Mājas Mutes dobums Pētniecības asistents. Stalker atgriešanās rētas download torrent Psi starojuma uzliesmojums attīra zombiju zonu

Pētniecības asistents. Stalker atgriešanās rētas download torrent Psi starojuma uzliesmojums attīra zombiju zonu

Sazinieties ar VGM

Šī misija sākas brīdī, kad Crane atstāj telpu, kurā viņš sazinājās ar Džeidu un Brekenu. Lena viņu apturēs un piedāvās papildu uzdevumu ar nosaukumu "Mātes diena". Jūs varat veikt šo uzdevumu, taču šis pārskats aptver tikai galvenās misijas. Blakus uzdevumi tiks apskatīti vēlāk.

Izejiet no torņa un dodieties tur, kur norāda karte. Ne tikai kļūst tumšs, bet arī līst. Lai sazinātos ar VGM, uzkāpiet vienā no kartē atzīmētajām augstajām ēkām. Pēc ātras atskaites mēs pārejam pie nākamā uzdevuma.

Atrodiet gaisa kravu baseina apgabalā

Kailam Kreinam jāpārvietojas uz ziemeļiem, lai mēģinātu pārņemt gaisa kravu. Ātri ieskatoties kartē, tiks parādīts, ka netālu no meklēšanas zonas atrodas drošā zona, un būtu ieteicams to iekarot pirms došanās meklēt lietas. Līdz Tornim ir garš ceļš.

Kad drošā zona ir mūsu rokās, izpētiet aptumšotās kartes apgabalus, līdz pamanāt gaisa kravu. Tas atrodas augstu virs zemes, tāpēc uzkāpiet un atveriet to. Cik žēl... tas ir tukšs.

Paņemiet Antizin no pirmās sūtījuma

Lidmašīna nometīs vēl divas kastes zināmā attālumā no vietas, kur nolaidās pirmā, un Krēna kunga uzdevums ir pārbaudīt vienu no tām. Kartē parādīsies atzīme, tāpēc virzieties šajā virzienā, vienlaikus uzlabojot savas brīvās skriešanas prasmes. Ierodoties, spēlētājs uzzina, ka krava jau ir notverta.

Steidzies uz otro slodzi

Virzieties uz otro atiestatīšanu, pamanot kartē dažas iespējamās drošās zonas. Nekad nav par ļaunu atvēlēt nedaudz laika, lai tos notvertu, taču mēs varam garantēt, ka šīs misijas nakts vajāšanas laikā tās nebūs iespējams. Kaila pēdējais uzdevums būs atgriezties tornī pēc tumsas iestāšanās. Tomēr veltiet laiku, lai paķertu vismaz vienu no tiem, jo ​​mēs esam pārliecināti, ka tas vēlāk noderēs. Kad spēlētājs sasniedz otro kravu, uzdevums ir izpildīts.

Notīriet nokrišanas zonu

Pirms kastes pārņemšanas teritorija ir jāatbrīvo no trim zombijiem. Viņi nav nekas tik traks kā Hammera kungs agrāk, taču kopā viņi joprojām var radīt draudus. Izmēģiniet Firecracker, lai novērstu viņu uzmanību uz iznīcināto margu daļu, pēc tam nometiet tos no dzegas, lai viegli nogalinātu. Vienīgais šīs stratēģijas mīnuss ir tas, ka viņu ķermeni nebūs iespējams pārmeklēt, taču spēlētājiem šajā spēles posmā vajadzētu pievērst uzmanību lielākām zivīm.

Savāc kapsulas ar Antizin

Tik vienkārši kā pīrāgs. Vienkārši pieejiet pie kastes un izmantojiet to, pēc tam izbaudiet skatu.

Atgriezties uz torni

Tagad, kad spēlētāji ir pareizi iepazīstināti ar ļoti briesmīgajiem Elusive un Virusiem, ir pienācis laiks pēc iespējas ātrāk atgriezties tornī. Tas tiek darīts, apvienojot labākās brīvskrējiena un parkūra tehnikas, ko Kails Kreins ir apguvis savā īsajā Harranā pavadītajā laikā, jo šie pretinieki spēj dzenāt un kāpt.

Padoms. Kad tevi vajā nenotverams vai vīruss, varat paturēt ieslēgtu Crane lukturīti. Bet, tiklīdz esat ārpus redzesloka, izslēdziet to, lai saglabātu slepenību. Pēc tam varat apskatīt karti, lai noteiktu pretinieku atrašanās vietu, kā arī viņu noteikšanas lauku. Izvairieties no viņa.

Spēlētājam skrienot aktīvi jāskatās apkārt, meklējot iespējas pārtraukt redzes līniju starp sevi un vajātājiem. Tiklīdz jums izdodas to izdarīt, izslēdziet lukturīti un sāciet izmantot maskēšanos, lai atgrieztos tornī.

Padoms: Veiklības un Spēka punkti naktī dubultojas, un tas maz palīdz, mēģinot pārdzīvot šo absurdu. Papildu veiklības punktus var iegūt, bēgot no nakts vajātājiem, un izdzīvošanas pieredze palielinās, ja visu nakti paliekat ārā, nevis meklējat patvērumu drošajās zonās.

Ziņot Brekenam

Brauciet ar liftu uz 19. stāvu un dodieties uz galveno mītni. Tā rezultātā šī misija beigsies un tūlīt sāksies nākamā.

Invadētās zonas ir īpašas zonas Horizon Zero Dawn. Tos apdzīvo tikai inficētas mašīnas – parasto robotu pastiprinātas un stabilākas versijas. Par to notīrīšanu jūs iegūsit ievērojamu pieredzi, tāpēc neejiet garām. Kopā šādas zonas ir 11. Lielākā daļa no tām jums nesagādās īpašas problēmas, bet ir pāris, kas ir īpaši nepatīkami. Katram inficētajam laukam ir savs līmenis, tāpēc mēģiniet nepārvērtēt savus spēkus. Jūs varat sākt to notīrīšanu uzreiz pēc ieiešanas atvērtajā pasaulē. Visinteresantākais ir iziet cauri šādām zonām pakāpeniski, kopā ar galveno sižetu. Vai arī varat ātri izskriet visu beigās, lai iegūtu slēpto sasniegumu “Visas piesārņotās vietas ir iztīrītas”. Šajā gadījumā mēs ļoti iesakām iegādāties Gold Fast Travel Kit.

Ir daži vispārīgi padomi, kā rīkoties ar inficētām iekārtām. Pirmkārt, viņi visi parasti aprobežojas ar savu apgabalu un nevarēs tikt tālāk par to. Tātad, ja jūs saņemat spēcīgu triecienu, skrieniet, jūs, visticamāk, netiks padzīts. Otrkārt, papildus parastajām vājajām vietām inficētie transportlīdzekļi deg ļoti labi, tāpēc ir jēga uzkrāt uguns bultas. Tas, iespējams, ir visas funkcijas. Mūsu ceļvedī mēs jums pastāstīsim, kur atrast visas inficētās zonas un kādas automašīnas jūs tajās gaida.

Kur es varu atrast visas inficētās vietas un automašīnas?

  • Pirmo apgabalu var atrast uz ziemeļaustrumiem no Southern Embrace Gate. Ieteicamais līmenis ir 15, taču mēs to viegli pabeidzām 9. līmenī. Šeit jūs gaida tikai 4 inficētas automašīnas, un pat tās nav īpaši spēcīgas. Pabeigšanai viņi dod 5000 pieredzi. Starp citu, pēc notīrīšanas inficētais lauks pazūd no kartes, tāpēc zemāk esošajā ekrānuzņēmumā koncentrējieties uz atzīmi.
  • Otrā piesārņotā zona Horizon Zero Dawn atrodas dienvidaustrumos no Hunter's Refuge atrašanās vietas. Paredzēts 15. līmenim. Šeit jūs satiksit nelielu Chewers grupu. Tāpat kā parastajiem līdziniekiem, arī šiem inficētajiem transportlīdzekļiem aizmugurē ir ugunsdzēsības tvertnes. Vienkārši izšaujiet tos ar uguns bultām, un šī cīņa jums nesagādās nekādas problēmas. Klīringam viņi dod 5000 pieredzi.


  • Arī trešā inficētā zona ir diezgan vienkārša un paredzēta 15. rakstzīmju līmenim. Šeit mēs satiksim vairākus inficētos Ryskari. Neērtības var radīt augstas zāles trūkums un līdz ar to arī nespēja slepus pietuvoties. Tāpēc labāk ieiet no dienvidaustrumiem. Tur ir zāle. Par laukuma pabeigšanu viņi dod 5000 pieredzi.


  • Pēc izstrādātāju domām, šī inficētā zona ir paredzēta 18. līmenim, bet mūsuprāt noteikti ir 18+. To var atrast uz austrumiem no Sigma katla. Šeit jūs saskarsities ar divu veidu inficētām mašīnām: Lentorog un Fireskin. Aizseguma ir daudz, tāpēc prātīgāk ienaidniekus izvest mazās grupās. Mēs šaujam vīna ādu pa maisu uz muguras, līdz tā uzsprāgst. Izšaujam lentveida ragiem un cenšamies nepakļūt zem nagiem. Klīringam viņi dod 5000 pieredzi.


  • Piektā piesārņotā zona Horizon Zero Dawn ir atrodama dienvidaustrumos no Saules torņa atrašanās vietas. Šeit jūs gaida divi strideri un viens tīrītājs. Teritorija ir paredzēta 20. līmenim, taču tajā ir ļoti viegli orientēties. Mēs šaujam ar garajām kājām maisā zem purna vai degvielas elementu aizmugurē. Skavengeram mēs šaujam radaru, kas atrodas aizmugurē, vai degvielas elementu uz astes. Klīringam viņi dod 6000 pieredzi.


  • Sestā inficētā teritorija atrodas tieši uz dienvidiem no bandītu nometnes Geitlendā un ir paredzēta 20. līmenim. Šeit jūs sastapsiet trīs garkājainus (tādus jau esam satikuši) un divus sumbrus. Labāk lai viņi šauj pa ragiem vai kurināmā elementu (tas ir aiz muguras) un neiekļūst tuvcīņā. Labāk ieiet no ziemeļaustrumiem, tad nokļūsiet izdevīgā stāvoklī kores virsotnē. Pabeigšanai viņi dod 6000 pieredzi.


  • Septītā inficētā zona ir atrodama dienvidrietumos no Meridiāna. Tas ir paredzēts 23. līmenim un ir diezgan viegli izpildāms. Šeit jūs satiksit trīs Scavengers un trīs pūķus. Sākumā ir vieglāk paslēpties krūmos un tikt galā ar Scavengers. Pūķi ir grūtāks pretinieks. Viņiem jāiekļūst dzesēšanas šķidruma maisiņā uz krūtīm, un tad notiks gleznains sprādziens. Klīringam viņi dod 6000 pieredzi.


  • Astotais inficētais lauks Horizon Zero Dawn atrodas tieši uz austrumiem no Longneck Pole. Zona ir paredzēta 23. līmenim, un to apdzīvo mednieki. Kopā tās ir trīs. Izmantojiet izsitumu bultiņas, lai noņemtu to neredzamību, un pēc tam vienkārši pabeidziet tās. Atcerieties, ka šie inficētie roboti var jūs redzēt pat garā zālē. Pabeigšanai viņi dod 6000 pieredzi.


  • Devītais inficētais apgabals ir atrodams kartes ziemeļrietumos, tieši netālu no Master's Reach atrašanās vietas. Zona paredzēta 27. līmenim, tāpēc iesakām pareizi sagatavoties. Šeit mēs tiksimies ar Fireskin un diviem Likhodei. Mēs jau esam nogalinājuši vīna ādas, taču ir jēga izmantot atbaidīšanas bultas pret Lihodejeviem. Ar to var izšaut ieroci un izmantot to saviem mērķiem. Vienkārši paturiet prātā, ka šajā gadījumā Alojs zaudēs lielu manevrēšanas spēju. Pabeigšanai viņi dod 8000 pieredzi.


  • Desmitā inficētā zona atrodas uz austrumiem no Zeta katla un ir paredzēta 32. līmenim. Mūsu subjektīvā skatījumā šī joma ir visgrūtākā. Tajā dzīvo divi Akmens grauzēji, ar kuriem praktiski nekad iepriekš neesam sastapušies. Šie roboti var iezagties zemē, tāpēc pirmais, kas jums jādara, ir nošaut viņu ekskavatora sviru ar sprādziena bultu. Pēc tam ir jēga mērķēt uz izplūdes atveri aizmugurē un degvielas maisu zem vēdera. Zonas tīrīšanai viņi dod 10 000 pieredzi.


  • Vienpadsmitais inficētais lauks Horizon Zero Dawn atrodas tieši uz rietumiem no Longneck Rustywater un ir paredzēts 34. līmenim. Šeit jūs gaida trīs Dugolobi un 2 Begemoti. Tas joprojām ir prieks. Dugolobiem mugurā ir trauks ar liesmu, tāpēc vispirms šaujam tur ar ugunīgām ūsiņām. Behemotiem vājā vieta atrodas aptuveni tajā pašā vietā un tiek saukta par dzesēšanas šķidruma tvertni. Uz to jāmērķē ar sasalstošām bultām. Par zonas notīrīšanu jūs iegūsit to pašu 10 000 pieredzi.


Tagi: Horizon Zero Dawn, ceļveži, PlayStation 4

Horizon Zero Dawn ceļvedis: visi katli un transportlīdzekļu pārtveršana


Mēs jau esam rakstījuši daudzus rakstus par to, kādu taktiku vai ieročus izmantot cīņā ar robotiem. Kā ir ar to, kā iemācīties tos pārvaldīt? Vai pakļaut šīs milzīgās bezdvēseļu mašīnas un piespiest tās cīnīties savā pusē? Ļoti pievilcīga perspektīva. Lai to izdarītu, jums būs jāiztīra visi katli programmā Horizon Zero Dawn. Parasti tie ir paslēpti kalnos pa visu kartes perimetru. Tās ir unikālas rūpnīcas, kurās tiek ražotas noteikta veida automašīnas. Ja piezīmjdatorā atverat skenēta robota profilu, augšējā kreisajā stūrī redzēsiet, kurš Katls ir jānotīra, lai iegūtu pārtveršanas spēju. Kopā spēlē ir pieci katli. Kur jūs tos varat atrast un ar ko jūs varētu saskarties šajā procesā? Lasiet mūsu ceļvedī.


Katls Psi

Kur atrast:Šo katlu vairāk var saukt par virtuālu, jo tas ir minēts tikai Horizon Zero Dawn. Aloja nespēs to atrast kartē un tur nokļūt, taču viņa iegūs spēju pārtvert šāda veida transportlīdzekļus jau pašā spēles sākumā. Pabeidzot uzdevumu Mātes dzemde, jūs satiksit ļoti nepatīkamu sektantu atnestu “dēmonu”. Demontējot to daļām, jūs varat modificēt savu šķēpu un apgūt Psi katla pārtveršanas protokolus.

Automašīnas pārtveršana: Skrējējs, Ryskary, Sarkanacs Ryskary, Bowhead, Ribbonhorn, Longnose.

Katls Sigma

Kur atrast: Patiesībā šis ir pirmais un vieglākais katls Horizon Zero Dawn. Tas atrodas kalnos uz ziemeļiem no Mātes kroņa atrašanās vietas un ir paredzēts 8. līmenim. Iekļūšana iekšā jums nesagādās īpašas problēmas, vienkārši pārņemiet vadību pār durvīm ar šķēpu.


Iekšā jūs gaidīs vairāki bruņinieki. No tiem var atbrīvoties ar mērķtiecīgu šāvienu acī, vai arī nemanot ložņāt gar sienu. Kādā brīdī jūs nokļūsit platformā, no kuras pirmajā acu uzmetienā tālāk vairs nav kur iet. Paskatieties uz augšu, un jūs redzēsiet konveijera lenti, uz kuras varat uzlēkt un braukt uz priekšu. Pa ceļam ir jēga savākt visas balti mirdzošās piramīdas, jo iekšpusē ir daudz noderīga laupījuma. Papildus bruņiniekiem jūs noteikti satiksit Scarab.

Kā jebkurā Katlā, arī šeit celiņa galā tevi gaidīs zāle, kuras centrā zem gaiša kupola gaida priekšnieks. Apkārt skraida vairāki bruņinieki, kurus ir jēga izšaut ar bultām pirms došanās lejā. Pēc tam uzkāpiet uz viena no pīlāriem un ar šķēpu izslēdziet kupolu. Labāk izvēlēties pīlāru, lai jūs būtu aiz priekšnieka. Sigmā Fireskin spēlē priekšnieka lomu. Viņam ir daudz vājo vietu, tāpēc cīņa būs viegla. Mēs iesakām šaut uz pārnēsāšanas somu mugurā un barības vadu, kas atrodas tieši zem purna. Tie ir pietiekami lieli, lai jūs tos nepalaistu garām. Zem šīs mašīnas vēdera atrodas konteiners ar uguni. Ja tu to izšausi ar uguns bultu, notiks liels sprādziens. Visas pārējās dzīvnieka daļas ir neaizsargātas pret aukstumu. Pēc priekšnieka nogalināšanas pārstartējiet kodolu zāles centrā un saņemiet jaunus Sigma Cauldron protokolus.

Auto pārtveršana: atgremotāji, kārši, šķēpu ragi, zāģzobi.

Atlīdzības par pabeigšanu: 4000 pieredze un 1 prasmes punkts.

Katls Xi

Kur atrast:Šo katlu var atrast starp mežiem uz dienvidiem no Meridiāna. Tas ir paredzēts 18. līmeņa spēlētājiem, tāpēc pārliecinieties, ka esat gatavs. Lai tiktu iekšā, pie ieejas būs jānogalina kultisti. Vienam no viņiem būs durvju atslēga.


Galvenā atšķirība starp Cauldron Xi ir tā, ka pretinieki šeit ir ne tikai mašīnas, bet arī cilvēki. Tas padara pāreju daudz ātrāku, jo ar atbilstošu prasmi tos var viegli nogalināt ar šāvienu pa galvu. Paslēpies krūmos, lai netiktu pamanīts pirms laika. Šajā gadījumā nokļūt līdz kodolam ir tikpat vienkārši kā bumbieru lobīšanu, taču ar to viss nebeidzas. Kodols ir ne tikai jāpārtver, bet arī divas minūtes jāsargā no cilvēku un mašīnu uzbrukumiem. Par laimi, viņi nedarbojas kā vienota fronte un cīnās arī savā starpā. Mēs iesakām vispirms nošaut elites pretiniekus.

Atceļā sastapsiet pāris Medniekus. Tie ir īpaši bīstami, jo var kļūt neredzami. Pirmkārt, pret tiem ir jāizmanto atbaidīšanas bultiņas un pēc tam elektrība, pret kuru viņi ir ļoti neaizsargāti. Pie izejas no Sji katla jūs gaida ievērojams slaktiņš starp mašīnām un kultieriem. Jums nevajadzētu steigties uz priekšu brašajā zirgā. Labāk stāvēt malā un gaidīt, kad viņi viens otru nogalinās.

Automašīnas pārtveršana: Fireskin, Freezerskin, Stalker, Kite, Behemoth.

Atlīdzības par pabeigšanu: 8000 pieredze un 1 prasmes punkts.

Katls Ro

Kur atrast:Šis katls atrodas kalnos uz dienvidiem no Saules torņa atrašanās vietas un ir paredzēts 11. līmenim. Šeit nevajadzētu meklēt ārdurvis; Alojam būs uzmanīgi jāiekāpj zemes bedrē.

Zāles tālākajā galā ar Likhodei jums jāatrod un jāpārtver sarkanais portāls. Tas noņems enerģijas barjeru, kas bloķē pāreju uz nākamo telpu. Pēc tam atgriezieties pie iepriekšējās turbīnas un pārejiet no tās uz konveijera lenti, kas iet pie griestiem. Viņa aizvedīs tevi tālāk. Jums vairs nevajadzētu rasties problēmām ceļā uz kodolu. Mēs iesakām pēc iespējas vairāk uzkrāt zāles, jo cīņa ar priekšnieku būs smaga.

Starp citu, Cauldron Ro ir divi priekšnieki: Shchelkozub un Likhodey. Labāk ievērot cieņpilnu distanci no abiem un šaut pretī ar ugunīgām bultām. Mums bija ērtāk sākt ar Lihodeju. Mēs apstrādājam viņu ar bultu, lai novērstu viņa uzmanību, un mierīgi tiekam galā ar Snaptooth. Kad Lihodejs beidz degt, mēs to atkal aizdedzinām un tā tālāk pa apli. Mēs neiesakām pacelt Lihodeja ieroci; ar to Alojs kļūst ārkārtīgi lēns.

Automašīnas pārtveršana: Strider, Bison, Scarab, Likhodey, Snaptooth

Atlīdzības par pabeigšanu: 6000 pieredze un 1 prasmes punkts.

Katls Zeta

Kur atrast:Šis katls atrodas kartes rietumu daļā, tieši uz ziemeļiem no Sarkanās pārejas. Tas ir paredzēts 20. līmenim, tāpēc iesakām pareizi sagatavoties. Ir jēga iegādāties labākos pieejamos lokus un uzkrāt resursus, jo beigās mūs sagaida ļoti bīstams ienaidnieks. Ieeju apsargā vairāki Mednieki. Esiet piesardzīgs un neļaujiet viņiem nonākt tuvcīņā. Priekšējās durvis ir aizvērtas, tāpēc jums būs jāatrod veids, kā tās apiet. Uz klints pa kreisi no ieejas stāv Red-Eyed Rider, eja atrodas tieši aiz viņa.

Automašīnas pārtveršana: Rokbiters, Gromozevs, Petrels.

Atlīdzības par pabeigšanu: 10 000 pieredzes un 1 prasmju punkts.

“Stalker: Call of Pripyat” sasniegums “Research Assistant” tiek atvērts, pabeidzot pusi no zinātnieku uzdevumiem, lai izpētītu jaunas anomālijas, parādības un vietas “Jupitera” tuvumā. Profesori Ozerskis un vācietis veic eksperimentus mobilajā laboratorijā zinātnieku bunkurā uz dienvidrietumiem no Janovas stacijas. Abi profesori piekritīs dot uzdevumus pēc pirmās tikšanās ar Degtjarevu. Taču pilnvērtīga sadarbība ar zinātniekiem sāksies tikai pēc psi-starojuma izturības palielināšanas vai aprīkojuma ar psi-aizsardzību iegādes, piemēram, SEVA kombinezona vai eksoskeleta.

Sadarbojoties, tiks sasniegti izcili rezultāti, piemēram, piekļuve unikālām Novikova uzvalku modifikācijām, unikālas lietas un dažādu medikamentu iegāde, tostarp tādi, kas palīdz izturēt emisijas brīvā dabā. Visas spēles laikā varat baudīt kopīgu pētījumu augļus. Īpaši izdevīga ir uzdevuma “Anomāliju izpēte” izpilde, pēc kura jebkurā laikā no Hermaņa var uzzināt par jaunu artefaktu parādīšanos anomālijās. Palīdzība zinātniekiem ietekmē spēles beigas. Sasniegums "Pētnieks" ir saistīts ar sasniegumu "".

Uzdevumi zinātniekiem, lai iegūtu “Research Associate” sasniegumu “Stalker: Call of Pripyat”:

  • Uzdevums "Mainīgs psi starojums"— Hermaņa vārdā kopā ar Topola grupu mēs pētām anomāliju tunelī uz rietumiem no Dzesēšanas torņa Jupitera nomales dienvidrietumu daļā. Attīrām teritoriju no zombijiem. Mēs izvairāmies no elektriskām anomālijām. Telpā depo iekšpusē mēs atrodam artefaktu - modificētu izolatoru, mēs nekavējoties skrienam uz izeju un nogalinām kontrolieri, pirms viņš paspēj izmantot hipnozi. Mēs atgriežamies zinātnieku bunkurā ar neparastu artefaktu. Kā atlīdzību saņemam 6000RU un kešatmiņas koordinātes.
  • Uzdevums "Anomāliju izpēte"— pēc Hermaņa norādījumiem uzstādām piecus skenerus arhanomālijās “Bitumens”, “Betona vanna”, “Plāvni”, “Pelni” un autostāvvietā. Mēs aizsargājam papeļu grupu no kuiļiem, miesas un zombijiem. Kā atlīdzību par grupas saglabāšanu un skeneru uzstādīšanu mēs saņemam 14500RU, Veles detektoru un iespēju modificēt uzvalkus no Novikova.
  • Uzdevums "Hipotēze"— pēc Ozerska norādījumiem no vācu valodas paņemam skeneri mutantu klātbūtnei, uzstādām ierīci “Bitumena” anomālijā, cīnāmies ar snorkiem, kas skrēja uz signālu un ar novērojumiem atgriežamies atpakaļ zinātnieku bunkurā.
  • Misija "Anomāla darbība"- pēc Hermaņa norādījumiem mēs ejam uz dzesēšanas torni Jupitera nomales ziemeļrietumos, koncentrējamies uz nākošajiem radio signāliem ar palīdzības izsaukumiem, izņemam Svarog detektoru, ejam uz dzelzs platformas un viena attāluma attālumā. pāris metrus skenē caurspīdīgo sfēru, no kuras atrodas Tačenko un "Duty" vienības kaujinieku ķermeņi. Mēs izvēlamies Tačenko plaukstdatoru no ģenerāļa korpusa (vienums palīdzēs jums iegūt kādu no sasniegumiem "", "", "" vai ""). Kā balvu saņemam jaunu uzdevumu “Parāda vēsture” un atgriežamies zinātnieku bunkurā.
  • Kvests "Jaunākie sasniegumi"— pēc Hermaņa norādījumiem dodamies uz Jupitera rūpnīcu. Pa ceļam attīram zonu no aklajiem suņiem, uzkāpjam pa kāpnēm uz administratīvās ēkas augšējo stāvu, ieejam istabā un paņemam no galda mapi ar “Administratīvajiem dokumentiem”. Atpakaļceļā mēs cīnāmies ar algotņiem, pirmajā stāvā pabeidzam atdalījuma paliekas, paņemam no komandiera ķermeņa Černija PDA un atgriežamies zinātnieku bunkurā. Kā atlīdzību no Hermaņa saņemam 9500RU un medikamentu komplektu.
  • Uzdevums "Zinātnieku aizsardzība"— pēc Hermaņa norādījumiem mēs atrodam jaunus apsargus zinātnieku bunkuram. “Brīvības” un “Pienākuma” cīnītāji piekritīs aizsargāt zinātniekus, ja runāsit ar Loki un Šulgu par Janovu (vienošanās ir atkarīga no attiecībām ar grupām, puses izvēle ietekmē sasniegumus “Brīvības draugs” un “ Pienākuma draugs”). Ja nevēlaties iejaukties grupiņu lietās, varat sameklēt Zaton - Tesak bunkura apsargus ar algotņu nodaļu no apakšstaciju darbnīcām, kas atrodas starp anomālijām "Cirks" un "Dzelzs mežs" uz dienvidiem no atrašanās vietas, labprāt piekritīs nepilnas slodzes darbam, bet tikai pēc ēdiena piegādes . Tas ir iespējams arī apakšstaciju darbnīcās. Spartak komanda no sauskravas kuģa “Ševčenko” lieliski tiks galā ar bunkura sargu lomu, ja uz “Skadovska” Bārds cīnīsies misijās “Uzbrukums” un “Darījums”.
  • Uzdevums "Pētniecības grupa"- Topolas vienības nāves gadījumā profesors Hermanis nosūtīs jaunus brīvprātīgos viņus meklēt. Janovas cīnītāji “Pienākums” un “Brīvība” ir piemēroti pētnieku lomai. Loki vai Šulga, atkarībā no Degtjareva reputācijas, piekritīs vai atteiksies nosūtīt vienību uz zinātnieku bunkuru. Ja nevēlaties iesaistīties grupās, jums vajadzētu apmeklēt Zatonu un apmeklēt Gontu Skadovskā. Mednieks piekrīt kļūt par pētnieku pēc personīgo uzdevumu veikšanas. Pēdējais piemērotais kandidāts būs Mitjas atdalīšana no Janova pēc brīvā stalkera atbrīvošanas no bandītu gūsta uzdevumā "". Ja Topola grupa izdzīvos pēc visiem izpētes uzdevumiem, brīvais stalkers un viņa puiši pateiksies ar pretstarojuma zāļu komplektu, zinātniskām pirmās palīdzības aptieciņām, psi blokādi, pretlīdzekli, radioprotektoru, anabiotiku un “barjeru”. ķivere.
  • Uzdevums “Punkts Nr.62”- mēs izpildām pulkveža Kovaļska pavēli no Pripjatas veļas mazgātavas izsekot Monolith kaujiniekus netālu no slimnīcas, Zatonā - pēc tehniķa Kardana no Skadovskas padoma - mēs atrodam dokumentāciju par "Produktu Nr. 62" laboratorijā zem “Dzelzs meža” anomāliju un nogādās papīrus uz zinātnieku bunkuru, kur viņi izgatavos kopiju un piešķirs 12000RU kā atlīdzību.
  • Kvests "Anomāls augs"- apmaiņā pret slēgtas elpošanas sistēmas uzvalku profesors Ozerskis piedāvās atrast un pārbaudīt augu anomālā birzī starp Janovu un “Bitumena” anomāliju “Jupitera” apkārtnes centrālajā daļā. Sasniedzam anomālo birzi, izņemam “Veles” vai “Svarog” detektoru, apejam anomāliju un atrodam pie koka anomālu augu. Atgriežamies zinātnieku bunkurā, un kā balvu saņemam no Hermaņa uzvalku un leitnantu Sokolovu, kurš...
  • Misija "Oāze"- pēc Ozerska norādījumiem ejam pa dzelzceļa sliedēm, kas atrodas tieši uz rietumiem no Ventilācijas kompleksa līdz pazemes būvei, ar nazi vai šāvienu no ieroča laužam dēļus, ejam iekšā, atbrīvojam telpas no jerboiem un zombijiem, kāpjam cauri. caurules uz koridoru ar teleportu, sasniedz zāli ar kolonnām . Lai nokļūtu Oāzē, jāskrien tikai pa tām arkām, kurās mirgo krītošu sniegpārslu lietus. Pareizais ceļš mainās pēc emisijām. Ja jūs nepareizi atrisināsit Oasis mīklu, Degtjarevs tiks teleportēts atpakaļ. karājās koka zarā virs “ārstnieciskā” ezera. Kā atlīdzību par oāzes atrašanu profesors Ozerskis piešķirs 7000RU. Retāko artefaktu labāk pagaidām nēsāt līdzi un galvenā sižeta beigās atdot zinātniekiem. Visu šo laiku viņš remdēs izsalkumu, kas atbrīvos vietu viņa inventārā no pārtikas. Artefakta liktenis ietekmē spēles beigas.

Labs spēles beigas pēc palīdzības sniegšanas zinātniekiem filmā “Stalker: Call of Pripyat”:

Profesoru Germana un Ozerska pētniecības ekspedīcija bija veiksmīga: savāktie dati palīdzēja izstrādāt vairākas unikālas ierīces un medikamentus. Ņemot to vērā, finansējums Zone pētniecības programmām ir vairākkārt palielināts.

Sliktas beigas zinātniekiem Stalker: Call of Pripyat:

Profesoru Germana un Ozerska pētniecības ekspedīcija nespēja savākt pietiekamu datu apjomu un tika ierobežota. Pēc atgriešanās cietzemē abi zinātnieki iesaistījās darbībās, kas nav saistītas ar zonu.

Sākumā Sergejs domāja, ka tie ir parasti stalkeri, kas staigā grupā. Taču tad viņu uzvedībā kaut kas satrauca – un puisis nokrita zemē, turēdams sev priekšā bagāžnieku. Kliedziens ne pie kā nenoveda – abi nemaz nereaģēja. Kad viņi pietuvojās vēl tuvāk, viņš par to vairs nešaubījās – nesaskaņotas kustības, nesakarīga muldēšana, kāju vilkšana. Viņa priekšā bija zombēti stalkeri.


Sergejs nevēlējās ļaut viņiem tuvoties, jo nevēlējās viņu vidū atpazīt nevienu no Zonā pazudušajiem draugiem. Viņš izšāva vairākas reizes, nedodot iespēju zombijiem atdot uguni...

Apraksts

Zombificēti ir tie, kuri ir bijuši pakļauti ilgstošai starojuma iedarbībai Jantarā vai dažos citos sektoros. Neuzmanīgi stalkeri ātri kļūst traki, pārvēršoties par klaiņojošiem puslīķiem. Ļoti daudz tādu klīst pa Zonu, daži pat sasniedz perimetru.

Tā vai citādi viņiem vairs nav iespējams palīdzēt: personības iznīcināšanas process ir neatgriezenisks. Lai gan zombētie stalkeri joprojām var izmantot savus ieročus, viņi ir diezgan stulbi. Satiekoties var dzirdēt, kā viņi zem elpas murmināja frāžu fragmentus – kuriem tomēr nav nekādas nozīmes. Dažos gadījumos runai, iespējams, ir pievienots refleksīvs apraksts (vārdi "Urīns", "drupatas" kaujā vai "sāpināts", trāpot zombijam). Laika gaitā zombētie stalkeri beidzot zaudē visas iepriekšējās prasmes un pārvēršas par zombijiem.

Parasti tie ir ļoti agresīvi un lielā koncentrācijā rada nopietnus draudus.

Programmā Call of Pripyat tie ir atrodami visās vietās. Nav laboratorijā X8. Nav galveno klasteru, tie darbojas mazās grupās dažādās vietās. Skenējot Kopači Poplar grupas mērījumus, tie tiek atrasti milzīgos pūļos. Agresivitāti nevar izskaidrot, jo tie ir neitrāli tēvoča Jara meklējumos noteiktos nelielos attālumos.

  • Zombi Kopači ir mazāk bīstami un neatklāj uguni, ja vien jūs netuvojaties.
  • Ar viņiem nav dialogu, un pat tad, kad mēģināt runāt, izmantojot modifikācijas, spēle var avarēt
  • Spēlē nav zombiju grupu: "Duty", "Freedom", "Bandits", "Monolith" un citas grupas. Viss ir saistīts tikai ar stalkeriem un militārpersonām, kas ir neloģiski, ņemot vērā, ka vietās, kur tie atrodas, minētās grupas sastopamas diezgan bieži.
  • Zombiju izcelsme Jupitera un Zatona tuvumā nav precīzi zināma, jo spēlē nav spēcīga psi starojuma kā tāda. Visticamāk, ka pēc degļa izslēgšanas viņi sekoja stalkeriem, meklējot upurus.
  • Neskatoties uz viņu stāvokli, viņi izrunā vārdus, kas noteikti ir piemēroti situācijai. Dažreiz jūs varat dzirdēt monologus no zombētiem stalkeriem.
  • Grupai ir zīme, neskatoties uz to, ka tā patiesībā nav grupa.


Jaunums vietnē

>

Populārākais