صفحه اصلی جلوگیری مکان های تخم ریزی کریستال در مد عکاسان. S.T.A.L.K.E.R

مکان های تخم ریزی کریستال در مد عکاسان. S.T.A.L.K.E.R

"عکاس" یک تغییر جهانی از بازی S.T.A.L.K.E.R است. با طرحی کاملا جدید شما در نقش یک خبرنگار جنگی و افسر اطلاعاتی با علامت تماس "عکاس" باید به قلب منطقه برسید و منبعی مرموز از انرژی عظیم پیدا کنید. در عین حال، بررسی و توصیف پدیده های رخ داده در منطقه ضروری است.

"Stalker: Photographer" با طرحی کاملاً جدید ما را به وجد خواهد آورد

سازندگان مود، که قبلاً اصلاحات را برای Stalker "Secret Paths 2" ایجاد کرده بودند، کار محکمی انجام دادند: مکان های جدید اضافه شدند، بخش صوتی بازی دوباره کار شد، گرافیک بهبود یافت، یک طرح اصلی با توسعه داده شد. چندین خط جستجوی موازی علاوه بر تکمیل ماموریت های اصلی، باید به دنبال مواد معدنی، طلسم ها و طلسم ها باشید، خواص آنها را مطالعه کنید و دستور العمل هایی برای به دست آوردن موارد مفید جدید ابداع کنید.

این مقاله به تفصیل به بررسی مود S.T.A.L.K.E.R می پردازد. "عکاس": تکمیل ماموریت ها، جستجوی حافظه های پنهان، اشیاء و مصنوعات، کارهای اضافی.

لطفا توجه داشته باشید که قسمت "Stalker: Photographer" برای گیم پلی آرام و متفکرانه طراحی شده است. به دلیل بی توجهی ساده بازیکن، بسیاری از پیچش های داستانی جالب ممکن است از دست بروند.

مکان "سپاه صلح" در عکاس استاکر

پس از لود و شروع بازی به سراغ سرهنگ رفته و با او صحبت کنید. پس از برداشتن وسایل از جعبه، با گم شدن دوربین آشنا خواهید شد. دوباره سرهنگ را دنبال کنید و با شخصیت چت کنید. او خواهد گفت که شما باید با یک استالکر با نام مستعار Shaved صحبت کنید. او باید تا هلیکوپتر سقوط کرده اسکورت شود. به محل تصادف بروید و آن را به دقت بررسی کنید. جسد غارتگر را بررسی کنید و دفترچه یادداشت را پیدا کنید. اما دوباره دوربینی وجود ندارد.

با Shaved صحبت کنید و به سیدوروویچ بروید، که به نوبه خود قهرمان را به سرکارگر هدایت می کند. سرکارگر در داخل یکی از ساختمان هایی قرار دارد که دقیقاً روبروی پناهگاه سیدروویچ قرار دارد.

پس از صحبت با او، همراه با چهار مبارز دیگر به سمت کمپ غارتگران بدوید. پس از پاکسازی، باید PDA گم شده را به NPC بدهید. به صورت دسته جمعی حرکت کنید و از شیب پایین بروید تا ورودی غار را در سوراخ پیدا کنید. پس از کشتن راهزنان، همه را جستجو کنید و PDA را پیدا کنید. نزد سرکارگر برگردید و اقلام مورد نیاز را به او بدهید. او به شما خواهد گفت که ممکن است چیزهایی که نیاز دارید کجا باشند.

برگردید، به سگ پر شده نزدیک آتش بروید و وسایل را بردارید. اگر قبلاً این کار را انجام داده اید، همانطور که در زیر نوشته شده است ادامه دهید. براون را دنبال کنید و موفقیت ماموریت را گزارش کنید. شما باید دوباره به سیدوروویچ بروید، که در مورد راهنمای شما صحبت می کند که دائماً در نوار راهزنان زندگی می کند. به گفته او، او می تواند به شما در حل مشکل کمک کند.

به زیرزمین کنار پناهگاه سیدوروویچ بروید و پهپاد را پیدا کنید. صحبت کردن با او. شخصیت از شما می خواهد که یک شنل چرمی برای او تهیه کنید. به محله راهزنان برگردید و شنل را پیدا کنید. این می تواند در یکی از چندین مکان باشد - به طور تصادفی انتخاب می شود. اما در همه موارد، شنل در اتاق زیر شیروانی داخل یکی از ساختمان ها قرار دارد. حتما از Pied Piper که در زیرزمین زندگی می کند دیدن کنید تا "لوله جادویی" را تهیه کنید. به زودی به آن نیاز خواهید داشت. امتناع نکنید و برایش خفاش مرده بیاورید.

به نوار بروید و سعی کنید داخل شوید - به یک پاس نیاز دارید. در ورودی می توانید با مردی قدبلند ملاقات کنید که به شما می گوید چگونه پاس بگیرید. به فروشگاه بروید و با فروشنده صحبت کنید. در ازای پاس، 10 آنتی راد از شما می خواهد. سری Fallout فوراً به ذهن خطور می کند... برای یافتن آنها، باید از پایگاه نیروهای حافظ صلح بازدید کنید و با پرچمدار نشسته در آشیانه چت کنید. باز هم، فقط اینطور نیست: شما باید محصولاتی را به او بدهید که بتوانید با استالکرها مبادله کنید. پاس به پایگاه در آینده مفید خواهد بود. پس از به دست آوردن آنتی رادها، آنها را با یک پرواز با بوریس مبادله خواهد کرد.

به نوار برگردید و بروشور را برای ورود به داخل نشان دهید. سعی کنید با شخصیت ها چت کنید. بطری‌های ودکا را با عکس‌های دختران برهنه یکی از راهزنان که نگاهش به سمت ساقی معطوف شده است، عوض کنید. در بار به گیلت نزدیک شوید و با او یک لیوان بخورید. از او در مورد راهنمای به نام ژوریک خواهید آموخت. او اکنون یک خماری بد دارد و یک بطری آبجو را رد نمی کند. این نوشیدنی را در بار بخرید و به جستجوی ژورا بروید.

و ژوریک در حال حاضر در داخل یک غرفه روی تپه ای واقع در سمت چپ فروشگاه استراحت می کند. پس از یافتن آن، آبجو را رد کنید. او موافقت خواهد کرد که یک گذرگاه مخفی پیدا کند که مزدوران و مخبر بتوانند از آن عبور کنند. ژوریک را دنبال کنید، آنچه را که او می گوید انجام دهید - لازم نیست خیلی دور شوید، اما در عین حال باید در چشم بمانید - برای این کار از دوربین دوچشمی استفاده کنید.

منتظر بمانید تا پیامی در مورد نابودی مخبر دریافت کنید. همه دشمنان را بکشید. هنگامی که مزدور دوم نابود می شود، تلاش به مرحله "شکست خورده" می رود، ممکن است در اینجا یک اشکال وجود داشته باشد. در این مورد، آن مرد باید زنده بماند و بعداً تمام شود. ژوریک در این زمان کشته خواهد شد. تمام اجساد را جستجو کنید و PDA مورد نیاز را از جسد خبرچین بردارید. شما می توانید با خیال راحت کاران را بفروشید.

به Drone برگردید و شنل چرمی را به او بدهید. از او خواهید فهمید که یک خارجی به دنبال شما بوده است. تلاش اختیاری است. سیدوروویچ، به هر حال، پیشنهاداتی برای کار جدید خواهد داشت، که یک ذره بر روند داستان تأثیر نمی گذارد. خودتان تصمیم بگیرید که وظایف را کامل کنید یا خیر. براون را دنبال کنید و از اتمام ماموریت گزارش دهید. PDA گرفته شده از خبرچین را به او بدهید. براون به شما می گوید که باید کمی صبر کنید. این کار را انجام دهید. در نتیجه، یک پیام جدید باید ظاهر شود. برو پیش براون و با او صحبت کن. شما باید به سایت تست مراجعه کنید. علاوه بر این، یک نقطه انتقال روی نقشه ظاهر می شود که کار را بسیار آسان می کند.

مکان "سایت تست" در راهنمای عکاس استاکر

وقتی به محل مورد نظر می روید، پیام دیگری را می بینید. شما باید با ورونین صحبت کنید. به نشانگرهای مشخص شده روی نقشه بروید و از اشیاء لازم عکس بگیرید. این همه عکس باید در روز گرفته شود!!!

از ورونین دیدن کنید و با شخصیت صحبت کنید. از او یاد خواهید گرفت که چگونه وارد پایگاه اوکراین در قلمرو سایت آزمایش شوید. در اتاق بعدی می توانید با ساخاروف صحبت کنید. تجربه استفاده از کریستال ها را تماشا کنید و تلاش را از او بگیرید. ما باید یک PDA متعلق به لاوروف را در باتلاق پیدا کنیم. به محل سپاه صلح برگردید و وارد پایگاه شوید. کوک را اینجا پیدا کنید که برادر رئیس پایگاه از محل قبلی (سایت تست) است. پشت آشیانه قرار دارد.

اگر آن را پیدا نکردید، به غرفه رئیس بروید و با همه صحبت کنید. پس از این، Cook در مکان مشخص شده در بالا ظاهر می شود. پس از صحبت با او، بسته را بردارید و به محل آزمایش برگردید. هنگامی که به محل مورد نظر می روید، پیامی را مشاهده می کنید که طبق آن باید در نبرد با گرازهای وحشی در قلمرو دهکده حفار کمک کنید. حتما به آنها کمک کنید! اگر همه چیز درست شد، می توانید با ادیک ارتباط برقرار کنید - یک پیام مربوطه باید ظاهر شود! بعداً با او ملاقات خواهید کرد.

به پایگاه اوکراین بروید، زیرا اکنون پاسی را که از کوک دریافت کرده اید دارید. به طبقه دوم بروید و با پولیشچوک صحبت کنید. دیالوگ را باید با دقت مطالعه کرد! شما در مورد یک فراری خواهید آموخت که بهتر است قبل از ارتش پیدا شود. برای رسیدن به موقع باید فوراً حرکت کنید!!! شخصیت مورد نیاز در قلمرو خرابه های ATP - روبروی دهکده حفار واقع شده است. پس از صحبت با او، پیشنهادی بدهید.

نزد ادیک در دهکده بدوید و با او صحبت کنید تا قرارداد مربوط به فراری را ببندید. در عوض شما باید 3 کیت کمک های اولیه ارتش بدهید. می توانید آنها را از پترنکو در پایگاه نیروهای حافظ صلح بخرید یا آنها را با شخصی مبادله کنید. جعبه کمک های اولیه را نزد ادیک ببرید و دوباره فراری را پیدا کنید. او را به روستا ببرید و سند مورد نیاز را بردارید.

به سمت واسیلیف، واقع در باتلاق بدوید. شما باید لاوروف را پیدا کنید که بدون هیچ ردی ناپدید شد. این شخصیت خواهد گفت که بهتر است با دکتر در باتلاق ها صحبت کنید که لاوروف را به خوبی می شناخت.

کروگلوف نیز در اینجا قرار دارد، در گفتگو با او خواهید فهمید که او می خواهد ناهنجاری ها را بررسی کند. این یک تلاش اضافی است! اگر آن را بگیرید، باید 7 ناهنجاری را به طور همزمان پیدا کنید - الکتا، قیف، سرخ کردن، گلوله برفی، تخته پرش، ژله و چرخ فلک. برای تکمیل کوئست یک آشکارساز ناهنجاری دریافت خواهید کرد. اما نه بلافاصله - در یک روز تولید خواهد شد. به خانه دکتر که در کنار پل آسیب دیده قرار دارد بروید و در مورد همه چیز صحبت کنید. گفتگو را مطالعه کنید و جسد لاوروف را پیدا کنید.

دوباره نزد دکتر برگردید تا پیام ساخاروف را دریافت کنید. این پیام و PDA پیدا شده بر روی جسد لاوروف را به ساخاروف منتقل کنید. اکنون می توانید یک تلاش جدید مربوط به تبدیل کریستال ها را انجام دهید. به براون در سپاه پاسداران صلح بازگردید و اتمام ماموریت را گزارش دهید.

براون به شما می گوید که می توانید استراحت کنید. بعداً ژنرال اسمیت با شما تماس می گیرد - پیامی از او دریافت خواهید کرد. بروید و با شخصیت صحبت کنید تا از عکس های شکست خورده مطلع شوید. شما باید دوربین خود را بهبود بخشید. یک کار جدید ظاهر می شود - شما باید دو گروه دشمن را از بین ببرید. برای این کار باید از منطقه صنعتی - همان محل دفن زباله - بازدید کنید. شما همچنین باید وارد قلمرو جنگل غیرعادی شوید که هنوز هیچ راه عبوری از آن وجود ندارد.

اسمیت شما را به بازدید از ورونین دعوت می کند، که باید با او در مورد انتقال به این دو مکان صحبت کنید. شما همچنین باید با Drozdov ملاقات کنید، که باید در بهبود دوربین کمک کند. هر دو شخصیت در یک ساختمان هستند. از پایگاه در قلمرو سایت آزمایش بازدید کنید و دروزدوف را در آنجا پیدا کنید. از او بخواهید دوربینش را بهبود بخشد. دروزدوف خواهد گفت که او فراتر از توانش است، بنابراین باید از Lefty در بار دیدن کند. انتقال به قلمرو پایه در قلمرو منطقه صنعتی واقع شده است.


ژنرال اسمیت

ورونین را دنبال کنید، اما او خواهد گفت که چیزی در مورد انتقال نمی داند. اما شما همچنان یک اشاره دریافت خواهید کرد - باید یک گوشه نشین به نام شارون پیدا کنید. برو پیشش ولی مواظب باش اگر فوراً آن را پیدا نکنید، شارون می رود و دیگر او را در بازی نخواهید دید. این منجر به شکست طرح می شود و از این به بعد نمی توانید تغییر منطقه صنعتی را مشاهده کنید. حصار واقع در پشت دهکده Digger را دنبال کنید تا گذرگاهی به داخل آن پیدا کنید.

شارون را پشت این حصار پیدا کنید و در مورد همه چیز صحبت کنید. او خواهد گفت که حاضر است پاساژ را به شما نشان دهد، اما شما باید بسته را به لوکاش که در منطقه صنعتی زندگی می کند ببرید. لوکاش به نوبه خود مکانی را به شما نشان می دهد که می توانید به قلمرو جنگل غیرعادی بروید. موافقت و دریافت نقطه انتقال به منطقه صنعتی. همه چیز را به براون گزارش دهید و سپس پاس خود را به ایست بازرسی بردارید. پاس خود را برای ادامه کار نشان دهید.

منطقه صنعتی و جنگل غیرعادی در مسیر عکاس استاکر

به دنبال لوکاش بروید که داخل کالسکه روبروی آشیانه است. او موافقت خواهد کرد که به شما نشان دهد نقطه گذار کجاست، اما تنها در صورتی که وظیفه او را کامل کنید. شما باید PDA را به آشیانه ببرید، جایی که حفارها منتظر شما هستند. آن را بگیرید، اما برای یک سورپرایز آماده باشید. اتفاقی که برای لوکاش افتاده گزارش دهید و او را به آشیانه ببرید. تا زمانی که منطقه پاکسازی نشود، لوکاش با کسی صحبت نخواهد کرد. در زیر بمانید و منتظر بمانید تا فراریان دشمنان را بکشند. شما باید پیامی دریافت کنید، پس از آن می توانید با خیال راحت از لوکاش دیدن کنید. با او صحبت کنید، پس از آن او نقطه انتقال به قلمرو جنگل غیرعادی را روی نقشه شما علامت گذاری می کند. این یک نشانگر قرمز خواهد بود.

این مکان را دنبال کنید. هنگام خروج از منطقه آشیانه، باید چتربازان را بکشید. پس از رسیدن به نقطه مشخص شده، متوجه خواهید شد که مسیر مسدود شده است. باید منتظر آمدن مزدوران باشیم. مخفی کنید تا مورد توجه قرار نگیرید. از گفتگوی مزدوران خواهید فهمید که چه زمانی معبر باز می شود. پس از کشتن همه، PDA را بردارید، به جنگل غیرعادی بروید و نقشه را مطالعه کنید. نقطه دیگری روی نقشه وجود خواهد داشت - به آن بروید و یک پیام دریافت کنید.

مخفی شوید تا دیگر مزدوران متوجه شما نشوند و منتظر بمانید. هنگامی که دشمنان مقابل گذرگاه ایستادند و گفتگو را آغاز کردند، همه آنها را بکشید و اجساد را جستجو کنید. یک PDA دیگر بگیرید. از جنگل می توانید به سایت آزمایشی که Voronin در آن قرار دارد بروید. به نقشه نگاهی بیندازید و نقطه قرمز دیگری را در مرز مشاهده خواهید کرد - به آن بروید، به زمین تمرین بروید و از پایگاهی که پیک در آن قرار دارد بازدید کنید. دو PDA پیدا شده را همزمان به او بدهید و به Voronin بروید تا در مورد دو انتقال به او بگویید. مرد خواهد گفت که پترنکو از شما خواسته است که در محل او ظاهر شوید. آن را در یک اتاق نزدیک پیدا کنید و یک کار دریافت کنید - باید جعبه های سیاه 10 هلیکوپتر سقوط کرده را برای آن پیدا کنید. این تلاش باید انجام شود. برای ارتقاء دوربین خود به نوار مراجعه کنید. مسیر را به سمت نوار دنبال کنید.

پس از دریافت پیامی از لفتی (لازم نیست فوراً این کار را انجام دهید)، دوربین را بردارید و به ژنرال اسمیت برگردید تا از ماموریت گزارش دهید. اسمیت شما را به مکان های مختلف می برد تا عکس بگیرید. پیامی از مخاطب براون ظاهر می شود. به خانه جنگلبان بروید و با مالک صحبت کنید. کمی بعد، یک پیام رسان ظاهر می شود که در مورد درخواست براون به شما می گوید - باید از شهر مرده بازدید کنید و به دانشمندان آلمانی کمک کنید. راهنما که بخشی از گروه سوتولی است، راه رسیدن به مکان مناسب را می داند. در کنار معدن سنگ واقع شده است. کار را کامل کنید، سپس دوباره با Sutuly صحبت کنید و متوجه شوید که راهنما در نوار Lefty است.


اشیاء مهم در قلمرو شهر مرده

به نوار برگردید و با Lefty چت کنید. او به شما خواهد گفت که باید با حفارهای داخل بار صحبت کنید. کمی دورتر از Lefty می توانید بروم را پیدا کنید که پشت میز نشسته است. با شخصیت صحبت کنید و متوجه شوید که نام مستعار راهنمای مورد نیاز شما جغد است. در داخل ضمیمه ای قرار دارد که در آن با پترنکو در بازی اصلی ملاقات کردید.

جغد از تو می خواهد که دو بطری شراب برای او بیاوری. شراب در باتلاق واقع شده است. باید با دانشمندانی صحبت کنید که به شما درباره هلیکوپتر سقوط کرده با غذا بگویند. جعبه های نزدیک هلیکوپتر را پیدا کنید و شراب را بیرون بیاورید. با بردن آن به جغد، یاد خواهید گرفت که کجا به دنبال گذرگاه به شهر مرده بگردید. قبل از رفتن به آنجا، حتما با بروم صحبت کنید. پس از آن، به شهر مرده بروید.

مکان "شهر مرده" در عکاس استاکر

در قلمرو این مکان، زوبارف را پیدا کنید که در ساختمانی نه چندان دور از حومه قرار دارد. یک کلون از این شخصیت را می توان در یک ساختمان پنج طبقه پیدا کرد - این یک تله است، بنابراین بهتر است به آنجا نروید. پس از صحبت با زوبارف واقعی، آماده باشید که او کشته خواهد شد. داستان باید اینگونه باشد! جاده را ادامه دهید و به عقب برگردید تا در امتداد حصار قدم بزنید. یک گذرگاه در آن پیدا کنید و به سمت پل بروید. از آن عبور کرده و به سمت راست بپیچید تا بالای صخره را دنبال کنید. چادر از دور قابل مشاهده خواهد بود. پس از جستجوی جسد، مصنوع مورد نیاز بروم را بردارید.


گروهبان زوبارف

داده هایی را که در جعبه سیاه داخل هلیکوپتر است ذخیره کنید. سکو را دنبال کنید و در داخل ساختمان در سمت راست بنای تاریخی، هاینریش، رئیس دانشمندان آلمانی را خواهید دید. او شما را به جگر، واقع در ساختمان روبرو می فرستد. به نوبه خود، این شخصیت می گوید که باید از گرترود دیدن کنید. زن از شما می خواهد که دانشمندی به نام ولف را پیدا کنید که مدارک را در اختیار دارد. برگه ها را از ولف بردار و نزد زن برگرد. پس از برداشتن دستگاه لازم، به جستجوی نقطه انتقال به جنگل غیرعادی بروید.

هنگامی که در نزدیکی مکان صحیح هستید، انتقال بلافاصله ظاهر می شود. با گروه موافقت کنید که شهر مرده را ترک کنند و در طول راه زامبی ها را بکشید. وقتی آخرین شخصیت منطقه را ترک می کند، این کار پذیرفته می شود - شما به دانشمندان کمک کردید. به هر حال، یکی از آنها ممکن است در آستانه در گیر کند. مراقب باش! شما نمی توانید به خود انتقال نزدیک شوید - شخصیت شما کنار گذاشته می شود.

یادداشت ولف را به خاطر دارید؟ برو فیزیکدان را پیدا کن، که در داخل کار پنج طبقه قرار دارد. ورودی داخل را می توان از ورودی همسایه پیدا کرد - سیم ها را دنبال کنید. مدودکو را پیدا کنید و با او صحبت کنید. با پیشنهادی که برای پیدا کردن توپ بنفش نیاز دارید موافقت کنید. حصار را تا قسمت پایینی محل دنبال کنید و روی یکی از تپه ها خانه ای خلوت را مشاهده کنید. در نزدیکی ورودی می توانید یک توپ بنفش پیدا کنید - این همان چیزی است که شما نیاز دارید! پس از صحبت با همسر مدودکو، به جستجوی توپ بروید.

از سوراخ عبور کرده و از قسمت پایین سمت چپ محل عبور کنید - محل را دنبال کنید. پس از گرفتن توپ، مطمئن شوید که آن را در کوله پشتی خود دارید. به عقب بروید و توپ را به مدودکو پاس دهید. با همسرش صحبت کنید و منطقه شهر را ترک کنید. در جنگل ناهنجار، یک گیرنده در میان تخته سنگ ها پیدا کنید و به سمت نوار حرکت کنید - نه چندان دور از نقطه ای که از آن عبور کرده اید.

Owl را در قسمت نوار پیدا کنید و گیرنده را به او بدهید. مدیر تصفیه (مصنوع) را به بروم بدهید. او به شما خواهد گفت که کجا می توانید چنین مصنوع دیگری را پیدا کنید. یک مخاطب پیدا کنید و وظیفه ای برای نفوذ به آزمایشگاه X-18 دریافت کنید. در داخل آن از شما خواسته می شود که یک نمودار ارتباطی پیدا کنید. اما ابتدا باید نحوه ورود به آزمایشگاه را بدانید. به سایت تست مراجعه کنید، به پایگاه بروید و با نگهدار آرشیو صحبت کنید. او خواهد گفت که ساقی ممکن است نقطه گذار را بداند. به نوار بروید و همه چیز را به صاحبش بگویید. وقتی بار را ترک می کنید، باید شعر جلوی شما را بگیرد. برای دقیق تر، کلمه "اینجا" را خواهید شنید.

به سمتی بروید که صدا از آن شنیده می شود. شما مبهوت خواهید شد. Poemweaver را خواهید دید. پس از گفتگو با او، به جستجوی تله پورت بروید. اگر همه چیز را با دقت بخوانید، تله پورت را بدون هیچ مشکلی پیدا خواهید کرد. پس از انجام این کار، کارهای دیگر را تکمیل کنید. هر چیزی که باید پیدا کنید در مخفیگاه ها قرار دارد. اولین تله‌پورتر را که در کنار گذرگاه دفن زباله قرار دارد، پیدا کنید. شما باید در امتداد صخره حرکت کنید.

پیدا کردن تله پورت و بازگشت به زمین تمرین

شما هر بار تله پورت خواهید کرد. در این صورت پس از انجام تمام حرکات به دنبال کوله پشتی هایی باشید که داخل آن ها تله پورت های زیر قرار دارند. برداشتن آنها ضروری است، زیرا این فقط یک اشاره نیست، بلکه مرحله مهمی در فعال کردن تله پورت است. تنها پس از اینکه سرنخ را از کوله پشتی بگیرید، پورتال بعدی فعال می شود. در نهایت به شهر مرده منتقل خواهید شد.

در اینجا به قسمت شمالی بروید و یک یخچال در نزدیکی باتلاق پیدا کنید. در آزمایشگاه X10 هم تله پورتر و هم کد در را پیدا کنید. در منطقه جنگلی در کنار بیل مکانیکی، وقتی از کنار سطل به آن نگاه می کنید، نزدیک کاترپیلار در سمت راست حمل و نقل بپرید. تله پورت بلافاصله ظاهر نمی شود! نیازی به وحشت در داخل غار نیست - به سمت ناهنجاری های روی نقشه کوچک بروید. گرتا زیبا را اسکورت کنید و مصنوع را بردارید. با دختری صحبت کنید که نامه ای خطاب به رئیس بایگانی در محل تمرین به شما می دهد.

به پترنکو بدوید و اطلاعات ده هلیکوپتر سقوط کرده را بدهید. به پایگاه بروید و یادداشتی را که از گرتا دریافت کرده اید به رئیس بایگانی بدهید. پس از صحبت با پاپور در طبقه بالا، مورد را از غار بدهید. وقتی بیرون می روید، صدای آژیر را می شنوید - شما را از حمله به پایگاه مطلع می کند. در نبرد با سربازان کمک کنید، اما برای استفاده از نارنجک عجله نکنید، زیرا می توانید به متحدان خود آسیب برسانید، که بلافاصله دشمن خواهند شد. پس از دفاع از پایگاه، به پولشچوک بروید و سعی کنید بفهمید چه اتفاقی افتاده است. اما او کشته می شود.

با براون ملاقات کنید تا به شما بگوید که باید از آزمایشگاه X18 بازدید کنید. مکان مناسب را دنبال کنید و روح را در داخل تونل پیدا کنید. او از شما یک بشکه و مهمات می خواهد. اسلحه را به او بدهید، ابتدا آن را تا انتها پر کرده اید و سپس یک بسته فشنگ برای او پرتاب کنید. در داخل آزمایشگاه، پروفسور پلایمر را پیدا کنید و با او صحبت کنید. بنابراین او موافقت می کند که با قهرمان همکاری کند. استاد را به طبقه بالا اسکورت کنید و موفقیت ماموریت را به براون گزارش دهید.

مطابق با تلاش بعدی، باید لپ تاپی را پیدا کنید که حاوی داده های داخل آن باشد. در آنجا، در سیاه چال های Agroprom، باید یک داروی ضد ویروسی پیدا کنید. مسیر سیاه چال آگروپروم را می توان از سرگرد شپاک که بخشی از نگهبانان دانشمندان در باتلاق ها است، پی برد. به آنجا بروید، سرگرد مست واقع در بالا را پیدا کنید. پس از صحبت با او، می توانید با درخواست موافقت کنید یا آن را رد کنید. در هر صورت از شما می خواهد که یک جعبه ودکا بیاورید و بعداً کار دیگری به شما می دهد. برای اطلاع از نقطه انتقال به محل، باید سه بطری آبجو پیدا کنید. موافقت کنید و آن را بیاورید تا وارد سیاهچال آگروپروم شوید.

موقعیت "سیاه چال کشاورزی" در عکاس استاکر

پس از پایین رفتن به مکان مناسب، زامبی ها را بکشید و به سطح بالایی بروید. شما به مخفیگاه Strelok منتقل خواهید شد و در آنجا با Verseweaver ملاقات خواهید کرد که مهمات را می گیرد. نیازی نیست از قبل حذفش کنید و جایی پنهانش کنید!!! پس از مدتی فانتومی که در تونل پایه دیدید ظاهر می شود. کمک بخواهید. او بشکه را به شما برمی گرداند. زندان را رها کن و برو بالا. دشمنان و خائنان دانشمندان را بکشید. به هر حال، دو دانشمند وجود خواهد داشت - برادر. همه را جستجو کنید و واکسن را از جیب دانشمند بردارید. نیازی به مصرف واکسن نیست، زیرا فقط یک واکسن وجود دارد.

وسایل خود را در جعبه نزدیک پیدا کنید و به براون گزارش دهید که چه اتفاقی افتاده است. او شما را به شناسایی می فرستد - باید انتقال بین آزمایشگاه ها را مطالعه کنید. پس از یافتن رمزگشا از درب آزمایشگاه X18، خود را در بخشی از آن خواهید دید که با پلیمر صحبت کرده اید. رمزگشا بر روی جسد دانشمند در آزمایشگاه است. به داخل تونل پایگاه اوکراین بروید و به براون بروید تا اتفاقی که افتاده را گزارش دهید. شخصیت از شما می خواهد که انتقال به مکان مزرعه جمعی "Chervone Drawbar" را پیدا کنید. برای انجام این کار، با ورونین صحبت کنید که شما را نزد ساخاروف می فرستد. او از شما می خواهد که ماشین را به سمت چپ در جنگل حرکت دهید. بازدید از شکارچیان در جنگل ضروری است. این همون اسلوچیه!

به آنجا بروید، شخصیت را پیدا کنید و کمک بخواهید. او موافقت خواهد کرد، اما به پول نیاز دارد. قبلاً می‌توانستید یک دسته دلار یا یورو روی جسد Poemweaver پیدا کنید. به او پول بدهید تا سگ راهنما بگیرد. به دنبال او بدوید و دشمنان را بکشید. در طول راه، با مزدورانی روبرو می شوید که سگ را تمام می کنند. آنها را بکشید و اجساد را جستجو کنید تا PDA و نقطه انتقال به موقعیت Chervone Drawbar را پیدا کنید.

مکان "مزرعه جمعی Chervone barbar" در عکاس استاکر

هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتید، پیامی از ساخاروف دریافت خواهید کرد - به قلمرو گورستان بروید، چندین دشمن را بکشید و با راهزنان در قلمرو روستای واقع شده مقابله کنید. در پشت روستا یک جزیره معلق وجود خواهد داشت. به او نزدیک شوید و پیامی از ساخاروف دریافت کنید. از آن شما در مورد یک ماموریت جدید برای نجات دانشمند یاد خواهید گرفت.

اورمونت مجروح در کنار هلیکوپتر قرار دارد - پس از درمان او، او را تا جزیره اسکورت کنید و متوجه شوید که یک منطقه غیرعادی درست زیر او وجود دارد. شما باید آن را خاموش کنید و همزمان رفیق خود را بپوشانید. مراقب باشید: قبل از ظاهر شدن دانشمند در منطقه غیرعادی ذخیره کنید. در اینجا تک تیراندازهایی وجود خواهند داشت که قبل از از بین بردن دانشمند باید کشته شوند. دشمنان یکی یکی ظاهر می شوند.

پس از این، به ناهنجاری زیر جزیره بروید، جسد Ioffe را پیدا کنید و فلش درایو را بردارید که باید به Ormont داده شود. با او صحبت کنید و به جنگل نابهنجار برگردید. آنجا را دنبال کنید و ماشین Voronin را پیدا کنید که در جاده منتهی به خانه جنگلی قرار دارد. ماشین را به سمت زمین تمرین، به سمت دروازه پایه برانید و سپس موفقیت عملیات را به ورونین گزارش دهید. به براون برگردید و اتمام ماموریت را گزارش دهید.

این شخصیت خواهد گفت که با ورونین در رابطه با پاکسازی مزرعه جمعی به توافق رسیده است. اما ابتدا باید اقدامات آینده را با خود ورونین هماهنگ کنید. او به شما وظیفه ای می دهد که طبق آن باید به پلیچکو کمک کنید. پلیچکو باید کارخانه ای را در قلمرو مزرعه جمعی تصرف کند. به محل حرکت کنید و با پلیچکو ملاقات کنید. با او چت کنید و دنبال کنید تا آزاد شود. به جلو فرار نکنید، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. کمک در تیراندازی به مزدوران.

در عین حال از اوزروف محافظت کنید. صبر کنید تا پلیچکو به شما نزدیک شود. اگر این اتفاق نیفتاد، به سمت او بروید و او را تا محل مناسب همراهی کنید. گاهی اوقات ممکن است یک شخصیت از صحبت کردن امتناع کند، اگر هنوز مزدوران یا مبارزان "وظیفه" در مکان وجود داشته باشند، حتی افراد مجروح. پس از صحبت با پلیچکو، منتظر بیرون راندن باشید و دوباره با او صحبت کنید. ما باید رهبر فراری را پیدا کنیم که یک PDA با داده های لازم دارد. به دهکده بروید، رهبر را پیدا کنید و PDA او را بردارید.

صبر کنید تا ورونین ظاهر شود و او را در داخل یکی از ساختمان ها پیدا کنید. پترنکو نیز آنجا خواهد بود. نشانگرهای سبز روی نقشه ظاهر می شوند - اینها کاراکترهای ضروری هستند. PDA را که از رهبر گرفته شده است تحویل دهید و سپس دریابید که واقعاً چه اتفاقی برای مزرعه جمعی افتاده است. براون و تیمش به احتمال زیاد در سیاه چال مرده اند. پیامی دریافت خواهید کرد که شما را به قلمرو "وظیفه" دعوت می کند. رد کن و برو براون را پیدا کن. اگر حوصله دارید، البته می توانید به Debt بپیوندید. براون در آزمایشگاه X10 قرار دارد. اعضای تیم او جان باختند. در اینجا با Shubin ملاقات خواهید کرد - او می تواند براون را نجات دهد، اما تنها در صورتی که شخصیت اصلی به او کمک کند تا یک شکل انسانی پیدا کند. برای انجام این کار، شما باید چهار پنتاگرام را پیدا کنید، که آنها نیز باید فعال شوند (شما باید اشیاء مناسب را به سمت پنتاگرام ها پرتاب کنید).

پنتاگرام ها را در راهنما عکاس استالکر جستجو کنید

شما به قطعاتی از چند جهش یافته و یک طلسم قرمز نیاز دارید. با انتخاب کنندگان در قلمرو سیاه چال Agroprom به تونل بروید، جایی که باید یک دم گربه، یک بازوی پیچ خورده و یک طلسم قرمز را پرتاب کنید. در مرحله بعد، مکانی را که باید بعداً بازدید کنید، پیدا خواهید کرد. ادامه دهید و بعد از فعال شدن همه، از Shubin دیدن کنید. لاشه خفاش و لاشه کلاغ را تحویل دهید. او دارویی به شما می دهد که براون را ترمیم می کند. براون را تا پایگاه اسکورت کنید و با او صحبت کنید. او خواهد گفت که شوبین در غاری است که پشت سنگ های یک جنگل نابهنجار پنهان شده است.

به داخل جنگل حرکت کنید و با شوبین در غار صحبت کنید. شما باید 11 روح مرده را آزاد کنید. سه نفر در ساختمان حافظ صلح، یکی در باتلاق، یکی در جنگل، سه نفر در منطقه صنعتی و سه نفر در بار هستند.

در قلمرو منطقه صنعتی، به دنبال روح در نزدیکی تونل، انتقال به نوار و در کنار انتقال به ساختمان حافظ صلح باشید. در نزدیکی نوار، در کنار سه صلیب، به پشت کانتینرها بلافاصله در ورودی محل، اگر از منطقه صنعتی حرکت می کنید، و همچنین نزدیک نقطه انتقال به شهر مرده نگاه کنید.

به شوبین در داخل غار بروید و در مورد تکمیل کار به او بگویید. به عنوان پاداش، شما خواهید آموخت که گذرگاه به غار مخفی کجا قرار دارد. به طور دقیق تر، متوجه خواهید شد که یک مهندس نیروگاه هسته ای به نام پاشا می داند که چگونه وارد غار شود. پاشکا معمولاً در زیرزمین خانه های ویران شده در قلمرو پریپیات پنهان می شود. Shubin به شما در مورد مکان های مخفی می گوید. با دقت به آنچه می گوید گوش کنید. پیامی از طرف اسمیت ظاهر می شود که اطلاعات یافت شده در مورد نقطه عبور را به پریپیات گزارش می دهد.

شما باید Razuvaev را در دهکده پیدا کنید و PDA را از او بگیرید. برو اونجا راهزنان بالای نوار قرار دارند. PDA را بردارید و نقطه عبور به پریپیات را روی نقشه ببینید.

مکان "پریپیات" در عکاس استاکر

هنگام انتقال، باید یک قوطی شیر تغلیظ شده را با خود ببرید که در گفتگو با پاشکا مفید خواهد بود. اقلام باقی مانده را در انبارهای موجود در قلمرو Pripyat خواهید یافت. پس از رسیدن به آنجا، ابتدا حافظه پنهان را پیدا کنید - به شما امکان می دهد کدهای درهای غار مخفی را پیدا کنید. می توان آن را در قسمت شمالی سکوهای ورزشگاه، بین نیمکت های سمت چپ قرار داد. این می تواند در قسمت شرقی آن، روی زمین نزدیک حصار، یا در فروشگاه مواد غذایی در ایستگاه اتوبوس، در گوشه ای که صندوق های پستی قرار دارند باشد. آخرین مکان احتمالی در کنار ورودی زیرزمین همان خواربارفروشی است. پس از یافتن حافظه پنهان، PDA را با کد و یک قوطی شیر تغلیظ شده بردارید.

برو دنبال پاشکا پس از پیدا کردن آن در زیرزمین در باشگاه، شیر تغلیظ شده را رد کنید و از مسیر عبور به غار مخفی مطلع شوید. برو داخلش

مکان "Sarcophagus" در عکاس استاکر

شما باید تعداد زیادی از دشمنان را بکشید، بنابراین مهمات را ذخیره کنید. وقتی نزدیک Monolith باشید، شخصیت اصلی مات و مبهوت خواهد شد. وقتی به خود آمدی اسمیت را خواهی دید. با او صحبت کنید و چیزهای جالبی پیدا کنید. در نزدیکی او شوبین را خواهید دید که به بدن براون رفته است. او قهرمان را نجات خواهد داد. در طول مکالمه، قهرمان تیراندازی می شود - شما خود را در مکانی مرموز خواهید یافت. یک درخت آبی در مقابل شما خواهد بود، نام عکاس را خواهید فهمید و همچنین پایان بازی را خواهید دید. انتخاب باشماست!

بازی در راهروی خانه ای در شهر رختکن شروع می شود، در اینجا به آن سپاه پاسداران صلح می گویند. همه چیز از پیام هایی که ظاهر می شود مشخص است. یک نقطه مقصد روی نقشه کوچک وجود دارد.
با سرهنگ صحبت می کنیم، باید هلیکوپتری سقوط کرده ای را که با آن رسیدیم پیدا کنیم. سرهنگ می گوید با چه کسی تماس بگیرد و کجا او را پیدا کند. ما می رویم و یک استالکر به نام Shaven را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، Shaven ما را تا هلیکوپتر سقوط کرده همراهی می کند. ما آن را بررسی می کنیم، دفترچه خود را در جسد غارتگر پیدا می کنیم، اما دوربینی نیست، غارتگران آن را دزدیدند. دوباره با مرد تراشیده صحبت می کنیم، او ما را نزد تاجر سیدوریچ می برد. می گوییم سیدور او را پیش سرکارگر می فرستد. ما به سرکارگر می رویم، مکان روی مینی مپ مشخص شده است، صحبت می کنیم، او در عوض از او می خواهد که PDA رهبر را بیاورد. بیا بریم خرابش کن، PDA رو بگیر، برگردیم پیش سرکارگر، میگه دوربین ما کجا مخفی میشه. بیا بریم اونو بگیریم به براون برمی گردیم و به او گزارش می دهیم.
براون دوباره به سیدور می فرستد. سیدور می گوید در نوار برادران، در دهکده بالای تپه، یک راهنما هست که می تواند در حل مشکل ما کمک کند. در طول راه، در زیرزمین دیگری یک دزدگیر به نام Drone وجود دارد و از او می خواهد که یک شنل چرمی برای او پیدا کند. شنل به طور تصادفی ظاهر می شود، بنابراین شما باید تمام خانه ها و اتاق زیر شیروانی را در روستا، روبروی نوار و روی تپه نزدیک بار بررسی کنید. ما به یک بار می رویم، یک راهزن در ورودی است و او شما را بدون تراکت وارد بار نمی کند، مثل یک پاس است. می چرخیم و می رویم. پشت دروازه میله سمت راست، نزدیک بوته، برادری ایستاده و به شما می‌گوید این برگه را از کجا می‌توانید تهیه کنید. به فروشگاه می رویم، یک تاجر آنجا مسئول است، شبیه گراز است، پاس می خواهد تا 10 آنتی راد برایش بیاورد. آشکارسازهای رادار را می‌توان در پایگاه نیروهای حافظ صلح اوکراین، درست اینجا روی کوهی که یک سکوی هلی‌کوپتر وجود داشت، به دست آورد. ما همچنان در آینده به یک پاس به این پایگاه نیاز خواهیم داشت.
آنتی راد را پیش تاجر می آوریم و او به ما پاس فلایر می دهد. دوباره به بار می رویم، پاس خود را به برادر نشان می دهیم و به طبقه پایین می رویم. سعی می کنیم با همه صحبت کنیم و دو بطری ودکا یکی از برادرها که روبه روی ساقی سر میز ایستاده است را با عکس دختران برهنه عوض می کنیم. اکنون به فردی نزدیک می شویم که نزدیک پیشخوان بارمن ایستاده است. با او نوشیدنی می خوریم و او از راهنما ژوریک برایمان می گوید و می گوید ژوریک خمار است و باید برایش آبجو بیاورد. بلافاصله از ساقی آبجو می خریم و به دنبال راهنمای ژوریک می گردیم. ژوریک در یک غرفه روی تپه ای در سمت چپ فروشگاه خوابیده است. ما او را پیدا می کنیم، او را با آبجو پذیرایی می کنیم و برای این کار او موافقت می کند که یک مسیر مخفی را به ما نشان دهد که در آن مزدوران و خبرچین را هدایت می کند. ما دنبال ژوریک می رویم، به او نزدیک نشوید، نمی توانید اجازه دهید مشتریان شما را ببینند، به حصار چوبی می رسیم و اجازه می دهیم جلوتر برود. ما منتظر پیام "پیدا کردن مسیر مخفی" هستیم، به این معنی که Zhorik با مشتریان ملاقات کرده است و اکنون آنها را در مسیر مخفی هدایت می کند.
در کل از آن طرف نرده راه افتادم و به محض اینکه به نرده چوبی رسیدم شاید کمی جلوتر ایستادم و منتظر پیام بودم. به محض رسیدن پیام، به سمت صخره، جایی که ورودی آن یک تونل است، دویدم و به سمت راست به سمت حصار حرکت کردم، دوباره نمی توانید به حصار نزدیک شوید، آنها متوجه می شوند. به محض اینکه علامت ژوریک روی مینی مپ ظاهر شد، ایستاد و منتظر ماند، علامت ژوریک شروع به حرکت می کند، یعنی ژوریک آنها را به مرز مکان هدایت می کند و سپس آنها را در امتداد مرز مکان به سمت شبکه هدایت می کند، یک سوراخ وجود دارد. در شبکه و ژوریک مزدوران را به سمت آن هدایت می کند. ما همچنین شروع به حرکت در امتداد صخره به سمت چپ، به سمت تونل و بیشتر به سمت خانه ها می کنیم. در خرابه های خانه اول توقف می کنیم و به شبکه نزدیک نمی شویم. از طریق دوربین دوچشمی مشاهده می کنیم که چگونه گروه از تور عبور کرده و در امتداد صخره به سمت باتلاق راه می روند. ما بدون نزدیک شدن به آنها دنبال می کنیم. ما منتظر می مانیم تا پیام "نابود کننده خبرچین" برسد، همه آنها را نابود می کنیم، ژوریک تا آن زمان مرده است، آنها را جستجو می کنیم و PDA را از خبرچین می گیریم. به درون می رویم و شنل را به او می دهیم، درون گزارش می دهد که یک خارجی می خواست مرا ببیند. من با این خارجی صحبت نکردم، تلاش جزئی است. سیدور یک خط گفتگو درباره کار دارد.
ما می رویم و به براون در مورد اتمام کار گزارش می دهیم و PDA مخبر را به او می دهیم. براون می خواهد صبر کند. منتظر می مانیم، پیامی می رسد، می رویم و با براون صحبت می کنیم، او وظیفه رسیدن به محل آزمون را به ما می دهد و محل عبور را از آنجا و برگشت نشان می دهد.


پس از انتقال، پیامی می آید که باید با ورونین صحبت کنید. ابتدا به سراغ نقاط مشخص شده در نقشه بزرگ می رویم و عکس می گیریم. بریم پیش ورونین و صحبت کنیم. او نحوه رسیدن به پایگاه اوکراین را در محل آزمایش توضیح می دهد. ساخاروف درست همان جا در اتاق دیگری ایستاده است، ما با او صحبت می کنیم، او آزمایشی را با کریستال ها نشان می دهد و از ما می خواهد که کارمندش لاوروف را در باتلاق های PDA پیدا کنیم. ما موافقیم که آن را پیدا کنیم. به MK برمی گردیم و به پایگاه اوکراین می رویم. در آنجا ما باید یک آشپز پیدا کنیم، برادر رئیس پایگاه اوکراین در IP، ما قبلاً یک پاس داریم بنابراین دروازه باز است. پشت آشیانه می رویم، جایی که تابلویی برای توقف وجود دارد، آشپزی روی تپه ای کنار آتش ایستاده است، به این می گویند آشپز، اگر او آنجا نیست، پس باید پشت جعبه ها را نگاه کنیم. به غرفه بروید و با مسئولین صحبت کنید، به انباردار بروید و همچنین صحبت کنید، اینجا آشپز است و در جای خود ظاهر می شود. با آشپز صحبت می کنیم، بسته را می گیریم و به IP می رویم. هنگام ورود به محل، پیامی با درخواست کمک به دفع حمله گرازهای وحشی به دهکده حفار می آید، ما مطمئن می شویم که به این تماس پاسخ می دهیم و اگر همه چیز خوب پیش رفت، پیامی برای صحبت با ادیک می آید، این بزرگ ترین در روستای حفار. پس از آن به پایگاه اوکراین می رویم. آشپز به ما پاس داد و به ما راه دادند. به داخل ساختمان می رویم و در طبقه دوم ستوان پولیشچوک را می یابیم. ما با او صحبت می کنیم، دیالوگ را با دقت بخوانید. او در مورد یک فراری صحبت می کند، یعنی وظیفه ما این است که این فراری را قبل از رزمندگان پیدا کنیم. ما این بیابان را در خرابه های ATP، روبروی دهکده حفار می یابیم. با او صحبت می کنیم و به او پیشنهاد می دهیم. پس از آن به سراغ ادیک در روستا می رویم و با او در مورد فراری مذاکره می کنیم. ادیک سه جعبه کمک های اولیه ارتش را به عنوان کمک درخواست خواهد کرد. جعبه کمک های اولیه را باید از قبل خریداری کنید یا به MK بروید و از Sidor یا جای دیگری خریداری کنید. جعبه کمک‌های اولیه را به ادیک می‌دهیم، به کویر می‌رویم و او را به روستا می‌آوریم. سند را از او می گیریم.
پس از این، می توانید برای دیدن واسیلیف به باتلاق بروید. واسیلیف توصیه می کند با پزشک مرداب صحبت کنید.
دوست کروگلوف اینجا ایستاده است. از گفتگو با او متوجه می شویم که او باید ناهنجاری ها را بررسی کند، ما می توانیم این کار را انجام دهیم، یا مجبور نیستیم آن را انجام دهیم. اگر آن را گرفتید، باید 7 ناهنجاری پیدا کنید: الکترا، گلوله برفی، قیف، ژله، سرخ کردن، چرخ فلک، تخته پرش.
دکتر را در خانه اش نه چندان دور از پل تخریب شده پیدا می کنیم. ما با او صحبت می کنیم، دیالوگ را با دقت بخوانید. ما به دنبال جسد لاوروف هستیم، دوباره به دکتر باتلاق می‌رسیم، دکتر یادداشتی برای ساخاروف می‌دهد. نزد ساخاروف می رویم و PDA و یادداشت را به او می دهیم. اکنون می توانید وظیفه تبدیل کریستال ها را از ساخاروف به عهده بگیرید، یا مجبور نیستید آن را به عهده بگیرید.
به براون می رویم و از اتمام کار گزارش می دهیم. براون می گوید که ما باید استراحت کنیم و سپس ژنرال اسمیت با ما تماس می گیرد. بعد از مدتی پیامی از طرف اسمیت می آید. بریم سراغش داشتند صحبت می کردند. اسمیت گزارش می دهد که عکس ها خوب ظاهر نشده اند و دوربین باید ارتقا یابد. اسمیت وظیفه اصلی حذف دو گروه از مزدوران را می دهد و ما را به منطقه صنعتی، محل دفن زباله بیلدوفسکی و جنگل غیرعادی می فرستد، اما هیچ انتقالی در آنجا وجود ندارد، اسمیت پیشنهاد می کند به ورونین برویم و با او در مورد انتقال به منطقه صنعتی صحبت کنیم. و جنگل غیرعادی، اما در مورد ارتقاء دوربین باید با دانشمند دروزدوف صحبت کنیم، او در همان ساختمان ورونین است.
ما به IP در پایگاه می رویم، Drozdov را پیدا می کنیم و از او می خواهیم دوربین را ارتقا دهد، Drozdov نمی تواند و او را به نوار Lefty می فرستد. گذر به بار نیز از ناحیه صنعتی است. ما به ورونین می رویم، او همچنین نمی داند گذرگاه کجاست، اما به چارون گوشه نشین خاص اشاره می کند. برویم دنبال شارون، اگر فوراً او را پیدا نکردیم، می رود و دیگر ظاهر نمی شود و انتقالی به منطقه صنعتی نخواهیم داشت. از روستای حفارها به سمت حصار می رویم. یک گذرگاه در حصار وجود دارد، ما به داخل آن می رویم و بلافاصله به سمت چپ می رویم. ما یک سازه بلند روباز خواهیم دید، شارون آنجاست. ما با او صحبت می کنیم، او موافقت می کند که پاساژ را نشان دهد، اما ما باید بسته را به لوکاش در منطقه صنعتی تحویل دهیم، لوکاش همچنین می تواند گذرگاه را به جنگل غیرعادی نشان دهد، ما موافقت می کنیم که بسته را برداریم و یک پاساژ به منطقه دریافت کنیم. منطقه صنعتی.
می‌رویم و به براون گزارش می‌دهیم، او به ما پاس می‌دهد به پاسگاه، ما می‌رویم پاسمان را نشان می‌دهیم و آنها به ما اجازه عبور دادند.


به منطقه صنعتی می رویم و می رویم دنبال لوکاش. لوکاش در یک تریلر روبروی آشیانه ایستاده است. او موافقت می کند که نقطه عبور را نشان دهد، اما ما باید دستورالعمل های او را اجرا کنیم، باید PDA را به حفارهای آشیانه ببریم. دیر کردیم. ما به لوکاش گزارش می دهیم، او را تا آشیانه همراهی می کنیم تا منطقه را پاک کنند، لوکاش صحبت نمی کند، ما پایین می ایستیم و منتظر می مانیم تا فراریان پاکسازی را تمام کنند، پیامی می رسد، ما می رویم با لوکاش صحبت می کنیم، او نقطه عبور را در خیابان مشخص می کند. نقشه، یک نقطه قرمز روی نقشه ظاهر می شود. ما به این نقطه می رویم، در خروجی از آشیانه یک حزب فرود نظامی ظاهر می شود، ما به نابود کردن آن کمک می کنیم. به محل مشخص شده می رسیم، اما گذرگاه همچنان بسته است. باید منتظر رسیدن اولین گروه از مزدوران باشیم، باید خودمان را پنهان کنیم تا ما را کشف نکنند، من در سمت راست پشت تپه ای پنهان شده بودم، به محض اینکه مزدور گفت که آنها به محل رسیده اند، گذرگاهی به داخل جنگل باز می شود، ما همه مزدوران را می کشیم، جستجو می کنیم و PDA را می بریم. ما به جنگل می رویم، به نقشه نگاه می کنیم، یک نقطه نیز در آنجا وجود دارد. به این نقطه می رویم، یک پیام می آید. پنهان شده بودیم تا مزدوران زودتر متوجه ما نشوند، پشت درختی پنهان شدم. ما منتظریم و وقتی مزدوران نزدیک گذرگاه توقف کردند و شروع به صحبت کردند، آنها را نابود می کنیم، آنها را جستجو می کنیم و PDA را می بریم. اکنون باید جنگل را در IP به Voronin بسپاریم. دوباره به نقشه نگاه می کنیم، یک نقطه قرمز در مرز محل وجود دارد، به سمت آن می رویم. ما به IP تغییر می کنیم و به پایگاه پیک می رویم، PDA هر دو مزدور را به او می دهیم. ما به Voronin می رویم و در مورد انتقال گزارش می دهیم. ورونین می گوید که پترنکو واقعاً خواسته است که وارد شود. پترنکو را پیدا می کنیم، او می خواهد داده هایی را از جعبه های سیاه ده هلیکوپتر سقوط کرده بیاورد، ما این وظیفه را بر عهده می گیریم. اکنون می توانید برای ارتقاء دوربین خود به نوار بروید. در MK 2 هلیکوپتر پیدا می کنیم و از جعبه های سیاه اطلاعات می گیریم. ما به منطقه صنعتی می رویم، در آنجا یک هلیکوپتر دیگر پیدا می کنیم و همچنین داده ها را می گیریم. بیا بریم بار


لفتی در ورودی ایستاده است. او برای از بین بردن جهش یافته هایی که بار را تصاحب کرده اند کمک می خواهد. بیایید برویم و نوار جهش یافته را پاک کنیم، باید به جلو برویم و منطقه را پاک کنیم تا لفتی و تیمش به عقب بروند. به خصوص پناهگاه، و منطقه ای که ورونین در اصل قرار داشت. پس از پاکسازی، پیامی می آید که با لفتی صحبت کنید. به پناهگاه می رویم و صحبت می کنیم. لفتی از درب سیاهچال می خواهد رمزگشا را پیدا کند، ما رمزگشا را در انباری در گوشه سمت چپ پیدا می کنیم، حفارها را آزاد می کنیم و با لفتی در مورد ارتقاء دوربین صحبت می کنیم. لفتی از او می خواهد که 2 کریستال برای کارش بیاورد. آن را می آوریم، می دهیم و منتظر می مانیم تا آماده شود، تا بتوانیم به دنبال هلیکوپتر بگردیم. به بار می‌رویم و با بارمن، عمو میشا، صحبت می‌کنیم، او می‌خواهد نوعی تقویت‌کننده پیدا کند و می‌گوید که در آی‌پی پروفسور کیمانوف پیدا می‌شود. از طریق جنگل به IP می رویم، در طول مسیر یک هلیکوپتر پیدا می کنیم و از جعبه سیاه قرائت می کنیم، به پایگاه می رویم و در آنجا به دنبال کیمانوف می گردیم. کایمانوف به بایگانی در پایگاه اوکراین فرستاده می شود. آنجا با نگهبان بایگانی صحبت می کنیم، او اسنادی می خواهد تا نامه هایی از ام جی برایش بیاورد.
بیا بریم بار، لفتی هنوز دوربین نساخته، منتظریم. پیامی از سمت چپی می رسد. با هم صحبت می کنیم، دوربین را می گیریم و می رویم پیش ژنرال اسمیت برای گزارش. اسمیت می فرستد تا چندین عکس در مکان های مختلف بگیرد. پیامی از مخاطب براون می رسد. به جنگل می رویم، به کلبه جنگلبان. در کلبه با جنگلبان صحبت می کنیم و کمی بعد پیام رسان بالا می آید. پیام رسان درخواستی از براون برای رفتن به MG و کمک به اکسپدیشن آلمانی برای خروج از آنجا ارسال کرد و راهنمای گروه سوتولی راه آنجا را می دانست. به سوتولوم می رویم و خواسته او را برآورده می کنیم. اسلوچی می گوید که هادی به حفارها در بار نزدیک شد. ما به نوار سمت چپی می رویم، او ما را می فرستد تا با دیگری صحبت کنیم. بروم همانجا نشسته است، ما با او صحبت می کنیم، او می گوید که نام راهنما جغد عقاب است و او در ضمیمه ای که پترنکو در ابتدا در آنجا ایستاده بود ایستاده است. جغد می خواهد 2 بطری شراب بیاورد، ما می رویم، آن را پیدا می کنیم و آن را برای جغد می آوریم.
ما آن را پس می دهیم و او انتقال به مرحله اصلی را نشان می دهد و نحوه بازگشت از آنجا را توضیح می دهد. قبل از رفتن به MG، به پناهگاه بروم می رویم. پس از گفتگو به MG می رویم.


در MG، به محض ظاهر شدن، بلافاصله در امتداد حصار به سمت راست می رویم، پشت حصار چادر قرمز رنگی را که بروم در مورد آن صحبت کرده بود می بینیم، زوبورف را در یکی از خانه های روی تپه ها می یابیم. با او صحبت می کنیم و در حین گفتگو کشته می شود، این طور باید باشد. به جاده می رویم، به عقب برمی گردیم و در امتداد حصار قدم می زنیم. گذرگاهی در حصار پیدا می‌کنیم، از آن عبور می‌کنیم و به سمت پل می‌رویم، از آن عبور می‌کنیم و درست در امتداد بالای صخره می‌رویم، یک چادر قرمز رنگ پیدا می‌کنیم و یک مصنوع برای بروم را از جسد برمی‌داریم. به پل برمی گردیم و بیشتر می گذریم، پشت یک باتلاق کوچک، در دشت، هلیکوپتری وجود خواهد داشت که باید از آن مطالعه کنیم. حالا به میدان می رویم و در ساختمان سمت راست بنای تاریخی آلمانی اصلی، هاینریش را می یابیم. هاینریش ما را به خانه مقابل جگر هدایت می کند. جگر ما را به گرترود برمی گرداند. گرترود خواستار یافتن دانشمند گمشده و گرفتن مدارک اوست. به جایی می رویم که ظاهر شدیم و دوباره در امتداد حصار راه می رویم، اما در جهت دیگر و در بوته ها جسد دانشمندی را می یابیم. همه اوراق را از او می گیریم و به سراغ گرترود می رویم. دستگاه را می گیریم و می رویم دنبال گذرگاهی در شرق شهر. انتقال به محض نزدیک شدن به مکان مورد نظر ظاهر می شود. ما باید مطمئن شویم که همه شهر را ترک می کنند. به محض رفتن آخرین نفر، وظیفه بیرون آوردن دانشمندان شمرده می شود، اما نزدیک شدن به انتقال غیرممکن است، به عقب پرتاب می شود. در اینجا باید یادداشت ولف را به خاطر بسپارید و به دنبال این فیزیکدان بروید، به نظر می رسد که فقط او می تواند در این شرایط کمک کند. ما شروع به درک این موضوع می کنیم که یک فیزیکدان فقط می تواند در نوعی خانه باشد، به احتمال زیاد در یک ساختمان پنج طبقه، و چنین خانه هایی در اینجا وجود ندارد. تمام خانه ها را دور می زنیم و به مینی مپ نگاه می کنیم، به محض دیدن یک نقطه زرد، به آنجا می دویم. ما فیزیکدان سرگئی آندریویچ مدودکو را پیدا کردیم. ما با او صحبت می کنیم و با پیشنهاد او موافقت می کنیم. ما با همسر فیزیکدان صحبت می کنیم، بیایید به دنبال چیزی باشیم که فیزیکدان خواسته است. به داخل سوراخ برمی گردیم و به منطقه جنوب غربی محل در امتداد حصار، گوشه سمت چپ پایین روی نقشه می رویم. در یکی از تپه های نزدیک خانه یک توپ بنفش پیدا می کنیم، آن را بردارید، باید در کوله پشتی ظاهر شود، برگردید و این توپ را به فیزیکدان بدهید. سپس با همسر فیزیکدان صحبت می کنیم و شهر مرده را ترک می کنیم. در محل یک جنگل وجود دارد، در غاری در میان تخته سنگ ها یک گیرنده پیدا می کنیم و به بار می رویم.


در نوار، گیرنده را به Owl می دهیم، آرتیفکت لیکیداتور را به Brom می دهیم. ما یک مخاطب پیدا می کنیم. ما وظیفه نفوذ به X18 و دریافت نمودار ارتباطی را دریافت می کنیم، اما مشخص نیست که چگونه به آنجا برسیم.
ما به سراغ کارآفرین فردی در پایگاه اوکراین می رویم، با نگهبان بایگانی صحبت می کنیم، او توصیه می کند که با متصدی بار در بار صحبت کنید. بیا بریم همه چی رو بهش بگیم بار را ترک می کنیم، زمزمه هایی می شنویم، پشت میله می رویم، شاعر را ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم. بیایید به دنبال اولین تله پورت بگردیم. اولین تله پورت فاصله چندانی با انتقال به محل دفن زباله ندارد؛ شما باید به کنار صخره بروید.


بعد از هر تله پورت، در کنار ظاهر، یک کوله پشتی با اشاره به تله پورت بعدی وجود دارد؛ تله پورتر برای مدتی بالای کوله پشتی می ماند. پس از چندین پرش خود را در یک شهر مرده می یابیم ، در آنجا باید یخچال پیدا کنیم ، یخچال را باید در قسمت شمالی محل نزدیک باتلاق جستجو کنیم. در X10، علاوه بر خود تله پورت، باید کد درب را نیز پیدا کنید؛ ما هر چیزی را که در قسمتی که تله پورت ظاهر می شود را به دقت بررسی می کنیم (کد 51273). در ساختمان حافظ صلح باید یک تراکتور تکه تکه پیدا کنید؛ بقایای تراکتور در نزدیکی مسیر در بوته ها قرار دارد. در جنگل نزدیک بیل مکانیکی پیدا شده، باید به سمت کاترپیلار سمت راست کنار سطل بپرید؛ گاهی اوقات ممکن است تله پورت بلافاصله ظاهر نشود. پس از ورود به غار، نترسید یا وحشت نکنید، بلکه با آرامش به سمت ناهنجاری های قابل مشاهده در نقشه کوچک به جلو حرکت کنید.


پس از اتمام کل مسیر، به پترنکو می رویم و نتایج اسکن هلیکوپترها را به او می دهیم. سپس به پایگاه اوکراین می رویم و یادداشتی از گرتا به نگهبان بایگانی می دهیم. ما با پرچمدار صحبت می کنیم و یک شی عجیب را که در غار پیدا شده است به او می گذاریم، به محافظت از پایگاه اوکراین کمک می کنیم، با پولشوکوف صحبت می کنیم و با سرهنگ براون ملاقات می کنیم. براون او را به قسمت مخفی آزمایشگاه x18 می فرستد. بیایید برویم، در تونل با یک روح روبرو می شوید و از شما می خواهد که یک بشکه و یک بسته کارتریج به او بدهید. یک بشکه کاملا پر شده، ترجیحاً خودمان، به او می دهیم و یک بسته فشنگ می اندازیم؛ به دلایلی او فشنگ ها را از من نگرفت. جلوتر می رویم، در آزمایشگاه پروفسور پلایمر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، او موافقت می کند که همکاری کند، او را در طبقه بالا همراهی می کنیم و به براون گزارش می دهیم. پس از این، در سیاه چال‌های صنعت کشاورزی وظیفه پیدا کردن لپ‌تاپ حاوی اطلاعات و داروی ضد ویروسی را دریافت می‌کنیم. سرگرد Shpak از نگهبان دانشمند در باتلاق راه را به زیرزمینی کشاورزی می داند. سرگرد مست در بالای تونل دراز کشیده است. ما با او صحبت می کنیم، شما می توانید با درخواست او موافقت کنید، یا می توانید مخالف باشید، او در هر صورت انتقال را نشان خواهد داد.


ما به داخل سیاهچال آگرو فرو می رویم، به تمام زامبی ها شلیک می کنیم، اما وقتی می خواهیم به سطح بالایی برسیم، به مخفیگاه تیرانداز پرتاب می شویم و آنجا یک گانگستری که می شناسیم با ما صحبت می کند، او تمام مهمات را می برد. ما در حال تلاش برای یافتن راهی برای خروج هستیم، پس از مدتی یک روح ظاهر می شود، همان روحی که در تونل پایگاه اوکراین ملاقات کردیم و اکنون از او می خواهیم که یک اسلحه به ما بدهد، روح تفنگ ما را پس می دهد که به او دادیم ما زندان را ترک می کنیم و به سطح بالا می رویم، آنجا همه برادران و دانشمند خائن را نابود می کنیم. از لاشه‌ها لپ‌تاپ و واکسن ضد ویروس را می‌گیریم، اما فقط یک قرص از واکسن باقی مانده است و باید آن را نزد پروفسور پلایمر بیاورند. در آنجا ملک خود را در جعبه پیدا می کنیم.
بیایید به براون گزارش بدهیم. براون ما را می‌فرستد تا معابر بین آزمایشگاه‌ها را جستجو کنیم، ما این کار را انجام می‌دهیم، رمزگشا را از در رمزگذاری شده در x18 پیدا می‌کنیم و خود را در بخشی از آزمایشگاه x18 می‌یابیم که با دکتر پلایمر صحبت می‌کردیم. ما به داخل تونل پایگاه اوکراینی می رویم و برای گزارش به براون می رویم.
براون می خواهد یک مسیر زمینی به مزرعه جمعی Chervono Dyshlo پیدا کند، و برای این کار باید با Voronin صحبت کنید، Voronin او را به ساخاروف می فرستد و در همان زمان می خواهد ماشین را از جنگل رانندگی کند. ساخاروف می گوید که ما باید به جنگل برویم تا شکارچیان.


به داخل جنگل می رویم، اسلوچی را در آنجا پیدا می کنیم و از او کمک می خواهیم. او برای پول موافقت می کند و یک سگ راهنما به او می دهد. ما به دنبال سگ می دویم، از او در برابر هیولا محافظت می کنیم، اما مزدوران آن را در مسیر می کشند. ما همه مزدوران را می کشیم و آنها را جستجو می کنیم، PDA را از یکی از آنها می گیریم، انتقال به مزرعه جمعی ظاهر می شود.


پس از انتقال، ما یک وظیفه از ساخاروف دریافت می کنیم. ما به گورستان می رویم و به طور همزمان حیوانات کوچک، هیولاها و زامبی ها را نابود می کنیم. در روستای نزدیک قبرستان ما برادران را نابود می کنیم. در پشت دهکده دو جزیره معلق پیدا می کنیم، به آنها نزدیک می شویم، گفتگو با ساخاروف ظاهر می شود و کار جدیدی ظاهر می شود. ما به سمت هلیکوپتر می دویم و دانشمند اورتمونت را نجات می دهیم. بیایید با دانشمند به جزایر پرنده برویم. در نزدیکی جزایر، پس از صحبت با دانشمند، باید زمان داشته باشید تا تک تیراندازها را خنثی کنید. به دو تک تیرانداز شلیک می کنیم، آنها از پشت ظاهر می شوند، خدا را شکر، نه همزمان، و دوباره با اورمونت صحبت می کنند. بعد از مکالمه، جزیره سومی ظاهر می شود، جسد آکادمیک آیوف از آن می افتد، گاهی جسد نمی افتد، سپس به ناهنجاری زیر جزیره بزرگ می رویم و به بالای این جزیره می رسیم، در جزیره دیگری که می بینیم. جسد یک آکادمیک، به جزیره می پریم و فلش را از او می گیریم، فلش را به اورمونت می دهیم. پس از مکالمه، اورمونت انتقال را به جنگل برمی گرداند. در اینجا دو راه وجود دارد - می توانید به براون گزارش دهید، یا دوباره به ناهنجاری زیر جزیره بزرگ پرواز می رویم، وارد تله پورت می شویم و دوباره به بالای این جزیره پرتاب می شویم. ما به جزیره کوچکی می پریم و به گوشه ای از آشیانه های مزرعه منتقل می شویم. ما مکالمه برادران در مورد ابراسکلت بیرونی و امکان یافتن آن را استراق سمع می کنیم، پس از پایان مکالمه بیرون می رویم و برادران را نابود می کنیم، یک مونولوگ درونی باید به صدا درآید که فرضاً من می دانم کجا را نگاه کنم. ما به سمت انتقال به جنگل می‌رویم، یک میدان برای ورونین پیدا می‌کنیم، آن را به محل آزمایش تا دروازه پایگاه می‌رانیم، به ورونین گزارش می‌دهیم، پس از آن Iroquois را در IP پیدا می‌کنیم و پوست کنترل‌کننده را از او می‌خریم، برمی‌گردیم. به MK.
به غاری می رویم که در ابتدا دوربین خود را پیدا کرده بودیم، قبل از ورود، پوست کنترل را می پوشیم و به داخل غار می رویم.
در اتاق با جغد پر شده، درب پشت جغد پر شده توسط یک کنترل کننده نشسته مسدود شده است. وقتی به او نزدیک می شود، باید بایستد و با دست GG را کنار بگذارد. دو نفر نزدیک در دوم ایستاده اند. هنگام نزدیک شدن به آنها، مانند کد لباس، چند ثانیه مکث می شود و سپس از هم دور می شوند. اینجاست که فرصت باز کردن درها به وجود می آید. پایین می رویم. دری به اتاق کوچکی وجود دارد که آیرون و کنترل کننده اصلی در آن قرار دارند. یکی دم در است و یک کنترلر دیگر نزدیک آن، باز هم مکثی مانند لباس پوشیدن وجود دارد، در کل باید 6 کنترلر و یک آهن در غار باشد. داخل می شویم و به آهن نزدیک می شویم. در بسته می شود و قفل می شود. آیرون اطلاعاتی در مورد جایی که اسکلت بیرونی را پنهان کرده است را زیر لب زمزمه می کند. این بدان معنی است که شما باید به نحوی بیرون بروید و او را پیدا کنید (اگر بخواهید). پس از گوش دادن به آیرون، به کنترلر نزدیک می شویم و پیشنهادی برای پایان دادن به آیرون می شنویم. یک چاقو بیرون می آوریم و به سرعت به کنترلر ضربه می زنیم، در باز می شود و می توانید غار را ترک کنید. شما می توانید با همه کنترلرها مبارزه کنید و آنها را بکشید، این روی رویدادهای بعدی تأثیری ندارد.
در مرحله بعد، ما یا به محل دفن زباله می رویم تا به دنبال حافظه پنهان آهن بگردیم، یا در IP به Brown می رویم و از تکمیل کار یافتن یک تقاطع زمینی در نوار کششی گزارش می دهیم.
اگر تصمیم دارید به دنبال اسکلت بیرونی آهن بگردید، همانطور که آهن زمزمه کرد، جایی در نزدیکی پل پنهان می شود و آن چیزی که در حصار زیر ظرف قرار دارد روی تکیه گاه ها، اسکلت بیرونی موش گیر است و بعد از آن با پیدا کردن و گرفتن آن، سه کنترلر ظاهر می شوند و GG می میرد. بنابراین شما نمی توانید این نسخه را بردارید.
اگر تصمیم گرفتید به دنبال اسکلت بیرونی آهن نباشید، به Brown بروید. براون می گوید که توافقی با ورونین در مورد آزادسازی مزرعه جمعی Chervone Drawbar وجود دارد، اما ابتدا لازم است اقدامات با Voronin هماهنگ شود. ورونین وظیفه کمک به پلیچکو را در تصرف کارخانه در مزرعه جمعی Chervone Dyshlo می دهد. دوباره از میان جنگل به مزرعه جمعی می رویم و در آنجا با پلیچکو ملاقات می کنیم. ما با پلیچکو صحبت می کنیم و می دویم تا کارخانه را آزاد کنیم، جلوتر نمی رویم، در غیر این صورت در ماموریت شکست می خوریم، به تیراندازی به مزدوران کمک می کنیم. منتظر می مانیم تا پلیچکو بیاید، اگر او نباشد به ملاقاتش می رویم و او را تا محل همراهی می کنیم. دوباره با او صحبت می کنیم. ما منتظر انتشار هستیم. بعد از اخراج دوباره با پلیچکو صحبت می کنیم. پلیچکو از او می خواهد که رهبر فراری را پیدا کند و PDA را با اطلاعاتی از او بگیرد. به روستا می رویم، رهبر را پیدا می کنیم و PDA را از او می گیریم. منتظر آمدن ورونین هستیم.
تمام ساختمان های کارخانه را دور می زنیم و ورونین را پیدا می کنیم، پترنکو نیز آنجاست، روی نقشه مینی مالیخولیایی سبز وجود دارد. ما به ورونین PDA رهبر مزدوران را می دهیم.


پس از صحبت با ورونین، به دنبال براون در سیاهچال ها می گردیم. ما او را نیمه جان در x10 می یابیم، روح شوبین در همان نزدیکی ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم.
شوبین قول می دهد که براون را نجات دهد، اما ما باید به او کمک کنیم تا یک شکل انسانی پیدا کند و برای این کار باید 4 پنتاگرام را پیدا کنیم و با پرتاب هر چیزی که به آنها نیاز است آنها را فعال کنیم. برای رمزگشایی آنچه در پنتاگرام ها نوشته شده است، شوبین یک تکه کاغذ از یک کتاب می دهد، این چیزی بیش از یک الفبا نیست.
ما پنتاگرام ها را پیدا می کنیم، آنها را فعال می کنیم و با Shubin صحبت می کنیم. یک خفاش مرده و یک کلاغ مرده به او می دهیم، شوبین دارو درست می کند و براون را درمان می کند.
ما براون را تا پایگاه اوکراین همراهی می کنیم. به دنبال او تا طبقه دوم می رویم و با او صحبت می کنیم. می گوید شوبین در غاری زیر سنگ های جنگل ناهنجار منتظر ماست.


به داخل جنگل می رویم و شوبین را در غار پیدا می کنیم. می گوید باید روح مردگان را آزاد کرد، مجموعاً 11 روح. اینها عبارتند از: ساختمان حافظ صلح - 3 روح، باتلاق - 1 روح، جنگل - 1 روح، منطقه صنعتی - 3 روح و بار - 3 روح.
در MK به گورستانی می رویم که در آن مزدوران ژوریک را کشتند، در آنجا سه ​​صلیب با ماسک های ضد گاز پیدا می کنیم. با نزدیک شدن به یکی از آنها، صدایی شروع می شود و جرقه ای در بالای صلیب ظاهر می شود، در اینجا شروع به دمیدن لوله شوبین می کنیم، یک کره بزرگ ظاهر می شود و سپس به یک توپ کوچک کوچک می شود و به زمین می افتد، لوله را باد می کنیم. تا زمانی که کره ظاهر شود، گاهی اوقات باید 2-3 بار باد کنید. توپی را از روی زمین برمی داریم، آن را در اولین شکاف فرو می کنیم و به آسمان پرتاب می کنیم و پرواز روح را تماشا می کنیم. پس از پرواز روح، صدایی شنیده می شود. به صلیب دوم می رویم و همین کار را تکرار می کنیم سپس به صلیب سوم نزدیک می شویم. اگر هنگام نزدیک شدن به صلیب صدایی ظاهر نشد، دورتر می شویم و دوباره به صلیب نزدیک می شویم.
ما سه روح را آزاد کردیم و اکنون به باتلاق می رویم. در باتلاق، صلیب در نزدیکی حصار روبروی خانه قرار دارد، جایی که انتقال به صنعت کشاورزی زیرزمینی وجود دارد. ما تمام اقدامات را برای آزادی روح انجام می دهیم. حالا به جنگل ناهنجار می رویم. در جنگل، صلیب در پشت تریلر، جایی که Stulyy ایستاده است، کمی به سمت جنوب، زیر یک درخت بزرگ قرار دارد. روحمان را آزاد می کنیم و به منطقه صنعتی می رویم.
در منطقه صنعتی 1 صلیب نزدیک تونل، خانه ها و 2 برج بزرگ وجود دارد. از خانه به گذرگاه بین برج ها در سراسر جاده نزدیک صخره. 2. از انتقال به MK، به دنبال Furu، پشت آن در نزدیکی صخره بگردید. 3. وقتی به پاساژ بار می روید، از تریلرها (جایی که لوکاش بود) رد می شوید و درست به سمت صخره می روید، از دست ندهید.
ما هر 3 روح را آزاد کردیم و اکنون به بار می رویم.
در نوار صلیب هایی وجود دارد - 1. در سمت چپ، همانطور که از خندق با ستون ها عبور می کنید، در کنار حصار. 2. بلافاصله بعد از کانتینرهای سمت راست جاده مقابل پاسگاه جنوبی. 3. همانطور که به سمت انتقال به MG در سمت چپ پشت ساختمان پشت درخت کریسمس می روید.
پس از آن به شوبین در غار زیر سنگ ها می رویم و به جبهه گزارش می دهیم. شوبین به عنوان جایزه می گوید که خودش نمی داند گذرگاه غار مخفی کجاست، اما مهندس پاشکا سابق نیروگاه هسته ای که در زیرزمین های مختلف ساختمان های ویران شده در پریپیات پنهان شده است، می داند.
به جنگلبان می رویم، او می خواهد 2 بطری تنتور بیاورد، یادمان می آید که تنتور توسط موش گیر درست می شود، پس از آن به MK می رویم و به موش گیر می رویم. یک اس ام اس از اسمیت می رسد، ما دستورالعمل های پیامک را دنبال می کنیم. اسمیت می گوید چه کسی باید اطلاعاتی در مورد انتقال به پریپیات داشته باشد. ما به مکان مشخص شده می رویم ، Razuvaev را پیدا می کنیم ، PDA را از او می گیریم ، گذری به Pripyat ظاهر می شود.


پس از دریافت انتقال، ما به آنجا می رویم، برای صحبت با پاشکا باید 1 قوطی شیر تغلیظ شده همراه خود داشته باشید (بقیه آن باید در یک حافظه پنهان در پریپیات پیدا شود). ابتدا یک کش با کدهای درب در یک غار مخفی و شیر تغلیظ شده برای پاشکا پیدا می کنیم. کش می تواند در یکی از چهار مکان ظاهر شود:
1. در ورزشگاه - جایگاه شمالی، بین نیمکت های سمت چپ.
2. قسمت شرقی ورزشگاه، روی زمین نزدیک حصار.
3. یک فروشگاه مواد غذایی در نزدیکی ایستگاه اتوبوس در گوشه ای که صندوق های پستی در آن قرار دارند.
4. نزدیک ورودی زیرزمین در فروشگاه مواد غذایی نزدیک ایستگاه اتوبوس..
کش را پیدا می کنیم و PDA را با کدها و شیر تغلیظ شده برای پاشکا می گیریم.
بیا برویم دنبال پاشکا، او را در زیرزمین باشگاه پیدا کنیم، شیر تغلیظ شده را به او بدهیم و به یک غار مخفی برویم.


پس از انتقال، خود را در سطح بالایی می یابیم، در Solyanka این یک هزارتو است، به سطح دوم می رویم، جایی که درب رمزگذاری شده قرار دارد. ما این در را با استفاده از کد موجود در کش در Pripyat باز می کنیم. مهمات داخل جعبه را می گیریم و به مرحله بعدی می رویم. در سطح اول، از کد استفاده کنید تا درب اول پناهگاه را باز کنید و ادامه دهید، بالاتر بروید، در دوم را باز کنید، دوباره بالاتر بروید، در اتاق آخر یک جعبه با یک نقشه پیدا می کنیم، آن را می گیریم و سپس یک پیام در مورد رفتن به تابوت ظاهر می شود. در سوم را باز می کنیم و بیرون می رویم، شارون آنجا منتظر ماست، با ما صحبت می کند و ناپدید می شود. ما به نقشه نگاه می کنیم و به سطح پایین تر به لابیرنت می رویم. ابتدا تله پورت را پیدا می کنیم، به سطح دیگری از هزارتو منتقل می شود و سپس انتقال به تابوت. همه چیز در تابوت مانند اصلی است.

مناطق Psi برای تبدیل کریستال:
تقریباً در هر مکانی کریستال وجود دارد. آنها پس از وظیفه ساخاروف برای جستجوی پروفسور لازارف در باتلاق ظاهر می شوند و متعاقباً کار را به ساخاروف تحویل می دهند و وظیفه تبدیل کریستال ها را از او می گیرند. در همان زمان، شرح تحولات در گزارش ظاهر می شود.
کوله پشتی باید یک مجموعه کامل از 24 کریستال داشته باشد، سپس زمانی که وارد منطقه psi می شود، شروع به پاسخ دادن با صدا به کریستال های لازم می کند، به اصطلاح آواز می خواند. بعد از آن شروع می کنید به بیرون انداختن آنها به صورت جفت مثلاً 1 و 13، 2 و 14 و غیره تا زمانی که تبدیل اتفاق بیفتد. سپس همه اینها را در منطقه psi دیگری که با صدا به کریستال های باقی مانده واکنش نشان می دهد، تکرار می کنید.
وقتی تمام کریستال ها در کوله پشتی باشند، شباهت جفت ها محسوس خواهد بود، مثلاً 1 و 13 یک شکل هستند و جفت های دیگر هم همینطور.
برای تبدیل به کریستال نیاز دارید:
در منطقه شماره 1 10-22،
در منطقه شماره 2 07-19،
در منطقه شماره 3 04-16،
در منطقه شماره 4 03-15


اگر این وظیفه را از مکس، در آشیانه در زباله دانی، جست و جوی یک کوله پشتی در زیرزمین ها گرفتید، آن وقت فقط به آنجا نخواهید رسید، همه گذرگاه های آشکار بسته هستند. از خیابان در امتداد محیط اطراف آشیانه را دور می زنیم؛ سوراخ هایی در آسفالت با میله ها وجود دارد. دنبال یکی بدون میله می گردیم و می پریم داخلش، می گویند هنوز یک جایی در بوته ها هست.
یک کوله پشتی پیدا می کنیم. پس از برداشتن کوله پشتی، باید به گذرگاهی بروید که به صورت موج می آید، صبر کنید تا بیرون پرتاب شوید - یک پرده ظاهر می شود، به یاد داشته باشید، ما به سمت شکاف می رویم، همچنین سعی کنید از آن خارج شوید - شما را بیرون می اندازد و پرده ظاهر می شود. به یاد داشته باشید، ما به سمت خروجی دوتایی می رویم و از سمت چپ عبور می کنیم، که به خیابان منتهی می شود - او آن را بیرون می اندازد و یک پرده ظاهر می شود، به یاد داشته باشید، به گذرگاهی می رویم که به پیچ در آشیانه منتهی می شود، همان اقدامات، پرده ظاهر می شود و سپس با پله ها وارد گذرگاه می شویم و به داخل حیاط آشیانه می رویم. همه!)

پیشگفتار


مد "عکاس" به یک گذر متفکرانه، دقیق و آرام از کل بازی نیاز دارد. هنگام صحبت با شخصیت های مختلف، دیالوگ ها را با دقت بخوانید، ممکن است حاوی اطلاعاتی باشند که برای پیشرفت بیشتر در بازی یا انجام برخی کارهای اضافی نیاز دارید. بنابراین، قبل از دیالوگ، توصیه می شود که بازی سیو بسازید، تا بعداً بتوانید به این دیالوگ بازگردید. پیام های دریافتی در بازی بسیار مهم هستند، مخصوصاً آنهایی که با رنگ قرمز برجسته شده اند. به شما توصیه می کنم همه پیام های دریافتی را با دقت دوباره بخوانید. حاوی معنای پیشرفت بیشتر در بازی است.
بازی دیالوگ های صوتی زیادی دارد. توصیه می شود قبل از شروع گفتگوی صوتی ذخیره کنید، زیرا پس از گوش دادن به دیالوگ در جایی ذخیره نمی شود و حاوی اطلاعات بسیار مهمی هستند.
در حالت عکاس، همه آیتم‌های جستجو به‌طور تصادفی تولید می‌شوند. بنابراین، هیچ کس نمی تواند مکان دقیق مورد جستجو را به شما بگوید. شما باید خودتان به دنبال آیتم های جستجو بگردید. در این راستا، اجرای وظایف اضافی در راهنما توضیح داده نشده است. در زیر در این مبحث، مکان‌های تخمگذاری آیتم‌های کوئست خاص، و همچنین ویدیوهایی در مورد تکمیل ماموریت‌ها ارائه می‌شود. من به شما توصیه می کنم کارهای زیادی را تایپ نکنید.
بسیاری از کارهای جستجو با عبور از طرح اصلی مرتبط هستند. بنابراین قبل از انجام کاری ابتدا شرایط انجام آن را مطالعه کنید. اگر با مکانی مرتبط است که هنوز به آن دسترسی ندارید، بهتر است منتظر بمانید تا آن را بگیرید تا اینکه طرح از شما بخواهد به مکانی مرتبط با کار جستجو بروید. در غیر این صورت، پس از انقضای مهلت تعیین شده برای انجام آن، احتمال عدم انجام کار وجود دارد.
برای همه شما آرزو می کنم هنگام تکمیل مود "عکاس" لذت زیادی ببرید و فکر می کنم راهنما راهنمای شما در تکمیل این مد باشد.

موفق باشید و سرگرم کننده عالی!



آشنایی با منطقه محرومیت


مجتمع حافظ صلح.
پس از یک پیش درآمد طولانی، قهرمان ما، با نام مستعار عکاس، در منطقه محرومیت در قلمرو مجتمع حفظ صلح، در پایگاه نیروهای حافظ صلح، که فرماندهی آن توسط ژنرال اسمیت خاص انجام می شود، از خواب بیدار شد. او به یاد نمی آورد که قهرمان ما چگونه به پایگاه رسید. تنها چیزی که در خاطرم مانده هلیکوپتر و سقوط است. عکاس از رختخواب بلند می شود و به ژنرال اسمیت نزدیک می شود که نه چندان دور از تخت عکاس ایستاده است. گفتگو با ژنرال اسمیت آغاز می شود. در دیالوگ، عکاس یاد می گیرد که چگونه به پایگاه رسیده است. پس از صحبت با ژنرال، عکاس به سمت جعبه ای که در همان نزدیکی قرار دارد می رود و وسایلش را می گیرد. در حین گرفتن اشیا، عکاس متوجه شد که برخی از اشیاء با ارزش گم شده است. او به ژنرال اسمیت نزدیک می شود و چیزهای گم شده را به او می گوید. ژنرال توصیه می‌کند که با یک دزدگیر با نام مستعار Shaved که به سمت هلیکوپتر سقوط کرده می‌رود، تماس بگیرید. در حال حاضر در اختیار ماریو، مکانیک پایه است. به مکانیک پایه می رویم و در آنجا با Shaved ملاقات می کنیم. پس از صحبت با او به سمت محل سقوط هلیکوپتر حرکت می کنیم. در محل سقوط به خوبی به منطقه نگاه می کنیم. ما جسد استاکر را پیدا می کنیم و دفترچه الکترونیکی خود را با او پیدا می کنیم.

ما به بریت نزدیک می شویم و با او در مورد چیزهای گم شده صحبت می کنیم. او توصیه می کند در مورد دوربین با تاجر محلی سیدوروویچ تماس بگیرید. بیا با Shaved به روستا برویم. در روستا با سیدورویچ صحبت می کنیم.

Moroders.
سیدورویچ توصیه می کند با سرتیپ تماس بگیرید. بیا برویم سرتیپ را پیدا کنیم و با او صحبت کنیم. سرکارگر از عکاس و افرادش دعوت می کند تا به غارتگران حمله کنند و PDA را که در غارتگران پیدا می کنند برای او بیاورند. ما موافقت می کنیم، به سراغ بچه ها می رویم و همراه با آنها غارتگران را پیدا می کنیم و آنها را نابود می کنیم، یک PDA را به یکی از آنها می بریم که حاوی داده هایی در مورد مکان کش است. وارد غار می شویم که در کنار کمپ غارتگران قرار دارد، غارتگران باقی مانده را در آنجا حذف می کنیم و تمام وسایل خود را در سگ کاذب پر شده پیدا می کنیم. به دهکده نزد سرتیپ برمی گردیم و PDA غارتگران را به او می دهیم.

پس از صحبت با سرتیپ، به ژنرال اسمیت برمی گردیم. شما می توانید از کنار سیدورویچ بیفتید، چمدان خود را تحویل دهید و مهمات خود را تعمیر کنید. با بازگشت به پایگاه، نزد ژنرال اسمیت می رویم و با او صحبت می کنیم. در گفتگو ما چیزهای زیادی در مورد منطقه محرومیت می آموزیم. در پایان گفتگو با او، عکاس را به سمت سرهنگ براون هدایت می کند. در راه سرهنگ، می توانید به سراغ مکانیک ماریو بروید و در ازای دریافت کلید لندرور، کار آوردن ابزار را از او بگیرید. در گفتگو با مکانیک، مکان تقریبی ابزار را خواهیم فهمید.

پس از یافتن سرهنگ براون، اولین وظیفه خود را "یافتن و خنثی کردن مامور" از او دریافت کردیم، اما سیدوروویچ خبرچین محلی باید اطلاعات دقیق تری در مورد این کار به عکاس بدهد. ما برای دیدن سیدورویچ به دهکده می رویم، اما قبل از آن می توانید بدوید. برای یافتن ابزاری برای ماریو بنلی به کارخانه بروید و با یک لندرور به سیدوروویچ بروید. از سیدوروویچ در مورد گروهی از مزدوران می آموزیم که باید توسط یکی از برادران محلی به منطقه هدایت شوند. قبل از این، البته، اگر تمایل دارید، ما از سیدورویچ ماموریت های اضافی می گیریم، یعنی:
- حفار تاجر را بکشید.
- یک تبلت پیدا کنید.
- دم سگ جهش یافته را بکشید.
- یک تپانچه بهبود یافته پیدا کنید.
در روستا به زیرزمین بعدی می رویم و در آنجا با یک استالکر به نام درون روبرو می شویم، او از او می خواهد که یک شنل چرمی مشکی برای او بیاورد که در روستای براتکوف یافت می شود.

روستای براتکوف
در روستای براتکوف بلافاصله به بار می رویم. آنها ما را به داخل بار راه نمی دهند؛ برای ورود باید یک بروشور نشان دهیم. فلایر از برادران است، چیزی شبیه پاس. از بار خارج می شویم و در حدود پنج یا شش متری بار، یکی از برادران با بارانی مشکی به نام توخا گاو نر وجود دارد.

از آنجا که می گذرد با زمزمه صحبت می کند. که بروشور را می توان از یک تاجر فروشگاه محلی به نام Borya Serov تهیه کرد. کاری نیست، بریم پیشش. ما با بوری صحبت می کنیم، او از او می خواهد که در ازای یک بروشور ده قطعه آشکارساز رادار برای او تهیه کند. به پایگاه نظامی پادگان اوکراینی می رویم. بر این اساس، عکاس اجازه ورود به آنجا را ندارد. پیش سرهنگ براون برمی گردیم، با او صحبت می کنیم، او یک بطری کنیاک به ما می دهد و به پایگاه نظامی برمی گردیم. این بار به ما اجازه ورود به پایگاه داده شد. به سمت فرمانده پایگاه کراساوسکی می رویم. با او صحبت می کنیم، او ما را به انباردار راهنمایی می کند. انباردار قبول می کند که ده قطعه آنتی راد به ما بدهد، اما در ازای آن دو بطری ودکا، یک قوطی شیر تغلیظ شده، یک قوطی ترشی و یک قوطی قارچ مدر می خواهد. بیایید دنبال همه اینها بگردیم. مشاوره. قبل از خرید کالا از یک تاجر یا قبل از تبادل کالا با ساکنین مجتمع حافظ صلح، صرفه جویی کنید و در صورت نداشتن مجموعه کالای مورد نیاز، به سادگی راه اندازی مجدد کنید و مجموعه کالاهای آنها تغییر می کند. و این کار را تا زمانی که محصول مورد نیاز خود را پیدا کنید تکرار کنید. ما هر چیزی را که برای تعویض نیاز داریم پیدا می کنیم و به انباردار باز می گردیم. ده بسته آنتی راد از او می گیریم و به فروشگاه نزد بوریس سرووف می رویم. آنتی رادها را به او می دهیم و در ازای آن یک فلایر دریافت می کنیم. بروشور را می گیریم و به بار می رویم.

مسیر مخفی
در بار، نزدیک پیشخوان، با ژیلوی ملاقات می کنیم، که از او در مورد ژوریک، که بسیار خوش شانس بود، مطلع می شویم. روز دیگر به او پیشنهاد دادند که گروهی را به منطقه هدایت کند و قول دادند که برای این کار به او پول خوبی بدهند. بار را ترک می کنیم و به دنبال ژوریک می گردیم. بهتر است چند بطری آبجو با خود ببرید.

ژوریک.
ژوریک را در املاک نزدیک فروشگاه، در یکی از غرفه ها پیدا می کنیم. بدیهی است که او پس از نوشیدن بیش از حد، احساس بدی دارد. ما به او آبجو می‌دهیم و از او می‌خواهیم که مشتریانش را از میان ببرد. ژوریک موافقت می کند، اما به شرطی که عکاس از او دوری کند تا مشتریان متوجه نشوند. و ما به دنبال او می رویم. در حین انجام این کار دویست و سیصد متر از ژوریک فاصله بگیرید، نزدیکتر نشوید. نزدیک حصار چوبی توقف می کنیم و منتظر می مانیم تا پیغام «مسیر مخفی را پیدا کن» در این زمان ژوریک با مشتریان ملاقات می کند و آنها را به مسیر مخفی هدایت می کند. نقشه کوچک در PDA، آنها را به علامت خود در مینی مپ رها می کنیم تقریباً از مرزهای مانیتور PDA فراتر رفته و بدون نزدیک شدن به آنها شروع به حرکت به دنبال آنها می کنیم. علامت انتهای مینی نقشه یک نقطه عطف است. برای شما. به محض اینکه آنها متوقف شدند، شما نیز متوقف شوید و منتظر بمانید. به محض اینکه پیام "مامور را نابود کنید"، ما با جسارت می رویم و همه آنها را نابود می کنیم. البته ژوریک تا آن زمان مرده است. به محض اینکه ما همه آنها را حذف کرده ایم، به آنها نزدیک می شویم، آنها را جستجو می کنیم، PDA را از مامور می گیریم، پس از گرفتن PDA، به سراغ سرهنگ براون می رویم، آن را به او می دهیم و منتظر می مانیم تا رمزگشایی شود. منتظر پیام می رسیم، می رویم و با سرهنگ براون صحبت می کنیم، او به ما وظیفه می دهد که وارد محل آزمایش و شناسایی آنجا شویم، مختصات محل انتقال را به آنجا بفرستیم و به PDA برگردیم.

فصل دوم

.

به سوی ناشناخته ها.


سایت تست.
ما مسیری را که کاوش کرده ایم تا سایت تست دنبال می کنیم. در سایت تست، عکاس پیامی دریافت می کند که باید با ژنرال ورونین صحبت کند. قبل از رفتن به ژنرال از مکان های مشخص شده عکس می گیریم. بیا برویم و ژنرال ورونین را ملاقات کنیم. ژنرال ورونین به عکاس می گوید که چگونه به پایگاه نظامی نیروهای حافظ صلح اوکراین واقع در سایت آزمایشی برود. ما همچنین کارهای جستجویی اضافی از او می‌گیریم، از جمله گرفتن یک قوطی بنزین، که برای استفاده او یک ماشین نیوا به ما می‌دهد که به ما کمک می‌کند در اطراف مکان حرکت کنیم. نه چندان دور از او پروفسور ساخاروف است. پس از صحبت با ژنرال ورونین، به سمت استاد می رویم. پروفسور ساخاروف دستاوردهای علمی خود را به عکاس نشان می دهد و از او می خواهد که دانشیار لاوروف را در باتلاق ها پیدا کند یا بفهمد چه اتفاقی برای او افتاده است. ما موافق یافتن دانشیار لاوروف هستیم.

بسته برای پولیشچوک.
بعد از همه اینها به مجتمع حافظ صلح برمی گردیم و به پایگاه نظامی اوکراین می رویم. ما برای ورود به پایگاه نظامی اوکراین پاس داریم. در پایگاه نظامی با کاپیتان کراساوسکی صحبت می کنیم، سپس با انباردار و بعد از آن به دنبال آشپز برادر رئیس پایگاه در محل آزمایش می رویم. توجه، آشپز فقط پس از صحبت با کاپیتان و انباردار ظاهر می شود. مسیر آشپز بین سوله و آشیانه تا انتها، جایی که آشپزخانه صحرایی قرار دارد، می گذرد. آشپز را آنجا خواهید دید. به آشپز نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. او می خواهد بسته را به برادرش بدهد تا عکاس به پایگاه برسد، پاسش را به او می دهد. بسته، پاس را می گیریم و به سایت تست می رویم.
توجه! بسته باید دقیقاً مطابق با لیست محصولات موجود در آن تحویل داده شود.

حمله گراز
وقتی در سایت تست ظاهر می‌شوید، پیامی می‌رسد که از شما می‌خواهد در دفع حمله جهش یافته به دهکده دیگر کمک کنید. به سمت روستا می دویم و به حفاران کمک می کنیم تا حمله را دفع کنند. بعد از این همه کشتار، عکاس پیامی دریافت می کند که با ادیک صحبت کند. ادیک بزرگ ترین روستای حفاران است. به او نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. پس از صحبت با او به پایگاه نظامی اوکراین نزد ستوان پولیشچوک می رویم. با رسیدن به پایگاه ، به داخل ساختمان می رویم ، به طبقه دوم می رویم ، ستوان پولیشچوک را در آنجا پیدا می کنیم و بسته ای از برادرش به او می دهیم. در گفت و گو با او متوجه می شویم که دو فراری فرار کردند، یکی را گرفتند و دیگری در جایی در قلمرو تست مخفی شده است.

فراری.
با اطلاع از فراری، سریعاً به دنبال فراری می‌رویم قبل از اینکه همکاران خودمان او را پیدا کنند. ما آن را در قلمرو ATP قدیمی پیدا می کنیم. ما صحبت می کنیم و با او توافق می کنیم که هر آنچه را که در مورد آزمایشگاه می داند بنویسد و به او کمک می کنیم تا با حفارها درگیر شود. نزد ادیک به روستا می رویم و با او در مورد کویرنشین مذاکره می کنیم. ادیک مخالف پذیرش فراری نیست، اما به عنوان مقدمه، سه جعبه کمک های اولیه ارتش را می خواهد. واضح است که یک فراری می تواند این سه جعبه کمک های اولیه ارتش را از کجا تهیه کند. قبل از ورونین به پایگاه می رویم و آنها را از پترنکو می خریم. جعبه کمک های اولیه را برای ادیک می آوریم و بلافاصله به کویر می رویم. با کویرنشین صحبت می کنیم و او را تا روستای دیگر همراهی می کنیم. اسناد وعده داده شده را از او می گیریم. پس از همه اینها، به دستور پروفسور ساخاروف می توانیم با خیال راحت به باتلاق ها برویم.

باتلاق ها
پروفسور مختصات عبور را برای عکاس روی PDA فرستاد. گذرگاه در تونل راه آهن واقع در ضلع غربی محل، درست خارج از روستای دیگر واقع شده است. بریم سراغ انتقال در تونل با خوشحالی یک کنترل کننده با یک دسته سوسک قرمز از ما استقبال می کند. پس از برخورد با او و برادرانش، با آرامش به سمت باتلاق ها حرکت می کنیم. ما بلافاصله خود را در پایگاه دانشمندانی می یابیم که توسط ارتش محافظت می شوند. پروفسور واسیلیف را در پایگاه می یابیم و از او در مورد دانشیار لاوروف می پرسیم. او به ما توصیه می کند در این مورد با پزشک مرداب تماس بگیریم.

جستجوی دانشیار لاوروف.
با خروج از واسیلیف، عکاس با دوست خوب خود کروگلوف ملاقات می کند. کروگلوف از او می خواهد که در بررسی ناهنجاری ها به او کمک کند، برای این کار او اولین نوع دستگاه اختراع شده "ردیاب ناهنجاری" را به او می دهد. خوب، چگونه می توانید به یک دوست کمک نکنید. بر توسعه بیشتر طرح تأثیر نخواهد گذاشت، اما پس از آن شما یک آشکارساز ناهنجاری دریافت نمی کنید، که در آینده برای شما مفید خواهد بود، و همچنین فرصت تکمیل یکی از ماموریت های بسیار جالب را از دست خواهید داد. البته مال شماست.اگر این کار را انجام دادید باید هفت نوع ناهنجاری پیدا کنید: گلوله برفی، الکترا، قیف، تخته پرشی، چرخ فلک، سرخ کردنی، ژله. همه این ناهنجاری ها در این مکان هستند. من هم به شما توصیه می کنم به بالای تونلی که دانشمندان در آن قرار دارند بروید و کوئست را از سرگرد شپاک بگیرید. تلاش آسان است و در بازدیدهای بعدی از مرداب ها دائماً از او وظایف بگیرید. این فرصت را در آینده به شما می دهد. برای به دست آوردن چنین وسیله جالبی مانند بیورادار. ما به Swamp Doctor می رویم، در طول مسیر، اگر کوئست را از Kruglov گرفته اید، ناهنجاری ها را بررسی می کنیم. بنابراین به Swamp Doctor رسیدیم. خانه او دور از پل ویران شده در ضلع جنوبی قرار دارد. در گفت و گو با او مکان تقریبی دانشیار لاوروف یا آنچه از او باقی مانده است را می آموزیم. بیا بریم جستجو ما آن را در قسمت جنوبی مرداب در مزرعه ای متروکه، زیر یکی از انبارها پیدا می کنیم.


PDA او را می گیریم و به دکتر مرداب برمی گردیم. او یادداشتی برای پروفسور ساخاروف می‌دهد و ما به محل آزمایش باز می‌گردیم، در حالی که قبلاً وظایف را به کروگلف واگذار کرده بودیم تا در صورت تکمیل ناهنجاری‌ها بررسی کند. ما نزد ساخاروف می رویم، PDA لاوروف و یادداشتی از دکتر باتلاق به او می دهیم. کمی بعد تخلیه شروع می شود. پس از آزادی، پیامی از ساخاروف می آید که از او می خواهد که نزد او بیاید.

تحولات کریستالی
ما با او صحبت می کنیم و از او وظیفه می گیریم "تحولات را در چهار ناحیه psi مرتبه اول انجام دهید." از این لحظه شروع به جمع آوری کریستال ها می کنیم. بلافاصله به همه هشدار می دهم که حمل کریستال ها در کوله پشتی برای مدت طولانی باعث توهم در بدن می شود. GG و سپس یک روش درمانی طولانی مورد نیاز است. به طوری که بهتر است آنها را در جایی در یک مخفیگاه منزوی نگهداری کنید. پس از اتمام همه کارها در محل آزمایش، به سمت مجتمع حفظ صلح به سرهنگ براون می رویم. در طول مسیر، فراموش نکنید که کارهای جستجویی را که انجام داده ایم کامل کنید.پس از رسیدن به سرهنگ براون، در مورد اتمام کار به او گزارش می دهیم و به استراحت می رویم.

فصل سوم.


عملیات تله موش


بهبود دوربین
پس از مدتی، پیامی از ژنرال اسمیت می آید. ما به سراغش می‌آییم و او عکاس را به محل آزمایش به دانشمند درزدوف هدایت می‌کند و از او می‌خواهد دوربین را مدرن کند، اما قبل از آن باید برای اقدامات بیشتر به سراغ سرهنگ براون برویم. ما از براون وظیفه داریم با ژنرال ورونین صحبت کنیم. دوباره به محل آزمایش برمی گردیم و مستقیماً به محل اقامت ژنرال ورونین می رویم. در گفت و گو با او چیزهای مفید زیادی یاد می گیریم، و مهم ترین چیز این است که یک شارون خاص باید انتقال به جنگل ناهنجار و به منطقه صنعتی را بداند. پس از صحبت با ژنرال، بلافاصله به دنبال دانشمند دروزدوف می رویم. در همان ساختمان واقع شده است. با یافتن دروزدوف، از او می آموزیم که او نمی تواند دوربین را ارتقا دهد، اما یک حفار به نام Lefty وجود دارد که می تواند آن را ارتقا دهد. این حفار جایی در بار است.

شارون
بلافاصله پس از صحبت با درزدوف، به دنبال شارون می‌گردیم. توجه! جستجو برای شارون را به بعد موکول نکنید، در این صورت دیگر هرگز او را نخواهید دید و پیشرفت بیشتر بازی غیرممکن خواهد بود. بنابراین بلافاصله می رویم و دنبال شارون می گردیم. باید به ترتیب زیر جستجو کنید. از تونل راه آهن، که در آن یک انتقال به باتلاق وجود دارد، از روی حصار به سمت روستا می رویم. پس از طی مسافتی مشخص، سوراخی در حصار ایجاد می شود. به داخل این سوراخ می رویم و در آنجا به دنبال دو ساختمان چوبی می گردیم که یکی از آنها به شکل برج گرد است. در این برج است که شارون منتظر شما خواهد بود...

شارون مختصات انتقال به منطقه صنعتی را به ما می دهد، اما برای این کار عکاس باید ظرف را به یک لوکاش خاص ببرد، او مختصات را به جنگل می دهد. پس از صحبت با شارون، برای دیدن سرهنگ براون به مجتمع حافظ صلح می رویم. از سرهنگ براون یک تکلیف دریافت می کنیم، یک پاس برای عبور از ایست بازرسی و رفتن به منطقه صنعتی.
منطقه صنعتی.
در منطقه صنعتی ما به گرمی توسط ساکنان آن استقبال می کنیم. به سرعت به سمت لوکاش که روی نقشه مشخص شده است حرکت می کنیم. در طول مسیر، ما کریستال ها را جمع آوری می کنیم و در صورت امکان، وظایف کوست انجام شده را تکمیل می کنیم. با یافتن لوکاش، ظرف را به او می دهیم. لوکاش می خواهد که PDA را نزد یک حفاری به نام شرشن که در آشیانه قرار دارد ببرد و در ازای آن مختصات را به جنگل می دهد. PDA را می گیریم و به Hangar می رویم. ما هورنت را آنجا پیدا می کنیم، PDA را به او می دهیم و به لوکاش برمی گردیم. ناگهان انفجاری قوی در آشیانه رخ می دهد. ما برمی گردیم و می بینیم که کل گروه هورنت مرده اند. به لوکاش برمی گردیم و او همه چیز را برای ما توضیح می دهد و از ما می خواهد که در اشغال آشیانه به آنها کمک کنیم. ما موافقیم. ما به اشغال آشیانه کمک می کنیم. ما با لوکاش صحبت می کنیم. او مختصات انتقال به جنگل ناهنجار را می دهد. ما به سمت گذرگاه حرکت می کنیم، اما پیامی برای کمک به محافظت از کارخانه می آید. ما به فراریان کمک می کنیم تا مهمانی فرود را حذف کنند، پس از آن به مکس نزدیک می شویم، جایزه دریافت می کنیم و به جنگل می رویم.

PDA رهبر گروه اول مزدوران را دریافت کنید.
در نزدیکی انتقال به جنگل، ما خودمان را مبدل کرده و منتظر مزدوران هستیم. در یک لحظه که مزدوران نزدیک می شوند، پیام «جلوگیری از شروع عملیات تله موش» می آید، همه مزدوران را از بین می بریم، PDA را از رهبر گروه می گیریم و به داخل جنگل حرکت می کنیم.

PDA رهبر گروه دوم مزدوران را دریافت کنید.
همچنین یک مکان خلوت در جنگل پیدا می کنیم و منتظر مزدوران هستیم. توجه! قبل از اینکه جایی برای کمین بگیرید، هم در منطقه صنعتی و هم در جنگل، باید مکانی را پیدا کنید که مزدوران باید بیایند. وقتی این مکان را پیدا کردیم، پیغام صبر کنید تا مزدوران به گذرگاه بیایند، دریافت می کنید، بعد از آن موضع می گیریم، بعد از پیام، همه مزدوران را حذف می کنیم، PDA را از ماموران می گیریم و می رویم و نگاه می کنیم. برای انتقال به سایت تست

ما انتقال را پیدا می کنیم و به مخاطب می رویم و همزمان ماموریت های گرفته شده را تکمیل می کنیم. این پیام رسان در پایگاه ژنرال ورونین قرار دارد.

ما وظیفه و PDA مزدوران را به مخاطب تحویل می دهیم. بلافاصله نزد ژنرال ورونین می رویم و در مورد انتقال به جنگل ناهنجار به او گزارش می دهیم. ورونین ما را به پترنکو راهنمایی می کند و می گوید که او واقعاً از ما خواسته است که به دیدن او بیاییم. به پترنکو می‌رویم، او می‌خواهد داده‌های جعبه‌های سیاه ده هلیکوپتر سقوط کرده را بخواند و دستگاهی برای خواندن اطلاعات از جعبه‌های سیاه به ما می‌دهد.

جاده به بار.
پس از آن، برای ارتقاء دوربین خود به نوار می رویم. به سمت مجتمع حافظ صلح حرکت می کنیم. دو هلیکوپتر در قلمرو آن وجود دارد. از جعبه سیاه آنها داده می گیریم و به منطقه صنعتی می رویم. در منطقه صنعتی هلیکوپتر دیگری پیدا می کنیم، از جعبه سیاه آن اطلاعات می گیریم و به سمت بار می رویم. انتقال به نوار در انتهای دیگر مکان است. توسط گروهی از راهزنان محافظت می شود. ضمناً رهبر راهزنان نیز آنجاست که ما این وظیفه را از سیدورویچ می گیریم. Bandits را نابود می کنیم و به محل بار می رویم.


تمیز کردن نوار
به سمت بار می رویم. در راه با گروهی از Diggers به ​​رهبری Lefty آشنا می شویم. ما با لفتی صحبت می کنیم. او از عکاس می خواهد که به بیرون راندن جهش یافته ها از بار کمک کند. ما به آنها کمک می کنیم و پس از آن دوباره با لفتی صحبت می کنیم. Lefty وظیفه می‌دهد رمزگشا را از دری که به زیرزمین‌های بار منتهی می‌شود پیدا کند و Diggers را از آنجا خارج کند. ما به دنبال رمزگشا هستیم. اصل جستجو این است: بیایید برویم و در کل قلمرو بار جستجو کنیم. به محض اینکه می شنوید که عکاس گفت: "من در دل خود احساس می کنم که او جایی اینجاست" ما شروع به جستجوی دقیق در این منطقه می کنیم. رمزگشا قطعا در جایی وجود دارد، اما به خوبی پنهان شده است. ما رمزگشا را پیدا می کنیم و بلافاصله می رویم. در آنجا با بروم صحبت می کنیم و او و تیپش را از زیرزمین ها بیرون می آوریم، به سمت چپی می رویم، با او صحبت می کنیم، وظیفه "Capture the Bar" پذیرفته می شود.

ارتقاء دوربین.
دوربین را به او می دهیم. لفتی از او می خواهد که دو کریستال برای ارتقا به او بیاورد. بیایید به دنبال این دو کریستال بگردیم. به محض اینکه این کریستال ها را پیدا کردیم، بلافاصله آنها را می آوریم و به لفتی می دهیم. چپ ها برای مدرن شدن به زمان نیاز دارند. منتظر پیامی از سمت چپی هستیم تا برسد. در این زمان، می توانید کار پترنکو را تکمیل کنید و یک هلیکوپتر در قلمرو بار پیدا کنید و اطلاعات را از جعبه سیاه آن حذف کنید. به بار می رویم و با عمو میشا که ساقی بار است آشنا می شویم. در گفت و گو با او خدمات خود را ارائه می دهیم.

مرکز رادیویی
او از او می خواهد که برای تعمیر واحد رادیویی یک آمپلی فایر تهیه کند که می توانید آن را در سایت تست از پروفسور کیمانوف پیدا کنید. موافقت می کنیم و از بار به منطقه صنعتی می رویم. در منطقه صنعتی، اگر کوئست را از Pied Piper گرفته اید، می توانید خفاش ها را پر کنید. توصیه می شود نه 13 موش، بلکه 26 موش تهیه کنید. این در آینده مفید خواهد بود. بهتر است خفاش ها را با نارنجک اف-1 بگیرید. از منطقه صنعتی از طریق جنگل ناهنجار به سمت محل آزمایش می رویم. در جنگل، ما از جعبه سیاه هلیکوپتر، که در نزدیکی غاری پر از تخته سنگ در قسمت شمالی محل قرار دارد، اطلاعات می گیریم. در سایت آزمایش به سراغ دانشمند کیمن می رویم که در محل اقامت ژنرال ورونوف قرار دارد. از او آمپلی فایر برای مرکز رادیویی در بار می خواهیم.

اسناد برای کیمن
معلوم است که او تقویت کننده دارد، اما بسیار قدیمی است. برای بهبود آن، به نمودارهایی نیاز داریم که در بایگانی پایگاه نظامی اوکراین هستند. به پایگاه نظامی اوکراین می رویم، به طبقه سوم می رویم، نگهبان بایگانی را آنجا پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او موافقت می کند که نمودارها را پیدا کند، اما در عوض عکاس باید نامه های او را که در اختیار گروهبان است، که در حال حاضر در شهر مرده است، پیدا کند. ما موافقیم. بلافاصله، در قلمرو پایگاه، ما یک واکی تاکی برای Lefty پیدا می کنیم، البته، اگر این کوئست را از Lefty گرفته باشید. همچنین، فراموش نکنید که کریستال ها را جمع آوری کنید و آنها را در مناطق psi تبدیل کنید. به محض اینکه هر چهار منطقه psi را پیدا کردید، به ساخاروف بروید و این کار را انجام دهید، اما مورد بعدی را انجام دهید، "دو منطقه psi غیر عادی از مرتبه دوم را شناسایی کنید." پس از مدتی، پیامی از سمت چپی می آید که دوربین آماده است. ما به نوار می رویم، دوربین را برمی داریم، در صورت تکمیل، از طریق رادیو تلاش می کنیم و به مجتمع حافظ صلح نزد ژنرال اسمیت برمی گردیم. در مورد تکمیل کار به او گزارش می دهیم. نقطه، وظیفه "ارتقا دوربین" تکمیل شده است.

ماموریت ژنرال اسمیت
ژنرال اسمیت وظیفه می دهد تا به مرکز منطقه برود و در طول مسیر از چندین نقطه کلیدی در منطقه عکس بگیرد. در این زمان پیامی از پیام رسان می رسد. عکاس باید به جنگل در خانه جنگلبان برسد تا او را ملاقات کند.

جلسه در جنگل
ما به سمت جنگل می رویم. در طول مسیر، با تکمیل وظایف ثانویه، کریستال ها را پیدا کرده و آنها را به مطلق تبدیل می کنیم. در جنگل کلبه Forester را پیدا می کنیم، اما فقط یک Forester در آن وجود دارد. با او صحبت می کنیم، او از ما می خواهد دو بطری تنتور که توسط یکی از اهالی روستای براتکوف در قلمرو مجتمع حافظ صلح تولید می شود، برایش تهیه کنیم. اگر قبلاً تنتوری از Pied Piper دارید، بلافاصله آن را به او بدهید و بلافاصله کار را انجام دهید. پس از مدتی، یک پیام رسان می رسد. ما با او صحبت می کنیم و از سرهنگ براون یک وظیفه دریافت می کنیم: "سعی کنید به دانشمندان آلمانی و نیروهای ویژه کمک کنید تا از شهر مرده خارج شوند و همچنین بفهمید که آنها با چه نوع مزدورانی ملاقات کرده اند." مسیر رسیدن به شهر مرده را می توان از شکارچیانی که در اینجا در جنگل قرار دارند پیدا کرد. بریم سراغ شکارچی ها

یافتن راه رسیدن به شهر مرده
به بزرگ‌ترین آنها که اسلوچی نام دارد نزدیک می‌شویم و از او می‌پرسیم که کجا می‌توانیم راهنمای شهر مرده پیدا کنیم. او موافقت می کند که به ما بگوید کجا می توانیم راهنما پیدا کنیم، اما برای این کار عکاس باید برای او کار کند. ما موافقیم، او وظیفه می دهد که شکارچی را پیدا کند و ظرفش را بیاورد. به دریاچه ای می رویم که در سمت چپ کمپ شکارچیان قرار دارد. ورودی غار در مرکز دریاچه است. وارد غار می شویم، شکارچی را در آنجا پیدا می کنیم، ظرف را از او می گیریم و به سوتولوم می بریم. او به ما می گوید که راهنما اکنون در بار است و نام او جغد است. بیا بریم بار در نوار، حفاری به نام بروم را می‌یابیم، او در همان مکان لفتی است و می‌گوید جغد را کجا پیدا کنیم. جغد موافقت می کند که راه را به شهر مرده نشان دهد، اما در عوض عکاس باید دو بطری شراب برای او بیاورد که می توان آن ها را در مرداب ها تهیه کرد. بریم سراغ باتلاق ها. ما به لازارف نزدیک می شویم. او ما را به سمت هلیکوپتر سرنگون شده راهنمایی می کند و می گوید حتماً آنجا شراب است. به هلیکوپتر می رویم، شراب و چیز مفیدی برایمان پیدا می کنیم و به سمت بار می رویم. شراب را به جغد می دهیم و مختصات انتقال به شهر مرده را می گیریم. همانطور که به او قول داده بودیم از Owl به بروم می رویم و کار جستجوی چادر قرمز گلادیاتور را از او می گیریم که در آن باید مصنوع "Liquidator" را برداریم. از نقاط خاصی عکس می گیریم. تمام کارهایمان را تمام کردیم، به شهر مرده می رویم.


شهر مرده
شهر مرده و اطراف آن مملو از زامبی ها و جهش یافته های مختلف است. آنها با خوشحالی به ما سلام می کنند و سعی می کنند حداقل یک تکه چیزی را از ما بگیرند. اما از آنجایی که ما از قبل گرگ های چاشنی هستیم، شوخی های آنها را پیش بینی می کنیم و به جلو حرکت می کنیم و وظایفی که به ما داده شده است را انجام می دهیم. یک توصیه کوچک، نابود کردن زامبی ها با چاقو خوب است. این مهمات را نجات می دهد.

دستگاه فیلین.
به مرکز شهر می رویم و نیروهای ویژه آلمانی را در آنجا می یابیم که فرمانده آنها هاینریش رهبری می کند. با او صحبت می کنیم و از او در مورد دستگاهی که فیلین راهنمای سابقشان به آنها داده است می پرسیم. او دستیارش جیگر را به ساختمان کمیته شهر در همان نزدیکی هدایت می کند. جیگر می گوید که این دستگاه اکنون نزد دانشمند ارشد گرترود است. به پشت بام کمیته شهر می رویم و از محل مشخص شده عکس می گیریم. ما به سمت گرترود می رویم. در ازای دریافت دستگاه، او از عکاس می‌خواهد که دکتر ولف را پیدا کند و پرونده را با داده‌های علمی از او بگیرد.

دکتر ولف را جستجو کنید.
پیش هاینریش می رویم، با او صحبت می کنیم و به دنبال دکتر ولف می گردیم. همچنین می توانید به طور کلی در شهر و حومه آن پرسه بزنید و وظایف محول شده را انجام دهید. با سرگردانی در قلمرو شهر مرده، می توانید چیزهای خوب و مفید زیادی پیدا کنید. در پشت حصار مرزهای لوکیشن یک چادر قرمز رنگ و در آن اثر انحلال‌دهنده می‌بینیم که در قسمت جنوب شرقی لوکیشن است و در قسمت شمالی محل، پشت حصار یک هلیکوپتر وجود دارد که از آن شما باید اطلاعات جعبه های سیاه را حذف کنید. برای دسترسی به آنها، می توانید در بعضی جاها پریدن از روی حصار آسان است، اما اگر از شمال به جنوب در امتداد حصار روی حصار بروید، می توانید گذرگاهی در حصار پیدا کنید. سمت شرقی. ما همه این کارها را در حین جستجوی دکتر ولف انجام می دهیم.

گروهبان زوبارف.
در یکی از خانه‌ها، روی تپه‌ها، نه چندان دور از شهر، در ضلع جنوب شرقی، گروهبان فراری خود زوبارف را ملاقات می‌کنیم که دارای اسناد مجرمانه است. با او دیالوگ شروع می کنیم و در حین دیالوگ شخصی او را می کشد. در تعقیب او، من تیراندازی به او را توصیه نمی کنم؛ او به سمت فاضلاب می دود و پنهان می شود. ما همچنان به دنبال دکتر ولف هستیم. و در نهایت جسد دکتر ولف را پیدا می کنیم. در ضلع جنوب غربی محل، در بوته‌های نزدیک حصار بین دو خانه واقع در تپه قرار دارد. پرونده او را می گیریم و سریع به سراغ گرترود می رویم.

انتقال از شهر مرده
کیس را به او می دهیم، دستگاه را می گیریم و می رویم دنبال راهی برای خروج از شهر مرده. راهی پیدا می کنیم و به هاینریش برمی گردیم. ما کل گروه را از شهر مرده خارج می کنیم.

در این مرحله، وظیفه "کمک به دانشمندان آلمانی و نیروهای ویژه برای خروج از شهر مرده" تکمیل می شود.


یک برخورد غیرمنتظره

شرایط ناپیدا
اما بعد معلوم می شود که ما کسانی هستیم که نمی توانیم از این گذار عبور کنیم؛ دائماً به عقب پرتاب می شویم.
پس از اندکی تأمل، یادمان می آید که با دکتر ولف یک روزنامه و نوعی یادداشت پیدا کردیم. پس از مطالعه دقیق آنها، در مورد یک فیزیکدان خاص A.S. مدودکو. خب باید بریم دنبال این A.S. مدودکو. با اندیشیدن خوب، تصمیم گرفتیم به دنبال فیزیکدان در ساختمان های پنج طبقه برویم، زیرا در قطعه به ساختمانی پنج طبقه در جایی نزدیک بنای یادبود لنین اشاره شده بود. ما تمام ساختمان های پنج طبقه را دور می زنیم و در همان زمان به نقشه کوچک نگاه می کنیم. به محض اینکه یک نقطه زرد روی نقشه کوچک در هر خانه ظاهر می شود، بلافاصله به آنجا می رویم. اما رسیدن به آنجا چندان آسان نیست. شما باید سیم های خانه همسایه را دنبال کنید. ما A.S. مدودکو و در گفت و گو با او از ما می خواهد که نوعی توپ بنفش برای او بیاوریم.

توپ بنفش.
کاری نیست باید بریم نگاه کنیم ولی قبلش با همسرش صحبت می کنیم. به سمت جنوب غربی محل می رویم و از نرده عبور می کنیم یا به طرف دیگر می پریم. از امتداد حصار تا گوشه پایینی محل می رویم. روی یکی از تپه ها خانه مجردی را می بینیم و نزدیک در ورودی خانه یک توپ بنفش رنگ پیدا می کنیم، آن را بردارید، در کوله پشتی نگاه کنید، اگر آنجاست، به A.S برگردید. مدودکو. توپ را به او می دهیم.

روتر.
سپس با همسرش صحبت می کنیم و دلیل عدم موفقیت ما در این انتقال را پیدا می کنیم. ما این دستگاه لعنتی را به او می دهیم، به اصطلاح روتر، که به دلیل آن نتوانستیم از انتقال عبور کنیم و به سمت خروجی از شهر مرده برویم. پس از شهر مرده، خود را در جنگل ناهنجار می یابیم. فرستنده را از آنجا برمی داریم که با کمک آن شهر مرده را ترک کرده و به بار می رویم. در Bar فرستنده را به Owl می دهیم و به Brom می رویم. ما مصنوع "Liquidator" را به او می دهیم. پس از تکمیل این تلاش، مصنوع "Anomaly Liquidator" را می توان در قلمرو منطقه صنعتی پیدا کرد، البته اگر به آن نیاز دارید. در نوار ما یک مخاطب پیدا می کنیم، به او گزارش دهید. در مورد کار انجام شده و وظیفه نفوذ به آزمایشگاه X-18 و دریافت نمودار ارتباطی به محل تست نزد نگهبان بایگانی می رویم و اتفاقی که افتاده را به او می گوییم. نگهبان توصیه می کند با عمو میشا صحبت کند.

میشا استیکوپلت.
دوباره به بار برمی گردیم و با عمو میشا صحبت می کنیم. بعد از صحبت با او، بار را ترک می کنیم و ناگهان صدای کسی را می شنویم که زمزمه می کند: "اینجا، اینجا." زمزمه را دنبال می کنیم و البته با یک سیلی خوب به صورت ما سیلی می خوریم و میشا استیکوپلت را می بینیم که در ایستاده است. جلوی ما بعد از عبارات توهین آمیز دیالوگ با او شروع می شود.ما کل دیالوگ را با دقت می خوانیم.پس از صحبت با او به دنبال تله پورت می گردیم.اگر کل دیالوگ را با دقت بخوانید پس کار سختی نیست. ما تله پورت را پیدا می کنیم و به جلو می رویم و کارهای انجام شده در طول مسیر را تکمیل می کنیم.

از طریق تله پورت برای نامه ها.
توجه! پس از هر بار انتقال به مکان دیگر، مطمئناً یک کوله پشتی با یک اشاره پیدا می کنیم. معمولاً در جایی اتفاق می‌افتد که تله‌پورتی را می‌بینید که از آن آمده‌اید، یعنی به عقب برمی‌گردید و زیر تله پورت که چند ثانیه دیگر می‌درخشد، یک کوله پشتی با اشاره وجود دارد. اگر کسی دیالوگ با استیخوپلت را به دقت خوانده باشد، بدون این اشاره متوجه خواهد شد. پس از چندین دوربری، خود را در شهر مرده می یابیم، تله پورت آنجا در نزدیکی یخچال قرار دارد که در قسمت شمالی محل قرار دارد که از جعبه سیاه هلیکوپتر فقط در مکان نزدیک باتلاق اطلاعات گرفتیم. . ما خود را در X10 می یابیم، جایی که، علاوه بر تله پورت بعدی، باید کد در را نیز پیدا کنیم، که در سفر بعدی ما واقعاً به آن نیاز خواهیم داشت. کد را می توان روی هر چیزی نوشت، به عنوان مثال روی یک در شکسته، روی یک دیوار و غیره. بنابراین همه چیز باید به دقت بررسی شود. (کد 51273). هنگامی که در قلمرو مجتمع حفظ صلح قرار گرفتید، باید به دنبال تله پورت در نزدیکی یک تراکتور شکسته باشید، که در نزدیکی دهکده ای که سیدوروویچ تجارت می کند، قرار دارد. در جنگل ناهنجار، یک تله پورت در معدن نزدیک بیل مکانیکی وجود دارد. ممکن است فوراً ظاهر نشود، بیل مکانیکی را دور بزنید و او ظاهر شود. خودمان را در یک غار می یابیم. همه جا تاریکی است. نه نور و نه نور شب کمکی نمی کند. ما کاملاً مستقیم راه می‌رویم و می‌بینیم، گرتا یخ‌زده، دستیار متصدی بار، روبروی ما ایستاده است و در کنار او نوعی مصنوع وجود دارد. ما این مصنوع را می گیریم و گرتا بیدار می شود. با او در مورد نامه ها صحبت می کنیم، او یادداشتی می دهد و پس از آن به محل آزمایش نزد نگهبان بایگانی، ستوان مینچوکوف می رویم. یادداشتی از گرتا به او می دهیم. او آن را می خواند و پس از آن اسناد وعده داده شده را به ما می دهد. در این مرحله، کار "پیدا کردن نامه های گم شده مینچوک" تکمیل می شود، ما دوباره با مینچوکوف صحبت می کنیم و او می گوید که اثری که در غار پیدا کردیم توسط یک افسر حکمی Shepelman که در حال حاضر در طبقه بالا قرار دارد، جستجو شده است. ما به افسر شپلمن ضمانت می‌دهیم، مصنوع را به او پیشنهاد می‌کنیم، او می‌خواهد پنج یا شش قدم عقب‌نشینی کند و او را ترک کند، ما این کار را می‌کنیم. در این زمان، سه روح ظاهر می‌شوند و پرچمدار خودکشی می‌کند.


چرخش غیر منتظره وقایع.

رمز و راز X-18.
از پله ها پایین می آییم و به سمت خروجی ساختمان می رویم. با خروج از ساختمان، صدای زوزه آژیر را می شنویم که زنگ خطر را نشان می دهد. پیام "کمک به محافظت از پایگاه نظامی در برابر حمله" می رسد، پس از دفع حمله به پایگاه، کار انجام می شود، به سراغ ستوان پولیشچوک می رویم و با او صحبت می کنیم، پولیشچوک قصد کشتن عکاس را دارد، شلیک می شود و ستوان پولیشچوک مرده می افتد. ما دور می گردیم و سرهنگ براون، ناجی خود را می بینیم. با سرهنگ صحبت می کنیم و چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم. سرهنگ به عکاس این وظیفه را می دهد "سد محافظ را غیرفعال کنید." ما یک لباس محافظ از او می گیریم و به X-18 بروید، اما ابتدا مدارک دریافتی را نزد دکتر کیمانوف می‌بریم و در این مرحله، کار «دریافت مدارک لازم توسط کیمانوف» تکمیل شد.

روح.
اکنون به سمت X-18 می رویم. در راه، روحی در تونل ها با ما روبرو می شود و از ما می خواهد که به او اسلحه و مهمات بدهیم. بدون تردید بهترین های خود را ارائه دهید. در آینده همه چیز را خواهید فهمید. ما به X-18 می‌رویم، پروفسور پلایمر را در آنجا پیدا می‌کنیم و پیشنهادات سرهنگ براون را به او می‌رسانیم. پروفسور، یک سر باهوش، بلافاصله موافقت می کند، مانع و سربازان را خاموش می کند و با عکاس به سطح می رود. پیش سرهنگ براون می آییم و آنها را تنها می گذاریم. بعد از مدتی پیامی از طرف براون می آید که به سراغش بیاید.
رسیدن به براون، پل



جدید در سایت

>

محبوبترین