Начало Обложен език Основните носители на мултимедийни продукти. Създаване на мултимедийни продукти Структура и основни характеристики на мултимедиен продукт

Основните носители на мултимедийни продукти. Създаване на мултимедийни продукти Структура и основни характеристики на мултимедиен продукт

Мултимедията е една от онези софтуерни области, в които най-силно се проявява „националният характер“, затова в този специален брой й посвещаваме отделна статия.

Концепцията за мултимедия е много широка; тази статия ще се фокусира изключително върху домашни продукти. Домашните мултимедийни дискове могат да бъдат разделени на развлекателни и образователни дискове. От своя страна образователните продукти могат да се продават под формата на енциклопедични и справочни издания, образователни програми или образователни игри. Платформите за създаване на образователни програми са отделени в отделен клас. Това са своеобразни универсални конструктори, на базата на които учителят създава свой набор от уроци и тестове. Повече подробности за обучителните програми и инструментите за тяхното разработване можете да намерите в статията „Компютърни обучителни програми и средства за тяхното разработване“, публикувана в този брой на списанието.

В тази статия, заедно с преглед на образователни мултимедийни продукти, ще се спрем подробно на домашните игри.

Трябва да се отбележи, че през последните две години се наблюдава буквално пробив в разработката на игри у нас. Руските разработки стават популярни на западния пазар, въпреки че е изключително наситен. Нашите разработчици успяват да пленят разглезения западен потребител. Проекти "IL-2 Sturmovik" (разработчик - "1C:MaddoxGames", издател - "1C"), "Corsairs" (разработчик - "Akella", издател - "1C", "Truckers-2" (разработчик - SoftLab-Nsk , издател - “1C”) - всичко това са примери за проекти, които заемат първите редове на хит парадите на западните сайтове. Всеки от тези шедьоври се развива, следващите версии са в процес на разработка - “Corsairs-2”, “Truckers-. 3”, вероятно игрите ще имат същия брой епизоди като популярните телевизионни сериали, но въпреки успеха на западния пазар, нашите разработчици не забравят за феновете на домашните игри анимационен квест „12 стола“, който се подготвя от известен екип от Воронеж - компанията Saturn Plus, нови игри за братята Pilot, които се разработват от 1C, или игрите за вълка и заека от популярният анимационен филм „Е, почакай малко!“, които наскоро се появиха на нашия пазар, са насочени специално към руския потребител: както винаги, нека поговорим за нови продукти и проекти, които са просто. подготвя се за освобождаване.

Образователни мултимедийни продукти

и има доста компании, работещи на този пазар; Нека поговорим съвсем накратко за най-новите разработки, подготвени от лидерите в тази област - компаниите "1C", "Кирил и Методий", "Нови диск", "MediaHouse".

Образователни мултимедийни продукти от 1C

Ако по-рано компанията 1C беше твърдо свързана с понятията „счетоводство“ и „автоматизация“, днес търговската марка 1C е известна далеч отвъд обхвата на управление. Милиони деца познават компанията 1C като „компания за играчки“, а хиляди учители я познават като производител на образователни софтуерни продукти. Въпреки това, както свидетелстват самите представители на 1C, в количествено отношение мултимедийното направление отдавна е надминало „бизнес софтуера“. През 2001 г. компанията 1C пусна редица образователни продукти. Основният проект „1C:Tutor” е завършен. Математика (част 1)“, беше обявено разработването на платформата „1C: Образование“. Тази година се планира да бъдат пуснати над 50 заглавия от поредицата „1C: Tutor“, „1C: Educational Collection“, „1C: Computer World“ и др.

Платформа "1C: Образование"

Разработената платформа "1C: Образование" предоставя широки възможности за създаване на електронни публикации, курсове за обучение и изпити, поддържане на библиотеки от презентационни и тестови материали и техните съставни елементи, разпространение и наблюдение на усвояването на курсове на ниво групова и лична работа.

Платформата се състои от сървърна част (ядро) и разширяем набор от основни компоненти (приложения). Сървърната част е направена на Java, което позволява работа под различни операционни системи.

Платформата 1C:Education ще позволи на партньорите и потребителите да извършват гъвкави настройки за конкретна задача. Решението, внедрено в платформата 1C:Education, може лесно да бъде мащабирано от локалната към интернет версията.

Попълване на поредицата от образователни програми "1C: Tutor"

„1C: Учител. Правописни тестове” е система за контрол и диагностика, предназначена за всеки, който по професия има нужда да бъде грамотен или да проверява грамотността на другите. Тестовете могат да бъдат интегрирани с комплекса за обучение по руски език, което ви позволява не само да идентифицирате пропуски в знанията, но и незабавно да научите необходимите правила.

Продуктът включва 407 тестови задачи, обхващащи 128 правила на руския език, справочник за правилата за правопис, речник на лингвистичните термини (повече от 600 статии) и списъци с образователна литература.

Система от диагностични компютърни тестове ви позволява да проверите нивото на владеене на правопис по дадена тема, както и да идентифицирате причините за грешките и да получите разумна индивидуална препоръка.

„1C: Учител. Математика (част 1)“ е курс за ученици и кандидати. Предназначен е за самообучение и работа под ръководството на учител, а също така ще бъде полезен на учителите за подготовка и провеждане на занятия.

Оригиналният курс по математика предлага 3 нива на трудност и включва 74 урока. Материалът съдържа 375 аудиовизуални интерактивни демонстрации с обща продължителност 10 часа, подсилени с анализ и решение на 550 задачи, основно от изпитни варианти.

Модулът за проверка ви позволява да въвеждате отговори под формата на произволни цифрови или буквени изрази. Комплексът се допълва от: калкулатор, графичен плотер, симулатор за мислено изчисление, справочен речник, колекция от бележки за всички уроци, информация и препоръки за кандидатстващи в университети, както и списък с учебна литература.

Курсът обхваща повечето от основните теми, представени на кандидатстудентските изпити и се фокусира основно върху теорията и практиката на решаване на проблеми.

Серия "1C: Образователна колекция"

Тази поредица включва мултимедийни програми по общообразователни предмети и чужди езици.

„1C: Образователна колекция. Arithmetic Island - разработчикът на продукта е местната компания Istra-Soft, а 1C действа като издател.

Програмата се състои от пет основни игри. Като движите курсора на мишката около острова, можете да разберете къде живеят героите в играта. Всеки от тях има своя собствена територия, като щракнете върху която ще бъдете отведени да посетите един или друг герой. Забавните герои ще ви научат на бързо броене, имена и символи на числата и ще ви помогнат да тренирате паметта си.

Програмата може да бъде конфигурирана, като се вземе предвид възрастта на детето. Сложността на предлаганите нови задачи се определя от предишни постижения.

„Професор Хигинс. Немски без акцент! планирано за пускане през юни. Продуктът е създаден от местен разработчик - компанията Istra-Soft; програмата ще бъде пусната в серията 1C: Образователна колекция. По едно време тествахме продукта „Професор Хигинс. Английски без акцент! и бяха много доволни от него.

Преподаването на английска фонетика беше особено добро там. Надяваме се, че преподаването на немски език се извършва еднакво добре.

През 2002 г. компанията пусна нова версия на „Голямата енциклопедия“ - BEKM’2002.

Това е шестото издание, като съдържанието му се разширява и актуализира ежегодно, което позволява на енциклопедията да остане винаги актуална и надеждна. Обемът на включената в енциклопедията текстова информация е 75 книжни тома (обикновен формат, по 600 страници) - 82 000 енциклопедични статии, повече от 6,5 часа звук, повече от 6 часа видео и анимация и много други. „Голямата енциклопедия” е издадена в три версии: 2 CD, 8 CD и DVD.

Наред с изпълнението на основния проект – БЕКМ, неизменно се появяват и нови отделни тематични издания на компанията.

"Енциклопедия на киното на Кирил и Методий"

Съдържанието на енциклопедията в новата версия е значително разширено; Това е най-пълната мултимедийна енциклопедия, посветена на киното, която съдържа впечатляващо количество информация, интересна както за специалисти, така и за кинолюбители: илюстрована история на световното кино, рецензии на повече от 11 000 филма, биографични справки за 11 300 личности, информация за филмови фестивали , награди и техните лауреати, богат илюстративен материал (статиите са придружени със снимки на артисти и режисьори, плакати, кадри, видеоклипове и песни от филми и др.).

"Енциклопедия на популярната музика на Кирил и Методий"

Енциклопедията съдържа обширна информация за всички, които се интересуват от музика - всичко за звездите на местната и чуждестранната популярна музика, изключителни джаз музиканти и "герои" на рока, композитори и автори на песни, богата колекция от видеоклипове, хронологични таблици и др.

Съдържанието на новата версия на енциклопедията е значително обновено и разширено – вече 7 диска. Енциклопедията включва също каталог с албуми, илюстрирана история на джаза и рока, текстове на песни с акорди, видеоклипове, аудио фрагменти, снимки на музиканти, речник на музикалните термини и колекция от тематични интернет връзки.

За да се опишат всички енциклопедии на Кирил и Методий, ще е необходима специална енциклопедия. Всеки, който се интересува, може да получи допълнителна информация на уебсайта на компанията на адрес: www.km.ru.

Основното предимство на “Курс по математика” е интерактивното решаване стъпка по стъпка на реални изпитни задачи на екрана на компютъра. Тази техника за подготовка за изпити е уникална и няма аналог не само у нас, но и по света.

Основни предимства на курса:

  • широка популярност на продукта (за 3 години обемът на продажбите възлиза на 45 хиляди диска);
  • единствената програма в света, която прилага интерактивни решения на изпитни задачи;
  • систематизиране на методите за решаване на проблеми;
  • авторски печатен учебник от 1200 страници в комплект с програмата;
  • 422 реални изпитни задачи, които се решават на компютър;
  • 422 реални изпитни задачи, които са разгледани в учебника;
  • формула калкулатор;
  • плотер за условията на всяка задача.

"Курс по физика на XXI век"

Програмата „Курс по физика на 21 век“ е най-новата версия на широко известния „Курс по физика за ученици и кандидати“ на Л. Я. Боревски.

Общо курсът съдържа 21 теми, 420 задачи (210 от които се решават на компютър).

Всяка от 210-те задачи е снабдена с модел под формата на лабораторна работа с анимация на процеса, чертане на всички променливи и възможност за промяна на параметрите на процеса. Програмата анализира напредъка на решението и дава препоръки за по-нататъшна работа по проблема. Дневникът и дневникът ви позволяват да поддържате подробна статистика за напредъка.

"Курс по руски език"

Курсът по руски език обхваща целия набор от правила на руския език. С помощта на тази програма можете да изпълнявате тестови задачи: да вмъквате липсващи букви, думи и дори да пишете диктовки. Програмата е предназначена за системно обучение – за 1 година с натоварване 2-3 часа седмично.

Този електронен учител-симулатор по руски език е система от образователни тестове и обучения, които развиват умения за грамотност и помагат за отстраняване на типични и индивидуални грешки.

„Курс по руски език“ включва образователни, контролни и игрови задачи по всички теми на руския правопис и пунктуация - 600 задачи на 5 нива. Всяко ниво включва 15-17 теми, а всяка тема от своя страна съдържа 5-10 вида упражнения. Някои упражнения изискват самоконтрол, други веднага се проверяват от компютъра. В края на всяко ниво от вас се изисква да попълните окончателни тестови задачи и да напишете изпитни диктовки.

Решен ли си да получиш шофьорска книжка? Тогава имате чудесна възможност да изучавате правилата за движение по най-новите методи. Текстовете на правилата и законите са подчертани в цвят, така че определено ще обърнете внимание на най-важните точки. Вградените видеоклипове ще ви позволят да разберете теоретичния материал с помощта на конкретен пример и да избегнете грешки, типични за начинаещите шофьори. Откъси от правилата за движение ще ви помогнат лесно да запомните цялата необходима информация.

Можете да проверите знанията си с помощта на изпитните карти на Държавната инспекция по безопасност на движението (GAI). Работата с билети е възможна в два режима: проверка на знанията и изпит. В режим на проверка на знанията отговаряте на въпроси; при неправилен отговор ви се предлага коментар и връзки към съответния теоретичен материал. В режим на изпит изпитът в КАТ се възпроизвежда: отговаряте на всички въпроси и едва след това можете да прочетете коментарите и връзките към материала.

С помощта на този диск ще преминете успешно теоретичните и практическите изпити, а получените знания ще ви помогнат бързо да усвоите основите на безопасното поведение на пътя.

Програмата предоставя следните функции:

  • изпитни работи от всички категории; А и Б - същите като в КАТ (Пътна полиция);
  • коментари и връзки към материали за билети;
  • видео курсове по шофиране;
  • основни правила за безопасност и медицинска помощ;
  • автомобилен каталог;
  • директория на автомобилните компании в Русия.

Лаборатория по мултимедийни системи. Марийски държавен технически университет

На страниците на нашето списание често говорим за продукти на известни московски компании. Въпреки това, в други градове на страната ни има доста центрове за развитие, където създават продукти с много високо качество. Бихме искали да насочим вниманието ви към продуктите на лабораторията за мултимедийни системи на Марийския държавен технически университет.

Този център създаде мултимедиен курс по химия, който спечели награда на международно изложение. Курсът включва следните компактдискове:

  • “Обща и неорганична химия”;
  • „Органична химия”;
  • „Химия. Основен курс."

Подходът на разработчиците за създаване на образователни мултимедийни дискове е необичаен и се основава на 3D метафори. Основната идея е, че компютърният екран е като прозорец към нов свят. Метафорите на „театър” и „цирк”, представени чрез 3D графики и елементи на виртуална реалност, са в основата на представянето на учебния материал и организацията на навигацията върху CD-ROM.

Образователните CD-ROM трябва да бъдат не по-малко интересни и привлекателни за децата от компютърните игри. Подходът, реализиран в мултимедийния курс „Химия“, ни позволява да преодолеем съществуващата празнина между образователните CD-ROM и игрите.

На международното изложение „Milia-2000“, проведено в Кан (Франция), CD-ROM „Organic Chemistry“ стана победител в конкурса „New Talent Competition“, в който участваха 110 университета от цял ​​свят. Ще ви разкажем по-подробно за този продукт.

"Органична химия"

Учебният мултимедиен курс „Органична химия” е предназначен за изучаване на химия в 11. клас на гимназията и може да се използва за подготовка за изпити за прием във висши училища. „Органична химия” се отличава с необичайното си представяне на сложен учебен материал, базиран на голям брой илюстративни графики, формули на химични реакции, виртуални модели на молекули, триизмерна анимация на процеси и явления, допълнени със снимки и фрагменти от цифрови материали. видео.

Дискът съдържа 790 образователни фрагмента, 360 анимации, 1400 графични илюстрации, 13 минути видео, 4 часа разказ, 80 анимирани формули, 110 комплексни теста, 180 виртуални модела, именен указател на 40 учени химици.

"Джаз и Фауст"

Разработчик - Saturn Plus, издател - 1C

"Джаз и Фауст" е приключенска игра, чиито събития се развиват в мистериозния Древен Изток. Романтични приключения, търсене на съкровища, любов към мистериозна красавица - всичко това очаква главните герои на играта - пресметливия контрабандист Джаз и мечтателния капитан Фауст. Заедно с тях ще трябва да пътувате до средновековен град, до островите и дори да посетите пустинята. Ще се сблъскате с оригинални задачи и непредвидени ситуации и ще трябва да използвате цялата си изобретателност, а понякога и хитрост, за да постигнете заветната цел.

„Екип на наемници: Втори тест“

Събитията в играта се развиват в близко бъдеще. Годината е 2064. Ръстът на научно-техническия прогрес в началото на 21 век доведе до глобална урбанизация на планетата: 96% от населението на Земята е концентрирано в 84 мегаполиса - най-големите културни, научни и индустриални центрове. Но с глобалната урбанизация дойдоха епидемии, безработица, престъпност и корупция. Полицията и разузнавателните служби на големите градове не могат да се справят с добре организирани престъпни групи, които подреждат нещата по улиците на града и се опитват да установят своя контрол навсякъде. Градските болници и мобилните болници са препълнени с жертви на стрелба и причинени от човека инциденти. Само отлично обучени бойци могат да спрат целия този хаос. Но само най-обучените специалисти се набират в редиците на наемниците. Бивши членове на специалните сили на армията, полицейските отряди и специалните служби трябва да преминат ТЕСТ, за да попаднат в елитния "Отбор на наемниците".

Характеристики на играта:

  • Ниво 31;
  • 10 знака;
  • 9 вида оръжия;
  • 7 опции за музикален съпровод;
  • огромен брой нови висококачествени текстури;
  • 4 типа игра:
    • унищожи всички противници,
    • превземете знамето на врага и запазете своето,
    • „господство“ е отборна игра, чиято цел е да се завладеят няколко контролни точки, разположени на различни места на арената,
    • „Проникване“ е вариант на отборната игра „Улавяне на флага“ с един флаг. Участниците са разделени на два отбора: атакуващи и защитаващи се. Всеки отбор има собствена база. Нападателите трябва да заловят знамето и да го върнат обратно в базата си.

„Е, чакай малко! Брой 1. Преследване"

Разработчик - А. Ефремов, издател - "1С"

"Е, чакай малко!" - класическа платформена аркадна игра, която ще ви позволи отново да се озовете в приказния свят на любимия си анимационен филм.

Главният герой на играта е Вълкът, който решава да си отмъсти за всички минали обиди.

Въпреки това, за да хване омразния нарушител, той ще трябва да преодолее много препятствия и да се бие с многото приятели на Заека. И едва в края на играта горкият вълк разбира какво чудовище се крие в кожата на „безобидното“ зайче. Не пропускайте уникалната възможност не само да наблюдавате развитието на събитията в популярен анимационен филм, но и да станете пряк участник в тях!

„Е, чакай малко! Брой 2. Кръгла сметка"

Разработчик - K-D Logic, издател - 1C

Процесът на решаване на всички пъзели в играта е свързан с пътуването на Вълка, герой от любимия на много поколения анимационен филм „Е, просто почакай!“, през приказен свят.

Всеки пъзел играе ролята на заключена врата; След решаването на пъзела пътят е свободен и Вълкът може да продължи своето пътуване.

„Периметър“ е стратегия в реално време с непрекъснати промени в ландшафта и опити за улавяне на територията от специални единици, превръщайки я в основен енергиен ресурс.

Разработените зони могат да бъдат покрити със силов купол за защита срещу агресори. Наред с уникалните възможности за тераформиране и отбранителни периметри, играчът контролира групи от модифицирани бойни единици. Необходимостта от прецизно планиране на действията, като се вземат предвид променящите се терени, съчетани с тактическа гъвкавост, поставят достойни предизвикателства за феновете на RTS. "Периметър" разказва историята на цивилизацията Изход, която напусна умираща Земя в търсене на нов свят. Играчът става участник в грандиозна хилядолетна експедиция през десетки мистериозни светове на Психосферата.

"Втората световна война"

Разработчици - 1C и 1C: Maddox Games, издател - 1C

„Втората световна война“ (работно заглавие) е стратегическа игра в реално време, която разказва историята на мащабните битки, които се състояха по време на Втората световна война от 1941 до 1945 г. Играчът ще има на разположение до 16 единици от различни видове, например пехотен отряд, танков екипаж, минохвъргачка или артилерийски екипаж и др. Основният акцент във Втората световна война е върху управлението на човешките ресурси, както и върху реализма и историческата правдоподобност. Играта е създадена на модифициран двигател на летателния симулатор IL-2 Sturmovik, което дава право на разработчиците да обещават високо детайлни 3D модели, отлични специални ефекти, отличен звук, зашеметяваща графика и анимация.

"Корсари-II"

"Corsairs-II" е нов, невероятно красив пиратски епос, дългоочакваното продължение на популярния "Corsairs". Тази игра отново ще ви позволи да плавате във водите на Карибите като истински морски вълк! Ще започнете кариерата си като капитан на малък кораб, който по волята на съдбата се озовава на един от островите на архипелага. Трябва да контролирате кораба, да извършвате търговски операции и да се биете с много противници.

Играта съчетава два различни режима на игра - режим на плуване и режим на движение по земя. Системата за генериране на куестове, уникалната система за ролеви игри и възможността за създаване на игрова група правят Corsairs-II единственият проект, който напълно съчетава ролева игра и симулатор на ветроходен кораб.

"Камиони-3"

Разработчик - SoftLab-Nsk, издател - 1C

„Truckers-3“ е продължение на линията от добре познати симулационни игри за живота на професионален шофьор на тежкотоварни камиони. Когато създаваха нова игра, разработчиците внимателно проучиха и взеха предвид желанията на огромна армия от фенове на тази игра. "Truckers-3" обещава да стане абсолютен лидер в своя жанр по отношение на общата дължина на игралните песни;

Освен това този път всички магистрали в играта ще бъдат най-точните копия на реални пътища в реална област. Както и в предишната игра, играчът играе ролята на шофьор на камион, превозващ стоки, състезавайки се с конкуренти и борейки се с мафията, която е окупирала пътищата. Сега обаче го прави с приятели, на които може да разчита в трудни моменти.

"12 стола"

Разработчик - Сатурн Плюс, издател в Русия - Бука

Играта е планирана за пускане през първото тримесечие на 2003 г.

Името без съмнение е познато на всички. Играта е базирана на любимата на всички творба на Илф и Петров и е направена в жанра на анимационен куест. Saturn Plus е доста известна компания, създадена преди около пет години във Воронеж (около 30 души).

Характеристики на играта:

  • повече от 60 игрови сцени, действието в които се развива на различни места, от моргата до полицейския участък;
  • много черен хумор - феновете ще го оценят;
  • отлична триизмерна графика, анимация на живо;
  • усукан сюжет, който не ви позволява да се откъснете от компютъра до края на играта.

Много е трудно да се говори в една статия дори само за най-добрите мултимедийни разработки на местни производители; прегледът ни се оказа далеч от завършен, така че ще продължим тази тема в следващия брой.

КомпютърПрес 7"2002


INВ момента се обръща голямо внимание на разработването на мултимедийни продукти, особено когато става дума за създаване на компютърни енциклопедии, електронни учебници, развлекателни и образователни програми, пътеводители и др. Мултимедийният продукт е, от една страна, софтуерен продукт, който предоставя на потребителя интерактивен (диалогов) режим на работа, а от друга страна, среда, в която се използват различни видео и аудио ефекти. Това много напомня на филм, където на зрителя се дава възможност самостоятелно да избере една или друга сюжетна ситуация.

Мултимедиен продукт е интерактивна компютърна разработка, която може да включва музика, видеоклипове, анимация, галерии от снимки и слайдове, различни бази данни и др.

Според тяхната образователна функция мултимедийните продукти могат да бъдат разделени на:

· енциклопедии;

· програми за обучение;

· програми за развитие;

· програми за деца;

Днес мултимедийните продукти са станали достъпни за широк кръг купувачи и се използват като информационна подкрепа и популяризиране на идеи в почти всички сфери на човешката дейност. Нивото на представянето им обаче не винаги е еднакво добро. Когато купувате различни мултимедийни аксесоари, трябва да обърнете внимание на следните показатели:

· качество и надеждност на представения материал;

· качество на предлагания графичен материал;

· звуков съпровод (текст, музикален съпровод, музикални интрота и др.);

Наличие на видео материали и тяхното качество;

· интерактивни възможности (разнообразни посоки на гледане, дълбочина на изучаване на материала, възможности за печат на информация и др.);

· приятелски интерфейс.

Не всеки готов софтуерен продукт отговаря на тези изисквания и личните интереси на потребителя могат да се различават значително от посоката, предложена от разработчиците. В този случай можете да разработите свой собствен софтуерен продукт, който ви позволява да разширите избраната тема и да създадете свой собствен интерфейс. Въпреки факта, че разработването на мултимедиен продукт е сложен и скъп процес, все повече художници, дизайнери и програмисти успешно овладяват тази сфера на дейност.

За да създадете мултимедиен продукт, може да се включи следното:

· езици за програмиране;

· инструменти, т.е. специални софтуерни продукти като Macromedia Director, Formula Graphics Multimedia System, Multimedia Creator, AuthorWare Professional и др.

Проектите, разработени по този начин, са малко по-евтини, но по-малко универсални, тъй като са ограничени от възможностите на използвания инструмент.

Разработването на мултимедийни продукти директно от малка туристическа или друга компания или офис без участието на специалисти може да се извърши на базата на приложения на MS Office, а за подготовка на материала могат да се използват допълнителни софтуерни продукти, например PhotoShop ( графична обработка), Adobe Premier (обработка на видео клипове), StoikSoftware (обработка на изображения и създаване на морф), Windows фонограф за запис и обработка на звук.

Мултимедиен софтуерен продукт често съдържа бази данни, които могат да бъдат реализирани, например, с помощта на MS Access. Демонстрацията на снимки или клипове се извършва с помощта на PowerPoint. За създаване на интерактивен режим се използват хипервръзки, които позволяват достъп до по-подробни коментари. За да създадете мултимедиен продукт, трябва да имате два вида софтуерни инструменти:

· да подготви материал за включване в мултимедиен продукт;

· за създаване на самия продукт.

Материалът, включен в мултимедиен продукт, може да бъде представен чрез рисунки, аудио и видео записи и текстове. Това са принципно различни видове информация, за работа с които има отделни софтуерни среди с подходящи инструменти. Нека да разгледаме най-популярните софтуерни продукти за различни видове информация.

Обработка на графични обекти.При работа с графични обекти трябва да се разграничат два вида дейности: сканиране и създаване (редактиране) на чертежи. Сканирането се отнася до процеса на автоматично четене на информация от хартия с помощта на специални устройства - скенери и след това въвеждане на тази информация в компютър. За сканиране на чертежи се използват следните софтуерни продукти: PhotoEditor - приложение, включено в MS Office и позволяващо сканиране на чертежи, както и извършване на някои операции за подготовка на графичен материал (промяна на контраста, яркостта, цвета и ориентацията на чертежа), Corel Photo-Paint - софтуерен продукт, който ви позволява да сканирате чертежи, както и да обработвате материала (изтриване, промяна на цвят, промяна на ориентация, мащаб, наситеност на цветовете и др.).

Най-често срещаните и лесни за използване софтуерни среди за създаване и редактиране на чертежи са:

Adobe PhotoShop- софтуерен продукт, който ви позволява да обработвате графични файлове. Този редактор работи с голям брой формати (JPG, GIF , PSD, TIF и други) и в допълнение към стандартната обработка на чертежи ви позволява да ги прекарате през различни филтри (усукване, барелеф, зърно, промяна на осветлението и др.);

Стоик АртМен- включен в местния софтуерен продукт Stoik Software и ви позволява да създавате различни опции за живописни стилизации (акварел, масло, гравюра и др.).

Обработка на видео. В момента цифровите видеокамери са широко разпространени, което позволява обработка и редактиране без предварителна обработка. Цифровото видео се характеризира с няколко параметъра. Основните са: размер на кадъра, кадри в секунда (fps), побитова скорост (поток от данни) и тип на сканиране (преплетено или прогресивно). Наличието на презредово сканиране се дължи на особеностите на предаването на телевизионния сигнал. При презредово сканиране рамката се състои от два полукадъра, предавани последователно; при прогресивно сканиране се предава целият кадър. Най-популярните софтуерни продукти, които ви позволяват да обработвате видео, са Adobe Premier и Morphman.

Adobe Premier- софтуерен продукт, който ви позволява да дигитализирате и редактирате фрагменти с голям брой преходи между тях, има възможности за промяна на размера и ориентацията на рамката;

MorphMan- продукт, включен в Stoik Software и позволява редактиране на видео материали, както и създаване на морфинг. Под морфингсе отнася до процеса на преминаване от едно видеоизображение към друго чрез тяхното поетапно преобразуване. Този софтуерен продукт ви позволява да създавате както статично преобразуване, така и преобразуване между видео фрагменти.

Обработка на звука.Най-простият и удобен начин за обработка на звук е Фонограф- стандартно MS Windows приложение. Позволява ви да записвате звук и да го редактирате (намалете или повишете звука, увеличете/намалете скоростта, създайте различни ефекти).

Текстообработка.Когато работите с текст, част от него може да бъде въведена в компютъра директно от клавиатурата; големи текстове, които не изискват големи промени, се въвеждат по-удобно с помощта на скенер, който осигурява допълнителна обработка на текста с помощта на специални софтуерни продукти.

FineReaderпрограма, използвана за преобразуване на сканирани материали в текстова форма за по-нататъшна обработка в текстообработваща програма.

Софтуерните продукти, предназначени за създаване на мултимедийни продукти, са скъпи и изискват определено професионално обучение, поради което се използват предимно от професионални разработчици. Ето някои от тези софтуерни продукти:

Директор на Macromedia -използва се за създаване на презентации и мултимедийни продукти, уеб приложения.

Мултимедийна система Formula Graphics- осигурява изготвянето на мултимедийни програми, работещи в интерактивен режим (електронни енциклопедии, уеб приложения, уебсайтове и др.).

DreamWeaver UltraDev- програмата е първият инструмент за разработка, който ви позволява визуално да създавате и редактирате уеб приложения на различни сървърни платформи. Използвайки Dreamweaver UltraDev, компаниите за електронен бизнес могат значително да ускорят разработването на проекти, вариращи от динамично генерирани страници и формуляри до решения в мащаб на предприятието, като онлайн магазини или интранет приложения за бази данни.

Фойерверки на Macromedia -Универсален инструмент за създаване на висококачествена уеб графика. Позволява ви бързо да създавате бутони, анимации и графични композиции на страници. Fireworks лесно се интегрира с Dreamweaver и други популярни HTML редактори.

Когато създавате мултимедиен проект, трябва да обърнете внимание на критериите, които отличават добрия продукт от посредствения.

Първо, темата на проекта трябва да представлява интерес за голям брой потребители. При избора на тема са еднакво важни степента на нейната актуалност, тежестта на разглежданите проблеми, възможността за творческо и културно развитие и разширяване на кръгозора.

Второ, необходимо е ясно да се разбере практическата цел на създаването на проекта.

На трето място, при създаването на проект е важен добрият сценарий и качеството на предоставяните услуги по време на работния процес.

Четвърто, важен момент е качеството на графичния и видео материал.

Наличието на видео материали подобрява възприемането на всяка информация, а висококачествената графика позволява да се наслаждавате на снимки и слайдове, докато ниското качество причинява дискомфорт и пречи на възприемането на материала. Последното, което може да се отбележи, е качеството на включените в проекта текстове, тяхната пълнота, надеждност и бързина на актуализиране. Когато започвате работа по проект, трябва да изберете модел за представяне на данни, който трябва да отговаря на следните правила:

· яснота на представянето на информацията;

· лекота на въвеждане на информация;

· лекота на търсене, преглед и избор на информация;

· възможност за използване на информация от други софтуерни продукти;

· възможност за преконфигуриране на проекта;

· лесен за използване интерфейс, осигуряващ интерактивен режим.

При разработването на мултимедиен проект е препоръчително да следвате определена последователност от работни етапи:

Избор на тема и формулиране на проблем.След като решите темата, е необходимо ясно да дефинирате задачата за създаване на мултимедиен продукт, който трябва да посочи неговата цел и цел.

Анализ на проекта.На този етап се разглежда от какви обекти може да се състои проектът, както и какви параметри характеризират тези обекти.

Разработване на сценарий и синтез на модел.При разработването на сценарий е необходимо да се предвиди последователността на работа с продукта, възможността за промяна на напредъка на работата и излизане от нея. Важно е да се изчислят потенциалните извънредни ситуации, за да се предотвратят, както и да се провери степента на постоянство на работата. Сценарият трябва да включва звукозапис на работния процес. Използвайки резултатите от анализа на втория етап, е необходимо да изберете конкретен модел за бъдещия проект.

Форма на представяне на информация и избор на програмни продукти.Формата за представяне на информация и средствата за нейното реализиране се избират след определяне на софтуерните продукти за изпълнение на проекта.

Синтез на компютърен модел на обект.Този етап включва два етапа: подготовка на материали за работа и създаване на мултимедиен продукт.

Работа с мултимедиен продукт.Преглед, търсене, избор на информация.

"MediaPlayer" - Компонент на MediaPlayer. AutoEnabled – включва режима за автоматично откриване на наличието на бутони. Пример 1. “Мултимедиен плейър”. „Използване на мултимедия при разработване на приложения“ Описание на темата: VisibleButtons – Дефинира набор от видими бутони. 2. Компонент MediaPlayer. Тема 14:

“Мултимедиен наръчник” - За да възпроизведете образователния модул на вашия компютър, първо трябва да инсталирате специален софтуерен продукт - OMC плейър. Федерален център за информационни и образователни ресурси http://fcior.edu.ru. Според статистиката само 5% от хората са слухови учещи, т.е. Те възприемат информацията добре чрез слуха.

„Мултимедиен продукт“ - Какво означава терминът „мултимедия“? Контролни въпроси: Мултимедийна среда. Мултимедийните продукти включват: Мултимедиен продукт -. Какво е „мултимедиен продукт“? Дайте примери за мултимедийни продукти.

“Интерактивна услуга” - Мисия за развитие. Искам да гледам най-новите и популярни филми по телевизията. Нашите клиенти се трансформират в доставчици на мултиплатформени услуги. Услуги за залагане и игри. VideoGuard CA & DRM. XTV-HomeNet. Защитавайте и доставяйте съдържание по всяко време, навсякъде и на всяко устройство.

“Мултимедийни интерактивни презентации” - ???????????????? Какво е мултимедийна технология? За какво са презентациите? Научете се да създавате мултимедийни интерактивни презентации. Как да създадете презентация? Създаване на мултимедийна интерактивна презентация.

„Мултимедийна презентация“ - Отвлечете вниманието на някого от задачата му. Етапи на работа с мултимедийна презентация в учебния процес. Съблечете се или се съблечете. Как да не правим слайдове. Крилата ти не летят към висините, а към земята се влачат след теб. Мучане на "ти". За демонстриране на графична, аудио и видео яснота са необходими няколко демонстрационни устройства.

Мултимедийните продукти съществуват в различни форми, като например дискети, CD-ROM, CD-1, DVD-ROM, интерактивни терминали, затворени или онлайн мрежи. Мултимедията може да се раздели на две основни групи: онлайн медии и офлайн приложения.

Онлайн продукти могат да бъдат получени чрез телефонни, кабелни или широколентови мрежи, наречени „информационни супермагистрали“, като Интернет.

Офлайн мултимедийно съдържание не се предава директно по мрежите, а е предварително записан. С други думи, той се съдържа на физически носител като дискета или компактдиск.

Повечето мултимедийни продукти все още се записват на CD-ROM. Интерактивните терминали заемат трета позиция (37%), следвани от затворени и онлайн мрежи. Въпреки това вече има устройства от смесен тип (частично онлайн, частично офлайн), например интернет възли, комбинирани с DVD, където DVD действа като памет с голям капацитет, а възелът се използва за актуализиране на информация или достъп до мрежата . Въпреки това, тъй като онлайн мултимедийните услуги се разширяват, обемът на офлайн CD-ROM продуктите ще намалява. Някои смятат, че с нарастването на популярността и капацитета на мрежите оптичните дискове също ще изчезнат.

Интерактивни павилиони представляват друг начин, по който мултимедийните продукти могат да се използват от широката публика. Така канадските центрове по заетостта ги инсталираха на обществени места, за да информират населението за свободните работни места. Освен това все повече културни и туристически атракции, големи магазини и търговски центрове са оборудвани с такива павилиони, като по този начин рекламират своите стоки и услуги.

Различни източници на информация, свързани с продажбата на мултимедийни продукти и услуги, показват, че от началото на 90-те години. в тази област има рязко увеличение на рентабилността и тази ситуация продължава да се запазва. Данните от международното проучване World Multimedia Application Market, проведено от Frost и Sullivan, също демонстрират нарастващото значение на този сектор.

В резултат на разширяването на пазара търсенето на оптични медийни продукти и онлайн услуги се увеличава. Ясно е, че търсенето на мултимедийни продукти е концентрирано главно в Северна Америка (50% от глобалните продажби) и възлиза на 4 милиарда долара, но част от международните приходи, получени от американския пазар, трябва да намалеят с времето в полза на други региони особено в Тихия океан.

Офлайн продукти. Търсенето на мултимедийни продукти и услуги се движи главно от потреблението на оптични дискове, тъй като те са основното средство за поддръжка на мултимедийни продукти и услуги. Директният онлайн достъп до тези услуги в повечето случаи все още е в процес на разработка.

Онлайн продукти.

Мултимедийната мания се отразява в значително увеличение на търсенето на онлайн услуги, особено мрежи за обмен на данни и бази данни с директен достъп. Интернет е основната мрежа за обмен на данни в глобален мащаб, свързваща 100 хиляди мрежи в 200 държави. Няма съмнение, че бързото развитие на тази мрежа създаде огромен пазар за потребителите на мултимедийни продукти, но, за съжаление, все още нямаме надеждни данни по този въпрос.

CD съдържание.

Трудно е да се установят общи неща в потреблението на мултимедийни продукти в различните страни. Това се дължи на ограниченото количество надеждни и актуални данни, както и на липсата на ясни дефиниции. Коя категория включва детски видео игри, развлекателни програми, продукти с еротично съдържание, CD-ROM за пътуване, CD-ROM за видео конзола Play Station или касети за Nintendo, общообразователни и високо професионални CD-ROM.

Взаимодействайте с нея. Срок мултимедиясъщо, често се използва за обозначаване на носители за съхранение, които ви позволяват да съхранявате значителни количества данни и осигуряват доста бърз достъп до тях (първите носители от този тип бяха CD - компакт диск). В този случай терминът мултимедияозначава, че компютърът може да използва такава медия и да предоставя информация на потребителя чрез всички възможни типове данни като аудио, видео, анимация, изображения и други в допълнение към традиционните начини за предоставяне на информация като текст.

Мултимедията може да бъде представена под формата на основни компоненти:

Текст аудио Изображения
Анимация видео Интерактивност

Мултимедията може грубо да се класифицира като линеенИ нелинейни. Аналог на линейния метод на представяне може да бъде киното. Лице, което преглежда този документ, не може по никакъв начин да повлияе на заключението му. Нелинейният начин на представяне на информация позволява на човек да участва в извеждането на информация, като взаимодейства по някакъв начин със средствата за показване на мултимедийни данни. Човешкото участие в този процес се нарича още „интерактивност“. Този метод на взаимодействие между човека и компютъра е най-пълно представен в категориите компютърни игри. Нелинейният начин за представяне на мултимедийни данни понякога се нарича "хипермедия".

Като пример за линеен и нелинеен начин за представяне на информация можем да разгледаме ситуация като представяне на презентация. Ако презентацията е записана на филм и показана на публиката, тогава с този метод на предаване на информация тези, които гледат тази презентация, нямат възможност да повлияят на оратора. В случай на презентация на живо, публиката има възможност да задава въпроси на презентатора и да взаимодейства с него по други начини, което позволява на презентатора да се отклони от темата на презентацията, например чрез изясняване на определени термини или покриване на спорни части на презентацията по-подробно. Така презентацията на живо може да бъде представена като нелинеен (интерактивен) начин за представяне на информация...

Възможности

Мултимедийни презентацииможе да се изпълнява от човек на сцената, да се показва чрез проектор или на друго локално устройство за възпроизвеждане. Излъчването на презентация може да бъде на живо или предварително записано. Излъчването или записването може да се основава на аналогови или електронни технологии за съхраняване и предаване на информация. Заслужава да се отбележи, че мултимедияонлайн могат или да бъдат изтеглени на компютъра на потребителя и да се възпроизвеждат по някакъв начин, или да се възпроизвеждат директно от интернет чрез технологии за стрийминг. Мултимедията, възпроизведена с помощта на стрийминг технологии, може да бъде „на живо“ или предоставена при поискване.

Мултимедийни игри- игри, в които играчът взаимодейства с виртуална среда, изградена от компютър. Състоянието на виртуалната среда се предава на играча с помощта на различни методи за предаване на информация (слухова, визуална, тактилна). В наши дни всички игри на компютър или игрова конзола са мултимедийни игри. Заслужава да се отбележи, че този тип игра може да се играе или сам на локален компютър или конзола, или с други играчи чрез локална или глобална мрежа.

Могат да се използват различни формати на мултимедийни данни, за да се опрости възприемането на информация от потребителя. Например, предоставете информация не само в текстова форма, но и я илюстрирайте с аудио данни или видеоклип. По същия начин съвременното изкуство може да представи всекидневните, ежедневни неща по нов начин.

Лазерно шоу - мултимедийно представление “на живо”.

Различните форми на предоставяне на информация позволяват на потребителите да взаимодействат интерактивно с информацията. Онлайн мултимедията все повече става обектно-ориентирана, позволявайки на потребителя да работи върху информация, без да има специфични познания. Например, за да публикувате видео на YouTubeили Yandex.Video, потребителят не изисква познания за редактиране на видео, кодиране и компресиране на информация или познания за това как работят уеб сървърите. Потребителят просто избира локален файл и хиляди други потребители на видео услугата имат възможността да гледат новото видео.

Терминология

Различни тълкувания на термина "мултимедия" -

Мултимедия в образованието

Уебсайт за използването на мултимедийни технологии в образователната система -


Фондация Уикимедия.



Падането на Византия е урок за Русия

>

Лекарства против оток по време на бременност: списък, характеристики на приложението, съвети и препоръки Деконгестанти по време на бременност