Bahay Orthopedics Pagse-set up ng Skyrim graphics - isang detalyadong gabay. Paano pagbutihin ang mga graphics sa isang computer - mga pamamaraan ng hardware at software

Pagse-set up ng Skyrim graphics - isang detalyadong gabay. Paano pagbutihin ang mga graphics sa isang computer - mga pamamaraan ng hardware at software

Kung wala kang built-in na video card, malamang na kabilang ito sa AMD (ATI Radeon) o Nvidia.
Ginagamit ang mga video card para mas mahusay na maipakita at gumana sa mga graphics. Sa partikular, ito ay isang espesyal na paksa para sa mga manlalaro at mga manlalaro, dahil... Paano ka naglalaro at kung alin ang nakadepende sa mga katangian ng video card.
Sa artikulong ito, partikular akong tumutuon sa kung paano mo mapapahusay ang pagganap ng isang video card sa pamamagitan ng pagsasaayos ng mga karaniwang kagamitan.

Maaari mong malaman para sa iyong sarili.

Para sa mga laro mayroong isang bagay tulad ng FPS. Sa madaling salita, ito ang bilang ng mga frame sa bawat segundo. Ito ay isang uri ng bandwidth ng iyong video card. Kung mas mataas ang frame rate (FPS), mas magiging maganda ang larawan at ang laro (video) sa kabuuan. Ang FPS ay hindi binanggit sa mga detalye ng video card. Sa pamamagitan ng pagsasaayos ng video card maaari mo lamang dagdagan ang FPS.

Bago ka magsimulang mag-set up, dapat mong i-install ang kasamang software sa video card.

Pag-configure ng AMD (ATI Radeon) graphics card para sa acceleration sa mga laro

Mag-right-click saanman sa desktop at piliin AMD Catalyst Control Center(maaaring bahagyang naiiba ang pangalan (halimbawa Catalyst(TM) Control Center) depende sa bersyon ng software at mga driver)

Susunod, sa kanan, piliin ang "Standard View"


Pumunta sa seksyong "Mga Laro."


Piliin ang "Pagganap ng Laro"


Alisan ng check ang "Ilapat ang mga custom na setting" at ilipat ang slider sa kaliwa, patungo sa pagganap


Ngayon sa seksyong "Smoothing," alisan ng check ang parehong mga checkbox at ilipat ang cursor sa 2X


Sa seksyong "Smoothing Method," ilipat ang slider sa Performance


Ang seksyong "Anisotropic filtering" ay ang pinakamahalaga. Alisan ng check ang "Gumamit ng mga setting ng application" at ilipat ang slider patungo sa pagganap.

Piliin ngayon ang "Advanced View"


At sa kaliwa pumunta sa seksyon ng Mga Laro -> Mga setting ng 3D na application


Dito maaari mo itong i-configure pareho para sa lahat ng laro at para sa bawat isa nang hiwalay (tingnan ang Add... button), na maginhawa, halimbawa, kapag ang mga graphics ay napakahalaga para sa isang partikular na laro.
Sa pangkalahatan, ang mga inirerekomendang parameter dito ay:

Makinis
Antialiasing Mode - I-override ang Mga Setting ng Application
Sample smoothing - 2x
Filter - Karaniwan
Paraan ng Smoothing - Maramihang Pag-sample
Morphological filtering - Naka-off.
PAGSASILA NG TEKSTURA
Anisotropic Filtering Mode - I-override ang Mga Setting ng Application
Antas ng pagsala ng anisotropic - 2x
Kalidad ng Pag-filter ng Texture - Pagganap
Surface Format Optimization - Naka-on
KONTROL NG FRAME RATE
Maghintay para sa patayong pag-update - Palaging naka-off.
OpenLG Triple Buffering - Naka-off
TESSELATION
Tessellation Mode - AMD Optimized
Pinakamataas na Antas ng Tessellation - AMD Optimized

Paano naman ngayon kung medyo naiiba ang iyong bintana. Halimbawa, kung ang video card ay hindi mga bagong henerasyon. Halimbawa ito:


Piliin ang "Advanced" at i-click ang Susunod, sumasang-ayon sa notification:


Sa itaas na kaliwang mag-click sa "Graphics" at piliin ang 3D


Pumunta kami sa isang window kung saan namin i-configure ang lahat sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas sa pamamagitan ng paglipat sa mga tab.


Maaari ka ring direktang pumunta sa tab na "Lahat" at itakda ang mga kinakailangang setting doon. Pagkatapos lamang ay hindi makikita ang larawan.
Maaari ka ring lumikha ng isang profile (kanang tuktok "Mga Setting -> Mga Profile -> Tagapamahala ng Profile...") upang magamit ito at magpalipat-lipat sa kanila.

Pag-configure ng NVIDIA graphics card para sa acceleration sa mga laro

Nag-click din kami sa Desktop at piliin ang "NVIDIA Control Panel"
Pag-filter ng texture (negatibong LOD deviation) - Naka-on.
Pag-filter ng texture (pag-optimize ng tatlong linya) - Naka-on.

Sa mga setting na ito, nabawasan namin ang kalidad ng mga graphics at ngayon ay hindi na sasayangin ng video card ang mga mapagkukunan nito, ngunit magkakaroon ng higit na pagganap. Ang katotohanan na ang kalidad ng larawan ay naging mas masahol pa kung minsan ay hindi mapapansin.

Kung wala kang anumang mga item o iba ang window ng mga setting, pagkatapos ay hanapin ang iyong sarili kung paano makarating sa mga kinakailangang setting. Imposibleng hulaan kung sino ang may aling utility, ngunit sa pangkalahatan, ang mga setting ng video card para sa acceleration sa mga laro ay magkapareho para sa lahat.

Bawat taon, ang mga developer ng laro ay naglalabas ng higit at higit pang mga bagong likha na humanga sa kanilang makatotohanang mga graphics. Gayunpaman, hindi matatamasa ng mga may-ari ng mga lumang smartphone na nagpapatakbo ng Android OS ang mga obra maestra na ito dahil sa mataas na kinakailangan ng system ng mga bagong laro.

Kahit na mayroon kang bagong device, hindi isang katotohanan na ang ganitong mga "mastodon" ng kanilang genre ay tatakbo sa iyong device nang walang problema. Ang patuloy na pagkibot, malabong mga texture, pagpepreno at iba pang mga problema ay hindi nagpapahintulot sa iyo na ganap na isawsaw ang iyong sarili sa gameplay.

Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo kung paano i-fine-tune ang mga graphics sa mga laro sa Android upang makuha ang pinakamataas na kalidad ng larawan, o, sa kabaligtaran, isakripisyo ang mga graphics at itakda ang lahat sa pinakamaliit para sa stable na FPS nang walang lags.

Mahalaga!
Upang ma-overclock ang video chip sa isang Android device, kailangan mo ng mga karapatan sa Root. Ang lahat ng mga program na inilarawan sa ibaba ay sinubukan sa isang smartphone na may Android 5.0.2 OS.

Ang pinakamadaling paraan upang i-customize ang mga graphics ay nasa mga setting ng laro
Ang pamamaraang ito ay ang pinaka elementarya. Halos lahat ng gumagamit ay pamilyar dito. Alam nating lahat na halos lahat ng mga laro sa PC ay may kakayahang mag-customize ng tunog, graphics, mga kontrol, atbp. Sa maraming (pinaka-advanced) na mga laro sa Android, naroroon din ang function na ito. Bilang halimbawa, kunin natin ang "Asphalt 8: Airborne", na maaaring i-download mula sa

Mga Tagubilin:

Ito ay magmukhang medyo matitiis:

Paano i-customize ang mga graphics sa mga laro gamit ang GLTools

Ang pinaka-maaasahan at epektibong programa na nagbibigay-daan sa iyo upang i-overclock ang video processor at sa gayon ay mapabuti ang mga graphics sa mga laro ay, siyempre, GLTools. Maaaring ma-download ang application mula sa aming website:

Mahalaga!
Isinasagawa mo ang lahat ng manipulasyon gamit ang device sa iyong sariling peligro at peligro. Ang paggamit ng GLTools ay isang daang porsyentong ligtas lamang kung ito ay naka-install. Kung ito ay naka-install sa pabrika, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na "i-brick" ang telepono (bagaman ang lahat ay naging parang orasan para sa akin).

Mga Tagubilin:

  1. I-download, i-install at ilunsad ang application.
  2. Pagkatapos ilunsad, lagyan ng tsek ang lahat ng tatlong kahon at i-click ang pindutang "I-install". Upang mai-install ang plugin na ito kakailanganin mo ng internet nang isang beses.

  3. Hihilingin ng application ang mga karapatan sa Root. I-click ang "Allow". Magre-reboot ang device.

  4. Sa pamamagitan ng muling pagpasok sa GLTools, makikita namin ang isang listahan ng lahat ng application na naka-install sa aming smartphone. Kailangan nating piliin ang isa na ang mga graphics ay gusto nating pagbutihin. Bilang halimbawa, kunin natin ang parehong "Asphalt 8: Airborne." Ang laro ay medyo hinihingi sa hardware ng device at samakatuwid sa tulong nito ay malinaw nating makikita ang pagkakaiba.

  5. Mag-click sa pangalan ng laro at ang window na ito ay lilitaw sa harap namin. Mayroong maraming iba't ibang mga setting dito, kaya kailangan mong maunawaan ang bawat isa nang hiwalay. Una sa lahat, lagyan ng check ang kahon sa tabi ng "Paganahin ang mga setting para dito.." (sa pamamagitan ng default, ito ay hindi pinagana). Kaya, ilalapat namin ang lahat ng aming mga setting sa "Asphalt 8: Take Off".

  6. Anti-aliasing (MSAA/CSAA). Ito ay isang teknolohiya para sa pag-aalis ng "tulis-tulis" na epekto na nangyayari sa mga gilid ng sabay-sabay na ipinapakitang mga larawan. Sa pamamagitan ng pag-click sa item na ito, makikita natin ang ilang posibleng opsyon dito:

    Default – na tinutukoy ng device mismo. Kung hindi ka advanced na user, iwanan ang item na ito na aktibo.

    MSAA 4x (non-Tegra) at MSAA 16x (non-Tegra). Ang mga anti-aliasing mode na ito ay inilaan para sa mga device na may lahat ng iba pang uri ng mga video processor,
    maliban sa Tegra. Ito ay isang mas lumang teknolohiya na nagpapahusay ng mga graphics at nakakatipid ng lakas sa pagpoproseso ng CPU. Ang isang mas mataas na halaga ng 16x ay magbibigay ng isang mas mahusay na imahe, ngunit mababawasan ang pagganap at vice versa.

    CSAA 4x (Tegra lang) at CSAA 16x (Tegra lang). Kaagad na nagiging malinaw na ang CSAA ay isang mas bagong anti-aliasing na teknolohiya na ginagamit sa mga device na may Tegra video chip. Binibigyang-daan ka ng teknolohiyang ito na makuha ang pinakamalambot, pinakamakinis at pinaka-makatotohanang larawan. Alinsunod dito, makakakonsumo ito ng mas maraming mapagkukunan ng iyong device.

  7. Para sa aking smartphone, pipiliin ko rin ang MSAA 16x (hindi -Tegra), ngunit gagawin mo ito depende sa video processor ng iyong device.
  8. Ang susunod na item ay tinatawag na "Reduce Resolution". Dapat itong bawasan kung ang laro ay nag-freeze at bumagal. Sa pamamagitan ng pagbabawas ng parameter na ito sa 0.25x, makakakuha tayo ng mas mababang kalidad ng graphics, ngunit maaalis ang mga lags sa laro.

  9. "16-bit na pag-render". Ang pagpapagana sa opsyong ito ay nagbibigay-daan sa iyong bawasan ang hanay ng kulay ng laro nang daan-daang beses. Ito ay may positibong epekto sa pagganap nito at negatibong epekto sa kalidad ng imahe.

  10. "I-optimize ang mga shader ng GLSL." Ang item na ito ay makakatulong na alisin ang "preno" sa mga laro na may maraming anino at halaman. Bukod dito, ang mga aktibong anino ay dapat na tinukoy ng mga shader, hindi mga texture, kung hindi man ay hindi mapapabuti ang pagganap.

  11. Sa seksyong "Mga Texture," inirerekumenda namin ang paggamit ng item na "Bawasan ang mga texture", at huwag hawakan ang iba pa, dahil may mataas na posibilidad na hindi magsisimula ang laro. Sa pamamagitan ng pag-click sa pindutang "Bawasan ang mga texture" makikita natin ang sumusunod na listahan. Kapag mas binabawasan natin ang mga ito, mas magiging maganda ang performance ng laro. Gayunpaman, maaari mong kalimutan ang tungkol sa magandang larawan.

  12. Ang FPS counter ay biswal na nagpapakita ng pagganap sa loob ng laro. Kung kailangan mo ito, pagkatapos ay piliin ang "On-screen". Sa ibaba lamang ay maaari mong piliin ang lokasyon nito at kung saang bahagi ng screen ito ipapakita.

  13. Susunod na mayroong isang item na tinatawag na "Ilapat ang template". Sa pamamagitan ng pag-click dito, makikita natin ang ilang available na template para sa iba't ibang video chips. Kung mayroon kang isa sa mga video processor na ito, huwag mag-atubiling piliin ang template ng parehong pangalan. Kaya, awtomatiko mong i-configure ang lahat ng kinakailangang mga parameter sa pinakamainam na paraan.

  14. Kung ang iyong Android device ay may naka-install na Adreno video chip, pagkatapos ay mag-scroll sa listahan sa ibaba at lagyan ng check ang kahon sa tabi ng item na "Half-Float crutch." Ito ay dapat na theoretically mapabuti ang pagganap sa laro.
  15. Mas mainam na huwag hawakan ang lahat ng iba pang mga punto, dahil ang mga ito ay naa-access at naiintindihan ng iilan (ang may-akda ay hindi isa sa mga taong ito).

At ngayon ang pinakamahalagang bagay: subukan natin ang "Asphalt: Airborne" gamit ang iba't ibang mga setting ng graphics.

Ganito ang hitsura ng mga graphics ng laro nang walang panghihimasok sa labas at ang paggamit ng Gtools (walang pagkautal na napansin sa aking Redmi Note 3):

Ganito ang hitsura ng visual na bahagi ng laro gamit ang pinakamataas na setting ng Gtools:

Siyempre, hindi na kailangang pag-usapan ang anumang kalidad dito. Para kaming naglalaro ng Asphalt 8: Airborne sa Sega. Ngunit kung mayroon kang isang mahinang smartphone, kung gayon ito ay magiging isang bagay. Bukod dito, sa ganitong mga graphics ang laro ay tumatagal sa isang espesyal na ambiance ng isang lumang pixel game.

Sa konklusyon, gusto kong sabihin na ang GLTools ay isang tunay na simple at maginhawang tool na nagbibigay-daan sa iyong i-customize ang anumang laro upang umangkop sa mga kakayahan ng iyong Android device.

Pagse-set up ng tsart sa pamamagitan ng "menu ng developer"

Maaari mong pagbutihin ang mga graphics sa mga laro gamit ang mga built-in na mapagkukunan ng Android device mismo. Siyempre, hindi mo makikita ang napakahusay at kumpletong mga setting tulad ng sa nakaraang kaso, ngunit gayon pa man, ito ay mas mahusay kaysa sa wala.

Mga Tagubilin:

Pagse-set up ng mga graphics sa mga laro sa mga Samsung phone

May isa pang kahanga-hangang programa na tinatawag na "Samsung Game Tuner", na nagbibigay-daan sa iyo upang i-fine-tune ang mga graphical na parameter ng laro: baguhin ang resolution, frame rate, kalidad ng texture. Ang application ay may ilang mga nako-customize na mode at nagbibigay-daan sa iyong i-squeeze ang 100% gaming performance mula sa iyong device.

Sa kasamaang palad, ang program na ito ay inilaan para sa nangungunang linya ng mga Samsung smartphone at maraming mga mortal (tulad ng may-akda) ang hindi makakagamit nito.

Konklusyon

Salamat sa aming mga manipulasyon sa mga graphics sa mga laro, maaari naming iguhit ang sumusunod na konklusyon:
Ito ay lubos na posible na magpatakbo ng isang hardware-intensive na laro sa isang lumang smartphone. Ngunit ito ay lubos na makakaapekto sa kalidad ng laro mismo. Maglaro ng ganito o maubusan at bumili ng bagong makapangyarihang gaming smartphone - ikaw lang ang pumili nito!

Kung mayroon kang anumang mga katanungan sa proseso ng pag-set up ng mga graphics sa anumang laro, maaari mong palaging ilarawan ang iyong problema sa mga komento sa artikulo at tiyak na tutulungan ka namin!

Ang Elder Scrolls V: Skyrim ay ang ikalimang installment sa epic role-playing saga na The Elder Scrolls. Nagtatampok ang bagong laro ng malawak, detalyadong mundo ng pantasiya para sa iyo upang galugarin sa nilalaman ng iyong puso. Tulad ng iba pang mga laro sa serye, binibigyang-daan ka ng Skyrim na piliin kung paano ka maglaro sa laro. Maaari kang maging isang mandirigma, isang salamangkero, isang magnanakaw, o lahat ng tatlo sa parehong oras; maaari kang maging mabuti, masama o hindi; huwag pansinin ang mga pangunahing quest at gawin lamang ang random na pagkolekta ng kayamanan. Ang lahat ng mga tampok na ito (pati na rin ang marami pang iba) ay naging magagamit dahil sa katotohanan na ang Skyrim ay naglalaman ng walang limitasyong mga posibilidad na maaari lamang magkaroon ng laro sa computer.

Kapag sinabi ng developer ng laro (Bethesda Game Studios) na literal na tumatagal ng daan-daang oras ang content ng laro para makumpleto, hindi ito isang pagmamalabis. Ang tagal ng gameplay ay direktang nakasalalay sa kung gaano ka ka-curious at handa para sa pakikipagsapalaran. Mula sa isang graphic point of view, ang mundo at ang mga naninirahan dito ay mukhang mas makatotohanan at buhay kaysa dati. Ang pagkakumpleto ng larawan ay kinukumpleto ng mahusay na saliw ng musika, na isinulat ng parehong kompositor na sumulat ng musika para sa Morrowind at Oblivion. Ginagawa nitong mas mayaman ang isang katangi-tanging laro.

Ang layunin ng gabay na ito ay payagan kang mas maunawaan at masanay ang lahat ng opsyon sa pagsasaayos na available sa Skyrim, pati na rin ang mga espesyal na advanced na setting upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro.

  • Processor: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Hard drive: hindi bababa sa 6GB ng libreng espasyo
  • Video card: DirectX 9 compatible (GeForce GTX 550 Ti o GeForce GTX 260 o mas mataas)
  • Sound card: Compatible sa DirectX
  • Koneksyon sa Internet: kinakailangan upang ma-access ang Steam
  • Operating system: Windows XP, Vista o Windows 7

Sa gabay na ito makikita mo ang kumpletong paglalarawan para sa lahat ng mga setting na makikita sa iba't ibang menu ng mga opsyon ng laro. Upang ihambing ang epekto ng isang partikular na setting sa kalidad ng larawan ng laro, ibinigay namin ang materyal na ito ng mga in-game na screenshot na malinaw na naglalarawan ng aksyon "bago" maglapat ng isang partikular na epekto at "pagkatapos" nito. Para sa bawat setting, ibinibigay ang detalyadong impormasyon tungkol sa mga epekto at kakayahan na nakakamit dito. Tandaan din na ang lawak kung saan makakaapekto ang anumang opsyon sa iyong system ay partikular na nakadepende sa configuration ng iyong system, gayundin sa iba pang setting ng laro at pangkalahatang setting ng system. Sinubukan naming magbigay ng maraming impormasyon hangga't maaari dito upang makagawa ka ng matalinong mga pagpipilian (aling mga setting ang paganahin at alin ang hindi paganahin) na nagbibigay ng pinakamainam na balanse ng kalidad at pagganap ng larawan.

Pangkalahatang pag-optimize ng system

Bago lumipat sa mga setting sa loob ng laro, siguraduhin na ang Windows mismo at ang mga driver ay naka-install nang tama. Dahil dahil sa hindi tamang mga setting ng operating system at mga driver, isang malaking bilang ng mga problema sa pagganap ang lumitaw. Sa partikular, ang mga pagbagal, pagyeyelo, o isang kumpletong "throwout" mula sa laro ay maaaring dulot ng mga panloob na setting ng Windows at ilang luma o hindi wastong na-configure na mga driver. Gumamit ng nakalaang gabay sa pagse-set up ng iyong PC na partikular para sa paglalaro, o kahit man lang tiyaking na-update ang iyong mga graphics driver sa pinakabagong available na bersyon.

pagsukat ng pagganap

Upang suriin ang tagumpay ng anumang pagbabago, kakailanganin mo ng isang bagay na maaaring sukatin ang pagganap ng paglalaro sa FPS (Frames Per Second). Ang pinaka sa simpleng paraan Upang gumawa ng mga naturang sukat ay ang paggamit ng FRAPS utility. I-download, i-install at patakbuhin ang program na ito bago mo ilunsad ang laro mismo. Makakakita ka ng dilaw na FPS counter sa sulok ng screen. Pagmasdan ang mga pagbabasa nito sa buong laro, lalo na sa mga eksenang masinsinang graphics: malalaking labanan sa malalaking lugar, lalo na sa paligid ng mga lungsod. Kung sa parehong oras ang iyong antas ng FPS ay bumaba ng higit sa dalawang beses o sa antas isang digit na numero(0-9), kung gayon ito ay isang tiyak na senyales na kailangan mong ayusin ang ilang mga setting upang ang minimum na antas ng FPS ay hindi bumaba sa ibaba 25. Pagkatapos ay bibigyan ka ng patuloy na suporta para sa pinakamainam na antas ng frame rate.

Pakitandaan na sa Skyrim, ang vertical sync (VSync) ay pinagana bilang default at hindi maaaring hindi paganahin sa pamamagitan ng mga in-game na setting. Nangangahulugan ito na ang iyong framerate ay limitado sa antas ng refresh rate ng screen, na karaniwang 60 FPS. Posible rin ang mga mouse lag. Ang ilang mga solusyon sa default na isyu sa Vsync ay tatalakayin sa seksyong Advanced na Mga Setting ng gabay na ito.

Pangkalahatang mga Setting

Bago natin tingnan nang detalyado ang iba't ibang mga setting ng graphics na may pinakamahalagang epekto sa pagganap at kalidad ng larawan, tingnan natin ang iba pang mga setting. Upang makapasok sa mga setting ng laro, kailangan mong ilunsad ang Skyrim, mag-load ng naka-save na laro, o magsimula ng bagong laro. Pagkatapos nito, pindutin ang ESC key at piliin ang item sa menu na "Mga Setting".

Sasaklawin sa ibang pagkakataon ang mga opsyong nauugnay sa graphics, ngunit sa ngayon tingnan natin ang gameplay, display, at mga setting ng audio.

gameplay

Baligtarin Y: Kung mayroong isang krus sa tabi ng pagpipiliang ito, pagkatapos ay kapag inilipat mo ang mouse pasulong, ang iyong karakter ay titingin sa ibaba, at ang paggalaw ng mouse pabalik ay magpapaangat sa kanya ng kanyang ulo at tumingala. Kung ang pagpipiliang ito ay hindi nasuri, ang karakter ay tumutugon sa mga paggalaw ng mouse sa direktang pagkakasunud-sunod: pasulong - pataas at pabalik - pababa.

Look Sensitivity: Tinutukoy ng slider na ito ang sensitivity level ng mouse: mas mataas ang slider level, mas nagiging sensitibo ang mouse sa iyong mga galaw. Ngunit tandaan: kung ang mouse ay nahuhuli kahit na pagkatapos mong itakda ang indicator na ito sa maximum, kailangan mong suriin ang frame rate. Kung ang halaga nito ay patuloy na nasa antas ng 20-25 FPS, kailangan mong ayusin ang mga setting upang mapabuti ang antas ng FPS. Pagkatapos lamang nito ay babalik sa normal ang tugon ng mouse. Sa seksyong Advanced na Mga Setting ng gabay na ito, titingnan natin ang ilang advanced na setting na makakatulong na mabawasan ang mouse lag.

Vibration: Kung mayroon kang gamepad na maaaring magpadala ng vibration at gamitin ito sa Skyrim, pagkatapos ay suriin ang opsyong ito para paganahin ang vibration transmission habang naglalaro. Kung hindi, iwanang blangko ang window.

360 Controller: Dapat na paganahin ang opsyong ito kung naglalaro ka ng Skyrim gamit ang isang Xbox 360 controller. Kung nakakonekta ang nabanggit na controller sa iyong computer, ngunit hindi mo gustong gamitin ito para maglaro ng Skyrim, tiyaking hindi pinagana ang opsyong ito at/o idiskonekta controller, dahil maaari itong magdulot ng mga salungatan sa hardware.

Pinagkakahirapan: Ang laro ay may limang antas ng kahirapan. Sa pagkakasunud-sunod mula sa pinakamadali hanggang sa pinakamahirap, tinawag silang Novice, Apprentice, Adept, Expert, at Master. Kung mas mataas ang antas ng kahirapan, mas mahirap na kumpletuhin ang mga laban: upang mapatay ang kaaway, kakailanganin niyang magdulot ng mas maraming pinsala. Gayunpaman, hindi tulad ng Oblivion, ang mga kaaway sa Skyrim ay hindi awtomatikong mag-level up upang tumugma sa iyong kasalukuyang antas. Kadalasan, ang mga labanan ay magaganap sa parehong lantarang mahina at napakalakas na mga yunit ng kaaway. Bukod dito, ang antas ng kahirapan ay maaaring baguhin anumang oras, at ang mga pagbabago ay magkakabisa kaagad.

Ipakita ang mga Lumulutang na Marker: Sa iyong Journal, maaari mong gamitin ang Enter key o left-click sa mga katumbas na pamagat ng paghahanap upang matukoy kung alin ang gagawing aktibo. Ang isang maliit na marka ay lilitaw sa itaas ng bawat aktibong paghahanap sa journal. Kaugnay nito, ang gayong pakikipagsapalaran ay mai-highlight gamit ang isang arrow sa compass sa tuktok ng screen. Kung aktibo ang opsyong ito, lulutang din ang mas maliit na bersyon ng naturang arrow sa ibabaw ng katumbas na character (object, area) mula sa quest kapag malapit siya. Ang hindi pagpapagana sa opsyong ito ay nag-aalis ng mga lumulutang na marker, ngunit walang epekto sa pagpapakita ng iba pang mga quest marker.

Makatipid sa Pahinga: Kung pipiliin, sa tuwing matutulog ka (Sleep), gagawa ng autosave (ang estado sa oras bago matulog).

I-save sa Paghihintay: katulad ng nauna. Gagawa ang isang autosave sa bawat oras bago piliin ang opsyong "Maghintay".

Makatipid sa Paglalakbay: katulad ng nauna. Awtomatikong magse-save ang laro sa buong oras na gagamitin mo ang opsyong Mabilis na Paglalakbay. Mag-save ng sandali: bago magsimula ng paglalakbay sa isang bagong lugar.

I-save sa Character Menu: Kung aktibo ang opsyong ito, magagamit mo ito upang matukoy ang tagal ng oras (sa minuto) na dapat lumipas bago magawa ang isang autosave pagkatapos mong ipasok ang Character Menu (default - TAB key).

Ginawa gamit ang isa sa apat na opsyon sa itaas, ang mga Auto Save na file ay iba sa, at huwag i-overwrite, ang Quick Save na mga file at iba pang manu-manong ginawang "mga save." Gayunpaman, ang kabuuang bilang ng mga sabay-sabay na umiiral na Auto Save na mga file ay limitado sa tatlo, kaya ang mga kamakailang "autosave" ay papalitan ang mga naunang ginawa. Apat na magkakaibang mga opsyon sa autosave ang idinisenyo upang gawing mas madali ang paggawa ng mga autosave nang regular. Upang kung nakalimutan mong mag-save nang manu-mano o gumamit ng mabilis na pag-save, mayroon kang kahit isa pa o mas kaunting bago at magandang punto upang ipagpatuloy ang laro. Kung madalas kang gumagamit ng Quick Save o manu-manong pag-save, hindi kinakailangan ang pag-activate sa apat na opsyong ito.

Display

Brightness: Inaayos ng slider na ito ang pangkalahatang liwanag ng laro. Itakda ito ayon sa iyong mga kagustuhan. Ang posisyon ng slider sa gitna ay tumutugma sa default na antas ng liwanag.

HUD Opacity: nagbibigay-daan sa iyong magtakda ng transparency para sa mga pangunahing elemento ng Heads Up Display (HUD): compass scale, crosshair, health, magic at mga antas ng stamina. Kung ililipat mo pa sa kaliwa ang slider, magiging mas transparent ang mga elementong ito, hanggang sa maging ganap silang hindi nakikita sa dulong kaliwang bahagi ng slider. Kung ang patuloy na presensya ng isang HUD ay tila nakakagambala o nakakagambala sa iyo, maaari mong bawasan ang antas ng transparency ng mga elemento nito, na iniiwan ang mga ito na nakikita, ngunit hindi gaanong nagpapahayag.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Ang lahat ng ito ay may epekto sa pagganap at kalidad ng imahe at sasaklawin sa kani-kanilang mga seksyon ng gabay na ito.

Crosshair: kung nilagyan mo ng check ang kahon na ito, may lalabas na bilog na crosshair sa gitna ng screen ng laro. Kung aalisin mo ang check mark, mawawala ang paningin. Gayunpaman, kahit na i-off mo ang crosshair display, may ipapakita pa rin na simbolo ng mata sa gitna ng screen habang pumupuslit, na nagpapahiwatig ng antas ng pagkakalantad.

Mga Subtitle ng Dialogue: Kapag napili ang opsyong ito, ipapakita ang mga subtitle para sa mga sinasalitang tugon ng mga character na kasama mo sa dialogue. Gayunpaman, ang anumang sasabihin nila sa labas ng kanilang direktang pakikipag-usap sa iyo ay hindi ipapakita gamit ang mga subtitle.

Mga Pangkalahatang Subtitle: Tinutukoy ng opsyong ito kung ipapakita bilang mga subtitle ang mga salitang binibigkas ng mga character ng laro sa labas ng pakikipag-usap sa iyo.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng huling dalawang setting ay maaaring ilarawan sa pamamagitan ng halimbawang ito: kung dumaan ka sa mga character sa laro at bumubulong sila ng isang bagay na hindi marinig, o kapag nakikipaglaban ka sa kanila, ang kanilang mga salita ay ipapakita bilang mga subtitle na may 'General Subtitles. ' pinagana ang opsyon . Kung nakikipag-usap ka sa isang partikular na karakter at bukas ang interface ng diyalogo, ang lahat ng sagot ng kausap ay madodoble lamang ng mga subtitle kapag napili ang 'Mga Subtitle ng Dialogue'. Kung aktibo ang parehong mga opsyon, uulitin ang lahat ng binibigkas na salita sa text.

Audio

Master: Ito ang master control patungkol sa pangkalahatang antas ng volume ng lahat ng tunog ng laro.
Effects, Footsteps, Voice & Music: Inaayos ng mga slider na ito ang volume level ng mga kaukulang elemento ng laro.

Maraming aspeto ng gameplay, interface at audio ang maaaring i-customize sa ibang pagkakataon (sa panahon ng gameplay). Ito ay tatalakayin nang mas detalyado sa seksyong "Mga Advanced na Setting" ng manwal na ito. Ngayon ay oras na upang tingnan ang iba't ibang mga setting na nauugnay sa graphics.

Mga setting ng video

Ang isang buong hanay ng mga setting ng graphics ay magagamit sa menu ng Mga Opsyon, na maaaring tawagan sa tuwing ilulunsad mo ang laro mula sa server ng laro ng Steam. Sa seksyong ito, susuriin natin ang bawat isa sa mga setting ng graphics at tingnan kung paano nakakaapekto ang mga ito sa pagganap at kalidad ng larawan.

Sinisimulan namin ang graph ng pagganap para sa bawat isa sa mga setting sa "base level", kung saan ang lahat ng mga opsyon ay nakatakda sa High detail preset at vertical synchronization (VSync) ay hindi pinagana (kung paano ito i-disable ay nasa "Advanced na mga setting" ). Mula sa baseline na ito, nag-iba kami ng mga partikular na setting para sukatin ang epekto ng mga ito sa performance at kalidad ng larawan.

Mga parameter ng system kung saan sinubukan namin ang laro:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • Mga Driver ng NVIDIA 285.79 Beta
  • Resolusyon at Antialiasing

Sinasaklaw ng seksyong ito ang pangkalahatang mga setting ng video na makikita sa pangunahing window ng Mga Pagpipilian, na maa-access pagkatapos ilunsad ang Skyrim Launcher.

Graphics Adapter: Ang iyong graphics card (GPU) ay ipinapakita dito. Suriin na ito ay tinukoy nang tama. Kung hindi ito ang kaso, tingnan ang seksyong Pangkalahatang System Optimization ng manwal na ito. Maaari mo ring basahin ang simula ng seksyong Mga Advanced na Setting upang matutunan kung paano i-reset ang lahat ng mga setting sa kanilang mga default na setting.

Aspect Ratio: Tinutukoy ng opsyong ito ang ratio ng taas sa lapad ng iyong monitor at nakakaapekto kung aling mga opsyon ang available sa iyo sa setting ng Resolution. Upang maiwasan ang pagpapapangit ng larawan, piliin ang opsyon na ratio na tumutugma sa iyong monitor. Sa karamihan ng mga modernong display ito ay 16:9 o 16:10, sa mga mas lumang modelo ito ay 4:3. Ang tamang aspect ratio ay dapat na awtomatikong itakda, ngunit kung hindi ka sigurado, pagkatapos ay gawin ang isang simpleng pagsubok: siguraduhin na ang mga bilog na bagay sa laro (halimbawa, mga kalasag) ay mukhang talagang bilog. Kung ang mga naturang bagay ay pipi o nakaunat (may hugis ng isang ellipse), kung gayon ang mga proporsyon ay naitakda nang hindi tama.

Resolution: Tinutukoy nito ang resolution ng larawan ng laro, na ipinapakita sa bilang ng mga pahalang at patayong pixel (halimbawa, 1920x1080 pixels). Ang bilang ng mga opsyon sa resolution ay limitado ng mga sumusunod na parameter: ang mga kakayahan ng iyong video card at monitor; mayroon bang checkmark sa tabi ng 'Ipakita ang lahat ng mga resolusyon'? Mga setting ng 'Aspect Ratio' na tinalakay sa itaas. Kung mas mataas ang antas ng resolution na iyong pipiliin, magiging mas detalyado ang larawan sa iyong monitor screen. Huwag din kalimutan na ang masyadong mataas na resolution ay maaaring makapukaw at mapataas ang load sa system (partikular sa video card), bilang isang resulta kung saan ang pangkalahatang antas ng pagganap ng paglalaro ay bababa. Para sa isang mas malinaw na larawan sa mga LCD monitor, kailangan mong piliin ang pinakamataas na posibleng antas ng resolution (ang tinatawag na "katutubong" resolution ng monitor). Sa parehong kaso, kapag pumili ka ng isang resolution na mas mababa sa posibleng maximum, lagyan din ng check ang kahon sa tabi ng kahon ng 'Windowed Mode', ang kahulugan nito ay tatalakayin sa ibang pagkakataon sa text.

Ang graph ay nagpapakita ng mga pagbabago sa mga halaga ng FPS depende sa mga pagbabago sa mga setting ng resolution:

Ipinapakita ng graph na ang halaga ng FPS ay inversely proportional sa antas ng resolution: mas maganda ang imahe, mas mababa ang performance. Ngunit sa aming laro, ang FPS ay hindi bumababa sa napakalaking sukat tulad ng sa iba. Ang bagay ay sa Skyrim ang antas ng pag-load ng central processing unit (CPU) ay sapilitang limitado. Nangangahulugan ito na kung ang iyong processor ay medyo mahina, ngunit mayroon kang isang malakas na video card, kung gayon ang pagbabago ng resolution ay hindi magkakaroon ng anumang kapansin-pansing epekto sa pangkalahatang pagganap ng system.
Windowed Mode: kung gusto mong patakbuhin ang Skyrim sa isang hiwalay na window sa Desktop (upang ang laro ay hindi kunin ang buong screen, nagtatago ng iba pang mga application at mga elemento ng Windows), pagkatapos ay suriin ang kahon na ito. Ang pagpapatakbo ng laro sa mode na ito ay ang pinakamahusay na solusyon kung kailangan mong bawasan ang resolution ng screen ng laro upang mapabuti ang pagganap habang pinapanatili ang kalinawan ng imahe. Gayunpaman, maaari itong magdulot ng mga problema sa paglalaan ng memorya sa system, kaya kung nakakaranas ka ng anumang kawalang-tatag, pagkatapos ay mas mahusay na lumipat pabalik sa full screen mode.

Antialiasing: isang paraan na binabawasan ang "jaggedness" ng mga linya - antialiasing (AA) - sa Skyrim ay magagamit sa apat na opsyon: "off" (Off), "2 Samples", "4 Samples" at "8 Samples". Ito ay tumutugma sa 0, 2, 4, at 8 beses na Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). Kung mas mataas ang antas ng anti-aliasing, magiging hindi gaanong tulis-tulis ang mga contour ng iba't ibang bagay sa mundo ng laro. Ngunit mas mataas ang potensyal na antas ng pagkawala ng FPS.

Sa mga larawan sa itaas, pansinin ang bubong ng gusali at ang bakod na gawa sa kahoy sa likod mismo ng karakter ng manlalaro. Kapag hindi inilapat ang anti-aliasing, ang mga contour ng mga bagay na ito ay may binibigkas na "tulis-tulis" na epekto. Kapag ang antas ng AA ay nakatakda sa "2 Sample", ang mga jaggies ay na-smooth na sa isang malaking lawak. Sa antas ng "4 na Sample", ang mga linya ay halos ganap na tuwid. Ang lahat ng kagandahan ng pagpili sa antas ng "8 Sample" ay medyo mahirap pahalagahan sa mata, kahit man lang sa mga static na screenshot na ito.

Anuman ang antas ng anti-aliasing na pipiliin namin, lalabas pa rin ang ilang aspeto ng laro na medyo hindi pantay, lalo na ang mga dahon. Ito ay maaaring itama sa pamamagitan ng paggamit ng FXAA filter (higit pa tungkol dito sa susunod na teksto), o sa pamamagitan ng pagpilit sa Transparency Antialiasing, na tinatalakay nang detalyado sa seksyong "Mga Setting ng Video Driver" ng manwal na ito.

Ang epekto sa pagganap ng pagbabago ng setting na ito ay ipinapakita sa ibaba:

Ang anti-aliasing ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa FPS, ngunit marami rin ang nakasalalay sa resolution na iyong pinili. Tulad ng makikita mo sa graph, ang paggamit ng 8x MSAA sa pangkalahatan ay may malaking epekto sa pagganap, na nagreresulta lamang sa isang marginal na pagpapabuti sa kalidad ng imahe. Sa pangkalahatan, kung gusto mong gumamit ng anti-aliasing, kung gayon ang pinakamahusay na mga pagpipilian ay 2x o 4x MSAA. Ngunit kung kailangan mong pataasin ang antas ng FPS, kung gayon ang MSAA ang bagay na kailangang i-disable muna. Ang FXAA ay maaari ding isaalang-alang bilang isang alternatibong paraan upang makinis ang mga larawan, ngunit pag-uusapan natin iyon sa ibang pagkakataon. Pakitandaan din na ang 8x MSAA ay nagdulot ng mga artifact sa resolution na 2560x1600, kaya hindi kami nagsagawa ng mga pagsukat ng performance sa kumbinasyong ito ng mga parameter.

Anisotropic Filtering

Anisotropic Filtering: Ang anisotropic filtering (AF) ay isang texture enhancement technique na idinisenyo upang pahusayin ang linaw ng imahe sa mga surface na nakaanggulo sa viewer. Ang mga katulad na texture ay kapansin-pansin sa mga larawan sa ibaba kapag tinitingnan ang kalsada na bumubukas sa harap namin. Dito, ang anisotropic filtering ay unang naka-off, at pagkatapos ay ang multiplicity nito ay nadagdagan mula dalawa hanggang labing-anim na beses. Kung mas mataas ang AF factor na ginamit, mas nagiging malinaw at mas nakikita ang ibabaw ng kalsada, na bumabagsak sa pananaw.

Sa mga screenshot ng larong ito, makikita mo kung paano nagbabago ang kalidad ng larawan kapag inilapat ang isang partikular na antas ng AF. Ang epektong ito ay pinaka-kapansin-pansin sa pangunahing landas na gawa sa mga bloke na gawa sa kahoy at sa kalsadang bato na tumatakbo parallel dito: sa pagtaas ng AF, nagiging mas malinaw ang mga ito. Kahit na may anisotropic filtering factor na 2, ang pangkalahatang pagpapabuti sa detalye ay mukhang makabuluhan, at sa 4x na AF na inilapat, ang kalinawan ng texture sa mga katamtamang distansya ay kapansin-pansing mas mataas kaysa bago ilapat ang filter. Sa kadahilanan na 8, kahit na ang pinakamalayong mga ibabaw ay nagiging mas malinaw, habang ang 12 at 16 ay gumagawa lamang ng mga banayad na pagpapabuti sa nakaraang antas.

Kung nais mong pagbutihin ang kalidad ng mga texture kahit na gamit ang anisotropic filtering, kung gayon ang tagapagpahiwatig na ito ay maaaring puwersahang i-activate sa pamamagitan ng control panel ng video card. Sa kasong ito, ang kalidad ng imahe ay magiging mas malinaw kumpara sa paggamit ng AF nang direkta sa pamamagitan ng interface ng mga setting ng graphics ng laro. Ang isyung ito ay tatalakayin nang mas detalyado sa seksyong "Mga Setting ng Video Driver" ng manwal na ito.

Ang pag-asa ng pagganap sa mga pagbabago sa mga tagapagpahiwatig ng AF ay ipinapakita sa ibaba:

Ang anisotropic filtering ay may napakaliit na epekto sa pagganap ng mga modernong video card. Sa esensya, ang AF level 8 ay ang pinakamahusay na opsyon, habang ang AF level 16 ay sulit na piliin para sa mga nais ng maximum na kalinawan ng imahe na may kaunting pagkawala ng pagganap. Kung mayroon kang lumang video card o kailangan mong literal na "punitin" ang bawat unit Tagapagpahiwatig ng FPS, kung gayon ang 2 AF ay sapat na upang makaranas ng isang kapansin-pansing pagpapabuti sa kalidad ng texture kumpara sa kumpletong kawalan ng naturang filter.

Mga Detalye ng Preset

Detalye: sa laro mayroon kang apat na pangunahing setting ng auto para sa antas ng kalidad ng graphics: Mababa, Katamtaman, Mataas at Ultra. Ang bawat preset ay nakakaapekto sa isang malawak na hanay ng mga setting, pati na rin ang mga epekto ng Antialiasing at Anisotropic na mga filter. Sa pangkalahatan, ang komposisyon na ito ay may malaking epekto sa pagpapabuti ng pagganap at kalidad ng imahe. Gayunpaman, huwag kalimutan na ang lahat ng mga pag-install ay ginawa para sa iyo at dumating bilang isang handa na kit. Samakatuwid, ang paggamit ng mga preset ay hindi isang opsyon kapag kailangan mong i-customize ang mga graphics sa Skyrim partikular para sa iyong sarili na may pinpoint precision.

Ang mga figure sa itaas ay nagpapakita ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ng bawat preset:

  • sa mababang antas (Mababa), ang imahe ay mukhang karaniwang katanggap-tanggap, ngunit ang detalye ng mundo ng laro ay tahasang mahirap. Ang mga texture ay masyadong malabo sa kabila ng katotohanan na ang Texture Quality ay nakatakda sa "Medium", na hindi ang pinakamababa posibleng mga tagapagpahiwatig. Ang mga damo at mga dahon ay halos hindi nakikita, ang mga bagay ay tila hindi karaniwan para sa mundo ng laro, ang mga anino ay napakaikli: samakatuwid, ang lahat na nasa likod ng karakter ay hindi naglalagay ng mga anino. Walang ibang nakikita sa tubig maliban sa langit. Hindi rin inilalapat ang mga filter na Antialiasing at Texture Filtering, na nagreresulta sa tulis-tulis na mga gilid at malabo na malalayong larawan.
  • sa medium level (Medium), ang parameter na "Texture Quality" ay nakatakda sa pinakamataas na value. Gayunpaman, hindi ito lubos na nakakaapekto sa antas ng kalinawan ng pangkalahatang larawan dahil sa sabay-sabay na pag-activate ng FXAA at apat na beses na Multisample Antialiasing. Ang pinakabagong mga filter ay ginagamit upang bawasan ang tulis-tulis na mga texture. Ang pagtaas ng mga anino, ang hitsura ng mga puno at iba pang mga detalye sa kalayuan ay nagdaragdag ng higit na lalim sa pangkalahatang larawan. Ang tubig ay sumasalamin hindi lamang sa kalangitan, kundi pati na rin sa mga pangunahing elemento ng lugar, na mukhang mas makatotohanan.
  • Sa antas na "Mataas", ang mga bagay ay mukhang mas matalas dahil aktibo ang FXAA, 8x Multisample Antialiasing, at 8x Anisotropic Filtering nang sabay-sabay. Magkasama, pinapabuti ng mga filter na ito ang kalidad ng larawan sa pamamagitan ng pagpapanatiling blur sa pinakamababa. Ang mga damo at dahon ay mukhang mas makatotohanan, tulad ng mga kalapit na bagay. Ang mga kamalig, tuod ng puno, bato, at tulay ay namumukod-tangi sa kanilang pagiging totoo sa kanan, habang ang ibabaw ng lupa (parehong malapit at sa malayo) ay may mas matalas na mga contour. Ang anino ng karakter ay mas malinaw (dahil ang resolution nito ay tumaas), at ang iba pang mga anino ay tumaas sa kanilang normal na haba. Sinasalamin na ng tubig ang lahat, hindi lang ang langit.
  • Sa antas ng Ultra, ang mga kapansin-pansing pagkakaiba ay makikita sa malalayong bagay. Karamihan sa mga bagay sa kanan ay nagsimulang maglagay ng mga anino, dumami ang bilang ng mga puno sa tuktok ng bundok, at ang mga bundok mismo ay naging mas detalyado. Ang ibabaw ng tubig ay sumailalim sa mga maliliit na pagbabago, na nagiging mas katulad ng mga kulay ng kalangitan. Sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng pagsala ng Anisotropic sa 16, ang mga malalayong texture ay naging kapansin-pansing mas malinaw.

Ang pag-asa ng antas ng pagganap sa mga pagbabago sa mga setting ng detalye ay ipinapakita sa ibaba:

Ipinapakita ng graph kung gaano kapansin-pansing maaaring magbago ang performance depende sa iba't ibang setting ng detalye. Ang paglipat mula sa Katamtaman hanggang sa Mataas ay lumalabas na napakahalaga sa mababang resolution, na binabawasan ang frame rate ng halos kalahati. Ngunit sa anumang kaso, ang hanay ng mga setting para sa bawat isa sa mga preset ay malayo sa perpekto. Inirerekumenda namin na magsimula ka sa mga setting ng detalye na pinakaangkop sa iyong system (nang hindi na-overload ito), at pagkatapos ay ayusin ang bawat filter nang paisa-isa upang makamit ang pinakamainam na balanse sa pagitan ng pagganap at kalidad ng larawan ng laro.
Sa susunod na seksyon, magsisimula kami ng isang detalyadong pagsusuri sa lahat ng mga graphical na setting na magagamit kapag nag-click ka sa pindutang "Advanced" sa window ng Skyrim Options.

Kalidad ng Texture at Radial Blur

Kalidad ng Texture: Ang mga texture (sa pangkalahatan) ay mga larawang sumasaklaw sa ibabaw ng lahat ng bagay sa mundo ng laro, na nagbibigay sa kanilang hitsura ng epekto ng lalim at detalye. Inaayos ng setting na ito ang antas ng detalye para sa mga texture at may mga opsyon na Mababa, Katamtaman at Mataas. Habang nagbabago ang mga ito mula sa mababa hanggang sa mataas, ang visual depth at detalye ng mga istruktura ay tumataas, na nagpapabuti sa pangkalahatang pang-unawa ng larawan.

Sa mga screenshot sa itaas makikita mo kung paano nakakaapekto sa kalidad ng larawan ang paggamit ng isa o ibang antas ng epektong ito. Sa Mababang antas, ang mga ibabaw at bagay ay napakahinang detalyado. Ginagawa ito lalo na upang matiyak na tatakbo ang laro kahit sa pinakamahina na mga configuration ng system. Sa Medium, ang pangkalahatang larawan ay mukhang mas detalyado: ang mga dahon ay nagiging mas nakikita, ang balat sa mga puno ay nagiging mas makatotohanan, at ang kalsada ay nagiging structured at malalim. Ang mabatong burol na nakikita sa malayo sa kanan ay nakakakuha din ng malinaw na detalye. Kapag gumagamit ng Mataas, ang pagkakaiba sa nakaraang antas ay kapansin-pansin din: ang balat at mga dahon ay nagiging mas malinaw, ang kalsada ay nagiging mas malinaw, at ang mga bato (anuman ang distansya) ay "tinutubuan" ng mga bagong detalye.

Subukang gumamit ng anisotropic filtering (AF, tinalakay kanina sa tutorial) upang mapabuti ang kalinawan ng mga texture. Tandaan din na ang mga setting ng FXAA (tinalakay sa ibang pagkakataon) ay may posibilidad na bahagyang lumabo ang pangkalahatang larawan at samakatuwid ay maaaring mabawasan ang kalinawan at kahulugan ng mga texture. Samakatuwid, kung nagmamalasakit ka sa napakalinaw na mga texture, hindi dapat gamitin ang FXAA.
Ang epekto ng tagapagpahiwatig na ito sa antas ng pagganap ay ipinapakita sa ibaba:

Gaya ng nakikita mo mula sa graph, ang setting na ito ay may napakakatamtamang epekto sa antas ng FPS. Gayunpaman, hindi maipapakita ng graph na kung ang iyong video card ay may maliit na halaga ng RAM (Video RAM; VRAM), maaari kang makaranas ng bahagyang "paghina" o panaka-nakang "mga lag" kapag ginagamit ang Mataas na antas. Ang pinakamababang antas na inirerekomenda namin ay Katamtaman, tulad ng sa Mababang ang mga detalye ay masyadong malabo upang tamasahin ang laro.

Kalidad ng Radial Blur: Inaayos ng setting na ito ang dami ng visibility ng radial blur effect, na kadalasang ginagamit upang gayahin ang disorientation at sakit kapag hindi mo nakuha ang mga hit sa labanan. Ito ay tinatawag na "Radial" dahil ang judder at blur ay lumalabas sa mga bilog mula sa gitna ng screen. Mayroong tatlong opsyon (mga antas) na magagamit para sa epektong ito: Mababa, Katamtaman at Mataas. Tulad ng ipinapakita ng kasanayan, walang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng tatlong antas na ito.

Ang mga frame ng paghahambing ng mga screenshot ay nilayon upang ipakita ang pagkakaiba sa paggamit ng bawat antas ng setting na ito, ngunit ang nakikitang ito ay medyo may problema dahil sa katotohanan na ito mismo ay isang dynamic na epekto. At sa kabila ng katotohanan na sa mga screenshot ang Katamtaman at Mataas na antas ay mukhang mas "nanginginig" kaysa sa Mababa, sa panahon ng dynamic na gameplay ang pangkalahatang antas ng "jitter" para sa bawat antas ay mukhang pareho. Sa setting na ito, hindi mo magagawang ganap na i-off ang epekto (maliban kung gusto mo ito). Para sa higit pang impormasyon kung paano ito gagawin, tingnan ang seksyong "Mga Advanced na Setting" ng gabay na ito.

Ang epekto sa pagganap ng pagbabago ng setting na ito ay ipinapakita sa ibaba:

Kinukumpirma ng graph na ang pagbabago ng parameter ng Radial Blur Quality ay walang kapansin-pansing epekto sa pagganap ng paglalaro (pangunahin dahil sa katotohanan na ang pagbabago ng mga antas ng mismong parameter ay hindi gaanong nakakaapekto sa visual na imahe).

Bilang ng mga decal at detalye ng anino (Detalye ng Shadow at Dami ng Decal)

Detalye ng Shadow: Kinokontrol ng setting na ito ang pangkalahatang resolusyon ng karamihan sa mga anino na inihagis ng mga manlalaro, bagay, at gusali sa Skyrim, pati na rin ang haba ng mga anino na iyon. Mayroong apat na antas na magagamit: Mababang, Katamtaman, Mataas at Ultra.

Sa mga larawan sa itaas, makikita mo na sa Low level ang bayani at ang puno sa tabi niya ay naglagay ng hindi malinaw na mga anino dahil sa pagpili ng kanilang mababang resolution upang mapanatili ang pagganap ng paglalaro. Sa Katamtamang antas, ang mga contour ng mga anino ay nagiging mas nakikita. Gamit ang High, nagiging mas detalyado ang mga ito, bagama't nananatili pa rin ang ilang blurriness. Ang karagdagang pagtatabing ay nagiging kapansin-pansin sa mga katamtamang distansya. Mayroong banayad na pagpapabuti sa antas ng Ultra hitsura mga anino, lumilitaw din ang mga ito malapit sa mga bato at isang canopy na matatagpuan sa malayo.

Dahil sa likas na katangian ng mga anino ng laro, ang kanilang kalidad ay kapansin-pansing mag-iiba depende sa distansya at pinagmulan ng ilaw. Halimbawa, ang isang anino na ginawa ng isang bagay sa loob ng bahay mula sa kalapit na apoy ay magkakaroon ng makinis na mga gilid at lalabas na mas detalyado. At ang mga anino mula sa mga bagay na matatagpuan sa malayo mula sa apoy ay mananatiling "parisukat". Sa pamamagitan ng paraan, napansin namin ang isang maliit na laro na "glitch" (hindi lamang sa sandaling ito ng laro) at makikita ito sa mga larawan sa itaas: pagkatapos magbago ang antas ng detalye ng anino mula sa Mataas hanggang Ultra, ang mga karagdagang dahon ay lilitaw sa malalayong mga puno.

Mayroong ilang mga paraan upang magdagdag at mag-customize ng mga anino gamit ang isang hanay ng mga command na inilarawan sa seksyong Advanced na Mga Setting. Maaari ka ring magdagdag ng kagandahan sa kapaligiran ng paglalaro sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga anino nang mas malalim gamit ang paunang naka-install na Ambient Occlusion. Upang matuto nang higit pa tungkol dito, tingnan ang seksyong "Mga setting ng driver ng video."

Kung paano nagbabago ang performance ng gaming depende sa mga pagbabago sa parameter ng detalye ng anino ay makikita sa figure na ito:

Ipinapakita ng graph ang makabuluhang epekto ng antas ng detalye ng anino sa FPS. Ito ay hindi nakakagulat dahil ang mga anino ay malawakang ginagamit sa buong mundo ng paglalaro. Sa pagsasagawa, ang epekto ng parameter na ito sa FPS ay maaaring maging mas makabuluhan sa ilang mga yugto ng laro, kaya gamitin ito nang matipid upang hindi makapinsala sa pagganap at maalis ang lag sa ilang partikular na yugto. Halimbawa, ang simpleng paglipat mula sa Ultra hanggang High ay maaaring makabuluhang tumaas ang FPS nang walang anumang pagkawala sa kalidad ng larawan.

Dami ng Decal: Tinutukoy ng setting na ito ang bilang ng mga decal na maaaring makita nang sabay-sabay. Bilang isang patakaran, ang mga decal ay maliliit na larawan na inilalapat din sa mga character, bagay at sa paligid. Maaaring mga piraso ng dumi, dugo o char mark ang mga ito. Ang mga available na opsyon ay Wala, Medium, High at Ultra. Gayunpaman, tila sa Skyrim ang pagpipiliang ito ay walang epekto sa dugo spatter, dahil kahit na naka-off ang opsyon, ang iyong mga armas, mga kaaway at ang screen (na may reverse side) nananatiling medyo madugo sa panahon ng labanan.

Ang mga pangunahing pagkakaiba kapag nag-iiba-iba ang iba't ibang antas ng attunement na ito ay makikita sa hitsura ng isang malaking bilang ng mga itim na charred spot sa lupa pagkatapos gumamit ng mga mapanirang spells. Wala ang mga ito kapag hindi pinagana ang parameter ng Decal Quantity; sa Katamtamang antas ay mayroon nang marami sa kanila; ang paglipat sa High at Ultra na antas ay hindi na kapansin-pansing nagpapataas ng bilang ng mga decal na lumalabas sa screen nang sabay-sabay. Sa kabila ng katotohanan na sa pagsasanay medyo mahirap bilangin ang bilang ng mga decal na lumilitaw sa karamihan ng mga eksena, mga teoretikal na halaga Ang maximum na bilang ng mga karagdagang larawang ito ay: Wala - 0, Katamtaman - 100, Mataas - 250 at Ultra - 1000.

Ang pag-asa ng pagganap sa pagbabago ng parameter na ito ay ipinakita sa ibaba:

Ipinapakita ng graph na ang setting na ito ay may napakaliit na epekto sa performance ng laro, bagama't maaari itong bahagyang "mag-overload" sa system sa malalaking laban kapag ginamit ang mga spell at maraming decal ang nabuo (tulad ng dugo, soot, atbp.). Dahil sa karamihan ng mga kaso mataas na antas Dahil ang mga setting ay hindi gumagawa ng mga radikal na pagbabago sa hitsura, inirerekomenda namin ang pagtatakda nito sa Medium upang makuha ang pinakamainam na balanse ng pagganap at kalidad ng larawan.

FXAA at mga reflection sa tubig (FXAA & Water)

FXAA: Ang FXAA filter ng NVIDIA (maikli para sa Fast Approximate Anti-Aliasing) ay isang jagged edge smoothing technique na napatunayang medyo epektibo at katamtamang epektibo. Mayroong apat na opsyon na magagamit para sa pagpili: Off, Low, Medium at High. Maaaring gamitin ang FXAA sa halip ng o kasabay ng karaniwang filter na Antialiasing sa paglalaro na aming tinakpan kanina sa gabay na ito.

Ang mga screenshot sa itaas ay nagpapakita ng mga pangunahing kumbinasyon ng iba't ibang anti-aliasing na mga filter na magagamit sa Skyrim. Sa unang pares ng mga imahe, hindi ginamit ang karaniwang Antialiasing, tanging ang epekto ng FXAA ang makikita doon. Kapag naka-on ang filter na ito, ang kabuuang bilang ng mga tulis-tulis na linya ay nagiging mas maliit, tulad ng outline ng tuktok ng tulay sa di kalayuan, mga palumpong at puno, at ang outline ng isang kabayo at sakay nito. Gayunpaman, bahagyang pinalabo ng filter na ito ang pangkalahatang larawan, na ginagawa itong medyo malabo at binabawasan ang kalinawan ng mga texture, tulad ng nakikita sa halimbawa ng mga kahoy na tabla ng tulay sa harapan. Sa ikatlong larawan, naka-off na ang FXAA, at sa halip, naka-on ang walong beses na karaniwang anti-aliasing (8xAA). Kapag inihambing ang pangatlong larawan sa una at pangalawa (kung saan FXAA lang ang ginamit), makikita na ang 8x AA na antas ay nag-aalis ng "jaggies" sa karamihan ng mga bagay nang hindi nilalabo ang mga ito tulad ng FXAA. Ang pangkalahatang larawan mismo ay mukhang mas malinaw, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang 8x AA ay hindi nagpapakinis ng mga dahon. Well, ang huli ay isang imahe kung saan ang FXAA at eightfold AA ay naka-on nang magkasama. Mukhang sobrang kinis. Magkagayunman, ang pangkalahatang larawan ay hindi pa rin malabo tulad ng sa FXAA lamang, at mas kapansin-pansin ang fog.

Ang epekto ng pagganap ng pagbabago ng filter na ito ay ipinapakita sa ibaba:

Ang FXAA ay nananatiling tapat sa reputasyon nito bilang isang katamtamang mahusay na filter, na may kaunting epekto sa FPS sa iba't ibang mga resolusyon. Ginagawa nitong isang kailangang-kailangan na katulong para sa mga manlalaro na naghahanap ng isang resource-saving at medyo epektibong line smoothing tool sa halip na ang mas masinsinan at resource-consuming Antialiasing filter option na available sa game menu. Sa kabilang banda, kung ang FXAA blur ay isang alalahanin para sa iyo, ngunit gusto mo pa ring makamit ang antialiasing ng mga dahon, maaari mong paganahin ang Transparency Antialiasing, na tatalakayin namin nang mas detalyado sa seksyong Mga Setting ng Video Driver.

Tubig: Mayroong apat na opsyon para sa mga repleksyon na lumilitaw sa ibabaw ng tubig: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects at Reflect Sky. Kung ninanais, maaari mong hindi paganahin ang lahat ng mga pagmuni-muni sa pamamagitan ng pag-alis ng tsek sa mga kaukulang kahon (Reflect None), o vice versa, paganahin ang lahat ng ito nang sama-sama (Reflect All). Depende sa napiling opsyon sa pagmuni-muni, magbabago ang kulay at pagiging totoo ng tubig sa laro.

Inihahambing ng mga screenshot sa itaas ang mga pangunahing opsyon para sa pagmuni-muni sa tubig. Bigyang-pansin ang tubig sa paligid ng mga kalapit na guho at ang tubig na medyo malayo. Kapag ang lahat ng mga pagmuni-muni ay naka-off, ang tubig ay mukhang isang medyo patag, maputlang asul na kulay. Kapag naka-on ang Reflect Land, makikita sa tubig ang mga pangkalahatang contour ng landscape. Kapag na-activate mo ang Reflect Trees, kitang-kita mo ang mga repleksyon ng mga puno sa tubig. Ang screenshot na may naka-on na Reflect Objects ay nagpapakita na ang mga bato at mas detalyadong elemento ng ibabaw ng lupa ay nakikita na sa tubig. Ang Reflect Sky ay nakakaapekto sa hitsura ng ibabaw ng tubig, na nagbibigay ng mga makatotohanang highlight at pagbabago ng kulay. Kapag ang lahat ng mga opsyong ito ay pinili nang magkasama, kumpara sa screenshot na Reflect None, ang Reflect All na imahe ay malinaw na nagpapakita ng lalim at pagiging totoo ng larawang nakamit salamat sa iba't ibang mga nakalarawan na elemento.

Ang pagdepende sa pagganap sa pagbabago ng mga parameter ng mga opsyon sa pagmuni-muni ay ipinapakita sa ibaba:

Ipinapakita ng graph na ito na kapag ang mga opsyon sa pagmuni-muni ay pinagana nang isa-isa, wala silang anumang kapansin-pansing epekto sa pagganap ng paglalaro. Gayunpaman, kapag pinagsama-sama silang lahat, magkakaroon ng bahagyang pagtalon sa framerate. Dahil sa kung gaano kapansin-pansing mapapabuti ng mga opsyong ito ang pagiging totoo at lalim ng mga katawan na makikita sa tubig, karaniwang ipinapayong iwanan ang mga ito na naka-on. Hindi bababa sa kung hindi ka nakikipaglaban para sa bawat yunit ng FPS habang may malalaking ibabaw ng tubig sa mga eksena ng laro.

Mga bagay at character sa field of view (Object & Actor Fade)

Mayroong ilang mga setting na magagamit sa tab na View Distansya ng Advanced Options window. Tinutukoy nila ang distansya sa pagitan mo at ng isang bagay (character, object) na kailangan para sa object na ito (character, object) na lumitaw sa iyong field of vision (o mawala mula dito). Ang mahalagang punto ay ang epekto ng pagpasok/paglaho mula sa larangan ng pagtingin, na nakuha sa iba't ibang mga kumbinasyon ng mga opsyon na inilarawan sa ibaba, ay direktang nakasalalay sa kung ikaw ay papalapit sa isang partikular na bagay (character, object) o lumalayo mula dito. Halimbawa, kung lalapit ka sa isang bato na ang Object Fade ay nakatakda sa pinakamababang antas, ang batong ito ay agad na lilitaw sa harap ng iyong mga mata, ilang hakbang lang ang layo. Ngunit kapag lumayo ka dito, kakailanganin mong pagtagumpayan ang dalawang beses mas mahabang distansya para mawala na naman siya sa paningin.

Object Fade: Tinutukoy ng slider na ito ang distansya kung saan makikita ang mga pangalawang bagay sa laro, gaya ng mga bakod, bato, daanan, at iba pa. Kapag ang setting na ito ay nasa pinakamababang antas nito, ang ilang bagay sa kalayuan ay hindi makikita at makikita lamang kapag nagsimula kang lumapit sa kanila. Ang distansya kung saan nagsisimula silang lumitaw ay tinutukoy ng posisyon ng slider: mas malayo ito sa kaliwa, mas malapit ka sa bagay para lumitaw ito sa iyong mga mata.

Ang mga larawan sa itaas ay nagpapakita ng mga epekto kapag ang slider ay nakaposisyon sa Minimum, 1, Medium, 8, at Maximum, 15. Kapag lumilipat mula sa Minimum hanggang Medium, makikita ang ilang karagdagang mga bagay, kabilang ang ilang bagong bato sa gitna ng screen, isang landas sa kaliwa sa malayo, pati na rin ang maraming patay na sanga, bato at maliliit na bato sa buong landscape. Sa Pinakamataas na antas, ang mga pangunahing pagbabago ay nag-aalala sa pagtaas ng detalye ng maliliit na bushes at mga batong ledge, ayon sa pagkakabanggit, sa kaliwa at dulong kanan ng gitna ng screen.

Ang epekto ng setting na ito sa pagganap ng laro ay ipinapakita sa ibaba:

Ipinapakita ng graph na habang tumataas ang antas ng Object Fade, nagsisimula nang bumaba ang FPS, ngunit hindi ito ang pangunahing bagay. Ang pangunahing dahilan kung bakit hindi dapat masyadong mababa ang setting na ito (mas mainam na iwanan ito sa Katamtamang antas - 7 o 8) ay upang sa iyong paglibot sa mundo ng laro ay hindi mo makaligtaan ang mga kagiliw-giliw na bagay at item na nakatayo sa malapit.

Actor Fade: Inaayos ng slider na ito ang distansya kung saan makikita ang mga character at nilalang. Katulad ng Object Fade: habang pababa ang slider, mas kailangan mong maging malapit para makita mo ang mga nilalang na ito.

Ipinapakita ng mga screenshot ang mga posisyon ng slider na tumutugma sa mga antas na "minimum" (Minimum, 2), "average" (Medium, 8) at "maximum" (Maximum, 15). Ang sitwasyon ay nagsasangkot ng apat na magkakaibang tao at isang manok. Kapag nakatakda ang Actor Fade sa pinakamababang antas, wala sa mga ito ang nakikita. Sa karaniwan, nakikita na ito isang matandang babae at isang manok sa gitna ng screen, ngunit ang iba pang tatlong tao ay hindi pa rin nakikita. Kapag lumipat sa maximum, dalawang matanda at isang maliit na batang lalaki ang nakikita na ngayon sa dulo ng landas, bagaman medyo mahirap silang makilala.

Ang pag-asa ng pagiging produktibo sa mga pagbabago sa tagapagpahiwatig na ito ay makikita sa ibaba:

Ang graph ay nagpapakita ng bahagyang pagbaba sa FPS habang tumataas ang Actor Fade. Ang mga laban at pakikipag-ugnayan ng pangunahing karakter sa iba pang mga karakter ay isa sa mga pangunahing ideya ng Skyrim, kaya mariing inirerekumenda namin na huwag maliitin ang tagapagpahiwatig na ito maliban kung may kagyat na pangangailangan na "pull out" ang FPS. Bilang kahalili, ang paggamit ng Minimum na antas ay magreresulta sa literal na pagkakabunggo mo ng ulo sa iba pang mga character o nilalang na biglang lumitaw sa harap mismo ng iyong ilong.

Grass at Speccularity Fade

Grass Fade: inaayos ng slider na ito ang dami ng damo at maliliit na palumpong na lumilitaw sa kaukulang mga lokasyon ng laro (kagubatan, parang, atbp.). Kung mas mababa ang antas ng parameter na ito ay nakatakda, mas kaunting mga halaman sa ibabaw ng lupa ang nakikita.

Ang mga larawan ay malinaw na nagpapakita ng pagkakaiba sa pagitan ng tatlong mga posisyon ng slider: "minimum" (Minimum, 0), "medium" (Medium, 3) at "maximum" (Maximum, 7). Sa Minimum level, ang lupa sa harap namin ay ganap na walang damo. Ang mga bihirang patches ng damo ay makikita lamang sa agarang harapan, at ang ilang malungkot na palumpong ng pako ay makikita sa di kalayuan. Kapag ginagamit ang gitnang antas, ang dami ng maliliit na halaman ay tumataas nang kapansin-pansin: ang mga damo at maliliit na damo ay sumasakop sa halos buong kalsada, humigit-kumulang sa gitna ng field of view. Sa Pinakamataas na antas, ang buong field (kahit na sa medyo malaking distansya) ay natatakpan na ng damo. Ngunit gayon pa man, sa pinakamalayong sulok, makikita ang maliliit na "kalbo" na piraso.

Ang pag-asa ng pagganap sa mga setting ng parameter na ito ay tinalakay sa ibaba:

Ipinapakita ng graph na ang parameter ng Grass Fade ay may epekto sa performance ng paglalaro, ngunit sa maraming pagkakataon ay hindi ito makabuluhan. At dahil ang damo ay hindi ang pinakamahalagang bagay sa laro (at kung minsan ay maaari pa itong itago ang ilang mga bagay at lugar), angkop na bawasan ang setting na ito sa loob ng mga makatwirang limitasyon kung kailangan mo ng karagdagang pagganap sa mga panlabas na eksena.

Specularity Fade: Ang slider na ito ay idinisenyo upang ayusin ang antas ng liwanag (shine) ng maraming bagay sa mundo ng laro. Gayunpaman, sa pagsasagawa ng impluwensya nito ay halos hindi ipinahayag sa anumang paraan.

Ang mga available na antas para sa setting na ito ay nag-iiba mula sa minimum (Minimum, 2) hanggang sa maximum (Maximum, 15). Sa karagdagang mga setting, maaari mo ring piliin ang antas ng "ultra", pagkatapos ay ang Maximum na halaga ay magiging 20. Magkagayunman, ang mga screenshot sa itaas ay nilinaw na walang ganap na pagkakaiba sa pagitan ng minimum (2) at maximum ( 20) impluwensya ng setting na ito. At ito sa kabila ng katotohanan na ang silid ay puno ng makintab at kumikinang na mga ibabaw. Ang halos hindi nakikitang mga pagbabago ay makikita lamang sa kapal ng usok na tumataas mula sa mga sulo.

Ang epekto ng setting na ito sa pagganap ng laro ay ipinapakita sa ibaba:

Kinukumpirma ng graph na "mula sa wala ay wala": dahil ang setting na ito ay hindi gumagawa ng mga nakikitang visual effect, halos wala itong epekto sa pagganap. Ito ay isang mahusay na dahilan upang itakda ito sa pinakamababa upang manalo ng dagdag na pares ng mga FPS unit nang hindi ito nararamdaman sa kalidad ng imahe ng laro.

Ang hitsura ng init mula sa apoy at maliliit na bagay sa larangan ng paningin (Light & Item Fade)

Light Fade: Gamit ang slider na ito, inaayos mo ang distansya kung saan ang apoy mula sa iba't ibang pinagmumulan (mga bonfire, sulo, atbp.) ay nagiging mas malinaw na nakikita. Sa pagsasagawa, ang epektong ito ay nagtatatag ng pagiging totoo ng init na nagmumula sa apoy at ang pambihirang hangin sa kalapit na lugar nito. Ang epekto ay pinakamahusay na nakikita sa loob ng bahay.

Ang mga larawan ay nagpapakita ng iba't ibang antas ng epektong ito: "pinakamababa" (Minimum, 2), "medium" (Medium, 18) at "maximum" (Maximum, 35). Sa mas malapit na pagsisiyasat, ang mga banayad na pagbabago ay mahirap matukoy, at sa panahon ng paglalaro ay hindi sila nakikita. Kung titingnan mo nang mas mabuti ang mga larawang ito, makikita mo na sa tanglaw sa kanan ang apoy ay naging mas kakaiba, at sa brazier, bilang karagdagan, ang bihirang hangin na tumataas mula sa apoy ay malinaw ding nakikita. Ang pangkalahatang larawan sa silid ay nagiging mas maliwanag.

Ang epekto ng epektong ito sa pagganap ng laro ay inilalarawan sa ibaba:

Ipinapakita ng graph na ang paglalapat ng Light Fade effect ay may kaunting epekto sa mga antas ng performance. Dahil ang epektong ito ay nakakaapekto sa imahe ng laro sa halos parehong paraan, maaari itong ligtas na mabawasan kung kinakailangan upang taasan ang antas ng FPS. Hangga't maaari, makabubuting i-on ito kapag naganap ang aksyon sa madilim na mga piitan, upang maging mas magaan ang mga ito.

Fade ng Item: Itinatakda ng visual parameter na ito ang distansya kung saan ang maliliit na bagay (mga sandata, armor, potion vial, scroll, atbp.) ay pumasok sa iyong field of view. Kung mas mababa ang antas ng slider, mas kailangan mong maging malapit sa bagay para makita mo ito.

Sa episode ng laro na nakunan sa mga larawan sa itaas, nakikita namin ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga bagay na nakakalat sa buong kahabaan ng kalsada, sa tulay at malapit sa isang maliit na barung-barong na nakatayo sa malayo. Kapag naitakda ang pinakamababang antas (Minimum, 1), tanging mga kalapit na bagay lang ang makikita: ilang mushroom, isang libro, isang scroll at ilang bote na may potion. Sa isang average na antas (Medium, 8), ganap na nakikita ang lahat ng mga bagay, kabilang ang halos hindi nakikitang mga armas, mga scroll at mga kalasag sa harap ng kamalig. Sa Pinakamataas na antas, walang mga pangunahing pagbabago na nagaganap sa nakaraang larawan: lahat ng /pobject ay malinaw na nakikita at hindi gaanong nakikilala. Ngunit ang malabo ng mga balangkas ay malamang na ipinaliwanag sa pamamagitan ng kanilang mga mikroskopikong laki sa ganoong disenteng distansya.

Ang dependency ng pagganap sa parameter ng Item Fade ay maaaring ilarawan sa ibaba:

Ipinapakita ng graph na ang parameter na ito ay humahantong sa isang kapansin-pansin, kahit na hindi gaanong mahalaga, na tumalon sa antas ng FPS, lalo na sa mas matataas na antas nito. Para sa mga layunin ng paglalaro, lubos naming inirerekomenda na huwag ibaba ang parameter na ito sa average na antas. Kung itinakda mo ito sa pinakamaliit, mawawalan ka lang ng tingin ng napakahalaga at kapaki-pakinabang na mga item habang ginalugad ang mundo ng laro dahil lang hindi mo sila mapapansin.

Detalye ng Bagay

Detalye ng Malayong Bagay: Inaayos ng setting na ito ang antas ng detalye ng malalayong mga bagay sa laro. Bilang isang patakaran, ito ay mga burol at bundok: napapalibutan nila ang halos anumang landscape ng laro. Magagamit na mga antas: Mababa, Katamtaman, Mataas at Ultra. Kung mas mababa ang antas na iyong pinili, mas kaunting detalye ang makikita sa malayo. Bagama't nararapat na tandaan na ang setting na ito ay nakakaapekto sa pagiging totoo at kapaligiran ng laro sa mas malaking lawak kaysa sa gameplay.

Kinukuha ng mga screenshot sa itaas ang mga pagbabagong dinadala ng bawat pagbabago sa antas ng detalye sa malayong tanawin. Mangyaring magbayad Espesyal na atensyon sa mga bundok sa di kalayuan. Sa Low sila ay halos hubad, angular at walang anumang mga halaman. Sa average na antas, nagsisimula na silang unti-unting punan ang nilalaman, pagkuha ng mga anino, hugis at isang detalyadong ibabaw. Sa Mataas na antas, ang pangunahing pagbabago ay ang mga puno sa paanan ng mga bundok. Kapag pumipili ng Ultra, pinupuno ng mga puno ang buong ibabaw ng bundok, na ginagawa itong mas makatotohanan. Ang mahalagang bagay ay ang setting na ito ay hindi nakakaapekto sa mga gusali ng tao sa anumang paraan (tulad ng makikita ng istraktura na nakatayo sa dulong kanan).

Kung paano nakakaapekto ang setting na ito sa pagganap ng paglalaro ay ipinapakita sa ibaba:

Ang malinaw na implikasyon ng isang mabilis na pagtingin sa graph ay na habang tumataas ang antas ng epektong ito, bumababa ang pagganap. Ito ay lalo na kapansin-pansin kapag ginagamit ang antas ng Ultra detalye. Dahil walang epekto ang setting na ito sa gameplay, madali mo itong ibababa sa Mataas o Katamtaman para makakuha ng dagdag na performance sa malalaking open area.

Object Detail Fade: Ang layunin ng effect na ito ay magbigay ng mga karagdagang opsyon para sa pagsasaayos ng mga banayad na detalye ng mga bagay sa mundo ng laro. Kapag naka-enable, itatago ang mga hindi mahahalagang detalye upang makapagbigay ng pinahusay na pagganap sa paglalaro. Ngunit kung gusto mo ng mas mataas na detalye ng larawan, dapat mong alisan ng tsek ang opsyong ito.

Sa una ay mahirap makahanap ng anumang pagkakaiba sa dalawang larawang ito. Kung titingnang mabuti, mapapansin mo na sa dalisdis ng bundok sa malayo sa kaliwa at gitna ay nawawala ang ivy kapag naka-on ang epekto. Ang isang maliit na patch ng lumot at isang bato sa malayo sa kanan ay nawawala din. Sa madaling salita, ang epekto ay hindi nagdadala ng anumang nasasalat na mga pagbabago, nagbabago lamang ng napakaliit na mga detalye.

Kung paano binabago ng epektong ito ang pagganap ng paglalaro ay makikita sa ibaba:

Ang graph ay naglalarawan ng baga Pagtaas ng FPS kapag pinagana ang epektong ito. Makatuwirang gamitin ito kung kailangan mong manalo ng ilang FPS point. Lalo na kung isasaalang-alang na ito ay halos walang epekto sa larawan ng laro, pag-alis ng mga item na ang pagkawala ay hindi agad madaling mapansin.

Afterword

Para sa mga manlalarong nakasanayan nang gumugol ng kanilang oras sa paggalugad ng maraming quest at sikreto, nagbibigay ang Skyrim ng mundo ng halos walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Subukang iwasan ang tuksong magmadali sa laro, at tamasahin ang matalas at detalyadong gameplay.

Tulad ng para sa pangkalahatang pagganap ng paglalaro, ipinapayong maglaro ng Skyrim gamit ang isang mahusay na graphics card at processor upang makamit ang isang patuloy na mataas na rate ng frame kapag gumagamit ng maximum na mga setting. Minsan ang isang laro ay maaaring limitado sa pamamagitan ng antas ng pag-load na inilalagay nito sa gitnang processor, kaya kung minsan ay hindi maiiwasan ang pagkautal, lalo na sa mahinang mga configuration ng system. Sa kabilang banda, ang sapilitang limitasyon na ito sa paggamit ng mga mapagkukunan ng CPU ay nagbibigay ng mga pakinabang sa mga may-ari ng makapangyarihang mga video card: maaari nilang makabuluhang taasan ang antas ng mga visual effect nang walang anumang pagkawala ng FPS. Gayunpaman, ang ilang mga bagong setting ng graphics na available sa Skyrim (lalo na ang mga setting ng Detalye ng Shadow) ay napaka-resource intensive. Ang mga anino, kasama ang anti-aliasing, ay ang unang dalawang setting na dapat na limitado upang maiwasan ang labis na karga ng mga mahihinang system. Ang lahat ng iba pa ay karamihan ay isang bagay ng panlasa para sa bawat manlalaro.Siyempre, kung gusto mong mag-eksperimento, kung gayon ang mga posibilidad ng mga advanced na setting ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas tumpak na maitatag ang linya ng kompromiso kung saan ang pagganap at kalidad ng imahe ng laro ay palaging balanse.

Kung pagkatapos basahin ang gabay na ito ay mayroon ka pa ring mga katanungan at kahirapan sa mga setting ng laro, kailangan ng ilang mga tip sa gameplay, o gusto lang malaman ang higit pa tungkol sa paparating na mga patch at bagong nada-download na nilalaman (DLC) para sa Skyrim, maaari kang bumisita sa opisyal na forum ng Skyrim .

Sa huling artikulo napag-usapan natin kung alin ang kailangan at ito ang pangunahing kondisyon para sa isang komportableng laro. Ngunit hindi gaanong mahalaga tamang setting mga parameter ng laro.

Ang mga tamang setting ay ang susi sa isang komportableng laro! Ngayon ay titingnan natin ang lahat ng mga setting ng laro at bigyang pansin ang mga setting ng graphics.

1. Mga pangkalahatang setting

Ang tab na "Laro" ay naglalaman ng mga pangkalahatang setting.

Sa seksyong "Chat," maaari mong paganahin ang censorship ng mensahe upang ang mga bituin ay ipakita sa halip na mga pagmumura (inirerekomenda para sa mga bata). Dito maaari mo ring i-disable ang spam, mga imbitasyon sa isang platun, mga kahilingan ng kaibigan at mga mensahe mula sa mga wala sa iyong listahan ng contact (mga kaibigan). Sa personal, sawa na ako sa mga mensaheng ito, na-off ko ang chat at nag-e-enjoy ako sa laro

Sa seksyong "Mga uri ng random na laban," maaari mong i-disable ang "Encounter battle" at "Assault". Ang mga mode na ito ay gumagamit ng parehong mga mapa tulad ng sa mga random na laban, ngunit ang lokasyon ng mga base at mga kondisyon ng tagumpay ay nabago. Sa mode na "Encounter Battle", mayroong isang karaniwang base at ang koponan na kumukuha nito o sumisira sa lahat ng kalaban ang mananalo. Sa Assault mode, ang isang koponan ay nagtatanggol sa base, ang isa naman ay nagtatanggol. Upang manalo, dapat pigilan ng mga Defender ang base na mahuli at hindi bababa sa isang miyembro ng koponan ang mabubuhay. Upang manalo, kailangan ng Attackers na makuha ang base o sirain ang lahat ng mga kalaban sa anumang halaga. Sa personal, hindi ko gusto ang mga ganitong uri ng away, ngunit maaari mong subukan ang mga ito para sa pagbabago, marahil gusto mo ang mga ito.

Sa seksyong "Combat Interface", maaari mong i-off ang epekto ng optika (ang berdeng background sa paningin) upang hindi masira ang larawan, at i-off ang display ng sasakyan na sumira sa iyo (kung ito ay nagpapakaba sa iyo. ).

Siguraduhing lagyan ng check ang mga checkbox na "Paganahin ang dynamic na camera" at "Pahalang na pag-stabilize sa saklaw ng sniper," kung hindi, imposibleng mag-shoot nang gumagalaw, ang saklaw ay nakabitin sa lahat ng direksyon!

Aalisin ko ang check sa mga checkbox na "Ipakita ang mga marker ng sasakyan sa scoreboard" at "Ipakita ang mga combat effectiveness tape", dahil hindi ko nakikita ang punto sa mga ito, nakaka-distract lang sila.

Tulad ng para sa mga opsyon sa minimap (camera direction beam, SPG firing sector at mga karagdagang feature), hindi ko pinagana ang mga ito dahil gumagamit ako ng minimap mod na may mga advanced na kakayahan, na sasabihin ko sa iyo sa susunod na artikulo. Mahalaga ito, kung ikaw, tulad ko, ay gumagamit ng minimap mod, pagkatapos ay huwag paganahin ang mga parameter na ito upang hindi sila madoble, at sa gayon ay mabawasan ang pagganap.

Kapag pinagana ang opsyong "I-record ang mga laban", ang maliliit na file (mga replay) ay ire-record sa folder na "replays", na matatagpuan sa folder ng laro, na maaaring matingnan pagkatapos. Ito ay halos hindi nakakaapekto sa pagganap ng laro at madali mong maibabahagi ang mga ito sa mga kaibigan o i-upload ang mga ito sa site na "wotreplays.ru" upang mapanood ng ibang mga gumagamit kung paano ka yumuko Ngunit hindi ito mga video file, maaari lamang silang i-play sa pamamagitan ng laro mismo at huminto sa pagtatrabaho pagkatapos lumabas sa susunod na patch. Samakatuwid, kung gusto mong mag-post ng video sa YouTube o i-save ang kasaysayan ng iyong mga tagumpay para sa susunod na henerasyon, huwag kalimutang i-digitize ang pinakamahusay na mga replay pagkatapos ng mahihirap na laban gamit ang ilang programa para sa pag-record ng video mula sa screen (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Well, sa pamamagitan ng paglalagay ng check sa huling checkbox na "Ipakita ang mga natatanging marka" maaari mong ihambing ang mga bariles sa mga manlalaro sa laro. Ang mga bituin o notch (mula 1 hanggang 3) na natanggap sa mga laban para sa mahusay na serbisyo sa tinubuang-bayan ay ipapakita sa bariles ng iyong tangke

Kaagad kapag lumipat ka sa tab na Graphics, ipapakita ang mga setting ng screen.

Kung na-install mo lang ang laro at ipinapakita pa rin ito sa isang window at hindi sa buong screen, pagkatapos ay lagyan ng tsek ang kahon na "Buong screen" at i-click ang pindutang "Ilapat". Pagkatapos lamang nito kailangan mong piliin ang "Resolution ng Screen". Kung mayroon kang isang liquid crystal (flat-panel, TFT) monitor, pagkatapos ay piliin ang maximum na resolution at iwanan ang frame rate sa 60. Kung mayroon ka pa ring fucking box ng isang picture tube (CRT) monitor sa iyong desk, pagkatapos ay isang resolution ng 1280x1024 na may dalas na 85 Hz ay ​​karaniwang angkop para dito ( o 75 Hz). I-click ang "Ilapat" at kung ang lahat ay ipinapakita nang normal (hindi nakaunat o kumukutitap), kung gayon ito ay mabuti. Kung hindi mo mahanap ang resolution na kailangan mo o ang imahe ay lumalabas na nakaunat, pagkatapos ay subukan din na baguhin ang "Screen Aspect Ratio".

Sa field ng Graphics Quality, maaari mong manu-manong piliin ang mababa, katamtaman, mataas, o pinakamataas na kalidad. I-install nito ang naaangkop na hanay ng mga setting, na pag-uusapan natin sa susunod. Kung hindi ka naglalaro sa isang calculator (isang napakahinang laptop), pagkatapos ay siguraduhin na ang "3D render resolution" na slider ay nakatakda sa 100% at alisan ng tsek ang "Dynamic na pagbabago", kung hindi, ang larawan sa laro ay magiging malabo.

Mas mainam na huwag paganahin ang opsyong "Vertical Sync", dahil negatibong nakakaapekto ito sa pagganap. Ito ay kinakailangan lamang sa kaso ng kapansin-pansing pagkapunit ng frame at naaangkop sa mga high-end na gaming PC. Ang setting na "Triple Buffering" ay kinakailangan upang mapabuti ang pagganap ng video card kapag ang "Vertical Sync" ay pinagana, ngunit ito ay nakakaapekto sa pagganap ng processor na nagsasagawa ng buffering na ito.

Ang parameter na Anti-aliasing ay nagpapabuti sa larawan, nagiging mas malambot at mas natural, ngunit ito ay makabuluhang naglo-load ng video card at idinisenyo para sa mga malalakas na gaming PC. Sa field na ito maaari kang pumili ng iba't ibang mga mode ng anti-aliasing mula sa lighter (FXAA) hanggang sa medyo mabigat (TSSAA-HQ).

Tinutukoy ng “Viewing Angle (FoV)” ang lokasyon ng camera na nauugnay sa iyong tangke. Ibig sabihin, ang anggulo kung saan mo ito titingnan. Ang default ay nakatakda sa 95 degrees at ang "Dynamic FoV" ay hindi pinagana. Walang sinuman ang talagang nagrereklamo tungkol sa mga setting na ito, kaya maaari mong iwanan ang lahat ng ito. Kung gusto mong mag-eksperimento, alam mo na ngayon kung paano ang lahat, para maibalik mo ito sa lugar sa ibang pagkakataon

Ang parameter na "Gamma" ay nag-aayos ng liwanag, ngunit huwag hawakan ito nang walang kabuluhan, mas mahusay na i-reset ang iyong monitor sa mga default na setting, dahil ang laro ay mahusay na naka-calibrate.

Ang "Color filter" ay isang gourmet na opsyon na nagpapataw ng ibang background sa laro, katulad ng mga epekto sa mga camera. Sinubukan ko ito, ito ay kaakit-akit ngunit walang silbi ...

Well, ang "Color Blind Mode" ay inilaan para sa mga taong may problema sa paningin.

Sa parehong tab na "Graphics", kung mag-click ka sa pindutang "Advanced", ang mga setting ng kalidad ng graphics ay ipapakita.

Sa pinakatuktok ay mayroong pamilyar na button na "Inirerekomenda" para sa awtomatikong pagpili ng pinakamainam na mga parameter, ang field na "Graphics Quality" para sa pagtatakda ng set ng mga setting mula mababa hanggang maximum, ang slider na "3D render resolution", na dapat nasa 100 %, at ang checkbox na "Dynamic na pagbabago." , na hindi dapat magkaroon ng check mark.

Habang tumataas ang kalidad ng graphics, bumababa ang frame rate per second (FPS). Ito ay pinaniniwalaan na ang isang tao ay nakakakita ng 24 na mga frame sa bawat segundo at para sa kinis ng larawan ito ay kanais-nais na ang laro ay gumagawa ng hindi bababa sa 30 FPS. Ngunit mula sa aking sariling karanasan masasabi kong ang normal na dynamics ng laro ay nagsisimula sa 60 FPS.

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng mababang dinamika at mataas na dinamika? Sa mababang dynamics, ang iyong tangke ay nagmamaneho tulad ng isang Zhiguli (ito ay stall lang), bagaman marahil ay tulad ng isang BMW. Naramdaman ko ito ng higit sa isang beses at mararamdaman mo ito kung susundin mo ang aking payo! Ang mga extra (major) ay may makapangyarihang mga computer na, kahit na may mataas na mga setting ng graphics, ay gumagawa ng disenteng FPS (100 o higit pa). Samakatuwid, mas nararamdaman nila ang dynamics sa laro, ang makina ay banayad na tumutugon sa bawat hibla ng kaluluwa at mas mahusay silang naglalaro. At sa isang mabilis na ST o LT na walang dynamics sa pangkalahatan ay malungkot... Hindi ko man lang pinag-uusapan ang tungkol sa mga supercomputer na ginagamit sa e-sports. Ito mismo ang kailangan nila - para sa dynamics.

Ang isang online game ay hindi isang solong manlalaro na tagabaril at ang mahalaga dito ay ang tagumpay laban sa isang live na kalaban, at hindi ang tamad na pakikilahok sa isang gilingan ng karne na may mga bot. Pagkatapos ang laro ay nagbibigay ng nais na moral na kasiyahan pagkatapos ng pagsusumikap, at hindi pagkabigo at isang bote ng vodka. Kumbinsido, hindi? Pagkatapos ay basahin mo

Mayroon akong mid-range na gaming PC at pinapatakbo nito ang laro sa maximum na mga setting ng graphics, na naghahatid ng 40 FPS. Sa mataas na mga setting, gumagawa ito ng average na 60 FPS. Sa window ng mga setting na ibinigay ko sa itaas, maaari mong piliin ang uri ng graphics na "Standard" o "Pinahusay". Kaya, sa kabila ng katotohanan na pinapayagan ito ng hardware, matagal ko nang ginusto na maglaro sa karaniwang mga graphics, nang walang dagdag na mga goodies.

Ganun lang, simple at galit, oo. Ngunit napakasayang dulot ng laro kapag sumakay ka sa isang bachata (o hindi bababa sa isang four-wheeler) sa bilis na 100-150 FPS! At walang kahit katiting na alikabok sa iyong mata, walang ulap ng usok at tumataas na lupa mula sa isang T92 shell na nahulog sa malapit, walang nakakatakot na damo na pininturahan mga mag-aaral para sa ice cream mataas na bayad na mga designer, walang fog na pumipigil sa iyo sa pagpuntirya ng T95 hatch mula sa 500 metro, walang iba pang masasamang graphic na inobasyon na ginagawang Zhiguli ang isang BMW at pumipigil sa iyong maglaro nang epektibo.

Maraming mga computer ang humahawak ng mga karaniwang graphics nang mas mahusay, ang FPS ay maraming beses na mas mataas, at walang pumipigil sa iyo na manu-manong itakda ang magagamit na mga slider sa mataas na mga parameter, kung saan ang larawan ay lumalabas na medyo maayos, malinis at pabago-bago!

Inirerekomenda ko rin na patayin ang mga damo at mga epekto sa sniper mode (nakakainis ang mga ito), ang transparency ng mga dahon (na ginagawang mas malinis at mas mabilis ang laro), mga track at effect mula sa ilalim ng mga track (hindi mo sila titingnan kahit kailan). “Extrang kalidad. effects" mas mainam na huwag itong itakda sa itaas ng average o patayin ito nang buo, dahil nakakasagabal din ang mga ito (halimbawa, kapag ang isang artillery shell ay sumabog sa malapit). Mas mainam na alisan ng check ang checkbox na "Dynamically change the quality of effects"; hindi na kailangang lumutang ang mga graphics sa laro.

Bilang karagdagan sa mataas na dinamika at kalinawan ng larawan, makakatanggap ka ng ilang kaaya-ayang mga bonus na mapapansin mo habang umuusad ang laro (halimbawa, salamat sa transparency ng tubig, malinaw mong makikita ang ibabang topograpiya at kung saan maaari kang magmaneho kasama ito). Subukan ito, maglaro saglit at mapapansin mo na naging mas epektibo ka sa paglalaro. Ang pangunahing bagay ay hindi magmadali sa mga pakpak ng FPS

I don't promise anything, hindi kasi ako kumakain ng ties or caps. Pero kung ayaw mo pa rin sa standard graphics, palitan mo na lang ng settings. Ipinapakita ng screenshot sa ibaba ang mga setting para sa pinahusay na graphics, na nagbibigay ng pinakamainam na ratio ng kalidad/pagganap para sa isang average-power na PC.

I-download Detalyadong Paglalarawan mga setting para sa pinahusay na graphics, kung paano nakakaapekto ang mga ito sa kalidad ng imahe, kung anong load ang inilalagay nila sa video card at processor, makikita mo sa seksyong "".

At gayundin, kung kailangan mong i-restart ang laro upang ilapat ang mga setting, lilitaw ang isang kaukulang mensahe. Sa anumang kaso, inirerekomenda kong i-restart ang laro kung gagawa ka ng malalaking pagbabago sa mga setting ng graphics.

Kapag nakarating na tayo sa mods, mayroon pa ring mga kawili-wiling pagkakataon upang gawing mas malinis ang larawan at mas matatag ang paningin

Kung, sa kabila ng lahat ng mga setting, ang iyong computer ay lubhang kulang sa pagganap, isaalang-alang ang pag-install ng bagong antas ng GTX 1050 Ti o 1060.

MSI GTX 1050 Ti graphics card

Narito ang isang screenshot ng mga setting sa tab na Tunog.

Mukhang malinaw ang lahat dito, kaya magdadagdag lang ako ng kaunting personal na karanasan.

Pinapatay ko kaagad ang musika, nakakasagabal ito sa laro nang hindi bababa sa pinahusay na graphics

Kung hindi ka gumagamit ng mikropono sa mga laban ng koponan, pagkatapos ay huwag paganahin ang voice communication sa pamamagitan ng pag-alis ng check sa tanging checkbox. I-on ito kung kinakailangan. Gumagana ang komunikasyon sa prinsipyo ng isang walkie-talkie - pinindot mo ang pindutan ng pag-activate ng mikropono (Q), sabihin, bitawan at makinig sa iba. Ang sinumang humahawak ng buton sa mahabang panahon ay nagpaparumi sa hangin na may ingay mula sa kanyang mikropono (computer, apartment).

Mga Headphone A4Tech Bloody G430

Dapat na konektado ang mikropono bago simulan ang laro. Kung ang iyong mikropono ay hindi palaging naka-on, pagkatapos pagkatapos ikonekta ito ay mas mahusay na i-restart ang computer, kung hindi man ay maaaring hindi ito gumana o hindi gumana nang hindi maganda. Suriin muna sa pamamagitan ng serbisyo ng pagsubok sa Skype kung gumagana nang maayos ang mikropono, maririnig ka nang maayos at walang malakas na ingay sa background. Kung kinakailangan, dagdagan (o bawasan) ang sensitivity ng mikropono sa mga setting ng system (sa Windows 7: Control Panel\Hardware and Sound\Manage audio device\Recording).

Pagkatapos ay ilunsad ang laro, paganahin ang voice communication at piliin ang iyong mikropono sa naaangkop na field. Ang setting ng Volume ng Boses ng Manlalaro ay nakakaapekto sa kung paano mo naririnig ang iba. Ang default na "sensitivity ng mikropono" ay dapat na sapat; sa antas na 70 at pataas, ang iyong boses ay maaaring magsimulang mag-hum at magdulot ng kakulangan sa ginhawa sa iba pang mga manlalaro, huwag lumampas sa parameter na ito at tanungin ang iyong mga kasama na huwag "Paano mo ako maririnig?", pero “Masyado bang maingay?” ?. Karaniwan kong binabawasan ang "pangkalahatang antas ng volume sa paligid sa panahon ng isang pag-uusap" sa 50, pinapatahimik nito ang lahat ng mga tunog ng laro sa sandaling nakikipag-usap sa iyo ang isang kasama at hindi mo na kailangang tanungin siya muli.

Well, ang huli, ngunit hindi ang pinakabagong feature ay ang pambansang voice acting. Karaniwan kong iniiwan ang karaniwang isa, dahil sino ang nakakaalam kung ano ang daldal ng mga crew ng isang tangke ng Tsino doon, ngunit sulit itong subukan, ito ay isang mapaghamong bagay

At gayon pa man, mayroong ilang iba pang pindutan ng "Start test", na ngayon ko lang napansin. Subukan ito, sabihin sa akin mamaya sa mga komento

Sa mods maglalagay din tayo ng sound sa light bulb, what a song!

Gamit ang mga setting sa tab na "Pamamahala," ang lahat ay mas simple.

Pero magbibigay pa rin ako ng payo. Inirerekomenda kong bawasan ang sensitivity ng sniper scope at pataasin ang sensitivity ng artillery scope. Itakda ito nang humigit-kumulang tulad ng sa aking screenshot. Magbibigay ito ng mas mataas na katumpakan sa pagpuntirya kapag ikaw ay nasa isang tangke, mula noong mataas na sensitivity, lalo na sa medium at long distance, mahirap i-target ang mga kalaban, masyadong mabilis ang galaw ng paningin. At kapag ikaw ay nasa sining, sa kabaligtaran, ikaw ay pagod na i-drag ang saklaw pabalik-balik sa buong mapa na may mababang sensitivity, at ang banig ay mabubura...

Mouse A4Tech XL-740K

Huwag isipin ang tungkol sa pag-on ng anumang pagbabaligtad, ang mga plum lamang ang gagana

At isa pang magandang payo. Kung mayroon kang mouse na may mga karagdagang button, maaari kang magtalaga ng isang partikular na consumable cell sa isa sa mga ito. Sa mga cell 1-3, ang mga uri ng projectiles ay inililipat at hindi na kailangang hawakan ang mga ito. Ngunit sa mga cell 4-6 ay maaaring may mga manual na naka-activate na mga consumable. Halimbawa, nag-install ako ng fire extinguisher sa unang cell, na tumutugma sa key 4 sa keyboard. Sa halip na key 4, matagal ko nang itinalaga ang side button sa mouse sa mga setting ng laro. Nagbibigay-daan ito sa iyong mabilis na mapatay ang apoy sakaling magkaroon ng sunog, sa halip na hanapin ang kanang button sa keyboard habang sumasabog ang bala. Bilang karagdagan, kung may mas mataas na panganib ng sunog, halimbawa, isang AMX 1390 ang dumating sa likuran mo at natutuwa na nakarating ito sa malambot, kung gayon hindi masakit na i-click sa oras na iyon ang pindutan ng mouse sa gilid para sa pag-iwas! Gumagana tulad ng isang awtomatikong pamatay ng apoy, ngunit nagkakahalaga ng 7 beses na mas mababa

Sa susunod na artikulo tungkol sa mga mod, sasabihin ko sa iyo kung paano magtalaga ng ilang mga susi sa isang aksyon at mag-shoot nang mas tumpak! At, kung guluhin mo ang mga setting ng kontrol, mayroong isang "Default" na pindutan doon

Pumunta sa tab na "Sight".

Well, wala talagang masasabi. Maaari mong ayusin ang laki at hugis ng paningin, na minsan kong sinubukan. Ngunit ang mga default na setting ay malapit sa pinakamainam, maliban sa marahil ay gawing mas malaki ang laki. Oo, at sa isang lugar ay may isang tanawin na may napiling indikasyon. Kung itinuro mo ito sa VLD (upper frontal part) ng kalaban, ito ay nagiging pula, kung itinuro mo ito sa NLD (mahuhulaan mo ito sa iyong sarili), ito ay nagiging berde. Sa pangkalahatan, nililinaw kung ang iyong projectile ay maaaring tumagos sa baluti sa lugar na ito. Pula - hindi, berde - oo.

Ngunit huwag mag-abala dito, dahil sa artikulo tungkol sa mga mod ay mag-i-install kami ng isang mas maginhawang paningin na may tamang indikasyon na isinasaalang-alang ang anggulo ng pagpasok ng projectile!

Well, kailangan ko lang sabihin na sa tab na ito ay may dalawa pang pad (pun intended) para sa pag-set up ng isang hiwalay na arcade (3rd person) at sniper sight (sa optika).

Dito maaari mong i-customize ang iba't ibang mga icon sa itaas ng mga tangke.

Sa paanuman ginawa ko ang pinakamainam na mga setting para sa aking sarili at na-save sila, dahil ngayon ang karamihan sa mga setting (maliban sa mga graphics at tunog, sa palagay ko) ay naka-imbak sa server at hinila muli mula dito, kahit na ang laro ay ganap na na-install muli .

Mayroon ding mga pad para sa pag-set up ng mga marker para sa mga kaalyado, mga kaaway at mga nawasak na sasakyan. Para sa mga kaalyado, pareho sila doon, ngunit para sa mga nawasak, ang modelo lamang ng sasakyan para sa sanggunian, ang iba ay hindi pinagana upang hindi makagambala sa screen.

Matapat kong sinasabi sa iyo ang lahat, ngunit umaasa pa rin ako na mai-install mo ang mga tamang mod at hindi mo na kailangang i-configure nang manu-mano ang anuman.

8. Pag-alis ng mga hindi kinakailangang file

At sa wakas, ilang mas kapaki-pakinabang na impormasyon. Maaari mong makabuluhang bawasan ang dami ng disk space na kinukuha ng isang laro sa pamamagitan ng pagtanggal ng lahat ng mga file mula sa folder ng Mga Update.

Ang folder na ito ay naglalaman ng mga pansamantalang file na dina-download sa panahon ng pag-update ng laro. Kinumpirma mismo ng mga developer na ang mga file na ito ay ganap na hindi kailangan at maaaring ligtas na matanggal. Ito ay totoo lalo na para sa mga SSD drive na may maliit na kapasidad. Halimbawa, ang folder na ito ay umabot ng 13.4 GB para sa akin! Kung saan siya ay sinentensiyahan ng pagkawasak nang walang karapatan ng pagpapanumbalik

Hard drive A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Konklusyon

Upang buod, gusto kong sabihin ang mga sumusunod. Kung gusto mong manalo, kalimutan ang tungkol sa mga special effect at i-set up ang laro nang maayos! Pagkatapos ng lahat, ang mga pagkatalo ay hindi nagdudulot ng anumang kasiyahan, ngunit nakakainis lamang at nag-iiwan ng isang pakiramdam ng kawalang-kasiyahan!

10. Mga link

Sa ibaba maaari kang mag-download ng isang detalyadong paglalarawan ng lahat ng mga setting ng screen at graphics, kung paano nakakaapekto ang mga ito sa kalidad ng imahe, pagganap ng processor at video card, na may mga rekomendasyon para sa tamang pagpili ng mga parameter.

Mga Headphone A4Tech Bloody G430
Keyboard na A4Tech Bloody B254
Mouse A4Tech Duguan A90

Pagse-set up ng mga graphics para sa PUBG
Naniniwala ako na ito ang pinakamagandang opsyon para sa pag-set up ng mga graphics sa larong Pubg (o kung tawagin itong - Pubg). Ang setting ay angkop para sa parehong mahina at malakas na mga PC.

Malinaw, dapat mong i-configure ang mga graphics batay sa kapangyarihan ng computer. Kung pinapayagan ka ng iyong "machine" na itakda ang mga parameter sa maximum nang hindi nakakapinsala sa pagganap, gawin ito nang walang pag-aalinlangan.

Upang maiwasan ang kawalan ng timbang, sinubukan ng mga developer na bawasan ang epekto ng hardware sa graphics ng laro. Sa madaling salita, ang isang manlalaro na naglalaro sa mababang mga setting ay hindi nakakakuha ng anumang kalamangan sa isang manlalaro na ang mga setting ay nakatakda sa isang mas mataas na bar. Ang pagkakaiba lang ay FPS. Oo, ang larawan sa mababang mga setting ay mukhang hindi masyadong maganda, ngunit hindi ito magtutulak sa iyo na maglaro!)

Posible bang hindi paganahin ang mga anino sa PUBG?
Hindi. Hindi mo maaaring i-off ang mga anino sa laro. Sa pinakabagong mga update, ang mga developer ay nag-optimize ng mga anino hangga't maaari at hindi ito nakakaapekto sa pagganap. Ang desisyon na ito ay ginawa dahil ang mga manlalaro na may mga anino ay walang alinlangan na mas mababa sa mga hindi nagsama ng mga anino sa laro. Ang mga silhouette ng mga kalaban ay mas mahusay na nakikilala sa ilalim ng mga puno at mga bagay na nakatago sa pamamagitan ng mga anino, kapag ang manlalaro ay halos hindi nakita ang mga ito nang naka-on ang anino.

Posible bang hindi paganahin ang damo sa PUBG?
Hindi. Ang damo, gayundin na may mga anino, ay hindi maaaring hindi paganahin. Binabanggit din ang kawalan ng timbang, ipinagbawal ng mga developer ang kakayahang patayin ang damo. Maaaring humantong sa pagbabawal ng PUBG account ang mga programmatic na pamamaraan.

Anong mga setting ang pinakamahusay na maglaro ng PUBG?
Habang umuusad ang mga update, nagkakaroon ng balanse ang laro sa pagitan ng mataas at mababang mga setting. Samakatuwid, ang lahat ay bumaba sa kapangyarihan ng iyong system. Ngunit may ilang mga setting na maaaring makabuluhang mapabuti ang visibility, tulad ng anti-aliasing, draw distance at post-processing.

Nagpapakinis
Ang anti-aliasing sa PUBG ay nag-aalis ng "hagdan" na epekto, na ginagawang mas malambot ang mga gilid ng mga bagay, habang nagdaragdag ng kaunting sabon sa laro. Ang epektong ito ay nagbibigay ng kalamangan sa ilang manlalaro dahil... ang mata ay hindi gaanong pilit kapag tumututok sa malalayong distansya. Pinapayat din nito ng kaunti ang damo, pinapakinis ito. Ang epektong ito ay nangangailangan ng mataas na pagganap ng system, kaya inirerekomenda naming i-off ito sa mga mahihinang PC.

Post processing
Ang post-processing ay nagbibigay sa mga bagay ng mas makulay na hitsura. Nagdaragdag ito ng kaunting pagtatabing kung saan ito dapat, nagdaragdag ng kaunting pagiging totoo sa laro. Sa pinakabagong pag-update ng driver ng Nvidia, ang post-processing ay lubos na nagpapabuti sa kalidad ng larawan. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng noting na dapat kang masanay sa epekto na ito.

Saklaw ng kakayahang makita
Ang pangalan ng parameter na ito ay nagsasalita para sa sarili nito. Ngunit hindi ito nakakaapekto sa hanay ng damo, mga anino at mga modelo ng character. Samakatuwid, ang pagbabago ng parameter na ito ay hindi mapapabuti ang visibility ng mga bagay sa katamtaman at malalapit na distansya. Ang distansya sa pagguhit ay nakakaapekto lamang kung gaano kalayo ang pagguhit ng mga bahay, nang hindi ginagawang plasticine o ang mga puno ay patag.

Mga dahon
Hindi nakakaapekto sa saklaw ng visibility o density ng damo/bushes. Samakatuwid, maaari itong mai-install ayon sa ninanais.

Anong mga texture ang dapat kong i-install sa PUBG?
Ang lahat ay nagmumula sa kapangyarihan ng iyong system. Maaari kong sabihin na ang kalidad ng mga texture ay hindi nagbibigay ng anumang kalamangan sa laro.



Bago sa site

>

Pinaka sikat