Bahay Paggamot ng ngipin Mga laro para sa mga bata mula sa buong mundo. Card index "mga laro sa labas ng iba't ibang bansa"

Mga laro para sa mga bata mula sa buong mundo. Card index "mga laro sa labas ng iba't ibang bansa"

Interesado ka bang malaman kung ano ang nilalaro ng mga bata sa ibang mga bansa sa mundo? Palagi akong interesado sa tanong na ito, kaya nagsimula akong mangolekta ng impormasyon tungkol dito. Kaya naipon ko ang isang maliit na seleksyon ng mga dayuhang laro. Ito ay kagiliw-giliw na marami sa kanila ay may mga domestic analogues - at ito ay muling nagpapatunay na ang mga tao ay hindi naiiba sa bawat isa. At least sa mga laro. **Greece: “Amalgata”** Ang larong ito ay nagpapaalala sa aming sikat na entertainment na “The Sea is Unsettled”, sa Greek na paraan lang. Bago simulan ang laro, ipinapayong basahin ang aklat na "Myths Sinaunang Greece ”o sabihin man lang sa bata ang ilan sa kanila. _Accessories:_ scarves, sombrero, brooch, sticks... - para sa mga damit ng manlalaro. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang driver ay nakatayo sa gitna ng court. Nakapikit siya. Nagbibilang siya, at ang iba pang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, huminto sa pagbibilang ang drayber at malakas na sinabing: “Amalgate!” Sa Greek ito ay nangangahulugang "estatwa". Tinanggal niya ang piring at tinitigan ng mabuti ang mga manlalaro. Kasabay nito, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat mag-freeze sa pose ng ilang sinaunang bayani ng Greek. Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat "estatwa" at tinitingnang mabuti kung ito ay gumagalaw. Kung ang "estatwa" lamang ay nanginginig o ngumiti, ito ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-persistent na manlalaro ang magiging panalo at magiging lider sa susunod na laro. **Israel: "Go-gos"** Ang mga go-gos sa Israel ay tinatawag na mga apricot pits. Maaari silang maging mahusay na projectiles para sa mga laro ng shooting range. _Accessories:_ mga butil ng aprikot, mga kahon ng sapatos na may iba't ibang laki na mga butas na pinutol. _Mga Panuntunan ng laro:_ Bago simulan ang laro, kailangan mong maghiwa ng ilang butas sa mga takip ng mga kahon. Ang isa ay ang pinakamalaking, ang pangalawa ay daluyan, ang pangatlo ay maliit (medyo mas malaki kaysa sa buto mismo). Ang bawat butas sa kahon ay may sariling halaga: malaki - 10 puntos, katamtaman - 15 puntos, maliit - 20 puntos. Ang mga kahon ay dapat ilagay sa lupa o sahig, at isang boundary line ay dapat iguguhit ng isa at kalahating metro mula sa kanila. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng linya at itinapon ang mga buto. Ang layunin ng laro ay makapasok sa butas at makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari. Ang isa na may mas tumpak na mga hit at, nang naaayon, mga puntos ang panalo. **Argentina: “Tut-Tut Train”** Isang masayang laro sa labas, na angkop kahit para sa mga grupong iyon kung saan hindi magkakilala ang mga bata. _Accessories:_ ilang (ayon sa bilang ng mga manlalaro) piraso ng chalk at isang sipol. _Mga Panuntunan ng laro:_ Una, ang bawat manlalaro ay bubuo ng personal na depot: para gawin ito, gumuhit ng maliit na bilog na may chalk at tumayo sa gitna nito. Ang bata ay magiging karwahe sa depot. Nakatayo ang driver sa gitna ng playing area. May sipol siya sa kanyang mga kamay. Ito ay isang steam locomotive. Ang lokomotibo ay walang sariling depot. Sinimulan niya ang laro, dahan-dahang naglalakad mula sa isang depot patungo sa isa pa, at ang mga kotse (mga bata) ay nakakabit sa kanya. Kapag ang buong tren ay binuo (lahat ng mga bata ay nakatayo sa likod ng bawat isa), ang lokomotibo ay bumilis. Mahalaga para sa mga karwahe na huwag humiwalay sa makina at makisabay dito, gaano man ito kabilis. Biglang pumutok ang "lokomotiko", kung saan ang "mga kotse" ay dapat magkalat sa paligid ng depot. Ang "steam locomotive" ay tumatakbo din at sumasakop sa depot ng isang tao. Ang isang manlalaro na walang oras na sumali sa kanyang depot circle ay itinuturing na isang talunan at ngayon siya ay naging isang "lokomotiko". **Korea: Bon Juggler** Sa unang tingin, ito ay isang medyo simpleng laro. Gayunpaman, sa karagdagang pumunta ka, mas mahirap, ngunit mas kawili-wiling ito ay upang i-play. _Mga Kagamitan:_ 5 maliliit na makinis na bato. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang unang manlalaro ay naghagis ng mga bato sa lupa. Sinusubukan niyang itapon ang mga ito upang magsinungaling sila nang malapit sa isa't isa hangga't maaari. Pagkatapos ay pumulot siya ng isang maliit na bato at ibinato iyon. Pagkatapos ay kukuha ang manlalaro ng pangalawang bato. Hinawakan niya ito sa kanyang kamay at mabilis na sinalo ang unang maliit na bato. Kaya ang manlalaro ay nagtatapos sa dalawang bato sa kanyang kamay. Muli niyang ibinato ang isa sa kanila at sa pagkakataong ito ay kinukuha niya ang ikatlong bato. Kaya't ipinagpatuloy niya ang pagbato hanggang sa magkaroon siya ng 5 bato sa kanyang kamay. Ikalawang bahagi: sa yugtong ito, ang manlalaro ay dapat pumili ng dalawang bato mula sa lupa sa panahon ng paglipad ng unang pebble. Sa susunod na yugto - 3 bato, pagkatapos - 4. Bilang resulta, itinapon ng manlalaro ang lahat ng 5 bato sa hangin at sinusubukang saluhin ang mga ito gamit ang mga naka-cupped palms. Ang bilang ng mga pebbles na nahuhuli ng bata ay kung gaano karaming puntos ang kanyang nakukuha. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Umiiral din ang larong ito sa ibang bansa sa ilalim ng pangalang "Five stones" (Batu Seremban). Minsan, sa halip na mga bato, ang mga espesyal na tinahi na mga bag ng bigas o beans ay ginagamit:

**Chile: “Sige, Guaraka!”** Walang nakakaalam kung anong uri ng karakter ito – Guaraka. Gayunpaman, hindi ito napakahalaga, ang pangunahing bagay ay ang laro ay masaya. _Mga Kagamitan:_ panyo. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang malaking karaniwang bilog. Ang driver ay tumatakbo sa paligid (mula sa labas ng bilog) na may panyo sa kanyang mga kamay. Ang mga manlalaro ay hindi tumitingin sa driver at sabay-sabay na sumigaw ng malakas: "Pasulong, Guaraka!" Layunin ng laro: Ang driver ay dapat tahimik na maglagay ng panyo sa likod ng isa sa mga manlalaro. Kung hindi ito napansin ng manlalaro, ang driver ay tumatakbo sa paligid ng isa pang bilog at ang manlalaro ay tinanggal. Kung napansin ng manlalaro ang isang panyo sa kanyang likod, dapat siyang mabilis na tumalon, maabutan at ihinto ang driver. Kung nagawa niyang gawin ito, pagkatapos ay sa susunod na laro siya mismo ang magiging driver. Kung hindi, ang parehong bata ay patuloy na nagmamaneho. **Pakistan: “Up and Down”** Kung ang kumpanya ay nanatili nang napakatagal sa isang lugar, kung gayon ang mga lalaki ay maaaring maaliw dito masayang laro. _Accessories:_ open space na may malaking bilang ng maliliit na obstacle (bumps, stumps, hummocks...) _Rules of the game:_ Lahat ay nagtitipon sa isang platform, sabi ng driver: “Top!” at ang lahat ng mga lalaki ay dapat tumayo sa ilang uri ng burol. Utos ng driver: “Pababa!” Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring manatili sa mga burol, kailangan mong bumaba sa isang patag na ibabaw. Pagkatapos ng bawat utos, lumilibot ang mga bata sa playground at walang nakakaalam kung saan siya mahahanap ng "pataas" o "pababa" na utos. Ang manlalaro na nabigong isagawa ang utos sa oras ay magiging driver. **Sumatra: “Bug, Elephant, Man”** May analogue ng larong ito sa ating bansa. Ito ay Bato, Papel, Gunting. _Mga Panuntunan ng laro:_ Tinatawag namin ang tatlong daliri sa kamay: ang maliit na daliri ay isang surot, ang hintuturo ay isang tao, ang hinlalaki ay isang elepante. Kailangan mong ikuyom ang iyong kamay sa isang kamao at, sa bilang ng pinuno (isa-dalawa-tatlo), ihagis ang isa sa mga daliring ito pasulong. Elepante mas malakas kaysa sa tao, kaya natalo niya siya. Ang tao ay mas malakas kaysa sa langgam, at ang langgam ay mas malakas kaysa sa isang elepante. Depende dito, tinutukoy kung sino ang nanalo. Maaari kang magbilang ng mga puntos para sa bawat panalo o maglaro lamang ayon sa iyong kagustuhan. _ **Basahin din:**

Alam mo ba kung ano ang nilalaro ng mga bata sa ibang bansa? Mayroon din silang sariling kawili-wiling mga laro.

MGA BAR. Ito ay isang larong Pranses. Ngunit ito ay matatagpuan din sa ibang mga bansa sa Europa.
Ang mga manlalaro (20–30 tao) ay nahahati sa dalawang partido. Ang pinuno ng bawat partido ay isang ina. Sa layo na 50–60 hakbang, dalawang linya ang iginuhit - "mga lungsod", at ang mga parisukat "para sa mga bilanggo" ay iginuhit sa kanan. Ang bawat partido ay matatagpuan sa sarili nitong "lungsod".
Sa pamamagitan ng lot, isa sa mga manlalaro ang pumunta sa gitna at tatawagin ang sinuman mula sa kabilang partido. Nakatayo sila sa harap ng isa't isa. Tinamaan ng tumatawag ang balikat ng kalaban ng tatlong beses gamit ang kanyang palad at tumakbo sa kanyang sarili. Sinisikap ng kalaban na abutin siya at dungisan. Ngunit ang isa pang manlalaro ay tumatakbo palabas ng lungsod upang tulungan ang kanyang "kaibigan": hinahanap na niya ang nabantang kaaway. Pagkatapos ay tumakbo ang "isa sa kanyang sarili" upang iligtas siya.
Tanging ang mga naglaon ay tumakbo palabas ng "lungsod" ang may karapatang mantsa. Kung mabahiran niya ang kalaban, sumigaw siya ng: "Nakuha!" Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay pumunta sa kanilang mga lugar, at ang nahuli ay dadalhin sa "pagkabihag".
Nagpapatuloy ang laro. Ngunit ngayon ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kinakailangan upang iligtas ang isang kasama mula sa "pagkabihag". Upang gawin ito, tumakbo lamang sa kanya at pindutin siya sa kamay. Ngunit ang "mga bilanggo" ay binabantayan ng isang "bantay", at dinudungisan niya ang mga nagliligtas sa kanila.
Kung mahuli ang isang ina, may karapatan siyang magpadala ng dalawang "kaibigan" sa kanyang lugar o palayain ang dalawang kalaban.
Bago magsimula ang laro, tinutukoy ang bilang ng mga "bilanggo" na mananalo. Sumang-ayon kami, halimbawa, hanggang sa tatlong "bilanggo", kumuha ng tatlong "bilanggo" - natapos ang laro. Ngunit maaari kang maglaro hanggang sa ang lahat mula sa isang partido ay "nahuli" ng isa pa.
Mga Tala
1) Upang magkaroon ng karapatang mantsa, dapat mong bisitahin ang iyong "lungsod". 2) Hindi mo maaaring ipagpatuloy ang laro pagkatapos na "mahuli" o "palaya" hanggang ang lahat ay nakapunta sa kanilang "lungsod".

IVOL. Ang napaka sinaunang larong ito ay isinilang sa Greece.
Sa gitna ng site o parang naglalagay sila ng isang bato, isang tuod o isang bagay na katulad nito.
Ang 20–30 tao na naglalaro ay nahahati din sa dalawang partido at nagpasya sa pamamagitan ng palabunutan kung alin ang pangunahing.
Pagkatapos nito, nagkalat ang lahat, at sa utos: "Oras!" – ang mga manlalaro ng pangunahing partido ay tumakbo sa bato upang hawakan ito gamit ang kanilang mga kamay. Hinuli sila ng iba. (Upang maging mas masigla ang laro, tuso ang mga tumatakas: bigla silang yumuko, hinawakan ang mga paa ng kalaban, atbp.) Ang nahuli ay dinadala sa gilid, kung saan siya ay nananatili hanggang sa katapusan ng laro. Doon din nagtitipon (sa malapit) ang mga nakahawak sa bato.
Kung mas marami ang huli kaysa sa nauna, nananatili sa kanila ang nakatataas. O ang kanilang mga kalaban ang nagiging pangunahing, at ang magagawa lang nila ay bantayan ang bato at hulihin ito.

LAME FOX. Gustung-gusto ng mga batang Aleman na laruin ang larong ito.
Pumili sila ng fox. Sa sulok ng silid (o maaari kang gumuhit ng isang sulok sa lupa) ay isang butas.
Ang fox ay nakatayo doon sa isang paa. Tinutukso siya ng lahat, hinahatak ang kanyang damit, ginagaya ang pagtahol ng mga aso, pinapalakpak ang kanilang mga kamay, atbp. Sinusubukan ng fox na madungisan ang isang tao, ngunit lahat ay umiiwas. Kung ang fox ay nakatayo sa magkabilang binti o nagbabago ng mga binti, sumigaw sila: "Fox, pumunta sa butas!"
Ang nabahiran ng fox ay tumatalon sa isang paa at naging pilay na fox, at ang matandang fox ay sumasali sa mga manlalaro.

FOX HUNTING. Ito ay isang larong Ingles.
Ang dalawang pinakamahusay na runner ay pinili mula sa isang malaking koponan sa kalikasan. Ito ay mga fox. Binigyan sila ng isang bag ng punit-punit na papel, at tumakbo sila sa isang pre-designated at alam na lugar, mga lima o anim na kilometro ang layo. Hindi sila tumatakbo sa isang tuwid na linya, ngunit gumagawa ng mga zigzag, mga detour at nagtatapon ng mga piraso ng papel sa lahat ng dako.
Ang natitirang mga manlalaro ay mga aso. Ang ruta ay hindi alam sa kanila, at nagsisimula sila 15–20 minuto pagkatapos ng mga fox! Sinusundan nila ang landas, kumukuha ng papel. Sa wakas, lahat ay nagtitipon sa paligid ng apoy, gutom, pagod... Ngunit kung handa na ang tanghalian, ang pahinga ay garantisadong. At kung gaano karaming mga kuwento tungkol sa mga nakakatawang insidente at pakikipagsapalaran sa daan!

NTEU(spinning top) ay isang larong Aprikano. Sa mga bansa sa Africa at Silangang, ang mga bata at matatanda ay nagpapakita ng mahusay na kasanayan sa paglalaro ng pang-itaas. Sa Japan, halimbawa, mayroong hanggang 30 uri ng mga pang-itaas, at ang ilan ay ginawang hindi karaniwan! Ang isang tuktok, halimbawa, ay bumababa sa isang bundok, o sumasayaw sa isang mahigpit na lubid, o naputol at ang bawat piraso ay patuloy na umiikot...
Ang larong "nteu" ay ganito: lahat ay nakaupo sa isang bilog at lahat ay naglulunsad ng kanilang sariling tuktok. Kapag ang tuktok ng isang tao ay nagpatumba sa iba, ang nagwagi ay kukuha nito para sa kanyang sarili at naglulunsad ng dalawang tuktok. At ang talo ay umalis sa laro. Ang nagwagi ay ang kukuha ng lahat ng tuktok mula sa mga manlalaro.

AHAS. Ito ay isang larong Aleman. Nagmula ito sa mga laro ng kulto ng mga sinaunang Aleman.
Ang mga lalaki ay nakatayo sa isang linya sa isang kadena, na magkahawak-kamay. Ang una, ang pinuno, ay tumatakbo, dinadala ang lahat, hindi inaasahang lumiko sa isang direksyon o sa iba pa, mabilis at matalim na pagliko. Ang mahulog ay wala sa laro.

CHICKOM. Nakatayo ang dalawa sa di kalayuan, magkatapat. Ibinabato ng isa ang bola at tumakbo para pumalit sa isa. Ang isa, nang nasalo ito, ay inihagis ang bola sa una hanggang sa maabot niya ang lugar. Kung tumama ito, pagkatapos ay sisimulan niyang ihagis ang bola mula sa kanyang kinatatayuan; kung hindi, pagkatapos ay ibinabato niya ito at, nang mahuli ito, sinusubukang tamaan ang kanyang kapareha habang tumatakbo siya patungo sa kanyang dating lugar. Kung siya ay tumama, kung gayon ang karapatang ihagis ang bola ay nananatili sa kanya; kung hindi, pagkatapos ay ihagis ng kanyang kapareha ang bola.

BUNS. Ilang tao ang naglalaro. Ang driver ay may stick (parang hockey stick) at bola. Ang iba ay nakatayo rin sa isang hilera na may mga stick sa ilang distansya, na may isang butas sa lupa sa harap ng bawat isa. Sinubukan ng driver na itaboy ang bola sa butas ng isang tao gamit ang isang stick. Sinubukan nilang itaboy ang bola. Kung sino ang mapunta sa bola ang panalo.

GAWMAN. Nakatayo sila sa isang bilog at inihagis ang bola, na tinatawag ang pangalan ng isa na dapat sumalo nito. Kung ang pinangalanan ay hindi makahuli, dapat niyang kunin ang bola mula sa lupa at tamaan ang isang tao. Kung tumama ka, 2 puntos para sa iyo, kung makaligtaan ka, 4 na puntos para sa iyong sarili. Kapag nakuha ng isang tao ang napagkasunduang bilang ng mga puntos (halimbawa, 25), aalis siya sa laro.

Game TALKI (FIT), Russia

Sa utos ng isa sa mga manlalaro - tag (tag) - lahat ng iba ay nagkalat. Ang gawain ng tag-driver ay habulin ang tumakas at gawin siyang marumi. Ang maalat ay nagiging driver. Ang bawat bagong driver ay nagtataas ng kanyang kamay at sumigaw: "Ako ay isang tag!" Hindi pinapayagang mantsang agad ang nakaraang tag. Upang gawing kumplikado ang laro, maaari mong i-install ang tulad, sabihin nating, karagdagang mga patakaran: hindi ka maaaring mag-asin ng isang tao na namamahala na mahulog sa lupa, nakasandal sa mga palad at daliri ng mga nakabukang binti; o nag-freeze sa isang binti, hawak ang kabilang binti na nakalagay sa likod gamit ang dalawang kamay. At maaari tayong sumang-ayon na ang sinumang humipo ng mga bagay na kahoy, bakal, bato gamit ang kanyang kamay ay magiging ligtas sa tag. Maaari ka ring makatakas sa "bahay" - isang espesyal na nakabalangkas na bilog, atbp. Ang laro ay nagiging mas kawili-wili at mas mahirap ng kaunti kung makikita mo hindi sa iyong kamay, ngunit sa isang maliit na bola.

Laro "Balteni", Latvia

Ang bilang ng mga kalahok sa larong ito ay 5 o higit pa. Upang maglaro kakailanganin mo ang isang mahusay na naputol na kahoy na stick. Una kailangan mong pumili ng isang pinuno. Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay dapat humiga nang nakaharap sa damuhan, at ang pinuno ay dapat ihagis ang patpat sa mga palumpong upang hindi ito mahanap kaagad ng mga manlalaro. Sa utos, lahat ng nakahiga ay tumatalon at tumakbo para maghanap ng patpat. Ang isa na gumawa nito ang pinakamabilis na panalo. Ang nagwagi ay nagiging host.

Laro "WOLF SA RVU", Russia

Ang sinaunang larong ito ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang aliwin ka sa panahon ng recess sa bakuran ng paaralan. Ang isang koridor na hanggang isang metro ang lapad ay iginuhit sa site. Ang kanal ay maaari ding iguhit sa isang zigzag pattern - mas makitid sa ilang lugar, mas malawak sa iba. Sa kanal mayroong mga driver - "mga lobo" - dalawa, tatlo o higit pa: ito ay ayon sa gusto mo. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro - ang "hares" - subukang tumalon sa ibabaw ng kanal at hindi mabahiran. Kung ang "liyebre" ay nabahiran, siya ay tinanggal mula sa laro. Ang "mga lobo" ay maaaring mantsang "hares" lamang habang nasa kanal. Ang "Hares" ay hindi tumakbo sa kanal, ngunit tumalon. Yan lang ang rules. Magkaroon ng mga pagpipilian sa iyong sarili...

Laro "Belyak", Belarus

Ang larong ito ay maaaring laruin ng 5 o higit pang tao. Maaari kang maglaro ng "Belyak" lamang sa taglamig. Upang gawin ito, ang mga kalahok ay kailangang gumulong ng isang malaking bola (diameter - 1 m) mula sa niyebe at tumayo sa paligid nito, na may hawak na mga kamay. Pagkatapos, dapat subukan ng bawat kalahok na hilahin ang isang tao sa pamamagitan ng mga kamay sa gitna ng bilog upang mahawakan niya ang bola gamit ang kanyang katawan. Kung talagang nagkaroon ng touch, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro. Muling nagsandig kamay ang mga natitira at ipinagpatuloy ang laro. Ang nagwagi ay ang gumawa ng huling kalaban na hawakan ang bola.

Larong kalabasa! (bahay), Peru

Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga bilog na bahay para sa kanilang sarili, at ang driver ay nananatiling "walang tirahan." Sabay-sabay na sigaw ng lahat ng "Kalabasa!" (Umuwi ka na!) at magkalat sa sarili nilang mga lupon. Bumaling ang “walang tahanan” sa isa sa mga manlalaro: “Nagbebenta ka ba ng mga itlog?” Siya ay tumugon: "Hindi, ngunit marahil siya ay nagbebenta" at itinuro ang isang kaibigan, kung kanino ang "walang tirahan na lalaki" ay napupunta. Samantala, ang mga manlalaro ay dapat magpalit ng puwesto. Kung ang driver ay namamahala upang sakupin ang bahay ng ibang tao, kung gayon siya ang magiging may-ari nito, at ang isa na nananatili sa labas ng bilog ay nangunguna.

Tumatakbo gamit ang Scarf Game, Canada

Ang larong ito ay maaaring laruin ng 10 tao o higit pa. Una, kailangan mong pumili ng isang pinuno sa mga manlalaro. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno na may scarf ay tumatakbo sa paligid nito ng 2 beses, hinawakan ang likod ng isang tao, inilalagay ang scarf sa likod ng kanyang likod at patuloy na tumatakbo. Ang kakanyahan ng laro ay ang manlalaro na hinawakan ng pinuno ay dapat kunin ang panyo, lampasan ang pinuno at bumalik sa kanyang lugar. Sa kasong ito siya ang nanalo. Kung ang manlalaro ay walang oras upang maabutan ang pinuno, siya ay natatalo at pumalit sa kanyang lugar.

Laro "Bigyan mo ako ng panyo", Azerbaijan

Naglalaro ang mga bata sa elementarya at sekondarya edad ng paaralan, mula 6 hanggang 40 katao. Ang laro ay nangangailangan ng dalawang maliit na scarves. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan na magkapareho ang laki at nakahanay ang isa laban sa isa sa magkabilang panig ng court sa layong 10 - 15 m mula sa isa't isa. Nakahawak ang mga kamay sa likod. Ang mga napiling kapitan ng koponan, na nakatanggap ng isang panyo, ay naglalakad sa likuran ng kanilang mga hanay at maingat na inilagay ang mga panyo sa mga kamay ng isa sa mga kalahok na nakatayo sa linya, upang ang iba ay hindi mapansin kung kanino ibinigay ang panyo. Pagkatapos ang pinuno ng laro (lider) ay nagsabi: "Bigyan mo ako ng panyo!" Mabilis na naubos ang mga may scarves at ibigay ito sa pinuno, na nakatayo sa gitna malapit sa gilid na linya. Sino sa mga nauubos na kalahok ang unang nag-abot ng panyo ay makakatanggap ng 1 puntos para sa kanilang koponan. Panalo ang pangkat na may mas maraming puntos. Ang parehong manlalaro ay hindi maaaring maubusan ng dalawang beses (iyon ay, ang parehong manlalaro ay hindi dapat tumanggap ng panyo nang higit sa isang beses. Kung walang utos mula sa pinuno, hindi ito pinapayagang makalabas sa linya.

Game "White Stick", Tajikistan

Ang "White Stick" ay maaaring laruin ng higit sa 10 tao. Ang mga kalahok ay dapat pumili ng pinuno ayon sa bilang ng pagbibilang, hatiin sa 2 pantay na koponan at pumili ng lugar para sa puting stick. Pagkatapos ay dapat na tahimik na itago ng nagtatanghal ang wand, at dapat itong hanapin ng mga manlalaro. Ang isa na nakahanap ng stick ay dinadala ito sa napiling lugar, at sa oras na ito sinusubukan ng mga manlalaro ng kabilang koponan na pigilan siya. Ang wand ay maaaring ibigay sa mga miyembro ng iyong koponan.

Larong Punipuni, New Zealand

Ito ay isang larong Maori na nilalaro ng dalawang tao. Ang mga manlalaro ay nakatayong magkaharap sa layo na halos 2m. Iniabot ng isa ang kanyang kamay sa direksyon ng isa, at ang isa, na nakapikit, ay sinusubukang hanapin ang kamay ng kanyang kaibigan, abutin ito at i-cross ang kanyang mga daliri. Sa parehong oras, pareho ay hindi dapat gumalaw.

Laro "Bilyasha" *, Republika ng Mari El

Sa mga aklat ng huling siglo, ang larong ito ay binanggit bilang isa sa mga orihinal na larong Cheremis (Mari) o Turkic. Ito ay nilalaro pa rin ng mga bagets at kabataan. Bilang ng mga kalahok - mula 8 hanggang 30 tao. Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit sa layo na 4 m mula sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa mga ranggo na nakaharap sa isa't isa sa likod ng mga parallel na linya. Ang isang manlalaro na nagboluntaryo mula sa isa sa mga koponan, sumisigaw ng "Bilyashal", ay tumatakbo sa kabilang koponan, na ang bawat miyembro nito ay iniunat ang kanyang kanang kamay pasulong. Ang taong tumatakbo, hinawakan ang isang tao sa kamay, sinusubukang hilahin ang kalaban sa kabila ng court at sa likod ng kanyang linya. Kung hinihila niya siya, ginagawa niya siyang "bilanggo", inilalagay siya sa likod niya. Kung hindi siya manalo, ngunit siya mismo ay napupunta sa likod ng linya ng kabilang koponan, pagkatapos siya ay magiging (parang isang "bilanggo") sa likod ng kanyang panalo. Ang manlalaro ay ipapadala ng kabilang koponan. Hawak din niya ang kamay ng kanyang kalaban, na inaasahan niyang mapupuntahan ang kanyang linya. Lalo nilang sinisikap na hilahin ang may "bilanggo" upang palayain siya kung sakaling manalo. Kaya ang mga koponan ay humalili sa pagpapadala ng kanilang mga manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa isang koponan na unti-unting nanalo sa lahat ng mga kalaban nito. Sa panahon ng laro, ang mga koponan ay nagpapasaya sa kanilang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-awit ng kanilang mga pangalan. Mga tuntunin. 1). Para sa tug-of-war, maaari kang pumili ng sinumang manlalaro ng kabaligtaran na koponan! walang dapat bawiin ang kanilang nakalahad na kamay. 2). Maaari mong hilahin lamang sa isang kamay, nang walang tulong ng isa pa. 3). Ang pinalayang "bilanggo" ay bumalik sa kanyang lugar sa koponan.

Laro ng isda sa isang lambat, New Guinea

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo, at ang isa ay nagiging singsing sa paligid ng isa. Sa loob ay mayroong "isda" - mga manlalaro na dapat lumabas sa "net". Ayon sa mga patakaran ng laro, ito ay magagawa lamang sa pamamagitan ng pag-crawl sa pagitan ng mga binti ng iyong mga kasama. Kapag ang isang tao ay nagtagumpay, ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang larong ito ay maaari ding laruin sa tubig.

Larong "Painter and Paints", Tatarstan

Ang laro ay nagsasangkot ng pangunahing mga bata sa edad ng preschool at elementarya, mula 5 hanggang 40 tao. Sa layong 20-30m, gumuhit ng dalawang parallel na linya. Ang mga himnastiko na bangko ay naka-install sa isa sa mga ito. Sa gilid sa pagitan ng mga linya ay iginuhit ang isang bilog na may diameter na 3-4 m - "bahay ng pintor". Pumili sila ng isang driver at isang "pintor", ang natitirang mga manlalaro ay nagiging "pintor". Ang "Mga pintura" ay nakaupo sa mga bangko o sa damuhan sa isang hilera. Ang pagpapadala ng "pintor" sa kanyang bahay, ang driver ay namamahagi ng mga pintura sa mga manlalaro: pula, berde, dilaw, atbp. Sa isang senyas mula sa manager, isang "pintor" ang lumapit sa driver (nakatayo siya sa tabi ng "mga pintura") at nagtanong: "Lola, lola, pumunta ako para sa pintura." Maaari ko bang kunin ito? - Ako, ang aking kaibigan, ay may maraming mga kulay. Alin ang dapat kong ibigay sa iyo? Pinangalanan ng "Painter" ang ilang uri ng pintura, halimbawa pula. Ang isang kalahok sa laro, na tinatawag na "pulang pintura," ay mabilis na bumangon at tumakbo sa pangalawang linya. Sinusubukan ng "pintor" na abutin siya at hawakan siya ng kanyang kamay. Kung magtagumpay siya, pagkatapos ay dadalhin niya ang "pintura" sa kanyang "bahay". Kung ang "pintor" ay hindi nahuli ang "pintura," pagkatapos ay bumalik ito sa kanyang "bahay" (sa bangko) at "nagbabago" ng kulay nito. Pagkatapos nito, ulitin ang laro. Panuntunan.1). Maaari mo lamang abutin ang pintura hanggang sa tapat na linya ng court. 2). Ang "pintor" ay ipinagbabawal na mahuli ang isang manlalaro hanggang sa siya ay bumangon mula sa gymnastics bench o mula sa lupa. 3). Bago maabot ang pangalawang linya, ang "pintura" ay walang karapatang bumalik at umupo sa bangko.

Larong "Mga Tag", Poland

Ang bilang ng mga kalahok sa larong ito ay walang limitasyon (mula sa 2 tao). Bago ang laro, kailangan mong maghanda ng 10 mga tag - 8-cm na mga board na pinutol mula sa kahoy. Ang mga tag ay bumubuo ng mga pares: emperador at empress, hari at reyna, prinsipe at prinsesa, magsasaka at babaeng magsasaka (2 pares). Sa panahon ng laro, ang unang kalahok ay dapat kunin ang lahat ng mga tag sa kanyang mga kamay, ihagis ang mga ito at subukang saluhin ang mga ito sa kanyang palad gamit ang mga nakatuwid na daliri. Ang mga magkatugmang pares lamang ang itinuturing na nahuli. 12 puntos ang ibinibigay para sa imperyal, 7 puntos para sa maharlika, 4 na puntos para sa prinsipe at prinsesa, at 1 puntos para sa mga magsasaka. Ang nagwagi ay ang isa na nakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos sa isang tiyak na bilang ng mga throw.

Larong Sick Cat, Brazil

Ang larong ito ay maaaring laruin ng hanggang 5 tao. Ang isa sa mga manlalaro ay napili kung sino ang " malusog na pusa"at ang gawain ay hulihin at mantsa ang natitirang mga kalahok. Ang mga nabahiran na kalahok ay dapat tumulong sa "malusog na pusa", na hawak ng isang kamay ang lugar na kanyang hinawakan. Ang "mga pusang may sakit" ay maaaring madungisan ang natitirang mga kalahok sa pamamagitan lamang ng kanilang libreng kamay. Ang natitirang walang batik-batik na kalahok ay magiging "malusog na pusa" na pusa sa susunod na round ng laro.

"Bulava", Azerbaijan

10 tao o higit pa ang maaaring maglaro. Upang magsimula, ang mga kalahok ay dapat pumili ng isang pinuno, hatiin sa dalawang koponan, tumayo sa tapat ng bawat isa sa mga hilera at magbayad sa pamamagitan ng mga numero. Pagkatapos ay dapat gumuhit ng linya ng parusa sa harap ng bawat koponan, at isang bilog sa pagitan nila. Ang isang mace ay dapat ilagay sa gitna ng bilog. Susunod, dapat pangalanan ng pinuno ang mga numero ng dalawang kalahok mula sa parehong mga koponan, at sila naman ay tumakbo sa gitna larangan ng paglalaro at subukang kunin ang mace. Ang kalahok na unang kukuha ng mace ay dapat na mabilis na bumalik sa kanyang koponan, at ang natalo ay susubukan na hawakan siya at hawakan siya. Kung sakaling maabutan ng natalong kalahok at mantsang ang nanalo, ang natalong koponan ay makakakuha ng puntos. Kung ang kalahok na kumuha ng mace ay namamahala na dalhin ito sa kanyang koponan na walang bahid, ang punto ay iginawad sa kanila. Maaari mong hawakan ang nanalong manlalaro kung hindi pa niya naabot ang kanyang penalty line.

FIRE TEAM Germany

10 o higit pang tao ang naglalaro. Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang bilog, na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa mga tunog ng musika (tamburin, tambol). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang item ng damit sa upuang malapit sa kanila. Tuloy ang laro. Kapag nag-alis ang bawat kalahok ng 3 bagay (napupunta sila sa magkakaibang upuan), tutunog ang alarma: "Sunog!" Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga item at ilagay ang mga ito. Kung sino ang pinakamabilis magbihis ay siyang panalo.

TRAIN Argentina

7 o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: sipol. Ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang depot para sa kanyang sarili: gumuhit siya ng isang maliit na bilog. Sa gitna ng platform ay may driver - isang steam locomotive. Wala siyang sariling depot. Ang driver ay naglalakad mula sa isang karwahe patungo sa isa pa. Sinusundan siya ng sinumang lalapitan niya. Ito ay kung paano ang lahat ng mga kotse ay binuo. Biglang sumipol ang lokomotibo, at lahat ay tumakbo sa depot, kasama na ang lokomotibo. Ang manlalaro na naiwan nang walang upuan ay nagiging driver - ang lokomotibo.

HANAPIN ANG SCARF! Austria

Apat o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: scarf. Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay pumili ng isang driver na nagtatago ng panyo, at ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Ang scarf ay nakatago sa isang maliit na lugar, na minarkahan nang maaga. Nang itago ang scarf, sinabi ng manlalaro: "Ang scarf ay nagpapahinga." Ang lahat ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng nagtago nito. Kung sinabi niya ang "init", alam ng taong naglalakad na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang scarf, "mainit" - sa agarang paligid nito, "apoy" - pagkatapos ay dapat niyang kunin ang scarf. Kapag ang naghahanap ay lumayo sa lugar kung saan nakatago ang scarf, binabalaan siya ng driver ng mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na gumagapang sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round ay itatago niya ang scarf.

Fire brigade (Germany)

10 o higit pang tao ang naglalaro. Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang bilog, na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa tunog ng musika (tambourine, drum). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang item ng damit sa upuang malapit sa kanila. Tuloy ang laro. Kapag nag-alis ang bawat kalahok ng 3 item (napupunta sila sa iba't ibang upuan), tutunog ang alarm: "Sunog!" Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga item at ilagay ang mga ito. Kung sino ang pinakamabilis magbihis ay siyang panalo.

Mga Tren (Argentina)

7 o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: sipol. Ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang depot para sa kanyang sarili: gumuhit siya ng isang maliit na bilog. Sa gitna ng platform mayroong isang driver - isang "lokomotiko". Wala siyang sariling depot. Ang driver ay naglalakad mula sa isang "kotse" patungo sa isa pa. Sinusundan siya ng sinumang lalapitan niya. Ito ay kung paano ang lahat ng "mga kotse" ay binuo. Ang "steam locomotive" ay biglang sumipol, at lahat ay tumakbo sa depot, ang "steam locomotive" din. Ang manlalaro na naiwan nang walang upuan ay nagiging driver - ang "lokomotiko".

may sakit na pusa (Brazil)

Mahigit 5 ​​tao ang naglalaro. Ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sinusubukang hulihin ang lahat. Ang bawat manlalaro na nadungisan ay dapat ilagay ang kanilang kamay sa eksaktong lugar kung saan sila nadungisan. Nagiging pusa rin siya, ngunit may sakit, at tinutulungan ang malusog na pusa kapag nanghuhuli. Ang isang may sakit na pusa ay mabahiran lamang ng kanyang malusog na kamay. Panalo ang manlalaro na hindi nabahiran. Siya ay nagiging isang malusog na pusa para sa susunod na round.

Mag-isa sa isang bilog (Hungary)

5 tao o higit pang laro. Kagamitan: bola. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at naghahagis ng malaki at magaan na bola sa isa't isa hanggang sa may magkamali at malaglag ito. Ang manlalarong ito ay pumupunta sa bilog at nakatayo sa gitna. Ang mga manlalaro ay patuloy na naghahagis ng bola, ngunit subukang huwag mahawakan ng manlalaro na nakatayo sa gitna, ngunit ang bola ay tumama sa kanya. Kung, gayunpaman, ang sentral na manlalaro ay namamahala upang mahuli ang bola, pagkatapos ay maaari niyang ihagis ito sa sinuman. Kung sino man ang tamaan nito ay pumapalit sa kanya. Ang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ito ay mapupunta sa isang mahusay na bilis at sa isang mabilis na pass maaari mong paikot-ikot at tumalon nang husto ang taong nakatayo sa gitna.

Magandang umaga, mangangaso! (Switzerland)

10–15 tao ang naglalaro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at pumili ng isang mangangaso na naglalakad sa likod ng mga manlalaro. Bigla niyang hinawakan ang balikat ng player. Ang nahawakan ay lumingon at nagsabi: “Magandang umaga, mangangaso!” - at pagkatapos ay pumunta sa isang bilog, ngunit sa direksyon na kabaligtaran sa kung saan pupunta ang mangangaso. Ang paglalakad ng kalahating bilog, nagkita sila, muling sinabi ng manlalaro: "Magandang umaga, mangangaso!" At pareho silang tumakbo para manghiram bakanteng lugar sa isang bilog. Ang hindi nagawang gawin ito ay nagiging isang mangangaso.

Ilabas ang iyong scarf (Azerbaijan)

10 o higit pang tao ang naglalaro. Imbentaryo: scarves. Dalawang koponan ang pumila sa tapat ng bawat isa sa ilang distansya. Isang linya ang iginuhit sa pagitan nila. Ang bawat tao ay may panyo o scarf na nakasukbit sa likod ng kanilang sinturon. Sa pamamagitan ng lot, isa sa mga koponan ang nagiging driver. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (ang mga drayber ay tumayo), tumawid sa linya, at pagkatapos ay sumigaw ang hukom: "Sunog!" Ang mga manlalaro ay tumakbo pabalik, at ang mga kalaban (mga driver) ay nagsisikap na abutin sila upang mabunot ang scarf mula sa kanilang mga sinturon. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.

Ang nagwagi ay ang pangkat na kumukuha mas malaking bilang scarves.

Lame duck (Ukraine)

10 o higit pang tao ang naglalaro. Markahan ang mga hangganan ng site. Ang isang "pilay na pato" ay pinili, ang natitirang mga manlalaro ay random na inilalagay sa court, nakatayo sa isang binti, at hawak ang isa pang binti na nakayuko sa tuhod mula sa likod gamit ang kanilang kamay. Pagkatapos ng mga salitang "Ang araw ay sumisikat, ang laro ay nagsisimula," ang "itik" ay tumalon sa isang binti, hawak ang kabilang binti gamit ang kanyang kamay, sinusubukang pagtawanan ang isa sa mga manlalaro. Ang mga mamantika ay tumutulong sa kanya na mag-grease ng iba. Ang huling natitirang manlalaro ay nagiging pilay na pato.

Panuntunan. Ang isang manlalaro na nakatayo sa magkabilang paa o tumalon sa labas ng hangganan ay itinuturing na stung.

Statue (Armenia)

5–20 tao ang naglalaro. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catcher at runner. Isang catcher ang itinalaga para sa bawat 5 tao, at apat na catcher para sa bawat 20 tao. Sa direksyon ng pinuno, ang mga catcher ay pumunta sa labas ng field, at ang mga runner ay malayang pumuwesto sa site. Sa signal, hinahabol ng mga catcher ang iba pang mga manlalaro, sinusubukang mahuli ang isa sa kanila. Ang taong nalantad ay dapat na huminto kaagad (mag-freeze sa lugar) sa posisyon kung saan siya nalantad. Ang sinumang nagyelo ay maaaring "palayain" ng sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanya. Nagtatapos ang laro kapag napatay ang lahat ng manlalaro. Pagkatapos nito, pipiliin ang mga bagong catcher at magpapatuloy ang laro.

Panuntunan 1. Maaari mong tamaan ang isang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak ng iyong palad sa anumang bahagi ng katawan maliban sa ulo. Panuntunan 2. Ang isang mananakbo na, sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos, ay naubusan ng mga hangganan ay itinuturing na wala sa laro.

OUTDOOR GAMES NG IBAT IBANG TAO.

Kalmyk folk game na "Spin around a peg" (gas erglgen)

Ang isang maliit na peg ay itinulak sa lupa, isa sa mga manlalaro ang humawak dito gamit ang kanyang kanang kamay at nagsimulang umikot pakanan. Kasabay nito, sinusubukan ng manlalaro na abutin ang kanyang kaliwang kamay kanang tenga mula sa ilalim kanang kamay.

Ang laro ay nangangailangan ng mahusay na kagalingan ng kamay at kakayahang umangkop.

Panuntunan ng laro: ang mga nakaligtas sa lima hanggang anim na lap ay itinuturing na panalo.

Gumuhit tayo ng orasan, ikaw at ako ang magiging palaso.
Kung sino ang makakumpleto ng pinakamabilis na lap ang siyang kukuha ng unang pwesto.

Bashkir folk game na "Yurt" (tirme)

Ang mga subgroup ng mga bata na may apat na taong gulang ay bumubuo ng isang bilog sa paligid ng isang nakatiklop na scarf na nakahiga sa lupa. Magkahawak-kamay, paikot-ikot ang paglalakad ng mga bata sa salit-salit na hakbang patungo sa pambansang musika. Natapos ang musika at dapat na ihubad ng mga bata ang kanilang mga scarves. Gamitin ang apat na dulo upang iangat ito nang mataas sa iyong ulo.

Ang unang grupo ng mga bata na gumawa ng yurt ay nanalo.

Ang mga tuyong hangin at buhangin ay umiikot, ang mga bata ay umiikot sa isang pabilog na sayaw.
Walang tabla na magpapagawa ng bahay kaya nauubos ang lakas ko.
Ngunit naisip nila ito at agad na nagsimula ang lahat sa pagtatayo nito.
Sino ang makakagawa ng yurt nang mas mabilis? Gusto mo bang mauna? Ilipat!

Dagestan folk game na “Blind Bear” (sokur ayuv. Betsab tsi.)

Ang mga batang naglalaro ay malayang inilalagay sa isang limitadong lugar. Ang bawat manlalaro ay may dalawang stick: ang isang makinis, ang isa ay may ngipin. Ang mga manlalaro ay pumili ng isang pinuno ng oso na nakapiring. Gumagalaw sila kasama ang isang may ngipin na stick - makinis - at isang tunog ang ginawa. Sinusundan ng oso ang tunog, sinusubukang mantsang ang isa sa mga batang naglalaro. Ang mapupuntahan ng oso ay nagiging pinuno.

Galit na aso inatake ang oso,
Umiikot siya at umuungal.
Kahit bulag ka, subukan mong mahuli,
Kaagad itong mapupunit.

Larong katutubong Tatar na "Mga Fox at manok" (Telki Ham Tavyklar)

Sa isang dulo ng site ay may mga manok at tandang sa isang manukan. Sa kabaligtaran ay isang soro. Ang mga manok ay naglalakad sa paligid ng site, na nagkukunwaring tumutusok ng mga butil. Kapag ang isang soro ay gumagapang sa kanila, ang mga tandang ay tumilaok ng ka-ka-re-ku. Sa hudyat na ito, lahat ay tumatakbo sa manukan, at ang soro ay sumugod sa kanila, na sumusubok na mantsa ang sinuman sa mga manlalaro.

Ang mga manok ay naglalakad sa parang, na may isang sabong sa tabi nila.
Naglalakad na may mahalagang lakad, gintong suklay.
Gumapang ang fox nang hindi napapansin, sinugod ang mga manok, agad sila
Nagsisigawan sila at dumiretso sa loob ng manukan.
Ang hindi matalino at hindi nagmamadali ay hindi tatakas sa soro.

Belarusian folk game na "Mill" (mlyn)

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog sa layo na hindi bababa sa 2 m mula sa bawat isa. Ang isa sa mga manlalaro ay tumatanggap ng bola at ipinapasa ito sa isa pa, na ipinapasa ito sa pangatlo, atbp. bilog. Unti-unting tumataas ang bilis ng paghahatid. Sinusubukan ng bawat manlalaro na saluhin ang bola.

Mga Patakaran ng laro. Ang isang manlalaro na nakaligtaan ang bola o naibato ito nang hindi tama ay tinanggal sa laro. Ang nagwagi ay ang nananatili sa huling laro.

Umikot ang gilingan, pinaikot ang mga pakpak nito.
Ang gilingan ay isang idle, dahan-dahang umiikot.
Ngunit kung ang isang tuyong hangin ay umihip, ito ay gagana nang mas mabilis.
Umihip ang simoy ng hangin, mabilis na sinalo ng manlalaro ang bola.
Malamang na pagod ang sinumang hindi nakasalo ng kanilang bola.
Tatayo siya sa gilid at manonood ng iba.

Chechen folk game na "Itik" (Bobeshk)

Dalawang babae ang nakaupo sa tapat ng bawat isa sa mga upuan. Ang mga binti ay hinila pasulong, mga daliri sa paa, ang mga daliri ay konektado at isang tulay ay nilikha. Ang isang pato ay pinili, ang iba pang mga bata ay mga ducklings. Ang pato ay tinatawag siyang mga duckling. Sunod-sunod na pumila ang mga duckling pagkatapos ng pato at humakbang sa ibabaw ng tulay, sinusubukang huwag hawakan ito. Ang humipo sa tulay ay umalis sa laro, ang iba ay lumipat sa kabilang panig. Itinayo muli ng pato ang kanyang mga duckling, at tumawid sila sa tulay, ngunit ang tulay ay mas mataas na (ang mga batang babae ay tumawid sa kanilang mga binti at ikinonekta sila). 10 hanggang 12 tao ang maaaring maglaro.

Mga Patakaran ng laro. Dapat kang maglakad nang maingat, itaas ang iyong mga binti nang mataas.

Tinawag ng pato ang mga duckling at inilagay silang lahat sa isang hilera.
Kwek-kwek-kwek, sundan mo ako at huwag kang umalis sa kalsada.
At matapang na tinahak ng ina at mga anak ang mahalagang landas.
Sa unahan ay may tulay sa isang mabilis na batis.
Kailangan mong tumawid sa tulay na iyon, at hindi basta-basta umikot dito.
Huwag madapa, huwag mahulog, maaari kang mawala.

Tatar folk game "Jump-jump" (Kuchtem-kuch).

Ang isang malaking bilog na may diameter na 15-25 m ay iginuhit sa lupa, at sa loob nito ay may mga maliliit na bilog na may diameter na 15-25 m.

30-35 cm para sa bawat kalahok sa laro. Ang driver ay nakatayo sa gitna malaking bilog. Ang sabi ng driver: "Tumalon ka!" Pagkatapos ng salitang ito, ang mga manlalaro ay mabilis na nagbabago ng mga lugar (sa mga bilog), tumatalon sa isang binti. Sinusubukan ng driver na kunin ang lugar ng isa sa mga manlalaro, tumatalon din sa isang paa. Ang naiwan na walang lugar ay nagiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Hindi mo maaaring itulak ang isa't isa palabas ng mga lupon. Ang dalawang batang naglalaro ay hindi maaaring nasa iisang bilog.

Dadalhin namin ang aming mga tabo, tatayo kami nang tahimik sa kanila,
Ngunit, nang marinig namin ang "Leap", mabilis kaming nagmamadaling tumalon.
Tumalon ako sa isang paa, gusto kong sumali sa kabilang grupo.
Kailangan kong mauna sa lahat, ayokong magmaneho.

Tajik folk game na "Silent Game" (Gungakbozi)

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Napili ang driver. Nakaupo din siya sa isang bilog kasama ang mga bata. Dahan-dahang itinulak ng driver ang player sa kanyang kanan (o kaliwa) gilid gamit ang kanyang balikat. Siya naman, inililipat ang paggalaw na ito sa kanyang kapitbahay sa isang bilog, at nagpapatuloy ito hanggang sa bumalik ang paggalaw sa driver.

Ang punto ng laro ay upang makipag-usap o tumawa ang iyong kapitbahay. Kung siya ay tumawa o nagsasalita, siya ay umalis sa laro.

Panuntunan ng laro: Ang mga natalo ay dapat kumanta o sumayaw sa pagtatapos ng laro.

Maglaro tayo, ikaw at ako ay pipi.
Hindi na kailangan ng mga salita sa larong "tahimik", masaya kaming maglaro at iba pa.

Bashkir folk game na "Sticky Stumps" (Iebeshkek bukender).

Tatlo o apat na manlalaro ang maglupasay hangga't maaari. Kinakatawan nila ang mga malagkit na tuod. Ang natitirang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng court, sinusubukan na huwag lumapit sa mga tuod. Dapat subukan ng mga tuod na hawakan ang mga bata na tumatakbo.

Mga Patakaran ng laro. Ang mga tuod ay hindi dapat maalis sa lugar.

Biglang lumitaw ang mga tuod sa isang clearing malapit sa ilog.
May nagbuhos sa kanila ng dagta at nilagyan ng mga ito mula sa itaas hanggang sa ibaba.
Palibutan natin sila nang hindi hinahawakan o hinahawakan,
Makakahanap tayo ng tuyong tuod at uupo at magpapahinga dito.

Yakut folk game na "White Shaman"

Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog at nagsasagawa ng iba't ibang mga paggalaw. Sa gitna ng bilog ay ang driver. Ito ay isang puting shaman - mabait na tao. Lumuhod siya at pinindot ang tamburin, pagkatapos ay lumapit sa isa sa mga manlalaro at binigay sa kanya ang tamburin. Ang taong tumatanggap ng tamburin ay dapat ulitin ang eksaktong ritmo na nilalaro ng tsuper.

Mga Patakaran ng laro. Kung ang taong tumatanggap ng tamburin ay inulit ang ritmo nang hindi tama, siya ay wala sa laro.

May hamog sa ibabaw ng tubig, pinapalo ng shaman ang kanyang tamburin nang malakas,
Kakatok ito ng mas mabilis, tapos biglang tumahimik.
Hayaang subukan ng ibang tao na i-rattle ang gayong motibo.
Kunin ito at ulitin, simulan natin ang "Isa, dalawa, tatlo."

Hudyo katutubong laro "Hanapin ang Afikoman"

Nilalaro ng mga bata ang larong ito sa gabi ng Pasko ng Pagkabuhay. Sa simula ng gabi, kumukuha ang ama ng isang piraso ng matzah at pinaghiwa-hiwalay ito sa dalawang piraso. Ang mas maliit na piraso ay tinatawag na afikoman. Sinabi ng ama sa mga bata na itatago na niya ngayon ang afikoman, at kailangan nilang hanapin ito; ang makakahanap nito ay tatanggap ng premyo. Ang mga bata ay naghahanap ng afikoman sa buong gabi.

Mga Patakaran ng laro. Ang lahat ng mga bata ay nakikilahok sa laro. Ang taong makakahanap ng afikoman ay makakatanggap ng premyo sa pagtatapos ng gabi.

Sisirain ko ang cake at itatago ko sa iyo ang mas maliit.
Hanapin mo siya ng kaunti, kung saan siya nakahiga ngayon.
Ang sinumang makakahanap ng afikoman ay makakatanggap ng premyo sa kanyang bulsa.

Azerbaijani folk game "Araw at Gabi" (Gedzha ve Gunduz).

Dalawang linya ang iguguhit sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang mga lalaki ay pumila sa isang linya, ang mga babae ay pumila sa kabilang linya. Nangunguna sa pagitan nila. Ang pangkat ng mga lalaki ay "Gabi", at ang pangkat ng mga babae ay "Araw". Sa utos na "Gabi!" ang mga lalaki ay hinuhuli ang mga babae, sa utos na "Araw" ang mga babae ay hinuhuli ang mga lalaki.

Mga Patakaran ng laro. Lumipat sa kalabang koponan ang mga batang mamantika.

Lilipas ang gabi, darating ang araw. Darating ang liwanag, uurong ang anino.
Nahuhuli ng araw ang mga bituin at hindi na ito maaabutan,
Upang mangolekta ng isang kumpletong basket ng mga ilaw na ito.

Russian folk game na "Pleten"

Pumila ang mga bata sa dalawang linya sa tapat ng isa't isa, magkahawak ang kanilang mga kamay sa isang cross-to-cross na posisyon. Sa hudyat, ang unang linya ay pupunta upang salubungin ang pangalawang linya, na nakatayo, at yumuko dito. Pagkatapos ay umatras ito sa orihinal nitong posisyon. Ganoon din ang ginagawa ng pangalawang ranggo. Sa hudyat, ang mga bata ay nagsimulang gumalaw nang magulo sa paligid ng palaruan at pagkatapos ay umupo. Sa signal, dapat pumila ang mga bata.

Mga Patakaran ng laro. Panalo ang pangkat na mabilis na pumila at tama.

May isang lumang laro na tinatawag na "Weave".
Gusto namin itong laruin, hindi kami tamad na laruin ito.
Isang bakod, dalawang bakod, magtago tayo sa araw sa lilim.
Umupo tayo, magpahinga at magsimulang maglaro muli.

Ang mga laro ng mga tao sa mundo ay nakakatulong upang mas maunawaan
at baka iba ang tingin sa iba
nasyonalidad. Ang Mga Laro ng mga Bansa ng Mundo ay sumasalamin
kultura at pagkakakilanlan ng mga tao. Pwede
tandaan na ang isang tao ay pinangungunahan ng
aktibo, laro ng koponan, at iba pa
desktop, lohikal. Maaari mo ring mahanap
napaka mga katulad na laro sa iba't ibang bansa, ilong
iba-iba
mga pangalan.

Russia
"Stream"
Ang larong ito ay kilala at minamahal
aming mga lola sa tuhod, at dumating ito
ito ay nananatiling halos hindi nagbabago sa atin
anyo. Hindi na kailangan dito
maging malakas, magaling o
mabilis, ang larong ito ay ibang uri
emosyonal, lumilikha siya
masayahin at masayahin
kalooban. Ang mga patakaran ay simple.
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng bawat isa
magkapares na kaibigan, kadalasan ay lalaki
at magkahawak kamay ang dalaga at
hawakan mo sila sa itaas ng iyong ulo. Nakakuyom ang mga kamay na nagpapahaba
koridor. Ang manlalaro na hindi nakakuha ng isang pares ay pumunta sa pinagmulan ng "stream" at,
dumaraan sa ilalim ng magkadikit na mga kamay, naghahanap ng mapapangasawa. Magkahawak kamay, bago
ang mag-asawa ay patungo sa dulo ng koridor, at ang isa na nasira ang mag-asawa ay napupunta sa simula
"batis"... At, pagdaan sa ilalim ng magkayakap na mga kamay, dinadala niya ang nagbibigay sa kanya
ang cute. Kaya ang "stream" ay gumagalaw nang mahabang panahon, tuloy-tuloy, mas marami
kalahok, mas masaya ang laro.
"Leapfrog"
Tumayo sa likod ng bawat isa sa pagitan ng hanggang limang hakbang. Iyuko mo ang iyong ulo
at umupo sa iyong sarili, nakasandal sa iyong binti na nakayuko sa tuhod. Unbends ang huli
at siya namang tumatalon sa lahat ng nakatayo sa harapan, nakasandal sa kanyang mga kamay
tungkol sa kanyang likod. Naglalaro
unti-unti
ituwid,
dumarami
tumalon.
tumalon sa ibabaw
nauuna. Para kanino
mabibigo ang pagtalon,
ay tinanggal mula sa laro.
taas
Bawat

"Mga Lobo sa Moat"
Ang lumang laro ay maaari
mahusay na libangin ka
recess sa bakuran ng paaralan.
Pagguhit sa site
koridor hanggang sa isang lapad
metro. Maaaring gumuhit ng moat at
zigzag kung saan na, saan
mas malawak. Sila ay matatagpuan sa kanal
nagmamaneho ng "mga lobo" dalawa, tatlo
at higit pa: ito ay katulad mo
Gusto ito.
Iba pa
naglalaro
­
sinusubukang tumalon
moat at hindi madungisan. Kung ang "liyebre" ay marumi, siya ay inalis mula sa
mga laro. Ang "mga lobo" ay maaaring mantsang "hares" lamang habang nasa kanal. "Hares"
Hindi sila tumatakbo sa kanal, ngunit tumalon sa ibabaw nito. Yan lang ang rules. At ang mga pagpipilian
ikaw na mismo ang bahala...
"hares"
­

Azerbaijan
"Bigyan mo ako ng panyo"
Naglalaro ang mga bata sa elementarya at sekondarya
edad ng paaralan, mula 6 hanggang 40 katao. Para sa Laro
dalawang maliit na scarves ang kailangan. Naglalaro
ay nahahati sa dalawang pangkat na magkapareho ang laki at
pumila ang isa laban sa isa
sa magkabilang panig ng site sa
sa layong 10 15m mula sa isa't isa. Mga kamay na nakahawak
sa likod. Ang mga napiling kapitan ng koponan, na nakatanggap ng scarf, ay naglibot sa kanilang
pumuwesto sa likod at maingat na inilalagay ang mga panyo sa kamay ng isa sa mga
ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya sa paraang ang iba ay hindi
napansin kung kanino ibinigay ang panyo. Pagkatapos ang pinuno ng laro (lider) ay nagsabi:
"Bigyan mo ako ng panyo!" Mabilis na maubusan ang mga may scarves at
ibigay sila sa pinuno, na nakatayo sa gitna malapit sa gilid na linya.
Sino sa mga nauubos na kalahok ang unang nag-abot ng panyo ay tumatanggap ng 1
isang punto para sa iyong koponan. Panalo ang pangkat na may mas maraming puntos.
Ang parehong manlalaro ay hindi maaaring maubusan ng dalawang beses, iyon ay, pareho
ang isang manlalaro ay hindi dapat tumanggap ng panyo nang higit sa 1 beses. Nang walang pangkat ng pamumuno
Bawal tumakbo palabas ng linya.
Belarus
"Belyak"
Ang larong ito ay maaaring laruin ng 5 o
maraming tao. Maaari mong i-play ang "White"
sa taglamig lamang. Upang gawin ito, kailangan ng mga kalahok
gumulong ng malaking bola (diameter 1m) mula sa niyebe at
tumayo sa paligid niya, magkahawak kamay.
Pagkatapos, dapat subukan ng bawat kalahok
hilahin ang mga kamay ng isang tao sa gitna
bilog upang mahawakan nito ang bola gamit ang katawan nito. Kung totoo ang hawakan
ay, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro. Muling nagsandig kamay ang mga natitira at
ipagpatuloy ang laro. Ang nagwagi ay ang nagpipilit sa huling kalaban
hawakan ang bola.

Latvia
"Balteni"
Ang bilang ng mga kalahok sa larong ito ay 5 o higit pa.
Upang maglaro kakailanganin mo ang isang mahusay na tinabas na kahoy
patpat. Una kailangan mong pumili ng isang pinuno. Pagkatapos
Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat na nakaharap sa damuhan at
humahantong sa paghagis ng isang stick sa mga palumpong na may pag-asa
para hindi ito mahanap agad ng mga manlalaro. Lahat sa utos
tumalon ang mga nakahiga at tumakbo para maghanap ng pamalo. Kung sino man ang mananalo
gagawin ito nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang nagwagi ay nagiging host.
Tajikistan
"Puting patpat"
Ang "White Stick" ay maaaring laruin ng higit sa 10 tao. Mga kalahok
dapat pumili ng pinuno ayon sa bilang ng pagbibilang, hatiin sa 2 pantay na koponan
at pumili ng lugar para sa puting patpat. Pagkatapos ang pinuno ay dapat na tahimik
itago ang wand at hinahanap ito ng mga manlalaro. Ang nakahanap ng wand ay nagdadala nito
napiling lugar, at sa oras na ito sinusubukan ng mga manlalaro ng kabilang koponan
makialam. Ang wand ay maaaring ibigay sa mga miyembro ng iyong koponan.
Turkmenistan
"Aksa-tauk"
Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay walang limitasyon (mula sa 10 tao).
Ang mga kalahok ay dapat nahahati sa dalawang magkapantay na bilang
mga koponan, pumili ng isang kapitan. Pagkatapos ang mga koponan ay nakatayo sa isang platform na ang haba ng
50 m sa tapat ng bawat isa. Dapat magpadala ng isang tao ang kapitan
reconnaissance Ang scout naman ay dapat umabot sa linya ng mga kalaban,
mabilis na hawakan ang isa sa kanila at tumakbo pabalik. Kung umalis ang mananakbo
mula sa pagtugis, bumalik siya sa kanyang koponan. Kung ang kalaban
nagawang hawakan siya, ang scout ay naging isang bilanggo
ang kalabang koponan, at kabaliktaran.

Ang laro ay magtatapos kapag ang isa sa mga koponan ay may mas kaunti
kalahati ng mga kalahok.
Malaysia
"Pugad ng Pagong"
Ang "Pagong" (driver) ay naglalagay ng mga "itlog" na maliliit na bato sa gitna
bilog na nabuo ng mga manlalaro at manonood. Mga manlalaro
sinusubukan nilang nakawin ang "itlog" nang hindi nahuhuli ng "pagong".
Ang nahuhuli ay nagiging “pagong” at pumalit sa kanya
driver
Hapon
"Ang Tagak at ang Palaka"
Ang larong Hapon na ito ay maaaring laruin ng 4
tao at higit pa. Para dito kinakailangan
gumuhit sa aspalto malaking lawa Sa
mga look, isla at kapa. Tatlong tao
maging "palaka" at umupo sa "tubig", hindi
pagkakaroon ng karapatang makarating sa "lupa". "Stork"
dapat maglakad sa baybayin at subukang mahuli
"palaka". Ang "stork" ay may karapatang tumalon mula sa
"isla" sa "isla", ngunit hindi mapupunta sa "tubig". Huli
ang nahuling "palaka" ay nagiging "stork".

Italya
"Magnakaw ng Banner"
Dalawang koponan ang bawat isa ay inilalagay sa kanilang sariling linya sa ilan
distansya sa isa't isa, ang pinuno ay nakatayo sa gitna. May hawak siyang scarf at
sumisigaw ng mga numero. Tumakbo sa kanya ang mga manlalaro na tinawagan niya ang mga numero. Ang isa na
ay aagawin ang panyo sa pinuno at mauunang babalik sa kanyang kinalalagyan,
nakakakuha ng puntos.
"Hide and Seek American Style"
nagtatago, at lahat ng iba pa
dapat itago sa
sa isang liblib na lugar at
natuklasan. Kailan
Ang American hide and seek ay ibang-iba sa aming laro: isa
Naghahanap ng. Ang nakahanap nito
kanya. Kailangan nating dahan-dahang gumawa ng paraan
umupo ng tahimik para hindi
napagtanto ng huling manlalaro

Iniwan siyang mag-isa, nagtatago siya. Hinahanap siya ng lahat, at
Peru
magsisimula na naman ang laro.
"Calabasa!"
Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga bahay at bilog para sa kanilang sarili, at ang driver
nananatiling "walang tirahan". Sabay-sabay na sigaw ng lahat ng "Kalabasa!"
(Umuwi ka na!) at magkalat sa sarili nilang mga lupon.
Tinutugunan ng "walang tahanan" ang isa sa mga manlalaro: "Ikaw
nagtitinda ka ba ng mga itlog?" Sagot niya: "Hindi, pero baka siya
be selling" at itinuro ang isang kasama kung kanino at
"walang tirahan" ay ipinadala. Pansamantala ang mga manlalaro ay dapat magbago
sa ilang lugar. Kung ang driver ay namamahala upang sakupin ang bahay ng ibang tao, kung gayon ito ay magiging kanya
ang may-ari, at ang naiwan sa labas ng bilog ay nangunguna.
Canada
"Tumakbo na may Scarf"
Ang larong ito ay maaaring laruin ng 10 tao o higit pa. Una sa mga
ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pinuno. Pagkatapos nito, tumayo ang mga manlalaro
bilog, at ang pinuno na may scarf ay tumatakbo sa paligid nito ng 2 beses, hinawakan ang isang tao
may nakatalikod, naglagay ng panyo sa likod niya at nagpatuloy sa pagtakbo. Ang kakanyahan
ng laro ay ang player na hinawakan ng nagtatanghal
dapat kunin ang panyo, abutin ang pinuno at bumalik sa kanyang lugar. SA
sa kasong ito siya ang nanalo. Kung ang manlalaro ay walang oras upang lampasan ang pinuno, siya
natatalo at pumalit sa kanya.
New Zealand
"Puni-puni"

Ito ay isang larong Maori na nilalaro
dalawa. Magkaharap ang mga manlalaro
sa layo na halos 2m.
Isa
iniabot ang kanyang kamay sa direksyon ng isa,
at sinusubukan niyang nakapikit
humanap ng kamay ng kaibigan, abutin mo ito
at i-cross ang iyong mga daliri. Gayunpaman, pareho ay hindi
dapat umalis sa lugar.
New Guinea
Mga isda sa isang lambat
Ang mga manlalaro ay nahahati sa
dalawang grupo, at ang isa ay nagiging
isang singsing sa paligid ng isa.
May mga isda sa loob
mga manlalaro,
sino ang dapat
lumabas sa "net". Sa pamamagitan ng
rules of the game, gawin mo
posible lamang sa pamamagitan ng pag-crawl sa pagitan
ang mga binti ng kanyang mga kasama. Kailan
isang tao
nagtagumpay
Ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin.
Ito

Ang larong ito ay maaari ding laruin sa tubig.
Brazil "Sick Cat"
Ang larong ito ay maaaring laruin ng hanggang 5
Tao. Ang isa sa mga manlalaro ay pinili kung sino ang pipiliin
"malusog na pusa" at ang gawain ay manghuli at

yung iba
madungisan
mga kalahok.
Nadungisan
dapat tumulong ang mga kalahok
"malusog na pusa", hawak ito sa isang kamay
ang lugar na kanyang nahawakan. Spot
natitirang mga miyembro ng "Sick Cats"
magagawa lamang ito gamit ang kanilang libreng kamay. Natitira
walang dungis
nagiging
kalahok

"malusog na pusa" sa susunod na round ng laro.

Ukraine
"Lame Duck"
5 o higit pang tao ang naglalaro.
Pag-unlad ng laro: ipahiwatig ang mga hangganan ng site. Pinili ang pilay na pato
ang natitirang mga manlalaro ay random na inilalagay sa court, nakatayo sa isa
binti, at hawakan ang kabilang binti na nakabaluktot sa tuhod mula sa likod gamit ang iyong kamay.
Pagkatapos ng mga salitang "Ang araw ay sumisikat, ang laro ay nagsisimula," ang "itik" ay tumalon
isang binti, hawak ang kabilang binti gamit ang iyong kamay, sinusubukang mang-insulto sa isang tao
alinman sa mga manlalaro. Ang mga mamantika ay tumutulong sa kanya na mag-grease ng iba.
Ang huling natitirang manlalaro ay nagiging pilay na pato.
Panuntunan: Manlalaro na nakatayo sa magkabilang paa o tumatalon sa labas ng hangganan
ang mga site ay itinuturing na inasnan.



Bago sa site

>

Pinaka sikat