வீடு தடுப்பு புகைப்படக் கலைஞர் பாணியில் கிரிஸ்டல் ஸ்பான் இடங்கள். எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.இ.ஆர்

புகைப்படக் கலைஞர் பாணியில் கிரிஸ்டல் ஸ்பான் இடங்கள். எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.இ.ஆர்

"புகைப்படக்காரர்" என்பது S.T.A.L.K.E.R விளையாட்டின் உலகளாவிய மாற்றமாகும். முற்றிலும் புதிய சதித்திட்டத்துடன். "புகைப்படக்காரர்" என்ற அழைப்பு அடையாளத்துடன் போர் நிருபர் மற்றும் உளவுத்துறை அதிகாரியின் பாத்திரத்தில் நீங்கள், மண்டலத்தின் மையப்பகுதிக்குச் சென்று, மகத்தான ஆற்றலின் மர்மமான மூலத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், மண்டலத்தில் நிகழும் நிகழ்வுகளை ஆராய்ந்து விவரிக்க வேண்டியது அவசியம்.

"ஸ்டாக்கர்: புகைப்படக்காரர்" முற்றிலும் புதிய சதி மூலம் நம்மை மகிழ்விக்கும்

ஸ்டாக்கர் "சீக்ரெட் பாத்ஸ் 2" க்கான மாற்றத்தை முன்னர் உருவாக்கிய மோட் உருவாக்கியவர்கள், ஒரு திடமான வேலையைச் செய்தனர்: புதிய இடங்கள் சேர்க்கப்பட்டன, விளையாட்டின் ஒலி கூறு மறுவேலை செய்யப்பட்டது, கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தப்பட்டது, அசல் சதி உருவாக்கப்பட்டது பல இணையான தேடல் கோடுகள். முக்கிய தேடல்களை முடிப்பதோடு கூடுதலாக, நீங்கள் கனிமங்கள், தாயத்துக்கள் மற்றும் தாயத்துக்களைத் தேட வேண்டும், அவற்றின் பண்புகளைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் புதிய பயனுள்ள பொருட்களைப் பெறுவதற்கான சமையல் குறிப்புகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

இக்கட்டுரை S.T.A.L.K.E.R. மோட் பற்றி விரிவாக விவாதிக்கிறது. "புகைப்படக்காரர்": தேடல்களை நிறைவு செய்தல், தற்காலிக சேமிப்புகள், பொருள்கள் மற்றும் கலைப்பொருட்களைத் தேடுதல், கூடுதல் பணிகள்.

"ஸ்டாக்கர்: ஃபோட்டோகிராஃபர்" பத்தியானது நிதானமான மற்றும் சிந்தனைமிக்க விளையாட்டுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். வீரரின் எளிய கவனக்குறைவு காரணமாக, பல சுவாரஸ்யமான சதி திருப்பங்கள் தவறவிடப்படலாம்.

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் "அமைதி காக்கும் படை" இடம்

ஏற்றி, விளையாட்டைத் தொடங்கிய பிறகு, கர்னலிடம் சென்று அவரிடம் பேசுங்கள். பெட்டியிலிருந்து பொருட்களை எடுத்த பிறகு, கேமராவின் இழப்பைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். மீண்டும் கர்னலைப் பின்தொடர்ந்து அந்த கதாபாத்திரத்துடன் அரட்டையடிக்கவும். ஷேவ்ட் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு வேட்டைக்காரனிடம் நீங்கள் பேச வேண்டும் என்று அவர் கூறுவார். கீழே விழுந்த ஹெலிகாப்டருக்கு அவரை அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். விபத்து நடந்த இடத்திற்குச் சென்று கவனமாக ஆய்வு செய்யுங்கள். கொள்ளையனின் சடலத்தை பரிசோதித்து நோட்புக்கைக் கண்டுபிடிக்கவும். ஆனால் மீண்டும் கேமரா இல்லை.

ஷேவ்டுடன் பேசி சிடோரோவிச்சிடம் செல்லுங்கள், அவர் ஹீரோவை ஃபோர்மேனுக்கு திருப்பி விடுவார். சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழிக்கு நேர் எதிரே நிற்கும் கட்டிடங்களில் ஒன்றின் உள்ளே ஃபோர்மேன் அமைந்துள்ளது.

அவருடன் பேசிய பிறகு, மற்ற நான்கு போராளிகளுடன் கொள்ளையர்களின் முகாமுக்கு ஓடுங்கள். அழிக்கப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் NPC க்கு விடுபட்ட PDA ஐ கொடுக்க வேண்டும். ஒரு குழுவாக நகர்ந்து, குகையின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க சரிவில் இறங்கவும். கொள்ளைக்காரர்களைக் கொன்ற பிறகு, அனைவரையும் தேடி பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கவும். தலைவரிடம் திரும்பி, அவருக்குத் தேவையான பொருளைக் கொடுங்கள். உங்களுக்குத் தேவையான பொருட்கள் எங்கே இருக்கக்கூடும் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

திரும்பிச் சென்று, நெருப்புக்கு அருகில் அடைத்த நாயிடம் சென்று பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் முன்பு செய்திருந்தால், கீழே எழுதப்பட்டபடி தொடரவும். பிரவுனைப் பின்தொடர்ந்து, பணியின் வெற்றியைப் புகாரளிக்கவும். நீங்கள் மீண்டும் சிடோரோவிச்சைப் பார்க்க வேண்டும், அவர் கொள்ளைக்காரர்களின் பட்டியில் தொடர்ந்து வசிக்கும் வழிகாட்டியைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். அவரைப் பொறுத்தவரை, சிக்கலைத் தீர்க்க அவர் உங்களுக்கு உதவ முடியும்.

சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்த அடித்தளத்தைப் பின்தொடர்ந்து ட்ரோனைக் கண்டறியவும். அவனிடம் பேசு. அந்த பாத்திரம் தனக்கு தோல் ஆடையை வாங்கித் தரும்படி கேட்கும். கொள்ளைக்காரர் குடியிருப்புக்குத் திரும்பி, ஆடையைக் கண்டுபிடி. இது பல இடங்களில் ஒன்றில் இருக்கலாம் - இது தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஆனால் எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், ஆடை ஒரு கட்டிடத்தின் உள்ளே அறையில் உள்ளது. "மேஜிக் பைப்" பெற அடித்தளத்தில் வசிக்கும் பைட் பைப்பரைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். உங்களுக்கு விரைவில் இது தேவைப்படும். மறுத்து அவனிடம் இறந்த வௌவால்களைக் கொண்டு வராதே.

பட்டியைப் பின்தொடர்ந்து உள்ளே செல்ல முயற்சிக்கவும் - உங்களுக்கு பாஸ் தேவை. நுழைவாயிலில் நீங்கள் ஒரு உயரமான பையனைச் சந்திக்கலாம், அவர் எப்படி பாஸ் பெறுவது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். கடைக்குச் சென்று விற்பனையாளரிடம் பேசுங்கள். ஒரு பாஸுக்கு ஈடாக, அவர் உங்களிடம் இருந்து 10 ஆன்டிராட்களைக் கோருகிறார். Fallout தொடர் உடனடியாக நினைவுக்கு வருகிறது... அவர்களைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் அமைதிப் படையின் தளத்திற்குச் சென்று ஹேங்கரில் அமர்ந்திருக்கும் கொடியுடன் அரட்டையடிக்க வேண்டும். மீண்டும், இது அப்படி இல்லை: நீங்கள் ஸ்டால்கர்களுடன் பரிமாறிக்கொள்ளக்கூடிய தயாரிப்புகளை அவருக்கு வழங்க வேண்டும். அடித்தளத்திற்கான பாஸ் எதிர்காலத்தில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆன்டிராட்களைப் பெற்ற பிறகு, அவர் அவற்றை போரிஸுடன் ஒரு ஃப்ளையருக்கு மாற்றுவார்.

பட்டிக்குத் திரும்பி உள்ளே செல்ல ஃப்ளையரைக் காட்டு. கதாபாத்திரங்களுடன் அரட்டையடிக்க முயற்சிக்கவும். கொள்ளைக்காரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து நிர்வாண பெண்களின் புகைப்படங்களுக்கு ஓட்கா பாட்டில்களை பரிமாறவும், அதன் பார்வை பார்டெண்டரை நோக்கி செலுத்தப்படுகிறது. பட்டியில் உள்ள கிலெட்டை அணுகி அவருடன் ஒரு கண்ணாடி எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஜோரிக் என்ற வழிகாட்டியைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். அவருக்கு இப்போது மோசமான ஹேங்ஓவர் உள்ளது, மேலும் பீர் பாட்டிலையும் நிராகரிக்க மாட்டார். இந்த பானத்தை பாரில் வாங்கி சோராவைத் தேடிச் செல்லுங்கள்.

சோரிக் தற்போது கடையின் இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு குன்றின் மீது ஒரு சாவடிக்குள் ஓய்வெடுக்கிறார். அதை கண்டுபிடித்த பிறகு, பீர் அனுப்பவும். கூலிப்படையினரும் தகவலறிந்தவர்களும் செல்லக்கூடிய ஒரு ரகசியப் பாதையைக் கண்டுபிடிக்க அவர் ஒப்புக்கொள்வார். ஜோரிக்கைப் பின்தொடரவும், அவர் சொல்வதைச் செய்யுங்கள் - நீங்கள் அதிக தூரம் நெருங்கத் தேவையில்லை, ஆனால் அதே நேரத்தில் நீங்கள் பார்வையில் இருக்க வேண்டும் - இதற்கு தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தவும்.

தகவலறிந்தவரின் அழிவு பற்றிய செய்தியைப் பெறும் வரை காத்திருங்கள். எல்லா எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள். இரண்டாவது கூலிப்படை அழிக்கப்படும்போது, ​​தேடலானது "தோல்வியடைந்தது" என்ற கட்டத்திற்குச் செல்லும் போது இங்கே ஒரு பிழை இருக்கலாம். இந்த வழக்கில், பையனை உயிருடன் விட்டுவிட்டு பின்னர் முடிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் ஜோரிக் ஏற்கனவே கொல்லப்படுவார். அனைத்து உடல்களையும் தேடி, தகவலறிந்தவரின் சடலத்திலிருந்து தேவையான பிடிஏவை எடுக்கவும். நீங்கள் காரனை பாதுகாப்பாக விற்கலாம்.

துரோணரிடம் திரும்பிச் சென்று அவருக்கு தோல் ஆடையைக் கொடுங்கள். ஒரு வெளிநாட்டவர் உங்களைத் தேடுகிறார் என்பதை அவரிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். தேடுதல் விருப்பமானது. சிடோரோவிச், புதிய வேலைக்கான சலுகைகளைக் கொண்டிருப்பார், இது கதைக்களத்தை சிறிதும் பாதிக்காது. பணிகளை முடிக்கலாமா வேண்டாமா என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். பிரவுனைப் பின்தொடர்ந்து, பணி முடிந்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கவும். தகவலறிந்தவரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட பிடிஏவை அவருக்குக் கொடுங்கள். நீங்கள் சிறிது காத்திருக்க வேண்டும் என்று பிரவுன் கூறுவார். அவ்வாறு செய்ய. இதன் விளைவாக, ஒரு புதிய செய்தி தோன்றும். பிரவுனிடம் சென்று பேசுங்கள். நீங்கள் சோதனை தளத்தைப் பார்வையிட வேண்டும். கூடுதலாக, வரைபடத்தில் ஒரு மாற்றம் புள்ளி தோன்றும், இது பணியை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் இடம் "சோதனை தளம்"

நீங்கள் இருப்பிடத்திற்குச் சென்றால், மற்றொரு செய்தியைப் பார்க்கிறீர்கள். நீங்கள் வோரோனினுடன் பேச வேண்டும். வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட குறிப்பான்களுக்குச் சென்று தேவையான பொருட்களின் படங்களை எடுக்கவும். இந்த புகைப்படங்கள் அனைத்தும் பகலில் எடுக்கப்பட வேண்டியவை!!!

வோரோனினைப் பார்வையிட்டு அந்தக் கதாபாத்திரத்துடன் பேசுங்கள். சோதனை தளத்தின் பிரதேசத்தில் உக்ரேனிய தளத்திற்கு எவ்வாறு செல்வது என்பதை அவரிடமிருந்து நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். அடுத்த அறையில் நீங்கள் சாகரோவுடன் பேசலாம். படிகங்களைப் பயன்படுத்தி அனுபவத்தைப் பாருங்கள் மற்றும் அவரிடமிருந்து தேடலைப் பெறுங்கள். சதுப்பு நிலத்தில் லாவ்ரோவுக்கு சொந்தமான பிடிஏவை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அமைதிப் படையின் இருப்பிடத்திற்குத் திரும்பி, தளத்திற்குள் நுழையவும். முந்தைய இடத்திலிருந்து (சோதனை தளம்) அடிப்படைத் தலைவரின் சகோதரரான சமையல்காரரை இங்கே கண்டறியவும். இது ஹேங்கரின் பின்னால் அமைந்துள்ளது.

நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், முதலாளியின் சாவடிக்குச் சென்று அனைவரிடமும் பேசுங்கள். இதற்குப் பிறகு, குக் மேலே சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் தோன்றும். அவருடன் பேசிய பிறகு, பேக்கேஜை எடுத்துக்கொண்டு சோதனை தளத்திற்கு திரும்பவும். நீங்கள் இருப்பிடத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​​​தோண்டி கிராமத்தின் பிரதேசத்தில் காட்டுப்பன்றிகளுடன் போரில் நீங்கள் உதவி வழங்க வேண்டிய செய்தியைக் காண்பீர்கள். அவர்களுக்கு கண்டிப்பாக உதவுங்கள்! எல்லாம் செயல்பட்டால், நீங்கள் Edik உடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும் - தொடர்புடைய செய்தி தோன்றும்! நீங்கள் அவரை பின்னர் சந்திப்பீர்கள்.

உக்ரேனிய தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் குக்கிடமிருந்து பெற்ற பாஸ் இப்போது உங்களிடம் உள்ளது. இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று போலிஷ்சுக்கிடம் பேசுங்கள். உரையாடலை மிகவும் கவனமாக படிக்க வேண்டும்! இராணுவம் செய்வதற்கு முன், தப்பியோடியவரைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். சரியான நேரத்தில் இருக்க, நீங்கள் உடனடியாக வெளியேற வேண்டும்!!! தேவையான பாத்திரம் ஏடிபி இடிபாடுகளின் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளது - தோண்டி கிராமத்திற்கு முன்னால். அவருடன் பேசிய பிறகு, ஒரு வாய்ப்பை வழங்குங்கள்.

கிராமத்தில் உள்ள எடிக்கிடம் ஓடி, ஓடிப்போனவர் தொடர்பான ஒப்பந்தத்தை முடிக்க அவரிடம் பேசுங்கள். பதிலுக்கு நீங்கள் 3 ராணுவ முதலுதவி பெட்டிகளை கொடுக்க வேண்டும். அமைதி காக்கும் படையினரின் தளத்தில் பெட்ரென்கோவிடம் இருந்து அவற்றை வாங்கலாம் அல்லது யாரிடமாவது பரிமாறிக்கொள்ளலாம். முதலுதவி பெட்டிகளை எடிக்கிற்கு எடுத்துச் சென்று விட்டு ஓடியவரை மீண்டும் கண்டுபிடிக்கவும். அவரை கிராமத்திற்கு அழைத்துச் சென்று தேவையான ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள Vasiliev க்கு ஓடுங்கள். ஒரு தடயமும் இல்லாமல் காணாமல் போன லாவ்ரோவை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். லாவ்ரோவை நன்கு அறிந்த சதுப்பு நிலத்தில் உள்ள மருத்துவரிடம் பேசுவது சிறந்தது என்று கதாபாத்திரம் கூறுகிறது.

க்ருக்லோவ் இங்கேயும் இருக்கிறார், அவருடனான உரையாடலில் அவர் முரண்பாடுகளை விசாரிக்க விரும்புகிறார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இது கூடுதல் தேடல்! நீங்கள் அதை எடுத்துக் கொண்டால், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 7 முரண்பாடுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - எலெக்டா, புனல், பொரியல், ஸ்னோபால், ஸ்பிரிங்போர்டு, ஜெல்லி மற்றும் கொணர்வி. தேடலை முடிக்க, நீங்கள் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியைப் பெறுவீர்கள். ஆனால் உடனடியாக இல்லை - அது ஒரு நாளில் தயாரிக்கப்படும். பழுதடைந்த பாலத்திற்குப் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள மருத்துவர் வீட்டிற்குச் சென்று எல்லாவற்றையும் பேசுங்கள். உரையாடலைப் படித்து லாவ்ரோவின் உடலைக் கண்டறியவும்.

சாகரோவுக்கு செய்தியை எடுக்க மீண்டும் மருத்துவரிடம் திரும்பவும். இந்த செய்தியையும் லாவ்ரோவின் உடலில் காணப்படும் பிடிஏவையும் சகரோவுக்கு அனுப்பவும். இப்போது நீங்கள் படிகங்களின் மாற்றம் தொடர்பான புதிய தேடலை மேற்கொள்ளலாம். அமைதி காக்கும் படையில் பிரவுனுக்குத் திரும்பி, பணி முடிந்ததைப் புகாரளிக்கவும்.

நீங்கள் ஓய்வெடுக்கலாம் என்று பிரவுன் கூறுவார். பின்னர், ஜெனரல் ஸ்மித் உங்களை அழைப்பார் - நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள். தோல்வியுற்ற புகைப்படங்களைப் பற்றி அறிய அந்த கதாபாத்திரத்துடன் சென்று பேசுங்கள். நீங்கள் உங்கள் கேமராவை மேம்படுத்த வேண்டும். ஒரு புதிய பணி தோன்றும் - நீங்கள் இரண்டு எதிரி குழுக்களை அகற்ற வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் தொழில்துறை மண்டலத்தைப் பார்வையிட வேண்டும் - அதே நிலப்பரப்பு. நீங்கள் ஒழுங்கற்ற காடுகளின் எல்லைக்குள் செல்ல வேண்டும், அதற்கு இன்னும் பாதை இல்லை.

ஸ்மித் உங்களை வோரோனினைப் பார்வையிட அழைப்பார், அவருடன் இந்த இரண்டு இடங்களுக்கும் மாறுவது பற்றி நீங்கள் பேச வேண்டும். கேமராவை மேம்படுத்த உதவும் Drozdov ஐயும் நீங்கள் சந்திக்க வேண்டும். இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் ஒரே கட்டிடத்தில் உள்ளன. சோதனை தளத்தின் பிரதேசத்தில் உள்ள தளத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு ட்ரோஸ்டோவைக் கண்டறியவும். அவரது கேமராவை மேம்படுத்தச் சொல்லுங்கள். ட்ரோஸ்டோவ் தனது வலிமைக்கு அப்பாற்பட்டவர் என்று கூறுவார், எனவே அவர் பட்டியில் லெப்டியைப் பார்க்க வேண்டும். அடிப்படை பிரதேசத்திற்கான மாற்றம் தொழில்துறை மண்டலத்தின் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளது.


ஜெனரல் ஸ்மித்

வோரோனினைப் பின்தொடரவும், ஆனால் அவர் மாற்றம் பற்றி எதுவும் தெரியாது என்று கூறுவார். ஆனால் நீங்கள் இன்னும் ஒரு குறிப்பைப் பெறுவீர்கள் - நீங்கள் சரோன் என்ற துறவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவரிடம் செல்லுங்கள், ஆனால் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் அதை உடனடியாகக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், சரோன் வெளியேறுவார், நீங்கள் அவரை மீண்டும் விளையாட்டில் பார்க்க மாட்டீர்கள். இது சதித்திட்டத்தின் தோல்விக்கு வழிவகுக்கும், இனிமேல் நீங்கள் தொழில்துறை மண்டலத்தின் மாற்றத்தைக் காண முடியாது. டிகர் கிராமத்தின் பின்னால் அமைந்துள்ள வேலியைப் பின்தொடரவும்.

இந்த வேலிக்கு பின்னால் இருக்கும் சரோனைக் கண்டுபிடித்து எல்லாவற்றையும் பேசுங்கள். பத்தி காட்ட ரெடி என்று சொல்வார், ஆனா இன்டஸ்ட்ரியல் ஜோனில் வசிக்கும் லுகாஷிடம் பார்சலை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். லுகாஷ், ஒழுங்கற்ற காடுகளின் பிரதேசத்திற்கு நீங்கள் செல்லக்கூடிய இடத்தைக் காண்பிப்பார். தொழில்துறை மண்டலத்திற்கு மாறுதல் புள்ளியை ஏற்றுக்கொண்டு பெறவும். எல்லாவற்றையும் பிரவுனுக்குப் புகாரளிக்கவும், பின்னர் சோதனைச் சாவடிக்கு உங்கள் பாஸை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செல்ல உங்கள் பாஸைக் காட்டுங்கள்.

தொழில்துறை மண்டலம் மற்றும் ஒத்திசைவற்ற காடு ஸ்டாக்கர் புகைப்படக்காரர்

ஹேங்கருக்கு முன்னால் வண்டிக்குள் இருக்கும் லுகாஷைத் தேடிச் செல்லுங்கள். மாறுதல் புள்ளி எங்குள்ளது என்பதைக் காட்ட அவர் ஒப்புக்கொள்வார், ஆனால் நீங்கள் அவருடைய பணியை முடித்தால் மட்டுமே. நீங்கள் பிடிஏவை ஹேங்கருக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், அங்கு தோண்டுபவர்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் ஒரு ஆச்சரியத்திற்கு தயாராக இருங்கள். லுகாஷிடம் என்ன நடந்தது என்பதைப் புகாரளித்து அவரை ஹேங்கருக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். பிரதேசம் அழிக்கப்படும் வரை, லுகாஷ் யாருடனும் பேச மாட்டார். கீழே இருங்கள் மற்றும் தப்பியோடியவர்கள் எதிரிகளைக் கொல்லும் வரை காத்திருங்கள். நீங்கள் ஒரு செய்தியைப் பெற வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் பாதுகாப்பாக லுகாஷைப் பார்வையிடலாம். அவருடன் பேசுங்கள், அதன் பிறகு அவர் உங்கள் வரைபடத்தில் முரண்பாடான வனப்பகுதிக்கு மாற்றப்படும் புள்ளியைக் குறிப்பார். இது சிவப்பு அடையாளமாக இருக்கும்.

இந்த இடத்தைப் பின்தொடரவும். ஹேங்கர் பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​நீங்கள் பராட்ரூப்பர்களைக் கொல்ல வேண்டும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு வந்தவுடன், பாதை தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். கூலிப்படையினர் வரும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் கவனிக்கப்படாதபடி மறைக்கவும். கூலிப்படையினரின் உரையாடலில் இருந்து பத்தி எப்போது திறக்கப்படும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். எல்லோரையும் கொன்றுவிட்டு, பிடிஏவை எடுத்து, அனோமாலஸ் காட்டிற்குச் சென்று வரைபடத்தைப் படிக்கவும். வரைபடத்தில் மற்றொரு புள்ளி இருக்கும் - அதற்குச் சென்று ஒரு செய்தியைப் பெறுங்கள்.

மற்ற கூலிப்படையினர் உங்களை கவனிக்காதபடி மறைத்து, காத்திருங்கள். எதிரிகள் பத்தியின் எதிரே நின்று உரையாடலைத் தொடங்கும்போது, ​​​​அனைவரையும் கொன்று உடல்களைத் தேடுங்கள். மற்றொரு பிடிஏவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். காட்டில் இருந்து நீங்கள் வோரோனின் அமைந்துள்ள சோதனை தளத்திற்கு செல்லலாம். வரைபடத்தைப் பாருங்கள், எல்லையில் மற்றொரு சிவப்பு புள்ளியைக் காண்பீர்கள் - அதற்குச் சென்று, பயிற்சி மைதானத்திற்குச் சென்று, கூரியர் அமைந்துள்ள தளத்தைப் பார்வையிடவும். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிடிஏக்களை அவருக்குக் கொடுத்து, இரண்டு மாற்றங்களைப் பற்றி அவரிடம் சொல்ல வோரோனினுக்குச் செல்லுங்கள். பெட்ரென்கோ உங்களை தனது இடத்தில் தோன்றும்படி கேட்டார் என்று அந்த நபர் கூறுவார். அருகிலுள்ள ஒரு அறையில் அதைக் கண்டுபிடித்து ஒரு பணியைப் பெறுங்கள் - அதற்காக 10 விழுந்த ஹெலிகாப்டர்களில் இருந்து கருப்பு பெட்டிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த தேடுதல் எடுக்கப்பட வேண்டும். உங்கள் கேமராவை மேம்படுத்த பட்டியைப் பார்வையிடவும். பட்டிக்கு செல்லும் பாதையை பின்பற்றவும்.

லெஃப்டியிடம் இருந்து ஒரு செய்தியைப் பெற்ற பிறகு (உடனடியாக நீங்கள் செய்ய வேண்டியதில்லை), கேமராவை எடுத்து ஜெனரல் ஸ்மித்திடம் சென்று பணியைப் பற்றி புகாரளிக்கவும். படங்களை எடுக்க ஸ்மித் உங்களை வெவ்வேறு இடங்களுக்கு அழைத்துச் செல்வார். தொடர்பு பிரவுனிடமிருந்து ஒரு செய்தி தோன்றும். வனத்துறையினரின் வீட்டிற்குச் சென்று உரிமையாளரிடம் பேசுங்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, பிரவுனின் கோரிக்கையைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் ஒரு தூதர் தோன்றுவார் - நீங்கள் இறந்த நகரத்திற்குச் சென்று ஜெர்மன் விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவி வழங்க வேண்டும். சுட்டுலியின் குழுவில் உள்ள வழிகாட்டி, சரியான இடத்திற்கு செல்லும் வழியை அறிந்திருக்கிறார். இது குவாரிக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது. பணியை முடித்துவிட்டு, சுட்டுலியுடன் மீண்டும் பேசி, வழிகாட்டி லெப்டியின் பட்டியில் இருப்பதைக் கண்டறியவும்.


டெட் சிட்டியின் பிரதேசத்தில் உள்ள முக்கியமான பொருள்கள்

பட்டிக்குத் திரும்பி லெஃப்டியுடன் அரட்டையடிக்கவும். பட்டிக்குள் இருக்கும் தோண்டுபவர்களிடம் பேச வேண்டும் என்று சொல்வார். லெஃப்டியில் இருந்து சிறிது தூரத்தில் ப்ரோம் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்திருப்பதைக் காணலாம். கதாபாத்திரத்துடன் பேசி, உங்களுக்குத் தேவையான வழிகாட்டியின் புனைப்பெயர் ஆந்தை என்பதைக் கண்டறியவும். அசல் விளையாட்டில் பெட்ரென்கோவை நீங்கள் சந்தித்த இணைப்பின் உள்ளே இது அமைந்துள்ளது.

நீ அவனுக்காக இரண்டு மது பாட்டில்களைக் கொண்டு வர வேண்டும் என்று ஆந்தை விரும்புகிறது. மது சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ளது. உணவுடன் விபத்துக்குள்ளான ஹெலிகாப்டரைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும் விஞ்ஞானிகளுடன் நீங்கள் பேச வேண்டும். ஹெலிகாப்டருக்கு அருகில் உள்ள பெட்டிகளைக் கண்டுபிடித்து மதுவை வெளியே எடுக்கவும். அதை ஆந்தைக்கு எடுத்துச் செல்வதன் மூலம், டெட் சிட்டிக்கான பாதையை எங்கு தேடுவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். நீங்கள் அங்கு செல்வதற்கு முன், ப்ரோமுடன் பேசுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அதன் பிறகு, இறந்த நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் "டெட் சிட்டி" இடம்

இந்த இருப்பிடத்தின் பிரதேசத்தில், புறநகரில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ள ஜுபரேவைக் கண்டுபிடி. இந்த பாத்திரத்தின் ஒரு குளோனை ஐந்து மாடி கட்டிடத்தில் காணலாம் - இது ஒரு பொறி, எனவே அங்கு செல்லாமல் இருப்பது நல்லது. உண்மையான ஜுபரேவுடன் பேசிய பிறகு, அவர் கொல்லப்படுவார் என்று தயாராக இருங்கள். கதை இப்படித்தான் நடக்க வேண்டும்! சாலையில் தொடரவும் மற்றும் வேலி வழியாக நடக்க மீண்டும் திரும்பவும். அதில் ஒரு பாதையைக் கண்டுபிடித்து பாலத்திற்குப் பின்தொடரவும். அதன் வழியாகச் சென்று வலதுபுறம் திரும்பி குன்றின் உச்சியைப் பின்தொடரவும். கூடாரம் தூரத்தில் தெரியும். சடலத்தைத் தேடிய பிறகு, ப்ரோம் தேவைப்படும் கலைப்பொருளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.


சார்ஜென்ட் ஜுபரேவ்

ஹெலிகாப்டரின் கருப்புப் பெட்டியில் இருக்கும் தரவைச் சேமிக்கவும். மேடையைப் பின்தொடர்ந்து, நினைவுச்சின்னத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கட்டிடத்தின் உள்ளே ஜெர்மன் விஞ்ஞானிகளின் தலைவரான ஹென்ரிச்சைக் காண்பீர்கள். எதிரில் உள்ள கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ள ஜாகருக்கு அவர் உங்களை அனுப்புவார். இதையொட்டி, நீங்கள் கெர்ட்ரூடைப் பார்வையிட வேண்டும் என்று இந்த பாத்திரம் கூறுகிறது. ஆவணங்களை வைத்திருக்கும் வுல்ஃப் என்ற விஞ்ஞானியைக் கண்டுபிடிக்கும்படி அந்தப் பெண் உங்களிடம் கேட்பார். வுல்ஃபில் இருந்து காகிதங்களை எடுத்து அந்தப் பெண்ணிடம் திரும்பவும். தேவையான சாதனத்தை எடுத்துக் கொண்ட பிறகு, ஒழுங்கற்ற காட்டிற்கு மாறுதல் புள்ளியைத் தேடுங்கள்.

நீங்கள் சரியான இடத்திற்கு அருகில் இருக்கும்போது மாற்றம் உடனடியாக தோன்றும். டெட் சிட்டியை விட்டு வெளியேற குழுவுடன் உடன்படுங்கள், மேலும் ஜோம்பிஸை வழியில் கொல்லுங்கள். கடைசி கதாபாத்திரம் அந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​பணி ஏற்றுக்கொள்ளப்படும் - நீங்கள் விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவி செய்தீர்கள். வழியில், அவர்களில் ஒருவர் வாசலில் சிக்கிக்கொள்ளலாம். கவனமாக இரு! நீங்கள் மாற்றத்தை அணுக முடியாது - உங்கள் பாத்திரம் ஒதுக்கித் தள்ளப்படும்.

ஓநாயின் குறிப்பு நினைவிருக்கிறதா? ஐந்து அடுக்கு பணியின் உள்ளே அமைந்துள்ள இயற்பியலாளரைக் கண்டுபிடி. உள்ளே நுழைவாயிலை அண்டை நுழைவாயிலிலிருந்து காணலாம் - கம்பிகளைப் பின்பற்றவும். மெட்வெட்கோவைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் பேசுங்கள். ஊதா நிற பந்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்ற திட்டத்துடன் உடன்படுங்கள். இருப்பிடத்தின் கீழ் பகுதிக்கு வேலியைப் பின்தொடரவும், மலைகளில் ஒன்றில் நீங்கள் தனிமையான வீட்டைக் காண்பீர்கள். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நீங்கள் ஒரு ஊதா நிற பந்தைக் காணலாம் - அதுதான் உங்களுக்குத் தேவை! மெட்வெட்கோவின் மனைவியுடன் பேசிய பிறகு, பந்தைத் தேடிச் செல்லுங்கள்.

துளை வழியாகச் சென்று, இருப்பிடத்தின் கீழ் இடது பகுதி வழியாகச் செல்லவும் - இருப்பிடத்தைப் பின்தொடரவும். பந்தை எடுத்த பிறகு, அது உங்கள் பையில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பின்தொடர்ந்து பந்தை மெட்வெட்கோவிடம் அனுப்பவும். மனைவியுடன் பேசிவிட்டு நகரப் பகுதியை விட்டு வெளியேறு. முரண்பாடான காட்டில், கற்பாறைகளுக்கு இடையில் ஒரு ரிசீவரைக் கண்டுபிடித்து பட்டிக்குச் செல்லுங்கள் - நீங்கள் வந்த இடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.

பார் பகுதியில் ஆந்தையைக் கண்டுபிடித்து அவருக்கு ரிசீவரைக் கொடுங்கள். ப்ரோமிடம் லிக்விடேட்டரை (கலைப்பொருள்) கொடுங்கள். அத்தகைய மற்றொரு கலைப்பொருளை நீங்கள் எங்கே காணலாம் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். X-18 ஆய்வகத்தில் ஊடுருவ ஒரு தொடர்பைக் கண்டுபிடித்து பணியைப் பெறுங்கள். அதன் உள்ளே ஒரு தகவல்தொடர்பு வரைபடத்தைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறீர்கள். ஆனால் முதலில் நீங்கள் ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவது எப்படி என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். சோதனை தளத்தைப் பார்வையிடவும், தளத்திற்குச் சென்று காப்பகக் காப்பாளரிடம் பேசவும். மதுக்கடைக்காரன் மாறுநிலையை அறியலாம் என்று கூறுவார். பட்டியைப் பின்தொடர்ந்து உரிமையாளரிடம் எல்லாவற்றையும் சொல்லுங்கள். நீங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​கவிதையால் உங்களை நிறுத்த வேண்டும். இன்னும் துல்லியமாக, "இங்கே" என்ற வார்த்தையை நீங்கள் கேட்பீர்கள்.

ஒலி கேட்கும் திசைக்குச் செல்லவும். நீங்கள் திகைத்துப் போவீர்கள். நீங்கள் Poemweaver ஐப் பார்ப்பீர்கள். அவருடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, டெலிபோர்ட்டைத் தேடுங்கள். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் கவனமாகப் படித்தால், எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் டெலிபோர்ட்டைக் காணலாம். இதைச் செய்த பிறகு, மற்ற பணிகளை முடிக்கவும். நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய அனைத்தும் மறைவான இடங்களில் அமைந்துள்ளன. நிலப்பரப்புக்கு செல்லும் பாதைக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள முதல் டெலிபோர்ட்டரைக் கண்டறியவும். நீங்கள் குன்றின் வழியாக செல்ல வேண்டும்.

டெலிபோர்ட்களைக் கண்டுபிடித்து பயிற்சி மைதானத்திற்குத் திரும்புதல்

ஒவ்வொரு முறையும் டெலிபோர்ட் செய்வீர்கள். இந்த வழக்கில், அனைத்து இயக்கங்களுக்கும் பிறகு, பேக்பேக்குகளைத் தேடுங்கள், அதன் உள்ளே பின்வரும் டெலிபோர்ட்டர்கள் உள்ளன. இது ஒரு குறிப்பு மட்டுமல்ல, டெலிபோர்ட்டை செயல்படுத்துவதில் ஒரு முக்கியமான கட்டமாகும் என்பதால், அவற்றை எடுப்பது கட்டாயமாகும். பேக் பேக்கிலிருந்து க்ளூ எடுத்த பிறகுதான் அடுத்த போர்டல் ஆக்டிவேட் செய்யப்படும். இறுதியில் நீங்கள் இறந்த நகரத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள்.

இங்கே, வடக்குப் பகுதிக்குச் சென்று, சதுப்பு நிலத்திற்கு அருகில் ஒரு குளிர்சாதன பெட்டியைக் கண்டறியவும். X10 ஆய்வகத்தில், டெலிபோர்ட்டர் மற்றும் கதவு குறியீடு இரண்டையும் கண்டறியவும். அகழ்வாராய்ச்சிக்கு அடுத்துள்ள காட்டுப் பகுதியில், வாளியின் பக்கத்திலிருந்து பார்க்கும்போது, ​​போக்குவரத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கம்பளிப்பூச்சியின் அருகே குதிக்கவும். டெலிபோர்ட் உடனடியாக தோன்றாது! குகைக்குள் பயப்படத் தேவையில்லை - மினி வரைபடத்தில் உள்ள முரண்பாடுகளுக்கு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். அழகான கிரெட்டாவை அழைத்துச் சென்று கலைப்பொருளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பயிற்சி மைதானத்தில் காப்பகத்தின் தலைவருக்கு அனுப்பப்பட்ட கடிதத்தை உங்களுக்கு வழங்கும் பெண்ணுடன் பேசுங்கள்.

பெட்ரென்கோவுக்கு ஓடி, விழுந்த பத்து ஹெலிகாப்டர்களின் தரவைக் கொடுங்கள். தளத்திற்குச் சென்று, கிரெட்டாவிடமிருந்து நீங்கள் பெற்ற குறிப்பை காப்பகத்தின் தலைவரிடம் கொடுங்கள். மேல் அடுக்கில் உள்ள பாபருடன் பேசிய பிறகு, குகையிலிருந்து பொருளைக் கொடுங்கள். நீங்கள் வெளியே செல்லும்போது, ​​சைரன் சத்தம் கேட்கும் - அது தளத்தின் மீதான தாக்குதலை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். வீரர்களுக்கு எதிரான போரில் உதவுங்கள், ஆனால் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்த அவசரப்பட வேண்டாம், ஏனெனில் உங்கள் கூட்டாளிகளை நீங்கள் காயப்படுத்தலாம், அவர்கள் உடனடியாக எதிரிகளாக மாறுவார்கள். தளத்தை பாதுகாத்த பிறகு, Poleshchuk சென்று என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். ஆனால் அவர் கொல்லப்படுகிறார்.

நீங்கள் X18 ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்று பிரவுனைச் சந்திக்கவும். சரியான இடத்தைப் பின்தொடர்ந்து, சுரங்கப்பாதையில் உள்ள கோஸ்ட்டைக் கண்டறியவும். அவர் உங்களிடம் ஒரு பீப்பாய் மற்றும் வெடிமருந்துகளைக் கேட்பார். ஆயுதத்தை அவரிடம் ஒப்படைத்து, முதலில் அதை முழுவதுமாக ஏற்றி, பின்னர் அவருக்காக ஒரு பொதி தோட்டாக்களை எறியுங்கள். ஆய்வகத்தின் உள்ளே, பேராசிரியர் ப்ளாய்மரைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசுங்கள். அதனால் ஹீரோவுடன் ஒத்துழைக்க சம்மதிப்பார். பேராசிரியரை மாடிக்கு அழைத்துச் சென்று, பிரவுனிடம் பணியின் வெற்றியைப் புகாரளிக்கவும்.

அடுத்த தேடலுக்கு இணங்க, உள்ளே தரவைக் கொண்ட மடிக்கணினியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அங்கு, அக்ரோப்ரோமின் நிலவறைகளில், நீங்கள் ஒரு வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அக்ரோப்ரோம் நிலவறைக்கான பாதையை சதுப்பு நிலங்களில் உள்ள விஞ்ஞானிகளின் காவலர்களில் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் மேஜர் ஷ்பக்கிடமிருந்து கண்டுபிடிக்கலாம். அங்கு சென்று, மேலே அமைந்துள்ள குடித்துவிட்டு மேஜர் கண்டுபிடிக்க. அவருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் கோரிக்கையை ஏற்கலாம் அல்லது மறுக்கலாம். எப்படியிருந்தாலும், அவர் உங்களிடம் ஓட்கா பெட்டியைக் கொண்டு வரச் சொல்வார், பின்னர் அவர் உங்களுக்கு மற்றொரு பணியைத் தருவார். இருப்பிடத்திற்கு மாற்றும் புள்ளியைப் பற்றி அறிய, நீங்கள் மூன்று பாட்டில் பீர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒப்புக்கொண்டு அக்ரோப்ரோம் நிலவறைக்குள் கொண்டு வரவும்.

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் "அக்ரோ இன்டஸ்ட்ரியல் டன்ஜியன்" இடம்

சரியான இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு, ஜோம்பிஸைக் கொன்று, மேல் நிலைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு நீங்கள் வெர்ஸ்வீவரை சந்திப்பீர்கள், அவர் வெடிமருந்துகளை எடுத்துச் செல்வார். முன்கூட்டியே அகற்றி எங்காவது மறைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை!!! சிறிது நேரம் கழித்து, அடிப்படை சுரங்கப்பாதையில் நீங்கள் பார்த்த பாண்டம் தோன்றும். உதவி கேட்க. அவர் பீப்பாயை உங்களிடம் திருப்பித் தருவார். சிறையை விட்டு மேலே செல்லுங்கள். விஞ்ஞானிகளின் எதிரிகளையும் துரோகிகளையும் கொல்லுங்கள். மூலம், இரண்டு விஞ்ஞானிகள் இருப்பார்கள் - சகோதரர்கள். அனைவரையும் தேடி, விஞ்ஞானியின் பாக்கெட்டில் இருந்து தடுப்பூசியை எடுங்கள். தடுப்பூசி ஒன்று மட்டுமே இருப்பதால், தடுப்பூசி போட வேண்டிய அவசியமில்லை.

அருகிலுள்ள பெட்டியில் உங்கள் பொருட்களைக் கண்டுபிடித்து, என்ன நடந்தது என்று பிரவுனிடம் தெரிவிக்கவும். அவர் உங்களை உளவுத்துறைக்கு அனுப்புவார் - ஆய்வகங்களுக்கு இடையிலான மாற்றங்களை நீங்கள் படிக்க வேண்டும். X18 ஆய்வகத்தில் வாசலில் இருந்து குறிவிலக்கியைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நீங்கள் ப்ளோமருடன் பேசிய பகுதியிலேயே இருப்பீர்கள். டிகோடர் ஆய்வகத்தில் விஞ்ஞானியின் சடலத்தில் உள்ளது. உக்ரேனிய தளத்தின் சுரங்கப்பாதையில் சென்று என்ன நடந்தது என்பதைப் புகாரளிக்க பிரவுனுக்குச் செல்லுங்கள். "செர்வோன் டிராபார்" கூட்டுப் பண்ணையின் இருப்பிடத்திற்கு மாற்றத்தைக் கண்டறிய பாத்திரம் உங்களிடம் கேட்கும். இதைச் செய்ய, வோரோனினுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களை சாகரோவுக்கு அனுப்புவார். காரை காட்டில் விட்டு நகர்த்தச் சொல்வார். காட்டில் வேட்டையாடுபவர்களைப் பார்வையிட வேண்டியது அவசியம். இதே ஸ்லோச்சி தான்!

அங்கு சென்று, பாத்திரத்தை கண்டுபிடித்து உதவி கேட்கவும். அவர் ஒப்புக்கொள்வார், ஆனால் அவருக்கு பணம் தேவை. முன்னதாக, போம்வீவரின் சடலத்தில் நீங்கள் டாலர்கள் அல்லது யூரோக்களைக் கண்டுபிடித்திருக்கலாம். ஒரு வழிகாட்டி நாயைப் பெற அவருக்கு பணம் கொடுங்கள். அவளைப் பின்தொடர்ந்து ஓடி எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். வழியில், நாயை முடிக்கும் கூலிப்படையை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அவர்களைக் கொன்று, பி.டி.ஏ மற்றும் செர்வோன் டிராபார் இருப்பிடத்திற்கு மாறுதல் புள்ளியைக் கண்டறிய உடல்களைத் தேடுங்கள்.

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் "கலெக்டிவ் ஃபார்ம் செர்வோன் டிராபார்" இடம்

சரியான இடத்தில் ஒருமுறை, நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள் - கல்லறையின் பிரதேசத்திற்குச் சென்று, பல எதிரிகளைக் கொன்று, அமைந்துள்ள கிராமத்தின் பிரதேசத்தில் கொள்ளைக்காரர்களுடன் சமாளிக்கவும். கிராமத்திற்குப் பின்னால் ஒரு தொங்கு தீவு இருக்கும். அவரை அணுகி சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுங்கள். அதிலிருந்து விஞ்ஞானியை மீட்பதற்கான ஒரு புதிய பணியைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள்.

காயமடைந்த ஓர்மான்ட் ஹெலிகாப்டருக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது - அவரைக் குணப்படுத்திய பிறகு, அவரை தீவுக்கு அழைத்துச் சென்று, அவருக்கு கீழே ஒரு ஒழுங்கற்ற மண்டலம் இருப்பதைக் கண்டறியவும். உங்கள் தோழரை ஒரே நேரத்தில் மறைக்கும்போது நீங்கள் அதை அணைக்க வேண்டும். கவனமாக இருங்கள்: விஞ்ஞானி ஒழுங்கற்ற மண்டலத்தில் தோன்றும் முன் சேமிக்கவும். விஞ்ஞானியை ஒழிப்பதற்கு முன்பு கொல்லப்பட வேண்டிய ஸ்னைப்பர்கள் இங்கே இருப்பார்கள். எதிரிகள் ஒரு நேரத்தில் தோன்றும்.

இதற்குப் பிறகு, தீவின் கீழ் உள்ள ஒழுங்கின்மைக்குச் சென்று, Ioffe இன் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, ஃபிளாஷ் டிரைவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது Ormont க்கு வழங்கப்பட வேண்டும். அவருடன் பேசி, அநாமதேய காட்டிற்குச் செல்லுங்கள். அங்கு பின்தொடர்ந்து, வனத்துறையின் வீட்டிற்குச் செல்லும் சாலையில் அமைந்துள்ள வோரோனின் காரைக் கண்டுபிடி. காரை பயிற்சி மைதானத்திற்கு, அடிப்படை வாயிலுக்கு ஓட்டவும், பின்னர் வோரோனினுக்கு அறுவை சிகிச்சையின் வெற்றியைப் புகாரளிக்கவும். பிரவுனுக்குத் திரும்பி, தேடலை முடித்ததைப் புகாரளிக்கவும்.

கூட்டு பண்ணையை சுத்தப்படுத்துவது தொடர்பான வோரோனினுடன் ஒப்பந்தம் செய்ததாக கதாபாத்திரம் கூறுகிறது. ஆனால் முதலில், நீங்கள் எதிர்கால நடவடிக்கைகளை வோரோனினுடன் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும். அவர் உங்களுக்கு ஒரு பணியைக் கொடுப்பார், அதன்படி நீங்கள் ப்ளிச்கோவுக்கு உதவ வேண்டும். Plichko கூட்டு பண்ணையின் பிரதேசத்தில் ஒரு தொழிற்சாலையை கைப்பற்ற வேண்டும். இடத்திற்குச் சென்று பிளிச்கோவைச் சந்திக்கவும். அவருடன் அரட்டையடித்து, பின்தொடர்ந்து விடுவிக்கவும். முன்னோக்கி ஓடாதீர்கள், இல்லையெனில் தேடல் தோல்வியடையும். கூலிப்படையை சுட உதவுங்கள்.

அதே நேரத்தில், Ozerov பாதுகாக்க. Plichko உங்களை அணுகும் வரை காத்திருங்கள். இது நடக்கவில்லை என்றால், அவரது திசையில் சென்று அவரை சரியான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். சில சமயங்களில் அந்த இடத்தில் இன்னும் கூலிப்படையினர் அல்லது "கடமை" போராளிகள், காயம்பட்டவர்கள் கூட இருந்தால் ஒரு பாத்திரம் பேச மறுக்கலாம். ப்ளிச்ச்கோவுடன் பேசிய பிறகு, வெளியேற்றத்தைக் காத்திருந்து மீண்டும் அவருடன் பேசுங்கள். தேவையான தரவுகளுடன் பிடிஏ வைத்திருக்கும் தப்பித்த தலைவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கிராமத்திற்குச் சென்று, தலைவரைக் கண்டுபிடித்து அவரது பிடிஏவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

வோரோனின் தோன்றும் வரை காத்திருந்து, கட்டிடம் ஒன்றில் அவரைக் கண்டுபிடிக்கவும். பெட்ரென்கோவும் இருப்பார். பச்சை குறிப்பான்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும் - இவை தேவையான எழுத்துக்கள். தலைவரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட பிடிஏவை ஒப்படைக்கவும், பின்னர் கூட்டுப் பண்ணைக்கு உண்மையில் என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறியவும். பிரவுன் மற்றும் அவரது குழுவினர் பெரும்பாலும் நிலவறையில் இறந்தனர். "கடமை" பகுதிக்கு உங்களை அழைக்கும் செய்தியைப் பெறுவீர்கள். மறுத்துவிட்டு பிரவுனைக் கண்டுபிடியுங்கள். நீங்கள் சலிப்பாக இருந்தால், நீங்கள் நிச்சயமாக கடனில் சேரலாம். பிரவுன் X10 ஆய்வகத்தில் அமைந்துள்ளது. அவரது குழு உறுப்பினர்கள் இறந்தனர். இங்கே நீங்கள் ஷுபினை சந்திப்பீர்கள் - அவர் பிரவுனைக் காப்பாற்ற முடியும், ஆனால் முக்கிய கதாபாத்திரம் அவருக்கு மனித வடிவத்தைக் கண்டுபிடிக்க உதவினால் மட்டுமே. இதைச் செய்ய, நீங்கள் நான்கு பென்டாகிராம்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவை செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் (நீங்கள் சரியான பொருட்களை பென்டாகிராம்களில் வீச வேண்டும்).

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் பென்டாகிராம்களைத் தேடுங்கள்

உங்களுக்கு சில மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் பாகங்கள் மற்றும் ஒரு சிவப்பு தாயத்து தேவைப்படும். அக்ரோப்ரோம் நிலவறையின் பிரதேசத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்களுடன் சுரங்கப்பாதைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு பூனையின் வால், ஒரு கின்க் கை மற்றும் ஒரு சிவப்பு தாயத்தை வீச வேண்டும். அடுத்து, நீங்கள் அடுத்துச் செல்ல வேண்டிய இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். தொடரவும், அனைவரும் செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு, ஷுபினைப் பார்வையிடவும். வவ்வால் பிணத்தையும் காக்கை சடலத்தையும் ஒப்படைக்கவும். பிரவுனை மீட்டெடுக்கும் மருந்தை அவர் தருவார். எஸ்கார்ட் பிரவுன் தளத்திற்கு வந்து அவரிடம் பேசுங்கள். ஒரு ஒழுங்கற்ற காட்டின் கற்களுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் குகையில் ஷுபின் இருப்பதாக அவர் கூறுவார்.

காட்டுக்குள் சென்று குகையில் ஷுபினுடன் பேசுங்கள். இறந்த 11 ஆன்மாக்களை விடுவிக்க வேண்டும். மூன்று பேர் அமைதி காக்கும் கட்டிடத்திலும், ஒன்று சதுப்பு நிலத்திலும், ஒன்று காட்டிலும், மூன்று தொழில் மண்டலத்திலும், மூன்று பேர் பட்டியிலும் உள்ளனர்.

தொழில்துறை மண்டலத்தின் பிரதேசத்தில், சுரங்கப்பாதைக்கு அருகில் உள்ள ஆத்மாக்களைத் தேடுங்கள், பட்டிக்கு மாற்றம் மற்றும் அமைதி காக்கும் கட்டிடத்திற்கு மாற்றுவதற்கு அடுத்ததாக. பட்டிக்கு அருகில், மூன்று சிலுவைகளுக்கு அடுத்ததாக, இருப்பிடத்தின் நுழைவாயிலில் உடனடியாக கொள்கலன்களுக்குப் பின்னால், நீங்கள் தொழில்துறை மண்டலத்திலிருந்து நகர்ந்தால், மேலும் டெட் சிட்டிக்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அருகில் பாருங்கள்.

குகைக்குள் இருக்கும் ஷுபினிடம் சென்று பணியை முடிப்பது பற்றி சொல்லுங்கள். வெகுமதியாக, இரகசிய குகைக்கான பாதை எங்கு அமைந்துள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இன்னும் துல்லியமாக, பாஷா என்ற அணுமின் நிலைய பொறியாளர் குகைக்குள் எப்படி செல்வது என்று அறிந்திருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பாஷ்கா பொதுவாக ப்ரிபியாட் பிரதேசத்தில் அழிக்கப்பட்ட வீடுகளின் அடித்தளத்தில் ஒளிந்து கொள்கிறார். மறைந்திருக்கும் இடங்களைப் பற்றி ஷுபின் உங்களுக்குச் சொல்வார். அவர் சொல்வதை கவனமாகக் கேளுங்கள். ஸ்மித்திடமிருந்து ஒரு செய்தி தோன்றும், அவர் கிராசிங் பாயிண்ட் தொடர்பான தகவல்களை ப்ரிப்யாட்டிற்கு தெரிவிப்பார்.

நீங்கள் கிராமத்தில் ரசுவேவைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து பிடிஏ எடுக்க வேண்டும். அங்கே போ. கொள்ளைக்காரர்கள் பட்டியின் மேலே அமைந்துள்ளனர். பிடிஏவை எடுத்து வரைபடத்தில் ப்ரிப்யாட் செல்லும் இடத்தைப் பார்க்கவும்.

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் இடம் "ப்ரிப்யாட்"

நீங்கள் மாற்றத்தை மேற்கொள்ளும்போது, ​​​​உங்களுடன் ஒரு அமுக்கப்பட்ட பால் எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், இது பாஷ்காவுடன் உரையாடலில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மீதமுள்ள பொருட்களை ப்ரிபியாட் பிரதேசத்தில் தற்காலிக சேமிப்பில் காணலாம். அங்கு சென்றதும், முதலில் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறியவும் - இது இரகசிய குகையின் கதவுகளுக்கான குறியீடுகளைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கும். இது ஸ்டேடியம் ஸ்டாண்டின் வடக்குப் பகுதியில், இடது பக்கத்தில் உள்ள பெஞ்சுகளுக்கு இடையில் அமைந்திருக்கும். அது அதன் கிழக்குப் பகுதியில், வேலிக்கு அருகிலுள்ள தரையில் அல்லது பேருந்து நிலையத்தில் உள்ள மளிகைக் கடையில், அஞ்சல் பெட்டிகள் அமைந்துள்ள மூலையில் இருக்கலாம். கடைசி சாத்தியமான இடம் அதே மளிகைக் கடையின் அடித்தளத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அடுத்ததாக உள்ளது. தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறிந்த பிறகு, குறியீடு மற்றும் அமுக்கப்பட்ட பால் கேனுடன் PDA ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

பாஷ்காவைத் தேடிச் செல்லுங்கள். கிளப்பில் உள்ள அடித்தளத்திற்குள் அதைக் கண்டுபிடித்து, அமுக்கப்பட்ட பாலை கடந்து, ரகசிய குகைக்குச் செல்வதைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். அதன் உள்ளே செல்லுங்கள்.

ஸ்டாக்கர் புகைப்படக் கலைஞரின் நடைப்பயணத்தில் "சர்கோபகஸ்" இடம்

நீங்கள் நிறைய எதிரிகளை கொல்ல வேண்டும், எனவே வெடிமருந்துகளை சேமித்து வைக்கவும். நீங்கள் மோனோலித்தின் அருகில் இருக்கும்போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரம் திகைத்துவிடும். சுயநினைவுக்கு வந்ததும் ஸ்மித்தை பார்ப்பீர்கள். அவருடன் பேசி சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கண்டறியவும். அவருக்கு அருகில் பிரவுனின் உடலுக்குள் சென்ற ஷுபினை நீங்கள் காண்பீர்கள். ஹீரோவை காப்பாற்றுவார். உரையாடலின் போது, ​​ஹீரோ சுடப்படுவார் - நீங்கள் ஒரு மர்மமான இடத்தில் இருப்பீர்கள். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு நீல மரம் இருக்கும், புகைப்படக்காரரின் பெயரை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், மேலும் விளையாட்டின் முடிவையும் காண்பீர்கள். தேர்வு உங்களுடையது!

டிரஸ்ஸிங் ரூம் நகரில் உள்ள ஒரு வீட்டின் நடைபாதையில் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, இங்கே அது அமைதி காக்கும் படை என்று அழைக்கப்படுகிறது. தோன்றும் செய்திகளிலிருந்து எல்லாம் தெளிவாகிறது. மினி வரைபடத்தில் ஒரு இலக்கு புள்ளி உள்ளது.
நாங்கள் கர்னலுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் வந்த ஹெலிகாப்டரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கர்னல் யாரைத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், எங்கு அவரைக் கண்டுபிடிப்பது என்று கூறுகிறார். நாங்கள் சென்று ஷேவன் என்ற ஒரு வேட்டைக்காரனைக் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் பேசுகிறோம், விழுந்த ஹெலிகாப்டருக்கு ஷேவன் எங்களுடன் செல்கிறார். நாங்கள் அதை ஆராய்ந்தோம், கொள்ளையடித்தவரின் சடலத்தில் எங்கள் நோட்புக்கைக் காண்கிறோம், ஆனால் கேமரா இல்லை, கொள்ளையடித்தவர்கள் அதைத் திருடினர். மொட்டையடித்த மனிதனுடன் நாங்கள் மீண்டும் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை வணிகர் சிடோரிச்சிடம் அழைத்துச் செல்கிறார். சிடோர் அவரை ஃபோர்மேனுக்கு அனுப்புகிறார் என்று நாங்கள் கூறுகிறோம். நாங்கள் ஃபோர்மேனிடம் செல்கிறோம், அந்த இடம் மினிமேப்பில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் பேசுகிறோம், தலைவரின் பிடிஏவைக் கொண்டு வரும்படி அவர் கேட்கிறார். போகலாம், அதை அழித்து, பிடிஏ எடுத்து, போர்மேனிடம் திரும்பவும், அவர் எங்கள் கேமராவை எங்கே மறைக்க முடியும் என்று கூறுகிறார். போய் அவனை அழைத்து வருவோம். நாங்கள் பிரவுனிடம் திரும்பி அவரிடம் அறிக்கை செய்கிறோம்.
பிரவுன் மீண்டும் சிடோருக்கு அனுப்புகிறார். மலையின் மேல் உள்ள கிராமத்தில் உள்ள சகோதரர்களின் பட்டியில், எங்கள் பிரச்சினையைத் தீர்க்க உதவும் ஒரு வழிகாட்டி இருக்கிறார் என்று சிடோர் கூறுகிறார். வழியில், மற்றொரு அடித்தளத்தில் துரோணர் என்ற பெயருடைய ஒரு வேட்டையாடுபவர் இருக்கிறார், அவருக்கு ஒரு தோல் ஆடையைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். ஆடை தோராயமாகத் தோன்றும், எனவே நீங்கள் கிராமத்தில் உள்ள அனைத்து வீடுகளையும் அறைகளையும், பட்டிக்கு எதிரே மற்றும் பட்டிக்கு அருகிலுள்ள மலையில் ஆய்வு செய்ய வேண்டும். நாங்கள் ஒரு பாருக்குச் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் ஒரு கொள்ளைக்காரன் இருக்கிறார், அவர் உங்களை ஃப்ளையர் இல்லாமல் பட்டியில் அனுமதிக்க மாட்டார், அது ஒரு பாஸ் போன்றது. நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம். வலதுபுறம் உள்ள மதுக்கடையின் வாயிலுக்குப் பின்னால், புதருக்கு அருகில், ஒரு சகோதரர் நின்று, இந்த ஃப்ளையர் பாஸ் எங்கே கிடைக்கும் என்று சொல்கிறார். நாங்கள் கடைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு வணிகர் பொறுப்பாக இருக்கிறார், அவர் ஒரு பன்றியைப் போல் இருக்கிறார், அவர் 10 ஆன்டிராட்களைக் கொண்டு வர பாஸ் கேட்கிறார். ரேடார் டிடெக்டர்களை உக்ரேனிய அமைதி காக்கும் படையினரின் தளத்தில், இங்கு ஹெலிபேட் இருந்த மலையில் பெறலாம். எதிர்காலத்தில் இந்த தளத்திற்கு எங்களுக்கு இன்னும் பாஸ் தேவைப்படும்.
நாங்கள் வணிகரிடம் ஆன்டி-ராட் கொண்டு வருகிறோம், அவர் எங்களுக்கு ஃப்ளையர் பாஸை வழங்குகிறார். நாங்கள் மீண்டும் பாருக்குச் சென்று, அண்ணனிடம் எங்கள் பாஸைக் காட்டிவிட்டு கீழே இறங்குகிறோம். நாங்கள் அனைவருடனும் பேச முயற்சிக்கிறோம், மேலும் நாங்கள் இரண்டு பாட்டில் ஓட்கா பாட்டில்களை பரிமாறிக்கொண்டோம், அவர் சகோதரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து, பார்டெண்டரை எதிர்கொள்ளும் மேஜையில் நிற்கிறார், நிர்வாண பெண்களின் புகைப்படங்களுக்கு. இப்போது பார்டெண்டர் கவுண்டருக்கு அருகில் நிற்கும் நபரை அணுகுகிறோம். நாங்கள் அவருடன் மது அருந்துகிறோம், அவர் வழிகாட்டி ஜோரிக்கைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார், மேலும் ஜோரிக் தூக்கத்தில் இருப்பதாகவும் அவருக்கு பீர் கொண்டு வர வேண்டும் என்றும் கூறுகிறார். நாங்கள் உடனடியாக பார்டெண்டரிடமிருந்து பீர் வாங்கி வழிகாட்டி ஜோரிக்கைத் தேடுகிறோம். சோரிக் கடையின் இடதுபுறத்தில் ஒரு மலையில் ஒரு சாவடியில் தூங்கிக் கொண்டிருக்கிறான். நாங்கள் அவரைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருக்கு பீர் அருந்துகிறோம், இதற்காக அவர் கூலிப்படையினரையும் தகவலறிந்தவர்களையும் வழிநடத்தும் ஒரு ரகசிய பாதையை எங்களுக்குக் காட்ட ஒப்புக்கொள்கிறார். நாங்கள் சோரிக்கைப் பின்தொடர்கிறோம், அவரை அணுக வேண்டாம், வாடிக்கையாளர்களை உங்களைப் பார்க்க அனுமதிக்க முடியாது, நாங்கள் மர வேலியை அடைந்து அவரை முன்னோக்கி செல்ல அனுமதிக்கிறோம். "ரகசியப் பாதையைக் கண்டறிவதற்காக" என்ற செய்தி வரும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அதாவது Zhorik வாடிக்கையாளர்களைச் சந்தித்து இப்போது அவர்களை ரகசியப் பாதையில் அழைத்துச் செல்வார்.
பொதுவாக, நான் வேலியின் மறுபுறம் நடந்து, நான் மர வேலியை அடைந்தவுடன், சிறிது தூரம், நான் நின்று செய்திக்காக காத்திருந்தேன். செய்தி வந்தவுடன், நான் குன்றின் மீது ஓடினேன், அங்கு நுழைவாயில் ஒரு சுரங்கப்பாதை, வலதுபுறம் வேலியை நோக்கி நகர்ந்தேன், மீண்டும் நீங்கள் வேலியை நெருங்க முடியாது, அவர்கள் கவனிப்பார்கள். மினிமேப்பில் ஜோரிக்கின் குறி தோன்றியவுடன், அவர் நிறுத்தி காத்திருந்தார், ஜோரிக்கின் குறி நகரத் தொடங்குகிறது, அதாவது ஜோரிக் அவர்களை இருப்பிடத்தின் எல்லைக்கு அழைத்துச் சென்று பின்னர் இருப்பிடத்தின் எல்லையில் கட்டத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், ஒரு துளை உள்ளது. கட்டத்தில் மற்றும் ஜோரிக் கூலிப்படையை அதற்கு வழிநடத்துகிறார். நாங்கள் குன்றின் வழியாக இடதுபுறம், சுரங்கப்பாதை மற்றும் மேலும் வீடுகளுக்கு செல்லத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் முதல் வீட்டின் இடிபாடுகளில் நிறுத்துகிறோம், கட்டத்திற்கு அருகில் செல்ல வேண்டாம். தொலைநோக்கியின் மூலம், குழு வலையின் வழியாகச் சென்று, குன்றின் வழியாக சதுப்பு நிலத்தை நோக்கி எவ்வாறு செல்கிறது என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாம் அவர்களை நெருங்காமல் பின்தொடர்கிறோம். "தகவல் அளிப்பவரை அழிக்கவும்" என்ற செய்தி வரும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் அனைவரையும் அழித்து விடுகிறோம், ஜோரிக் ஏற்கனவே இறந்துவிட்டார், நாங்கள் அவர்களைத் தேடுகிறோம், மேலும் தகவலறிந்தவரிடமிருந்து PDA ஐ எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் ட்ரோனிடம் சென்று அவருக்கு ஆடையைக் கொடுக்கிறோம், சில வெளிநாட்டவர் என்னைப் பார்க்க விரும்புவதாக ட்ரோன் தெரிவிக்கிறார். நான் இந்த வெளிநாட்டவருடன் பேசவில்லை, தேடல் சிறியது. சிடோர் வேலையைப் பற்றி ஒரு உரையாடலைக் கொண்டுள்ளார்.
நாங்கள் சென்று பணியை முடித்ததைப் பற்றி பிரவுனிடம் புகாரளித்து, தகவல் கொடுப்பவரின் பிடிஏவை அவருக்கு வழங்குகிறோம். பிரவுன் காத்திருக்கும்படி கேட்கிறார். நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், ஒரு செய்தி வருகிறது, நாங்கள் சென்று பிரவுனுடன் பேசுகிறோம், அவர் சோதனை தளத்திற்குச் செல்லும் பணியை எங்களுக்குத் தருகிறார், மேலும் அங்கும் திரும்பும் இடத்தையும் குறிப்பிடுகிறார்.


மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் வோரோனினுடன் பேச வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. முதலில், பெரிய வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளுக்குச் சென்று படங்களை எடுக்கிறோம். வோரோனின் சென்று பேசலாம். சோதனை தளத்தில் உக்ரேனிய தளத்திற்கு எப்படி செல்வது என்பதை அவர் விளக்குகிறார். சாகரோவ் அங்கேயே வேறொரு அறையில் நிற்கிறார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் படிகங்களுடன் ஒரு பரிசோதனையைக் காட்டுகிறார், மேலும் பிடிஏ சதுப்பு நிலத்தில் தனது ஊழியர் லாவ்ரோவைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். அதைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் எம்.கே.க்கு சென்று உக்ரேனிய தளத்திற்கு செல்கிறோம். அங்கு நாங்கள் ஒரு சமையல்காரரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஐபியில் உக்ரேனிய தளத்தின் தலைவரின் சகோதரர், எங்களிடம் ஏற்கனவே பாஸ் உள்ளது, எனவே கேட் திறந்திருக்கும். நாங்கள் ஹேங்கருக்குப் பின்னால் செல்கிறோம், அங்கு நிறுத்தங்களுக்கான அடையாளம் உள்ளது, நெருப்பின் பக்கத்தில் ஒரு குன்றின் மீது ஒரு சமையல்காரர் நிற்கிறார், அதுதான் சமையல்காரர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, அவர் இல்லை என்றால், பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் பார்க்க வேண்டும். சாவடிக்குச் சென்று அதிகாரிகளிடம் பேசுங்கள், கடைக்காரரிடம் சென்று பேசுங்கள், இங்கே சமையல்காரர் இருக்கிறார், அதன் இடத்தில் தோன்றுவார். நாங்கள் சமையல்காரருடன் பேசுகிறோம், தொகுப்பை எடுத்து ஐபிக்குச் செல்கிறோம். லொகேஷனுக்குள் நுழையும் போது, ​​தோண்டி கிராமத்தில் காட்டுப் பன்றிகளின் தாக்குதலைத் தடுக்க உதவும் கோரிக்கையுடன் ஒரு செய்தி வருகிறது, இந்த அழைப்பிற்கு நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம், எல்லாம் சரியாக நடந்தால், எடிக்கிடம் பேச ஒரு செய்தி வரும், இது தோண்டி கிராமத்தில் மூத்தவர். அதன் பிறகு நாங்கள் உக்ரேனிய தளத்திற்கு செல்கிறோம். சமையல்காரர் எங்களுக்கு பாஸ் கொடுத்தார், அதனால் எங்களை அனுமதித்தார்கள். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் சென்று இரண்டாவது மாடியில் லெப்டினன்ட் போலிஷ்சுக்கைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், உரையாடலை கவனமாகப் படியுங்கள். அவர் ஒரு தப்பியோடியவரைப் பற்றி பேசுகிறார், அதாவது இந்த தப்பியோடியவரை போர்வீரர்களுக்கு முன்பாக கண்டுபிடிப்பதே எங்கள் பணி. அகழ்வாராய்ச்சி கிராமத்திற்கு எதிரே உள்ள ஏடிபியின் இடிபாடுகளில் இந்த பாலைவனத்தை நாங்கள் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசி அவருக்கு ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறோம். அதன்பிறகு, நாங்கள் கிராமத்தில் உள்ள எட்டிக்கிற்குச் சென்று, ஓடிப்போனவரைப் பற்றி அவரிடம் பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறோம். எடிக் மூன்று இராணுவ முதலுதவி பெட்டிகளை பங்களிப்பாக கேட்பார். முதலுதவி பெட்டிகளை முன்கூட்டியே வாங்க வேண்டும் அல்லது MK க்கு ஓடி, சிடோர் அல்லது வேறு எங்காவது வாங்க வேண்டும். முதலுதவி பெட்டிகளை எடிக் கொடுத்துவிட்டு, ஓடிப்போனவரிடம் சென்று கிராமத்திற்கு அழைத்து வருகிறோம். நாங்கள் அவரிடமிருந்து ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் வாசிலீவைப் பார்க்க சதுப்பு நிலத்திற்குச் செல்லலாம். சதுப்பு நில மருத்துவரிடம் பேச வாசிலீவ் அறிவுறுத்துகிறார்.
நண்பர் க்ருக்லோவ் இங்கே நிற்கிறார். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து அவர் முரண்பாடுகளை விசாரிக்க வேண்டும், இந்த பணியை நாம் எடுக்கலாம் அல்லது நாம் அதை எடுக்க வேண்டியதில்லை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். நீங்கள் அதை எடுத்து இருந்தால், நீங்கள் 7 முரண்பாடுகள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: எலக்ட்ரா, பனிப்பந்து, புனல், ஜெல்லி, வறுக்கவும், கொணர்வி, ஸ்பிரிங்போர்டு.
அழிக்கப்பட்ட பாலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள அவரது வீட்டில் மருத்துவரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், உரையாடலை கவனமாகப் படியுங்கள். நாங்கள் லாவ்ரோவின் உடலைத் தேடுகிறோம், நாங்கள் மீண்டும் சதுப்பு நில மருத்துவரிடம் வருகிறோம், மருத்துவர் சாகரோவுக்கு ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்கிறார். நாங்கள் சகாரோவிடம் சென்று பிடிஏ மற்றும் நோட்டைக் கொடுக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் சாகரோவிலிருந்து படிகங்களை மாற்றும் பணியை எடுக்கலாம் அல்லது நீங்கள் அதை எடுக்க வேண்டியதில்லை.
நாங்கள் பிரவுனுக்குச் சென்று பணியை முடித்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம். நாங்கள் ஓய்வெடுக்க வேண்டும், பின்னர் ஜெனரல் ஸ்மித் எங்களை அழைப்பார் என்று பிரவுன் கூறுகிறார். சிறிது நேரம் கழித்து, ஸ்மித்திடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. அவரிடம் செல்வோம். பேசி கொண்டிருந்தார்கள். புகைப்படங்கள் சரியாக வரவில்லை என்றும், கேமராவை மேம்படுத்த வேண்டும் என்றும் ஸ்மித் தெரிவிக்கிறார். ஸ்மித் கூலிப்படையின் இரண்டு குழுக்களை அகற்றுவதற்கான முக்கிய பணியை வழங்குகிறார், மேலும் எங்களை தொழில்துறை மண்டலம், பில்டோவ்ஸ்கி நிலப்பரப்பு மற்றும் அசாதாரண காடுகளுக்கு அனுப்புகிறார், ஆனால் அங்கு எந்த மாற்றமும் இல்லை, ஸ்மித் வோரோனினுக்குச் சென்று தொழில்துறை மண்டலத்திற்குச் செல்வது குறித்து அவருடன் பேச பரிந்துரைக்கிறார். மற்றும் முரண்பாடான காடு, ஆனால் கேமராவை மேம்படுத்துவது பற்றி நாம் விஞ்ஞானி ட்ரோஸ்டோவிடம் பேச வேண்டும், அவர் வோரோனின் அதே கட்டிடத்தில் இருக்கிறார்.
நாங்கள் அடிவாரத்தில் உள்ள ஐபிக்குச் சென்று, ட்ரோஸ்டோவைக் கண்டுபிடித்து, கேமராவை மேம்படுத்தும்படி அவரிடம் கேட்கிறோம், ட்ரோஸ்டோவ் முடியாது, அவரை லெஃப்டிக்கு பட்டியில் அனுப்புகிறார். பட்டிக்கு செல்லும் பாதையும் தொழில்துறை மண்டலம் வழியாகும். நாங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம், கிராசிங் எங்கே என்று அவருக்குத் தெரியாது, ஆனால் அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட துறவி சரோனைக் குறிப்பிடுகிறார். சரோனைத் தேடுவோம், நாம் அவரை உடனடியாகக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அவர் வெளியேறிவிட்டார், மீண்டும் தோன்றவில்லை, தொழில்துறை மண்டலத்திற்கு நாம் மாற மாட்டோம். நாங்கள் தோண்டுபவர்களின் கிராமத்தைத் தாண்டி வேலிக்குச் செல்கிறோம். வேலியில் ஒரு பாதை உள்ளது, நாங்கள் அதற்குள் சென்று உடனடியாக இடது பக்கம் செல்கிறோம். ஒரு ஓப்பன்வொர்க் உயரமான அமைப்பைக் காண்போம், அங்கே சரோன் இருக்கிறது. நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் பத்தியைக் காட்ட ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் தொழிற்சாலை மண்டலத்தில் உள்ள லுகாஷிடம் பார்சலை ஒப்படைக்க வேண்டும். லுகாஷ் ஒழுங்கற்ற காட்டிற்கு செல்லும் பாதையையும் காட்டலாம், நாங்கள் பார்சலை எடுத்துச் சென்று பத்தியைப் பெற ஒப்புக்கொள்கிறோம். தொழில்துறை மண்டலம்.
நாங்கள் சென்று பிரவுனிடம் புகாரளிக்கிறோம், அவர் சோதனைச் சாவடிக்கு ஒரு பாஸைக் கொடுத்தார், நாங்கள் எங்கள் பாஸைக் காட்டுவோம், அவர்கள் எங்களை மேலும் அனுமதிக்கிறார்கள்.


நாங்கள் தொழில்துறை மண்டலத்திற்குச் சென்று லுகாஷைத் தேடுகிறோம். லுகாஷ் ஹேங்கருக்கு எதிரே டிரெய்லரில் நிற்கிறார். அவர் குறுக்கு புள்ளியைக் காட்ட ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவரது அறிவுறுத்தல்களை நாம் செயல்படுத்த வேண்டும், ஹேங்கரில் உள்ள தோண்டுபவர்களிடம் பிடிஏ எடுக்க வேண்டும். நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம். நாங்கள் லுகாஷிடம் புகாரளிக்கிறோம், அவர்கள் பிரதேசத்தை அழிக்கும் வரை அவருடன் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். லுகாஷ் பேச மாட்டார், நாங்கள் கீழே நின்று தப்பியோடியவர்கள் சுத்தம் செய்யும் வரை காத்திருக்கிறோம், ஒரு செய்தி வருகிறது, நாங்கள் லுகாஷிடம் பேசுகிறோம், அவர் கடக்கும் புள்ளியைக் குறிக்கிறார் வரைபடம், வரைபடத்தில் சிவப்பு புள்ளி தோன்றும். நாங்கள் இந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஹேங்கரிலிருந்து வெளியேறும்போது ஒரு இராணுவ தரையிறங்கும் கட்சி தோன்றுகிறது, அதை அழிக்க நாங்கள் உதவுகிறோம். நாங்கள் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு வருகிறோம், ஆனால் கிராசிங் இன்னும் மூடப்பட்டுள்ளது. கூலிப்படையின் முதல் குழு வரும் வரை நாம் காத்திருக்க வேண்டும், அவர்கள் நம்மைக் கண்டுபிடிக்காதபடி நாம் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும், அவர்கள் அந்த இடத்திற்கு வந்துவிட்டார்கள் என்று கூலிப்படை சொன்னவுடன், நான் வலதுபுறத்தில் ஒரு குன்றின் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டேன், ஒரு வழியாக காடு திறக்கப்படும், நாங்கள் அனைத்து கூலிப்படையினரையும் கொன்று, பிடிஏவைத் தேடி எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், வரைபடத்தைப் பாருங்கள், அங்கே ஒரு புள்ளியும் உள்ளது. இந்த நிலைக்குச் செல்லும்போது ஒரு செய்தி வருகிறது. கூலிப்படையினர் நேரத்திற்கு முன் எங்களை கவனிக்காதபடி நாங்கள் மறைந்திருந்தோம், நான் ஒரு மரத்தின் பின்னால் ஒளிந்தேன். நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், கூலிப்படையினர் கிராசிங் அருகே நின்று பேச ஆரம்பித்தால், நாங்கள் அவர்களை அழித்து, அவர்களைத் தேடி, பிடிஏவை எடுத்துச் செல்கிறோம். இப்போது நாம் வொரோனினுக்கு ஐபியில் காட்டை விட்டு வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் மீண்டும் வரைபடத்தைப் பார்க்கிறோம், இருப்பிடத்தின் எல்லையில் ஒரு சிவப்பு புள்ளி உள்ளது, நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஐபிக்கு மாறி, கூரியர் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், இரு கூலிப்படையினரின் பிடிஏவை அவருக்குக் கொடுங்கள். நாங்கள் வோரோனினுக்குச் சென்று மாற்றங்களைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம். பெட்ரென்கோ உண்மையில் உள்ளே வரச் சொன்னார் என்று வோரோனின் கூறுகிறார். நாங்கள் பெட்ரென்கோவைக் காண்கிறோம், விழுந்த பத்து ஹெலிகாப்டர்களில் இருந்து கருப்புப் பெட்டிகளிலிருந்து தரவைக் கொண்டுவரும்படி அவர் கேட்கிறார், நாங்கள் இந்த பணியை மேற்கொள்கிறோம். இப்போது உங்கள் கேமராவை மேம்படுத்த பட்டிக்குச் செல்லலாம். MK இல் நாங்கள் 2 ஹெலிகாப்டர்களைக் கண்டுபிடித்து கருப்பு பெட்டிகளில் இருந்து தரவை எடுக்கிறோம். நாங்கள் தொழில்துறை மண்டலத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு மற்றொரு ஹெலிகாப்டரைக் கண்டுபிடித்து தரவையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். பாருக்குப் போவோம்.


நுழைவாயிலில் இடதுபுறம் நிற்கிறது. பட்டியைக் கைப்பற்றிய மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க அவர் உதவி கேட்கிறார். நாம் சென்று மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் பட்டியை அகற்றுவோம், லெஃப்டியும் அவரது குழுவும் பிடிக்கும்போது நாம் முன்னோக்கிச் சென்று அந்த பகுதியை அழிக்க வேண்டும். குறிப்பாக பதுங்கு குழி, மற்றும் அசல் வொரோனின் நின்ற பகுதி. தெளிவுபடுத்திய பிறகு, லெப்டியுடன் பேச ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் பங்கருக்குச் சென்று பேசுகிறோம். லெஃப்டி நிலவறை வாசலில் இருந்து டிகோடரைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார், இடது மூலையில் உள்ள களஞ்சியத்தில் டிகோடரைக் கண்டுபிடித்து, தோண்டுபவர்களை விடுவித்து, கேமராவை மேம்படுத்துவது பற்றி லெப்டியுடன் பேசுகிறோம். வேலைக்காக 2 படிகங்களை கொண்டு வரும்படி லெப்டி கேட்கிறார். நாங்கள் அதைக் கொண்டு வருகிறோம், அதைக் கொடுக்கிறோம், அது தயாராகும் வரை காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் ஹெலிகாப்டரைத் தேடும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் சென்று பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், மாமா மிஷா, அவர் ஒருவித பெருக்கியைக் கண்டுபிடிக்கச் சொன்னார், அதை பேராசிரியர் கைமானோவின் ஐபியில் காணலாம் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் காடு வழியாக ஐபிக்குச் செல்கிறோம், வழியில் ஒரு ஹெலிகாப்டரைக் கண்டுபிடித்து கருப்பு பெட்டியில் இருந்து அளவீடுகளை எடுத்து, தளத்திற்குச் சென்று அங்கு கேமானோவைத் தேடுகிறோம். கைமனோவ் உக்ரேனிய தளத்தில் உள்ள காப்பகத்திற்கு அனுப்பப்பட்டார். அங்கு நாங்கள் காப்பகக் காவலரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எம்ஜியிடமிருந்து கடிதங்களைக் கொண்டு வர ஆவணங்களைக் கேட்கிறார்.
பாருக்குப் போவோம், லெஃப்டி இன்னும் கேமராவை உருவாக்கவில்லை, நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். லெஃப்டியில் இருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் பேசுகிறோம், கேமராவை எடுத்துக்கொண்டு ஜெனரல் ஸ்மித்திடம் புகாரளிக்கச் செல்கிறோம். ஸ்மித் வெவ்வேறு இடங்களில் பல படங்களை எடுக்க அனுப்புகிறார். பிரவுனின் தொடர்பிலிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் காட்டுக்குள், வனத்துறையினரின் குடிசைக்குச் செல்கிறோம். குடிசையில் நாங்கள் வனக்காவலருடன் பேசுகிறோம், சிறிது நேரம் கழித்து தூதர் வருகிறார். தூதர் பிரவுனிடம் இருந்து MG க்கு சென்று ஜேர்மன் பயணத்தை அங்கிருந்து வெளியேற உதவுமாறு வேண்டுகோள் விடுத்தார், சுட்டுலியின் குழுவின் வழிகாட்டி அங்கு செல்லும் வழியை அறிந்திருந்தார். நாங்கள் சுதுலோமுக்குச் சென்று அவருடைய கோரிக்கையை நிறைவேற்றுகிறோம். நடத்துனர் பாரில் தோண்டுபவர்களை அணுகியதாக ஸ்லோச்சி கூறுகிறார். நாங்கள் லெப்டிக்கு பாருக்குச் செல்கிறோம், அவர் எங்களை வேறொருவருடன் பேச அனுப்புகிறார். ப்ரோம் அங்கேயே அமர்ந்திருக்கிறார், நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், வழிகாட்டியின் பெயர் கழுகு ஆந்தை என்றும் அவர் பெட்ரென்கோ முதலில் நின்ற இணைப்பில் நிற்கிறார் என்றும் கூறுகிறார். ஆந்தை 2 மது பாட்டில்களைக் கொண்டுவரச் சொல்கிறது, நாங்கள் சென்று, அதைக் கண்டுபிடித்து, ஆந்தையிடம் கொண்டு வருகிறோம்.
நாங்கள் அதைத் திருப்பித் தருகிறோம், அவர் பிரதான மேடைக்கு மாறுவதைக் காட்டி, அங்கிருந்து எப்படித் திரும்புவது என்பதை விளக்குகிறார். எம்ஜிக்கு செல்வதற்கு முன், நாங்கள் ப்ரோமின் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம். உரையாடல் முடிந்து எம்.ஜி.


எம்ஜியில், நாங்கள் தோன்றியவுடன், உடனடியாக வேலியுடன் வலதுபுறம் செல்கிறோம், வேலிக்குப் பின்னால் ப்ரோம் பேசிய சிவப்பு கூடாரத்தைக் காண்கிறோம், மலைகளில் உள்ள வீடுகளில் ஒன்றில் ஜுபோரேவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், உரையாடலின் போது அவர் கொல்லப்பட்டார், அது இப்படித்தான் இருக்க வேண்டும். நாங்கள் சாலையில் சென்று, திரும்பி, வேலி வழியாக நடக்கிறோம். நாங்கள் வேலியில் ஒரு பத்தியைக் கண்டுபிடித்து, பாலத்திற்கு இடதுபுறம் சென்று, அதைக் கடந்து குன்றின் உச்சியில் வலதுபுறம் சென்று, ஒரு சிவப்பு கூடாரத்தைக் கண்டுபிடித்து, சடலத்திலிருந்து பிரோமுக்கு ஒரு கலைப்பொருளை எடுக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்திற்குத் திரும்பி, மேலும் கடந்து செல்கிறோம், ஒரு சிறிய சதுப்பு நிலத்தின் பின்னால், தாழ்நிலத்தில், ஒரு ஹெலிகாப்டர் இருக்கும், அதில் இருந்து நாம் வாசிப்புகளை எடுக்க வேண்டும். இப்போது நாம் சதுக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், நினைவுச்சின்னத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தில் முக்கிய ஜெர்மன் ஹென்ரிச்சைக் காண்கிறோம். ஹென்ரிச் எங்களை ஜாகருக்கு எதிரே உள்ள வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். ஜாகர் எங்களை மீண்டும் கெர்ட்ரூடிற்கு அனுப்புகிறார். கெர்ட்ரூட் காணாமல் போன விஞ்ஞானியைக் கண்டுபிடித்து அவரது ஆவணங்களை எடுக்கக் கோருகிறார். நாங்கள் தோன்றிய இடத்திற்குச் சென்று மீண்டும் வேலியுடன் நடக்கிறோம், ஆனால் மறுபுறம் மற்றும் புதர்களில் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். அவரிடமிருந்து எல்லா காகிதங்களையும் எடுத்துக் கொண்டு கெர்ட்ரூட் செல்கிறோம். நாங்கள் சாதனத்தை எடுத்துக்கொண்டு நகரின் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு குறுக்குவழியைத் தேடுகிறோம். நீங்கள் விரும்பிய இடத்தை நெருங்கியவுடன் மாற்றம் தோன்றும். அனைவரும் நகரத்தை விட்டு வெளியேறுவதை உறுதி செய்ய வேண்டும். கடைசி நபர் வெளியேறியவுடன், விஞ்ஞானிகளை வெளியே கொண்டு வரும் பணி கணக்கிடப்படுகிறது, ஆனால் மாற்றத்தை அணுகுவது சாத்தியமில்லை, அது மீண்டும் தூக்கி எறியப்படுகிறது. இங்கே நீங்கள் வுல்பின் குறிப்பைப் பற்றி நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் இந்த இயற்பியலாளரைத் தேடுங்கள், இந்த சூழ்நிலையில் அவர் மட்டுமே உதவ முடியும் என்று தெரிகிறது. ஒரு இயற்பியலாளர் சில வகையான வீட்டில் மட்டுமே இருக்க முடியும், பெரும்பாலும் ஐந்து மாடி கட்டிடத்தில் மட்டுமே இருக்க முடியும், மேலும் இதுபோன்ற பல வீடுகள் இங்கே இல்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்வதில் சிக்கல் ஏற்படுகிறது. எல்லா வீடுகளையும் சுற்றிவிட்டு மினிமேப்பைப் பார்க்கிறோம், மஞ்சள் புள்ளியைக் கண்டவுடன், நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம். இயற்பியலாளர் செர்ஜி ஆண்ட்ரீவிச் மெட்வெட்கோவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசி அவரது முன்மொழிவை ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாங்கள் இயற்பியலாளரின் மனைவியுடன் பேசுகிறோம், இயற்பியலாளர் கேட்டதைத் தேடுவோம். நாங்கள் மீண்டும் துளைக்குள் சென்று, வரைபடத்தின் கீழ் இடது மூலையில் உள்ள வேலியுடன் இருப்பிடத்தின் தென்மேற்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். வீட்டிற்கு அருகிலுள்ள ஒரு மலையில் ஒரு ஊதா நிற பந்தைக் கண்டுபிடித்தோம், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது பையில் தோன்ற வேண்டும், திரும்பிச் சென்று இந்த பந்தை இயற்பியலாளரிடம் கொடுங்கள். பின்னர் நாங்கள் இயற்பியலாளரின் மனைவியுடன் பேசி இறந்த நகரத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். இடத்தில் ஒரு காடு உள்ளது, கற்பாறைகளுக்கு இடையில் ஒரு குகையில் ஒரு ரிசீவரைக் கண்டுபிடித்து பட்டிக்குச் செல்கிறோம்.


பட்டியில் ஆந்தைக்கு ரிசீவரைக் கொடுக்கிறோம், லிக்விடேட்டர் கலைப்பொருளை ப்ரோமுக்குக் கொடுக்கிறோம். ஒரு தொடர்பைக் காண்கிறோம். X18 ஐ ஊடுருவி தகவல்தொடர்பு வரைபடத்தைப் பெறுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம், ஆனால் அங்கு எப்படி செல்வது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.
நாங்கள் உக்ரேனிய தளத்தில் உள்ள தனிப்பட்ட தொழில்முனைவோரிடம் செல்கிறோம், காப்பக பராமரிப்பாளரிடம் பேசுகிறோம், அவர் பட்டியில் உள்ள மதுக்கடைக்காரரிடம் பேச அறிவுறுத்துகிறார். அவனிடம் போய் எல்லாவற்றையும் சொல்லலாம். நாங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறுகிறோம், கிசுகிசுக்களைக் கேட்கிறோம், பட்டியின் பின்னால் செல்கிறோம், கவிஞரைச் சந்திக்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம். முதல் டெலிபோர்ட்டைத் தேடுவோம். முதல் டெலிபோர்ட் நிலப்பரப்புக்கு மாறுவதற்கு வெகு தொலைவில் இல்லை; நீங்கள் குன்றின் அருகில் செல்ல வேண்டும்.


ஒவ்வொரு டெலிபோர்டேஷனுக்குப் பிறகும், தோற்றத்திற்கு அடுத்ததாக, அடுத்த டெலிபோர்ட்டுக்கான குறிப்புடன் ஒரு பையுடனும் உள்ளது; டெலிபோர்ட்டர் சிறிது நேரம் பையுடனும் மேலே இருக்கும். பல தாவல்களுக்குப் பிறகு நாம் ஒரு இறந்த நகரத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு நாம் ஒரு குளிர்சாதன பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், சதுப்பு நிலத்திற்கு அருகிலுள்ள இடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் குளிர்சாதனப்பெட்டியைத் தேட வேண்டும். X10 இல், டெலிபோர்ட்டைத் தவிர, நீங்கள் கதவுக் குறியீட்டையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்; டெலிபோர்ட் தோன்றும் பகுதியில் உள்ள அனைத்தையும் நாங்கள் கவனமாக ஆராய்வோம், அதை எழுதலாம் (குறியீடு 51273). அமைதி காக்கும் கட்டிடத்தில் நீங்கள் ஒரு டிராக்டரை துண்டு துண்டாக உடைத்திருப்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்; டிராக்டரின் எச்சங்கள் புதர்களில் பாதைக்கு அருகில் கிடக்கின்றன. கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அகழ்வாராய்ச்சிக்கு அருகிலுள்ள காட்டில், நீங்கள் வாளியின் பக்கத்தில் வலது கம்பளிப்பூச்சியில் குதிக்க வேண்டும்; சில நேரங்களில் டெலிபோர்ட் உடனடியாக தோன்றாது. குகைக்குள் நுழைந்தவுடன், பயப்படவோ அல்லது பீதி அடையவோ வேண்டாம், ஆனால் மினி வரைபடத்தில் தெரியும் முரண்பாடுகளை நோக்கி அமைதியாக முன்னேறுங்கள்.


முழு பாதையையும் முடித்த பிறகு, நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குச் சென்று ஹெலிகாப்டர்களை ஸ்கேன் செய்ததன் முடிவுகளை அவருக்கு வழங்குகிறோம். பின்னர் நாங்கள் உக்ரேனிய தளத்திற்குச் சென்று காப்பக காவலரிடம் கிரெட்டாவிடமிருந்து ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்கிறோம். நாங்கள் கொடியுடன் பேசுகிறோம், குகையில் காணப்பட்ட ஒரு விசித்திரமான பொருளை அவரிடம் விட்டுவிடுகிறோம், உக்ரேனிய தளத்தைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், போலேஷுகோவுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் கர்னல் பிரவுனைச் சந்திக்கிறோம். பிரவுன் அவரை x18 ஆய்வகத்தின் ரகசிய பகுதிக்கு அனுப்புகிறார். வாருங்கள், நீங்கள் சுரங்கப்பாதையில் ஒரு பேயை சந்தித்து அவருக்கு ஒரு பீப்பாய் மற்றும் தோட்டாக்களைக் கொடுக்கும்படி கேட்பீர்கள். நாங்கள் அவருக்கு முழுமையாக ஏற்றப்பட்ட பீப்பாயைக் கொடுக்கிறோம், முன்னுரிமை எங்களுடையது, மேலும் ஒரு பொதியில் தோட்டாக்களை வீசுகிறோம்; சில காரணங்களால் அவர் என்னிடமிருந்து தோட்டாக்களை எடுக்கவில்லை. நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், ஆய்வகத்தில் நாங்கள் பேராசிரியர் ப்ளோமரைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒத்துழைக்க ஒப்புக்கொள்கிறார், நாங்கள் அவருடன் மேலே சென்று பிரவுனிடம் புகாரளிக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, விவசாயத் தொழிலின் நிலவறைகளில் தகவல் மற்றும் வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கொண்ட மடிக்கணினியைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். சதுப்பு நிலத்தில் உள்ள விஞ்ஞானி காவலர் மேஜர் ஷ்பக் நிலத்தடியில் விவசாயத்திற்கு செல்லும் வழியை அறிந்திருக்கிறார். மேஜர் சுரங்கப்பாதையின் உச்சியில் குடிபோதையில் படுத்திருக்கிறார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவருடைய கோரிக்கையை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளலாம், அல்லது நீங்கள் உடன்படாமல் இருக்கலாம், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் அவர் மாற்றத்தைக் குறிப்பிடுவார்.


நாங்கள் விவசாய நிலவறைக்குள் சென்று, அனைத்து ஜோம்பிஸையும் சுடுகிறோம், ஆனால் நாங்கள் மேல் நிலைக்குச் செல்ல முயற்சிக்கும்போது, ​​நாங்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரின் மறைவிடத்தில் வீசப்படுகிறோம், அங்கு எங்களுக்குத் தெரிந்த ஒரு கும்பல் எங்களிடம் பேசுகிறார், அவர் அனைத்து வெடிமருந்துகளையும் எடுத்துச் செல்கிறார். நாங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறோம், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு ஒரு பேய் தோன்றுகிறது, உக்ரேனிய தளத்தில் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் நாங்கள் சந்தித்ததைப் போலவே, இப்போது நாங்கள் அவரிடம் துப்பாக்கியைக் கேட்கிறோம், பேய் எங்கள் துப்பாக்கியைத் திருப்பித் தருகிறது. நாங்கள் அவருக்கு கொடுத்தோம். நாங்கள் சிறையை விட்டு வெளியேறி மேல் நிலைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு அனைத்து சகோதரர்களையும் துரோகி-விஞ்ஞானிகளையும் அழிக்கிறோம். சடலங்களிலிருந்து நாம் மடிக்கணினி மற்றும் வைரஸுக்கு எதிரான தடுப்பூசியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், ஆனால் தடுப்பூசியின் ஒரே ஒரு மாத்திரை மட்டுமே உள்ளது, அது பேராசிரியர் ப்ளோமரிடம் கொண்டு வரப்பட வேண்டும். அங்கே பெட்டியில் எங்கள் சொத்து இருப்பதைக் காண்கிறோம்.
பிரவுனிடம் புகாரளிப்போம். ஆய்வகங்களுக்கு இடையே உள்ள பத்திகளை ஆய்வு செய்ய பிரவுன் எங்களை அனுப்புகிறார், நாங்கள் இந்த பணியை முடிக்கிறோம், x18 இல் குறியிடப்பட்ட கதவிலிருந்து டிகோடரைக் கண்டுபிடித்து, டாக்டர் ப்ளாய்மருடன் நாங்கள் பேசிய x18 ஆய்வகத்தின் ஒரு பகுதியில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் உக்ரேனிய தளத்தின் சுரங்கப்பாதையில் சென்று பிரவுனுக்கு புகாரளிக்கச் செல்கிறோம்.
கூட்டு பண்ணையான செர்வோனோ டிஷ்லோவுக்கு ஒரு நில வழியைக் கண்டுபிடிக்க பிரவுன் கேட்கிறார், இதற்காக நீங்கள் வோரோனினுடன் பேச வேண்டும், வோரோனின் அவரை சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார், அதே நேரத்தில் காட்டில் இருந்து காரை ஓட்டச் சொல்கிறார். நாம் வேட்டைக்காரர்களிடம் காட்டுக்குள் செல்ல வேண்டும் என்று சாகரோவ் கூறுகிறார்.


நாங்கள் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், அங்கு ஸ்லோச்சியைக் கண்டுபிடித்து உதவி கேட்கிறோம். அவர் பணத்திற்கு சம்மதித்து வழிகாட்டி நாயை கொடுக்கிறார். நாங்கள் நாயைப் பின்தொடர்கிறோம், அதை அரக்கர்களிடமிருந்து பாதுகாக்கிறோம், ஆனால் கூலிப்படையினர் அதை பாதையில் கொன்றுவிடுகிறார்கள். நாங்கள் அனைத்து கூலிப்படையினரையும் கொன்று தேடுகிறோம், அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பிடிஏ எடுக்கிறோம், கூட்டு பண்ணைக்கு ஒரு மாற்றம் தோன்றுகிறது


மாற்றத்திற்குப் பிறகு, சாகரோவிடமிருந்து ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கல்லறைக்குச் செல்கிறோம், ஒரே நேரத்தில் சிறிய விலங்குகள், அரக்கர்கள் மற்றும் ஜோம்பிஸை அழிக்கிறோம். கல்லறைக்கு அருகிலுள்ள கிராமத்தில் நாங்கள் சகோதரர்களை அழிக்கிறோம். கிராமத்திற்குப் பின்னால் இரண்டு தொங்கும் தீவுகளைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அவற்றை அணுகுகிறோம், சாகரோவுடன் ஒரு உரையாடல் தோன்றுகிறது மற்றும் ஒரு புதிய பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் ஹெலிகாப்டருக்கு ஓடி விஞ்ஞானி ஆர்ட்மாண்டைக் காப்பாற்றுகிறோம். பறக்கும் தீவுகளுக்கு விஞ்ஞானியுடன் செல்வோம். தீவுகளுக்கு அருகில், விஞ்ஞானியுடன் பேசிய பிறகு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நடுநிலையாக்க உங்களுக்கு நேரம் தேவை. நாங்கள் இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை சுடுகிறோம், அவர்கள் பின்னால் இருந்து வருகிறார்கள், கடவுளுக்கு நன்றி, அதே நேரத்தில் அல்ல, மீண்டும் ஓர்மான்ட்டுடன் பேசுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, மூன்றாவது தீவு தோன்றுகிறது, அகாடமிஷியன் ஐஃப்பின் சடலம் அதிலிருந்து விழுகிறது, சில சமயங்களில் சடலம் வெளியே விழாது, பின்னர் நாங்கள் பெரிய தீவின் கீழ் உள்ள ஒழுங்கின்மைக்குச் சென்று இந்த தீவின் உச்சிக்குச் செல்கிறோம், மற்றொரு தீவில் நாம் பார்க்கிறோம். ஒரு கல்வியாளரின் சடலம், நாங்கள் தீவின் மீது குதித்து, அவரிடமிருந்து ஃபிளாஷ் டிரைவை எடுத்து, ஃபிளாஷ் டிரைவை ஓர்மாண்டிடம் கொடுக்கிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, ஓர்மான்ட் மீண்டும் காட்டிற்கு மாறுகிறார். இங்கே இரண்டு வழிகள் உள்ளன - நீங்கள் பிரவுனுக்குப் புகாரளிக்கலாம், அல்லது மீண்டும் நாங்கள் பெரிய பறக்கும் தீவின் கீழ் உள்ள ஒழுங்கின்மைக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் டெலிபோர்ட்டில் நுழைந்து மீண்டும் இந்த தீவின் உச்சியில் தூக்கி எறியப்படுகிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய தீவில் குதித்து, பண்ணையின் ஹேங்கர் ஒன்றின் மூலைக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். சூப்பர் எக்ஸோஸ்கெலட்டன் மற்றும் அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் பற்றிய சகோதரர்களின் உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம், உரையாடலின் முடிவில் நாங்கள் வெளியே சென்று சகோதரர்களை அழிக்கிறோம், ஒரு உள் மோனோலாக் ஒலிக்க வேண்டும், நான், கூறப்படும், எங்கு பார்க்க வேண்டும் என்று. நாங்கள் காடுகளுக்கு மாறுவதற்கு ஓடுகிறோம், வோரோனினுக்கு ஒரு புலத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதை சோதனை தளத்திற்கு அடிவாரத்தின் வாயிலுக்கு ஓட்டி, வோரோனினுக்குப் புகாரளிக்கிறோம், அதன் பிறகு ஐபியில் ஐரோக்வாஸைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து கட்டுப்படுத்தியின் தோலை வாங்குகிறோம், திரும்புவோம் எம்.கே.க்கு.
நாங்கள் முதலில் எங்கள் கேமராவைக் கண்டுபிடித்த குகைக்குச் செல்கிறோம், நுழைவதற்கு முன் நாங்கள் கட்டுப்படுத்தியின் தோலைப் போட்டுக்கொண்டு குகைக்குள் செல்கிறோம்.
அடைத்த ஆந்தை உள்ள அறையில், அடைத்த ஆந்தையின் பின்னால் உள்ள கதவு அமர்ந்திருக்கும் கட்டுப்படுத்தியால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. அவரை அணுகும்போது, ​​​​அவர் எழுந்து நின்று ஜிஜியை அசைக்க வேண்டும். இரண்டாவது கதவுக்கு அருகில் இரண்டு பேர் நிற்கிறார்கள். அவர்களை அணுகும் போது, ​​ஒரு சில வினாடிகள் இடைநிறுத்தம் உள்ளது, ஒரு ஆடை குறியீடு, பின்னர் அவர்கள் பிரிந்து செல்கிறார்கள். இங்குதான் கதவுகளைத் திறக்கும் வாய்ப்பு உருவாகிறது. நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். இரும்பு மற்றும் பிரதான கட்டுப்படுத்தி அமர்ந்திருக்கும் ஒரு சிறிய அறைக்கு ஒரு கதவு உள்ளது. வாசலில் ஒன்று மற்றும் அதன் அருகில் மற்றொரு கட்டுப்படுத்தி உள்ளது, மீண்டும் ஒரு ஆடை குறியீடு போன்ற இடைநிறுத்தம் உள்ளது, மொத்தம் 6 கட்டுப்படுத்திகள் மற்றும் ஒரு இரும்பு குகையில் இருக்க வேண்டும். நாங்கள் உள்ளே சென்று இரும்பை நெருங்குகிறோம். கதவு மூடுகிறது மற்றும் பூட்டுகிறது. அவர் எக்ஸோஸ்கெலட்டனை எங்கு மறைத்தார் என்பது பற்றிய தகவலை இரும்பு முணுமுணுக்கிறது. இதன் பொருள் நீங்கள் எப்படியாவது வெளியே சென்று அவளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (நீங்கள் விரும்பினால்). அயர்னைக் கேட்ட பிறகு, நாங்கள் கன்ட்ரோலரை அணுகி, அயர்னை முடிக்க ஒரு வாய்ப்பைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கத்தியை எடுத்து விரைவாக கட்டுப்படுத்தியை குத்துகிறோம், கதவு திறக்கிறது, நீங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறலாம். நீங்கள் அனைத்து கட்டுப்படுத்திகளுடன் சண்டையிட்டு கொல்லலாம், இது மேலும் நிகழ்வுகளை பாதிக்காது.
அடுத்து, ஐயனின் தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுவதற்கு நாங்கள் நிலப்பரப்புக்குச் செல்கிறோம், அல்லது ஐபியில் பிரவுனுக்குச் சென்று டிராபாரில் தரையைக் கடக்கும் பணியை முடித்ததைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம்.
இரும்பின் எக்ஸோஸ்கெலட்டனைத் தேட நீங்கள் முடிவு செய்தால், இரும்பு கிசுகிசுத்தபடி, அது பாலத்தின் அருகே எங்காவது மறைந்திருக்கும், மேலும் ஆதரவில் நிற்கும் கொள்கலனின் கீழ் வேலியில் இருப்பது எலி பிடிப்பவரின் எக்ஸோஸ்கெலட்டன் ஆகும். அதை கண்டுபிடித்து எடுத்து, மூன்று கட்டுப்படுத்திகள் தோன்றும் மற்றும் GG இறந்துவிடும். எனவே இந்த நகலை எடுக்க முடியாது.
இரும்பின் எக்ஸோஸ்கெலட்டனைத் தேட வேண்டாம் என்று நீங்கள் முடிவு செய்தால், பிரவுனுக்குச் செல்லவும். கூட்டுப் பண்ணையான செர்வோன் டிராபார் விடுவிப்பதில் வோரோனினுடன் ஒரு ஒப்பந்தம் இருப்பதாக பிரவுன் கூறுகிறார், ஆனால் முதலில் வோரோனினுடன் நடவடிக்கைகளை ஒருங்கிணைக்க வேண்டியது அவசியம். செர்வோன் டிஷ்லோ என்ற கூட்டுப் பண்ணையில் உள்ள தொழிற்சாலையைக் கைப்பற்ற ப்ளிச்கோவுக்கு உதவ வோரோனின் பணியை வழங்குகிறார். நாங்கள் மீண்டும் காடு வழியாக கூட்டு பண்ணைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் பிளிச்கோவை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் ப்ளிச்கோவுடன் பேசுகிறோம், தொழிற்சாலையை விடுவிக்க ஓடுகிறோம், நாங்கள் முன்னேற மாட்டோம், இல்லையெனில் நாங்கள் பணியில் தோல்வியடைவோம், கூலிப்படையினரை சுட உதவுகிறோம். பிளிச்கோ வருவதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அவர் அங்கு இல்லையென்றால், நாங்கள் அவரைச் சந்திக்கச் சென்று அவருடன் அந்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் அவரிடம் பேசுவோம். வெளியீட்டிற்காக காத்திருக்கிறோம். வெளியேற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் பிளிச்கோவுடன் பேசுகிறோம். தப்பித்த தலைவரைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து தகவல்களுடன் பிடிஏ எடுக்குமாறு பிளிச்கோ கேட்கிறார். நாங்கள் கிராமத்திற்குச் சென்று, தலைவரைக் கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து பிடிஏ எடுத்துக்கொள்கிறோம். வோரோனின் வருவதற்கு நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்.
நாங்கள் தொழிற்சாலையில் உள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் சுற்றிச் சென்று வோரோனினைக் காண்கிறோம், பெட்ரென்கோவும் இருக்கிறார், மினி வரைபடத்தில் பச்சை மனச்சோர்வு உள்ளது. நாங்கள் வோரோனினுக்கு கூலிப்படையின் தலைவரின் பிடிஏ தருகிறோம்.


வோரோனினுடன் பேசிய பிறகு, நிலவறைகளில் பிரவுனைத் தேடுகிறோம். x10 இல் அவர் பாதி இறந்துவிட்டதைக் காண்கிறோம், ஷுபினின் பேய் அருகில் தோன்றுகிறது, நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம்.
ஷுபின் பிரவுனைக் காப்பாற்றுவதாக உறுதியளிக்கிறார், ஆனால் நாம் அவருக்கு ஒரு மனித வடிவத்தைக் கண்டுபிடிக்க உதவ வேண்டும், இதைச் செய்ய நாம் 4 பென்டாகிராம்களைக் கண்டுபிடித்து, தேவையான அனைத்தையும் எறிந்து அவற்றைச் செயல்படுத்த வேண்டும். பென்டாகிராம்களில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள, ஷுபின் ஒரு புத்தகத்திலிருந்து ஒரு துண்டு காகிதத்தைக் கொடுக்கிறார், இது ஒரு எழுத்துக்களைத் தவிர வேறில்லை.
பென்டாகிராம்களைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றைச் செயல்படுத்தி, ஷுபினிடம் பேசுவோம். நாங்கள் அவருக்கு ஒரு செத்த வவ்வால் மற்றும் இறந்த காகத்தை கொடுக்கிறோம், ஷுபின் மருந்து தயாரித்து பிரவுனை குணப்படுத்துகிறார்.
நாங்கள் பிரவுனுடன் உக்ரேனிய தளத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடி வரை அவரைப் பின்தொடர்ந்து அவரிடம் பேசுகிறோம். முரண்பாடான காட்டில் கற்களுக்கு அடியில் ஒரு குகையில் ஷுபின் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார் என்று அவர் கூறுகிறார்.


நாங்கள் காட்டுக்குள் சென்று குகையில் ஷுபினைக் காண்கிறோம். இறந்தவர்களின் ஆன்மாக்கள், மொத்தம் 11 ஆன்மாக்களை விடுவிக்க வேண்டியது அவசியம் என்று அவர் கூறுகிறார். இவை: அமைதி காக்கும் கட்டிடம் - 3 ஆன்மாக்கள், சதுப்பு நிலங்கள் - 1 ஆன்மா, காடு - 1 ஆன்மா, தொழில்துறை மண்டலம் - 3 ஆத்மாக்கள் மற்றும் பார் - 3 ஆத்மாக்கள்.
MK இல், கூலிப்படையினர் ஜோரிக்கைக் கொன்ற கல்லறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு எரிவாயு முகமூடிகளுடன் மூன்று சிலுவைகளைக் காண்கிறோம். அவற்றில் ஒன்றை நெருங்கும்போது, ​​​​ஒரு ஒலி ஒலிக்கத் தொடங்குகிறது மற்றும் சிலுவைக்கு மேலே ஒரு தீப்பொறி தோன்றும், இங்கே நாம் ஷுபின் குழாயை ஊத ஆரம்பிக்கிறோம், ஒரு பெரிய கோளம் தோன்ற வேண்டும், அது ஒரு சிறிய பந்தாக சுருங்கி தரையில் விழும், நாங்கள் குழாயை ஊதுகிறோம் கோளம் தோன்றும் வரை, சில நேரங்களில் நீங்கள் 2-3 முறை ஊத வேண்டும். நாங்கள் தரையில் இருந்து ஒரு பந்தை எடுத்து, அதை முதல் ஸ்லாட்டில் செருகி வானத்தில் சுடுகிறோம், ஆன்மா பறந்து செல்வதைப் பார்க்கிறோம். ஆன்மா பறந்து சென்ற பிறகு ஒரு சத்தம் கேட்கும். நாங்கள் இரண்டாவது சிலுவைக்குச் சென்று அதையே மீண்டும் செய்கிறோம், பின்னர் மூன்றாவது சிலுவையை அணுகுகிறோம். சிலுவையை நெருங்கும் போது எந்த சத்தமும் தோன்றவில்லை என்றால், நாம் மேலும் விலகிச் சென்று மீண்டும் சிலுவையை அணுகுவோம்.
நாங்கள் மூன்று ஆன்மாக்களை விடுவித்தோம், இப்போது நாம் சதுப்பு நிலத்திற்கு செல்கிறோம். சதுப்பு நிலத்தில், சிலுவை வீட்டின் எதிரே உள்ள வேலிக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, அங்கு நிலத்தடி விவசாயத் தொழிலுக்கு மாற்றம் உள்ளது. ஆன்மாவை விடுவிப்பதற்கான அனைத்து செயல்களையும் நாங்கள் செய்கிறோம். இப்போது நாம் ஒழுங்கற்ற காட்டிற்கு செல்கிறோம். காட்டில், சிலுவை டிரெய்லரின் பின்னால் அமைந்துள்ளது, அங்கு ஸ்டுலி தெற்கே, ஒரு பெரிய மரத்தின் கீழ் நிற்கிறார். நாங்கள் எங்கள் ஆன்மாவை விடுவித்து தொழில் மண்டலத்திற்கு செல்கிறோம்.
தொழில்துறை மண்டலத்தில் 1 குறுக்குகள் உள்ளன. சுரங்கப்பாதைக்கு அருகில், வீடுகள் மற்றும் 2 பெரிய கோபுரங்கள். ஹவுஸிலிருந்து குன்றின் அருகே சாலையின் குறுக்கே உள்ள கோபுரங்களுக்கு இடையே உள்ள பாதையில். 2. MK க்கு மாற்றத்திலிருந்து, குன்றின் அருகே அதன் பின்னால், ஃபுருவைத் தேடுங்கள். 3. நீங்கள் பட்டியில் செல்லும் பாதைக்குச் செல்லும்போது, ​​நீங்கள் டிரெய்லர்களைக் கடந்து (லுகாஷ் இருந்த இடம்) மற்றும் குன்றின் வலதுபுறம் செல்வீர்கள், நீங்கள் தவறவிட மாட்டீர்கள்.
நாங்கள் 3 ஆத்மாக்களையும் விடுவித்தோம், இப்போது நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம்.
பட்டியில் சிலுவைகள் உள்ளன - 1. இடதுபுறத்தில், நீங்கள் வேலி மூலம் பள்ளத்தை பங்குகளுடன் கடக்கும்போது. 2. தெற்கு சோதனைச் சாவடிக்கு முன்னால் சாலையின் வலதுபுறத்தில் உள்ள கொள்கலன்களுக்குப் பிறகு உடனடியாக. 3. கிறிஸ்மஸ் மரத்திற்குப் பின்னால் உள்ள கட்டிடத்திற்குப் பின்னால் இடதுபுறத்தில் எம்ஜிக்கு மாற்றத்தை நோக்கிச் செல்லும்போது.
அதன் பிறகு, நாங்கள் கற்களுக்கு அடியில் உள்ள குகையில் ஷுபினுக்குச் சென்று முன் அறிக்கை செய்கிறோம். வெகுமதியாக ஷுபின், ரகசிய குகைக்கு செல்லும் பாதை எங்கே என்று தனக்குத் தெரியாது என்று கூறுகிறார், ஆனால் பிரிபியாட்டில் அழிக்கப்பட்ட கட்டிடங்களின் பல்வேறு அடித்தளங்களில் மறைந்திருக்கும் முன்னாள் அணு மின் நிலைய பொறியாளர் பாஷ்காவுக்குத் தெரியும்.
வனக்காவலரிடம் செல்கிறோம், அவர் 2 பாட்டில் கஷாயம் கொண்டு வரச் சொல்கிறார், எலி பிடிப்பவர் கஷாயம் செய்கிறார் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது, அதன் பிறகு நாங்கள் எம்.கே.க்கு சென்று எலி பிடிக்கும் இடத்திற்கு செல்கிறோம். ஸ்மித்திடமிருந்து ஒரு எஸ்எம்எஸ் வருகிறது, எஸ்எம்எஸ்ஸில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுகிறோம். ப்ரிப்யாட்டிற்கு மாறுவது பற்றிய தகவல் யாரிடம் இருக்க வேண்டும் என்று ஸ்மித் கூறுகிறார். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், ரசுவேவைக் கண்டுபிடித்து, அவரிடமிருந்து பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், ப்ரிபியாட்டிற்கு ஒரு பத்தி தோன்றும்.


மாற்றத்தைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், பாஷ்காவுடன் பேசுவதற்கு 1 கேன் அமுக்கப்பட்ட பால் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும் (மீதமுள்ளவை ப்ரிபியாட்டில் உள்ள தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்பட வேண்டும்). முதலில், ஒரு ரகசிய குகையில் கதவு குறியீடுகள் மற்றும் பாஷ்காவுக்கான அமுக்கப்பட்ட பாலுடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம். கேச் நான்கு இடங்களில் ஒன்றில் தோன்றலாம்:
1. ஸ்டேடியத்தில் - வடக்கு ஸ்டாண்ட், இடது பெஞ்சுகளுக்கு இடையில்.
2. மைதானத்தின் கிழக்குப் பகுதி, வேலிக்கு அருகில் தரையில்.
3. தபால் பெட்டிகள் இருக்கும் மூலையில் பேருந்து நிலையம் அருகில் ஒரு மளிகைக் கடை.
4. பேருந்து நிலையத்திற்கு அருகில் உள்ள மளிகைக் கடையில் அடித்தளத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில்..
நாங்கள் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடித்து, பாஷ்காவிற்கான குறியீடுகள் மற்றும் அமுக்கப்பட்ட பாலுடன் PDA ஐ எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
பாஷ்காவைத் தேடுவோம், கிளப்பின் அடித்தளத்தில் அவரைக் கண்டுபிடித்து, அமுக்கப்பட்ட பாலை அவருக்குக் கொடுத்துவிட்டு ஒரு ரகசிய குகைக்குச் செல்வோம்.


மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் மேல் மட்டத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், சோலியாங்காவில் இது ஒரு தளம், குறியீட்டு கதவு அமைந்துள்ள இரண்டாவது நிலைக்குச் செல்கிறோம். Pripyat இல் உள்ள தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி இந்த கதவைத் திறக்கிறோம். பெட்டியில் உள்ள வெடிமருந்துகளை எடுத்துக்கொண்டு அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்கிறோம். முதல் நிலையில், பதுங்கு குழியின் முதல் கதவைத் திறந்து, மேலே செல்ல குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும், இரண்டாவது கதவைத் திறக்கவும், மீண்டும் மேலே செல்லவும், கடைசி அறையில் வரைபடத்துடன் ஒரு பெட்டியைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்து பின்னர் ஒரு செய்தியை அனுப்பவும். சர்கோபகஸுக்குச் செல்வது பற்றி தோன்றுகிறது. நாங்கள் மூன்றாவது கதவைத் திறந்து வெளியே செல்கிறோம், சரோன் எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார், அவர் எங்களிடம் பேசிவிட்டு மறைந்தார். நாங்கள் வரைபடத்தைப் பார்த்து, கீழ் நிலைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் முதலில் டெலிபோர்ட்டைக் கண்டுபிடித்தோம், அது தளத்தின் மற்றொரு நிலைக்கு மாற்றுகிறது, பின்னர் சர்கோபகஸுக்கு மாறுகிறது. சர்கோஃபாகஸில் உள்ள அனைத்தும் அசல் போன்றது.

படிக மாற்றத்திற்கான Psi மண்டலங்கள்:
கிட்டத்தட்ட எந்த இடத்திலும் படிகங்கள் உள்ளன. பேராசிரியர் லாசரேவை சதுப்பு நிலத்தில் தேடுவதற்கான சகரோவின் பணிக்குப் பிறகு அவர்கள் தோன்றுகிறார்கள், பின்னர் பணியை சகரோவிடம் சமர்ப்பித்து, படிகங்களை மாற்றும் பணியை அவரிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், மாற்றங்களின் விளக்கம் பதிவில் தோன்றும்.
பேக்பேக்கில் 24 படிகங்களின் முழு தொகுப்பு இருக்க வேண்டும், பின்னர் அது psi மண்டலத்தில் நுழையும் போது, ​​அது தேவையான படிகங்களுக்கு ஒலியுடன் பதிலளிக்கத் தொடங்குகிறது, எனவே பேசுவதற்கு, பாடுவதற்கு. அதன் பிறகு, நீங்கள் அவற்றை ஜோடிகளாக வெளியேற்றத் தொடங்குகிறீர்கள், உதாரணமாக 1 மற்றும் 13, 2 மற்றும் 14, முதலியன மாற்றம் ஏற்படும் வரை. மீதமுள்ள படிகங்களுக்கு ஒலியுடன் வினைபுரியும் மற்றொரு psi மண்டலத்தில் இதையெல்லாம் நீங்கள் மீண்டும் செய்கிறீர்கள்.
அனைத்து படிகங்களும் பேக் பேக்கில் இருக்கும் போது, ​​ஜோடிகளின் ஒற்றுமை கவனிக்கப்படும், எடுத்துக்காட்டாக, 1 மற்றும் 13 ஒரே வடிவத்தில் இருக்கும், மற்ற ஜோடிகளும் உள்ளன.
மாற்றுவதற்கு, உங்களுக்கு படிகங்கள் தேவை:
மண்டல எண். 1 10-22 இல்,
மண்டல எண். 2 07-19 இல்,
மண்டல எண். 3 04-16 இல்,
மண்டல எண் 4 03-15 இல்


நீங்கள் மேக்ஸிடமிருந்து, குப்பைத்தொட்டியில் உள்ள ஹேங்கரில், அடித்தளத்தில் ஒரு பையைத் தேடுவதற்குப் பணியை எடுத்தால், நீங்கள் அங்கு செல்ல மாட்டீர்கள், அனைத்து வெளிப்படையான பத்திகளும் மூடப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் தெருவில் இருந்து சுற்றளவு வழியாக ஹேங்கரைச் சுற்றி வருகிறோம்; நிலக்கீல் கம்பிகளுடன் துளைகள் உள்ளன. கம்பிகள் இல்லாத ஒன்றைத் தேடி அதில் குதிக்கிறோம், இன்னும் எங்கோ புதருக்குள் இருக்கிறது என்கிறார்கள்.
நாங்கள் ஒரு பையைக் காண்கிறோம். பையை எடுத்த பிறகு, நீங்கள் அலைகளில் வரும் பத்தியில் செல்ல வேண்டும், நீங்கள் வெளியே எறியப்படும் வரை காத்திருங்கள் - ஒரு திரை தோன்றும், நினைவில் கொள்ளுங்கள், நாங்கள் இடைவெளிக்குச் செல்கிறோம், வெளியேற முயற்சிக்கவும் - அது உங்களை வெளியே எறிந்து ஒரு திரை தோன்றும், நினைவில் கொள்ளுங்கள், நாங்கள் இரட்டை வெளியேற்றத்திற்குச் சென்று இடதுபுறம் செல்கிறோம், அது தெருவுக்குச் செல்கிறது - அவர் அதை வெளியே எறிந்துவிட்டு ஒரு திரை தோன்றும், நினைவில் கொள்ளுங்கள், நாங்கள் ஹேங்கரில் திருகு செல்லும் பாதைக்குச் செல்கிறோம், அதே செயல்கள், ஒரு திரை தோன்றும், பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளுடன் கூடிய பாதையில் சென்று ஹேங்கரின் முற்றத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம். அனைத்தும்!)

முன்னுரை


"ஃபோட்டோகிராஃபர்" மோட் முழு விளையாட்டையும் கவனமாகவும், கவனமாகவும், நிதானமாகவும் கடந்து செல்ல வேண்டும். பல்வேறு கதாபாத்திரங்களுடன் பேசும்போது, ​​உரையாடல்களை கவனமாகப் படிக்கவும், விளையாட்டின் மூலம் மேலும் முன்னேற அல்லது சில கூடுதல் பணிகளை முடிக்க வேண்டிய தகவலை அவை கொண்டிருக்கலாம். எனவே, உரையாடலுக்கு முன், சேவ்ஸ் கேமை உருவாக்குவது நல்லது, பின்னர் நீங்கள் இந்த உரையாடலுக்குத் திரும்பலாம். உள்வரும் செய்திகள் விளையாட்டில் மிகவும் முக்கியமானவை, குறிப்பாக சிவப்பு நிறத்தில் காட்டப்பட்டவை. உள்வரும் அனைத்து செய்திகளையும் கவனமாக மீண்டும் படிக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், அவை விளையாட்டில் மேலும் முன்னேற்றம் என்ற பொருளைக் கொண்டுள்ளது.
கேம் நிறைய ஆடியோ உரையாடல்களைக் கொண்டுள்ளது. ஆடியோ உரையாடலைத் தொடங்குவதற்கு முன் சேமிப்பது நல்லது, ஏனெனில் உரையாடலைக் கேட்ட பிறகு அது எங்கும் சேமிக்கப்படவில்லை, மேலும் அவை மிக முக்கியமான தகவல்களைக் கொண்டுள்ளன.
ஃபோட்டோகிராஃபர் மோடில், அனைத்து தேடல் பொருட்களும் தோராயமாக உருவாகின்றன. எனவே, தேடல் உருப்படியின் சரியான இடத்தை யாரும் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியாது. தேடல் பொருட்களை நீங்களே தேட வேண்டும். இது சம்பந்தமாக, கூடுதல் பணிகளை செயல்படுத்துவது வழிகாட்டியில் விவரிக்கப்படவில்லை. இந்தத் தலைப்பில் கீழே குறிப்பிட்ட சில தேடுதல் உருப்படிகளின் ஸ்பான் இடங்களும், தேடல்களை முடிப்பது குறித்த வீடியோக்களும் வழங்கப்படும். நிறைய பணிகளில் தட்டச்சு செய்ய வேண்டாம் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.
பல தேடுதல் பணிகள் பிரதான சதித்திட்டத்தின் பத்தியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே, ஒரு பணியை மேற்கொள்வதற்கு முன், அதை முடிப்பதற்கான நிபந்தனைகளை முதலில் படிக்கவும். உங்களிடம் இதுவரை அணுகல் இல்லாத இடத்துடன் இது தொடர்புடையதாக இருந்தால், தேடுதல் பணியுடன் தொடர்புடைய இடத்திற்குச் செல்ல ப்ளாட் தேவைப்படும் வரை அதை எடுக்கக் காத்திருப்பது நல்லது. இல்லையெனில், பணியை முடிக்க கொடுக்கப்பட்ட காலக்கெடு முடிந்த பிறகு, பணியை முடிக்க முடியாமல் போகும் வாய்ப்பு உள்ளது.
"ஃபோட்டோகிராஃபர்" மோட் முடிக்கும்போது நீங்கள் அனைவரும் மகிழ்ச்சியாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், மேலும் இந்த மோடை முடிக்கும்போது வழிகாட்டி உங்கள் வழிகாட்டியாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் சிறந்த வேடிக்கை!



விலக்கு மண்டலத்தை அறிந்து கொள்வது.


அமைதி காக்கும் வளாகம்.
ஒரு நீண்ட முன்னுரைக்குப் பிறகு, புகைப்படக் கலைஞர் என்று செல்லப்பெயர் பெற்ற எங்கள் ஹீரோ, அமைதி காக்கும் படைகளின் அடிவாரத்தில், அமைதி காக்கும் வளாகத்தின் எல்லையில் உள்ள விலக்கு மண்டலத்தில் எழுந்தார், அதன் கட்டளை ஒரு குறிப்பிட்ட ஜெனரல் ஸ்மித்தால் செயல்படுத்தப்படுகிறது. எங்கள் ஹீரோ எப்படி அடித்தளத்திற்கு வந்தார் என்பது அவருக்கு நினைவில் இல்லை. என் நினைவில் எஞ்சியிருப்பது ஹெலிகாப்டரும் வீழ்ச்சியும் மட்டுமே. புகைப்படக் கலைஞர் படுக்கையில் இருந்து எழுந்து புகைப்படக் கலைஞரின் படுக்கைக்கு வெகு தொலைவில் நிற்கும் ஜெனரல் ஸ்மித்தை அணுகுகிறார். ஜெனரல் ஸ்மித்துடன் ஒரு உரையாடல் தொடங்குகிறது. உரையாடலில், புகைப்படக் கலைஞர் அவர் எவ்வாறு அடித்தளத்திற்கு வந்தார் என்பதைக் கற்றுக்கொள்கிறார். ஜெனரலுடன் பேசிய பிறகு, புகைப்படக்காரர் அருகில் இருக்கும் பெட்டிக்குச் சென்று அவருடைய பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறார். பொருட்களை எடுக்கும்போது, ​​சில மதிப்புமிக்க பொருட்கள் காணாமல் போனதை புகைப்படக்காரர் கண்டுபிடித்தார். அவர் ஜெனரல் ஸ்மித்தை அணுகி காணாமல் போன விஷயங்களைப் பற்றி கூறுகிறார். கீழே விழுந்த ஹெலிகாப்டரை நோக்கிச் செல்லும் ஷேவ்ட் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரனைத் தொடர்பு கொள்ளுமாறு ஜெனரல் அறிவுறுத்துகிறார். இது தற்போது அடிப்படை மெக்கானிக்கான மரியோ வசம் உள்ளது. நாங்கள் அடிப்படை மெக்கானிக்கிடம் சென்று அங்கு ஷேவை சந்திக்கிறோம். அவருடன் பேசிவிட்டு ஹெலிகாப்டர் விபத்துக்குள்ளான இடத்திற்குச் செல்கிறோம். விபத்து நடந்த இடத்தில் நாங்கள் அந்த பகுதியை நன்றாகப் பார்க்கிறோம். பின்தொடர்பவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் எங்கள் மின்னணு நோட்புக்கைக் கண்டுபிடித்தோம்.

நாங்கள் பிரிட்டை அணுகி, காணாமல் போன விஷயங்களைப் பற்றி அவருடன் பேசுகிறோம். கேமராவைப் பற்றி உள்ளூர் வணிகர் சிடோரோவிச்சைத் தொடர்பு கொள்ளுமாறு அவர் அறிவுறுத்துகிறார். கிராமத்திற்கு ஷேவ் செய்து கொண்டு போவோம். கிராமத்தில் நாங்கள் சிடோரோவிச்சுடன் பேசுகிறோம்.

மோரோடர்கள்.
சிடோரோவிச் பிரிகேடியரைத் தொடர்பு கொள்ள அறிவுறுத்துகிறார். வாருங்கள், பிரிகேடியரைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் பேசலாம். ஃபோர்மேன் புகைப்படக் கலைஞரையும் அவரது தோழர்களையும் கொள்ளையடிப்பவர்களைத் தாக்க அழைக்கிறார். நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், நாங்கள் தோழர்களிடம் செல்கிறோம், அவர்களுடன் சேர்ந்து கொள்ளையடிப்பவர்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களை அழிக்கிறோம், அவற்றில் ஒன்றில் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் தற்காலிக சேமிப்பின் இருப்பிடம் பற்றிய தரவு உள்ளது. நாங்கள் கொள்ளையர்களின் முகாமுக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள குகைக்குள் சென்று, மீதமுள்ள கொள்ளையர்களை அகற்றி, எங்கள் உடைமைகள் அனைத்தையும் அடைத்த போலி நாயில் காண்கிறோம். நாங்கள் பிரிகேடியரிடம் கிராமத்திற்குத் திரும்பி, கொள்ளையர்களின் பிடிஏவைக் கொடுக்கிறோம்.

பிரிகேடியருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ஜெனரல் ஸ்மித்திடம் திரும்புகிறோம். நீங்கள் சிடோரோவிச்சின் மூலம் கைவிடலாம், உங்கள் ஸ்வாக்கை ஒப்படைக்கலாம் மற்றும் உங்கள் வெடிமருந்துகளை சரிசெய்யலாம். தளத்திற்குத் திரும்பி, நாங்கள் ஜெனரல் ஸ்மித்திடம் சென்று அவருடன் பேசுகிறோம். உரையாடலில் நாம் விலக்கு மண்டலத்தைப் பற்றி நிறைய கற்றுக்கொள்கிறோம். அவருடனான உரையாடலின் முடிவில், அவர் புகைப்படக் கலைஞரை கர்னல் பிரவுனிடம் வழிநடத்துகிறார். கர்னலுக்கு செல்லும் வழியில், நீங்கள் மெக்கானிக் மரியோவிடம் சென்று, லேண்ட் ரோவரின் சாவிக்கு ஈடாக கருவிகளைக் கொண்டுவரும் பணியை அவரிடமிருந்து எடுத்துக் கொள்ளலாம். மெக்கானிக்குடனான உரையாடலில், கருவியின் தோராயமான இடத்தைக் கண்டுபிடிப்போம்.

கர்னல் பிரவுனைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, "முகவரைக் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்கு" என்ற எங்கள் முதல் பணியை நாங்கள் அவரிடமிருந்து பெறுகிறோம், ஆனால் உள்ளூர் தகவலறிந்த சிடோரோவிச் இந்த பணியைப் பற்றிய விரிவான தகவல்களை புகைப்படக்காரருக்கு வழங்க வேண்டும். நாங்கள் சிடோரோவிச்சைப் பார்க்க கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் ஓடலாம். மரியோ பெனெல்லிக்கான கருவிக்கான தொழிற்சாலைக்கு சென்று லேண்ட் ரோவரில் சிடோரோவிச்சிற்குச் செல்லுங்கள். உள்ளூர் சகோதரர்களில் ஒருவரால் மண்டலத்திற்குள் அழைத்துச் செல்லப்பட வேண்டிய கூலிப்படையின் குழுவைப் பற்றி சிடோரோவிச்சிடம் இருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். இதற்கு முன், நிச்சயமாக, உங்களுக்கு விருப்பம் இருந்தால், நாங்கள் சிடோரோவிச்சிலிருந்து கூடுதல் தேடல்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதாவது:
- வர்த்தகர் தோண்டுபவர் கொல்ல;
- ஒரு மாத்திரை கண்டுபிடிக்க;
- பிறழ்ந்த நாயின் வாலை இழுக்கவும்;
- மேம்படுத்தப்பட்ட கைத்துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடி.
கிராமத்தில் நாங்கள் அடுத்த அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ட்ரோன் என்ற வேட்டைக்காரனைச் சந்திக்கிறோம், அவர் பிராட்கோவ் கிராமத்தில் காணக்கூடிய ஒரு கருப்பு தோல் ஆடையைக் கொண்டு வரும்படி கேட்கிறார்.

பிராட்கோவ் கிராமம்.
பிராட்கோவ் கிராமத்தில், நாங்கள் உடனடியாக பட்டிக்குச் செல்கிறோம். அவர்கள் எங்களை பட்டிக்குள் அனுமதிக்க மாட்டார்கள்; நுழைய ஒரு ஃப்ளையரைக் காட்ட வேண்டும். ஃப்ளையர் சகோதரர்களிடமிருந்து வந்தது, பாஸ் போன்றது. நாங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறுகிறோம், பட்டியில் இருந்து ஐந்து அல்லது ஆறு மீட்டர் தொலைவில், டோகா தி புல் என்ற கருப்பு ரெயின்கோட்டில் சகோதரர் ஒருவர் இருக்கிறார்.

அவர் கடந்து செல்லும்போது, ​​அவர் கிசுகிசுப்பாக பேசுகிறார். ஃபிளையர் போரியா செரோவ் என்ற உள்ளூர் கடை வணிகரிடம் இருந்து பெறலாம். ஒன்னும் பண்ணல, அவனிடம் போகலாம். நாங்கள் போரேயிடம் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு ஃப்ளையருக்கு ஈடாக பத்து ரேடார் டிடெக்டரைப் பெறச் சொன்னார். நாங்கள் உக்ரேனிய காரிஸனின் இராணுவ தளத்திற்கு செல்கிறோம். அதன்படி, புகைப்படக்காரருக்கு அங்கு அனுமதி இல்லை. நாங்கள் கர்னல் பிரவுனிடம் திரும்புகிறோம், அவரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களுக்கு ஒரு காக்னாக் பாட்டிலைக் கொடுத்தார், நாங்கள் இராணுவத் தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம். இந்த முறை நாங்கள் தளத்திற்குள் அனுமதிக்கப்பட்டோம். நாங்கள் அடிப்படை தளபதி கிராசவ்ஸ்கிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கடைக்காரரிடம் அழைத்துச் செல்கிறார். கடைக்காரர் பத்து ஆண்டிராட் துண்டுகளை கொடுக்க ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அதற்கு பதிலாக 2 வோட்கா பாட்டில்கள், ஒரு கன்டென்ஸ்டு மில்க், ஒரு கேன் ஊறுகாய் மற்றும் ஒரு கேன் பைத்தியம் காளான் ஆகியவற்றைக் கேட்கிறார். இதையெல்லாம் தேடிப் போகலாம். ஆலோசனை. ஒரு வணிகரிடம் பொருட்களை வாங்குவதற்கு முன் அல்லது அமைதி காக்கும் வளாகத்தில் வசிப்பவர்களுடன் பொருட்களைப் பரிமாறிக்கொள்வதற்கு முன், சேமிக்கவும், மேலும் அவர்களிடம் தேவையான சரக்குகள் இல்லை என்றால், மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள் மற்றும் அவற்றின் வகைப்படுத்தல் மாறும். உங்களுக்குத் தேவையான பொருளைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை இதை மீண்டும் செய்யவும். பரிமாற்றத்திற்கு தேவையான அனைத்தையும் கண்டுபிடித்து, கடைக்காரரிடம் திரும்புவோம். நாங்கள் அவரிடமிருந்து பத்து பேக் ஆன்டி-ராட்களைப் பெற்றுக்கொண்டு போரிஸ் செரோவுக்கு கடைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவருக்கு ஆன்டிராட்களை வழங்குகிறோம், அதற்கு பதிலாக நாங்கள் ஒரு ஃப்ளையரைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஃப்ளையரை எடுத்துக்கொண்டு பட்டிக்கு செல்கிறோம்.

ரகசிய பாதை.
பாரில், கவுண்டருக்கு அருகில், ஜிலோயை சந்திக்கிறோம், அவரிடமிருந்து ஜோரிக்கைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், அவர் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலி. மறுநாள் அவர்கள் அவரை மண்டலத்திற்குள் ஒரு குழுவை வழிநடத்த முன்வந்தனர், அதற்காக அவருக்கு நன்றாக பணம் கொடுப்பதாக உறுதியளித்தனர். நாங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறி சோரிக்கைத் தேடுகிறோம். உங்களுடன் இரண்டு பாட்டில் பீர் எடுத்துச் செல்வது நல்லது.

ஜோரிக்.
கடைக்கு அருகிலுள்ள தோட்டத்தில், ஒரு சாவடியில் சோரிக்கைக் காண்கிறோம். அதிகமாக குடித்த பிறகு அவர் மிகவும் மோசமாக உணர்கிறார். நாங்கள் அவருக்கு பீர் கொடுத்து, அவருடைய வாடிக்கையாளர்களை அழைத்துச் செல்லும்படி கூறுகிறோம். ஜோரிக் ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் வாடிக்கையாளர்கள் கவனிக்காதபடி புகைப்படக்காரர் அவரிடமிருந்து விலகி இருக்க வேண்டும் என்ற நிபந்தனையின் பேரில். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். இந்தப் பணியைச் செய்யும்போது, ​​ஜோரிக்கிலிருந்து இருநூறு முந்நூறு மீட்டர் தொலைவில் இருங்கள், அருகில் வராதீர்கள். நாங்கள் மர வேலிக்கு அருகில் நின்று, "ரகசிய பாதையைக் கண்டுபிடி" என்ற செய்தி வரும் வரை காத்திருக்கிறோம். இந்த நேரத்தில், சோரிக் வாடிக்கையாளர்களைச் சந்தித்து, அவர்களை ரகசியப் பாதைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அவர்கள் புறப்பட்ட பிறகு, இது தெரியும் பிடிஏவில் மினி மேப், அவற்றை மினி-மேப்பில் அவற்றின் குறிக்கு விடுவிப்போம், பிடிஏ மானிட்டரின் எல்லைக்கு அப்பால் சென்று, அவற்றை அணுகாமல் அவற்றைப் பின்தொடர்ந்து செல்லத் தொடங்குகிறோம். மினி-வரைபடத்தின் முடிவில் உள்ள குறி ஒரு முக்கிய அடையாளமாகும். உங்களுக்காக, அவர்கள் நிறுத்தியவுடன், நீங்களும் நின்று காத்திருங்கள், "ஏஜெண்டை அழித்து விடுங்கள்" என்ற செய்தி வந்தவுடன், நாங்கள் தைரியமாக சென்று அனைவரையும் அழித்துவிடுகிறோம், நிச்சயமாக, சோரிக் ஏற்கனவே இறந்துவிடுவார். நாங்கள் அனைவரையும் நீக்கிவிட்டோம், நாங்கள் அவர்களை அணுகுகிறோம், அவர்களைத் தேடுகிறோம், முகவரிடமிருந்து PDA ஐ எடுத்துக்கொள்கிறோம், PDA ஐ எடுத்துக் கொண்டு, நாங்கள் கர்னல் பிரவுனிடம் செல்கிறோம், PDA க்கு அதைக் கொடுத்து, அது புரிந்துகொள்ளப்படும் வரை காத்திருக்கவும். வந்து, நாங்கள் சென்று கர்னல் பிரவுனுடன் பேசுகிறோம், அவர் சோதனை தளத்திற்குள் நுழைந்து அங்கு உளவு பார்க்கும் பணியை எங்களுக்கு வழங்குகிறார், அங்கு மாற்றும் இடத்தின் ஆயங்களை அங்கு சென்று மீண்டும் PDA க்கு அனுப்புகிறார்.

அத்தியாயம் II

.

தெரியாததை நோக்கி.


சோதனை தளம்.
சோதனை தளத்திற்கு நாங்கள் ஆராய்ந்த பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். சோதனை தளத்தில், புகைப்படக்காரர் ஜெனரல் வோரோனினுடன் பேச வேண்டும் என்ற செய்தியைப் பெறுகிறார். ஜெனரலுக்குச் செல்வதற்கு முன், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களிலிருந்து படங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஜெனரல் வோரோனினைச் சென்று சந்திப்போம். சோதனை தளத்தில் அமைந்துள்ள உக்ரேனிய அமைதி காக்கும் படைகளின் இராணுவ தளத்திற்கு எப்படி செல்வது என்று புகைப்படக் கலைஞரிடம் ஜெனரல் வோரோனின் கூறுகிறார். நாங்கள் அவரிடமிருந்து கூடுதல் தேடுதல் பணிகளையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் ஒரு கேன் பெட்ரோல் பெறுவது உட்பட, அவர் எங்களுக்கு ஒரு நிவா காரைத் தருவார், அது அந்த இடத்தைச் சுற்றிச் செல்ல உதவும். அவரிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை பேராசிரியர் சாகரோவ். ஜெனரல் வோரோனினுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் பேராசிரியரிடம் செல்கிறோம். பேராசிரியர் சாகரோவ் புகைப்படக் கலைஞரிடம் தனது அறிவியல் சாதனைகளைக் காட்டி, சதுப்பு நிலத்தில் இணை பேராசிரியர் லாவ்ரோவைக் கண்டுபிடிக்கும்படி அல்லது அவருக்கு என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறியும்படி கேட்கிறார். இணைப் பேராசிரியர் லாவ்ரோவைக் கண்டுபிடிக்க ஒப்புக்கொள்கிறோம்.

Polishchuk க்கான பார்சல்.
இவை அனைத்திற்கும் பிறகு, நாங்கள் அமைதி காக்கும் வளாகத்திற்குத் திரும்பி உக்ரேனிய இராணுவத் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். உக்ரேனிய ராணுவ தளத்திற்குள் நுழைவதற்கு எங்களிடம் பாஸ் உள்ளது. இராணுவ தளத்தில் நாங்கள் கேப்டன் க்ராசாவ்ஸ்கியுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் ஸ்டோர் கீப்பருடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் சோதனை தளத்தில் தளத்தின் தலைவரின் சகோதரரான சமையல்காரரைத் தேடுகிறோம். கவனம், நீங்கள் கேப்டன் மற்றும் ஸ்டோர் கீப்பரிடம் பேசிய பிறகுதான் சமையல்காரர் தோன்றுவார். சமையல்காரருக்கான பாதை கொட்டகைக்கும் ஹேங்கருக்கும் இடையில் கடைசி வரை செல்கிறது, அங்கு வயல் சமையலறை அமைந்துள்ளது. அங்கே சமையல்காரரைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் சமையல்காரரை அணுகி அவரிடம் பேசுகிறோம். போட்டோகிராஃபர் அடிவாரத்திற்கு வருவதற்காக பேக்கேஜை அவனுடைய சகோதரனிடம் கொடுக்கச் சொல்லி, அவனுடைய பாஸை அவனிடம் கொடுக்கிறான். நாங்கள் பேக்கேஜ், பாஸ் எடுத்து டெஸ்ட் தளத்திற்கு செல்கிறோம்.
கவனம்! அதில் உள்ள பொருட்களின் பட்டியலின் படி கண்டிப்பாக பார்சல் வழங்கப்பட வேண்டும்.

பன்றி தாக்குதல்.
நீங்கள் சோதனை தளத்தில் தோன்றும்போது, ​​டிகர் கிராமத்தின் மீதான பிறழ்ந்த தாக்குதலைத் தடுக்க உதவும்படி ஒரு செய்தி வரும். நாங்கள் கிராமத்திற்கு ஓடி, தோண்டுபவர்களுக்கு தாக்குதலைத் தடுக்க உதவுகிறோம். இந்த படுகொலைகளுக்குப் பிறகு, புகைப்படக்காரருக்கு எடிக்குடன் பேச ஒரு செய்தி வருகிறது. தோண்டுபவர்களின் கிராமத்தில் எடிக் மூத்தவர். நாங்கள் அவரை அணுகி அவரிடம் பேசுகிறோம். அவருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் உக்ரேனிய இராணுவ தளத்திற்கு லெப்டினன்ட் பாலிஷ்சுக்கிற்கு செல்கிறோம். அடிவாரத்திற்கு வந்ததும், நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, அங்கு லெப்டினன்ட் பாலிஷ்சுக்கைக் கண்டுபிடித்து, அவரது சகோதரரிடமிருந்து ஒரு பார்சலைக் கொடுக்கிறோம். அவருடனான ஒரு உரையாடலில், இரண்டு தப்பியோடியவர்கள் தப்பினர், அவர்கள் ஒருவரைப் பிடித்தனர், மற்றவர் சோதனைத் தளத்தின் பிரதேசத்தில் எங்காவது ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார்.

தப்பி ஓடியவர்.
தப்பியோடியவரைப் பற்றி அறிந்த பிறகு, எங்கள் சொந்த சகாக்கள் அவரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு, நாங்கள் அவசரமாக ஓடிப்போனவரைத் தேடுகிறோம். பழைய ஏடிபியின் பிரதேசத்தில் அதைக் காண்கிறோம். ஆய்வகத்தைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் எழுதுவார் என்று நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், ஒப்புக்கொள்கிறோம், மேலும் அவர் தோண்டுபவர்களுடன் ஈடுபட உதவுவோம். நாங்கள் எடிக் கிராமத்திற்குச் சென்று, ஓடிப்போனவரைப் பற்றி அவரிடம் பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறோம். எடிக் ஒரு தப்பியோடியவரை ஏற்றுக்கொள்வதை எதிர்க்கவில்லை, ஆனால் ஒரு அறிமுகமாக, மூன்று இராணுவ முதலுதவி பெட்டிகளைக் கேட்கிறார். இந்த மூன்று இராணுவ முதலுதவி பெட்டிகளை ஒரு தப்பியோடியவர் எங்கே பெற முடியும் என்பது தெளிவாக உள்ளது. நாங்கள் வோரோனினுக்கு முன் தளத்திற்குச் சென்று அவற்றை பெட்ரென்கோவிடமிருந்து வாங்குகிறோம். நாங்கள் எடிக்க்கு முதலுதவி பெட்டிகளை கொண்டு வந்து உடனடியாக பாலைவனத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் தப்பியோடியவரிடம் பேசி, அவருடன் டிகர் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம். அவரிடம் இருந்து வாக்குறுதி அளித்த ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்கிறோம். இதற்கெல்லாம் பிறகு, பேராசிரியர் சாகரோவின் அறிவுறுத்தலின் பேரில் நாம் பாதுகாப்பாக சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்லலாம்.

சதுப்பு நிலங்கள்.
பிடிஏவில் உள்ள புகைப்படக் கலைஞருக்கு கிராஸிங்கிற்கான ஆயங்களை பேராசிரியர் அனுப்பினார். கிராசிங் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையில் அமைந்துள்ளது, இது இருப்பிடத்தின் மேற்குப் பகுதியில், டிகர் கிராமத்திற்கு வெளியே அமைந்துள்ளது. மாற்றத்திற்கு செல்வோம். சுரங்கப்பாதையில் சிவப்பு கரப்பான் பூச்சிகள் கொண்ட ஒரு கட்டுப்படுத்தி எங்களை மகிழ்ச்சியுடன் வரவேற்கிறது. அவரையும் அவரது சகோதரர்களையும் சமாளித்து, நாங்கள் அமைதியாக சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்கிறோம். இராணுவத்தால் பாதுகாக்கப்படும் விஞ்ஞானிகளின் அடிவாரத்தில் நாம் உடனடியாகக் காணப்படுகிறோம். நாங்கள் பேராசிரியர் வாசிலீவை அடிவாரத்தில் கண்டுபிடித்து, இணை பேராசிரியர் லாவ்ரோவைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம். இது குறித்து ஸ்வாம்ப் டாக்டரை தொடர்பு கொள்ளுமாறு அவர் அறிவுறுத்துகிறார்.

இணை பேராசிரியர் லாவ்ரோவைத் தேடுங்கள்.
வாசிலீவ்வை விட்டு வெளியேறி, புகைப்படக்காரர் தனது நல்ல நண்பரான க்ருக்லோவை சந்திக்கிறார். க்ருக்லோவ் முரண்பாடுகள் பற்றிய ஆய்வில் அவருக்கு உதவுமாறு கேட்கிறார், இதற்காக அவர் கண்டுபிடித்த சாதனத்தின் முதல் வகை "அனோமலி டிடெக்டர்" ஐ அவருக்குக் கொடுப்பார். சரி, நீங்கள் ஒரு நண்பருக்கு எப்படி உதவ முடியாது. இல்லை, நிச்சயமாக, நீங்கள் மறுக்கலாம், சதித்திட்டத்தின் மேலும் வளர்ச்சியை பாதிக்காது, ஆனால் நீங்கள் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டுபிடிப்பாளரைப் பெற மாட்டீர்கள், இது எதிர்காலத்தில் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான தேடல்களில் ஒன்றை முடிப்பதற்கான வாய்ப்பையும் இழக்க நேரிடும். நிச்சயமாக, உங்களுடையது. இந்த பணியை நீங்கள் எடுத்திருந்தால், நீங்கள் ஏழு வகையான முரண்பாடுகளைக் கண்டறிய வேண்டும்: பனிப்பந்து, எலக்ட்ரா, புனல், ஸ்பிரிங்போர்டு, கொணர்வி, பொரியல், ஜெல்லி. இந்த எல்லா முரண்பாடுகளும் இந்த இடத்தில் உள்ளன. நானும் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் விஞ்ஞானிகள் அமைந்துள்ள சுரங்கப்பாதையின் உச்சிக்குச் சென்று, மேஜர் ஷ்பக்கின் தேடலைப் பெறுங்கள், தேடுதல் எளிதானது, சதுப்பு நிலங்களுக்கு தொடர்ந்து வருகையின் போது, ​​அவரிடமிருந்து தொடர்ந்து பணிகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது எதிர்காலத்தில் உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும். பயோராடார் போன்ற ஒரு சுவாரஸ்யமான சாதனத்தைப் பெற, நாங்கள் ஸ்வாம்ப் டாக்டரிடம் செல்கிறோம், வழியில், நீங்கள் க்ருக்லோவிடமிருந்து தேடலை எடுத்தால், நாங்கள் முரண்பாடுகளை சரிபார்க்கிறோம், எனவே நாங்கள் சதுப்பு மருத்துவரிடம் வந்தோம். அவரது வீடு தெற்குப் பகுதியில் அழிக்கப்பட்ட பாலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது. அவருடனான உரையாடலில், இணைப் பேராசிரியர் லாவ்ரோவின் தோராயமான இருப்பிடம் அல்லது அவரிடம் எஞ்சியிருப்பதைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். தேடிச் செல்வோம். சதுப்பு நிலங்களின் தெற்குப் பகுதியில் கைவிடப்பட்ட பண்ணையில், களஞ்சியங்களில் ஒன்றின் கீழ் அதைக் காண்கிறோம்.


நாங்கள் அவருடைய பிடிஏவை எடுத்து ஸ்வாம்ப் டாக்டரிடம் திரும்புகிறோம். அவர் பேராசிரியர் சாகரோவுக்கு ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்கிறார், நாங்கள் சோதனைத் தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம், நாங்கள் அவற்றை முடித்திருந்தால், முரண்பாடுகளை விசாரிக்க க்ருக்லோவிடம் பணிகளை ஒப்படைத்துள்ளோம். நாங்கள் சகாரோவுக்குச் செல்கிறோம், அவருக்கு லாவ்ரோவின் பிடிஏ மற்றும் ஸ்வாம்ப் டாக்டரிடமிருந்து ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து வெளியேற்றம் தொடங்குகிறது. விடுதலைக்குப் பிறகு, சகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது, அவரிடம் வரும்படி கேட்டுக்கொள்கிறார்.

படிக மாற்றங்கள்.
நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், "நான்கு முதல்-வரிசை psi மண்டலங்களில் மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள்" என்ற பணியை அவரிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம். GG மற்றும் பிறகு நீண்ட சிகிச்சை முறை தேவைப்படும்.அதனால் அவற்றை எங்காவது ஒதுக்குப்புறமான இடத்தில் சேமித்து வைப்பது நல்லது.சோதனை மைதானத்தில் அனைத்து வேலைகளையும் முடித்துவிட்டு, கர்னல் பிரவுனுக்கு அமைதி காக்கும் வளாகத்திற்கு செல்கிறோம். வழியில், நாங்கள் எடுத்த தேடுதல் பணிகளை முடிக்க மறக்காதீர்கள், கர்னல் பிரவுனிடம் வந்ததும், பணி முடிந்ததைப் பற்றி அவரிடம் தெரிவித்துவிட்டு ஓய்வெடுக்கச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் III.


ஆபரேஷன் மவுஸ்ட்ராப்


கேமராவை மேம்படுத்துதல்.
ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு, ஜெனரல் ஸ்மித்திடமிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் அவரிடம் வருகிறோம், அவர் புகைப்படக் கலைஞரை சோதனைத் தளத்திற்கு விஞ்ஞானி ட்ரோஸ்டோவிடம் அனுப்புகிறார், மேலும் கேமராவை நவீனமயமாக்கும்படி அவரிடம் கேட்கிறார், ஆனால் அதற்கு முன் நாங்கள் அடுத்த நடவடிக்கைக்கு கர்னல் பிரவுனிடம் செல்ல வேண்டும். பிரவுனிடமிருந்து ஜெனரல் வோரோனினுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் சோதனைத் தளத்திற்குத் திரும்பி, நேராக ஜெனரல் வோரோனின் இல்லத்திற்குச் செல்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில், நாங்கள் நிறைய பயனுள்ள விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம், மேலும் முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட சரோன் அசாதாரண காடு மற்றும் தொழில்துறை மண்டலத்திற்கு மாறுவதை அறிந்திருக்க வேண்டும். ஜெனரலுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக விஞ்ஞானி ட்ரோஸ்டோவைத் தேடுகிறோம். இது அதே கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ளது. ட்ரோஸ்டோவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அவரால் கேமராவை மேம்படுத்த முடியாது என்பதை அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம், ஆனால் அதை மேம்படுத்தக்கூடிய லெஃப்டி என்ற தோண்டி ஒருவர் இருக்கிறார். இந்த தோண்டுபவர் எங்கோ பட்டியில் இருக்கிறார்.

சரோன்.
ட்ரோஸ்டோவுடன் பேசிய உடனேயே, நாங்கள் சரோனைத் தேடுகிறோம். கவனம்! சரோனைத் தேடுவதைத் தள்ளிப் போடாதீர்கள், பின்னர் நீங்கள் அவரை மீண்டும் பார்க்க மாட்டீர்கள், மேலும் விளையாட்டின் முன்னேற்றம் சாத்தியமற்றது. எனவே நாங்கள் உடனடியாகச் சென்று சரோனைத் தேடுகிறோம். நீங்கள் பின்வரும் வரிசையில் தேட வேண்டும். நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையில் இருந்து செல்கிறோம், அதில் சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஒரு மாற்றம் உள்ளது, கிராமத்தை நோக்கி வேலிக்கு மேல். குறிப்பிட்ட தூரம் சென்ற பின் வேலியில் ஓட்டை ஏற்படும். நாங்கள் இந்த துளைக்குள் சென்று அங்கு இரண்டு மரக் கட்டிடங்களைத் தேடுகிறோம், அவற்றில் ஒன்று வட்டமான கோபுரத்தின் வடிவத்தில் உள்ளது. இந்தக் கோபுரத்தில்தான் சரோன் உனக்காகக் காத்திருப்பார்...

தொழில்துறை மண்டலத்திற்கு மாறுவதற்கான ஆயங்களை சரோன் நமக்குத் தருகிறார், ஆனால் இதற்காக புகைப்படக்காரர் ஒரு குறிப்பிட்ட லுகாஷிடம் கொள்கலனை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், அவர் ஆயங்களை காட்டிற்குக் கொடுப்பார். சரோனுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் கர்னல் பிரவுனைப் பார்க்க அமைதி காக்கும் வளாகத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கர்னல் பிரவுனிடமிருந்து ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம், சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து தொழில்துறை மண்டலத்திற்குச் செல்வதற்கான பாஸ்
தொழில்துறை மண்டலம்.
தொழில்துறை மண்டலத்தில், அதன் குடிமக்களால் நாங்கள் அன்புடன் வரவேற்கப்படுகிறோம். வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட லுகாஷின் இடத்திற்கு விரைவாக நகர்கிறோம். வழியில், நாங்கள் படிகங்களை சேகரித்து, முடிந்தால், எடுக்கப்பட்ட தேடல் பணிகளை முடிக்கிறோம். லுகாஷைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் அவருக்கு கொள்கலனைக் கொடுக்கிறோம். லுகாஷ் பிடிஏவை ஹேங்கரில் அமைந்துள்ள ஷெர்ஷென் என்ற குறிப்பிட்ட தோண்டுபவர்களிடம் எடுத்துச் செல்லும்படி கேட்கிறார், அதற்குப் பதிலாக அவர் காட்டிற்கு ஆயங்களை வழங்குவார். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொண்டு ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். அங்கே ஹார்னெட்டைக் கண்டுபிடித்து, அவருக்கு பிடிஏ கொடுத்துவிட்டு லுகாஷுக்குத் திரும்புகிறோம். திடீரென ஹேங்கரில் பலத்த வெடிப்பு ஏற்பட்டது. நாங்கள் திரும்பி வந்து முழு ஹார்னெட் குழுவும் இறந்துவிட்டதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் லுகாஷுக்குத் திரும்புகிறோம், அவர் எல்லாவற்றையும் எங்களுக்கு விளக்கி, ஹாங்கரை ஆக்கிரமிக்க உதவுமாறு கேட்கிறார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். நாங்கள் ஹேங்கரை ஆக்கிரமிக்க உதவுகிறோம். நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசுகிறோம். முரண்பாடான காடுகளுக்கு மாறுவதற்கான ஆயங்களை அவர் வழங்குகிறார். நாங்கள் கிராசிங்கை நோக்கிச் செல்கிறோம், ஆனால் தொழிற்சாலையைப் பாதுகாக்க உதவும் செய்தி வருகிறது. தரையிறங்கும் விருந்தை அகற்ற நாங்கள் உதவுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மேக்ஸை அணுகி, வெகுமதியைப் பெற்று காட்டிற்குச் செல்கிறோம்.

கூலிப்படையின் முதல் குழுவின் தலைவரின் பிடிஏவைப் பெறுங்கள்.
காட்டிற்கு மாறுவதற்கு அருகில், நாங்கள் மாறுவேடமிட்டு கூலிப்படைக்காக காத்திருக்கிறோம். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், கூலிப்படைகள் நெருங்கும் போது, ​​​​“ஆபரேஷன் மவுஸ்ட்ராப் தொடங்குவதைத் தடுக்கவும்” என்ற செய்தி வரும். நாங்கள் அனைத்து கூலிப்படைகளையும் அகற்றிவிட்டு, குழுவின் தலைவரிடம் இருந்து பிடிஏ எடுத்து காட்டுக்குள் செல்கிறோம்.

கூலிப்படையின் இரண்டாவது குழுவின் தலைவரின் பிடிஏவைப் பெறுங்கள்.
நாங்களும் காட்டுக்குள் ஒதுக்குப்புறமான இடத்தைக் கண்டுபிடித்து கூலிப்படைக்காக காத்திருக்கிறோம். கவனம்! தொழில்துறை மண்டலத்திலும் வனப்பகுதியிலும் பதுங்கியிருந்து ஒரு இடத்தை எடுப்பதற்கு முன், கூலிப்படையினர் வர வேண்டிய இடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் இந்த இடத்தைக் கண்டுபிடிக்கும்போது, ​​​​“கூலிப்படையினர் கடக்கும் வரை காத்திருங்கள்” என்ற செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு நிலைப்பாட்டை எடுக்கிறோம். செய்திக்குப் பிறகு, அனைத்து கூலிப்படையினரையும் அகற்றி, முகவர்களிடமிருந்து பிடிஏ எடுத்துக்கொண்டு சென்று பாருங்கள். சோதனை தளத்திற்கு மாறுவதற்கு.

நாங்கள் மாற்றத்தைக் கண்டுபிடித்து தொடர்புக்குச் செல்கிறோம், ஒரே நேரத்தில் எடுக்கப்பட்ட தேடல்களை முடிக்கிறோம். தூதர் ஜெனரல் வோரோனின் தளத்தில் அமைந்துள்ளது.

பணியையும் கூலிப்படையின் பிடிஏவையும் தொடர்புக்கு ஒப்படைக்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக ஜெனரல் வோரோனினிடம் சென்று, முரண்பாடான வனப்பகுதிக்கு மாறுவது பற்றி அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். வோரோனின் எங்களை பெட்ரென்கோவிடம் அழைத்துச் செல்கிறார், அவரைப் பார்க்க வருமாறு அவர் எங்களைக் கேட்டுக் கொண்டார். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், அவர் பத்து விழுந்த ஹெலிகாப்டர்களில் இருந்து கருப்புப் பெட்டிகளிலிருந்து தரவைப் படிக்கச் சொல்கிறார், மேலும் கருப்பு பெட்டிகளிலிருந்து தகவல்களைப் படிக்க ஒரு சாதனத்தை எங்களுக்குத் தருகிறார்.

பார் டு ரோடு.
அதன் பிறகு, கேமராவை மேம்படுத்த பட்டிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அமைதி காக்கும் வளாகத்திற்கு செல்கிறோம். அதன் பிரதேசத்தில் இரண்டு ஹெலிகாப்டர்கள் உள்ளன. நாங்கள் அவர்களின் கருப்புப் பெட்டிகளில் இருந்து தரவுகளை எடுத்து தொழில் மண்டலத்திற்கு செல்கிறோம். தொழில்துறை மண்டலத்தில் நாம் மற்றொரு ஹெலிகாப்டரைக் கண்டுபிடித்து, அதன் கருப்புப் பெட்டியிலிருந்து தரவை எடுத்து பட்டிக்குச் செல்கிறோம். பட்டிக்கு மாறுவது இருப்பிடத்தின் மறுமுனையில் உள்ளது. இது கொள்ளையர்களின் குழுவால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. மூலம், கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவரும் இருக்கிறார், யாருக்காக நாங்கள் சிடோரோவிச்சிடமிருந்து பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை அழித்துவிட்டு பார் இருப்பிடத்திற்குச் செல்கிறோம்.


பட்டியை சுத்தம் செய்தல்.
நாங்கள் பார் நோக்கி செல்கிறோம். வழியில் லெப்டி தலைமையிலான அகழ்வாராய்ச்சியாளர்களின் குழுவைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் இடதுசாரிகளுடன் பேசுகிறோம். மரபுபிறழ்ந்தவர்களை பட்டியில் இருந்து வெளியேற்ற உதவுமாறு புகைப்படக் கலைஞரிடம் அவர் கேட்கிறார். நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், அதன் பிறகு மீண்டும் லெப்டியுடன் பேசுகிறோம். பட்டியின் அடித்தளத்திற்குச் செல்லும் கதவில் இருந்து டிகோடரைக் கண்டுபிடித்து, அங்கிருந்து அகழ்வாராய்ச்சியாளர்களை வெளியேற்றும் பணியை லெஃப்டி வழங்குகிறது. நாங்கள் ஒரு குறிவிலக்கியைத் தேடுகிறோம். தேடலின் கொள்கை இதுதான்: பார் பகுதி முழுவதும் சென்று தேடுவோம். போட்டோகிராஃபர் சொன்னதைக் கேட்டவுடனே, “அவன் இங்கே எங்கோ இருக்கிறான் என்று என் உள்ளத்தில் உணர்கிறேன்” என்று இந்தப் பகுதியில் கவனமாகத் தேட ஆரம்பிக்கிறோம். டிகோடர் நிச்சயமாக எங்கோ இருக்கிறது, ஆனால் நன்றாக மறைந்திருக்கிறது. டிகோடரைக் கண்டுபிடித்து உடனே செல்கிறோம். நிலவறைக்கு, அங்கு நாங்கள் ப்ரோமுடன் பேசி, அவரையும் அவரது படைப்பிரிவையும் அடித்தளத்திலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம், நாங்கள் லெஃப்டிக்குச் சென்று, அவரிடம் பேசுகிறோம், "பட்டியைக் கைப்பற்று" என்ற பணி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.

கேமராவை மேம்படுத்துகிறது.
கேமராவைக் கொடுக்கிறோம். மேம்படுத்துவதற்காக இரண்டு படிகங்களை கொண்டு வரும்படி லெப்டி கேட்கிறார். இந்த இரண்டு படிகங்களைத் தேடுவோம். இந்தப் படிகங்களைக் கண்டுபிடித்தவுடன், உடனடியாக அவற்றைக் கொண்டு வந்து லெப்டியிடம் கொடுக்கிறோம். இடதுசாரிகள் நவீனமயமாக்க நேரம் தேவை. லெப்டியில் இருந்து ஒரு செய்தி வரும் வரை காத்திருக்கிறோம். இந்த நேரத்தில், நீங்கள் பெட்ரென்கோவின் பணியை முடிக்கலாம் மற்றும் பார் பிரதேசத்தில் ஒரு ஹெலிகாப்டரைக் கண்டுபிடித்து அதன் கருப்புப் பெட்டியிலிருந்து தகவலை அகற்றலாம். நாங்கள் பாருக்குச் சென்று பாரில் பார்டெண்டராக இருக்கும் மாமா மிஷாவைச் சந்திக்கிறோம். அவருடன் உரையாடலில், நாங்கள் எங்கள் சேவைகளை வழங்குகிறோம்.

வானொலி மையம்.
ரேடியோ யூனிட்டை சரிசெய்வதற்கு ஒரு பெருக்கியைப் பெற்றுத் தருமாறு அவர் கேட்கிறார், அதை பேராசிரியர் கைமானோவ் சோதனை தளத்தில் காணலாம். நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம் மற்றும் பட்டியில் இருந்து தொழில்துறை மண்டலத்திற்கு செல்கிறோம். தொழில்துறை மண்டலத்தில், நீங்கள் பைட் பைப்பரிடமிருந்து தேடலை எடுத்தால், நீங்கள் வெளவால்களை அடைக்கலாம். 13 எலிகள் அல்ல, 26 ஐப் பெறுவது நல்லது. இது எதிர்காலத்தில் கைக்கு வரும். F-1 கையெறி குண்டு மூலம் வௌவால்களைப் பிடிப்பது நல்லது. தொழில்துறை மண்டலத்தில் இருந்து நாங்கள் சோதனை தளத்திற்கு அனோமலஸ் காடு வழியாக செல்கிறோம். காட்டில், ஹெலிகாப்டரின் கருப்புப் பெட்டியில் இருந்து தகவலைப் பெறுகிறோம், அது இருப்பிடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் கற்பாறைகள் நிறைந்த குகைக்கு அருகில் உள்ளது. சோதனை தளத்தில் நாம் ஜெனரல் வோரோனோவின் இல்லத்தில் அமைந்துள்ள விஞ்ஞானி கேமனுக்குச் செல்கிறோம். பட்டியில் உள்ள வானொலி மையத்திற்கான பெருக்கியை அவரிடம் கேட்கிறோம்.

கேமானுக்கான ஆவணங்கள்.
அவரிடம் ஒரு பெருக்கி உள்ளது என்று மாறிவிடும், ஆனால் அது மிகவும் காலாவதியானது. அதை மேம்படுத்த, உக்ரேனிய ராணுவ தளத்தில் உள்ள காப்பகத்தில் உள்ள வரைபடங்கள் தேவை. நாங்கள் உக்ரேனிய இராணுவத் தளத்திற்குச் சென்று, மூன்றாவது மாடிக்குச் சென்று, அங்குள்ள காப்பகக் காப்பாளரைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசுகிறோம். அவர் வரைபடங்களைக் கண்டுபிடிக்க ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் பதிலுக்கு புகைப்படக்காரர் தனது கடிதங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவை தற்போது டெட் சிட்டியில் இருக்கும் சார்ஜென்ட் வசம் உள்ளன. நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். உடனடியாக, தளத்தின் பிரதேசத்தில் லெப்டிக்கான வாக்கி-டாக்கியைக் காண்கிறோம், நிச்சயமாக, இந்த தேடலை நீங்கள் லெஃப்டியிலிருந்து எடுத்திருந்தால். மேலும், படிகங்களை சேகரித்து அவற்றை psi மண்டலங்களாக மாற்ற மறக்காதீர்கள். நான்கு psi-மண்டலங்களையும் நீங்கள் கண்டறிந்தவுடன், Sakharov க்குச் சென்று இந்த பணியை ஒப்படைக்கவும், ஆனால் அடுத்ததை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், "இரண்டாவது வரிசையின் இரண்டு ஒழுங்கற்ற psi-மண்டலங்களை அடையாளம் காணவும்." ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு, Lefty இலிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. கேமரா தயாராக உள்ளது, நாங்கள் பாருக்குச் சென்று, கேமராவை எடுத்து, வானொலி மூலம் தேடலைத் திருப்பி, முடிந்தால், அமைதி காக்கும் வளாகத்திற்குத் திரும்புவோம், ஜெனரல் ஸ்மித்திடம் பணியை முடித்ததைப் பற்றி அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். புள்ளி, "கேமராவை மேம்படுத்து" பணி முடிந்தது.

ஜெனரல் ஸ்மித்தின் பணி.
ஜெனரல் ஸ்மித், மண்டலத்தின் மையத்திற்குச் சென்று, மண்டலத்தின் பல முக்கிய புள்ளிகளை புகைப்படம் எடுக்கும் பணியை வழங்குகிறார். இந்த நேரத்தில் தூதரிடம் இருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது. புகைப்படக் கலைஞர் அவரைச் சந்திக்க வனக்காவலரின் வீட்டிற்கு காட்டுக்குள் வர வேண்டும்.

காட்டில் கூட்டம்.
நாங்கள் காட்டிற்கு செல்கிறோம். வழியில், இரண்டாம் நிலை பணிகளை முடித்து, படிகங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை முழுமையானதாக மாற்றுகிறோம். காட்டில் நாம் வனக்காவலரின் குடிசையைக் காண்கிறோம், ஆனால் அதில் ஒரே ஒரு வனவர் மட்டுமே இருக்கிறார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அமைதி காக்கும் வளாகத்தின் பிரதேசத்தில் உள்ள பிராட்கோவ் கிராமத்தில் வசிப்பவர்களில் ஒருவரால் தயாரிக்கப்பட்ட இரண்டு பாட்டில் டிஞ்சர்களைப் பெறுமாறு அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார். நீங்கள் ஏற்கனவே பைட் பைப்பரிடமிருந்து ஒரு டிஞ்சர் வைத்திருந்தால், உடனடியாக அதை அவரிடம் கொடுத்து உடனடியாக பணியை முடிக்கவும். சிறிது நேரம் கழித்து, ஒரு தூதுவர் வருகிறார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், கர்னல் பிரவுனிடமிருந்து ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம் "ஜெர்மன் விஞ்ஞானிகள் மற்றும் சிறப்புப் படைகள் இறந்த நகரத்திலிருந்து வெளியேற உதவ முயற்சிக்கவும், மேலும் அவர்கள் எந்த வகையான கூலிப்படையினரை சந்தித்தார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும்." டெட் சிட்டிக்கான பாதையை இங்கே காட்டில் அமைந்துள்ள வேட்டைக்காரர்களிடமிருந்து கண்டுபிடிக்கலாம். வேட்டைக்காரர்களிடம் செல்வோம்.

இறந்த நகரத்திற்கான வழியைக் கண்டறிதல்.
ஸ்லோச்சி என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட அவர்களின் மூத்தவரை அணுகி, டெட் சிட்டிக்கு வழிகாட்டியை எங்கே காணலாம் என்று அவரிடம் கேட்கிறோம். வழிகாட்டியை எங்கிருந்து காணலாம் என்பதை எங்களிடம் கூற அவர் ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் இதற்காக புகைப்படக்காரர் அவருக்காக வேலை செய்ய வேண்டும். நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், வேட்டைக்காரனைக் கண்டுபிடித்து அவனது கொள்கலனைக் கொண்டுவரும் பணியை அவர் கொடுக்கிறார். வேட்டைக்காரர்களின் முகாமின் இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள ஏரிக்குச் செல்கிறோம். குகையின் நுழைவாயில் ஏரியின் மையத்தில் உள்ளது. நாங்கள் குகைக்குள் நுழைந்து, அங்கே ஒரு வேட்டைக்காரனைக் கண்டுபிடித்து, அவரிடமிருந்து கொள்கலனை எடுத்து சுதுலோமுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். வழிகாட்டி இப்போது பாரில் இருப்பதாகவும், அவருடைய பெயர் ஆந்தை என்றும் அவர் எங்களிடம் கூறுகிறார். பார் போகலாம். பட்டியில் ப்ரோம் என்ற தோண்டி எடுப்பவரைக் காண்கிறோம், அவர் அதே இடத்தில் லெஃப்டி இருக்கிறார், மேலும் அவர் ஆந்தையை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்று சொல்கிறார். இறந்த நகரத்திற்கு வழி காட்ட ஆந்தை ஒப்புக்கொள்கிறது, ஆனால் பதிலுக்கு புகைப்படக்காரர் இரண்டு மது பாட்டில்களைக் கொண்டு வர வேண்டும், அதை சதுப்பு நிலங்களில் பெறலாம். சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்வோம். நாங்கள் லாசரேவை நெருங்குகிறோம். கீழே விழுந்த ஹெலிகாப்டருக்கு எங்களை அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கே மது நிச்சயமாக இருக்கிறது என்று. நாங்கள் ஹெலிகாப்டருக்குச் செல்கிறோம், மதுவையும் நமக்குப் பயனுள்ள ஒன்றையும் கண்டுபிடித்து பட்டிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஆந்தைக்கு ஒயின் கொடுக்கிறோம் மற்றும் டெட் சிட்டிக்கு மாறுவதற்கான ஆயத்தொலைவுகளைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அவருக்கு உறுதியளித்தபடி, ஆந்தையிலிருந்து நாங்கள் ப்ரோமுக்குச் செல்கிறோம், மேலும் கிளாடியேட்டரின் சிவப்பு கூடாரத்தைத் தேடும் பணியை அவரிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் "லிக்விடேட்டர்" கலைப்பொருளை எடுக்க வேண்டும், சில புள்ளிகளிலிருந்து படங்களை எடுக்கிறோம். எங்கள் எல்லா வேலைகளையும் முடித்துவிட்டு, நாங்கள் டெட் சிட்டிக்குச் செல்கிறோம்.


இறந்த நகரம்.
டெட் சிட்டி மற்றும் அதன் சுற்றுப்புறங்கள் ஜோம்பிஸ் மற்றும் பல்வேறு மரபுபிறழ்ந்தவர்களால் நிறைந்துள்ளன. அவர்கள் எங்களை மகிழ்ச்சியுடன் வாழ்த்துகிறார்கள், எங்களிடமிருந்து ஏதாவது ஒரு பகுதியையாவது கிள்ள முயற்சிக்கிறார்கள். ஆனால் நாம் ஏற்கனவே அனுபவமுள்ள ஓநாய்கள் என்பதால், அவர்களின் குறும்புகளை எதிர்பார்த்து, எங்களுக்கு கொடுக்கப்பட்ட பணிகளை நிறைவேற்றி முன்னேறுகிறோம். ஒரு சிறிய ஆலோசனை, ஜோம்பிஸை கத்தியால் அழிப்பது நல்லது. இது வெடிமருந்துகளை சேமிக்கும்.

ஃபைலின் சாதனம்.
நாங்கள் நகர மையத்திற்குச் சென்று, அவர்களின் தளபதி ஹென்ரிச் தலைமையிலான ஜெர்மன் சிறப்புப் படைகளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர்களின் முன்னாள் வழிகாட்டி ஃபிலின் அவர்களுக்கு வழங்கிய சாதனத்தைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம். அவர் தனது உதவியாளர் ஜெகரை அருகிலுள்ள நகர கமிட்டி கட்டிடத்திற்கு வழிநடத்துகிறார். இந்த சாதனம் இப்போது தலைமை விஞ்ஞானி கெர்ட்ரூடிடம் இருப்பதாக ஜெகர் கூறுகிறார். நாங்கள் நகரக் குழுவின் கூரைக்குச் சென்று சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திலிருந்து படங்களை எடுக்கிறோம். நாங்கள் கெர்ட்ரூட் நோக்கி செல்கிறோம். சாதனத்திற்கு ஈடாக, டாக்டர் ஓநாயைக் கண்டுபிடித்து, அவரிடமிருந்து அறிவியல் தரவுகளுடன் வழக்கை எடுக்குமாறு புகைப்படக் கலைஞரிடம் அவள் கேட்கிறாள்.

டாக்டர் ஓநாயை தேடுங்கள்.
நாங்கள் ஹென்ரிச்சிற்குச் சென்று, அவரிடம் பேசி, டாக்டர் ஓநாயைத் தேடுகிறோம். நீங்கள் பொதுவாக நகரம் மற்றும் அதன் புறநகர்ப் பகுதிகளில் சுற்றித் திரிந்து, ஒதுக்கப்பட்ட பணிகளை முடிக்கலாம். டெட் சிட்டியின் பிரதேசத்தில் சுற்றித் திரிந்தால், நீங்கள் பல நல்ல மற்றும் பயனுள்ள விஷயங்களைக் காணலாம். இருப்பிட எல்லைகளின் வேலிக்கு பின்னால் ஒரு சிவப்பு கூடாரத்தையும் அதில் "லிக்விடேட்டர்" கலைப்பொருளையும் காண்கிறோம், இது இருப்பிடத்தின் தென்கிழக்கு பகுதியில் உள்ளது, இருப்பிடத்தின் வடக்கு பகுதியில், வேலிக்கு பின்னால் ஒரு ஹெலிகாப்டர் உள்ளது. கறுப்புப் பெட்டியிலிருந்து தகவல்களை அகற்ற வேண்டும், அவற்றைப் பெற, நீங்கள் சில இடங்களில் வேலியைத் தாண்டி குதிப்பது எளிது, ஆனால் வேலியின் மீது வடக்கிலிருந்து தெற்கே சென்றால் வேலியில் ஒரு பத்தியையும் காணலாம். கிழக்கு பக்கம்.டாக்டர் ஓநாய் தேடும் போது இதையெல்லாம் செய்கிறோம்.

சார்ஜென்ட் ஜுபரேவ்.
ஒரு வீடு, மலைகளில், நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, தென்கிழக்கு பக்கத்தில், குற்றவியல் ஆவணங்களைக் கொண்ட எங்கள் தப்பியோடிய சார்ஜென்ட் ஜுபரேவைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், உரையாடலின் போது யாரோ அவரைக் கொன்றுவிடுகிறார்கள். அவரைப் பின்தொடர்ந்து, அவரைச் சுட நான் பரிந்துரைக்கவில்லை; அவர் சாக்கடையில் ஓடி ஒளிந்து கொள்கிறார். டாக்டர் ஓநாயை நாங்கள் தொடர்ந்து தேடுகிறோம். இறுதியாக, டாக்டர் ஓநாயின் உடலைக் கண்டோம். இது இருப்பிடத்தின் தென்மேற்குப் பகுதியில், மலையின் மீது அமைந்துள்ள இரண்டு வீடுகளுக்கு இடையில் வேலிக்கு அருகிலுள்ள புதர்களில் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் அவருடைய வழக்கை எடுத்துக்கொண்டு விரைவாக கெர்ட்ரூடிற்குச் செல்கிறோம்.

இறந்த நகரத்திலிருந்து மாற்றம்.
நாங்கள் அவளிடம் வழக்கைக் கொடுக்கிறோம், சாதனத்தை எடுத்துக்கொண்டு இறந்த நகரத்திலிருந்து ஒரு வழியைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து ஹென்ரிச்சிற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் முழு குழுவையும் டெட் சிட்டியிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம்.

இந்த கட்டத்தில், "ஜெர்மன் விஞ்ஞானிகள் மற்றும் சிறப்புப் படைகள் இறந்த நகரத்திலிருந்து வெளியேற உதவுங்கள்" என்ற பணி முடிந்தது.


எதிர்பாராத சந்திப்பு.

காணாத சூழ்நிலைகள்.
ஆனால் இந்த மாற்றத்தை நாம் கடந்து செல்ல முடியாதவர்கள் என்று மாறிவிடும்; நாம் தொடர்ந்து பின்வாங்கப்படுகிறோம்.
கொஞ்சம் யோசித்த பிறகு, டாக்டர் வுல்ஃப் என்பவரிடம் ஒரு செய்தித்தாள் மற்றும் சில குறிப்புகள் கிடைத்ததை நினைவில் கொள்கிறோம். அவற்றை கவனமாகப் படித்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட இயற்பியலாளர் ஏ.எஸ். மெட்வெட்கோ. சரி, நாம் இந்த ஏ.எஸ்.ஐத் தேட வேண்டும். மெட்வெட்கோ. நன்றாக யோசித்துவிட்டு, ஐந்து மாடி கட்டிடங்களில் இயற்பியலாளரைத் தேட முடிவு செய்தோம், ஏனெனில் அந்தத் துண்டில் லெனின் நினைவுச்சின்னத்திற்கு அருகில் எங்காவது ஐந்து மாடி கட்டிடம் இருப்பதாகக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் அனைத்து ஐந்து மாடி கட்டிடங்களையும் சுற்றிச் செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் மினி வரைபடத்தைப் பார்க்கிறோம். எந்த வீட்டிலும் மினி மேப்பில் மஞ்சள் புள்ளி தோன்றினால் உடனே அங்கு சென்று விடுவோம். ஆனால் அங்கு செல்வது அவ்வளவு எளிதல்ல. நீங்கள் பக்கத்து வீட்டிலிருந்து கம்பிகளைப் பின்தொடர வேண்டும். நாங்கள் ஏ.எஸ். மெட்வெட்கோ மற்றும் அவருடன் ஒரு உரையாடலில், எங்களிடம் ஒரு வகையான ஊதா நிற பந்தை கொண்டு வரும்படி கேட்கிறார்.

ஊதா பந்து.
ஒன்னும் பண்ணல, போய்ப் பார்க்கணும், அதுக்கு முன்னாடி அவங்க மனைவிகிட்ட பேசுவோம். நாங்கள் இருப்பிடத்தின் தென்மேற்கே சென்று வேலியைக் கடக்கிறோம் அல்லது குதித்து மறுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் வேலி வழியாக இருப்பிடத்தின் மிகக் கீழ் மூலையில் செல்கிறோம். மலைகளில் ஒன்றில் நாங்கள் ஒரு வீட்டைக் காண்போம், வீட்டின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் ஒரு ஊதா நிற பந்தைக் காண்கிறோம், அதை எடுத்து, பையில் பாருங்கள், அது இருந்தால், ஏ.எஸ். மெட்வெட்கோ. நாங்கள் அவருக்கு பந்து கொடுக்கிறோம்.

திசைவி.
பிறகு அவருடைய மனைவியிடம் பேசி, எங்களால் மாறாமல் போனதற்கான காரணத்தைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். திசைவி என்று அழைக்கப்படும் இந்த மோசமான சாதனத்தை நாங்கள் அவளுக்கு வழங்குகிறோம், இதன் காரணமாக எங்களால் மாற்றத்தை கடந்து டெட் சிட்டியிலிருந்து வெளியேற முடியவில்லை. டெட் சிட்டிக்குப் பிறகு நாம் அனோமாலஸ் காட்டில் இருக்கிறோம். நாங்கள் அங்கு டிரான்ஸ்மிட்டரை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் உதவியுடன் நாங்கள் டெட் சிட்டியை விட்டு வெளியேறி பட்டிக்குச் செல்கிறோம். பாரில் ஆந்தைக்கு டிரான்ஸ்மிட்டரை கொடுத்துவிட்டு ப்ரோமுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் அவருக்கு "லிக்விடேட்டர்" கலைப்பொருளை வழங்குகிறோம், இந்த தேடலை முடித்த பிறகு, "அனோமலி லிக்விடேட்டர்" கலைப்பொருளை தொழில்துறை மண்டலத்தின் பிரதேசத்தில் காணலாம், நிச்சயமாக, உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டால், பட்டியில் நாங்கள் ஒரு தொடர்பைக் கண்டறிந்தால், அவரிடம் புகாரளிக்கவும். செய்த வேலையைப் பற்றி, X- 18 இன் ஆய்வகத்திற்குள் ஊடுருவி, தகவல்தொடர்பு வரைபடத்தைப் பெறுங்கள். நாங்கள் சோதனை தளத்திற்குச் சென்று காப்பகக் காவலரிடம் செல்கிறோம். என்ன நடந்தது என்பதைப் பற்றி அவரிடம் கூறுகிறோம். காவலர் மாமா மிஷாவிடம் பேச அறிவுறுத்துகிறார்.

மிஷா ஸ்டிகோப்லெட்.
நாங்கள் மீண்டும் பட்டிக்குத் திரும்பி, மாமா மிஷாவிடம் பேசுகிறோம். அவருடன் பேசிவிட்டு, நாங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறுகிறோம், திடீரென்று யாரோ "இங்கே, இங்கே" என்று கிசுகிசுப்பதைக் கேட்கிறோம், அந்த கிசுகிசுவைப் பின்தொடர்கிறோம். பின்னர், நிச்சயமாக, ஒரு முட்டால் முகத்தில் ஒரு நல்ல அறையைப் பெறுவோம், மேலும் மிஷா ஸ்டிகோப்லெட் நிற்பதைப் பார்க்கிறோம். நமக்கு முன்னால், சில புண்படுத்தும் சொற்றொடர்களுக்குப் பிறகு, அவருடன் ஒரு உரையாடல் தொடங்குகிறது, நாங்கள் அவருடன் முழு உரையாடலையும் கவனமாகப் படித்தோம், அவருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் டெலிபோர்ட்டைத் தேடுகிறோம், நீங்கள் முழு உரையாடலையும் கவனமாகப் படித்தால், அது கடினம் அல்ல. அதைக் கண்டுபிடிக்க, நாங்கள் டெலிபோர்ட்டைக் கண்டுபிடித்து முன்னோக்கி செல்கிறோம், வழியில் எடுக்கப்பட்ட பணிகளை முடிக்கிறோம்.

கடிதங்களுக்கான டெலிபோர்ட்ஸ் வழியாக.
கவனம்! ஒவ்வொரு டெலிபோர்டேஷனுக்குப் பிறகும் மற்றொரு இடத்திற்கு, ஒரு குறிப்பைக் கொண்ட ஒரு பையைக் கண்டுபிடிப்போம். வழக்கமாக நீங்கள் வந்த டெலிபோர்ட்டைப் பார்க்கும் இடத்தில் இது நிகழ்கிறது, அதாவது, நீங்கள் திரும்பிச் செல்லும்போது, ​​​​டெலிபோர்ட்டின் கீழ், இன்னும் சில நொடிகள் ஒளிரும், ஒரு குறிப்பைக் கொண்ட ஒரு பையுடனும் இருக்கும். ஸ்டிகோப்லெட்டுடனான உரையாடலை யாராவது கவனமாகப் படித்திருந்தால், இந்த குறிப்பு இல்லாமல் அவர் புரிந்துகொள்வார். பல டெலிபோர்ட்டேஷன்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் டெட் சிட்டியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்குள்ள டெலிபோர்ட் குளிர்சாதன பெட்டிக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, இது இருப்பிடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது, அங்கு ஹெலிகாப்டரின் கருப்புப் பெட்டியிலிருந்து சதுப்பு நிலத்திற்கு அருகிலுள்ள இடத்தில் மட்டுமே தகவல்களை எடுத்தோம். . நாங்கள் X10 இல் நம்மைக் காண்கிறோம், அங்கு, அடுத்த டெலிபோர்ட்டுடன் கூடுதலாக, கதவுக் குறியீட்டையும் நாங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது எங்கள் அடுத்த பயணத்தில் நமக்குத் தேவைப்படும். குறியீட்டை எதிலும் எழுதலாம், உதாரணமாக உடைந்த கதவு, சுவரில் போன்றவை. எனவே எல்லாவற்றையும் கவனமாக ஆராய வேண்டும். (குறியீடு 51273). அமைதி காக்கும் வளாகத்தின் பிரதேசத்தில் ஒருமுறை, சிடோரோவிச் வர்த்தகம் செய்யும் கிராமத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள உடைந்த டிராக்டருக்கு அருகிலுள்ள டெலிபோர்ட்டை நீங்கள் தேட வேண்டும். அனோமாலஸ் காட்டில், அகழ்வாராய்ச்சிக்கு அருகில் உள்ள குவாரியில் ஒரு டெலிபோர்ட் உள்ளது. அவர் இப்போதே தோன்றாமல் இருக்கலாம், அகழ்வாராய்ச்சியைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள், அவர் தோன்றுவார். நாம் ஒரு குகையில் நம்மைக் காண்கிறோம். சுற்றிலும் இருள் சூழ்ந்துள்ளது. வெளிச்சமோ இரவு வெளிச்சமோ உதவாது. நாங்கள் கண்டிப்பாக நேராக நடக்கிறோம், இதோ, பார்டெண்டரின் உதவியாளரான உறைந்த கிரேட்டா எங்கள் முன் நிற்கிறார், அவளுக்கு அடுத்ததாக ஒருவித கலைப்பொருள் உள்ளது. நாங்கள் இந்த கலைப்பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறோம், கிரேட்டா எழுந்தாள். நாங்கள் அவளிடம் கடிதங்களைப் பற்றி பேசுகிறோம், அவள் ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்கிறாள், அதன் பிறகு நாங்கள் சோதனை தளத்திற்குச் செல்வோம், காப்பகத்தின் காவலரான லெப்டினன்ட் மின்சுகோவ். கிரெட்டாவிடமிருந்து அவருக்கு ஒரு குறிப்பை வழங்குகிறோம். அவர் அதைப் படித்துவிட்டு, வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட ஆவணங்களை எங்களுக்குத் தருகிறார். இந்த கட்டத்தில், "மிஞ்சூக்கின் காணாமல் போன கடிதங்களைக் கண்டுபிடி" என்ற பணி முடிந்தது, நாங்கள் மீண்டும் மின்சுகோவுடன் பேசுகிறோம், மேலும் குகையில் நாங்கள் கண்டுபிடித்த கலைப்பொருள் ஒரு குறிப்பிட்ட வாரண்ட் அதிகாரி ஷெப்பல்மேன் என்பவரால் தேடப்பட்டது என்று அவர் கூறுகிறார், அவர் தற்போது மேலே தரையில் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் வாரண்ட் அதிகாரி ஷெப்பல்மேனாக உயர்ந்து, அவருக்கு கலைப்பொருளை வழங்குகிறோம், அவர் ஐந்து அல்லது ஆறு படிகள் பின்வாங்கி அவரை விட்டுவிடுமாறு கேட்கிறார், நாங்கள் அவ்வாறு செய்கிறோம், இந்த நேரத்தில், மூன்று பேய்கள் தோன்றி, கொடி தற்கொலை செய்து கொள்கிறது.


எதிர்பாராத திருப்பம்.

X-18 இன் மர்மம்.
நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி கட்டிடத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறும் போது, ​​எச்சரிக்கை ஒலி எழுப்பும் சைரனின் அலறல் கேட்கிறது. இராணுவ தளத்தை தாக்குதலில் இருந்து பாதுகாக்க உதவுங்கள் என்ற செய்தி வருகிறது.தளத்தின் மீதான தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு, பணி முடிந்தது. லெப்டினன்ட் போலிஷ்சுக்கிடம் சென்று பேசுகிறோம்.போலிஷ்சுக் போட்டோகிராஃபரை கொல்ல எண்ணுகிறார்.ஒரு துப்பாக்கி சுடப்பட்டது, லெப்டினன்ட் Polishchuk இறந்து விழுந்தார், நாங்கள் திரும்பி வந்து எங்கள் மீட்பர் கர்னல் பிரவுனைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் கர்னலுடன் பேசுகிறோம், நிறைய புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். கர்னல் புகைப்படக்காரருக்கு "பாதுகாப்புத் தடையை முடக்கு" என்ற பணியை வழங்குகிறார். X-18 க்குச் செல்லவும். ஆனால் முதலில், பெறப்பட்ட ஆவணங்களை டாக்டர் கைமனோவிடம் எடுத்துச் செல்வோம். இந்த கட்டத்தில், "கைமானோவ் தேவையான ஆவணங்களைப் பெறுங்கள்" என்ற பணி முடிந்தது.

பேய்.
இப்போது நாம் X-18 க்கு செல்கிறோம். வழியில், ஒரு பேய் சுரங்கப்பாதையில் நம்மைச் சந்தித்து ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளைக் கொடுக்கும்படி கேட்கிறது. தயக்கமின்றி உங்கள் சிறந்ததைக் கொடுங்கள். எதிர்காலத்தில் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் புரிந்துகொள்வீர்கள். நாங்கள் X-18 க்கு கீழே சென்று, அங்கு பேராசிரியர் ப்ளோய்மரைக் கண்டுபிடித்து, கர்னல் பிரவுனின் முன்மொழிவுகளை அவருக்குத் தெரிவிக்கிறோம். புத்திசாலித்தனமான தலைவரான பேராசிரியர், உடனடியாக ஒப்புக்கொண்டு, தடையையும் ubersoldierகளையும் அணைத்துவிட்டு, புகைப்படக்காரருடன் மேற்பரப்பிற்குச் செல்கிறார். நாங்கள் கர்னல் பிரவுனிடம் வந்து அவர்களை தனியாக விட்டுவிடுகிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, பிரவுனிடம் இருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது.
பிரவுன்ஸ், பால் வந்தடைந்தார்



தளத்தில் புதியது

>

மிகவும் பிரபலமான