂರರ್ಸ್ ಮಣಿಗಳು" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ
    :
    ನಾವು “ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು” “ಏರಿಳಿಕೆ” ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ “ಅಜ್ಜಿಯ ಮಣಿಗಳನ್ನು” ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರೋಗ್ಯ +200, ವಿಕಿರಣ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ -10, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕಡಿತ -500, ಸ್ಫೋಟ ರಕ್ಷಣೆ +10, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ + 15, ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ -18. ಆಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ "ನರಕದ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು" ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ವರ್ಯಾಗ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.

X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, "ಡಮ್ಮಿ" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಕುದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.
  • ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು "ಡಮ್ಮಿ"

    "ಫೈರ್ ಪಾಸಿಫೈಯರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ಸ್ಫೋಟ ರಕ್ಷಣೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ +20 ನೊಂದಿಗೆ "ಡಮ್ಮಿ" ಅನ್ನು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ "ಫೈರ್ ಡಮ್ಮಿ" ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತ್ರಾಣ +33, ಬರ್ನ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ +30, ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿ -10 ವಿರುದ್ಧ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ರಕ್ಷಣೆ.

    "ಬ್ರೈಟ್ ಪ್ಯಾಸಿಫೈಯರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿನ "ಫಿಯರಿ ಡಮ್ಮಿ" ಅನ್ನು ತ್ರಾಣ +66, ಬರ್ನ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ +30, ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿ -15 ನಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ರಕ್ಷಣೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬ್ರೈಟ್ ಡಮ್ಮಿ" ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

    "ಮೂನ್ ಪ್ಯಾಸಿಫೈಯರ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    ನಂತರ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ "ಬ್ರೈಟ್ ಡಮ್ಮಿ" ಅನ್ನು "ಮೂನ್ ಡಮ್ಮಿ" ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಾಣ +99, ಬರ್ನ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ +30, ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿ -20 ನಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    "ಪುಡ್ಡಿಂಗ್" ಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನ:
    “ಮೂನ್ ಡಮ್ಮಿ” ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ “ಜೆಲ್ಲಿಡ್” ಅನ್ನು “ಪುಡ್ಡಿಂಗ್” ಆಗಿ ಅಸಂಗತತೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ - ಸಹಿಷ್ಣುತೆ +18, ಬರ್ನ್ +40, ವಿದ್ಯುತ್ +40, ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ +15.

ಅಡುಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು - ಅಡುಗೆಗಾಗಿ, ಹತ್ತಿರದ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಇಳಿಜಾರಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ನಿಂತು ಎರಡು ಮೂರು ಮಧ್ಯಂತರದೊಂದಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಎಸೆಯಿರಿ. ನಿಮಿಷಗಳು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ - ನೀವು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆದ ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಎಸೆದರೆ, ಅವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅವುಗಳು ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವುಗಳು ತಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ತಳ್ಳಬಹುದು. . ಅಡುಗೆ ಸಮಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಮಧ್ಯಂತರವು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಕಲೆ ಯಾವಾಗ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿದ ಕಲೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನಾವು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಒಂದು ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಕಲೆಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಕಲೆಯ ನಷ್ಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವನತಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮತ್ತು ನಿರಾಕರಣೆಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದು ಕ್ಷೀಣಿಸಿದರೆ, ಕಲೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್" ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ - ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಐದು ತುಣುಕುಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಬೇಯಿಸದ ಕಲೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಕಲೆಯ ಗುಂಪನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಈ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡ-ಕತ್ತರಿಸುವ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿವೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ವಲಯ ದಂತಕಥೆಯ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಒಬ್ಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ನೀವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೊಖತಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಡಕಾಯಿತ ಜೈಲಿನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ರಾಜಕುಮಾರ ಮೌನ ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವುದೇ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಹೆಸರು ಝೆಕಾ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಅವರ ಸಾಲದ ಪಾವತಿಯಾಗಿ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನಕ್ಷೆಯ ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ಅವನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ, "ಜರ್ನಲ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಿಡಿಎಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಝೆಕಾದಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಪತ್ತೆಯಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ನಾನು ನನ್ನ ದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆದೇಶವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು:

    1 ನೇ ತುಣುಕು- ನಾವು ಝೆಕಾದಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ;
    2 ನೇ ತುಣುಕು- ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಅಸಂಗತ “ಗುಡುಗು ಸಹಿತ” ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ X-18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ರೋಲ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಗ್ರಿಗ್‌ನಿಂದ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಈ ತುಣುಕು ದರೋಡೆಕೋರರ ನಾಯಕ ರಝುವೇವ್ ಅವರ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ - ನಾವು ವ್ಯಾನೊಗೆ ಗಣಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೋದಾಗ ಅವರು ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.);
    8 ನೇ ತುಣುಕುನಾವು PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಬೊರೊವ್ ಅವರ ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋದಾಗ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರದ ಸಂಕೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ;
    4 ನೇ ತುಣುಕುಮೇಜರ್ ಯಾರೋಫೀವ್ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಡುವುದು ತನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವನು GG ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ;
    3 ನೇ ತುಣುಕುಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಾಗ ನಾವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಜೊಂಬಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ;
    6 ನೇ ತುಣುಕುಶಿಲೋ ಎಂಬ ಡಕಾಯಿತನು ಇರುತ್ತಾನೆ, ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ದರೋಡೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಡಿ, ದರೋಡೆ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕು ಇರುವುದಿಲ್ಲ;
    7 ನೇ ತುಣುಕುಆರ್ಮಿ ವೇರ್‌ಹೌಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ನಾವು ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಾಗ ಒಬ್ಬ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ - ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳನ್ನು ಸಹ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ;
    5 ನೇ ತುಣುಕುಫಾಂಗ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು X-18 ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಏಕಶಿಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹವಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ;

ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮತ್ತು ತಾಯತಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ಅಡ್ಡ-ಕತ್ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಛೇದಿಸುವಾಗ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನೀವು ಮೊದಲು (ನಂತರ ಆಗಿರಬಹುದು - ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ) ಬಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಪೊಟಾಪೋವ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿರುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗನ್ ತುಂಬಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯಿಂದ ನಾವು ಕೇವಲ ಏಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದವರ ವಿವಿಧ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕಾಣೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಅಥವಾ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಭಾಗಗಳು:

  1. ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜೌಗು ಮತ್ತು ಕಾಡಿನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮೂಲೆ ಇದೆ, ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು ತುಂಬಿವೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ;
    X-18 ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಳ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶವವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ);
  2. ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ (ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶವವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತದೆ);
  3. ಮಿಲಿಟರಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿದೆ (ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ);
  4. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜಾಲರಿಯ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಸುಟ್ಟ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಶವವು ಕಡಿದಾದ ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಬಂಡೆಗಳು ನಿಯಮಿತ ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು (ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಶವವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶ);
  5. X-16 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ;
  6. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನಿಗೆ ತಾಯಿತವೂ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ (ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ಗರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು ಹೋಟೆಲ್ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ).
ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಪೊಟಾಪೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು 3 ಗಂಟೆಯ ನಂತರ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು 3 ಮತ್ತು 6 ಗಂಟೆಯ ನಡುವೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೊಟಾಪೊವ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಿನಿಗನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಹುಶಃ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ.

ತಾಯತಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ದೇಶದ್ರೋಹಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಫೆಡಿ ದಿ ರಾಬರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಏನೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಾಯಿತ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ವಾಂಡರರ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗುವವರಿಗೆ, ಅವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ತಾಯತಗಳು ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಕೆಲವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಉಳಿದವುಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಆರು ಇವೆ.

ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ:

  • ಚಿಮರಾನ್- ನಾವು ಫೆಡಿ ದಿ ರಾಬರ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ತಾಯತಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿದ್ಯುತ್ +10 ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟ +10 ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10;
  • ಡ್ರ್ಯಾಗನ್- ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ AC ಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರ "ಕರ್ಮಕಾಂಡ" ಸಾವಿನ ಭಯಾನಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳು +10 ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ( ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಈ ತಾಯಿತವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ AC ಯಲ್ಲಿ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕಾಣಿಸಬಹುದು );
  • ಗಾರ್ಗಾನನ್- ನಾವು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಅವರ ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಟೆಲಿಪತಿ +15, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ವಿರುದ್ಧ ಸ್ವಲ್ಪ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅವಲೋನ್- ಮಿನಿಗನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವವರ ಶವದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಸ್ಫೋಟದ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +10 ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +10, ವಿಕಿರಣಶೀಲ -10 ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಡಿಗ್ಗರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಹೋಟೆಲ್‌ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು - ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ );
  • ಕೆಟಲಾನ್- ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ -10 ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ;
  • ಸಾರ್ಕಾನ್- X-16 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯುರರ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಎಸೆಯಬಹುದು, ವಿದ್ಯುತ್ -15 ನಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ +10 ( ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ತಾಯಿತವು ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು ಮತ್ತು X-16 ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ X-16 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಆಗಿರಬಹುದು.).
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಾಯತಗಳು ಕೆಲವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆರನೇ ತಾಯಿತ ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಒಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ತಾಯಿತವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಡುಬರುವ ತಾಯತಗಳ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಋಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
  • ತಾಯಿತ ಮತ್ತು ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

    ತ್ರಾಣ +182
    ಬರ್ನ್ +20
    ಪರಿಣಾಮ +40
    ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಶಾಕ್ +20
    ಅಂತರ +20
    ವಿಕಿರಣ +20
    ಟೆಲಿಪತಿ +30
    ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ +20
    ಸ್ಫೋಟ +20
    ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧ +20

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿ

ಕೆಲವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ತರಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊದಲು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ/ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದಾದಂತಹವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ. ಸಾಗಿಸಲು / ತರಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ನೀವೇ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ:

  • ಎರಡು "ರಾತ್ರಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು" ಅಥವಾ ಕುರುಡು ನಾಯಿಯ 10 ಬಾಲಗಳು- ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನ ಕೆಳ ಹಂತದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು (ಮತ್ತು ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ) ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ; ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ನಲ್ಲಿ ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು - ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, ಡೈಕ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬೇಡಿ ಆದರೆ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಡೈಕ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಹಲವಾರು ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ಬೋಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಲಯವಿದೆ, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ನಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಔಷಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕದ ಬಗ್ಗೆ ಡೈಕ್‌ನಿಂದ ಸುಳಿವು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ದಾಟುವಾಗ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ನಾಯಿಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ಆರು ಬಾಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ - ಈ ನಾಯಿಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ;
  • ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ ಐದು ಕ್ಯಾನ್ಗಳು- ಪಾಕವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಚರೋನ್‌ನ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ, ನಾವು ಸೊಲೊಮನ್‌ನಿಂದ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್ ಮೂವರಿಂದ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ, ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ “ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್” ಗಾಗಿ ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಶವಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಬಹುದು;
  • ಚರೋನ್‌ನ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಐದು PDA- ದೇಶೀಯ "ಕೋಸ್ಟರ್" ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೊಲೊಮನ್ ಗಾರ್ಡ್ ಐದು ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಟಿಟಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಈ ವಸ್ತುಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐದು ಪಿಡಿಎಗಳು ಅಥವಾ ಐದು ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟ. ಆಟದ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಇದ್ದರೆ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಐಟಂಗಳಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ;
  • ಎರಡು "ಸ್ಫಟಿಕಗಳು" ಅಥವಾ ಎರಡು "ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು"ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ, ಒಬ್ಬನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೀಸರ್‌ಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಇನ್ನೊಬ್ಬನು AS ನಲ್ಲಿನ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪಿಎಸ್ಐ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಿಥಿಲವಾದ ಸುರಂಗದ ಬಳಿ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮಿಲಿಟರಿ ಒಂದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ . ನಾನು ಮೊನೊಲಿತ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ - ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬೀಳುವ ಒಂದೆರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ, ಒಂದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ “ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್” ಅನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೂ ಇದೆ. ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್‌ಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ - ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೊದಲ ಓಟವನ್ನು ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ... ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಂತರದ ಕ್ಷಣದವರೆಗೂ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಆವರ್ತಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ “ಚಲನಚಿತ್ರ” ವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು - ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು “ಫಿಲ್ಮ್” ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೊಂದು “ಚಲನಚಿತ್ರ” ಇದೆ DT ಯಲ್ಲಿ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ನಾಶವಾದ ಸುರಂಗ;
  • ಎರಡು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಚಂಕ್ಸ್"ಪಾಕವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ಯಾನ್‌ಗೆ, ಒಬ್ಬರು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಿಂದ ಆಸರೆಯಾದ ಬಾಗಿಲು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಛಾವಣಿಯಿಂದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಏರುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಿನಿಗನ್‌ನ ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ ಎರಡನೆಯದು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್, ಅವು ಡಿಟಿ ಮತ್ತು ಯಾಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ;
  • 5 ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾ, 5 ಕ್ಯಾನ್ ಡಬ್ಬಿ ಆಹಾರ, 5 ಸಾಸೇಜ್ ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು, 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು- ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅಗೆಯುವವರ ಗುಂಪಿಗೆ ಒಂದು ಪಾರ್ಸೆಲ್ - ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅಗೆಯುವವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋದಾಗ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಪಾರ್ಸೆಲ್, ಮೊದಲು ನಾವು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಗಾಯಾಳುಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬಹುದು, ಅವರೇ ಪರಸ್ಪರ ಗುಣಮುಖರಾಗುತ್ತಾರೆ;
  • ಆಕ್ರಮಣ "ಅಬಕಾನ್"- ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಸ್ವೋಬೊಡಾ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದ ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಕಳೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾನೆ, ಟಿಡಿಗೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ X-18 ಬಳಿ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು nychka ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು, ಇನ್ನೊಂದು DT ಯಲ್ಲಿನ ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ನ ತಪಾಸಣೆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ರಾಜಕುಮಾರ ಕೇಳುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಒಬ್ಬರೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎರಡು “ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್‌ಗಳು”, “ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್‌ಗಳು” ಅನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು " ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್";
  • monpatsier ಜಾರ್- ಒಂದು, ಬೊರೊವ್‌ನ ಪಿಡಿಎಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ಸನ್ಯಾಸಿಗೆ ಎಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಬೀಳಬಹುದು, ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಶವಗಳ ಮೇಲೂ ನೀವು ಮೊನ್‌ಪಾಸಿಯರ್‌ನ ಜಾಡಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಯಾರೋಫೀವ್‌ಗೆ ಒಂದಿದೆ;
  • ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೂಟ್ಲೆಫ್ಟಿಗಾಗಿ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಲೆಫ್ಟಿ ನಿಂತಿರುವ ಬ್ಯಾರಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಎಸೆಯಬಹುದು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೂಟ್ ಮೊದಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾಡಬಹುದು ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು, ಇದು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ (ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ) ಸಹ ಬೀಳಬಹುದು, ಎಡಪಂಥೀಯರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಾರದು, ಸಣ್ಣದೊಂದು ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಪಕ್ಷಗಳು ಗೆದ್ದವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಕೂಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಕೂಡ ಬೊರೊವ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದಾನೆ;
  • "ಫೈರ್ ಸೋಲ್"- ಗ್ರಾವಿಟಿ ಸೂಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಕರೆತರಲು ಲೆಫ್ಟಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ;
  • "ಮೈಕಾ", "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್", "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್", "ಸೋಲ್", "ರೂಬಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್", "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್"- ಫಾಂಗ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ X-18 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ನ ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ಈ ಆರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತರಲು ಲೆಫ್ಟಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ;
  • ಎರಡು "ಫೈರ್ಬಾಲ್ಸ್"- ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕ್ರುಗ್ಲೋವಾ, "ಝಾರ್ಕಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ DT ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು;
  • "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೋಲ್ ಆಫ್ ಬೆಂಗಾಲ್"- ಅಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ;
  • ಎರಡು "ಕಿಮೆರಾ ಕಣ್ಣೀರು"- ರಾಡಾರ್-ಟಿಡಿ ದಾಟಲು ಮಾಹಿತಿದಾರ;
  • ಐದು "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ಸ್" ಅಥವಾ ಐದು "ಬಂಗಾಳ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಸೌಲ್ಸ್"- ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ನ್ಯಾನೊಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು, ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು, ನಂತರ ನಾವು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು “ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ಸ್” ಇವೆ. ಸಂಗ್ರಹ;
  • 3 ಬುರರ್ ಕೈಗಳು, 3 ಬೆಕ್ಕಿನ ಬಾಲಗಳು, 3 ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು "ರೂಬಿ ಬ್ಯಾಟರಿ"- ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರು ಅವರನ್ನು ಕರೆತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಲಾಕೃತಿ "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್"

"ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಮೊದಲ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದು ನಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ - "ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ!" - ನಾವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಬಹುಶಃ ಸರೋವರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶದ ಮೊದಲು ಸೇವ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಅದರ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಎಲ್ಲೋ ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುವುದು ಸುಲಭ - ಕಲಾಕೃತಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಫಲದ ಬದಲಿಗೆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಈಗ ನೀವು ಇತರ ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ “ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಹೃದಯಗಳನ್ನು” ಹುಡುಕಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕವು ರಕ್ತಪಾತಿ ಮತ್ತು ಬೂರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೊದಲು ಉಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇತರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹುಡುಕಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಕಂಡುಬಂದರೆ, psi ವಲಯವು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಗಾಗಿ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ನಿಮಗೆ ಗಣ್ಯ ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು - ಅವರು ಈಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದರೆ ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಡಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಡಿಟಿಯಲ್ಲಿನ ಲೆಕ್ಟರ್‌ಗೆ “ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್” ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು “ಸ್ನೇಕ್ ಐಸ್” ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು “ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಸ್” ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು TD ಗೆ ಹೋದಾಗ ದಾಸ್ತಾನು ಇರಬೇಕು.

ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸೈ ವಲಯಗಳು:

  • ಅಂಬರ್- ಸಸ್ಯದ ಪ್ರವೇಶ;
  • ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿ:
    ರೈಲು ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರ ಸ್ಥಳ;
    ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ - ಪಿಎಸ್ಐ ವಲಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಮನೆಯ ಬಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಬಾರ್- AC ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ರಸ್ತೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ;
  • ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು:
    ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿದಾರರು ವಾಸಿಸುವ ಜಮೀನಿನ ನಡುವಿನ ಬಂಡೆಗಳ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೂಲಿ ಬೇಸ್;
    ಸ್ಕಲ್ ಗುಂಪು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜಮೀನಿನ ಹಿಂದೆ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ;
    ನಾಶವಾದ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ತಳದಲ್ಲಿ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯ ಹಿಂದೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಉತ್ತರದಿಂದ ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನ ಬಳಿ ಅಥವಾ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನ ಬದಿಯಿಂದ AS ಗೆ ಗಡಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬಹುದು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆದಿದ್ದೇನೆ ಗ್ರಾವ್ ಗನ್ನೊಂದಿಗೆ;
  • ರಾಡಾರ್:
    ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುವಿನ ನಂತರ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ;
    ರಾಜಕುಮಾರ ನಿಲ್ಲುವ ಕೊನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ;
  • ಡಂಪ್:
    ಬಾರ್ ಮತ್ತು ಟಿಡಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಟೊಳ್ಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾಂಸವನ್ನು ನೇತಾಡುವ ಹಂದಿಗಳಿವೆ;
    ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಡಿಪೋದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ಇರುವ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ರಾಶಿಯ ದಕ್ಷಿಣ;
  • ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್:
    ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಟೊಳ್ಳು;
    ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ - ಪಶ್ಚಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ;
  • ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ:
    ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ವಿಂಚೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ;
    ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲದಿಂದ "ಡೇ ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್" ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
  • ಕಾರ್ಡನ್:
    ಬಾರ್ಬೆಡ್ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನ ಬಂಕರ್‌ನ ಉತ್ತರ;
    ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವಿಕಿರಣವಿದೆ.
ಕಂಡುಬರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಗೆ ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಅವನ ಮುಂದೆ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಲೆ. ಕಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆರಂಭಿಕ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಇತರವುಗಳು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸದಿದ್ದರೆ “ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಸ್”. ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿದ್ದಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ನೀವು ಅನಗತ್ಯವಾದ ತೋರಣವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಅನೇಕ ಜನರು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆರ್ಥಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹಣವು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಕರೆನ್ಸಿ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯಾರಿಂದ ಏನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ.

  • ಮಹೋನ್- "ಮೊನೊಲಿತ್" ವ್ಯಾಪಾರಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರಿಂದ ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ:

    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 5.45 ನಿಯಮಿತ, 1 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, 1 ಆಂಟಿರಾಡ್;
    "ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್" - 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ಗ್ರೇವಿ" - 5.56 ನಿಯಮಿತ 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 4 ಸಾಸೇಜ್‌ಗಳು;
    "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - 9x39 SP-6 ನ 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 2 ವಿಕಿರಣ ವಿರೋಧಿ ಸಾಧನಗಳು;
    "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್" - 5.45 BP ಯ 5 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು, 2 ಸೇನಾ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು, 4 ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರ;
    "ಎ ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" - 5.45 ನಿಯಮಿತ 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 4 ಸಾಸೇಜ್‌ಗಳು;
    "ಸೋಲ್" - 5.56 ಎಪಿಯ 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು;
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" - 9x39 PAB-9 ನ 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 2 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು.

  • ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ- ವೈದ್ಯರ ಸಹಾಯಕ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರದ ಹಿಂದೆ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು 10 ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ:

    ಮಾಂಸದ ಕಣ್ಣುಗಳು - 4 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    ಹಂದಿಯ ಕಾಲಿಗೆ - 4 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು;
    ಕುರುಡು ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳು - ಶಾಟ್ನ 4 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    ಹುಸಿ-ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳು - 4 ಎಫ್ -1 ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು;
    ರಕ್ತಪಾತದ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು - 4 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​9x39 SP-6;
    ಬುರರ್ನ ಕೈಗಳು - 4 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಎಆರ್;
    ಜೊಂಬಿ ಕೈಗಳು - ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳ 5 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಅಡಿ - 4 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    ಜೆರ್ಬೋವಾ ಹೆಡ್ಗಳು - 5 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​9x18 "ಪಿ";
    ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಕೈಗಳು - 5 ಆಂಟಿರಾಡ್ಗಳು;
    ಹುಸಿ ದೈತ್ಯರ ಪಂಜಗಳು - 7 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ನಿಯಮಿತ;
    ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು - 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 5.45 ಬಿಪಿ.

  • ಜಿಪುಣ- ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ
    :
    2 "ಡ್ರಾಪ್ಸ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 AR;
    2 "ಬ್ಲಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ನಿಯಮಿತ;
    2 "ಬಂಗಾಳ ದೀಪಗಳು" - 3 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು;
    3 "ಲೋಳೆ" - 2 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು.

    ಆಯುಧ:
    "ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್" - SIG SG552 ಕಮಾಂಡೋ;
    "ಟಿಯರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫೈರ್" - SIG SG551;
    "ಸಿಂಬಿಯಾನ್" - M16A1;
    "ರೂಬಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ - ಕೋಲ್ಟ್ M4A1;
    "ಗೋಲ್ಡನ್ ಹಂಕ್" - FA MAS ಮೂಲಮಾದರಿ 3;
    "ಡ್ರಾಪ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್" - SIG 550 ಸ್ನೈಪರ್.

  • ಹಾಗ್- ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಟ್ಕೊವ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ 5 ಕ್ಯಾನ್ಗಳು - AK-47 ಗಾಗಿ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - AK-47 BP ಗಾಗಿ 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    5 ಬ್ರೆಡ್ ತುಂಡುಗಳು -3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ನಿಯಮಿತ;
    4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ಬಿಪಿ;
    ಸಾಸೇಜ್ನ 5 ತುಂಡುಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56;
    4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಎಆರ್;
    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H1;
    "ಸ್ಲಗ್" - 9x39 PAB-9 ನ 3 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು.

    ಆಯುಧ:
    2 "ಮೈಕಾ" - AK-47;
    2 "ಮಾಂಸದ ಚೂರುಗಳು" - ಸೈಗಾ.

    ಬೊರೊವ್‌ನಿಂದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಬಹುದು:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳು:
    ಮಾಂಸದ ಕಣ್ಣು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ 3 ಕ್ಯಾನ್ಗಳು;
    ಹಂದಿ ಗೊರಸು - 500 ರೂಬಲ್ಸ್.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಎ ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" - 2100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್" - 7500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು;
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಥಾರ್ನ್" - 1500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸೂಟ್ "ಬೆರಿಲ್" -5 ಎಂ ಮತ್ತು 3 ಎಫ್ -1 ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು;
    "ಗೋಲ್ಡನ್ ಫಿಶ್" - LR300 ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್, "SUSAT" ದೃಷ್ಟಿ - L9A1, M-203 ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್, PBS ಸೈಲೆನ್ಸರ್.

  • ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ- "ಸಾಲ" ವ್ಯಾಪಾರಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    "ಮೆಡುಸಾ" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ಬಿಪಿ;
    "ಹಾಲ್ಪ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H1;
    "ಫ್ಲ್ಯಾಶ್" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H14;
    "ಗ್ರೇವಿ" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​9x39 SP-5;
    2 "ಬಂಗಾಳ ದೀಪಗಳು" - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​9x39 SP-6;
    "ಸ್ಲಗ್" - 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು.

    ಆಯುಧ:
    2 "ಗ್ರಾವಿ" - ಅಬಕನ್ AN-94 ಸ್ನೈಪರ್;
    2 "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್ಸ್" - ಅಬಕನ್ AN-94 ದಾಳಿ;
    2 “ರೂಬಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಸ್” - ಮೂಕ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ “ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್”;
    2 "ರೂಬಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು" - ವಿಎಸ್ಎಸ್ "ವಿಂಟೋರೆಜ್" ಮೂಕ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್;
    2 "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್" - RPG-7V ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್.

  • ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್- ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    6 ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.45 ನಿಯಮಿತ;
    6 ಹಂದಿ ಕಾಲಿಗೆ - 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
    ಮಾಂಸದ 6 ಕಣ್ಣುಗಳು - 2 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು.

    ಆಯುಧ:
    40 ಕುರುಡು ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳು - MP-7a3;
    30 ಸೂಡೊಡಾಗ್ ಬಾಲಗಳು - SPAS-12 ಶಾಟ್‌ಗನ್;
    25 ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು - ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್ "ಬೈಸನ್" 9x18 ಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳು:
    ಹುಸಿ ನಾಯಿ ಬಾಲ - 200 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್;
    ರಕ್ತಪಾತದ ಗ್ರಹಣಾಂಗ - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ಯಾಕ್ ಶಾಟ್.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಮೆಡುಸಾ" - 1500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲ್;
    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" - 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲ್;
    “ಎ ಚಂಕ್ ಆಫ್ ಮೀಟ್” - 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು;
    "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" - ಪ್ರವಾಸಿ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು.

  • ಜಖರ್

    ಕುರುಡು ನಾಯಿಯ 8 ಬಾಲಗಳು ಅಥವಾ
    6 ಹಂದಿ ಗೊರಸುಗಳು ಅಥವಾ
    6 ಚೈಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು ಅಥವಾ
    2 "ಟ್ವಿಸ್ಟ್" ಬದಲಾವಣೆಗಳು 5 ಪ್ಯಾಕ್ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಿಗೆ;
    6 ರಕ್ತಹೀನ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಅಥವಾ
    "ಮಾಂಸದ ಸ್ಲೈಸ್" ಅಥವಾ
    5.45 ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ 5 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ 2 "ಜೆಲ್ಲಿಫಿಶ್" ವಿನಿಮಯ;
    8 ಸೂಡೊಡಾಗ್ ಬಾಲಗಳು ಅಥವಾ
    "ಸ್ಲಗ್" ಅಥವಾ
    "ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲವರ್" ಅಥವಾ
    3 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ "ಗ್ರೇವಿ" ವಿನಿಮಯ.

  • ಮಜಯ್- ಬೇಟೆಗಾರ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇತರ ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ:

    ಜೆರ್ಬೋಸ್ನ 10 ತಲೆಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ನಿಯಮಿತ;
    10 ಜೊಂಬಿ ಕೈಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​5.56 ಬಿಪಿ;
    ಒಂದು ಹುಸಿಯ 5 ಪಂಜಗಳು - 3 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​7.62x54R 7H14;
    5 ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೈಗಳು - 5 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ವಿಕಿರಣ ವಿರೋಧಿ ಸಾಧನಗಳು.

  • ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್- “ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ”, ಒಂದೆರಡು ಚಕ್ರೀಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳು:
    ಜೆರ್ಬೊವಾ ಹೆಡ್ - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 7.62x51 ನ್ಯಾಟೋ ಬಿಪಿಯ 1 ಪ್ಯಾಕ್;
    ಬೆಕ್ಕಿನ ಬಾಲ - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 7.62x51 NATO BP ಯ 1 ಪ್ಯಾಕ್;
    ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಕಣ್ಣು - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 7.62x51 NATO ನ 1 ಪ್ಯಾಕ್;
    ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜ - 1 ಪ್ಯಾಕ್ 7.62x51 NATO;
    ನಿಯಂತ್ರಕದ ಕೈ - 200 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 7.62x51 NATO BP ಯ 2 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    ಹುಸಿ-ದೈತ್ಯ ಕೈ - 100 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 7.62x51 NATO BP ಯ 2 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಲೋಳೆ" - 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, 1 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್;
    "ಸ್ಲಗ್" - 500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು, 1 F-1 ಗ್ರೆನೇಡ್;
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" - 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, 2 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು ChN;
    "ಬ್ಯಾಟರಿ" - ನೈಟ್ಸ್ SR-25 ರೈಫಲ್.

  • ಸಖರೋವ್- ಯಂತಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿ:

    ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ:
    3 "ಡ್ರಾಪ್ಸ್" - 2 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 7.62x51 NATO ನಿಯಮಿತ;
    2 "ಫೈರ್ ಬಾಲ್ಗಳು" - 7.62x51 NATO BP ಯ 2 ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು;
    "ಫಿಲ್ಮ್" - WA2000 ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ 2 ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು 12.7x99;
    10 ಬೆಕ್ಕು ಬಾಲಗಳು - 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು;
    10 ಬುರರ್ ಕೈಗಳು - 2 ಆಂಟಿರಾಡ್.

    ಆಯುಧ:
    "ಸೋಲ್" - ರೈಫಲ್ "GALATZ";
    "ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" - ನೈಟ್ಸ್ SR-25 ರೈಫಲ್;
    "ಮೂನ್ಲೈಟ್" - ರೈಫಲ್ NK-417;
    ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನ 10 ಕಣ್ಣುಗಳು - WA2000 ರೈಫಲ್.
    ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:

    ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳು:
    ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್ ಕಾಲು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    ಮಾಂಸದ ಕಣ್ಣು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    ಹಂದಿ ಗೊರಸು - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    ಹುಸಿ ನಾಯಿ ಬಾಲ - 300 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    ರಕ್ತಪಾತದ ಗ್ರಹಣಾಂಗ - 500 ರೂಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್.

    ಕಲಾಕೃತಿಗಳು:
    "ಗ್ರೇವಿ" - 2500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    "ಮೆಡುಸಾ" - 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್;
    "ಫೈರ್ಬಾಲ್" - "ಫಿಲ್ಮ್";
    "ಮೂನ್ಲೈಟ್" - 4000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 3 ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು;
    "ಸಮುದ್ರ ಅರ್ಚಿನ್" - 8000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು "SEVA" ಮೇಲುಡುಪುಗಳು.

ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಟಂನವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಗಡುವು ಇರುತ್ತದೆ - ಕೆಲವು ಆಟದ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆವರ್ತಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಆಟದ ದಿನದಂದು).

ಇನ್ನು ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇತರ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ:

  • ಮೊಜಾರ್ಟ್- ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ಸ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ, MG ಯಲ್ಲಿನ ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯ ಕಟ್ಟಡದ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಯಾನೋದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ;
  • ಜಿಪುಣ- ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿದೆ;
  • ಮಾರ್ವಿನ್- ಏಕಶಿಲೆಯ ಕೀಪರ್ ಮತ್ತು ಜಿಜಿಯ ಶಿಕ್ಷಕ, ದುಬಾರಿ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಾಂಡಗಳು, ಕೆಲವು ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ;
  • ಡಾಕ್ಟರ್- ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದೆ;
  • ಗ್ರಾಫ್- ಅರೆನಾ ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ;
  • ಸಿಡೊರೊವಿಚ್
  • ಬೇಕರ್- ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ;
  • ಉಪನ್ಯಾಸಕ- ರೈಲ್ವೆ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ರಾಕ್ಷಸರ ಭಾಗಗಳನ್ನು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ;
  • ಪುರಾತನ ವ್ಯಾಪಾರಿ- ಅಪರೂಪದ ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆಯುಧಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೋಲ್ಟ್ ಪೈಥಾನ್‌ಗಾಗಿ 3 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೊಡ್ಕಾ 1 ಡ್ರಮ್‌ಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೂಡಲ್ಸ್ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ನೂಡಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಬೊರೊವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ.
ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ, ಜಿಪುಣಮತ್ತು ಬೇಕರ್ಅವರು ಯಾವುದೇ ತೋರಣವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸತ್ತ ಬಂದೂಕುಗಳು, ಮೇಲುಡುಪುಗಳು, ಜಾಕೆಟ್ಗಳು.

ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವರ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ಮಹೋನ್- ಅಗ್ಗದ ರಿಪೇರಿ, ಅವನಿಗೆ ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ತೋರಣಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಳಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ- ದುಬಾರಿ ರಿಪೇರಿ, ಹಣ ಕೂಡ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಈ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ತೋರಣವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು;
  • ತಿರುಪು- ದುಬಾರಿ ರಿಪೇರಿ, ಹಣ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ, ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್), ಕೊಲೊಯ್ಡಲ್ ಗ್ಯಾಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಲಿಂಡರ್, ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಡಬ್ಬಿ, ಎರಡು ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾ ಮತ್ತು 10,000 ರೂಬಲ್ಸ್;
  • ಹಾಗ್- ರಿಪೇರಿ ಸ್ಕ್ರೂಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ;
  • ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ- ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗದ ರಿಪೇರಿ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ;
  • ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್
  • ಸಿಡೊರೊವಿಚ್- ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಕಿಟ್‌ಗಳ ಮಾರಾಟ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ;
  • ಸಖರೋವ್- ದುರಸ್ತಿ;
  • ಎಡಪಂಥೀಯ- ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ನ ದುರಸ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೂಟ್ನ ಉತ್ತಮ-ಶ್ರುತಿ.
  • ಕಂದು- ಶಾಂತಿಪಾಲಕರ ಕರ್ನಲ್, ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ದುರಸ್ತಿಗೆ ತಪಶೀಲುಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಮೆಡುಸಾ" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ದುರಸ್ತಿ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಡಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

  • ನಾನು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳು) - ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ Ctrl+Shift , ನೀವು ಕೀಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಕೀಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
  • ಆರೋಗ್ಯ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣ, ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ TAB - ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಚಿತ ವಿಕಿರಣದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜಿಜಿ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಲಯದಲ್ಲಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದೆಯೇ ಎಂದು ಸ್ಕೇಲ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು, 600 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಸಾವಿನ ತನಕ. ನಾವು ವಿಕಿರಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿಕಿರಣದಿಂದ, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಉಳಿತಾಯದಿಂದ ಮರುಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ವಿರೋಧಿ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ 20-30 ಯೂನಿಟ್ಗಳಷ್ಟು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆರೋಗ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಎರಡು ದೃಷ್ಟಿ, ಆದರೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ ಮಟ್ಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ - ಜಿಜಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮಲಗಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಮಲಗುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್‌ನಂತೆ ದರೋಡೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅನೇಕ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
  • ಬ್ಯೂರರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಕೋಡರ್ ಎಲ್ಲಿದೆ - ಡಿಕೋಡರ್ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೂ ಮಲಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.
  • ಸೊಲೊಮನ್‌ನ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಡಬ್ಬಿಯಲ್ಲಿಟ್ಟ ಸರಕುಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾನು ಹುಡುಕಲಾಗಲಿಲ್ಲ - ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೇನಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
  • ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇವೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳಗಳು, ಗಾಡಿಗಳು, ಕಿರಣಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಏಸಿಯಲ್ಲಿ ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲ ಎಲ್ಲಿದೆ - ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಎರಡು “ಫೈರ್ ಬಾಲ್” ಗಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಹಾಕಬಹುದು.
  • ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್‌ಗೆ ಮೂರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳು ನನಗೆ ಸಿಗುತ್ತಿಲ್ಲ - ಮುರಿದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಮ್‌ಗಳು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ, ಶವಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಹುಡುಕಿ - ನಂತರ ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
  • ಸೀಸರ್ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ಯಾಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯದ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು - ಸೀಸರ್ ನಿಮಗೆ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬೆಲ್ಟ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಆವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮಾಣಿಕ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರೆಯದಿರಿ - ಅವು ಕೇವಲ ವಿಕಿರಣಶೀಲವಲ್ಲ - ಆದರೆ ವಿಕಿರಣದ ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಲೆ "ಸಿಂಬಿಯನ್ಸ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಅವು ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಸೂಟ್ಗೆ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ, ಇಳಿಜಾರಿನ ಗಡಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಹೊರಬರಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಿಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ, ನಂತರ ನಾವು ಸ್ಥಳದ ಹೊರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಿಂದ ಸಸ್ಯದ ಕಟ್ಟಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಸೀಸರ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ವಿಕಿರಣ ತಡೆಗೋಡೆ ಜಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ನಾನು ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ಸ್ಥಳದ ಆಟದ ಭಾಗದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿದೆ, ರಿಟರ್ನ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಗ್ಯಾರೇಜುಗಳ ಬಳಿ ಇದೆ.
  • ಆಯುಧವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ - "0" ಮತ್ತು "9" ಕೀಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಸಾಹಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಇವುಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ, ನೀವು ಆಟದ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಈಗ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಆಟದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಟೊರೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ಹೊಸ ಬಣಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಕಾಡಿನ ಪೊದೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವೀರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಹೊಸ ಬೇಟೆಗಾರರು, ಅಲೆಮಾರಿಗಳು, ಚೈಮೆರಾಗಳು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನಾಶವಾಗಬೇಕು ಅಥವಾ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು. ಆಟವು ಅದರ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರನಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಅಮೂಲ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳು. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಉಚಿತ ಶೂಟರ್‌ನ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವನ್ನು, ಅಂದರೆ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೊಸ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಗತಿಗಳು

ಈ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಈಗ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಮುಖ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವುದು - ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾಯಕನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಂತಹ ಅಸಂಗತ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2

  • ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳು. ಈ ಮೋಡ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಇವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರೆಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
  • ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು. ಈಗ ನೀವು, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೊಸ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಸಂವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ. ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕು. ಅವರು ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಆಟದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೊರೆಂಟ್, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕು - ಏಕೆಂದರೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮೋಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಟೊರೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮಾಹಿತಿ:
ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷ: 2011
ಪ್ರಕಾರ: ಕ್ರಿಯೆ
ಡೆವಲಪರ್: GSC ಗೇಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್
ಪ್ರಕಾಶಕರು: ಎಎಂಕೆ ತಂಡ
ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ: ರಿಪ್ಯಾಕ್
ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.0004
ಮಾಡ್ ಆವೃತ್ತಿ: ಅಂತಿಮ
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಷೆ: ರಷ್ಯನ್
ಧ್ವನಿ ಭಾಷೆ: ರಷ್ಯನ್
ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್: ಹೊಲಿಯಲಾಗಿದೆ

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು:
✔ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: ವಿಂಡೋಸ್ XP / ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ / ವಿಂಡೋಸ್ 7 / ವಿಂಡೋಸ್ 8
✔ ಪ್ರೊಸೆಸರ್: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು)
✔ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್: DirectX® 9.0c ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಧ್ವನಿ ಸಾಧನ
✔ ಉಚಿತ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಥಳ: 13 GB

ವಿವರಣೆ:
"ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2" ಮೋಡ್ "ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು" ಆಡ್ಆನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. TT2 ಮೂಲ ಶಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಹಿನ್ನಲೆಯಾಗಿದೆ. TT ಯಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಹೊಸ ಕಥಾಹಂದರ, ಮತ್ತು ಇದು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯು ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. NS5 ಮತ್ತು TT ಯಿಂದ ತಿಳಿದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿವೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2

ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸ:ನವೀಕರಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಮೆನು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಹಡ್, ಹೊಸ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳು, ಹೊಸ ದಾಸ್ತಾನು ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ವಿಷಯ (ಬಳಸಿದ ಸಂಗೀತದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳು: ಕ್ಲಿಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ಸೆಲ್, ಮೇರಿಲಿನ್ ಮ್ಯಾನ್ಸನ್, ಸ್ಟಿಂಗ್, ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಸಿನಾತ್ರಾ, ಒಂಟೆ, ಲಿಂಡಾ ಪೆರಿ, ಡೋರ್ಸ್, ಸೌನ್‌ಗಾರ್ಡನ್, ಟಿಟೊ & ಟಾರಂಟುಲಾ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸಬ್ಬತ್, ಡೀಪ್ ಪರ್ಪಲ್, ಕಿಂಗ್ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್, ಬೀಟಲ್ಸ್, ಜಿಮಿ ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ಸ್, ಫಿಂಚ್, ಎಂ, 5"ನಿಜ್ಜಾ, ಮೊರ್ಚೀಬಾ, ಪಾಲ್ ಮೌರಿಯಾಟ್, ಮಿರೆಲ್ಲೆ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ, ಏರಿಯಾ, ಹರಾಜು ಮತ್ತು ಅನೇಕರು). ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎನ್‌ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಧ್ವನಿ- ಸ್ವಗತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು. ಮೂರು ಹೊಸ ಬಣಗಳು: ಅಲೆಮಾರಿಗಳು, ಶಾಂತಿಪಾಲಕರು ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ-ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಸ "ಬಾಲ್ಡ್ ಚಿಮೆರಾ" ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ಬೊರೊವ್ ಬಾರ್‌ನ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಡನ್‌ನ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ (ಪ್ರಭಾವಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಾಗಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಮ್ಮ "ಸರಿಯಾದ" ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹಿಂದೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಒಂದು "ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್" ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನಡೆಸಿದರು, ಅದು ತರುವಾಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾಲ್ಗೊವೈಟ್ಸ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸಹೋದರರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, GG ಯ ಸಹಾಯವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸರಿಯಾದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಈಗ ಮೂರು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸರಿಯಾದ (ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ) - ಒಂದು. ಅದನ್ನು ದಾಟುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

4 ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ, ಅರಣ್ಯ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳ. "ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಂತಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದೆ, ಆದರೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಹಾದಿಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸ್ಥಿರವಾದ ದಾಟುವಿಕೆಗಳು ವಲಯದ (ಬಾರ್-ಸ್ವಾಲ್ಕಾ-ಆಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್-ಟಿಡಿ-ಕೋರ್ಡಾನ್), ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-ಚೇಸ್ನ ಜನವಸತಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇವೆ.

ಟಿಟಿಯಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಬಹುಪಾಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಷಯದ ಪರಿಸರವೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ.

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವೀಪ್‌ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ವಿತ್ತೀಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ "ಏರಬಹುದು". ಪಂತವನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ (ನಿಜವಾದ ಸ್ವೀಪ್‌ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲಾಟರಿಗಳಂತೆ) ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂವಾದಗಳು ಮತ್ತು SMS ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ - ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು "ಸುಳಿವುಗಳು" ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸದ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿ.

ಹುಡ್ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ

ವಿಕಿರಣ ಮಾಪಕವು ಹೊಸ ಹುಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಇರುತ್ತದೆ. ತರುವಾಯ, ಈ ಸಾಧನವು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಹುಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು SMS ಸಂದೇಶಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಿಲ್ಲ), ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕುವವರೆಗೆ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೇತುಹಾಕಿದ ತಕ್ಷಣ, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿತ್ತು. ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ.

ವಿಕಿರಣದ ಬಗ್ಗೆ:
1) ಸಂಚಿತ ವಿಕಿರಣ ಡೋಸ್ ಮಾಪನದ ಘಟಕವು ರೋಂಟ್ಜೆನ್ ಅಥವಾ ರೆಮ್ ಆಗಿದೆ.
2) ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತಲಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
3) ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿದಾಗ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಡೋಸಿಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
4) ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲದ ವಿಕಿರಣ ಮಟ್ಟಗಳಿವೆ.
5) ಒಂದು ಆಂಟಿರಾಡ್ ಎಲ್ಲಾ ವಿಕಿರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು 20 - 25 ರೋಂಟ್ಜೆನ್.
6) ವಿಕಿರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಆಂಟಿರಾಡ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
7) ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ.
8) 150 ಆರ್ ಸಂಗ್ರಹವಾದಾಗ, ತ್ರಾಣವು ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ - ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಖರ್ಚುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
9) 300 R ಸಂಗ್ರಹವಾದಾಗ, psi-ಆರೋಗ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹದಗೆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ (300 R ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಆರೋಗ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.
10) ಅಲ್ಲದೆ, 300 R ನಿಂದ, ಆರೋಗ್ಯವು ಹದಗೆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಕಿರಣಗೊಂಡಾಗ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ.

600 ಆರ್ ಸಂಗ್ರಹವಾದಾಗ, ವಿಕಿರಣವು ಮಾರಕವಾಗುತ್ತದೆ - ಆರೋಗ್ಯವು ಕ್ರಮೇಣ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಡೋಸ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆರೋಗ್ಯದ ಕುಸಿತದ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯ, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸ್ವಯಂಸೇವ್, ನಿಯಮದಂತೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಕದ ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

1) "ತ್ವರಿತ ಉಳಿತಾಯ" ಅನ್ನು ಬಳಸದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮೆನು ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಲು. ಒಂದು ವೇಳೆ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡಿ.

2) ನಡೆಯುವಾಗ ಕ್ಯಾಮರಾದ ತೂಗಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ನೀವು ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಬಳಕೆದಾರ. ರೇಖೆಯನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯಂತೆ ಹುಡುಕಿ: cam_inert ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದು 0.7 ಆಗಿದೆ.

ಗಮನ
»»» ತಕ್ಷಣವೇ, ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ವಿಕಿರಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಇರಬೇಕು!
»»» ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ

ರಿಪ್ಯಾಕ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
ಆಟ:
» ಯಾವುದನ್ನೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ / ಮರು-ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
» ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ: 1.0004
» ಮಾಡ್ ಆವೃತ್ತಿ: ಅಂತಿಮ

ಸಂಯುಕ್ತ:
» ಮಾಡ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2. + ಶರತ್ಕಾಲ ಅರೋರಾ 2
»ರಸಿಫೈಯರ್ (ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು:
»R2 - ನೀವು ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದರೆ
»R1 - ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಆಡಿದರೆ
» ENB - ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್
» ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹುಲ್ಲು (ಐಚ್ಛಿಕ)
» ರೆಟಿಕಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು (ಐಚ್ಛಿಕ)
» ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ (ಬಯಸಿದಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ)
» ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ (ಐಚ್ಛಿಕ)

ಒಡನಾಡಿ ಶಾಡೋಸ್ (AMK-ಫೋರಮ್) ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕೈಪಿಡಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಕಥಾಹಂದರದ ಅಂಗೀಕಾರ. ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಏಕಶಿಲೆಯ ಸೇವೆ!

1. ನಾವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಮೊನೊಲಿತ್ ಮಾರ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಾವು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು - ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ.

2. ನಾವು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾರ್ವಿನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

3. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಅವನಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಚರೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯೂರರ್ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

4. ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಏಕಾಂಗಿ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

5. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಗೆ ಹೋಗಿ ಸೊಲೊಮನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

6. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಚರೋನ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

7. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಗೆ ಮರಳಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

8. ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ, ಸಭೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಕುರಿತು ನಾವು ಸೊಲೊಮನ್‌ನಿಂದ SMS ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "3 ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

9. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ -2 ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೊಲೊಮನ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚರೋನ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾರ್ವಿನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

10. ಮೊದಲ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಜನರೇಟರ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಕಾಗದವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾರ್ವಿನ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

11. ಎರಡನೆಯ ಕಾರ್ಯವು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಲ್ದಾಣದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹಾರಿ ಎರಡನೇ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾರ್ವಿನ್ಗೆ ಕೊಡುತ್ತೇವೆ.

12. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಚರೋನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಯವರಿಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

13. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯತ್ತ ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಡೈಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಡೀಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಯೋಧರನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನಾವು PP-19 "ಬೈಸನ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

14. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕೇವಲ ಔಷಧವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನಿಗೆ ಎರಡು ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ಹತ್ತು ಚಿಮೆರಾ ಪಂಜಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

15. ನಾವು ಚರೋನ್ಗೆ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಮಹೋನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಏಕಶಿಲೆಯ ಗುಂಪನ್ನು ನಾವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೂಲಿಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

16. ಮಹೋನ್ ಬೇಸ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಹೋನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

17. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಚರೋನ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ "ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು" ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಚರೋನ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

18. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ, ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಸಂಚಿಕೆ 26 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾರ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರಿಂದ "ಮೂರನೇ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ.

19. ನಾವು ಕಾಗದವನ್ನು ಮಾರ್ವಿನ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮಾರ್ವಿನ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

20. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಹುಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಮಾರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

21. ನಾವು ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ.

22. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರಿಂದ SMS ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

23. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ವೈದ್ಯರಿಂದ ನಾವು ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಶಿಶುವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಕರೆತಂದು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

24. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಕಿಲ್ ದಿ ಗೋಸ್ಟ್" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ಅನ್ನು ತೊರೆಯುವಾಗ ನಾವು ಸಭೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವೈದ್ಯರಿಂದ SMS ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

25. ನಾವು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ...

1. ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಲೋನರ್" ಆಗುತ್ತೇವೆ. ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

2. ನಾವು ಶಿಶುವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ರೇಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವಿಕಿರಣದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ATP ಮೂಲಕ ಹೊರಡಬಹುದು. ATP ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಘೋಸ್ಟ್ ಕೇಳುತ್ತದೆ.

3. ಏಕಶಿಲೆಯ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಿ, ನಾವು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ-2 ರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ತೋರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸೊಲೊಮನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಬ್ಯಾರೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ.

4. ಶೂಟೌಟ್ ನಂತರ, ನಾವು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ -2 ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಸೊಲೊಮೋನನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, "ಮೇನ್ಲ್ಯಾಂಡ್" ಗೆ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

5. ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಉದ್ಯಾನದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಲಹೆ - ಫಾಂಗ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ದೊಡ್ಡ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಂತರದ ಉಳಿತಾಯಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

6. ನಾವು ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ ಎರಡನೆಯದು, ಅಲ್ಲೆ ಎಡಕ್ಕೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ನಮಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡಲು ಮರೆತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾವಿಟಿ ಕ್ಯಾನನ್ ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

7. ATP ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ATP ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ SMS ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

8. ನಾವು ಜಖರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಹೆಸರು. ಅವನು ತನ್ನ ಮುದ್ದಿನ ರಕ್ತ ಹೀರುವ ಕಿರ್ಯುಷಾಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸಲಹೆ - ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಹಗುರವಾಗಿರಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳಿಂದ ರಕ್ತಹೀನತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದಾಗ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆಯೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳ ನಾಶದ ನಂತರ, ಕಿರ್ಯೂಷಾ ತಟಸ್ಥನಾಗುತ್ತಾನೆ.

9. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಹಂದಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಖರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಅವರು ಆರ್ಮಿ ವೇರ್‌ಹೌಸ್-ಎಟಿಪಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

10. ನಾವು ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರಿಂದ SMS ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಯೋಧರು ಇರುವ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

11. ಅರಾಜಕತಾವಾದಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನೂ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಪ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲುಕಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನಾವು ಉತ್ತಮ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

12. ಬಾರ್‌ಗೆ ಶಿರೋನಾಮೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಂಟ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸಲಹೆ - ನೀವು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಭಾಗವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

13. ನಾವು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಆರ್ನಿ ಇದ್ದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

14. ನಾವು ಬಾರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೇಲಿಯನ್ನು ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಂತರ್‌ಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಅಪೂರ್ಣ ರಸ್ತೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

15. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ನಾವು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

16. ನಾವು ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರಾಡಾರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಳಿ, ಬೆಟ್ಟದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫಿರಂಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಸುಳಿವು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಬಂದೂಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

17. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಅವನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಕಡೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

18. ನಾವು ಅವರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಿಕ್ಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನಾವು ಆಯುಧವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

19. ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಕೊನೆಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿದಾರರಿದ್ದಾರೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಅವನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

21. ಸೂಪರ್ ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರ ಶವವನ್ನು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತದೋಕುಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವನು ಬಹುತೇಕ ಕೊಲ್ಲಲಾಗದವನು, ಆದರೆ ಬಹುತೇಕ ಮಾತ್ರ. ಹೇಗಾದರೂ ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಂದು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಲಹೆ - ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾವಿಟಿ ಕ್ಯಾನನ್ ತುಂಬಾ ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸನ ಶವವನ್ನು ಅದರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುವುದು ಸುಲಭ.

22. ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ಮನೆಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಳ್ಳನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, SMS ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕಳ್ಳತನದ ನಿರ್ಮೂಲನೆಯ ಬಗ್ಗೆ SMS ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಲು ಬಿಡಬಾರದು.

23. ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, X-10 ನಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

24. ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಅಂತಿಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಾಂಡರರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಾಯಿತದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಾಹಸಗಳು

1. ನಾವು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಯಂತಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯಾಂಟರ್‌ಗೆ ಬಂದಾಗ, ನಾವು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಮತ್ತು ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ. ನಾವು ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: 1) ಅನನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ; 2) "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ನೀವು X-16 ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

2. ನಾವು ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹುಸಿ-ದೈತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೈಫಲ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.

3. ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ವೊರೊನಿನ್‌ನಿಂದ SMS ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

4. ರೂಪಾಂತರಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

5. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕ್ಯಾಶ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಡಕಾಯಿತ ಝಿಲಾವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಸಣ್ಣ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಝಿಲಾ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ಸಂಗ್ರಹದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ವೊರೊನಿನ್ನ ಜನರು ತಮ್ಮ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ "ಛಾವಣಿಯನ್ನು" ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

6. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗಿಲೆಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ನ ಒಪ್ಪಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಸಂಗ್ರಹದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಲಹೆ - ಇದು ಹಲವಾರು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರಣ, ಲಘು ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಓಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

7. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಚಿಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಹಾಕಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಜನರಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳಿವೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಆಯುಧದಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗಾಯಗೊಳಿಸುವುದು ಸಾಕು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

8. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಕರ್ನಲ್ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. "ಸ್ವಾಂಪ್ ಕ್ರಾಲರ್ಸ್" ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

9. ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಟೋಲಿಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಸಲಹೆ - ಟೋಲಿಕ್ ಪತ್ತೆಯಾದ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

10. ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೋಳದಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಒಡ್ಡು ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಜಮೀನಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಖರೋವ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ರಕ್ತಪಾತದ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

11. ನಾವು ತೋಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತೋಳದ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ತೋಳಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

12. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾನ್ ಸಾಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ಗ್ರಾಮವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಚಂಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಫ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

13. ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ಸೊಲೊಮನ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸಿಡೋರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ದಾಖಲೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ವರ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಅವರು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

14. ನಾವು ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುವ SMS ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೇಂದ್ರ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬೆಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಮೋಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಶ್ಚಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಲಹೆ - ಬೆಸ್ ತಂಡದಿಂದ ಸಾವುನೋವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ತಕ್ಷಣವೇ ಪಶ್ಚಿಮ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

15. ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಂದ ರೈಫಲ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲುಕಾಶ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೂಟ್. ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಲುಕಾಶ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ.

16. ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭೂಗತ ಹ್ಯಾಚ್ ಕಡೆಗೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

17. ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದು ಅಲ್ಲಿ ವಾರ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು "ನರಕದ ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳು" ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವರ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಚಾಕು ಮತ್ತು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿದ್ದೇವೆ.

18. ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದು - ಇದು ಎರಡನೇ ನಿರ್ಗಮನದ ಬಳಿ ಇದೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ವಾರ್ಯಾಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ವಲಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಲಹೆ - ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಡ್ರಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

19. ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ವರ್ಯಾಗ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜರ್ ಯಾರೋಫೀವ್ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

20. ನಾವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾರೋಫೀವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಶವದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

21. ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ನಿಂದ SMS ಬರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ದಾಖಲೆಗಳು X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ಕೌಂಟ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

22. ಕೌಂಟ್ ನೋಡಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಸೀಸರ್ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಅವರ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಇವೆ. ಬಾರ್ನ "ಹಿತ್ತಲ" ದಲ್ಲಿ ನಾವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

23. ನಾವು ಯಂತರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೀಸರ್ಗೆ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ದಾಖಲೆಗಳ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಅವನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಗಾಸಸ್ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಗೇಟ್‌ಗಳ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

24. ನಾವು ಸೀಸರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಸೀಸರ್ ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಆತುರವಿಲ್ಲ.

25. ನಾವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಗುರುತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವಿಕಿರಣವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡನು ... ಒಂದೇ ಸುಳಿವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್.

26. ದೇಶದ್ರೋಹಿ - ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಡಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಭೂಮಿಗೆ ಹಾರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಬೇಕು.

27. ನಾವು ರಾಡಾರ್ಗೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರೇಜಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ X-10 ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಬೇಕು - ಟ್ರ್ಯಾಂಕ್ವಿಲೈಜರ್ನೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಸುಮ್ಮನೆ ಟ್ರ್ಯಾಂಕ್ವಿಲೈಜರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

28. ಕೌಂಟ್ ನೋಡಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ವಿಶ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಏರಿದ ನಂತರ, ಕಬ್ಬಿಣದ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ (ವಿಶ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಟರ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ) ಕೊನೆಯವರೆಗೆ. ನಂತರ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಬಲ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಿ - ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: 1. ಏಕಶಿಲೆಯ ಶಿಬಿರದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ; 2. ನಿಲ್ದಾಣದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ.

ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ - ಅವರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ನಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್‌ಗಾಗಿ ಮೂರನೇ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಮೊದಲ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ (ಮೊನೊಲಿತ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ), ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿ, ನಂತರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಇದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಕರಣವಿದೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಇದು ಎಡ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ನಾನು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು?

ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ (ಮೂಲ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ) ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬಲಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿ. ತುರಿ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ತೊಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ದಾಖಲೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಹಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು?

1. ನೀವು AC ಅಥವಾ ಇತರ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

2. ಆದರೆ ನೀವು ಲೋಪದೋಷವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಬಾರ್‌ನ ದುರ್ಗಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿದರೆ ಸಾಕು... ಆಟದ ಬಾರ್‌ನ ಗಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಎಂದಿನಂತೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಅವರು ಕೆಣಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನೀವು, ಉಚಿತ ಸವಾರ, ನೀವು ಬಾರ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೌಂಟ್ಗಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಬರಿಯ. ನಾವು ದಕ್ಷಿಣದ ಡಕಾಯಿತ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯಂತಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ.

ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹತ್ತಿರ, ಬೆಟ್ಟದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ - ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ.

ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಸ್ಥಳದ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಸೋಲ್ಯಾಂಕಾದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿತ್ತು.

ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಇದು ಆರ್ಮಿ ವೇರ್‌ಹೌಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಕೂಲಿ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿದೆ. ಮೂಲದಲ್ಲಿ ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಪಾವ್ಲಿಕ್‌ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೂ ಇತ್ತು.

ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು?

ಆರ್ಮಿ ಡಿಪೋಗಳಲ್ಲಿ, ಲಿಬರ್ಟಿ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸುರಂಗದ ಬಳಿಯ ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನ ಸಲಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾನು AS ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು?

ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಈ ಸ್ಥಳವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳವು ಸ್ಥಳದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಭಾಗದ ಹೊರಗೆ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ.

X-10 ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಘಟಕವು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮುಂದೆ ಕೆಳ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇದೆ. ಮೂಲಕ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಈ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿನ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಕಾಣಬಹುದು.

ದಾಖಲೆಗಳು ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹಿಂದೆ, ಸ್ವಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಮುಂದೆ.

ಸೀಸರ್‌ಗಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಕ್‌ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ?

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ, ನೀವು ನಡೆಯಬಹುದಾದ "ಸಕ್ರಿಯ ವಲಯ" ದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ನೀವು 100 ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಾಗ, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುವಾಗ, ಮುಂದೆ ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಬೇಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೋಡಬೇಕು.

ದಕ್ಷಿಣ ಡಕಾಯಿತ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಚಿಕ್ಕದಾದ "ಮುಳ್ಳಿನ" ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು (ನೀವು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಹೋದರೆ).

ಸೀಸರ್‌ಗಾಗಿ 3 ನೇ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

X-16 ಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗೇಟ್ ಹಿಂದೆ.

ಲೆಫ್ಟಿಯ ಸಲಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಯೋರಾಡಾರ್‌ಗಾಗಿ ಡಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು?

ಲೆಫ್ಟಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನೀವು ಅಪೂರ್ಣ ಮನೆಯ ಬಳಿ (ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಕುಳಿತಿರುವ) ಸಣ್ಣ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು.

ಫ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ನಾನು ಎರಡು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಚಂಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು?

ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ವೈಲ್ಡ್ ಟೆರಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಾನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.

ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಸಣ್ಣ ಸಲಹೆಗಳು:

ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನ್ಯೂ ಪ್ಲಾಟ್ 5 ರಲ್ಲಿ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳ ಒಂದು ಶಾಖೆ ಇದೆ.

ಸಂಗ್ರಹ ಸ್ಥಳ ನಕ್ಷೆಯ 8 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಗಮನ ಮತ್ತು ಬಿಡುವಿನ ಅಂಗೀಕಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನೀವು ಎರಡನೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು: ಕ್ವೆಸ್ಟ್ NPC ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ (ಉಚಿತವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ), ಹಲವಾರು ತುಣುಕುಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಎಂಟನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ).

ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ PDA ಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಭಾಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ತುಣುಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ತುಣುಕುಗಳು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, PDA ಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಭಾಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕುಗಳು:

1) ಕಾರ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ತುಣುಕು (ಮೊದಲನೆಯದು), ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತ ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಪಾತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

2) ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ TD ಯಲ್ಲಿನ ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ.

3) ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ 2 ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬೆಸ್ನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

5) ಟಿಡಿಯಲ್ಲಿ ದೇಶದ್ರೋಹಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

6) ಡಕಾಯಿತನಿಂದ, ದರೋಡೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

7) ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಕೂಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು.

8) ಏಕಶಿಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ (ಇದು ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು), ಫಾಂಗ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗೋಣ.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗಾಗಿ PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

ಅಂಗೀಕಾರದ ಆದೇಶ:

1) ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು (ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ).

2) ಡಕಾಯಿತರು ಕೊರಿಯರ್‌ನಿಂದ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರು. ಅವನ ರಕ್ಷಣೆಯ ನಂತರ ಕೊರಿಯರ್ ಇದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

3) ನೀವು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಫೋಟವಿದೆ. PDA ನಾಶವಾಗಿದೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಮತ್ತೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ (ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್) ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯ ನಕಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

4) ಪ್ರತಿಗಾಗಿ, ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅವನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

5) ಕೋರೆಹಲ್ಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸಿಡೋರ್ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ.

6) ಸಿಡೋರ್ ವರ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ವರ್ಯಾಗ್ ಮೇಜರ್ ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

7) ಮೇಜರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

8) Sidor X-16 (Yantar) ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ನೀಡುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

9) X-16 ನಿಂದ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಸಖರೋವ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ರೇಜಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಈ ಬಾರಿ. ನಂತರ, X-16 ನಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

10) ಮತ್ತು, ವಾಯ್ಲಾ! ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು X-16 ನಿಂದ ಪಡೆದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು X-18 ನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

11) ಆದರೆ ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗಾಗಿ ಫಾಂಗ್‌ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯ ನಕಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವಳು (ಮಾಹಿತಿ) ಫಾಂಗ್ PDA ಯಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ. ಫಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಬೋಧಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಈ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಎರಡು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಶಾಖೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಫಾಂಗ್‌ನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಕರ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ PDA ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ರಕ್ತಪಾತಕರ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸನ್ಯಾಸಿ ಫಾಂಗ್‌ನ ಪಿಡಿಎಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ PDA ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

12) ನಂತರ (ಅಥವಾ ಮೊದಲು, ಇದು ವಿಷಯವಲ್ಲ), ನಾವು X-18 ಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಅಲ್ಲಿ ಯಾರಿಂದ ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ).

13) ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎರಡೂ ಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

14) ಸಿಡೋರ್ ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ (ಆದರೆ ಮೊದಲು ಅವನು ಒಬ್ಬ ವಿದೇಶಿಯನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು).

ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮ್ಯುಟೇಶನ್ ರೆಸಿಪಿಗಳು

ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್ 5 (ಅದರ ನೋಟದಿಂದ) ಮೂಲ AMK 1.4.1 ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್ 5 ರ ಲೇಖಕರು ಈ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು AMK v1.4.1 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳ "ಗುಪ್ತ" ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಪಡೆಯುವ/ಶೋಧಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಧಾನದಿಂದಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ (ಫೋರಂನಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಕಾರ) 5 ಪಾಕವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ:

1) ಡೈಮಂಡ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನಲ್ಲಿರುವ "ರಂಧ್ರ" ದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಈ "ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರ" ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

2) ಸಿಂಬಿಯಾನ್ - X-18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ "ರಂಧ್ರ" ದಲ್ಲಿದೆ (ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ: ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಯೂರರ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು).

3) ಸ್ನೋಟಿ ಪೊರ್ಕ್ಯುಪೈನ್ - ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ x-10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಡಗಿರುವ "ರಂಧ್ರ" ದಲ್ಲಿದೆ.

4) ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ 4 ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪಾಕವಿಧಾನ - ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x-16 ನಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ (ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ: ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಬ್ಯೂರರ್‌ಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು).

5) ಸ್ಟೀಲ್ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ - ಚೇಸ್ - 2 ಗಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಪಡೆಯಬಹುದು, ನೀವು ಸೊಲೊಮನ್ ಜನರಿಂದ ಒಬ್ಬ "ನಾಸ್ತಿಕ" ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ.

ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

"ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು" ನಲ್ಲಿ ಆರು ತಾಯತಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ವಿಶಿಷ್ಟ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ತಾಯಿತ-ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಂಡರರ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

1) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಮೊದಲ ತಾಯಿತವನ್ನು ಕಳ್ಳನ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).

2) ಎರಡನೆಯದು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿನ ಸೇನಾ ಉಗ್ರಾಣದಲ್ಲಿ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ.

3) ಅನುಭವಿ ಡಿಗ್ಗರ್‌ನ ಶವದಲ್ಲಿ ಮೂರನೆಯದು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಪೊಟಾಪೋವ್‌ನಿಂದ ಮಿನಿಗನ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕೈಪಿಡಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಡಿಗ್ಗರ್‌ನ ಶವವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶವವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

4) ನಾಲ್ಕನೇ ತಾಯಿತವು X-16 ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಗಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ GG ಅಕ್ಷರಶಃ ತಾಯಿತದಿಂದ ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬದಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ.

5) ಐದನೆಯದು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿದೆ.

6) ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪಾತ್ರದ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಆರನೆಯದು, ಅವರು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಆರು ತಾಯತಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ರೂಪಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ), ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಾಯಿತ-ತಾಲಿಸ್ಮನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಾಯತಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ