Bahay Pag-iwas Crystal spawn lokasyon sa photographer fashion. S.T.A.L.K.E.R

Crystal spawn lokasyon sa photographer fashion. S.T.A.L.K.E.R

Ang "Photographer" ay isang pandaigdigang pagbabago ng larong S.T.A.L.K.E.R. na may ganap na bagong balangkas. Ikaw, bilang isang war correspondent at intelligence officer na may call sign na "Photographer", ay dapat makarating sa pinakapuso ng Zone at makahanap ng misteryosong pinagmumulan ng napakalaking enerhiya. Kasabay nito, kinakailangang siyasatin at ilarawan ang mga phenomena na nagaganap sa Zone.

Ang "Stalker: Photographer" ay magpapasaya sa amin sa isang ganap na bagong plot

Ang mga tagalikha ng mod, na dati nang nakabuo ng pagbabago para sa Stalker na "Secret Paths 2", ay gumawa ng isang matatag na trabaho: ang mga bagong lokasyon ay idinagdag, ang sound component ng laro ay muling ginawa, ang mga graphics ay pinabuting, isang orihinal na balangkas ay binuo gamit ang ilang parallel quest lines. Bilang karagdagan sa pagkumpleto ng mga pangunahing paghahanap, kailangan mong maghanap ng mga mineral, anting-anting at anting-anting, pag-aralan ang kanilang mga ari-arian, at mag-imbento ng mga recipe upang makakuha ng mga bagong kapaki-pakinabang na item.

Detalyadong tinatalakay ng artikulong ito ang walkthrough ng S.T.A.L.K.E.R. mod. "Photographer": pagkumpleto ng mga quest, paghahanap ng mga cache, mga bagay at artifact, mga karagdagang gawain.

Pakitandaan na ang pagpasa ng "Stalker: Photographer" ay idinisenyo para sa nakakalibang at maalalahaning gameplay. Dahil sa simpleng kawalan ng pansin ng manlalaro, maraming kawili-wiling plot twist ang maaaring makaligtaan.

Lokasyon "Peacekeeping Corps" sa walkthrough Stalker Photographer

Pagkatapos mag-load at simulan ang laro, pumunta sa koronel at makipag-usap sa kanya. Pagkatapos kunin ang mga bagay mula sa kahon, malalaman mo ang tungkol sa pagkawala ng camera. Subaybayan muli ang koronel at makipag-chat sa karakter. Sasabihin niya na kailangan mong makipag-usap sa isang stalker na may palayaw na Shaved. Kakailanganin siyang ihatid sa nahulog na helicopter. Pumunta sa lugar ng pag-crash at suriin itong mabuti. Suriin ang bangkay ng mandarambong at hanapin ang kuwaderno. Ngunit muli walang camera.

Makipag-usap kay Shaved at pumunta kay Sidorovich, na siya namang magre-redirect ng bayani sa foreman. Ang foreman ay matatagpuan sa loob ng isa sa mga gusali na nakatayo sa tapat ng bunker ng Sidorovich.

Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tumakbo sa kampo ng mga mandarambong kasama ang apat na iba pang mandirigma. Pagkatapos mag-clear, kailangan mong ibigay ang nawawalang PDA sa NPC. Lumipat sa isang pulutong at bumaba sa dalisdis upang mahanap ang pasukan sa yungib sa butas. Pagkatapos patayin ang mga bandido, hanapin ang lahat at hanapin ang PDA. Bumalik sa foreman at ibigay sa kanya ang bagay na kailangan niya. Sasabihin niya sa iyo kung nasaan ang mga bagay na kailangan mo.

Bumalik ka, pumunta sa pinalamanan na aso malapit sa apoy at kunin ang mga bagay. Kung ginawa mo ito dati, pagkatapos ay magpatuloy tulad ng nakasulat sa ibaba. Sundin si Brown at iulat ang tagumpay ng misyon. Kailangan mong bisitahin muli ang Sidorovich, na magsasabi sa iyo tungkol sa gabay na patuloy na nakatira sa bar ng mga bandido. Ayon sa kanya, matutulungan ka niyang malutas ang problema.

Sumunod sa basement sa tabi ng bunker ni Sidorovich at hanapin ang drone. Kausapin mo siya. Hihilingin sa iyo ng karakter na kumuha ng leather cloak para sa kanya. Bumalik sa settlement ng bandido at hanapin ang balabal. Maaari itong nasa isa sa ilang mga lugar - ito ay pinili nang random. Ngunit sa lahat ng pagkakataon, ang balabal ay nasa attic sa loob ng isa sa mga gusali. Siguraduhing bisitahin ang Pied Piper na nakatira sa basement para makuha ang "magic pipe". Kakailanganin mo ito sa lalong madaling panahon. Huwag tumanggi at magdala sa kanya ng mga patay na paniki.

Sumunod sa bar at subukang makapasok sa loob - kailangan mo ng pass. Sa pasukan ay makakatagpo ka ng isang matangkad na lalaki na magsasabi sa iyo kung paano makakuha ng pass. Pumunta sa tindahan at kausapin ang nagbebenta. Kapalit ng pass, humihingi siya ng 10 antirads sa iyo. Ang serye ng Fallout ay agad na pumasok sa isip... Upang mahanap ang mga ito, kakailanganin mong bisitahin ang base ng mga peacekeepers at makipag-chat sa ensign na nakaupo sa hangar. Again, it’s not just like that: you’ll have to give him products that you can exchange with stalkers. Ang pass sa base ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap. Pagkakuha ng mga antirad, ipapalit niya ang mga ito para sa isang flyer kasama si Boris.

Bumalik sa bar at ipakita ang flyer para makapasok. Subukang makipag-chat sa mga character. Magpalitan ng mga bote ng vodka para sa mga litrato ng mga hubad na babae mula sa isa sa mga bandido, na ang tingin ay nakadirekta sa bartender. Lapitan si Gilet sa bar at makipag baso sa kanya. Mula sa kanya matututunan mo ang tungkol sa isang gabay na nagngangalang Zhorik. Siya ay may masamang hangover ngayon at hindi tatanggihan ang isang bote ng beer. Bilhin ang inumin na ito sa bar at hanapin si Zhora.

At si Zhorik ay kasalukuyang nagpapahinga sa loob ng isang booth sa isang burol na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng tindahan. Nang mahanap ito, ipasa ang beer. Papayag siyang maghanap ng lihim na daanan kung saan maaaring puntahan ng mga mersenaryo at impormante. Sundin si Zhorik, gawin ang sinabi niya - hindi mo kailangang lumapit nang labis, ngunit sa parehong oras dapat kang manatili sa paningin - gumamit ng mga binocular para dito.

Maghintay hanggang makatanggap ka ng mensahe tungkol sa pagkasira ng impormante. Patayin ang lahat ng mga kaaway. Maaaring mayroong isang bug dito kapag, kapag ang pangalawang mersenaryo ay nawasak, ang paghahanap ay napupunta sa "Nabigo" na yugto. Sa kasong ito, ang lalaki ay kailangang iwanang buhay at matapos mamaya. Mapapatay na si Zhorik sa oras na ito. Hanapin ang lahat ng bangkay at kunin ang kinakailangang PDA sa bangkay ng impormante. Maaari mong ligtas na ibenta ang Karan.

Bumalik sa Drone at ibigay sa kanya ang leather cloak. Sa kanya mo malalaman na may isang dayuhan na naghahanap sa iyo. Opsyonal ang paghahanap. Si Sidorovich, sa pamamagitan ng paraan, ay magkakaroon ng mga alok para sa bagong trabaho, na hindi nakakaapekto sa storyline nang kaunti. Magpasya para sa iyong sarili kung tatapusin ang mga gawain o hindi. Sundin si Brown at iulat ang pagkumpleto ng misyon. Ibigay sa kanya ang PDA na kinuha sa impormante. Sasabihin sa iyo ni Brown na kailangan mong maghintay ng kaunti. Gawin mo. Bilang resulta, dapat lumitaw ang isang bagong mensahe. Pumunta kay Brown at kausapin siya. Kailangan mong bisitahin ang site ng pagsubok. Bilang karagdagan, may lalabas na transition point sa mapa, na ginagawang mas madali ang gawain.

Lokasyon "Test Site" sa walkthrough Stalker Photographer

Kapag pumunta ka sa lokasyon, makikita mo ang isa pang mensahe. Kailangan mong makipag-usap kay Voronin. Pumunta sa ipinahiwatig na mga marker sa mapa at kumuha ng mga larawan ng mga kinakailangang bagay. Ang lahat ng mga larawang ito ay dapat kunin sa araw!!!

Bisitahin ang Voronin at kausapin ang karakter. Mula sa kanya matututunan mo kung paano makapasok sa base ng Ukrainian sa teritoryo ng site ng pagsubok. Sa susunod na silid maaari kang makipag-usap kay Sakharov. Panoorin ang karanasan gamit ang mga kristal at kunin ang paghahanap mula sa kanya. Kailangan nating maghanap ng PDA na pagmamay-ari ni Lavrov sa latian. Bumalik sa lokasyon ng Peacekeeping Corps at pumasok sa base. Hanapin dito ang Cook, na kapatid ng pinuno ng base mula sa nakaraang lokasyon (Test Site). Ito ay matatagpuan sa likod ng hangar.

Kung hindi mo ito mahanap, pumunta sa booth ng boss at makipag-usap sa lahat. Pagkatapos nito, lalabas ang Cook sa lokasyong nakasaad sa itaas. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kunin ang pakete at bumalik sa lugar ng pagsubok. Kapag pumunta ka sa lokasyon, makakakita ka ng isang mensahe ayon sa kung saan kailangan mong magbigay ng tulong sa labanan sa mga ligaw na baboy sa teritoryo ng nayon ng digger. Tiyaking tulungan sila! Kung gumagana ang lahat, magagawa mong makipag-usap kay Edik - dapat lumitaw ang isang kaukulang mensahe! Makikilala mo siya mamaya.

Pumunta sa Ukrainian base, dahil mayroon ka na ngayong pass na natanggap mo mula sa Cook. Pumunta sa ikalawang palapag at kausapin si Polishchuk. Ang diyalogo ay dapat pag-aralan nang mabuti! Matututuhan mo ang tungkol sa isang deserter na pinakamahusay na matagpuan bago ang militar. Upang maging nasa oras, kailangan mong umalis kaagad!!! Ang kinakailangang karakter ay matatagpuan sa teritoryo ng mga pagkasira ng ATP - sa harap ng nayon ng digger. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, gumawa ng isang alok.

Tumakbo kay Edik sa nayon at kausapin siya para tapusin ang isang kasunduan na may kaugnayan sa deserter. Bilang kapalit, kakailanganin mong magbigay ng 3 first aid kit ng hukbo. Maaari mong bilhin ang mga ito mula sa Petrenko sa base ng mga peacekeepers o ipagpalit ito sa isang tao. Dalhin ang mga first aid kit kay Edik at hanapin muli ang deserter. Dalhin siya sa nayon at kunin ang kinakailangang dokumento.

Tumakbo sa Vasiliev, na matatagpuan sa latian. Kailangan mong mahanap si Lavrov, na nawala nang walang bakas. Sasabihin ng karakter na pinakamahusay na makipag-usap sa doktor sa mga latian, na nakakakilala kay Lavrov.

Matatagpuan din dito si Kruglov, sa isang pag-uusap kung kanino mo malalaman na gusto niyang siyasatin ang mga anomalya. Ito ay isang karagdagang paghahanap! Kung kukunin mo ito, kakailanganin mong makahanap ng 7 anomalya nang sabay-sabay - electa, funnel, frying, snowball, springboard, jelly at carousel. Para sa pagkumpleto ng paghahanap makakatanggap ka ng isang detektor ng anomalya. Ngunit hindi kaagad - ito ay gagawin sa isang araw. Pumunta sa bahay ng doktor, na matatagpuan sa tabi ng nasirang tulay, at pag-usapan ang lahat. Pag-aralan ang diyalogo at hanapin ang katawan ni Lavrov.

Bumalik muli sa doktor upang kunin ang mensahe kay Sakharov. Ipasa ang mensaheng ito at ang PDA na natagpuan sa katawan ni Lavrov kay Sakharov. Ngayon ay maaari kang kumuha sa isang bagong pakikipagsapalaran na may kaugnayan sa pagbabago ng mga kristal. Bumalik kay Brown sa peacekeeping corps at iulat ang pagkumpleto ng misyon.

Sasabihin sa iyo ni Brown na maaari kang magpahinga. Mamaya, tatawagan ka ni General Smith - makakatanggap ka ng mensahe mula sa kanya. Pumunta at makipag-usap sa karakter upang malaman ang tungkol sa mga nabigong litrato. Kakailanganin mong pagbutihin ang iyong camera. Lilitaw ang isang bagong gawain - kailangan mong alisin ang dalawang grupo ng kaaway. Upang gawin ito, dapat mong bisitahin ang Industrial Zone - ang parehong landfill. Kailangan mo ring makapasok sa teritoryo ng maanomalyang kagubatan, kung saan wala pang daanan.

Aanyayahan ka ni Smith na bisitahin ang Voronin, kung kanino kailangan mong makipag-usap tungkol sa paglipat sa dalawang lokasyong ito. Kailangan mo ring makipagkita kay Drozdov, na dapat tumulong sa pagpapabuti ng camera. Ang parehong mga character ay nasa parehong gusali. Bisitahin ang base sa teritoryo ng site ng pagsubok at hanapin doon si Drozdov. Hilingin sa kanya na pagbutihin ang kanyang camera. Sasabihin ni Drozdov na siya ay lampas sa kanyang lakas, kaya kailangan niyang bisitahin si Lefty sa bar. Ang paglipat sa base na teritoryo ay matatagpuan sa teritoryo ng Industrial Zone.


Heneral Smith

Sundin si Voronin, ngunit sasabihin niya na wala siyang alam tungkol sa paglipat. Ngunit makakatanggap ka pa rin ng isang pahiwatig - kailangan mong makahanap ng isang ermitanyo na nagngangalang Charon. Pumunta sa kanya, ngunit mag-ingat. Kung hindi mo ito mahanap kaagad, aalis si Charon at hindi mo na siya makikita sa laro. Ito ay hahantong sa kabiguan ng balangkas, at mula ngayon ay hindi mo na makikita ang paglipat ng Industrial Zone. Sundin ang bakod na matatagpuan sa likod ng nayon ng Digger upang makahanap ng daanan dito.

Hanapin si Charon sa likod ng bakod na ito at pag-usapan ang lahat. Sasabihin niya na handa siyang ipakita sa iyo ang daanan, ngunit kailangan mong dalhin ang parsela kay Lukash, na nakatira sa Industrial Zone. Si Lukash naman ay ipapakita sa iyo ang lugar kung saan maaari kang pumunta sa teritoryo ng maanomalyang kagubatan. Sumang-ayon at tumanggap ng transition point sa Industrial Zone. Iulat ang lahat kay Brown, at pagkatapos ay kunin ang iyong pass sa checkpoint. Ipakita ang iyong pass para magpatuloy.

Industrial zone at Anomalous na kagubatan sa walkthrough Stalker Photographer

Hanapin si Lukash, na nasa loob ng karwahe sa harap ng hangar. Papayag siyang ipakita sa iyo kung nasaan ang transition point, ngunit kung makumpleto mo lang ang kanyang gawain. Kailangan mong dalhin ang PDA sa hangar, kung saan naghihintay sa iyo ang mga naghuhukay. Kunin ito, ngunit maghanda para sa isang sorpresa. Iulat ang nangyari kay Lukash at dalhin siya sa hangar. Hanggang sa maalis ang teritoryo, hindi makikipag-usap si Lukash sa sinuman. Manatili sa ibaba at maghintay hanggang mapatay ng mga deserters ang mga kaaway. Kakailanganin mong makatanggap ng isang mensahe, pagkatapos nito maaari mong ligtas na bisitahin si Lukash. Makipag-usap sa kanya, pagkatapos nito ay markahan niya sa iyong mapa ang punto ng paglipat sa teritoryo ng maanomalyang kagubatan. Ito ay magiging isang pulang marker.

Sundin ang lokasyong ito. Kapag umaalis sa lugar ng hangar, kakailanganin mong patayin ang mga paratrooper. Pagdating sa ipinahiwatig na punto, makikita mo na ang daanan ay naharang. Kailangan nating hintayin ang pagdating ng mga mersenaryo. Magtago ka para hindi ka mahalata. Mula sa pag-uusap ng mga mersenaryo matututunan mo kung kailan magiging bukas ang daanan. Pagkatapos patayin ang lahat, kumuha ng PDA, pumunta sa maanomalyang kagubatan at pag-aralan ang mapa. Magkakaroon ng isa pang punto sa mapa - pumunta dito at tumanggap ng mensahe.

Magtago para hindi ka mapansin ng ibang mga mersenaryo, at maghintay. Kapag ang mga kaaway ay tumayo sa tapat ng daanan at nagsimula ng isang pag-uusap, patayin silang lahat at hanapin ang mga katawan. Kumuha ng isa pang PDA. Mula sa kagubatan maaari kang pumunta sa lugar ng pagsubok kung saan matatagpuan ang Voronin. Tingnan ang mapa at makikita mo ang isa pang pulang tuldok sa hangganan - pumunta dito, pumunta sa lugar ng pagsasanay at bisitahin ang base kung saan matatagpuan ang courier. Bigyan siya ng dalawang nahanap na PDA nang sabay-sabay at pumunta sa Voronin para sabihin sa kanya ang tungkol sa dalawang transition. Sasabihin ng lalaki na hiniling ka ni Petrenko na lumitaw sa kanyang lugar. Hanapin ito sa isang malapit na silid at tumanggap ng isang gawain - dapat kang makahanap ng mga itim na kahon mula sa 10 nahulog na mga helicopter para dito. Ang paghahanap na ito ay dapat gawin. Bisitahin ang bar para i-upgrade ang iyong camera. Sundin ang daanan sa bar.

Pagkatapos makatanggap ng mensahe mula kay Lefty (hindi mo kakailanganing agad), kunin ang camera at bumalik kay General Smith para mag-ulat tungkol sa misyon. Dadalhin ka ni Smith sa iba't ibang lokasyon para kumuha ng litrato. May lalabas na mensahe mula sa contact na si Brown. Pumunta sa bahay ng forester at kausapin ang may-ari. Maya-maya, lilitaw ang isang mensahero na magsasabi sa iyo tungkol sa kahilingan ni Brown - kailangan mong bisitahin ang patay na lungsod at magbigay ng tulong sa mga siyentipikong Aleman. Alam ng gabay, na bahagi ng grupo ni Sutuly, ang daan patungo sa tamang lugar. Matatagpuan ito sa tabi ng quarry. Kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ay makipag-usap muli kay Sutuly at malaman na ang gabay ay nasa bar ni Lefty.


Mga mahahalagang bagay sa teritoryo ng Dead City

Bumalik sa bar at makipag-chat kay Lefty. Sasabihin niya sa iyo na kailangan mong makipag-usap sa mga naghuhukay sa loob ng bar. Medyo malayo sa Lefty ay makikita mo si Brom na nakaupo sa isang table. Kausapin ang karakter at alamin na ang palayaw ng gabay na kailangan mo ay Owl. Ito ay matatagpuan sa loob ng annex kung saan mo nakilala si Petrenko sa orihinal na laro.

Gusto ng kuwago na magdala ka ng dalawang bote ng alak para sa kanya. Ang alak ay matatagpuan sa latian. Kailangan mong makipag-usap sa mga siyentipiko na magsasabi sa iyo tungkol sa bumagsak na helicopter na may pagkain. Hanapin ang mga kahon malapit sa helicopter at kunin ang alak. Sa pamamagitan ng pagdadala nito sa Owl, matututunan mo kung saan hahanapin ang daanan patungo sa Dead City. Bago ka pumunta doon, siguraduhin mong kausapin si Brom. Pagkatapos nito, pumunta sa Dead City.

Lokasyon "Dead City" sa walkthrough Stalker Photographer

Sa teritoryo ng lokasyong ito, hanapin si Zubarev, na matatagpuan sa isang gusali na hindi kalayuan sa labas. Ang isang clone ng character na ito ay matatagpuan sa isang limang palapag na gusali - ito ay isang bitag, kaya mas mahusay na huwag pumunta doon. Pagkatapos makipag-usap sa tunay na Zubarev, maging handa na siya ay papatayin. Ganito dapat mangyari ang kwento! Magpatuloy sa kahabaan ng kalsada at bumalik upang maglakad sa kahabaan ng bakod. Maghanap ng isang daanan dito at sumunod sa tulay. Dumaan dito at lumiko sa kanan upang sundan ang tuktok ng bangin. Ang tolda ay makikita mula sa malayo. Pagkatapos hanapin ang bangkay, kunin ang artifact na kailangan ni Brom.


Sarhento Zubarev

I-save ang data na nasa itim na kahon sa loob ng helicopter. Sundin ang platform at sa loob ng gusali sa kanang bahagi ng monumento ay makikita mo si Heinrich, ang pinuno ng mga siyentipikong Aleman. Ipapadala ka niya sa Jagger, na matatagpuan sa tapat ng gusali. Sa turn, sasabihin ng karakter na ito na dapat mong bisitahin si Gertrude. Hihilingin sa iyo ng babae na hanapin ang isang scientist na nagngangalang Wulf, na may mga dokumento. Kunin ang mga papel kay Wulf at ibalik sa babae. Ang pagkuha ng kinakailangang aparato, pumunta upang maghanap para sa punto ng paglipat sa maanomalyang kagubatan.

Lalabas kaagad ang paglipat kapag malapit ka na sa tamang lokasyon. Sumang-ayon sa grupo na umalis sa Dead City, at pumatay ng mga zombie sa daan. Kapag ang huling karakter ay umalis sa lugar, ang gawain ay tatanggapin - nakatulong ka sa mga siyentipiko. Siyanga pala, ang isa sa kanila ay maaaring makaalis sa pintuan. Mag-ingat ka! Hindi mo magagawang lapitan ang mismong paglipat - ang iyong karakter ay itatapon sa isang tabi.

Tandaan ang tala mula kay Wolf? Hanapin ang physicist, na matatagpuan sa loob ng limang palapag na gawain. Ang pasukan sa loob ay matatagpuan mula sa kalapit na pasukan - sundin ang mga wire. Hanapin si Medvedko at kausapin siya. Sumang-ayon sa panukala na kailangan mong hanapin ang lilang bola. Sundin ang bakod hanggang sa ibabang bahagi ng lokasyon at sa isa sa mga burol ay makikita mo ang isang malungkot na bahay. Malapit sa pasukan maaari kang makahanap ng isang lilang bola - iyon ang kailangan mo! Pagkatapos makipag-usap sa asawa ni Medvedko, maghanap ng bola.

Dumaan sa butas at dumaan sa ibabang kaliwang bahagi ng lokasyon - sundan ang lokasyon. Pagkatapos kunin ang bola, siguraduhing mayroon ka nito sa iyong backpack. Sumunod pabalik at ipasa ang bola kay Medvedko. Makipag-usap sa kanyang asawa at umalis sa lugar ng lungsod. Sa maanomalyang kagubatan, maghanap ng tatanggap sa mga malalaking bato at lumipat sa bar - hindi kalayuan sa punto kung saan ka dumating.

Hanapin si Owl sa bar area at ibigay sa kanya ang receiver. Ibigay ang liquidator (artifact) kay Brom. Sasabihin niya sa iyo kung saan ka makakahanap ng isa pang ganoong artifact. Maghanap ng isang contact at tumanggap ng isang gawain upang makalusot sa X-18 laboratoryo. Sa loob nito hihilingin kang maghanap ng isang diagram ng komunikasyon. Ngunit kailangan mo munang maunawaan kung paano makapasok sa laboratoryo. Bisitahin ang site ng pagsubok, pumunta sa base at makipag-usap sa tagabantay ng archive. Sasabihin niya na maaaring alam ng bartender ang transition point. Sumunod sa bar at sabihin sa may-ari ang lahat. Kapag umalis ka sa bar, dapat kang tumigil sa pamamagitan ng Tula. Upang maging mas tumpak, maririnig mo ang salitang "dito".

Pumunta sa direksyon kung saan naririnig ang tunog. Matutulala ka. Makikita mo ang Poemweaver. Pagkatapos ng diyalogo sa kanya, hanapin ang teleport. Kung babasahin mo nang mabuti ang lahat, makikita mo ang teleport nang walang anumang problema. Matapos magawa ito, kumpletuhin ang iba pang mga gawain. Ang lahat ng kailangan mong hanapin ay matatagpuan sa mga taguan. Hanapin ang unang teleporter, na matatagpuan sa tabi ng daanan patungo sa landfill. Kakailanganin mong lumipat sa kahabaan ng bangin.

Paghahanap ng mga teleport at pagbabalik sa lugar ng pagsasanay

Magteleport ka sa bawat oras. Sa kasong ito, pagkatapos ng lahat ng mga paggalaw, maghanap ng mga backpack, sa loob nito ay ang mga sumusunod na teleporter. Ito ay kinakailangan upang kunin ang mga ito, dahil ito ay hindi lamang isang pahiwatig, ngunit din ng isang mahalagang yugto sa pag-activate ng teleport. Pagkatapos mong kunin ang clue mula sa backpack ay maa-activate ang susunod na portal. Sa kalaunan ay dadalhin ka sa Dead City.

Dito, pumunta sa hilagang bahagi at maghanap ng refrigerator malapit sa latian. Sa X10 laboratoryo, hanapin ang parehong teleporter at ang door code. Sa lugar ng kagubatan sa tabi ng excavator, tumalon malapit sa track sa kanang bahagi ng sasakyan, kapag tiningnan mula sa gilid ng balde. Hindi agad lalabas ang teleport! Hindi na kailangang mag-panic sa loob ng kuweba - magpatuloy sa mga anomalya sa mini-map. I-escort ang magandang Greta at kunin ang artifact. Makipag-usap sa batang babae na magbibigay sa iyo ng isang liham na naka-address sa pinuno ng archive sa lugar ng pagsasanay.

Tumakbo sa Petrenko at magbigay ng data mula sa sampung nahulog na helicopter. Pumunta sa base at ibigay sa pinuno ng archive ang tala na natanggap mo mula kay Greta. Pagkatapos makipag-usap sa papor sa itaas na baitang, ibigay ang bagay mula sa kuweba. Kapag lumabas ka, maririnig mo ang tunog ng sirena - inaabisuhan ka nito ng pag-atake sa base. Tulong sa labanan laban sa mga sundalo, ngunit huwag magmadali upang gumamit ng mga granada, dahil maaari mong saktan ang iyong mga kaalyado, na agad na magiging mga kaaway. Pagkatapos ipagtanggol ang base, pumunta sa Poleshchuk at subukang alamin kung ano ang nangyari. Ngunit siya ay pinatay.

Kilalanin si Brown, na magsasabi sa iyo na kailangan mong bisitahin ang X18 laboratoryo. Sundin ang tamang lugar at hanapin ang Ghost sa loob ng tunnel. Hihingi siya ng bariles at bala. Ibigay sa kanya ang sandata, na unang na-load ito sa lahat ng paraan, at pagkatapos ay magtapon ng isang pakete ng mga cartridge para sa kanya. Sa loob ng laboratoryo, hanapin si Propesor Ploymer at kausapin siya. Kaya papayag siyang makipagtulungan sa bida. I-escort ang propesor sa itaas at iulat ang tagumpay ng misyon kay Brown.

Alinsunod sa susunod na paghahanap, kailangan mong makahanap ng isang laptop na naglalaman ng data sa loob. Doon, sa mga piitan ng Agroprom, kakailanganin mong maghanap ng isang antiviral na gamot. Ang landas patungo sa Agroprom dungeon ay matatagpuan mula kay Major Shpak, na bahagi ng mga bantay ng mga siyentipiko sa mga latian. Pumunta doon, hanapin ang lasing na Major na matatagpuan sa itaas. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari kang sumang-ayon o tanggihan ang kahilingan. Sa anumang kaso, hihilingin niya sa iyo na magdala ng isang kahon ng vodka, at mamaya ay bibigyan ka niya ng isa pang gawain. Upang malaman ang tungkol sa transition point sa lokasyon, kakailanganin mong maghanap ng tatlong bote ng beer. Sumang-ayon at dalhin ito upang makapasok sa piitan ng Agroprom.

Lokasyon "Agroindustrial Dungeon" sa walkthrough Stalker Photographer

Ang pagkakaroon ng bumaba sa tamang lugar, patayin ang mga zombie, lumipat sa itaas na antas. Ihahatid ka sa pinagtataguan ni Strelok, kung saan makakatagpo mo si Verseweaver, na kukuha ng mga bala. Hindi na kailangang tanggalin nang maaga at itago sa kung saan!!! Pagkaraan ng ilang sandali, lalabas ang Phantom na nakita mo sa base tunnel. Humingi ng tulong. Ibabalik niya sa iyo ang bariles. Umalis sa kulungan at umakyat sa itaas. Patayin ang mga kaaway at taksil ng mga siyentipiko. Sa pamamagitan ng paraan, magkakaroon ng dalawang siyentipiko - magkapatid. Hanapin ang lahat at kunin ang bakuna mula sa bulsa ng siyentipiko. Hindi na kailangang kumuha ng bakuna, dahil isa lang.

Hanapin ang iyong mga bagay sa malapit na kahon at iulat kay Brown kung ano ang nangyari. Ipapadala ka niya sa reconnaissance - kailangan mong pag-aralan ang mga paglipat sa pagitan ng mga laboratoryo. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang decoder mula sa pinto sa X18 laboratoryo, makikita mo ang iyong sarili sa bahagi nito kung saan ka nakipag-usap kay Ploymer. Ang decoder ay nasa bangkay ng siyentipiko sa laboratoryo. Pumunta sa tunnel ng Ukrainian base at pumunta sa Brown upang iulat kung ano ang nangyari. Hihilingin sa iyo ng karakter na hanapin ang paglipat sa lokasyon ng kolektibong bukid na "Chervone Drawbar". Upang gawin ito, makipag-usap kay Voronin, na magpapadala sa iyo sa Sakharov. Hihilingin niya sa iyo na ilipat ang kotse na naiwan sa kagubatan. Kinakailangang bisitahin ang mga mangangaso sa kagubatan. Ito ay ang parehong Slouchy!

Pumunta doon, hanapin ang karakter at humingi ng tulong. Papayag siya, pero kailangan niya ng pera. Noong nakaraan, maaari kang makahanap ng isang balumbon ng mga dolyar o euro sa bangkay ng Poemweaver. Bigyan siya ng pera para makakuha ng gabay na aso. Patakbuhin siya at patayin ang mga kaaway. Sa daan, makakatagpo ka ng mga mersenaryo na tatapusin ang aso. Patayin sila at hanapin ang mga katawan upang mahanap ang PDA at ang transition point sa lokasyon ng Chervone Drawbar.

Lokasyon "Collective farm Chervone drawbar" sa walkthrough Stalker Photographer

Sa sandaling nasa tamang lugar, makakatanggap ka ng isang mensahe mula kay Sakharov - lumipat sa teritoryo ng sementeryo, pumatay ng ilang mga kaaway, at harapin ang mga bandido sa teritoryo ng matatagpuan na nayon. Sa likod ng nayon ay magkakaroon ng hanging island. Lumapit sa kanya at tumanggap ng mensahe mula kay Sakharov. Mula dito matututunan mo ang tungkol sa isang bagong misyon upang iligtas ang siyentipiko.

Ang nasugatan na Ormont ay matatagpuan sa tabi ng helicopter - pagkatapos na gamutin siya, i-eskort siya sa isla at malaman na mayroong isang maanomalyang zone na matatagpuan sa ibaba niya. Kakailanganin mong i-off ito habang sabay na tinatakpan ang iyong kasama. Mag-ingat: i-save bago lumitaw ang siyentipiko sa maanomalyang zone. May mga sniper dito na kailangang patayin bago nila maalis ang scientist. Ang mga kaaway ay lilitaw nang paisa-isa.

Pagkatapos nito, pumunta sa anomalya sa ilalim ng isla, hanapin ang bangkay ni Ioffe at kunin ang flash drive, na dapat ibigay sa Ormont. Makipag-usap sa kanya at makakuha ng daan pabalik sa maanomalyang kagubatan. Sumunod doon at hanapin ang kotse ni Voronin, na matatagpuan sa kalsadang patungo sa bahay ng Forester. Imaneho ang kotse sa lugar ng pagsasanay, sa base gate, at pagkatapos ay iulat ang tagumpay ng operasyon sa Voronin. Bumalik sa Brown at iulat ang pagkumpleto ng paghahanap.

Sasabihin ng karakter na pumasok siya sa isang kasunduan kay Voronin na may kaugnayan sa paglilinis ng kolektibong bukid. Ngunit una, dapat mong i-coordinate ang mga aksyon sa hinaharap kay Voronin mismo. Bibigyan ka niya ng isang gawain, ayon sa kung saan dapat mong tulungan si Plichko. Dapat sakupin ni Plichko ang isang pabrika sa teritoryo ng kolektibong sakahan. Lumipat sa lugar at makipagkita kay Plichko. Makipag-chat sa kanya at sundan para ilabas. Huwag tumakbo pasulong, kung hindi ay mabibigo ang paghahanap. Tulong sa pagbaril sa mga mersenaryo.

Kasabay nito, protektahan si Ozerov. Hintayin mong lapitan ka ni Plichko. Kung hindi ito mangyayari, pumunta sa kanyang direksyon at ihatid siya sa tamang lugar. Minsan ang isang karakter ay maaaring tumanggi na makipag-usap kung mayroon pa ring mga mersenaryo o "Tungkulin" na mandirigma sa lokasyon, kahit na mga sugatan. Pagkatapos makipag-usap kay Plichko, hintayin ang pagbuga at kausapin siyang muli. Kailangan nating hanapin ang nakatakas na pinuno na may PDA na may kinakailangang data. Pumunta sa nayon, hanapin ang pinuno at alisin ang kanyang PDA.

Hintaying lumitaw si Voronin at hanapin siya sa loob ng isa sa mga gusali. Naroon din si Petrenko. Lilitaw ang mga berdeng marker sa mapa - ito ang mga kinakailangang character. Ibigay ang PDA na kinuha mula sa pinuno, at pagkatapos ay alamin kung ano talaga ang nangyari sa kolektibong bukid. Si Brown at ang kanyang koponan ay malamang na namatay sa piitan. Makakatanggap ka ng mensaheng nag-iimbita sa iyo sa teritoryo ng “Tungkulin”. Tumanggi at hanapin si Brown. Kung bored ka, syempre pwede kang sumali sa Debt. Ang Brown ay matatagpuan sa X10 laboratoryo. Namatay ang mga miyembro ng kanyang pangkat. Dito mo makikilala si Shubin - maililigtas niya si Brown, ngunit kung tinutulungan siya ng pangunahing tauhan na makahanap ng anyo ng tao. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng apat na pentagrams, na kailangan ding i-activate (kailangan mong itapon ang mga tamang bagay sa pentagrams).

Maghanap ng mga pentagram sa walkthrough na Stalker Photographer

Kakailanganin mo ang mga bahagi ng ilang mutant at isang pulang anting-anting. Pumunta sa tunnel kasama ang mga hinirang sa teritoryo ng Agroprom dungeon, kung saan kailangan mong ihagis ang buntot ng pusa, isang kink arm at isang pulang anting-anting. Susunod, malalaman mo ang susunod na lugar na kailangan mong bisitahin. Magpatuloy at pagkatapos ma-activate ang lahat, bisitahin ang Shubin. Ibigay ang bangkay ng paniki at ang bangkay ng uwak. Bibigyan ka niya ng gamot na magpapanumbalik kay Brown. Escort Brown sa base at makipag-usap sa kanya. Sasabihin niya na si Shubin ay nasa isang kuweba na nakatago sa likod ng mga bato ng isang maanomalyang kagubatan.

Lumipat sa kagubatan at kausapin si Shubin sa kuweba. Kailangan mong palayain ang 11 patay na kaluluwa. Tatlo ang nasa peacekeeping building, isa sa latian, isa sa gubat, tatlo sa Industrial Zone at tatlo sa bar.

Sa teritoryo ng Industrial Zone, hanapin ang mga kaluluwa malapit sa tunnel, ang paglipat sa bar at sa tabi ng paglipat sa gusali ng peacekeeping. Malapit sa bar, tumingin sa tabi ng tatlong krus, sa likod ng mga lalagyan kaagad sa pasukan ng lokasyon, kung lilipat ka mula sa Industrial Zone, at malapit din sa transition point sa Dead City.

Pumunta kay Shubin sa loob ng kuweba at sabihin sa kanya ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain. Bilang gantimpala, malalaman mo kung saan matatagpuan ang daanan patungo sa lihim na kuweba. Mas tiyak, malalaman mo na alam ng isang nuclear power plant engineer na nagngangalang Pasha kung paano makapasok sa kuweba. Karaniwang nagtatago si Pashka sa silong ng mga nawasak na bahay sa teritoryo ng Pripyat. Sasabihin sa iyo ni Shubin ang tungkol sa mga taguan. Pakinggan mong mabuti ang kanyang sinasabi. May lalabas na mensahe mula kay Smith, na mag-uulat ng impormasyong natagpuan tungkol sa tawiran sa Pripyat.

Kailangan mong hanapin si Razuvaev sa nayon at kunin ang PDA mula sa kanya. Pumunta doon. Ang mga bandido ay matatagpuan sa itaas ng bar. Sumakay sa PDA at tingnan sa mapa ang tawiran sa Pripyat.

Lokasyon "Pripyat" sa walkthrough Stalker Photographer

Kapag gumawa ka ng paglipat, kakailanganin mong dalhin sa iyo ang isang lata ng condensed milk, na magiging kapaki-pakinabang sa pakikipag-usap kay Pashka. Makikita mo ang natitirang mga item sa mga cache sa teritoryo ng Pripyat. Kapag naroon, hanapin muna ang cache - ito ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman ang mga code sa mga pintuan ng lihim na kuweba. Ito ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng stadium stand, sa pagitan ng mga bangko sa kaliwang bahagi. Maaaring nasa silangang bahagi nito, sa lupa malapit sa bakod, o sa grocery store sa istasyon ng bus, sa sulok kung saan matatagpuan ang mga mailbox. Ang huling potensyal na lokasyon ay nasa tabi ng pasukan sa basement ng parehong grocery store. Nang mahanap ang cache, kunin ang PDA na may code at isang lata ng condensed milk.

Pumunta sa paghahanap ng Pashka. Ang pagkakaroon ng natagpuan ito sa loob ng basement sa club, ipasa ang condensed milk at alamin ang tungkol sa daanan sa lihim na kuweba. Pumasok kana sa loob.

Lokasyon "Sarcophagus" sa walkthrough Stalker Photographer

Kailangan mong pumatay ng maraming mga kaaway, kaya mag-stock up sa ammo. Kapag malapit ka sa Monolith, ang pangunahing tauhan ay masindak. Kapag natauhan ka, makikita mo si Smith. Kausapin siya at alamin ang mga kawili-wiling bagay. Malapit sa kanya ay makikita mo si Shubin, na lumipat sa katawan ni Brown. Ililigtas niya ang bayani. Sa panahon ng pag-uusap, ang bayani ay kukunan - makikita mo ang iyong sarili sa isang misteryosong lugar. Magkakaroon ng asul na puno sa harap mo, malalaman mo ang pangalan ng photographer, at makikita mo rin ang pagtatapos ng laro. Nasa iyo ang pagpipilian!

Nagsisimula ang laro sa koridor ng isang bahay sa bayan ng dressing room, dito ito tinatawag na peacekeeping corps. Malinaw ang lahat sa mga lumalabas na mensahe. May patutunguhan sa mini map.
Nakikipag-usap kami sa koronel, kailangan naming hanapin ang nahulog na helicopter kung saan kami dumating. Sinabi ng koronel kung sino ang dapat kontakin at kung saan siya mahahanap. Pumunta kami at maghanap ng isang stalker na nagngangalang Shaven, nag-uusap kami, sinamahan kami ni Shaven sa nahulog na helicopter. Sinusuri namin ito, nakita namin ang aming notebook sa bangkay ng magnanakaw, ngunit walang camera, ninakaw ito ng mga manloloob. Nakipag-usap kaming muli sa ahit na lalaki, dinala niya kami sa mangangalakal na Sidorich. Sinasabi namin na pinapunta siya ni Sidor sa kapatas. Pumunta kami sa foreman, ang lugar ay nakamarka sa minimap, nag-uusap kami, hinihiling niya bilang kapalit na dalhin ang PDA ng pinuno. Tayo na, sirain, kunin ang PDA, bumalik sa foreman at sinabi niya kung saan maaaring itago ang aming camera. Tara at kunin natin siya. Bumalik kami kay Brown at nagsumbong sa kanya.
Nagpadala muli si Brown kay Sidor. Sinabi ni Sidor na sa bar ng magkapatid, sa nayon sa ibabaw ng burol, mayroong isang gabay na makakatulong sa paglutas ng ating problema. Sa daan, sa isa pang basement ay may isang stalker na nagngangalang Drone at humiling na hanapin siya ng isang leather na balabal. Ang balabal ay lilitaw nang random, kaya kakailanganin mong siyasatin ang lahat ng mga bahay at attics sa nayon, sa tapat ng bar at sa burol malapit sa bar. Pumunta kami sa isang bar, may bandido sa entrance at hindi ka niya papasukin sa bar na walang flyer, parang pass. Tumalikod na kami at umalis. Sa likod ng gate ng bar sa kanan, malapit sa bush, may kapatid na nakatayo at nagsasabi sa iyo kung saan mo makukuha ang flyer pass na ito. Pumunta kami sa tindahan, may mangangalakal na namamahala doon, mukha siyang baboy-ramo, humihingi siya ng pass para madala siya ng 10 antirads. Maaaring makuha ang mga radar detector sa base ng Ukrainian peacekeepers, dito mismo sa bundok kung saan mayroong helipad. Kakailanganin pa rin namin ng pass sa base na ito sa hinaharap.
Nagdadala kami ng anti-rad sa merchant at binibigyan niya kami ng flyer pass. Pumunta ulit kami sa bar, ipakita sa kapatid ang pass namin at bumaba. Sinusubukan naming makipag-usap sa lahat, at ipinagpapalit namin ang dalawang bote ng vodka mula sa isa sa mga kapatid, na nakatayo sa mesa na nakaharap sa bartender, para sa mga larawan ng mga hubad na babae. Lumapit kami ngayon sa taong nakatayo malapit sa bartender's counter. Nakipag-inuman kami sa kanya at sinabi niya sa amin ang tungkol sa gabay na si Zhorik at sinabi na si Zhorik ay hungover at kailangang dalhan siya ng beer. Bumili agad kami ng beer sa bartender at pumunta para hanapin ang guide na si Zhorik. Si Zhorik ay natutulog sa isang booth sa isang burol sa kaliwa ng tindahan. Natagpuan namin siya, tinatrato siya ng serbesa, at para dito ay sumasang-ayon siyang ipakita sa amin ang isang lihim na landas kung saan siya ay mangunguna sa mga mersenaryo at impormante. Sinusundan namin si Zhorik, huwag lumapit sa kanya, hindi mo maaaring hayaang makita ka ng mga customer, naabot namin ang bakod na gawa sa kahoy at hinayaan siyang magpatuloy. Kami ay naghihintay para sa mensahe na "upang mahanap ang lihim na landas" na dumating, na nangangahulugan na si Zhorik ay nakipagpulong sa mga customer at ngayon ay hahantong sa kanila sa lihim na landas.
Sa pangkalahatan, naglakad ako sa kabilang bahagi ng bakod at pagdating ko sa bakod na gawa sa kahoy, marahil sa malayo, huminto ako at naghintay ng isang mensahe. Sa sandaling dumating ang mensahe, tumakbo ako sa bangin, kung saan ang pasukan ay isang lagusan, at lumipat sa kanan patungo sa bakod, muli hindi ka makakalapit sa bakod, mapapansin nila. Sa sandaling lumitaw ang marka ni Zhorik sa minimap, huminto siya at naghintay, nagsimulang gumalaw ang marka ni Zhorik, ibig sabihin, pinangunahan sila ni Zhorik sa hangganan ng lokasyon at pagkatapos ay pinangungunahan sila sa hangganan ng lokasyon patungo sa grid, mayroong isang butas. sa grid at pinangunahan ni Zhorik ang mga mersenaryo dito. Nagsisimula na rin kaming gumalaw sa bangin sa kaliwa, sa lagusan at higit pa sa mga bahay. Huminto kami sa mga guho ng unang bahay at hindi lumalapit sa grid. Sa pamamagitan ng binocular ay napagmamasdan natin kung paano dumaan ang grupo sa lambat at naglalakad sa bangin patungo sa latian. Sinusundan namin sila nang hindi lumalapit. Hinihintay namin na dumating ang mensaheng "Destroy the informant", winasak namin silang lahat, patay na si Zhorik noon, hinahanap namin sila, at kinukuha namin ang PDA sa impormante. Pumunta kami sa Dron at binigay sa kanya ang balabal, iniulat ni Dron na may ibang dayuhan na gustong makita ako. Hindi ko nakausap itong dayuhan, minor lang ang quest. Si Sidor ay may linya ng diyalogo tungkol sa trabaho.
Pumunta kami at mag-ulat kay Brown tungkol sa pagkumpleto ng gawain at ibigay sa kanya ang PDA ng impormante. Hiniling ni Brown na maghintay. Naghihintay kami, dumating ang isang mensahe, pumunta kami at kausapin si Brown.


Pagkatapos ng paglipat, dumating ang isang mensahe na kailangan mong makipag-usap kay Voronin. Una, pumunta kami sa mga puntong minarkahan sa malaking mapa at kumuha ng litrato. Pumunta tayo sa Voronin at mag-usap. Ipinaliwanag niya kung paano makarating sa base ng Ukrainian sa lugar ng pagsubok. Si Sakharov ay nakatayo doon sa isa pang silid, nakikipag-usap kami sa kanya, nagpakita siya ng isang eksperimento sa mga kristal at hiniling sa amin na hanapin ang kanyang empleyado na si Lavrov sa mga latian ng PDA. Sumasang-ayon kaming hanapin ito. Bumalik kami sa MK at pumunta sa base ng Ukrainian. Doon kailangan naming maghanap ng kusinero, kapatid ng pinuno ng Ukrainian base sa IP, mayroon na kaming pass kaya bukas ang gate. Pumunta kami sa likod ng hangar, kung saan may karatula para sa paghinto, may isang kusinero na nakatayo sa isang burol sa gilid ng apoy, iyon ang tawag sa kusinera. Kung wala siya, kailangan nating tumingin sa likod ng mga kahon, pumunta sa booth at makipag-usap sa mga awtoridad, pumunta sa tindera at makipag-usap din, eto ang kusinero at lilitaw sa pwesto nito. Nakikipag-usap kami sa tagapagluto, kunin ang pakete at pumunta sa IP. Pagpasok sa lokasyon, may kasamang mensahe na may kasamang kahilingan na tumulong na maitaboy ang pag-atake ng mga baboy-ramo sa nayon ng naghuhukay, tinitiyak namin na tumugon sa tawag na ito at kung magiging maayos ang lahat, may darating na mensahe upang makipag-usap kay Edik, ito ay ang pinakamatanda sa baryong naghuhukay. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa base ng Ukrainian. Binigyan kami ng kusinero kaya pinadaan kami. Pumasok kami sa gusali at sa ikalawang palapag ay nakita namin si Tenyente Polishchuk. Nakikipag-usap kami sa kanya, maingat na basahin ang diyalogo. Siya ay nagsasalita tungkol sa isang deserter, na nangangahulugang ang aming gawain ay hanapin ang deserter na ito bago ang mga mandirigma. Nakita namin ang deserter na ito sa mga guho ng ATP, sa tapat ng digger village. Kinausap namin siya at binibigyan siya ng offer. Pagkatapos nito, pumunta kami kay Edik sa nayon at makipag-ayos sa kanya tungkol sa deserter. Hihingi si Edik ng tatlong army first aid kits bilang kontribusyon. Ang mga first aid kit ay dapat mabili nang maaga o tumakbo sa MK at bumili mula sa Sidor o sa ibang lugar. Ibinibigay namin ang mga first aid kit kay Edik, pumunta sa deserter at dalhin siya sa nayon. Kinukuha namin ang dokumento mula sa kanya.
Pagkatapos nito, maaari kang pumunta sa latian upang makita si Vasiliev. Pinapayuhan ni Vasiliev ang pakikipag-usap sa doktor ng swamp.
Nakatayo rito ang kaibigang si Kruglov. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya nalaman namin na kailangan niyang mag-imbestiga ng mga anomalya, maaari naming gawin ang gawaing ito, o hindi namin kailangang gawin ito. Kung kinuha mo ito, kakailanganin mong maghanap ng 7 anomalya: Electra, Snowball, Funnel, Jelly, Pagprito, Carousel, Springboard.
Nakita namin ang doktor sa kanyang bahay hindi kalayuan sa nawasak na tulay. Nakikipag-usap kami sa kanya, maingat na basahin ang diyalogo. Hinahanap namin ang katawan ni Lavrov, bumalik kami sa doktor ng swamp, nagbigay ng tala ang doktor para kay Sakharov. Pumunta kami sa Sakharov at ibigay sa kanya ang PDA at ang tala. Ngayon ay maaari mong gawin ang gawain ng pagbabago ng mga kristal mula sa Sakharov, o hindi mo na kailangang kunin ito.
Pumunta kami kay Brown at mag-ulat tungkol sa pagkumpleto ng gawain. Sinabi ni Brown na dapat tayong magpahinga at pagkatapos ay tatawagin tayo ni Heneral Smith. Pagkaraan ng ilang oras, may dumating na mensahe mula kay Smith. Puntahan natin siya. Nag-uusap kami. Iniulat ni Smith na ang mga litrato ay hindi naging maganda at ang camera ay kailangang i-upgrade. Ibinigay ni Smith ang pangunahing gawain upang maalis ang dalawang grupo ng mga mersenaryo at ipinadala kami sa pang-industriyang zone, ang Buildovsky landfill, at ang maanomalyang kagubatan, ngunit walang paglipat doon, iminungkahi ni Smith na pumunta sa Voronin at makipag-usap sa kanya tungkol sa paglipat sa pang-industriyang zone at ang maanomalyang kagubatan, ngunit tungkol sa pag-upgrade ng camera kailangan naming makipag-usap sa scientist na si Drozdov, siya ay nasa parehong gusali bilang Voronin.
Pumunta kami sa IP sa base, hanapin si Drozdov at hilingin sa kanya na i-upgrade ang camera, hindi magawa ni Drozdov at ipinadala siya sa bar sa Lefty. Ang daanan sa bar ay sa pamamagitan din ng industrial zone. Pumunta kami sa Voronin, hindi rin niya alam kung saan ang pagtawid, ngunit nagpahiwatig siya sa isang tiyak na ermitanyo na si Charon. Tara hanapin natin si Charon, kung hindi natin siya mahanap agad, aalis na siya at hindi na lilitaw at wala na tayong transition sa industrial zone. Lumampas kami sa nayon ng mga naghuhukay hanggang sa bakod. May isang daanan sa bakod, pumasok kami dito at agad na pumunta sa kaliwa. May makikita tayong openwork tall structure, may Charon doon. Nakipag-usap kami sa kanya, pumayag siyang ipakita ang daanan, ngunit kailangan naming ibigay ang parsela kay Lukash sa industrial zone. Maaari ring ipakita ni Lukash ang daanan patungo sa maanomalyang kagubatan, sumasang-ayon kaming kunin ang parsela at tumanggap ng daanan sa industriyal na sona.
Pumunta kami at nag-ulat kay Brown, binibigyan niya kami ng pass sa checkpoint, pumunta kami para ipakita ang aming pass at pinadaan pa nila kami.


Pumunta kami sa industrial zone at hanapin si Lukash. Nakatayo si Lukash sa isang trailer sa tapat ng hangar. Pumayag siya na ipakita ang tawiran, ngunit kailangan nating isagawa ang kanyang mga tagubilin, kailangan nating dalhin ang PDA sa mga naghuhukay sa hangar. Relate kami. Nag-uulat kami kay Lukash, samahan siya sa hangar hanggang sa malinisan nila ang teritoryo. Hindi magsasalita si Lukash, tumayo kami sa ibaba at naghihintay na matapos ang pag-alis ng mga tumakas, dumating ang isang mensahe, pumunta kami sa pakikipag-usap kay Lukash, minarkahan niya ang crossing point sa mapa, lumilitaw ang isang pulang tuldok sa mapa. Pumunta kami sa puntong ito, sa exit mula sa hangar ay lilitaw ang isang militar na landing party, tinutulungan namin itong sirain. Dumating kami sa markadong lugar, ngunit sarado pa rin ang tawiran. Dapat nating hintayin na dumating ang unang grupo ng mga mersenaryo, kailangan nating magtago upang hindi nila tayo matuklasan, nagtago ako sa kanan sa likod ng isang burol, sa sandaling sinabi ng mersenaryo na nakarating na sila sa lugar, isang daanan sa magbubukas ang kagubatan, pinapatay namin ang lahat ng mga mersenaryo, hinahanap at inaalis ang PDA. Pumunta kami sa gubat, tingnan ang mapa, may tuldok din doon. Dumating tayo sa puntong ito, may dumating na mensahe. Nagtago kami para hindi kami mapansin ng mga mersenaryo bago dumating ang oras, nagtago ako sa likod ng puno. Naghihintay kami, at kapag huminto ang mga mersenaryo malapit sa tawiran at nagsimulang mag-usap, sinisira namin sila, hinahanap at inaalis ang PDA. Ngayon kailangan nating iwanan ang kagubatan sa IP sa Voronin. Muli kaming tumingin sa mapa, may pulang tuldok sa hangganan ng lokasyon, pinuntahan namin ito. Lumipat kami sa IP at pumunta sa base sa courier, ibigay sa kanya ang PDA ng parehong mga mersenaryo. Pumunta kami sa Voronin at nag-uulat tungkol sa mga paglipat. Sinabi ni Voronin na talagang hiniling ni Petrenko na pumasok. Nahanap namin si Petrenko, hiniling niyang magdala ng data mula sa mga itim na kahon mula sa sampung nahulog na helicopter, ginagawa namin ang gawaing ito. Ngayon ay maaari kang pumunta sa bar upang i-upgrade ang iyong camera. Sa MK nakakita kami ng 2 helicopter at kumukuha ng data mula sa mga itim na kahon. Pumunta kami sa industrial zone, doon kami nakakita ng isa pang helicopter at kumuha din ng data. Tara na sa bar.


Nakatayo si Lefty sa entrance. Humihingi siya ng tulong sa pagsira sa mga mutant na pumalit sa bar. Tayo na at i-clear ang bar ng mga mutant, kailangan nating pumunta sa unahan at linisin ang lugar habang si Lefty at ang kanyang koponan ay humahabol. Lalo na ang bunker, at ang lugar kung saan nakatayo si Voronin sa orihinal. Pagkatapos mag-clear, may dumating na mensahe para makipag-usap kay Lefty. Pumunta kami sa bunker at nag-usap. Hiniling ni Lefty na hanapin ang decoder mula sa pinto ng piitan, nakita namin ang decoder sa kamalig sa kaliwang sulok, palayain ang mga naghuhukay at kausapin si Lefty tungkol sa pag-upgrade ng camera. Hiniling ni Lefty na dalhan siya ng 2 kristal para sa trabaho. Dinadala namin ito, ibinibigay at hintayin na maging handa, hanggang sa makahanap kami ng helicopter. Pumunta kami sa bar at nakikipag-usap sa bartender, si Uncle Misha, humiling siya na makahanap ng ilang uri ng amplifier at sinabi na ito ay matatagpuan sa IP ni Propesor Kaimanov. Pumunta kami sa IP sa pamamagitan ng kagubatan, sa daan ay nakahanap kami ng isang helicopter at kumuha ng mga pagbabasa mula sa itim na kahon, pumunta sa base at hanapin si Kaymanov doon. Ipinadala si Kaimanov sa mga archive sa base ng Ukrainian. Doon kami nakikipag-usap sa archive guard, humihingi siya ng mga dokumento para dalhin siya ng mga sulat mula kay MG.
Tara sa bar, hindi pa nakakagawa ng camera si Lefty, naghihintay na tayo. Isang mensahe ang dumating mula kay Lefty. Nag-uusap kami, kinuha ang camera at pumunta kay General Smith para mag-ulat. Nagpadala si Smith upang kumuha ng ilang larawan sa iba't ibang lokasyon. May dumating na mensahe mula sa contact ni Brown. Pumunta kami sa kagubatan, sa kubo ng forester. Sa kubo ay nag-uusap kami ng forester at maya-maya pa ay dumating na ang messenger. Ang mensahero ay naghatid ng kahilingan mula kay Brown na pumunta sa MG at tulungan ang ekspedisyon ng Aleman na makaalis doon, at alam ng gabay mula sa grupo ni Sutuly ang daan patungo doon. Pumunta kami sa Sutulom at tinutupad ang kanyang kahilingan. Sabi ni Slouchy na lumapit ang konduktor sa mga naghuhukay sa bar. Pumunta kami sa bar sa Lefty, pinapunta niya kami para makipag-usap sa iba. Si Brom ay nakaupo doon, nakikipag-usap kami sa kanya, sinabi niya na ang pangalan ng gabay ay agila owl at siya ay nakatayo sa annex kung saan orihinal na nakatayo si Petrenko. Hiniling ng kuwago na magdala ng 2 bote ng alak, pumunta kami, hanapin ito, at dalhin ito sa kuwago.
Ibinalik namin ito at ipinakita niya ang paglipat sa pangunahing yugto at ipinapaliwanag kung paano bumalik mula doon. Bago pumunta sa MG, pumunta kami sa bunker ni Brom. Pagkatapos ng usapan ay pumunta kami sa MG.


Sa MG, sa sandaling lumitaw kami, agad kaming pumunta sa kanan kasama ang bakod, sa likod ng bakod ay nakikita namin ang pulang tolda na binanggit ni Brom, nakita namin si Zuborev sa isa sa mga bahay sa mga burol. Kausap namin siya at sa usapan pinapatay siya, ganito dapat. Pumunta kami sa kalsada, tumalikod at naglalakad sa bakod. Nakahanap kami ng daanan sa bakod, dumaan at pumunta sa kaliwa sa tulay, tumawid at pumunta sa kanan sa tuktok ng bangin, maghanap ng pulang tolda at kumuha ng artifact para kay Brom mula sa bangkay. Bumalik kami sa tulay at dumaan pa, sa likod ng isang maliit na latian, sa mababang lupain, magkakaroon ng isang helicopter kung saan kailangan naming kumuha ng mga pagbabasa. Ngayon ay pumunta kami sa plaza at sa gusali sa kanan ng monumento nakita namin ang pangunahing Aleman, si Heinrich. Diniretso kami ni Heinrich sa bahay sa tapat ni Jagger. Pinabalik kami ni Jagger kay Gertrude. Hinihiling ni Gertrude na hanapin ang nawawalang siyentipiko at kunin ang kanyang mga dokumento. Pumunta kami sa lugar kung saan kami nagpakita at muling naglalakad sa bakod, ngunit sa kabilang direksyon at sa mga palumpong nakita namin ang bangkay ng isang siyentipiko. Kinuha namin ang lahat ng papel sa kanya at pumunta kay Gertrude. Kinuha namin ang aparato at humahanap ng tawiran sa silangang bahagi ng lungsod. Lumilitaw ang paglipat sa sandaling malapit ka sa nais na lugar. Kailangan nating tiyakin na lahat ay aalis sa lungsod. Sa sandaling umalis ang huling tao, ang gawain na ilabas ang mga siyentipiko ay binibilang, ngunit imposibleng lapitan ang paglipat, ito ay itinapon pabalik. Dito kailangan mong tandaan ang tungkol sa tala ni Wulf at hanapin ang physicist na ito, tila siya lamang ang makakatulong sa sitwasyong ito. Nagsisimula kaming magkaroon ng problema sa pag-unawa na ang isang physicist ay maaari lamang sa ilang uri ng bahay, malamang sa isang limang palapag na gusali, at walang ganoong karaming mga bahay dito. Iniikot namin ang lahat ng mga bahay at tumingin sa minimap, sa sandaling makakita kami ng isang dilaw na tuldok, tumakbo kami doon. Natagpuan namin ang physicist na si Sergei Andreevich Medvedko. Nakipag-usap kami sa kanya at sumasang-ayon sa kanyang panukala. Nakipag-usap kami sa asawa ng physicist, tingnan natin kung ano ang hiniling ng physicist. Bumalik kami sa butas at pumunta sa timog-kanlurang lugar ng lokasyon kasama ang bakod, ibabang kaliwang sulok sa mapa. Sa isa sa mga burol malapit sa bahay nakakita kami ng isang lilang bola, kunin ito, dapat itong lumitaw sa backpack, bumalik at ibigay ang bola na ito sa pisisista. Pagkatapos ay nakipag-usap kami sa asawa ng physicist at umalis sa patay na lungsod. Sa lokasyon mayroong isang kagubatan, sa isang kuweba sa gitna ng mga malalaking bato ay nakakita kami ng isang receiver at pumunta sa bar.


Sa bar binigay namin ang receiver kay Owl, binibigay namin ang liquidator artifact kay Brom. Nakahanap kami ng contact. Nakatanggap kami ng isang gawain upang makapasok sa X18 at makakuha ng isang diagram ng komunikasyon, ngunit hindi malinaw kung paano makarating doon.
Pumunta kami sa indibidwal na negosyante sa base ng Ukrainian, makipag-usap sa tagabantay ng archive, pinapayuhan niya na makipag-usap sa bartender sa bar. Halika at sabihin sa kanya ang lahat. Umalis kami sa bar, nakarinig ng mga bulong, pumunta sa likod ng bar, nakilala ang makata, nakikipag-usap sa kanya. Hanapin natin ang unang teleport. Ang unang teleport ay hindi malayo sa paglipat sa landfill; kailangan mong pumunta sa tabi ng talampas.


Pagkatapos ng bawat teleportasyon, sa tabi ng hitsura, mayroong isang backpack na may pahiwatig sa susunod na teleport; ang teleporter ay nananatili sa itaas ng backpack nang ilang panahon. Pagkatapos ng ilang mga pagtalon ay natagpuan natin ang ating sarili sa isang patay na lungsod, doon kailangan nating maghanap ng refrigerator, ang refrigerator ay dapat hanapin sa hilagang bahagi ng lokasyon na malapit sa latian. Sa X10, bilang karagdagan sa teleport mismo, kailangan mo ring hanapin ang door code; maingat naming sinusuri ang lahat sa lugar kung saan lumilitaw ang teleport kung saan maaari itong isulat (code 51273). Sa gusali ng peacekeeping kailangan mong makahanap ng isang traktor na pinaghiwa-hiwalay; ang mga labi ng traktor ay nakahiga malapit sa landas sa mga palumpong. Sa kagubatan malapit sa natagpuang excavator, kailangan mong tumalon sa kanang uod sa gilid ng balde; kung minsan ang teleport ay maaaring hindi agad lumitaw. Kapag nasa kweba, huwag matakot o mataranta, ngunit mahinahon na sumulong, patungo sa mga anomalyang nakikita sa mini na mapa.


Matapos makumpleto ang buong landas, pumunta kami sa Petrenko at ibigay sa kanya ang mga resulta ng pag-scan sa mga helicopter. Pagkatapos ay pumunta kami sa Ukrainian base at bigyan ang archive guard ng tala mula kay Greta. Nakikipag-usap kami sa bandila at iniwan siya ng isang kakaibang bagay na natagpuan sa kuweba, tumulong na protektahan ang base ng Ukrainian, makipag-usap kay Poleshukov at makipagkita kay Colonel Brown. Ipinadala siya ni Brown sa lihim na bahagi ng x18 laboratoryo. Tayo na, makakatagpo ka ng isang multo sa lagusan at hihilingin mong bigyan siya ng isang bariles at isang pakete ng mga cartridge. Binibigyan namin siya ng isang fully loaded na bariles, mas mabuti ang sarili namin, at itinapon sa isang pakete ng mga cartridge; sa ilang kadahilanan ay hindi niya kinuha ang mga cartridge mula sa akin. Pumunta kami sa karagdagang, sa laboratoryo nakita namin si Professor Ploymer, nakikipag-usap kami sa kanya, pumayag siyang makipagtulungan, sinamahan namin siya sa itaas at mag-ulat kay Brown. Pagkatapos nito, nakatanggap kami ng isang gawain sa mga piitan ng industriya ng agrikultura upang makahanap ng isang laptop na may impormasyon at isang antiviral na gamot. Si Major Shpak mula sa scientist guard sa swamp ay nakakaalam ng daan patungo sa agro sa ilalim ng lupa. Ang major ay nakahiga na lasing sa tuktok ng lagusan. Nakikipag-usap kami sa kanya, maaari kang sumang-ayon sa kanyang kahilingan, o maaari kang hindi sumang-ayon, ipahiwatig niya ang paglipat sa anumang kaso.


Bumaba kami sa agro dungeon, binabaril ang lahat ng mga zombie, ngunit kapag sinubukan naming makarating sa itaas na antas, itinapon kami sa pinagtataguan ng bumaril at doon ay isang gangster na kilala namin ang nagsalita sa amin, kinuha niya ang lahat ng mga bala. Sinusubukan naming maghanap ng paraan upang makalabas, pagkaraan ng ilang sandali ay lumitaw ang isang multo, ang parehong nakilala namin sa tunel sa base ng Ukrainian, at ngayon hinihiling namin sa kanya na bigyan kami ng baril, ibinalik sa amin ng multo ang aming baril, na binigay namin sa kanya. Umalis kami sa bilangguan at pumunta sa itaas na antas, doon namin sinisira ang lahat ng mga kapatid at ang traydor-siyentipiko. Mula sa mga bangkay ay kinukuha namin ang laptop at ang bakuna laban sa virus, ngunit may isang tablet na lamang ng bakuna na natitira at dapat itong dalhin kay Professor Ploymer. Doon namin mahanap ang aming ari-arian sa kahon.
Magsumbong tayo kay Brown. Ipinadala kami ni Brown upang suriin ang mga sipi sa pagitan ng mga laboratoryo, kumpletuhin namin ang gawaing ito, hanapin ang decoder mula sa naka-code na pinto sa x18 at hanapin ang aming sarili sa bahagi ng x18 laboratoryo kung saan nakipag-usap kami kay Dr. Ploymer. Lumabas kami sa tunel ng base ng Ukrainian at pumunta upang mag-ulat kay Brown.
Hiniling ni Brown na makahanap ng isang ruta ng lupa patungo sa kolektibong bukid na Chervono Dyshlo, at para dito kailangan mong makipag-usap kay Voronin, ipinadala siya ni Voronin sa Sakharov at sa parehong oras ay hiniling na imaneho ang kotse mula sa kagubatan. Sinabi ni Sakharov na kailangan nating pumunta sa kagubatan sa mga mangangaso.


Pumunta kami sa kagubatan, hanapin si Slouchy doon at hilingin sa kanya na tumulong. Pumayag siya para sa pera at binigyan siya ng gabay na aso. Sinusundan namin ang aso, pinoprotektahan ito mula sa mga halimaw, ngunit pinapatay ito ng mga mersenaryo sa landas. Pinapatay namin ang lahat ng mga mersenaryo at hinahanap sila, kinukuha namin ang PDA mula sa isa sa kanila, lumilitaw ang isang paglipat sa kolektibong bukid


Pagkatapos ng paglipat, nakatanggap kami ng isang gawain mula kay Sakharov. Pumunta kami sa sementeryo, sabay-sabay na sinisira ang maliliit na hayop, halimaw at zombie. Sa nayon malapit sa sementeryo, pinapatay namin ang mga kapatid. Sa likod ng nayon ay nakakita kami ng dalawang nakabitin na isla, lumapit kami sa kanila, lumilitaw ang isang pag-uusap kasama si Sakharov at isang bagong gawain ang lilitaw. Tumakbo kami papunta sa helicopter at iniligtas ang scientist na si Ortmont. Sumama tayo sa siyentipiko sa mga lumilipad na isla. Malapit sa mga isla, pagkatapos makipag-usap sa siyentipiko, kailangan mong magkaroon ng oras upang neutralisahin ang mga sniper. Binaril namin ang dalawang sniper, lumilitaw sila mula sa likuran, salamat sa Diyos, hindi sabay-sabay, at muling nakikipag-usap kay Ormont. Pagkatapos ng pag-uusap, lumitaw ang isang ikatlong isla, ang bangkay ng Academician Ioffe ay nahulog mula dito, kung minsan ang bangkay ay hindi nahuhulog, pagkatapos ay pumunta kami sa anomalya sa ilalim ng malaking isla at makarating sa tuktok ng islang ito, sa ibang isla ay nakikita namin. ang bangkay ng isang akademiko, tumalon kami sa isla at kinuha ang flash drive mula sa kanya, ibinigay ang flash drive sa Ormont . Pagkatapos ng pag-uusap, binigay ni Ormont ang paglipat pabalik sa kagubatan. Mayroong dalawang paraan dito - maaari kang mag-ulat kay Brown, o muli pumunta tayo sa anomalya sa ilalim ng malaking lumilipad na isla, pumasok tayo sa teleport at muli tayong itinapon sa tuktok ng islang ito. Tumalon kami sa isang maliit na isla at dinala kami sa isang sulok ng isa sa mga hangar ng sakahan. Nakikinig kami sa pag-uusap ng magkapatid tungkol sa super exoskeleton at sa posibilidad na mahanap ito, pagkatapos ng pag-uusap ay lumabas kami at sirain ang mga kapatid, isang panloob na monologo ang dapat tumunog na, diumano, alam ko kung saan hahanapin. Tumakbo kami sa paglipat sa kagubatan, maghanap ng isang patlang para sa Voronin, itaboy ito sa site ng pagsubok sa gate ng base, mag-ulat sa Voronin, pagkatapos nito ay nakita namin ang Iroquois sa IP at bumili ng balat ng controller mula sa kanya, bumalik sa MK.
Pumunta kami sa kweba kung saan namin orihinal na natagpuan ang aming camera, bago pumasok ay nagsuot kami ng balat ng controller at pumasok sa kuweba.
Sa silid na may stuffed owl, ang pinto sa likod ng stuffed owl ay hinaharangan ng isang nakaupong controller. Kapag lumalapit sa kanya, dapat siyang tumayo at iwagayway ang GG. May dalawang taong nakatayo malapit sa pangalawang pinto. Kapag lumalapit sa kanila, may ilang segundong huminto, parang dress code, at pagkatapos ay magkakahiwalay sila. Dito lumalabas ang pagkakataong magbukas ng mga pinto. Bumaba na kami. May pinto sa isang maliit na silid kung saan nakaupo si Iron at ang pangunahing controller. May isa sa pinto at isa pang controller malapit dito, may pause ulit na parang dress code, total dapat may 6 na controller at isang Iron sa kweba. Pumasok kami sa loob at lumapit sa Iron. Ang pinto ay nagsasara at nakakandado. Bumubulong si Iron ng impormasyon tungkol sa kung saan niya itinago ang exoskeleton. Nangangahulugan ito na kahit papaano ay kailangan mong lumabas at hanapin siya (kung gusto mo). Pagkatapos makinig sa Iron, lumapit kami sa controller at nakarinig ng alok na tapusin ang Iron. Kumuha kami ng kutsilyo at mabilis na sinaksak ang controller, bumukas ang pinto at maaari kang umalis sa kuweba. Maaari mong labanan at patayin ang lahat ng mga controllers, hindi ito makakaapekto sa karagdagang mga kaganapan.
Susunod, pumunta kami sa landfill upang hanapin ang cache ng Iron, o pumunta kami sa Brown sa IP at mag-ulat sa pagkumpleto ng gawain ng paghahanap ng isang tawiran sa lupa sa drawbar.
Kung magpasya kang hanapin ang exoskeleton ng Iron, kung gayon, tulad ng ibinulong ng bakal, nakatago ito sa isang lugar malapit sa tulay, at ang nasa bakod sa ilalim ng lalagyan na nakatayo sa mga suporta ay ang exoskeleton ng tagahuli ng daga, at pagkatapos paghahanap at pagkuha nito, lumitaw ang tatlong controller at namatay ang GG. Kaya hindi mo maaaring kunin ang kopyang ito.
Kung magpasya kang huwag hanapin ang exoskeleton ng Iron, pagkatapos ay pumunta sa Brown. Sinabi ni Brown na mayroong isang kasunduan sa Voronin sa pagpapalaya ng kolektibong sakahan na Chervone Drawbar, ngunit kailangan munang i-coordinate ang mga aksyon sa Voronin. Ibinigay ni Voronin ang gawain upang tulungan si Plichko na sakupin ang pabrika sa kolektibong bukid na Chervone Dyshlo. Muli kaming dumaan sa kagubatan patungo sa kolektibong bukid at doon namin nakilala si Plichko. Nakikipag-usap kami kay Plichko at tumakbo upang palayain ang pabrika, hindi kami nauuna, kung hindi, mabibigo kami sa misyon, tinutulungan namin ang pagbaril sa mga mersenaryo. Hinihintay namin na dumating si Plichko, kung wala siya, pupuntahan namin siya at samahan siya sa lugar. Kinausap namin siya ulit. Naghihintay kami para sa paglabas. Pagkatapos ng ejection, muli kaming nag-usap ni Plichko. Hiniling ni Plichko na hanapin ang nakatakas na pinuno at kunin ang PDA na may impormasyon mula sa kanya. Pumunta kami sa nayon, hanapin ang pinuno at kunin ang PDA mula sa kanya. Hinihintay namin ang pagdating ni Voronin.
Nilibot namin ang lahat ng mga gusali sa pabrika at nakita ang Voronin, naroon din si Petrenko, may mga berdeng mapanglaw sa mini na mapa. Ibinibigay namin kay Voronin ang PDA ng pinuno ng mga mersenaryo.


Pagkatapos makipag-usap kay Voronin, hahanapin namin si Brown sa mga piitan. Natagpuan namin siyang half-dead sa x10, lumitaw ang multo ni Shubin sa malapit, kausap namin siya.
Nangako si Shubin na ililigtas si Brown, ngunit kailangan nating tulungan siyang makahanap ng anyo ng tao, at para magawa ito kailangan nating maghanap ng 4 na pentagram at i-activate ang mga ito sa pamamagitan ng paghahagis ng lahat ng kailangan sa kanila. Upang maintindihan kung ano ang nakasulat sa mga pentagram, nagbigay si Shubin ng isang piraso ng papel mula sa isang libro, ito ay walang iba kundi isang alpabeto.
Nahanap namin ang mga pentagram, i-activate ang mga ito at makipag-usap kay Shubin. Binibigyan namin siya ng isang patay na paniki at isang patay na uwak, si Shubin ay gumagawa ng gamot at nagpapagaling kay Brown.
Sinamahan namin si Brown sa base ng Ukrainian. Sinundan namin siya hanggang sa ikalawang palapag at kausapin siya. Sinabi niya na naghihintay sa amin si Shubin sa isang kuweba sa ilalim ng mga bato sa maanomalyang kagubatan.


Pumunta kami sa kagubatan at hanapin si Shubin sa kuweba. Sinabi niya na kailangang palayain ang mga kaluluwa ng mga patay, 11 kaluluwa sa kabuuan. Ito ay: gusali ng peacekeeping - 3 kaluluwa, latian - 1 kaluluwa, kagubatan - 1 kaluluwa, pang-industriya zone - 3 kaluluwa at bar - 3 kaluluwa.
Sa MK pumunta kami sa sementeryo kung saan pinatay ng mga mersenaryo si Zhorik, doon nakita namin ang tatlong krus na may mga gas mask. Kapag papalapit sa isa sa kanila, ang isang tunog ay nagsimulang tumunog at ang isang spark ay lilitaw sa itaas ng krus, dito nagsisimula kaming hipan ang tubo ni Shubin, isang malaking globo ang dapat lumitaw at pagkatapos ay lumiliit ito sa isang maliit na bola at mahuhulog sa lupa, hinipan namin ang tubo hanggang sa lumitaw ang globo, minsan kailangan mong pumutok ng 2-3 beses. Kumuha kami ng bola mula sa lupa, ipasok ito sa unang puwang at i-shoot ito sa kalangitan, pinapanood ang kaluluwa na lumilipad palayo. Matapos lumipad ang kaluluwa ay maririnig ang isang tunog. Pumunta kami sa pangalawang krus at ulitin ang parehong bagay, pagkatapos ay lumapit kami sa ikatlong krus. Kung walang lumilitaw na tunog kapag lumalapit sa krus, lumalayo tayo at pagkatapos ay lalapit muli sa krus.
Tatlong kaluluwa ang pinalaya namin at ngayon ay pupunta kami sa latian. Sa swamp, ang krus ay matatagpuan malapit sa bakod sa tapat ng bahay, kung saan mayroong isang paglipat sa industriya ng agrikultura sa ilalim ng lupa. Isinasagawa namin ang lahat ng mga aksyon upang palayain ang kaluluwa. Ngayon ay pumunta kami sa maanomalyang kagubatan. Sa kagubatan, ang krus ay matatagpuan sa likod ng trailer kung saan nakatayo si Stulyy, medyo sa timog, sa ilalim ng isang malaking puno. Pinalaya natin ang ating mga kaluluwa at pumunta sa sonang pang-industriya.
Sa industrial zone mayroong 1 crosses. Malapit sa Tunnel, Mga Bahay at 2 malalaking Tore. Mula sa Bahay patungo sa daanan sa pagitan ng mga tore sa kabila ng Kalsada malapit sa bangin. 2. Mula sa paglipat sa MK, hanapin ang Furu, sa likod nito malapit sa bangin. 3. Kapag pumunta ka sa daanan sa bar, madadaanan mo ang mga trailer (kung saan naroon si Lukash) at dumiretso sa bangin, hindi mo palalampasin.
Pinalaya namin ang lahat ng 3 kaluluwa at ngayon ay pumunta kami sa bar.
Sa bar ay may mga krus - 1. sa kaliwa, habang tumatawid ka sa kanal na may mga pusta, sa tabi ng bakod. 2. kaagad pagkatapos ng mga lalagyan sa kanan ng kalsada sa harap ng southern checkpoint. 3. habang papunta ka sa transition sa MG sa kaliwa sa likod ng gusali sa likod ng Christmas tree.
Pagkatapos nito, pumunta kami sa Shubin sa kweba sa ilalim ng mga bato at mag-ulat sa harap. Si Shubin, bilang isang gantimpala, ay nagsabi na siya mismo ay hindi alam kung saan ang daanan patungo sa lihim na kuweba, ngunit alam ng dating nuclear power plant engineer na si Pashka, na nagtatago sa iba't ibang silong ng mga nawasak na gusali sa Pripyat.
Pumunta kami sa forester, hiniling niya na magdala ng 2 bote ng tincture, naalala namin na ang tincture ay gawa ng tagahuli ng daga, pagkatapos ay pumunta kami sa MK at pumunta sa tagahuli ng daga. May dumating na SMS mula kay Smith, sinusunod namin ang mga tagubilin sa SMS. Sinabi ni Smith kung sino ang dapat magkaroon ng impormasyon tungkol sa paglipat sa Pripyat. Pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, hanapin si Razuvaev, kunin ang PDA mula sa kanya, lumilitaw ang isang daanan sa Pripyat.


Matapos matanggap ang paglipat, pumunta kami doon, kailangan mong magkaroon ng 1 lata ng condensed milk sa iyo upang makipag-usap kay Pashka (ang iba ay kakailanganing matagpuan sa isang cache sa Pripyat). Una, nakakita kami ng cache na may mga code ng pinto sa isang lihim na kuweba at condensed milk para sa Pashka. Maaaring lumitaw ang cache sa isa sa apat na lugar:
1. Sa stadium - ang hilagang kinatatayuan, sa pagitan ng mga kaliwang bangko.
2. Silangang bahagi ng stadium, sa lupa malapit sa bakod.
3. Isang grocery store malapit sa istasyon ng bus sa sulok kung saan naroon ang mga mailbox.
4. Malapit sa pasukan sa basement sa grocery store malapit sa istasyon ng bus..
Nahanap namin ang cache at kinuha ang PDA na may mga code at condensed milk para sa Pashka.
Hanapin natin si Pashka, hanapin siya sa basement ng club, bigyan siya ng condensed milk at dumaan sa isang lihim na kuweba.


Pagkatapos ng paglipat, nakita namin ang aming sarili sa itaas na antas, sa Solyanka ito ay isang labirint, pumunta kami sa pangalawang antas, kung saan matatagpuan ang naka-code na pinto. Binuksan namin ang pintong ito gamit ang code na matatagpuan sa cache sa Pripyat. Kinukuha namin ang mga bala sa kahon at pumunta sa susunod na antas. Sa unang antas, gamitin ang code upang buksan ang unang pinto ng bunker at magpatuloy, pumunta sa mas mataas, buksan ang pangalawang pinto, pumunta sa itaas muli, sa huling silid ay nakakita kami ng isang kahon na may mapa, kunin ito at pagkatapos ay isang mensahe lumilitaw tungkol sa pagpunta sa sarcophagus. Binuksan namin ang pangatlong pinto at lumabas, naghihintay si Charon sa amin doon, kinausap niya kami at nawala. Tumingin kami sa mapa at pumunta sa mas mababang antas sa labyrinth. Una naming mahanap ang teleport, lumipat ito sa isa pang antas ng labirint, at pagkatapos ay ang paglipat sa sarcophagus. Lahat ng nasa sarcophagus ay parang orihinal.

Mga psi zone para sa pagbabagong-anyo ng kristal:
Mayroong mga kristal sa halos anumang lokasyon. Lumilitaw sila pagkatapos ng gawain ni Sakharov na hanapin si Propesor Lazarev sa latian at kasunod na pagsusumite ng gawain kay Sakharov at kinuha mula sa kanya ang gawain ng pagbabago ng mga kristal. Kasabay nito, lumilitaw ang isang paglalarawan ng mga pagbabago sa log.
Ang backpack ay dapat magkaroon ng isang buong hanay ng 24 na kristal, pagkatapos ay kapag ito ay pumasok sa psi zone, nagsisimula itong tumugon nang may tunog sa mga kinakailangang kristal, wika nga, upang kumanta. Pagkatapos nito, sisimulan mong itapon ang mga ito nang pares, halimbawa 1 at 13, 2 at 14, atbp. hanggang sa mangyari ang pagbabago. Pagkatapos ay ulitin mo ang lahat ng ito sa isa pang psi zone na tumutugon sa tunog sa natitirang mga kristal.
Kapag ang lahat ng mga kristal ay nasa backpack, ang pagkakapareho ng mga pares ay mapapansin, halimbawa, ang 1 at 13 ay magkapareho ang hugis, at gayundin ang iba pang mga pares.
Upang magbago kailangan mo ng mga kristal:
Sa zone No. 1 10-22,
sa zone No. 2 07-19,
sa zone No. 3 04-16,
sa zone No. 4 03-15


Kung kinuha mo ang gawain mula kay Max, sa hangar sa dump, upang maghanap ng backpack sa mga basement, kung gayon hindi ka lang makakarating doon, lahat ng halatang mga sipi ay sarado. Umiikot kami sa hangar mula sa kalye sa kahabaan ng perimeter; may mga butas sa aspalto na may mga bar. Naghahanap kami ng isang walang mga bar at tumalon dito, sinasabi nila na mayroon pa ring isa sa isang lugar sa mga palumpong.
Nakahanap kami ng backpack. Pagkatapos kunin ang backpack, kailangan mong pumunta sa daanan na dumarating sa mga alon, maghintay hanggang sa ikaw ay itapon - lumilitaw ang isang kurtina, tandaan, pumunta kami sa puwang, subukan din na lumabas - itinapon ka nito at lumilitaw ang isang kurtina, tandaan, pumunta kami sa double exit at dumaan sa kaliwa, na humahantong sa kalye - itinapon niya ito at lumitaw ang isang kurtina, tandaan, pumunta kami sa daanan na humahantong sa Screw sa hangar, ang parehong mga aksyon, isang lumilitaw ang kurtina at pagkatapos ay pumunta kami sa daanan na may hagdan at lumabas sa looban ng Hangar. Lahat!)

Paunang Salita


Ang "Photographer" mod ay nangangailangan ng isang maalalahanin, matulungin at masayang pagpasa sa buong laro. Kapag nakikipag-usap sa iba't ibang mga character, maingat na basahin ang mga diyalogo, maaaring naglalaman ang mga ito ng impormasyong kailangan mo upang higit pang umunlad sa laro o makumpleto ang ilang karagdagang gawain. Samakatuwid, bago ang diyalogo, ipinapayong gumawa ng laro ng pag-save, upang sa ibang pagkakataon ay maaari kang bumalik sa diyalogong ito. Napakahalaga ng mga papasok na mensahe sa laro, lalo na ang mga naka-highlight sa pula. Pinapayuhan ko kayong basahin muli ang lahat ng mga papasok na mensahe, sila naglalaman ng kahulugan ng karagdagang pag-unlad sa laro.
Ang laro ay may maraming audio dialogue. Maipapayo na mag-save bago simulan ang audio dialogue, dahil pagkatapos makinig sa dialogue ay hindi ito nai-save kahit saan, at naglalaman ang mga ito ng napakahalagang impormasyon.
Sa Photographer mod, ang lahat ng quest item ay random na umusbong. Samakatuwid, walang makapagsasabi sa iyo ng eksaktong lokasyon ng quest item. Kailangan mong maghanap ng mga item sa iyong sarili. Kaugnay nito, ang pagpapatupad ng mga karagdagang gawain ay hindi inilarawan sa gabay. Sa ibaba sa paksang ito ay bibigyan ang mga spawn na lokasyon ng ilang partikular na quest item, pati na rin ang mga video sa pagkumpleto ng mga quest. Ipinapayo ko sa iyo na huwag mag-type ng maraming gawain.
Maraming mga gawain sa paghahanap ang konektado sa pagpasa ng pangunahing balangkas. Samakatuwid, bago gawin ang isang gawain, basahin muna ang mga kondisyon para sa pagkumpleto nito. Kung nauugnay ito sa isang lokasyon kung saan wala ka pang access, mas mabuting maghintay na kunin ito hanggang sa kailanganin ka ng plot na lumipat sa isang lokasyong nauugnay sa gawain sa paghahanap. Kung hindi, may posibilidad ng pagkabigo upang makumpleto ang gawain pagkatapos ng pag-expire ng ibinigay na panahon para sa pagkumpleto nito.
Nais kong maging masaya kayong lahat habang kinukumpleto ang "Photographer" mod, at ang gabay, sa tingin ko, ang magiging gabay ninyo habang kinukumpleto ang mod na ito.

Good luck at napakasaya!



Pagkilala sa exclusion zone.


Peacekeeping complex.
Matapos ang mahabang paunang salita, ang ating bayani, na binansagang Photographer, ay nagising sa exclusion zone sa teritoryo ng Peacekeeping Complex, sa base ng mga pwersang pangkapayapaan, na ang utos ay isinasagawa ng isang General Smith. Hindi niya maalala kung paano nakarating sa base ang ating bida. Ang tanging nananatili sa aking alaala ay ang helicopter at ang pagkahulog. Bumangon ang Photographer sa kama at lumapit kay General Smith, na nakatayo hindi kalayuan sa kama ng Photographer. Nagsimula ang isang dialogue kay General Smith. Sa diyalogo, nalaman ng Photographer kung paano siya nakarating sa base. Pagkatapos makipag-usap sa heneral, pumunta ang Photographer sa kahon, na nasa malapit, at kinuha ang kanyang mga gamit. Habang kumukuha ng mga bagay, natuklasan ng Photographer na nawawala ang ilang mahahalagang bagay. Nilapitan niya si General Smith at sinabi sa kanya ang tungkol sa mga nawawalang bagay. Pinapayuhan ng heneral na makipag-ugnayan sa isang stalker na may palayaw na Shaved, na patungo sa nahulog na helicopter. Ito ay kasalukuyang nasa pag-aari ni Mario, ang batayang mekaniko. Pumunta kami sa base mechanic at doon namin nakilala si Shaved. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta kami sa lugar kung saan bumagsak ang helicopter. Sa lugar ng pag-crash, tinitingnan naming mabuti ang lugar. Hinanap namin ang bangkay ng stalker at nakita namin ang aming electronic notebook na kasama niya.

Lumapit kami kay Brit at kinausap siya tungkol sa mga nawawalang bagay. Pinapayuhan niya ang pakikipag-ugnay sa lokal na mangangalakal na si Sidorovich tungkol sa isang camera. Samahan natin si Shaved sa village. Sa nayon nakikipag-usap kami kay Sidorovich.

Mga Moroder.
Pinapayuhan ni Sidorovich na makipag-ugnay sa Brigadier. Halika na, hanapin ang Brigadier at kausapin siya. Inaanyayahan ng foreman ang Photographer at ang kanyang mga lalaki na salakayin ang mga manloloob, at dalhin sa kanya ang PDA na nakita nila sa mga manloloob. Sumasang-ayon kami, pumunta kami sa mga lalaki at kasama nila nahanap namin ang mga looters at sinisira sila, kumuha kami ng PDA sa isa sa kanila, na naglalaman ng data sa lokasyon ng cache. Bumaba kami sa kweba, na matatagpuan sa tabi ng kampo ng mga mandarambong, inalis ang natitirang mga mandarambong doon at nakita ang lahat ng aming mga ari-arian sa pinalamanan na pseudo dog. Bumalik kami sa nayon sa Brigadier at binibigyan siya ng PDA ng mga mandarambong.

Pagkatapos makipag-usap sa Brigadier, bumalik kami sa General Smith. Maaari kang dumaan sa Sidorovich, ibigay ang iyong swag at ayusin ang iyong mga bala. Pagbalik sa base, pumunta kami kay Heneral Smith at kausapin siya. Sa pag-uusap, marami tayong natutunan tungkol sa exclusion zone. Sa pagtatapos ng pag-uusap sa kanya, itinuro niya ang Photographer kay Colonel Brown. Sa daan patungo sa koronel, maaari kang pumunta sa mekaniko na si Mario at kunin mula sa kanya ang gawain ng pagdadala ng mga tool bilang kapalit ng susi ng Land Rover. Sa isang dialogue kasama ang mekaniko, malalaman natin ang tinatayang lokasyon ng tool.

Nang matagpuan si Colonel Brown, natanggap namin mula sa kanya ang aming unang gawain na "Hanapin at i-neutralize ang ahente," ngunit ang lokal na impormante na si Sidorovich ay dapat magbigay sa Photographer ng mas detalyadong impormasyon tungkol sa gawaing ito. Pumunta kami sa nayon upang makita si Sidorovich, ngunit bago iyon maaari kang tumakbo sa pabrika para sa isang kasangkapan para kay Mario Benelli at pumunta sa Sidorovich sa isang Land Rover. Nalaman namin mula kay Sidorovich ang tungkol sa isang grupo ng mga mersenaryo na dapat na akayin sa zone ng isa sa mga lokal na kapatid. Bago ito, siyempre, kung mayroon kang pagnanais, kumuha kami ng karagdagang mga pakikipagsapalaran mula sa Sidorovich, lalo na:
- patayin ang mangangalakal na naghuhukay;
- maghanap ng tablet;
- i-drag ang buntot ng isang mutated na aso;
- maghanap ng pinahusay na pistola.
Sa nayon ay pumunta kami sa susunod na basement at doon nakilala namin ang isang stalker na nagngangalang Dron, hiniling niyang dalhin siya ng isang itim na balabal na katad, na matatagpuan sa nayon ng Bratkov.

Nayon ng Bratkov.
Sa nayon ng Bratkov, agad kaming pumunta sa Bar. Hindi nila kami papasukin sa Bar; kailangan naming magpakita ng flyer para makapasok. Ang flyer ay galing sa magkapatid, parang pass. Umalis kami sa bar at mga lima o anim na metro mula sa Bar, may isa sa magkakapatid na naka-itim na kapote na nagngangalang Tokha the Bull.

Habang dumadaan siya, pabulong siyang nagsasalita. Na ang flyer ay maaaring makuha mula sa isang lokal na merchant ng tindahan na nagngangalang Borya Serov. Walang magawa, puntahan natin siya. Nakipag-usap kami kay Borey, hiniling niyang kunin siya ng sampung piraso ng radar detector kapalit ng isang flyer. Pumunta kami sa base militar ng garison ng Ukrainian. Alinsunod dito, hindi pinapayagan ang Photographer doon. Bumalik kami kay Colonel Brown, kausapin siya, binigyan niya kami ng isang bote ng cognac at bumalik kami sa base militar. Sa pagkakataong ito ay pinayagan na kami sa base. Pumunta kami sa base commander na si Krasavsky. Kausap namin siya, dinidirekta niya kami sa tindera. Pumayag ang storekeeper na bigyan kami ng sampung piraso ng antirad, ngunit ang kapalit ay humihingi ng 2 bote ng vodka, isang lata ng condensed milk, isang lata ng atsara at isang lata ng madder mushroom. Hanapin natin ang lahat ng ito. Payo. Bago bumili ng mga kalakal mula sa isang merchant o bago makipagpalitan ng mga kalakal sa mga naninirahan sa Peacekeeping Complex, mag-ipon, at kung wala silang kinakailangang assortment ng mga kalakal, i-reboot lang at ang kanilang assortment ng mga kalakal ay magbabago. At ulitin ito hanggang sa makita mo ang produktong kailangan mo. Nahanap namin ang lahat ng kailangan namin para sa palitan at bumalik sa storekeeper. Kumuha kami ng sampung pakete ng anti-rad mula sa kanya at pumunta sa tindahan kay Boris Serov. Ibinibigay namin sa kanya ang mga antirad at bilang kapalit ay tumatanggap kami ng isang flyer. Kinuha namin ang flyer at pumunta sa bar.

Lihim na landas.
Sa Bar, malapit sa counter, nakilala namin si Zhiloy, kung saan namin nalaman ang tungkol kay Zhorik, na napakaswerte. Noong isang araw ay inalok nila siya na pamunuan ang ilang grupo sa sona at nangakong babayaran siya ng maayos para dito. Umalis kami ng Bar at hinanap si Zhorik. Maipapayo na magdala ng ilang bote ng beer sa iyo.

Zhorik.
Nakita namin si Zhorik sa estate malapit sa tindahan, sa isa sa mga booth. Halatang masama ang pakiramdam niya pagkatapos uminom ng sobra. Binibigyan namin siya ng beer at hinihiling sa kanya na dalhin ang kanyang mga kliyente. Pumayag si Zhorik, pero sa kondisyon na layuan siya ng Photographer para hindi mapansin ng mga kliyente. At sinundan namin siya. Habang ginagawa ang gawaing ito, manatili ng dalawang daan at tatlong daang metro ang layo mula sa Zhorik, huwag lumapit. Huminto kami malapit sa kahoy na bakod at naghihintay na dumating ang mensaheng "Hanapin ang lihim na landas." Sa oras na ito, nakikipagpulong si Zhorik sa mga kliyente at dadalhin sila sa lihim na landas. Pagkatapos nilang umalis, makikita ito sa mini map sa PDA, inilabas namin ang mga ito sa kanilang marka sa mini-map na halos lumampas sa mga hangganan ng PDA monitor at nagsimula kaming sumunod sa kanila nang hindi lumalapit sa kanila. Ang marka sa dulo ng mini-map ay isang palatandaan para sa iyo. Sa sandaling huminto sila, huminto ka rin at maghintay. Sa sandaling ang mensaheng " Wasakin ang ahente", pagkatapos ay matapang kaming pumunta at sirain silang lahat. Siyempre, patay na si Zhorik sa oras na iyon. Sa sandaling inalis na namin silang lahat, nilapitan namin sila, hinahanap, kunin ang PDA sa ahente. Pagkuha ng PDA, pumunta kami kay Colonel Brown. Ibigay sa kanya ang PDA at hintayin itong ma-decipher. Hinintay ang mensahe sa pagdating, pupunta kami at makipag-usap kay Colonel Brown. Binibigyan niya kami ng gawaing makapasok sa lugar ng pagsubok at magsagawa ng reconnaissance doon, ipadala ang mga coordinate ng lugar ng paglipat doon at pabalik sa PDA.

Kabanata II

.

Patungo sa hindi alam.


Site ng Pagsubok.
Sinusundan namin ang landas na aming na-explore patungo sa Test Site. Sa Test Site, nakatanggap ang Photographer ng mensahe na kailangan niyang makipag-usap kay General Voronin. Bago pumunta sa heneral, kumuha kami ng mga larawan mula sa mga ipinahiwatig na lugar. Tara na at kilalanin natin si Heneral Voronin. Sinabi ni Heneral Voronin sa Photographer kung paano makarating sa base militar ng Ukrainian Peacekeeping Forces na matatagpuan sa Test Site. Kumuha din kami ng karagdagang mga gawain sa paghahanap mula sa kanya, kabilang ang pagkuha ng isang lata ng gasolina, kung saan bibigyan niya kami ng isang kotse na Niva para magamit na makakatulong sa aming mag-navigate sa paligid ng lokasyon. Hindi malayo sa kanya ay si Propesor Sakharov. Pagkatapos makipag-usap kay Heneral Voronin, pumunta kami sa propesor. Ipinakita ni Propesor Sakharov sa Photographer ang kanyang mga nagawang pang-agham at hiniling sa kanya na hanapin si Associate Professor Lavrov sa mga latian, o alamin kung ano ang nangyari sa kanya. Sumasang-ayon kaming hanapin si Associate Professor Lavrov.

Parcel para sa Polishchuk.
Pagkatapos ng lahat ng ito, bumalik kami sa Peacekeeping Complex at pumunta sa base militar ng Ukrainian. Mayroon kaming pass upang makapasok sa base militar ng Ukrainian. Sa base ng militar ay nakikipag-usap kami kay Kapitan Krasavsky, pagkatapos ay sa Storekeeper at pagkatapos nito ay pumunta kami upang hanapin ang tagaluto, ang kapatid ng pinuno ng base sa Test Site. Pansin, lalabas lamang ang lutuin pagkatapos mong makipag-usap sa kapitan at sa Storekeeper. Ang landas patungo sa tagapagluto ay tumatakbo sa pagitan ng shed at ng hangar hanggang sa pinakadulo, kung saan matatagpuan ang field kitchen. Makikita mo ang nagluluto doon. Lumapit kami sa Cook at kinausap siya. Hiniling niya na ibigay ang pakete sa kanyang kapatid upang makarating ang Photographer sa base, binigay niya ang kanyang pass. Kinukuha namin ang package, ang pass at pumunta sa Test Site.
Pansin! Ang parsela ay dapat na maihatid nang mahigpit ayon sa listahan ng mga produkto sa loob nito.

Pag-atake ng baboy-ramo.
Kapag lumabas ka sa Test Site, may dumating na mensahe na humihiling sa iyo na tumulong sa pagtataboy sa pag-atake ng mutant sa nayon ng Digger. Tumakbo kami sa nayon at tinutulungan ang mga naghuhukay na itaboy ang pag-atake. Pagkatapos ng lahat ng patayan na ito, nakatanggap ng mensahe ang Photographer para kausapin si Edik. Si Edik ang pinakamatanda sa baryo ng mga maghuhukay. Lumapit kami sa kanya at kinausap. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta kami sa base militar ng Ukrainian sa Tenyente Polishchuk. Pagdating sa base, pumasok kami sa gusali, umakyat sa ikalawang palapag, hanapin doon si Tenyente Polishchuk at bigyan siya ng parsela mula sa kanyang kapatid. Sa isang dialogue sa kanya, nalaman namin na dalawang deserters ang nakatakas, nahuli nila ang isa, at ang isa ay nagtatago sa isang lugar sa teritoryo ng Test Site.

Deserter.
Nang malaman ang tungkol sa deserter, agad kaming pumunta upang hanapin ang deserter bago siya mahanap ng sarili naming mga kasamahan. Natagpuan namin ito sa teritoryo ng lumang ATP. Nakikipag-usap kami at sumasang-ayon sa kanya na isusulat niya ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa laboratoryo, at tutulungan namin siyang makisali sa mga naghuhukay. Pumunta kami sa nayon sa Edik at makipag-ayos sa kanya tungkol sa deserter. Edik ay hindi laban sa pagtanggap ng isang deserter, ngunit nagtanong, bilang isang pagpapakilala, tatlong hukbo first aid kit. Malinaw kung saan maaaring makuha ng isang deserter ang tatlong first aid kit ng hukbo. Pumunta kami sa base bago ang Voronin at binili ang mga ito mula sa Petrenko. Nagdadala kami ng mga first aid kit kay Edik at agad na pumunta sa deserter. Nakipag-usap kami sa deserter at sinasamahan siya sa nayon ng Digger. Kinukuha namin ang mga ipinangakong dokumento mula sa kanya. Matapos ang lahat ng ito, maaari tayong ligtas na pumunta sa mga latian sa mga tagubilin ni Propesor Sakharov.

Mga latian.
Ipinadala ng propesor ang mga coordinate para sa pagtawid sa Photographer sa PDA. Ang pagtawid ay matatagpuan sa lagusan ng tren, na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lokasyon, sa labas lamang ng nayon ng Digger. Pumunta tayo sa paglipat. Sa tunnel ay masayang sinalubong kami ng isang controller na may kasamang mga pulang ipis. Matapos makipag-usap sa kanya at sa kanyang mga kapatid, mahinahon kaming lumipat sa mga latian. Agad naming nakita ang aming sarili sa base ng mga siyentipiko na binabantayan ng militar. Nakita namin si Propesor Vasiliev sa base at tinanong siya tungkol kay Associate Professor Lavrov. Pinapayuhan niya kaming makipag-ugnayan sa Swamp Doctor tungkol dito.

Hanapin si Associate Professor Lavrov.
Umalis sa Vasiliev's, nakilala ng Photographer ang kanyang mabuting kaibigan na si Kruglov. Hiniling ni Kruglov na tulungan siya sa pag-aaral ng mga anomalya, para dito bibigyan niya siya ng unang uri ng naimbentong aparato, ang "Anomaly Detector". ay hindi makakaapekto sa karagdagang pag-unlad ng balangkas, ngunit pagkatapos ay hindi ka makakatanggap ng isang anomalya detector, na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap, at mawawalan ka rin ng pagkakataon upang makumpleto ang isa sa mga napaka-kagiliw-giliw na mga pakikipagsapalaran. siyempre, ay sa iyo. Kung kinuha mo ang gawaing ito, kakailanganin mong maghanap ng pitong uri ng anomalya: Snowball, Electra, Funnel, Springboard, Carousel, Pagprito, Jelly. Lahat ng mga anomalyang ito ay nasa lokasyong ito. Papayuhan din kita upang pumunta sa tuktok ng tunel kung saan matatagpuan ang mga siyentipiko at kunin ang quest mula kay Major Shpak. Ang paghahanap ay madali. At sa mga susunod na pagbisita sa Swamps, patuloy na kumuha ng mga gawain mula sa kanya. Ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon sa hinaharap upang makakuha ng tulad ng isang kawili-wiling aparato bilang isang bioradar. Pumunta kami sa Swamp Doctor, sa daan, kung kinuha mo ang quest mula sa Kruglov, sinusuri namin ang mga anomalya. Kaya pumunta kami sa Swamp Doctor. Ang kanyang bahay ay matatagpuan malayo sa nawasak na tulay sa timog na bahagi. Sa isang dialogue sa kanya, nalaman namin ang tinatayang lokasyon ng Associate Professor Lavrov o kung ano ang natitira sa kanya. Tara na sa paghahanap. Nakita namin ito sa katimugang bahagi ng Swamps sa isang abandonadong sakahan, sa ilalim ng isa sa mga kamalig.


Kinuha namin ang kanyang PDA at bumalik sa Swamp Doctor. Nagbibigay siya ng isang tala para kay Propesor Sakharov, at bumalik kami sa Test Site, na dati nang naibigay ang mga gawain kay Kruglov upang siyasatin ang mga anomalya, kung nakumpleto na namin ang mga ito. Pumunta kami sa Sakharov, bigyan siya ng PDA ni Lavrov at isang tala mula sa Swamp Doctor. Maya-maya pa ay magsisimula na ang ejection. Pagkatapos ng pagpapalaya, isang mensahe ang nagmula kay Sakharov na humihiling sa kanya na lumapit sa kanya.

Mga pagbabagong kristal.
Nakipag-usap kami sa kanya at kinuha mula sa kanya ang gawain na "Magsagawa ng mga pagbabago sa apat na first-order na mga psi zone." Mula sa sandaling ito ay nagsisimula kaming mangolekta ng mga kristal. Agad kong binabalaan ang lahat na ang pagdadala ng mga kristal sa isang backpack sa loob ng mahabang panahon ay nagdudulot ng mga guni-guni sa GG at pagkatapos ay isang mahabang pamamaraan ng paggamot ay kinakailangan. Upang mas mahusay na itago ang mga ito sa isang lugar sa isang liblib na lugar. Nang matapos ang lahat ng gawain sa Testing Ground, tumungo kami sa Peacekeeping Complex kay Colonel Brown. Sa daan, huwag kalimutang kumpletuhin ang mga gawain sa paghahanap na aming ginawa. Pagdating sa Colonel Brown, iniulat namin sa kanya ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain at nagpapahinga.

Kabanata III.


Operasyon ng Mousetrap


Pagpapabuti ng Camera.
Pagkaraan ng isang tiyak na oras, isang mensahe ang nagmula kay Heneral Smith. Lumapit kami sa kanya, at itinuro niya ang Photographer sa Test Site sa scientist na si Drozdov at hilingin sa kanya na i-modernize ang camera, ngunit bago iyon kailangan naming pumunta sa Colonel Brown para sa karagdagang aksyon. Mula kay Brown natanggap namin ang gawain na makipag-usap kay Heneral Voronin. Bumalik kami muli sa Test Site at dumiretso sa tirahan ni General Voronin. Sa pakikipag-usap sa kanya, marami kaming natutunan na kapaki-pakinabang na mga bagay, at ang pinakamahalagang bagay ay dapat malaman ng isang Charon ang paglipat sa Anomalous Forest at sa Industrial Zone. Pagkatapos makipag-usap sa heneral, agad kaming pumunta upang hanapin ang siyentipikong si Drozdov. Matatagpuan ito sa parehong gusali. Nang matagpuan si Drozdov, nalaman namin mula sa kanya na hindi niya mai-upgrade ang camera, ngunit mayroong isang digger na nagngangalang Lefty na maaaring mag-upgrade nito. Ang digger na ito ay nasa isang lugar sa Bar.

Charon.
Kaagad pagkatapos makipag-usap kay Drozdov, hinanap namin si Charon. Pansin! Huwag ipagpaliban ang paghahanap kay Charon hanggang sa ibang pagkakataon, pagkatapos ay hindi mo na siya makikita muli, at ang karagdagang pag-unlad ng laro ay magiging imposible. Kaya agad kaming pumunta at hanapin si Charon. Dapat kang maghanap sa sumusunod na pagkakasunud-sunod. Pumunta kami mula sa lagusan ng tren, kung saan mayroong isang paglipat sa Swamps, sa ibabaw ng bakod patungo sa nayon. Pagkatapos maglakbay sa isang tiyak na distansya, magkakaroon ng butas sa bakod. Pumunta kami sa butas na ito at naghahanap ng dalawang kahoy na gusali doon, ang isa ay nasa anyo ng isang bilog na tore. Sa tore na ito maghihintay si Charon sa iyo...

Ibinibigay sa amin ni Charon ang mga coordinate para sa paglipat sa Industrial Zone, ngunit para dito dapat dalhin ng Photographer ang lalagyan sa isang partikular na Lukash, na magbibigay ng mga coordinate sa kagubatan. Pagkatapos makipag-usap kay Charon, tumungo kami sa Peacekeeping Complex upang makita si Colonel Brown. Nakatanggap kami ng gawain mula kay Colonel Brown, isang pass para dumaan sa checkpoint at pumunta sa Industrial Zone
Industrial zone.
Sa Industrial Zone kami ay mainit na sinalubong ng mga naninirahan dito. Mabilis kaming lumipat sa lokasyon ng Lukash, na ipinahiwatig sa mapa. Sa daan, kinokolekta namin ang mga kristal at, kung maaari, kumpletuhin ang kinuha na mga gawain sa paghahanap. Nang mahanap si Lukash, binigay namin sa kanya ang lalagyan. Hiniling ni Lukash na dalhin ang PDA sa isang tiyak na digger na nagngangalang Shershen, na matatagpuan sa Hangar, at bilang kapalit ay bibigyan niya ng mga coordinate ang kagubatan. Kumuha kami ng PDA at pumunta sa Hangar. Nahanap namin si Hornet doon, ibigay sa kanya ang PDA at bumalik sa Lukash. Biglang nagkaroon ng malakas na pagsabog sa Hangar. Bumalik kami at nakita na ang buong grupo ng Hornet ay namatay. Bumalik kami kay Lukash, at ipinaliwanag niya sa amin ang lahat at hiniling sa amin na tulungan silang sakupin ang Hangar. Sumasang-ayon kami. Tumutulong kaming sakupin ang Hangar. Nag-uusap kami ni Lukash. Ibinibigay niya ang mga coordinate sa paglipat sa Anomalous Forest. Papunta na kami sa tawiran, ngunit may dumating na mensahe para tulungang protektahan ang pabrika. Tinutulungan namin ang mga deserters na alisin ang landing party, pagkatapos ay lumapit kami kay Max, tumanggap ng reward at tumungo sa Forest.

Kunin ang PDA ng pinuno ng unang pangkat ng mga mersenaryo.
Malapit sa paglipat sa kagubatan, nagbabalatkayo kami at naghihintay para sa mga mersenaryo. Sa isang tiyak na sandali, kapag lumalapit ang mga mersenaryo, darating ang mensaheng "Pigilan ang pagsisimula ng Operation Mousetrap." Inalis namin ang lahat ng mga mersenaryo, kinuha ang PDA mula sa pinuno ng grupo at lumipat sa kagubatan.

Kunin ang PDA ng pinuno ng pangalawang pangkat ng mga mersenaryo.
Nakahanap din kami ng liblib na lugar sa kagubatan at naghihintay ng mga mersenaryo. Pansin! Bago ka kumuha ng lugar para sa isang ambush, kapwa sa Industrial Zone at sa Forest, kailangan mong maghanap ng lugar kung saan dapat dumating ang mga mersenaryo. Kapag nahanap namin ang lugar na ito, makakatanggap ka ng mensahe na "Hintayin ang mga mersenaryo na dumating sa tawiran." Pagkatapos nito, pumuwesto kami. Pagkatapos ng mensahe, tinanggal namin ang lahat ng mga mersenaryo, kunin ang PDA mula sa mga ahente at pumunta at tumingin para sa paglipat sa Test Site.

Nahanap namin ang paglipat at pumunta sa contact, sabay-sabay na kinukumpleto ang mga kinuhang quests. Ang mensahero ay matatagpuan sa General Voronin's Base.

Ibinibigay namin ang gawain at ang PDA ng mga mersenaryo sa contact. Agad kaming pumunta kay Heneral Voronin at iulat sa kanya ang tungkol sa mga paglipat sa Anomalous Forest. Itinuro kami ni Voronin kay Petrenko, na sinasabi na talagang hiniling niya sa amin na puntahan siya. Pumunta kami sa Petrenko, hiniling niyang basahin ang data mula sa mga itim na kahon mula sa sampung nahulog na helicopter at binibigyan kami ng isang aparato para sa pagbabasa ng impormasyon mula sa mga itim na kahon.

Daan papuntang Bar.
Pagkatapos nito, pumunta kami sa bar para i-upgrade ang aming camera. Pumunta kami sa Peacekeeping Complex. Mayroong dalawang helicopter sa teritoryo nito. Kumuha kami ng data mula sa kanilang mga black box at pumunta sa Industrial Zone. Sa Industrial Zone nakakita kami ng isa pang helicopter, kumuha ng data mula sa itim na kahon nito at tumungo sa Bar. Ang paglipat sa Bar ay nasa kabilang dulo ng lokasyon. Ito ay binabantayan ng isang grupo ng mga Bandido. Sa pamamagitan ng paraan, ang pinuno ng mga Bandido ay naroroon din, kung kanino kinuha namin ang gawain mula kay Sidorovich. Sinisira namin ang mga Bandido at pumunta sa lokasyon ng Bar.


Naglilinis ng Bar.
Pumunta kami sa Bar. On the way may nakasalubong kaming grupo ng mga Digger na pinamumunuan ni Lefty. Kinakausap namin si Lefty. Hiniling niya sa Photographer na tumulong sa pagtataboy ng mga mutant palabas ng Bar. Tinutulungan namin sila, pagkatapos ay kinausap namin muli si Lefty. Ibinigay ni Lefty ang gawain upang mahanap ang decoder mula sa pinto na humahantong sa mga basement ng Bar at alisin ang mga Digger doon. Naghahanap kami ng decoder. Ang prinsipyo ng paghahanap ay ito: tara at maghanap sa buong teritoryo ng Bar. Sa sandaling marinig mo na sinabi ng Photographer, "Nararamdaman ko na nasa isang lugar siya dito," sinimulan naming maingat na maghanap sa lugar na ito. Ang decoder ay tiyak na naroroon sa isang lugar, ngunit nakatago nang mabuti. Nahanap namin ang decoder at agad na pumunta sa piitan. Doon kami nakikipag-usap kay Brom at inilabas siya at ang kanyang brigada sa mga basement. Pumunta kami sa Lefty, kausapin siya. Ang gawaing "Capture the Bar" ay tinanggap.

Pag-upgrade ng camera.
Binigay namin sa kanya ang camera. Hiniling ni Lefty na dalhan siya ng dalawang kristal para sa pag-upgrade. Hanapin natin ang dalawang kristal na ito. Sa sandaling mahanap namin ang mga kristal na ito, agad naming dinadala ang mga ito at ibinibigay kay Lefty. Ang mga lefties ay nangangailangan ng panahon para mag-modernize. Naghihintay kami ng isang mensahe mula kay Lefty na dumating. Sa oras na ito, maaari mong kumpletuhin ang gawain ni Petrenko at makahanap ng isang helicopter sa teritoryo ng Bar at alisin ang impormasyon mula sa itim na kahon nito. Pumunta kami sa bar at nakasalubong namin si Uncle Misha, na bartender sa Bar. Sa pakikipag-usap sa kanya, iniaalok namin ang aming mga serbisyo.

Sentro ng radyo.
Hiniling niya na kumuha siya ng isang amplifier upang ayusin ang yunit ng radyo, na matatagpuan sa Test Site mula kay Propesor Kaimanov. Sumasang-ayon kami at pumunta mula sa Bar patungo sa Industrial Zone. Sa Industrial Zone, kung kinuha mo ang quest mula sa Pied Piper, maaari kang maglaman ng mga paniki. Maipapayo na kumuha ng hindi 13 mice, ngunit 26. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap. Mas mainam na mahuli ang mga paniki gamit ang F-1 grenade. Mula sa Industrial Zone ay tumungo kami sa Test Site sa pamamagitan ng Anomalous Forest. Sa Kagubatan, kumukuha kami ng impormasyon mula sa itim na kahon ng helicopter, na matatagpuan malapit sa isang kuweba na puno ng mga malalaking bato sa hilagang bahagi ng lokasyon. Sa Test Site pumunta kami sa scientist Cayman, na matatagpuan sa tirahan ng General Voronov. Humihingi kami sa kanya ng amplifier para sa radio center sa Bar.

Mga dokumento para sa Cayman.
May amplifier na pala siya pero sobrang outdated na. Upang mapabuti ito, kailangan namin ng mga diagram na nasa archive sa base militar ng Ukrainian. Pumunta kami sa base militar ng Ukrainian, umakyat sa ikatlong palapag, hanapin ang tagabantay ng archive doon at kausapin siya. Pumayag siyang hanapin ang mga diagram, ngunit bilang kapalit ay dapat mahanap ng Photographer ang kanyang mga sulat, na nasa pag-aari ng sarhento, na kasalukuyang nasa Dead City. Sumasang-ayon kami. Kaagad, sa teritoryo ng base nakakita kami ng walkie-talkie para sa Lefty, siyempre, kung kinuha mo ang quest na ito mula sa Lefty. Gayundin, huwag kalimutang mangolekta ng mga kristal at baguhin ang mga ito sa mga psi zone. Sa sandaling makita mo ang lahat ng apat na psi-zone, pumunta sa Sakharov at ibigay ang gawaing ito, ngunit kunin ang susunod, "Kilalanin ang dalawang maanomalyang psi-zone ng pangalawang pagkakasunud-sunod." Pagkaraan ng isang tiyak na oras, isang mensahe ang dumating mula sa Lefty na handa na ang Camera. Pumunta kami sa Bar, kunin ang camera , buksan namin ang quest sa pamamagitan ng radyo, kung nakumpleto, at bumalik sa Peacekeeping Complex kay General Smith. Iniuulat namin sa kanya ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain. Dito point, ang gawain na "I-upgrade ang camera" ay nakumpleto.

Ang misyon ni Heneral Smith.
Ibinigay ni Heneral Smith ang gawain na makarating sa gitna ng sona at habang nasa daan ay kunan ng larawan ang ilang mahahalagang punto sa sona. Sa oras na ito may dumating na mensahe mula sa messenger. Kailangang makarating ang photographer sa kagubatan sa bahay ng forester para salubungin siya.

Pagpupulong sa Kagubatan.
Papunta kami sa Forest. Sa kahabaan ng paraan, pagkumpleto ng mga pangalawang gawain, nakahanap kami ng mga kristal at i-convert ang mga ito sa mga ganap. Sa kagubatan ay matatagpuan namin ang kubo ng Forester, ngunit isa lamang ang Forester dito. Nakipag-usap kami sa kanya, hiniling niya sa amin na kumuha siya ng dalawang bote ng tincture, na ginawa ng isa sa mga residente sa nayon ng Bratkov sa teritoryo ng Peacekeeping Complex. Kung mayroon ka nang tincture mula sa Pied Piper, pagkatapos ay ibigay ito kaagad sa kanya at agad na kumpletuhin ang gawain. Makalipas ang ilang oras, may dumating na messenger. Nakikipag-usap kami sa kanya at nakatanggap mula sa kanya ng isang gawain mula kay Colonel Brown "Subukang tulungan ang mga siyentipikong Aleman at mga espesyal na pwersa na makaalis sa Dead City, at alamin din kung anong uri ng mga Mercenary ang nakilala nila." Ang daan patungo sa Patay na Lungsod ay matatagpuan sa mga mangangaso na matatagpuan dito sa kagubatan. Pumunta tayo sa mga mangangaso.

Paghanap ng daan patungo sa Dead City.
Lumapit kami sa kanilang panganay, na may palayaw na Slouchy, at tinanong namin siya kung saan kami makakahanap ng gabay sa Dead City. Pumayag siyang sabihin sa amin kung saan kami makakahanap ng gabay, ngunit para dito ang Photographer ay dapat magtrabaho para sa kanya. Sumasang-ayon kami, binibigyan niya ang gawain upang mahanap ang mangangaso at dalhin ang kanyang lalagyan. Pumunta kami sa lawa na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng kampo ng mga mangangaso. Ang pasukan sa kweba ay nasa gitna ng lawa. Pumasok kami sa kweba, maghanap ng mangangaso doon, kunin ang lalagyan mula sa kanya at dalhin ito sa Sutulom. Sinabi niya sa amin na ang gabay ay nasa Bar na ngayon, at ang kanyang pangalan ay Owl. Punta tayo sa Bar. Sa Bar ay nakita namin ang isang digger na nagngangalang Brom, siya ay nasa parehong lugar ng Lefty, at sinabi niya kung saan mahahanap si Owl. Ang Owl ay sumang-ayon na ipakita ang daan patungo sa Patay na Lungsod, ngunit bilang kapalit ang Photographer ay dapat magdala sa kanya ng dalawang bote ng alak, na maaaring makuha sa Swamps. Punta tayo sa Swamps. Papalapit na kami kay Lazarev. Itinuro niya kami sa nahuhulog na helicopter, sinabing tiyak na may alak doon. Pumunta kami sa helicopter, maghanap ng alak at isang bagay na kapaki-pakinabang para sa amin at tumungo sa bar. Ibinibigay namin ang alak sa Owl at kunin ang mga coordinate para sa paglipat sa Dead City. Mula sa Owl pumunta kami sa Brom, tulad ng ipinangako namin sa kanya, at kinukuha namin mula sa kanya ang gawain ng paghahanap para sa Red Tent ng Gladiator, kung saan kailangan naming kunin ang artifact na "Liquidator." Kumuha kami ng mga larawan mula sa ilang mga punto. tapos na lahat ng business namin, pumunta kami sa Dead City.


Patay na lungsod.
Ang Dead City at ang paligid nito ay puno ng mga zombie at iba't ibang mutant. Binabati nila kami nang masaya, sinusubukang kurutin ang kahit isang piraso ng isang bagay mula sa amin. Ngunit dahil tayo ay mga batikang lobo, inaabangan natin ang kanilang mga kalokohan at sumusulong, tinutupad ang mga gawaing ibinigay sa atin. Isang maliit na payo, magandang sirain ang mga zombie gamit ang isang kutsilyo. Makakatipid ito ng ammo.

kagamitan ni Filin.
Pumunta kami sa sentro ng lungsod at naghanap doon ng mga espesyal na pwersa ng Aleman, na pinamumunuan ng kanilang kumander na si Heinrich. Kinausap namin siya at tinanong tungkol sa device na ibinigay sa kanila ng dati nilang guide na si Filin. Itinuro niya ang kanyang assistant na si Jaeger sa kalapit na gusali ng City Committee. Sinabi ni Jaeger na ang aparato ay nasa punong siyentipiko na si Gertrude. Umakyat kami sa bubong ng komite ng lungsod at kumuha ng mga larawan mula sa ipinahiwatig na lugar. Pupunta kami sa Gertrude. Bilang kapalit ng device, hiniling niya sa Photographer na hanapin si Dr. Wolf at kunin ang kaso na may siyentipikong data mula sa kanya.

Hanapin si Dr. Wolf.
Bumaba kami sa Heinrich, kausapin siya at hahanapin si Dr. Wolf. Maaari ka ring pangkalahatang gumala sa paligid ng lungsod at sa labas nito, tinatapos ang mga nakatalagang gawain. Sa paglibot sa teritoryo ng Dead City, makakahanap ka ng maraming mabuti at kapaki-pakinabang na mga bagay. Sa likod ng bakod ng mga hangganan ng lokasyon ay matatagpuan namin ang isang pulang tolda at sa loob nito ay ang artifact na "Liquidator." Ito ay nasa timog-silangang bahagi ng lokasyon. Sa hilagang bahagi ng lokasyon, sa likod ng bakod ay mayroong isang helicopter kung saan kailangan mong alisin ang impormasyon mula sa mga itim na kahon. Upang makarating sa kanila, maaari kang Sa ilang mga lugar ay madaling tumalon sa bakod, ngunit maaari ka ring makahanap ng daanan sa bakod kung pupunta ka mula hilaga hanggang timog kasama ang bakod sa silangang bahagi. Ginagawa namin ang lahat ng ito habang hinahanap si Dr. Wolf.

Sarhento Zubarev.
Sa isa sa mga bahay, sa mga burol, hindi kalayuan sa lungsod, sa timog-silangang bahagi, nakilala namin ang aming takas na Sergeant Zubarev, na may mga dokumentong nagpapatunay. Nagsisimula kami ng dialogue sa kanya at sa panahon ng dialogue ay may pumatay sa kanya. Sa pagtugis sa kanya, hindi ko inirerekomenda ang pagbaril sa kanya; tumatakbo siya sa imburnal at nagtatago. Patuloy naming hinahanap si Dr. Wolf. At sa wakas, nakita namin ang katawan ni Dr. Wolf. Ito ay matatagpuan sa timog-kanlurang bahagi ng lokasyon, sa mga palumpong malapit sa bakod sa pagitan ng dalawang bahay na matatagpuan sa burol. Kinuha namin ang kanyang kaso at mabilis na pumunta kay Gertrude.

Transisyon mula sa Dead City.
Ibinigay namin sa kanya ang kaso, kunin ang device at humanap ng paraan palabas ng patay na lungsod. Nakahanap kami ng paraan palabas at bumalik sa Heinrich. Inalis namin ang buong grupo sa Dead City.

Sa puntong ito, ang gawain na "Tulungan ang mga siyentipikong Aleman at mga espesyal na pwersa na makalabas sa Dead City" ay nakumpleto.


Isang hindi inaasahang pagtatagpo.

Mga hindi nakikitang pangyayari.
Ngunit pagkatapos ay lumalabas na tayo ang hindi makakadaan sa paglipat na ito; tayo ay patuloy na itinatapon pabalik.
Pagkatapos mag-isip ng kaunti, naaalala namin na nakakita kami ng isang piraso ng pahayagan at ilang uri ng tala kasama si Dr. Wolf. Matapos basahin nang mabuti ang mga ito, nalaman natin ang tungkol sa isang partikular na physicist na si A.S. Medvedko. Well, kailangan nating hanapin itong A.S. Medvedko. Sa pag-iisip ng mabuti, nagpasya kaming hanapin ang pisiko sa limang palapag na mga gusali, dahil sa fragment ay may binanggit na isang limang palapag na gusali sa isang lugar malapit sa monumento ng Lenin. Iniikot namin ang lahat ng limang palapag na gusali, at sabay-sabay na tumingin sa mini mapa. Sa sandaling lumitaw ang isang dilaw na tuldok sa mini map sa anumang bahay, agad kaming pumunta doon. Ngunit ang makarating doon ay hindi ganoon kadali. Kailangan mong sundin ang mga wire mula sa kalapit na bahay. Nakita namin si A.S. Medvedko at sa isang dialogue sa kanya, hiniling niya sa amin na dalhin siya ng ilang uri ng lilang bola.

Lilang bola.
Walang magawa, kailangan na nating maghanap, ngunit bago iyon ay kakausapin natin ang kanyang asawa. Pumunta kami sa timog-kanluran ng lokasyon at tumawid o tumalon sa bakod sa kabilang panig. Pumunta kami sa kahabaan ng bakod hanggang sa pinakailalim na sulok ng lokasyon. Sa isa sa mga burol ay makikita namin ang isang solong bahay at malapit sa pasukan ng bahay ay may nakita kaming isang lilang bola, kunin ito, tingnan ang backpack, kung naroroon, bumalik sa A.S. Medvedko. Binigay namin sa kanya ang bola.

Router.
Pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa kanyang asawa at alamin ang dahilan kung bakit hindi kami dumaan sa paglipat. Ibinigay namin sa kanya ang sinumpaang aparato na ito, ang tinatawag na router, dahil kung saan hindi kami makalusot sa paglipat at pumunta sa exit mula sa Dead City. Pagkatapos ng Patay na Lungsod, makikita natin ang ating sarili sa Anomalous Forest. Kinuha namin ang transmitter doon, sa tulong kung saan umalis kami sa Dead City at pumunta sa Bar. Sa Bar binigay namin ang transmitter kay Owl at pumunta sa Brom. Ibinibigay namin sa kanya ang artifact na "Liquidator." Pagkatapos makumpleto ang quest na ito, ang artifact na "Anomaly Liquidator" ay matatagpuan sa teritoryo ng Industrial Zone, siyempre, kung kailangan mo ito. Sa Bar ay nakakita kami ng contact, iulat sa kanya tungkol sa gawaing ginawa, at kunin ang gawain ng paglusot sa laboratoryo ng X- 18 at kunin ang diagram ng komunikasyon. Pumunta kami sa Test Site sa archive guard. Sinabi namin sa kanya ang nangyari. Pinayuhan ng guwardiya na kausapin si Uncle Misha.

Misha Stikhoplet.
Bumalik ulit kami sa Bar at kausap si Uncle Misha. Pagkatapos naming makipag-usap sa kanya, lumabas kami ng bar at biglang may narinig kaming bumubulong ng "dito, dito." Sumunod kami sa bulong. Tapos, syempre, natamaan kami ng puwitan, at nakita naming nakatayo si Misha Stikhoplet. Sa harap namin. Pagkatapos ng ilang nakakasakit na parirala, nagsimula ang isang dialogue sa kanya . Maingat naming binasa ang buong dialogue kasama niya. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta kami upang hanapin ang teleport. Kung maingat mong basahin ang buong dialogue, hindi ito mahirap Hinahanap namin ang teleport at pasulong, tinatapos ang mga gawaing ginawa sa daan.

Sa pamamagitan ng teleport para sa mga liham.
Pansin! Pagkatapos ng bawat teleportasyon sa ibang lokasyon, sigurado kaming makakahanap ng backpack na may pahiwatig. Kadalasan nangyayari ito kung saan nakikita mo ang teleport kung saan ka nanggaling, ibig sabihin, lumingon ka at sa ilalim ng teleport, na kumikinang nang ilang segundo pa, magkakaroon ng backpack na may pahiwatig. Kung maingat na binasa ng sinuman ang diyalogo kasama si Stikhoplet, mauunawaan niya nang walang pahiwatig na ito. Pagkatapos ng ilang teleportasyon, nakita namin ang aming sarili sa Dead City, ang teleport doon ay matatagpuan malapit sa refrigerator, na matatagpuan sa hilagang bahagi ng lokasyon, kung saan kinuha namin ang impormasyon mula sa itim na kahon ng helicopter lamang sa lokasyon na malapit sa swamp. . Natagpuan namin ang aming sarili sa X10, kung saan, bilang karagdagan sa susunod na teleport, kailangan din naming hanapin ang door code, na talagang kakailanganin namin sa aming karagdagang paglalakbay. Maaaring isulat ang code sa anumang bagay, halimbawa sa sirang pinto, sa dingding, atbp. Kaya lahat ay kailangang suriing mabuti. (code 51273). Sa sandaling nasa teritoryo ng Peacekeeping Complex, kailangan mong hanapin ang teleport malapit sa isang sirang traktor, na matatagpuan malapit sa nayon kung saan nangangalakal si Sidorovich. Sa Anomalous Forest, mayroong teleport sa quarry malapit sa excavator. Maaaring hindi siya lumitaw kaagad, lumibot sa excavator at siya ay lilitaw. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kuweba. May kadiliman sa paligid. Hindi nakakatulong ang ilaw o ang liwanag ng gabi. Diretso lang ang lakad namin at narito, nakatayo sa harap namin ang isang nakapirming Greta, ang assistant ng Bartender, at sa tabi niya ay isang uri ng artifact. Kinuha namin ang artifact na ito at nagising si Greta. Nakikipag-usap kami sa kanya tungkol sa mga liham, nagbibigay siya ng isang tala, at pagkatapos ay pumunta kami sa Test Site sa tagabantay ng archive, Tenyente Minchukov. Binigyan namin siya ng note mula kay Greta. Binasa niya ito, at pagkatapos ay binigay sa amin ang mga ipinangakong dokumento. Sa puntong ito, natapos ang gawain na "Hanapin ang mga nawawalang titik ni Minchuk." Nakipag-usap kami muli kay Minchukov at sinabi niya na ang artifact na nakita namin sa kuweba ay hinanap ng isang tiyak na opisyal ng warrant na si Shepelman, na kasalukuyang matatagpuan sa sahig sa itaas. Bumangon kami sa warrant officer na si Shepelman, inalok sa kanya ang artifact, hiniling niyang umatras ng lima o anim na hakbang at iwanan siya. Ginagawa namin ito. Sa oras na ito, tatlong multo ang lumitaw, at ang bandila ay nagpakamatay.


Hindi inaasahang pangyayari.

Ang Misteryo ng X-18.
Bumaba kami ng hagdan at pumunta sa exit ng building. Paglabas ng gusali, narinig namin ang pag-ungol ng sirena na hudyat ng alarm. Dumating ang mensaheng "Tulungang protektahan ang base militar mula sa pag-atake." Pagkatapos maitaboy ang pag-atake sa base, natapos ang gawain. Pumunta kami kay Tenyente Polishchuk at kausapin siya. Balak ni Polishchuk na patayin ang Photographer. Isang shot ang pinaputok, at Tenyente Namatay si Polishchuk. Lumingon kami at nakita namin si Colonel Brown , ang aming tagapagligtas. Nakipag-usap kami sa Koronel at natututo ng maraming bagong bagay. Ibinigay ng Koronel sa Photographer ang gawain na "I-disable ang protective barrier." Kumuha kami ng protective suit mula sa kanya at pumunta sa X-18. Ngunit una, dadalhin namin ang mga natanggap na dokumento kay Dr.

Multo.
Ngayon ay papunta na kami sa X-18. Sa daan, isang multo ang sumalubong sa amin sa mga lagusan at hiniling sa amin na bigyan siya ng mga armas at bala. Ibigay ang iyong makakaya nang walang pag-aalinlangan. Sa hinaharap, mauunawaan mo ang lahat. Bumaba tayo sa X-18, hanapin doon si Propesor Ploymer at iparating sa kanya ang mga panukala ni Colonel Brown. Ang Propesor, isang matalinong ulo, ay agad na sumang-ayon, pinatay ang harang at ang mga ubersoldier at sumama sa Photographer sa ibabaw. Pumunta kami kay Colonel Brown at iniwan silang mag-isa. Makalipas ang ilang oras, may dumating na mensahe mula kay Brown para pumunta sa kanya.
Pagdating sa Brown's, Paul



Bago sa site

>

Pinaka sikat