بيت وقاية مواقع تفرخ الكريستال بطريقة المصور. مترصد

مواقع تفرخ الكريستال بطريقة المصور. مترصد

"المصور" هو تعديل عالمي للعبة S.T.A.L.K.E.R. مع مؤامرة جديدة تماما. أنت، كمراسل حربي وضابط مخابرات يحمل علامة النداء "المصور"، يجب أن تصل إلى قلب المنطقة وتجد مصدرًا غامضًا للطاقة الهائلة. وفي الوقت نفسه، من الضروري التحقيق في الظواهر التي تحدث في المنطقة ووصفها.

"Stalker: المصور" سوف يسعدنا بمؤامرة جديدة تمامًا

قام منشئو التعديل، الذين سبق لهم تطوير تعديل Stalker "Secret Paths 2"، بعمل جيد: تمت إضافة مواقع جديدة، وإعادة صياغة مكون الصوت في اللعبة، وتحسين الرسومات، وتم تطوير الحبكة الأصلية باستخدام عدة خطوط مهمة متوازية. بالإضافة إلى إكمال المهام الرئيسية، تحتاج إلى البحث عن المعادن والتعويذات والتمائم ودراسة خصائصها وابتكار وصفات للحصول على عناصر مفيدة جديدة.

تتناول هذه المقالة بالتفصيل الإرشادات التفصيلية الخاصة بنموذج S.T.A.L.K.E.R. "المصور": إكمال المهام والبحث عن المخابئ والأشياء والتحف والمهام الإضافية.

يرجى ملاحظة أن مقطع "Stalker: Photography" مصمم للعب بطريقة ممتعة ومدروسة. نظرًا لعدم انتباه اللاعب البسيط، قد يتم تفويت العديد من التقلبات المثيرة للاهتمام في الحبكة.

موقع "فيلق حفظ السلام" في دليل المصور Stalker

بعد تحميل اللعبة وبدء تشغيلها، اذهب إلى العقيد وتحدث معه. بعد أخذ العناصر من الصندوق، ستتعرف على فقدان الكاميرا. اتبع العقيد مرة أخرى وتحدث مع الشخصية. سيقول أنك بحاجة إلى التحدث مع مطارد يُدعى حلق. سيتعين عليه مرافقته إلى المروحية التي سقطت. انتقل إلى موقع الحادث وتفقده بعناية. افحص جثة اللص وابحث عن دفتر الملاحظات. ولكن مرة أخرى لا توجد كاميرا.

تحدث إلى Shaved وانتقل إلى Sidorovich، الذي بدوره سيعيد توجيه البطل إلى رئيس العمال. يقع رئيس العمال داخل أحد المباني التي تقع مقابل مخبأ سيدوروفيتش مباشرة.

بعد التحدث معه، اركض إلى معسكر اللصوص مع أربعة مقاتلين آخرين. بعد التطهير، سيتعين عليك إعطاء المساعد الرقمي الشخصي المفقود إلى NPC. تحرك في فرقة وانزل على المنحدر للعثور على مدخل الكهف في الحفرة. بعد قتل قطاع الطرق، ابحث في الجميع وابحث عن المساعد الشخصي الرقمي. ارجع إلى رئيس العمال وأعطه العنصر الذي يحتاجه. سيخبرك بمكان وجود الأشياء التي تحتاجها.

ارجع، اذهب إلى الكلب المحشو بالقرب من النار والتقط العناصر. إذا قمت بذلك من قبل، فاستمر كما هو مكتوب أدناه. اتبع براون وأبلغ عن نجاح المهمة. سيتعين عليك زيارة Sidorovich مرة أخرى، والذي سيخبرك عن الدليل الذي يعيش باستمرار في شريط قطاع الطرق. ووفقا له، سيكون قادرا على مساعدتك في حل المشكلة.

اتبع الطابق السفلي بجوار مخبأ Sidorovich وابحث عن الطائرة بدون طيار. التحدث معه. ستطلب منك الشخصية الحصول على عباءة جلدية له. عد إلى مستوطنة قطاع الطرق وابحث عن العباءة. يمكن أن يكون في أحد الأماكن المتعددة - يتم اختياره بشكل عشوائي. لكن في جميع الأحوال تكون العباءة في العلية داخل أحد المباني. تأكد من زيارة Pied Piper الذي يعيش في الطابق السفلي للحصول على "الأنبوب السحري". سوف تحتاج إليها قريبا. لا ترفض وأحضر له الخفافيش الميتة.

اتبع الشريط وحاول الدخول - فأنت بحاجة إلى تصريح. عند المدخل يمكنك مقابلة رجل طويل القامة سيخبرك بكيفية الحصول على تصريح. اذهب إلى المتجر وتحدث مع البائع. مقابل الحصول على تمريرة، يطلب منك 10 مضادات. تتبادر إلى ذهني على الفور سلسلة Fallout... للعثور عليهم، سيتعين عليك زيارة قاعدة قوات حفظ السلام والدردشة مع الراية الجالسة في الحظيرة. مرة أخرى، الأمر لا يقتصر على ذلك: سيتعين عليك إعطاؤه منتجات يمكنك تبادلها مع الملاحقين. سيكون التمرير إلى القاعدة مفيدًا في المستقبل. بعد أن حصل على Antirads، سوف يستبدلها بنشرة مع بوريس.

ارجع إلى الشريط وأظهر النشرة للدخول. حاول الدردشة مع الشخصيات. استبدل زجاجات الفودكا بصور فتيات عاريات من أحد قطاع الطرق الذي يتجه نظره نحو النادل. اقترب من جيليه في البار واشرب كأسًا معه. منه سوف تتعلم عن دليل اسمه Zhorik. لديه مخلفات سيئة الآن ولن يرفض زجاجة من البيرة. قم بشراء هذا المشروب من البار وابحث عن Zhora.

ويستريح Zhorik حاليًا داخل كشك على تلة تقع على الجانب الأيسر من المتجر. بعد العثور عليه، تمرير البيرة. سيوافق على إيجاد ممر سري يمكن للمرتزقة والمخبر المرور من خلاله. اتبع Zhorik، افعل ما يقوله - لا تحتاج إلى الاقتراب كثيرًا، ولكن في نفس الوقت يجب أن تبقى في الأفق - استخدم المنظار لهذا الغرض.

انتظر حتى تصلك رسالة تفيد بتدمير المخبر. أقتل كل الأعداء. قد يكون هناك خطأ هنا عندما تنتقل المهمة إلى المرحلة "الفاشلة" عندما يتم تدمير المرتزق الثاني. في هذه الحالة، يجب أن يبقى الرجل على قيد الحياة وينتهي لاحقا. سيتم بالفعل قتل Zhorik بحلول هذا الوقت. قم بتفتيش جميع الجثث وأخذ المساعد الرقمي الشخصي المطلوب من جثة المخبر. يمكنك بيع كاران بأمان.

ارجع إلى الطائرة بدون طيار وأعطه العباءة الجلدية. ستتعلم منه أن أجنبيًا كان يبحث عنك. المهمة اختيارية. بالمناسبة، سيكون لدى سيدوروفيتش عروض لعمل جديد، وهو ما لا يؤثر على القصة ولو قليلاً. قرر بنفسك ما إذا كنت ستكمل المهام أم لا. اتبع براون وأبلغ عن اكتمال المهمة. أعطه المساعد الرقمي الشخصي المأخوذ من المخبر. سيخبرك براون أنك بحاجة إلى الانتظار قليلاً. القيام بذلك. ونتيجة لذلك، يجب أن تظهر رسالة جديدة. اذهب إلى براون وتحدث معه. سيكون عليك زيارة موقع الاختبار. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر نقطة انتقالية على الخريطة، مما يجعل المهمة أسهل بكثير.

حدد موقع "موقع الاختبار" في دليل Stalker Photography

عندما تذهب إلى الموقع، ترى رسالة أخرى. يجب أن تتحدث إلى فورونين. انتقل إلى العلامات المشار إليها على الخريطة والتقط صوراً للأشياء الضرورية. كل هذه الصور يجب أن تلتقط خلال النهار!!!

قم بزيارة Voronin وتحدث إلى الشخصية. ستتعلم منه كيفية الوصول إلى القاعدة الأوكرانية على أراضي موقع الاختبار. في الغرفة المجاورة يمكنك التحدث مع ساخاروف. شاهد تجربة استخدام البلورات وخذ المهمة منه. نحن بحاجة إلى العثور على المساعد الرقمي الشخصي التابع للافروف في المستنقع. ارجع إلى موقع فيلق حفظ السلام وادخل القاعدة. تجد هنا الطباخ، وهو شقيق رئيس القاعدة من الموقع السابق (موقع الاختبار). يقع خلف الحظيرة.

إذا لم تجده، فانتقل إلى كشك الرئيس وتحدث إلى الجميع. بعد ذلك سيظهر الطباخ في المكان المشار إليه أعلاه. بعد التحدث معه، التقط الطرد وارجع إلى موقع الاختبار. عندما تذهب إلى الموقع، سترى رسالة تحتاج بموجبها إلى تقديم المساعدة في المعركة مع الخنازير البرية في أراضي قرية الحفار. تأكد من مساعدتهم! إذا نجح كل شيء، فستتمكن من التواصل مع Edik - يجب أن تظهر الرسالة المناسبة! سوف تقابله لاحقا.

اذهب إلى القاعدة الأوكرانية، حيث أنك حصلت الآن على التصريح الذي تلقيته من الطباخ. اذهب إلى الطابق الثاني وتحدث إلى Polishchuk. يجب دراسة الحوار بعناية شديدة! سوف تتعرف على الهارب الذي من الأفضل العثور عليه قبل أن يفعله الجيش. لكي تصل في الموعد عليك أن تغادر فوراً!!! تقع الشخصية المطلوبة على أراضي أنقاض ATP - أمام قرية الحفار. بعد التحدث معه، قدم عرضًا.

اركض إلى إيديك في القرية وتحدث معه لإبرام اتفاقية تتعلق بالهارب. في المقابل سوف تحتاج إلى إعطاء 3 مجموعات من الإسعافات الأولية للجيش. يمكنك شرائها من بيترينكو في قاعدة قوات حفظ السلام أو استبدالها مع شخص ما. خذ مجموعة الإسعافات الأولية إلى Edik وابحث عن الهارب مرة أخرى. اصطحبه إلى القرية والتقط الوثيقة المطلوبة.

اركض إلى فاسيليف الموجود في المستنقع. أنت بحاجة إلى العثور على لافروف الذي اختفى دون أن يترك أثراً. ستقول الشخصية أنه من الأفضل التحدث إلى الطبيب في المستنقعات، الذي يعرف لافروف جيدًا.

يقع Kruglov هنا أيضًا، في محادثة معه ستتعلم أنه يريد التحقيق في الحالات الشاذة. هذا مسعى إضافي! إذا أخذتها، فسيتعين عليك العثور على 7 شذوذ في وقت واحد - إليكتا، قمع، قلي، كرة الثلج، نقطة انطلاق، جيلي وكاروسيل. لاستكمال المهمة سوف تتلقى كاشف الشذوذ. ولكن ليس على الفور - سيتم إنتاجه خلال يوم واحد. اذهب إلى منزل الطبيب الذي يقع بجوار الجسر المتضرر وتحدث عن كل شيء. ادرس الحوار واعثر على جثة لافروف.

ارجع إلى الطبيب مرة أخرى لالتقاط الرسالة إلى ساخاروف. قم بتمرير هذه الرسالة والمساعد الشخصي الرقمي الموجود على جثة لافروف إلى ساخاروف. يمكنك الآن القيام بمهمة جديدة تتعلق بتحويل البلورات. ارجع إلى براون في فيلق حفظ السلام وأبلغ عن اكتمال المهمة.

سيخبرك براون أنه يمكنك الراحة. لاحقًا، سيتصل بك الجنرال سميث - ستتلقى رسالة منه. اذهب وتحدث إلى الشخصية لتعرف المزيد عن الصور الفاشلة. سيكون عليك تحسين الكاميرا الخاصة بك. ستظهر مهمة جديدة - تحتاج إلى القضاء على مجموعتين من الأعداء. للقيام بذلك، يجب عليك زيارة المنطقة الصناعية - نفس مكب النفايات. تحتاج أيضًا إلى الدخول إلى أراضي الغابة الشاذة التي لا يوجد ممر إليها بعد.

سوف يدعوك سميث لزيارة Voronin، الذي تحتاج إلى التحدث معه حول الانتقال إلى هذين الموقعين. تحتاج أيضًا إلى مقابلة دروزدوف، الذي يجب أن يساعد في تحسين الكاميرا. كلا الشخصيتين في نفس المبنى. قم بزيارة القاعدة الموجودة على أراضي موقع الاختبار وابحث عن دروزدوف هناك. اطلب منه تحسين كاميرته. سيقول دروزدوف إنه يفوق قوته، لذلك يحتاج إلى زيارة ليفتي في البار. يقع الانتقال إلى منطقة القاعدة على أراضي المنطقة الصناعية.


الجنرال سميث

اتبع Voronin، لكنه سيقول إنه لا يعرف شيئا عن الانتقال. لكنك ستظل تتلقى تلميحًا - فأنت بحاجة إلى العثور على ناسك يُدعى شارون. اذهب إليه، ولكن كن حذرا. إذا لم تجده على الفور، فسوف يغادر تشارون ولن تراه مرة أخرى في اللعبة. سيؤدي ذلك إلى فشل المؤامرة، ومن الآن فصاعدا لن تتمكن من رؤية انتقال المنطقة الصناعية. اتبع السياج الواقع خلف قرية الحفار لتجد ممرًا إليه.

ابحث عن شارون خلف هذا السياج وتحدث عن كل شيء. سيقول إنه مستعد لإظهار المقطع، لكن سيتعين عليك نقل الطرود إلى Lukash، الذي يعيش في المنطقة الصناعية. سيُظهر لك Lukash بدوره المكان الذي يمكنك الذهاب إليه إلى أراضي الغابة الشاذة. الموافقة والحصول على نقطة انتقالية إلى المنطقة الصناعية. قم بإبلاغ براون بكل شيء، ثم احصل على تصريح المرور الخاص بك إلى نقطة التفتيش. أظهر بطاقتك للمضي قدمًا.

المنطقة الصناعية والغابة الشاذة في جولة المصور المطارد

اذهب للبحث عن Lukash الموجود داخل العربة أمام الحظيرة. سيوافق على أن يوضح لك مكان نقطة الانتقال، ولكن فقط إذا أكملت مهمته. عليك أن تأخذ المساعد الرقمي الشخصي إلى الحظيرة، حيث ينتظرك الحفارون. خذها، لكن كن مستعدًا للمفاجأة. أبلغ عما حدث للوكاش واصطحبه إلى الحظيرة. حتى يتم تطهير المنطقة، لن يتحدث لوكاش مع أي شخص. ابق بالأسفل وانتظر حتى يقتل الهاربون الأعداء. ستحتاج إلى تلقي رسالة، وبعد ذلك يمكنك زيارة Lukash بأمان، وتحدث معه، وبعد ذلك سيحدد على خريطتك نقطة الانتقال إلى أراضي الغابة الشاذة. ستكون هذه علامة حمراء.

اتبع هذا الموقع. عند مغادرة منطقة الحظيرة، سوف تحتاج إلى قتل المظليين. بعد أن وصلت إلى النقطة المشار إليها، ستجد أن المقطع مسدود. علينا أن ننتظر وصول المرتزقة. قم بالإخفاء حتى لا يتم ملاحظتك. ستتعلم من محادثة المرتزقة متى سيتم فتح الممر. بعد قتل الجميع، خذ المساعد الشخصي الرقمي، وانتقل إلى الغابة الشاذة وادرس الخريطة. ستكون هناك نقطة أخرى على الخريطة - اذهب إليها واحصل على رسالة.

اختبئ حتى لا يلاحظك المرتزقة الآخرون وانتظر. عندما يقف الأعداء مقابل الممر ويبدأون محادثة، اقتلهم جميعًا وابحث في الجثث. خذ المساعد الرقمي الشخصي آخر. من الغابة يمكنك الذهاب إلى موقع الاختبار حيث يقع Voronin. ألقِ نظرة على الخريطة وسترى نقطة حمراء أخرى على الحدود - اذهب إليها واذهب إلى ساحة التدريب وقم بزيارة القاعدة التي يوجد بها البريد السريع. أعطه اثنين من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي التي تم العثور عليها في وقت واحد واذهب إلى Voronin لتخبره عن التحولين. سيقول الرجل أن بيترينكو طلب منك الحضور إلى مكانه. ابحث عنه في غرفة قريبة واحصل على مهمة - يجب أن تجد له صناديق سوداء من 10 طائرات هليكوبتر سقطت. يجب أن يؤخذ هذا المسعى. قم بزيارة الشريط لترقية الكاميرا. اتبع الممر إلى الشريط.

بعد تلقي رسالة من Lefty (لن تضطر إلى ذلك على الفور)، خذ الكاميرا وارجع إلى الجنرال سميث للإبلاغ عن المهمة. سوف يأخذك سميث إلى مواقع مختلفة لالتقاط الصور. سوف تظهر رسالة من جهة الاتصال براون. اذهب إلى منزل الحراجي وتحدث إلى المالك. بعد ذلك بقليل، سيظهر الرسول الذي سيخبرك بطلب براون - تحتاج إلى زيارة المدينة الميتة وتقديم المساعدة للعلماء الألمان. يعرف المرشد، وهو جزء من مجموعة سوتولي، الطريق إلى المكان الصحيح. يقع بجوار المحجر. أكمل المهمة، ثم تحدث إلى Sutuly مرة أخرى واكتشف أن الدليل موجود في شريط Lefty.


أشياء مهمة على أراضي المدينة الميتة

ارجع إلى الشريط وتحدث مع Lefty. سيخبرك أنك بحاجة إلى التحدث إلى الحفارين داخل الحانة. بعيدًا قليلاً عن Lefty يمكنك العثور على Brom جالسًا على الطاولة. تحدث إلى الشخصية واكتشف أن لقب المرشد الذي تحتاجه هو البومة. إنه موجود داخل الملحق الذي التقيت فيه ببيترينكو في اللعبة الأصلية.

البومة تريد منك أن تحضر له زجاجتين من النبيذ. يقع النبيذ في المستنقع. أنت بحاجة إلى التحدث إلى العلماء الذين سيخبرونك بالطعام عن المروحية المحطمة. ابحث عن الصناديق القريبة من المروحية وأخرج النبيذ. من خلال نقلها إلى البومة، ستتعلم مكان البحث عن المقطع إلى المدينة الميتة. قبل أن تذهب إلى هناك، تأكد من التحدث إلى بروم. بعد ذلك، انتقل إلى المدينة الميتة.

موقع "المدينة الميتة" في جولة المصور المطارد

على أراضي هذا الموقع، ابحث عن Zubarev، الذي يقع في مبنى ليس بعيدا عن الضواحي. يمكن العثور على نسخة من هذه الشخصية في مبنى مكون من خمسة طوابق - إنه فخ، لذا من الأفضل عدم الذهاب إلى هناك. بعد التحدث مع Zubarev الحقيقي، كن مستعدا لأنه سيقتل. هكذا يجب أن تحدث القصة! واصل السير على طول الطريق ثم عد للخلف للسير على طول السياج. ابحث عن ممر فيه واتبع الجسر. مر عبره وانعطف يمينًا لتتبع قمة الهاوية. ستكون الخيمة مرئية من بعيد. بعد تفتيش الجثة، خذ القطعة الأثرية التي يحتاجها بروم.


الرقيب زوباريف

احفظ البيانات الموجودة في الصندوق الأسود داخل المروحية. اتبع المنصة وداخل المبنى على الجانب الأيمن من النصب ستجد هاينريش، رئيس العلماء الألمان. سوف يرسلك إلى جاغر الموجود في المبنى المقابل. بدورها، ستقول هذه الشخصية أنه يجب عليك زيارة جيرترود. ستطلب منك المرأة العثور على عالم يدعى وولف، الذي لديه الوثائق. خذ الأوراق من وولف وارجع إلى المرأة. بعد أن اتخذت الجهاز اللازم، انتقل إلى البحث عن نقطة الانتقال إلى الغابة الشاذة.

سيظهر الانتقال فورًا عندما تكون بالقرب من الموقع الصحيح. اتفق مع المجموعة على مغادرة المدينة الميتة وقتل الزومبي على طول الطريق. عندما يغادر الحرف الأخير المنطقة، سيتم قبول المهمة - لقد ساعدت العلماء. بالمناسبة، قد يعلق أحدهم في المدخل. احرص! لن تتمكن من الاقتراب من المرحلة الانتقالية نفسها - سيتم طرح شخصيتك جانبًا.

هل تتذكر ملاحظة وولف؟ اذهب وابحث عن الفيزيائي الموجود داخل المهمة المكونة من خمسة طوابق. يمكن العثور على المدخل الداخلي من المدخل المجاور - اتبع الأسلاك. ابحث عن ميدفيدكو وتحدث معه. وافق على الاقتراح الذي تحتاجه للعثور على الكرة الأرجوانية. اتبع السياج إلى الجزء السفلي من الموقع وعلى أحد التلال سترى منزلًا وحيدًا. بالقرب من المدخل يمكنك العثور على كرة أرجوانية - هذا ما تحتاجه! بعد التحدث مع زوجة ميدفيدكو، اذهب للبحث عن الكرة.

مر عبر الفتحة وانتقل إلى الجزء الأيسر السفلي من الموقع - اتبع طول الموقع. بعد أخذ الكرة، تأكد من وجودها في حقيبة ظهرك. تابع للخلف ومرر الكرة إلى ميدفيدكو. تحدث مع زوجته واترك منطقة المدينة. في الغابة الشاذة، ابحث عن جهاز استقبال بين الصخور وانتقل إلى الشريط - ليس بعيدًا عن النقطة التي أتيت من خلالها.

ابحث عن البومة في منطقة البار وأعطه جهاز الاستقبال. أعط المصفي (القطعة الأثرية) إلى بروم. سيخبرك أين يمكنك العثور على قطعة أثرية أخرى من هذا القبيل. ابحث عن جهة اتصال واحصل على مهمة التسلل إلى مختبر X-18. داخله يطلب منك العثور على مخطط الاتصال. لكن عليك أولاً أن تفهم كيفية الدخول إلى المختبر. قم بزيارة موقع الاختبار، وانتقل إلى القاعدة وتحدث إلى حارس الأرشيف. سيقول أن النادل قد يعرف نقطة الانتقال. اتبع الحانة وأخبر المالك بكل شيء. عندما تغادر الحانة، يجب أن يوقفك الشعر. لكي نكون أكثر دقة، سوف تسمع كلمة "هنا".

اذهب إلى الاتجاه الذي يسمع منه الصوت. سوف تفاجأ. سوف تشاهد قصيدة. بعد الحوار معه، اذهب للبحث عن النقل الفوري. إذا قرأت كل شيء بعناية، فستجد النقل الفوري دون أي مشاكل. بعد القيام بذلك، أكمل المهام الأخرى. كل ما تحتاج إلى العثور عليه موجود في مخابئ. ابحث عن الناقل الآني الأول الموجود بجوار الممر المؤدي إلى مكب النفايات. سوف تحتاج إلى التحرك على طول الهاوية.

العثور على النقل الفوري والعودة إلى ساحة التدريب

سوف تقوم بالنقل الفوري في كل مرة. في هذه الحالة، بعد كل الحركات، ابحث عن حقائب الظهر، بداخلها الناقلات الآنية التالية. من الضروري التقاطهم، لأن هذا ليس مجرد تلميح، ولكن أيضا مرحلة مهمة في تفعيل النقل الآني. فقط بعد أن تأخذ الدليل من حقيبة الظهر سيتم تنشيط البوابة التالية. في النهاية سيتم نقلك إلى المدينة الميتة.

هنا اذهب إلى الجزء الشمالي وابحث عن ثلاجة بالقرب من المستنقع. في مختبر X10، ابحث عن كل من الناقل الآني ورمز الباب. في منطقة الغابة بجوار الحفار، اقفز بالقرب من المسار الموجود على الجانب الأيمن من وسيلة النقل، عند النظر إليه من جانب الدلو. النقل الفضائي لا يظهر على الفور! ليست هناك حاجة للذعر داخل الكهف - انتقل إلى الحالات الشاذة على الخريطة المصغرة. اصطحب غريتا الجميلة وخذ القطعة الأثرية. تحدث إلى الفتاة التي ستعطيك رسالة موجهة إلى رئيس الأرشيف في ساحة التدريب.

اركض إلى بيترينكو وقدم البيانات من عشر طائرات هليكوبتر سقطت. اذهب إلى القاعدة وأعطي رئيس الأرشيف الملاحظة التي تلقيتها من جريتا. بعد التحدث مع Papor في الطبقة العليا، قم بإعطاء العنصر من الكهف. عندما تخرج، ستسمع صوت صفارة الإنذار - لإعلامك بهجوم على القاعدة. ساعد في المعركة ضد الجنود، لكن لا تتعجل في استخدام القنابل اليدوية، حيث يمكنك إيذاء حلفائك الذين سيصبحون أعداء على الفور. بعد الدفاع عن القاعدة، انتقل إلى Poleshchuk وحاول معرفة ما حدث. لكنه قتل.

قابل براون، الذي سيخبرك أنك بحاجة لزيارة مختبر X18. اتبع المكان الصحيح وابحث عن الشبح داخل النفق. سيطلب منك برميلًا وذخيرة. سلمه السلاح، بعد تحميله أولاً، ثم قم برمي مجموعة من الخراطيش له. داخل المختبر، ابحث عن الأستاذ بلويمر وتحدث معه. لذلك سيوافق على التعاون مع البطل. اصطحب الأستاذ إلى الطابق العلوي وأبلغ براون بنجاح المهمة.

وفقا للمهمة التالية، تحتاج إلى العثور على جهاز كمبيوتر محمول يحتوي على بيانات في الداخل. هناك، في زنزانات Agroprom، سيتعين عليك العثور على دواء مضاد للفيروسات. يمكن معرفة الطريق إلى زنزانة Agroprom من الرائد شباك، وهو جزء من حراس العلماء في المستنقعات. اذهب إلى هناك وابحث عن الرائد المخمور الموجود في الأعلى. وبعد التحدث معه يمكنك الموافقة على الطلب أو رفضه. على أي حال، سيطلب منك إحضار علبة من الفودكا، وبعد ذلك سيكلفك بمهمة أخرى. لمعرفة نقطة الانتقال إلى الموقع، سيتعين عليك العثور على ثلاث زجاجات من البيرة. وافق وأحضره للدخول إلى زنزانة Agroprom.

موقع "Agroindustrial Dungeon" في دليل المصور Stalker

بعد النزول إلى المكان الصحيح، اقتل الزومبي، وانتقل إلى المستوى العلوي. سيتم نقلك إلى مخبأ Strelok، حيث ستقابل Verseweaver، الذي سيأخذ الذخيرة. ليست هناك حاجة لإزالته مسبقًا وإخفائه في مكان ما!!! بعد فترة من الوقت، سيظهر الشبح الذي رأيته في النفق الأساسي. طلب المساعدة. سوف يعيد البرميل إليك. اترك السجن واصعد إلى الطابق العلوي. اقتل الأعداء والخونة من العلماء. بالمناسبة، سيكون هناك عالمان - إخوان. فتش الجميع وخذ اللقاح من جيب العالم. ليست هناك حاجة لأخذ اللقاح، إذ يوجد لقاح واحد فقط.

ابحث عن أغراضك في الصندوق القريب وأبلغ براون بما حدث. سوف يرسلك للاستطلاع - تحتاج إلى دراسة التحولات بين المختبرات. بعد العثور على وحدة فك التشفير من الباب في مختبر X18، ستجد نفسك في الجزء الذي تحدثت فيه مع Ploymer. وحدة فك التشفير موجودة على جثة العالم في المختبر. ادخل إلى نفق القاعدة الأوكرانية واذهب إلى براون للإبلاغ عما حدث. ستطلب منك الشخصية العثور على الانتقال إلى موقع المزرعة الجماعية "Chervone Drawbar". للقيام بذلك، تحدث إلى Voronin، الذي سوف يرسلك إلى ساخاروف. سيطلب منك تحريك السيارة المتبقية في الغابة. من الضروري زيارة الصيادين في الغابة. هذا هو نفس مترهل!

اذهب إلى هناك وابحث عن الشخصية واطلب المساعدة. سيوافق، لكنه يحتاج إلى المال. في السابق، كان من الممكن العثور على رزمة من الدولارات أو اليورو على جثة الشاعر. أعطه المال ليحصل على كلب مرشد. اركض خلفها واقتل الأعداء. على طول الطريق، سوف تواجه المرتزقة الذين سيقضون على الكلب. اقتلهم وابحث في الجثث للعثور على المساعد الرقمي الشخصي ونقطة الانتقال إلى موقع Chervone Drawbar.

موقع "مزرعة Chervone الجماعية" في الدليل التفصيلي للمصور Stalker

مرة واحدة في المكان الصحيح، ستتلقى رسالة من ساخاروف - انتقل إلى أراضي المقبرة، وقتل العديد من الأعداء، والتعامل مع قطاع الطرق في أراضي القرية الموجودة. خلف القرية ستكون هناك جزيرة معلقة. اقترب منه واحصل على رسالة من ساخاروف. منه ستتعرف على مهمة جديدة لإنقاذ العالم.

يقع Ormont الجريح بجوار المروحية - بعد علاجه، اصطحبه إلى الجزيرة واكتشف أن هناك منطقة شاذة تقع أسفله مباشرة. سيتعين عليك إيقاف تشغيله أثناء تغطية رفيقك في نفس الوقت. كن حذرًا: احفظ قبل ظهور العالم في المنطقة الشاذة. سيكون هناك قناصة هنا يجب قتلهم قبل القضاء على العالم. يظهر الأعداء واحدًا تلو الآخر.

بعد ذلك، انتقل إلى الشذوذ تحت الجزيرة، ابحث عن جثة Ioffe وأخذ محرك الأقراص المحمول، والذي يجب أن يعطى إلى Ormont. تحدث معه واحصل على ممر للعودة إلى الغابة الشاذة. اتبع هناك وابحث عن سيارة Voronin، التي تقع على الطريق المؤدي إلى منزل Forester. قم بقيادة السيارة إلى ساحة التدريب، إلى البوابة الأساسية، ثم قم بإبلاغ فورونين بنجاح العملية. ارجع إلى براون وأبلغ عن إكمال المهمة.

ستقول الشخصية أنه أبرم اتفاقًا مع فورونين يتعلق بتطهير المزرعة الجماعية. لكن عليك أولاً تنسيق الإجراءات المستقبلية مع فورونين نفسه. سيكلفك بمهمة يجب عليك بموجبها مساعدة بليشكو. يجب على بليشكو الاستيلاء على مصنع في أراضي المزرعة الجماعية. انتقل إلى المكان واجتمع مع بليشكو. الدردشة معه واتبع للافراج عنه. لا تتقدم للأمام، وإلا فسوف تفشل المهمة. مساعدة في اطلاق النار على المرتزقة.

وفي الوقت نفسه، حماية أوزيروف. انتظر حتى يقترب بليتشكو منك. إذا لم يحدث هذا فاذهب في اتجاهه ورافقه إلى المكان الصحيح. في بعض الأحيان قد ترفض الشخصية التحدث إذا كان لا يزال هناك مرتزقة أو مقاتلين من "الواجب" في الموقع، حتى الجرحى منهم. بعد التحدث مع بليشكو، انتظر الطرد وتحدث معه مرة أخرى. نحن بحاجة إلى العثور على الزعيم الهارب الذي لديه المساعد الرقمي الشخصي بالبيانات اللازمة. اذهب إلى القرية وابحث عن القائد وخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.

انتظر ظهور فورونين وابحث عنه داخل أحد المباني. سيكون بيترينكو هناك أيضًا. ستظهر العلامات الخضراء على الخريطة - هذه هي الأحرف الضرورية. قم بتسليم المساعد الشخصي الرقمي المأخوذ من القائد، ثم اكتشف ما حدث بالفعل للمزرعة الجماعية. من المرجح أن براون وفريقه ماتوا في الزنزانة. ستصلك رسالة تدعوك لزيارة منطقة "الواجب". ارفض واذهب للعثور على براون. إذا كنت تشعر بالملل، يمكنك بالطبع الانضمام إلى الديون. يقع براون في مختبر X10. مات أعضاء فريقه. هنا ستقابل شوبين - يمكنه إنقاذ براون، ولكن فقط إذا ساعدته الشخصية الرئيسية في العثور على شكل بشري. للقيام بذلك، تحتاج إلى العثور على أربعة نجوم خماسية، والتي تحتاج أيضًا إلى التنشيط (سيتعين عليك رمي العناصر الصحيحة على النجوم الخماسية).

ابحث عن النجوم الخماسية في دليل Stalker Photography

ستحتاج إلى أجزاء من بعض المسوخات وتعويذة حمراء. اذهب إلى النفق مع المنتخبين على أراضي زنزانة Agroprom، حيث تحتاج إلى رمي ذيل قطة وذراع شبكية وتعويذة حمراء. بعد ذلك، ستكتشف المكان الذي تريد زيارته بعد ذلك. استمر وبعد تفعيل الجميع قم بزيارة شوبين. قم بتسليم جثة الخفافيش وجثة الغراب. سوف يعطيك الدواء الذي سيعيد براون. اصطحب براون إلى القاعدة وتحدث معه. سيقول أن شوبين في كهف مختبئ خلف حجارة الغابة الشاذة.

انتقل إلى الغابة وتحدث إلى شوبين في الكهف. تحتاج إلى تحرير 11 روحًا ميتة. ثلاثة في مبنى حفظ السلام، وواحد في المستنقعات، وواحد في الغابة، وثلاثة في المنطقة الصناعية، وثلاثة في الحانة.

على أراضي المنطقة الصناعية، ابحث عن النفوس بالقرب من النفق، والانتقال إلى البار وبجوار الانتقال إلى مبنى حفظ السلام. بالقرب من البار، انظر بجوار ثلاث صلبان، خلف الحاويات مباشرة عند مدخل الموقع، إذا انتقلت من المنطقة الصناعية، وأيضًا بالقرب من نقطة الانتقال إلى المدينة الميتة.

اذهب إلى شوبين داخل الكهف وأخبره بإكمال المهمة. كمكافأة، سوف تتعلم أين يقع الممر المؤدي إلى الكهف السري. بتعبير أدق، سوف تكتشف أن مهندس محطة الطاقة النووية المسمى باشا يعرف كيفية الدخول إلى الكهف. عادة ما يختبئ باشكا في قبو المنازل المدمرة في إقليم بريبيات. سيخبرك شوبين عن أماكن الاختباء. استمع جيدًا لما يقوله. ستظهر رسالة من سميث، الذي سيبلغ المعلومات الموجودة بشأن نقطة العبور إلى بريبيات.

أنت بحاجة إلى العثور على Razuvaev في القرية وأخذ المساعد الرقمي الشخصي منه. اذهب الى هناك. يقع قطاع الطرق فوق الشريط. خذ المساعد الشخصي الرقمي وشاهد على الخريطة نقطة العبور إلى بريبيات.

موقع "Pripyat" في جولة المصور Stalker

عند إجراء الانتقال، سيتعين عليك أن تأخذ معك علبة واحدة من الحليب المكثف، والتي ستكون مفيدة في محادثة مع باشكا. ستجد العناصر المتبقية في مخابئ على أراضي بريبيات. بمجرد الوصول إلى هناك، ابحث أولاً عن ذاكرة التخزين المؤقت - سيسمح لك بمعرفة رموز أبواب الكهف السري. يمكن أن يقع في الجزء الشمالي من مدرجات الملعب، بين المقاعد الموجودة على الجانب الأيسر. يمكن أن يكون في جزئه الشرقي، على الأرض بالقرب من السياج، أو في محل البقالة في محطة الحافلات، في الزاوية التي توجد بها صناديق البريد. الموقع المحتمل الأخير هو بجوار مدخل الطابق السفلي من متجر البقالة نفسه. بعد العثور على ذاكرة التخزين المؤقت، خذ المساعد الشخصي الرقمي مع الكود وعلبة من الحليب المكثف.

اذهب للبحث عن باشكا. بعد العثور عليه داخل الطابق السفلي في النادي، قم بتمرير الحليب المكثف وتعرف على الممر المؤدي إلى الكهف السري. اذهب داخله.

موقع "التابوت" في دليل المصور Stalker

سيتعين عليك قتل الكثير من الأعداء، لذا قم بتخزين الذخيرة. عندما تكون بالقرب من Monolith، سوف تفاجأ الشخصية الرئيسية. عندما تعود إلى رشدك، سوف ترى سميث. تحدث معه واكتشف أشياء مثيرة للاهتمام. بالقرب منه سترى شوبين الذي انتقل إلى جسد براون. سوف ينقذ البطل. أثناء المحادثة، سيتم إطلاق النار على البطل - ستجد نفسك في مكان غامض. ستكون هناك شجرة زرقاء أمامك، ستكتشف اسم المصور، وستشاهد أيضًا نهاية اللعبة. الخيار لك!

تبدأ اللعبة في ممر منزل في بلدة غرفة تبديل الملابس، وهنا يطلق عليه فيلق حفظ السلام. كل شيء واضح من الرسائل التي تظهر. هناك نقطة وجهة على الخريطة المصغرة.
نتحدث مع العقيد، نحتاج إلى العثور على المروحية المتساقطة التي وصلنا إليها. يخبر العقيد بمن يجب الاتصال به وأين يمكن العثور عليه. نذهب ونجد مطاردا يدعى شافين، نتحدث، شافين يرافقنا إلى المروحية التي سقطت. نتفحصها، نجد دفتر ملاحظاتنا في جثة السارق، لكن لا توجد كاميرا، لقد سرقه اللصوص. نتحدث مرة أخرى مع الحليق، ويأخذنا إلى التاجر سيدوريتش. نقول أن سيدور يرسله إلى رئيس العمال. نذهب إلى رئيس العمال، يتم تحديد المكان على الخريطة المصغرة، ونتحدث، ويطلب في المقابل إحضار المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالقائد. دعنا نذهب وندمره ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي ونعود إلى رئيس العمال ويقول أين يمكن إخفاء الكاميرا الخاصة بنا. دعنا نذهب ونحصل عليه. نعود إلى براون ونبلغه.
يرسل براون مرة أخرى إلى سيدور. يقول سيدور إنه يوجد في حانة الإخوة، في القرية فوق التل، مرشد يمكنه المساعدة في حل مشكلتنا. على طول الطريق، يوجد في قبو آخر مطارد اسمه Drone ويطلب العثور عليه بعباءة جلدية. تظهر العباءة بشكل عشوائي، لذلك ستحتاج إلى فحص جميع المنازل والسندرات في القرية، المقابلة للحانة وعلى التل بالقرب من الحانة. نذهب إلى البار، هناك قطاع طرق عند المدخل ولن يسمح لك بالدخول إلى البار بدون نشرة إعلانية، فهو مثل المرور. نلتفت ونغادر. خلف بوابة الحانة على اليمين، بالقرب من الأدغال، يقف أخ ويخبرك أين يمكنك الحصول على هذه النشرة الإعلانية. نذهب إلى المتجر، هناك تاجر مسؤول هناك، وهو يشبه الخنزير، ويطلب تمريرة لإحضاره 10 Antirads. يمكن الحصول على أجهزة كشف الرادار من قاعدة قوات حفظ السلام الأوكرانية، هنا على الجبل حيث كان يوجد مهبط للطائرات العمودية. سنظل بحاجة إلى تصريح دخول إلى هذه القاعدة في المستقبل.
نحضر مضاد الرادار للتاجر ويعطينا تصريح نشرة. نذهب إلى البار مرة أخرى ونظهر لأخينا تصريح المرور وننزل إلى الطابق السفلي. نحاول التحدث مع الجميع، ونتبادل زجاجتين من الفودكا من أحد الإخوة، الذي يقف على الطاولة في مواجهة النادل، بصور فتيات عاريات. الآن نقترب من الشخص الذي يقف بالقرب من طاولة النادل. تناولنا مشروبًا معه وأخبرنا عن المرشد Zhorik ويقول إن Zhorik جائع ويحتاج إلى إحضار البيرة له. نشتري البيرة على الفور من النادل ونذهب للبحث عن الدليل Zhorik. Zhorik ينام في كشك على تلة على يسار المتجر. نجده ونعامله بالبيرة ولهذا يوافق على أن يوضح لنا طريقًا سريًا سيقود من خلاله المرتزقة والمخبرين. نحن نتبع Zhorik، لا تقترب منه، لا يمكنك السماح للعملاء برؤيتك، نصل إلى السياج الخشبي ونسمح له بالمضي قدمًا. نحن في انتظار وصول رسالة "العثور على المسار السري"، مما يعني أن Zhorik قد التقى بالعملاء وسيقودهم الآن على طول المسار السري.
بشكل عام، مشيت على الجانب الآخر من السياج وبمجرد وصولي إلى السياج الخشبي، ربما أبعد قليلاً، توقفت وانتظرت الرسالة. بمجرد وصول الرسالة، ركضت إلى الهاوية، حيث المدخل عبارة عن نفق، وانتقلت إلى اليمين باتجاه السياج، مرة أخرى لا يمكنك الاقتراب من السياج، سوف يلاحظون. بمجرد ظهور علامة Zhorik على الخريطة المصغرة، توقف وانتظر، تبدأ علامة Zhorik في التحرك، مما يعني أن Zhorik يقودهم إلى حدود الموقع ثم يقودهم على طول حدود الموقع إلى الشبكة، هناك ثقب في الشبكة وزوريك يقود المرتزقة إليها. نبدأ أيضًا في التحرك على طول الجرف إلى اليسار نحو النفق ثم إلى المنازل. نتوقف عند أنقاض المنزل الأول ولا نقترب من الشبكة. من خلال المنظار نلاحظ كيف تمر المجموعة عبر الشبكة وتسير على طول الجرف باتجاه المستنقع. نتبعهم دون الاقتراب. ننتظر وصول رسالة "تدمير المخبر"، وندمرهم جميعًا، وكان Zhorik قد مات بالفعل بحلول ذلك الوقت، ونفتشهم، ونأخذ المساعد الشخصي الرقمي من المخبر. نذهب إلى درون ونعطيه العباءة، ويذكر درون أن بعض الأجانب أرادوا رؤيتي. لم أتحدث مع هذا الأجنبي، فالمهمة بسيطة. سيدور لديه خط حوار حول العمل.
نذهب ونبلغ براون بإكمال المهمة ونعطيه المساعد الرقمي الشخصي الخاص بالمخبر. براون يطلب الانتظار. ننتظر، تصل رسالة، نذهب ونتحدث مع براون، ويكلفنا بمهمة الوصول إلى موقع الاختبار ويشير إلى مكان المرور هناك والعودة.


بعد الانتقال، تأتي الرسالة التي تحتاج إلى التحدث مع Voronin. أولاً نذهب إلى النقاط المحددة على الخريطة الكبيرة ونلتقط الصور. دعنا نذهب إلى فورونين ونتحدث. يشرح كيفية الوصول إلى القاعدة الأوكرانية في موقع الاختبار. يقف ساخاروف هناك في غرفة أخرى، نتحدث معه، ويظهر تجربة مع البلورات ويطلب منا العثور على موظفه لافروف في مستنقعات المساعد الرقمي الشخصي. نحن نتفق على العثور عليه. نعود إلى MK ونذهب إلى القاعدة الأوكرانية. هناك نحتاج إلى العثور على طباخ، شقيق رئيس القاعدة الأوكرانية على IP، لدينا بالفعل تصريح لذلك البوابة مفتوحة. نذهب خلف الحظيرة، حيث توجد إشارة للتوقف، ويوجد طباخ يقف على تلة بجانب النار، وهذا ما يسمى الطباخ. إذا لم يكن هناك، فنحن بحاجة إلى النظر خلف الصناديق، اذهب إلى الكشك وتحدث إلى السلطات، اذهب إلى صاحب المتجر وتحدث أيضًا، وهنا الطباخ وسيظهر في مكانه. نتحدث مع الطباخ ونأخذ الطرد ونذهب إلى IP. عند الدخول إلى الموقع تأتي رسالة بطلب المساعدة في صد هجوم الخنازير البرية على قرية الحفار، نتأكد من الاستجابة لهذا النداء وإذا سارت الأمور على ما يرام، فستأتي رسالة للتحدث مع إيديك، هذا هو الاكبر في قرية الحفار. بعد ذلك نذهب إلى القاعدة الأوكرانية. أعطانا الطباخ تصريحًا، فسمحوا لنا بالمرور. نذهب إلى المبنى وفي الطابق الثاني نجد الملازم بوليشوك. نتحدث معه ونقرأ الحوار بعناية. يتحدث عن هارب، مما يعني أن مهمتنا هي العثور على هذا الهارب قبل المحاربين. نجد هذا الهارب في أنقاض ATP مقابل قرية الحفار. نتحدث معه ونقدم له عرضًا. بعد ذلك نذهب إلى إيديك في القرية ونتفاوض معه بشأن الهارب. سيطلب إيديك ثلاث مجموعات من الإسعافات الأولية للجيش كمساهمة. يجب شراء مجموعات الإسعافات الأولية مسبقًا أو التوجه إلى MK وشرائها من Sidor أو من مكان آخر. نعطي أدوات الإسعافات الأولية لإديك ونذهب إلى الهارب ونأخذه إلى القرية. نحن نأخذ الوثيقة منه.
بعد ذلك، يمكنك الذهاب إلى المستنقع لرؤية فاسيليف. ينصح فاسيلييف بالتحدث إلى طبيب المستنقع.
الصديق كروغلوف يقف هنا. من محادثة معه علمنا أنه يحتاج إلى التحقيق في الحالات الشاذة، يمكننا القيام بهذه المهمة، أو لا يتعين علينا القيام بها. إذا أخذتها، فستحتاج إلى العثور على 7 حالات شاذة: إلكترا، كرة الثلج، القمع، الجيلي، القلي، الكاروسيل، نقطة انطلاق.
نجد الطبيب في منزله غير بعيد عن الجسر المدمر. نتحدث معه ونقرأ الحوار بعناية. نحن نبحث عن جثة لافروف، نعود مرة أخرى إلى طبيب المستنقع، الطبيب يعطي ملاحظة لساخاروف. نذهب إلى ساخاروف ونعطيه المساعد الشخصي الرقمي والمذكرة. يمكنك الآن تولي مهمة تحويل البلورات من ساخاروف، وإلا فلن تضطر إلى القيام بها.
نذهب إلى براون ونبلغ عن اكتمال المهمة. يقول براون أننا يجب أن نرتاح ثم سيتصل بنا الجنرال سميث. وبعد مرور بعض الوقت، تأتي رسالة من سميث. دعنا نذهب إليه. كانوا يتحدثون. أفاد سميث أن الصور لم تظهر بشكل جيد وأن الكاميرا بحاجة إلى الترقية. يعطي سميث المهمة الرئيسية للقضاء على مجموعتين من المرتزقة ويرسلنا إلى المنطقة الصناعية ومكب نفايات بيلدوفسكي والغابة الشاذة، لكن لا يوجد انتقال هناك، يقترح سميث الذهاب إلى فورونين والتحدث معه حول الانتقال إلى المنطقة الصناعية والغابة الشاذة، ولكن فيما يتعلق بترقية الكاميرا، نحتاج إلى التحدث إلى العالم دروزدوف، فهو موجود في نفس المبنى الذي يعيش فيه فورونين.
نذهب إلى IP في القاعدة، ونجد Drozdov ونطلب منه ترقية الكاميرا، ولا يستطيع Drozdov ويرسله إلى الشريط إلى Lefty. الممر إلى البار يقع أيضًا عبر المنطقة الصناعية. نذهب إلى فورونين، كما أنه لا يعرف مكان المعبر، لكنه يلمح إلى بعض الناسك شارون. دعنا نذهب للبحث عن شارون، إذا لم نجده على الفور، فسيغادر ولن يظهر مرة أخرى ولن يكون لدينا انتقال إلى المنطقة الصناعية. نتجاوز قرية الحفارين إلى السياج. يوجد ممر في السياج ندخله ونتجه على الفور إلى اليسار. سنرى هيكلًا طويلًا مخرمًا، ويوجد شارون هناك. نتحدث معه، ويوافق على إظهار الممر، لكننا بحاجة إلى تسليم الطرد إلى لوكاش في المنطقة الصناعية. يمكن أن يظهر لوكاش أيضًا الممر إلى الغابة الشاذة، ونتفق على أخذ الطرد واستلام ممر إلى منطقة صناعية.
نذهب ونبلغ براون، فهو يمنحنا تصريحًا للوصول إلى نقطة التفتيش، ونذهب لإظهار تصريح المرور الخاص بنا ويسمحون لنا بالمرور أكثر.


نذهب إلى المنطقة الصناعية ونذهب للبحث عن لوكاش. يقف لوكاش في مقطورة مقابل الحظيرة. يوافق على إظهار نقطة العبور، لكننا بحاجة إلى تنفيذ تعليماته، نحتاج إلى أخذ المساعد الشخصي الرقمي إلى الحفارين في الحظيرة. نحن متاخرون. نبلغ لوكاش ونرافقه إلى الحظيرة حتى يقوموا بتطهير المنطقة، لن يتحدث لوكاش، نقف في الأسفل وننتظر حتى ينتهي الفارون من التطهير، تصل رسالة، نذهب للتحدث مع لوكاش، فهو يحدد نقطة العبور على الخريطة، تظهر نقطة حمراء على الخريطة. نصل إلى هذه النقطة، عند الخروج من الحظيرة، تظهر مجموعة هبوط عسكرية، نساعد في تدميرها. وصلنا إلى المكان المحدد، لكن المعبر لا يزال مغلقا. يجب أن ننتظر وصول المجموعة الأولى من المرتزقة، يجب أن نختبئ حتى لا يكتشفونا، كنت أختبئ على اليمين خلف أحد التلال، بمجرد أن يقول المرتزق أنهم وصلوا إلى المكان، ممر إلى ستفتح الغابة ونقتل جميع المرتزقة ونفتش ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي. نذهب إلى الغابة، وننظر إلى الخريطة، وهناك أيضا نقطة هناك. نذهب إلى هذه النقطة، وتأتي رسالة. كنا نختبئ حتى لا يلاحظنا المرتزقة قبل أن يحين الوقت، اختبأت خلف شجرة. ننتظر، وعندما يتوقف المرتزقة بالقرب من المعبر ويبدأون بالحديث، ندمرهم ونفتشهم ونأخذ المساعد الشخصي الرقمي. الآن نحن بحاجة إلى مغادرة الغابة على IP إلى Voronin. ننظر إلى الخريطة مرة أخرى، هناك نقطة حمراء على حدود الموقع، نذهب إليها. ننتقل إلى IP ونذهب إلى القاعدة إلى البريد السريع ونمنحه المساعد الرقمي الشخصي لكلا المرتزقة. نذهب إلى فورونين ونقدم تقريرًا عن التحولات. يقول فورونين أن بيترينكو طلب الحضور حقًا. نجد بيترينكو، ويطلب إحضار البيانات من الصناديق السوداء من عشر طائرات هليكوبتر سقطت، ونتولى هذه المهمة. يمكنك الآن الانتقال إلى الشريط لترقية الكاميرا. نجد في MK طائرتين هليكوبتر ونأخذ البيانات من الصناديق السوداء. نذهب إلى المنطقة الصناعية ونجد هناك مروحية أخرى ونأخذ البيانات أيضًا. لنذهب للحانة.


اليسار يقف عند المدخل. يطلب المساعدة في تدمير المتحولين الذين استولوا على الحانة. دعنا نذهب وننظف الشريط من المسوخ، نحتاج إلى المضي قدمًا وتطهير المنطقة بينما يلحق ليفتي وفريقه بالركب. وخاصة المخبأ والمنطقة التي وقف فيها فورونين في الأصل. بعد التطهير، تأتي رسالة للتحدث مع ليفتي. نذهب إلى المخبأ ونتحدث. يطلب Lefty العثور على وحدة فك التشفير من باب الزنزانة، ونجد وحدة فك التشفير في الحظيرة في أقصى الزاوية اليسرى، وننطلق لتحرير الحفارين ونتحدث مع Lefty حول ترقية الكاميرا. يطلب ليفتي إحضار بلورات له للعمل. نحضرها ونسلمها وننتظر حتى تصبح جاهزة، حتى نتمكن من البحث عن طائرة هليكوبتر. نذهب إلى البار ونتحدث إلى النادل، العم ميشا، ويطلب العثور على نوع من مكبر الصوت ويقول إنه يمكن العثور عليه في IP الخاص بالبروفيسور كيمانوف. نذهب إلى IP عبر الغابة، على طول الطريق نجد طائرة هليكوبتر ونأخذ قراءات من الصندوق الأسود، نذهب إلى القاعدة ونبحث عن Kaymanov هناك. يتم إرسال كيمانوف إلى الأرشيف في القاعدة الأوكرانية. هناك نتحدث مع حارس الأرشيف، ويطلب المستندات ليحضر له رسائل من MG.
لنذهب إلى الحانة، لم يصنع ليفتي كاميرا بعد، نحن ننتظر. تصل رسالة من Lefty. نتحدث ونأخذ الكاميرا ونذهب إلى الجنرال سميث للإبلاغ. يرسل سميث لالتقاط عدة صور في مواقع مختلفة. تصل رسالة من جهة اتصال براون. نذهب إلى الغابة إلى كوخ الحراجي. في الكوخ نتحدث مع الحراج وبعد ذلك بقليل يأتي الرسول. نقل الرسول طلبًا من براون بالذهاب إلى MG ومساعدة البعثة الألمانية على الخروج من هناك، وكان المرشد من مجموعة سوتولي يعرف الطريق إلى هناك. نذهب إلى Sutulom ونلبي طلبه. يقول Slouchy أن قائد القطار اقترب من الحفارين في الحانة. نذهب إلى البار إلى Lefty، يرسلنا للتحدث مع شخص آخر. بروم يجلس هناك، نتحدث معه، ويقول إن اسم المرشد هو بومة النسر وهو يقف في الملحق حيث كان بيترينكو يقف في الأصل. تطلب البومة إحضار زجاجتين من النبيذ، نذهب ونجدهما ونحضرهما إلى البومة.
نعيدها ويظهر الانتقال إلى المسرح الرئيسي ويشرح كيفية العودة من هناك. قبل الذهاب إلى MG، نذهب إلى مخبأ بروم. بعد المحادثة نذهب إلى MG.


في MG، بمجرد ظهورنا، نذهب على الفور إلى اليمين على طول السياج، خلف السياج نرى الخيمة الحمراء التي تحدث عنها بروم، نجد Zuborev في أحد المنازل على التلال. نتحدث معه وأثناء الحديث يُقتل هكذا ينبغي أن يكون. نذهب إلى الطريق ونعود ونسير على طول السياج. نجد ممرًا في السياج ، نمر عبره ونتجه يسارًا إلى الجسر ، ونعبره ونتجه يمينًا على طول الجزء العلوي من الهاوية ، ونجد خيمة حمراء ونلتقط قطعة أثرية لبروم من الجثة. نعود إلى الجسر ونمر أبعد من ذلك، خلف مستنقع صغير، في الأراضي المنخفضة، ستكون هناك طائرة هليكوبتر نحتاج إلى أخذ القراءات منها. الآن نذهب إلى الساحة وفي المبنى الموجود على يمين النصب التذكاري نجد الألماني الرئيسي هاينريش. يوجهنا هاينريش إلى المنزل المقابل لجاغر. يعيدنا جاغر إلى جيرترود. تطالب جيرترود بالعثور على العالم المفقود وأخذ وثائقه. نذهب إلى المكان الذي ظهرنا فيه ونذهب مرة أخرى على طول السياج، ولكن في الاتجاه الآخر وفي الشجيرات نجد جثة عالم. نأخذ منه جميع الأوراق ونذهب إلى جيرترود. نأخذ الجهاز ونذهب للبحث عن معبر في الجزء الشرقي من المدينة. يظهر الانتقال بمجرد اقترابك من المكان المطلوب. نحن بحاجة للتأكد من أن الجميع يغادر المدينة. بمجرد أن يغادر آخر شخص، يتم احتساب مهمة إخراج العلماء، لكن من المستحيل الاقتراب من الانتقال، يتم إلقاؤه مرة أخرى. هنا عليك أن تتذكر ملاحظة وولف وتذهب للبحث عن هذا الفيزيائي، ويبدو أنه هو الوحيد القادر على المساعدة في هذه الحالة. بدأنا نواجه صعوبة في فهم أن الفيزيائي لا يمكنه التواجد إلا في منزل ما، على الأرجح في مبنى مكون من خمسة طوابق، ولا يوجد الكثير من هذه المنازل هنا. نتجول في جميع المنازل وننظر إلى الصورة المصغرة، بمجرد أن نرى نقطة صفراء، نركض هناك. نجد الفيزيائي سيرجي أندريفيتش ميدفيدكو. نتحدث معه ونوافق على اقتراحه. نتحدث مع زوجة الفيزيائي، فلنبحث عما طلبه الفيزيائي. نعود إلى الحفرة ونذهب إلى المنطقة الجنوبية الغربية من الموقع على طول السياج، الزاوية اليسرى السفلية على الخريطة. على أحد التلال القريبة من المنزل نجد كرة أرجوانية، خذها، يجب أن تظهر في حقيبة الظهر، عد وأعطي هذه الكرة للفيزيائي. ثم نتحدث مع زوجة الفيزيائي ونغادر المدينة الميتة. يوجد في الموقع غابة، في كهف بين الصخور نجد جهاز استقبال ونذهب إلى البار.


في الشريط نعطي جهاز الاستقبال لـ Owl ، ونعطي قطعة أثرية المصفي لـ Brom. نجد جهة اتصال. نتلقى مهمة اختراق X18 والحصول على مخطط الاتصالات، ولكن ليس من الواضح كيفية الوصول إلى هناك.
نذهب إلى رجل الأعمال الفردي في القاعدة الأوكرانية، ونتحدث إلى حارس الأرشيف، وينصح بالتحدث إلى النادل في البار. دعنا نذهب ونقول له كل شيء. نترك الحانة، نسمع همسات، نذهب خلف الحانة، نلتقي بالشاعر، نتحدث معه. دعنا نذهب للبحث عن النقل الفوري الأول. النقل الفضائي الأول ليس بعيدًا عن الانتقال إلى مكب النفايات، عليك أن تذهب بجوار الهاوية.


بعد كل عملية نقل الآني، بجانب المظهر، توجد حقيبة ظهر تحتوي على تلميح إلى النقل الآني التالي، ويظل الناقل الآني فوق حقيبة الظهر لبعض الوقت. بعد عدة قفزات نجد أنفسنا في مدينة ميتة، هناك نحتاج إلى العثور على ثلاجة، يجب البحث عن الثلاجة في الجزء الشمالي من الموقع بالقرب من المستنقع. في X10، بالإضافة إلى النقل الآني نفسه، تحتاج أيضًا إلى العثور على رمز الباب، فنحن نفحص بعناية كل شيء في المنطقة التي يظهر فيها النقل الآني والذي يمكن الكتابة عليه (الكود 51273). في مبنى حفظ السلام، تحتاج إلى العثور على جرار مكسور إلى أجزاء، وتبقى بقايا الجرار بالقرب من المسار في الأدغال. في الغابة بالقرب من الحفارة التي تم العثور عليها، تحتاج إلى القفز على اليرقة اليمنى على جانب الدلو، في بعض الأحيان قد لا يظهر النقل الفضائي على الفور. بمجرد وصولك إلى الكهف، لا تخف أو ذعر، بل تحرك للأمام بهدوء نحو الحالات الشاذة المرئية على الخريطة المصغرة.


بعد الانتهاء من المسار بأكمله، نذهب إلى بيترينكو ونعطيه نتائج مسح المروحيات. ثم نذهب إلى القاعدة الأوكرانية ونعطي حارس الأرشيف ملاحظة من جريتا. نتحدث مع الراية ونترك له شيئًا غريبًا تم العثور عليه في الكهف، ونساعد في حماية القاعدة الأوكرانية، ونتحدث مع بوليشوكوف ونلتقي بالعقيد براون. يرسله براون إلى الجزء السري من مختبر x18. هيا بنا، ستقابل شبحًا في النفق وتطلب منك أن تعطيه برميلًا وحزمة من الخراطيش. نعطيه برميلًا مملوءًا بالكامل، ويفضل أن يكون برميلنا، ونرميه في علبة من الخراطيش، لسبب ما لم يأخذ مني الخراطيش. نذهب أبعد من ذلك، في المختبر نجد البروفيسور بلويمر، نتحدث معه، يوافق على التعاون، نرافقه إلى الطابق العلوي ونبلغ براون. بعد ذلك، نتلقى مهمة في زنزانات الصناعة الزراعية للعثور على جهاز كمبيوتر محمول يحتوي على معلومات ودواء مضاد للفيروسات. الرائد شباك من حارس العالم في المستنقع يعرف الطريق إلى الأرض الزراعية تحت الأرض. الرائد يرقد في حالة سكر في أعلى النفق. نتحدث معه، يمكنك الموافقة على طلبه، أو يمكنك عدم الاتفاق، سيشير إلى الانتقال في أي حال.


ننزل إلى الزنزانة الزراعية، ونطلق النار على جميع الزومبي، ولكن عندما نحاول الوصول إلى المستوى العلوي، يتم إلقاؤنا في مخبأ مطلق النار وهناك يتحدث إلينا رجل عصابة نعرفه، ويأخذ كل الذخيرة. نحاول إيجاد مخرج، بعد فترة يظهر شبح، هو نفسه الذي التقينا به في النفق في القاعدة الأوكرانية، والآن نطلب منه أن يعطينا مسدسًا، يعيد لنا الشبح بندقيتنا، التي أعطيناه. نترك السجن ونذهب إلى المستوى العلوي، وهناك ندمر كل الإخوة والعالم الخائن. نأخذ من الجثث الكمبيوتر المحمول واللقاح ضد الفيروس، ولكن لم يتبق سوى قرص واحد من اللقاح ويجب إحضاره إلى البروفيسور بلويمر. هناك نجد ممتلكاتنا في الصندوق.
دعنا نذهب تقريرا إلى براون. يرسلنا براون لاستكشاف الممرات بين المختبرات، ونكمل هذه المهمة، ونجد وحدة فك التشفير من الباب المشفر في x18 ونجد أنفسنا في جزء مختبر x18 حيث تحدثنا مع الدكتور بلويمر. نخرج إلى نفق القاعدة الأوكرانية ونذهب لإبلاغ براون.
يطلب براون العثور على طريق بري إلى المزرعة الجماعية Chervono Dyshlo، ولهذا تحتاج إلى التحدث مع Voronin، يرسله Voronin إلى Sakharov ويطلب في نفس الوقت قيادة السيارة من الغابة. يقول ساخاروف أننا بحاجة للذهاب إلى الغابة للصيادين.


نذهب إلى الغابة ونجد Slouchy هناك ونطلب منه المساعدة. يوافق على المال ويعطيه كلبًا مرشدًا. نركض خلف الكلب ونحميه من الوحوش لكن المرتزقة يقتلونه في الطريق. نقتل جميع المرتزقة ونفتشهم، ونأخذ المساعد الشخصي الرقمي من أحدهم، ويظهر الانتقال إلى المزرعة الجماعية


بعد الانتقال نتلقى مهمة من ساخاروف. نذهب إلى المقبرة، وفي نفس الوقت ندمر الحيوانات الصغيرة والوحوش والزومبي. في القرية القريبة من المقبرة نبيد الإخوة. خلف القرية نجد جزيرتين معلقتين نقترب منهما ويظهر حوار مع ساخاروف وتظهر مهمة جديدة. نركض إلى المروحية وننقذ العالم أورتمونت. لنذهب مع العالم إلى الجزر الطائرة. بالقرب من الجزر، بعد التحدث مع العالم، يجب أن يكون لديك وقت لتحييد القناصين. نطلق النار على قناصين يظهران من الخلف والحمد لله ليس في نفس الوقت ونتحدث مع أورمونت مرة أخرى. بعد المحادثة تظهر جزيرة ثالثة، تسقط منها جثة الأكاديمي يوفي، وأحيانًا لا تسقط الجثة، ثم نذهب إلى الشذوذ تحت الجزيرة الكبيرة ونصل إلى أعلى هذه الجزيرة، في جزيرة أخرى نرى جثة الأكاديمي، نقفز إلى الجزيرة ونأخذ منه محرك الأقراص المحمول، ونعطي محرك الأقراص المحمول إلى Ormont . بعد المحادثة، يعطي Ormont الانتقال إلى الغابة. هناك طريقتان هنا - يمكنك الذهاب لإبلاغ براون، أو مرة أخرى نذهب إلى الشذوذ تحت جزيرة الطيران الكبيرة، ندخل في النقل الفضائي ويتم إلقاؤنا مرة أخرى إلى أعلى هذه الجزيرة. نقفز إلى جزيرة صغيرة ويتم نقلنا إلى زاوية إحدى حظائر المزرعة. نحن نتنصت على محادثة الإخوة حول الهيكل الخارجي الفائق وإمكانية العثور عليه، بعد انتهاء المحادثة نخرج وندمر الإخوة، يجب أن يبدو مونولوجًا داخليًا يفترض أنني أعرف أين أبحث عنه. نركض إلى الانتقال إلى الغابة، ونجد حقلاً لـ Voronin، ونقوده إلى موقع الاختبار إلى بوابة القاعدة، ونبلغ Voronin، وبعد ذلك نجد Iroquois في IP ونشتري منه جلد وحدة التحكم، ونعود إلى عضو الكنيست.
نذهب إلى الكهف حيث وجدنا الكاميرا في الأصل، قبل الدخول نرتدي جلد وحدة التحكم وندخل الكهف.
في الغرفة التي بها البومة المحشوة، يتم حظر الباب الموجود خلف البومة المحنطة بواسطة وحدة تحكم جالسة. عند الاقتراب منه، يجب عليه الوقوف والتلويح بـ GG بعيدًا. هناك شخصان يقفان بالقرب من الباب الثاني. عند الاقتراب منهم، هناك توقف لبضع ثوان، مثل قواعد اللباس، ثم يتباعدون. هذا هو المكان الذي تنشأ فيه فرصة فتح الأبواب. نذهب إلى أسفل. يوجد باب لغرفة صغيرة حيث يجلس الحديد ووحدة التحكم الرئيسية. يوجد واحد عند الباب ووحدة تحكم أخرى بالقرب منه، مرة أخرى هناك توقف مؤقت مثل قواعد اللباس، في المجموع يجب أن يكون هناك 6 وحدات تحكم ومكواة في الكهف. نذهب إلى الداخل ونقترب من الحديد. الباب يغلق ويقفل. يتمتم الحديد بمعلومات حول المكان الذي أخفى فيه الهيكل الخارجي. هذا يعني أنه سيتعين عليك الخروج والعثور عليها بطريقة ما (إذا كنت تريد ذلك). بعد الاستماع إلى الحديد، نقترب من وحدة التحكم ونسمع عرضًا لإنهاء الحديد. نخرج سكينًا ونطعن وحدة التحكم بسرعة، ويفتح الباب ويمكنك مغادرة الكهف. يمكنك قتال وقتل جميع وحدات التحكم، وهذا لا يؤثر على الأحداث الأخرى.
بعد ذلك، إما أن نذهب إلى مكب النفايات للبحث عن ذاكرة التخزين المؤقت للحديد، أو نذهب إلى Brown في IP ونبلغ عن إكمال مهمة العثور على معبر أرضي في قضيب السحب.
إذا قررت البحث عن الهيكل الخارجي للحديد، فكما يهمس الحديد، فهو مخفي في مكان ما بالقرب من الجسر، وما هو موجود في السياج أسفل الحاوية التي تقف على الدعامات هو الهيكل الخارجي لصائد الفئران، وبعد عند العثور عليها والاستيلاء عليها، تظهر ثلاث وحدات تحكم ويموت GG. لذلك لا يمكنك أخذ هذه النسخة.
إذا قررت عدم البحث عن الهيكل الخارجي لـ Iron، فانتقل إلى Brown. يقول براون إن هناك اتفاق مع فورونين بشأن تحرير المزرعة الجماعية Chervone Drawbar، ولكن من الضروري أولاً تنسيق الإجراءات مع Voronin. يكلف Voronin بمهمة مساعدة Plichko في الاستيلاء على المصنع في مزرعة Chervone Dyshlo الجماعية. نذهب مرة أخرى عبر الغابة إلى المزرعة الجماعية وهناك نلتقي بليشكو. نتحدث مع بليشكو ونركض لتحرير المصنع، ولا نتقدم، وإلا فسوف نفشل في المهمة، ونساعد في إطلاق النار على المرتزقة. ننتظر قدوم بليشكو، إذا لم يكن موجودًا نذهب لمقابلته ونرافقه إلى المكان. نتحدث معه مرة أخرى. نحن في انتظار الافراج. بعد الطرد نتحدث مع بليشكو مرة أخرى. يطلب بليشكو العثور على القائد الهارب وأخذ المساعد الشخصي الرقمي بمعلومات منه. نذهب إلى القرية ونجد القائد ونأخذ منه المساعد الرقمي الشخصي. نحن في انتظار وصول فورونين.
نتجول في جميع المباني في المصنع ونجد Voronin، وPetrenko موجود أيضًا هناك، وهناك حزن أخضر على الخريطة المصغرة. نعطي فورونين المساعد الشخصي الرقمي لزعيم المرتزقة.


بعد التحدث مع Voronin، نذهب للبحث عن براون في الأبراج المحصنة. نجده نصف ميت عند x10، ويظهر شبح شوبين في مكان قريب، ونتحدث معه.
يعد شوبين بإنقاذ براون، لكن يجب أن نساعده في العثور على شكل بشري، وللقيام بذلك نحتاج إلى العثور على 4 نجوم خماسية وتفعيلها عن طريق رمي كل ما هو مطلوب عليها. لفك تشفير ما هو مكتوب في الخماسي، يعطي شوبين قطعة من الورق من الكتاب، وهذا ليس أكثر من الأبجدية.
نجد النجوم الخماسية ونقوم بتنشيطها ونتحدث إلى شوبين. نعطيه خفاشًا ميتًا وغرابًا ميتًا، ويصنع شوبين الدواء ويعالج براون.
نرافق براون إلى القاعدة الأوكرانية. نتبعه إلى الطابق الثاني ونتحدث معه. يقول أن شوبين ينتظرنا في كهف تحت الحجارة في الغابة الشاذة.


نذهب إلى الغابة ونجد شوبين في الكهف. ويقول أنه من الضروري تحرير أرواح الموتى، وهي 11 نفسا في المجموع. وهي: مبنى حفظ السلام - 3 أرواح، المستنقعات - 1 روح، الغابة - 1 روح، المنطقة الصناعية - 3 أرواح وبار - 3 أرواح.
في MK نذهب إلى المقبرة التي قتل فيها المرتزقة زوريك، وهناك نجد ثلاثة صلبان بأقنعة الغاز. عند الاقتراب من إحداها يبدأ صوت وتظهر شرارة فوق الصليب، هنا نبدأ بالنفخ في ماسورة شوبين، يجب أن تظهر كرة كبيرة ثم تتقلص إلى كرة صغيرة وتسقط على الأرض، ننفخ الماسورة حتى تظهر الكرة، في بعض الأحيان عليك أن تنفخ 2-3 مرات. نلتقط كرة من الأرض وندخلها في الفتحة الأولى ونطلقها في السماء ونشاهد الروح تطير بعيدًا. بعد أن تطير الروح بعيدًا، سيتم سماع صوت. نذهب إلى الصليب الثاني ونكرر نفس الشيء، ثم نقترب من الصليب الثالث. وإذا لم يظهر صوت عند الاقتراب من الصليب، فإننا نبتعد أكثر ثم نقترب من الصليب مرة أخرى.
لقد حررنا ثلاثة أرواح والآن نذهب إلى المستنقع. وفي المستنقع يقع الصليب بالقرب من السياج المقابل للمنزل حيث يتم الانتقال إلى الصناعة الزراعية تحت الأرض. نقوم بتنفيذ جميع الإجراءات لتحرير الروح. الآن نذهب إلى الغابة الشاذة. في الغابة، يقع الصليب خلف المقطورة، حيث يقف ستولي، قليلاً إلى الجنوب، تحت شجرة كبيرة. نحرر أرواحنا ونذهب إلى المنطقة الصناعية.
يوجد في المنطقة الصناعية عدد 1 تقاطع بالقرب من النفق ومنازل وعدد 2 برج كبير. من المنزل إلى الممر بين الأبراج عبر الطريق بالقرب من الجرف. 2. من الانتقال إلى MK، ابحث عن Furu، خلفه بالقرب من الهاوية. 3. عندما تذهب إلى الممر المؤدي إلى البار، سوف تمر بالمقطورات (حيث كان لوكاش) وتتجه مباشرة إلى الهاوية، فلن تفوتك.
لقد حررنا جميع النفوس الثلاثة والآن نذهب إلى الحانة.
يوجد في الشريط صلبان - 1. على اليسار، أثناء عبور الخندق بالأوتاد، بجوار السياج. 2. مباشرة بعد الحاويات على يمين الطريق أمام الحاجز الجنوبي. 3. بينما تتجه نحو الانتقال إلى MG على اليسار خلف المبنى خلف شجرة عيد الميلاد.
بعد ذلك نذهب إلى شوبين في الكهف تحت الحجارة ونتقدم إلى الأمام. يقول شوبين كمكافأة إنه هو نفسه لا يعرف مكان الممر المؤدي إلى الكهف السري، لكن مهندس محطة الطاقة النووية السابق باشكا، الذي يختبئ في أقبية مختلفة من المباني المدمرة في بريبيات، يعرف.
نذهب إلى الحراج، ويطلب إحضار زجاجتين من الصبغة، ونتذكر أن الصبغة مصنوعة بواسطة صائد الفئران، وبعد ذلك نذهب إلى عضو الكنيست ونذهب إلى صائد الفئران. تصل رسالة نصية قصيرة من سميث، ونتبع التعليمات الواردة في الرسالة النصية القصيرة. يقول سميث من يجب أن يكون لديه معلومات حول الانتقال إلى بريبيات. نذهب إلى المكان المحدد، ابحث عن Razuvaev، خذ المساعد الشخصي الرقمي منه، يظهر المقطع إلى Pripyat.


بعد تلقي الانتقال، نذهب إلى هناك، يجب أن يكون لديك علبة واحدة من الحليب المكثف للتحدث مع باشكا (سيتعين بعد ذلك العثور على الباقي في ذاكرة التخزين المؤقت في بريبيات). أولاً، نجد مخبأ به رموز الباب في كهف سري وحليب مكثف لباشكا. يمكن أن تظهر ذاكرة التخزين المؤقت في أحد الأماكن الأربعة:
1. في الملعب - المدرج الشمالي بين المقاعد اليسرى.
2. الجزء الشرقي من الملعب على الأرض بالقرب من السياج.
3. محل بقالة بالقرب من محطة الحافلات في الزاوية التي توجد بها صناديق البريد.
4. بالقرب من مدخل الطابق السفلي في محل البقالة بالقرب من محطة الحافلات..
نجد ذاكرة التخزين المؤقت ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي مع الرموز والحليب المكثف لباشكا.
دعنا نذهب للبحث عن باشكا، ونجده في قبو النادي، ونعطيه الحليب المكثف ونحصل على ممر إلى كهف سري.


بعد الانتقال، نجد أنفسنا في المستوى العلوي، في سوليانكا، إنها متاهة، نذهب إلى المستوى الثاني، حيث يوجد الباب المشفر. نفتح هذا الباب باستخدام الرمز الموجود في ذاكرة التخزين المؤقت في بريبيات. نأخذ الذخيرة الموجودة في الصندوق وننتقل إلى المستوى التالي. في المستوى الأول، استخدم الرمز لفتح الباب الأول للمخبأ والمضي قدمًا، اصعد للأعلى، افتح الباب الثاني، اصعد للأعلى مرة أخرى، في الغرفة الأخيرة نجد صندوقًا به خريطة، خذه ثم رسالة يظهر حول الذهاب إلى التابوت. نفتح الباب الثالث ونخرج، شارون ينتظرنا هناك، يتحدث إلينا ويختفي. ننظر إلى الخريطة ونذهب إلى المستوى الأدنى في المتاهة. نجد أولا النقل الفضائي، وينتقل إلى مستوى آخر من المتاهة، ثم الانتقال إلى التابوت. كل شيء في التابوت يشبه الأصل.

مناطق Psi للتحول البلوري:
توجد بلورات في أي مكان تقريبًا. يظهرون بعد مهمة ساخاروف بالبحث عن البروفيسور لازاريف في المستنقع ومن ثم تقديم المهمة إلى ساخاروف وأخذ منه مهمة تحويل البلورات. وفي الوقت نفسه، يظهر وصف للتحويلات في السجل.
يجب أن تحتوي حقيبة الظهر على مجموعة كاملة من 24 بلورة، ثم عندما تدخل منطقة PSI، تبدأ في الاستجابة بصوت للبلورات اللازمة، إذا جاز التعبير، للغناء. بعد ذلك، تبدأ في طرحها في أزواج، على سبيل المثال 1 و13، 2 و14، وما إلى ذلك حتى يحدث التحول. ثم تكرر كل هذا في منطقة psi أخرى تتفاعل مع الصوت مع البلورات المتبقية.
عندما تكون جميع البلورات في حقيبة الظهر، سيكون تشابه الأزواج ملحوظًا، على سبيل المثال، 1 و13 لهما نفس الشكل، وكذلك الأزواج الأخرى.
للتحويل تحتاج إلى بلورات:
في المنطقة رقم 1 10-22،
في المنطقة رقم 2 07-19،
في المنطقة رقم 3 04-16،
في المنطقة رقم 4 03-15


إذا كلفت ماكس بمهمة البحث عن حقيبة ظهر في الأقبية في الحظيرة الموجودة في مكب النفايات، فلن تصل إلى هناك فحسب، بل سيتم إغلاق جميع الممرات الواضحة. نلتف حول الحظيرة من الشارع على طول المحيط وهناك ثقوب في الأسفلت بها قضبان. نبحث عن واحدة بدون قضبان ونقفز فيها، يقولون إنه لا يزال هناك واحدة في مكان ما في الأدغال.
نجد حقيبة تحمل على الظهر. بعد أخذ حقيبة الظهر، عليك الذهاب إلى الممر الذي يأتي في الأمواج، وانتظر حتى يتم طردك - تظهر ستارة، تذكر أننا نذهب إلى الفجوة، ونحاول أيضًا الخروج - فهي ترميك للخارج وستظهر ستارة، تذكر أننا نذهب إلى المخرج المزدوج ونمر عبر المخرج الأيسر الذي يؤدي إلى الشارع - يرميه وتظهر ستارة، تذكر أننا نذهب إلى الممر الذي يؤدي إلى المسمار في الحظيرة، نفس الإجراءات، أ تظهر الستارة ثم ندخل إلى ممر الدرج ونخرج إلى فناء الحظيرة. الجميع!)

مقدمة


يتطلب وضع "المصور" مرورًا مدروسًا ومنتبهًا وممتعًا للعبة بأكملها. عند التحدث مع شخصيات مختلفة، اقرأ الحوارات بعناية، فقد تحتوي على المعلومات التي تحتاجها لمزيد من التقدم خلال اللعبة أو إكمال بعض المهام الإضافية. لذلك، قبل الحوار ينصح بحفظ اللعبة لتتمكن لاحقا من العودة لهذا الحوار الرسائل الواردة مهمة جدا في اللعبة خاصة تلك المميزة باللون الأحمر أنصحك بإعادة قراءة جميع الرسائل الواردة بعناية فهي تحتوي على معنى مزيد من التقدم في اللعبة.
تحتوي اللعبة على الكثير من الحوار الصوتي. يُنصح بالحفظ قبل بدء الحوار الصوتي، لأنه بعد الاستماع إلى الحوار لا يتم حفظه في أي مكان، ويحتوي على معلومات مهمة جدًا.
في وضع المصور، تظهر جميع عناصر المهمة بشكل عشوائي. لذلك، لا يمكن لأحد أن يخبرك بالموقع الدقيق لعنصر المهمة. سيكون عليك البحث عن عناصر المهمة بنفسك. في هذا الصدد، لم يتم وصف تنفيذ المهام الإضافية في الدليل. ستجد أدناه في هذا الموضوع مواقع ظهور بعض عناصر المهمة، بالإضافة إلى مقاطع فيديو حول إكمال المهام. أنصحك بعدم كتابة الكثير من المهام.
ترتبط العديد من مهام البحث بمرور المؤامرة الرئيسية. لذلك، قبل القيام بمهمة ما، اقرأ أولاً شروط إكمالها. إذا كان مرتبطًا بموقع لا يمكنك الوصول إليه بعد، فمن الأفضل الانتظار لتأخذه حتى تتطلب منك المؤامرة الانتقال إلى موقع مرتبط بمهمة المهمة. وإلا فإن هناك احتمال الفشل في إكمال المهمة بعد انتهاء الفترة المحددة لإنجازها.
أتمنى لكم جميعًا قضاء وقت ممتع أثناء إكمال تعديل "المصور"، وأعتقد أن الدليل سيكون دليلك أثناء إكمال هذا التعديل.

حظا سعيدا ومتعة كبيرة!



التعرف على منطقة الاستبعاد.


مجمع حفظ السلام.
بعد مقدمة طويلة، استيقظ بطلنا، الملقب بالمصور، في منطقة الحظر على أراضي مجمع حفظ السلام، في قاعدة قوات حفظ السلام، التي يمارس قيادتها جنرال سميث معين. إنه لا يتذكر كيف وصل بطلنا إلى القاعدة. كل ما بقي في ذاكرتي هو المروحية والسقوط. يخرج المصور من السرير ويقترب من الجنرال سميث الذي يقف بالقرب من سرير المصور. يبدأ الحوار مع الجنرال سميث. يتعلم المصور في الحوار كيف وصل إلى القاعدة. بعد التحدث مع الجنرال، يذهب المصور إلى الصندوق الموجود في مكان قريب، ويأخذ أغراضه. أثناء التقاط الأشياء، اكتشف المصور أن بعض الأشياء الثمينة مفقودة. يقترب من الجنرال سميث ويخبره عن الأشياء المفقودة. ينصح الجنرال بالاتصال بمطارد معين يُدعى Shaved والذي سيتجه نحو المروحية المتساقطة. وهي حاليًا في حوزة ماريو، الميكانيكي الأساسي. نذهب إلى الميكانيكي الأساسي ونلتقي بشيفد هناك. بعد التحدث معه توجهنا إلى المكان الذي تحطمت فيه المروحية. في موقع التحطم نلقي نظرة فاحصة على المنطقة. نجد جثة المطارد ونجد دفتر ملاحظاتنا الإلكتروني معه.

نقترب من بريت ونتحدث معه عن الأشياء المفقودة. ينصح بالاتصال بالتاجر المحلي سيدوروفيتش بشأن الكاميرا. دعنا نذهب مع حلق إلى القرية. في القرية نتحدث مع سيدوروفيتش.

مورودرز.
ينصح سيدوروفيتش بالاتصال بالعميد. دعنا نذهب ونجد العميد ونتحدث معه. يدعو رئيس العمال المصور ورجاله لمهاجمة اللصوص وإحضار المساعد الرقمي الشخصي الذي وجدوه على اللصوص إليه. نحن نتفق، نذهب إلى الرجال ومعهم نجد اللصوص وتدميرهم، نأخذ المساعد الرقمي الشخصي في أحدهم، والذي يحتوي على بيانات حول موقع ذاكرة التخزين المؤقت. ننزل إلى الكهف الذي يقع بجوار معسكر اللصوص ونقضي على اللصوص المتبقين هناك ونجد جميع متعلقاتنا في الكلب الزائف المحشو. نعود إلى القرية إلى العميد ونعطيه المساعد الشخصي الرقمي الخاص باللصوص.

بعد التحدث مع العميد، نعود إلى الجنرال سميث. يمكنك الذهاب إلى Sidorovich، وتسليم غنيمة الخاص بك وإصلاح ذخيرتك. بالعودة إلى القاعدة نذهب إلى الجنرال سميث ونتحدث معه. في المحادثة نتعلم الكثير عن منطقة الاستبعاد. وفي نهاية الحوار معه يوجه المصور إلى العقيد براون. في الطريق إلى العقيد، يمكنك الذهاب إلى الميكانيكي ماريو وتأخذ منه مهمة إحضار الأدوات مقابل مفتاح سيارة لاند روفر. في الحوار مع الميكانيكي، سنكتشف الموقع التقريبي للأداة.

بعد العثور على العقيد براون، نتلقى منه مهمتنا الأولى "البحث عن الوكيل وتحييده"، ولكن يجب على المخبر المحلي سيدوروفيتش إعطاء المصور معلومات أكثر تفصيلاً حول هذه المهمة. نذهب إلى القرية لرؤية سيدوروفيتش، ولكن قبل ذلك يمكنك الركض اذهب إلى المصنع للحصول على أداة لماريو بينيلي واذهب إلى Sidorovich في سيارة Land Rover. نتعلم من سيدوروفيتش عن مجموعة من المرتزقة الذين يجب أن يقودهم أحد الإخوة المحليين إلى المنطقة. قبل ذلك، بالطبع، إذا كانت لديك رغبة، فإننا نأخذ أسئلة إضافية من سيدوروفيتش، وهي:
- اقتل الحفار التاجر؛
- العثور على قرص.
- اسحب ذيل كلب متحور؛
- العثور على مسدس محسن.
في القرية نذهب إلى الطابق السفلي التالي وهناك نلتقي بمطارد يدعى درون، ويطلب إحضار عباءة جلدية سوداء له، والتي يمكن العثور عليها في قرية براتكوف.

قرية براتكوف.
في قرية براتكوف، نذهب على الفور إلى البار. لن يسمحوا لنا بالدخول إلى الحانة، وعلينا إظهار نشرة للدخول. النشرة من الإخوة، شيء مثل المرور. نترك الحانة وعلى بعد حوالي خمسة أو ستة أمتار من الحانة، يوجد أحد الإخوة يرتدي معطف واق من المطر أسود اسمه توخا الثور.

وأثناء مروره يتحدث بصوت هامس. أنه يمكن الحصول على النشرة الإعلانية من تاجر متجر محلي يُدعى بوريا سيروف. لا يوجد شيء يجب القيام به، دعنا نذهب إليه. نتحدث إلى بوري، ويطلب منه الحصول على عشر قطع من كاشف الرادار مقابل نشرة إعلانية. نذهب إلى القاعدة العسكرية للحامية الأوكرانية. وبناء على ذلك، لا يسمح للمصور بالدخول هناك. نعود إلى العقيد براون ونتحدث معه ويعطينا زجاجة كونياك ونعود إلى القاعدة العسكرية. هذه المرة سمح لنا بالدخول إلى القاعدة. نتوجه إلى قائد القاعدة كراسافسكي. نتحدث معه، ويوجهنا إلى صاحب المتجر. يوافق صاحب المتجر على إعطائنا عشر قطع من الأنتيراد، لكنه في المقابل يطلب زجاجتين من الفودكا، وعلبة من الحليب المكثف، وعلبة من المخللات، وعلبة من فطر الفوة. دعنا نذهب للبحث عن كل هذا. نصيحة. قبل شراء البضائع من تاجر أو قبل تبادل البضائع مع سكان مجمع حفظ السلام، احفظ، وإذا لم يكن لديهم مجموعة السلع المطلوبة، فما عليك سوى إعادة التشغيل وستتغير مجموعة البضائع الخاصة بهم. وكرر هذا حتى تجد المنتج الذي تحتاجه. نجد كل ما نحتاجه للتبادل ونعود إلى صاحب المتجر. نحصل منه على عشر عبوات من مضادات الإشعاع ونذهب إلى المتجر إلى بوريس سيروف. نعطيه مضادات الرادار ونحصل في المقابل على نشرة إعلانية. نأخذ النشرة ونذهب إلى البار.

المسار السري.
في الحانة، بالقرب من المنضدة، نلتقي بـ Zhiloy، الذي علمنا منه عن Zhorik، الذي كان محظوظًا جدًا. في أحد الأيام عرضوا عليه أن يقود مجموعة ما إلى المنطقة ووعدوه بدفع مبلغ جيد مقابل ذلك. نترك الحانة ونذهب للبحث عن Zhorik. يُنصح بأخذ زجاجتين من البيرة معك.

زوريك.
نجد Zhorik في عقار بالقرب من المتجر في أحد الأكشاك. من الواضح أنه يشعر بالسوء الشديد بعد الإفراط في شرب الخمر. نعطيه البيرة ونطلب منه أن يرافق عملائه. يوافق زوريك ولكن بشرط أن يبتعد المصور عنه حتى لا يلاحظ العملاء. ونذهب خلفه. أثناء أداء هذه المهمة، ابق على بعد مائتين وثلاثمائة متر من Zhorik، ولا تقترب. نتوقف بالقرب من السياج الخشبي وننتظر وصول رسالة "ابحث عن المسار السري". في هذا الوقت، يلتقي Zhorik بالعملاء وسيقودهم إلى المسار السري. بعد انطلاقهم، سيكون هذا مرئيًا على الشاشة الخريطة المصغرة في المساعد الرقمي الشخصي، نطلق لهم علامتهم على الخريطة المصغرة تكاد تتجاوز حدود شاشة المساعد الرقمي الشخصي ونبدأ بالتحرك خلفهم دون الاقتراب منهم، العلامة الموجودة في نهاية الخريطة المصغرة هي علامة فارقة من أجلك. بمجرد توقفهم، توقف أنت أيضًا وانتظر. بمجرد ظهور الرسالة "تدمير العميل"، فإننا نذهب بجرأة وندمرهم جميعًا. بالطبع، سيكون Zhorik ميتًا بالفعل بحلول ذلك الوقت. بمجرد "لقد تخلصنا منهم جميعًا، اقتربنا منهم، ونفتشهم، وأخذنا المساعد الرقمي الشخصي من العميل. بعد أخذ المساعد الرقمي الشخصي، نذهب إلى العقيد براون. أعطيه له المساعد الرقمي الشخصي وانتظر حتى يتم فك شفرته. بعد انتظار وصول الرسالة عند وصولنا نذهب ونتحدث مع العقيد براون، فهو يكلفنا بمهمة الدخول إلى موقع الاختبار وإجراء الاستطلاع هناك وإرسال إحداثيات مكان الانتقال هناك والعودة إلى المساعد الشخصي الرقمي.

الباب الثاني

.

نحو المجهول.


موقع الاختبار.
نحن نتبع المسار الذي اكتشفناه إلى موقع الاختبار. في موقع الاختبار، يتلقى المصور رسالة مفادها أنه يحتاج إلى التحدث مع الجنرال فورونين. قبل الذهاب إلى الجنرال نلتقط الصور من الأماكن المشار إليها. دعنا نذهب ونلتقي بالجنرال فورونين. يخبر الجنرال فورونين المصور عن كيفية الوصول إلى القاعدة العسكرية لقوات حفظ السلام الأوكرانية الموجودة في موقع الاختبار. نأخذ منه أيضًا مهام بحث إضافية، بما في ذلك الحصول على علبة بنزين، حيث سيعطينا سيارة Niva لاستخدامها والتي ستساعدنا في التنقل حول الموقع. وليس بعيدا عنه البروفيسور ساخاروف. بعد التحدث مع الجنرال فورونين نتوجه إلى الأستاذ. يعرض البروفيسور ساخاروف للمصور إنجازاته العلمية ويطلب منه العثور على البروفيسور المشارك لافروف في المستنقعات أو معرفة ما حدث له. نحن نتفق على العثور على أستاذ مشارك لافروف.

الطرود ل Polishchuk.
بعد كل هذا نعود إلى مجمع حفظ السلام ونذهب إلى القاعدة العسكرية الأوكرانية. لدينا تصريح لدخول القاعدة العسكرية الأوكرانية. في القاعدة العسكرية نتحدث مع الكابتن كراسافسكي، ثم مع أمين المتجر وبعد ذلك نذهب للبحث عن الطباخ، شقيق رئيس القاعدة في موقع الاختبار. انتبه، لن يظهر الطباخ إلا بعد التحدث إلى القبطان وأمين المتجر. يمتد المسار المؤدي إلى الطباخ بين السقيفة والحظيرة حتى النهاية، حيث يقع المطبخ الميداني. سترى الطباخ هناك. نقترب من الطباخ ونتحدث معه. يطلب إعطاء الطرد لأخيه حتى يتمكن المصور من الوصول إلى القاعدة، فيعطيه تصريح المرور. نأخذ الحزمة والممر ونذهب إلى موقع الاختبار.
انتباه! يجب أن يتم تسليم الطرد بدقة وفقًا لقائمة المنتجات الموجودة فيه.

هجوم الخنزير.
عندما تظهر في موقع الاختبار، تصلك رسالة تطلب منك المساعدة في صد هجوم المتحولين على قرية الحفار. نركض إلى القرية ونساعد الحفارين على صد الهجوم. بعد كل هذه المذبحة، يتلقى المصور رسالة للتحدث مع إيديك. إيديك هو الأكبر في قرية الحفارين. نقترب منه ونتحدث معه. بعد التحدث معه نذهب إلى القاعدة العسكرية الأوكرانية للملازم بوليشوك. بعد أن وصلنا إلى القاعدة، نذهب إلى المبنى، والذهاب إلى الطابق الثاني، والعثور على الملازم بوليشوك هناك ونعطيه طردا من أخيه. في حوار معه، علمنا أن اثنين من الهاربين هربوا، وألقوا القبض على أحدهما، والآخر يختبئ في مكان ما على أراضي موقع الاختبار.

الهارب.
بعد أن تعلمنا عن الهارب، نذهب بشكل عاجل للبحث عن الهارب قبل أن يجده زملاؤنا. نجده على أراضي ATP القديم. نتحدث ونتفق معه على أنه سيكتب كل ما يعرفه عن المعمل، وسنساعده في العمل مع الحفارين. نذهب إلى قرية إيديك ونتفاوض معه بشأن الهارب. إيديك ليس ضد قبول الفارين من الخدمة، لكنه يطلب، كمقدمة، ثلاث مجموعات من الإسعافات الأولية للجيش. من الواضح أين يمكن للفار من الخدمة الحصول على أدوات الإسعافات الأولية الثلاثة للجيش. نذهب إلى القاعدة قبل فورونين ونشتريها من بيترينكو. نحضر أدوات الإسعافات الأولية إلى Edik ونذهب على الفور إلى الهارب. نتحدث مع الهارب ونرافقه إلى قرية الحفار. نحن نأخذ منه الوثائق الموعودة. بعد كل هذا يمكننا الذهاب بأمان إلى المستنقعات بناءً على تعليمات البروفيسور ساخاروف.

المستنقعات.
أرسل الأستاذ إحداثيات المعبر إلى المصور الموجود على المساعد الرقمي الشخصي. يقع المعبر في نفق السكة الحديد الواقع في الجهة الغربية من الموقع خارج قرية الحفار. دعنا نذهب إلى المرحلة الانتقالية. في النفق يتم الترحيب بنا بسعادة من قبل وحدة تحكم مع مجموعة من الصراصير الحمراء. بعد أن تعاملنا معه ومع إخوته ننتقل بهدوء إلى المستنقعات. نجد أنفسنا على الفور في قاعدة العلماء الذين يحرسهم الجيش. نجد البروفيسور فاسيليف في القاعدة ونسأله عن الأستاذ المشارك لافروف. ينصحنا بالاتصال بطبيب المستنقع بخصوص هذا الأمر.

البحث عن الأستاذ المشارك لافروف.
يغادر المصور منزل فاسيليف ويلتقي بصديقه العزيز كروغلوف. يطلب كروغلوف مساعدته في دراسة الحالات الشاذة، ولهذا سيعطيه النوع الأول من الأجهزة المخترعة وهو "كاشف الشذوذ". حسنًا، كيف لا يمكنك مساعدة صديق. لا، بالطبع، يمكنك رفض هذا لن يؤثر ذلك على التطوير الإضافي للمؤامرة، ولكن بعد ذلك لن تتلقى كاشف الشذوذ، والذي سيكون مفيدًا لك في المستقبل، وستفقد أيضًا الفرصة لإكمال إحدى المهام المثيرة للاهتمام للغاية. بالطبع هي لك. إذا توليت هذه المهمة، فستحتاج إلى العثور على سبعة أنواع من الحالات الشاذة: Snowball، Electra، Funnel، Springboard، Carousel، Frying، Jelly. كل هذه الحالات الشاذة موجودة في هذا الموقع. سأنصحك أيضًا للذهاب إلى أعلى النفق الذي يتواجد فيه العلماء ويأخذ المهمة من الرائد شباك المهمة سهلة وخلال الزيارات اللاحقة للمستنقعات تأخذ منه المهام باستمرار وهذا سيعطيك الفرصة في المستقبل للحصول على جهاز مثير للاهتمام مثل الرادار البيولوجي. نذهب إلى Swamp Doctor، على طول الطريق، إذا قبلت المهمة من Kruglov، فإننا نتحقق من الحالات الشاذة. لذلك وصلنا إلى Swamp Doctor. ويقع منزله بعيداً عن الجسر المدمر من الجهة الجنوبية. وفي حوار معه نتعرف على الموقع التقريبي للأستاذ المشارك لافروف أو ما تبقى منه. دعنا نذهب للبحث. نجده في الجزء الجنوبي من المستنقعات في مزرعة مهجورة أسفل إحدى الحظائر.


نأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به ونعود إلى Swamp Doctor. يعطي ملاحظة للبروفيسور ساخاروف، ونعود إلى موقع الاختبار، بعد أن سلمنا المهام مسبقًا إلى كروغلوف للتحقيق في الحالات الشاذة، إذا أكملناها. نذهب إلى ساخاروف، ونعطيه المساعد الشخصي الرقمي الخاص بلافروف ومذكرة من طبيب المستنقع. وبعد ذلك بقليل يبدأ القذف. بعد الإفراج تأتي رسالة من ساخاروف يطلب منه الحضور إليه.

التحولات الكريستالية.
نتحدث معه ونأخذ منه مهمة "إجراء التحولات في أربع مناطق psi من الدرجة الأولى" ومن هذه اللحظة نبدأ في جمع البلورات، وأحذر الجميع على الفور من أن حمل البلورات في حقيبة الظهر لفترة طويلة يسبب الهلوسة في GG ثم ستكون هناك حاجة إلى إجراء علاج طويل. لذا فمن الأفضل تخزينها في مكان ما في مكان للاختباء منعزل. بعد الانتهاء من جميع الأعمال في أرض الاختبار، نتوجه إلى مجمع حفظ السلام إلى العقيد براون. على طول الطريق، لا تنس إكمال مهام المهمة التي قمنا بها، وبعد وصولنا إلى العقيد براون، نبلغه بإكمال المهمة ونذهب للراحة.

الفصل الثالث.


عملية مصيدة الفئران


تحسين الكاميرا.
بعد وقت معين، تأتي رسالة من الجنرال سميث. نأتي إليه، ويوجه المصور إلى موقع الاختبار إلى العالم دروزدوف ويطلب منه تحديث الكاميرا، ولكن قبل ذلك نحتاج إلى الذهاب إلى العقيد براون لمزيد من الإجراءات. من براون نتلقى مهمة التحدث مع الجنرال فورونين. نعود مرة أخرى إلى موقع الاختبار ونتوجه مباشرة إلى مقر إقامة الجنرال فورونين. في الحوار معه نتعلم الكثير من الأشياء المفيدة، وأهم شيء هو أن شارون معين يجب أن يعرف الانتقال إلى الغابة الشاذة وإلى المنطقة الصناعية. بعد التحدث مع الجنرال، نذهب على الفور للبحث عن العالم دروزدوف. وهي تقع في نفس المبنى. بعد أن عثرنا على دروزدوف، علمنا منه أنه لا يستطيع ترقية الكاميرا، ولكن هناك حفارًا واحدًا يُدعى ليفتي يمكنه ترقيتها. هذا الحفار موجود في مكان ما في بار.

شارون.
مباشرة بعد التحدث مع دروزدوف، نذهب للبحث عن شارون. انتباه! لا تؤجل البحث عن Charon حتى وقت لاحق، فلن تراه مرة أخرى أبدًا، وسيكون من المستحيل تحقيق المزيد من التقدم في اللعبة. لذلك نذهب على الفور ونبحث عن شارون. يجب عليك البحث بالترتيب التالي. ننطلق من نفق السكة الحديد حيث يوجد انتقال إلى المستنقعات فوق السياج باتجاه القرية. بعد السفر لمسافة معينة، سيكون هناك ثقب في السياج. نذهب إلى هذه الحفرة ونبحث عن مبنيين خشبيين هناك، أحدهما على شكل برج دائري. وفي هذا البرج سيكون شارون في انتظارك...

يعطينا شارون إحداثيات الانتقال إلى المنطقة الصناعية، ولكن لهذا يجب على المصور أن يأخذ الحاوية إلى لوكاش معين، الذي سيعطي إحداثيات الغابة. بعد التحدث مع شارون، نتوجه إلى مجمع حفظ السلام لرؤية العقيد براون. نتلقى مهمة من العقيد براون، تمريرة عبر نقطة التفتيش والذهاب إلى المنطقة الصناعية
منطقة صناعية.
في المنطقة الصناعية يتم الترحيب بنا بحرارة من قبل سكانها. ننتقل بسرعة إلى موقع لوكاش المشار إليه على الخريطة. على طول الطريق، نجمع البلورات، وإذا أمكن، أكمل مهام المهمة المتخذة. بعد أن وجدنا لوكاش، نعطيه الحاوية. يطلب Lukash أخذ المساعد الشخصي الرقمي إلى حفار معين يُدعى Shershen، الموجود في Hangar، وفي المقابل سيعطي إحداثيات الغابة. نأخذ المساعد الرقمي الشخصي ونذهب إلى الحظيرة. نجد الدبور هناك ونمنحه المساعد الشخصي الرقمي ونعود إلى لوكاش. وفجأة حدث انفجار قوي في الهنجر. نعود ونرى أن مجموعة الدبور بأكملها قد ماتت. نعود إلى لوكاش ويشرح لنا كل شيء ويطلب منا مساعدتهم في احتلال الحظيرة. ونحن نتفق. نحن نساعد في احتلال الحظيرة. نتحدث مع لوكاش. يعطي إحداثيات الانتقال إلى الغابة الشاذة. نحن نتجه نحو المعبر، ولكن تأتي رسالة للمساعدة في حماية المصنع. نحن نساعد الهاربين في القضاء على مجموعة الهبوط، وبعد ذلك نقترب من ماكس ونحصل على مكافأة ونتوجه إلى الغابة.

الحصول على المساعد الشخصي الرقمي الخاص بقائد المجموعة الأولى من المرتزقة.
بالقرب من الانتقال إلى الغابة نتنكر وننتظر المرتزقة. في لحظة معينة، عندما يقترب المرتزقة، ستأتي رسالة "امنع بدء عملية مصيدة الفئران"، نقضي على جميع المرتزقة، ونأخذ المساعد الشخصي الرقمي من قائد المجموعة وننتقل إلى الغابة.

الحصول على المساعد الشخصي الرقمي الخاص بقائد المجموعة الثانية من المرتزقة.
نجد أيضًا مكانًا منعزلاً في الغابة وننتظر المرتزقة. انتباه! قبل أن تأخذ مكانًا لنصب كمين، سواء في المنطقة الصناعية أو في الغابة، عليك أن تجد مكانًا يجب أن يأتي فيه المرتزقة. عندما نجد هذا المكان تأتينا رسالة "انتظر حتى يأتي المرتزقة إلى المعبر" بعد ذلك نتخذ موقفا، بعد الرسالة نقضي على جميع المرتزقة، نأخذ المساعد الشخصي الرقمي من العملاء ونذهب وننظر للانتقال إلى موقع الاختبار.

نجد الانتقال والذهاب إلى جهة الاتصال، في نفس الوقت استكمال المهام المتخذة. يقع الرسول في قاعدة الجنرال فورونين.

نقوم بتسليم المهمة والمساعد الشخصي الرقمي الخاص بالمرتزقة إلى جهة الاتصال. نذهب على الفور إلى الجنرال فورونين ونبلغه بالانتقال إلى الغابة الشاذة. يوجهنا فورونين إلى بيترينكو، قائلاً إنه طلب منا حقًا أن نأتي لرؤيته. نذهب إلى بيترينكو، ويطلب قراءة البيانات من الصناديق السوداء من عشر طائرات هليكوبتر سقطت ويعطينا جهازًا لقراءة المعلومات من الصناديق السوداء.

الطريق إلى بار.
بعد ذلك، نتوجه إلى البار لترقية الكاميرا. ننتقل إلى مجمع حفظ السلام. هناك طائرتان هليكوبتر على أراضيها. نأخذ البيانات من الصناديق السوداء الخاصة بهم ونذهب إلى المنطقة الصناعية. في المنطقة الصناعية نجد مروحية أخرى، نأخذ البيانات من صندوقها الأسود ونتوجه إلى بار. يتم الانتقال إلى البار في الطرف الآخر من الموقع. وتحرسه مجموعة من قطاع الطرق. بالمناسبة، يوجد أيضًا زعيم قطاع الطرق، والذي نتولى المهمة من سيدوروفيتش. نحن ندمر قطاع الطرق ونذهب إلى موقع البار.


تنظيف البار.
نذهب نحو البار. في الطريق نلتقي بمجموعة من الحفارين بقيادة ليفتي. نحن نتحدث مع اليساري. يطلب من المصور المساعدة في طرد المتحولين من الحانة. نحن نساعدهم، وبعد ذلك نتحدث مع اليسار مرة أخرى. يعطي Lefty مهمة العثور على وحدة فك التشفير من الباب المؤدي إلى أقبية البار وإخراج الحفارين من هناك. نحن نبحث عن وحدة فك التشفير. مبدأ البحث هو كما يلي: دعنا نذهب ونبحث في جميع أنحاء منطقة بار. بمجرد أن تسمع أن المصور قال: "أشعر في داخلي أنه في مكان ما هنا"، نبدأ في البحث بعناية في هذه المنطقة. وحدة فك التشفير موجودة بالتأكيد في مكان ما، ولكنها مخفية جيدًا. نجد وحدة فك التشفير ونذهب على الفور إلى الزنزانة. هناك نتحدث مع بروم ونخرجه ولواءه من الطوابق السفلية. نذهب إلى ليفتي ونتحدث معه. تم قبول مهمة "القبض على البار".

ترقية الكاميرا.
نعطيه الكاميرا. يطلب Lefty إحضار بلورتين له للترقية. دعنا نذهب للبحث عن هاتين البلورات. بمجرد أن نجد هذه البلورات، نحضرها على الفور ونعطيها لليسار. يحتاج اليساريون إلى وقت للتحديث. نحن في انتظار وصول رسالة من ليفتي. في هذا الوقت، يمكنك إكمال مهمة Petrenko والعثور على طائرة هليكوبتر على أراضي Bar وإزالة المعلومات من صندوقها الأسود. نذهب إلى الحانة ونلتقي بالعم ميشا، وهو النادل في الحانة. في الحوار معه نقدم خدماتنا.

مركز الراديو.
يطلب منه الحصول على مكبر للصوت لإصلاح وحدة الراديو، والذي يمكن العثور عليه في موقع الاختبار من البروفيسور كايمانوف. نتفق ونذهب من الحانة إلى المنطقة الصناعية. في المنطقة الصناعية، إذا قبلت المهمة من Pied Piper، فيمكنك حشو الخفافيش. يُنصح بعدم الحصول على 13 فأرًا، بل 26. سيكون هذا مفيدًا في المستقبل. من الأفضل اصطياد الخفافيش بقنبلة يدوية من طراز F-1. من المنطقة الصناعية نتوجه إلى موقع الاختبار عبر الغابة الشاذة. في الغابة، نحصل على المعلومات من الصندوق الأسود للمروحية، والذي يقع بالقرب من كهف مليء بالصخور في الجزء الشمالي من الموقع. في موقع الاختبار نذهب إلى العالم كايمان الموجود في مقر إقامة الجنرال فورونوف. نطلب منه مكبر صوت لمركز الراديو في بار.

وثائق لجزيرة كايمان.
اتضح أن لديه مكبر للصوت، لكنه قديم جدا. لتحسينه، نحتاج إلى المخططات الموجودة في الأرشيف في القاعدة العسكرية الأوكرانية. نذهب إلى القاعدة العسكرية الأوكرانية ونصعد إلى الطابق الثالث ونجد حارس الأرشيف هناك ونتحدث معه. يوافق على العثور على المخططات، لكن في المقابل يجب على المصور العثور على رسائله التي بحوزة الرقيب الموجود حاليًا في المدينة الميتة. ونحن نتفق. على الفور، نجد على أراضي القاعدة جهاز اتصال لاسلكي لـ Lefty، بالطبع، إذا أخذت هذا المسعى من Lefty. لا تنس أيضًا جمع البلورات وتحويلها إلى مناطق رطل لكل بوصة مربعة. بمجرد العثور على مناطق psi الأربعة، انتقل إلى ساخاروف وقم بتسليم هذه المهمة، ولكن قم بالمهمة التالية، "حدد منطقتي psi شاذتين من الدرجة الثانية". وبعد وقت معين، تأتي رسالة من Lefty مفادها أن الكاميرا جاهزة. نذهب إلى الحانة، نلتقط الكاميرا، ونقوم بتسليم المهمة عن طريق الراديو، إذا اكتملت، ونعود إلى مجمع حفظ السلام إلى الجنرال سميث. ونبلغه بإكمال المهمة. عند هذا النقطة، تكتمل مهمة "ترقية الكاميرا".

مهمة الجنرال سميث.
يكلف الجنرال سميث بالوصول إلى وسط المنطقة والتقاط صور لعدة نقاط رئيسية في المنطقة على طول الطريق. في هذا الوقت تصل رسالة من الرسول. يجب أن يصل المصور إلى الغابة في منزل الحراجي لمقابلته.

لقاء في الغابة.
نحن نتجه إلى الغابة. على طول الطريق، عند إكمال المهام الثانوية، نجد البلورات ونحولها إلى أمور مطلقة. في الغابة، نجد كوخ فورستر، ولكن هناك فورستر واحد فقط فيه. نتحدث معه ويطلب منا أن نحضر له زجاجتين من الصبغة التي ينتجها أحد سكان قرية براتكوف على أراضي مجمع حفظ السلام. إذا كان لديك بالفعل صبغة من Pied Piper، فقم بإعطائه على الفور وأكمل المهمة على الفور. وبعد مرور بعض الوقت، يصل الرسول. نتحدث معه ونتلقى منه مهمة من العقيد براون "محاولة مساعدة العلماء الألمان والقوات الخاصة على الخروج من المدينة الميتة، وكذلك معرفة نوع المرتزقة الذين التقوا بهم". يمكن العثور على الطريق إلى المدينة الميتة من الصيادين الموجودين هنا في الغابة. دعنا نذهب إلى الصيادين.

العثور على الطريق إلى المدينة الميتة.
نقترب من ابنهم الأكبر، الملقب بـ Slouchy، ونسأله أين يمكننا العثور على دليل للمدينة الميتة. يوافق على إخبارنا أين يمكننا العثور على دليل، ولكن لهذا يجب أن يعمل المصور معه. نحن نتفق على أنه يكلف بمهمة العثور على الصياد وإحضار حاويته. نذهب إلى البحيرة الواقعة على الجانب الأيسر من معسكر الصيادين. يقع مدخل الكهف في وسط البحيرة. ندخل إلى الكهف ونجد صيادًا هناك ونأخذ منه الحاوية ونأخذها إلى سوتولوم. يخبرنا أن المرشد موجود الآن في بار، واسمه أوول. لنذهب للحانة. في الحانة، نجد حفارًا يُدعى بروم، وهو موجود في نفس مكان ليفتي، ويخبرنا بمكان العثور على البومة. يوافق البوم على إظهار الطريق إلى المدينة الميتة، ولكن في المقابل يجب على المصور أن يحضر له زجاجتين من النبيذ، والتي يمكن الحصول عليها من المستنقعات. دعنا نذهب إلى المستنقعات. نحن نقترب من لازاريف. يوجهنا إلى المروحية المسقطة قائلاً إن هناك بالتأكيد نبيذًا هناك. نذهب إلى المروحية ونجد النبيذ وشيء مفيد لنا ونتوجه إلى البار. نعطي النبيذ لبومة ونحصل على إحداثيات الانتقال إلى المدينة الميتة. من أوول نذهب إلى بروم كما وعدناه، ونأخذ منه مهمة البحث عن الخيمة الحمراء للمصارع، والتي نحتاج فيها إلى التقاط قطعة “المصفي” الأثرية، ونلتقط الصور من نقاط معينة. أنهينا جميع أعمالنا، وذهبنا إلى المدينة الميتة.


المنطقة الميتة.
تعج المدينة الميتة والمناطق المحيطة بها بالزومبي والطفرات المختلفة. إنهم يرحبون بنا بسعادة، ويحاولون أن يقرصوا على الأقل قطعة من شيء ما. ولكن نظرًا لأننا ذئاب محنكة بالفعل، فإننا نتوقع مقالبهم ونتقدم للأمام، ونفي بالمهام الموكلة إلينا. نصيحة صغيرة، من الجيد تدمير الزومبي بسكين. هذا سيوفر الذخيرة.

جهاز فيلين .
نذهب إلى وسط المدينة ونجد هناك قوات خاصة ألمانية بقيادة قائدهم هاينريش. نتحدث معه ونسأله عن الجهاز الذي أعطاه لهم مرشدهم السابق فيلين. يوجه مساعده جايجر إلى مبنى لجنة المدينة القريب. يقول جايجر أن الجهاز الآن مع كبير العلماء جيرترود. نصعد إلى سطح لجنة المدينة ونلتقط الصور من المكان المشار إليه. نحن نتجه إلى جيرترود. ومقابل الجهاز تطلب من المصور العثور على الدكتور وولف وأخذ القضية مع البيانات العلمية منه.

البحث عن الدكتور وولف.
ننزل إلى هاينريش ونتحدث معه ونذهب للبحث عن دكتور وولف. يمكنك أيضًا التجول عمومًا في أنحاء المدينة وضواحيها، واستكمال المهام الموكلة إليك. أثناء التجول في أنحاء المدينة الميتة، يمكنك العثور على العديد من الأشياء الجيدة والمفيدة. خلف سور حدود الموقع نجد خيمة حمراء وفيها قطعة “المصفي” وذلك في الجزء الجنوبي الشرقي من الموقع وفي الجزء الشمالي من الموقع خلف السور توجد طائرة هليكوبتر تنطلق منها تحتاج إلى إزالة المعلومات من الصناديق السوداء، وللوصول إليها، يمكنك في بعض الأماكن أن تقفز بسهولة فوق السياج، ولكن يمكنك أيضًا العثور على ممر في السياج إذا ذهبت من الشمال إلى الجنوب على طول السياج. الجانب الشرقي. نحن نفعل كل هذا أثناء البحث عن الدكتور وولف.

الرقيب زوباريف.
في أحد المنازل، على التلال، بالقرب من المدينة، على الجانب الجنوبي الشرقي، نلتقي بالرقيب الهارب زوباريف، الذي لديه وثائق إدانة. نبدأ حوارًا معه وأثناء الحوار يقتله أحدهم. في مطاردته لا أنصح بإطلاق النار عليه، فهو يركض إلى المجاري ويختبئ. نواصل البحث عن الدكتور وولف. وأخيرا نجد جثة الدكتور وولف. تقع في الجانب الجنوبي الغربي من الموقع، في الأدغال بالقرب من السياج بين منزلين يقعان على التل. نأخذ قضيته ونذهب بسرعة إلى جيرترود.

الانتقال من المدينة الميتة.
نعطيها الحقيبة ونأخذ الجهاز ونذهب للبحث عن طريقة للخروج من المدينة الميتة. نجد طريقة للخروج والعودة إلى هاينريش. نخرج المجموعة بأكملها من المدينة الميتة.

عند هذه النقطة، تكون مهمة "مساعدة العلماء الألمان والقوات الخاصة على الخروج من المدينة الميتة" قد اكتملت.


لقاء غير متوقع.

ظروف غير مرئية.
ولكن بعد ذلك يتبين أننا نحن من لا نستطيع أن نمر بهذه المرحلة الانتقالية، فنحن نرتد باستمرار إلى الوراء.
بعد التفكير قليلاً، نتذكر أننا وجدنا قطعة من الصحيفة ونوعًا من الملاحظة مع الدكتور وولف. بعد قراءتها بعناية، نتعرف على عالم فيزياء معين أ.س. ميدفيدكو. حسنًا، علينا أن نذهب للبحث عن أ.س. ميدفيدكو. بعد أن فكرنا جيدًا، قررنا البحث عن الفيزيائي في المباني المكونة من خمسة طوابق، حيث كان هناك ذكر في القطعة لمبنى مكون من خمسة طوابق في مكان ما بالقرب من نصب لينين التذكاري. نتجول في جميع المباني المكونة من خمسة طوابق وننظر في نفس الوقت إلى الخريطة المصغرة. بمجرد ظهور نقطة صفراء على الخريطة المصغرة في أي منزل، نذهب إلى هناك على الفور. لكن الوصول إلى هناك ليس بهذه السهولة. سيكون عليك متابعة الأسلاك من المنزل المجاور. نجد أ.س. ميدفيدكو وفي حوار معه يطلب منا أن نحضر له نوعًا من الكرة الأرجوانية.

الكرة الأرجوانية.
لا يوجد شيء يجب القيام به، علينا أن ننظر، ولكن قبل ذلك سنتحدث مع زوجته. نذهب إلى الجنوب الغربي من الموقع ونعبر السياج أو نقفز فوقه إلى الجانب الآخر. نذهب على طول السياج إلى الزاوية السفلية للموقع. على أحد التلال سنرى منزلاً واحداً وبالقرب من مدخل المنزل نجد كرة أرجوانية، خذها، أنظر في حقيبة الظهر، إذا كانت هناك، عد إلى أ.س. ميدفيدكو. نعطيه الكرة.

جهاز التوجيه.
ثم نتحدث مع زوجته ونكتشف سبب عدم تمكننا من إجراء هذه المرحلة الانتقالية. نعطيها هذا الجهاز اللعين، ما يسمى جهاز التوجيه، لأنه لم نتمكن من اجتياز المرحلة الانتقالية والذهاب إلى الخروج من المدينة الميتة. بعد المدينة الميتة نجد أنفسنا في الغابة الشاذة. نلتقط جهاز الإرسال هناك، والذي غادرنا به المدينة الميتة ونذهب إلى البار. في Bar نعطي جهاز الإرسال إلى Owl ونذهب إلى Brom. نعطيه قطعة "المصفي" بعد الانتهاء من هذه المهمة يمكن العثور على قطعة "المصفي الشاذة" على أراضي المنطقة الصناعية بالطبع إذا كنت في حاجة إليها. في الحانة نجد جهة اتصال، أبلغه حول العمل المنجز ونحصل على مهمة التسلل إلى مختبر X-18 والحصول على مخطط الاتصالات نذهب إلى موقع الاختبار إلى حارس الأرشيف ونخبره بما حدث ينصح الحارس بالتحدث مع العم ميشا.

ميشا ستيخوبليت.
نعود إلى الحانة مرة أخرى ونتحدث مع العم ميشا. بعد الحديث معه نخرج من الحانة وفجأة نسمع أحدهم يهمس "هنا، هنا"، نتبع الهمس، ثم بالطبع نحصل على صفعة جيدة على الوجه بمؤخرتنا، ونرى ميشا ستيخوبليت واقفة في أمامنا وبعد بعض العبارات المسيئة يبدأ حوار معه نقرأ الحوار معه كاملا بعناية وبعد الحديث معه نذهب للبحث عن النقل الفضائي إذا قرأت الحوار كاملا بعناية فالأمر ليس صعبا للعثور عليه نجد النقل الآني وإلى الأمام، واستكمال المهام المتخذة على طول الطريق.

عبر النقل الفوري للرسائل.
انتباه! بعد كل عملية نقل الآني إلى مكان آخر، من المؤكد أننا سنجد حقيبة ظهر تحتوي على تلميح. عادة ما يحدث ذلك حيث ترى النقل الآني الذي أتيت منه، أي أنك تعود وتحت النقل الآني، الذي يضيء لبضع ثوان أخرى، ستكون هناك حقيبة تحمل على الظهر مع تلميح. إذا قرأ أي شخص الحوار مع Stikhoplet بعناية، فسوف يفهم دون هذا التلميح. بعد عدة عمليات نقل عن بعد نجد أنفسنا في المدينة الميتة، مكان النقل هناك يقع بالقرب من الثلاجة التي تقع في الجزء الشمالي من الموقع، حيث أخذنا المعلومات من الصندوق الأسود للمروحية فقط في الموقع القريب من المستنقع . نجد أنفسنا في X10، حيث، بالإضافة إلى النقل الفضائي التالي، نحتاج أيضًا إلى العثور على رمز الباب الذي سنحتاجه حقًا في رحلتنا الإضافية. يمكن كتابة الرمز على أي شيء، على سبيل المثال على باب مكسور، على الحائط، وما إلى ذلك. لذلك يجب فحص كل شيء بعناية. (كود 51273). مرة واحدة على أراضي مجمع حفظ السلام، تحتاج إلى البحث عن النقل الفضائي بالقرب من جرار مكسور، والذي يقع بالقرب من القرية حيث يتاجر Sidorovich. في الغابة الشاذة، يوجد نقل فوري في المحجر بالقرب من الحفار. قد لا يظهر على الفور، تجاوز الحفار وسيظهر. نجد أنفسنا في كهف. هناك ظلام في كل مكان. لا الضوء ولا ضوء الليل يساعدان. نحن نسير بشكل مستقيم تمامًا وها هوذا يقف أمامنا غريتا المجمدة، مساعد النادل، وبجانبها نوع من القطع الأثرية. نأخذ هذه القطعة الأثرية وتستيقظ جريتا. نتحدث معها عن الرسائل، وهي تعطي ملاحظة، وبعد ذلك نذهب إلى موقع الاختبار إلى حارس الأرشيف الملازم مينتشوكوف. نعطيه رسالة من غريتا. يقرأها، وبعد ذلك يعطينا الوثائق الموعودة. "في هذه المرحلة، تم الانتهاء من مهمة "البحث عن رسائل مينشوك المفقودة. تحدثنا مرة أخرى مع مينشوكوف وقال إن القطعة الأثرية التي وجدناها في الكهف تم البحث عنها من قبل ضابط صف شيبيلمان، الموجود حاليًا في الطابق العلوي. نهضنا للضابط شيبلمان، ونقدم له القطعة الأثرية، فيطلب التراجع خمس أو ست خطوات وتركه، نفعل ذلك، في هذا الوقت، تظهر ثلاثة أشباح، وينتحر الراية.


تحول غير متوقع للأحداث.

سر X-18.
ننزل الدرج ونذهب إلى مخرج المبنى. عند مغادرة المبنى، نسمع عواء صفارات الإنذار، مما يشير إلى إنذار. تصل رسالة "المساعدة في حماية القاعدة العسكرية من الهجوم". بعد صد الهجوم على القاعدة تكتمل المهمة. نذهب إلى الملازم بوليشوك ونتحدث معه. ينوي بوليشوك قتل المصور. تطلق رصاصة، والملازم أول "يسقط بوليشوك ميتًا. نلتفت ونرى العقيد براون، منقذنا. نتحدث مع العقيد ونتعلم الكثير من الأشياء الجديدة. يكلف العقيد المصور بمهمة "تعطيل الحاجز الواقي". نحصل منه على بدلة واقية ونقوم انتقل إلى X-18. لكن أولاً، سنأخذ المستندات المستلمة إلى الدكتور كيمانوف. عند هذه النقطة، اكتملت مهمة "الحصول على المستندات اللازمة لكيمانوف".

شبح.
الآن نحن نتجه إلى X-18. وفي الطريق يقابلنا شبح في الأنفاق ويطلب منا أن نعطيه الأسلحة والذخيرة. قدم أفضل ما لديك دون تردد. في المستقبل سوف تفهم كل شيء. ننزل إلى X-18 ونجد البروفيسور بلويمر هناك وننقل إليه مقترحات العقيد براون. يوافق البروفيسور، وهو ذكي، على الفور، ويطفئ الحاجز والجنود ويذهب مع المصور إلى السطح. نأتي إلى العقيد براون ونتركهم وشأنهم. وبعد مرور بعض الوقت، تأتي رسالة من براون ليأتي إليه.
الوصول إلى براون، بول



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية