صفحه اصلی درمان دندانپزشکی راهنمای راهنما برای بازی کاروان طلایی 2. Stalker: Call of Pripyat

راهنمای راهنما برای بازی کاروان طلایی 2. Stalker: Call of Pripyat

سال صدور: 2016
نوع انتشار: بسته بندی مجدد
نسخه بازی: 1.6.02
تبلت: دوخته شده

الزامات سیستم:
✔ سیستم عامل: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ پردازنده: Intel® Core™2 Duo 2.4 گیگاهرتز
✔ رم: 2 گیگابایت (ترجیحاً 4 گیگابایت)
✔ کارت گرافیک: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
✔ فضای خالی هارد دیسک: 10 گیگابایت شرح:
خلاصه ای از قسمت اول:
اسکیف به امید رسیدن به مکانی به نام کلوندایک مصنوعات از محیط خارج شد. با این حال، اطلاعاتی که او در مورد یک گذرگاه مخفی به ChEZ خریداری کرد نادرست بود و قهرمان ما خود را در حومه Zaton می بیند. اسکیف پس از ملاقات با یکی از استالکرها به اسکادوفسک می رود و برای تاجر بورودا شروع به کار می کند. اسکیف در حین انجام یکی از وظایف تاجر، اطلاعاتی درباره گنجی که در قرن دهم دفن شده بود، دریافت می کند. پس از جمع آوری اطلاعات، اسکیف انعام معادن جنگل سرخ دریافت می کند - ظاهراً گنجی در آنجا وجود دارد. جی جی میره اونجا

طرح:
طرح مد کاروان طلایی 2 بلافاصله پس از وقایع ارائه شده در مقدمه شروع می شود، جایی که اسکیف به جنگل سرخ می رود و به بیرون پرتاب می شود. وقایع از جنگل سرخ سرچشمه می گیرند - اسکیف در کلبه جنگلبان به هوش می آید. از او متوجه می شود که فوران قدرتمندی در Zaton رخ داده است - و همه ساکنان قبل از شروع فوران زتون را ترک کردند. اسکیف همچنین هدف از بازدید از جنگل سرخ را به جنگلبان می گوید - جستجوی گنج در معادن. اما یک مشکل وجود دارد - مین‌ها تحت کنترل گروه سین هستند، که فقط می‌توانند در ازای نادرترین مصنوع - قلب سارکوفاگ - به پایگاه خود اجازه ورود پیدا کنند. برای جستجوی او، اسکیف باید به جنوب منطقه برود، اما مشکل دیگری وجود دارد - تنها جاده به سمت جنوب و جنگل سرخ، جاده ای به Yantar است که مستقیماً به گیاه منتهی می شود که در قلمرو آن وجود دارد. ساطع کننده دست ساز انسان است...

توجه!!! ماد فقط روی نور استاتیک و دینامیک کار میکنه!!!مکان ها

این مد در 14 مکان انجام می شود: Agroprom Dungeons، Bar، Dark Valley، Landfill، Red Forest، Diggers Cache، Agroprom، X-18 Laboratory، Wild Territory، Cordon، Amber، Army Warehouses، Dark Hollow، Limansk.
علاوه بر این، دو مکان ایجاد شده از ابتدا در بازی ظاهر شد: دریاچه Rust و Bear Corner.

تغییرات عمده و ویژگی های گیم پلی

طرح جدید، ماموریت های اصلی و فرعی.
طراحی مجدد مکان های قدیمی و معرفی مکان های بازی جدید از ابتدا.
حضور گروه های جدید استالکر؛
ویژگی های بازی ظاهر مصنوعات منحصر به فرد و حافظه پنهان.
تغییر گرافیک؛
بریدن اندام جهش یافته با استفاده از چاقو؛
تبادل قطعات جهش یافته از ساخاروف با انتخاب متغیر پاداش.
آلودگی مواد غذایی توسط تشعشعات؛
PDA شخصی، که با آن می توانید علامت هایی را با متن خود روی کارت قرار دهید و پول را به پول نقد منتقل کنید، سپس می توانید آن را در حافظه پنهان بگذارید یا به سادگی دور بریزید.
یک سیستم تشنگی معرفی شده است و نیاز به تغذیه GG با غذای گرم است.
می توانید غذا را روی اجاق گاز و روی آتش بپزید.
جربوس را می توان بدون سلاح کشت.
تعداد زیادی مخفیگاه مختلف وجود دارد.

ویژگی های Repack:
یک بازی:
- چیزی قطع نشد
- هیچ چیز دوباره رمزگذاری نشده است
- نسخه بازی: 1.6.02
- نسخه بازی: n/a

افزونه ها - به دلخواه نصب کنید:
- جایگزینی بافت درختان، بوته ها و غیره به اصل
- جایگزینی چمن با چمن اصلی
- نشانگر تعداد کارتریج های ژورنال را بردارید

عملکرد مود روی ویندوز 7 x64 تست شده است.
توجه!!! ماد فقط روی نور استاتیک و دینامیک کار میکنه!!!

دارندگان ویندوز 7/8/10، اگر کنترل حساب کاربری (UAC) فعال باشد، بازی را با حقوق مدیر اجرا کنند.
_ اگر ذخیره در بازی جواب نداد، بازی را با حقوق ادمین اجرا کنید.
_ اگر بازی شروع نشد سعی کنید فایل user.ltx را از پوشه userdata در روت بازی حذف کنید.
_ Repack را روی درایو C (جایی که ویندوز است) قرار ندهید.

تاریخ انتشار تغییر فن استاکر: کاروان طلایی" - 16 دسامبر 2015.

توسعه دهنده: !SkIF! .


بازی مورد نیاز: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. فضای مورد نیاز: 760 مگابایت

تکمیل تمام ماموریت ها

منوی انتخاب سریع کار:

ماموریت های اولیه
استاکر: کاروان طلایی

1. سلام زون: با فرد ناشناس صحبت کنید

ما به عنوان یک استالکر تازه کار به نام اسکیف بازی می کنیم. با خریدن نقشه از شخص ناشناس به زتون رسیدیم. با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم و در ساحل دریاچه یک استالکر را می بینیم. به او نزدیک می شویم و با او آشنا می شویم. استالکر توکان پیشنهاد می کند ما را به اسکلادوفسک ببرد. به کشتی تخریب شده در خشکی می رسیم و داخل می شویم.


2. آشنایی با یکدیگر: ملاقات با ریش

در داخل با ساقی صحبت می کنیم. از او یک کیت مبتدی، جیره ارتش و اولین وظیفه دریافت می کنیم. کیت را باز می کنیم، شامل یک تپانچه PM، یک جعبه کمک های اولیه، فشنگ، یک فلاسک با آب و یک لباس مبتدی است. از بسته جیره غذا و از جعبه کمک های اولیه دارو می گیریم. می توانیم فلاسک را در بشکه نزدیک بارمن پر کنیم.


3. وجود شپش را بررسی کنید: ظرف را از فیشر بردارید

به خیابان می رویم، به سمت جنوب شرقی به جنگلداری می رویم، جایی که گروهی از حفارها مستقر شده اند. ممکن است راهزنانی در جاده باشند، بنابراین بهتر است مستقیم بروید. اگر راهزنان را بکشیم، گرفتن سلاح های آنها بی فایده است، آنها تقریباً شکسته اند، اما با جستجوی اجساد به طور خودکار مقداری پول دریافت می کنیم.

در ساختمان مرکزی به طبقه دوم می رویم. ما با فیشر صحبت می کنیم (بدیهی است شبیه سم فیشر از Splinter Cell). پس از دریافت کانتینر، به همان ترتیب به کشتی برمی گردیم. نکته اصلی این است که برای جلب اعتماد ریش، این ظرف را در راه باز نکنید.

پاداش: 500 روبل.


4. دوست: با توکان صحبت کن

توکان پشت میزی نزدیک در خروجی ایستاده است. با او صحبت می کنیم. پس از این هیچ وظیفه ای باقی نمانده است. در حال حاضر می‌توانیم منطقه را کاوش کنیم، اما منطقه اطراف بسیار خالی است، و پیدا کردن چیزی بدون تجهیزات ویژه دشوار است. در اسکلادوفسک، در طبقه دوم سمت چپ، کشوها را بررسی می کنیم؛ از سمت راست می توانید غذای رایگان دریافت کنید.


5. انفجار: پیدا کردن سرپناه

پس از مدتی، یک موج در منطقه شروع می شود. حتی قبل از شروع بهتر است به سمت جنوب برویم، زیرا پناهگاهی که به آن اعزام خواهیم شد بستگی به موقعیت ما دارد. پناهگاه های همسایه دیگر کار نخواهند کرد. اگر در اسکلادوفسک بمانیم، بلافاصله پس از پرتاب شدن، راهزنان وارد کشتی می شوند و به سرعت ما را می کشند. و در جنوب می توانید با خیال راحت در کشتی نوح بنشینید.

تنها چند دقیقه پس از انتشار، یک کار جدید از Beard ظاهر می شود. شما می توانید به سرعت زمان را رد کنید؛ برای انجام این کار، در Skladovsk به طبقه 2 در سمت چپ می رویم و روی تخت می رویم.


6. تست توجه: یک تکه کاغذ پیدا کنید

ریش می خواهد یک تکه کاغذ را پیدا کند که جایی در داخل کشتی باری اسکلادوفسک پنهان شده است. جستجو با این واقعیت آسان تر می شود که با نگه داشتن کلید "F" همه اشیا از دور دیده می شوند. ما "تکه مچاله شده" را در طبقه سوم، نزدیک شوستروی، بالای تخت دو طبقه پیدا می کنیم.

پاداش: 700 روبل.


7. اولین شکار: با بیسون صحبت کنید

ریش ما را به سمت شکارچی بیستون هدایت می کند، او روی جعبه های روبروی بارمن نشسته است. ما از شکارچی یک تفنگ ساچمه ای TOZ-66 و 30 گلوله مهمات دریافت خواهیم کرد. بیا برویم به هیولاها شلیک کنیم. شما باید سه نقطه را دور بزنید: 1 - گراز و گوشت وحشی (از آنها روی صخره ها پنهان می شویم، از بالا شلیک می کنیم)، 2 - jerboas (بهتر است با تپانچه شلیک کنید)، 3 - سگ.

شلیک های این اصلاح کاملاً دقیق هستند و بیشترین آسیب را ایجاد می کنند، بنابراین می توانید با یک تپانچه استاندارد همه را از دور بکشید. هیچ چیز در بدن خود هیولاها باقی نمانده است، موارد مفیدی از آنها روی زمین می افتند، بنابراین در حالی که کلید "F" را نگه داشته ایم، همه چیز را در اطراف جستجو می کنیم.

پاداش: 1500 روبل، کوله پشتی (می توانید کش خود را قرار دهید).


این پایان ماموریت های آموزشی است. اکنون همه استالکرهای اطراف می توانند وظایف اضافی به ما بدهند، و ما می توانیم چیزهای جدیدی از بازرگانان بخریم.

جستجوها با پزشکی
استاکر: کاروان طلایی. کش شمن کجاست؟

کمک اضطراری: تنتور را نزد نوح بیاورید

دکتر به ما "تنتور دکتر مرداب" را می دهد، با آن به سمت جنوب می رویم، به کشتی کوچکی که نوح در آن جا زندگی می کند. او از این تنتور برای سگ کاذب حیوان خانگی خود Lassie استفاده می کند.

فرشته ی محافظ: تنتور را نزد نوح بیاورید

داروی آورده شده کافی نیست، باید از پزشک در مورد آنتی بیوتیک قوی تری سوال کنید. دکتر در مورد استالکر-شیمیدانی که دارویی دارد به شما می گوید، باید آن را در حلقه VNZ، در غرب محل، جستجو کنید. شما 1:00:00 ساعت برای جستجو دارید.

در داخل VNZ Krug به طبقه پایین پایین می رویم، درهای آسانسور را پیدا می کنیم و دکمه سمت راست آنها را فشار می دهیم. از چاه آسانسور به زیرزمین می پریم. ما در امتداد راهرو خطی می رویم، در سمت چپ پشت پانل ها می توانید سوسیس پیدا کنید، در انتها نوشیدنی های استالکر در قفسه ها وجود دارد.

در آخرین سالن با شامان ملاقات خواهیم کرد، او از کمک خودداری می کند، ما باید او را بکشیم، پس از پیروزی ما PDA او را خواهیم گرفت. در یک راهرو جداگانه از گودال می پریم ، در یک بن بست "هرکول" را خواهیم یافت. برای خارج شدن از زیرزمین، باید به داخل گودال بپرید، اما یک ناهنجاری آتشین در آنجا وجود دارد، بنابراین ابتدا باید یک پیچ پرتاب کنید و سپس سریع بپرید و فرار کنید.

PDA Shaman حاوی سرنخ به محل اختفای او است، اما با اعداد 9-1-17-18-1-3-12-6 رمزگذاری شده است. در توضیحات کار اشاره ای وجود دارد که اعداد حروف الفبای روسی را نشان می دهد. در نتیجه، صدای ضبط شده رمزگشایی شده به این صورت است: در یک ایستگاه سوخت گیری.

به پمپ بنزین در قسمت جنوب غربی محل می رویم. ما با استفاده از دو نردبان به یک مخزن جداگانه صعود می کنیم و از آن به سقف اصلی می پریم. در سمت شمال، در سمت چپ، فضای بین دو لایه سقف را بررسی می کنیم، در آنجا، پشت تیرها، یک کوله پشتی با کش پیدا می کنیم. داخل: سرنگ با دارو، تپانچه Fort-17، مصنوع "فیلم"، مصنوع "ستاره شب"، غذا، جعبه کمک های اولیه و مشروب الکلی. (ما شراب ماساندرا نمی فروشیم، در تلاش دیگری به آن نیاز خواهد بود).

راز. یک کوله پشتی دیگر Shaman در سمت جنوبی سقف قرار دارد، ما همچنین به فضای بین ورقه های فلزی نگاه می کنیم. دروغ می گوید: کتری، ماسک گاز، دارو Etaperazine.

سرنگ را به نوح می آوریم، سگ درمان می شود، تایمر خاموش می شود. PDA Shaman را می توان نزد دکتر در Skladovsk برد، ما یک جایزه دریافت خواهیم کرد: 6000 روبل.

نوح (تک بازیکن در کشتی جنوبی)

عدالت: غارتگران را نابود کنید

نوح پس از معالجه سگ ، خواستار کشتن مجرمان آن شد - 3 غارتگر ، آنها در کشتی شوچنکو ، کمی در شمال مستقر شدند. مراقب باشید، یکی از دشمنان به یک تفنگ ساچمه ای مسلح است.

پاداش: 7000 روبل. مصنوع "تکه آسمان".

ماموریت های جاسوسی
استاکر: کاروان طلایی. محل قرار دادن اسکنر

Sych (فروشنده اسلحه در طبقه دوم سمت راست)

دستگاه عجیب: دستگاه را در نقطه مشخص شده نصب کنید

به سمت جنوب پل بزرگ می رویم و از زیر آن پایین می رویم و روی لنگه بتنی بین تکیه گاه ها می پریم. دستگاه را در گوشه سمت چپ این جامپر قرار می دهیم.

پاداش: 200 روبل.

کاردان (تکنسین در طبقه سوم)

فرستنده رادیویی برای Cardan: فرستنده رادیویی را از هلیکوپتر سقوط کرده بازیابی کنید

ناهنجاری "جنگل آهن" در جنوب. یک poltergeist اینجا زندگی می کند و اشیا را به سمت ما پرتاب می کند، بنابراین ما باید سریع عمل کنیم. شما باید به داخل کابین خلبان هلیکوپتر شکسته بپرید، فرستنده در بالا قرار دارد.

پاداش: 1500 روبل. 3 نارنجک F1، دید PO 4x34.

بیسون (شکارچی اسکلادوفسک)

بازی های جاسوسی: با ریش صحبت کن

پس از تکمیل جستجوی جغد «دستگاه عجیب»، می‌توانیم به ریش و سپس به بیسون بگوییم. ما یک اشکال و یک اسکنر از او دریافت خواهیم کرد تا نظارت بر جغد را ایجاد کنیم.

شما باید به کاردان نزدیک شوید و به دری که کمی باز است سمت راست او بپرید. در حین پرش می توانید با فشار دادن Ctrl+Shift به چنین مکان های باریکی بپرید. هنگامی که در یک اتاق خالی قرار می گیریم، یک حشره شنود را روی دیوار قرار می دهیم. روی هر سه دکمه کلیک کنید: Configure, Enable, Activate.

ما به پل می رویم، از اسکنر روی دستگاه نصب شده قبلی استفاده می کنیم.

به بیستون برمی گردیم. معلوم می شود که Sych می خواهد گروه جدیدی از راهزنان را به Zaton هدایت کند. (قبل از مرحله بعدی، باید تلاش Cardan را برای دریافت فرستنده رادیویی تکمیل کنید).

فرستنده را می گیریم و در کنار آن زیر پل قرار می دهیم. معلوم می شود که مزدوران در حال حاضر بسیار نزدیک هستند. در پایه تکیه گاه سمت راست، کوله پشتی قرار داده شده توسط Bison را بررسی می کنیم و یک مسلسل MP5 SD را از آنجا می گیریم. یک دسته از مزدوران از شرق می آیند. ما از بالای صخره ها بالا می رویم، منتظر می مانیم تا دشمنان به فضای باز بیایند و همه را با یک انفجار مسلسل بکشیم. سرپ را در میان مردگان پیدا می کنیم و PDA او را می گیریم.

پاداش: 10000 روبل، مصنوع "گلوله آتشین".

ماموریت های دیگر در اسکلادوفسک
استاکر: کاروان طلایی. PDA در کارخانه چوب بری کجاست؟

خلبان (استکر در میز مرکزی در اسکلادوفسک)

درخواست خلبان: PDA را پیدا کنید

شما باید مورد را در کارخانه اره‌کشی پیدا کنید. PDA در ساختمان جنوبی، روی تیر شرقی زیر سقف پنهان شده است. برای رسیدن به آنجا، باید از برج مجاور بالا بروید، در امتداد یک لوله گاز نازک قدم بزنید و روی سقف کناری ساختمان جنوبی بپرید. با ایستادن در بالا، باید بپرید، زیر سقف اصلی را نگاه کنید و سعی کنید با یک تپانچه به PDA ضربه بزنید. هنگامی که ضربه می زند، چیز سقوط می کند، بنابراین ما می توانیم آن را برداریم. (اگر نمی توانید از پشت بام بالا بروید، می توانید از روی تراکتور در ساختمان بالا بروید و از آنجا سعی کنید به دورترین پرتو، در قسمت شمالی آن شلیک کنید).

پاداش: 2500 روبل. پاسخ شیمیایی آشکارساز.

دکتر (دکتر در طبقه دوم سمت راست)

تاریخچه لرزش: کلید کلبه را پیدا کنید

دکتر استالکر از شما می خواهد کلیدی را که در جایی در اسکلادوفسک پنهان شده است پیدا کنید. کلید کلبه را در پورت کرین باز می کند. در آنجا باید یک پوشه با سوابق انتخاب کنید. کلید درست در کنار دکتر، روی کابینت سمت چپ او پنهان شده است. شما باید در حالت نشسته بپرید و هنگام پریدن کلید را بگیرید.

جرثقیل های بندری وارد یک ساختمان چوبی می شویم و در را باز می کنیم. یک گاوصندوق با کد داخل آن وجود دارد. در گوشه سمت راست نزدیک، روی قفسه قفسه بالایی، یک یادداشت پیدا خواهیم کرد. متن آن را می‌خوانیم: «... آن را در خانه‌ای کوچک، در کنار مکانی که همکارانم در آن زندگی می‌کردند، پنهان کردم...» طبق بازی اصلی «ندای پریپیات»، یک خونخوار، همنوعش، اینجا زندگی می‌کرد. خونخواران نزدیک VNZ زندگی می کردند.

VNZ Krug، خانه جداگانه در جنوب. در داخل ما روی میز می پریم، به قفسه بلند نزدیک نگاه می کنیم، درایو فلش ترمور وجود دارد. ما به جرثقیل بندر برمی گردیم، کد پیدا شده از درایو فلش را وارد می کنیم - 378140. از گاوصندوق، کیت پزشکی نخبه و رکوردهای لرزش را می گیریم.

جایزه: مصنوع "رعد و برق آتش".

تلاش حفاران
کاروان طلایی کجا به دنبال ماساندرا، کاگور بگردیم

فیشر (رهبر حفارها در جنگلداری)

بدون ریسک زیاد: موضع گرفتن

دیگر ما را به شکار کنترلرها دعوت می کند. برای این کار او یک تفنگ تک تیرانداز SVD و 10 گلوله مهمات به شما می دهد. باید به محل مشخص شده بیاییم و از دور به کنترلر شلیک کنیم. می توانید "دست های کنترل کننده" را از بدن او بردارید. و این کار را 3 بار در جاهای مختلف تکرار می کنیم. آخرین نقطه برای عکاسی در شمال است، جایی که مینی مپ دیگر کار نمی کند؛ در آنجا باید روی قسمت پایینی یک سنگ پهن بایستید.

پاداش: 5000 RUR، غذا، پاسخ الکترون آشکارساز. در پایان ماموریت، ما SVD را به فیشر برمی گردانیم، بنابراین این کار باید تا حد امکان دیر انجام شود.

تبر (تاجر حفار در جنگلداری)

تحویل: لپ تاپ را به فاکس ببرید

از جنگلداری به شمال می رویم، هدف ما کمپ روی تپه است. در کنار آتش شکارچی به نام لیس را پیدا می کنیم و لپ تاپ را به او می دهیم.

پاداش: 1000 روبل. سرخ کردن واکنش آشکارساز.

خموری (تکنسین حفار در جنگلداری طبقه دوم)

اختلاف نظر: Cahors و Massandra را دریافت کنید

1. ماساندرا - در انبار شامان، روی پشت بام پمپ بنزین پیدا شد.

2. Cahors - ما آن را به عنوان پاداش برای تلاش Shustrogo در Skladovsk دریافت خواهیم کرد.

پاداش: مصنوع "چشم".

ماموریت های آسمان پاک
کاروان طلایی اجزای رادیویی

شوستری (استالکر در طبقه سوم اسکلادوفسک)

پیک: جعبه مهمات را به سرد ببرید

تحویل جعبه به وزن 20 کیلوگرم به سمت جنوب - به کارگاه پست ضروری است. دانشمندان و جنگنده های Clear Sky در آنجا زندگی می کنند. وقتی جعبه را دادیم، به بقیه کوئست های این گروه دسترسی پیدا می کنیم.

پاداش: 1000 روبل، کیت پزشکی ارتش، Cahors، تپانچه PB.

سرما (رهبر آسمان صاف در کارگاه های پست)

شغل خطرناک: کنترل کننده را از بین ببرید

نوع جدیدی از هیولا در نزدیکی پایگاه دانشمندان ظاهر شده است، هیولایی که نمی توان آن را با وسایل متعارف کشت. یک کپسول به ما می دهند تا آن را نابود کنیم. ما مخفیانه از پشت روی کنترلر آبی می‌رویم، و سپس به سرعت می‌دویم و قبل از اینکه او وقت داشته باشد ما را هیپنوتیزم کند، کپسول را فعال می‌کنیم.

پاداش: تخلیه ارتش (مهمات، نارنجک).

کالانچا (دانشمند آسمان پاک در فروشگاه های پست)

اجزای رادیویی: یافتن قطعات رادیویی

1. رول سیم - جنگلداری، ساختمان غربی، روی اجاق با لوله.

2. ترانزیستورها - زمرد، خانه مرکزی شرقی.

3. قوطی Rosin - ایستگاه بازیافت زباله، در پشت یک کامیون.

4. خازن - مزرعه سوخته، خانه شمالی، داخل کنار تخت.

5. پایه تستولیت - دوباره پر کنید، در ساختمان روی قفسه.

پاداش: زره بدن ChN-3a.

ادامه ماموریت های اصلی
استاکر: کاروان طلایی. قدم زدن

8. به یک دوست کمک کنید: یک گیاه غیرعادی پیدا کنید

توکان در حال انجام سفارش دانشمندان است، به دنبال یک گل غیرعادی است، ما می توانیم در جستجوی آن کمک کنیم. در مزرعه سوخته ما به دنبال یک تله پورت برای حرکت به سمت فلات جنوبی هستیم.

مزرعه سوخته ناهنجاری تله پورت در همان مکانی است که در بازی اصلی "Call of Pripyat" قرار دارد - در حیاط خالی جنوبی باید از طریق شکافی در حصار از صخره پرش کنید.

فلات جنوبی. تله پورت ما را به مکان های بالاتر می برد. ما به هلیکوپتر شکسته می رویم، از آن به شمال می رویم، زیر بوته یک گیاه غیرعادی پیدا می کنیم.

جایزه: تپانچه GSh-18.


9. پشت مصنوع: با ریش صحبت کن

ریش به ما می گوید که چگونه مصنوعات را بدست آوریم. برای شروع، او به ما خواهد داد پاسخ گرانش آشکارساز(مصنوعات را فقط در ناهنجاری های گرانشی نشان می دهد). با او باید به Dredge در شرق بروید، مصنوع گل سنگی را پیدا کنید. محافظ پرتو - حفاظت موقت در برابر تشعشع.

لایروبی. از سمت شمال می رویم، از محافظ رادیویی استفاده می کنیم، آشکارساز جاذبه را باز می کنیم (کلید "O"). مصنوع "گل سنگی"در آب، در جنوب ساختار سه لوله قرار دارد.

پاداش: 3000 روبل.


10. یک جنگجو در میدان: تا شب صبر کنید و از بیستون تجهیزات بگیرید

بیسون پیشنهاد می کند که در سکوت به اردوگاه راهزنان حمله کند و رهبر آنها سلطان را بکشد. شب به او نزدیک می شویم و او تجهیزاتی را برای ماموریت مخفی کاری به ما می دهد: زره استتار، کلاه ایمنی "Sphere M12"، تپانچه Beretta M92 با صدا خفه کن.

ایستگاه های بازیافت زباله از ضلع غربی وارد می شویم، یک شکاف در حصار وجود دارد. حیاط جنوبی را طی می کنیم و از درب شرقی وارد ساختمان می شویم. ما به سرعت به نزدیکترین راهزنان قبل از اینکه به ما مراجعه کنند و متوجه شوند شلیک می کنیم. سلطان در مرکز طبقه دوم ایستاده است، پس از کشتن او، PDA او را می گیریم.

به بیستون برمی گردیم، او به شما خواهد گفت که نیروهای کمکی راهزن به رهبری چکا به محل رسیده اند. برای این وظیفه ما دریافت می کنیم تفنگ تهاجمی AK-74 با صدا خفه کن و نارنجک TGP-A.

راهزنان در امتداد ساحل شمالی دریاچه در نزدیکی کارخانه اره‌کشی قدم می‌زنند. ما منتظر آنها هستیم، یک نارنجک پرتاب می کنیم و بقیه را با مسلسل تمام می کنیم. بدن چک در یک اسکلت بیرونی سبک است، ما PDA را از او می گیریم.

پاداش: 5000 روبل، مصنوع "میکا"، کیت پزشکی علمی. در پایان کار، شما باید ماسک و کلاه ایمنی را به Bison برگردانید، اما می توانید او را در یک مکالمه فریب دهید و چیزها را برای خود نگه دارید. سلاح ها در هر صورت نزد ما می ماند.


11. خورشید سیاه: با ریش در مورد کار صحبت کنید

متصدی بار یک اسکنر به ما می دهد تا یک مصنوع خاص را پیدا کنیم. اسکنر باید بالای کشتی نوح نصب شود، بیایید به آنجا صعود کنیم. اسکنر فقط تقریباً نشان می دهد که مصنوع در منطقه Izumrudny است.

«زمرد» کمپ کودکان در غرب لوکیشن است. مصنوع "خورشید سیاه"بدون آشکارساز قابل مشاهده است، در خانه جنوب غربی واقع شده است. به محض گرفتن آن، 5 غارتگر از کنار صحنه به ما حمله می کنند. شما می توانید به سرعت از خانه فرار کنید تا در جنگ شرکت نکنید.

پاداش: 4000 RUR، کیسه خواب.


12. قطعه ای از تاریخ: انجام حفاری در یک ادیت قدیمی

ساقی یک بیل به ما می دهد؛ ما باید زمینی را که سارقان درخشش آبی را دیدند، حفر کنیم.

مزرعه سوخته در شمال شرقی مزرعه به سمت یک گسل مثلثی فرود می آییم. یک کنترل کننده در معدن با ما ملاقات می کند؛ ما به سرعت او را می کشیم. وسط دیوار شمالی می ایستیم و حفاری می کنیم. بیایید مصنوع "یخ" و تپانچه TT را پیدا کنیم.

تپانچه پیدا شده از جنگ بزرگ میهنی متعلق به پدربزرگ بیرد بود. می دانیم که ریش به این منطقه رفت و در اینجا در اسکلادوفسک مستقر شد زیرا او به دنبال گنج باستانی شاهزاده یاروسلاو حکیم بود - یک صندوق طلا که توسط پدربزرگش در طول جنگ پیدا و پنهان شده بود. ریش اولین سرنخ در مورد گنج را به ما می دهد.


13. داستان های پدربزرگ: اولین کش را پیدا کنید

1. نکته: "به زیر درخت بزرگ پشت حصار مزرعه جنگلی نگاه کنید."

جنگلداری. از بیرون در امتداد حصار شمالی جنگلداری می رویم، زیر درختی در گوشه شمال شرقی حفاری می کنیم. بیایید بطری را حفر کنیم و سرنخ بعدی را از آن بدست آوریم.

2. نکته "به دنبال نفر بعدی در زمین سوخته بگرد."

ناهنجاری "اسکار". ما در شمالی‌ترین نقطه ناهنجاری، در پای جنوبی جنگل‌داری ایستاده‌ایم، جایی که تمام جای زخم به وضوح قابل مشاهده است. ما در حال حفاری هستیم. یادداشت بعدی در مورد معادن صحبت می کند.

به ریش برمی گردیم، او به شما خواهد گفت که نزدیک ترین معادن فقط در جنگل سرخ است، باید جستجو را در آنجا ادامه دهیم. اما هیچ یک از اهالی راه آنجا را نمی دانند.


14. راه مخفی: اطلاعاتی در مورد انتقال به جنگل سرخ پیدا کنید

از خلبان در مورد جاده می پرسیم، او به شما می گوید که ممکن است مزدوران اطلاعاتی داشته باشند، ما باید لانه آنها را جستجو کنیم.

ایستگاه بازیافت زباله به طبقه دوم می رویم، جایی که سلطان کشته شد. 3 لوله بزرگ زیر سقف وجود دارد، در وسط یک دیوار خمیده وجود دارد، می توانید روی آن بالاتر بپرید. از بالای لوله می بینیم که در همان نزدیکی، روی یک تکیه گاه که ساختار فلزی را نگه می دارد، فلش درایو "نقشه جنگل سرخ" وجود دارد.

به اسکلادوفسک برمی گردیم، فلش مموری را به پایلوت می دهیم و با بورودا صحبت می کنیم. طرح در قسمت دوم مود "کاروان طلایی" ادامه دارد.

تمام اسرار و مکان های مخفی

چگونه در اسکادوفسک گاوصندوق باز کنیم؟

1 کلید. جنگلداری. در سالن بزرگ 3 کوره وجود دارد که می‌توانید از طریق لوله‌های کناری آبی به آن‌ها بروید. زیر سقف، در امتداد پارتیشن ها، به گوشه شمال غربی می رویم، روی تیر آخر یک کلید وجود دارد.

2 کلید. دایره VNZ. از طریق چاه آسانسور (فقط پس از تلاش "فرشته نگهبان" باز می شود) به زیرزمین می رویم. در جلوی راهروی باریک و دراز سه کابینت وجود دارد که در کابینت مرکزی پایین، تابلویی به عقب کشیده شده و پشت آن کلید قرار دارد.

3 - یادداشت با کد. با سوخت گیری ، به پایین دره می پریم ، Zaporozhets را بررسی می کنیم ، زیر چرخ عقب سمت چپ آن یک کش وجود دارد. داخل آن یک تکه کاغذ با کد: 754916 پنهان شده است.

داخل گاوصندوق: روپوش "Seva"، تفنگ ساچمهای SPAS-12, 3 مصنوع "ماه"، "زمرد"، "ستاره".


به گفته خود نویسنده!SkIF!، در کل 54-58 کش در مود وجود دارد. این تعداد شامل اسرار طرح (آنها در بالا توضیح داده شده است) و مصنوعات (آنها به طور خودکار هر روز در ناهنجاری ظاهر می شوند) را شامل نمی شود. اکثر اسرار مود در زیر ذکر شده است، همه آنها بر اساس مکان مرتب شده اند:


1. کارخانه چوب بری

جاده شمالی را از کارگاه چوب بری طی می کنیم، به دروازه می رسیم و در امتداد حصار به سمت شرق می رویم. در اولین تکیه گاه بتنی یک کوله پشتی پیدا خواهیم کرد. داخل: تفنگ تهاجمی MP5، نخود سبز.

در ساختمان شمالی کارخانه چوب بری به اتاق زیر شیروانی می رویم. ما به شاخه جانبی در غرب صعود می کنیم، پشت پارتیشن سمت راست یک کوله پشتی پیدا می کنیم. کش: مصنوع "Slug"، آنتی راد.

در ساختمان کارخانه چوب بری جنوبی، می توانید یک جعبه صاف را در یک قفسه جستجو کنید. انبار: تفنگ ساچمه ای TOZ-34، فشنگ، نارنجک.

از برج آجری بالا می رویم، در امتداد لوله بزرگ به سمت جاده می رویم، یک کوله پشتی در بالا آمدن لوله وجود دارد. انبار: لباس تازه کار، مصنوع "شبه قطب نما"، فلاسک، صدا خفه کن PBS-1 برای AK، نارنجک.

2. مزرعه سوخته

3. کمپ روی تپه

4. ناهنجاری "دیگ"

5. اسکادوفسک

6. لایروبی

7. مرداب

8. زمرد

9. "شوچنکو"

10. جرثقیل بندری

11. جنگلداری

12. VNZ "دایره"

13. ناهنجاری "Sosnodub"


15. ناهنجاری "پنجه"

16. بارج قدیمی

17. ناهنجاری "اسکار"


18. پل به نام. پرئوبراژنسکی

19. ناهنجاری "جنگل آهن"

20. کارگاه های پست

21. ناهنجاری "سیرک"


22. فلات جنوبی

23. ایستگاه بازیافت زباله

گوشه جنوب غربی، روبروی حصار نزدیک کوههای جنوبی. کوله پشتی به دیوار، داخل: هرکول.

سه لوله بزرگ در جنوب ایستگاه وجود دارد که می توانید با استفاده از نردبان از آنها بالا بروید. در پایه یک لوله نزدیک دیوار یک کوله پشتی وجود دارد، در آن هفت تیر براونینگ HP-SA.

در جنوب غربی یک ساختمان کوچک را بررسی می کنیم، روی دیوار آن یک کابینت برق وجود دارد، داخل: کیت پزشکی، تپانچه HK UPS، آشکارساز جاذبه Veles.

در جنوب شرقی، کانال‌های هوای منحنی بزرگ روی ساختمان را بررسی می‌کنیم؛ روی یکی از آنها، روی خم، یک کش وجود دارد: 3 جعبه کمک‌های اولیه علمی.

کارخانه را به سمت شرق رها می کنیم. در پاکسازی، تکیه گاه خط برق دوردست را بررسی می کنیم؛ یک حافظه پنهان کوچک به شکل آشکارساز سیاه رنگ به یکی از پست های آن تکیه داده است. کش: آشکارساز شیمیایی ولز.

در گوشه شمال غربی قلمرو کارخانه یک ساختمان پست بازرسی کوچک وجود دارد، ما به پشت آن می رویم، خود را در یک ناهنجاری تله پورت خواهیم دید. بیایید به جنگلداری روی پشت بام یک پسوند 1 طبقه حرکت کنیم، در بوته ها یک کوله پشتی پیدا خواهیم کرد: لباس سرهمی "زاریا".

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ برای سپاسگزاری، می توانید آن را از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، امکان انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت، می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا راهنما تأثیر بگذارید.

شما یک استالکر به نام اسکیف هستید. یک روز شما این فرصت را دارید که وارد انباشته عظیمی از با ارزش ترین مصنوعات منطقه شوید. کدام استالکر شایسته رد می کند؟ با این حال، به جای Klondike فرضی، شما خود را در Zaton می یابید - بخشی متروکه از Pripyat. و هدف اصلی شما اکنون زنده ماندن در قلمرو خشن منطقه است.

ویژگی های قسمت اول مود "کاروان طلایی":

  • این عمل در پریپیات، یعنی در زاتون اتفاق می افتد. اکنون شما با یک شخصیت جدید - Scythian - بازی می کنید.
  • این قلمرو پر از تعداد زیادی مخفیگاه است که شامل چیزهای بسیار ضروری و مواردی است که می توانید بدون آنها انجام دهید.
  • موجودات جدید زیادی وجود دارند که شما را تهدید می کنند. و اکنون موجودات منطقه سرسخت تر هستند، کشتن آنها بسیار دشوارتر است.
  • حالا می توانید غذای خود را روی اجاق گاز یا آتش بپزید و همچنین فلاسک خود را پر کنید.
  • یک شنل جدید در دسترس شما قرار می گیرد که باعث افزایش سطح پنهان کاری و کاهش احتمال شناسایی شما توسط دشمن می شود.
  • یک سیستم آشکارساز جدید نیز ظاهر شده است: برای هر ناهنجاری آشکارساز مخصوص به خود وجود دارد.

"استاکر "کاروان طلایی": چند مکان مخفی

واقعاً در بازی مکان های مخفی بسیار زیادی وجود دارد. برخی از آنها حاوی موارد بسیار مفیدی هستند و برخی حاوی مواردی هستند که می توانید بدون آنها کار کنید.

در طول بازی ماموریت هایی دریافت خواهید کرد که پیدا کردن آیتم های خاصی را ضروری می کند. به عنوان مثال، شما باید محل اختفای Shaman را پیدا کنید. برای این کار به پمپ بنزین بروید. حافظه پنهان روی پشت بام اوست.

شما همچنین به چندین مکان مخفی از Beard دسترسی خواهید داشت. اولی آنها در سمت چپ دروازه در جنگلداری است و دومی در کنار درخت حیاط ریش است.

در طول بازی شما باید ساختمان بازیافت زباله را کشف کنید. در آنجا به اندازه کافی خوش شانس خواهید بود که یک باند صورتی قوی پیدا کنید که برای بانداژ کردن و غیره به آن نیاز دارید.

سلاح ها در بسیاری از مخفیگاه ها پنهان شده اند. بنابراین، به عنوان مثال، در نزدیکی کارخانه چوب بری یک حافظه پنهان با SVD وجود دارد. SVD زیر یک پل کوچک قرار دارد که با تجهیزات مختلف فاصله چندانی با قطار ندارد. SVD دیگری را می توان در نزدیکی کارخانه تولید سیمان در کنار سوراخ Burer's یافت.

هزینه هایی را می توان در سینما زیر پله های طبقه دوم پیدا کرد.
هنگامی که در طول مسیر با یک "زاپوروژتس" قدیمی روبرو شدید، آن را برای حضور "تندر" جستجو کنید. مهمات برای سلاح یک جایزه خوب خواهد بود.

هنگامی که در حین کاوش در Zaton با یک روستای سوخته روبرو شدید، به دنبال Vintorez در نزدیکی آن بگردید.

اگر خود را در دودکش یک ایستگاه نظافت پیدا کردید، قطعاً با یک براونینگ با کارتریج روبرو خواهید شد.

در آنجا می توانید یک جعبه کمک های اولیه سبز رنگ و یک آشکارساز به نام Veles را نیز پیدا کنید.


یکی از مخفیگاه ها

پیاده روی از محل Zaton

در اولین تلاش شما باید به Skadovsk بروید، جایی که باید وظایف جدید را دریافت کنید و شغلی پیدا کنید.

وظیفه شما این است که بررسی کنید چه چیزهای عجیبی در نزدیکی Dredge اتفاق می افتد. برای انجام ماموریت باید جعبه ضد رادین و کمک های اولیه خریداری کنید.

در نزدیکی لایروبی، متوجه دو راه به محل مورد نظر خواهید شد: در امتداد پل و از طریق لوله ها. اگر از گزینه دوم استفاده کنید، در طول مسیر با استالکرهای دیگری روبرو خواهید شد. آنها سعی خواهند کرد شما را فریب دهند، بنابراین شما می توانید آنها را به پایان برسانید. در آنجا می توانید چندین مصنوع مفید پیدا کنید و مختصات کش بعدی را دریافت کنید.

تلاش دیگر کمک به Koryaga خواهد بود تا از Zaporozhets قدیمی استخراج کند. "Zaporozhets" را در مکان مشخص شده در نقشه جستجو کنید و از سیاه چال ها خارج شوید.

تلاش بعدی شما را در مقابل یک انتخاب قرار می دهد: در کنار افراد اخاذی یا باند اخاذی باشید. برای ماندن در کنار استالکرها، از توصیه Beard استفاده کنید.

تلاش بعدی در Sosnodub و Circle VNZ است، جایی که شما از لانه خونخواران دیدن خواهید کرد. ابتدا آنها را از خواب بیدار نکنید و سپس وقتی مکان را برای یافتن آثار باستانی جستجو می کنید، با استفاده از تفنگ ساچمه ای با آنها برخورد کنید.

در مرحله بعد، بیش از یک بار با خونخواران روبرو می شوید و قلمرو جنگل آهن و مزرعه سوخته را جستجو می کنید. نکته اصلی این است که به یاد داشته باشید که مکان های مخفی بسیاری وجود دارد، اما ارزش ندارد جان خود را برای یافتن آنها فدا کنید - اگر یکی را پیدا نکنید، دیگری را پیدا خواهید کرد.



جدید در سایت

>

محبوبترین