بيت التهاب لب السن المسارات السرية 2 البخلاء. اكتشف ما حدث لمساعد المختبر لازاريف

المسارات السرية 2 البخلاء. اكتشف ما حدث لمساعد المختبر لازاريف

لقد أسرت لعبة Stalker اللاعبين لدرجة أنه لم يوافق الجميع، بعد إكمال أجزائها الثلاثة، على مغادرة هذا العالم الاستثنائي الذي يعيش وفقًا لقواعده الخاصة بسهولة. بعد إصدار Call of Pripyat، تم إصدار عدد لا بأس به من التعديلات، والتي تم تصنيعها بجودة جيدة إلى حد ما وكانت تسبب الإدمان في مهامها ومشاكلها التي كان على الشخصية الرئيسية حلها.

تجول المسارات السرية للمطارد

ذكّر البطل الأول لملحمة Stalker، Strelok، بنفسه أكثر من مرة بعد ظل تشيرنوبيل، حيث كانت معرفته هي التي كانت مطلوبة في كثير من الأحيان في الأجزاء اللاحقة. يعيدنا الوضع إلى Strelok مرة أخرى. في المسارات السرية، تتطور الحبكة حتى قبل حدث Shadows of Chernobyl. إذا نظرنا إلى الوضع من وجهة نظر خصائصه، أي القصة والرسومات واللعب، فمن الصعب العثور على أي شيء للشكوى، لأن الوضع مصنوع ببساطة على أعلى مستوى.

تجعلك رسومات الكائنات تنسى أنك أمام الكمبيوتر، وليس في المنطقة، حيث تكمن المخاطر في كل منعطف، سواء كانت شذوذًا أو طفرات مع قطاع الطرق. تجول في مسارات Stalker السرية 2لا يمكن أن يسمى مملا، لأن القصة متنوعة تماما، على الرغم من أن المهام لا تزال هي نفسها: إما العثور على بعض العناصر، أو قتل بعض المسوخ أو المرتزقة. على أية حال، في المسارات السرية الثانية هناك مكان للتفكير وإطلاق النار.

مقدمة

Secret Paths 2 هي مقدمة جديدة للعبة Shadows of Chernobyl الأصلية. قصة جديدة تتشابك مع المهام المعروفة بالفعل من TT، والتي تكشف بشكل أعمق سبب ظهور الشخصية الرئيسية في المنطقة. الهدف الرئيسي الذي يواجهه أصبح الآن محددًا وواضحًا تمامًا. لقد خضعت المهام التي كانت معروفة من NS5 وTT إلى الكثير من التغييرات. تم استكماله وتعديله من أجل تصحيح الكثير من الأخطاء والفجوات في الحبكة، وكذلك للكشف بشكل كامل عن القصة الرئيسية.

بعض النصائح للتمرير

قم بتعليق مقياس الجرعات من البداية ولا تقم بإزالته لتجنب مشاكل القنابل اليدوية. يجب أن يكون مقياس الجرعات معلقًا دائمًا - حتى أثناء السرقة حيث يمكن تخزين كل شيء حتى السرقة نفسها - اترك مقياس الجرعات على حزامك، وسيظل كيس النوم دائمًا في المخزون أثناء GG. عادة ما تنشأ مشاكل القنابل اليدوية بعد عمليات السطو. يجب أن يكون هناك مقياس جرعات واحد في مخزونك وأن يتم تعليقه على حزامك. يمكن الاطلاع على كمية الإشعاع الملتقط بالضغط على المفتاح TAB (الافتراضي). ومع ذلك، إذا لم يعد يتم التقاط القنابل اليدوية، فإننا نبدأ في "الشامنة"، أولاً ننظر لمعرفة ما إذا كان هناك مقياس جرعات ثانٍ (ثالث، وما إلى ذلك) موجود في المخزون - يجب أن نبيعه وننتقل إلى موقع آخر ، قم برمي القنابل اليدوية واحدة تلو الأخرى وعلى الأرض والتقطها، ثم قم بإزالة/وضع/تعليق مقياس الجرعات على الحزام، ثم ضع كل الغنيمة في ملابسك الداخلية مع مقياس الجرعات في الحقيبة، وخذ مقياس جرعات واحدًا، علقها على الحزام، خذ قنبلة يدوية واحدة - يجب أن تؤخذ، ثم نأخذ كل الغنيمة ليس مرة واحدة، ولكن بشكل فردي.

قم بالحفظ في الأماكن الرئيسية قبل الانتقال إلى موقع آخر، قبل استلام المهام وتسليمها أو بعد تسليمها، خاصة إذا لم تكن متأكدًا من أنك اخترت الطريق الصحيح، أو لا تعرف ما إذا كان سيكون هناك مخرج من المشكلة. الموقع الذي ستنتقل إليه. سيساعدك هذا على إعادة التشغيل إذا حدث خطأ ما. اقرأ الحوارات مع الشخصيات بعناية، حيث تحتوي الحوارات على العديد من القرائن - يمكنك التقاط لقطات شاشة للحوارات بالضغط على المفتاح F12.

ابحث في جثث الأعداء المقتولين عن وجود عناصر المهمة - التمائم وأجزاء من الخرائط. تختفي الجثث بعد إعادة التشغيل، وأكثر من ذلك بعد إعادة الدخول إلى الموقع.

مع إصدار التحديث، لم يتم إخفاء العديد من العناصر فحسب، بل قد ينتهي بها الأمر أيضًا في أماكن مختلفة للاعبين المختلفين وأثناء عمليات اللعب المختلفة، ابحث بعناية أكبر.

يجب حماية شخصيات المهمة، حسنًا، يجب على كل من يلعب دور Stalker أن يعرف هذه القاعدة؛ أما بالنسبة لأولئك الذين يحبون إطلاق النار، فهناك ألعاب أخرى رائعة. إذا كنت لا تزال تقتل مانح المهمة، فمن الأفضل إعادة تشغيلها، وعدم السؤال عما يجب فعله، فسوف ينتهي بك الأمر في عنق الزجاجة الذي لا يمكن اختراقه، وسيتعين عليك إعادة تشغيله كثيرًا.

تعد الانتقالات بين المواقع أيضًا مسارات سرية، وسيتعين البحث عن بعضها، وبعضها يتم تقديمه لإكمال المهام، وبعضها مؤقت، وبعضها دائم، ويتم فتح بعضها من خلال العثور على قطع أثرية خاصة - "أدلة". سيكون هناك وصف منفصل للتحولات.

وفقًا للمقطع نفسه - ستتعرض للسرقة عدة مرات أثناء اللعبة، إذا كان هذا الموقف لا يناسبك، قم بتخزين ممتلكاتك قبل السرقة، فسوف تأخذها. يأخذ اللصوص تلك الأشياء من المخزون التي يمكن وضعها في الجيوب، والباقي يبقى مع GG ولا يختفي أثناء السرقة. لا يمكن إزالة مقياس الجرعات ويجب أن يبقى على الحزام؛ تنشأ مشاكل أخذ القنابل اليدوية بعد عمليات السطو. أيضًا، بعض الفرس، الذين يحتاجون في اللعبة إلى تسليم ممتلكاتهم لفترة من الوقت، ثم عند العودة، لا يعيدوا كل الأشياء - من الأفضل أيضًا الغوص قبل "خلع ملابسهم".
الآن، بعد السرقة، يمكن إرجاع الأموال التي أخذها اللصوص - ابحث في جثث المجرمين، في مخزون اللصوص سترى حزمًا من المال - هذه هي أموالك، ويمكن أيضًا أن تسقط حزم المال من بعض الجثث (وليس كلها).

في الرحلة الأولى إلى بريبيات، ستتعرض للسرقة حتى العظم، لذا يمكنك تخزين أي شيء ذي قيمة خاصة بعيدًا إما قبل الذهاب إلى MG في Lesnik، أو تخزين Mozart والاختباء في MG. سوف تضيع أموالك أيضًا. قبل الانتقال نفسه، نقوم بفحص المجاري بعناية - نلتقط مذكرات كرول من الأرض، وسنحتاج إليها لاحقًا.

لا تصف كل شيء للتجار بنفسك - فقد يذهبون في نزهة على الأقدام ثم لن تجدهم. كما أنه عند تسجيل عدد كبير من العناصر، يتم “إخراج” هذه العناصر من مخزون التجار، مما يؤدي إلى تجميد اللعبة وحتى إلى التجميد التام. من الأفضل التسجيل إذا كنت تعرف ما تفعله ولا تبحث إلا عن العناصر في حالة فقدانها. إذا كنت لا تعرف، فلا تهتم، فمن الأفضل أن تسأل في الموضوع - ربما يمكنك الاستغناء عن هذا العنصر، سيكون هناك حافز لتمرير الوضع مرة أخرى. إذا كنت تريد حقًا تسجيل شيء ما للتداول، فقم بتسجيله في نسخة واحدة للحصول على عدة عناصر من نفس النوع، فمن الأفضل أن تقوم بالحفظ/التحميل بجوار التاجر - ستظهر السلعة للبيع مرة أخرى. قبل التسجيل، قم بعمل نسخ من الملفات التي ستقوم بتحريرها حتى تتمكن من إعادتها مرة أخرى إذا لم ينجح التعديل، ويجب عليك أيضًا إرجاع الملفات الأصلية بعد استلام العناصر المطلوبة ولم تعد هناك حاجة إليها. في حالة عمليات التحرير والإرجاع غير الناجحة للملفات التي تم تحريرها إلى حالتها الأصلية، قم بتحميل عمليات الحفظ التي تم إجراؤها قبل إجراء التعديلات، وإلا فلن يمكن تجنب مواطن الخلل.

راقب مستوى الإشعاع الذي تم التقاطه - تمت كتابة المزيد من التفاصيل حول المستويات في وصف التعديل. قم بتعليق المصنوعات اليدوية على حزامك بما يتوافق مع خصائصها وتأكد من تعويض المصنوعات المشعة بمصنوعات تزيل الإشعاع، كما ينصح بتعويض الخصائص الضارة لبعض المصنوعات اليدوية بالخصائص المفيدة للآخرين، وطهي المصنوعات اليدوية - التعديلات، كما كقاعدة عامة، لها خصائص إيجابية أكثر وضوحًا، ويتم تقليل الخصائص السلبية.

نصائح لشخصيات المهمة (1)

سأصف المشاكل الأكثر شيوعًا التي قد تنشأ لدى البعض، ولن أصف جميع الشخصيات.
لا تتسرع في إكمال المهام على الفور لقتل بعض الفرس - فقد يتبين أنهم أساسيون أو يمكنهم تقديم شيء ما في حياتهم. القتل ليس غاية في حد ذاته بالنسبة للمطارد على الإطلاق.

عندما نذهب في مهمة بحث فاسيليفايُنصح بقتل وحدة التحكم قبل الاجتماع بها فاسيليف. فاسيليفقد يكون عالقًا في الكهف - ننزل إلى الكهف وندفعه في مؤخرته، يجب أن يخرج، إذا ركضت أمامه، فقد يبقى هناك. يمكنك الحفظ قبل النزول إلى الكهف والتحدث معه - الحفظ التالي يكون بعد أن يغادر الكهف، فمن الأفضل عدم الحفظ في الكهف. نحن نساعد في يانتار فاسيليفمحاربة الزومبي، عندما تنجح المهمة، نقترب منه ونتحدث ونرافقه إلى المخيم ونتحدث معه دينوم، وفقط بعد التحدث مع دينومدعنا نذهب إلى المخبأ ساخاروف.

لا يمكن العثور على الكثير جريجافي MG، على الرغم من أنهم يرون العلامة ويسمعون صوت التحية. تجول في الغرف وستجده - إنه في الطابق الثاني في غرفة مسدودة.

لا ترفض المساعدة دياكوفي إطلاق النار على أفراد عسكريين في تشيرنوبيل NPP-1، سيقدم بعد ذلك تلميحًا لقضية تتعلق بالأدوية سليمان. عليه أيضًا أن يطلق النار على جاسوس. إذا مات على يد الجيش، أعد تشغيل اللعبة. إذا لم يتمكن من إطلاق النار على الجاسوس، فهذا يعني أنه أسقط بندقيته، أو باعه مسدسًا محشوًا، أو رماه بجانبه، فسوف يلتقطه ويقوم بعمله القذر، وإلا فسوف تضطر إلى تلويث يديك. عن طريق قتل مطارد محايد.

عندما انقذت شبحمن المرتزقة في مهمة اخصائي طب طوارئيجب أن نحميه من الإصابة (وبالطبع من الموت)، لأنه أثناء العلاج الراميأعضاء مونوليث, شبحسوف يصبح أيضًا متراصة ويتحول إلى عدو بعد غسل الدماغ اخصائي طب طوارئ. شبح أرسل ليقتل شارون، شخصية مهمة، لذلك نحن لسنا في عجلة من أمرنا للقضاء عليه، ولكننا نرد على الرسالة اخصائي طب طوارئالاقتراب منه.

شخصية مهمة أخرى - فانغ، يحتاج أيضًا إلى الحماية عند القيادة لإظهار الانتقال من بريبيات إلى المستنقعات. بعد فانغسيظهر في AS، حيث سيتعين عليه إنقاذه من المرتزقة مرة أخرى. على التيار المتردد فانغسوف تظهر بعد الانتهاء من جميع المهام عددوابحث أيضًا عن المستندات في الكمبيوتر المحمول X-16.

تغير بعض الشخصيات مواقعها، وإذا كنت بحاجة إلى العثور على شخص ما في مكان ما، واستغرقت وقتًا طويلاً للعثور عليه، فقد ينتهي به الأمر في مكان آخر، وقد لا يكون لديه الحوارات اللازمة.

يهاجر المسعف من الملعب إلى المنزل الذي به البقالة، حتى لا نتأخر في البحث عن المساعد الشخصي الرقمي بوروفورحلة إلى بريبيات للحصول على نسخة من المساعد الرقمي الشخصي الى الشبحنحن بحاجة للذهاب قبل الهجوم على بار، شبحسوف ترسل إلى الى الساحر، والواحد ل الى المسعف. اخصائي طب طوارئفي محل البقالة لن يعطيك مهمة القتل ساحر، سينتقل إلى محل البقالة بعد اقتحام حانة "دولجي".

ساحريقف خلف السياج بالقرب من الانتقال إلى المستنقعات، يمكنك الاقتراب منه باستخدام النقل الآني في المرائب، اقرأ الحوار بعناية مع شبح. طريق العودة من ساحريقع بالقرب من نفس المرائب من الخارج - سيعيد النقل الآني GG إلى منطقة اللعب بالموقع.

عندما تدخل الحانة لأول مرة، ابحث عن المطارد سخاتيوالتحدث معه ثم إلى أميرومرة أخرى مع سخاتيم- عدة فروع للحبكة تبدأ بمحادثة معه - استمر في العمل أمير، ابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت سيميتسكيثم ابحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروف. نحن نأخذ على الفور من أميرمهمة التعامل مع المطارد زيكا- سيبدأ البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت بها سيميتسكي. لا تنسى التحدث مع بوروفوي- سيتحدث عما لديه عدد، رئيس الأمن المحلي للعصابة، يعمل لدى GG. المهمة الأولى عدديمكنك القيام بذلك على الفور في نفس الموقع - لن يستغرق الأمر الكثير من الوقت. يمكنك أيضًا الذهاب مباشرة إلى ميكانيكي بوتابوففي الحانة وقم بمهمة العثور على حلبة minigun - وهو أمر قاتل عند التعامل مع حشود من الأرواح الشريرة. لبدء البحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروفنحتاج إلى إكمال جميع مهام "الواجب" في TD، والحصول على انتقال TD-Cordon، وعندما نعود إلى Bar نقوم بتسليم القرص الصلب أميروتأتي ل بوروف- اسأله عن العمل - ولا ينبغي الخلط بينه وبين المهام الدورية.

كثير من الناس يموتون قبل إكمال المهمة، الملقب بالمطارد المعكرونة. أنصح أنه عندما نتجه نحو المكب من الحانة لأول مرة، فإن آخر ما يجب فعله هو الاقتراب من آخر قاطع طريق في الحانة في الحانة نفسها وأخذ أمر منه المعكرونةاحفظ بعد ذلك واركض إلى مكب النفايات إذا تلقيت رسالة عن الموت المعكرونة- يمكنك اعادتها. تحب هذه الشخصية أن تموت في حالات شاذة، وأن يتم القبض عليك من قبل الخنازير البرية وأن يتم إطلاق النار عليها من قبل قطاع الطرق، وليس من الضروري قتله - فقط تحدث معه. علاوة على ذلك، ليس هناك حاجة إليه - على الأرجح سيموت من تلقاء نفسه. سوف تعطي نصيحة بشأن تاجر تحف، سيكون عليك أن تسأل عنه بوروف.

بعد التحدث مع المعكرونةيبحثون عنه زيكو- إنه في المستودع، يمكنك العثور عليه سائق دبابةفي مكب النفايات خلف ساحة انتظار المعدات المهجورة - سيتحدث إذا التقطت مذكرات مطارد في مجاري MG كرولاأو اقترب منه بعد النزول الأول إلى X-18 - سيكون هناك عدد أقل من الوحوش في الزيارة الثانية إلى X-18. رجل الخزانيعطي معلومات عن المكان الذي سقط فيه الرادار البيولوجي.

أعسرالذي يطلب العثور عليه وإقناعه بالانضمام إلى Freedom لوكاش، يطلب منك إحضار سلاح وبدلة له - يجب أن يكونا في حالة عمل كاملة وأن يكونا في المخزون في نسخة واحدة. بعد أن أحضرت له كل ما يحتاجه وأعطيته له، لا تتبعه على الفور، حاول أن تكون معه خارج منطقة الحياة، حتى يصل إلى AS دون مشاكل، ولكن من الأفضل أن تكون في مناطق أخرى. المواقع تمامًا، فهو يحتاج إلى بعض الوقت للتحرك على مكيف الهواء. على مرمى البصر، حتى لو لم تراه، فقد يموت. إذا ذهبت مباشرة إلى المكب بعد إعطائه المعدات، يمكنك رؤيته وهو يتجول في المكب، هنا يمكن أن يقتل على يد المرتزقة الذين نلتقي بهم عندما نحمل بنادق من بيسا بيترينكو، وقد تلتقي الخنازير، ومن غير المرجح أن يسمح له قطاع الطرق عند نقطة التفتيش بالمرور. أيضًا في الحياة يمكن أن ينتهي به الأمر في حالة شاذة. معي بعد الحديث عسراءانا ذاهب الى فارياجفي الزنزانة بينما أنا أركض في دوائر أعسربالفعل يصل بهدوء إلى التيار المتردد. لكي تكون في الجانب الآمن، يمكنك وضع علامة عليها أعسروراقب كيف يتحرك - يمكنك أيضًا التأكد من عدم الاقتراب منه كثيرًا.

نصيحة للرائد ياروفيفاعند نقطة التفتيش يعطي فارانجيانبعد التحدث مع عامل البارولكنه لن يتكلم إلا بعد دوائر الجحيم. نفسي ياروفيفسوف تظهر بعد التحدث مع عامل البارعندما نأتي إليه من فارانجيان.

سيظهر بيترينكو في TD بعد أن دافع بنجاح عن "Duty" من هجوم قطاع الطرق في زيارته الأولى إلى TD. انا بحاجة للتحدث مع فورونين، ثم مع سوبوليفومرة أخرى مع فورونين.

بعد أن تم إقناعه أعسر(أي أحضروا له ما طلب) وذهب إلى AS إلى Svobodovites، وكذلك إذا تحدثوا مع عامل البارثم مع فارياجحول التخصص ياروفيفا، سيظهر في الشريط باثفايندر، أوصي بالذهاب في مهمة قبل رحلتك الأولى إلى DT باثفايندرإلى لقاء مع التخفي، بعد هذا اللقاء باثفايندرستكون هناك مهمة لـ DT - يمكنك إكمالها على طول الطريق.

البخيلمع أفسدإنهم يتخذون مواقعهم على الفور بعد أن نتولى مهمة اقتحام الجدار.
يظهر حارس سفوبودا في مستودع الأسلحة بعد ذلك بقليل.

تلميحات حول شخصيات المهمة (2)

البخيلفي إحدى المهام يطلب إحضار الخبز ويقول إنه يحتاج إلى التحدث معه سيدوروفيتشفي موقع قوات حفظ السلام - فهو يعرف أين خبازتجد، تحتاج إلى أن يكون لديك الوقت للتحدث معه سيدوروفيتشوهو في هذا الموقع، ثم ينتقل إلى الكوردون إلى مكانه المعروف، وهناك يرشد إلى خبازلن تعطي.
بعد أن نحضر الدقيق خبازوقم بالمهمة على صندوق الأدوات في غرفة المرافق خبازسوف يظهر مساعده - فانو، سيكون لديه أيضًا مهمة واحدة لـ GG - إحضار صندوق به ألغام، أنصحك بالحفظ لأنه سيكون هناك لقاء "دافئ" مع اللصوص مع زعيم اللصوص رازوفاييفاسيكون هناك جزء من الخريطة مع ذاكرة تخزين مؤقت لاحقًا سيميتسكي، يمكنك إكمال مهمة Marauders بطرق مختلفة - قد يعتمد مرورك الإضافي عبر المؤامرة على تقدمك.

سفيبلوفمع مجموعة من الحفارين يقع على الرادار ويجب أن يتم الاقتراب الأول منه حسب التعليمات مخبرلمساعدة الحفارين. مخبريعطيه طردًا يحتوي على طعام وأدوات إسعافات أولية وفودكا - بشكل عام، كل ذلك مخبريجب إحضار الدال سليمًا وإعادته سفيبلوف، احرص على عدم الإفراط في استخدام أدوات الإسعافات الأولية أو استخدام الطرود، فسوف تتوقف المهمة. يذهب بعض الأشخاص إلى الرادار من يانتار لأول مرة ويجدون سفيبلوفاميت - من الناحية النظرية سفيبلوفيبدو أنه بحاجة إلى المساعدة، لذلك عليك أن تقترب منه عن طريق أخذ مهمة منه مخبر، ليس من الضروري أن تأتي مع مكيف الهواء، ولكن يجب تسليم الطرد. لا تترك الوحوش والشخصيات غير القابلة للعب للأعداء بالقرب من موقع معسكر المجموعة سفيبلوفا. أكمل أيضًا جميع المهام سفيبلوفافي النهج الأول له - على مصاص الدماء الفائق، على الخائن والنزول إلى X-10 للمستندات ومدير النظام. أولاً، خذ وحدة النظام في المستوى العلوي، وغالبًا ما يرميها البيروقراطيون، فهي تقع في الغرفة أمام الغرفة مع وجود فجوة يمكنك من خلالها رؤية المخرج من X-10. بعد العثور على كل شيء في X-10، حاول القضاء على جميع الأعداء بحيث تواجه مشاكل أقل في الزيارات اللاحقة.

متى ستستلم من عددنصيحة ذلك سفيبلوفقد يعطي انتقالًا إلى MG، ثم استعد لمتابعته على الفور. الاستيلاء على جهاز اتصال لاسلكي ل زهراء، إعادته على طول الطريق. تحويل من سفيبلوفافي MG يكون مؤقتًا ثم يختفي. إذا تلقيت نصيحة من عددولكنهم ليسوا مستعدين للذهاب إلى MG بعد سفيبلوفلا تزال هناك أشياء يجب القيام بها، فقط لا تبدأ محادثة معه حول عملية الانتقال. في هذه الرحلة إلى MG، لا تنس العثور على شخصية على مشارف MG والتي ستوضح الموقف معها محمد. يجب القيام برحلة إلى MG قبل الهجوم على الحانة بواسطة "Dolg".

محمدسيجدك بمفرده - ما عليك سوى إنهاء الحوار معه سيدوروفيتشفي الكوردون عندما ينتقل إلى مكانه الصحيح. سيميتسكيسيظهر في التابوت بعد التحدث معه محمد.

إذا توليت بعض المهام وأكملتها، فإننا لا نتأخر في تقديمها. بعد اقتحام الحانة بواسطة "الواجب"، تتلاشى بعض الشخصيات من الحانة - لذا حاول إكمال جميع المهام وتسليمها إلى المتسابقين في الحانة قبل الهجوم. بعد الهجوم على بار دولجوف لن تجده بوروف, عددو باثفايندر. أميرسيتم قتل. إذا كانت هناك أي مهام لهم، أكملها قبل أخذ الشريط، في اللحظة الأخيرة - قبل أخذ بطاقة البار منهم بوروف.

التحولات في المسارات السرية 2 (1)

في Secret Paths 2، يجب اكتشاف العديد من التحولات بين المواقع (وهي أيضًا مسارات سرية) مع تقدم اللعبة. يجب الحصول على بعضها لمهام معينة، وبعضها يتم العثور عليه من خلال النصائح، وبعض الفنون الخاصة المفتوحة - "الأدلة"، ويجب العثور عليها ونقلها إلى Pathfinder - المطارد في الحانة، المتخصص في المسارات السرية. تصبح بعض التحولات دائمة، والبعض الآخر سوف يختفي بعد فترة زمنية معينة.

لا توجد على الفور سوى عمليات انتقال في مواقع معروفة جنوب بار - من المكب والعودة - إلى كوردون، إلى أجروبروم، إلى الوادي الداكن وإلى بار.

  • انتقالات المرحلة الأولية من اللعبة قبل الدخول الأول إلى بريبيات

    في بداية اللعبة، قبل الدخول الأول إلى بريبيات، تكون جميع الانتقالات مؤقتة ويتم منحها لمرة واحدة - انتقل إلى موقع آخر، ويجب الحصول على/كسب الانتقال من الموقع الجديد. بعد تلقي الانتقال، تظهر الرسالة "مسار جديد!" في المساعد الرقمي الشخصي، يمكنك رؤيته على الخريطة حيث يقع. الصعوبة الرئيسية هي الانتقال من العنبر إلى الغابة، تحتاج إلى العثور عليه بنفسك. يقدم ساخاروف نصيحة واضحة إلى حد ما حول مكان البحث عنه - في الجزء الشرقي من الموقع في الأراضي المنخفضة توجد حافلة، نأتي إليها في PM الأصلي بعد الطرد عندما نذهب لإجراء قياسات مع كروغلوف. تحتاج إلى التجول في الجزء الشمالي من الحافلة - حيث توجد المقصورة، سيتم فتح ممر عند نقطة معينة. يمكن أن يسبب انتقال آخر صعوبات - من MG إلى الغابة بناءً على تعليمات الحراجي لإحضار صندوق من الأحكام، بعد التحدث مع ليلى، تقول إننا بحاجة إلى الاقتراب من المرشد الذي أحضر GG إلى الدير، لا تنسى حول هذا الأمر واقترب منه - سيأخذ GG إلى مكان مألوف بالفعل وسيفتح الانتقال من MG إلى الغابة مرة أخرى لممر واحد. يتم الانتقال إلى Pripyat بواسطة Grieg، ونحن نقرأ الحوار معه بعناية ونحفظه مباشرة بعده، ويكون الانتقال لمرة واحدة وإذا تمكنت من الغوص في المجاري، فلن يكون هناك طريق للعودة - يمكنك الخروج من خلاله الفتحة، لكننا لن نعود إلى المجاري. في المجاري، لا تنس أن تنظر إلى قدميك - نحن نلتقط مذكرات مطارد كرول، ستحتاج إليها لاحقًا، فهي لن تختفي من مخزونك.

بعد الانتقال إلى بريبيات، وقعنا في براثن "المونوليث"، وانقطعت ذاكرة GG تمامًا وبدأ في خدمة "المونوليث" بأمانة. يتم إصدار المزيد من التحولات من قبل زعيم "المونوليث" شارون، حيث يرسل GG للقيام بمهام مختلفة.
  • التحولات في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية - التابوت - مخبأ التحكم - بريبيات

    تم إصدار الانتقال إلى تشيرنوبيل NPP-2 (هذا هو الجزء الشمالي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، والجزء الجنوبي سيطلق عليه اسم تشيرنوبيل NPP-1) جنبًا إلى جنب مع مهمة شارون لتدمير "الكفار". يقع الانتقال في الجزء العلوي من التابوت (الجزء الداخلي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية) في الغرفة التي يوجد بها حجر المونوليث نفسه. نتسلق المفاعل ونرى حجرًا ونقلًا فوريًا ، ونغوص في النقل الفوري ونجد أنفسنا على الحائط ، ثم على طول العارضة المائلة للهيكل المدمر نمر عبر الفجوة الموجودة في الجدار ونتجه يسارًا على طول الطريق ، ثم نتجه غادر مرة أخرى ونجد أنفسنا في المرحلة الانتقالية.
    سيتم تحديد موقع ممر العودة إلى التابوت في الجزء الأوسط من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية-2 بالقرب من سليمان.
    مهمة شارون التالية هي تنظيف مخبأ التحكم في مونوليث، ستحتاج إلى الدخول إليه من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2 حيث نخرج في PM الأصلي من المخبأ في النهاية - في الجانب الغربي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2، تم وضع علامة على التحول على الخريطة. في نهاية اللعبة سوف تختفي هذا التحول.
    بعد ذلك، سيرسل شارون إلى بريبيات للحصول على الدواء للمسعف. يقع الانتقال إلى Pripyat في Chernobyl NPP-1، للوصول إلى Chernobyl NPP-1، ننزل إلى الطوابق السفلية، حيث تم إطلاق النار على البيروقراطيين في المهمة الأولى. في نهاية الممر في العمود مع درج حلزوني مكسور، سيكون هناك انتقال؛ في هذا المكان في الأصل، نجد أنفسنا في التابوت من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -1. من تشيرنوبيل NPP-1 ليس من الصعب العثور على الانتقال إلى بريبيات. يمكن لأي شخص أكمل TC الأصلي العثور على كل هذه التحولات بسهولة. ستكون هذه التحولات دائمة حتى نهاية اللعبة، باستثناء الانتقال إلى Control Bunker.

في Pripyat، سيساعد GG Monolith على تعزيز مناصبه الجديدة ومواصلة التدريب مع Marvin. بعد مهمة شارون التالية، سيقوم المسعف باعتراض GG و"غسل دماغه"، وسيصبح GG عدوًا لـ "Monolith" وسيتعين عليه الهروب من أصدقائه السابقين. سيتم الانتقال من Pripyat إلى Swamps بواسطة أصدقاء GG الجدد - Ghost and Fang، وسيُظهره Fang. الانتقال دائم.

سنلتقي بالطبيب في المستنقعات، وسيساعدك على الخروج من المستنقعات، وسيرسل التائهين إلى نقطة التفتيش، ومنهم سنحصل على الانتقال إلى الغابة، وفي الغابة سيساعدك الصيادون في العثور على الانتقال - إلى مستودعات الجيش (ع). هذا المسار مؤقت.

علاوة على ذلك، مع تقدم اللعبة، سيتعين علينا اكتشاف أو استقبال التحولات بين المواقع الرئيسية، المعروفة جيدًا من TC الأصلي ومن التعديلات الأخرى، وستكون معظم هذه التحولات دائمة. سيتم الإشارة إلى التحولات المؤقتة على وجه التحديد.

بمجرد وصولك إلى AS، يمكنك أن ترى أنه لا توجد انتقالات منها، لذلك سيتعين عليك العمل بجد من أجل سكان AS.

  • التحولات من المتحدثين

    سيتم تمرير الانتقال إلى الشريط بواسطة المخبر كمجلد خاص، والذي يجب إحضاره من قاعدة AS، حيث يتم إعداد "Svoboda"؛ سيتحدث Pathfinder عن الانتقال بعد نصيحة Lukash - لذلك ستفعل عليك إحضار "Svobodovites" إلى قاعدة AS.
    نتلقى أيضًا انتقالًا إلى الرادار من المخبر جنبًا إلى جنب مع مهمة مساعدة الحفارين بقيادة سفيبلوف. هنا يجب أن تؤخذ النقطة التالية بعين الاعتبار - يجب أن يكون النهج الأول تجاه سفيبلوف بناءً على تعليمات المخبر، ويجب تسليم الطرد آمنًا وسليمًا. لا يمكنك تولي مهمة مساعدة الحفارين على الفور، ولكن الجمع بين رحلة إلى الرادار ومهام أخرى في هذا الموقع، والشيء الرئيسي هو عدم الانجراف في المرور عبر فروع أخرى من المؤامرة، ولا تجد نفسك في موقف ما حيث تحتاج إلى الذهاب إلى Sviblov في مهمة أخرى وفي انتقال آخر دون القيام بمهام للحصول على المساعدة من المخبر، يمكنك العثور على Sviblov ميتًا بالفعل أو فقده لاحقًا لأسباب "غير مفهومة".

مع تقدم اللعبة، سنتلقى انتقالًا دائمًا آخر - Dark Valley (TD) - Cordon، سنستلمه من الجنرال فورونين بعد إكمال مهمة مخبأ قطاع الطرق. أقرب إلى النهاية، سيفتح Voronin انتقالًا دائمًا آخر - فيلق حفظ السلام Dark Valley-Peacekeeping (MK).

في مرورنا نواجه ضرورة الوصول إلى يانتار. يجب أن يتم النهج الأول إلى Yantar عبر Wild Territory (DT - المعروف أيضًا باسم مصنع Rostok المجاور لبار).

  • المشي لمسافات طويلة إلى يانتار

    لفتح الانتقال من Bar إلى DT، تحتاج إلى إكمال المهام التالية:
    - أكمل أول مهمتين للكونت - واحدة في موقع البار، ولا تتطلب أي انتقالات، والثانية - لمساعدة الأمير على الرادار، سوف يتطلب انتقال AS-Radar، الذي نتلقاه من المخبر، وهو مناسب للاندماج بمساعدة حفار سفيبلوف ؛
    - اذهب إلى قوات حفظ السلام في موقع "Walking Room" أو فيلق حفظ السلام (MK) وتحدث بعد ذلك مع النادل، وسيقول إن GG كان يبحث عن الكونت ولديه مهمة أخرى، عندما تذهب إلى موقع البار ستظهر رسالة - انتقل إلى الكونت.
    بعد الانتهاء من هذه المهام، سيرسل الكونت إلى Yantar إلى قيصر لإحضار ثلاثة محركات أقراص فلاش، نجد محركات أقراص فلاش على أراضي الشريط خلف السياج، يمكنك الذهاب بنفس الطريقة التي اتبعت بها المهمة الأولى للكونت، عندما إذا وجدناه، ستظهر رسالة "مسار جديد" على الفور! وسيكون الانتقال متاحا.
    يمكنك أيضًا التحدث وتولي مهام DT من Pathfinder - سيكون ذلك في البار، ويُنصح بالذهاب إلى اجتماع مع Incognito في Agroprom قبل ذلك - يكون الاجتماع ممكنًا إذا كنت تستخدم الانتقال المؤقت من Agroprom إلى الزنزانة ، وهو يقع في الشارع في منحدر مدمر إلى الزنزانة، ثم سيختفي الانتقال بعد ذلك.
    في DT، يمكنك إكمال المهام من Pathfinder والذهاب إلى Railwaymen، وسوف يعطونك أيضًا العديد من المهام التي يجب إكمالها في نفس الموقع.
    للذهاب إلى Yantar، تحتاج إلى العثور على مسار سري آخر - بعد النفق مع "Zharki" نستكشف المنطقة الموجودة على يمين الطريق، بالقرب من إحدى الشجيرات سنجد طريقًا سريًا - الآن سيكون لدينا انتقالات ثابتة للشريط -دي تي-يانتار.

في يانتار نلتقي بالعلماء لاستكمال المهام، ويقوم البروفيسور ساخاروف بالتحويلات من يانتار إلى مواقع أخرى.
  • التحولات من يانتار

    على DT - نحصل عليه بمجرد أن نجد الانتقال من DT إلى Yantar؛
    إلى الرادار والعودة - بعد وضع العلامات على المسوخ؛
    إلى Agroprom والعودة - بعد المواجهة مع الأستاذ المشارك Dorodin في TD.
    التحولات من يانتار والعودة ثابتة.

التحولات في المسارات السرية 2 (2)

سوف نتلقى أحد التحولات المهمة من Lukash - انتقال Radar-Pripyat، الذي سنتلقىه نتيجة السعي متعدد الخطوات للعثور على المساعد الرقمي الشخصي لبوروف.

  • الانتقال الرادار بريبيات

    تبدأ القصة، بشكل غريب، مع المطارد سخاتي الذي يطلب المساعدة في تحرير أصدقائه من سجن العصابات. بدون محادثة مع Sokhaty، سيكون الأمير صامتا، لن تكون هناك محادثة حول القرص الصلب، حول المدين Zheka، الذي سيعطي الجزء الأول ومهمة جمع كل أجزاء الخريطة مع مخبأ Semetsky. بعد أن نحضر القرص الصلب إلى الأمير، نقترب من بوروف ونتولى معه مهمة البحث عن البريد السريع المفقود والمساعد الشخصي الرقمي معه. بعد الفشل في العثور على المساعد الشخصي الرقمي، تظهر رسالة "تحدث إلى بوروف" في TD، ونتحدث - ويقول إن أعضاء سفوبودا قد استكشفوا الطريق المؤدي إلى بريبيات، ونتحدث إلى لوكاش ونتعهد بإحضار حاوية مشعة معينة من الرادار، في مقابل ذلك، سيعطي Lukash ممر Radar-Pripyat. الانتقال دائم. يمكن أيضًا الجمع بين البحث عن حاوية بمساعدة الحفارين والأمير.

يمكن الحصول على بعض التحولات الدائمة في اللعبة، وهي ليست مهمة جدًا ولكنها ستساعد في اختصار المسار.
  • التحولات MK-Bar و Radar-TD

    يقدم الخباز، للمساعدة في العثور على أكياس الدقيق على AS، نصيحة حيث يمكنك العثور على انتقال MK-Bar، ونحن ننظر حول المستنقع في جنوب MK خلف المصنع مع الزومبي، ونفحص الصخور بالقرب من المستنقع.
    سيعطي المخبر انتقال Radar-TD لبضع قطع أثرية من نوع "Tears of the Chimera". على الرادار يبدأ الأمر عند طريق مسدود حيث يقف الأمير.

يوجد في اللعبة أيضًا إمكانية الحصول على عدة انتقالات إضافية بين المواقع تكون اختيارية لإكمالها، مما يتيح لك اختصار المسار. للحصول عليها، تحتاج إلى العثور على فن خاص - "أدلة" وأخذهم إلى Pathfinder، وسيُظهر لك المسار الذي يفتحه كل "دليل". سيجري Pathfinder محادثة حول "المرشدين" بعد لقائه مع Incognito في Agroprom.
  • التحولات التي تم الحصول عليها باستخدام فنون "المستكشف".

    من كوردون إلى أجروبروم - يقع في كوردون بالقرب من الطرف الغربي لخطوط السكة الحديد:
    من أغروبروم إلى كوردون - الواقعة في جنوب الموقع بالقرب من بوابة الأسلاك الشائكة، يوجد العديد من الشذوذات والخنازير البرية القريبة؛
    من DT إلى AC - يقع خلف السياج في الطرف الشمالي الغربي من خطوط السكك الحديدية، وهناك العديد من الشذوذات والكلاب والكلاب الزائفة في مكان قريب؛
    من AS إلى Yantar - الواقعة في جوف بالقرب من طائرة هليكوبتر سقطت، يمكن لأعضاء Svoboda التقاطها من الحاجز. هناك ملاحظة مهمة حول هذا المقطع - لا تستخدمه حتى يتم فتح الممر المنتظم إلى Yantar عبر DT، ولن يكون هناك طريق للعودة. كما أنني لا أوصي باستخدامه دون حماية خاصة من الإشعاع - فنحن نستعد للفن ونبحث عن بدلة جيدة، وعند النزول إلى يانتار نجتاز حاجز الإشعاع ويمكنك انتزاع الكثير - حتى الموت ( في التحديث، يفتح هذا "الدليل" مسارًا من AS إلى TD - وبالتالي، لن يكون من الممكن الوصول إلى Yantar من خلال تجاوز المسار القياسي عبر TD).

الآن سأصف انتقالًا مؤقتًا واحدًا، ولكنه مهم جدًا بالنسبة للمؤامرة - الانتقال من الرادار إلى المدينة الميتة (MG).
  • رادار الانتقال-MG

    بعد إكمال جميع مهام الكونت، يقدم نصيحة مفادها أن Chistonebovites يبدو أنها قد انتقلت إلى MG، وأنهم فقدوا شخصًا، فأنت بحاجة إلى التطوع للمساعدة في العثور على هذا الشخص والحصول على نقل إلى MG لهذا الغرض. نقترب من Sviblov على الرادار (آمل أن نكون قد ساعدناه في هذه المرحلة، وأحضرنا الطرد وأكملنا مهامه)، وهو يخبرنا بكيفية الوصول إلى MG، أولاً تحتاج إلى العثور على النقل الفوري الذي سيرمي MG فوق الشوكة، ثم نذهب إلى الانتقال نفسه. نأخذ معنا جهاز اتصال لاسلكي من أجل زاخار - وسنعطيه إياه على طول الطريق. لا تؤخر رحلتك إلى MG - سيختفي الانتقال. في MG نتحدث مع ليلى - فهو يفتح الطريق مؤقتًا إلى الغابة، ولا تنس أيضًا الاجتماع مع محمد أو أي شخص يمكنه تقديم إكرامية له. وسينتظر في أحد المنازل على أطراف المدينة. ثم نذهب إلى الغابة، ويرسلنا الحراجي إلى الصيادين، ونعطي الراديو إلى زاخار، ويوجه الصيادون GG إلى المكان الذي قد يكون فيه المفقود، وننقذ المفقود - اتضح أنه ليلى الأخت كارينا تأخذها إلى المكان الذي قبض عليها الخاطفون هي ومرشدها، نجد جثة المرشد والمساعد الشخصي الرقمي الخاص به، وفقًا لبيانات المساعد الشخصي الرقمي، تأخذنا كارينا إلى الانتقال إلى المستنقعات. هذا المسار إلى المستنقعات، بدءًا من الرادار، مؤقت.

يوجد موصل آخر في اللعبة - "Superconductor"، والذي يفتح طريقًا طويلًا عبر عدة مواقع. يبدأ بحثه في المستنقعات عندما نلتقي بالطبيب بعد الذهاب إلى MG والبحث عن كارينا المفقودة. تبقى مع الطبيب في المستنقعات.
  • بحث عن "الموصل الفائق"

    يعطينا الطبيب محرك أقراص محمول لـ Pathfinder وأيضًا كلبًا إرشاديًا سيُظهر لنا المسار من Swamps إلى MG ثم إلى AS.
    المسار الذي يبدأ في المستنقعات ويصل إلى AS عبر MG عند طرف كلب مرشد ثابت. اعتني بكلبك أثناء الرحلة من الطبيب إلى بداية الطريق. بعد ذلك، نأخذ محرك الأقراص المحمول إلى Pathfinder في البار ويخبرك بمكان العثور على "الموصل الفائق" - سيفتح طريق العودة من AS إلى المستنقعات عبر MG. ويجب البحث عن "الموصل الفائق" في الظلام من الساعة الواحدة إلى الثانية صباحًا على مكبرات الصوت الموجودة في أطراف الموقع. يتوهج الفن ويظهر بوضوح، ويقع في مكان لا يمشي فيه أحد أو يلتقطه. قبل بدء البحث، أوصي بالحفظ، إذا لم يكن لديك الوقت للعثور عليه، فما عليك سوى إعادة التشغيل والتشغيل في أماكن أخرى. يبدأ المسار من AS في MG، وهناك ننظر بعناية إلى الخريطة ونبحث عن الانتقال إلى المستنقعات. المسار دائم.

بعد اقتحام الحانة بالواجب، يختفي بوروف والكونت والباثفايندر من الحانة، لذلك يجب إكمال جميع المهام معهم قبل اقتحام الحانة. ثم يقول النادل أن الطبيب يحتاج إلى المساعدة ويرسله إلى فانغ لمعرفة التفاصيل، ويقول فانغ أيضًا إنه بحاجة للذهاب إلى الطبيب. هذا هو المكان الذي سيساعد فيه المسار المفتوح بمساعدة "الموصل الفائق". في المستنقعات، سيطلب منك الطبيب إحضار شيء ما، وبعد ذلك سيعطيك انتقالا من المستنقعات إلى بريبيات ثم إلى تقاطع المؤامرة في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

في النهاية، في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، سنلتقي بأسطورة المنطقة، المطارد سيميتسكي، مع سولومون، مع الباثفايندر. سيكون Pathfinder عند الانتقال إلى Control Bunker، ولكن لن يكون هناك انتقال - يقول Pathfinder أنه يمكنك الآن الدخول إلى Bunker من خلال Sarcophagus، ونذهب إلى Sarcophagus ومن هناك نصل إلى Bunker. سيكون الانتقال من التابوت إلى المخبأ في نفس المكان الذي ندخل فيه في الأصل إلى المخبأ - وهو باب مشفر. التالي هو النهائي. اختيار النهاية متروك لك.

وصفات للتعديلات الفنية

في المسارات السرية يمكنك تغيير خصائص بعض القطع الأثرية. للقيام بذلك، تحتاج إلى العثور على وصفة التحويل، والحصول على الفن اللازم والعثور على الشذوذ المقابل الموصوف في الوصفة. القطع الأثرية لها خصائص مختلفة - يتم عرض الخصائص الإيجابية باللون الأخضر والسلبية - باللون الأحمر. عند تعليق الأعمال الفنية على الحزام، يُنصح بالسعي للتأكد من أن المجموع الإجمالي للخصائص المختلفة لجميع الأعمال الفنية المعلقة في اتجاه إيجابي، خاصة بالنسبة للفن الذي يحفز الإشعاع ويزيله.
هناك عدة سلاسل لتحويل القطع الأثرية - من البسيطة إلى المطلقة.
المطلقات، كقاعدة عامة، لها في الغالب خصائص إيجابية فقط، وربما خاصية سلبية واحدة يمكن التعويض عنها بفنون أخرى.
يتم العثور على الوصفات بطرق مختلفة - بعضها في الأسرار والبعض الآخر أثناء إكمال المهام كمكافأة. للحصول على المطلق عليك أن تكون كاملا
سلسلة من الوصفات، لذا حاول ألا تفوت العثور عليها ولا تهمل إكمال المهام.
الوصفة الأولى التي يمكن الحصول عليها هي من ساخاروف في أول زيارة إلى يانتار للمهام الدورية للعثور على/إحضار قدم الغطس، وسيتم عرض وصفة "دموع إلكترا" في المساعد الرقمي الشخصي في "المساعدة" - قسم "الوصفات" - تعديل مفيد للغاية للبدء. إذا فاتك ذلك، فلا تقلق، يمكنك الحصول عليه لاحقًا في زيارتك القادمة إلى ساخاروف. تبدأ هذه الوصفة سلسلة التعديلات الفنية حتى دموع الوهم.

قائمة وصفات التعديل (1)

  • وصفات للتحويلات الفنية إلى "دموع الوهم"

    قطعة أثرية "قطرة"- يتمتع بالخصائص الوقائية التالية: -10 إشعاع و -18 قدرة على التحمل - يزيل القليل من الإشعاع ولكنه يزيد التعب.

    وصفة لفيلم "دموع اليكترا":
    نلقي "قطرة" في شذوذ "إلكترا" - نحصل على "دموع إلكترا" بخصائص الإشعاع -10 والقدرة على التحمل +18 - كما أنها تزيل الإشعاع وتزيد من القدرة على التحمل.

    وصفة "دموع النار":
    نرمي "دموع إلكترا" في شذوذ "القلي" ونحصل على "دموع النار" بخصائص الإشعاع -20.

    وصفة لـ "دموع الوهم":
    نرمي "دموع النار" في شذوذ "الجيليد" ونحصل على "دموع الوهم" بخصائص وقائية تبلغ -30 إشعاعًا ، +40 حماية من التخاطر ومقاومة الرصاص +5 ، كما تؤدي إلى تفاقم الصحة -150 وزيادة النزيف + 153.

    وصفات "دموع النار" و "دموع الوهم" قدمها أيضًا ساخاروف بعد إكمال مهمة القضاء على الأستاذ المشارك دورودين، وكذلك الانتقال من أجروبروم إلى يانتار والعودة.

عند الدخول إلى التابوت، يمكنك العثور على وصفة غير مطلوبة في البداية، ولكنها ستكون مفيدة لاحقًا، وإذا لم تأخذها، سيتم مقاطعة سلسلة التحولات الفنية وسيصبح من المستحيل الحصول على مطلق مثير للاهتمام ومفيد - وصفة "Diamond Kolobok" - موجودة في حقيبة الظهر ملقاة في الغرفة مع Monolith، من الممكن العثور عليها، لكن الكثيرين ببساطة لا يستكشفون هذه الغرفة. أيضًا، عند إكمال مهمة شارون لتدمير "الكفار"، إذا تمكنت من إنقاذ أحد "الكفار"، فسيقدم وصفة من نفس السلسلة - وصفة لـ "Steel Gingerbread Man"، والتي يمكن استخدامها بالفعل .
  • سلسلة التحول "كولوبوك".

    قطعة أثرية "كولوبوك"- لديه الخصائص الوقائية التالية: +5 فجوة، +5 انفجار، +5 مقاومة للرصاص، من بين أمور أخرى، فهو إشعاع صوتي قوي جدًا +15.

    وصفة لـ "ستيل كولوبوك":
    نرمي "Kolobok" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "Steel Kolobok" بخصائص الحماية التالية: +5 فجوة، +5 مقاومة للرصاص وينتج +7 إشعاع. وصفة من "كافر" محفوظ.

    وصفة "التيتانيوم كولوبوك":
    نرمي "Steel Kolobok" في شذوذ "Carousel" - نحصل على "Titanium Kolobok" بخصائص الحماية التالية: +20 حرق، +7 تمزق، +20 حرق كيميائي، +7 مقاومة للرصاص، مشعة +15. حصلنا على الوصفة من Sviblov بعد أن أحضرنا له المستندات ووحدة النظام من X-10.

    وصفة "الماس كولوبوك":
    نرمي "Titanium Kolobok" في شذوذ "Jellied" - نحصل على "Diamond Kolobok" بخصائص الحماية التالية: +20 حرق، +8 تمزق، +15 حرق كيميائي، +8 مقاومة للرصاص، مشعة +10. الوصفة موجودة في حقيبة الظهر في التابوت.

    وصفة لـ "الأخ الأصغر للعملاق":
    نرمي "Diamond Kolobok" في حالة شذوذ "Frying" - نحصل على "Little Brother Giant" بخصائص الحماية التالية -15 إشعاعًا، +20 حرقًا، +12 تمزق، +5 انفجار، +10 مقاومة للرصاص. التأثير الجانبي هو زيادة الحاجة إلى الطعام +20000. ستكون الوصفة متاحة بعد إكمال مهمة النودلز، إما هو الذي سيعطيها، أو الشخص الذي طلبها.

يحرص الكثيرون على مذبحة حراس شارون في التابوت ( في التحديث لن يمر هذا دون عقاب )، يطمع في صندوقهم، لكن أحد الحراس لديه الوصفة الأولى لسلسلة أخرى مثيرة للاهتمام ومفيدة للغاية من التعديلات الفنية. اقترب من الحراس واسأل عما يحتاجون إليه، لكن لا تتولى المهمة، ثم تجمع المطلوب، وتصعد وتتولى المهمة وتسلمها على الفور. أحد الحراس جائع ويطلب إحضار 5 علب من الحساء. من أين احصل على؟ يمكنك شراء واحدة في وقت واحد من سليمان. يمكنك شراء ثلاثة دفعة واحدة من المسعف. احصل على 4 جرار من Mahon للحصول على قطعة "السمكة الذهبية". هناك خيارات، يمكن أن يسقطوا من بين الأموات. للحصول على 5 علب من الحساء، نحصل على وصفة "النيص" - فهي تزيل الإشعاع جيدًا.
  • سلسلة وصفات "النيص".

    قطعة أثرية "قنفذ البحر"- له الخصائص الوقائية التالية: -25 إشعاع، +5 حرق، +5 انفجار، +3 مقاومة للرصاص، ويزيد أيضًا النزيف +200.

    وصفة ل"النيص":
    نرمي "قنفذ البحر" في حالة الشذوذ "القلي" - نحصل على "النيص" - فهو يزيل الإشعاع تمامًا -65، ويقلل من القدرة على التحمل -18. وصفة من أحد حراس شارون.

    وصفة "النيص الكهربائي":
    نرمي "النيص" في شذوذ "إلكترا" ، ونحصل على "النيص الكهربائي" - خرج الإشعاع -63 ، ويزيد من القدرة على التحمل +91 ، والحماية من الصدمات +5 ، ويقلل الحماية من الكهرباء -10. يتم تقديم الوصفة بواسطة المخبر لمجلد من القاعدة إلى التيار المتردد مع الانتقال إلى الشريط.

    وصفة ل"النيص المخاط":
    نرمي "النيص الكهربائي" في شذوذ "الجيليد"، ونحصل على "النيص المخاط" بالخصائص التالية - خرج الإشعاع -55، التحمل +82، يقلل النزيف جيدًا -444، يقلل الحماية من الكهرباء -7. الوصفة موجودة في حقيبة ظهر مخفية جيدًا في X-10.

    وصفة "النيص الحجري":
    نرمي "Snotty Porcupine" في شذوذ "Springboard"، ونحصل على "Stone Porcupine" بالخصائص التالية - خرج الإشعاع -50، التحمل +77، تقليل النزيف -389، الحماية من الكهرباء +20، الحماية من الانفجار +7. الوصفة مقدمة من المعجبين لقطعتين من "القطع الذهبية".

بعد أن نساعد الذئب على استعادة القرية من قطاع الطرق في كوردون، يقدم الذئب سلسلة كاملة من الوصفات لتعديل قطعة "الروح" الأثرية. التعديل الأخير في هذه السلسلة مثير للاهتمام ومفيد للغاية.
  • سلسلة وصفات للقطعة الأثرية "الروح"

    "روح"- لديه مؤشرات جيدة جدًا لزيادة الصحة +1000 وتقليل النزيف -267 والقدرة على التحمل +36 ولكن وجود خصائص سلبية يحد بشكل كبير من استخدام هذه القطعة الأثرية - الفجوة -20 والانفجار -20 وتقليل مقاومة الرصاص -20.
    يتم إجراء جميع التعديلات الإضافية في شذوذ "القلي" باستثناء التعديل الأخير.
    التعديلات الناتجة لها الخصائص التالية:

    "قطرة الروح"- الصحة +600، الإشعاع -10، انخفاض القدرة على التحمل -16.

    "الروح الناريه"- الصحة +800، الإشعاع -20، تقليل النزيف -17، الانفجار +5، تقليل التحمل -16.

    "الروح الكريستالية"- الصحة +1000، الإشعاع -30، تقليل النزيف -33، الانفجار +10، تقليل التحمل -9.

    وآخر تعديل فني لهذه السلسلة:
    "الروح الكريستالية للبنغال"- تم تخميره في شذوذ إلكترا - وله خصائص رائعة حقًا:
    الصحة +1500، مخرج الإشعاع - 30، تقليل النزيف - 167، القدرة على التحمل +15، الحماية من الكهرباء +20، الانفجار +10.

بعد تسليم طرد سليمان للساقي، تصلنا عبر الرسائل القصيرة الوصفة الأولى في سلسلة التعديلات الفنية «أفلام».
  • سلسلة وصفات للقطعة الأثرية "الفيلم".

    "فيلم"له الخصائص التالية: - زيادة النزيف +157، حماية ضد الحروق +15، ضد الحروق الكيميائية +15، حماية جيدة ضد التمزقات +50.

    وصفة "للبشرة":
    نرمي "الفيلم" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "جلد" بالخصائص التالية - حرق كيميائي +30، مقاومة الرصاص +7، مشع قليلاً +3. نتلقى الوصفة بعد أن نأخذ طرد سليمان إلى النادل.

    وصفة ل"الموازين":
    نرمي "الجلد" في شذوذ "الكاروسيل" - نحصل على "مقاييس" بالخصائص التالية - الصحة +150، الحروق الكيميائية +35، مقاومة الرصاص +7، زيادة النزيف +111 والمشعة +5. نتلقى الوصفة من سخاتي لمساعدته في تحرير أصدقائنا من سجن قطاع الطرق.

    وصفة للحصول على "شل":
    نرمي "المقاييس" في شذوذ "الجيليد" - نحصل على "شل" بالخصائص التالية - الصحة +50 ، تقليل النزيف -144 ، الحماية من الحروق الكيميائية +40 ، مقاومة الرصاص +10 ، المشعة قليلاً +2. حصلنا على وصفة Petrenko لقاذفة قنابل يدوية معدلة.

    وصفة للحصول على "فروة الرأس المتحكمة":
    نرمي "الصدفة" في حالة الشذوذ "القلي" ونحصل على "فروة رأس المراقب" بالخصائص التالية - الصحة +100، الحماية من التخاطر +50، الحماية من الحروق الكيميائية +30، مقاومة الرصاص +10، تزيد الحاجة إلى طعام +2200. تم تقديم الوصفة من قبل كروغلوف بعد أن نأخذ القضية مع المستندات إلى فورونين ونأتي إليه للحصول على مسدس به حبوب منومة للأستاذ المجنون.

قائمة وصفات التعديل (2)

هناك وصفة واحدة مثيرة للاهتمام لم يتم تضمينها في سلسلة التعديلات الفنية - وصفة "Symbion". يتم الحصول على هذه القطعة الأثرية عن طريق طهي أربع قطع فنية مرة واحدة في شذوذ "الجيليد" - "قنديل البحر" و"القطرات" و"دم الحجر" و"الأشواك". نقوم برمي الفنون واحدة تلو الأخرى في "الجيليد" - إذا تم التخلص من الفنون الأربعة وقبلها الشذوذ، فسيكون هناك وميض أبيض. تحتوي هذه القطعة الأثرية على البيانات التالية - انخفاض القدرة على التحمل -18، زيادة النزيف +56، انخفاض مقاومة التمزق -15، الحماية الإيجابية من التخاطر +50 والحماية من الإشعاع +10. يبدو أن المعلمات ليست ساخنة جدًا - ولكن! يمكن العثور على هذه الوصفة في X-18 في حقيبة الظهر في أول زيارة إلى Dark Valley، عندما يكون هناك عدد قليل من التعديلات والوصفات الفنية، فإن فن الطبخ ليس نادرًا وغالبًا ما يتم العثور عليه، اثنان من هذا الفن على الحزام ووحدات التحكم ليست خائفة، بالإضافة إلى +10 حماية من الإشعاع - لا تؤثر هذه المعلمة على سرعة إخراج الإشعاع، ولكنها تضاف إلى حماية البدلة، وتساعد بشكل جيد عند إكمال مهمة قيصر على يانتار.

تعتبر سلسلة الوصفات التالية لتعديل فن "خرز الأم" مثيرة جدًا للاهتمام من وجهة نظر الحماية من الرصاص.

  • وصفات للتحولات الحافلة

    "خرز أمي"- يقلل الجوع +100000، ويزيد القدرة على التحمل +55، ويقلل النزيف -333، ولكنه يضعف أيضًا الحماية من الصدمات -20.

    وصفة "خرز بابكين":
    نرمي "خرز الأم" في شذوذ "إلكترا"، ونحصل على "خرز الجدة" بالمعلمات التالية - التحمل +227، مقاومة الرصاص +5، تقليل الحماية من الكهرباء - 15، المشعة +5. نحصل على الوصفة من فورستر عندما نساعده في محاربة القطط بعد مغادرة بريبيات عبر المستنقعات.

    وصفة لـ "خرز الجدة الكبرى":
    نرمي "خرز الجدة" في شذوذ "الجيليد" ، ونحصل على "خرز الجدة" مع المعلمات التالية - الصحة +150 ، تقليل النزيف -422 ، مقاومة الرصاص +3 ، المشعة +7. الوصفة يقدمها المسعف بعد إنقاذ الشبح في بريبيات من المرتزقة.

    وصفة لـ "خرز الجدة بورير"
    :
    نرمي "خرز الجدة" في شذوذ "الكاروسيل" ، ونحصل على "خرز الجدة من بورر" مع المعلمات التالية - الصحة +200 ، إزالة الإشعاع -10 ، تقليل النزيف -500 ، الحماية من الانفجار +10 ، مقاومة الرصاص + 15، يقلل من القدرة على التحمل -18. تم تقديم الوصفة بواسطة Varyag بعد الانتهاء من "دوائر الجحيم" في زنزانات Agroprom.

يمكن العثور على سلسلة أخرى من الوصفات في حقيبة الظهر في مختبر X-16، وهي وصفات لتحويل القطعة الأثرية "الدمية". يتم تخمير جميع الوصفات في شذوذ إلكترا، باستثناء الوصفة الأخيرة.
  • وصفات للتحولات "الدمية"

    وصفة "مصاصة النار":
    تم إلقاء "دمية" بمعلمة الحماية من الانفجار +20 في شذوذ "إلكترا"، مما أدى إلى ظهور "دمية حريق" بمعلمات التحمل +33، والحماية من الحروق +30، وضعف الحماية ضد الكهرباء -10.

    وصفة ل"اللهاية الساطعة":
    تتحول "الدمية النارية" في شذوذ "إلكترا" إلى "دمية مشرقة" مع معلمات التحمل +66، الحماية من الحروق +30، الحماية الضعيفة من الكهرباء -15.

    وصفة "مصاصة القمر":
    ثم يتم تحويل "الدمية الساطعة" في شذوذ "إلكترا" إلى "دمية القمر" مع معلمات التحمل +99، الحماية من الحروق +30، إضعاف الحماية من الكهرباء -20.

    وصفة ل"البودينغ":
    يتم تحويل "دمية القمر" إلى شذوذ "جيلي" إلى "بودنغ" بالخصائص التالية - التحمل +18، الحرق +40، الحماية من الكهرباء +40، الحماية من الحروق الكيميائية +15.

بعض النصائح الإضافية لطهي المصنوعات اليدوية - للطهي، اختر الشذوذات على الأسطح المسطحة والمائلة قليلاً دون الحجارة القريبة والأشياء الأخرى، قف بالقرب من الشذوذ من الجانب السفلي وقم برمي القطع الأثرية واحدة تلو الأخرى بفاصل زمني من اثنين إلى ثلاثة دقائق، عندما تعتاد عليه - يمكنك رمي حفنة في وقت واحد. تبرز القطع الأثرية الملحومة في نفس الاتجاه الذي تم إلقاؤها منه، وإذا تم إلقاؤها من الجانب العلوي، فمن المرجح أن تسقط تحت القوام، ويبدو أيضًا أنها تندفع عندما تخرج ويمكن أن تدفع بعضها البعض تحت القوام . يندمج الفاصل الزمني لمدة دقيقة واحدة في نهاية وقت الطهي في لحظة واحدة وتقفز الفنون في نفس الوقت. نحن نخمن متى سيكون الفن جاهزًا ونصل إلى المكان ونحفظه وننتظر. إذا انبثق الفن الملحوم بنجاح، فإننا نعيد كتابة الحفظ، وإذا لم ينجح، فإننا نعيد التشغيل - وهذا بالطبع عمل روتيني، ولكنه مفيد بالنسبة لبعض الأعمال الفنية ذات القيمة الخاصة، وهناك المزيد من الإزعاج من فقدان الفن. عند الطهي يجب مراعاة نسبة الانحطاط ونسبة الرفض. إذا تدهورت، ستظهر "حصاة مرصوفة" بدلاً من تعديل فني - قد تكون هناك حاجة إلى خمس قطع لترقية البدلة النانوية. عند الرفض، ينبثق الفن الخام. عندما تقوم بتحميل مجموعة فنية مرة واحدة، يتم توزيع هذه النسب على المجموعة.

ابحث عن مخبأ Semetsky

يوجد في المسارات السرية العديد من المسارات الشاملة التي لا تؤثر على إكمال المهام، ولكنها مثيرة جدًا للاهتمام من حيث نتائج النتائج. سأصف البحث عن مخبأ أسطورة المنطقة للمطارد Semetsky. يبدأ الأمر بتولي مهمة التعامل مع مطارد واحد من الأمير في بار، عليك أولاً أن تقترب من المطارد سخاتي في بار وتأخذ منه مهمة المساعدة في تحرير أصدقائك من سجن قطاع الطرق، بدون هذا سيكون الأمير صمت ولن نرى أي مكان للاختباء. نجد المطارد الذي نبحث عنه في مكب النفايات، اسمه زيكا، نتحدث معه ويعطينا الجزء الأول من الخريطة التي تشير إلى مخبأ سيميتسكي كدفعة لدينه للأمير. من لحظة قبول المهمة، سيتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في المساعد الرقمي الشخصي في قسم "المجلة"؛ قبل أن يتم أخذ المهمة من Zheka، يتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في المخزون.

  • هذا هو المكان الذي تم فيه العثور على أجزاء من الخريطة التي تحتوي على مخبأ سيميتسكي. لقد تم وصفها بينما أتصفح الإرشادات التفصيلية الخاصة بي، قد يختلف طلبك:

    الجزء الأول- نتلقى من Zheka بالمهمة نفسها؛
    الجزء الثاني- سنجد عند البحث في جثة أستاذ زومبي في مختبر X-18 بحثًا عن "عاصفة رعدية" شاذة لرجل الدبابة، للتحدث مع رجل الدبابة، نحتاج إلى التقاط مذكرات المطارد كرول في المجاري المدينة الميتة عندما نبحث عن مخرج إلى بريبيات بناءً على نصيحة من جريج ( في التحديث، سيكون هذا الجزء مع زعيم اللصوص، رازوفاييف - وسيظهرون في موقع حفظة السلام عندما نذهب للحصول على الألغام الخاصة بفانو);
    الجزء الثامنسنكون مع أحد قطاع الطرق في المجمع الشمالي في Dark Valley عندما نذهب لإنقاذ Courier في مهمة Borov للبحث عن المساعد الشخصي الرقمي؛
    الجزء الرابعسيكون الرائد ياروفيف عند نقطة التفتيش العسكرية على الطوق، ونفتشه بعد المحادثة والقتل، وتركه على قيد الحياة أكثر تكلفة بالنسبة له، ويبدأ في إطلاق النار على GG؛
    الجزء الثالثسنجد أستاذًا زومبيًا آخر أثناء تطهير القاعدة لقوات حفظ السلام؛
    الجزء السادسسيكون هناك قاطع طريق اسمه شيلوه، ستقابل هذه الشخصية أثناء عملية سطو في Wild Territory، لا تتجنب السرقة إذا كنت ترغب في الحصول على جزء، فبدون السرقة لن يكون هناك جزء؛
    الجزء السابعسوف نواجه أحد المرتزقة عندما نقوم بصد فانغ من الكمين الذي نصبه المرتزقة في مستودعات الجيش - كما نقوم أيضًا بتفتيش جميع الجثث؛
    الجزء الخامسسنجد من أحد الأحجار المتراصة أننا سنلتقي في X-18 بناءً على تعليمات فانغ.

عندما يتم العثور على جميع الأجزاء الثمانية، سيتم تشغيل المهمة وسيتم الإشارة إلى الموقع مع ذاكرة التخزين المؤقت على الخريطة. في اللعبة، من الممكن الحصول على معلومات حول مكان اختباء Semetsky قبل العثور على الأجزاء الثمانية؛ يمكن أن يقدم المخبر معلومات عن قطعة أثرية قيمة للغاية.

العثور على أجزاء من دائرة minigun والتمائم

هناك بعض المهام الشاملة والمثيرة للاهتمام في Secret Paths 2، وسأصفها في منشور واحد، لأنها تتقاطع.
عندما تدخل الحانة لأول مرة (يمكن أن تكون لاحقًا - من الأفضل عدم إضاعة الوقت)، سيقف الميكانيكي بوتابوف في الحانة نفسها، ونقترب منه ونتلقى منه مهمة البحث عن أجزاء من دائرة المدفع الصغير، البندقية فعالة للغاية ويمكن أن تساعد بشكل كبير في التعامل مع حشود الأرواح الشريرة. نتعلم من القصة أن هناك سبعة أجزاء فقط وقد احتفظ بها مطاردون مختلفون للمفقودين في مواقع مختلفة. لذلك، تحتاج إلى البحث عن جثث الملاحقين المفقودين أو حقائب الظهر. أنصحك بالتقاط لقطة شاشة للحوار لتجنب سوء الفهم والأسئلة غير الضرورية. سأصفهم بالترتيب الذي أجدهم فيه. الترقيم تعسفي وليس له أي صلة بأجزاء من الدائرة.

أجزاء دائرة مينيغون:

  1. في مكب النفايات، في الجزء الجنوبي الشرقي من الموقع خلف المستنقع والغابة، هناك زاوية مليئة بالكلاب العمياء والكلاب الزائفة، والزومبي يتجولون؛
    في X-18، سنقوم بفحص جميع الزوايا في المستوى الأدنى (في التحديث، ستظهر جثة بها جزء من الدائرة بشكل عشوائي في عدة أماكن)؛
  2. ليس من الصعب العثور على زنزانات Agroprom (في التحديث، ستظهر جثة بها جزء من المخطط بشكل عشوائي في عدة أماكن)؛
  3. عند نقطة التفتيش العسكرية، الموجودة عند نقطة التفتيش نفسها، في حقيبة ظهر في مكان مرئي نسبيًا (في التحديث، يمكن أن تكون حقيبة الظهر في أماكن مختلفة، ولكن ليس من الصعب جدًا الوصول إليها - نحن ننظر بعناية)؛
  4. على الرادار، نقوم بفحص أراضي الغابة المحروقة خلف سياج شبكي، وتقع الجثة على الصخور الأقرب إلى الجدران الحجرية شديدة الانحدار، ويمكن الوصول إلى الصخور من خلال قفزة منتظمة (في التحديث، يمكن أن تظهر الجثة بشكل عشوائي في أي مكان في أراضي الغابة المحروقة على الرادار)؛
  5. عند الخروج من X-16، من السهل العثور عليه؛
  6. في بريبيات في الفندق، نجد جثة مطارد، وننظر إلى جميع الغرف، وننظر إلى النوافذ، وسيكون لديه أيضًا تميمة، وسأكتب عنها أدناه (في التحديث، يمكن أيضًا العثور على جثة الحفار في أماكن مختلفة من الفندق).
بعد العثور على جميع الأجزاء السبعة من المخطط، نقترب من بوتابوف، ويقول إننا بحاجة إلى الاقتراب منه في الليل بعد الساعة الثالثة. نصل بين الساعة 3 و6 صباحًا ونحصل على مدفع صغير؛ ونقوم بتخزين صناديق من خراطيش المدفع الصغير في متجر بوتابوف، ربما بعدة طرق.

يبدأ البحث عن التمائم بمهمة سفيبلوف - التعامل مع الخائن. بعد الانتهاء نقترب ونفتش جثة فيدي السارق، لا نجد شيئًا، ولكن في المخزون سيكون هناك تميمة واحدة، يبدو أنها تمت إزالتها من الرقبة. بعد ذلك، في محادثة مع Sviblov، نسأل عنه، يرسل توضيحات إلى Wanderer، سيظهر على الفور. نتحدث معه، نلتقط لقطة شاشة للمحادثة - بالنسبة لأولئك الذين ينسون بشكل خاص، يخبرنا عن نوع التمائم التي يمكن العثور عليها، والباقي موجود وفقًا للمؤامرة ولا يمكن تجاوزه. هناك ستة منهم في المجموع.

البحث عن التمائم:

  • شيميرون- نزيل فيدي السارق من رقبته، ويبدأ معه البحث عن التمائم، وهو يحمي قليلاً من الكهرباء +10 والانفجار +10، وهو مشع -10؛
  • التنين- نجد على مكيف الهواء في قرية مصاصي الدماء في مكان رهيب "طقوس" الموت للملاحقين، له خصائص وقائية ضد الحروق +10 والحروق الكيميائية +10، المشعة -10 ( في التحديث، يمكن أن تظهر هذه التميمة بشكل عشوائي في أي مكان في القرية على جهاز التكييف );
  • جارجانون- سنجد سيميتسكي في مخبأه، يحمي قليلاً من التخاطر +15، المشع -10؛
  • أفالون- سيتم العثور عليه في جثة حفار في بريبيات في فندق مع دائرة صغيرة، وله خصائص وقائية ضد الانفجار +10 ومقاومة الرصاص +10، مشع -10 ( في التحديث، يمكن العثور على جثة الحفار في أماكن مختلفة من الفندق وبالقرب منه - سنستكشف جميع الزوايا والزوايا المظلمة );
  • الكاتالونية- إحدى الشخصيات المعروفة التي يجب قتلها ستكون مشعة -10؛
  • ساركون- موجود في X-16، يقع في الطابق العلوي من التثبيت، لكن يمكن للحفارات رميه في مكان ما، مما يقلل الحماية من الكهرباء -15 ويزيل الإشعاع قليلاً +10 ( في التحديث، يمكن أن تكون التميمة في أماكن مختلفة في المستوى العلوي وليس فقط في X-16 نفسها ولكن أيضًا بعد الخروج من X-16).
كل من التمائم لها بعض خصائص الحماية والإضعاف. عند العثور على التميمة السادسة يحدث رد فعل وتتشكل تميمة واحدة تمتص الخصائص الإيجابية للتمائم الموجودة وتعززها ولكن ليس لها خصائص سلبية.
  • تميمة وخصائصها المذهلة

    القدرة على التحمل +182
    حرق +20
    التأثير +40
    صدمة كهربائية +20
    الفجوة +20
    الإشعاع +20
    التخاطر +30
    حرق كيميائي +20
    انفجار +20
    مقاومة الرصاص +20

قائمة عناصر المهمة

قائمة العناصر المطلوبة لبعض المهام، لن أصف جميع العناصر، فقط تلك العناصر التي يمكن العثور عليها مسبقًا وإحضارها على الفور إلى الشخصية التي قد تحتاجها، والتي يمكن فقدانها/بيعها قبل الحاجة إليها، تلك العناصر التي يُطلب حملها/إحضارها، أتمنى أن تدرك بنفسك عدم البيع وعدم الاختباء في جيوب غير موثوقة:

  • اثنان من "نجوم الليل" أو 10 ذيول كلب أعمى- سيحتاجها المسعف لشراء أدوية شارون، أحدهما موجود مباشرة في الصندوق الموجود في الطابق السفلي من التابوت، والثاني (والمزيد إذا كنت محظوظًا) يمكن العثور عليه في تشيرنوبيل NPP-1 وفي الملعب في بريبيات ; يمكنك إطلاق النار على ذيول الكلاب في Chernobyl NPP-1 - مباشرة بعد مغادرة التابوت، أنصحك بعدم الاقتراب من Dyak ولكن الركض حول الموقع وجمع الأعمال الفنية، وأيضًا بالقرب من Dyak على طول الطريق سنلتقي بالعديد من الكلاب والجربوع - كن كن حذرًا، هناك منطقة مشعة قريبة، ويمكن إزالة ستة ذيول أخرى من الكلاب التي سوف تفرخ عند المعبر إلى بريبيات إذا تلقيت نصيحة من دياك حول حاوية تحتوي على أدوية لسليمان في تشيرنوبيل NPP-1، إذا وجدت هذه الحاوية بمفردك - لن تكون هذه الكلاب هناك؛
  • خمس علب من المواد الغذائية المعلبة- لحارس شارون للحصول على وصفة، نشتري واحدة تلو الأخرى من سليمان، من المسعف ثلاثة دفعة واحدة، من ماهون لـ "السمكة الذهبية" يمكنك الحصول على أربع علب، قد تظهر جثثًا أثناء البحث؛
  • يسأل حارس آخر لشارون خمسة المساعد الرقمي الشخصي- يعطي قاذفة قنابل يدوية لبراميل "كوستر" المحلية، ويطلب حارس سليمان خمس زجاجات من الفودكا، ويعطيه مسدس TT، هذه العناصر ليست ذات أهمية خاصة، ولكن العثور على خمسة أجهزة المساعد الرقمي الشخصي أو خمس زجاجات من الفودكا أمر صعب في هذه المرحلة من اللعبة، لذلك لا تأخذ المهام إذا كانت في مخزونك لا توجد عناصر تبحث عنها، إذا وجدتها، فاصعد وتولى المهمة وقم بتسليمها على الفور، إذا لم تجدها، لم يكن ذلك ضروريا حقا؛
  • اثنان "بلورات" أو اثنان "فيلمان"إلى النادل لنقل طرد سليمان إلى البر الرئيسي، سيتم تسليم أحدهما إلى قيصر في يانتار بعد الانتهاء من مهمته، وقد يتم القبض على آخر أثناء الهجوم على القاعدة على AS، أو بالقرب من نفق متهدم مع مناطق PSI والإشعاع، أو من أحد العسكريين ينصح بتفتيش جميع الجثث. أبدأ البحث بينما كنت لا أزال في Monolith - يوجد في التابوت الحجري وفي Control Bunker صندوقان يمكن أن تسقط فيهما قطع أثرية مختلفة بشكل عشوائي، من أحد الصناديق أقوم دائمًا بإخراج "Crystal"، وهناك أيضًا صندوق في بريبيات خلف السياج بجوار الانتقال المستقبلي إلى المستنقعات - هذا الصندوق قسمت السباق الأول إلى غطس لأن... عادةً لا يبقى الصندوق على قيد الحياة حتى لحظة لاحقة، ويمكن الحصول على "الفيلم" من خلال مهمة دورية من ساخاروف - لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً ولن نحصل إلا على "فيلم" واحد في كل مرة، ويكمن "فيلم" آخر في النفق المدمر مع "Electras" على DT؛
  • "قطعتان ذهبيتان"إلى محبي الوصفة، سيكون أحدهما في البار في مبنى به باب مدعوم بصناديق، ونصعد من السطح من خلال فتحة، وسيتم العثور على الثاني في مكب النفايات عندما نبحث عن جزء من المينيغون الدائرة، تم العثور عليها على DT وعلى Yantar، لقد وصلنا إلى هناك لاحقًا في اللعبة؛
  • 5 زجاجات فودكا، 5 علب من الأطعمة المعلبة، 5 أعواد نقانق، 5 أدوات إسعافات أولية- طرد من المخبر إلى مجموعة من الحفارين - يجب تسليمه بأمان إلى سفيبلوف، عندما نقترب من الحفارين، فإنهم جميعًا جرحى، لا ننشغل بالعلاج - يمكننا الإفراط في استخدام مجموعات الإسعافات الأولية من الطرود، أولاً نعطي الطرود، ثم إذا كانت هناك أدوات إسعافات أولية متبقية، فيمكننا علاج الجرحى، وهم أنفسهم سوف يشفيون بعضهم البعض؛
  • الاعتداء "أباكان"- طلب الأمير الحشيش لحارس صانع أسلحة سفوبودا، وتم القبض عليه عدة مرات، في المرة الأولى تم تسليمه من قبل الجنرال فورونين لمساعدته في محاربة هجوم قطاع الطرق في أول زيارة إلى TD، عدة مرات أخرى يمكن إعطاؤه بشكل عشوائي لإزالة المسوخ بالقرب من X-18 ولقطاع الطرق nychka، يوجد واحد آخر في فتحة التفتيش في المرآب في DT، إذا، بعد كل شيء، لم يتبق أحد بحلول الوقت الذي يطلب فيه الأمير يمكنك استبدالها مع بيترينكو مقابل اثنين من "قنافذ البحر"، ويمكن استبدال "قنافذ البحر" بشكل عشوائي مع كروغلوف مقابل "قلب المتحكم"؛
  • جرة مونباتسييه- أولاً، سيحتاج الراهب إلى AS للبحث عن المساعد الشخصي الرقمي لبوروف، وتفتيش الجثث، وقد تسقط أماكن للاختباء، وأيضًا على جثث الأفراد العسكريين الذين تصادفهم جرات مونباسييه، ياروفيف لديه واحدة؛
  • البدلة العلمية للمرتزقة والعاصفةبالنسبة إلى Lefty، يجب أن تكون البدلة والعاصفة الرعدية في حالة جيدة وفي نسخة واحدة في المخزون، ويمكن إلقاء الإضافات في الخزنة في الثكنات التي يقف فيها Lefty، وقد تمت مواجهة البدلة العلمية للمرتزقة لأول مرة في بريبيات، ويمكن يتم إصلاحه بواسطة ماهون ويؤخذ معك، ويمكن أيضًا أن يسقط (إذا كنت محظوظًا) من المرتزقة، عندما يتم إطلاق سراح اليساري، يجب إصلاح البدلة والأسلحة من التجار وعدم استخدامها، أدنى تآكل وفاز ليفتي لا تقبلهم، فالعالم المرتزق معروض للبيع أيضًا في بوروف؛
  • "الروح الناريه"- سيطلب منك ليفتي إحضاره لترقية بدلة الجاذبية؛
  • "ميكا"، "كريستال"، "السمكة الذهبية"، "سول"، "ياقوتة الربيع"، "فلاش"- سيطلب منك Lefty إحضار هذه القطع الأثرية الستة لإصلاح الكاشف العالمي الموجود في X-18 بناءً على تعليمات Fang؛
  • اثنين من "الكرات النارية"- كروغلوفا لوضع علامة على كيس من العشب، يمكن العثور عليها في DT في النفق مع "Zharki"؛
  • "الروح الكريستالية للبنغال"- إلى المخبر لتحديد موقع ذاكرة التخزين المؤقت لسيميتسكي باستخدام مجموعة غير كاملة من أجزاء الخريطة؛
  • اثنان "دموع الوهم"- مخبر لعبور Radar-TD؛
  • خمسة "أحجار مرصوفة بالحصى" أو خمسة "أرواح بلورية بنغالية"- لترقية بدلة نانوية من ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky، قبل الترقية، يجب أن يكون لديك مجموعة واحدة من الأعمال الفنية، ويجب وضع مجموعة أخرى، ثم نرتدي البدلة وتستوعب البدلة القطع الأثرية المقابلة، وهناك "حصيتان مرصوفتان" في مخبأ؛
  • 3 أيدي حفارة، 3 ذيول قطط، 3 عيون شريرة و"بطارية روبي"- سيطلب منك الطبيب في النهاية إحضارهم، وسيمنحهم المرور من المستنقعات إلى بريبيات.

قطعة أثرية "قلب المراقب المالي"

نتائج سعي كروغلوف للعثور على "قلب المراقب" مثيرة للاهتمام. يجب العثور على القطعة الأثرية الأولى في مستنقع Agroprom؛ نقوم بتعليق الكاشف الذي يقدمه كروغلوف على حزامنا. نحفظ قبل الدخول إلى منطقة PSI، أدخل منطقة PSI - تظهر الرسالة "تم العثور على قطعة أثرية!" - نبحث عنه، ربما إما على سطح البحيرة أو في المقطورة نفسها، إذا لم نجدها، نعيد التشغيل، الشيء الرئيسي هو أن يتم الحفظ قبل الدخول إلى منطقة psi وقبل ظهور الرسالة حول عند اكتشافها، قد تظهر القطعة الأثرية في مكان ما في المكان الخطأ، ومن السهل البحث عنها ليلاً - تتوهج القطعة الأثرية. نأخذ القطعة الأثرية التي تم العثور عليها إلى Kruglov ونرفض المكافأة، ونأخذ الكاشف بدلاً من المكافأة - الآن يمكنك البحث عن "قلوب المتحكمين" في مناطق psi الأخرى. عندما تجده، سيظهر وحش، في أغلب الأحيان هناك وحدة تحكم؛ يمكنك أيضًا البحث عن أعمال فنية أخرى عن طريق الحفظ أولاً قبل الدخول إلى منطقة psi. بمجرد العثور عليها، تتدهور منطقة psi وفي المرة التالية التي تدخل فيها إلى الموقع، لن تكون موجودة هناك. بالنسبة لـ "قلب المتحكم"، يمكن لـ Kruglov أن يمنحك كاشف شذوذ النخبة - سيكون لديه الآن هذا الحوار دائمًا، كن حذرًا - لا تكتب المزيد من هذه المهام إذا كنت قد تلقيت الكاشف بالفعل. أيضًا، سيحتاج المحاضر في DT إلى "قلب وحدة التحكم"، حيث سيقدم نصيحة حول مكان البحث عن "عيون الثعبان"، القطعة الأثرية التي سنجد بها "قطع كلوندايك الأثرية"، يجب أن يكون في المخزون عندما نذهب إلى TD للبحث عن كلوندايك.

مناطق Psi على المواقع:

  • العنبر- مدخل المصنع.
  • الأراضي البرية:
    الموقع الشمالي على خطوط السكك الحديدية.
    منتصف الموقع، بجانب السابق - تمتد منطقة PSI وتبدأ بالقرب من المنزل حيث تحتاج إلى العثور على "المصفي"؛
  • حاجِز- على يسار الطريق للانتقال إلى التيار المتردد؛
  • مستودعات الجيش:
    وفي الشمال بالقرب من الصخور بين المزرعة التي يعيش فيها المخبر وقاعدة المرتزقة المهجورة؛
    في الجنوب خلف المزرعة حيث تعيش مجموعة الجمجمة في الأصل؛
    في القاعدة نفسها في نفق السكة الحديد المدمر، عادة ما ينبثق خلف الأسلاك الشائكة، يمكنك الاقتراب منه عن طريق الالتفاف حول الحدود من الشمال بالقرب من المعبر إلى الرادار، أو من جهة المعبر إلى AS، قمت بسحبه للأعلى بمسدس ثقيل.
  • رادار:
    على الطريق بعد المنعطف بكمين عسكري قبل المنعطف إلى بريبيات؛
    في طريق مسدود حيث سيقف الأمير؛
  • أحمق:
    في الجوف بين التحولات إلى Bar و TD، هناك خنازير تتدلى من لحمها؛
    جنوب الكومة المشعة المقابلة لمدخل المستودع من الطريق الرئيسي؛
  • أجروبروم:
    في الشمال الشرقي في الجوف بين التحولات إلى مكب النفايات ويانتار؛
    وفي الجنوب - الجنوب من البوابة الرئيسية للمجمع الغربي؛
  • وادي الظلام:
    في الشمال الشرقي خلف مبنى محطة الوقود حيث نجد الأمير وينشستر؛
    في الجنوب الشرقي حيث يتسكع "مصاص الدماء النهاري" من الأصل ؛
  • كوردون:
    شمال مخبأ النادل في حالة شاذة شائكة.
    في نفق السكة الحديد في الشرق حيث يوجد إشعاع قوي.
يمكن إحضار القطع الأثرية التي تم العثور عليها إلى كروغلوف واستبدالها بقطع أثرية أخرى، فهو يستبدلها بشكل عشوائي ويعطي عدة قطع مقابل "قلب وحدة التحكم" واحد، للحصول على الفن اللازم، نحفظه أمامه ونعيد التشغيل حتى نتلقى ما يلزم فن. يمكنك الحصول على كل الأعمال الفنية الأولية تقريبًا في سلاسل التحولات الفنية، بالإضافة إلى بعضها الآخر - على سبيل المثال، "البلورات" إذا لم تكن قد سلمت طرد سليمان إلى النادل بعد. يمكنك أيضًا استخدام الفن المستلم للحصول على أسلحة من ساخاروف.

التجارة والإصلاح

يوجد في المسارات السرية العديد من التجار الذين يمكنك بيع غنيمة غير ضرورية لهم وشراء الإمدادات. سوف يشترون منك بسعر رخيص ويبيعون بسعر مرتفع - كثير من الناس لا يحبون هذا الوضع، لكن Stalker ليس محاكيًا اقتصاديًا، والمال ليس العملة الرئيسية في المنطقة. ولكن يمكنك استبدال الإمدادات والأسلحة اللازمة من التجار بالفن المتحول وقطع الغيار. سأصف من الذي يمكن استبداله ولماذا. إذا فاتني أي شيء أو رأيت عدم دقة، يرجى الكتابة لي في رسالة شخصية.

  • ماهون- التاجر "Monolith"، سيصبح غير متاح بعد غسل دماغه من قبل المسعف:

    "زهرة الحجر" - 3 عبوات 5.45 عادية، 1 مجموعة إسعافات أولية، 1 مضاد للراد؛
    "دم الحجر" - مجموعتان للإسعافات الأولية؛
    "المرق" - 3 عبوات عادية 5.56، 2 مجموعة إسعافات أولية، 4 نقانق؛
    "Night Star" - 5 عبوات من 9x39 SP-6، ومجموعتين من أدوات الإسعافات الأولية العلمية، وجهازين مضادين للإشعاع؛
    "السمكة الذهبية" - 5 عبوات بقوة 5.45 نقطة قوة، ومجموعتي إسعافات أولية للجيش، و4 أطعمة معلبة؛
    "قطعة لحم" - 3 عبوات عادية بحجم 5.45 قطعة، ومجموعتين للإسعافات الأولية، و4 نقانق؛
    "Soul" - 5 عبوات بحجم 5.56 AP، و3 مجموعات إسعافات أولية علمية؛
    "Crystal" - 5 عبوات من 9x39 PAB-9، ومجموعتين من أدوات الإسعافات الأولية للجيش.

  • اخصائي طب طوارئ- مساعد الطبيب، يقف في الملعب في بريبيات، وفي النهاية ينتقل إلى منزل به محل بقالة خلف عجلة فيريس، ويغير الأجزاء المتحولة بكميات كبيرة من 10 قطع:

    عيون اللحم - 4 مجموعات إسعافات أولية علمية؛
    حوافر الخنازير - 4 مجموعات إسعافات أولية للجيش؛
    ذيول كلب أعمى - 4 عبوات من الطلقات؛
    ذيول الكلاب الزائفة - 4 قنابل يدوية من طراز F-1 ؛
    مخالب مصاصة الدماء - 4 عبوات 9x39 SP-6؛
    أيدي بورير - 4 عبوات 5.56 ريال سعودي؛
    أيدي الزومبي - 5 عبوات من الكسور؛
    أقدام الغطس - 4 مجموعات للإسعافات الأولية؛
    رؤوس الجربوع - 5 عبوات 9x18 "P"؛
    أيدي وحدات التحكم - 5 مضاد للرادات؛
    أقدام العمالقة الزائفة - 7 عبوات 5.56 عادية؛
    مخالب الوهم - 5 عبوات 5.45 نقطة قوة.

  • البخيل- تاجر الحرية:

    الذخيرة
    :
    2 "قطرات" - 3 عبوات 5.56 ريال سعودي؛
    2 "دم الحجر" - 3 عبوات 5.56 عادية؛
    2 "أضواء البنغال" - 3 قنابل يدوية من طراز F-1 ؛
    3 "سلايم" - 2 مجموعة إسعافات أولية للجيش.

    سلاح:
    "حصاة" - SIG SG552 كوماندوز؛
    "دموع النار" - SIG SG551؛
    "سيمبيون" - M16A1؛
    "روبي سبرينج - كولت M4A1؛
    "القطعة الذهبية" - نموذج FA MAS 3؛
    "قطرة الروح" - قناص SIG 550.

  • خنزير- تاجر براتكوف في بار:

    الذخيرة:
    5 علب من الأطعمة المعلبة - 3 عبوات لبنادق AK-47؛
    4 زجاجات من الفودكا - 3 عبوات من طراز AK-47 BP؛
    5 أرغفة خبز - 3 علب 5.45 عادي؛
    4 زجاجات فودكا - 3 عبوات 5.45 جنيهًا مصريًا؛
    5 أعواد نقانق - 3 عبوات 5.56؛
    4 زجاجات فودكا - 3 عبوات 5.56 ريال سعودي؛
    "زهرة الحجر" - 3 عبوات 7.62x54R 7H1؛
    "Slug" - 3 عبوات 9x39 PAB-9.

    سلاح:
    2 "ميكا" - AK-47 ؛
    2 "شرائح لحم" - سايجا.

    بالإضافة إلى تبادل الفن والطعام من بوروف، يمكنك الحصول على شيء من المهام الدورية:

    أجزاء متحولة:
    عين اللحم - 300 روبل و 3 علب من الأطعمة المعلبة؛
    حافر الخنزير - 500 روبل.

    الآثار:
    "قطعة لحم" - 2100 روبل ومجموعتين من أدوات الإسعافات الأولية العلمية؛
    "فلاش" - 7500 روبل.
    "Crystal Thorn" - 1500 روبل ومجموعتي إسعافات أولية علمية؛
    "Night Star" - بدلة مدرعة "Beryl"-5M و3 قنابل يدوية من طراز F-1؛
    "Golden Fish" - بندقية هجومية LR300، ومنظار "SUSAT" - L9A1، وقاذفة قنابل يدوية تحت الماسورة M-203، وكاتم صوت PBS.

  • بيترينكو- تاجر "الدين":

    الذخيرة:
    "ميدوسا" - 3 عبوات 5.45 نقطة قوة؛
    "نصف لحم" - 3 عبوات 7.62x54R 7H1؛
    "فلاش" - 3 عبوات 7.62x54R 7H14؛
    "المرق" - 3 عبوات 9x39 SP-5؛
    2 "أضواء البنغال" - 3 عبوات 9x39 SP-6؛
    "Slug" - 3 مجموعات إسعافات أولية للجيش.

    سلاح:
    2 "جرافي" - قناص أباكان AN-94؛
    2 "قنافذ البحر" - هجوم أباكان AN-94؛
    2 "روبي سبرينغز" - بندقية قنص صامتة "عادم" ؛
    2 "بطاريات روبي" - بندقية قنص صامتة من نوع VSS "Vintorez"؛
    2 "الزهور الحجرية" - قاذفة قنابل RPG-7V.

  • عامل البار- تاجر في كوردون:

    الذخيرة:
    6 مخالب كيميرا - 3 عبوات 5.45 عادية؛
    6 حوافر خنزير - 3 عبوات من الطلقة؛
    6 عيون لحم - 2 حقيبة إسعافات أولية.

    سلاح:
    40 ذيول كلب أعمى - MP-7a3 ؛
    30 ذيلًا زائفًا - بندقية SPAS-12؛
    25 مخالب مصاصة دماء - مدفع رشاش "بيسون" بغرفة 9 × 18.

    من خلال المهام الدورية يمكنك الحصول على ما يلي من النادل:

    أجزاء متحولة:
    ذيل كلب زائف - 200 روبل و3 عبوات من الطلقات؛
    مخالب مصاص الدماء - 300 روبل و 3 عبوات من الطلقات.

    الآثار:
    "ميدوسا" - 1500 روبل وزجاجة من الفودكا؛
    "زهرة الحجر" - 3000 روبل وزجاجة من الفودكا؛
    "قطعة لحم" - 2000 روبل و3 أدوات إسعافات أولية للجيش؛
    "نجمة الليل" - وزرة سياحية.

  • زاخار

    8 ذيول كلب أعمى أو
    6 حوافر خنزير أو
    6 مخالب كيميرا أو
    2 "Twist" يتغيران إلى 5 عبوات من الكسور؛
    6 مخالب مصاصة الدماء أو
    "شريحة لحم" أو
    2 "قنديل البحر" يستبدل بـ 5 عبوات من 5.45 عبوة عادية؛
    8 ذيول زائفة أو
    "سبيكة" أو
    "زهرة الحجر" أو
    "Gravy" يستبدل 3 مجموعات إسعافات أولية.

  • مازاي- صياد، يعيش مع صيادين آخرين في الغابة، ويتبادل البضائع مقابل أجزاء متحولة:

    10 رؤوس من الجربوع - 3 عبوات 5.56 عادية؛
    10 أيدي زومبي - 3 حزم 5.56 نقطة قوة؛
    5 أقدام من العملاق الزائف - 3 عبوات 7.62x54R 7H14؛
    5 أيدي تحكم - 5 مجموعات إسعافات أولية للجيش و5 أجهزة مضادة للإشعاع.

  • سفيبلوف- "السماء الصافية"، تعطي بعض المهام الدورية، وهي موجودة على الرادار:

    أجزاء متحولة:
    رأس الجربوع - 100 روبل وحزمة واحدة من 7.62x51 الناتو BP ؛
    ذيل القطة - 100 روبل وحزمة واحدة من 7.62x51 الناتو BP؛
    عين روح شريرة - 100 روبل وحزمة واحدة من 7.62 × 51 الناتو ؛
    مخلب الوهم - 1 حزمة 7.62x51 الناتو؛
    يد التحكم - 200 روبل وحزمتين من 7.62x51 الناتو BP ؛
    اليد العملاقة الزائفة - 100 روبل وعلبتين من 7.62x51 الناتو BP.

    الآثار:
    "Slime" - 1000 روبل، 1 مجموعة إسعافات أولية علمية، 1 قنبلة يدوية من طراز F-1؛
    "Slug" - 500 روبل، 2 مجموعة إسعافات أولية علمية، 1 قنبلة يدوية من طراز F-1؛
    "الكريستال" - 1000 روبل، ومجموعتي إسعافات أولية علمية وزرة علمية ChN؛
    "البطارية" - بندقية الفرسان SR-25.

  • ساخاروف- العالم في المخبأ في يانتار:

    الذخيرة:
    3 "قطرات" - عبوتان من طراز 7.62x51 من طراز الناتو العادي؛
    2 "كرات نارية" - عبوتان من قوات الناتو 7.62x51؛
    "فيلم" - عبوتان مقاس 12.7x99 لبندقية WA2000؛
    10 ذيول قطط - 3 مجموعات إسعافات أولية علمية؛
    10 أيدي بورير - 2 أنتراد.

    سلاح:
    "الروح" - بندقية "جالاتز" ؛
    "الكريستال" - بندقية الفرسان SR-25 ؛
    "ضوء القمر" - بندقية NK-417؛
    10 عيون روح شريرة - بندقية WA2000.
    بالنسبة للمهام الدورية يمكنك الحصول على ما يلي من ساخاروف:

    أجزاء متحولة:
    قدم الغطس - 300 روبل و1 مجموعة إسعافات أولية علمية؛
    عين اللحم - 300 روبل ومجموعة إسعافات أولية علمية؛
    حافر الخنزير - 300 روبل و3 مجموعات للإسعافات الأولية العلمية؛
    ذيل كلب زائف - 300 روبل و1 مجموعة إسعافات أولية علمية؛
    مخالب مصاص الدماء - 500 روبل و1 مجموعة إسعافات أولية علمية.

    الآثار:
    "المرق" - 2500 روبل ومجموعة إسعافات أولية علمية واحدة؛
    "ميدوسا" - 3000 روبل ومجموعة إسعافات أولية علمية؛
    "كرة نارية" - "فيلم" ؛
    "ضوء القمر" - 4000 روبل و3 مجموعات إسعافات أولية علمية؛
    "قنفذ البحر" - 8000 روبل وزرة "SEVA".

إذا كنت ترغب في الحصول على شيء ما للمهام الدورية، فأنت بحاجة إلى إحضار كل ما هو مطلوب لجميع المهام حتى العنصر المطلوب. المهام الدورية لها موعد نهائي - بعد مرور بعض الوقت داخل اللعبة، إذا لم تكتمل، تصبح هذه المهمة فاشلة، لذا حاول أن تأخذ فقط تلك المهام التي تتوفر عناصرها في مخزونك. تتكرر المهام الدورية بعد مرور بعض الوقت (عادةً في يوم اللعبة التالي).

عدد قليل من التجار

هناك العديد من التجار الآخرين في المسارات السرية الذين يشترون ويبيعون سلعًا معينة فقط مقابل المال:

  • موزارت- تاجر Drifters، يقع في الطابق الأول من مبنى المقر الرئيسي لـ Drifters في MG في الغرفة التي تحتوي على البيانو؛
  • البخيل- تاجر تائه، متواجد في حاجز التائه في المستنقعات؛
  • مارفن- حارس مونوليث ومعلم GG، يشتري جذوعًا جيدة وفريدة من نوعها باهظة الثمن، وبعض الأزياء؛
  • طبيب- تقع في المستنقعات.
  • رسم بياني- يقع في البار في الزاوية أمام الساحة؛
  • سيدوروفيتش
  • خباز- موجود في موقع حفظة السلام؛
  • محاضر- رئيس عمال السكة الحديد، يشتري أجزاء من الوحوش، والتحف، ويبيع التحف بأسعار مرتفعة جداً؛
  • تاجر تحف- يبيع أسلحة وذخائر نادرة ولكن صالحة للعمل، ويتبادل أيضًا طبلة واحدة مقابل كولت بايثون مقابل 3 زجاجات من الفودكا، والتي يعطيها نودلز لرفضه قتله، وسيظهر بعد المحادثات أولاً مع نودلز، ثم مع بوروف، الموجود في البار حيث بيترينكو يقف في الأصل.
بيترينكو, البخيلو خبازإنهم يشترون أي غنيمة تقريبًا - البنادق الميتة والسترات والسترات.

يمكن لبعض التجار والشخصيات إصلاح المعدات. فيما يلي قائمة بالتجار والمصلحين:

  • ماهون- إصلاحات رخيصة، يراكم مبلغًا كبيرًا من المال يمكن استخدامه من خلال بيع الأسلحة والغنيمة الأخرى له؛
  • اخصائي طب طوارئ- إصلاحات باهظة الثمن، تتراكم الأموال أيضا، يمكنك بيع غنيمة لهذا المبلغ قبل مغادرة بريبيات؛
  • أفسد- إصلاحات باهظة الثمن، وتراكم الأموال، وإعادة ملء قاذف اللهب - تحتاج إلى قاذف اللهب نفسه (تفريغه)، وأسطوانة بها غاز غرواني، وعلبة بنزين، وزجاجتين من الفودكا و10000 روبل؛
  • خنزير- الإصلاحات أرخص إلى حد ما من المسمار؛
  • بيترينكو- لا يقوم بالإصلاحات ولكنه يبيع أدوات إصلاح رخيصة نسبيًا؛
  • عامل البار
  • سيدوروفيتش- إصلاحات وبيع أدوات الإصلاح أغلى من تلك التي لدى بيترينكو؛
  • ساخاروف- بصلح؛
  • أعسر- إصلاح الكاشف العالمي وضبط بدلة الجاذبية.
  • بني- يقدم عقيد حفظة السلام، بعد تطهير القاعدة من الأرواح الشريرة، مجموعة أدوات إصلاح فريدة لإصلاح الأسلحة بسرعة؛ كل إصلاح يتطلب قطعة "ميدوسا" الأثرية الموجودة في المخزون. إصلاح جذوع مع أي درجة من الضرر.

التعليمات

  • لا أستطيع الدخول إلى الكهف (أماكن أخرى يصعب الوصول إليها) - استخدم مفاتيح القرفصاء الكاملة السيطرة + التحول ، إذا قمت بإعادة تعيين المفاتيح، أنصحك بإعادة ضبط الإعدادات الافتراضية وإعادة التعيين دون لمس هذه المفاتيح.
  • الصحة آخذة في التناقص، ولا يوجد ما يكفي من أدوات الإسعافات الأولية - ارتفاع مستوى الإشعاع الملتقط، لمعرفة المستوى اضغط على المفتاح فاتورة غير مدفوعة - في الزاوية اليمنى السفلى تظهر نافذة عداد بها أرقام الإشعاع المتراكم، ويوضح المقياس ما إذا كان GG في المنطقة المشعة أم أنها غادرتها، ويجب أن يكون مقياس الجرعات على الحزام، وفوق 600 يبدأ المستوى الصحي في الانخفاض بسرعة حتى الموت. نحن نستخدم القطع الأثرية الإشعاعية بشكل صحيح ونعلقها على أحزمتنا؛ مع مستويات عالية من الإشعاع الملتقط، يمكنك إعادة التشغيل من عمليات الحفظ السابقة ومحاولة عدم الوقوع في مناطق الإشعاع المتزايد. يؤدي استخدام مضاد راد واحد إلى خفض المستوى بمقدار 20-30 وحدة، ويقلل المستوى الصحي قليلاً ويتطلب التشويش.
  • ازدواج الرؤية، لكن مستويات الصحة والإشعاع طبيعية - لم ينم GG لفترة طويلة، ولا يُنصح بوضع كيس النوم الخاص بك، فهو لا يختفي أثناء عمليات السطو تمامًا مثل مقياس الجرعات، فهو متاح للبيع لدى العديد من التجار.
  • أين يوجد جهاز فك التشفير في التابوت في مهمة إطلاق النار على الحفارين - يمكن أيضًا وضع وحدة فك التشفير في أي مكان، ولكن ليس أكثر من غرفتين تقعان فوق بعضهما البعض في الطابق السفلي من التابوت.
  • لا أستطيع العثور على علبة من السلع المعلبة بناء على تعليمات سليمان - يمكن العثور على صندوق يحتوي على سلع معلبة في التحديث في أي من متجري البقالة في أي مكان، وانظر بعناية، وانظر إلى جميع الزوايا والزوايا المظلمة.
  • أين يمكن العثور على المجلد الخاص بالمخبر - يمكن العثور على مجلد المخبر في قاعدة Svoboda في Update في أماكن مختلفة، والأماكن التي تم العثور عليها حتى الآن تقع على طول خطوط السكك الحديدية، ونحن ننظر إلى جميع الأماكن المنعزلة والعربات وتحت العوارض والمباني المدمرة.
  • أين كيس العشب للأمير على المكيف - أيضًا في أماكن مختلفة، يستطيع كروغلوف وضع علامة على الحقيبة تشير إلى الموقع الدقيق لاثنين من "كرات النار".
  • لا أستطيع العثور على ثلاث خوذات لنبتة سانت جون - انظر إلى جميع الحلقات الخرسانية، بما في ذلك الحلقات المكسورة، إذا لم تجدها بعد، فمن المرجح أن الفانتوم الذين نصبوا لها كمينًا قد التقطوها، ابحث في الجثث على الفور - ثم سوف يختفون.
  • كيفية الدخول إلى فناء المصنع في يانتار بناءً على تعليمات قيصر - القيصر يعطيك بدلة ذات حماية جيدة من الإشعاع، نلبسها ونعلق على الحزام مصنوعات تزيل الإشعاع، فمن الأفضل إزالة تلك المسببة للإشعاع، تأكد من إزالة مصنوعات الياقوت - فهي ليست مشعة فقط - ولكن أيضًا تسريع تراكم الإشعاع. سيكون الفن المفيد بشكل خاص هنا هو "Symbions" - فهي تضيف حماية للبدلة من الإشعاع. نتجاوز المستنقع والمروحية، ونقترب من حدود المنحدر وجدار المصنع - هنا سيكون هناك حاجز إشعاعي يجب التغلب عليه دون توقف، إلا في حالة الإعادة بمستوى عالٍ من الإشعاع الملتقط، ثم نسير على طول الجزء الخارجي من الموقع ونلتف حول مبنى المصنع من الجانب الشمالي، وندخل إلى الفناء - تطير الأرواح الشريرة هناك، ونبحث عما يبحث عنه قيصر ونعود بنفس الطريقة؛ الحاجة إلى التغلب على حاجز الإشعاع.
  • لا أستطيع الاقتراب من الساحر - اقرأ الحوار مع الشبح بعناية، حيث يقع النقل الفضائي خارج حدود جزء اللعبة من الموقع في الكراجات، ويقع النقل الفضائي للعودة بالقرب من الكراجات من الخارج.
  • السلاح لا يطلق النار - تم تقديم منصهر في التحديث - قم بالتبديل باستخدام المفتاحين "0" و"9".

تمت إضافة فرص جديدة لشخصيتك الرئيسية في الإصدار التالي من اللعبة، المحبوبة بالفعل من قبل جميع المستخدمين، حول مغامرات المطارد في منطقة شاذة. يمكنك الآن القيام بمهام إضافية بشخصيتك. ستتمكن في اللعبة من اجتياز مسارات جديدة للمنطقة المنعزلة - وهي مواقع غير مستكشفة ستحتاج إلى استكشافها أثناء تقدمك عبر مستويات اللعبة. ستمتلك شخصيتك الرئيسية الآن أحدث الوسائل، أي الأسلحة التي يمكنه من خلالها بسهولة مقاومة خصومه المحتملين في المنطقة الشاذة. يمكنك، كمستخدم، تنزيل Stalker Secret Paths 2 عبر التورنت بسهولة وسرعة على بوابة الألعاب الخاصة بنا.

مؤامرة اللعبة

ستلتقي بثلاثة فصائل جديدة في اللعبة، لكل منها خصائصها القتالية الفريدة. في غابة الغابة، حيث سيأخذك القدر مرة أخرى، ستقابل أبطالًا خطرين جدد. هناك المزيد من المتحولين، لكن لا تنس استكشاف مواقع جديدة. الصيادون الجدد، المتشردون، الوهم هم شخصيات جديدة يجب تدميرها، أو التواصل والتفاوض. سترى أيضًا في اللعبة خيارات جديدة لشخصيتك الرئيسية. سوف يتحرك عبر مسارات جديدة غير مدروسة طوال فترة اللعب. وفي كل موقع يجب عليك العثور على جميع القطع الأثرية والأشياء التي تم العثور عليها واستخدامها بشكل صحيح. اللعبة تدهش أيضًا بفيزياءها. قام المطورون الأوكرانيون بإنشاء هذا التعديل باستخدام محرك ألعاب أكثر تقدمًا.

ميكانيكا اللعبة

مرة أخرى، تجد نفسك في منطقة شاذة، يجب عليك، كشخصية رئيسية، أن تأخذ في الاعتبار بعض الحقائق. أولاً، يجب عليك كلاعب استكشاف مواقع جديدة. في كل منطقة جديدة، يمكنك العثور على العديد من العناصر القيمة لنفسك. الشيء الرئيسي بالنسبة للاعب هو معدات الحماية على شكل أسلحة ودروع للجسم. يحتاج الزي الرسمي لمطلق النار المجاني الرئيسي الخاص بك إلى الترقية مع تقدم اللعبة. يجب فحص كل مسار جديد، أي موقع جديد غير مستكشف في المنطقة المغتربة، بعناية. يمكنك العثور في اللعبة على عناصر مفيدة جديدة يمكن استخدامها لترقية شخصيتك الرئيسية في اللعبة.

حقائق غير عادية عن الألعاب

في هذا الوضع، ارتفع مستوى الإشعاع بشكل ملحوظ. الآن يجب عليك مراقبة المستوى الصحي للاعبك. الآن الشيء الرئيسي هو تحديث أهم معدات الحماية - قناع الغاز. لذلك، احصل على المزيد من النقاط ليس فقط لزيادة خبرة البطل، ولكن أيضًا لترقية معدات الحماية الخاصة بك في مثل هذه المنطقة الشاذة.

ملامح مسارات سرية ستوكر 2

  • عناصر المهمة. في كل مرحلة من مراحل هذا التعديل، يمكنك العثور على قطع أثرية جديدة - وهي مجموعات إسعافات أولية ومسدسات ومدافع رشاشة، بالإضافة إلى حاويات قيمة يمكنك من خلالها العثور على مواد مفيدة سرية.
  • تمرير مسارات جديدة. الآن، باعتبارك الشخصية الرئيسية، يجب عليك التعاون مع الشخصيات الأخرى، لأنه لا يمكنك القيام بذلك بمفردك. سيتم إكمال كل موقع جديد بنجاح إذا تعاونت مع أبطال جدد.
  • الحوارات والتفاعل. يجب عليك بالتأكيد التواصل مع الملاحقين الآخرين. سيكونون قادرين على تزويدك ببيانات جديدة حول المنطقة المصابة. ولهذا يمكنك أيضًا الحصول على مكافآت جديدة في اللعبة.
  • في لعبة Stalker Secret Paths، التي يمكنك تنزيل تورنت منها مجانًا تمامًا من بوابة الألعاب الخاصة بنا، يجب عليك مراقبة جميع المواقع باستمرار - لأن المسوخ قد يظهر بشكل غير متوقع. ابحث عن لغة مشتركة مع جهات الاتصال الخاصة بك لإكمال جميع مراحل اللعبة في هذا الوضع بنجاح.

في هذه الصفحة، باستخدام الزر أدناه، يمكنك تنزيل Stalker Secret Paths 2 عبر التورنت مجانًا.

معلومة:
سنة الصنع: 2011
النوع: فعل
مطور: لعبة GSC العالمية
الناشر: فريق AMK
نوع المنشور: أعد حزم
نسخة اللعبة: 1.0004
نسخة وزارة الدفاع: أخير
لغة الواجهة: الروسية
لغة الصوت: الروسية
لوح: مخيط في

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: ويندوز إكس بي /ويندوز فيستا /ويندوز 7 /ويندوز 8
✔ المعالج: Intel® Core™2 Duo بسرعة 2.4 جيجا هرتز
✔ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت (وأعلى)
✔ بطاقة الفيديو: 512 ميجا بايت - 1024 ميجا بايت / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
✔ المساحة الحرة على القرص الصلب: 13 جيجابايت

وصف:
يعتمد تعديل "Secret Paths 2" على الملحق "Secret Paths". TT2 هي قصة درامية جديدة للعبة Shadows of Chernobyl الأصلية. قصة جديدة تتشابك مع المهام المعروفة بالفعل من TT، والتي تكشف بشكل أعمق سبب ظهور الشخصية الرئيسية في المنطقة. الهدف الرئيسي الذي يواجهه أصبح الآن محددًا وواضحًا تمامًا. لقد خضعت المهام التي كانت معروفة من NS5 وTT إلى الكثير من التغييرات. تم استكماله وتعديله من أجل تصحيح الكثير من الأخطاء والفجوات في الحبكة، وكذلك للكشف بشكل كامل عن القصة الرئيسية.

المسارات السرية 2

تصميم جديد:قائمة رئيسية محدثة وشاشة عرض محدثة، وشاشات تحميل جديدة، وأيقونات مخزون جديدة، والمحتوى الموسيقي للعبة (مؤلفات وأجزاء من الموسيقى المستخدمة: كلينت مانسيل، مارلين مانسون، ستينج، نانسي سيناترا، كاميل، ليندا بيري، دورز، سونجاردن، تيتو & Tarantula، Black Sabbath، Deep Purple، King Crimson، Beatles، Jimi Hendrix، Finch، M، 5"nizza، Morcheeba، Paul Mauriat، Mireille Mathieu، Aria، Auction وغيرها الكثير). تمت إضافة المونولوجات.

تمت إضافة عدد كبير من الشخصيات الجديدة:وحوش وأشياء وعناصر جديدة. ثلاثة فصائل جديدة: البدو، قوات حفظ السلام والصيادون. تم استبدال Electro-Chimera بـ "Bald Chimera" الجديد. تم تغيير التجار: بوروف هو المسؤول عن البار، والنادل هو المسؤول عن الكوردون، وسيدوروفيتش (الذي يستعد للتو ليصبح تاجرًا مؤثرًا) يقع في قرية ليست بعيدة عن فيلق حفظ السلام. ولكن خلال سير المؤامرة، سيتغير كل شيء وسيأخذ المتداولون أماكنهم "الشرعية"، بعد أن اتفقوا مسبقًا وقاموا بتنفيذ عمل "كبير" واحد، والذي سيتغير كثيرًا لاحقًا في المنطقة. من المؤكد أن Dolgovites سيحتل الحانة، ويطرد الإخوة من هناك، على الرغم من أن الأمر لن يكون سهلاً، إلا أن مساعدة GG ستكون ضرورية. سيكون هذا شرطًا للمرور الصحيح للمؤامرة. يتم التعامل مع النهاية بشكل مختلف تمامًا. اللعبة لديها الآن ثلاث نهايات. صحيح (صحيح مشروط) - واحد. لن يكون من السهل تجاوزه.

تمت إضافة 4 مواقع جديدة:المدينة الميتة، الغابات، المستنقعات، فيلق حفظ السلام. الانتقالات بين المستويات، ما يسمى "المسارات السرية"، غير مستقرة. سيكون هناك عدد كبير منهم، ولكن، كقاعدة عامة، ستؤدي المسارات إلى اتجاه واحد فقط؛ سيتعين عليك البحث عن طريق العودة أو الحصول عليه من شخصيات القصة. توجد بعض المعابر المستقرة فقط في الجزء المأهول من المنطقة (بار-سفالكا-أغروبروم-TD-كوردون)، وكذلك بريبيات-تشايس.

الغالبية العظمى من عناصر المهمة المعروفة من TT مخفية في أماكن أخرى. الآن علينا أن نبحث عن كل شيء مرة أخرى.

تمت إضافة أسلحة وتحف جديدة. كما توسعت بيئة الموضوع.

تم تغيير الموسيقى في البار. تمت إضافة مسابقات اليانصيب - يمكنك "الارتقاء" جيدًا بالمعنى النقدي. من أجل وضع رهان، عليك التحدث إلى المراهنات. احتمالية الفوز (كما هو الحال في اليانصيب الحقيقي واليانصيب الأخرى) عشوائية.

اقرأ الحوارات والرسائل النصية القصيرة بعناية - سيتم تقديم الكثير من "النصائح" هناك، والكثير من المعلومات المفيدة والضرورية التي لم يتم تحديدها في المهام.

هود والإشعاع

لكي يعمل مقياس الإشعاع في الغطاء الجديد، تحتاج إلى تعليق مقياس الجرعات على حزامك، والذي يكون موجودًا على الفور في مجموعة أدوات الشخصية الرئيسية. بعد ذلك، تحتاج إلى التأكد من أن هذا الجهاز لا يختفي من مخزونك ولا يتم إزالته من حزامك. إذا فقدت مقياس الجرعات الخاص بك فجأة، فسيتم بيعه من التجار. في الشاشة الجديدة، يتم عرض المهام على الشاشة في شكل رسائل نصية قصيرة (لم تعد هناك أحرف كبيرة في وسط الشاشة تعرض المهمة المستلمة)، كن حذرًا، لا تتعجل. ومع ذلك، لوحظ أنه حتى يتم تعليق مقياس الجرعات على الحزام لأول مرة، لم يتم التقاط القنابل اليدوية. بمجرد تعليقها لأول مرة، كان كل شيء على ما يرام مع القنابل اليدوية. علقها على الفور.

حول الإشعاع:
1) وحدة قياس الجرعة الإشعاعية المتراكمة هي رونتجن أو ريم.
2) يُظهر مقياس الجرعات مستوى الخلفية حول اللاعب بواسطة سهم.
3) يتم أيضًا اكتشاف القطع الأثرية المشعة بواسطة مقياس الجرعات عند ارتدائها على الحزام.
4) هناك مستويات غير مميتة من الإشعاع.
5) المضاد للراد الواحد لا يزيل كل الإشعاعات بل حوالي 20 - 25 رونتجن.
6) التحف التي تزيل الإشعاع تزيل الجرعة المتراكمة. لكن مضاد الطراد لا يزال أكثر فعالية.
7) يتم التخلص من جرعة الإشعاع من تلقاء نفسها مع مرور الوقت، ولكن ببطء شديد.
8) عندما يتم تجميع 150 ر، تبدأ القدرة على التحمل في التدهور - يتم إنفاقها بشكل أسرع واستعادتها بشكل أبطأ.
9) عندما يتم تجميع 300 R، تبدأ صحة PSI في التدهور، ليس بشكل كامل، ولكن بشكل ملحوظ جدًا. من الضروري تقليل الجرعة الإشعاعية إلى مستوى مقبول (أقل من 300 دورة) وستعود الصحة النفسية إلى طبيعتها في المستقبل القريب.
10) أيضا، من 300 ر، تبدأ الصحة في التدهور، وينخفض ​​​​مستواها الأقصى. وهذا ليس قاتلاً، ولكنه يجعل اللعب أثناء التعرض للإشعاع أكثر صعوبة.

عندما يتم تجميع 600 R، يصبح الإشعاع قاتلا - تنخفض الصحة تدريجيا إلى الصفر، ولا يوجد حد أدنى للصحة. مع زيادة تراكم الجرعة، يزداد معدل التدهور في الصحة، وتحدث عملية لا رجعة فيها.

المشاكل المحتملة

من الممكن حدوث أعطال في مواقع كبيرة، وكذلك عند الانتقال من موقع إلى آخر. يساعد خفض إعدادات الرسومات في هذه الحالة. عندما تتعطل أثناء الانتقال إلى موقع آخر، يظل الحفظ التلقائي، كقاعدة عامة، يعمل. ما عليك سوى تحميل الحفظ التلقائي، وهذا كل شيء في الغابة، من الممكن أن تتعطل أثناء الهجوم الثاني أو الثالث لوحدة التحكم، وفي هذه الحالة يُنصح بإرسال وحدة التحكم بسرعة إلى جنة وحدة التحكم.

1) يُنصح بعدم استخدام "الحفظ السريع"، ولكن الحفظ من خلال القائمة أو وحدة التحكم، لتجنب كسر عمليات الحفظ. قم بالحفظ قبل الانتقال إلى الموقع التالي في حالة حدوث ذلك.

2) لإزالة تأرجح الكاميرا عند المشي، تحتاج إلى الملف: user. ابحث عن السطر أبجديًا: cam_inert واضبط القيمة على 0. افتراضيًا تكون 0.7.

انتباه
»»» تأكد من تعليق مقياس الجرعات على حزامك فورًا عند بدء لعبة جديدة؛ وبدونه لن يتم عرض مقياس الإشعاع ولن يتم التقاط القنابل اليدوية. يجب أن يكون هناك مقياس جرعات واحد فقط في مخزونك!
»»» معظم الأسلحة بها خاصية الأمان، ولإزالتها نضغط على الأرقام

ميزات إعادة التعبئة:
لعبة:
»لم يتم قطع أي شيء/لا شيء تم إعادة ترميزه
»إصدار اللعبة: 1.0004
» نسخة التعديل : نهائية

مُجَمَّع:
»تعديل المسارات السرية 2. + الخريف أورورا 2
» روسفير (محدث)

الإضافات:
»R2 - إذا كنت تلعب على مكبرات الصوت
»R1 - إذا كنت تلعب على الوضع الثابت
» ENB - تأثيرات إضافية في الموضة، وتحسين الرسومات
»رسم العشب (اختياري)
»شبيكات رؤية (اختياري)
»زاوية العرض (ضبط حسب الرغبة)
»خريطة مصغرة في الأعلى (اختياري)

بفضل جهود الرفيق Shadows (منتدى AMK)، ظهر دليل لتمرير المسارات السرية.

مرور القصة. من الممكن أن بعض المهام غير مطلوبة لإكمال القصة، لكنني لم أتحقق من العلاقات بينها. لذلك، أصفها بالترتيب الذي مررت به بنفسي.

الفصل 1. خدمة متراصة!

1. نظهر ونرى مونوليث مارفن ونتحدث معه. نحن بحاجة إلى اجتياز الاختبار - تدمير الغطس.

2. نذهب إلى عجلة فيريس ونقوم بإزالة الغطس. نبلغ مارفن وننتقل فوريًا إلى التابوت.

3. نظهر في التابوت ونرى مونوليث على الدرج - نتلقى منه المعدات. بعد ذلك نجد شارون ونتلقى منه المهمة الأولى. نذهب إلى الطوابق السفلية من التابوت ونقوم بإزالة الدفن.

4. نبلغ شارون، ونتلقى التحويلات إلى تشيرنوبيل NPP-2 والعودة، بالإضافة إلى السعي لتطهير المحطة من الملاحقين المنفردين.

5. نذهب إلى تشيرنوبيل NPP-2 ونجد سليمان. مع مجموعته نصل إلى النقطة ونزيل الملاحقين.

6. في التابوت نرفع تقريرنا إلى شارون. نتلقى مهمة تنظيف المخبأ. نحصل أيضًا على انتقالين.

7. نذهب إلى Chernobyl NPP-2، ومن هناك إلى Monolith Control Bunker. في Bunker، نقوم بإزالة الوحوش ونذهب إلى الانتقال مرة أخرى إلى Chernobyl NPP-2.

8. عند الخروج من المحطة تصلنا رسالة نصية قصيرة من سليمان تفيد بضرورة اللقاء. نتواصل معه ونتلقى مهمة "البحث عن 3 حالات". الحوار يحتوي على كل القرائن.

9. على أراضي محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2 نجد حقائب سفر ونعطيها لسليمان. بعد ذلك، في التابوت، نبلغ تشارون، وبعد ذلك نذهب إلى مارفن.

10. نتولى مهمة العثور على المخطوطة الأولى. ننتقل فوريًا إلى Chernobyl NPP-2، مباشرة إلى المولد، ونجد الورق في مكان قريب. في التابوت نعطيه لمارفن.

11. المهمة الثانية لا تختلف تقريبا عن الأولى، إلا أنها ستكون أكثر صعوبة قليلا. بعد الانتقال الآني إلى سطح أحد مباني المحطة، نقفز ونلتقط المخطوطة الثانية. نذهب إلى التابوت ونعطيه لمارفن.

12. وبعد ذلك نذهب إلى شارون. يطلب الذهاب إلى بريبيات والعثور على طبيب هناك يقوم بتزويد الأدوية للمونوليث.

13. نحن نتحرك نحو الانتقال إلى تشيرنوبيل NPP-1. هناك نلتقي بدياك - يطلب مساعدته في تدمير الجيش. نركض مع الشماس إلى هذه النقطة وننظف المحاربين. كمكافأة نحصل على PP-19 "بيسون".

14. نحن نتجه إلى بريبيات. في الملعب نجد الطبيب، فهو لا يوزع الدواء فحسب. إنه يحتاج إلى قطعتين أثريتين من Night Star، أو عشرة مخالب كيميرا. نحضر هذا إلى الطبيب ونحصل على بعض الإمدادات الطبية.

15. نذهب إلى تابوت شارون ونعطي الدواء. نتلقى مهمة استعادة القاعدة في بريبيات من المرتزقة. نحن نتجه إلى بريبيات، نلتقي بمجموعة من Monolithians بقيادة ماهون. نقوم بتطهير قاعدة المرتزقة.

16. بعد أن يكون ماهون في قبو القاعدة نتحدث معه. نتلقى مهمة "تطهير المنطقة". نحن نفعل هذا ونبلغ ماهون.

17. نتوجه إلى التابوت وهناك نبلغ شارون بإتمام العملية بنجاح. نتعلم من شارون أننا بحاجة إلى مواصلة "استعداداتنا" وأننا بحاجة للذهاب إلى ميرفين.

18. النقل الفوري إلى بريبيات إلى الفندق. في العدد 26 نجد مارفن. نتلقى منه مهمة "البحث عن المخطوطة الثالثة". ننتقل فوريًا إلى عجلة فيريس ونختار المخطوطة وننزلق بعناية.

19. نعطي الورقة لمارفن ونتلقى مهمة مماثلة للمخطوطة الرابعة. ننتقل فوريًا إلى العلية ونطرد الأعداء ونلتقط المخطوطة ونعطيها لمارفن.

20. الانتقال الفوري مع مارفن إلى سطح أحد المباني الشاهقة في بريبيات. بعد المحادثة، نحتاج إلى القفز إلى المبنى المكون من خمسة طوابق والعثور على المخطوطة الأخيرة هناك. نحن نفعل هذا ونذهب إلى التابوت.

21. نتحدث مع شارون ونتولى مهمة استجواب الجاسوس. نذهب إلى Chernobyl NPP-1، نجد مطاردا على الخريطة. نستجوبه ثم نقتله.

22. نذهب إلى ممر التابوت ونتلقى رسالة نصية قصيرة من الطبيب. في التابوت، نبلغ شارون، وبعد ذلك نذهب إلى بريبيات لرؤية الطبيب.

23. حصلنا على نصيحة من الطبيب حول مكان البحث عن الشبح. نذهب إلى الجزء الجنوبي من بريبيات ونجد الشبح هناك. نأخذه إلى الروضة ونستجوبه. وبعد ذلك نذهب إلى الطبيب ونتحدث.

24. نتوجه إلى التابوت ونتحدث مع شارون هناك. نتلقى مهمة "اقتل الشبح". عند مغادرة Chernobyl NPP-1، نتلقى رسالة نصية قصيرة من الطبيب حول الحاجة إلى عقد اجتماع.

25. نذهب إلى بريبيات إلى الطبيب ونتحدث معه...

1. بعد التحدث مع الطبيب، نصبح "منعزلين". نتلقى مهمة لحماية الشبح.

2. نذهب إلى روضة الأطفال وننظف الكتل ونتحدث مع الشبح. نفهم من المحادثة أننا بحاجة إلى الابتعاد عن محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية، لكن المسار عبر الرادار محظور بالإشعاع. ولكن يمكنك المغادرة من خلال ATP. يطلب Ghost العثور على مستندات في Control Bunker تشير إلى الانتقال إلى ATP.

3. اختراق نقاط التفتيش المونوليث، نتجه إلى Control Bunker. عند مدخل محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2، لم يتم الترحيب بنا بأفضل طريقة وتم أخذ كل غنيمتنا. نتحدث مع سليمان ونأخذ البرميل ونقتل الأعداء.

4. بعد إطلاق النار، نذهب إلى Control Bunker، ونجد رسومات سرية هناك ونعود إلى Chernobyl NPP-2. نرى سليمان ونتحدث معه. على طول الطريق، يمكنك القيام بمهمة نقل الطرود إلى "البر الرئيسي".

5. نذهب إلى بريبيات إلى الشبح ونعطيه المستندات. في الجزء الجنوبي من الحديقة نلتقي بفانغ ونتبعه وندمر الأعداء على طول الطريق. نصيحة - قبل التحدث مع فانغ، يوصى بتنظيف الزقاق من الأعداء.

وحتى قبل التحدث مع فانغ، من المستحسن إجراء حفظ كبير، لأن الحفظ اللاحق في بريبيات لن يعمل.

6. نصل إلى المبنى المكون من خمسة طوابق وهو الثاني قبل الأخير على يسار الزقاق. ننتظر فانغ، وبعد ذلك نتحدث معه. يقول أن الشبح نسي أن يعطينا شيئاً. نعود إلى Ghost ونحصل على Gravity Cannon، بالإضافة إلى أدوات الإسعافات الأولية للجيش.

7. دعنا نذهب إلى اتحاد لاعبي التنس المحترفين. عند المدخل نحمي أنفسنا من الوحوش ونتجه نحو ATP نفسه. نتلقى فيه رسالة نصية قصيرة من مطارد جريح، نجده في أحد المباني ونحميه من الكلاب الزائفة.

8. نتحدث مع زاخار - هذا هو اسم المطارد. يطلب حماية حيوانه الأليف مصاص الدماء، كيريوشا. نصيحة - في هذا المسعى، من المستحسن أن تكون خفيفا للوصول بسرعة إلى مصاص الدماء، وإلا فإنه سيقتل. يجب أن تعلم أيضًا أنه عندما تقاتل مصاص دماء الخنازير البرية، فإنه يمكن أن يهاجمك أيضًا. ولكن بعد تدمير الخنازير، سوف تصبح كيريوشا محايدة.

9. نركض إلى العلامة الموجودة على الخريطة وندمر الخنازير ونعود إلى زاخار. كمكافأة، قام بالانتقال إلى Army Warehouses-ATP.

10. نذهب إلى مستودعات الجيش. عند المدخل نتلقى رسالة نصية قصيرة من لوكاش ونذهب لمقابلته. يطلب الاستيلاء على القاعدة التي يوجد بها المحاربون. جنبا إلى جنب مع أعضاء "سفوبودا"، نخرج جميع الجنود في القاعدة، وبعد ذلك نتحدث مع لوكاش.

11. هذا لا يكفي بالنسبة للفوضوي، فهو يطلب الاستيلاء على الحاجز أيضًا. ولكن بشرط أن يبقى كيب على قيد الحياة. نحن نفعل ذلك ونتحدث مع Lukash مرة أخرى، وكمكافأة نحصل على بندقية جيدة. يمكننا أيضًا القيام بمهمة العثور على Lefty.

12. التوجه إلى البار. عند المدخل يتم الترحيب بنا من قبل حرس الشرف، وندفع له المال ونذهب إلى النادل. أثناء المحادثة، يقول إن عددًا معينًا لديه عمل ليقوم به. نصيحة - لا تقاتل مع قطاع الطرق، لأن جزءا مثيرا للإعجاب من المهام موجود في البار.

13. نذهب إلى المبنى الذي كان فيه آرني في الأصل ونجد الكونت. نتحدث معه ونتولى مهمة البحث عن الأسلحة والوثائق.

14. نخرج إلى نقطة التفتيش الجنوبية لبار ونقفز فوق السياج على اليمين ونتجه على طول الخريطة إلى يانتار. نصل إلى الطريق ونرى حشدًا من الغواصين - ندمرهم. ثم في نهاية الطريق غير المكتمل نجد صندوقين وصندوقًا أبيضًا - نأخذهم جميعًا.

15. نعطي ما وجدناه للكونت ونحتفظ بمدفع واحد كمكافأة. بعد ذلك نتلقى مهمة العثور على الأمير. ولكن قبل أن تذهب إليه، تحتاج إلى العثور على مخبأ للأسلحة في مستودعات الجيش.

16. نذهب إلى مستودعات الجيش، بالقرب من الانتقال إلى الرادار، خلف التل نجد طائرة هليكوبتر، وتحتها صندوق به مدفع. نحن نتجه إلى الرادار. هناك، بعد الحصول على معلومات، نجد الأمير ونعطيه البندقية.

17. نتولى منه مهمة البحث عن المستندات. نذهب إلى مستودعات الجيش شمال الموقع. باستخدام الصخور ننتقل إلى منطقة يتعذر الوصول إليها. بعد ذلك، نتجه جنوبًا نحو الانتقال إلى الشريط ونجد صندوقين وحقيبة على الأرض.

18. نأخذ كل شيء منهم ونذهب إلى نقابة المحامين. هناك نعطي المستندات التي تم العثور عليها إلى الكونت، ويتبقى لنا سلاح كمكافأة.

19. نتذكر المحادثة الأخيرة مع لوكاش حول المخبر. نذهب إلى مستودعات الجيش. وفي شمال الموقع نجد منزلاً وفيه مخبر. نتولى مهمة البحث عن مجلد به مستندات. نتوجه إلى قاعدة Svoboda، ونجد مجلدًا هناك، ثم نعطيه للمخبر.

21. نتلقى مهمة القضاء على مصاص الدماء الخارق. كما يجب تسليم جثته إلى سفيبلوف. نذهب إلى العلامة الموجودة على الخريطة ونجد مصاص الدماء. في الواقع، إنه لا يمكن قتله تقريبًا، ولكن تقريبًا. بطريقة ما نقتل مصاص الدماء ونسحبه إلى سفيبلوف. نصيحة - في هذه الحالة يمكن أن يكون مدفع الجاذبية مفيدًا جدًا. من السهل حمل جثة الوحش إلى وجهتها.

22. نحضر الجثة إلى المنزل وبعد ذلك نتحدث مع سفيبلوف. نتلقى مهمة للعثور على لص. نذهب إلى الغابة ونستخدم الخريطة لدخول المنطقة ونتلقى رسالة نصية قصيرة وننتظر. بمجرد أن نتلقى رسالة نصية قصيرة حول القضاء على اللص، نقوم بذلك. الشيء الرئيسي هو عدم السماح له بالهرب منك.

23. نبلغ سفيبلوف. بعد ذلك، نتولى مهمة البحث عن مدير النظام والمستندات في X-10. نذهب إلى المختبر ونزيل المسوخ هناك ونجد وحدة النظام والمستندات. وبعد ذلك نخرج إلى الرادار. نتحدث مع Sviblov ونحصل على وصفة كمكافأة.

24. نتذكر المحادثة قبل الأخيرة مع سفيبلوف، نقترب من المتجول. نخبره عن التميمة التي وجدناها ونحصل على نصائح حول مكان البحث عن القطع الخمس الأخرى...

الفصل 3. مزيد من المغامرات

1. نذهب إلى يانتار، متجاوزين المنطقة البرية. نطلق النار على كل الأرواح الشريرة عليها. عندما نصل إلى يانتار، يمكننا أن نتولى عدة مهام - من كروغلوف وساخاروف. نحن نأخذ مهمتين: 1) وضع علامة على الوحوش الفريدة؛ 2) ابحث عن القطعة الأثرية "قلب المراقب". نتعلم أيضًا أنه لا يمكنك الدخول إلى X-16 بدون حماية.

2. بعد أن نعود إلى Wild Territory، نذهب إلى المروحية. هناك نجد عملاقًا زائفًا فريدًا ونضع علامة عليه ببندقية. نحن لا نقتل الوحش نفسه

3. دعنا نذهب إلى مكب النفايات. عند المدخل عند نقطة التفتيش ندمر كل قطاع الطرق. نحن نتجه نحو الوادي المظلم. عند المدخل، تأتي رسالة نصية قصيرة من Voronin تطلب المساعدة في التعامل مع قطاع الطرق. نحن نفعل هذا، وبعد ذلك نتحدث مع فورونين.

4. نتلقى مهمة تطهير المنطقة من المسوخ. نذهب إلى المصنع وندمر كل الأرواح الشريرة. نبلغ Voronin ونتلقى مهمة البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت لقطاع الطرق.

5. أولا، نحن بحاجة إلى العثور على قطاع الطرق Zhila، الذي يعرف مكان ذاكرة التخزين المؤقت. نذهب إلى مستنقع صغير بالقرب من المصنع. نجد Zhila ونتحدث معه. إنه لا يقدم معلومات حول ذاكرة التخزين المؤقت فحسب؛ بل يريد في المقابل أن يمنحه شعب فورونين "سقفًا" في معسكرهم.

6. نركض إلى فورونين ونحصل على الموافقة. نعود إلى جيليت ونتحدث عن موافقة الجنرال. في المقابل، نتلقى معلومات حول موقع ذاكرة التخزين المؤقت. بعد ذلك، نجد مخبأ على سطح المصنع. نصيحة - يُنصح بالذهاب إلى المخبأ بمركبة خفيفة لأنها تحتوي على عدة رشاشات وخراطيش.

7. في نفس الوقت، في المصنع، سنكمل مهمة ساخاروف - لوضع علامة على الكهروخيميرا. ومع ذلك، فإن بعض الناس يواجهون صعوبات. معهم، يكفي ببساطة جرح الكهميرا الكهربائية جيدًا من أي سلاح وسيتم تحديث المهمة.

8. نذهب إلى فورونين ونعيد الذخيرة الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت. بعد ذلك نذهب إلى العقيد بيترينكو. نأخذ منه مهمة تدمير "زواحف المستنقع". نجد مخلوقات في المستنقع ونقتلهم. نبلغ بيترينكو ونحصل على المكافأة.

9. نترك الوادي المظلم إلى المكب، ومن ثم نتوجه إلى الكوردون. عند المدخل نلتقي بالجريح توليك ونعالجه. نحن نتفق على اصطحابه إلى المخيم. نصيحة - يوصى بشدة بتطهير المنطقة المحيطة بنقطة التفتيش حيث تم العثور على توليك.

10. نحضر المطارد إلى المعسكر ونحصل على مكافأة من الذئب. بعد ذلك نركض إلى المزرعة التي تقع خلف السد ونضع علامة على مصاص الدماء حسب تعليمات ساخاروف.

11. نعود إلى الذئب. نتلقى مهمة أخذ الذخيرة من مخبأ الذئب لاستعادة القرية من قطاع الطرق. نذهب إلى المنزل وننظف الكلاب الزائفة ونأخذ كل شيء من المخبأ. نأخذ المساعد الرقمي الشخصي إلى الذئب، وبعد ذلك نقوم بتوزيع الأسلحة على كل من هو في المخيم.

12. بعد ذلك نتحدث مع فانغ ونذهب لاقتحام القرية. ومن المهم ألا يموت فان أثناء المذبحة. بعد تطهير القرية، نتحدث مع الذئب مرة أخرى ونحصل على المكافأة. يمكننا أيضًا أن نأخذ مهمة من المروحة للعثور على "القطع الذهبية".

13. ندوس على سيدوروفيتش. إذا كان لديك القطع الأثرية اللازمة، فإننا نعطيها للتاجر، وفي المقابل سيقوم بإعادة توجيه الطرود حسب طلب سليمان. نتحدث أيضًا مع Sidor عن العمل. يتحدث عن بعض المستندات من المختبرات التي يجب العثور عليها. إنه يعطي نصيحة إلى Varyag، الذي يبدو أنه يعرف مكان المستندات.

14. نذهب إلى أجروبروم. عند المدخل نتلقى رسالة نصية قصيرة تطلب المساعدة. نذهب إلى المجمع المركزي ونجد Bes هناك ونوافق على استعادة Lefty. نتوجه مع Mole و Bes إلى المجمع الغربي، وبعد ذلك نقوم بإزالة جميع المرتزقة. نصيحة - يوصى بإخلاء المجمع الغربي فور الوصول إلى أجروبروم، لتجنب وقوع إصابات في صفوف فريق بيس.

15. بعد ذلك نتحدث مع الشيطان ونحصل على مكافأة. يمكننا أيضًا أن نأخذ منه مهمة تبادل البنادق. نجد ليفتي ونتحدث معه عن لوكاش. لكن ليفتي يحتاج إلى معدات جيدة - عاصفة رعدية وبدلة علمية مرتزقة. ستكون هذه المهام متاحة إذا أخذت المهمة من Lukash للعثور على Lefty.

16. بناءً على تعليمات كروغلوف، نذهب إلى المستنقع، ونضع الكاشف في الفتحة ونجد القطعة الأثرية. وبعد ذلك نقاتل وحدات التحكم ونتجه نحو الفتحة الموجودة تحت الأرض في سراديب الموتى Agroprom.

17. ننزل إلى الزنزانة ونجد فارياج هناك. لا يمكن الحصول على المعلومات إلا من خلال المرور عبر "دوائر الجحيم الأربع". نقوم بتسليم كل الذخيرة إلى Varyag ولم يتبق لدينا سوى سكين ومنظار.

18. مهمتنا هي الوصول إلى نقطة التفتيش في الزنزانة التي تقع بالقرب من المخرج الثاني. نحن نفعل هذا، وبعد ذلك نعود إلى Varyag. وبالمثل، تحتاج إلى المرور عبر ثلاث دوائر أخرى. نصيحة - قبل أن تتخلى عن كل أغراضك، من الأفضل أن تخفيها في أحد الأدراج.

19. بعد ذلك نتحدث مع فارياج. يسلم الذخيرة جزئيًا، وبعد ذلك نسأل عن المعامل. نتلقى معلومات عن الرائد ياروفيف.

20. نذهب إلى الطوق حتى الحاجز. هناك نجد ياروفيف ونسأل عن الوثائق. نكتشف كل ما نحتاجه، وبعد ذلك نقضي على العسكري ونأخذ كل العناصر المفيدة من جثته.

21. تصل رسالة نصية من سيدوروفيتش فلنذهب إليه. نكتشف أن المستندات قد تكون في مختبر X-16. بعد ذلك، يجب تسليمها إلى فانغ في مستودعات الجيش. نكتشف أيضًا أن الكونت كان يبحث عنا.

22. نذهب إلى الحانة لرؤية الكونت. أبلغ أن قيصر قد ظهر وينتظرنا في يانتار، ولكن قبل أن نذهب، نحتاج إلى العثور على محركات الأقراص المحمولة الخاصة به - هناك ثلاثة منها. في "الفناء الخلفي" للبار نجد ثلاث حقائب ظهر تحتوي على محركات أقراص فلاش.

23. نذهب إلى يانتار ونعطي محركات الأقراص المحمولة لقيصر. نتلقى منه مهمة العثور على الجزء الثالث من الوثائق. نحصل على بذلة بيغاسوس ونخرج من أبواب المصنع. هناك نجد حاوية ونأخذ كل الأشياء منها.

24. نعود إلى قيصر ونعطي الوثائق والبدلات. بعد ذلك، يقوم قيصر بفك الشفرة المتبقية ويطلب نقل المساعد الرقمي الشخصي مع الكود والمستندات إلى الكونت. لكننا لسنا في عجلة من أمرنا للذهاب إلى الحانة.

25. نمنح كروغلوف "قلب المراقب" الموجود في أجروبروم، ونبلغ ساخاروف بإكمال المهمة بشأن علامات الوحوش. نتعلم أيضًا أن هناك إشعاعًا قويًا في المختبر ويمكن تعديل النموذج الأولي بواسطة أستاذ مجنون. لكنه هرب... النصيحة الوحيدة كانت سفيبلوف.

26. يمكنك أيضًا أن تأخذ مهمة ساخاروف للقضاء على الخائن - الأستاذ المشارك. نذهب إلى دان ونسأله عن الأستاذ المساعد، ونكتشف أنه سيطير إلى البر الرئيسي في الوادي المظلم. هناك يجب القضاء عليه.

27. نذهب إلى الرادار إلى سفيبلوف. علمنا أن الأستاذ المجنون يختبئ في X-10. لكن يجب أولاً تهدئته باستخدام المهدئ. نتبعه إلى يانتار إلى كروغلوف. إنه ببساطة لا يعطي المهدئ، ويطلب إعطاء الطرد لفورونين.

28. دعنا نذهب إلى الحانة لرؤية الكونت.

الأجوبة على الأسئلة المتداولة

أين تبحث عن الانتقال من التابوت إلى تشيرنوبيل NPP-2؟

اذهب إلى القاعة مع مانح الأمنيات. بعد أن تخرج من فتحة المفاعل، ارجع للخلف وشاهد الدرج المؤدي إلى الأعلى. بعد التسلق، اتبع الهيكل الحديدي (سيكون مانح الأمنيات على اليسار) حتى النهاية. ثم مر عبر الفجوة إلى القاعة اليمنى وانتقل إلى النهاية - سيكون هناك انتقال هناك.

أين تبحث عن الغطس في تشيرنوبيل NPP-2؟

تظهر الغطس في مكانين: 1. إلى الغرب من معسكر مونوليث؛ 2. في شرق المحطة.

انظر إلى الأسطح - إنهم يحبون القفز عليها.

أين تبحث عن الحالة الثالثة لسليمان في تشيرنوبيل NPP-2؟

انتقل إلى النقل الآني الأول (في النسخة الأصلية بعد مغادرة Monolith Control)، وادخل إليه وتسلق السلالم إلى الأعلى، ثم انتقل إلى حيث كانت Monoliths في الأصل. هناك قضية ضد الجدار.

أين تبحث عن علبة من الأطعمة المعلبة في بريبيات؟

يقع في محل البقالة الأيسر، تحت الدرج.

أين يمكنني العثور على مستندات خاصة بـ Ghost في Monolith Management؟

إذا بدأت من نقطة الانتقال من التابوت (في المطارد الأصلي)، فاترك الغرفة واتجه يمينًا إلى الممر. قبل الوصول إلى الشبكة، انعطف يسارًا إلى الغرفة التي بها الخزان. سيكون هناك وثائق وراء ذلك.

كيف تصل إلى نقطة تفتيش قطاع الطرق في الحانة إذا لم يكن لديك المال؟

1. يمكنك الذهاب إلى AC أو المناطق المفتوحة الأخرى وإكمال المهام الشخصية التي سيتم الدفع لك مقابلها.

2. ولكن يمكنك استخدام ثغرة. يكفي الصعود إلى جزء لا يمكن الوصول إليه من الشريط... بعد مغادرة حدود شريط اللعبة، اقترب من نقطة التفتيش كالمعتاد وانظر إلى رد فعل قطاع الطرق إذا تحولوا إلى اللون الأحمر وبدأوا في إحداث الأذى، فهذا يعنيك ، متسابق مجاني، تمت ملاحظته أثناء تجولك في البار ومن الأفضل إعادة التشغيل، لأنه لن يؤدي إلى أي شيء جيد.

أين تبحث عن الصناديق التي تحتوي على أسلحة ووثائق للكونت؟

عارية. نخرج إلى حاجز قطاع الطرق الجنوبي ونقفز فوق السياج على اليمين ونتجه على طول الخريطة إلى يانتار. نصل إلى نهاية الطريق ونجد الصناديق.

أين تبحث عن مخبأ الأمير في مستودعات الجيش؟

بالقرب من الحاجز، خلف التل، نجد طائرة هليكوبتر - أسفلها يوجد صندوق.

أين تبحث عن الأمير على الرادار؟

في زاوية في الشمال الشرقي من الموقع. في سوليانكا كان لا يزال هناك ممر إلى الوادي المظلم.

أين تبحث عن المخبر؟

وهو موجود في مستودعات الجيش، غير بعيد عن حاجز المرتزقة، في أحد المنازل. في الأصل كان هناك أيضًا بحث عن الخائن بافليك.

أين يمكنني العثور على المجلد الخاص بالمخبر؟

في مستودعات الجيش، في قاعدة ليبرتي، في كشك بالقرب من النفق.

أين يمكنني في AS البحث عن المستندات بناءً على نصيحة من الأمير؟

إذا نظرت إلى الخريطة، فإن هذا المكان يقع فوق الانتقال إلى البار مباشرةً. المكان نفسه يقع خارج الجزء الذي يمكن الوصول إليه من الموقع. للوصول إليها، ما عليك سوى تسلق الصخور الموجودة شمال مستودعات الجيش.

أين تبحث عن المستندات والأنظمة في X-10؟

تقع وحدة النظام في القاعة أمام الدرج المؤدي إلى الطابق السفلي. وبالمناسبة، يمكن رؤية هذه القاعة من خلال الفجوة الموجودة في الغرفة الأولى، بعد الذهاب إلى المختبر.

الوثائق موجودة في الغرفة الأخيرة، خلف الخزان، أمام الصالة مع المفتاح.

أين في بار للبحث عن حقائب الظهر مع محركات أقراص فلاش لقيصر؟

مباشرة خلف السياج في بار، بجوار "المنطقة النشطة" حيث يمكنك المشي. عندما تغادر شريط 100 Roentgen، انعطف يسارًا إلى الحظيرة واتجه مباشرةً، سيكون هناك سياج شبكي أمامك، وعليك أن تنظر خلفه.

يمكنك الوصول إلى هناك عن طريق القفز فوق "الشوكة" بالقرب من نقطة تفتيش قطاع الطرق الجنوبية (إذا ذهبت من مكب النفايات).

أين تبحث عن الحاوية من المروحية الثالثة لقيصر؟

خلف البوابة بجوار مدخل X-16.

أين على DT للبحث عن Bioradar بناءً على نصيحة من Lefty؟

كما قال ليفتي، يجب أن تنظر إلى مبنى خارجي صغير، بالقرب من المنزل غير المكتمل (حيث يجلس المرتزقة).

أين يمكنني الحصول على قطعتين ذهبيتين للمشجع؟

بالصدفة البحتة وجدت قطعتين أثريتين فقط في Wild Territory، بالقرب من المروحية المحطمة.

نصائح صغيرة للتمرير:

ابحث عن مخبأ Semetsky

يوجد في New Plot 5 فرع من المهام للعثور على مخبأ Semetsky.

تتمثل المهمة في جمع 8 أجزاء من خريطة موقع ذاكرة التخزين المؤقت. لجمعها يتطلب الاهتمام والمرور على مهل.

يمكنك أيضًا الوصول إلى ذاكرة التخزين المؤقت بالطريقة الثانية: شراء المعلومات من أحد الشخصيات غير القابلة للعب (ليس مجانًا بالطبع)، مع توفر عدة أجزاء (هناك حاجة بالتأكيد إلى الجزء الثامن والرابع).

لكن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام بالطبع هو العثور على جميع الأجزاء بنفسك. بعد قبول المهمة، لن يتم عرض الأجزاء في المخزون، ولكن سيظهر قسم في المساعد الرقمي الشخصي، حيث سيتم عرض معلومات حول الأجزاء التي تم العثور عليها.

إذا تم العثور على شظايا قبل الاستيلاء على المباني، فسيتم عرضها في المخزون. بعد تولي المهمة، سوف يختفون من هناك، وكما قلت، سيظهر القسم في المساعد الرقمي الشخصي.

أجزاء الخريطة:

1) يتم إعطاء جزء واحد (الأول) مع المهمة نفسها بواسطة مطارد المهمة. ستظهر الشخصية بعد محادثة مع زعيم قطاع الطرق الذي سيعطيه مهمة.

2) من أحد قطاع الطرق في TD خلال إحدى مهام فورونين.

3) من أحد المرتزقة. يظهر بعد تولي المهمة من Bes بأخذ بندقيتين إلى Petrenko.

5) أثناء مهمة القضاء على العلماء الخونة في منطقة TD.

6) من قاطع طريق أثناء عملية سطو.

7) أحد المرتزقة أثناء حماية فانغ في المستودعات.

8) من إحدى الأحجار المتراصة (هذه هي القطعة الأخيرة)، عندما نجد أنفسنا في مكان معين بناءً على تعليمات فانغ.

ونتيجة لذلك، حصلنا على علامة على مخبأ سيميتسكي على الرادار.

دعنا نذهب إلى هناك ونلتقط الأشياء الجيدة.

ابحث عن المساعد الرقمي الشخصي للنادل

ترتيب المرور:

1) يكلف النادل بمهمة العثور على المساعد الرقمي الشخصي (نحن نبحث عن ساعي في Dark Valley).

2) تم أخذ المساعد الرقمي الشخصي من الساعي بواسطة قطاع الطرق وإخفائه. أبلغ الساعي بذلك بعد إنقاذه.

3) عند محاولتك البحث حدث انفجار. لقد تم تدمير المساعد الرقمي الشخصي. النادل يدعو مرة أخرى. بعد التحدث معه (النادل)، عليك أن تجد نسخة من المعلومات.

4) للحصول على نسخة، انتقل إلى الشبح. الفانتوم ليس لديه نسخة. يرسل إلى فانغ.

5) الناب غير موجود في أي مكان. وهنا سيدور شخصية مهمة.

6) يرسل سيدور إلى فارياج. Varyag يرسل إلى الرائد.

7) بعد التحدث مع الرائد تأكد من الذهاب إلى سيدور.

8) يرسل Sidor إلى X-16 (Yantar) ويطلب تسليم الأرصفة الموجودة هناك إلى Fang.

9) لأخذ الأرصفة من X-16، عليك العثور على مذكرات أستاذ مجنون بناءً على تعليمات ساخاروف. هذا الوقت. ثم، في X-16 نفسه، تحتاج إلى العثور على المستندات أو بعض المعلومات الأخرى.

10) وفويلا! نذهب إلى فانغ ويهاجمه المرتزقة. نحن نحمي فانغ. يأخذ المعلومات التي تم الحصول عليها من X-16 ويكلف بمهمة البحث عن المعلومات في X-18.

11) لكننا ما زلنا بحاجة إلى نسخة من المعلومات المقدمة من فانغ للنادل. هي (المعلومات) موجودة في Fang PDA. وفي فانغ، هذا الحوار حاضر بمجرد أن نتناوله. أي أن فرعين من المهام يظهران. نحن نبحث عن المساعد الرقمي الشخصي في قرية مصاصي الدماء، في منزل به نقل فوري، بعد نصيحة فانغ. سيساعدك الراهب الذي يظهر في قرية مصاصي الدماء في العثور على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Fang، حيث لا يمكنك الدخول إلى المنزل فحسب - فالنقل الفضائي يطردك. نحن نتبع تعليمات الراهب ونعطي المساعد الشخصي الرقمي للنادل.

12) بعد ذلك (أو قبل ذلك، لا يهم)، نذهب إلى X-18 ونأخذ المعلومات (ستكتشف من هناك).

13) نأخذ ما وجدناه إلى فانغ. يطلب أن يأخذ كلا الاكتشافين إلى سيدور إلى الكوردون.

14) يأخذ سيدور هذه الأشياء ويرسلها إلى الطبيب في بريبيات (ولكن يجب عليه أولاً أن يكون بمثابة دليل لأجنبي واحد).

وصفات تحويل القطع الأثرية

يحتوي New Plot 5 (منذ ظهوره نفسه) على جميع الوصفات الخاصة بنقل القطع الأثرية التي كانت موجودة في تعديل AMK 1.4.1 الأساسي. قام مؤلف New Plot 5 بوضع هذه الوصفات وتوزيعها بشكل مختلف عما هو موجود في AMK v1.4.1. قد يكون العثور على العديد من الوصفات أمرًا صعبًا بسبب موقعها "المخفي" أو بسبب الطريقة المعقدة للحصول عليها/العثور عليها. لذلك سأكتب هنا حوالي 5 وصفات تسبب (حسب المستخدمين في المنتدى) أكبر الصعوبات:

1) Diamond Kolobok هي إحدى الوصفات الأولى التي يمكن الحصول عليها في اللعبة. يقع في "الفتحة" في التابوت. ليس من السهل العثور عليها، لأن هذه "الحفرة الصغيرة" ليست على طريق مهمة الشخصية الرئيسية.

2) Symbion - يقع في "الحفرة" في مختبر x-18 (للتلميح: ارفع رأسك للأعلى، حيث قد تكون هناك عواقب من نشاط Burer).

3) Snotty Porcupine - يقع في "حفرة" مخفية جيدًا في مختبر x-10 على الرادار.

4) وصفة معقدة لـ 4 تحويلات تعتمد على الدمية - في الحفرة الموجودة في المختبر x-16 (للحصول على تلميح: ارفع رأسك لأعلى، حيث قد تكون هناك عواقب من نشاط الحفر).

5) Steel Gingerbread Man - يمكن الحصول عليه في بداية اللعبة لـ Chaes - 2، إذا تمكنت من إنقاذ "كافر" واحد من شعب سليمان.

البحث عن التمائم

في "المسارات السرية" هناك مهمة للعثور على ستة تمائم، من خلال جمعها نحصل على تميمة تعويذة ذات خصائص وقائية فريدة. نتلقى المهمة من Wanderer على الرادار.

1) نقوم بإزالة التميمة الأولى من رقبة اللص (تظهر تلقائيًا في المخزون) حتى قبل استلام المهمة نفسها.

2) أما الثاني فهو ملقى على الأرض في مكان منعزل داخل مستودعات الجيش في القرية.

3) الثالث في جثة حفار متمرس. تظهر جثة Digger بعد قبول مهمة العثور على أجزاء من دليل تجميع Minigun من الميكانيكي Potapov. سيخبرك تقريبًا بمكان البحث عن الجثة.

4) التميمة الرابعة مستلقية على الأرض في X-16 في مكان مضاء بشكل كافٍ. سيكون GG في اتجاه الحركة حرفيًا على بعد متر من التميمة. مجرد إلقاء نظرة بعناية على قدميك وعلى الجانبين.

5) الخامس في مخبأ سيميتسكي.

6) السادس في قائمة جرد شخصية مهمة واحدة والتي يجب التخلص منها في المهمة. لن تمر بجانبه

بمجرد جمع جميع التمائم الستة، ستحدث عملية تحويل على الفور (تلقائيًا)، ونتيجة لذلك ستظهر تميمة التميمة، وستختفي جميع التمائم المجمعة.



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية