ಮನೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಹಲ್ಲುಗಳು ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಕ್ಷೆ 1.7 10.

ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಕ್ಷೆ 1.7 10.

ಬಿಗ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಸ್ ಮೋಡ್ 1.7.10 Minecraft ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ RF ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ಪವರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾಡ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿದ್ಯುತ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು: ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನೇರವಾಗಿ RF ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸೂಪರ್-ಬಿಸಿಯಾದ ಉಗಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು RF ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸ್ಟೀಮ್ ಟರ್ಬೈನ್‌ಗೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಕನಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರವು 3×3×3 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಟರ್ಬೈನ್‌ನ ಕನಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರವು 5×6×5 ಆಗಿದೆ. ಸುಮಾರು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ಹಲವಾರು ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಬಿಗ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಸಾರಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಂತಹ ದ್ರವ ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೋಡ್‌ಗಳ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್‌ನೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:

  • ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಇಂಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಯೆಲ್ಲೋರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮೋಡ್ ಯೆಲ್ಲೋರೈಟ್ ಅದಿರನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಯುರೇನಿಯಂ ಇಂಗೋಟ್ ಅಥವಾ ಕಚ್ಚಾ ಯುರೇನಿಯಂ ಇಂಗೋಟ್ ಅನ್ನು ಇಂಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಸೈನೈಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಇಂಧನವಾಗಿ ಮರುಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು.
  • ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಅಥವಾ ಉಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ಸ್ಟೀಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಹಬೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೀರಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿರ್ಮಾಣ:

ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬಹು-ಬ್ಲಾಕ್ ರಚನೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳೆರಡನ್ನೂ ಮುಚ್ಚಿದ, ಬಹುತೇಕ ಟೊಳ್ಳಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೇಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಟರ್ಬೈನ್ ಹೌಸಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಟರ್ಬೈನ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಮುಖಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು.

ಈ ಕಂಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಟರ್ಬೈನ್ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇರಬೇಕು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೇಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಟರ್ಬೈನ್ ಹೌಸಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ: ಟರ್ಬೈನ್‌ನ 1 ಬ್ಲಾಕ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಲೋಹೀಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ! ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಟರ್ಬೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಚನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಈ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ವಿಭಿನ್ನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಈ ದೊಡ್ಡ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು:

ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ತಾಪಮಾನ

ಇಂಧನ ರಾಡ್‌ಗಳೊಳಗಿನ ಇಂಧನವು ಶಕ್ತಿ, ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಖವನ್ನು ಇಂಧನ ರಾಡ್‌ಗಳಿಂದ ಪಕ್ಕದ 4 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಶೀತಕ ಅಥವಾ ಇಂಧನ ರಾಡ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತೆಯೇ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ (ಉತ್ತರ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪೂರ್ವ, ಪಶ್ಚಿಮ) 4 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ (ಪಕ್ಕದ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧಿಕ ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು ಶಾಖವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಾಪಮಾನವು ಸಮರ್ಥ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಇಂಧನವನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಇಂಧನ ಬಳಕೆಗೆ ದಂಡವಿದೆ.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೂಲಂಟ್

ಶೀತಕವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಶಾಖವನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕೇಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕವಚದ ಶಾಖ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಶೀತಕಗಳ ಶಾಖ ವರ್ಗಾವಣೆ ದರ.

ಶೀತಕವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ದ್ರವವನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು, ನೀವು ಘನ ಶೀತಕ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೀಳುವ ದ್ರವಗಳಿಂದ ತುಂಬಲು ಬಯಸುವವರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗೆಲಿಡ್ ಕ್ರಯೋಥಿಯಂ, ಫ್ಲಡ್ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಶೀತಕ ವಸ್ತುವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ಈ ವಸ್ತುವು ಶಾಖವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಎಷ್ಟು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 0 (ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ) ರಿಂದ 1 (ಎಲ್ಲಾ) ವರೆಗೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳು.
  • ಶಾಖ ದಕ್ಷತೆ: ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಶಾಖವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 0 (ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ) ರಿಂದ 1 (ಎಲ್ಲಾ) ವರೆಗೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳು.
  • ಮಾಡರೇಶನ್:ಈ ವಸ್ತುವು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಭಾಜಕ, ಮತ್ತು 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ವಾಹಕತೆ: ಪ್ರತಿ ತೆರೆದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುವ ಶಾಖದ ಪ್ರಮಾಣ.

ಟರ್ಬೈನ್:

ಟರ್ಬೈನ್ ಸಕ್ರಿಯ ಕೂಲಿಂಗ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಸ್ಟೀಮ್‌ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ 6 ಇತರ ಮೋಡ್ಸ್ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಹಬೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೀರಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ರೋಟರ್ ವಸ್ತು

ಟರ್ಬೈನ್ ರೋಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟರ್ಬೈನ್ ರೋಟರ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲಾದ ಟರ್ಬೈನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೋಟರ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ, 10 ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟರ್ಬೈನ್ ಕಾಯಿಲ್ ವಸ್ತು

ಸಂಪೂರ್ಣ ಟರ್ಬೈನ್ ಕಾಯಿಲ್‌ಗೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಮೂರು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಂಡಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ರೋಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಟರ್ಬೈನ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

ವಿವಿಧ ಕಾಯಿಲ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಟರ್ಬೈನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು

  • ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳು ಉಗಿಯನ್ನು ಸಮ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ನೀರಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾಯಿಲ್ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಟರ್ಬೈನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ RF ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಸ್ಟೀಮ್ ಸೇವನೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್‌ಗೆ 0 ಮತ್ತು 2,000 mB ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ರೋಟರ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಗೇಜ್ 0 ಮತ್ತು 2,200 RPM ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ರೋಟರ್ ವೇಗವು ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು.
  • ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಶಕ್ತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ 0 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಟರ್ಬೈನ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಗಲವು ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಂಶವಲ್ಲ.
  • ರೋಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವಲ್ಲ. ಬಳಸಿದ ಆಯಾಮಗಳು ಆಟಗಾರನ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ಗರಿಷ್ಠ ರೋಟರ್ ವೇಗವು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್ ಉಗಿಗೆ 2,000 mB ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, 80 ರೋಟರ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ರೋಟರ್ ವೇಗವು 2,000 RPM ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವಾಗ ರೋಟರ್ ವೇಗವನ್ನು 1,796.27 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆದರೆ 2,000 RPM ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರಿಸಲು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೋಟರ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಸುರುಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಟರ್ಬೈನ್‌ನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರುಸುರುಳಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಲೋಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಅಗ್ಗದ ಫಿಲ್ಲರ್ ಲೋಹಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಂಯೋಜಿತ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲೋಹದ ಹಲವಾರು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟರ್ಬೈನ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಲೋಹದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಗಬಹುದು ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥ. ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿಔಟ್ಪುಟ್.

ಟರ್ಬೈನ್ ಸಮೀಕರಣ

ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು:


ಮಾಡ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರೈಸೇಶನ್- ಮೋಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಗಣಿ ಅದಿರುಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಬಹುದು, ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ದ್ರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸ್ವಲ್ಪ ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ವಿತ್ FZ

ಮಾಡ್ ಏನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ?

  1. 5 ಹೊಸ ಅದಿರು.
  2. 39 ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು.
  3. ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  4. ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ.
  5. ದ್ರವಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆ (ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು, ಪೈಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಪ್‌ಗಳು).
  6. ಹೆಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  7. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶಕ್ತಿ. ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳಿಂದ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  8. ವಿದ್ಯುತ್ ಉಪಕರಣಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ.
  9. ಜೇನುಸಾಕಣೆ.
  10. ಪರಮಾಣು ಬಾಂಬ್.
  11. 6 ಹೊಸ ದ್ರವಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 1 ನೀರಿನಂತೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಬಹುದು.

ಅಪವರ್ತನ- ಮೋಡ್ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬದುಕುಳಿಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅದಿರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, 5 ಹೊಸದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡು ಜೇನುನೊಣಗಳ ಜೇನುಗೂಡುಗಳು ಸಹ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು: ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್, ಮ್ಯಾಟರ್ ಜನರೇಟರ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಿಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಹಳ ಕಾಲ ಬದುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು.

  • ಹೆವಿಯಾ ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ ಮರ:
    ಕಡಿಮೆ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಹುಲ್ಲು ಇರುವ ಬಯೋಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಡುಗಳು, ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೃತಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಡು, ಕಾಡು ಅಥವಾ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    ಹೆವಿಯಾ ಸಸಿ (486) - ಹೆವಿಯಾ ಎಲೆಗಳಿಂದ ಹನಿಗಳು. ಹೊಸ ಹೆವಿಯಾ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಹೆವಿಯಾ ಬೆಳೆಗಾರರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಮಾರು 10 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
  • ತೈಲ:
    ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರಂಜಿ ಹೊಂದಿರುವ ಸರೋವರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮರುಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪೀಳಿಗೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ದ್ರವದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನೀರಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಅದು ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಈಜಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಳುಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಲಾವಾದ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಅದು ಕಲ್ಲಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಪಂಪ್ ಔಟ್ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು. ಮರುಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಕಾಡು ಜೇನುಗೂಡುಗಳು:
    ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ, 2 ಜೇನುನೊಣಗಳು ಅವನ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೋನ್ ಜೇನುನೊಣಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.
    ಜೇನುನೊಣಗಳು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ!

  1. ಮಿಶ್ರ ಅದಿರು- ಕಬ್ಬಿಣ ಅಥವಾ ವಜ್ರದ ಪಿಕಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಿಲ್‌ನಿಂದ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾದ 20 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ ಸ್ಟೋನ್, ಕಬ್ಬಿಣದ ಧೂಳು, ಚಿನ್ನದ ಧೂಳು, ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಯುರೇನಿಯಂ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪಿಸ್ ಲಾಜುಲಿ ಹನಿಗಳು.
  2. ಯುರೇನಿಯಂ ಅದಿರು- ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳಲ್ಲಿ, 48 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ, ಕಬ್ಬಿಣ ಅಥವಾ ವಜ್ರದ ಪಿಕಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಿಲ್‌ನಿಂದ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುರೇನಿಯಂ ಮತ್ತು 50% ಕಬ್ಬಿಣದ ಧೂಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ. ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಯುರೇನಿಯಂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  3. ಇರಿಡಿಯಮ್ ಅದಿರು- ಅತ್ಯಂತ ವಿರಳವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, 3-4 ಭಾಗಗಳಿಗೆ 1 ಸಣ್ಣ ಠೇವಣಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ತುಂಬಾ ಅದೃಷ್ಟವಂತರು. ಕಬ್ಬಿಣ ಅಥವಾ ವಜ್ರದ ಪಿಕಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಿಲ್‌ನಿಂದ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇರಿಡಿಯಮ್ ತುಂಡು ಮತ್ತು 50% ಚಿನ್ನದ ಧೂಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ, 2 ತುಂಡುಗಳು 1 ಇರಿಡಿಯಮ್ ಇಂಗೋಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ.
  4. ತಾಮ್ರ- ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಟ್ಟ 30 ಕೆಳಗೆ. ಕಲ್ಲಿನ ಗುದ್ದಲಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ
  5. ತವರ- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಟ್ಟ 30 ಕೆಳಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲಿನ ಗುದ್ದಲಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ

  • ಜೇನುನೊಣಗಳು- ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆನ್ ಮಾಡಿದ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಹಾರುತ್ತಾರೆ, ಹೊಡೆದರೆ ಅವರು ಬೇಗನೆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ದೂರ ಹಾರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸತ್ತಾಗ, ಅವರು ಬೀ ಡ್ರೋನ್ (ಡ್ರೋನ್) ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆರೋಗ್ಯ - 5.

  • ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು:
    • ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.
  • GUI ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು:
    • ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತೆರೆಯಲು, ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಈ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು, ತದನಂತರ ನೀಲಿ ಬಾಣದ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಮೊದಲು ಆ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು ಎಷ್ಟು ಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯ ಮಾಪಕವಿದೆ.
    • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕ್ರೂಷರ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಫರ್ನೇಸ್, ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರಾಕ್ಟರ್, ಸೆಂಟ್ರಿಫ್ಯೂಜ್, ಯುಟಿಲೈಸರ್, ಫ್ಯುಯಲ್ ಜನರೇಟರ್, ಜಿಯೋಥರ್ಮಲ್ ಜನರೇಟರ್, ಬ್ಯಾರೆಲ್, ಏಪಿಯರಿ, ಬಾತ್-ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಮ್‌ಎಫ್‌ಇಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
    • ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಮುರಿದುಹೋದರೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಅದರಿಂದ ಬೀಳುತ್ತವೆ.
  • ಶಕ್ತಿ:
    • ಶಕ್ತಿಯು ಜನರೇಟರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ತಂತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಡುತ್ತದೆ. ತಂತಿಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲ, ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನಿಸ್ತಂತುವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದರೂ ಸಹ!
    • ಅನೇಕ ಶಕ್ತಿ-ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದು ಬಳಕೆಯಾಗದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.
    • ಪ್ರತಿ ಜನರೇಟರ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಅದರ ವೋಲ್ಟೇಜ್. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಜನರೇಟರ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳು ಅಥವಾ ತಂತಿಗಳ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಅವು ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತವೆ.
    • ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಒಂದು ಉನ್ನತ-ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು 5 ಕಡಿಮೆ-ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅದರ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿಯು ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳ ವಿಧಗಳು:
    1. ಕಡಿಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ 32V 128V
    2. ಮಧ್ಯಮ ವೋಲ್ಟೇಜ್ 128V 512V
    3. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೋಲ್ಟೇಜ್ 512V 2048V
  • ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸೂಚನೆಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆನ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ಓದಿ!
  • ತಂತಿ- ತಂತಿಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಸರಪಳಿಗಳು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತಿಯು ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ನಷ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ತಂತಿಗಳ ವಿಧಗಳು:
    1. ತಾಮ್ರ - ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮಿತಿ 32V, ಪ್ರತಿರೋಧ - 1/5.
    2. ಚಿನ್ನ - ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮಿತಿ 128V, ಪ್ರತಿರೋಧ - 2/5.
    3. ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ - ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮಿತಿ 512V, ಪ್ರತಿರೋಧ - 1/20.
    4. ಸ್ಟೀಲ್ - ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮಿತಿ 2048V, ಪ್ರತಿರೋಧ - 1.
    5. ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್ - ಯಾವುದೇ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ
  • ಎನರ್ಜಿ ಸ್ಟೋರೇಜ್ (ಬ್ಯಾಟ್-ಬಾಕ್ಸ್, ಐಡಿ 210, ಎಮ್‌ಎಫ್‌ಇ, ಐಡಿ 235, ಎಂಎಫ್‌ಎಸ್‌ಯು, ಐಡಿ 252) - ಬ್ಯಾಟ್-ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 40,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು, MFE ನಲ್ಲಿ 600,000, MFSU ನಲ್ಲಿ 10,000,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳ ಆಂತರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ತುಂಬುವವರೆಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಶೇಖರಣಾ ಘಟಕಗಳು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏಕ-ಸ್ಲಾಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
    • ಔಟ್ಪುಟ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್, ಇದನ್ನು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮಿತಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:
      1. ಬ್ಯಾಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ 32 ವಿ
      2. MFE 128V
      3. MFSU ಔಟ್ಪುಟ್ 256V, ಮಿತಿ 512V
  • ಕೀ (ವ್ರೆಂಚ್, ಐಡಿ 500)- ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ತಾಪನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮ್ಯಾಟರ್ ಜನರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಮ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
    • ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಆನ್/ಆಫ್ ಮಾಡಲು, ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಆನ್/ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ!

  • ಜನರೇಟರ್- ಇದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಜನರೇಟರ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಿ.
  1. ಸೌರ ಫಲಕ(ಸೌರ ಫಲಕ, ಐಡಿ 209) - ಸರಳವಾದ ಜನರೇಟರ್, ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ 20 ಶಕ್ತಿ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಬೆಳಕನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ವೋಲ್ಟೇಜ್ 20 ವಿ
  2. ಇಂಧನ ಜನರೇಟರ್(ಇಂಧನ ಜನರೇಟರ್, ಐಡಿ 211) - ಇಂಧನಕ್ಕಾಗಿ 1 ಸ್ಲಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಕುಲುಮೆಯಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ - 10,000 ಶಕ್ತಿ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು/ಮರದ - ಇಂಧನದ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್‌ಗೆ 750 ಶಕ್ತಿ, ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು/ಸಸಿಗಳು - 250, ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು - 4000, ಲಾವಾ ಬಕೆಟ್ - 10000. ವೋಲ್ಟೇಜ್ 32V.
  3. ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ...
  4. ವಿಂಡ್ಮಿಲ್(ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್, ಐಡಿ 219) - 64 (ಸಮುದ್ರ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ) ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್‌ನ ಸುತ್ತಲಿನ 9x9x9 ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಳಿಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅದು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ. ಗರಿಷ್ಠ 100 ಶಕ್ತಿ/ಸೆಕೆಂಡು. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 0 ರಿಂದ 100V ವರೆಗಿನ ವೋಲ್ಟೇಜ್
  5. ನೀರಿನ ಗಿರಣಿ(ವಾಟರ್ಮಿಲ್, ಐಡಿ 220) - ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ 3x3x3 ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೀರಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ 8 ಶಕ್ತಿ/ಸೆಕೆಂಡು. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೋಲ್ಟೇಜ್ 8 ವಿ.
  6. ಭೂಶಾಖದ ಜನರೇಟರ್- (ಭೂಶಾಖದ ಜನರೇಟರ್, ಐಡಿ 221) - 16 ಬಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಂತರಿಕ ಲಾವಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ 1 ಬಕೆಟ್ ಲಾವಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 20 ಶಕ್ತಿ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಮೇಲಿರುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಿಂದ ಲಾವಾವನ್ನು ತನ್ನೊಳಗೆ ಸುರಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಲಾವಾವನ್ನು ಅದರ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಕೆಟ್ ಲಾವಾವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಸುರಿಯಬಹುದು. ವೋಲ್ಟೇಜ್ 32 ವಿ.
  7. ದ್ರವ ಇಂಧನ ಜನರೇಟರ್- 16 ಬಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದ್ರವಕ್ಕೆ ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕೆಲವು ದ್ರವಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. 1 ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬಕೆಟ್ ದ್ರವಕ್ಕಾಗಿ 1 ಸ್ಲಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಿಂದ ದ್ರವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
    1. ತೈಲ 8000 ಶಕ್ತಿ/ಬಕೆಟ್
    2. ಲಾವಾ 5000 ಶಕ್ತಿ/ಬಕೆಟ್
    3. ಪೆಟ್ರೋಲ್ 16000 ಶಕ್ತಿ/ಬಕೆಟ್
    4. ಜೀವರಾಶಿ 10000 ಶಕ್ತಿ/ಬಕೆಟ್
    5. ವೋಲ್ಟೇಜ್ 32V

  • ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಧಾನವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ನಿರ್ಮಾಣ: ಬಲವರ್ಧಿತ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಟೊಳ್ಳಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಟೊಳ್ಳಾದ ಭಾಗವು 3 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಷ್ಟು ಎತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಟೊಳ್ಳಾದ ಭಾಗದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದವು 3 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಬಾರದು. ಸೀಲಿಂಗ್ ಬದಲಿಗೆ, ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಚನೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಕ. ಬಾಕ್ಸ್ನ ಗೋಡೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಟರ್ಬೈನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಶಕ್ತಿಯು ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
    • ಹಡಗು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನೀರನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ: ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ತಾಪನವು ಬಲವಾಗಿದ್ದರೆ ನೀರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀರು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಬಿಸಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಬೈನ್ ಅಳವಡಿಸಿದರೆ ಶಾಖ ಮತ್ತು ನೀರಿನಿಂದ ಶಕ್ತಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯುರೇನಿಯಂ ರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಅದು ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ರಾಡ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಇತರ ರಾಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನ್ಯೂಟ್ರಾನ್ ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಕಡಿತಕ್ಕಾಗಿ - ಶೈತ್ಯಕಾರಕಗಳು. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ದಾಸ್ತಾನು ತಂಪಾಗಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
    • ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ರಾಡ್ಗಳು. ಅವರು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತಷ್ಟು ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಪಳಿ ಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ತಾಪಮಾನದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿದ ನಂತರ ಚೈನ್ ರಿಯಾಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಚೈನ್ ರಿಯಾಕ್ಷನ್ ಶಕ್ತಿಯು ಅನಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ನೆನಪಿಡಿ!

  • ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಾಖದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಮುರಿದರೆ, ಅದು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸರಣಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಮುರಿದರೆ, ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  1. ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿವಿದ್ಯುತ್ ಕುಲುಮೆ
  2. (ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಫರ್ನೇಸ್, ಐಡಿ 213) ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕುಲುಮೆಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಅನಲಾಗ್, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 200 ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು 3 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - 1 ಘಟಕಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, 2 ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು 3 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ - 2000 ಶಕ್ತಿ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 32 ವಿಕ್ರಷರ್
  3. (macerator, id 204) - ಅದಿರು ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಧೂಳಿನಲ್ಲಿ ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು 3 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - 1 ಘಟಕಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, 2 ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು 3 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ. ಲೋಹದ ಅದಿರು - 2 ಧೂಳು, ಇಂಗು - 1 ಧೂಳು. ಕುಲುಮೆಯಲ್ಲಿ 1 ಧೂಳಿನಿಂದ ನೀವು 1 ಇಂಗು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 1200 ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ - 2000 ಶಕ್ತಿ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 32 ವಿಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವವನು
  4. (ಮರುಬಳಕೆ, ಐಡಿ 200) - 2 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ - 300. ಗರಿಷ್ಠ. ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 32 ವಿಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿ
  5. - ಜೇನುಗೂಡುಗಳನ್ನು ಜೇನುತುಪ್ಪದ ಬಾಟಲಿಗಳಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು 3 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - 1 ಘಟಕಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, 2 ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು 3 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ. ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಸ್ಲಾಟ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಜೇನುಗೂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಬಾಟಲ್ ಇರಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 400 ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 32 ವಿಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟರ್
  6. - ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ನಿಂದ ರಬ್ಬರ್ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅವಶ್ಯಕ. ಇದು 3 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - 1 ಘಟಕಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, 2 ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು 3 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ. 1 ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ನಿಂದ 3 ರಬ್ಬರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 400 ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 32 ವಿಜೈವಿಕ ರಿಯಾಕ್ಟರ್
    • - ಸಾವಯವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಜೀವರಾಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಶಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದು 8 ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮರುಬಳಕೆಯ ಐಟಂ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್‌ಗಾಗಿ 1 ಸ್ಲಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗೆ ಜೀವರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.
    • ಬೀಜಗಳು - 1/24 ಬಕೆಟ್
    • ಎಲೆಗಳು 1/32 ಬಕೆಟ್
    • ಕಚ್ಚಾ ಮಾಂಸ 1/12 ಬಕೆಟ್
    • ಗೋಧಿ 1/27 ಬಕೆಟ್
    • ಗೋಧಿ 1/3 ಬಕೆಟ್
  7. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 32 ವಿಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಕಾರ್ಖಾನೆ
  8. - ತೈಲವನ್ನು ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಆಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು 2 ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ತೈಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಖಾಲಿ ಅಥವಾ ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಆಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 512 ವಿರೆಪ್ಲಿಕೇಟರ್
  9. - ದ್ರವ ಪದಾರ್ಥ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಜ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ವಸ್ತು-ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ರೆಪ್ಲಿಕೇಟರ್ ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ 1 ಸಾಲ್ವೇಜ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಿಂದ 1 ಬಕೆಟ್ ದ್ರವ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. 1 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 512 ವಿ- ಕಾರ್ಬನ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್, ಕಾಂಪೊಸಿಟ್ ಇಂಗೋಟ್, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್, ಸಂಯೋಜಿತ, ಸಂಕುಚಿತ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು 3 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - 1 ಘಟಕಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, 2 ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು 3 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ. 2000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 32 ವಿ
  10. ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್. ಇದು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ 9 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ 9 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ (ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಫರ್ನೇಸ್, ಕ್ರೂಷರ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

  • ಇವು ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ.
  1. ಬೋಯರ್(ಡ್ರಿಲ್, ಐಡಿ 207) - ಮೇಲೆ ಎದೆಯಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವಿದ್ದರೆ ಅದು ತಳದ ಬಂಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಸ್ವತಃ ಕೆಳಗೆ ಅಗೆಯುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ - 500 ಶಕ್ತಿ. ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ 120 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅದಿರು ನಿಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗೆಯುತ್ತದೆ.
  2. ವೃತ್ತಿ(ಕ್ವಾರಿ, ಐಡಿ 202) - ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ 80 ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು 1 ಬ್ಲಾಕ್ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು 50 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
    • ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕ್ವಾರಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಆಯತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. (ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಉತ್ತರ/ದಕ್ಷಿಣ/ಪಶ್ಚಿಮ/ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಇರುವ 64 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ)
    • ಗುರುತು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕ್ವಾರಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಅಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕ್ವಾರಿ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ (ಅನಗತ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಗುರುತು ಬೇಲಿ ಹಾಕಿ).
    • ತಯಾರಿಕೆಯ ನಂತರ, ಕ್ವಾರಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಗೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು). 1 ವೇಗವರ್ಧಕ - 2 ಬಾರಿ ವೇಗವರ್ಧನೆ.
      ಕ್ವಾರಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು:
    • ಮಾರ್ಕರ್- ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಕೀಲಿಯಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ಗುರುತು ಬೇಲಿ- ಅಲಂಕಾರಿಕ ಬ್ಲಾಕ್, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕ್ವಾರಿಯಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಆಟೋ ರೈತ(ಬೆಳೆ ಕೊಯ್ಲುಗಾರ, 201) - ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ 9x9 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಉಳುಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವನ ಕೆಳಗೆ ನೀರನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲಿನ ಎದೆಯಿಂದ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ಸಸಿಗಳನ್ನು ನೆಡುತ್ತದೆ. ಮೂಳೆ ಊಟವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಬ್ಲಾಕ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್(ಬ್ಲಾಕ್ ಬ್ರೇಕರ್, 232) - ಅದರ ಮೇಲೆ ಎದೆಯಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಾಪ್‌ಗೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವಿದ್ದರೆ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ ಜನರೇಟರ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಇವು ದ್ರವಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ದ್ರವಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಬಹುದು
  • ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಬಹುದಾದ ದ್ರವಗಳು:
    1. ತೈಲ
  • ಈ ದ್ರವಗಳು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅಥವಾ ಬಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು:
    1. ಪೆಟ್ರೋಲ್
    2. ಜೀವರಾಶಿ
    3. ದ್ರವ ಪದಾರ್ಥ
    4. ಹಾಲು
  • ಈ ದ್ರವಗಳು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅಥವಾ ಬಾಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು:
    1. ಮೀಡ್
  • ಬ್ಯಾರೆಲ್(ಬ್ಯಾರೆಲ್, 208) - ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಯಾವುದೇ ದ್ರವದ 16 ಬಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ದ್ರವದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ದ್ರವವನ್ನು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗೆ ಸುರಿಯಲು, ನೀವು ಬಾಟಲಿ ಅಥವಾ ಬಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ರವವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅಥವಾ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
    • ನೀವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೀಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸುಮಾರು 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಜೇನುತುಪ್ಪವನ್ನು ಬಿಡಿ.
    • ಒಂದೇ ದ್ರವವಿರುವ 2 ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಇರಿಸಿದರೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ದ್ರವವು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾನ್ಸಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದ್ರವವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  • ಪಂಪ್(ಪಂಪ್, 222) - ಅದರ ಕೆಳಗೆ ದ್ರವವಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ದ್ರವವನ್ನು ಪಂಪ್‌ನಿಂದ 32 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿ ಪಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ದ್ರವದೊಂದಿಗೆ ಪಂಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ ಇದ್ದರೆ, ದ್ರವವನ್ನು ಅದರಿಂದ ಪಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಕೆಟ್‌ಗೆ 50 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ದ್ರವವನ್ನು ಪೈಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ದ್ರವ ಶೇಖರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೈಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕನ್ವೇಯರ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
    • ದ್ರವ ಇರಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ:
      1. ಬ್ಯಾರೆಲ್
      2. ಭೂಶಾಖದ ಜನರೇಟರ್
      3. ದ್ರವ ಇಂಧನ ಜನರೇಟರ್
      4. ಮ್ಯಾಟರ್ ಜನರೇಟರ್ (ದ್ರವವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು)
      5. ಬಯೋರಿಯಾಕ್ಟರ್ (ನೀವು ದ್ರವವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು)
    • ಆಟೋ ಹಾಲುಗಾರ(ಸ್ವಯಂ-ಹಾಲುಗಾರ, 223) - ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಹಸುಗಳಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 1 ಹಾಲು ಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಲನ್ನು ತನ್ನ ಮೇಲಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಬಕೆಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್(ಬಕೆಟ್ ಫಿಲ್ಲರ್, 224) - ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದ್ರವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದ್ದರೆ, ಮೇಲೆ ಎದೆ, ಮತ್ತು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್‌ಗಳು, ಬಾಟಲಿಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಿಂದ ದ್ರವದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ.
    • ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವೇಗವರ್ಧಕ(ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವೇಗವರ್ಧಕ, 225) - ಸಸ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ 11x11 ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಮೊಳಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ (ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 5), 1 ಸಸ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು 1/8 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಮೇಲಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಿಂದ ಬಕೆಟ್ ನೀರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಇದು. ನೀರಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಮಿಕ್ಸರ್(ದ್ರವ ಬ್ಲೆಂಡರ್, 230) - ಅವನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 2 ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಿಂದ 2 ವಿಭಿನ್ನ ದ್ರವಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಿಶ್ರ ದ್ರವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಹೀಟರ್(ಹೀಟರ್, 231) - 20 ° ಅನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡಲು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 120 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, 1000 ° ನಲ್ಲಿ ಅವನು 1 ಕೋಬ್ಲೆಸ್ಟೋನ್ ಅಥವಾ ಅವನ ಮೇಲಿನ ಎದೆಯಿಂದ ಕಲ್ಲನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಲಾವಾ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗೆ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 1 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು 500 ಶಾಖವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಭೂಶಾಖದ ಜನರೇಟರ್ ಇಂಧನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 128 ವಿ

    1. ಲೈಟ್ಹೌಸ್(ಬೀಕನ್, ಐಡಿ 205) - ಕಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪಟಾಕಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ 5 ವಿಧದ ಕಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    2. ಮ್ಯಾಟರ್ ಜನರೇಟರ್(ಮಾಸ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕೇಟರ್, ಐಡಿ 213) - 1 ಬಕೆಟ್ ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು 100,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ಜನರೇಟರ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು. 1 ಬಕೆಟ್ ದ್ರವ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
      • ಇದು ವೇಗವರ್ಧಕಕ್ಕಾಗಿ 1 ಸ್ಲಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು 1 ಬಕೆಟ್ ದ್ರವ ಪದಾರ್ಥಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾಪಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
      • ವೇಗವರ್ಧಕವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಎರಡನೆಯದು 9 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
      • ಮ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.
    3. ಕನ್ವೇಯರ್(ಎದೆಯ ಸಾಗಣೆದಾರ, ಐಡಿ 203) - ಹೆಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
      • ಕನ್ವೇಯರ್ ಅನ್ನು ಎದೆಯ / ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇತರ ಎದೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎದೆ/ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಪೈಪ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ/ಎದೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ರಿಸೀವರ್ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಕನ್ವೇಯರ್ ಎದೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಎದೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಘಟಕಾಂಶದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
        • ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೋರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ರಿಸೀವರ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.
        • ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ಈ ರಿಸೀವರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು, ರಿಸೀವರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ಐಟಂಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಹಾಕದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತವೆ.
    4. ರಿಸೀವರ್(ರಿಸಿವರ್, ಐಡಿ 217), ಕನ್ವೇಯರ್‌ಗೆ ಪೈಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ರಿಸೀವರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಣಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದಾದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
    5. ಪೈಪ್(ಪೈಪ್, ಐಡಿ 216) - ರಿಸೀವರ್ ಮತ್ತು ಕನ್ವೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪೈಪ್. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದ್ರವಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಪಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
    6. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್(ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್, ಐಡಿ 218) - ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು 1000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದೇ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇತರ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆವರ್ತನವು 0 ರಿಂದ 15 ಆಗಿರಬಹುದು, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 0 ಆಗಿರಬಹುದು, ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, "ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ - 20,000 ಶಕ್ತಿ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 512 ವಿ
    7. ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಅಥವಾ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್(ಅಸೆಂಬ್ಲರ್, 229) - ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪದಾರ್ಥಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ 9 ಸ್ಲಾಟ್ ದಾಸ್ತಾನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಮೊದಲು ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಟಂನೊಂದಿಗೆ. ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದರೆ, "ರೆಸಿಪಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಐಟಂಗಾಗಿ ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ, ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
    8. ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಚಾರ್ಜ್(ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಬಾಂಬ್, 233) - ನೀವು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಐಟಂ ಬಳಸಿ - ಬ್ಯಾಟರಿ), ಅದರ ನಂತರ 30-ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಬಾಂಬ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರೆ. ಒಂದು ಸ್ಫೋಟವು 40 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುಳಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್‌ನ ನಂತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, “ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿರಿ!” ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಕುಳಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು 5-20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಜನಸಮೂಹವು 50 ರ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸುಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
    9. ಟೆರಾಫಾರ್ಮರ್- ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಟೆರಾಫಾರ್ಮರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೋಡ್ ಇಲ್ಲ. ಗರಿಷ್ಠ ವೋಲ್ಟೇಜ್ - 512 ವಿ
      • ವಿಧಾನಗಳು:
        1. ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುವಿಕೆ - ಟೆರಾಫಾರ್ಮರ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅದರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿಸುತ್ತದೆ/ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎತ್ತಿದಾಗ, ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 300 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ
        2. ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ - ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹಿಮದಿಂದ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀರನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಹುಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬೂದು-ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 50 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ
        3. ಮರುಭೂಮಿೀಕರಣ - ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಮರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹುಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಳದಿ-ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 50 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ
        4. ಗ್ರೀನಿಂಗ್ - ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಮಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲುಅಥವಾ ಹೂವು. ಹುಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ 50 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ

    ಧಾರಕಗಳಿಂದ (ಎದೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು) ಇತರ ಧಾರಕಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಪೈಪ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಇನ್ನೂ ವಿಂಗಡಿಸುವಾಗ, ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊಳವೆಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಈ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ:

    1. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೈಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತವೆ.
    2. ಪೈಪ್ ಚಲಿಸುವಾಗ ಒಡೆದರೆ ಅಥವಾ ಪೈಪ್ ಖಾಲಿಯಾದರೆ ವಸ್ತುವು ಪೈಪ್‌ನಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ.
    3. ವೇಗವರ್ಧಕ (ಗೋಲ್ಡನ್) ಕೊಳವೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವು ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇತರರಲ್ಲಿ ಅದು ವೇಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೇಗವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    4. ಕಬ್ಬಿಣದ (ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ) ಕೊಳವೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವು ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅದು ತಿರುಗಬಹುದು.
    5. ಕೆಂಪು ಕಲ್ಲಿನ ಕೊಳವೆಗಳಲ್ಲಿ (ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್) ವಿಷಯವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಐಟಂ ಪೈಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪೈಪ್ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
    6. ಒಂದು ಐಟಂ ಎದೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸ್ಟಾಕ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಏನನ್ನೂ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಐಟಂ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇವು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಾಗಿವೆ)
    7. ಮರದ ಪೈಪ್ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1 ಅದರ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎದೆ ಅಥವಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

    1. Apiary - ಜೇನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 9-ಸ್ಲಾಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಿವೆ - 7. ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಲ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮೇಲೆ ಡ್ರೋನ್‌ಗಳು, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಾಣಿ). ಜೇನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    2. ಜೇನು ತುಪ್ಪವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದರೆ ಜೇನು ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು, ಸುತ್ತಲೂ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಹೂವುಗಳಿವೆ (ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ) ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿವೆ. ಜೇನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಬಹುದು.
    3. ವೈಲ್ಡ್ ಜೇನುಗೂಡು, ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಪ್ಸ್ ಕ್ವೀನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರೋನ್, ಪೀಳಿಗೆಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು
    • ಕ್ವೀನ್ ಬೀ - ಕಾಡು ಜೇನುಗೂಡುಗಳಲ್ಲಿನ ಜೇನುನೊಣಗಳಿಂದ ಹನಿಗಳು (ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ), ಜೇನುನೊಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ ಹೊಸ ರಾಣಿಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡ್ರೋನ್.
    • ಬೀ ಡ್ರೋನ್
    • ಖಾಲಿ ಫ್ರೇಮ್
    • ಜೇನುಗೂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟು
    • ಬಾಟಲ್

    1. ಪ್ರಾಣಿ ಸಂಹಾರಕ(ಮಾಬ್ ಸ್ಲೇಯರ್, 226) - ಅದರ ಮೇಲೆ ಎದೆಯಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯೂ ಇದೆ. 6 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ (1-8, ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 1 ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಹುರಿದ ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಎದೆಗೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಿಲ್‌ಗೆ 500 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ - 500 ಶಕ್ತಿ. ನಾಶಪಡಿಸಲು ಗುಂಪುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    2. ಆಟೋ ಫೀಡರ್(ಆಟೋ ಫೀಡರ್, 227) - 2 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಸಮೂಹ ಇದ್ದರೆ, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಎದೆಯಿಂದ 2 ಗೋಧಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯ 3 ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ನಿಮಿಷ. ಆಟೋ ಫೀಡರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಆಟೋಫಿಯೋಮಾಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
    3. ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ(ರಕ್ಷಕ, 228) - ಬೃಹತ್ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ (32 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು) ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, 1 ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ 20 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಹನಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ತುಂಬಾ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಕೂಡಿರಬಹುದು!.

    • ಸ್ಪ್ಯಾನರ್- ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ / ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿ, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳು- ನೀವು ಯಾವುದೇ ದ್ರವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಐಟಂ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಖಾಲಿಯಾದವುಗಳನ್ನು 16 ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಕೆಟ್/ಬಾಟಲುಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳಿಂದ ಕುಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವವನ್ನು ಸುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    • ಕಬ್ಬಿಣ, ಚಿನ್ನ, ತವರ ಮತ್ತು ತಾಮ್ರದ ಧೂಳು - ಕ್ರಷರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದಿರಿನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇಂಗುಗಳಾಗಿ ಕರಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಧೂಳು ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅಂಶಗಳ ಘಟಕವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
    • ತಾಮ್ರ ಮತ್ತು ತವರ ಗಟ್ಟಿಗಳು ತಂತಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ.
    • ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಕರಕುಶಲ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮೆಷಿನ್ ಬ್ಲಾಕ್, ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯುಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಬ್ಬಿಣದ ಕಡ್ಡಿಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ಯಂತ್ರ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಉಕ್ಕಿನ ಗಟ್ಟಿಗಳಾಗಿ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ.
    • ವೈರ್ - ವೈರ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಈಗ ದಾಸ್ತಾನು ತಂತಿ ಒಂದು ಐಟಂ ಆಗಿದೆ. ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ.
    • ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ (507) - ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಮ್ಯಾಟರ್ (uu-ಮ್ಯಾಟರ್, 508) - ಮ್ಯಾಟರ್ ಜನರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇರಿಡಿಯಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
    • ಇರಿಡಿಯಮ್ (ಇರಿಡಿಯಮ್, 496) - ನ್ಯಾನೊಸಾಬರ್ ಮತ್ತು ಇರಿಡಿಯಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಘಟಕ
    • ಇರಿಡಿಯಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ.
    • ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ (485) - ರಬ್ಬರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸುವ ಹೆವಿಯಾದಿಂದ ಟ್ಯಾಪ್ ಬಳಸಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ರಬ್ಬರ್ (488) - ತಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಾಗಿ ವಸ್ತು.
    • ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಧೂಳು - ಕಲ್ಲಿದ್ದಲಿನಿಂದ ಕ್ರಷರ್ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
    • ಸಂಯೋಜಿತ ಇಂಗೋಟ್ - ಸಂಕೋಚಕದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
    • ಕಾರ್ಬನ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ - ಸಂಕೋಚಕದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
    • ಸಂಸ್ಕರಿಸದ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ - ಸಂಕೋಚಕದಲ್ಲಿ ಸಂಕುಚಿತ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
    • ಸಂಯೋಜಿತ - ಲೇಸರ್ ಮತ್ತು ಇರಿಡಿಯಮ್ ಸಂಯೋಜಿತ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
    • ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ - ನ್ಯಾನೊಆರ್ಮರ್ ತಯಾರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
    • ಸಂಕುಚಿತ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ - ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಪೇವರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
    • ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಚೆಂಡು - ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
    • ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಬಂಡೆ - ವಜ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಕೋಚಕದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    • ಮರುಬಳಕೆ ವಸ್ತುಗಳು(ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬ್) - ಮ್ಯಾಟರ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಕ ವಸ್ತುಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವವರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು.
    • ಮರುಬಳಕೆ ಬಾಕ್ಸ್(ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬ್ ಬಾಕ್ಸ್) - ಮ್ಯಾಟರ್ ಜೆಜರೇಟರ್‌ಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಸಿದಾಗ 1 ಬಾಕ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಐಟಂ ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

    • ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿ ಸಂಗ್ರಹ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಶುಲ್ಕಗಳು.
      • ಬೋಯರ್(ಡ್ರಿಲ್, 509) - ಪಿಕಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಾರ್ಜ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಶಕ್ತಿಯ ಶೇಖರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ. 300 ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, 80 ಶಕ್ತಿ/ಬಳಕೆ
      • ಚೈನ್ಸಾ(ಚೈನ್ಸಾ, 510) - ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಾರ್ಜ್ ಹೊಂದಿದೆ, 300 ಉಪಯೋಗಗಳು, 80 ಶಕ್ತಿ/ಬಳಕೆ
      • ಬ್ಯಾಟರಿ(ಬ್ಯಾಟರಿ, 498) - ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಐಟಂ. 10,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಾಧನವನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಅದು 1000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. (ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ)
      • ಶಕ್ತಿ ಸ್ಫಟಿಕ(445) - ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಬಹುದಾದ ಐಟಂ. 100,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು 10,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
      • ನ್ಯಾನೊಸಾಬರ್(ನ್ಯಾನೋ ಸೇಬರ್, 499) - ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ 20 ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ವಿಸರ್ಜನೆಗಳು. 80 ಶಕ್ತಿ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪೂರ್ಣ ಚಾರ್ಜ್ 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ನೇ ಐಟಂ, ಇರಿಡಿಯಮ್‌ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
      • ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಲೇಸರ್(444) - ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದಿಂದ 1 ಬ್ಲಾಕ್ನ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸುವ 20 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಶವಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಜನಸಮೂಹಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್‌ಗೆ 500 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, 100,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ತ್ವರಿತ ಸೃಷ್ಟಿಹಾದಿಗಳು.

    • ಕ್ವಾಂಟಮ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ- ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಐಟಂ 90,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ (25 ರಕ್ಷಣಾ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಪ್ರತಿ ಹಾನಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ 30 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, 15 ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
      • ವಿಶೇಷತೆಗಳು:
        • ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ನಿಮಗೆ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
        • ಎದೆಯ ಫಲಕವು ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ
        • ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಲು ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ
        • ಬೂಟುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಪತನದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
    • ನ್ಯಾನೊಆರ್ಮರ್- ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಐಟಂ 16,000 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ 22 ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಾನಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ 40 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುತ್ತದೆ. ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, 11 ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
      • ವಿಶೇಷತೆಗಳು:
        • ಬೂಟುಗಳು ಕೆಲವು ಪತನದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ
    • ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್- ನೀವು ಹಾರಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬಟನ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಬ್ಯಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್- ಅಗೆಯುವಾಗ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹಾಕಬಹುದು. ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು.

    • ಬಾರು(ಬಾರು, ಐಡಿ 498) - ಮಾಡ್‌ನಿಂದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ, ಬಾರು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಬಾಳಿಕೆ ಮೀಸಲು ಹೊಂದಿದೆ, ನೀವು ಮೊಂಡುತನದ ಕುರಿ ಎಳೆಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಾಸರಿ ಇದು 12 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಗ್ಗದ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    • ನಲ್ಲಿ(487) - ಹೆವಿಯಾ ಕಾಂಡದ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಪೇವರ್(456) - ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಕುಚಿತ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬಳಸಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 16 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸದ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
      }

    ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

    >

    ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ