Mājas Profilakse Kristālu nārsta vietas fotogrāfu modē. S.T.A.L.K.E.R

Kristālu nārsta vietas fotogrāfu modē. S.T.A.L.K.E.R

"Fotogrāfs" ir globāla spēles S.T.A.L.K.E.R. ar pilnīgi jaunu sižetu. Tev, kara korespondenta un izlūkdienesta virsnieka lomā ar izsaukuma zīmi "Fotogrāfs", jānokļūst pašā Zonas sirdī un jāatrod noslēpumains kolosālas enerģijas avots. Vienlaikus ir nepieciešams izpētīt un aprakstīt Zonā notiekošās parādības.

"Stalker: Photographer" mūs priecēs ar pilnīgi jaunu sižetu

Modifikācijas veidotāji, kuri iepriekš bija izstrādājuši Stalker "Secret Paths 2" modifikāciju, paveica stabilu darbu: tika pievienotas jaunas vietas, tika pārstrādāta spēles skaņas sastāvdaļa, uzlabota grafika, izstrādāts oriģināls sižets ar vairākas paralēlas meklējumu līnijas. Papildus galveno uzdevumu veikšanai jums ir jāmeklē minerāli, talismani un amuleti, jāizpēta to īpašības un jāizgudro receptes jaunu noderīgu priekšmetu iegūšanai.

Šajā rakstā ir detalizēti apskatīts S.T.A.L.K.E.R. mod. "Fotogrāfs": uzdevumu izpilde, kešatmiņu, objektu un artefaktu meklēšana, papildu uzdevumi.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka filmas "Stalker: Photographer" fragments ir paredzēts nesteidzīgai un pārdomātai spēlei. Spēlētāja vienkāršās neuzmanības dēļ daudzi interesanti sižeta pavērsieni var tikt palaisti garām.

Atrašanās vieta "Miera uzturēšanas korpuss" caurstaigājamā Stalker Photographer

Pēc ielādes un spēles sākšanas dodieties pie pulkveža un runājiet ar viņu. Pēc priekšmetu izņemšanas no kastes uzzināsiet par kameras nozaudēšanu. Atkal sekojiet pulkvedim un tērzējiet ar varoni. Viņš teiks, ka jums ir jārunā ar stalkeri ar iesauku Shaved. Viņš būs jāpavada līdz kritušajam helikopteram. Dodieties uz avārijas vietu un rūpīgi pārbaudiet to. Izpēti marodiera līķi un atrodi piezīmju grāmatiņu. Bet atkal nav kameras.

Runājiet ar Shaved un dodieties pie Sidoroviča, kurš savukārt novirzīs varoni pie meistara. Meistars atrodas vienā no ēkām, kas atrodas tieši pretī Sidoroviča bunkuram.

Pēc sarunas ar viņu kopā ar četriem citiem kaujiniekiem skrieniet uz marodieru nometni. Pēc dzēšanas jums būs jānodod trūkstošais PDA NPC. Pārvietojieties komandā un dodieties lejup pa nogāzi, lai caurumā atrastu ieeju alā. Pēc bandītu nogalināšanas pārmeklējiet visus un atrodiet plaukstdatoru. Atgriezieties pie meistara un iedodiet viņam vajadzīgo priekšmetu. Viņš jums pateiks, kur var atrasties vajadzīgās lietas.

Dodieties atpakaļ, dodieties pie izbāztā suņa pie ugunskura un paņemiet priekšmetus. Ja jūs to darījāt iepriekš, turpiniet, kā rakstīts zemāk. Sekojiet Braunam un ziņojiet par misijas panākumiem. Jums būs vēlreiz jāapciemo Sidorovičs, kurš pastāstīs par gidu, kurš pastāvīgi dzīvo bandītu bārā. Pēc viņa teiktā, viņš varēs jums palīdzēt atrisināt problēmu.

Dodieties uz pagrabu blakus Sidoroviča bunkuram un atrodiet dronu. Runā ar viņu. Varonis lūgs jums iegūt viņam ādas apmetni. Atgriezieties bandītu apmetnē un atrodiet apmetni. Tas var būt vienā no vairākām vietām - tas tiek izvēlēts nejauši. Bet visos gadījumos apmetnis atrodas bēniņos vienas ēkas iekšpusē. Noteikti apmeklējiet Pied Piper, kas dzīvo pagrabā, lai iegūtu "burvju cauruli". Jums tas drīz būs vajadzīgs. Neatsakies un atnes viņam beigtus sikspārņus.

Sekojiet līdz bāram un mēģiniet tikt iekšā - jums ir nepieciešama caurlaide. Pie ieejas jūs varat satikt garu puisi, kurš pastāstīs, kā iegūt caurlaidi. Dodieties uz veikalu un runājiet ar pārdevēju. Apmaiņā pret piespēli viņš pieprasa no jums 10 antiradus. Uzreiz nāk prātā Fallout sērija... Lai tās atrastu, būs jāapmeklē miera uzturētāju bāze un jāpapļāpā ar angārā sēdošo praporščiku. Atkal, tas nav tikai tā: jums būs jāsniedz viņam produkti, kurus varat apmainīt ar stalkeriem. Piespēle uz bāzi noderēs nākotnē. Ieguvis antiradus, viņš tos apmainīs pret skrejlapu ar Borisu.

Atgriezieties bārā un parādiet skrejlapu, lai tiktu iekšā. Mēģiniet tērzēt ar varoņiem. Apmainiet degvīna pudeles pret kailu meiteņu fotogrāfijām no viena no bandītiem, kuru skatiens ir vērsts pret bārmeni. Pieej pie Džaleta pie bāra un iedzer ar viņu glāzi. No viņa jūs uzzināsit par ceļvedi Žoriku. Viņam tagad ir smagas paģiras un viņš neatteiks alus pudeli. Iegādājieties šo dzērienu bārā un dodieties meklēt Zhora.

Un Žoriks šobrīd atpūšas kabīnē uz kalna, kas atrodas veikala kreisajā pusē. Atradusi, padodiet alu. Viņš piekritīs atrast slepenu eju, pa kuru var iziet algotņi un ziņotājs. Sekojiet Žorikam, dariet to, ko viņš saka - jums nav jātuvojas pārāk tālu, bet tajā pašā laikā jums jāpaliek redzeslokā - izmantojiet binokli.

Pagaidiet, līdz saņemsiet ziņojumu par ziņotāja iznīcināšanu. Nogalini visus ienaidniekus. Šeit var būt kļūda, kad, kad tiek iznīcināts otrais algotnis, uzdevums nonāk neveiksmīgā fāzē. Šajā gadījumā puisis ir jāatstāj dzīvs un jāpabeidz vēlāk. Žoriku pa šo laiku jau nogalinās. Pārmeklējiet visus līķus un paņemiet no informatora līķa nepieciešamo PDA. Jūs varat droši pārdot Karan.

Dodieties atpakaļ uz Drone un iedodiet viņam ādas apmetni. No viņa jūs uzzināsit, ka jūs meklēja ārzemnieks. Kvests nav obligāts. Sidorovičam, starp citu, būs piedāvājumi jauniem darbiem, kas sižetu neietekmē ne kripatiņas. Izlemiet pats, vai izpildīt uzdevumus vai nē. Sekojiet Braunam un ziņojiet par misijas pabeigšanu. Iedod viņam no informatora paņemto plaukstdatoru. Brauns jums pateiks, ka jums nedaudz jāpagaida. Dari tā. Tā rezultātā vajadzētu parādīties jaunam ziņojumam. Ej pie Brauna un runā ar viņu. Jums būs jāapmeklē pārbaudes vietne. Turklāt kartē parādīsies pārejas punkts, kas ievērojami atvieglo uzdevumu.

Atrašanās vieta "Pārbaudes vieta" Stalker Photographer

Kad dodaties uz atrašanās vietu, tiek parādīts cits ziņojums. Jums jārunā ar Voroņinu. Dodieties uz norādītajiem marķieriem kartē un nofotografējiet nepieciešamos objektus. Visas šīs fotogrāfijas ir jāuzņem dienas laikā!!!

Apmeklējiet Voroņinu un runājiet ar varoni. No viņa jūs uzzināsit, kā iekļūt Ukrainas bāzē testa poligona teritorijā. Nākamajā istabā jūs varat runāt ar Saharovu. Skatieties pieredzi, izmantojot kristālus, un veiciet viņa uzdevumus. Purvā jāatrod Lavrovam piederošs plaukstdators. Atgriezieties Miera uzturēšanas korpusa vietā un ieejiet bāzē. Atrodiet šeit Pavāru, kurš ir bāzes vadītāja brālis no iepriekšējās atrašanās vietas (Pārbaudes vieta). Tas atrodas aiz angāra.

Ja jūs to neatrodat, dodieties uz priekšnieka kabīni un runājiet ar visiem. Pēc tam pavārs parādīsies iepriekš norādītajā vietā. Pēc sarunas ar viņu paņemiet paku un atgriezieties testēšanas vietā. Dodoties uz vietu, jūs redzēsiet ziņojumu, saskaņā ar kuru jums ir jāsniedz palīdzība cīņā ar mežacūkām racēju ciema teritorijā. Noteikti palīdziet viņiem! Ja viss izdosies, varēsi sazināties ar Ediku - jāparādās attiecīgai ziņai! Jūs viņu satiksit vēlāk.

Dodieties uz Ukrainas bāzi, jo tagad jums ir caurlaide, ko saņēmāt no pavāra. Iet uz otro stāvu un runājiet ar Poļiščuku. Dialogs ir ļoti rūpīgi jāizpēta! Jūs uzzināsit par dezertieri, kuru vislabāk atrast pirms militārpersonām. Lai tiktu laikā, nekavējoties jādodas prom!!! Nepieciešamais personāžs atrodas ATP drupu teritorijā - grāvēju ciemata priekšā. Pēc sarunas ar viņu izdariet piedāvājumu.

Skrien pie Edika ciemā un sarunā ar viņu, lai noslēgtu ar dezertieri saistītu līgumu. Apmaiņā jums būs jāiedod 3 armijas pirmās palīdzības aptieciņas. Jūs varat tos iegādāties no Petrenko miera uzturētāju bāzē vai apmainīt ar kādu. Aiznesiet Edikam pirmās palīdzības aptieciņas un atkal atrodiet dezertieri. Aizved viņu uz ciemu un paņem vajadzīgo dokumentu.

Skrien uz Vasiļjevu, kas atrodas purvā. Jums jāatrod Lavrovs, kurš pazuda bez vēsts. Varonis teiks, ka vislabāk ir runāt ar ārstu purvos, kurš labi pazina Lavrovu.

Šeit atrodas arī Kruglovs, ar kuru sarunā uzzināsiet, ka viņš vēlas izmeklēt anomālijas. Šis ir papildu uzdevums! Ja ņemsi, tad uzreiz būs jāatrod 7 anomālijas - electa, piltuve, cepšana, sniega bumba, tramplīns, želeja un karuselis. Lai izpildītu uzdevumu, jūs saņemsiet anomāliju detektoru. Bet ne uzreiz - tas tiks ražots dienā. Dodieties uz ārsta māju, kas atrodas blakus bojātajam tiltam, un runājiet par visu. Izpētiet dialogu un atrodiet Lavrova ķermeni.

Atkal atgriezieties pie ārsta, lai paņemtu ziņu Saharovam. Nododiet Saharovam šo ziņojumu un uz Lavrova ķermeņa atrasto PDA. Tagad jūs varat uzņemties jaunus meklējumus, kas saistīti ar kristālu pārveidošanu. Atgriezieties pie Brauna miera uzturēšanas korpusā un ziņojiet par misijas pabeigšanu.

Brauns jums pateiks, ka varat atpūsties. Vēlāk tev piezvanīs ģenerālis Smits – saņemsi no viņa ziņu. Ejiet un runājiet ar varoni, lai uzzinātu par neveiksmīgajām fotogrāfijām. Jums būs jāuzlabo kamera. Parādīsies jauns uzdevums - jums ir jālikvidē divas ienaidnieku grupas. Lai to izdarītu, jums vajadzētu apmeklēt industriālo zonu - to pašu atkritumu poligonu. Tāpat jāiekļūst anomālā meža teritorijā, uz kuru vēl nav izejas.

Smits uzaicinās jūs apmeklēt Voroņinu, ar kuru jums jārunā par pāreju uz šīm divām vietām. Jātiekas arī ar Drozdovu, kuram jāpalīdz uzlabot kameru. Abi varoņi atrodas vienā ēkā. Apmeklējiet bāzi izmēģinājumu poligona teritorijā un atrodiet tur Drozdovu. Palūdziet viņam uzlabot savu kameru. Drozdovs teiks, ka viņam ir pāri spēkam, tāpēc viņam vajag apmeklēt Leftiju bārā. Pāreja uz bāzes teritoriju atrodas Industriālās zonas teritorijā.


Ģenerālis Smits

Sekojiet Voroņinam, bet viņš teiks, ka neko nezina par pāreju. Bet jūs joprojām saņemsiet mājienu - jums jāatrod vientuļnieks vārdā Charon. Ej pie viņa, bet esi uzmanīgs. Ja jūs to neatradīsit uzreiz, Šarons aizies un jūs vairs neredzēsit viņu spēlē. Tas novedīs pie zemes gabala neveiksmes, un turpmāk jūs nevarēsit redzēt industriālās zonas pāreju. Sekojiet žogam, kas atrodas aiz Digger ciemata, lai atrastu eju tajā.

Atrodi Šaronu aiz šī žoga un runā par visu. Viņš teiks, ka ir gatavs jums parādīt eju, bet jums būs jānogādā sūtījums Lukašam, kurš dzīvo industriālajā zonā. Lukašs savukārt parādīs vietu, kur var doties uz anomālā meža teritoriju. Piekrītiet un saņemiet pārejas punktu uz industriālo zonu. Ziņojiet par visu Braunam un pēc tam paņemiet savu caurlaidi uz kontrolpunktu. Parādiet savu caurlaidi, lai turpinātu.

Rūpnieciskā zona un anomāls mežs caurstaigājamā Stalker Photographer

Dodieties meklēt Lukašu, kurš atrodas karietē angāra priekšā. Viņš piekritīs jums parādīt, kur atrodas pārejas punkts, bet tikai tad, ja pabeigsit viņa uzdevumu. PDA jānes uz angāru, kur tevi gaida racēji. Ņem to, bet esi gatavs pārsteigumam. Ziņo par notikušo Lukašam un aizved viņu uz angāru. Kamēr teritorija nav atbrīvota, Lukašs ne ar vienu nerunās. Palieciet zemāk un gaidiet, līdz dezertieri nogalinās ienaidniekus. Jums būs jāsaņem ziņa, pēc kuras varat droši apmeklēt Lukašu.Parunājiet ar viņu, pēc tam viņš atzīmēs jūsu kartē pārejas punktu uz anomālā meža teritoriju. Tas būs sarkans marķieris.

Sekojiet šai vietai. Izejot no angāra zonas, jums būs jānogalina desantnieki. Ierodoties norādītajā punktā, jūs redzēsiet, ka eja ir bloķēta. Mums jāgaida, kad ieradīsies algotņi. Paslēpies, lai tevi nepamana. No algotņu sarunas jūs uzzināsit, kad eja kļūs atvērta. Pēc visu nogalināšanas paņemiet plaukstdatoru, dodieties uz anomālo mežu un izpētiet karti. Kartē būs vēl viens punkts – aizej uz to un saņem ziņu.

Paslēpieties, lai citi algotņi jūs nepamana, un gaidiet. Kad ienaidnieki stāv pretī ejai un sāk sarunu, nogaliniet tos visus un pārmeklējiet ķermeņus. Paņemiet citu PDA. No meža jūs varat doties uz pārbaudes vietu, kur atrodas Voroņins. Paskaties kartē un uz robežas redzēsi vēl vienu sarkanu punktu – dodies uz to, dodies uz poligonu un apmeklē bāzi, kurā atrodas kurjers. Iedodiet viņam divus atrastus plaukstdatorus uzreiz un dodieties uz Voroņinu, lai pastāstītu par divām pārejām. Vīrietis teiks, ka Petrenko lūdza jūs ierasties pie viņa. Atrodi to tuvējā istabā un saņem uzdevumu – tam jāatrod melnās kastes no 10 kritušajiem helikopteriem. Šis meklējums ir jāizpilda. Apmeklējiet joslu, lai jauninātu kameru. Sekojiet ejai uz bāru.

Kad esat saņēmis ziņojumu no Lefty (jums tas nav jādara nekavējoties), paņemiet kameru un atgriezieties pie ģenerāļa Smita, lai ziņotu par misiju. Smits aizvedīs jūs uz dažādām vietām, lai uzņemtu attēlus. Tiks parādīts ziņojums no kontaktpersonas Brauna. Ej uz mežsarga māju un aprunājies ar saimnieku. Nedaudz vēlāk parādīsies ziņnesis, kurš pastāstīs par Brauna lūgumu - jums jāapmeklē mirušā pilsēta un jāsniedz palīdzība vācu zinātniekiem. Gids, kas ir daļa no Sutuly grupas, zina ceļu uz īsto vietu. Tas atrodas blakus karjeram. Pabeidziet uzdevumu, pēc tam vēlreiz runājiet ar Sutuly un uzziniet, ka ceļvedis atrodas Lefty bārā.


Svarīgi objekti Mirušās pilsētas teritorijā

Atgriezieties bārā un tērzējiet ar Lefty. Viņš jums pateiks, ka jums ir jārunā ar racējiem, kas atrodas bārā. Nedaudz tālāk no Lefty jūs varat atrast Bromu sēžam pie galda. Runājiet ar varoni un uzziniet, ka jums nepieciešamā ceļveža segvārds ir Pūce. Tas atrodas pielikuma iekšpusē, kur jūs satikāt Petrenko oriģinālajā spēlē.

Pūce vēlas, lai tu viņam atnes divas pudeles vīna. Vīns atrodas purvā. Jums jārunā ar zinātniekiem, kuri pastāstīs par avarējušo helikopteru ar pārtiku. Atrodiet kastes netālu no helikoptera un izņemiet vīnu. Aizvedot to uz Pūci, jūs uzzināsit, kur meklēt eju uz Mirušo pilsētu. Pirms dodaties uz turieni, noteikti parunājiet ar Bromu. Pēc tam dodieties uz Mirušo pilsētu.

Atrašanās vieta "Dead City" caurstaigājamā Stalker Photographer

Šīs vietas teritorijā atrodiet Zubarevu, kurš atrodas ēkā netālu no nomales. Šī varoņa klons ir atrodams piecstāvu ēkā - tas ir lamatas, tāpēc labāk tur neiet. Pēc sarunas ar īsto Zubarevu esiet gatavs, ka viņš tiks nogalināts. Lūk, kā stāstam jānotiek! Turpiniet pa ceļu un pagriezieties atpakaļ, lai staigātu gar žogu. Atrodiet tajā eju un sekojiet līdz tiltam. Dodieties tai cauri un pagriezieties pa labi, lai sekotu klints virsotnei. Telts būs redzama no attāluma. Pēc līķa pārmeklēšanas paņemiet Bromam nepieciešamo artefaktu.


Seržants Zubarevs

Saglabājiet datus, kas atrodas melnajā kastē helikoptera iekšpusē. Sekojiet platformai, un ēkas iekšpusē pieminekļa labajā pusē jūs atradīsiet vācu zinātnieku vadītāju Heinrihu. Viņš nosūtīs jūs uz Džegeru, kas atrodas pretējā ēkā. Savukārt šis tēls teiks, ka jāapciemo Ģertrūde. Sieviete lūgs jums atrast zinātnieku vārdā Vulfs, kuram ir dokumenti. Paņemiet Vulfa papīrus un atgriezieties pie sievietes. Paņēmis nepieciešamo ierīci, dodieties meklēt pārejas punktu uz anomālo mežu.

Pāreja parādīsies uzreiz, kad būsit netālu no pareizās atrašanās vietas. Vienojieties ar grupu atstāt Mirušo pilsētu un pa ceļam nogalināt zombijus. Kad pēdējais varonis pamet apgabalu, uzdevums tiks pieņemts – jūs palīdzējāt zinātniekiem. Starp citu, kāds no tiem var iestrēgt durvju ailē. Esi uzmanīgs! Jūs nevarēsiet pietuvoties pašai pārejai - jūsu raksturs tiks nomests malā.

Vai atceries Vilka piezīmi? Atrodiet fiziķi, kurš atrodas piecstāvu uzdevumā. Ieeju iekšpusē var atrast no blakus esošās ieejas - sekojiet vadiem. Atrodiet Medvedko un runājiet ar viņu. Piekrītiet priekšlikumam, ka jums ir jāatrod purpursarkanā bumba. Sekojiet žogam uz vietas apakšējo daļu un vienā no pakalniem jūs redzēsiet vientuļu māju. Netālu no ieejas var atrast violetu bumbu - tas ir tas, kas jums nepieciešams! Pēc sarunas ar Medvedko sievu dodieties meklēt bumbu.

Izejiet cauri caurumam un ejiet cauri atrašanās vietas apakšējai kreisajai daļai - sekojiet atrašanās vietai. Pēc bumbas paņemšanas pārliecinieties, vai tā ir mugursomā. Sekojiet atpakaļ un piedodiet bumbu Medvedko. Runājiet ar viņa sievu un atstājiet pilsētas rajonu. Anomālajā mežā atrodiet uztvērēju starp laukakmeņiem un pārejiet uz bāru - netālu no vietas, caur kuru nācāt.

Atrodiet Pūci bāra zonā un iedodiet viņam uztvērēju. Likvidatoru (artefaktu) nododiet Bromam. Viņš jums pateiks, kur jūs varat atrast citu šādu artefaktu. Atrodi kontaktpersonu un saņemiet uzdevumu iefiltrēties X-18 laboratorijā. Tā iekšpusē jums tiek lūgts atrast komunikācijas diagrammu. Bet vispirms jums ir jāsaprot, kā iekļūt laboratorijā. Apmeklējiet testēšanas vietu, dodieties uz bāzi un runājiet ar arhīva turētāju. Viņš teiks, ka bārmenis var zināt pārejas punktu. Sekojiet līdz bāram un pastāstiet īpašniekam visu. Izejot no bāra, tevi vajadzētu apturēt Dzejai. Precīzāk sakot, jūs dzirdēsit vārdu “šeit”.

Dodieties virzienā, no kura tiek dzirdama skaņa. Jūs būsiet apdullināts. Jūs redzēsiet Poemweaver. Pēc dialoga ar viņu dodieties meklēt teleportu. Ja jūs visu rūpīgi izlasīsit, jūs bez problēmām atradīsit teleportu. Kad tas ir izdarīts, veiciet citus uzdevumus. Viss, kas jums jāatrod, atrodas slēptuvēs. Atrodiet pirmo teleportētāju, kas atrodas blakus ejai uz poligonu. Jums vajadzēs pārvietoties pa klinti.

Teleportu atrašana un atgriešanās treniņlaukumā

Jūs teleportēsities katru reizi. Šajā gadījumā pēc visām kustībām meklējiet mugursomas, kuru iekšpusē ir šādi teleportētāji. Tie ir obligāti jāpaņem, jo ​​tas nav tikai mājiens, bet arī svarīgs posms teleporta aktivizēšanā. Tikai pēc tam, kad paņemsiet pavedienu no mugursomas, tiks aktivizēts nākamais portāls. Galu galā jūs tiksit nogādāts Dead City.

Šeit dodieties uz ziemeļu daļu un atrodiet ledusskapi netālu no purva. X10 laboratorijā atrodiet gan teleportētāju, gan durvju kodu. Meža zonā blakus ekskavatoram lēkt netālu no trases transporta labajā pusē, skatoties no kausa puses. Teleports neparādās uzreiz! Alas iekšienē nav jākrīt panikā - dodieties uz anomālijām mini kartē. Pavadiet skaisto Grētu un paņemiet artefaktu. Runājiet ar meiteni, kura jums iedos vēstuli, kas adresēta arhīva vadītājai mācību laukumā.

Skrien pie Petrenko un sniedz datus no desmit kritušiem helikopteriem. Dodieties uz bāzi un iedodiet arhīva priekšniekam zīmīti, ko saņēmāt no Grētas. Pēc sarunas ar papīru augšējā līmenī iedodiet priekšmetu no alas. Izejot ārā, dzirdēsiet sirēnas skaņu – tā paziņo par uzbrukumu bāzei. Palīdzi cīņā pret karavīriem, bet nesteidzies izmantot granātas, jo vari ievainot savus sabiedrotos, kuri uzreiz kļūs par ienaidniekiem. Pēc bāzes aizstāvēšanas dodieties uz Poļeščuku un mēģiniet noskaidrot, kas noticis. Bet viņš ir nogalināts.

Iepazīstieties ar Braunu, kurš jums pateiks, ka jums jāapmeklē X18 laboratorija. Sekojiet pareizajai vietai un atrodiet spoku tunelī. Viņš lūgs jums stobru un munīciju. Pasniedziet viņam ieroci, vispirms to pielādējot līdz galam, un pēc tam izmetiet viņam patronu paku. Laboratorijā atrodiet profesoru Ploimeru un runājiet ar viņu. Tātad viņš piekritīs sadarboties ar varoni. Pavadiet profesoru augšstāvā un ziņojiet Braunam par misijas panākumiem.

Saskaņā ar nākamo uzdevumu jums jāatrod klēpjdators, kurā ir ietverti dati. Tur, Agroprom cietumos, jums būs jāatrod pretvīrusu zāles. Ceļu uz Agroprom cietumu var uzzināt no majora Špaka, kurš ir daļa no zinātnieku sargiem purvos. Dodieties uz turieni, atrodiet augšpusē piedzērušos majoru. Pēc sarunas ar viņu jūs varat vienoties vai noraidīt pieprasījumu. Jebkurā gadījumā viņš lūgs atnest kasti degvīna un vēlāk dos citu uzdevumu. Lai uzzinātu par pārejas punktu uz vietu, būs jāatrod trīs alus pudeles. Piekrītiet un atnesiet to, lai iekļūtu Agroprom cietumā.

Atrašanās vieta "Agroindustrial Dungeon" in walkthrough Stalker Photographer

Kad esat nonācis pareizajā vietā, nogaliniet zombijus, pārejot uz augšējo līmeni. Jūs tiksiet nogādāts Streloka slēptuvē, kur satiksiet Verseweaver, kurš paņems munīciju. Nav nepieciešams to iepriekš noņemt un kaut kur paslēpt!!! Pēc kāda laika parādīsies Phantom, ko redzējāt bāzes tunelī. Lūgt palīdzību. Viņš tev atdos mucu. Izej no cietuma un ej augšā. Nogalini zinātnieku ienaidniekus un nodevējus. Starp citu, būs divi zinātnieki – brāļi. Pārmeklējiet visus un izņemiet vakcīnu no zinātnieka kabatas. Vakcīna nav jālieto, jo ir tikai viena.

Atrodiet savas lietas blakus esošajā kastē un ziņojiet Braunam par notikušo. Viņš jūs nosūtīs izlūkošanā - jums ir jāizpēta pārejas starp laboratorijām. Atrodot dekodētāju no durvīm X18 laboratorijā, jūs atradīsit sevi tajā daļā, kurā runājāt ar Ploymer. Dekoders atrodas uz zinātnieka līķa laboratorijā. Ieejiet Ukrainas bāzes tunelī un dodieties pie Brauna ziņot par notikušo. Varonis lūgs jums atrast pāreju uz kolhoza “Chervone Drawbar” atrašanās vietu. Lai to izdarītu, runājiet ar Voroņinu, kurš jūs nosūtīs uz Saharovu. Viņš lūgs jūs pārvietot mežā atstāto automašīnu. Nepieciešams apciemot medniekus mežā. Tas ir tas pats Slouchy!

Dodieties tur, atrodiet varoni un lūdziet palīdzību. Viņš piekritīs, bet viņam vajag naudu. Iepriekš uz Poemweaver līķa varēja atrast dolāru vai eiro žūksni. Dodiet viņam naudu, lai viņš iegūtu suni-pavadoni. Skrien pēc viņas un nogalini ienaidniekus. Pa ceļam jūs sastapsiet algotņus, kuri piebeigs suni. Nogalini viņus un pārmeklē ķermeņus, lai atrastu PDA un pārejas punktu uz Chervone Drawbar atrašanās vietu.

Atrašanās vieta "Kolhoza Chervone jūgs" caurstaigājamā Stalker Photographer

Nonācis īstajā vietā, saņemsi ziņu no Saharova – pārvācies uz kapsētas teritoriju, nogalinot vairākus ienaidniekus, un tiek galā ar bandītiem esošā ciemata teritorijā. Aiz ciema būs piekārta sala. Pieej viņam klāt un saņemiet ziņu no Saharova. No tā jūs uzzināsit par jaunu zinātnieka glābšanas misiju.

Ievainotais Ormonts atrodas blakus helikopteram - pēc viņa izārstēšanas pavadiet viņu uz salu un uzziniet, ka tieši zem viņa atrodas anomāla zona. Jums tas būs jāizslēdz, vienlaikus aizsedzot savu biedru. Esiet uzmanīgi: saglabājiet, pirms zinātnieks parādās anomālajā zonā. Šeit būs snaiperi, kuri būs jānogalina, pirms viņi likvidēs zinātnieku. Ienaidnieki parādās pa vienam.

Pēc tam dodieties uz anomāliju zem salas, atrodiet Džofa līķi un paņemiet zibatmiņas disku, kas jānodod Ormontam. Runājiet ar viņu un dodieties atpakaļ uz anomālo mežu. Sekojiet līdzi un atrodiet Voroņina automašīnu, kas atrodas uz ceļa, kas ved uz mežsarga māju. Brauciet ar automašīnu uz treniņu laukumu, līdz bāzes vārtiem un pēc tam ziņojiet par operācijas panākumiem Voroņinam. Atgriezieties pie Brauna un ziņojiet par uzdevuma pabeigšanu.

Varonis teiks, ka noslēdzis līgumu ar Voroņinu saistībā ar kolhoza tīrīšanu. Bet vispirms jums ir jāsaskaņo turpmākās darbības ar pašu Voroņinu. Viņš dos jums uzdevumu, saskaņā ar kuru jums vajadzētu palīdzēt Plichko. Pļičko jāieņem rūpnīca kolhoza teritorijā. Pārvietojieties uz vietu un satikieties ar Plichko. Tērzējiet ar viņu un sekojiet, lai atbrīvotu. Neskrien uz priekšu, pretējā gadījumā uzdevums neizdosies. Palīdzība algotņu šaušanā.

Tajā pašā laikā aizsargājiet Ozerovu. Pagaidi, kamēr Pļičko tuvosies tev. Ja tas nenotiek, dodieties viņa virzienā un pavadiet viņu uz pareizo vietu. Dažreiz varonis var atteikties runāt, ja vietā joprojām atrodas algotņi vai "pienākuma" kaujinieki, pat ievainoti. Pēc sarunas ar Pļičko pagaidiet izmešanu un runājiet ar viņu vēlreiz. Mums jāatrod izbēgušais vadītājs, kuram ir PDA ar nepieciešamajiem datiem. Dodieties uz ciematu, atrodiet vadītāju un atņemiet viņam PDA.

Pagaidiet, kamēr parādīsies Voroņins, un atrodiet viņu vienā no ēkām. Tur būs arī Petrenko. Kartē parādīsies zaļi marķieri - tās ir nepieciešamās rakstzīmes. Nodod no vadītāja paņemto plaukstdatoru, un tad uzzini, kas īsti noticis ar kolhozu. Brauns un viņa komanda, visticamāk, gāja bojā cietumā. Jūs saņemsiet ziņu ar uzaicinājumu uz “Duty” teritoriju. Atsakies un meklē Braunu. Ja jums ir garlaicīgi, varat, protams, pievienoties Parādam. Brown atrodas X10 laboratorijā. Viņa komandas locekļi gāja bojā. Šeit jūs satiksit Šubinu - viņš var glābt Braunu, bet tikai tad, ja galvenais varonis palīdz viņam atrast cilvēka formu. Lai to izdarītu, jāatrod četras pentagrammas, kuras arī jāaktivizē (pie pentagrammām būs jāmet pareizie priekšmeti).

Meklējiet pentagrammas caurlaidē Stalker Photographer

Jums būs nepieciešamas dažu mutantu daļas un sarkans talismans. Dodieties uz tuneli ar izredzētajiem Agroprom cietuma teritorijā, kur jums jāiemet kaķa aste, saliekta roka un sarkans talismans. Tālāk jūs uzzināsit vietu, kas jums jāapmeklē. Turpiniet un pēc tam, kad visi ir aktivizēti, apmeklējiet Shubin. Nodod sikspārņa un vārnas liemeni. Viņš jums iedos zāles, kas atjaunos Braunu. Pavadiet Braunu uz bāzi un runājiet ar viņu. Viņš teiks, ka Šubins atrodas alā, kas paslēpta aiz anomāla meža akmeņiem.

Pārejiet uz mežu un runājiet ar Šubinu alā. Jums jāatbrīvo 11 mirušās dvēseles. Trīs atrodas miera uzturēšanas ēkā, viens purvos, viens mežā, trīs Industriālajā zonā un trīs bārā.

Industriālās zonas teritorijā meklējiet dvēseles pie tuneļa, pārejas uz bāru un blakus pārejai uz miera uzturēšanas ēku. Blakus bāram skatieties pie trim krustiem, aiz konteineriem uzreiz pie vietas ieejas, ja pārvietojaties no Industriālās zonas, un arī netālu no pārejas punkta uz Mirušo pilsētu.

Dodieties pie Šubina alā un pastāstiet viņam par uzdevuma izpildi. Kā balvu jūs uzzināsiet, kur atrodas eja uz slepeno alu. Precīzāk, jūs uzzināsiet, ka atomelektrostacijas inženieris vārdā Pasha zina, kā iekļūt alā. Paška parasti slēpjas Pripjatas teritorijas iznīcināto māju pagrabā. Šubins pastāstīs par slēptuvēm. Uzmanīgi klausieties, ko viņš saka. Parādīsies ziņojums no Smita, kurš par atrasto informāciju par šķērsošanas punktu ziņos Pripjatam.

Jums ciematā jāatrod Razuvajevs un jāpaņem viņam plaukstdators. Ej tur. Bandīti atrodas virs bāra. Paņemiet plaukstdatoru un kartē skatiet šķērsošanas punktu uz Pripjatu.

Atrašanās vieta "Pripyat" caurstaigājamā Stalker Photographer

Veicot pāreju, līdzi būs jāņem viena kondensētā piena bundža, kas noderēs sarunā ar Pašku. Atlikušos vienumus atradīsit kešatmiņās Pripjatas teritorijā. Kad esat tur, vispirms atrodiet kešatmiņu - tas ļaus jums uzzināt slepenās alas durvju kodus. To var izvietot stadiona tribīņu ziemeļu daļā, starp soliņiem kreisajā pusē. Tas varētu būt tā austrumu daļā, uz zemes pie žoga, vai pārtikas veikalā autoostā, stūrī, kur atrodas pastkastītes. Pēdējā iespējamā vieta ir blakus ieejai tā paša pārtikas veikala pagrabā. Kad esat atradis kešatmiņu, paņemiet plaukstdatoru ar kodu un kondensētā piena kannu.

Dodieties meklēt Pašku. Atraduši to kluba pagrabā, padodiet iebiezināto pienu un uzziniet par eju uz slepeno alu. Iet tajā iekšā.

Atrašanās vieta "Sarcophagus" in walkthrough Stalker Photographer

Jums būs jānogalina daudz ienaidnieku, tāpēc uzkrājiet munīciju. Kad esat Monolīta tuvumā, galvenais varonis būs apdullināts. Kad nāksi pie prāta, tu redzēsi Smitu. Runājiet ar viņu un uzziniet interesantas lietas. Viņa tuvumā jūs redzēsit Šubinu, kurš ir iejuties Brauna ķermenī. Viņš izglābs varoni. Sarunas laikā varonis tiks nošauts – jūs nokļūsiet noslēpumainā vietā. Tavā priekšā būs zils koks, uzzināsi fotogrāfa vārdu, kā arī redzēsi spēles beigas. Izvēle ir tava!

Spēle sākas ģērbtuves pilsētiņas mājas koridorā, šeit to sauc par miera uzturēšanas korpusu. No parādītajiem ziņojumiem viss ir skaidrs. Minikartē ir galamērķa punkts.
Mēs runājam ar pulkvedi, mums jāatrod nokritušais helikopters, ar kuru mēs ieradāmies. Pulkvedis pastāsta, ar ko sazināties un kur viņu atrast. Mēs ejam un atrodam stalkeri vārdā Šavens, runājam, Šavens mūs pavada līdz nokritušajam helikopteram. Izpētām, atrodam savu piezīmju grāmatiņu laupītāja līķī, bet kameras nav, laupītāji to nozaga. Mēs atkal runājam ar noskuto vīru, viņš mūs aizved pie tirgotāja Sidoriha. Mēs sakām, ka Sidors viņu sūta pie meistara. Ejam pie meistara, vieta ir atzīmēta minikartē, runājam, viņš pretī lūdz atnest vadītāja plaukstdatoru. Ejam, iznīcināsim, paņemam plaukstdatoru, atgriezīsimies pie meistara un viņš saka, kur var paslēpt mūsu kameru. Iesim un paņemsim viņu. Mēs atgriežamies pie Brauna un ziņojam viņam.
Brauns atkal sūta uz Sidoru. Sidors stāsta, ka brāļu bārā, ciematā pāri kalnam, ir gids, kurš var palīdzēt atrisināt mūsu problēmu. Pa ceļam citā pagrabā atrodas stalkers vārdā Drone un lūdz viņam atrast ādas apmetni. Apmetnis parādās nejauši, tāpēc jums būs jāpārbauda visas ciemata mājas un bēniņi, iepretim bāram un kalnā pie bāra. Mēs ejam uz bāru, pie ieejas ir bandīts un viņš tevi nelaiž bārā bez skrejlapas, tas ir kā caurlaide. Apgriežamies un dodamies prom. Aiz bāra vārtiem labajā pusē, pie krūma, stāv brālis un stāsta, kur var dabūt šo skrejlapu. Mēs ejam uz veikalu, tur ir atbildīgs tirgotājs, izskatās pēc cūka, viņš prasa caurlaidi, lai viņam atnestu 10 antiradus. Radara detektorus var dabūt Ukrainas miera uzturētāju bāzē, tepat kalnā, kur atradās helikopteru laukums. Mums joprojām būs nepieciešama caurlaide uz šo bāzi nākotnē.
Mēs atnesam tirgotājam anti-rad, un viņš mums iedod skrejlapu. Atkal dodamies uz bāru, parādām brālim savu caurlaidi un dodamies lejā. Cenšamies ar visiem aprunāties, un divas pudeles degvīna no viena brāļa, kurš stāv pie galda ar seju pret bārmeni, samainām pret kailu meiteņu fotogrāfijām. Tagad mēs tuvojamies cilvēkam, kurš stāv pie bārmeņa letes. Mēs ar viņu iedzeram un viņš stāsta par gidu Žoriku un saka, ka Žorikam ir paģiras un viņam jāatnes alus. Uzreiz nopērkam alu pie bārmeņa un dodamies meklēt gidu Žoriku. Žoriks guļ kabīnē kalnā pa kreisi no veikala. Mēs viņu atrodam, pacienājam ar alu, un par to viņš piekrīt mums parādīt slepenu ceļu, pa kuru vedīs algotņus un ziņotāju. Mēs sekojam Žorikam, netuvojamies viņam, jūs nevarat ļaut klientiem redzēt jūs, mēs sasniedzam koka žogu un ļaujam viņam iet uz priekšu. Mēs gaidām, kad pienāks ziņa “atrodiet slepeno ceļu”, kas nozīmē, ka Žoriks ir ticies ar klientiem un tagad vedīs viņus pa slepeno ceļu.
Vispār gāju pa otru pusi žogam un tiklīdz tiku līdz koka žogam, varbūt nedaudz tālāk, apstājos un gaidīju ziņu. Tiklīdz pienāca ziņa, es skrēju uz klints, kur ieeja ir tunelis, un virzījos pa labi uz žogu, atkal nevar pietuvoties žogam, viņi pamanīs. Tiklīdz minikartē parādījās Žorika atzīme, viņš apstājās un gaidīja, Žoriks sāk kustēties, kas nozīmē, ka Žoriks viņus ved uz vietas robežu un pēc tam ved gar vietas robežu uz režģi, tur ir caurums. režģī un Žoriks ved uz to algotņus. Arī mēs sākam virzīties gar klinti pa kreisi, uz tuneli un tālāk uz mājām. Mēs apstājamies pie pirmās mājas drupām un netuvojamies tīklam. Caur binokli vērojam, kā grupa iziet cauri tīklam un dodas gar krauju uz purva pusi. Mēs viņiem sekojam, netuvojoties. Gaidām, kad atnāks ziņa “Iznīcini informatoru”, iznīcinām visus, Žoriks jau ir miris, pārmeklējam un paņemam informatoram plaukstdatoru. Mēs ejam pie Drona un iedodam viņam apmetni, Drons ziņo, ka kāds ārzemnieks gribējis mani redzēt. Es nerunāju ar šo ārzemnieku, meklējumi ir nelieli. Sidoram ir dialogs par darbu.
Mēs ejam un ziņojam Braunam par uzdevuma izpildi un iedodam informatora PDA. Brauns lūdz pagaidīt. Sagaidām, pienāk ziņa, ejam sarunāties ar Braunu, viņš dod mums uzdevumu tikt līdz izmēģinājuma vietai un norāda caurbraukšanas vietu tur un atpakaļ.


Pēc pārejas nāk ziņa, ka jums ir jārunā ar Voroņinu. Vispirms dodamies uz lielajā kartē atzīmētajiem punktiem un fotografējamies. Iesim uz Voroņinu un parunāsim. Viņš paskaidro, kā testēšanas vietā nokļūt Ukrainas bāzē. Saharovs stāv turpat citā istabā, mēs ar viņu runājam, viņš rāda eksperimentu ar kristāliem un lūdz mums atrast viņa darbinieku Lavrovu PDA purvos. Mēs piekrītam to atrast. Dodamies atpakaļ uz MK un dodamies uz Ukrainas bāzi. Tur mums jāatrod pavārs, ukraiņu bāzes priekšnieka brālis uz IP, mums jau ir caurlaide, tāpēc vārti ir vaļā. Ejam aiz angāra,kur ir norāde uz pieturām,kur uzkalniņā uz ugunskura pusi stāv pavārs,tā sauc pavāru.Ja viņa nav,tad vajag paskatīties aiz kastēm ej uz letiņu un runā ar varas iestādēm, aizej pie noliktavas un runā arī, lūk, pavārs un parādīsies vietā. Parunājam ar pavāru, paņemam paku un dodamies uz IP. Ieejot vietā nāk ziņa ar lūgumu palīdzēt atvairīt mežacūku uzbrukumu racēju ciemam, noteikti atsaucamies uz šo aicinājumu un ja viss būs labi, tad atnāks ziņa aprunāties ar Ediku, šis ir vecākais racēju ciemā. Pēc tam dodamies uz Ukrainas bāzi. Pavārs mums iedeva caurlaidi, tāpēc izlaida cauri. Mēs ieejam ēkā un otrajā stāvā atrodam leitnantu Poļiščuku. Mēs runājam ar viņu, uzmanīgi izlasām dialogu. Viņš runā par dezertieri, kas nozīmē, ka mūsu uzdevums ir atrast šo dezertieri pirms karotājiem. Šo dezertieri atrodam ATP drupās, iepretim grāvēju ciematam. Mēs ar viņu runājam un piedāvājam viņam piedāvājumu. Pēc tam dodamies pie Edika ciematā un sarunājam ar viņu par dezertieri. Ediks kā ieguldījumu lūgs trīs armijas pirmās palīdzības aptieciņas. Pirmās palīdzības aptieciņas ir jāiegādājas iepriekš vai jābrauc uz MK un jāpērk Sidor vai kur citur. Iedodam Edikam pirmās palīdzības aptieciņas, aizejam pie dezertiera un atvedam uz ciemu. Mēs no viņa paņemam dokumentu.
Pēc tam jūs varat doties uz purvu, lai redzētu Vasiļjevu. Vasiļjevs iesaka aprunāties ar purva ārstu.
Te stāv draugs Kruglovs. No sarunas ar viņu mēs uzzinām, ka viņam ir jāizmeklē anomālijas, mēs varam uzņemties šo uzdevumu vai arī mums tas nav jāuzņemas. Ja jūs to paņēmāt, jums būs jāatrod 7 anomālijas: Elektra, sniega bumba, piltuve, želeja, cepšana, karuselis, tramplīns.
Mēs atrodam ārstu viņa mājā netālu no nopostītā tilta. Mēs runājam ar viņu, uzmanīgi izlasām dialogu. Meklējam Lavrova līķi, atkal nākam pie purva ārsta, ārsts iedod zīmīti Saharovam. Mēs ejam pie Saharova un iedodam viņam PDA un zīmīti. Tagad jūs varat uzņemties Saharova kristālu pārveidošanas uzdevumu, vai arī jums tas nav jādara.
Dodamies pie Brauna un ziņojam par uzdevuma izpildi. Brauns saka, ka mums vajadzētu atpūsties un tad mums piezvanīs ģenerālis Smits. Pēc kāda laika atnāk ziņa no Smita. Ejam pie viņa. Mēs runājam. Smits ziņo, ka fotogrāfijas nav izdevies un ka kamera ir jāuzlabo. Smits dod galveno uzdevumu likvidēt divas algotņu grupas un nosūta mūs uz industriālo zonu, Buildovska poligonu un anomālo mežu, bet tur nav pārejas, Smits iesaka doties uz Voroņinu un runāt ar viņu par pārcelšanos uz industriālo zonu. un anomālais mežs, bet par kameras uzlabošanu mums jārunā ar zinātnieku Drozdovu, viņš atrodas vienā ēkā ar Voroņinu.
Mēs ejam uz IP bāzē, atrodam Drozdovu un lūdzam viņu uzlabot kameru, Drozdovs nevar un nosūta viņu uz bāru uz Lefty. Pāreja uz bāru ir arī caur industriālo zonu. Dodamies uz Voroņinu, viņš arī nezina, kur ir pāreja, bet dod mājienu uz kādu vientuļnieku Šaronu. Ejam meklēt Šaronu, ja uzreiz neatradīsim, tad viņš aiziet un vairs neparādās un mums nebūs pārejas uz industriālo zonu. Dodamies tālāk par racēju ciematu līdz sētai. Žogā ir eja, mēs ieejam tajā un uzreiz ejam pa kreisi. Mēs redzēsim ažūra augstu celtni, tur ir Charon. Mēs runājam ar viņu, viņš piekrīt parādīt eju, bet mums ir jānodod sūtījums Lukašam industriālajā zonā. Lukašs var arī parādīt eju uz anomālo mežu, mēs vienojamies paņemt paku un saņemt eju uz industriālā zona.
Mēs ejam un ziņojam Braunam, viņš dod mums caurlaidi līdz kontrolpunktam, mēs ejam parādīt savu caurlaidi un viņi mūs izlaiž tālāk.


Dodamies uz industriālo zonu un dodamies meklēt Lukašu. Lukašs stāv piekabē pretī angāram. Viņš piekrīt parādīt šķērsošanas vietu, bet mums ir jāizpilda viņa norādījumi, mums ir jānogādā PDA pie racējiem angārā. Mēs kavējam. Mēs ziņojam Lukašam, pavadām viņu uz angāru, kamēr viņi iztīrīs teritoriju.Lukašs nerunās, mēs stāvam lejā un gaidām, kad dezertieri beigs iztīrīt, pienāk ziņa, mēs ejam runāt ar Lukašu, viņš atzīmē pārejas punktu uz kartē parādās sarkans punkts. Mēs ejam uz šo punktu, pie izejas no angāra parādās militārais desants, mēs palīdzam to iznīcināt. Ierodamies iezīmētajā vietā, bet pāreja joprojām ir slēgta. Jāgaida, kad ieradīsies pirmā algotņu grupa, jāpaslēpjas, lai viņi mūs neatklāj, es paslēpos pa labi aiz paugura, tiklīdz algotnis saka, ka viņi ir ieradušies vietā, pāreja uz mežs atvērsies, nogalināsim visus algotņus, pārmeklēsim un atņemsim PDA. Ieejam mežā, paskatāmies kartē, tur arī ir punkts. Mēs ejam uz šo punktu, nāk ziņa. Mēs slēpāmies, lai algotņi mūs nepamanītu pirms laika, es paslēpos aiz koka. Mēs gaidām, un, kad algotņi apstājas pie pārejas un sāk runāt, mēs tos iznīcinām, pārmeklējam un atņemam PDA. Tagad mums jāatstāj mežs IP Voroņinam. Vēlreiz skatāmies kartē, uz vietas robežas ir sarkans punkts, dodamies uz to. Pārslēdzamies uz IP un dodamies uz bāzi pie kurjera, iedodam viņam abu algotņu PDA. Dodamies uz Voroņinu un ziņojam par pārejām. Voroņins stāsta, ka Petrenko tiešām lūdzis ienākt. Atrodam Petrenko, viņš lūdz atnest datus no melnajām kastēm no desmit kritušiem helikopteriem, uzņemamies šo uzdevumu. Tagad varat doties uz joslu, lai atjauninātu kameru. Uz MK mēs atrodam 2 helikopterus un ņemam datus no melnajām kastēm. Dodamies uz industriālo zonu, tur atrodam vēl vienu helikopteru un arī paņemam datus. Ejam uz bāru.


Lefty stāv pie ieejas. Viņš lūdz palīdzību, lai iznīcinātu mutantus, kuri pārņēmuši bāru. Iesim un notīrīsim mutantu joslu, mums jāiet uz priekšu un jāatbrīvo laukums, kamēr Leftijs un viņa komanda panāk. Īpaši bunkurs un vieta, kur oriģinālā stāvēja Voroņins. Pēc notīrīšanas tiek parādīts ziņojums, lai runātu ar Lefty. Mēs ejam uz bunkuru un runājam. Leftijs lūdz atrast dekodētāju no cietuma durvīm, mēs atrodam dekoderu šķūnī galējā kreisajā stūrī, ejam atbrīvot grāvējus un sarunājam ar Leftiju par kameras jaunināšanu. Lefty lūdz atnest viņam 2 kristālus darbam. Mēs to atvedam, atdodam un gaidām, kamēr tas būs gatavs, līdz varēsim doties meklēt helikopteru. Mēs ejam uz bāru un runājam ar bārmeni, onkuli Mišu, viņš lūdz atrast kaut kādu pastiprinātāju un saka, ka to var atrast profesora Kaimanova IP. Dodamies uz IP pa mežu, pa ceļam atrodam helikopteru un paņemam rādījumus no melnās kastes, dodamies uz bāzi un tur meklējam Kaimanovu. Kaimanovs tiek nosūtīts uz Ukrainas bāzes arhīvu. Tur mēs runājam ar arhīva apsargu, viņš prasa dokumentus, lai atnestu viņam vēstules no MG.
Ejam uz bāru, Leftijs vēl kameru nav uztaisījis, gaidām. Pienāk ziņa no Lefty. Mēs runājam, paņemam kameru un dodamies pie ģenerāļa Smita ziņot. Smits sūta, lai uzņemtu vairākus attēlus dažādās vietās. Pienāk ziņa no Brauna kontaktpersonas. Ieejam mežā, uz mežsarga būdiņu. Būdā runājam ar mežsargu un nedaudz vēlāk pienāk sūtnis. Ziņnesis nosūtīja Brauna lūgumu doties uz MG un palīdzēt vācu ekspedīcijai izkļūt no turienes, un Sutuly grupas gids zināja ceļu uz turieni. Mēs dodamies uz Sutulomu un izpildām viņa lūgumu. Sloučijs stāsta, ka konduktors piegājis pie racējiem bārā. Mēs ejam uz bāru pie Lefty, viņš mūs sūta runāt ar kādu citu. Turpat sēž Broms, mēs ar viņu runājam, viņš saka, ka gida vārds ir pūce, un viņš stāv piebūvē, kur sākotnēji stāvēja Petrenko. Pūce lūdz atnest 2 pudeles vīna, ejam, atrodam un atnesam pūcei.
Mēs to atdodam, un viņš parāda pāreju uz galveno posmu un paskaidro, kā no turienes atgriezties. Pirms došanās uz MG, mēs ieejam Broma bunkurā. Pēc sarunas dodamies uz MG.


MG, tiklīdz parādāmies, uzreiz ejam pa labi gar sētu, aiz žoga ieraugām sarkano telti, par kuru runāja Broms, atrodam Zuborevu vienā no mājām kalnos. Mēs ar viņu runājam un sarunas laikā viņš tiek nogalināts, tā tam vajadzētu būt. Mēs ejam uz ceļa, pagriežamies atpakaļ un ejam gar sētu. Mēs atrodam eju žogā, ejam cauri un ejam pa kreisi uz tiltu, šķērsojam to un ejam pa labi gar klints virsotni, atrodam sarkanu telti un paņemam no līķa artefaktu Bromam. Atgriežamies uz tilta un ejam tālāk, aiz neliela purva, zemienē, būs helikopters, no kura jānoņem rādījumi. Tagad dodamies uz laukumu un ēkā pa labi no pieminekļa atrodam galveno vācieti Heinrihu. Heinrihs aizved mūs uz māju pretī Džegeram. Džegers mūs sūta atpakaļ pie Ģertrūdes. Ģertrūde pieprasa atrast pazudušo zinātnieku un paņemt viņa dokumentus. Dodamies uz vietu, kur parādījāmies, un atkal ejam gar sētu, bet otrā virzienā un krūmos atrodam zinātnieka līķi. Paņemam no viņa visus papīrus un dodamies pie Ģertrūdes. Paņemam aparātu un dodamies meklēt pāreju pilsētas austrumu daļā. Pāreja parādās, tiklīdz tu tuvosies vēlamajai vietai. Mums ir jāpārliecinās, ka visi atstāj pilsētu. Tiklīdz pēdējais cilvēks aiziet, tiek ieskaitīts uzdevums izvest zinātniekus, bet pārejai nav iespējams tuvoties, tas tiek atmests. Šeit jums jāatceras par Vulfa piezīmi un jādodas meklēt šo fiziķi, šķiet, ka tikai viņš var palīdzēt šajā situācijā. Mums sāk rasties grūtības saprast, ka fiziķis var atrasties tikai kaut kādā mājā, visticamāk, piecstāvu ēkā, un tādu māju šeit nav tik daudz. Apbraucam visas mājas un skatāmies minikarti, tiklīdz ieraugām dzeltenu punktu, skrienam tur. Mēs atrodam fiziķi Sergeju Andrejeviču Medvedko. Mēs runājam ar viņu un piekrītam viņa priekšlikumam. Mēs runājam ar fiziķa sievu, iesim meklēt, ko fiziķis lūdza. Mēs ieejam atpakaļ bedrē un dodamies uz vietas dienvidrietumu apgabalu gar žogu, kartes apakšējā kreisajā stūrī. Vienā no kalniem pie mājas atrodam purpursarkanu bumbiņu, paņemam, tai jāparādās mugursomā, ejam atpakaļ un iedodam šo bumbu fiziķim. Tad mēs runājam ar fiziķa sievu un atstājam mirušo pilsētu. Vietā ir mežs, alā starp laukakmeņiem atrodam uztvērēju un dodamies uz bāru.


Bārā mēs atdodam uztvērēju Pūcei, likvidatora artefaktu nododam Bromam. Atrodam kontaktu. Mēs saņemam uzdevumu iekļūt X18 un iegūt sakaru diagrammu, bet nav skaidrs, kā tur nokļūt.
Ejam pie individuālā uzņēmēja uz Ukrainas bāzi, aprunājamies ar arhīva glabātāju, viņš iesaka aprunāties ar bārmeni bārā. Iesim un izstāstīsim viņam visu. Izejam no bāra, dzirdam čukstus, aizejam aiz bāra, satiekam dzejnieku, runājam ar viņu. Ejam meklēt pirmo teleportu. Pirmais teleports nav tālu no pārejas uz poligonu, jums jāiet blakus klints.


Pēc katras teleportācijas blakus parādīšanās ir mugursoma ar mājienu uz nākamo teleportāciju, teleportētājs kādu laiku paliek virs mugursomas. Pēc vairākiem lēcieniem atrodamies mirušā pilsētā, tur jāatrod ledusskapis, ledusskapis jāmeklē lokācijas ziemeļu daļā pie purva. X10 papildus pašam teleportam ir jāatrod arī durvju kods; mēs rūpīgi pārbaudām visu apgabalā, kur parādās teleports, uz ko var rakstīt (kods 51273). Uz miera uzturēšanas ēkas jāatrod gabalos salauzts traktors, traktora atliekas atrodas netālu no celiņa krūmos. Mežā pie atrastā ekskavatora jālec pie labā kāpura kausa malā, dažreiz teleports var neparādīties uzreiz. Nonācis alā, nebaidies un nekrīti panikā, bet mierīgi virzies uz priekšu, pretī minikartē redzamajām anomālijām.


Pēc visa ceļa pabeigšanas mēs dodamies uz Petrenko un sniedzam viņam helikopteru skenēšanas rezultātus. Tad dodamies uz Ukrainas bāzi un iedodam arhīva apsargam zīmīti no Grētas. Mēs runājam ar praporščiku un atstājam viņam dīvainu priekšmetu, kas atrasts alā, palīdzam aizsargāt Ukrainas bāzi, sarunājamies ar Poļešukovu un tiekamies ar pulkvedi Braunu. Brauns nosūta viņu uz x18 laboratorijas slepeno daļu. Ejam, tunelī satiksi spoku un lūgsi iedot viņam stobru un patronu paku. Mēs viņam iedodam pilnībā piekrautu stobru, vēlams savu, un iemetam patronu paku; kaut kādu iemeslu dēļ viņš man neatņēma patronas. Mēs ejam tālāk, laboratorijā atrodam profesoru Ploimeru, runājam ar viņu, viņš piekrīt sadarboties, pavadām viņu augšā un ziņojam Braunam. Pēc tam mēs saņemam uzdevumu lauksaimniecības nozares karceros atrast klēpjdatoru ar informāciju un pretvīrusu zāles. Majors Špaks no zinātnieku apsardzes purvā zina ceļu uz agro pazemē. Majors guļ piedzēries tuneļa galā. Mēs ar viņu runājam, jūs varat piekrist viņa lūgumam vai arī nepiekrist, viņš jebkurā gadījumā norādīs uz pāreju.


Mēs ejam lejā agro cietumā, nošaujam visus zombijus, bet, mēģinot tikt līdz augšējam līmenim, tiekam iemesti šāvēja slēptuvē un tur ar mums uzrunā mums pazīstams gangsteris, kurš atņem visu munīciju. Mēģinām atrast izeju, pēc brīža parādās spoks, tas pats, kuru satikām tunelī Ukrainas bāzē, un tagad lūdzam, lai iedod ieroci, spoks atdod mums ieroci, kas mēs viņam iedevām. Mēs atstājam cietumu un ejam uz augšējo līmeni, tur iznīcinām visus brāļus un nodevēju-zinātnieku. No līķiem paņemam portatīvo datoru un vakcīnu pret vīrusu, bet no vakcīnas ir palikusi tikai viena tablete un tā jāatnes profesoram Ploimeram. Tur kastē atrodam savu īpašumu.
Ejam ziņot Braunam. Brauns nosūta mūs izpētīt ejas starp laboratorijām, mēs pabeidzam šo uzdevumu, atrodam dekodētāju no kodētajām durvīm x18 un atrodamies x18 laboratorijas daļā, kur mēs runājām ar Dr. Ploymer. Izejam Ukrainas bāzes tunelī un dodamies ziņot Braunam.
Brauns lūdz atrast sauszemes ceļu uz kolhozu Chervono Dyshlo, un par to jums ir jārunā ar Voroņinu, Voroņins nosūta viņu uz Saharovu un tajā pašā laikā lūdz vadīt automašīnu no meža. Saharovs saka, ka mums jāiet mežā pie medniekiem.


Mēs ieejam mežā, atrodam Slouchy un lūdzam viņam palīdzēt. Viņš piekrīt par naudu un dod viņam suni-pavadoni. Mēs skrienam pēc suņa, sargājam to no briesmoņiem, bet algotņi uz taciņas nogalina. Nogalinām visus algotņus un pārmeklējam, no viena paņemam plaukstdatoru, parādās pāreja uz kolhozu


Pēc pārejas saņemam uzdevumu no Saharova. Mēs ejam uz kapsētu, vienlaikus iznīcinot mazus dzīvniekus, monstrus un zombijus. Ciematā pie kapsētas mēs iznīcinām brāļus. Aiz ciema atrodam divas nokarenas salas, pieejam pie tām, parādās dialogs ar Saharovu un parādās jauns uzdevums. Mēs skrienam uz helikopteru un izglābjam zinātnieku Ortmontu. Dosimies līdzi zinātniekam uz lidojošajām salām. Netālu no salām pēc sarunas ar zinātnieku jums ir nepieciešams laiks, lai neitralizētu snaiperus. Mēs nošaujam divus snaiperus, viņi parādās no aizmugures, paldies Dievam, ne vienlaikus, un atkal runājam ar Ormontu. Pēc sarunas parādās trešā sala, no tās nokrīt akadēmiķa Jofe līķis, dažreiz līķis neizkrīt, tad ejam uz anomāliju zem lielās salas un tiekam šīs salas virsotnē, uz citas salas redzam akadēmiķa līķis, mēs lecam uz salas un atņemam no viņa zibatmiņas disku, atdodam zibatmiņu Ormontam. Pēc sarunas Ormonts atdod pāreju atpakaļ uz mežu. Šeit ir divi ceļi - vari iet ziņot Braunam, vai atkal dodamies uz anomāliju zem lielās lidojošās salas, nokļūstam teleportā un atkal tiekam uzmesti šīs salas virsotnē. Mēs uzlecam uz mazas salas un tiekam nogādāti vienā no fermas angāriem. Noklausāmies brāļu sarunu par supereksoskeletu un iespēju to atrast, pēc sarunas beigām izejam ārā un iznīcinām brāļus, vajadzētu skanēt iekšējam monologam, ka es it kā zinu kur meklēt. Skrienam uz pāreju uz mežu, atrodam lauku Voroņinam, aizbraucam uz izmēģinājumu poligonu līdz bāzes vārtiem, ziņojam Voroņinam, pēc tam atrodam irokēzu pie IP un nopērkam no viņa kontroliera ādu, atgriežamies. uz MK.
Dodamies uz alu, kur sākotnēji atradām savu kameru, pirms ieiešanas uzvelkam kontroliera ādu un ieejam alā.
Telpā, kurā atrodas izbāztā pūce, durvis aiz pildītās pūces bloķē sēdošs kontrolieris. Tuvojoties viņam, viņam ir jāpieceļas un jāpamet GG. Pie otrajām durvīm stāv divi cilvēki. Tuvojoties viņiem, ir dažu sekunžu pauze, piemēram, dress code, un tad viņi attālinās. Šeit rodas iespēja atvērt durvis. Mēs ejam lejā. Ir durvis uz nelielu istabu, kurā sēž Dzelzs un galvenais kontrolieris. Ir viens pie durvīm un otrs kontrolieris pie tām, atkal pauze kā dresscode, kopā alā jābūt 6 kontrolieriem un gludeklim. Mēs ejam iekšā un tuvojamies pie dzelzs. Durvis aizveras un aizslēdzas. Dzelzs murmina informāciju par to, kur paslēpis eksoskeletu. Tas nozīmē, ka jums būs kaut kā jāiziet un jāatrod viņa (ja vēlaties). Noklausījušies Iron, mēs pieejam pie kontroliera un dzirdam piedāvājumu pabeigt Iron. Izņemam nazi un ātri ieduram kontrolieri, durvis atveras un var iziet no alas. Jūs varat cīnīties un nogalināt visus kontrolierus, tas neietekmē turpmākos notikumus.
Tālāk mēs vai nu dodamies uz poligonu meklēt Iron’s cache, vai arī dodamies pie Brauna IP un ziņojam par jūgstieņa zemes krustojuma atrašanas uzdevuma izpildi.
Ja jūs nolemjat meklēt Dzelzs eksoskeletu, tad, kā dzelzs čukstēja, tas ir paslēpts kaut kur pie tilta, un tas, kas atrodas žogā zem konteinera, kas stāv uz balstiem, ir žurku ķērāja eksoskelets, un pēc tam to atrodot un paņemot, parādās trīs kontrolieri un GG nomirst. Tātad jūs nevarat paņemt šo kopiju.
Ja nolemjat nemeklēt Dzelzs eksoskeletu, dodieties uz Braunu. Brauns stāsta, ka ir vienošanās ar Voroņinu par kolhoza Chervone Drawbar atbrīvošanu, taču vispirms ir jāsaskaņo darbības ar Voroņinu. Voroņins dod uzdevumu palīdzēt Pļičko sagrābt rūpnīcu kolhozā Chervone Dyshlo. Atkal dodamies pa mežu uz kolhozu un tur satiekam Pļičko. Mēs runājam ar Pļičko un skrienam atbrīvot rūpnīcu, mēs netiekam uz priekšu, pretējā gadījumā mēs izgāzīsimies misijā, mēs palīdzam nošaut algotņus. Gaidām, kad atnāks Pļičko, ja viņa nav, braucam viņam pretī un pavadām uz vietu. Mēs atkal runājam ar viņu. Gaidām izlaidumu. Pēc izraidīšanas mēs atkal runājam ar Pļičko. Pličko lūdz atrast izbēgušo vadītāju un paņemt no viņa PDA ar informāciju. Mēs ejam uz ciematu, atrodam vadītāju un paņemam no viņa PDA. Mēs gaidām Voroņinu.
Apbraucam visas rūpnīcas ēkas un atrodam Voroņinu, tur ir arī Petrenko, mini kartē ir zaļa melanholija. Mēs dodam Voroņinam algotņu līdera PDA.


Pēc sarunām ar Voroņinu mēs dodamies meklēt Braunu cietumos. Atrodam viņu pusmirušu pie x10, netālu parādās Šubina spoks, runājam ar viņu.
Šubins sola glābt Braunu, taču mums ir jāpalīdz viņam atrast cilvēka formu, un, lai to izdarītu, jāatrod 4 pentagrammas un jāaktivizē tās, izmetot tām visu nepieciešamo. Lai atšifrētu pentagrammās rakstīto, Šubins iedod papīra lapu no grāmatas, tas ir nekas vairāk kā alfabēts.
Atrodam pentagrammas, aktivizējam tās un ejam runāt ar Šubinu. Mēs viņam iedodam beigtu sikspārni un beigtu vārnu, Šubins ražo zāles un izārstē Braunu.
Braunu pavadām līdz Ukrainas bāzei. Mēs sekojam viņam līdz otrajam stāvam un runājam ar viņu. Viņš saka, ka Šubins mūs gaida alā zem akmeņiem anomālajā mežā.


Mēs ieejam mežā un alā atrodam Šubinu. Viņš saka, ka nepieciešams atbrīvot mirušo dvēseles, kopā 11 dvēseles. Tie ir: miera uzturēšanas ēka - 3 dvēseles, purvi - 1 dvēsele, mežs - 1 dvēsele, industriālā zona - 3 dvēseles un bārs - 3 dvēseles.
Uz MK dodamies uz kapsētu, kur algotņi nogalināja Žoriku, tur atrodam trīs krustus ar gāzmaskām. Tuvojoties vienam no tiem sāk atskanēt skaņa un virs krusta parādās dzirkstele, te sākam pūst Šubina pīpi, jāparādās lielai lodei un tad tā sarausies līdz mazai bumbiņai un nokritīs zemē, pūšam pīpi līdz parādās sfēra, reizēm jāpūš 2-3 reizes. Mēs paņemam bumbu no zemes, ievietojam to pirmajā spraugā un šaujam debesīs, skatoties, kā dvēsele aizlido. Pēc dvēseles aizlidošanas atskanēs skaņa. Mēs ejam uz otro krustu un atkārtojam to pašu, tad mēs tuvojamies trešajam krustam. Ja, tuvojoties krustam, neparādās skaņa, mēs attālināmies un tad atkal tuvojamies krustam.
Mēs atbrīvojām trīs dvēseles un tagad dodamies uz purvu. Purvā krusts atrodas pie žoga iepretim mājai, kur pazemē ir pāreja uz lauksaimniecības nozari. Mēs veicam visas darbības, lai atbrīvotu dvēseli. Tagad mēs ejam uz anomālo mežu. Mežā krusts atrodas aiz piekabes, kur stāv Stulijs, nedaudz uz dienvidiem zem liela koka. Atbrīvojam dvēseles un dodamies uz industriālo zonu.
Industriālajā zonā ir 1 krusts.Pie tuneļa, Mājas un 2 lieli torņi. No mājas uz eju starp torņiem pāri ceļam pie klints. 2. No pārejas uz MK meklējiet Furu, aiz tā pie klints. 3. Kad dodaties uz eju uz bāru, pabrauksiet garām treileriem (kur atradās Lukašs) un dosieties pa labi uz klints pusi, nepalaidīsiet garām.
Atbrīvojām visas 3 dvēseles un tagad ejam uz bāru.
Bārā ir krusti - 1. pa kreisi, šķērsojot grāvi ar mietiem, pie sētas. 2. uzreiz aiz konteineriem ceļa labajā pusē pirms dienvidu kontrolpunkta. 3. ejot uz pāreju uz MG pa kreisi aiz ēkas aiz Ziemassvētku eglītes.
Pēc tam dodamies uz Šubinu alā zem akmeņiem un ziņojam frontei. Šubins kā atlīdzību saka, ka viņš pats nezina, kur atrodas eja uz slepeno alu, bet bijušais atomelektrostacijas inženieris Paška, kurš slēpjas dažādos Pripjatas iznīcināto ēku pagrabos, zina.
Ejam pie mežsarga, viņš lūdz atnest 2 pudeles tinktūras, atceramies, ka tinktūru taisa žurku ķērājs, pēc tam ejam uz MK un ejam uz žurku ķērāju. Pienāk SMS no Smita, mēs izpildām SMS norādījumus. Smits saka, kam vajadzētu būt informācijai par pāreju uz Pripjatu. Mēs ejam uz norādīto vietu, atrodam Razuvajevu, paņemam no viņa PDA, parādās eja uz Pripjatu.


Pēc pārejas saņemšanas mēs dodamies uz turieni, lai sarunātos ar Pašku, jums līdzi jābūt 1 bundžai kondensētā piena (pārējais pēc tam būs jāatrod kešatmiņā Pripjatā). Pirmkārt, mēs atrodam kešatmiņu ar durvju kodiem slepenā alā un iebiezinātu pienu Paškai. Kešatmiņa var parādīties vienā no četrām vietām:
1. Stadionā - ziemeļu tribīne, starp kreisajiem soliņiem.
2. Stadiona austrumu daļa, uz zemes pie žoga.
3. Pārtikas veikals netālu no autoostas kaktā, kur atrodas pastkastītes.
4. Netālu no ieejas pagrabā pārtikas veikalā pie autoostas..
Atrodam kešatmiņu un paņemam PDA ar kodiem un iebiezināto pienu priekš Pashka.
Iesim meklēt Pašku, sameklēsim viņu kluba pagrabā, iedosim iebiezināto pienu un iesim eju uz slepeno alu.


Pēc pārejas atrodamies augšējā līmenī, Soljankā tas ir labirints, ejam uz otro līmeni, kur atrodas kodētās durvis. Mēs atveram šīs durvis, izmantojot kodu, kas atrodams Pripjatas kešatmiņā. Paņemam kastē esošo munīciju un ejam uz nākamo līmeni. Pirmajā līmenī ar kodu atver bunkura pirmās durvis un dodies tālāk, ej augstāk, atver otrās durvis, atkal ejam augstāk, pēdējā istabā atrodam kasti ar karti, paņemam un tad ziņa parādās par došanos uz sarkofāgu. Atveram trešās durvis un dodamies ārā, tur mūs sagaida Šarons, viņš runā ar mums un pazūd. Mēs skatāmies uz karti un dodamies uz apakšējo līmeni labirintā. Vispirms atrodam teleportu, tas pāriet uz citu labirinta līmeni un tad pāreju uz sarkofāgu. Sarkofāgā viss ir kā oriģināls.

Psi zonas kristālu transformācijai:
Gandrīz jebkurā vietā ir kristāli. Viņi parādās pēc Saharova uzdevuma purvā meklēt profesoru Lazarevu un pēc tam uzdevuma iesniegšanas Saharovam un atņemt viņam uzdevumu pārveidot kristālus. Tajā pašā laikā žurnālā parādās transformāciju apraksts.
Mugursomā jābūt pilnam 24 kristālu komplektam, tad, nonākot psi zonā, tā sāk ar skaņu reaģēt uz nepieciešamajiem kristāliem, tā teikt, dziedāt. Pēc tam jūs sākat tos mest ārā pa pāriem, piemēram, 1 un 13, 2 un 14 utt., līdz notiek transformācija. Tad jūs to visu atkārtojat citā psi zonā, kas ar skaņu reaģē uz atlikušajiem kristāliem.
Kad visi kristāli būs mugursomā, būs manāma pāru līdzība, piemēram, 1 un 13 ir vienādas formas, un tādi ir arī pārējie pāri.
Lai pārveidotu, jums ir nepieciešami kristāli:
Zonā Nr.1 ​​10-22,
zonā Nr.2 07-19,
zonā Nr.3 04-16,
zonā Nr.4 03-15


Ja angārā pie izgāztuves paņēmāt Maksa uzdevumu meklēt mugursomu pagrabos, tad jūs tur nenokļūsit, visas acīmredzamās ejas ir slēgtas. Apbraucam angāru no ielas pa perimetru, asfaltā ir bedres ar restēm. Meklējam bez restēm un lecam iekšā, saka, ka vēl kaut kur krūmos ir.
Atrodam mugursomu. Pēc mugursomas paņemšanas jāieiet ejā, kas nāk viļņveidīgi, jāpagaida, kamēr tevi izmet - parādās aizkars, atceries, mēs ejam uz spraugu, arī mēģini iziet - izmet tevi un parādās aizkars, atceries, mēs ejam uz dubulto izeju un ejam pa kreiso, kas ved uz ielu - viņš to izmet un parādās priekškars, atcerieties, mēs ejam uz eju, kas ved uz Skrūvi angārā, tās pašas darbības, a parādās priekškars un tad mēs ieejam ejā ar kāpnēm un izejam angāra pagalmā. Visi!)

Priekšvārds


Modifikācijai “Fotogrāfs” ir nepieciešama pārdomāta, uzmanīga un nesteidzīga visas spēles norise. Runājot ar dažādiem varoņiem, uzmanīgi izlasiet dialogus, tajos var būt informācija, kas nepieciešama, lai turpinātu spēli vai izpildītu kādu papildu uzdevumu. Tāpēc, pirms dialoga vēlams uztaisīt saglabāšanas spēli, lai vēlāk varētu atgriezties pie šī dialoga.Spēlē ļoti svarīgas ir ienākošās ziņas, īpaši tās, kas iezīmētas sarkanā krāsā Iesaku vēlreiz rūpīgi izlasīt visas ienākošās ziņas, tās satur turpmākā spēles progresa nozīmi.
Spēlē ir daudz audio dialogu. Ieteicams saglabāt pirms audio dialoga uzsākšanas, jo pēc dialoga noklausīšanās tas nekur netiek saglabāts, un tajos ir ļoti svarīga informācija.
Fotogrāfa režīmā visi uzdevuma vienumi parādās nejauši. Tāpēc neviens nevar jums pateikt precīzu uzdevuma vienuma atrašanās vietu. Jums pašam būs jāmeklē kvesta priekšmeti. Šajā sakarā papildu uzdevumu īstenošana rokasgrāmatā nav aprakstīta. Zemāk šajā tēmā tiks norādītas noteiktu uzdevumu vienumu rašanās vietas, kā arī video par uzdevumu izpildi. Iesaku neierakstīt daudz uzdevumu.
Daudzi kvestu uzdevumi ir saistīti ar galvenā sižeta pāreju. Tāpēc, pirms uzņemies kādu uzdevumu, vispirms izlasi tā izpildes nosacījumus. Ja tas ir saistīts ar vietu, kurai jums vēl nav piekļuves, labāk ir pagaidīt, lai to uzņemtu, līdz sižetā jums ir jāpārvietojas uz vietu, kas saistīta ar uzdevuma uzdevumu. Pretējā gadījumā pastāv iespēja, ka uzdevums netiks izpildīts pēc noteiktā tā izpildes termiņa beigām.
Es novēlu jums visiem lieliski izklaidēties, aizpildot modi “Fotogrāfs”, un, manuprāt, ceļvedis būs jūsu ceļvedis, aizpildot šo modi.

Veiksmi un lielisku jautrību!



Iepazīšanās ar aizlieguma zonu.


Miera uzturēšanas komplekss.
Pēc ilga prologa mūsu varonis ar iesauku Fotogrāfs pamodās aizlieguma zonā Miera uzturēšanas kompleksa teritorijā, miera uzturēšanas spēku bāzē, kuras vadību īsteno kāds ģenerālis Smits. Viņš neatceras, kā mūsu varonis nokļuva bāzē. Atmiņā palicis tikai helikopters un kritiens. Fotogrāfs pieceļas no gultas un tuvojas ģenerālim Smitam, kurš stāv netālu no Fotogrāfa gultas. Sākas dialogs ar ģenerāli Smitu. Dialogā Fotogrāfs uzzina, kā viņš nokļuva bāzē. Pēc sarunas ar ģenerāli Fotogrāfs pieiet pie kastes, kas atrodas netālu, un paņem savas mantas. Ņemot lietas, Fotogrāfs atklāja, ka pazudušas dažas vērtslietas. Viņš pieiet pie ģenerāļa Smita un pastāsta par pazudušajām lietām. Ģenerālis iesaka sazināties ar noteiktu vajātāju ar iesauku Shaved, kurš dosies uz kritušo helikopteru. Pašlaik tas ir bāzes mehāniķa Mario īpašumā. Mēs ejam pie bāzes mehāniķa un tur satiekam Shaved. Pēc sarunas ar viņu dodamies uz vietu, kur avarēja helikopters. Avārijas vietā mēs labi apskatām apkārtni. Mēs atrodam stalkera līķi un atrodam ar viņu mūsu elektronisko piezīmju grāmatiņu.

Mēs pieejam pie Brita un runājam ar viņu par trūkstošajām lietām. Viņš iesaka sazināties ar vietējo tirgotāju Sidoroviču par kameru. Dosimies ar Shaved uz ciemu. Ciematā mēs runājam ar Sidoroviču.

Moroders.
Sidorovičs iesaka sazināties ar brigadieri. Iesim, sameklēsim brigadieri un parunāsim ar viņu. Meistars uzaicina Fotogrāfu un viņa puišus uzbrukt laupītājiem un atnest viņam plaukstdatoru, ko viņi atrada pie laupītājiem. Vienojamies, ejam pie puišiem un kopā ar viņiem atrodam laupītājus un iznīcinām, vienā no tiem paņemam plaukstdatoru, kurā ir dati par kešatmiņas atrašanās vietu. Dodamies lejā alā, kas atrodas blakus marodieru nometnei, likvidējam tur atlikušos marodierus un atrodam visas savas mantas izbāztajā pseido sunī. Mēs atgriežamies ciematā pie brigadiera un iedodam viņam marodieru PDA.

Pēc sarunas ar brigādes vadītāju mēs atgriežamies pie ģenerāļa Smita. Jūs varat iegriezties pie Sidoroviča, nodot swag un salabot savu munīciju. Atgriežoties bāzē, mēs ejam pie ģenerāļa Smita un runājam ar viņu. Sarunā mēs daudz uzzinām par izslēgšanas zonu. Dialoga beigās ar viņu viņš sūta Fotogrāfu pie pulkveža Brauna. Pa ceļam pie pulkveža jūs varat doties pie mehāniķa Mario un atņemt viņam uzdevumu atnest instrumentus apmaiņā pret Land Rover atslēgu. Dialogā ar mehāniķi noskaidrosim aptuveno instrumenta atrašanās vietu.

Atraduši pulkvedi Braunu, mēs no viņa saņemam savu pirmo uzdevumu “Atrast un neitralizēt aģentu”, bet vietējam informatoram Sidorovičam jāsniedz Fotogrāfam sīkāka informācija par šo uzdevumu.. Braucam uz ciemu pie Sidoroviča, bet pirms tam var paskriet. uz rūpnīcu pēc instrumenta Mario Benelli un dodieties uz Sidoroviču ar Land Rover. No Sidoroviča uzzinām par algotņu grupu, kuru zonā jāieved vienam no vietējiem brāļiem. Pirms tam, protams, ja jums ir vēlme, mēs no Sidoroviča uzņemam papildu uzdevumus, proti:
- nogalināt tirgotāju racēju;
- atrast planšetdatoru;
- velciet mutācijas suņa asti;
- atrodiet uzlabotu pistoli.
Ciematā ieejam blakus pagrabā un tur satiekam stalkeri vārdā Drons, viņš lūdz atnest viņam melnu ādas apmetni, ko var atrast Bratkovas ciemā.

Bratkovas ciems.
Bratkovas ciemā uzreiz dodamies uz Baru. Viņi mūs nelaidīs bārā; mums ir jāuzrāda skrejlapa, lai ieietu. Skrejlapa ir no brāļiem, kaut kas līdzīgs caurlaidei. Izejam no bāra un apmēram piecus vai sešus metrus no Bāra ir viens no brāļiem melnā lietusmētelī vārdā Tokha the Bull.

Ejot garām, viņš runā čukstus. Ka skrejlapu var dabūt pie vietējā veikala tirgotāja Borja Serova. Nav ko darīt, ejam pie viņa. Mēs runājam ar Boreju, viņš lūdz viņam iegūt desmit radara detektora gabalus apmaiņā pret skrejlapu. Dodamies uz Ukrainas garnizona militāro bāzi. Attiecīgi Fotogrāfs tur nav ielaists. Atgriežamies pie pulkveža Brauna, runājam ar viņu, viņš iedod pudeli konjaka un mēs atgriežamies militārajā bāzē. Šoreiz mūs ielaida bāzē. Dodamies pie bāzes komandiera Krasavska. Mēs ar viņu runājam, viņš mūs novirza pie noliktavas. Noliktavas pārzinis piekrīt mums iedot desmit gabalus antiradu, bet pretī prasa 2 pudeles degvīna, bundžu iebiezinātā piena, bundžu marinētu gurķu un bundžu traku sēņu. Iesim to visu meklēt. Padoms. Pirms preču iegādes no komersanta vai pirms preču apmaiņas ar Miera uzturēšanas kompleksa iemītniekiem, saglabājiet, un, ja viņiem nav vajadzīgā preču sortimenta, vienkārši pārstartējiet un viņu preču sortiments mainīsies. Un atkārtojiet to, līdz atrodat vajadzīgo produktu. Atrodam visu nepieciešamo maiņai un dodamies atpakaļ pie noliktavas. Saņemam no viņa desmit pakas anti-rad un dodamies uz veikalu pie Borisa Serova. Mēs viņam iedodam antiradus un pretī saņemam skrejlapu. Paņemam skrejlapu un dodamies uz bāru.

Slepenais ceļš.
Bārā pie letes satiekam Žiloju, no kura uzzinām par Žoriku, kuram ļoti paveicās. Kādu dienu viņi piedāvāja viņam ievest kādu grupu zonā un apsolīja viņam par to labi samaksāt. Izejam no Bāra un dodamies meklēt Žoriku. Vēlams paņemt līdzi pāris alus pudeles.

Žoriks.
Mēs atrodam Žoriku īpašumā pie veikala, vienā no kabīnēm. Viņš acīmredzami jūtas ļoti slikti pēc pārāk daudz dzeršanas. Mēs dodam viņam alu un lūdzam, lai viņš izvada savus klientus. Žoriks piekrīt, bet ar nosacījumu, ka Fotogrāfs turas tālāk no viņa, lai klienti to nepamana. Un mēs ejam viņam pakaļ. Veicot šo uzdevumu, palieciet divsimt trīs simti metru attālumā no Žorikas, nenāciet tuvāk. Apstājamies pie koka žoga un gaidām, kad atnāks ziņojums “Atrodi slepeno ceļu”. Šobrīd Žoriks tiekas ar klientiem un gatavojas aizvest viņus uz slepeno taku. Pēc tam, kad viņi dosies ceļā, tas būs redzams uz mini karte plaukstdatorā, mēs atlaižam tos līdz atzīmei mini kartē gandrīz izgāja ārpus plaukstdatora monitora robežām, un mēs sākam pārvietoties aiz tiem, netuvojoties tiem. Atzīme mini kartes beigās ir orientieris tev.Tiklīdz viņi apstājās,tu arī apstājies un gaidi.Tiklīdz parādīsies ziņa "Iznīcini aģentu",tad mēs drosmīgi ejam un iznīcinām visus.Protams,žoriks jau būs miris uz to laiku.Tiklīdz mēs tos visus esam likvidējuši,pieejam pie viņiem,pārmeklējam,paņemam PDA no aģenta.Paņēmuši plaukstdatoru dodamies pie pulkveža Brauna.Iedodam viņam PDA un gaidam kad tiks atšifrēts.Sagaidījuši ziņu Ierodoties, mēs ejam runāt ar pulkvedi Braunu, viņš dod mums uzdevumu iekļūt izmēģinājuma poligonā un veikt izlūkošanu, nosūtīt pārejas vietas koordinātas uz turieni un atpakaļ uz PDA.

II nodaļa

.

Pretī nezināmajam.


Testa vietne.
Mēs ejam pa ceļu, ko esam izpētījuši, līdz Testa vietai. Pārbaudes vietā Fotogrāfs saņem ziņojumu, ka viņam jārunā ar ģenerāli Voroņinu. Pirms došanās uz ģenerāli nobildējamies no norādītajām vietām. Iesim satikties ar ģenerāli Voroņinu. Ģenerālis Voroņins stāsta Fotogrāfam, kā nokļūt Ukrainas Miera uzturēšanas spēku militārajā bāzē, kas atrodas izmēģinājuma vietā. Mēs arī paņemam no viņa papildu uzdevumus, tostarp iegūstam benzīna kannu, kuras veikšanai viņš mums iedos Niva automašīnu, kas palīdzēs mums orientēties attiecīgajā vietā. Netālu no viņa ir profesors Saharovs. Pēc sarunas ar ģenerāli Voroņinu dodamies pie profesora. Profesors Saharovs parāda fotogrāfam savus zinātniskos sasniegumus un lūdz viņu atrast asociēto profesoru Lavrovu purvos vai noskaidrot, kas ar viņu noticis. Mēs piekrītam atrast asociēto profesoru Lavrovu.

Paciņa Poliščukam.
Pēc visa šī mēs atgriežamies Miera uzturēšanas kompleksā un dodamies uz Ukrainas militāro bāzi. Mums ir caurlaide, lai iekļūtu Ukrainas militārajā bāzē. Militārajā bāzē runājam ar kapteini Krasavski, tad ar Noliktavas pārzini un pēc tam dodamies meklēt Pavāru, bāzes priekšnieka brāli uz Izmēģinājumu poligonu. Uzmanību, pavārs parādīsies tikai pēc tam, kad runāsit ar kapteini un Noliktavas pārzini. Taciņa pie pavāra ved starp šķūni un angāru līdz pašam galam, kur atrodas lauka virtuve. Tur jūs redzēsiet pavāru. Mēs tuvojamies Pavāram un runājam ar viņu. Viņš lūdz iedot paciņu brālim, lai Fotogrāfs var nokļūt bāzē, iedod viņam savu caurlaidi. Mēs paņemam paku, caurlaidi un dodamies uz pārbaudes vietu.
Uzmanību! Sūtījums jāpiegādā stingri saskaņā ar tajā esošo preču sarakstu.

Kuiļa uzbrukums.
Kad jūs parādās Testa vietā, pienāk ziņa ar lūgumu palīdzēt atvairīt mutantu uzbrukumu Digger ciematam. Skrienam uz ciemu un palīdzam racējiem atvairīt uzbrukumu. Pēc visa šī slaktiņa Fotogrāfs saņem ziņu, lai aprunātos ar Ediku. Ediks ir vecākais racēju ciemā. Mēs tuvojamies viņam un runājam ar viņu. Pēc sarunas ar viņu dodamies uz Ukrainas militāro bāzi pie leitnanta Poļiščuka. Ieradušies bāzē, mēs ieejam ēkā, uzkāpjam otrajā stāvā, atrodam tur leitnantu Poļiščuku un iedodam viņam paku no brāļa. Dialogā ar viņu uzzinām, ka divi dezertieri izbēguši, vienu noķēruši, bet otrs slēpjas kaut kur izmēģinājuma poligona teritorijā.

Deserters.
Uzzinājuši par dezertieri, steidzami dodamies meklēt dezertieri, pirms viņu atrod mūsu pašu kolēģi. Mēs to atrodam vecā ATP teritorijā. Mēs runājam un vienojamies ar viņu, ka viņš uzrakstīs visu, ko zina par laboratoriju, un mēs palīdzēsim viņam iesaistīties racējiem. Mēs dodamies uz ciematu pie Edika un sarunājamies ar viņu par dezertieri. Ediks nav pret dezertiera pieņemšanu, bet ievadā lūdz trīs armijas pirmās palīdzības aptieciņas. Ir skaidrs, kur dezertieris var dabūt šīs trīs armijas pirmās palīdzības aptieciņas. Mēs dodamies uz bāzi pirms Voroņina un nopērkam tos no Petrenko. Atnesam Edikam aptieciņas un uzreiz dodamies pie dezertiera. Mēs runājam ar dezertieri un pavadām viņu uz Digger ciematu. Mēs no viņa paņemam solītos dokumentus. Pēc visa šī profesora Saharova norādījumiem mēs varam droši doties uz purviem.

Purvi.
Pārbraukšanas koordinātes profesors nosūtīja Fotogrāfam uz PDA. Pārbrauktuve atrodas dzelzceļa tunelī, kas atrodas vietas rietumu pusē, tieši ārpus Digger ciema. Ejam uz pāreju. Tunelī mūs priecīgi sagaida kontrolieris ar sarkanu tarakānu baru. Tikuši galā ar viņu un viņa brāļiem, mierīgi pārceļamies uz purviem. Mēs nekavējoties atrodamies zinātnieku bāzē, ko apsargā militārpersonas. Mēs atrodam bāzē profesoru Vasiļjevu un jautājam viņam par asociēto profesoru Lavrovu. Viņš mums iesaka par to sazināties ar Purva ārstu.

Meklēt Associate Professor Lavrov.
Pametot Vasiļjeva, Fotogrāfs satiek savu labo draugu Kruglovu. Kruglovs lūdz viņam palīdzēt anomāliju izpētē, par to viņš viņam iedos pirmā veida izgudroto ierīci, "Anomāliju detektoru". Nu kā var nepalīdzēt draugam. Nē, protams, jūs varat atteikties, šis neietekmēs sižeta tālāko attīstību, bet tad jūs nesaņemsiet anomāliju detektoru, kas jums noderēs nākotnē, kā arī zaudēsiet iespēju izpildīt kādu no ļoti interesantajiem uzdevumiem. Protams, tas ir jūsu. Ja jūs veicat šo uzdevumu, tad jums būs jāatrod septiņu veidu anomālijas: sniega bumba, elektrība, piltuve, tramplīns, karuselis, cepšana, želeja. Visas šīs anomālijas ir šajā vietā. Es arī jums sniegšu padomu lai dotos uz tuneļa virsotni, kurā atrodas zinātnieki, un veikt uzdevumus no majora Špaka. Meklējumi ir viegli. Un turpmākajos purvos apmeklējumos pastāvīgi paņemiet no viņa uzdevumus. Tas dos jums iespēju nākotnē lai dabūtu tādu interesantu aparātu kā bioradars.Ejam pie Purva daktera,pa ceļam,ja paņēmāt kvestu no Kruglova,pārbaudām anomālijas.Tā nonācām pie Purva doktora. Viņa māja atrodas tālu no iznīcinātā tilta dienvidu pusē. Dialogā ar viņu uzzinām aptuveno asociētā profesora Lavrova atrašanās vietu vai to, kas no viņa palicis. Ejam meklēt. Atrodam to Purvu dienvidu daļā pamestā fermā, zem vienas no šķūņiem.


Mēs paņemam viņa plaukstdatoru un atgriežamies pie Purva Doktora. Viņš iedod piezīmi profesoram Saharovam, un mēs atgriežamies izmēģinājuma vietā, iepriekš nodevuši uzdevumus Kruglovam, lai viņš izmeklētu anomālijas, ja esam tos pabeiguši. Mēs ejam pie Saharova, iedodam viņam Lavrova plaukstdatoru un Purva ārsta zīmīti. Nedaudz vēlāk sākas izmešana. Pēc atbrīvošanas no Saharova nāk ziņa ar lūgumu ierasties pie viņa.

Kristālu pārvērtības.
Mēs ar viņu sarunājamies un paņemam no viņa uzdevumu “Veikt transformācijas četrās pirmās kārtas psi zonās.” No šī brīža sākam vākt kristālus. Uzreiz brīdinu visus, ka kristālu ilga nēsāšana mugursomā izraisa halucinācijas GG un tad būs nepieciešama ilga ārstēšanas procedūra.Lai labāk glabāt kaut kur nomaļā slēptuvē.Pabeiguši visus darbus Izmēģinājumu poligonā dodamies uz Miera uzturēšanas kompleksu pie pulkveža Brauna.Pa ceļam neaizmirstiet izpildīt mūsu veiktos kvesta uzdevumus, ieradušies pie pulkveža Brauna, ziņojam viņam par uzdevuma izpildi un dodamies pie miera.

III nodaļa.


Operācija Peļu slazds


Kameras uzlabošana.
Pēc noteikta laika atnāk ziņa no ģenerāļa Smita. Mēs nākam pie viņa, un viņš nosūta Fotogrāfu uz Izmēģinājumu vietu pie zinātnieka Drozdova un lūdz modernizēt kameru, bet pirms tam mums jādodas pie pulkveža Brauna tālākai darbībai. No Brauna mēs saņemam uzdevumu runāt ar ģenerāli Voroņinu. Mēs atkal atgriežamies Izmēģinājumu vietā un dodamies tieši uz ģenerāļa Voroņina rezidenci. Dialogā ar viņu mēs uzzinām daudz noderīgu lietu, un vissvarīgākais ir tas, ka kādam Šaronam ir jāzina pāreja uz Anomālo mežu un industriālo zonu. Pēc sarunas ar ģenerāli mēs nekavējoties dodamies meklēt zinātnieku Drozdovu. Tas atrodas tajā pašā ēkā. Atrodot Drozdovu, mēs no viņa uzzinām, ka viņš nevar uzlabot kameru, bet ir viens racējs vārdā Leftijs, kurš to var uzlabot. Šis racējs ir kaut kur Bārā.

Šarons.
Tūlīt pēc sarunas ar Drozdovu dodamies meklēt Šaronu. Uzmanību! Neatliec Šarona meklēšanu uz vēlāku laiku, tad tu viņu vairs nekad neredzēsi, un turpmāka spēles virzība būs neiespējama. Tāpēc mēs nekavējoties ejam un meklējam Šaronu. Jums vajadzētu meklēt šādā secībā. Dodamies no dzelzceļa tuneļa, kurā ir pāreja uz Purviem, pāri sētai uz ciemata pusi. Pēc noteikta attāluma nobraukšanas žogā būs bedre. Mēs ieejam šajā bedrē un meklējam tur divas koka ēkas, no kurām viena ir apaļa torņa formā. Tieši šajā tornī tevi gaidīs Šarons...

Šarons mums iedod koordinātes pārejai uz Industriālo zonu, bet tam Fotogrāfam konteiners jānogādā kādam Lukašam, kurš iedos koordinātes mežam. Pēc sarunām ar Šaronu mēs dodamies uz Miera uzturēšanas kompleksu, lai redzētu pulkvedi Braunu. No pulkveža Brauna saņemam uzdevumu, caurlaidi iziet cauri kontrolpunktam un doties uz Industriālo zonu
Industriālā zona.
Industriālajā zonā mūs sirsnīgi sveic tās iemītnieki. Ātri virzāmies uz Lukaša vietu, kas norādīta kartē. Pa ceļam krājam kristālus un, ja iespējams, izpildām uzņemtos kvesta uzdevumus. Atraduši Lukašu, mēs viņam iedodam konteineru. Lukašs lūdz aiznest plaukstdatoru kādam racējam vārdā Šeršens, kurš atrodas angārā, un pretī viņš iedos meža koordinātes. Paņemam PDA un dodamies uz Angāru. Mēs tur atrodam Hornetu, iedodam viņam plaukstdatoru un atgriežamies pie Lukaša. Pēkšņi Angārā atskan spēcīgs sprādziens. Mēs atgriežamies un redzam, ka visa Hornet grupa ir mirusi. Mēs atgriežamies pie Lukaša, un viņš mums visu izskaidro un lūdz palīdzēt viņiem ieņemt angāru. Mēs piekrītam. Mēs palīdzam ieņemt Angāru. Mēs runājam ar Lukašu. Viņš dod koordinātas pārejai uz Anomālo mežu. Dodamies uz pārbrauktuves pusi, taču nāk ziņa, lai palīdzētu aizsargāt rūpnīcu. Mēs palīdzam dezertieriem likvidēt desanta partiju, pēc kuras mēs pietuvojamies Maksam, saņemam atlīdzību un dodamies uz Mežu.

Iegūstiet pirmās algotņu grupas līdera PDA.
Netālu no pārejas uz mežu pārģērbjamies un gaidām algotņus. Noteiktā brīdī, kad tuvosies algotņi, atnāks ziņa “Novērsiet operācijas Peļu slazds sākšanos.” Likvidējam visus algotņus, paņemam plaukstdatoru no grupas vadītāja un virzāmies mežā.

Iegūstiet otrās algotņu grupas līdera PDA.
Atrodam arī kādu nomaļu vietu mežā un gaidām algotņus. Uzmanību! Pirms ieņemt vietu slazdam gan industriālajā zonā, gan mežā, jāatrod vieta, kur jāierodas algotņiem. Kad mēs atrodam šo vietu, jūs saņemat ziņojumu "Pagaidi, kamēr algotņi nāks uz pāreju." Pēc tam mēs ieņemam pozīciju. Pēc ziņojuma mēs likvidējam visus algotņus, paņemam no aģentiem PDA un ejam skatīties pārejai uz pārbaudes vietu.

Atrodam pāreju un dodamies uz kontaktu, vienlaikus pabeidzot uzņemtos uzdevumus. Ziņnesis atrodas ģenerāļa Voroņina bāzē.

Uzdevumu un algotņu plaukstdatoru nododam kontaktpersonai. Mēs nekavējoties dodamies pie ģenerāļa Voroņina un ziņojam viņam par pārejām uz Anomālo mežu. Voroņins novirza mūs pie Petrenko, sakot, ka viņš patiešām lūdza mūs pie viņa. Dodamies pie Petrenko, viņš lūdz nolasīt datus no melnajām kastēm no desmit kritušiem helikopteriem un iedod aparātu informācijas nolasīšanai no melnajām kastēm.

Ceļš uz bāru.
Pēc tam mēs ejam uz bāru, lai uzlabotu savu kameru. Mēs pārejam uz Miera uzturēšanas kompleksu. Tās teritorijā atrodas divi helikopteri. Mēs paņemam datus no viņu melnajām kastēm un dodamies uz industriālo zonu. Industriālajā zonā atrodam citu helikopteru, paņemam datus no tā melnās kastes un dodamies uz Baru. Pāreja uz joslu atrodas atrašanās vietas otrā galā. To apsargā bandītu grupa. Starp citu, tur ir arī Bandītu vadonis, kuram mēs ņemam uzdevumu no Sidoroviča. Mēs iznīcinām Bandītus un dodamies uz Bāra vietu.


Bāra tīrīšana.
Dodamies uz Bāra pusi. Pa ceļam satiekam racēju grupu Lefty vadībā. Mēs runājam ar Lefty. Viņš lūdz Fotogrāfu palīdzēt izdzīt mutantus no Bāra. Mēs viņiem palīdzam, pēc tam atkal runājam ar Leftiju. Leftijs dod uzdevumu atrast dekodētāju no durvīm, kas ved uz Bāra pagrabiem, un izvest no turienes racējus. Meklējam dekodētāju. Meklēšanas princips ir šāds: iesim un meklēsim pa visu Bāra teritoriju. Tiklīdz jūs dzirdat, ka Fotogrāfs teica: "Es jūtu, ka viņš ir kaut kur šeit," mēs sākam rūpīgi meklēt šajā jomā. Dekoders noteikti ir kaut kur, bet labi paslēpts. Atrodam dekodētāju un nekavējoties dodamies uz cietumu.Tur runājam ar Bromu un izvedam viņu un viņa brigādi no pagrabiem.Aizejam uz Leftiju,parunājam ar viņu.Uzdevums "Noķer bāru" pieņemts.

Kameras jaunināšana.
Mēs viņam dodam kameru. Leftijs lūdz atnest viņam divus kristālus uzlabošanai. Iesim meklēt šos divus kristālus. Tiklīdz mēs atrodam šos kristālus, mēs tos nekavējoties atvedam un nododam Lefty. Kreisajiem ir nepieciešams laiks, lai modernizētos. Gaidām ziņu no Lefty. Šobrīd jūs varat izpildīt Petrenko uzdevumu un atrast helikopteru Baras teritorijā un noņemt informāciju no tā melnās kastes. Mēs ejam uz bāru un satiekam tēvoci Mišu, kurš ir bārmenis bārā. Dialogā ar viņu mēs piedāvājam savus pakalpojumus.

Radio centrs.
Viņš lūdz dabūt viņam pastiprinātāju radioaparāta remontam, ko var atrast Pārbaudes vietā pie profesora Kaimanova. Mēs piekrītam un dodamies no Bāra uz Industriālo zonu. Industriālajā zonā, ja veicat Pied Piper uzdevumu, varat pildīt sikspārņus. Vēlams iegūt nevis 13 peles, bet 26. Tas noderēs nākotnē. Sikspārņus labāk ķert ar F-1 granātu. No industriālās zonas caur Anomālo mežu dodamies uz pārbaudes vietu. Mežā ņemam informāciju no helikoptera melnās kastes, kas atrodas netālu no laukakmeņiem nosētas alas vietas ziemeļu daļā. Izmēģinājumu vietā dodamies pie zinātnieka Kaimana, kurš atrodas ģenerāļa Voronova rezidencē. Lūdzam viņam pastiprinātāju radio centram Bārā.

Kaimanu dokumenti.
Izrādās, ka viņam ir pastiprinātājs, bet tas ir ļoti novecojis. Lai to uzlabotu, mums ir vajadzīgas diagrammas, kas atrodas arhīvā Ukrainas militārajā bāzē. Mēs ejam uz Ukrainas militāro bāzi, uzkāpjam trešajā stāvā, atrodam tur arhīva sargu un runājam ar viņu. Viņš piekrīt atrast diagrammas, bet pretī Fotogrāfam jāatrod viņa vēstules, kas ir seržanta rīcībā, kurš šobrīd atrodas Mirušajā pilsētā. Mēs piekrītam. Nekavējoties bāzes teritorijā atrodam rāciju priekš Lefty, protams, ja šo kvestu paņēmāt no Lefty. Tāpat neaizmirstiet savākt kristālus un pārveidot tos psi zonās. Tiklīdz atrodat visas četras psi zonas, dodieties pie Saharova un nododiet šo uzdevumu, bet veiciet nākamo: “Identificējiet divas anomālas otrās kārtas psi zonas.” Pēc noteikta laika no Lefty atnāk ziņojums, ka Kamera ir gatava. Mēs ejam uz bāru, paņemam kameru, ieslēdzam kvestu pa radio, ja tas ir pabeigts, un atgriežamies Miera uzturēšanas kompleksā pie ģenerāļa Smita. Mēs ziņojam viņam par uzdevuma izpildi. punktā, uzdevums “Uzlabot kameru” ir izpildīts.

ģenerāļa Smita misija.
Ģenerālis Smits dod uzdevumu nokļūt zonas centrā un pa ceļam nofotografēt vairākus galvenos zonas punktus. Šajā laikā no kurjera pienāk ziņa. Fotogrāfam jāierodas mežā pie mežsarga mājas, lai viņu satiktu.

Tikšanās Mežā.
Dodamies uz Mežu. Pa ceļam, pildot sekundāros uzdevumus, atrodam kristālus un pārvēršam tos absolūtos. Mežā atrodam mežsarga būdu, bet tajā ir tikai viens mežsargs. Mēs ar viņu runājam, viņš lūdz, lai mēs viņam atnesam divas pudeles tinktūras, ko ražo viens no Bratkovas ciema iemītniekiem Miera uzturēšanas kompleksa teritorijā. Ja jums jau ir tinktūra no Pied Piper, tad nekavējoties dodiet to viņam un nekavējoties izpildiet uzdevumu. Pēc kāda laika ierodas ziņnesis. Mēs runājam ar viņu un saņemam no pulkveža Brauna uzdevumu "Mēģiniet palīdzēt vācu zinātniekiem un specvienībām izkļūt no mirušās pilsētas, kā arī uzzināt, kādus algotņus viņi satika." Taku uz Mirušo pilsētu var uzzināt no medniekiem, kuri atrodas tepat mežā. Ejam pie medniekiem.

Ceļa atrašana uz mirušo pilsētu.
Mēs pieejam viņu vecākajam, sauktam Slouchy, un jautājam, kur mēs varam atrast ceļvedi uz Mirušo pilsētu. Viņš piekrīt mums pastāstīt, kur mēs varam atrast ceļvedi, bet tam Fotogrāfam ir jāstrādā viņa labā. Piekrītam, viņš dod uzdevumu atrast mednieku un atnest viņa konteineru. Dodamies uz ezeru, kas atrodas mednieku nometnes kreisajā pusē. Ieeja alā atrodas ezera centrā. Mēs nokļūstam alā, atrodam tur mednieku, paņemam no viņa konteineru un aizvedam uz Sutulomu. Viņš stāsta, ka gids tagad atrodas Bārā un viņu sauc Pūce. Ejam uz Bāru. Bārā mēs atrodam grāvēju vārdā Broms, viņš atrodas turpat, kur Leftijs, un viņš stāsta, kur atrast Pūci. Pūce piekrīt parādīt ceļu uz Mirušo pilsētu, bet pretī Fotogrāfam viņam jāatnes divas pudeles vīna, ko var dabūt Purvos. Dosimies uz Purviem. Tuvojamies Lazarevam. Viņš virza mūs uz notriekto helikopteru, sakot, ka tur noteikti ir vīns. Dodamies uz helikopteru, atrodam vīnu un kaut ko noderīgu un dodamies uz bāru. Vīnu iedodam Pūcei un iegūstam koordinātes pārejai uz Mirušo pilsētu. No Pūces mēs dodamies uz Bromu, kā mēs viņam solījām, un mēs no viņa paņemam uzdevumu meklēt Gladiatora sarkano telti, kurā mums jāpaņem artefakts "Likvidators". Mēs fotografējam no noteiktiem punktiem. pabeiguši visu savu biznesu, dodamies uz Mirušo pilsētu.


Mirusi pilsēta.
Mirušajā pilsētā un tās apkārtnē ir daudz zombiju un dažādu mutantu. Viņi mūs priecīgi sveicina, cenšoties no mums kaut ko nospiest. Bet tā kā esam jau rūdīti vilki, tad paredzam viņu palaidnības un virzāmies uz priekšu, pildot mums dotos uzdevumus. Neliels padoms, zombijus ir labi iznīcināt ar nazi. Tas ietaupīs munīciju.

Fiļina ierīce.
Dodamies uz pilsētas centru un tur atrodam vācu specvienības, kuru vada komandieris Heinrihs. Mēs runājam ar viņu un jautājam par ierīci, ko viņu bijušais gids Fiļins viņiem iedeva. Viņš aizved savu palīgu Jēgeru uz tuvējo Pilsētas komitejas ēku. Jēgers stāsta, ka ierīce tagad atrodas pie galvenās zinātnieces Ģertrūdes. Uzkāpjam uz pilsētas komitejas jumta un fotografējamies no norādītās vietas. Dodamies uz Ģertrūdi. Apmaiņā pret ierīci viņa lūdz Fotogrāfam atrast doktoru Volfu un paņemt no viņa lietu ar zinātniskiem datiem.

Meklēt Dr. Wolf.
Mēs ejam lejā pie Heinriha, runājam ar viņu un ejam meklēt doktoru Volfu. Varat arī parasti klīst pa pilsētu un tās nomalēm, veicot uzticētos uzdevumus. Klīstot pa Mirušās pilsētas teritoriju, var atrast daudz labu un noderīgu lietu. Aiz vietas robežu žoga atrodam sarkanu telti un tajā artefaktu "Likvidators". Tas atrodas vietas dienvidaustrumu daļā. Vietas ziemeļu daļā aiz žoga atrodas helikopters, no kura atrodas jānoņem informācija no melnajām kastēm.Lai pie tām nokļūtu, var Dažviet ir viegli pārlēkt pāri žogam, bet žogā var atrast arī eju, ja iet no ziemeļiem uz dienvidiem gar žogu uz austrumu pusē. Mēs to visu darām, meklējot doktoru Vilku.

Seržants Zubarevs.
Vienā no mājām, kalnos, netālu no pilsētas, dienvidaustrumu pusē, satiekam mūsu aizbēgušo seržantu Zubarevu, kuram ir apsūdzoši dokumenti. Mēs sākam ar viņu dialogu un dialoga laikā kāds viņu nogalina. Vajājot viņu, es neiesaku uz viņu šaut; viņš skrien uz kanalizāciju un slēpjas. Turpinām meklēt dakteri Vilku. Un visbeidzot, mēs atrodam doktora Volfa līķi. Atrodas vietas dienvidrietumu pusē, krūmos pie žoga starp divām mājām, kas atrodas kalnā. Mēs paņemam viņa lietu un ātri dodamies pie Ģertrūdes.

Pāreja no mirušās pilsētas.
Mēs iedodam viņai lietu, paņemam ierīci un dodamies meklēt izeju no mirušās pilsētas. Atrodam izeju un atgriežamies pie Heinriha. Mēs izvedam visu grupu no Mirušās pilsētas.

Šajā brīdī uzdevums “Palīdzēt vācu zinātniekiem un specvienībām izkļūt no mirušās pilsētas” ir izpildīts.


Negaidīta tikšanās.

Neredzēti apstākļi.
Bet tad izrādās, ka mēs esam tie, kas nevar iet cauri šai pārejai, mēs tiekam pastāvīgi atmesti.
Nedaudz padomājuši atceramies, ka atradām avīzes gabalu un kaut kādu zīmīti pie daktera Volfa. Rūpīgi tos izlasot, mēs uzzinām par noteiktu fiziķi A.S. Medvedko. Nu jādodas meklēt šo A.S. Medvedko. Labi padomājuši, nolemjam doties meklēt fiziķi piecstāvu ēkās, jo fragmentā bija pieminēta piecstāvu ēka kaut kur pie Ļeņina pieminekļa. Mēs apejam visas piecstāvu ēkas un tajā pašā laikā skatāmies uz mini karti. Tiklīdz kādā mājā mini kartē parādās dzeltens punkts, mēs nekavējoties dodamies uz turieni. Bet nokļūt tur nav tik vienkārši. Jums būs jāseko vadiem no kaimiņmājas. Mēs atrodam A.S. Medvedko un dialogā ar viņu lūdz, lai mēs atnesam viņam kādu purpursarkanu bumbiņu.

Violeta bumba.
Neko darīt, jāiet paskatīties, bet pirms tam parunāsim ar sievu. Dodamies uz dienvidrietumiem no vietas un šķērsojam vai lecam pāri žogam uz otru pusi. Mēs ejam gar žogu līdz pašam atrašanās vietas apakšējam stūrim. Vienā no kalniem redzēsim vienu māju un netālu no mājas ieejas atrodam purpursarkanu bumbu, paņem to, ieskaties mugursomā, ja tā ir, dodies atpakaļ uz A.S. Medvedko. Mēs viņam dodam bumbu.

Maršrutētājs.
Tad mēs runājam ar viņa sievu un noskaidrojam iemeslu, kāpēc mēs nevarējām pāriet. Mēs viņai iedodam šo nolādēto ierīci, tā saukto maršrutētāju, kura dēļ mēs nevarējām tikt cauri pārejai un doties uz izeju no Mirušās pilsētas. Pēc Mirušās pilsētas mēs atrodamies Anomālajā mežā. Tur paņemam raidītāju, ar kura palīdzību atstājām Mirušo pilsētu un dodamies uz Bāru. Bārā iedodam raidītāju Pūcei un dodamies uz Bromu. Mēs viņam iedodam artefaktu “Likvidators”.Pēc šī kvesta izpildes “Anomālijas likvidators” artefakts ir atrodams Industriālās zonas teritorijā, protams, ja tev tas ir nepieciešams. Bārā atrodam kontaktu, ziņo viņam par paveikto,un saņemt uzdevumu iefiltrēties X-18 laboratorijā un iegūt sakaru diagrammu.Ejam uz Izmēģinājuma vietu pie arhīva apsarga.Pastāstam par notikušo.Apsargs iesaka parunāt ar onkuli Mišu.

Miša Stikhoplets.
Atkal atgriežamies Bārā un runājam ar onkuli Mišu. Pēc sarunām ar viņu izejam no bāra un pēkšņi dzirdam, ka kāds čukst “šeit, šurp.” Mēs sekojam čukstam. Tad, protams, saņemam kārtīgu pļauku pa seju ar dibenu un ieraugām stāvam Mišu Stikhopletu. mums priekšā. Pēc dažām aizskarošām frāzēm sākas dialogs ar viņu . Mēs rūpīgi izlasām visu dialogu ar viņu. Pēc sarunas ar viņu dodamies meklēt teleportu. Ja uzmanīgi izlasi visu dialogu, tad tas nav grūti Mēs atrodam teleportēšanos un virzāmies uz priekšu, izpildot ceļā uzņemtos uzdevumus.

Caur teleportiem burtiem.
Uzmanību! Pēc katras teleportācijas uz citu vietu mēs noteikti atrodam mugursomu ar mājienu. Parasti tas notiek tur, kur redzi teleportu, no kura nāci, proti, pagriezies atpakaļ un zem teleporta, kas vēl dažas sekundes spīd, būs mugursoma ar mājienu. Ja kāds ir rūpīgi izlasījis dialogu ar Stikhoplet, viņš sapratīs bez šī mājiena. Pēc vairākām teleportācijām atrodamies Mirušajā pilsētā, tur teleports atrodas pie ledusskapja, kas atrodas lokācijas ziemeļu daļā, kur informāciju no helikoptera melnās kastes ņēmām tikai vietā pie purva. . Atrodamies X10, kur papildus nākamajai teleportācijai jāatrod arī durvju kods, kas mums tiešām būs vajadzīgs tālākajā ceļojumā. Kodu var rakstīt uz jebko, piemēram, uz salauztām durvīm, uz sienas utt. Tāpēc viss ir rūpīgi jāpārbauda. (kods 51273). Atrodoties Miera uzturēšanas kompleksa teritorijā, jums jāmeklē teleports pie salauzta traktora, kas atrodas netālu no ciemata, kurā Sidorovičs tirgojas. Anomālajā mežā karjerā pie ekskavatora ir teleports. Viņš var neparādīties uzreiz, apej apkārt ekskavatoram un viņš parādīsies. Mēs atrodamies alā. Visapkārt valda tumsa. Ne gaisma, ne nakts gaisma nepalīdz. Mēs ejam stingri taisni un lūk, mūsu priekšā stāv nosalusi Grēta, bārmeņa asistente, un viņai blakus ir kaut kāds artefakts. Mēs paņemam šo artefaktu un Grēta pamostas. Mēs ar viņu runājam par vēstulēm, viņa iedod zīmīti un pēc tam dodamies uz Izmēģinājumu vietu pie arhīva glabātāja leitnanta Minčukova. Iedodam viņam zīmīti no Grētas. Viņš to izlasa un pēc tam iedod mums solītos dokumentus. Šajā brīdī uzdevums "Atrast Minčuka pazudušos burtus" ir izpildīts. Mēs vēlreiz runājam ar Minčukovu, un viņš saka, ka artefaktu, ko mēs atradām alā, meklējis kāds ordeņa virsnieks Šepelmans, kurš šobrīd atrodas augšstāvā. Mēs pieceļamies, lai ieceltu virsnieku Šepelmanu, piedāvājam viņam artefaktu, viņš lūdz atkāpties piecus vai sešus soļus un atstāt viņu. Mēs to darām. Šajā laikā parādās trīs spoki, un praporščiks izdara pašnāvību.


Negaidīts notikumu pavērsiens.

X-18 noslēpums.
Mēs ejam lejā pa kāpnēm un dodamies uz izeju no ēkas. Izejot no ēkas, dzirdam sirēnas kaucienu, kas signalizē par trauksmi. Pienāk ziņa “Palīdzi aizsargāt militāro bāzi no uzbrukuma”.Pēc uzbrukuma atvairīšanas bāzei uzdevums ir izpildīts.Ejam pie leitnanta Poļiščuka un runājam ar viņu.Poļiščuks plāno nogalināt Fotogrāfu Atskan šāviens, un leitnants. Poļiščuks krīt miris. Mēs pagriežamies un redzam pulkvedi Braunu, mūsu glābēju. Mēs runājam ar pulkvedi un uzzinām daudz jauna. Pulkvedis dod fotogrāfam uzdevumu "Atspējot aizsargbarjeru." Mēs saņemam no viņa aizsargtērpu un ejiet uz X-18. Bet vispirms aizvedīsim saņemtos dokumentus pie daktera Kaimanova.Šajā brīdī uzdevums "Saņem Kaimanovam nepieciešamos dokumentus" izpildīts.

Spoks.
Tagad mēs virzāmies uz X-18. Pa ceļam tuneļos mūs sagaida spoks un lūdz iedot viņam ieročus un munīciju. Dodiet savu labāko bez vilcināšanās. Nākotnē jūs visu sapratīsit. Mēs ejam lejā uz X-18, atrodam tur profesoru Ploimeru un nododam viņam pulkveža Brauna priekšlikumus. Profesors, gudra galva, uzreiz piekrīt, izslēdz barjeru un uberkaravīru un dodas kopā ar Fotogrāfu uz virsmu. Mēs nonākam pie pulkveža Brauna un atstājam viņus vienus. Pēc kāda laika no Brauna pienāk ziņa, lai viņš nāk pie viņa.
Ierodoties Braunā, Pols



Jaunums vietnē

>

Populārākais