Mājas Zobu ārstēšana Rokasgrāmata spēlei Golden Convoy 2. Stalker: Call of Pripyat

Rokasgrāmata spēlei Golden Convoy 2. Stalker: Call of Pripyat

Izdošanas gads: 2016
Publikācijas veids: Pārsaiņot
Spēles versija: 1.6.02
Planšetdators: Iešūts

SISTĒMAS PRASĪBAS:
✔ Operētājsistēma: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesors: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 2 GB (vēlams 4 GB)
✔ Videokarte: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Skaņas karte: ar DirectX® 9.0c saderīga skaņas ierīce
✔ Brīva vieta cietajā diskā: 10 GB APRAKSTS:
Īss pirmās daļas kopsavilkums:
Skifs devās ārpus perimetra, cerot nokļūt vietā, ko sauc par artefaktu Klondaiku. Tomēr viņa iegādātā informācija par slepeno eju uz CEZ izrādījās nepatiesa, un mūsu varonis nokļūst Zatonas nomalē. Saticis vienu no stalkeriem, Skifs dodas uz Skadovsku un sāk strādāt pie tirgotāja Boroda. Veicot vienu no tirgotāja uzdevumiem, Skifs saņem informāciju par dārgumu, kas aprakts tālajā 10. gadsimtā. Savācis kādu informāciju, Skifs saņem dzeramnaudu uz Sarkanā meža raktuvēm – acīmredzot tur ir dārgumi. GG dodas tur.

Sižets:
Modeļa Golden Convoy 2 sižets sāk savu attīstību uzreiz pēc prologā prezentētajiem notikumiem, kur Skifs dodas uz Sarkano mežu un tiek izmests. Notikumu izcelsme ir Sarkanajā mežā – Skifs nāk pie prāta mežsarga būdā. No viņa viņš uzzina, ka Zatonā noticis spēcīgs izvirdums - un visi iedzīvotāji pameta Zatonu pirms izvirduma sākuma. Skifs mežsargam stāsta arī par Sarkanā meža apmeklējuma mērķi – meklēt dārgumus raktuvēs. Taču pastāv problēma — raktuves kontrolē Grēku grupa, kuru savā bāzē var ielaist tikai apmaiņā pret retāko artefaktu – Sarkofāga sirdi. Lai viņu meklētu, Skifam jādodas uz Zonas dienvidiem, taču ir vēl viena problēma - vienīgais ceļš uz dienvidiem un Sarkano mežu ir ceļš uz Jantaru, kas ved tieši uz rūpnīcu, kuras teritorijā ir ir cilvēka radīts izstarotājs...

Uzmanību!!! Mods darbojas tikai statiskā un dinamiskā apgaismojumā!!! Atrašanās vietas

Modifikācija notiks 14 vietās: Agroprom Dungeons, Bar, Dark Valley, Poligons, Red Forest, Diggers Cache, Agroprom, X-18 Laboratory, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Turklāt spēlē parādījās divas vietas, kas izveidotas no nulles: Rust Lake un Bear Corner.

Galvenās izmaiņas un spēles funkcijas

Jauns sižets, galvenie un sekundārie uzdevumi;
Veco spēļu vietu pārveidošana un jaunu spēļu vietu ieviešana no jauna;
jaunu stalkeru grupu klātbūtne;
Spēle piedāvā unikālu artefaktu un kešatmiņu izskatu;
Mainīta grafika;
Mutantu ekstremitāšu nogriešana, izmantojot nazi;
Saharova mutantu daļu apmaiņa ar mainīgu atlīdzības izvēli;
Pārtikas piesārņojums ar starojumu;
Personīgais plaukstdators, ar kuru uz kartes var uzlikt atzīmes ar savu tekstu, un pārskaitīt naudu skaidrā naudā, ko pēc tam atstāt kešatmiņā vai vienkārši izmest;
Ir ieviesta slāpju sistēma un nepieciešamība barot GG ar karstu ēdienu;
Jūs varat gatavot ēdienu uz plīts un uz uguns;
Jerboas var tikt nogalināts bez ieročiem;
Ir daudz dažādu slēptuvju.

Repack funkcijas:
Spēle:
– Nekas netika nogriezts
– Nekas nav pārkodēts
- Spēles versija: 1.6.02
- Spēles versija: n/a

Papildinājumi - instalējiet pēc vēlēšanās:
- koku, krūmu u.c. faktūru nomaiņa. uz oriģinālu
- zāles nomaiņa pret oriģinālo
- noņemiet kasetņu skaita indikatoru žurnālā

Modifikācijas funkcionalitāte ir pārbaudīta operētājsistēmā Windows 7 x64.
Uzmanību!!! Mods darbojas tikai statiskā un dinamiskā apgaismojumā!!!

Operētājsistēmas Windows 7/8/10 īpašnieki, ja ir iespējota lietotāja konta kontrole (UAC), palaidiet spēli ar administratora tiesībām.
_ Ja saglabāšana spēlē nedarbojas, tad palaidiet spēli ar administratora tiesībām.
_ Ja spēle nesākas, mēģiniet izdzēst failu user.ltx no spēles saknes mapes userdata.
_ Neievietojiet pārsaiņojumu diskdzinī “C” (kur atrodas Windows)

Ventilatora modifikācijas izlaišanas datums" Stalkers: Zelta karavāna" - 2015. gada 16. decembris.

Izstrādātājs: !SkIF! .


Nepieciešamā spēle: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Nepieciešamā vieta: 760 MB.

Pabeidz visus uzdevumus

Ātrās uzdevumu atlases izvēlne:

Sākotnējās misijas
Stalkers: Zelta karavāna

1. Labdien, Zone: Runājiet ar nepazīstamu personu

Mēs spēlējam kā iesācējs stalkers vārdā Skifs. Nopirkuši karti no nepazīstama cilvēka, nokļuvām Zatonā. Skatāmies ar binokli un ezera krastā redzam stalkeri. Mēs tuvojamies viņam un iepazīstamies. Stalkers Tukāns piedāvā mūs aizvest uz Skladovsku. Uz sauszemes tiekam pie iznīcinātā kuģa un dodamies iekšā.


2. Iepazīšanās: satiec Bārdu

Iekšā runājam ar bārmeni. No viņa saņemam iesācēja komplektu, armijas devu un pirmo uzdevumu. Mēs izpakojam komplektu, tajā ir PM pistole, pirmās palīdzības aptieciņa, patronas, kolba ar ūdeni un iesācēja uzvalks. Pārtiku ņemam no devas pakas un zāles no pirmās palīdzības aptieciņas. Mēs varam piepildīt kolbu pie mucas pie bārmeņa.


3. Pārbaudiet, vai nav utu: paņemt konteineru no Fischer

Izejam uz ielas, dodamies dienvidaustrumu virzienā uz Mežsaimniecību, kur apmetusies racēju grupa. Uz ceļa var būt bandīti, tāpēc labāk iet taisni. Ja nogalinām bandītus, tad ir bezjēdzīgi ņemt viņu ieročus, tie ir gandrīz salauzti, bet, pārmeklējot līķus, mēs automātiski saņemsim kādu naudu.

Centrālajā ēkā uzkāpjam uz 2. stāvu. Mēs runājam ar Fišeru (acīmredzami līdzīgi kā Semam Fišeram no Splinter Cell). Saņēmuši konteineru, tāpat atgriežamies uz kuģa. Galvenais ir neatvērt šo konteineru ceļā, lai iegūtu Bārda uzticību.

Atlīdzība: 500 rubļu.


4. Draugs: runā ar Toucan

Tukāns stāv pie galda pie izejas. Mēs ar viņu runājam. Pēc tam nav palicis neviens uzdevums. Pagaidām mēs varam izpētīt apkārtni, taču apkārtne ir ļoti tukša, un bez īpaša aprīkojuma ir grūti kaut ko atrast. Skladovskā, 2. stāvā pa kreisi, apskatām atvilktnes, no pašas labās puses var saņemt bezmaksas pārtiku.


5. Izpūšana: atrast pajumti

Pēc kāda laika zonā sāksies kāpums. Jau pirms tā sākuma labāk doties uz dienvidiem, jo ​​no mūsu pozīcijas būs atkarīga patversme, uz kuru tiksim nosūtīti. Kaimiņos esošās patversmes vairs nedarbosies. Ja paliksim uz Skladovskas, tad tūlīt pēc izmešanas kuģī ielauzīsies bandīti un ātri mūs nogalinās. Un dienvidos jūs varat droši sēdēt Noasa kuģī.

Tikai dažas minūtes pēc izlaišanas parādīsies jauns uzdevums no Beard. Jūs varat ātri izlaist laiku; lai to izdarītu, Skladovskā mēs ejam uz 2. stāvu pa kreisi un ejam gulēt uz gultas.


6. Uzmanības pārbaude: atrodiet papīra lapu

Bārds lūdz atrast kaut kur kravas kuģa Skladovska iekšpusē paslēptu papīra lapu. Meklēšanu atvieglo fakts, ka visus objektus var redzēt no tālienes, turot nospiestu taustiņu "F". Mēs atrodam "Saburzīto papīra gabalu" 3. stāvā, netālu no Shustroy, uz divstāvu gultas.

Atlīdzība: 700 rubļu.


7. Pirmās medības: runājiet ar bizonu

Bārds mūs novirza pie mednieka Bizona, viņš sēž uz kastēm pretī bārmenim. No mednieka saņemsim bisi TOZ-66 un 30 patronas. Iesim šaut monstrus. Jums jāapiet trīs punkti: 1 - mežacūkas un gaļa (mēs slēpjamies no tām uz akmeņiem, šaujam no augšas), 2 - jerboas (labāk šaut ar pistoli), 3 - suņi.

Šīs modifikācijas šāvieni ir pilnīgi precīzi un rada maksimālu kaitējumu, tāpēc jūs varat nogalināt visus no tālienes ar standarta pistoli. Pašu monstru ķermeņos nav palikušas nekādas lietas, no tiem zemē nokrīt noderīgas lietas, tāpēc pārmeklējam visu apkārtējo, turot nospiestu taustiņu "F".

Atlīdzība: 1500 rubļu, mugursoma (varat ievietot savu kešatmiņu).


Ar to apmācības misijas noslēdzas. Tagad visi apkārtējie stalkeri var mums dot papildu uzdevumus, un mēs varam iegādāties jaunas lietas no tirgotājiem.

Meklējumi ar zālēm
Stalkers: Zelta karavāna. Kur ir Šamaņa kešatmiņa?

Neatliekamā palīdzība: atnes tinktūru Noasam

Ārsts mums iedos “Purva ārsta tinktūru”, ar to dodamies uz dienvidiem, uz mazo kuģi, kur dzīvo stalkers Noa. Viņš izmanto tinktūru savam mājdzīvniekam pseidosunim Lassijai.

sargeņģelis: atnes tinktūru Noasam

Ar atnestajām zālēm nepietiek, jājautā ārstam par stiprāku antibiotiku. Ārsts pastāstīs par stalkeri-ķīmiķi, kuram ir zāles, tās jāmeklē VNZ aplī, atrašanās vietas rietumos. Jums ir 1:00:00 stunda, lai meklētu.

VNZ Krug iekšpusē mēs nokāpjam apakšējā stāvā, atrodam lifta durvis un nospiediet pogu pa labi no tām. Lecam lejā pa lifta šahtu pagrabā. Ejam pa lineāro koridoru, pa kreisi aiz paneļiem var atrast desu, beigās plauktos būs Stalker dzērieni.

Pēdējā zālē tiksimies ar Šamani, viņš atteiksies palīdzēt, būs jānogalina, pēc uzvaras paņemsim viņa PDA. Atsevišķā koridorā lecam pāri bedrei, strupceļā atradīsim “Hercules”. Lai izkļūtu no pagraba, jāielec bedrē, taču tur ir ugunīga anomālija, tāpēc vispirms ir jāizmet skrūve, un tad ātri jālec un jābēg.

Šamaņa plaukstdatorā ir vads uz viņa slēptuvi, taču tas ir šifrēts ar cipariem 9-1-17-18-1-3-12-6. Uzdevuma aprakstā ir mājiens, ka cipari norāda krievu alfabēta burtus. Rezultātā atšifrētais ieraksts izklausās šādi: degvielas uzpildes stacijā.

Dodamies uz degvielas uzpildes staciju vietas dienvidrietumu daļā. Mēs uzkāpjam uz atsevišķas tvertnes, izmantojot divas kāpnes, un lecam no tās uz galveno jumtu. Ziemeļu pusē pa kreisi apsekojam telpu starp diviem jumta slāņiem, tur aiz sijām atradīsim mugursomu ar slēpni. Iekšpusē: šļirce ar zālēm, pistole Fort-17, artefakts "Filma", artefakts "Nakts zvaigzne", pārtika, pirmās palīdzības aptieciņa un alkohols. (Mēs nepārdodam Massandra vīnu, tas būs vajadzīgs citos meklējumos).

Noslēpums. Jumta dienvidu pusē guļ vēl viena Šamaņa mugursoma, ielūkojamies arī telpā starp metāla loksnēm. Tur meli: Tējkanna, gāzmaska, zāles Etaperazīns.

Atvedam šļirci Noasam, suns būs izārstēts, taimeris izslēgsies. Šamaņa plaukstdatoru var aizvest pie Doktora Skladovskā, saņemsim atlīdzību: 6000 rubļu.

Noa (vienīgais spēlētājs dienvidu kuģī)

Taisnīgums: iznīcināt marodierus

Izārstējis suni, Noa lūdza nogalināt tā likumpārkāpējus - 3 marodierus, viņi apmetās uz Ševčenko kuģa, nedaudz uz ziemeļiem. Esiet uzmanīgi, viens no ienaidniekiem ir bruņots ar revolvera bisi.

Atlīdzība: 7000 rubļu. artefakts "Shard of Sky".

Spiegu uzdevumi
Stalkers: Zelta karavāna. Kur likt skeneri

Sych (ieroču tirgotājs 2. stāvā pa labi)

Dīvaina iekārta: uzstādiet ierīci norādītajā vietā

Mēs ejam uz lielā tilta dienvidu pusi, nokāpjam zem tā un uzlecam uz betona pārsedzes starp balstiem. Mēs ievietojam ierīci šī džempera kreisajā stūrī.

Atlīdzība: 200 rubļi.

Kardāns (tehniķis 3. stāvā)

Radio raidītājs kardānam: izņemiet radio raidītāju no avarējušā helikoptera

Anomālija "Dzelzs mežs" dienvidos. Šeit dzīvo poltergeists, kurš apmētā mūs ar priekšmetiem, tāpēc mums ir jārīkojas ātri. Jums jāielec salūzušā helikoptera kabīnē, raidītājs atrodas augšpusē.

Atlīdzība: 1500 rubļu. 3 F1 granātas, PO 4x34 tēmēklis.

Bizons (Skladovskas mednieks)

Spiegu spēles: runā ar Bārdu

Pēc tam, kad esam pabeiguši Pūces uzdevumu "Savā ierīce", mēs varam par to pastāstīt Bārdam un pēc tam bizonam. Mēs saņemsim no viņa kļūdu un skeneri, lai izveidotu pūces uzraudzību.

Jums jātuvojas Kardanam un jāielec pa labi atvērtajās durvīs. Tik šaurās vietās var ielēkt, lecot nospiežot Ctrl+Shift. Kad esam tukšā telpā, mēs pieliekam pie sienas noklausīšanās kļūdu. Noklikšķiniet uz visām trim pogām: Konfigurēt, Iespējot, Aktivizēt.

Mēs ejam uz tiltu, izmantojam skeneri iepriekš instalētajā ierīcē.

Atgriežamies pie Bisona. Izrādās, ka Sičs vēlas uz Zatonu vest jaunu bandītu grupu. (Pirms nākamā posma jums jāpabeidz Cardan's uzdevums, lai iegūtu radio raidītāju).

Paņemam raidītāju un novietojam blakus zem tilta. Izrādās, ka algotņi jau ir pavisam tuvu. Labā balsta pamatnē apskatām Bison novietoto mugursomu un no turienes paņemam MP5 SD ložmetēju. No austrumiem nāk algotņu vienība. Mēs uzkāpjam uz augstākajiem akmeņiem, gaidām, kamēr ienaidnieki iznāks klajā, un nogalinām visus ar vienu ložmetēja sprādzienu. Mēs atrodam Serpu starp mirušajiem un paņemam viņa PDA.

Atlīdzība: 10 000 rubļu, artefakts "Fireball".

Citi uzdevumi Skladovskā
Stalkers: Zelta karavāna. Kur kokzāģētavā ir plaukstdators?

Pilots (stalkeris pie centrālā galda Skladovskā)

Pilota lūgums: atrodiet PDA

Jums ir jāatrod prece kokzāģētavā. PDA ir paslēpts dienvidu ēkā, uz austrumu sijas zem jumta. Lai tur nokļūtu, jāuzkāpj blakus esošajā tornī, jāiet pa tievu gāzes vadu un jālec uz dienvidu ēkas sānu jumta. Stāvot augšpusē, jums jālec uz augšu, jāpaskatās zem galvenā jumta un jāmēģina ar pistoli trāpīt PDA. Sitot, lieta nokritīs, lai mēs to varētu pacelt. (Ja nevarat uzkāpt uz jumta, varat uzkāpt uz traktora ēkā un mēģināt no turienes šaut tālākajā starā, tās ziemeļu daļā).

Atlīdzība: 2500 RUR, Detektors Ķīmiskā reakcija.

Ārsts (ārsts 2. stāvā pa labi)

Tremoru vēsture: atrodiet būdas atslēgu

Stalkera ārsts lūdz atrast kaut kur Skladovskā paslēptu atslēgu. Atslēga atver ostas celtņu būdiņu. Tur jums jāpaņem mape ar ierakstiem. Atslēga ir paslēpta tieši blakus ārstam, skapī viņam pa kreisi. Jālec sēžot un lecot jāķer atslēga.

Ostas celtņi. Mēs ieejam koka ēkā un atveram durvis. Iekšā ir seifs ar kodu. Tuvākajā labajā stūrī uz plaukta augšējā plauktā atradīsim zīmīti. Mēs lasām tās tekstu: “... paslēpa to mazā mājā, blakus vietai, kur dzīvoja mani kolēģi...” Saskaņā ar oriģinālo spēli “Call of Pripyat” šeit dzīvoja stalkers-asinssūcējs, viņa biedrs. asinssūcēji dzīvoja netālu no VNZ.

VNZ Krug, atsevišķa māja dienvidos. Iekšā uzlecam uz galda, paskatāmies uz augsto plauktu netālu, tur atrodas Tremor Flash Drive. Atgriežamies pie ostas celtņiem, ievadām zibatmiņā atrasto kodu - 378140. No seifa paņemam elitāro medicīnisko komplektu un Tremor ierakstus.

Atlīdzība: artefakts "Uguns zibens".

Ekskavatoru meklējumi
Zelta karavāna. Kur meklēt Massandra, Kagor

Fišers (Mežsaimniecības racēju vadītājs)

Bez liela riska: ieņemt pozīciju

Digers mūs aicinās medīt kontrolierus. Lai to izdarītu, viņš jums iedos SVD snaipera šauteni un 10 patronas. Mums jānonāk iezīmētajā vietā un jāšauj kontrolieris no tālienes. Jūs varat noņemt "kontroliera rokas" no viņa ķermeņa. Un mēs to atkārtojam 3 reizes dažādās vietās. Pēdējais šaušanas punkts ir tālu uz ziemeļiem, kur minikarte vairs nedarbojas, tur jums jāstāv uz plata akmens apakšējās daļas.

Atlīdzība: 5000 RUR, pārtika, Detektora elektronu reakcija. Misijas beigās mēs atdodam SVD Fišeram, tāpēc tas jādara pēc iespējas vēlāk.

Cirvis (racēju tirgotājs mežsaimniecībā)

Piegāde: aiznesiet klēpjdatoru uz Fox

No Mežsaimniecības dodamies uz ziemeļiem, mūsu mērķis ir nometne kalnā. Mēs atrodam pie ugunskura stalkeri vārdā Lis un iedodam viņam portatīvo datoru.

Atlīdzība: 1000 rubļu. Detektora reakcijas cepšana.

Khmury (racēju tehniķis mežsaimniecībā, 2. stāvā)

Strīds: iegūstiet Cahors un Massandra

1. Massandra - atrasts Šamaņa slēpnī, uz DUS jumta.

2. Cahors - saņemsim kā atlīdzību par Shustrogo kvestu Skladovskā.

Atlīdzība: artefakts "Acs".

Clear Sky Quests
Zelta karavāna. Radio komponenti

Shustry (stalkeris Skladovskas 3. stāvā)

Kurjers: Nogādājiet munīcijas kasti uz Cold

Nepieciešams nogādāt 20 kg smagu kasti uz dienvidiem - uz apakšstacijas darbnīcu. Tur dzīvo zinātnieki un Clear Sky cīnītāji. Kad mēs iedosim kastīti, mēs iegūsim piekļuvi pārējiem šīs grupas uzdevumiem.

Atlīdzība: 1000 rubļu, armijas medicīnas komplekts, Cahors, PB pistole.

Cold (Clear Sky vadītājs apakšstaciju darbnīcās)

Bīstams darbs: iznīcināt kontrolieri

Zinātnieku bāzes tuvumā ir parādījies jauna veida briesmonis, kuru nevar nogalināt ar parastajiem līdzekļiem. Viņi mums iedos kapsulu, lai to iznīcinātu. Mēs piezagāmies zilajam kontrolierim no aizmugures, un tad ātri uzskrienam un aktivizējam kapsulu, pirms viņš paspēj mūs hipnotizēt.

Atlīdzība: armijas izkraušana (munīcija, granātas).

Kalanča (Clear Sky zinātnieks apakšstaciju veikalos)

Radio komponenti: atrast radio daļas

1. Stieples rullis - Mežsaimniecība, rietumu ēka, uz plīts ar cauruli.

2. Tranzistori - smaragds, austrumu centrālā māja.

3. Kolofonija – atkritumu pārstrādes stacija kravas automašīnas aizmugurē.

4. Kondensatori - Izdegusi ferma, ziemeļu māja, iekšā pie gultas.

5. Testolīta pamatne - Uzpilde, ēkā uz plaukta.

Atlīdzība: ChN-3a bruņuvestes.

Galveno uzdevumu turpinājums
Stalkers: Zelta karavāna. Iziet cauri

8. Palīdzi draugam: atrodiet anomālu augu

Tukāns pilda zinātnieku pasūtījumu, meklē anomālu ziedu, varam palīdzēt tā meklējumos. Burnt Farmā mēs meklējam teleportu, lai pārceltos uz Dienvidu plato.

Izdegusi ferma. Teleporta anomālija atrodas tajā pašā vietā, kur oriģinālajā spēlē “Call of Pripyat” - dienvidu tukšajā pagalmā jums jālec no klints caur spraugu žogā.

Dienvidu plato. Teleports mūs aizvedīs uz augstāku vietu. Mēs ejam uz salūzušo helikopteru, no tā dodamies uz ziemeļiem, zem krūma atradīsim anomālu augu.

Balva: pistole GSh-18.


9. Aiz artefakta: runā ar Bārdu

Bārda mums pastāstīs, kā iegūt artefaktus. Sākumā viņš mums dos Detektora gravitācijas reakcija(rāda artefaktus tikai gravitācijas anomālijās). Ar viņu jums jādodas uz Dredžu austrumos, jāatrod akmens zieds artefakts. Radioprotektors - pagaidu aizsardzība pret radiāciju.

Zemessūcējs. Mēs ejam no ziemeļu puses, izmantojam Radio Protector, atveram gravitācijas detektoru (taustiņš "O"). Artefakts "Akmens zieds" atrodas ūdenī, uz dienvidiem no trīs cauruļu struktūras.

Atlīdzība: 3000 rubļu.


10. Viens karotājs laukā: pagaidiet līdz nakti un iegūstiet aprīkojumu no Bison

Sumbris piedāvā klusībā uzbrukt bandītu nometnei un nogalināt viņu vadoni Sultānu. Mēs tuvojamies viņam naktī, un viņš mums iedos aprīkojumu slepenās misijas veikšanai: Kamuflāžas bruņas, "Sphere M12" ķivere, Beretta M92 pistole ar trokšņa slāpētāju.

Atkritumu pārstrādes stacijas. Ienākam no rietumu puses, žogā ir sprauga. Ejam pa dienvidu pagalmu un ieejam ēkā pa austrumu durvīm. Ātri nošaujam visus tuvākos bandītus, pirms viņi pievēršas mums un pamana. Sultāns stāv otrā stāva centrā; pēc viņa nogalināšanas mēs viņam atņemam PDA.

Atgriežamies pie Bizona, viņš pastāstīs, ka vietā ieradušies bandītu papildspēki čekas vadībā. Par šo uzdevumu mēs saņemam Trieciena šautene AK-74 ar TGP-A trokšņa slāpētāju un granātām.

Bandīti pastaigājas gar ezera ziemeļu krastu pie Kokzāģētavām. Mēs viņus sagaidām, iemetam granātu un pārējo nobeidzam ar ložmetēju. Čeka ķermenis atrodas vieglā eksoskeletā, mēs no viņa paņemam PDA.

Atlīdzība: 5000 rubļu, artefakts "Vizla", Zinātniskais medicīnas komplekts. Uzdevuma beigās Maska un ķivere ir jāatdod Bizonam, taču sarunā var viņu piemānīt un paturēt lietas sev. Ieroči jebkurā gadījumā paliek pie mums.


11. Melnā saule: runā ar Bārdu par darbu

Bārmenis mums iedos skeneri, lai atrastu īpašu artefaktu. Skeneri jāuzstāda virs Noas kuģa, uzkāpsim tur. Skeneris tikai aptuveni norādīs, ka artefakts atrodas Izumrudny apgabalā.

"Smaragds" ir bērnu nometne atrašanās vietas rietumos. Artefakts "Melnā saule" redzams bez detektoriem, tas atrodas dienvidrietumu mājā. Tiklīdz mēs to paņemsim, mums no skatuves puses uzbruks 5 marodieri. Jūs varat ātri izskriet no mājas, lai neiesaistītos kaujā.

Atlīdzība: 4000 RUR, guļammaiss.


12.Vēstures gabaliņš: veikt izrakumus vecā vietā

Bārmenis iedos mums lāpstu; mums ir jāizrok zeme, kur stalkeri redzēja zilo spīdumu.

Izdegusi ferma. Saimniecības ziemeļaustrumos nolaižamies trīsstūrveida lūzumā. Šahtā mūs sagaidīs kontrolieris; mēs viņu ātri nogalinām. Mēs stāvam ziemeļu sienas vidū un rokam. Atradīsim artefaktu "Ledus" un TT pistoli.

Atrastā Lielā Tēvijas kara pistole piederēja Bārda vectēvam. Uzzinām, ka Bārds devās uz zonu un apmetās šeit, Skladovskā, jo meklēja seno kņaza Jaroslava Gudrā dārgumu - zelta lādi, ko kara laikā atrada un paslēpa vectēvs. Bārda sniegs mums pirmo pavedienu par dārgumu.


13. Vectēva stāsti: atrodiet pirmo kešatmiņu

1. Padoms: "Paskatieties zem lielā koka aiz Meža sētas žoga."

Mežsaimniecība. Ejam no ārpuses gar mežniecības ziemeļu sētu, ziemeļaustrumu stūrī rokam zem koka. Izraksim pudeli un dabūsim no tās nākamo pavedienu.

2. Padoms “meklējiet nākamo uz izdegušās zemes”.

Anomālija "Rēta". Mēs stāvam anomālijas tālākajā ziemeļu punktā, Mežniecības dienvidu pakājē, no kurienes labi redzama visa rēta. Mēs rakam. Nākamajā piezīmē ir runa par mīnām.

Atgriežamies pie Bārda, viņš pateiks, ka tuvākās raktuves ir tikai Sarkanajā mežā, tur vajag turpināt meklēšanu. Bet neviens no vietējiem nezina ceļu uz turieni.


14.Slepenais ceļš: atrodiet informāciju par pāreju uz Sarkano mežu

Mēs jautājam Pilotam par ceļu, viņš jums pateiks, ka algotņiem varētu būt informācija, mums ir jāpārmeklē viņu vieta.

Atkritumu pārstrādes stacija. Mēs uzkāpjam uz 2. stāvu, kur tika nogalināts sultāns. Zem griestiem iet 3 lielas caurules, uz vidējās ir saliekta siena, pa to var lēkt augstāk. No caurules augšas redzēsim, ka netālu, uz balsta, kas tur metāla konstrukciju, atrodas zibatmiņas disks “Sarkanā meža karte”.

Atgriežamies Skladovskā, atdodam zibatmiņu Pilotam un runājam ar Borodu. Sižets tiek turpināts “Zelta karavānas” mod 2. daļā.

Visi noslēpumi un slēptuves

Kā atvērt seifu Skadovskā?

1 atslēga. Mežsaimniecība. Lielajā zālē ir 3 krāsnis, uz kurām var uzkāpt pa zilām sānu caurulēm. Zem griestiem, gar starpsienām, ejam uz ziemeļrietumu stūri, uz pēdējās sijas ir atslēga.

2 atslēga. VNZ aplis. Caur lifta šahtu (atveras tikai pēc kvesta "Sargeņģelis") nokāpjam pagrabā. Garā šaurā koridora priekšā ir trīs skapji, centrālajā skapī apakšā ir atvilkts panelis un aiz tā ir atslēga.

3 - Piezīme ar kodu. Uzpildot degvielu, lecam aizas lejā, apskatām Zaporožecu, zem tā kreisā aizmugurējā riteņa ir slēpnis. Iekšpusē ir paslēpta lapiņa ar kodu: 754916.

Seifa iekšpusē: Kombinezons "Seva", bise SPAS-12, 3 artefakti "Mēness", "Smaragdi", "Zvaigzne".


Pēc paša autora domām!SkIF!, modē kopumā ir 54-58 kešatmiņas. Šis skaitlis neietver sižeta noslēpumus (tie ir aprakstīti iepriekš) un artefaktus (tie automātiski parādās anomālijās katru dienu). Lielākā daļa moduļu noslēpumu ir uzskaitīti zemāk, visi tie ir sakārtoti pēc atrašanās vietas:


1. Kokzāģētava

No kokzāģētavas ejam pa ziemeļu ceļu, sasniedzam vārtus un gar sētu dodamies uz austrumiem. Pie pirmā betona balsta atradīsim mugursomu. Iekšpusē: MP5 triecienšautene, zaļie zirnīši.

Kokzāģētavas ziemeļu ēkā uzkāpjam bēniņos. Uzkāpjam sānu zarā rietumos, aiz starpsienas labajā pusē atradīsim mugursomu. Kešatmiņa: Artefakts "Glieme", antirad.

Dienvidu kokzāģētavas ēkā var pārmeklēt plakanu kasti uz plaukta. Atlicināt: TOZ-34 bise, patronas, granāta.

Uzkāpjam ķieģeļu tornī, ejam pa lielo cauruli līdz ceļam, pie caurules pacēluma ir mugursoma. Atlicināt: Iesācēja kostīms, "Pseidokompasa" artefakts, kolba, Klusinātājs PBS-1 priekš AK, granāta.

2. Izdegusi ferma

3. Nometne Kalnā

4. Anomālija "Katls"

5. Skadovska

6. Zemessūcējs

7. Purvs

8. "Smaragds"

9. "Ševčenko"

10. Ostas celtņi

11. Mežsaimniecība

12. VNZ "Aplis"

13. Anomālija "Sosnodub"


15. Anomālija "Spīle"

16.Vecā liellaiva

17. Anomālija "Rēta"


18.Tilts nosaukts vārdā. Preobraženskis

19. Anomālija "Dzelzs mežs"

20. Apakšstaciju darbnīcas

21. Anomālija "Cirks"


22.Dienvidu plato

23. Atkritumu pārstrādes stacija

Dienvidrietumu stūris, žoga priekšā pie dienvidu kalniem. Mugursoma pie sienas, iekšā: Hercules.

Stacijas dienvidos ir trīs lielas caurules, uz kurām var uzkāpt, izmantojot kāpnes. Pie vienas caurules pamatnes pie sienas ir mugursoma, tajā Browning HP-SA revolveris.

Dienvidrietumos mēs apskatām nelielu ēku, pie tās sienas ir elektrības skapis, iekšpusē: Medicīnas komplekts, HK UPS pistole, Veles gravitācijas detektors.

Dienvidaustrumos apskatām ēkas lielos izliektos gaisa vadus, vienā no tiem, līkumā, atrodas kešatmiņa: 3 zinātniskās pirmās palīdzības aptieciņas.

Mēs atstājam rūpnīcu uz austrumiem. Izcirtumā apsekojam attālo elektrolīnijas balstu, pret vienu no tā stabiem ir atspiedies neliela kešatmiņa melna detektora formā. Kešatmiņa: Veles ķīmiskais detektors.

Rūpnīcas teritorijas ziemeļrietumu stūrī ir neliela kontrolpunkta ēka, aizejam aiz tās, nonāksim teleporta anomālijā. Pārcelsimies uz Mežniecību uz 1 stāva piebūves jumta, krūmos atradīsim mugursomu: Kombinezons "Zarya".

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kuri ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai aprakstam.

Jūs esat stalkers vārdā Skifs. Kādu dienu jums ir iespēja iekļūt milzīgā Zonas vērtīgāko artefaktu uzkrājumā. Kurš kārtīgs stalkeris atteiktos? Tomēr domājamās Klondaikas vietā jūs atrodaties Zatonā - pamestā Pripjatas daļā. Un jūsu galvenais mērķis tagad ir izdzīvot skarbajā Zonas teritorijā.

Modeļa “Golden Convoy” pirmās daļas iezīmes:

  • Darbība notiek Pripjatā, proti, Zatonā. Tagad jūs spēlējat ar jaunu varoni - skitu.
  • Teritorija ir piepildīta ar milzīgu skaitu slēptuvju, kurās ir gan ļoti nepieciešamas lietas, gan tādas, bez kurām var iztikt.
  • Ir daudz jaunu radījumu, kas rada draudus jums. Un tagad Zonas radības ir sīkstākas, tās ir daudz grūtāk nogalināt.
  • Tagad jūs varat gatavot savu ēdienu uz plīts vai uguns, kā arī piepildīt savu kolbu.
  • Jums būs pieejams jauns apmetnis, kas palielinās slepenības līmeni un samazinās iespējamību, ka ienaidnieks jūs atklās.
  • Ir parādījusies arī jauna detektoru sistēma: katrai anomālijai ir savs detektors.

“Stalker “Zelta karavāna”: dažas slēptuves

Spēlē patiešām ir daudz slēptuvju. Dažos no tiem ir ļoti noderīgi priekšmeti, un dažos ir priekšmeti, bez kuriem jūs varētu iztikt.

Spēles laikā jūs saņemsiet uzdevumus, kas liek atrast noteiktus priekšmetus. Piemēram, jums vajadzētu atrast šamaņa slēptuvi. Lai to izdarītu, dodieties uz degvielas uzpildes staciju. Kešatmiņa atrodas uz viņas jumta.

No Bārda jums būs pieejamas arī vairākas slēptuves. Pirmais no tiem ir pa kreisi no vārtiem mežniecībā, bet otrs blakus kokam Bārda pagalmā.

Spēles laikā būs jāizpēta atkritumu pārstrādes ēka. Tur paveiksies atrast stipru rozā pārsēju, kas būs nepieciešams pārsiešanai utt.

Ieroči ir paslēpti daudzās slēptuvēs. Tā, piemēram, pie kokzāģētavas ir kešatmiņa ar SVD. SVD atrodas zem neliela tiltiņa, kas atrodas netālu no vilciena ar dažādu aprīkojumu. Vēl viens SVD atrodas pie cementa ražotnes blakus Burer's bedrei.

Maksas par to var atrast kinoteātrī zem kāpnēm uz otro stāvu.
Kad pa ceļam satiekat vecu “Zaporožecu”, meklējiet tajā “Pērkona” klātbūtni. Munīcija ieročiem būs patīkams bonuss.

Kad, pētot Zatonu, jūs saskaraties ar nodegušu ciematu, meklējiet Vintoresu netālu no tā.

Atrodoties tīrīšanas stacijas skurstenī, noteikti satiksiet Brauningu ar kārtridžiem.

Tur var atrast arī zaļo pirmās palīdzības aptieciņu un detektoru Veles.


Viena no slēptuvēm

Zaton atrašanās vietas apskate

Pirmajā kvestā jādodas uz Skadovsku, kur jāsaņem jauni uzdevumi un jāiegūst darbs.

Tavs uzdevums ir pārbaudīt, kādas dīvainas lietas notiek Dreds tuvumā. Lai izpildītu misiju, jāiegādājas pretradīna un pirmās palīdzības aptieciņas.

Netālu no zemessūcēja jūs pamanīsit divus ceļus uz vēlamo vietu: pa tiltu un caur caurulēm. Ja izmantosiet otro iespēju, pa ceļam satiksiet citus stalkerus. Viņi mēģinās jūs apmānīt, lai jūs varētu viņus pabeigt. Tur jūs varat atrast vairākus noderīgus artefaktus un iegūt nākamās kešatmiņas koordinātas.

Vēl viens uzdevums būs palīdzēt Koryaga izvilkt swagu no vecajiem Zaporožečiem. Kartē norādītajā vietā meklējiet "Zaporožecs" un izkāpiet cauri cietumiem.

Nākamais uzdevums nostādīs jūs izvēles priekšā: būt stalkeru vai izspiedēju bandas pusē. Lai paliktu ar stalkeriem, izmantojiet Bārda padomu.

Nākamais uzdevums ir Sosnodubā un Circle VNZ, kur jūs apmeklēsiet asinssūcēju novietni. Sākumā nemodiniet tos un pēc tam, kad meklējat artefaktu atrašanās vietu, rīkojieties ar tiem, izmantojot bisi.

Tālāk jūs ne reizi vien sastapsities ar asinssūcējiem, kā arī pārmeklēsiet Dzelzs meža un nodegušās sētas teritoriju. Galvenais ir atcerēties, ka slēptuvju ir daudz, taču nav vērts upurēt savu dzīvību, lai tās atrastu – ja neatradīsi, atradīsi citu.



Jaunums vietnē

>

Populārākais