ಮನೆ ಒಸಡುಗಳು ಅಧ್ಯಾಯ 2 ರೊಳಗಿನ ದುಷ್ಟ ಆಟದ ದರ್ಶನ. ಇಮೇಲ್ "ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ"

ಅಧ್ಯಾಯ 2 ರೊಳಗಿನ ದುಷ್ಟ ಆಟದ ದರ್ಶನ. ಇಮೇಲ್ "ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ"

ಡೆವಲಪರ್: ಟ್ಯಾಂಗೋ ಗೇಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್. ಪ್ರಕಾಶಕರು: ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವರ್ಕ್ಸ್.

ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಎಲ್ಲಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ?
2 ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ. PC ಯಲ್ಲಿ ಬೆಲೆ

ಅಂಗಡಿ ಬೆಲೆ ಲಿಂಕ್
Playo.ru 1485 ರಬ್. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 ರಬ್. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 ರಬ್. steampay.com/game/the-evil-within-2
ಗಾಮ-ಗಮ.ರು 1559 ರಬ್. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 ರಬ್.
ಉಗಿ 1999 ರಬ್. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

ಸಿಸ್ಟಂ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು
ನಮ್ಮೊಳಗಿನ ದುಷ್ಟ

ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಕನಿಷ್ಠ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು
CPU ಇಂಟೆಲ್ ಕೋರ್ i5-2400
AMD FX-8320
ಇಂಟೆಲ್ ಕೋರ್ i7-4770
AMD ರೈಜೆನ್ 5 1600X
ರಾಮ್ 8 GB RAM 16 GB RAM
ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 11
40 ಜಿಬಿ 40 ಜಿಬಿ
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿಂಡೋಸ್ 64-ಬಿಟ್: 7/8/10 ವಿಂಡೋಸ್ 64-ಬಿಟ್: 7/8/10

ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಬೆಂಕಿಯೊಳಗೆ

ನಾವು ಯುವ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮನೆ ಮುಂದೆ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿದೆ, ನಮ್ಮ ಮಗಳು ಲಿಲಿಯನ್ನು ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ಅದರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಮಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಮಾಯಕ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ 3 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಏಜೆಂಟ್ ಕಿಡ್ಮನ್ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಜಾಡು ಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಇದು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು STEM ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ನಮ್ಮ ಮಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಗುಪ್ತಚರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಿಡ್ಮನ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆ STEM. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಆದರೆ ಒಂದು ವಾರದ ಹಿಂದೆ ಅದು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮ ಮಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಂಸ್ಥೆಯು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದೆ. ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ, ನಾವು ನೂರಾರು ಮಾನವ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳಿಂದ ನೇಯ್ದ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ್ದೇವೆ.

ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಓಡಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಮ್ಮ ಕಚೇರಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ, ಕಿಡ್ಮನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹುಡುಕಬೇಕಾದ ಕಾಣೆಯಾದ ಮೊಬಿಯಸ್ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ

ಆರಕ್ಷಕ ಠಾಣೆ

ನಾವು ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಕಿಡ್‌ಮನ್‌ನ ಬೆಕ್ಕು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದೆ, ಅವಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಇದೆ (1/11). ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಿಲ್ಮ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಫೋಟೋವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಉಳಿಸಲು, ನಾವು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ಪೊಲೀಸ್ ಟರ್ಮಿನಲ್. ನಾವು ಇನ್ನೂ ನೆನಪುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಲು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.


ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ

ನಾವು ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾವು ಮ್ಯೂಸಿಯಂಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದೂರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ಈ ಬಾಗಿಲು ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕೊಠಡಿ 102 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಏಜೆಂಟ್ ವಿಲಿಯಂ ಬೇಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ ಮುಂದೆ ಕೊಲೆಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವನ ದೇಹವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿತ್ತು.

ಮುಂದೆ ಕೆಂಪು ದೀಪದೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಕೋಣೆ ಇದೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಲಿಪಶುವಿನ ಫೋಟೋ ಇದೆ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (1/40).

ಬಲಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ದೂರ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್.


ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಮನೆ

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ದೂರವಾಣಿ ಇದೆ, ನಾವು ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ.

2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತುರಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (2/40) ಇದೆ.

ನಾವು 3 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಂಪು ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆ ಇದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹುಚ್ಚ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ಕೊಂದು ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ದೇಹವೂ ಸಾಯುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೋಫಾಗಳ ಹಿಂದೆ ಹುಚ್ಚನಿಂದ ನಾವು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ.


ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಮನೆ

ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಅದು ಬದಲಾಗಿದೆ.

1 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಲಿಪಶುವಿನ ಫೋಟೋವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (3/40).

2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನೇಕ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಹುಡುಗಿಯ ಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ತುರಿ ಮೂಲಕ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನೇತಾಡುವ ಶವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ಕಣ್ಣು, ಇನ್ನೊಂದು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ. ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದಿನ ಗಾಜಿನ ಬಳಿ ನಾವು ಫೋಟೋವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಮ್ಮೊಳಗೆ ಸಿಡಿಯುತ್ತದೆ - ಗರಗಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ತಲೆಯ ಹುಡುಗಿ. ನಾವು ಅವಳಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೇಲಿ (ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಕೀ + ಇ) ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾತಾಯನ ಪೈಪ್ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ತೆವಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಚಾಕುವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೈಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ನಾವು ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಚಾಕು ಇದೆ.


ಕೈಬಿಟ್ಟ ಮನೆ

ನಾವು ನಗರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು 1 ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ ನಮಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲು ಸಿಗುತ್ತದೆ. (ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರಂಭಿಕ ಐಟಂಗಳು).

ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಎಡ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (4/40) ಇದೆ.

ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಫೋಟೋ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (5/40) ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.


2 ನೇ ಮನೆ

ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಮನೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು 1 ಹುಲ್ಲು ಕಾಣಬಹುದು, ಮನೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ. ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ದೇಹವಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಮನೆಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ಅವಳು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ದೈತ್ಯನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು ಕೊಂದು 200 ಜೆಲ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ 4 ಗನ್‌ಪೌಡರ್‌ಗಳಿವೆ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮನೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ಹುಲ್ಲು ಇದೆ.


ಮುಂದೆ ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನಿಂದ ಓಡಿ ಬಂದ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾವು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕಾರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ 2 ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಶವವನ್ನು ತಿನ್ನುವ ದೈತ್ಯನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, 500 ಜೆಲ್ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮನೆಗೆ ನುಗ್ಗುವ ಶತ್ರುವನ್ನೂ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಅನುರಣನ

ಓ'ನೀಲ್ ಅವರ ಅಡಗುತಾಣ

ಬಾತ್ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಗೋಡೆಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ 2 ಸಿರಿಂಜ್ಗಳಿವೆ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಏಜೆಂಟ್ ಓ'ನೀಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಏಜೆಂಟ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯ "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಗ್ನಲ್".

ನಾವು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೇವ್ ಟರ್ಮಿನಲ್, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಕಾಫಿ ಯಂತ್ರವೂ ಇದೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯ ಭೂತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, "ಲೈಟ್ ಹೌಸ್" ನ ನಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ. ನಾವು ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನರ್ಸ್ ಟಟಯಾನಾ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹಸಿರು ಜೆಲ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಗರದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ

ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಗರ ಕ್ರಮೇಣ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದೆ, ನಾವು ಬಂದ ರಸ್ತೆ ಈಗ ಇಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಿದೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಹೋಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿವೆ. ವಿವಿಧ ಕಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಒಬ್ಬ ಏಕಾಂಗಿ ಶತ್ರು ದೂರದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ದೇಹವನ್ನು ರಾಶಿಗೆ ತರಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸುತ್ತಲಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ. ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ಮುಖಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಮುಗಿಸಬಹುದು.


ಚರ್ಚ್

ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 3 ಶತ್ರುಗಳು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಚರ್ಚ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಬಲಿಪೀಠದ ಮೇಲೆ 1 ಸಿರಿಂಜ್ ಇದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 1 ಮೂಲಿಕೆ ಇದೆ.


ಪ್ರವಾಸಿ ಕೇಂದ್ರ

ಈ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ 1 ಗಿಡಮೂಲಿಕೆ, 4 ಗನ್ ಪೌಡರ್. ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಒಬ್ಬ ನಿಶ್ಚಲ ಶತ್ರು ಇದ್ದಾನೆ. ಪ್ರವಾಸಿ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (6/40) ಇದೆ.


ಬೀದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ದೋಷಯುಕ್ತ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ಮತ್ತು ದಾಖಲೆ (7/40).


ಜೀಪಿನೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಹಾದಿ

ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಶತ್ರುಗಳಿವೆ, ಒಬ್ಬನೇ ಮೊಬೈಲ್. ನಾವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಏಜೆಂಟ್ನ ದೇಹದ ಬಳಿ ನಾವು 3 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಛೇದಕದ ಹಿಂದೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಜೀಪ್ ಇದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಹೊಸ ಆಯುಧವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ - “ಗಾರ್ಡಿಯನ್” ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು, 2 ಹಾರ್ಪೂನ್ಗಳು, 2 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು. ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆಮಿಷ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಎದುರಾದವರೆಲ್ಲರನ್ನು ಓಡಿಸಿ ಮುಗಿಸಬೇಕು; ಹಿಂದೆ ಸತ್ತ ತುದಿಯಲ್ಲಿ 3 ಸುತ್ತುಗಳಿವೆ.


ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಬಹುದು, 1 ಸ್ಥಾಯಿ ಶತ್ರುವಿದೆ, ನಾವು ಅವನ ಬಳಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಬಳಿ ನಾವು ಎರಡು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ರೇಡಿಯೊ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (1/24).

ನಗರದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ
2 ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ. ದರ್ಶನ

322 ಸೈಡರ್ ಅವೆನ್ಯೂ

ನಾವು ಪೂರ್ವ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. (ಈ ಮನೆಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, "G" ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗುರುತು ಪಡೆಯಿರಿ).

ಒಳಗೆ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (2/24).

ಬಾತ್ರೂಮ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು 1 ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು. ನಾವು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇವೆ.

ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುರಿಯಲು, ನೀವು ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಧ್ವನಿ ತರಂಗಇನ್ನೊಂದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ಆಯುಧವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ - ಶಾಟ್‌ಗನ್. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.


ಮುಂದೆ ಪೂರ್ವ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ದೊಡ್ಡ ಕಟ್ಟಡವಿದೆ, ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಾಲ್ಕನಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 1 ಸಿರಿಂಜ್ ಮತ್ತು ಚೀಲ (ಶಾಟ್ ಗನ್). ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹುಚ್ಚ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಬಲೆ ಇರುತ್ತದೆ - ಸಮಯ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೊಂಬಿ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮನೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಪಿಸ್ತೂಲ್).


336 ಸೈಡರ್ ಅವೆನ್ಯೂ

ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ ಕಿರುಚುವುದನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (8/40).

ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಅದು ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತದೆ, ಮಹಿಳೆಯರು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಕೋಣೆಗಳಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಆತ್ಮವನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮಂಚದ ಬಳಿ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಲೈಡ್ (2/11) ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. (ನೀವು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ನಾವು 700 ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ).


344 ಸೈಡರ್ ಅವೆನ್ಯೂ

ನಾವು ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಕೆಲವೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ. ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.


345 ಸೈಡರ್ ಅವೆನ್ಯೂ

ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಂಚವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ವಿನಂತಿ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (9/40).

ಇದರ ನಂತರ, ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಿಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ನೆನಪುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿವಿ ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ನೇಮಕಾತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (10/40) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅಡಿಗೆಮನೆ, ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಲ್ಲಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾಯಕ್ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಲೈಡ್ (3/11) ಇದೆ.

ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಟಿವಿಯ ಬಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು 1 ಕೆಂಪು ಜೆಲ್ಮತ್ತು 1 ಹಾರ್ಪೂನ್.

ನಗರದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗ
2 ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ. ದರ್ಶನ

ರೈಲುಗಳು

ನಗರದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ 2 ರೈಲುಗಳಿವೆ. ತಿರುಗಿದ ಗಾಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಚೀಲ (ಪಿಸ್ತೂಲ್).

ಎಡ ರೈಲಿನ 3 ನೇ, 4 ನೇ ಗಾಡಿ. ಒಳಗೆ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಳಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಡ ರೈಲಿನ 5 ನೇ ಕಾರು. ಸತ್ತ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ತರದ ಗಾಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ 1 ಕೆಂಪು ಜೆಲ್, ನಾವು ಹುಡುಗಿಯ ನೆರಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (3/24).

ಬಲ ರೈಲಿನ 2ನೇ, 3ನೇ ಕಾರು. ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳು.


ಟ್ರೆಡ್ವೆಲ್ ಸಾರಿಗೆ

ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಬಳಿ ಕಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ 4 ಶತ್ರುಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬಿಳಿ ವ್ಯಾನ್ ಕಡೆಗೆ ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಹತ್ತಿರದ ಕೆಂಪು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು. IN ಟ್ರಕ್‌ಗಳುಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಬೇಲಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಇದು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬೀಗ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ.


ಯೂನಿಯನ್, ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿ

ನಗರದ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರು ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಅಜ್ಞಾತ ಸಿಗ್ನಲ್ ಬರುತ್ತದೆ. ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳವಿದೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಬಹುದು. ಒಳಗೆ ನಾವು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಲೇಸರ್ ದೃಷ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹಾರಿದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ.

ವಾಹನ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯ ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರವು ಒಂದು ಕಡೆ ಮಾತ್ರ. ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ದಾರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದನು - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (4/24).

ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಎರಡು ಸರಿಯಾದ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಪರಿಹಾರ: 2 ಮತ್ತು 4 ಸ್ವಿಚ್.

ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರ್ ಲಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (5/24).

ನಾವು ಪಕ್ಕದ ಕಟ್ಟಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೋಡ್ ಡೋರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಶವವಿದೆ, ನಾವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಯೂನಿಯನ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನಕ್ಷೆಯು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ B-34 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಕೋಡ್ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ 9676 (ಬಹುಶಃ ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಡ್), ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ 6 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, 1 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, 20 ಭಾಗಗಳು, 1 ವಿಶೇಷ ಭಾಗ.

ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ವಿನಂತಿ" - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (11/40) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.


ಮಿಚೆಲ್ ಅಂಡ್ ಸನ್ಸ್ ಕಂಪನಿ

ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಂಡುಬರುವ ಭೂಗತ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಶೇಖರಣಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಒಳಗೆ ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ. ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಕೇತ
2 ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ. ದರ್ಶನ

ಕಾರ್ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೋದಾಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಪ್ರವಾಸಿ ಕೇಂದ್ರ, ಅಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು. ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಹುಚ್ಚ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು ಎಂದು ನಾವು ಒಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (6/24).

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಟರ್ನರ್ ಸಂವಹನಕಾರ, ಇದರಿಂದ, ನಗರದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೂ 3 ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (12/40) ಇದೆ.


ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯ: ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಗ್ನಲ್

ಮಿಲಿಟರಿ ನೆನಪುಗಳ ಎಲ್ಲಾ 6 ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಓ'ನೀಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ 150 ಭಾಗಗಳುಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು.

ನಗರದ ಉತ್ತರ ಭಾಗ
2 ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ. ದರ್ಶನ

ಗ್ಯಾರೇಜ್

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಉತ್ತರದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಮನೆಗೆ ಬೀಗ ಹಾಕಿದೆ, ಆದರೆ ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಇದೆ ... ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಭಾಗಗಳು. ಮೊದಲು 3 ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ರೈಫಲ್ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಈಗ ನಾವು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಯುಧವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.


ಉತ್ತರ ಆಶ್ರಯ

ಎರಡನೇ ಮನೆಯೂ ಸಹ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಫಲಕ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಇದೆ. ನಾವು ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯ ಇಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆಂದು ನಾವು ಒಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೇತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (7/24).

ಉತ್ತರದ ಆಶ್ರಯದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (13/40) ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.


ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್

ನಾವು ರಸ್ತೆ ಸ್ನ್ಯಾಕ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮುಂದೆ ನಾವು ಲಿಲಿಯ ಆತ್ಮವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವಳ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮಾತ್ರಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಇದೆ. ನಾವು ಅವಳ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಹೊರಗಿನಿಂದ, ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಡಂಪ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹೊಸ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಮಗಳ ಹುಡುಕಾಟ

ನಾವು ಉತ್ತರ ಬೀದಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಗಳ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ಪಶ್ಚಿಮ ಬೀದಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕುರುಹುಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗ.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಟ್ರೆಡ್‌ವೆಲ್ ಸಾರಿಗೆ ಗೋದಾಮಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಬೇಲಿ ಒಳಗೆ ನಾವು ಮರದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಓರೆಯಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ನಡುವೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಲಂಬವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಬದಿಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ (14/40).

ಎರಡನೇ ಬದಿಯ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಗಳ ಎರಡನೇ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವಳ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವಳು ಹುಚ್ಚ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಳು. ಹಿಂತಿರುಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಚ್ಚನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಏನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾಯಿಗಳಂತಹ ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೊರಗೆ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಓ'ನೀಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮೇಯರ್ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಲಿಲಿಯ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದರು, ಆದರೆ ಅದು ನಗರದ ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಪ್ರಪಂಚದ ಎರಡನೇ ಪದರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು - ನಾವು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಅವನನ್ನು ಮುಖವಾಡ.

4. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ

ಓನೀಲ್ ಉತ್ತರ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ನೀಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಪೂರ್ವ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ರಾಕ್ಷಸರು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡಬಹುದು.


"ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್": ನಿರ್ವಹಣಾ ವಿಭಾಗ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ, ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಭೂಗತ ಸುರಂಗಗಳು. ಇಡೀ ನಗರದ ಲೇಔಟ್ ಬಳಿ ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ (15/40).

ಆಸಿಲ್ಲೋಗ್ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ, ನಾವು ಒಂದು ತರಂಗವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ರಾಕ್ಷಸರು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರದ ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು). ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಇದೆ ಚೀಲ (ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು). ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.


"ನೆಟ್ವರ್ಕ್": ಪರಿವರ್ತನೆ ಸುರಂಗಗಳು - ಕೇಂದ್ರ

ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬರಿದಾದ ಕಾಲುವೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ammo ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಬೇರೆ ಕಡೆ ಹೋಗೋಣ.

ಮುಂದೆ ಗ್ಯಾಸ್ ಸೋರಿಕೆ ಇದೆ, ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ನೋಟ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು; ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತಂತಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದೆ, ಅವನನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಗಮನಿಸದೆ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನಿಂದ ಗಮನಿಸದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ: ಸ್ವಿಚ್ಗಳು 1, 2, 4 ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗೋಣ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (16/40) ಇದೆ.

ನಾವು ಬಂಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯನ ನೆರಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (8/24).

ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು, ನಾವು ಎರಡನೇ ವಾತಾಯನ ಹ್ಯಾಚ್ಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.


ಆಶ್ರಯ

ನಾವು ಹೊಸ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: 4 ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, 1 ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ - ಬಣ್ಣದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು.

. 16. ಶುದ್ಧೀಕರಣ. 17. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
ಸಾಧನೆ "ಗೌರವ ಓದುಗರ ತಾಣ"
ನಿಮಗೆ ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮೂಲಕ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು ಸಾಮಾಜಿಕ ತಾಣ. ನಿಮಗಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಆಗಿದೆ, ನಮಗೆ ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತವಾಗಿದೆ.
ಸಾಧನೆ "ಗೌರವ ಪ್ರಾಯೋಜಕ ಸೈಟ್"
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉದಾರವಾಗಿರುವವರಿಗೆ, ಸೈಟ್ನ ಖಾತೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೇಖನ ಅಥವಾ ದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು.
money.yandex.ru/to/410011922382680

ಹಗಲಿನಲ್ಲಿಯೂ ಯೂನಿಯನ್‌ನ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಲ್ಲ, ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಬಿಡಬೇಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉಸಿರಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಕಪ್ ಬಿಸಿ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಲು ಹತ್ತಿರದ ಆಶ್ರಯಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನರಗಳು.

ಶೆಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ಇಲ್ಲಿಂದಲೇ ನೀವು ಗುರುತಿಸದ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ಜೀವನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಶ್ರಯವು ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಕಾಫಿ ಯಂತ್ರ - ಒಂದು ಕಪ್ ಕಾಫಿ ನಿಮ್ಮ ಲೈಫ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು 15-20 ನಿಮಿಷಗಳು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು).
  • ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ - ಯಾವುದೇ ಅನುಕೂಲಕರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ.
  • ಮಿರರ್ - ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಕಛೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅಥವಾ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನರ್ಸ್ ಟಟಿಯಾನಾವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮುದ್ದಾದ ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯಮಿತ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಪೂರೈಕೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು - ಸುಲಭ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅವು ಆಯುಧದ ಭಾಗಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಕೆಲವು ಅಡಗುತಾಣಗಳು ಫೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ನೆನಪುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನೀಡಿದ ರಚನೆಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ ಇವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದಿ ಇವಿಲ್ ವಿಥ್ ಇನ್ 2 ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಡಗುತಾಣಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ವಸತಿ ಪ್ರದೇಶ

ಓ'ನೀಲ್ ಅವರ ಅಡಗುತಾಣ

ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಸೇರಿದಂತೆ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಓ'ನೀಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಈ ಸ್ಥಳವು ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಮನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ ಆಶ್ರಯ

ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಫ್ಯೂಸ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಮೊಬಿಯಸ್ ಆಪರೇಟಿವ್‌ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಗೆ ಹೋಗುವ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವಿದೆ. ಈ ಅಡಗುತಾಣವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ನಗರ ಸಭಾಂಗಣ

ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಆಶ್ರಯ

ಇದನ್ನು ಪ್ರದೇಶದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಲೈಡ್, ಎರಡು ಉಳಿದಿರುವ ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ವ್ಯಾಪಾರ ಜಿಲ್ಲೆ

ಮೇಲ್ ಪ್ಲಸ್

ಈ ಆಶ್ರಯವು ಸ್ಥಳದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹಾರ್ಪೂನ್ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು.

ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣ

ಇದು ಬಹುತೇಕ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಈ ಪ್ರದೇಶ. "ಬ್ಯಾಕ್ ಇನ್ ಟಚ್" ಎಂಬ ದ್ವಿತೀಯಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ಕಿತ್ತಳೆ ಮೊಬಿಯಸ್ ಕಂಟೇನರ್ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮೀಸಲು

ಅಭಯಾರಣ್ಯ ಟೊರೆಸ್

ಇದು ಮೀಸಲು ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಇದು "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಘನೀಕರಿಸುವ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೊರೆಸ್ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಮೊದಲಿಗೆ 2 ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಅಧ್ಯಾಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್. ಮುಂದೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮನೆ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಒಳಗೆ ಅವನ ಮಗಳು. ನೀವು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಬಲಭಾಗದ. 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಗಳು ಇದ್ದಾಳೆ. ಆಗಮನದ ನಂತರ, ಒಂದು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನಾಯಕ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬೆಂಕಿ ಅನಾಹುತವಾಗಿ 3 ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ. ಮುಂದೆ, ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ 2 ನೇ ಬಾರಿಗೆ STEM ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆ. ನಾಯಕನ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಯಲ್ಲಿ. ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ನಂತರ, ಹಿಂದೆ ಕಾಣೆಯಾದ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಫೋಟೋವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು).

ಅಧ್ಯಾಯ - 2: ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ

ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಸಮಯ: ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ, ಬೆಕ್ಕಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂವಹನ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾಯಕನ ನೆನಪುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ನಾಯಕ ಕೊಠಡಿ 102 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಅವನು ಮೊದಲ ಏಜೆಂಟ್ - ವಿಲಿಯಂ ಬೇಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೊಲೆಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿತ್ತು. ಸಮಯ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ರಿವೈಂಡ್ ಬಳಸಿ ಕೊಲೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಹಾದಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಬಲಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಫೋನ್ ಎತ್ತಿದಾಗ ನಿಮಗೆ ನಗು ಮಾತ್ರ ಕೇಳುತ್ತದೆ.

3 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಂಪು ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವಿರುತ್ತದೆ: ಒಬ್ಬ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಶವ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಹಿಂದೆ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಇರುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಈ ಮಟ್ಟವು ಈಗ ಬದಲಾಗಿದೆ). 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಬಾರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಏರಿ. ನೀವು ಹಲವಾರು ನೇತಾಡುವ ಶವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರಗೆ ಬಾ.

ಮುಂದಿನ ಗಾಜಿನ ಮುಂದೆ, ಫೋಟೋವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಗರಗಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ವಾತಾಯನ ಪೈಪ್ ಇರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಶಾಫ್ಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಚಾಕುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾಯಕ ನಗರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನೀವು ನಗರದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಹಲವಾರು ಮನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ನಗರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಹಲವಾರು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ರಾಕ್ಷಸರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಒಬ್ಬ ಏಜೆಂಟ್ ಹತ್ತಿರದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು. ನೀವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯ.

ಅಧ್ಯಾಯ – 3: ಅನುರಣನ

ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ದಿ ಇವಿಲ್ ವಿಥ್ ಇನ್ 2 ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಯೂನಿಯನ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಪಡೆಯಬಹುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು(ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಲಿಯಾಮ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು). ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಿರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅವಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಕ ತನ್ನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲಕ ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯ "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಕೇತ"ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಮರುಸಂರಚಿಸಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದರೆ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನರ್ಸ್ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಕುರ್ಚಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ಈ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನವೀಕರಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದರ ನಂತರ ನೀವು ಕಛೇರಿಯನ್ನು ತೊರೆದು ಒಡನಾಡಿ ಲಿಯಾಮ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಹುಡುಕಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಡಿನ್ನರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಮಗಳ ಭೂತನಾಯಕ. ಆಗಮನದ ನಂತರ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶೇಖರಣಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಿಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಹೊರಬಂದಳು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಸದ ತೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಬಳಿ ನಾಯಕನ ಸಂವಹನಕಾರನು ಹೊಸ ಸಂಕೇತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜೊತೆಗೆ, ರಾಕ್ಷಸರು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಬಹಳಷ್ಟು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ).

ಸಿಗ್ನಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರನೇ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವು ಮನೆಯ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪಿಕಪ್ ಟ್ರಕ್ ಇದೆ. ಈ ಬಾರಿ ಲಿಲಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲಿದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನೀವು ಕಾರನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಸುತ್ತಲೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹಿಂದೆ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಮುರಿದ ನಂತರ ಬೇಲಿ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ ರಾಕ್ಷಸರ ಒಂದೆರಡು ಶೂಟ್. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನೀವು ಈಗ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ (ಅಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೇಖೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಮುಂದೆ ಸಾಗಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಕೆಲಸದ ಬೆಂಚ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯ ಆಟಿಕೆ ಇರುವ ಕೋಣೆ ಇದೆ. ಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ, ಗೋದಾಮಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾಯಕನು ಕೊಲೆಗಾರ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಹೊಸ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ಲಿಯಾಮ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು.

ಅಧ್ಯಾಯ – 4: ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ

ಈಗ ಓ'ನೀಲ್ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಎಲಿವೇಟರ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಈ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಬಳಸಿ ತೆರೆಯಬಹುದು. ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವಿದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲಿವೇಟರ್ ಪಕ್ಕದ ದೊಡ್ಡ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಶವವನ್ನು ತಿನ್ನುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಸತ್ತಂತೆ ನಟಿಸುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಶತ್ರುವನ್ನು ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ (ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ).

ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಕಟ್ಟಡವು ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆರೆಯಲು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಪರೇಟಿವ್‌ನ ಶವವಿದೆ (ಅವರು ammo ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂಗೀಕಾರದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಕಲುಷಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು 1 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ನಂತರ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೊಸ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಬೇಗನೆ ನಾಯಕನನ್ನು ತಲುಪಿ ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಸರಳ ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಗಟು ಬದಲಿಸಿ. ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮವು "1, 2, 4 (ಕೆಳಗೆ)." ಈಗ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಕೇತದೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಲು ಪೈಪ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಸಿಟಿ ಹಾಲ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾನೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ - 5: ಕಾಯುವಿಕೆ

ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೋಶವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ನೆನಪುಗಳ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳು (ಗೆಜೆಬೊದಲ್ಲಿ), ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಶವದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಿರಿಂಜ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಚೀಲವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಗೇಟ್ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಫೋಟೋ ಇರುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ಗಾರ್ಡಿಯನ್. ಸಿಟಿ ಹಾಲ್‌ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ, ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ ಬಹು-ತಲೆಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಈಗಲೂ ಈ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸರಳವಾಗಿ ಮೋಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಓಡಬಹುದು. ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ: ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಡುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಂಧನದ ದೊಡ್ಡ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೇಲಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಣೆ ಇದೆ.

ಸಿಟಿ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ, ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಲು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ನಾಯಕ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಸ್ಟೇಬಿಲೈಸರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದರ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರೇಖೀಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಹಿಳೆಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲೇ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಗುಲಾಬಿ ಮತ್ತು ಹಾರ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೂದಾನಿಯಲ್ಲಿ ಗುಲಾಬಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಕಲಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈಗ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಹೋಗಿ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಗಳ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಹೊರಸೂಸುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಚೇತರಿಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಹೊಸ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ. ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೇವಲ 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅದರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗಮನವನ್ನು ನಾಯಕನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪಿನ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟಕ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರೀಯ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಬೀದಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಮತ್ತು ಲಿಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಅವರು ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ - 6: ಬೇಟೆಯಲ್ಲಿ

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಬಳಸಿ ಓ'ನೀಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಹೊಸ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಗಮನ D5 ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್). ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಮಗಳ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಳವಾದ ರೇಖೆಯ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲು ಇದೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಬಿಳಿ ಗೂಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗವು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಚಿತ್ರ ಬಿಳಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಜೊತೆ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ವಿಚಿತ್ರ ಬಿಳಿ ಗೂ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಬಾಗಿಲು, ಹೋಗಿ. ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ, ತಕ್ಷಣವೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಹುಚ್ಚ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ರಂಗಮಂದಿರಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆರಳಲು ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ - 7: ಕಲೆಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆ

ಸಿಗ್ನಲ್ ಬರುವ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಾವು ಈಗ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಸ್ಥಳೀಯ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜೀವಂತ ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಸ್ವಲ್ಪ ತೊಂದರೆಯ ನಂತರ, ಏಜೆಂಟ್ ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಅವನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ, ಸೈಕ್ಸ್ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೆ, ದೈತ್ಯನನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ).

ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗಿನ ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಅದು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಹಂತಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲು.

ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆ ಇರುತ್ತದೆ. ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ - ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ.

ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ನಾಶವಾದಾಗ, ನಾಯಕನು ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನನ್ನು ಡಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ, ಮುಂದಿನ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದು ಈಗ ಸ್ಥಳೀಯ ಇನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ" ವಾಸಸ್ಥಾನ". ಹೋಟೆಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮೊದಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಆದರೆ ನೀವು ಅಲೆದಾಡುವ ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಬೇಕು. ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತಂತಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಎರಡನೇ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದರಿಂದ ರಂಗಭೂಮಿಯ ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ – 8: ಪ್ರೀಮಿಯರ್

ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ರಂಗಮಂದಿರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ರಂಗಮಂದಿರದ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿದೆ ಸ್ಟೆಫಾನೊ. ಜೊತೆಗೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕವರ್ನಿಂದ ಕವರ್ಗೆ ಓಡಿ.

ಬಾಸ್: ಸ್ಟೆಫಾನೊ. ಶತ್ರುವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಾಕುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸ್ಟೆಫಾನೊವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನೀವು ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಶೆಲ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಈ ಆಯುಧವು ಹೊಡೆಯುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ). ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು 3 ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಿ. ಶತ್ರು ನಾಯಕನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾಯಕ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಲಿಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಭಯಭೀತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಿರಾ (ಹೆಂಡತಿ) ಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ - 9: ಹೊಸ ದುಷ್ಟ

ಕಟ್‌ಸೀನ್ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬಲಿಪೀಠವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಿ - ಅದು ಲಿವರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಶಾಂತವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ನೀವು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಲಿಪೀಠವು ಶತ್ರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇದೆ (ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲುಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ).

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸೋಂಕಿತ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗಮನಬಲಿಪೀಠಗಳಿಗೆ ಕೊಡು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೇಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ (ಇದು ಸಮಾಧಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ). ಅಲ್ಲಿಂದ ತಿರುಗಿ ಎಡಬದಿಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ನಂತರ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಸಭಾಂಗಣದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದು ಹಾಸಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಶತ್ರು ಇರುತ್ತದೆ - ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಮೆಮೊರಿ ತುಣುಕನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹಿಂದೆ ಹೋಗು.

ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆ ಇದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿರಿ. ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಕಟ್ ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಈ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡದ ಪ್ಲೇಟ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪ್ಲೇಟ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಗಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಯು ಸಮನಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಕಟ್ ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ - 10: ಮೂಲತಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಈಗ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆದಾಗ, ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಸಣ್ಣ ಮರದ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪೀಡಿತರು ಈ ಮನೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಏಜೆಂಟ್ (ಹುಡುಗಿ) ಮನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸರಬರಾಜುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಂಧನದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದೆ. ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಅಲೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, ಮನೆಯ ಮೇಲೆ 6 ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಜನರು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ 10 ಇವೆ. ಮೂರನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೆ, ಒಂದು ಡಜನ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ. ಅಂತಿಮ ಅಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಿಗಳು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಏರುತ್ತವೆ.

ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ - ಅವಳ ಹೆಸರು ಟೊರೆಸ್. ಟೊರೆಸ್ ಕಿಡ್‌ಮನ್, ಥಿಯೋಡೋರ್ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಮೊಬಿಯಸ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಥಿಯೋಡರ್ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ರಾಕ್ಷಸರಾಗಿ ಬದಲಾದಾಗ ಎಲ್ಲವೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.

ಟೊರೆಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆಗಮನದ ನಂತರ ರಾಕ್ಷಸರ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಶಿಬಿರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ನೇರವಾಗಿ ತಲೆಗೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ – 11: ಪುನರ್ಮಿಲನ

ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಮಾರ್ಗವು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾದರೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಿಳಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ, ನಾಯಕನು ಬೃಹತ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಯೂನಿಯನ್ ಚಿಪ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ - "0128".

ಹೀಗಾಗಿ, ನಾಯಕನು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವನು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸೋಂಕಿತರು. ನೀವು ಅವರನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೀರೋ ಅಥವಾ ತಲೆಬಾಗಿಸುತ್ತೀರೋ ಎಂಬುದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್: ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್. ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಓ'ನೀಲ್, ಯಾರು ಫಾದರ್ ಥಿಯೋಡರ್ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದರು. O'Neil ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ನೀವು ಅವನ ಮೇಲೆ ನಂಬಲಾಗದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಾರಜನಕ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸುವ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳು ಈ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಉತ್ತಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಓ'ನೀಲ್‌ನ ಮರಣದ ನಂತರ, ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಮತ್ತು ಟೊರೆಸ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು.

ಅಧ್ಯಾಯ – 12: ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ

ಈಗ ನಾಯಕನು ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ನಡುವೆ ಭಯಾನಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಿಶಾಲವಾದ ವಿಸ್ತಾರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮಟ್ಟವು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದೆ ಸಾಗಬೇಕು, ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳವು ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ನುಸುಳುವ ಮೂಲಕ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ – 13: ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್

ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಟೊರೆಸ್ನನ್ನು ಕೊಂದನೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅವಳ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾಯಕ ಈಗ ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಥಿಯೋಡರ್ನ ಕೋಟೆಯು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ಗಳು ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಎರಡು ಇರುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ನೀವು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗೆ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸ್ಥಳವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅನೇಕ ಹೊಸ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳೊಂದಿಗೆ, ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ, ನಾಯಕರು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಥಿಯೋಡೋರ್‌ನ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಗುಮ್ಮಟವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಾಫ್ಮನ್ ಅದಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಒಳಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಂಕಿ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿ ಸಾಯುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಚರ್ಚ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ – 14: ಸುಡುವ ಬಲಿಪೀಠ

ಕೋಟೆಯ ಒಳಗೆ, ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್ ಇರುತ್ತದೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಸ್ತೆ 2 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಸ್ತೆ ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸುಡುವ ಶತ್ರುಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಗೇಟ್ ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾಯಕ ಮೂರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಮೇಲಿನ ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬೆಂಕಿಯ ಮುಂದಿನ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸೋಂಕಿತರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಗೇಟ್‌ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ (ಅವರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರವೇ ಗೇಟ್‌ಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಳೆಯ ನೆನಪುಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್: ಸ್ಯಾಡಿಸ್ಟ್. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೈನ್ಸಾ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಯಾಡಿಸ್ಟ್ ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಅಂಗೀಕಾರದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ದೂಡುವುದು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಸ್ಯಾಡಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್: ಗಾರ್ಡಿಯನ್. ಮುಂದೆ, ನಾಯಕನು ಸುರಕ್ಷಿತ ತಲೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ದೂರದಿಂದ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎರಡು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸುರಕ್ಷಿತ ತಲೆಗಳನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಬಾಸ್ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್: ಲಾರಾ. ಇದು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಅವಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ಯುದ್ಧದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬೆಂಕಿಯ ಬಲೆಗೆ ಓಡಿಸಬೇಕು, ಮೊದಲು ಅನಿಲ ಸರಬರಾಜಿಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಇದರ ನಂತರ, ಅವಳನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬೇಕು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ರಯೋ-ಬೋಲ್ಟ್‌ನಿಂದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ (ಅವಳನ್ನು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ನಿಂದ ಸಹ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು).

ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಥಿಯೋಡರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೀರಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾಳೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ - 15: ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ

2 ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟರ ದರ್ಶನಇದು ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಹೆಂಡತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚಗಳು. ಅವಳಿಂದ ಬರುವ ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ಇಡೀ ನಗರವನ್ನು ತುಂಬಿತು, ಆದರೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಪುಡಿಮಾಡಿತು. ಅವಶೇಷಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ನೀವು ರಸ್ತೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟು ವೈಟ್ ಜೆಲ್ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಚಕಮಕಿಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಹೋರಾಟವು ಒಂದೆರಡು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜನರದು. ಎರಡನೇ ಹೋರಾಟವು ಒಂದು ಡಜನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಿಳಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮೂರನೇ ಹೋರಾಟವು ದೊಡ್ಡ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ಇದು ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ತಂಭಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಹತ್ತಿರದ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ. ಮೀರಾ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ - 16: ಶುದ್ಧೀಕರಣ

ನಾವು ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಮೀರಾ ಮಗಳನ್ನು ಬಚ್ಚಿಟ್ಟಿದ್ದಾಳೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ನೆನಪುಗಳ ಉಳಿದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಮನೆಯ ಹತ್ತಿರ, ನೀವು ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೀರಾ ತನ್ನ ಮಗಳನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿದಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಳು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ಬಾಸ್: ಮೀರಾ. ಮೀರಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ದೊಡ್ಡ ಬಿಳಿ ದೈತ್ಯನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾಳೆ. ದೂರದ ಕಾರಣ, ಅವಳ ವಿರುದ್ಧ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

  • ಮೊದಲ ಹಂತ. ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ರಕ್ಷಾಕವಚವು ನಾಶವಾದಾಗ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಹೃದಯ. ನಂತರ ಮೀರಾ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅವಳ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿ. ನೀವು ಅವಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವಳಿಂದ ರಕ್ತ ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜೇಡಗಳು ರಕ್ತದಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಜೇಡಗಳು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ.
  • ಎರಡನೇ ಹಂತ. ಈಗ ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳಗಳು ಭುಜಗಳ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ. ಮೀರಾ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ತೋಳು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು, ನೀವು ಹಳದಿ ಗುಳ್ಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು.
  • ಮೂರನೇ ಹಂತ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುಖಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮೀರಾ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಗ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ತಂತ್ರಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಒಂದು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ – 17: ನಿರ್ಗಮನ (ಅಂತಿಮ)

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಮೊಬಿಯಸ್ ಕಂಪನಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿ.

ನಿಯಂತ್ರಣವು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್‌ಗೆ ಮರಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಮಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಡಿ. ಒಂದು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಮತ್ತೆ ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ: ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಆದರೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಆಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಕನ್ನಡಿಗೆ ಓಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವೀರರನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೀರಾ ಅವರು ಕಂಪನಿಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕೇಂದ್ರವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೇವರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಪಿಲೋಗ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ 2 ರೊಳಗೆ ದುಷ್ಟನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 5

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲನೋಸ್ ಅವರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ

ಐದನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಫೈಲ್ ಬಹಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸತ್ತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನ ತಲೆಯಿಂದ ಚಾಕುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯನನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಿ.

ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು, ನೀವು ಪರಿಸರದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸ್ಥಳದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ತಂತಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಲೆಗಳಿವೆ, ಅದು ಮುರಿದಾಗ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ-ಚಲನೆಯ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಲೆಗಳಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಓಡಿಹೋಗಿ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇಂಧನದೊಂದಿಗೆ ಉರುಳಿಸಿದ ಟ್ರಕ್ ಕೂಡ ಇದೆ - ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗೆ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗುರಿಯಿಡುವ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಇದು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಗಂಭೀರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಂದೂಕು ಬಳಸಿ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸ್ಫೋಟಕ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಬಳಸಿ.

ದೈತ್ಯನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಮೇಯರ್ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಕೊನೆಯ ಮೊಬಿಯಸ್ ತಂಡದಿಂದ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಆಪರೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಹ್ಯಾರಿಸನ್. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸ್ಟೆಫಾನೊವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ತನ್ನ ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ವರದಿ 00977: ರಚನಾತ್ಮಕ ವೈಫಲ್ಯ

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದರೊಳಗೆ ವರದಿ ಇರುವ ಟೇಬಲ್ ಇದೆ.

ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಮೊಬಿಯಸ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಜಿನ ಹಿಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲ ಕೊಠಡಿಯು ನೀಲಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೂದಾನಿ ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಇದೆ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಂತೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ.

ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ! ಅದರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಚ್ಚೆ ಹಾರವಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಇದೆ. ಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ನೇತುಹಾಕಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಗುಲಾಬಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೂದಾನಿಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಗುಲಾಬಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೂದಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸುಳಿವು ನೀಲಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇದೆ.

ಗುಲಾಬಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೂದಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವನ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವಿದೆ, ಅದು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೋಗಬಹುದಾದ ನಿಜವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನ

ಫೋಟೋ ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಮುಂದೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ಮುಂದೆ ಸಾಗಿ. ಟೇಬಲ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಇರುವ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಪತ್ರಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲಿನ ವಿವಿಧ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ನೀವು ನೋಡುವುದನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್ರೋಚ್, ಆದರೆ ಅದು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ - ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದಂತೆ. ಅದನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಕೊಲೆಗಾರನ ಸ್ವಗತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲೆಯಾದ ಮೊಬಿಯಸ್ ಕಾರ್ಯಕರ್ತನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವಿದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಬಲಭಾಗದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲೆಗಾರನು ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಅದು ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೆ ತಿರುಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಆಧಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿ). ನೀವು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಹೂದಾನಿ ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ತಲೆಯು ಬದಲಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ

ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೈಬರಹದ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ.

ದೀಪಗಳು ಆರಿಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಯು ಶಿಲಾರೂಪದ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಏನನ್ನೂ ಎಸೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಫೀಲ್ಡ್ ಎಮಿಟರ್ ಇರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಹ್ಯಾರಿಸನ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ, ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಜೊತೆ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ, ಹಿಂದಿನ ದೈತ್ಯಾಕಾರದಂತಲ್ಲದೆ, ನಾಶವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರಂತೆ, ಅವಳು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಅವಳು ಈ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ಸ್ಥಿರವಾದ ಫೀಲ್ಡ್ ಎಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಿರಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಾಧನವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಬೋಲ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ).

ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಸಮಯವನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಧನದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿರುವಾಗ, ದೂರವಿರಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಮಾಡಿ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಅರ್ಧದಾರಿಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಸೀಲಿಂಗ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೆವಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನುಸುಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ವರದಿ 00213: ಯೂನಿಯನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆ

ಈಗ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ವರದಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಸ್ಥಿರವಾದ ಫೀಲ್ಡ್ ಎಮಿಟರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಕಟ್‌ಸೀನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಇಲ್ಲಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಓ'ನೀಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ದಿವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ 2 ಒಳಗೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 6

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೊದಲ ಉದ್ದೇಶವು ಓ'ನೀಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ಈ ಬಾರಿ ನಿಮಗೆ D5 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಗೆ ಬಂದಾಗ, ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಲಿಲಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲು ಇದೆ, ಒಂದು ಒಗಟು ಫಲಕದಿಂದ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ammo ಬಾಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸುದೀರ್ಘ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬೇಲಿ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ಹಜಾರದ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ನೀವು ಬಿಳಿ, ಬಬ್ಲಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಹಜಾರವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಮುಚ್ಚುವ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಒಳಗೆ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಬದಲಾಗಿ, ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಅದೇ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಪಿಸ್ತೂಲಿನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ.

ವರದಿ 00532: ಚಲನೆಯ ದಾಖಲೆಗಳು

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಬಿಳಿ ಲೋಳೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಲೋಳೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿ, ನಂತರ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ವರದಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಯುಕಿಕೊ ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಕೋರ್ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳ ಇಮೇಲ್

ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ, ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ನಿರ್ಗಮನ D5 ಮೂಲಕ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಯೂನಿಯನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ನೀವು ಅಂಚೆ ಕಛೇರಿಯೊಳಗೆ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ತದನಂತರ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ನೇರವಾಗಿ ಹೊರಗೆ ನೀವು ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥಿಯೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಹುಚ್ಚ ಸ್ಟೆಫಾನೊ ರಚಿಸಿದ ಎರಡು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಂಗಮಂದಿರಕ್ಕೆ ಹಾದಿ.

ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಇದು ಆರನೇ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 7

ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಿ, ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಪ್ಲಾಜಾದ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಮೊಬಿಯಸ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಸೋಂಕಿತರೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಪರೇಟಿವ್ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ "ಔಟ್ ದೇರ್" ಮಿಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೊಬಿಯಸ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ತನ್ನನ್ನು ಸೈಕ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಡಗುತಾಣದೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ HP ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ammo ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಕಡೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸೈಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ - "ಬ್ಯಾಕ್ ಇನ್ ಟಚ್".

ನೀವು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, ಸಂವಹನಕಾರರಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾರ್ದೆವ್ವ, ಇದನ್ನು ಎರಡು ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಗರಗಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕು, ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ದ್ರವ ಸಾರಜನಕ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ.

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಡೈರಿ

ನೀವು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್ ಒಳಗೆ ಇದ್ದ ತಕ್ಷಣ, ನಂತರ ದೂರದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಲಗೈಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಡೈರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಅವನು ಹೀಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಪರಿಚಿತ ಕೈ ಅವನನ್ನು ಕೆಲಸದೊಳಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೈಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ತಿರುಗಿ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಬದಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಂದು ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಭಾಂಗಣದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೈ.

ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಈ ಕೊಠಡಿಯು ಈಗ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ತಂತಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬಲೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ತಂತಿಯು ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ. ಕ್ರೌಚ್ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನೀವು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ತಂತಿಯ ಕೆಳಗೆ ನುಸುಳಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಮಯದ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯೂನಿಯನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ, ದೆವ್ವದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾರ್‌ಗೆ.

ಮೊದಲ ವಸ್ತುವು ನಾಶವಾದಾಗ, ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಳಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಮೊದಲಿನಂತೆ, ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರ ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರುವ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಮುಳ್ಳುತಂತಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ತೆರೆಯಲು ಬಯಸುವ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಅದನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ತಂತಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಫಾನೊನ ಎರಡನೇ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಥಿಯೇಟರ್ಗೆ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 8

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಥಿಯೇಟರ್ ಒಳಗೆ ಬಂದರೆ, ಲಾಬಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಫಾನೊ ನಡುವಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಡಬಲ್ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಬೃಹತ್ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಆಶ್ರಯಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕವರ್‌ಗೆ ಓಡಿರಿ. ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿ ಇದೆ. ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆ ಇದು. ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ಸ್ಟೆಫಾನೊ ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬಾಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅವನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಕ್ಷಣದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಪ್ರಬಲ ಆಯುಧ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಶಾಟ್ಗನ್. ನೈಸ್ ಶಾಟ್ ಆನ್ ಆಗಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯಸ್ಟೆಫಾನೊನನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತ ದೂರಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಗೋಡೆಯ ವಿಭಾಗಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಫಾನೊವನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಅವನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಅವನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ಗೋಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಬಿರುಕುಗಳಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್‌ನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಟೆಫಾನೊ ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನಿ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧ.

ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಸಹ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡುತ್ತಾನೆ. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಬಿರುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಬೇಡಿ. ಸ್ಟೆಫಾನೊಗೆ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಅವನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅವನು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಓಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ - ಅಥವಾ ನೀವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಾಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕವರ್ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯಿರಿ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಶೂಟ್, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬಾಸ್ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 9

ಎಂಟನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ತನ್ನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಧ್ಯಾಯ ಒಂಬತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕನ್ನಡಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ತಕ್ಷಣ, ತಿರುಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ, ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಬಲಿಪೀಠದ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ನೀವು ಈ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕರೆಯುವ ನಿಗೂಢ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ನಾಶವಾಗಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಕ್ರೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಜಾರದ ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಸಮಾಧಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ - ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಂಜರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ.

ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ - ಜೀವಕೋಶಗಳಲ್ಲಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಸೋಂಕಿತರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತೆರೆದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು.

ಸಮಾಧಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೈದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಬಲಿಪೀಠದಲ್ಲಿ ಸೋಂಕಿತ ಒಂಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ನುಸುಳಿ, ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

"ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಸು" ನ ಮೊದಲ ಪುಟ

ನೀವು ಕೋಶಗಳಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಬಲಿಪೀಠಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು “ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಸು” ಎಂಬ ಬೋಧನೆಗಳ ಮೊದಲ ಪುಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಇದು ಏಕೈಕ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ.

ನೀವು ಪುಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆರೆದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತೊಂದು ತೆರೆದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಜಾರದ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಈಗ ನೀವು ಕೋಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವಿರಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಕೋಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಹೋಗಿ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಡೆದು ಹಾಕಿ, ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ತೆವಳುತ್ತಾ ಸತ್ತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾದ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಇತರ ಆಪರೇಟಿವ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದು ಹಾಕಿ. ನೀವು ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಬಹುದು - ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೋಂಕಿತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಬಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಜಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ಅದು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮುಂದೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಮನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಮನೆಯ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೂರು ಜ್ವಲಂತ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಗಮನಿಸದೆ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ನುಸುಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬಂದೂಕುಗಳುದೂರದಿಂದ, ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ.

ಶತ್ರುಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಸ್ಫೋಟಕ ಬೋಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹಾರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಾಂಛನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಗೋಡೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಕನ್ನಡಿ ಇದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೋಣೆಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ. ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಲಾಂಛನವು ಆಗುತ್ತದೆ ಸರಿಯಾದ ರೂಪ. ಇದು ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಚಪ್ಪಡಿಗಳ ಸರಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 10

ಸೋಂಕಿತರಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹೋರಾಡಲು ಅಪರಿಚಿತ ಹುಡುಗಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ತೈಲವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ (ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ). ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳು ಸೀಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ - ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಮೊಬಿಯಸ್ ಆಪರೇಟಿವ್ ಟಾರ್ರೆಸ್‌ನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಹೊರಗಿನ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಟೊರೆಸ್ ಮನೆಯ ಹೊರಗೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಚದುರಿದ ammo ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿ ಮೀಸಲು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟೊರೆಸ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ನಾವು ಟೊರೆಸ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಹಿಂದಿನ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಬಿದ್ದ ಮರಗಳು, ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೀರಿ. ಟೊರೆಸ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಟೊರೆಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಟೊರೆಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣವು ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಜ್ವಲಂತ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಾಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಜ್ವಲಂತ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಮೂಕ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಇದ್ದರೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಅದರ ಅನ್ವಯಕ್ಕಾಗಿ. ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೊರೆಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಹ್ಯಾಚ್‌ಗಾಗಿ ಚಿಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ. ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಹತ್ತನೇ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಸಂಭಾಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ದುಷ್ಟ ಒಳಗಿನ 2. ದರ್ಶನ (3)

  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ .
  • ಕಂತುಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ :
    ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಬೆಂಕಿಯೊಳಗೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಅನುರಣನ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 4. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 5. ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 6. ಬೇಟೆಯಲ್ಲಿ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 7. ಕಲೆಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 8. ಪ್ರೀಮಿಯರ್.
    ಅಧ್ಯಾಯ 9. ಹೊಸ ದುಷ್ಟ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 10. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 11. ಪುನರ್ಮಿಲನ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 12. ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 13. ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್.
    ಅಧ್ಯಾಯ 14. ಸುಡುವ ಬಲಿಪೀಠ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 15. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 16. ಶುದ್ಧೀಕರಣ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 17. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

9. ಹೊಸ ದುಷ್ಟ

ನಾವು ನಮ್ಮ ಪೊಲೀಸ್ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಗೋಚರಿಸುವ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.


ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಸತ್ತ ತುದಿಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ರಂಧ್ರವಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೊಠಡಿ ಇದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ರಂಧ್ರಗಳಿವೆ.

ನಾವು ಜೈಲು ಕೋಣೆಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಮುಂದೆ ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಿದೆ, ಇದು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೂರದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಿಂದ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಹಿಂದಿರುಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನೇಕ ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ. ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನೇತಾಡುವ ಗೊಂಚಲುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಹಾಲ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳಿವೆ. ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಚೀಲವಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಲಿಪೀಠದ ಮೇಲೆ ದಾಖಲೆ (26/40).

ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಅನೇಕ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್. ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಎಡ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಲಾಕ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, 3 ಶಾಟ್, 8 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ಶವವಿದೆ, ಅದು ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಹಿಳೆಯ ನೆರಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (15/24).


ಭೂಗತ ದೇವಾಲಯ

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕತ್ತಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ 3 ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ. ಸುತ್ತಲೂ ಅಲ್ಲಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನುಸುಳಬಹುದು. ಬೆಂಕಿ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

ನಾವು ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ 4 ಸುತ್ತಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ರಾಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೆಲದ ಮೇಲೆ 4 ವಲಯಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೆರೆಯ ತುಣುಕುಗಳ ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಲಯಗಳ ಬಳಿ ನೆಲದಲ್ಲಿರುವ ಕಟೌಟ್‌ಗಳಿಂದ ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಾದರ್ ಥಿಯೋಡರ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಆರಾಧನಾ ನಾಯಕ - ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಎರಡನೇ ಮನೋರೋಗಿ. ಅವರು ಸಹಕರಿಸಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಾಸ್ತವದ ಅವನ ಭಾಗದಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

10. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ರಕ್ಷಣಾ

ನಾವು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಹತ್ತಾರು ಜನರಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅಪರಿಚಿತ ಮಹಿಳಾ ಯೋಧ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇಂಧನದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರ ಕೊನೆಯ ಅಲೆಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

1. ಮೊದಲ, 5-6 ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ದಾಳಿ.

2. ಎರಡನೇ ತರಂಗದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಡಜನ್ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ.

3. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಡಜನ್ ಶತ್ರುಗಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಎರಡು ಬದಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

4. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಎರಡು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಯಿಗಳು ಒಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಟೊರೆಸ್, ಅವಳು ಕಿಡ್ಮನ್, ನಮ್ಮ ಹೆಂಡತಿ ಮೇರಿ ಮತ್ತು ಥಿಯೋಡರ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಮೊಬಿಯಸ್‌ನನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಈಗ ಥಿಯೋಡರ್ ಮತ್ತು ಮೇರಿ ಇಬ್ಬರೂ ರಾಕ್ಷಸರಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ.


ಒಕ್ಕೂಟ ಸಂರಕ್ಷಣೆ

ನಾವು ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಬೆಂಕಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು 1 ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಜೀಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್).


ಅಭಯಾರಣ್ಯ ಟೊರೆಸ್

ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಓ'ನೀಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊನೆಯ ಕಾಫಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ಕ್ರಯೋಬೋಲ್ಟ್.

ಎಡಭಾಗದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಟೊರೆಸ್ ಡೈರಿ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (27/40) ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಕಿಡ್‌ಮನ್ ನಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟರು (6/11).

ಆಶ್ರಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಇದೆ 1 ವಿಶೇಷ ಐಟಂ.

11. ಪುನರ್ಮಿಲನ

ಆಶ್ರಯ ಹಾಫ್ಮನ್

ನಾವು ಭೂಗತ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸ್ಲೈಡ್ (7/11) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಹಾಫ್ಮನ್ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (16/24).

ನಾವು ಹಾಫ್ಮನ್ ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಓದಿ (28/40).

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಶಾಟ್ಗನ್)ಮತ್ತು 1 ವಿಶೇಷ ಭಾಗ.


"ನೆಟ್ವರ್ಕ್": ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ

ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿಯ ಬಳಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ (29/40).

ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಿಳಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡವರನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬೇಲಿಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (30/40) ಇದೆ. ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆ (31/40) ಇದೆ.

ಗುರಾಣಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದು ದಕ್ಷಿಣದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಹಳಿಗಳಿರುವ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾರಿಡಾರ್. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್-ಎಂಡ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಓದಿ (32/40). ಆತ್ಮವು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆತ್ಮದಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಂಡು, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಆತ್ಮವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ (33/40). ಮಂಚದ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (34/40) ಇದೆ. ನಾವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನಾವು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ (8/11).

ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದಕ್ಷಿಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ ಸಿರಿಂಜ್ ಚೀಲಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (18/24).

ಉತ್ತರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (35/40) ಇದೆ, ಅದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಕೋಡ್ 0128(ಬಹುಶಃ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ). ಹತ್ತಿರದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ ಸತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಚಿಪ್ ತೆಗೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್ . ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಉತ್ತರದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು.


ಬಾಸ್: ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್

ನಾವು ಹಾಫ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಓ'ನೀಲ್ ಅನ್ನು ಫಾದರ್ ಥಿಯೋಡೋರ್ನ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದರು, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ ನಾವು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹೊಸ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಎರಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರಜನಕ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳಿವೆ. ಅವರು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸಿಂಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ.


ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಓ'ನೀಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಮರಣದ ಮೊದಲು ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಥಿಯೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಮಾರುವೇಷದ ಸಾಧನವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ದೋಷಯುಕ್ತ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಥಿಯೋಡರ್ ಓ'ನೀಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮನವೊಲಿಸಿದರು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (19/24). ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ 1 ವಿಶೇಷ ಐಟಂ.

ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ನಾವು ಟೊರೆಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನಾವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬೇಸ್ಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

12. ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ

1 ನೇ ಸರೋವರ

ಸಾಧನದ ಸ್ಫೋಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಥಿಯೋಡರ್ನ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿಶಾಲವಾದ ಕತ್ತಲೆಯ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊಣಕಾಲು ಆಳದ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹೊಳಪು ಗೋಚರಿಸುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದೂರದ ಬಲ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಪಿಸ್ತೂಲ್).

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವ ದ್ವೀಪವಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (36/40) ಇರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಅವರು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಅವರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ