بيت علاج الأسنان دليل تفصيلي للعبة القافلة الذهبية 2. المطارد: Call of Pripyat

دليل تفصيلي للعبة القافلة الذهبية 2. المطارد: Call of Pripyat

سنة الصنع: 2016
نوع المنشور: أعد حزم
نسخة اللعبة: 1.6.02
لوح: مخيط في

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ المعالج: Intel® Core™2 Duo بسرعة 2.4 جيجا هرتز
✔الرام: 2 جيجا (يفضل 4 جيجا)
✔ بطاقة الفيديو: 512 ميجا بايت - 1024 ميجا بايت / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
✔ المساحة الحرة على القرص الصلب: 10 جيجابايت وصف:
تلخيص بسيط للجزء الأول:
تجاوز سكيف المحيط على أمل الوصول إلى مكان يسمى كلوندايك للقطع الأثرية. ومع ذلك، تبين أن المعلومات التي اشتراها حول الممر السري إلى ChEZ خاطئة، ويجد بطلنا نفسه على مشارف زاتون. بعد أن التقى بأحد الملاحقين، يذهب Skif إلى Skadovsk ويبدأ العمل لدى التاجر Boroda. أثناء قيامه بإحدى مهام التاجر، يتلقى سكيف معلومات حول كنز مدفون في القرن العاشر. بعد جمع بعض المعلومات، يتلقى Skif نصيحة حول مناجم الغابة الحمراء - ويبدو أن هناك كنزًا هناك. يذهب GG إلى هناك.

حبكة:
تبدأ حبكة تعديل Golden Convoy 2 في التطور فورًا بعد الأحداث المقدمة في المقدمة، حيث يذهب Skif إلى الغابة الحمراء ويتم طرده. تبدأ الأحداث في الغابة الحمراء - يعود سكيف إلى رشده في كوخ الحراجي. علم منه أن ثورانًا قويًا قد حدث في زاتون - وغادر جميع السكان زاتون قبل بدء الثوران. يخبر Skif أيضًا الحراجي عن الغرض من زيارة الغابة الحمراء - للبحث عن الكنز في المناجم. ولكن هناك مشكلة - المناجم تحت سيطرة مجموعة سين، والتي لا يمكن السماح لها بالدخول إلى قاعدتها إلا مقابل أندر قطعة أثرية - قلب التابوت. للبحث عنه، يجب أن يتجه سكيف إلى جنوب المنطقة، ولكن هناك مشكلة أخرى - الطريق الوحيد المؤدي إلى الجنوب والغابة الحمراء هو الطريق المؤدي إلى يانتار، الذي يؤدي مباشرة إلى المصنع الذي يوجد على أراضيه هو باعث من صنع الإنسان...

انتباه!!! الوضع يعمل فقط على الإضاءة الثابتة والديناميكية!!!المواقع

سيتم إجراء التعديل في 14 موقعًا: Agroprom Dungeons، Bar، Dark Valley، Landfill، Red Forest، Diggers Cache، Agroprom، X-18 Laboratory، Wild Territory، Cordon، Amber، Army Warehouses، Dark Hollow، Limansk.
بالإضافة إلى ذلك، ظهر في اللعبة موقعان تم إنشاؤهما من الصفر: Rust Lake وBear Corner.

التغييرات الرئيسية وميزات اللعب

مؤامرة جديدة، والمهام الرئيسية والثانوية؛
إعادة تصميم المواقع القديمة وإدخال مواقع ألعاب جديدة مصنوعة من الصفر؛
وجود مجموعات ملاحقة جديدة؛
تتميز اللعبة بمظهر القطع الأثرية والمخابئ الفريدة.
الرسومات المتغيرة.
قطع أطراف المتحولين باستخدام السكين؛
تبادل الأجزاء المتحولة من ساخاروف مع اختيار متغير للمكافأة؛
تلوث الغذاء بالإشعاع.
المساعد الشخصي الرقمي الشخصي، والذي يمكنك من خلاله وضع علامات على البطاقة بالنص الخاص بك، وتحويل الأموال إلى نقد، والتي يمكنك بعد ذلك تركها في ذاكرة التخزين المؤقت أو التخلص منها ببساطة؛
تم إدخال نظام العطش والحاجة إلى إطعام GG بالطعام الساخن؛
يمكنك طهي الطعام على الموقد وعلى النار؛
يمكن قتل الجربوع بدون أسلحة.
هناك الكثير من أماكن الاختباء المختلفة.

ميزات إعادة التعبئة:
لعبة:
- لم يتم قطع أي شيء
- لم يتم إعادة ترميز أي شيء
- إصدار اللعبة: 1.6.02
- إصدار اللعبة: غير متوفر

الإضافات - التثبيت حسب الرغبة:
- استبدال قوام الأشجار والشجيرات وغيرها. إلى الأصل
- استبدال العشب بالعشب الأصلي
- إزالة مؤشر عدد الخراطيش في المجلة

تم اختبار وظيفة التعديل على نظام التشغيل Windows 7 x64.
انتباه!!! الوضع يعمل فقط على الإضاءة الثابتة والديناميكية!!!

بالنسبة لمالكي نظام التشغيل Windows 7/8/10، إذا تم تمكين التحكم في حساب المستخدم (UAC)، فقم بتشغيل اللعبة باستخدام حقوق المسؤول.
_ إذا لم ينجح الحفظ في اللعبة، فقم بتشغيل اللعبة باستخدام حقوق المسؤول.
_ إذا لم تبدأ اللعبة، فحاول حذف ملف user.ltx من مجلد userdata الموجود في جذر اللعبة.
_ لا تضع الحزمة على محرك الأقراص "C" (حيث يوجد Windows)

تاريخ إصدار تعديل المعجبين" المطارد: القافلة الذهبية" - 16 ديسمبر 2015.

المطور: !SkIF! .


اللعبة المطلوبة: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. المساحة المطلوبة: 760 ميجابايت.

استكمال جميع المهام

قائمة اختيار المهام السريعة:

البعثات الأولية
المطارد: القافلة الذهبية

1. مرحبًا زون: التحدث مع شخص مجهول

نحن نلعب دور مطارد مبتدئ يدعى Skif. بعد أن اشترينا خريطة من شخص مجهول، وصلنا إلى زاتون. ننظر من خلال المنظار ونرى مطاردًا على شاطئ البحيرة. نقترب منه ونتعرف عليه. يعرض Stalker Tukan أن يأخذنا إلى سكلادوفسك. نصل إلى السفينة المدمرة على الأرض وندخل إلى الداخل.


2. التعرف على بعضنا البعض: لقاء اللحية

في الداخل نتحدث مع النادل. منه نتلقى مجموعة المبتدئين وحصص الجيش والمهمة الأولى. نقوم بتفريغ المجموعة وهي تحتوي على مسدس PM ومجموعة إسعافات أولية وخراطيش ودورق ماء وبدلة للمبتدئين. نحن نأخذ الطعام من علبة الحصص والأدوية من مجموعة الإسعافات الأولية. يمكننا ملء القارورة في البرميل بالقرب من النادل.


3. التحقق من وجود القمل: التقط الحاوية من فيشر

نخرج إلى الشارع، ونتجه إلى الجنوب الشرقي إلى الغابة، حيث استقرت مجموعة من الحفارين. قد يكون هناك قطاع طرق على الطريق، لذا من الأفضل أن تتجه مباشرة. إذا قتلنا قطاع الطرق، فمن غير المجدي أن نأخذ أسلحتهم، فهي مكسورة تقريبًا، ولكن من خلال تفتيش الجثث، سنحصل تلقائيًا على بعض المال.

في المبنى المركزي نصعد إلى الطابق الثاني. نتحدث مع فيشر (يشبه بشكل واضح سام فيشر من Splinter Cell). بعد استلام الحاوية نعود إلى السفينة بنفس الطريقة. الشيء الرئيسي هو عدم فتح هذه الحاوية في الطريق لكسب ثقة بيرد.

المكافأة: 500 روبل.


4. صديق: التحدث إلى الطوقان

الطوقان يقف على طاولة بالقرب من المخرج. نتحدث معه. بعد هذا لا توجد مهام متبقية. في الوقت الحالي يمكننا استكشاف المنطقة، لكن المنطقة المحيطة بها فارغة جدًا، ومن الصعب العثور على أي شيء بدون معدات خاصة. في سكلادوفسك، في الطابق الثاني على اليسار، نقوم بفحص الأدراج من أقصى اليمين، يمكنك الحصول على طعام مجاني.


5. الانفجار: اعثر على ملجأ

بعد مرور بعض الوقت، سيبدأ الانبعاث في المنطقة. ومن الأفضل أن نتجه جنوبًا حتى قبل أن يبدأ، لأن الملجأ الذي سنرسل إليه سيعتمد على موقعنا. ولن تعمل الملاجئ المجاورة. إذا بقينا في سكلادوفسك، فبعد طردهم مباشرة، سوف يقتحم قطاع الطرق السفينة ويقتلوننا بسرعة. وفي الجنوب يمكنك الجلوس بأمان في سفينة نوح.

بعد دقائق قليلة فقط من الإصدار، ستظهر مهمة جديدة من Beard. يمكنك تخطي الوقت بسرعة للقيام بذلك، في Skladovsk نذهب إلى الطابق الثاني على اليسار وننام على السرير.


6. اختبار الانتباه: العثور على قطعة من الورق

تطلب بيرد العثور على قطعة من الورق مخبأة في مكان ما داخل سفينة الشحن سكلادوفسك. أصبح البحث أسهل لأنه يمكن رؤية جميع الكائنات من بعيد إذا قمت بالضغط باستمرار على المفتاح "F". نجد "قطعة الورق المجعدة" في الطابق الثالث، بالقرب من شوستروي، أعلى السرير المكون من طابقين.

المكافأة: 700 روبل.


7. الصيد الأول: التحدث إلى بيسون

يوجهنا اللحية إلى الصياد بيسون، وهو يجلس على الصناديق المقابلة للنادل. سوف نتلقى من الصياد بندقية TOZ-66 و30 طلقة ذخيرة. دعنا نذهب لاطلاق النار على الوحوش. أنت بحاجة للالتفاف حول ثلاث نقاط: 1 - الخنازير البرية واللحم (نختبئ منهم على الصخور، ونطلق النار من الأعلى)، 2 - الجربوع (من الأفضل إطلاق النار بمسدس)، 3 - الكلاب.

الطلقات في هذا التعديل دقيقة تمامًا وتسبب أكبر قدر من الضرر، لذا يمكنك قتل الجميع من بعيد بمسدس عادي. في جثث الوحوش نفسها، لم تعد هناك أشياء، وتسقط منها عناصر مفيدة على الأرض، لذلك نبحث في كل شيء حولنا أثناء الضغط على المفتاح "F".

المكافأة: 1500 روبل، حقيبة ظهر (يمكنك وضع ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بك).


وبهذا تنتهي المهام التدريبية. الآن يمكن لجميع الملاحقين من حولنا تكليفنا بمهام إضافية، ويمكننا شراء أشياء جديدة من التجار.

أسئلة مع الطب
المطارد: القافلة الذهبية. أين مخبأ الشامان؟

مساعدة طارئة: إحضار الصبغة إلى نوح

سيعطينا الطبيب "صبغة طبيب المستنقع" ونذهب بها جنوبًا إلى السفينة الصغيرة التي يعيش فيها المطارد نوح. يستخدم الصبغة على كلبه الزائف لاسي.

الملاك الحارس: إحضار الصبغة إلى نوح

الدواء الذي أحضرته غير كافي، عليك أن تسأل الطبيب عن مضاد حيوي أقوى. سيخبرك الطبيب عن الكيميائي المطارد الذي لديه دواء، تحتاج إلى البحث عنه في دائرة VNZ، في غرب الموقع. لديك 1:00:00 ساعة للبحث.

داخل VNZ Krug، ننزل إلى الطابق السفلي، ونجد أبواب المصعد، ونضغط على الزر الموجود على يمينها. نقفز أسفل عمود المصعد إلى الطابق السفلي. نذهب على طول الممر الخطي، على اليسار خلف الألواح، يمكنك العثور على النقانق، في النهاية سيكون هناك مشروبات Stalker على الرفوف.

في القاعة الأخيرة، سنلتقي بالشامان، وسوف يرفض المساعدة، وسيتعين علينا قتله، بعد النصر، سنأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به. في ممر منفصل، نقفز فوق الحفرة، في طريق مسدود، سنجد "هرقل". للخروج من الطابق السفلي، تحتاج إلى القفز إلى الحفرة، ولكن هناك شذوذ ناري هناك، لذلك تحتاج أولا إلى رمي الترباس، ثم القفز بسرعة والهرب.

يحتوي المساعد الرقمي الشخصي الخاص بالشامان على دليل لمخبأه، لكنه مشفر بالأرقام 9-1-17-18-1-3-12-6. يوجد تلميح في وصف المهمة بأن الأرقام تشير إلى حروف الأبجدية الروسية. ونتيجة لذلك، فإن التسجيل الذي تم فك تشفيره يبدو كالتالي: في محطة التزود بالوقود.

نذهب إلى محطة الوقود في الجزء الجنوبي الغربي من الموقع. نصعد إلى دبابة منفصلة باستخدام سلمين ونقفز منه إلى السطح الرئيسي. على الجانب الشمالي، على اليسار، نتفحص المسافة بين طبقتين من السقف، هناك، خلف العوارض، نجد حقيبة ظهر بها مخبأ. في الداخل: حقنة مع دواء، مسدس فورت-17، قطعة أثرية "فيلم" قطعة أثرية "نجمة الليل"والطعام وأدوات الإسعافات الأولية والخمر. (نحن لا نبيع نبيذ ماساندرا، ستكون هناك حاجة إليه في مهمة أخرى).

سر. توجد حقيبة ظهر شامان أخرى على الجانب الجنوبي من السطح، وننظر أيضًا إلى المسافة بين الصفائح المعدنية. هناك يكمن: غلاية، قناع غاز، دواء إيتابيرازين.

نحضر المحقنة إلى نوح، وسيتم علاج الكلب، وسوف ينطفئ الموقت. يمكن أخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص بالشامان إلى الطبيب في سكلادوفسك، وسنحصل على مكافأة قدرها 6000 روبل.

نوح (لاعب واحد في السفينة الجنوبية)

عدالة: تدمير اللصوص

بعد أن عالج نوح الكلب، طلب قتل المخالفين - 3 لصوص، استقروا على سفينة شيفتشينكو، قليلاً إلى الشمال. كن حذرًا، أحد الأعداء مسلح ببندقية مسدس.

المكافأة: 7000 فرك. قطعة أثرية "شارد أوف سكاي".

مهام التجسس
المطارد: القافلة الذهبية. أين تضع الماسح الضوئي

سيتش (تاجر الأسلحة في الطابق الثاني على اليمين)

جهاز غريب: قم بتثبيت الجهاز عند النقطة المحددة

نذهب إلى الجانب الجنوبي من الجسر الكبير، وننزل تحته، ونقفز على العتبة الخرسانية بين الدعامات. نضع الجهاز في الزاوية اليسرى من هذا العبور.

المكافأة: 200 روبل.

كاردان (فني في الطابق الثالث)

جهاز إرسال راديو لكاردان: قم باسترجاع جهاز الإرسال اللاسلكي من المروحية المحطمة

شذوذ "الغابة الحديدية" في الجنوب. يعيش هنا روح شريرة، يرمي الأشياء علينا، لذلك علينا أن نتصرف بسرعة. تحتاج إلى القفز على قمرة القيادة لطائرة هليكوبتر مكسورة، ويقع جهاز الإرسال أعلاه.

المكافأة: 1500 فرك. 3 قنابل يدوية F1، منظار PO 4x34.

البيسون (صياد سكلادوفسك)

العاب تجسس: التحدث إلى اللحية

بعد أن نكمل مهمة Owl "الجهاز الغريب"، يمكننا إخبار Beard عنها، ثم Bison. سنتلقى منه حشرة وماسحًا ضوئيًا لإنشاء مراقبة للبومة.

أنت بحاجة إلى الاقتراب من كاردان والقفز إلى الباب المفتوح قليلاً على يمينه. يمكنك القفز إلى هذه الأماكن الضيقة بالضغط على Ctrl+Shift أثناء القفز. وبمجرد وصولنا إلى غرفة فارغة، نضع جهاز تنصت على الحائط. انقر فوق جميع الأزرار الثلاثة: تكوين، تمكين، تنشيط.

نذهب إلى الجسر ونستخدم الماسح الضوئي الموجود على الجهاز المثبت مسبقًا.

نعود إلى بيسون. اتضح أن Sych يريد قيادة مجموعة جديدة من قطاع الطرق إلى Zaton. (قبل المرحلة التالية، عليك إكمال مهمة كاردان للحصول على جهاز إرسال الراديو).

نأخذ جهاز الإرسال ونضعه بجانبه تحت الجسر. اتضح أن المرتزقة قريبون جدًا بالفعل. في قاعدة الدعم الأيمن، نقوم بفحص حقيبة الظهر، التي رهنها بيسون، ونأخذ مدفع رشاش MP5 SD من هناك. مفرزة من المرتزقة قادمة من الشرق. نتسلق أعلى الصخور، وننتظر حتى يخرج الأعداء إلى العراء، ونقتل الجميع برشاش واحد. نجد Serp بين الموتى ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.

المكافأة: 10.000 روبل، قطعة أثرية "كرة نارية".

مهام أخرى في سكلادوفسك
المطارد: القافلة الذهبية. أين هو المساعد الرقمي الشخصي في المنشرة؟

طيار (مطارد على الطاولة المركزية في سكلادوفسك)

طلب الطيار: العثور على المساعد الرقمي الشخصي

تحتاج إلى العثور على العنصر في المنشرة. يتم إخفاء المساعد الرقمي الشخصي في المبنى الجنوبي، على العارضة الشرقية تحت السقف. للوصول إلى هناك، تحتاج إلى الصعود إلى البرج المجاور، والمشي على طول أنبوب غاز رفيع، والقفز على السطح الجانبي للمبنى الجنوبي. الوقوف في الأعلى، تحتاج إلى القفز، والنظر تحت السقف الرئيسي، ومحاولة ضرب المساعد الرقمي الشخصي بمسدس. عندما نضرب، سوف يسقط الشيء، حتى نتمكن من التقاطه. (إذا لم تتمكن من الصعود إلى السطح، يمكنك الصعود على الجرار الموجود في المبنى ومحاولة إطلاق النار من هناك على أبعد شعاع، في الجزء الشمالي منه).

المكافأة: 2500 فرك. الاستجابة الكاشفة الكيميائية.

الطبيب (طبيب في الطابق الثاني على اليمين)

تاريخ الهزات: العثور على مفتاح الكوخ

يطلب منك طبيب المطارد العثور على مفتاح مخفي في مكان ما في سكلادوفسك. يفتح المفتاح الكوخ في Port Cranes. هناك تحتاج إلى التقاط مجلد بالسجلات. المفتاح مخفي بجوار الطبيب، على الخزانة الموجودة على يساره. تحتاج إلى القفز أثناء الجلوس والاستيلاء على المفتاح أثناء القفز.

رافعات الميناء. ندخل إلى مبنى خشبي ونفتح الباب. هناك خزنة مع رمز في الداخل. في الزاوية اليمنى القريبة، على الرف الموجود على الرف العلوي، سنجد ملاحظة. نقرأ نصها: "... خبأتها في منزل صغير، بجوار المكان الذي كان يعيش فيه زملائي..." وفقًا للعبة الأصلية "Call of Pripyat"، عاش هنا مطارد مصاص دماء، زميله. عاش مصاصو الدماء بالقرب من VNZ.

VNZ Krug، منزل منفصل في الجنوب. في الداخل، نقفز على الطاولة، وننظر إلى الرف العالي في مكان قريب، وهناك محرك أقراص فلاش Tremor. نعود إلى Port Cranes، أدخل الرمز الموجود من محرك الأقراص المحمول - 378140. من الخزنة، نأخذ مجموعة النخبة الطبية وسجلات الهزة.

جائزة: قطعة أثرية "البرق الناري".

مهام الحفارين
القافلة الذهبية . أين تبحث عن ماساندرا، كاجور

فيشر (زعيم الحفارين في الغابات)

دون الكثير من المخاطر: لاتخاذ موقف

سوف يدعونا Digger لمطاردة وحدات التحكم. للقيام بذلك، سيعطيك بندقية قنص SVD و10 طلقات من الذخيرة. علينا أن نأتي إلى المكان المحدد ونطلق النار على وحدة التحكم من بعيد. يمكنك أن تأخذ "يدي المتحكم" من جسده. ونكرر ذلك 3 مرات في أماكن مختلفة. النقطة الأخيرة التي يجب إطلاق النار عليها تقع في أقصى الشمال، حيث لم تعد الخريطة المصغرة تعمل؛ حيث يتعين عليك الوقوف على الجزء السفلي من حجر عريض.

المكافأة: 5000 ريال، طعام، استجابة الكاشف للإلكترون. في نهاية المهمة، نعيد SVD إلى Fischer، لذلك يجب القيام بذلك في أقرب وقت ممكن.

الفأس (تاجر الحفار في الغابات)

توصيل: خذ الكمبيوتر المحمول إلى فوكس

من الغابات نذهب شمالا، هدفنا هو المعسكر على التل. نجد مطاردًا اسمه ليز بجوار النار ونعطيه الكمبيوتر المحمول.

المكافأة: 1000 فرك. استجابة كاشف القلي.

خموري (فني حفار في الغابات، في الطابق الثاني)

ينازع: احصل على كاهور وماساندرا

1. ماساندرا - تم العثور عليها في مخبأ الشامان على سطح محطة الوقود.

2. كاهور - سنحصل عليها كمكافأة لمهمة Shustrogo في سكلادوفسك.

المكافأة: قطعة أثرية "العين".

مهام السماء الصافية
القافلة الذهبية . مكونات الراديو

شوستري (المطارد في الطابق الثالث من سكلادوفسك)

ساعي: خذ صندوق الذخيرة إلى البرد

من الضروري تسليم صندوق بوزن 20 كجم إلى الجنوب - إلى ورشة المحطة الفرعية. يعيش العلماء ومقاتلو Clear Sky هناك. عندما نعطي الصندوق، سنتمكن من الوصول إلى بقية مهام هذه المجموعة.

المكافأة: 1000 روبل، مجموعة طبية عسكرية، كاهور، مسدس PB.

بارد (زعيم Clear Sky في ورش عمل المحطات الفرعية)

عمل خطير: تدمير وحدة التحكم

ظهر نوع جديد من الوحوش بالقرب من قاعدة العلماء، وهو نوع لا يمكن قتله بالوسائل التقليدية. سوف يعطوننا كبسولة لتدميرها. نتسلل إلى وحدة التحكم الزرقاء من الخلف، ثم نركض بسرعة ونقوم بتنشيط الكبسولة قبل أن يتاح له الوقت لتنويمنا مغناطيسيًا.

المكافأة: تفريغ الجيش (الذخيرة والقنابل اليدوية).

كالانشا (عالم السماء الصافية في محلات المحطات الفرعية)

مكونات الراديو: العثور على أجزاء الراديو

1. لفة من الأسلاك - الغابات، المبنى الغربي، على الموقد مع الأنبوب.

2. الترانزستورات - الزمرد، البيت المركزي الشرقي.

3. علبة الصنوبري - محطة إعادة تدوير النفايات، في الجزء الخلفي من الشاحنة.

4. المكثفات - المزرعة المحترقة، المنزل الشمالي، بالداخل بجانب السرير.

5. قاعدة التيستوليت - إعادة الملء، في المبنى على الرف.

المكافأة: الدرع الواقي من الرصاص ChN-3a.

استمرار المهام الرئيسية
المطارد: القافلة الذهبية. تجول

8. مساعدة صديق: العثور على نبات الشاذة

الطوقان ينفذ أمر العلماء بالبحث عن زهرة شاذة، يمكننا المساعدة في البحث عنها. في المزرعة المحروقة، نبحث عن وسيلة نقل فوري للانتقال إلى الهضبة الجنوبية.

المزرعة المحترقة. يقع شذوذ النقل الآني في نفس المكان كما هو الحال في اللعبة الأصلية "Call of Pripyat" - في الفناء الجنوبي الفارغ، عليك القفز من الهاوية عبر فجوة في السياج.

الهضبة الجنوبية. سوف يأخذنا النقل الفوري إلى أرض مرتفعة. نذهب إلى المروحية المكسورة، منها نتجه شمالا، تحت الأدغال، سنجد نباتًا شاذًا.

الجائزة: مسدس GSh-18.


9. خلف القطعة الأثرية: التحدث إلى اللحية

سوف تخبرنا اللحية عن كيفية الحصول على القطع الأثرية. لتبدأ، سوف يعطينا استجابة كاشف الجاذبية(يظهر القطع الأثرية فقط في شذوذ الجاذبية). معه عليك الذهاب إلى Dredge في الشرق والعثور على قطعة أثرية Stone Flower. واقي الإشعاع - حماية مؤقتة ضد الإشعاع.

الحفارة. نذهب من الجانب الشمالي، نستخدم واقي الراديو، نفتح كاشف الجاذبية (مفتاح "O"). قطعة أثرية "زهرة الحجر"يقع في الماء جنوب هيكل من ثلاثة أنابيب.

المكافأة: 3000 فرك.


10. محارب واحد في الميدان: انتظر حتى الليل واحصل على المعدات من بيسون

يعرض بيسون مهاجمة معسكر قطاع الطرق بصمت وقتل زعيمهم سلطان. نقترب منه ليلاً، وسيزودنا بالمعدات اللازمة لمهمة التخفي: درع مموه، خوذة "Sphere M12"، مسدس بيريتا M92 مع كاتم للصوت.

محطات إعادة تدوير النفايات. لقد جئنا من الجانب الغربي، وهناك فجوة في السياج. نسير على طول الفناء الجنوبي وندخل المبنى من الباب الشرقي. نطلق النار بسرعة على جميع قطاع الطرق الأقرب إلينا قبل أن يلجأوا إلينا ويلاحظوا ذلك. يقف السلطان في وسط الطابق الثاني، وقتله، وأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.

نعود إلى بيسون، سيخبرك أن تعزيزات قطاع الطرق بقيادة تشيكا وصلت إلى الموقع. لهذه المهمة نحصل عليها بندقية هجومية من طراز AK-74 مزودة بكاتم صوت TGP-A وقنابل يدوية.

يسير قطاع الطرق على طول الشاطئ الشمالي للبحيرة بالقرب من المنشرة. ننتظرهم ونلقي قنبلة يدوية وننهي الباقي بمدفع رشاش. جسد تشيك في هيكل خارجي خفيف، ونأخذ منه المساعد الشخصي الرقمي.

الجائزة: 5000 روبل، قطعة أثرية "ميكا"، طقم طبي علمي. في نهاية المهمة، تحتاج إلى إعادة القناع والخوذة إلى بيسون، ولكن يمكنك خداعه في محادثة والاحتفاظ بالأشياء لنفسك. الأسلحة تبقى معنا في كل الأحوال.


11. الشمس السوداء: تحدث إلى بيرد عن العمل

سيعطينا النادل ماسحًا ضوئيًا للعثور على قطعة أثرية خاصة. يجب تثبيت الماسح الضوئي أعلى سفينة نوح، فلنصعد هناك. سيشير الماسح الضوئي بشكل تقريبي فقط إلى أن القطعة الأثرية موجودة في منطقة إيزومرودني.

"الزمرد" هو مخيم للأطفال يقع في غرب الموقع. قطعة أثرية "الشمس السوداء"مرئية بدون أجهزة كشف، وتقع في المنزل الجنوبي الغربي. بمجرد أن نأخذها، سوف يهاجمنا 5 لصوص من المسرح. يمكنك الخروج بسرعة من المنزل حتى لا تشارك في المعركة.

الجائزة: 4000 ريال، كيس نوم.


12. قطعة من التاريخ: القيام بالحفريات في الإعلان القديم

سوف يعطينا النادل مجرفة؛ نحتاج إلى حفر الأرض حيث رأى الملاحقون الوهج الأزرق.

المزرعة المحترقة. في الشمال الشرقي من المزرعة ننزل إلى صدع مثلثي. سوف يقابلنا مراقب في المنجم ونقتله بسرعة. نقف في منتصف الجدار الشمالي ونحفر. دعنا نعثر على القطعة الأثرية "الجليد" ومسدس TT.

المسدس الذي تم العثور عليه من الحرب الوطنية العظمى كان مملوكًا لجد بيرد. علمنا أن بيرد ذهب إلى المنطقة واستقر هنا في سكلادوفسك لأنه كان يبحث عن الكنز القديم للأمير ياروسلاف الحكيم - صندوق من الذهب عثر عليه جده وأخفاه أثناء الحرب. سوف تعطينا اللحية الدليل الأول عن الكنز.


13. قصص الجد: العثور على ذاكرة التخزين المؤقت الأولى

1. تلميح: "انظر تحت الشجرة الكبيرة خلف سياج مزرعة الغابة."

الغابات. نذهب من الخارج على طول السياج الشمالي للغابة، ونحفر تحت شجرة في الزاوية الشمالية الشرقية. دعونا نحفر الزجاجة ونحصل على الدليل التالي منها.

2. تلميح "ابحث عن التالي على الأرض المحروقة".

شذوذ "ندبة". نحن نقف في أقصى شمال المنطقة الشاذة، عند السفح الجنوبي للغابة، حيث يمكن رؤية الندبة بأكملها بوضوح. نحن نحفر. المذكرة التالية تتحدث عن المناجم.

نعود إلى اللحية، وسوف يخبرك أن أقرب الألغام موجودة فقط في الغابة الحمراء، ونحن بحاجة إلى مواصلة البحث هناك. لكن لا أحد من السكان المحليين يعرف الطريق إلى هناك.


14. الطريق السري: العثور على معلومات حول الانتقال إلى الغابة الحمراء

نسأل الطيار عن الطريق، سيخبرك أنه قد يكون لدى المرتزقة المعلومات، وعلينا تفتيش مخبأهم.

محطة إعادة تدوير النفايات. صعدنا إلى الطابق الثاني حيث قتل السلطان. يوجد 3 أنابيب كبيرة تعمل تحت السقف، وفي المنتصف يوجد جدار منحني، يمكنك القفز عليه أعلى. من أعلى الأنبوب سنرى أنه بالقرب من الدعامة التي تحمل الهيكل المعدني يوجد محرك أقراص فلاش "خريطة الغابة الحمراء".

نعود إلى سكلادوفسك ونعطي محرك الأقراص المحمول لـ Pilot ونتحدث إلى Boroda. تستمر الحبكة في الجزء الثاني من نمط "Golden Convoy".

جميع الأسرار وأماكن الاختباء

كيفية فتح خزنة في سكادوفسك؟

1 مفتاح. الغابات. يوجد 3 أفران في القاعة الكبيرة، يمكنك الصعود عليها عبر أنابيب جانبية زرقاء. تحت السقف، على طول الأقسام، نذهب إلى الزاوية الشمالية الغربية، هناك مفتاح على الشعاع الأخير.

2 مفتاح. دائرة VNZ. من خلال عمود المصعد (يفتح فقط بعد مهمة "Guardian Angel") ننزل إلى الطابق السفلي. أمام الممر الضيق الطويل توجد ثلاث خزائن، وفي الخزانة المركزية في الأسفل، تم سحب لوحة وخلفها مفتاح.

3- ملاحظة بالكود. للتزود بالوقود، نقفز إلى أسفل الخانق، وتفقد Zaporozhets، وهناك مخبأ تحت العجلة الخلفية اليسرى. مخبأة في الداخل قطعة من الورق مع الرمز: 754916.

داخل الخزنة: وزرة "سيفا"، بندقية SPAS-12, 3 قطع أثرية "القمر"، "الزمرد"، "النجمة".


وفقا للمؤلف نفسه!SkIF!، هناك 54-58 مخبأ في المجموع في وزارة الدفاع. لا يشمل هذا الرقم أسرار المؤامرة (وهي موصوفة أعلاه) والتحف (تظهر تلقائيًا في الحالات الشاذة كل يوم). معظم أسرار التعديل مذكورة أدناه، وجميعها مرتبة حسب الموقع:


1. المنشرة

نسير على طول الطريق الشمالي من المنشرة ونصل إلى البوابة ونتجه شرقًا على طول السياج. في أول دعم ملموس سنجد حقيبة تحمل على الظهر. في الداخل: بندقية هجومية MP5، بازلاء خضراء.

في المبنى الشمالي للمنشرة نصعد إلى العلية. نتسلق إلى الفرع الجانبي في الغرب، خلف القسم الموجود على اليمين، سنجد حقيبة ظهر. مخبأ: قطعة أثرية "سبيكة"، مضاد.

في مبنى المنشرة الجنوبي، يمكنك البحث عن صندوق مسطح على الرف. المخبأ: بندقية TOZ-34، خراطيش، قنبلة يدوية.

نحن نتسلق إلى برج الطوب، نذهب على طول الأنبوب الكبير إلى الطريق، وهناك حقيبة ظهر عند صعود الأنبوب. المخبأ: زي المبتدئ، قطعة أثرية "البوصلة الزائفة"، قارورة، كاتم الصوت PBS-1 لـ AKقنبلة يدوية.

2. المزرعة المحترقة

3. معسكر على التل

4. الشذوذ "المرجل"

5. سكادوفسك

6. الحفارة

7. المستنقع

8. "الزمرد"

9. "شيفشينكو"

10. رافعات الميناء

11. الغابات

12. "الدائرة" VNZ

13. الشذوذ "سوسنودوب"


15. "المخلب" الشاذ

16. البارجة القديمة

17. شذوذ "ندبة"


18. الجسر الذي سمي بهذا الاسم. بريوبرازينسكي

19. شذوذ "الغابة الحديدية"

20. ورش عمل المحطات الفرعية

21. "السيرك" الشاذ


22. الهضبة الجنوبية

23. محطة إعادة تدوير النفايات

الزاوية الجنوبية الغربية، أمام السور بالقرب من الجبال الجنوبية. حقيبة ظهر على الحائط، من الداخل: هرقل.

توجد ثلاثة أنابيب كبيرة في جنوب المحطة، يمكنك تسلقها باستخدام السلم. يوجد في قاعدة أحد الأنابيب بالقرب من الحائط حقيبة ظهر مسدس براوننج HP-SA.

في الجنوب الغربي نتفحص مبنىً صغيرًا، على جداره خزانة كهربائية، بداخلها: مجموعة طبية، مسدس HK UPS، كاشف الجاذبية فيليس.

في الجنوب الشرقي، قمنا بفحص مجاري الهواء الكبيرة المنحنية الموجودة على المبنى، وعلى إحداها، عند المنعطف، يوجد مخبأ: 3 مجموعات إسعافات أولية علمية.

نترك المصنع إلى الشرق. في الفسحة، نتفحص دعامة خط الكهرباء البعيدة؛ مخبأ صغير على شكل كاشف أسود متكئ على أحد أعمدةه. مخبأ: كاشف المواد الكيميائية فيليس.

في الركن الشمالي الغربي من منطقة المصنع، يوجد مبنى نقطة تفتيش صغيرة؛ نسير خلفه ونجد أنفسنا في حالة شذوذ في النقل الآني. دعنا ننتقل إلى الغابة على سطح ملحق مكون من طابق واحد، في الأدغال سنجد حقيبة ظهر: بذلة "زاريا".

إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ وتعبيرًا عن الامتنان، يمكنك الإعجاب بها عبر أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الذين هم كرماء بشكل خاص، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة، يمكنك التأثير على اختيار موضوع جديد لمقال أو إرشادات تفصيلية.

أنت مطارد اسمه سكيف. في أحد الأيام، ستتاح لك الفرصة للوصول إلى مجموعة ضخمة من القطع الأثرية الأكثر قيمة في المنطقة. ما هو المطارد اللائق الذي سيرفض؟ ومع ذلك، بدلا من كلوندايك المفترض، تجد نفسك في زاتون - جزء مهجور من بريبيات. وهدفك الرئيسي الآن هو البقاء على قيد الحياة في منطقة المنطقة القاسية.

مميزات الجزء الأول من مود "القافلة الذهبية":

  • تجري الأحداث في بريبيات، وبالتحديد في زاتون. أنت الآن تلعب بشخصية جديدة - السكيثيان.
  • تمتلئ المنطقة بعدد كبير من المخابئ التي تحتوي على أشياء ضرورية للغاية وتلك التي يمكنك الاستغناء عنها.
  • هناك العديد من المخلوقات الجديدة التي تشكل تهديدًا لك. والآن أصبحت مخلوقات المنطقة أكثر عنادًا، وأصبح قتلها أكثر صعوبة.
  • الآن يمكنك طهي طعامك على الموقد أو النار، وكذلك ملء دورقك.
  • ستتوفر لك عباءة جديدة، مما سيزيد من مستوى التخفي ويقلل من احتمالية اكتشاف العدو لك.
  • كما ظهر نظام كاشف جديد: لكل حالة شاذة يوجد كاشف خاص بها.

"المطارد "القافلة الذهبية": بعض أماكن الاختباء

هناك بالفعل الكثير من أماكن الاختباء في اللعبة. يحتوي بعضها على عناصر مفيدة للغاية، ويحتوي بعضها على عناصر يمكنك الاستغناء عنها.

ستتلقى أثناء اللعبة مهام تجعل من الضروري العثور على عناصر معينة. على سبيل المثال، يجب أن تجد مخبأ الشامان. للقيام بذلك، انتقل إلى محطة الوقود. المخبأ على سطح منزلها.

سيكون لديك أيضًا إمكانية الوصول إلى العديد من أماكن الاختباء من Beard. الأول منهم على يسار البوابة في الغابة، والثاني بجوار الشجرة في ساحة اللحية.

خلال اللعبة سيكون عليك استكشاف مبنى إعادة تدوير النفايات. هناك ستكون محظوظًا بما يكفي للعثور على ضمادة وردية قوية ستحتاجها للضمادات وما إلى ذلك.

يتم إخفاء الأسلحة في العديد من المخابئ. لذلك، على سبيل المثال، بالقرب من المنشرة هناك ذاكرة تخزين مؤقت مع SVD. يقع SVD تحت جسر صغير ليس بعيدًا عن القطار المزود بمعدات مختلفة. يمكن العثور على SVD آخر بالقرب من مصنع إنتاج الأسمنت بجوار حفرة Burer.

يمكن العثور على الرسوم في السينما أسفل الدرج المؤدي إلى الطابق الثاني.
عندما تقابل "Zaporozhets" القديم على طول الطريق، ابحث فيه عن وجود "الرعد". ستكون ذخيرة الأسلحة مكافأة رائعة.

عندما تصادف، أثناء استكشاف زاتون، قرية محترقة، ابحث عن فينتوريز بالقرب منها.

إذا وجدت نفسك في مدخنة محطة التنظيف، فستجد بالتأكيد براوننج مع الخراطيش.

هناك يمكنك أيضًا العثور على مجموعة أدوات الإسعافات الأولية الخضراء وكاشف يسمى فيليس.


أحد المخابئ

تجول في موقع زاتون

في المهمة الأولى عليك أن تذهب إلى سكادوفسك، حيث يجب أن تتلقى مهام جديدة والحصول على وظيفة.

مهمتك هي التحقق من الأشياء الغريبة التي تحدث بالقرب من Dredge. من أجل إكمال المهمة، تحتاج إلى شراء أدوات مكافحة الرادين والإسعافات الأولية.

بالقرب من الحفارة، ستلاحظ طريقين إلى الموقع المطلوب: على طول الجسر ومن خلال الأنابيب. إذا استخدمت الخيار الثاني، فسوف تقابل مطاردين آخرين على طول الطريق. سيحاولون خداعك حتى تتمكن من القضاء عليهم. هناك يمكنك العثور على العديد من القطع الأثرية المفيدة والحصول على إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت التالية.

ستكون المهمة الأخرى هي مساعدة Koryaga في استخراج الغنيمة من Zaporozhets القديمة. ابحث عن "Zaporozhets" في المكان المشار إليه على الخريطة واخرج عبر الأبراج المحصنة.

ستضعك المهمة التالية أمام الاختيار: أن تكون إلى جانب الملاحقين أو عصابة من المبتزين. للبقاء مع الملاحقين، استخدم نصيحة بيرد.

المهمة التالية هي في Sosnodub وCircle VNZ، حيث ستزور مخبأ مصاصي الدماء. في البداية، لا توقظهم، وبعد ذلك، عند البحث في الموقع عن القطع الأثرية، تعامل معهم ببندقية.

بعد ذلك، ستواجه مصاصي الدماء أكثر من مرة، وسوف تقوم بالبحث في أراضي الغابة الحديدية والمزرعة المحترقة. الشيء الرئيسي هو أن تتذكر أن هناك العديد من أماكن الاختباء، لكن لا يستحق التضحية بحياتك للعثور عليها - إذا لم تجد واحدة، فستجد أخرى.



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية