ಮನೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಹಲ್ಲುಗಳು 100 ಕ್ಕೆ 2 ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ. ಕವಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳು

100 ಕ್ಕೆ 2 ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ. ಕವಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳು

ಅಧ್ಯಾಯ 11

ಡೈರಿ ಟೊರೆಸ್

ಅಧ್ಯಾಯ ಹನ್ನೊಂದು ಟೊರೆಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಟೊರೆಸ್‌ನ ಡೈರಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಇತರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ಗೆ ಸರಿಸಿ.

ನೀವು "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಬಾಗಿಲು CE-C03 ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸ್ಲೈಡ್

ನೀವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಾಗ, ಒಳಗೆ ನೋಡಿ ಎಡಬದಿಸ್ಲೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ಈ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಯುಕಿಕೊ ಹಾಫ್ಮನ್ ಅವರ ಅಡಗುತಾಣವಾದ D5 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹೋಗಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಆಶ್ರಯದೊಳಗೆ, ಹಾಫ್ಮನ್ ಸ್ವತಃ ಇಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅವಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವಿದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾಫ್‌ಮನ್ ಓ'ನೀಲ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

ಹಾಫ್ಮನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಫೈಲ್

ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಅವಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫೈಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ.

ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಶಾಟ್ಗನ್ ಚೀಲ

ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಚೀಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಶವವನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ, ಇದು ನೀವು ಸಾಗಿಸಬಹುದಾದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಷೇಧಿತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಎಲಿವೇಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಲೈಟ್ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ, ಇದು ಹಾಫ್‌ಮನ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಯೂಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಟ್ರಾಲಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೈಲು ಹಳಿದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರವಿದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಚೇರಿ ಇದೆ.

ಫೈಲ್ "ಪಿಟ್ನ ವೀಕ್ಷಣೆ"

ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡುವ ಮೊದಲು, ಪಿಟ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ನೀವು ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಅದೇ ಅನಿಮಾ ಭೂತ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಶತ್ರು ಯಾವುದೇ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕವರ್‌ಗಾಗಿ ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಬಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅದರ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಅನಿಮಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಗಾಡಿಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಅನಿಮಾ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ).

ಅನಿಮಾ ಜೊತೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್.

ಅಲೆದಾಡುವ ಪ್ರೇತದ ಬಳಿ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಕವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ, ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಬಾರದು. ನೀವು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಬಗಳ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಅಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಶವಗಳ ಮಂಚವು ಅದರಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುವವರೆಗೆ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಿ. ಕೌಂಟರ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ, ಇದು ಅನಿಮಾ ಮತ್ತೆ ಐಟಂಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎದ್ದು ಮುಂದೆ ಓಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅನಿಮಾ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಲು ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪಿಟ್ ಬಳಿಯ ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ದರ್ಶನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಆಟಗಳು ದಿವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ 2 ಒಳಗೆ.

ಸ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ಗಳು

ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ನೀವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನೀವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವರದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಂತರ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಎದುರು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ, ಸುಳ್ಳು ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಎತ್ತರಿಸಿದ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ #2 ಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮೂರನೇ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಯ ದೇಹವು ಇರುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಅಳಿಸಲು ಕೋಡ್ 0128 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು.

"ಏಜೆಂಟರೊಂದಿಗೆ ಕೇಸ್" ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಹತ್ತಿರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ ಇದ್ದ ತಕ್ಷಣ, ಬೆಳಕು ಆರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಫ್‌ಮನ್ ಹಾಫ್‌ಮನ್ ಹಾದುಹೋದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸೋಂಕಿತರಿಂದ ಪ್ರದೇಶವು ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ಲಾನೋಸ್ ಮೇಲೆ ಉಗುಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಮ್ಲ ರಾಕ್ಷಸರು. ಸ್ಫೋಟಕ ಬೋಲ್ಟ್ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿ. ನಂತರ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತು ಅದು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ.

ಮುಂದಿನ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬ್ಯಾಗ್‌ನಿಂದ ammo ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ 04 ಗೆ ಬಾಗಿಲು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಒಂದು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತೀರಿ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ.

ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು

ಬೆಂಕಿಯ ಜ್ವಾಲೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಬವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಶತ್ರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ, ನಂತರ ಕಂಬ ಅಥವಾ ಇತರ ಕವರ್ ಹಿಂದೆ ಕವರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅವನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ತನ್ನ ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸಲು ಬೇಕಾದ ವಿವಿಧ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಘನೀಕರಿಸುವ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಮಯ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ತನ್ನ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅವನ ದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉಗ್ರ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಆಗುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮುರಿದ ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಹೆಣ, ತದನಂತರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ 04 ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ).

ಸ್ಥಿರವಾದ ಫೀಲ್ಡ್ ಎಮಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಟೊರೆಸ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧನದ ಹಿಂದೆ, ಮೂಲಕ, ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರತಿಮೆ ಇದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 12

ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಮನೆಯ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಲಿಲಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಮೂರು ಸೋಂಕಿತರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಮಾನಿನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಶತ್ರು. ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸ್ವತಃ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಸತ್ತಾಗ ಅದೇ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದಲೇ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ಕೊಬ್ಬಿನ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಲಿಲಿಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಲಿಲಿ ನಡುವೆ ಹಲವಾರು ಸೋಂಕಿತರು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲ. ಸೋಂಕಿತರನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಕೊಲ್ಲು.

"ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ" ಎರಡನೇ ಪುಟ

ಲಿಲಿಯ ಕೋಣೆಗೆ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಹುಡುಗಿ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ಭ್ರಮೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ಲಿಲಿಯ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಸೋಂಕಿತರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಲಿಲಿಯ ಧ್ವನಿಗೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ. ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸುರಕ್ಷಿತ ದೂರದಿಂದ ಹೋರಾಡಿ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಏಣಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನಿನಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಲಿಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 13

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಟೊರೆಸ್ ಸೋಂಕಿತರನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನೆಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ದಾಳಿಯು ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮೃತ ದೇಹವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಸೈಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರ

ಸೈಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು "ಅಂತಿಮ ಹಂತ" ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಕ್ಕೂಟವು ನಾಶವಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನೀವು ಮೊದಲು ಭೇಟಿಯಾದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಹಜವಾಗಿ). ಗುಟ್ಟಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ಗಳು ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು. ಈ ಎರಡು ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು! ನೀವು ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಹಾಫ್‌ಮನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕ್ಷೇತ್ರ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ತರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಥಿಯೋಡರ್ ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಹಾಫ್ಮನ್ ಡೈರಿ

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಎದುರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಅವಳ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಹಾಫ್ಮನ್ ಬೆಂಕಿಯ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಜ್ವಾಲೆಯಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿರುವ ಸೋಂಕಿತ ಜನರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವವರೆಗೂ ಅವರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವರು ಅಜೇಯರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಪಿಸ್ತೂಲನ್ನು ಬಳಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನಿಂದ ಈ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸೋಂಕಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಅವರು ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೆಲವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟೆಬಿಲೈಸರ್ ವಿಫಲವಾದಾಗ, ನೀವು ಸೋಂಕಿತರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ - ಕ್ಷೇತ್ರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಶಾಟ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಥಿಯೋಡೋರ್ಸ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಅದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಹದಿಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 14

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಥಿಯೋಡರ್ನ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ತರಹದ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಲಿಲಿಯನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಥಿಯೋಡರ್ ಅನ್ನು ಏರಲು ಮತ್ತು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಥಿಯೋಡರ್ I ರ ಗ್ರಂಥ

ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಐಟಂಗಳಿವೆ. ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಲಿಪೀಠದಿಂದ ಥಿಯೋಡೋರ್ ಅವರ ಗ್ರಂಥವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ, ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೂ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮೆಟ್ಟಿಲು. ammo ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಜೊತೆಗೆ ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಚೀಲ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಹಸಿರು ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ - ನೀವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ!

ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದಾಗ, ಸುಡುವ ಸೋಂಕಿತರಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವು ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಲ್ಲಿವೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಮೌನವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು, ಸೋಂಕಿತರು ಹೊರಬರುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದ ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಳೆದಾಗ, ಮೂರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳು ನೆಲದಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರನ್ನು ಸಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಹತ್ತಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಪೈಪ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ವಿಚ್.

ಥಿಯೋಡರ್ II ರ ಗ್ರಂಥ

ಈ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಥಿಯೋಡರ್ನ ಬರಹಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕನ್ನಡಿ ಕೂಡ ಇದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಕಾಣುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪೈಪ್ನಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು, ದ್ರವರೂಪದ ಸಾರಜನಕ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ. ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸೋಂಕಿತರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಂದು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ಮುಚ್ಚಿದ ಗೇಟ್ ಮುಂದೆ ನೀವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕೋಟೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಜೀವಿ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಇದರಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಸಹ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಶತ್ರು ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಮೂವರೂ ಸತ್ತ ನಂತರ, ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಲಿಫ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರನ್ನು ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಪ್ರೀತಿಯ ಚೈನ್ಸಾ ಹಿಡಿಯುವ ಮನೋರೋಗಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಚೈನ್ಸಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀಡುವ QTE ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಅವನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗು.

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ನಂತರ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ತಲೆಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲವಾರು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ - ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಯುಧದಿಂದ ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಇಬ್ಬರು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲು, ಅದರ ನಂತರ ಮೂರನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಥಿಯೋಡೋರ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಎದುರಾಳಿಯು ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಜೇಡವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು, ನೀವು ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ದೂರವಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಾಶವಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ರಕ್ಷಕರು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎರಡೂ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಜೇಡವನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸುಡಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಘನೀಕರಿಸುವ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸ್ವಿಚ್ ಬಳಸಿ. ಮೂಲಕ, ಈ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು (ನೀವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ).

ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಮೂರು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಥಿಯೋಡೋರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವುದೇ ಹೋರಾಟ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಕೋಟೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನಾಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 15

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಥಿಯೋಡರ್ನ ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಕ್ಕೂಟದಿಂದ ಅವಶೇಷಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೀರಾ ನಗರಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಈಗ ಲಿಲಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು STEM ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ದೂರವಿಡುತ್ತಾಳೆ. ಕೋಟೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮತ್ತು ಮೀರಾ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯೂನಿಯನ್ ಒಳನುಸುಳಿ.

ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ನಂತರ ಯೂನಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮೀರಾಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವಳು ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಹಲವಾರು ಪೆಟ್ರಿಫೈಡ್ ಸೋಂಕಿತರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಮುಂದೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಮೀರಾ ಅವರ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ರಸ್ತೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರಿಫೈಡ್ ಸೋಂಕಿತರನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಿನ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲಿನಂತೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಎದುರಾಳಿಗಳಿರುತ್ತಾರೆ (ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ).

ನೀವು ಎರಡನೇ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮೀರಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವಳು ವಿದ್ಯುತ್ ತಂತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾಳೆ. ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು, ಅದನ್ನು ಸ್ಫೋಟಕ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಎಣ್ಣೆಯ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗೆ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ.

ಮೀರಾ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ.

ಬಾಸ್ ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೀರಾ ಜೊತೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ ...

ಅಧ್ಯಾಯ 16

ಮೀರಾ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಬದುಕುಳಿದರು. ದೂರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಮನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಹಿಮದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ. ಲಿಲಿ, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕೇವಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ - ಉಳಿದಿರುವುದು ಅವಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು. ನೀವು ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಸಂವಹನಕಾರರು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೀರಾ, ಕಿಡ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಥಿಯೋಡೋರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಅನುರಣನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಕಟ್ಟಡವು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬಹುದು, ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶ! ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಒಂಟಿ ಮರ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗದ ಸ್ಮರಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಹೊರಗೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮೀರಾ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.

ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆಂಡತಿಯ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಮೀರಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮೀರಾ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವನನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಶತ್ರುವಿನ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ammo ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪಳೆಯುಳಿಕೆ ಸೋಂಕಿತ ಕೆಲವು ನಾಶ, ಇದು ammo ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರಪಂಚದ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಜೇಡಗಳ ಗುಂಪೇ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಬೀಳಿಸಿದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಹೊಸ ದುರ್ಬಲ ತಾಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಮೀರಾ ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ, ಮೀರಾ ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯ ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ.

ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟ.

ನೀವು ಪ್ರಪಂಚದ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅದರ ತೋಳು ದೇಹದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಈ ತೋಳಿನ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೀರಾ ಬಾಲವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಬಾಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೀರಾ ಅವರ ಬೆನ್ನಿನ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣದತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಕೈಯನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದಾಗ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗುರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೀರಾನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 17

ಮೀರಾ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಮೊಬಿಯಸ್ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಡ್ಮನ್ ಹೊಂದಿದೆ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು, ಅಂದರೆ ನೀವು ammo ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಆಡುವ ಸಂಚಿಕೆ.

ನೀವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮನೆಯೊಳಗೆ ಇರುವ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗಲು ಲಿಲಿಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಲಿಲಿ ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕಿಡ್ಮನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೊಬಿಯಸ್ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಕೊಂದು STEM ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ದೀರ್ಘ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಆಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿ.

ದುಷ್ಟ 2 ಒಳಗೆ. ದರ್ಶನ (2)

  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ .
  • ಕಂತುಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ :
    ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಬೆಂಕಿಯೊಳಗೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಅನುರಣನ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 4. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 5. ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 6. ಬೇಟೆಯಲ್ಲಿ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 7. ಕಲೆಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 8. ಪ್ರೀಮಿಯರ್.
    ಅಧ್ಯಾಯ 9. ಹೊಸ ದುಷ್ಟ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 10. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 11. ಪುನರ್ಮಿಲನ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 12. ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 13. ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್.
    ಅಧ್ಯಾಯ 14. ಸುಡುವ ಬಲಿಪೀಠ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 15. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 16. ಶುದ್ಧೀಕರಣ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 17. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

5. ಕಾಯುತ್ತಿದೆ

ಯೂನಿಯನ್ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್

ಗೆಜೆಬೊದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (9/24).

ಸತ್ತ ಏಜೆಂಟ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಸಿರಿಂಜ್ ಚೀಲಗಳು.

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ನ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಫೋಟೋ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (17/40).


ಬಾಸ್: ಗಾರ್ಡಿಯನ್

ನಗರದ ಸಭಾಂಗಣದ ಮುಂಭಾಗದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ, ಬಹು-ತಲೆಯ ಹುಡುಗಿ ಗರಗಸದಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡಬಹುದು.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಸುಡುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಂಧನದ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ಇದೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಸ್ ಬಳಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಡ್ಡ ಬೇಲಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ. ಗೆಲ್ಲಲು ನಾವು 5000 ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಪುರಭವನದ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಏಜೆಂಟ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಟೇಬಿಲೈಸರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹ್ಯಾರಿಸನ್ (18/40) ಬಳಿಯ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇದೆ.

ನಾವು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಖಾಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳು, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳವಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಜಿನಿಂದ ಗುಲಾಬಿ ಮತ್ತು ಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮುಂದೆ ಹೂದಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮಧ್ಯದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ನಿಜವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಒಂದು ಶಾಸನವಿದೆ. ನಾವು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಲಿಲಿಯ ಚಿತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಈ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (19/40) ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (20/40) ಇದೆ.

ನಾವು ಕೊಂದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (21/40).

ನಾವು ಹೊರಸೂಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಹೆಸರು ಸ್ಟೆಫಾನೊ ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನಿ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.


ಬಾಸ್: ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ

ಇದು ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಿನ ದೇಹವಾಗಿದ್ದು, ತಲೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇದೆ. ಹೊರಸೂಸುವವನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, ಆದರೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಅವನನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಸ್ಫೋಟಕ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸಮಯ ಮೀರಿದಾಗ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಾಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೋಣೆ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಯೂನಿಯನ್ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್

2 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಗರದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ. ನಾವು ಬಾಸ್ ಇದ್ದ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಇದೆ, ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಚೇರಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ವರದಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (22/40).

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಕಾಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ದೈತ್ಯ ಕಣ್ಣಿನ ಮಸೂರವು ಮುಂದಿನ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಓ'ನೀಲ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

6. ಬೇಟೆಯಲ್ಲಿ

"ನೆಟ್ವರ್ಕ್": ಪರಿವರ್ತನೆ ಸುರಂಗಗಳು - ಪಶ್ಚಿಮ

ನಾವು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸುರಂಗವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಪಿಸ್ತೂಲ್). ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೇಬಲ್ ಚಾನಲ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


"ನೆಟ್ವರ್ಕ್": ಉತ್ಪಾದನಾ ಆವರಣ

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಚಲಿಸುವ ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ಇದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಇದೆ.

ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಫಿಲ್ಮ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್ (4/11) ಇರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ.


ಆಶ್ರಯ ಹಾಫ್ಮನ್

ನಾವು ಸಿಸಿಟಿವಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಏಜೆಂಟ್ ಯುಕಿಕೊ ಹಾಫ್ಮನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹುಚ್ಚನನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಆಶ್ರಯ ಆವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 1 ಕೆಂಪು ಜೆಲ್.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ (23/40).

ನಾವು ಉಚಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (24/40).

7. ಕಲೆಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆ

ಆಶ್ರಯದಿಂದ ನಾವು ಪೋಸ್ಟ್ ಆಫೀಸ್ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಾರ ಜಿಲ್ಲೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ.

ಅಂಚೆ ಕಛೇರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಸತ್ತ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದಾನೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (10/24).


ಸ್ಟಾಕ್

ಅಂಚೆ ಕಛೇರಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಕಟ್ಟಡವೆಂದರೆ ಉಗ್ರಾಣ. ಇದು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣದ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನಾವು ಪ್ರಕರಣದ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಉದ್ದ-ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್ ಗನ್.


ಅಂಚೆ ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ರಂಗಮಂದಿರದ ನಡುವೆ ಕಾಫಿ ಶಾಪ್ ಇದೆ. ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಎದೆಯಿದೆ.


ರಂಗಮಂದಿರ

ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ರಂಗಭೂಮಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ; ಎರಡು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು.

ಥಿಯೇಟರ್ ಬಳಿಯ ಬಂಡೆಯಿಂದ ನೀವು ಉತ್ತರದ ಲೇನ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. 2 ನಿಧಾನ ಬಲವಾದ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ. ಲೇನ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೀಲ (ಶಾಟ್ ಗನ್).


ಇಂಧನ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡವು ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಅವಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ.

ಪೆಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕ್‌ನ ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟು ಕರಕಲಾದ ದೇಹಗಳಿವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (11/24). ಇದರ ನಂತರ, ದೇಹಗಳಿಂದ ಬಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಬಹು-ತಲೆಯ ಗಾರ್ಡಿಯನ್. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಂತೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇಂಧನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು.


ರೈಲು

ಪೂರ್ವದ ಬಂಡೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗಾಡಿಗಳು ನಿಂತಿವೆ. ಎರಡು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಳಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.


ರಸ್ತೆಮನೆ

ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಚೀಲ (ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್), ನಾವು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಊಟದ ಒಳಗೆ ನಾವು ಮಾಲೀಕರ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಲಿಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (12/24). ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಬೀಗ ಹಾಕಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೇತ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ನಾವು ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮಂಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರೇತವು ಹಾರುವ ಕೋಣೆಯ ರಾತ್ರಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಅವಳ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರದೆ, ನಾವು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಡಿನ್ನರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಾವು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (5/11).


ಸೇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಯ: ಹೊರಗೆ

ಭೋಜನದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಾಂಗಣವಿದೆ, ನಾವು ದಕ್ಷಿಣ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ, ಒಬ್ಬ ಕಪ್ಪು ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಜನರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇವೆ, ಮೂರು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಷ್ಟು ಇಂಧನಗಳಿವೆ, ನಾವು ಗುಂಪನ್ನು ಸುಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಶತ್ರುಗಳ 2 ಅಲೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಏಜೆಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಲಾಕ್ ಎದೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 3 ಇವೆ.


ಸೇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಯ: ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ

ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎದೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ:

1 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಿ, ಒಳಗೆ 8 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು 50 ಭಾಗಗಳಿವೆ.

ಕಾಫಿ ಅಂಗಡಿಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ 2, ಒಳಗೆ 10 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು 35 ಭಾಗಗಳಿವೆ.

ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ 3, ಒಳಗೆ 75 ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಜೊತೆ ಪಿಸ್ತೂಲು.


ದೆವ್ವದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾರ್

ದೂರದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಡೈರಿ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (25/40).

ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರೊಳಗೆ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೀ ಬೇಕು. ನಾವು ಅವನನ್ನು ನೇರ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಗಮನಿಸದೆ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

ಸಭಾಂಗಣದ ಒಳಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿದ್ಯುತ್ ತಂತಿಗಳಿವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂದಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.


ದಕ್ಷಿಣ ಲೇನ್

ದಕ್ಷಿಣದ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸತ್ತ ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (13/24). ಅವನು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಗೋದಾಮಿನ ಕೀ. ಆದರೆ ನಾವು ಈ ದೇಹವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮತ್ತೊಂದು ಬಹು-ತಲೆಯ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಾಶಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕೂಡ ಇದೆ.


ಹೋಟೆಲ್ "ಒಬಿಟೆಲ್"

ದಕ್ಷಿಣದ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಎರಡನೇ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು; ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ. ಸಭಾಂಗಣದ ಒಳಗೆ ನಾವು ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಬಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆಟದ ಸೈಟ್‌ನ ದರ್ಶನವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಿಂದ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಐಟಂ ಸ್ಥಳಗಳು, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು, ಒಗಟು ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವೇ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಬೆಂಕಿಯೊಳಗೆ

ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಆಟದ ಹೊಸ ಭಾಗದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಯುವ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ. ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಮುಂದೆ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮನೆಗೆ ಓಡಿ. ಮುಂಬಾಗಿಲಿಗೆ ಬೀಗ ಹಾಕಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಲು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಗಾಜಿನ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಫಲಕವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನೆಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಅಡುಗೆಮನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಚಿಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು "ಲಿಲಿ" ಎಂಬ ಶಾಸನವನ್ನು ನೋಡಿ - ಇದು ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾದ ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ದೀರ್ಘ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

STEM ಎಂಬ ವರ್ಚುವಲ್ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ ನಂತರ, ಗೋಚರಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮುಂದೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಕಿಡ್‌ಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ. ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎರಡನೇ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್- ನಿಮ್ಮ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಶೇಷ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಮಿಷನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ

ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಮೊಬಿಯಸ್ ಗುಂಪಿನ ಐದು ಕಾಣೆಯಾದ ಸದಸ್ಯರ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದೆ ಸ್ಲೈಡ್, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಹಸಿರು ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ, ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕನ್ನಡಿ ಬಳಸಿ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕನ್ನಡಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಕಟ್‌ಸೀನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ತಿರುಗಿ - ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ, ಬೇಕರ್ (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲು) ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೂಲಕ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಘನವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ವಿಲಿಯಂ ಬೇಕರ್ ಅವರ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ, ಇದು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ( 01/40 ) ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ನೆಲವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ರಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಟೆಲಿಫೋನ್ ರಿಂಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ (ಗೂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಗಾಜಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ದಾಖಲೆ - ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪತ್ರ (02/40).


ನಂತರ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಲೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದೆ. ಹುಚ್ಚನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೋಫಾದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ. ಸೋಫಾದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಅವನು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಶವವಿದೆ. ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಮೇಜಿನಿಂದ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ದಾಖಲೆ - ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಲಿಪಶುವಿನ ಫೋಟೋ (03/40).

ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಅದು ಈಗ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ (ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಾಗದ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು). ನೀವು ತೆವಳುವ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ (ಇದು "ಪುನರ್ಜನ್ಮ" ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ).

ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅವನ ಹಿಂದೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಹೋಗಿ, ತಿರುಗಿ, ಕ್ಯಾಮರಾಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ತಿರುಗಿ. ಇದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಗರಗಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹು-ತಲೆಯ ಹುಡುಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅವಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ, ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ದೂರದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ (ನೀವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತರೆ). ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಏಣಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ; ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ವಾತಾಯನಕ್ಕೆ ಏರಿರಿ. ನೀವು ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹಿಡಿದಾಗ, ಸೂಚಿಸಿದ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಹಿಡಿತದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಚಾಕು ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನೀವು ಹೀಲಿಂಗ್ ಸಿರಿಂಜ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಹೇರಳವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸೇವಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ಅ ದಾಖಲೆ - ಕೈಬಿಟ್ಟ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಡೈರಿ (04/40).

ಒಮ್ಮೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ದಾಖಲೆ - ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲನೋಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಫೋಟೋ (05/40). ಅದರ ನಂತರ, ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಪಿಸ್ತೂಲಿನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು (ತಲೆಗೆ ಗುರಿಯಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ), ನಂತರ ನೀವು ಮನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಸಿರಿಂಜ್ ಪಡೆಯಬಹುದು; ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಗನ್‌ಪೌಡರ್ ಇದೆ (ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯ). ಮನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ; ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಇಬ್ಬರು ಜನರು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಕಾರಿನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಿಂದಿನಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನುಸುಳಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ (ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರು ಗಮನಿಸದೆ ನುಸುಳಲು ಸಹ ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ), ಎರಡನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಶವಗಳಿಂದ ಹಸಿರು ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ). ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಓಡಿಹೋದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ, ನೀವು ಲಿಯಾಮ್ ಓ'ನೀಲ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಅನುರಣನ

ಲಿಯಾಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಗ್ನಲ್" ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು, ಇದು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕದಲ್ಲಿದೆ.

ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಕಾಫಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮದ್ದುಗುಂಡು ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ, ಆಶ್ರಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನದ ಕಡೆಗೆ ತೆರಳಿ; ನರ್ಸ್ ಟಟಯಾನಾ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಕಚೇರಿಗೆ ಅವಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ. ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಹಸಿರು ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಂಪು ಜೆಲ್ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಾಗಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾದ ನಂತರ, ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು; ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಬಗ್ಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ರಸ್ತೆ ದಾಟಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಶವದೊಂದಿಗೆ ಬಲಿಪೀಠದ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ.

ಚೀಲ- ನೀವು ಚರ್ಚ್‌ನ ಬಲಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಚೀಲವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಆದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಡಿ). ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಶವವು ಮೊದಲ ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಗಿಸಿದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರವಾಸಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಏಣಿ ಇದೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಫೈರ್ ಎಸ್ಕೇಪ್. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದು ಎರಡು ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ದಾಖಲೆ - "ಸಂವಹನಕಾರ ಲಾಗ್: ಭಾಗಗಳು" (7/40). ಇಲ್ಲಿ ಛಾವಣಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ದೋಷಯುಕ್ತ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್. ಲಿಯಾಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಎದುರು, ಚರ್ಚ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸಂದರ್ಶಕರ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ (ದೊಡ್ಡ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡ). ಬೆಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟರ್ನ ಅಂಚಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - "ಸಂಘಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತ" ಕಿರುಪುಸ್ತಕ (6/40). ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ (ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ).

ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಕೇತ

ಹಸಿರು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗಳ ಡಾರ್ಕ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಿ. ನೀವು ಅವರ ಹತ್ತಿರ ಇರುವಾಗ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವಂತೆ ಕೇಳುವ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕು (1/24).

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಅನುರಣನದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೈಲುಗಾಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಗೆ ಹೋಗಿ ದೂರದ ರೈಲುಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಗಾಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವಿದೆ (ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ). ಬಂದು ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (2/24). ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೆಂಪು ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಹುಡುಗಿಯ ಶವದ ಬಳಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕಾರುಗಳಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಅನುರಣನ ಟ್ರಯಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯೊಳಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ, ಇದು ಮನೆಯ ಮುಖಮಂಟಪದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ತೆರೆದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ಇದೆ.

ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್- ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಜಾಲರಿಯ ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಹುಡುಕಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ. ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಬೇಲಿ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಕಾರಿನ ಬಳಿ ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದು ಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಸ್ವಯಂ ದುರಸ್ತಿ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರನಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (3/24).

ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಲವಾದ ಶತ್ರು (ಬಿಳಿ ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯ) ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಶಾಂತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ಅವನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ. ಹತ್ತಿರದ ಕಾರನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಶವ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (4/24). ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಿದ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ಕೋಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಶವವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಂತರ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ನಕ್ಷೆ. ಸರಿಯಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಿ (ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ), ನಂತರ ಕೋಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ (ಟೇಬಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆಯು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು) ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರದ ಮೂಲಕ ಬಯಸಿದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ: 7696 ಮತ್ತು 9676 . ಆರ್ಸೆನಲ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಎದುರು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಫೋರ್ಕ್ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯ ಎದುರು, ಮನೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ (ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ), ನೀವು ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಅನುರಣನ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ. ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಹತ್ತಿರದ ಮನೆಯೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಈ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ಮಹಿಳೆಯ ದಿನಚರಿ (08/40). ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಹಿಳೆಯ ಪ್ರೇತದಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರೇತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ, ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಹತ್ತಿರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಕೊಠಡಿಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ನಕ್ಷೆ. ಈಗ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ಅದೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಐಟಂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಸ್ಲೈಡ್.

ಈಗ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ರಸ್ತೆಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ದೊಡ್ಡ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆ ಬೇಕು. ಈ ಮನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಸಂವಹನಕಾರನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಅನುರಣನದ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಿರಿದಾದ ಹಜಾರದ ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಗ್ಯಾರೇಜ್ನಲ್ಲಿ, ಗರ್ನಿಯಿಂದ ಕಾರಿನ ಎಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ವಿನಂತಿ (9/40). ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ಸಮೀಕ್ಷೆ ವರದಿ (10/40), ಇದು ವೈದ್ಯರ ದೆವ್ವ ನೋಡುತ್ತಿತ್ತು. ನೀವು ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್ ಅಸಿಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಸ್ಲೈಡ್, ಮಲಗಿರುವೆ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿ, ತದನಂತರ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ದುಃಸ್ವಪ್ನದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯನ ಎದೆಯಿಂದ ಬೋಲ್ಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಶಾಟ್ಗನ್ ಚೀಲ- ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಮಾತ್ರೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಹಳದಿ ಏಣಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ. ಬಲೆಗೆ ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ. ಬಾಲ್ಕನಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶವ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.


ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳಿವೆ - ನೀವು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗುರಾಣಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು (ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ) - ಬಾಗಿಲು ಸ್ವತಃ ಅರ್ಥಹೀನ ಕಡಿತದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ; ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎರಡು ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ವೈಶಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಆಯುಧ - ಶಾಟ್ಗನ್. ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನಂತರ ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಎರಡನೇ ಅನುರಣನ ಸಂಕೇತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರನ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ (ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿ) ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೀರಿ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಹುಡುಕಲು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (5/24). ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹಿಂದೆ, ಒಂದು ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದೆ, ಅದನ್ನು "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಆರ್ಸೆನಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಳಸಿ.

ಕಾರ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಎರಡೂ ಅನುರಣನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರವಾಸಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಸಂದರ್ಶಕರ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ, ದೂರದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (6/24). ಅದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ಟರ್ನರ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಟರ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ (11/40). ಈ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊಬಿಯಸ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್‌ನ ಸತ್ತ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ಸರಬರಾಜು ಅಥವಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಹೊರಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಫೋಟೋ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ಲಿಯಾಮ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಿದ್ದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ" ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಕೇತ"ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನ ಭಾಗಗಳು- ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಕರ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ (ನಿಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ), ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವ ಮನೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನ ಭಾಗಗಳು ಇರುವ ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಇದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್ ಅಥವಾ ದಾಸ್ತಾನು ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ಆಶ್ರಯದ ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಫಲಕಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಒಳಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದು, ನಂತರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (7/24).

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ವರದಿ 00122: ನೇಮಕಾತಿ (12/40). ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಡೈನರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ(ಹೆಗ್ಗುರುತು - ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ). ಹೊಸ ಶತ್ರು ಹತ್ತಿರ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ; ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಶಬ್ದ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ರಾಕ್ಷಸರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ; ಅವನನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ (ರೈಫಲ್ ಬಳಸಿ). ಡಿನ್ನರ್ ಬಳಿ, ಸಂವಹನಕಾರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಲಿಲಿಯ ಭೂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ದೂರದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿದೆ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಲಿಲಿ ಗೊಂಬೆ.

ಡಿನ್ನರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೋಗುವ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರೇತದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಸದ ಧಾರಕವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅದರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ದೂರ ಸರಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಕರ್ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗಳ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಬಳಿ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ (ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ).

ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಲಿಲಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಓಡಿಹೋದರು ಎಂದು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ; ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಕಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುವ ತಂತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಧಾರಕಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ, ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ಬಳಸಿ. ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಹಿಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುರಿದು ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ, ಕಪಾಟಿನ ಕೆಳಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಂದು ಹಳದಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಇದೆ ದಾಖಲೆ - ವರದಿ 00654: ಕೋರ್ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ (13/40). ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೆಲದಿಂದ ಎರಡನೇ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಟ್‌ಸೀನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊರಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಓ'ನೀಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿ. ಅವನಿಂದ ನೀವು ಉತ್ತರ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಿ 2 ಮತ್ತು ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 4. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ

ಲಿಯಾಮ್‌ನಿಂದ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಪಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೊಸ ಗುರಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ನೀವು ಉತ್ತರದ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು (ನೀವು ಅಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ) ಮತ್ತು “ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್” ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇಂದಿನಿಂದ, ನೀವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಸರಳ ತರಬೇತಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು), ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಳಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ, ಕಿಡ್ಮನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ವರದಿ 00122 (14/40), ಆಶ್ರಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ಇದೆ. ಈಗ ನೀವು "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ (ಶವದ ಬಳಿ) ದಾಖಲೆ - ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂದೇಶ"ದಿ ರೈಸ್ ಆಫ್ ಯೂನಿಯನ್" (15/40).

ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಚೀಲ "ಗಾರ್ಡಿಯನ್"- ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಲಾಕ್ ಆಗಿವೆ, ಆದರೆ ಎದುರು ಹಳದಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಶವದ ಮೇಲೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಚೀಲವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ನೀವು ಎರಡು ತರಂಗಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಲಾಕಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ಮೂರು ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಿಮಗೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆವರಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಮಾನಿಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ, ನೀರನ್ನು ಹರಿಸುವ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ, ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಮುಂದೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಚಾಕು ಅಥವಾ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯುಧಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಬೇಡಿ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ತಂತಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ, ಇದು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ.

ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಫೋರ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸರಿಸಿ. ತಂತಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬೇಕು, ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬೇಕು - 1, 2 ಮತ್ತು 4.

ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮೆ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ದಾಖಲೆ - ಇಮೇಲ್ "ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ" (16/40).
ಅದರ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ. ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯಲು ಸಂವಹನಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (8/24). ಮರಳಲು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲುಕೊಠಡಿಗಳು, ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನ ರಂಧ್ರವಿದೆ - ಅದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ. ಮೇಯರ್ ಕಚೇರಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ. ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಹೊರಬನ್ನಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 5. ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹಸಿರು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಪಡೆಯಲು ಗೆಜೆಬೋ ಬಳಿ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (9/24). ಒಮ್ಮೆ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗದ ಬಳಿ, ಅವರನ್ನು ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸೈನಿಕನ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ದಾಖಲೆ - ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಅವರ ಫೋಟೋ (17/40). ತಂತಿಯನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಶವಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಹುಡುಗಿಯರ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗರಗಸವನ್ನು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಆಯುಧವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್: ಗಾರ್ಡಿಯನ್

ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ನೀವು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾದ ಬಾಸ್ ಇದು. ಚಾಚಿದ ತಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ - ಒಂದು ಬಲೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ನಿಧಾನ ಚಲನೆಯ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಓಡಿ, ಈ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಯುದ್ಧದ ಅಖಾಡವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಈ ಬಲೆಗಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಧಾನ ಮೋಡ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನಿಂದ ಭಾರೀ ಹೊಡೆತಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವೂ ಇದೆ, ಬಾಸ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ದೈತ್ಯನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೈಬಿಡಲಾದ ಜೆಲ್ (5000 ಘಟಕಗಳು) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ತದನಂತರ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ಗಾಯಗೊಂಡ ಯೋಧನನ್ನು ಮಾತನಾಡಿಸಿ, ಸಂಚು ಮಾಹಿತಿ ತಿಳಿಸಿ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರ ಸಂವಹನಕಾರ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಇದೆ, ಅದು ಒಗಟುಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಹೂದಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಗುಲಾಬಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಗುಲಾಬಿಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಹೂದಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಫೋಟೋ ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ - ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನ (18/40), ಇದು "ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿ" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಬಳಿ ಕಾಫಿ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ತಿರುಗಿ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಸದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಇಲ್ಲಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹುಚ್ಚನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಮೃತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಯ ಫೋಟೋ (19/40)ಇದು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ನೀವು ಅನೇಕ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ಟಿಪ್ಪಣಿ (20/40).

ಬಾಸ್: ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ

ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ಬಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ - ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ, ಅವಳು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅದರ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಗಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯ: ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್‌ನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿಯಿರಿ. ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದರೆ, ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿ. ಸಮಯ ಮೀರಿದಾಗ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ ದಾಖಲೆ - ವರದಿ 00213: ಯೂನಿಯನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆ (21/40). ಇದರ ನಂತರ, ಕೊಲೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತಾನೆ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಹಲವಾರು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬುಕ್ಕೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ದಾಖಲೆ - ವರದಿ 00977: ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಾನಿ (22/40). ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 6. ಬೇಟೆಯಲ್ಲಿ

ಸಿರಿಂಜ್ ಚೀಲ- ನಗರ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸೈನಿಕನ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನೀವು ಅವನಿಂದ ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆವರ್ತನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಚೀಲ- ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೂರದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಶವವಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಚೀಲವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ತದನಂತರ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಪಾಯಕಾರಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ತಪ್ಪಿಸುವ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರನ್. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೆಂಪು ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕೋಣೆಯ ಒಳಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ ದಾಖಲೆ - ವರದಿ 00532: ಕೋರ್ ಬ್ರಾಂಚ್ (23/40). ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಉಳಿಸಲು ಹತ್ತಿರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ದಾಖಲೆ - "ಕೋರ್ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು" ಇಮೇಲ್ (24/40). ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ, ಥಿಯೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ, ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (10/24). ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಗೋದಾಮನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಕೀ ಬೇಕು. ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಸುಡುವ ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (11/24). ಇದರ ನಂತರ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಂದಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಹಿಂದಿನ ಬಾರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಡೆತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ದೂರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನೋಡಲು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಂವಹನವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (12/24). ಇದರ ನಂತರ, ಕೆಫೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಅದು ಬರುವ ಜೂಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳಿಂದ ಮಹಿಳೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನೀವು ದುಃಸ್ವಪ್ನದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಓಡುತ್ತಲೇ ಇರಿ (ಸರಿಯಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ). ಇದಾದ ಬಳಿಕ ಖುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅ ಸ್ಲೈಡ್. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ.

ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ ಚೀಲ- ಡಿನ್ನರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಫೆಯ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಡೆದು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಮುಖಮಂಟಪದಲ್ಲಿ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಚೀಲ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ರಸ್ತೆಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದಾಗ ನೀವು ದೆವ್ವದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಮೇಜಿನಿಂದ ಒಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ) ದಾಖಲೆ - ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಡೈರಿ (25/40). ಇದರ ನಂತರ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಬೇಲಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಡಿನ್ನರ್ನ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಕೂಗುಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು). ಗೇಟ್ ತೆರೆದ ನಂತರ, ನೀವು "ಔಟ್ ದೇರ್" ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಉರುಳಿಸಿದ ಟ್ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕನ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿ.

ಶಾಟ್ಗನ್ ಚೀಲ- "ಔಟ್ ದೇರ್" ಐಚ್ಛಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಲೆದಾಡುವ ಬಿಳಿ ಮಾಟಗಾತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವಳನ್ನು ಕೊಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ; ನೀವು ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವದಿಂದ ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕಸದ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ರಸ್ತೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕು. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಲೆ ತಿರುಗಿ ಹುಡುಗಿಯ ಶವದ ಬಳಿ ಸಂವಹನಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (13/24). ಅವಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಕೀ, ಇದು ಗೋದಾಮನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿತ್ತು).

ಉದ್ದದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್ ಗನ್- ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಂದು ಗೋದಾಮಿನಿಂದ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಭಯಾನಕ ಮಹಿಳೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಮೌನವಾದ ಪಿಸ್ತೂಲು- "ಬ್ಯಾಕ್ ಇನ್ ಟಚ್" ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಕರ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹಿಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಯೂನಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೈಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಈ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಧಾರಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಹೊಸ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ರಂಗಮಂದಿರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ, ಎರಡು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿರಬಹುದು - ಒಂದು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಗುರುತುಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಂವಹನಕಾರರು ಅನುರಣನ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಧ್ಯಾಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 7. ಕಲೆಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆ

ಮೊದಲಿಗೆ, ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಜಾರದ ಚಿತ್ರಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ತಿರುಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೈಯಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ತುರಿ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಟ್ರಿಪ್‌ವೈರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಿರಿ, ನೀವು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ. ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಮೊದಲ ಕೆಲಸವು ನಾಶವಾಗಿದೆ, ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತುರಿ ತೆರೆಯಬೇಕು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಎಡಭಾಗದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತುರಿ ತೆರೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಕೊನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮೊದಲು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ತುರಿಗೆ ಓಡಿ ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.

ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಪ್ ತಂತಿಗಳನ್ನು ದಾಟಿ, ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಗೆ ನುಸುಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಈಗ ಥಿಯೇಟರ್ಗೆ ದಾರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 8. ಪ್ರೀಮಿಯರ್

ಥಿಯೇಟರ್ ಒಳಗೆ, ಉನ್ನತ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಗಳಿರುವ ಥಿಯೇಟರ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಹುಡುಕಿ (14/24). ಕಟ್‌ಸೀನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ನಂತರ ಓಡಿ.

ಬಾಸ್: ಸ್ಟೆಫಾನೊ

ಎಲ್ಲವೂ ಹಲವಾರು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕುಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣಿನ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಅವನು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕವರ್ಗಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಕಣ್ಣು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಕಾಯುವ ನಂತರ, ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಓಡಿರಿ. ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಜಗಳವು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವನ ನಡವಳಿಕೆಗೆ (ದಾಳಿಗಳು, ಚಲನೆ) "ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ" - ಇದು ಸುಮಾರು 5 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಅಲ್ಲ. ಅವನನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರಳವಾದ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅಗತ್ಯವಾದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುತ್ತವೆ).

ಇಡೀ ಯುದ್ಧದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಸ್ಟೆಫೆನೋ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ), ಬಾಸ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ತಕ್ಷಣವೇ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅಥವಾ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿ ಓಡಿಹೋಗಿ. ಇದು ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ದೂರದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವನ ಆರ್ಸೆನಲ್ಗೆ ಕೆಂಪು ಘನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಫಾನೊ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಓಡಿದಾಗ, ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 9. ಹೊಸ ದುಷ್ಟ

ಧಾರ್ಮಿಕ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕುರ್ಚಿಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋದಾಗ, ರಹಸ್ಯ ಪೂರೈಕೆ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸಣ್ಣ ಲೋಪದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ತುರಿ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯು ಬಂಧನ ಕೋಶಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾನು ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ತಲೆಗೆ ಒಂದು ನಿಖರವಾದ ಶಾಟ್). ನೀವು ಬಯಸಿದ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಖಂಡ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸುಳ್ಳು ವಿರೋಧಿಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಂದೆ ನೋಡಿದರೆ, ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರತಿಮೆ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತೆರೆದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ, ಕೆಲವು ಸಾಧನದಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಣೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತುರಿ ಇದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಇರುವ ಟೇಬಲ್ ಇದೆ - "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಸಿ" (26/40) ನ ಮೊದಲ ಪುಟ. ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಂಚ್ ಸಹ ಇದೆ - ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಚೀಲವಿದೆ.

ಈಗ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬಳಸಿ ಗ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಈ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೋಶಗಳಿವೆ. ನಿಮಗೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಮರಾ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೀಡಿತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಅದರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಚೇಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕನ್ನು (15/24) ಹುಡುಕಲು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಅದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶವ ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬಾಗಿಲಿನ ಶವವು ಜೀವಂತ ಜಡಭರತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲು.

ವಿವಿಧ ದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಸರಣಿಯ ನಂತರ, ನೀವು ಸುಡುವ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು, ತದನಂತರ ಬರೆಯುವ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಒಂದು ಅಂಗೀಕಾರವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್‌ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಲಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಲೋಹದ ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ತುರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.

ಹಳದಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಗ್ರಿಲ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಎಡಭಾಗದ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಪೇರಳೆಗಳನ್ನು ಶೆಲ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಿ - ಕಿರಿದಾದ ಭಾಗಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಡ ಪ್ಲೇಟ್, ಅದರ ಚಾನಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೊರಗಿನ ಎರಡು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ತಿರುವು ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶಾಲವಾದ ಚಾನಲ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಗ್ರಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಂತರ ದೂರದ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು (ಗ್ರಿಲ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರ) ತಿರುಗಿಸಲು ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕಿರಿದಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಗ್ರಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಲಭಾಗದ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಬಲ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಾನಲ್‌ಗಳು ಬಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಚಾನಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.



ಈಗ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಕಟ್‌ಸೀನ್ ನಂತರ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 10. ಮೂಲತಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರ ಹೆಸರು ಎಸ್ಮೆರಾಲ್ಡಾ ಟೊರೆಸ್, ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಆಸಕ್ತಿ.

ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅವಳ ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಶತ್ರುವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಅವನು ಬೇಗನೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಕವರ್ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ (ನೇರವಾಗಿ ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ), ನೀವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ನೀವು ಕವರ್‌ನಿಂದ ದಾಳಿಯನ್ನು ನುಸುಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಗೆ ಬಿಡಬಹುದು (ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕೆಂಪು ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮರದ ಬಳಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಶ್ರಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 11. ಪುನರ್ಮಿಲನ

ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ ದಾಖಲೆ - ಟೊರೆಸ್ ಡೈರಿ (27/40)ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ. ಲಿಲಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಟಾರ್ರೆಸ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಡೈರಿಯಿಂದ ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಕ್ರಯೋಬೋಲ್ಟ್. ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್‌ನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೆಲವು ಉಡುಗೊರೆಯ ಕುರಿತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಡ್‌ಮನ್ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಂದು ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿ ಇದೆ - ಕಚೇರಿಗೆ ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಪತ್ತೆದಾರರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಫಲಕವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಸ್ಲೈಡ್.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ. ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಕೆಪಾಸಿಟರ್, ಇದು ನಿಮಗೆ ನಂತರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಎಲ್ಲಾ ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಸುಟ್ಟ ಶವ ಇರುವಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹತ್ತಿರ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಇದೆ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಸ್ಲೈಡ್.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಿರಿಂಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವವಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಟ್ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಸರಬರಾಜು ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (16/24), ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಗಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋದಳು ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಪಡೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ದಾಖಲೆ - ಫೈಲ್ "ಹಾಫ್ಮನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್" (28/40). ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಹಿಂದೆ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವ ಇರುತ್ತದೆ ಶಾಟ್ಗನ್ ಚೀಲ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ ಭದ್ರತಾ ಟರ್ನ್‌ಸ್ಟೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಸತ್ತ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ ದಾಖಲೆ -ಫೈಲ್ "ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು" (29/40). ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗು, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೋಡಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (17/24). ನೀವು ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎದುರಿಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಗರ್ನಿ ಮೇಲೆ ಶವವಿದೆ. ಗೋಡೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದು ದಾಖಲೆ -ವರದಿ "STEM ನಲ್ಲಿ ಏಕೀಕರಣದ ವೈಫಲ್ಯ" (30/40). ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೋರ್ಗ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಸಣ್ಣ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೂರದ ಕೋಣೆಗೆ ತಿರುಗಿ. ಗರ್ನಿ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ದಾಖಲೆ -ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ತನಿಖಾ ವರದಿ (31/40). ಅದರ ನಂತರ, ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಪಡೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ ದಾಖಲೆ - ಫೈಲ್ "ಅಬ್ಸರ್ವೇಶನ್ ಆಫ್ ದಿ ಪಿಟ್" (32/40).

ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಚದ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಅವಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಮೊದಲು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಮಹಿಳೆ ಇಡೀ ಸ್ತಂಭದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗು. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಇಳಿಯಲು ಓಡಿ. ಬಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಮಹಿಳೆಯ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಓಡಿ, ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ದಾಖಲೆ -ಪರೀಕ್ಷಾ ವರದಿ (33/40). ಈಗ ಹಾಲ್‌ನ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ಎ ದಾಖಲೆ -ಪೊಲೀಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ಪತ್ರ (34/40). ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬೀಕನ್ ನಂತರ STEM ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ತನ್ನ ತುಣುಕನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ರಿವಾಲ್ವರ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಿ ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಸ್ಲೈಡ್.

ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಗೆ ಹೋಗಿ. ದೂರದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ. ಪಡೆಯಲು ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ ದಾಖಲೆ -ಫೈಲ್ "ದ ಕೇಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಏಜೆಂಟ್" (35/40). ಈಗ ಅದೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಗೆ ಹೋಗಿ. ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (18/24). ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಸಿರಿಂಜ್ ಚೀಲ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನೇತಾಡುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ವಿವಿಧ ಕೋಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯನ ಪಾದಗಳಲ್ಲಿರುವ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ ಕೋಡ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನವನ್ನು ಉದ್ಯೋಗಿಯ ತಲೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ಬಾಸ್: ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್

ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಯುಕಿಕೊ ಮತ್ತು ಲಿಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ನಂತರದವರು ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು, ಅವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಹಾಗೆಯೇ ಅಗತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು), ಕೆಲವು ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅಥವಾ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಟ್ರೋಜನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕದಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ. ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿ. ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಯುಕಿಕೊ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ದೋಷಯುಕ್ತ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್, ಲಿಯಾಮ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದೆ.

ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (19/24). ಮುಂದೆ, ಲಿಯಾಮ್ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಕೇಳಿದ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಸಾಧನವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಈಗ ಟಾರ್ರೆಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 12. ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ

ಥಿಯೋಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಳೆದ ಅಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪಿಸ್ತೂಲು ಚೀಲ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ, ಸ್ಥಳ ಸುತ್ತಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ತದನಂತರ ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳವು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ದೀರ್ಘ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ನೀವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಿಪೀಠದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಮರಣದ ನಂತರ ಅವನು ಕಾಣೆಯಾದ ಎರಡು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಥಿಯೇಟರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಬಿರುಕಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನೀವು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸತ್ತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವದ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ ಚೀಲ.

ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉಪಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಗಾಳಿಯ ನಾಳದ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ, ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಳಗೆ ಇರುವಾಗ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೈಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಮತ್ತು ಸೈಕ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ (ಬಾತ್‌ಟಬ್) ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಸ್ಲೈಡ್(ಕೊನೆಯ ಸ್ಲೈಡ್ ಪಡೆಯಲು, ಕಛೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ). ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಡಬಲ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್ಗನ್.

ಯೂನಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳಿದ್ದಾರೆ - ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಂದು, ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಆಯುಧವನ್ನು ಮಾಡಿ - ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್.

ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು STEM ನಿಂದ ತುರ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿಯನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಸೈಕ್ಸ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೋಡಿ ದಾಖಲೆ - ಸೈಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರ (37/40).

ಹೊರಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಸದ ಟ್ರಕ್ ಇರುವ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕನ ಶವವಿದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಚೀಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಚೀಲಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಶವದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಇರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಹಾಫ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಫ್ಮನ್ ಜೊತೆಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಎದುರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ ದಾಖಲೆ - ಹಾಫ್ಮನ್ ಡೈರಿ (38/40).

ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೋಳದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಪಾತ್ರೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ. ನೀವು ಅವಳ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಿಂದ ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 14. ಸುಡುವ ಬಲಿಪೀಠ

ಮುಂದೆ ಓಡಿ, ಚದುರಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಿಪೀಠದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ ದಾಖಲೆ - ಥಿಯೋಡರ್ I ರ ಬರವಣಿಗೆ (39/40). ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಚೀಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ಸುಡುವ ಕೋಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ವಿರೋಧಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಳವೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಬೆಂಕಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ತುರಿ ಏರುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೇ ತುರಿ ಕೂಡ ಏರಬೇಕು.

ಮತ್ತೊಂದು ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ (ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಸಾರಜನಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ (ಇದು ಗಮನಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ). ಅದನ್ನು ಎಳಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗೇಟ್ ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಹಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದಾಖಲೆ - ಥಿಯೋಡರ್ II ರ ಬರವಣಿಗೆ (40/40).

ಬೆಂಕಿಯ ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ನೀವು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬಾಗಿಲು ಹುಡುಕಲು ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ. ನೀವು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಅಂತಿಮ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಚೀಲವಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಹಲವಾರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಂದು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಥಿಯೋಡೋರ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಎದ್ದಾಗ, ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ! ಸಂವಹನವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ಮಡುವಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (20/24).

ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಂತರ ನೀವು ಚೈನ್ಸಾದಿಂದ ಸೈಕೋನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು, ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಈ ಶತ್ರು ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತ ತಲೆ ಹೋರಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಕೊಂದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಮತ್ತೊಂದು ಜೀವಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಿಸಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 15. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ

ಯೂನಿಯನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೀರಾ ಅವನಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಿದನೆಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನಗರವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಛಿದ್ರವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನಗರದ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೂಲಕ ಮೀರಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋದಾಗ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಿಶೇಷ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಮುಂದೆ ನೀವು ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋದಾಗ ಪೀಡಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಶತ್ರುಗಳಿಗಿಂತ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಬದುಕಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ammo ಅನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 16. ಶುದ್ಧೀಕರಣ

ಜಗತ್ತಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನೋಡಲು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಂದು ಮೀರಾ ನಂತರ ಓಡಿ.

ಹಿಮಭರಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೇಳಲು ಕಂಬದ ಬಳಿ ಸಂವಹನಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (21/24). ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಬದ ಬಳಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕೇಳಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (22/24). ಇದರ ನಂತರ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದ ಕಡೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (23/24). ಮನೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೋಡಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (24/24)ಮತ್ತು ಫಾಲೋ ಅಪ್, ಅಲ್ಲಿ ಕಟ್-ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ಮೀರಾ


ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಸ್ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ - ಮೀರಾ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಾಸ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ದುರ್ಬಲ ತಾಣಗಳುತಕ್ಷಣ ನೋಡಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಬಲವಾದ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ತೋಳಿನಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ತೋಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಜೇಡಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬಹುದು.

ಅಧ್ಯಾಯ 17. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಅಂತಿಮ

ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ, ಲಿಲಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.


ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯವು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಆಗಿದೆ.

ಇದು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದರ್ಶನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ!

ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಬೆಂಕಿಯೊಳಗೆ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಕಟ್‌ಸಿನ್ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಆಟದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಸುಡುವ ಮನೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಎಸ್, ಎ, ಡಿ ಬಳಸಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಸಂವಹನ ಕೀಲಿ ಇ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಜಾರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುರಿಯಬೇಕು.

ಮನೆಯೊಳಗೆ, ಅಡುಗೆಮನೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಗೆ ನೋಡಿ - ಬಾಗಿಲು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ದೀರ್ಘ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಇದು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ.

STEM ಗೆ ಧುಮುಕಿದ ನಂತರ, ಗೋಚರಿಸುವ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕಚೇರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮುಖ್ಯ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯ. ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವರಣೆಯ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಅಧ್ಯಾಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮೊಬಿಯಸ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಐದು ಸದಸ್ಯರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಓದಿ:

  • ಗ್ರೂಪ್ ಕಮಾಂಡರ್ ವಿಲಿಯಂ ಬೇಕರ್.
  • ಮೈಲ್ಸ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್, ಯುದ್ಧ ಸಂವಹನಗಳು.
  • ಲಿಯಾಮ್ ಓ'ನೀಲ್, ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲ.
  • ಜೂಲಿಯನ್ ಸೈಕ್ಸ್, STEM ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್.
  • ಯುಕಿಕೊ ಹಾಫ್ಮನ್, ಮನೋವಿಶ್ಲೇಷಣೆ.

ಮುಂದೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ. ಬಲಗಡೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕು ಕುಳಿತಿದೆ. ಅವಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವವನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಲೈಡ್. ನೀವು ಈ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನೋಡುವುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ - ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕಿನ ಬಳಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ (ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ).

ನಿಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದು, ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಹಸಿರು ಜೆಲ್, ಅದೇ ಬೆಕ್ಕು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಅಂತಹ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಲು ಕನ್ನಡಿ ಬಳಸಿ.

ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ತಿರುಗಿ - ಅದೇ ಬಾಗಿಲು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು - ವಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಬೇಕರ್ ಇರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸ್ಮರಣೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕ್ಯೂಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಬೇಕರ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೂಲಕವೂ ನೋಡಬಹುದು.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ ವಿಲಿಯಂ ಬೇಕರ್ ಅವರ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ (ದಾಖಲೆಗಳು 01/40). ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಪಾಟುಗಳಿವೆ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ಗೀಚಿದ ನೆಲವನ್ನು ನೋಡಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ - ರ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಫೋನ್ ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ (ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಗೂಡಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಅಶುಭ ನಗುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಗಾಜಿನ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಾಗದ ಬಡ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಎಡ CTRL ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕೆಳಗೆ ಕ್ರೌಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತುರಿಯುವ ಕೆಳಗೆ ನುಸುಳಿ. ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪತ್ರ (ದಾಖಲೆಗಳು 02/40).

ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೆಂಪು ಪರದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ಬಳಸಿ. ಅಪರಿಚಿತ ಹುಚ್ಚ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಸಾವು ಅದೇ ಶಕ್ತಿಯ ಘನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೋಫಾದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು Spacebar ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಲು A ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ಆಶ್ರಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು "ಎಡ", "ಬಲ", "ಮುಂದಕ್ಕೆ" ಬಾಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅನುಗುಣವಾದ A, - ಮತ್ತು W ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಹುಚ್ಚನು ನೀವು ಬಂದ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಮೊದಲು ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಶವವು ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಲುಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಯಾರೋ ದೇಹವನ್ನು ಒಳಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಬಿದ್ದ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು W ಮತ್ತು E ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ತದನಂತರ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಲಿಪಶುವಿನ ಫೋಟೋ (ದಾಖಲೆಗಳು 03/40).

ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಹಲವಾರು ಶವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅದು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಾತುಕೋಳಿಯಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ತಿರುಗಿ ಬಾಗಿಲು ನೋಡಿ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಕನ್ನಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಭೇಟಿ.

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ದೂರ ಓಡಿ. ಎಡ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತರೆ ಅದು ದೂರದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಏಣಿಯಿದ್ದು ಅದರ ಮೇಲೆ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ನಾಳವಿದೆ. ಪೈಪ್ ಒಳಗೆ ಏರಲು ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿ - ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಮತ್ತೆ ದೈತ್ಯನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದಾಗ, E ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮನೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನೀವು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪಾಯದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ.

ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಮುಂದೆ ಇರುವ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮೊದಲ ಸಿರಿಂಜ್. ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು E ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಇದು ಈಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ "ಉಪಭೋಗ್ಯಗಳನ್ನು" ನಿಯೋಜಿಸಲು, ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, A ಮತ್ತು D ನಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಈ ಐಟಂಗೆ ಹಾಟ್‌ಕೀ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು "1" ನಿಂದ "0" ಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆ, ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಡೈರಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 04/40).

ಈಗ ಮನೆ ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ - ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಬಂದೂಕು(ಅವನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ಇರಿದ ನಂತರ ಚಾಕುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದನು) ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲನೋಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಫೋಟೋ (ದಾಖಲೆಗಳು 05/40).

ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ, ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಿಸ್ತೂಲಿನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ - ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು RMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮೃತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಫೊರ್ಜ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ನಿಂದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಿಂದ, ಔಷಧದೊಂದಿಗೆ ಸಿರಿಂಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಗನ್ಪೌಡರ್. ನೀವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹುಲ್ಲಿನಂತೆ, ಗನ್‌ಪೌಡರ್ ಅನ್ನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಮದ್ದುಗುಂಡು) ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಚಾಕುವಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು LMB ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಹಲವಾರು ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ. STEM ಗುಂಪಿನ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವವರೆಗೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ.

ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಹುಲ್ಲು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪೊದೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಡಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಶತ್ರುವಿನ ಹಿಂದೆ ನುಸುಳಿಕೊಂಡು ಹೋಗಿ F ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಶತ್ರು ಬಾಗಿಲು ಬಡಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬದಿಗೆ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರು ಸಹ ಹಸಿರು ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮುಂದಿನ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಲಿಯಾಮ್ ಓ'ನೀಲ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಅನುರಣನ

ಲಿಯಾಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಗ್ನಲ್" ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಿಯಾಮ್ ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಳಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಕಾಣುವಿರಿ.

ಈ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡೋಣ. ಕಾಫಿ ಯಂತ್ರವು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ. ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಪ್ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಿರಿ. ಸರಬರಾಜು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ammo ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು - ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳಿಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಪದಾರ್ಥಗಳು (ಗನ್‌ಪೌಡರ್, ಹುಲ್ಲು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಆಯುಧಗಳಿಗೆ ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು.

ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ದಾದಿ ಟಟಯಾನಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಕಚೇರಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ಕನ್ನಡಿಯೊಳಗೆ ಅವಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಸಿರು ಜೆಲ್ ಬಳಸಿ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಗಮನಿಸಿ: Castellanos ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸದೇನೆಂದರೆ ನೀವು ಹಸಿರು ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಸಹ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ). ಕೆಲವು ಬಲವಾದ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು "ಲಾಕ್ಗಳು" ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಶಾಖೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಜೆಲ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ. R ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಲು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, G ಕೀಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ರಸ್ತೆ ದಾಟಿ ಬಿಳಿ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಪಾದ್ರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಶವದೊಂದಿಗೆ ಬಲಿಪೀಠದ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ನೀವು ಚರ್ಚ್‌ನ ಬಲಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ (ಅದು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಗವು ನೇರವಾಗಿ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ), ನಂತರ 50 ಮೀಟರ್ ನಂತರ ಡಾಂಬರಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಶವವನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಚೀಲ, ಸಾಗಿಸುವ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 20 ರಿಂದ 26 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.

ಲಿಯಾಮ್ ಅವರ ಅಡಗುತಾಣದ ಎದುರು, ಚರ್ಚ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟಡವಿದೆ - ಇದು ಯೂನಿಯನ್ ವಿಸಿಟರ್ ಸೆಂಟರ್. ಅವನ ಹತ್ತಿರ, ಐದು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೌಂಟರ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ "ಸಂಘಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತ" ಕಿರುಪುಸ್ತಕ (ದಾಖಲೆಗಳು 6/40). ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಬಾಗಿಲು ಇದೀಗ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಸಂದರ್ಶಕ ಕೇಂದ್ರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಎದುರಿಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ - ಮೊದಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫೈರ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರ ಎರಡು ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು "ಕಮ್ಯುನಿಕೇಟರ್ ಜರ್ನಲ್: ಭಾಗಗಳು" (ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್ 7/40).

ಇಲ್ಲಿ, ಛಾವಣಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ದೋಷಯುಕ್ತ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯ "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಗ್ನಲ್"

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಸಿರು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗಳ ಡಾರ್ಕ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಿ. ನೀವು ಅವರ ಬಳಿ ಇರುವಾಗ, ನೀವು R ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ - ನೀವು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ (2/24).

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ನೀವು ಅನುರಣನದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಈ ಸ್ಥಳದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ರೈಲು ಕಾರುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ದೂರದ ರೈಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಗಾಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವಿದೆ (ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ). ಬನ್ನಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ನೋಡಿ ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (2/24). ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲನೆಯವರು ಹುಡುಗಿಯ ಶವದ ಬಳಿ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಂಪು ಜೆಲ್.

ಹೊರಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಅನುರಣನ "ಸ್ಪಾಟ್" ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯೊಳಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ತೆರೆದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ಇರುವ ಮನೆಯ ಮುಖಮಂಟಪದಲ್ಲಿ, ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ.

ಚೈನ್-ಲಿಂಕ್ ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಹುಡುಕಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಲಾರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿನ ಬಳಿ ಹುಡುಗನ ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋದೆ. ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿ ತುಣುಕನ್ನು (3/24) ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ನೀವು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಅನುಕ್ರಮವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ). ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ “ಬಿಳಿ ವಾಕರ್” ಇದೆ (ಅದನ್ನೇ ನಾನು ಬಿಳಿ ಸತ್ತವರು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ - ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ). ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಈ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಗುಪ್ತ ವಿಧಾನ. ಹತ್ತಿರದ ಕಾರನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಶವ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (4/24).

ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡಿದ ಸುರಂಗವನ್ನು ಏರಿರಿ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ಕೋಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಶವವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅನನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲ, ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು B-34 ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ.

ಕೋಡ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ - ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು. ಅಕ್ಷರದ ಮೂಲಕ ಬಯಸಿದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ), ತದನಂತರ ಬಯಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಬಿ ಮತ್ತು "3" ನ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾನು 76 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬಿ ಮತ್ತು "4" ನ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾನು 96 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೋಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಯು 7696 ಆಗಿತ್ತು. ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಸೆನಲ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾಕ್ಸ್ ಸ್ಫೋಟಕ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಲಿಯಾಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಾದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಎದುರಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಫೋರ್ಕ್ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವಾಗ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯ ಎದುರು, ಮನೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ನೀವು ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ (ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು), ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ. ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಸಿಗ್ನಲ್ ಹತ್ತಿರದ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಈ ಮನೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ದೂರದ ಕೋಣೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಮಹಿಳೆಯ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 08/40). ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಚಿತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತದೆ - ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ಕೆಲವು ಪ್ರೇತವು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೇತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ, ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಚೇಂಬರ್ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಿಂದ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ (ಮಾತನಾಡಲು). ಅದೇ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಐಟಂ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ - ಸ್ಲೈಡ್.

ಮನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ದೊಡ್ಡ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಇದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ. ಈ ಮನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಸಂವಹನಕಾರನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅನುರಣನದ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಿರಿದಾದ ಹಜಾರದ ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗರ್ನಿಯಿಂದ ಕಾರಿನ ಎಡಕ್ಕೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (9/40).

ಇದು ಹೊಸ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯರ ಪ್ರೇತವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ವರದಿಯನ್ನು (ಟಾಪ್ - ದಾಖಲೆಗಳು 10/40) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್ ಅಸಿಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಮುಂದೆ ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎದೆಯಿಂದ ಹಾರ್ಪೂನ್ ಬೋಲ್ಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಈಸ್ಟರ್ ಮೊಟ್ಟೆ. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನ ಸೆಳೆದ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಮನೆ ಇದೆ. ಈ ಮನೆಯ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯ ಬಾಟಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಜಡಭರತ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಮರದ ಶೆಡ್‌ನಿಂದ ಹೋಗುವ ಹಲಗೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಛಾವಣಿಗೆ ಏರಿ. ಛಾವಣಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಯುಧವಿದೆ - ಇದು ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದನ್ನು ಊಹಿಸಿ!

ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಮಹಲುಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ - ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಧಾನತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡುವ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಬಾಲ್ಕನಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶವ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಅನುರಣನ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಇದು ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯ ನಂತರ ಪತ್ತೆಯಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿ, ಮನೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ (5/24). ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದೆ - "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ಆರ್ಸೆನಲ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಇಲ್ಲಿ, ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ನೀವು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳಿವೆ - ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗುರಾಣಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಎಡವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಬೋಲ್ಟ್ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ (ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಬಾಗಿಲು ಕಡಿಮೆ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಬಲ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎರಡು ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ವೈಶಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಹೊಸ ಆಯುಧವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಶಾಟ್ಗನ್. ಉಳಿದವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನಂತರ ಯೂನಿಯನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ಎರಡೂ ಅನುರಣನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರವಾಸಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ನೀವು ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಹೋಗು ಪ್ರವಾಸಿ ಕೇಂದ್ರಮತ್ತು ದೂರದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ - ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಬೇಕು. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಂವಹನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕು 6/24). ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಟರ್ನರ್ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಟರ್ ಜರ್ನಲ್ (ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್ - 11/40).

ನೀವು ಈ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಸತ್ತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದೇ ಅಪರಿಚಿತರು ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಮುಕ್ತಿ.

ಲಿಯಾಮ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ನೋಡಿದ್ದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವು ಇರುವ ಮೂಲೆಯಿಂದ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸರಕು ಸಾಗಣೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ (ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ).

ಈಸ್ಟರ್ ಮೊಟ್ಟೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಟ್ರಕ್ಕಿಂಗ್ ಕಂಪನಿ ಇರುವ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಹಲವಾರು ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ದೂರ) ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ನಿಗೂಢ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ- ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದ ಉಲ್ಲೇಖ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಛೇದಕ ಇರುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಇದೆ. ನೀವು ಮುಂದಿನ ಮನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಒಳಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಇದೆ, ಅದರ ಒಳಗೆ ಮಲಗಿದೆ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಭಾಗಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ (ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಬರೆಯಲಾದ ರೈಫಲ್), ನೀವು ಆಯುಧವನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದಾಸ್ತಾನು ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ಆಶ್ರಯದ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಫಲಕಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಒಳಗೆ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (7/24).

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಸರಬರಾಜು ಎದೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಕಿ ವರದಿ 00122: ನೇಮಕಾತಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 12/40). ಆಯುಧ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಳಗೆ ಇದೆ ಹೊಗೆ ಬೋಲ್ಟ್, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಒಂದು ನಾವೀನ್ಯತೆ.

ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಡೈನರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮೂಲಕ, ಡಿನ್ನರ್ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಎ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ.

ನೀವು ಒಂದು ಹೊಸದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಲವಾರು ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಕಿರುಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಬಳಸಿ ಅವನನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಡಿನ್ನರ್ ಹತ್ತಿರ, ಸಂವಹನಕಾರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಲಿಲಿಯ ಭೂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ದೂರದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಎಲ್ಲವೂ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಲಿಲಿ ಗೊಂಬೆ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ, ಡಿನ್ನರ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೋಗುವ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಲಿಲ್ಲಿಯ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಸದ ಧಾರಕವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಇದು ನಿಮಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು, ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಆಕ್ರಮಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ. ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಗಳ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕು - ಅವುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟೋ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಬಳಿ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಲಿಲಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಓಡಿಹೋದರು ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಕಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುವ ತಂತಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಪಾತ್ರೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಮುರಿದು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಇಲ್ಲಿ, ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ - ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಗೋದಾಮಿನ ಗೇಟ್ ಬಳಿ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಿರಿ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ).

ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಎಡ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಒಂದು ವೇಳೆ, ಸರಪಳಿಯನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಕಪಾಟಿನ ಕೆಳಗೆ ಬರಲು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಂದು ಹಳದಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಬೆಂಚ್ ಇದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿದೆ ವರದಿ 00654: ಕೋರ್ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ (ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು 13/40). ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳು ಮೀರಾ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಈಗ ನೀವು ಓ'ನೀಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ! ಲಿಯಾಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಪಿಟ್ ಸ್ಟಾಪ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಆರ್ಸೆನಲ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಅದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಆಗ ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಸಮಯ - ನೀವು ಲಿಯಾಮ್‌ನಿಂದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎರಡನೆಯದು ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು B2 ಮತ್ತು ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 4. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ

ನೀವು ಲಿಯಾಮ್‌ನಿಂದ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೊಸ ಗುರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ - ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿರುವ ಉತ್ತರದ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಲಿಯಾಮ್ ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಲಿಯಾಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿ.

ಇನ್ನು ಮುಂದೆ, ನೀವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಗೆ ತೆರಳಲು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ತದನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು - ಮೊದಲನೆಯದು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವವರೆಗೆ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಚೈನ್ ಶೂಟಿಂಗ್, ಎರಡನೇ ಮೋಡ್, ನಿಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದು ಹಲವಾರು ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 100,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

ಉತ್ತರದ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕಿಡ್‌ಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಆಶ್ರಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು ವರದಿ 00122 (ದಾಖಲೆಗಳು 14/40). ಮುಂದೆ, "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ನಿರ್ವಹಣಾ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಜೆಲ್ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿತರಣಾ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಶವದ ಬಳಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಪಡೆಯುವುದು ಹೀಗೆ "ಯೂನಿಯನ್ ಗ್ರೋತ್" ಇಮೇಲ್ (ದಾಖಲೆಗಳು 15/40).

ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಲಾಕ್ ಆಗಿವೆ. ಎದುರು ಹಳದಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವದ ಮೇಲೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಚೀಲ "ಗಾರ್ಡಿಯನ್". ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯದ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ನೀವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದಂತೆ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಎರಡು ತರಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಲಾಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಫ್ ಆಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಂದ ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಎರಡು ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೇಲೆ). ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ - ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ.

ತೆರೆದ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ಮಾನಿಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಸುರಂಗಗಳನ್ನು ತಲುಪಿ, ನೀರನ್ನು ಹರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಕೊನೆಯ ಮೊದಲು, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಗ್ಯಾಸ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡುತ್ತೀರಿ.

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕೊಡಲಿ ಅಥವಾ ಚಾಕುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನೋಡಲು ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಳಸಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ.

ಮುರಿದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ದೂರದ ಕೋಣೆಗೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾಲ್ಕು ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನನಗೆ ಇವು ಮೊದಲ, ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಹಿಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ತನ್ನ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಇಮೇಲ್ "ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ" (ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು 16/40). ಹೊರಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಓಡಿ. ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬಹುದು. ಮುಂದೆ ಬಿಳಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (8/24). ಈ ಕೋಣೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಾತಾಯನ ಸುರಂಗದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನೀವು ಬಂಡೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಗಾಳಿಯ ನಾಳಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್" ನಿಂದ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಇರುವ ಜುನೋ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನೀವು ಕಾಫಿ ಯಂತ್ರ, ಸೇವ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದರ ಬಳಿ ಕೆಂಪು ಜೆಲ್ ಇರಬೇಕು. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಸಂವಹನಕಾರನನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದ ಕಟ್ಟಡದ ಹಸಿರು ಗುರುತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಹೊರಗೆ, ಅದೇ ಅಪರಿಚಿತರನ್ನು ನೋಡಲು ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯ ಆರಂಭವಾಗುವುದು ಹೀಗೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 5. ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೆಜೆಬೋಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಹಸಿರು ಮಾರ್ಕರ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಂವಹನಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (9/24). ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸೈನಿಕನ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಯಿತು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲನೋಸ್ ಅವರ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ (ದಾಖಲೆಗಳು 17/40). ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಹಲವಾರು ಹುಡುಗಿಯರ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಶವಗಳಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗರಗಸವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.

ನೀವು ಶತ್ರು ಕೊಲ್ಲಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ತಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳಿವೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ನಿಧಾನ ಚಲನೆಯ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಆಮಿಷ, ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ. ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು - ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬಾರಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಫೋಟಕ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಕೈಬಿಡಲಾದ ಜೆಲ್ (5000 ಘಟಕಗಳು), ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿದ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ನಂತರ ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.

ಗಾಯಗೊಂಡ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೊರಸೂಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಕೊಡುತ್ತಾನೆ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಅವರ ಸಂವಹನಕಾರ. ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಧಾನ-ಚಲನೆಯ ಕೊಲ್ಲುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಹಾಲ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ. ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ - ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಚಿತ್ರವಿದೆ, ಅದು ಸುಳಿವು. ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೂದಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಗುಲಾಬಿಗಳಿವೆ. ಅವರನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು.

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ನೆಕ್ಲೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೆಕ್ಲೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನೀಲಿ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಹೂದಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಗುಲಾಬಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿ. W ಮತ್ತು S ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ತದನಂತರ E ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. Q ನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರವು ನಿಜವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಒಂದು ಮಾಸ್ಟರ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿ" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವಾಗ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಕಾಫಿ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನ (ದಾಖಲೆಗಳು 18/40). ಈಗ ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಿರುಗಿ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಸದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಲಿಲಿಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಹುಚ್ಚನ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ.

ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ತಿರುಗಿ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹುಡುಕಿ ಮೃತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಉದ್ಯೋಗಿಯ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ (ದಾಖಲೆಗಳು 19/40). ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ತದನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಲವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಅನೇಕ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಟಿಪ್ಪಣಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 20/40).

ಹೊರಸೂಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅವನ ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ, ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅದರ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಗಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್‌ನ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿ. ಟೈಮರ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಮುಂದೆ ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ ವರದಿ 00213: ಯೂನಿಯನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆ (ದಾಖಲೆಗಳು 21/40). ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮೊಬಿಯಸ್ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರ ಕೊಲೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವು ಮುಂದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಹಲವಾರು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬುಕ್ಕೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ವರದಿ 00977: ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಾನಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 22/40). ನಗರದ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 6. ಬೇಟೆಯಲ್ಲಿ

ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಅಂಗಳವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಸಿರಿಂಜ್ ಚೀಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೈಶಾಲ್ಯ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿದೆ). ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೂರದ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಕಾಣುವ ಶವವಿದೆ ಪಿಸ್ತೂಲು ಚೀಲ.

ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮೊಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಸ್ಲೈಡ್ಮೇಜಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದೆ.

ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ದೈತ್ಯನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಪಿಸ್ತೂಲಿನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋದರೆ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿರುವುದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೆಂಪು ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ಇರುವಾಗ, ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ - ಸಂಯೋಜಿತ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕೋಣೆಯ ಒಳಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ ವರದಿ 00532: ಕೋರ್ ಬ್ರಾಂಚ್ (ದಾಖಲೆಗಳು 23/40). ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಉಳಿಸಲು ಹತ್ತಿರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಇಮೇಲ್ “ಕೋರ್ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು” (24/40 ದಾಖಲೆಗಳು). ಥಿಯೇಟರ್ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ.

ಕಛೇರಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (10/24). ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಗೋದಾಮನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ (ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಟ್ಟಡ). ಕೀ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಸುಡುವ ದೇಹಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂವಹನಕಾರ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (11/24). ಇದರ ನಂತರ, ಹಲವಾರು ದೇಹಗಳಿಂದ ಅದೇ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಎಂದಿನಂತೆ ವರ್ತಿಸಿ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲದೆ. ಕಳೆದ ಬಾರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ!

ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಡಿನ್ನರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ರೈಲಿನ ಹತ್ತಿರ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನೀವು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (12/24). ಇದರ ನಂತರ, ಕೆಫೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಇದು ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜೂಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳಿಂದ ಅದೇ ಮಹಿಳೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಯಾವುದೇ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಅದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇದೇ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ.

ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಯಾವುದೇ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಕನ್ನಡಿಯ ಬಳಿ ಹೋಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಾಗಿಲಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ (ನೀವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ), ಆದರೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಒಂದರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ - ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದೇ ಡಿನ್ನರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ನಂತರ, ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅ ಸ್ಲೈಡ್. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕು ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು (ಹಸಿರು ಜೆಲ್) ತರುತ್ತದೆ.

ಡಿನ್ನರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವಾರವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಮುಖಮಂಟಪದಲ್ಲಿ ಮೃತ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ ಚೀಲ. ದೆವ್ವದ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿರುವ ದೂರದ ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಡೈರಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 25/40). ಬೇಲಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೂಗುಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರದೇಶದ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "ಔಟ್ ದೇರ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉರುಳಿಸಿದ ಟ್ರಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಚರ್ಮದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಹೊರಗೆ"

ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಜನರ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ನಂತರ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನು ಅವನನ್ನು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾನೆ. ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ. ಒಳಗೆ, ಸೈಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ. ಬಲಕ್ಕೆ ಬೀದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಲೆದಾಡುವ ಬಿಳಿ ಮಾಟಗಾತಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು. ಅವಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕನ ಶವದಿಂದ "ಮೊಬಿಯಸ್" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಶಾಟ್ಗನ್ ಚೀಲ.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕಸದ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ರಸ್ತೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕು. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಲೆ ತಿರುಗಿ ಹುಡುಗಿಯ ಶವದ ಬಳಿ ಸಂವಹನಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (13/24). ಸ್ಥಳದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಗೋದಾಮಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಇತರ ಜನರ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅದೇ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಗೋದಾಮಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಹೊಸದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಉದ್ದ-ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್ ಗನ್. ಅದೇ ತೆವಳುವ ಮಹಿಳೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ - ಅವಳಿಂದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನೀವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು STEM ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಬ್ಯಾಕ್ ಇನ್ ಟಚ್"

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ "ನೆಟ್ವರ್ಕ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹಿಸಿ. ಅವನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡಿ? ಈಗ ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನಂತಹ ಇತರರು ತೆರೆದಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಳಗೆ ಇರುವ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೈಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಸರಬರಾಜುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದೇ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಜೊತೆ ಪಿಸ್ತೂಲು.

ರಂಗಮಂದಿರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಎರಡು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿರಬೇಕು - ಒಂದು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು, ಅಗತ್ಯ ಗುರುತುಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಂವಹನಕಾರರು ಅನುರಣನ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯ ಆರಂಭವಾಗಲಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 7. ಕಲೆಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆ

ಮೊದಲು, ದೆವ್ವದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ಹಜಾರದ ಚಿತ್ರಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ. ಬಾಗಿಲು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾ ತಿರುಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೈಯಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲದಲ್ಲಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ನೀವು ತುರಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಮಾರ್ಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಟ್ರಿಪ್‌ವೈರ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ, ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ. ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಮೊದಲ ಕೆಲಸ ನಾಶವಾಗಿದೆ!

ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ತುರಿ ತೆರೆಯಬೇಕು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸಣ್ಣ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಎಡಭಾಗದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ - ತಲೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹೊಂದಿರುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ತುರಿಗೆ ಓಡಿ ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಅಬ್ಸ್ಕ್ಯೂರಾದಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ತುರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಪ್ ತಂತಿಗಳನ್ನು ದಾಟಿ, ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಗೆ ನುಸುಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ರಂಗಭೂಮಿಯ ಹಾದಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ! ಥಿಯೇಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 8. ಪ್ರೀಮಿಯರ್

ರಂಗಮಂದಿರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಗಳಿರುವ ಥಿಯೇಟರ್ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (14/24). ದೀರ್ಘವಾದ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿರಿ.

ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪ್ರದೇಶವು ಹಲವಾರು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣಿನ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಕಣ್ಣು ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೆಫಾನೊವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

ಯೂನಿಯನ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅವನ ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಸೋಲಿಸಬಹುದು ವಿಶೇಷ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗನ್ ಬಳಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಕಣದಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ - ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಹಂತದ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ (ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್) ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ, ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ - ಇದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವ್ಯರ್ಥ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ನಂತರವೂ, ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಬಾರಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಅವರು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಕಳೆದ ಬಾರಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಒಮ್ಮೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನು ತನ್ನ ಚಾಕುವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಕೂಡ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತನ್ನ ಕ್ಯಾಮರಾ ಬಲೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ - ಸಮಯ ವಿಸ್ತರಣೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಎತ್ತುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಶಟರ್ ಆಫ್ ಆಗುವುದನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುವವರೆಗೂ ಅವನ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ. ತಿರುಗಿ ಮತ್ತೆ ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಹಲವಾರು ನಿಖರವಾದ ಹಿಟ್‌ಗಳ ನಂತರ, ಯುದ್ಧದ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಾರಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣಿನ ಮಸೂರವು ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಕೋಣೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಿರಿ. ನಾನು ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ (ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ) ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬೃಹತ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ತಂತ್ರಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಸ್ಟೆಫಾನೊ ತನ್ನ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಅವನು ಜೋರಾಗಿ ಕಿರುಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಓಡಿಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಿರುಗಿ ಬಾಸ್ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ, ಅವನ ರಾಶಿಯನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಅವನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, HP ಯ ದೊಡ್ಡ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಕಣದಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಘನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಅವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ ಮತ್ತು ಅವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಜೊತೆಗಿನ ಹೋರಾಟ ಇದೇ ಆಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಚಾಕು ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದು ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ!

ಲಿಲಿ ಮತ್ತು ಮೀರಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 9. ಹೊಸ ದುಷ್ಟ

ಧಾರ್ಮಿಕ ಬಲಿಪೀಠವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ಕುರ್ಚಿಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋದಾಗ, ಸರಬರಾಜುಗಳೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಸಣ್ಣ ಲೋಪದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರ ಹಿಂದೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ತುರಿ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯು ಬಂಧನ ಕೋಶಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾನು ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ತಲೆಗೆ ಒಂದು ನಿಖರವಾದ ಶಾಟ್). ನೀವು ಬಯಸಿದ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಖಂಡ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸುಳ್ಳು ವಿರೋಧಿಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಂದೆ ನೋಡಿದರೆ, ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರತಿಮೆ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತೆರೆದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ, ಕೆಲವು ಸಾಧನದಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಣೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ತುರಿ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಸಿ" (ದಾಖಲೆಗಳು 26/40) ನ ಮೊದಲ ಪುಟದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ಇದೆ. ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಂಚ್ ಸಹ ಇದೆ - ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಚೀಲವಿದೆ.

ಈಗ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬಳಸಿ ಗ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಈ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೋಶಗಳಿವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳು ಮೋಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಅದರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಚೇಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯ ತುಣುಕನ್ನು (15/24) ಹುಡುಕಲು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಥೆ. ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಕ್ರೇಟುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶವ ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬಾಗಿಲಿನ ಶವವು ನಿಜವಾಗಿ ಜೀವಂತ ಜೊಂಬಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗುರಿಯಿರುವ ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲು.

ವಿವಿಧ ದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳ ಸರಣಿಯ ನಂತರ, ನೀವು ಸುಡುವ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು, ತದನಂತರ ಬರೆಯುವ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಒಂದು ಅಂಗೀಕಾರವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್‌ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಲಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಲೋಹದ ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ತುರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.

ಎರಡು ಹಳದಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಗ್ರಿಲ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಎಡಭಾಗದ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು - ಪ್ಲೇಟ್ನ ಕಿರಿದಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಗ್ರಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಡ ಪ್ಲೇಟ್, ಅದರ ಚಾನಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೊರಗಿನ ಎರಡು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಮಧ್ಯದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ವಿಶಾಲವಾದ ಚಾನಲ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು (ಕನಿಷ್ಠ ಗ್ರಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ). ನಂತರ ದೂರದ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು (ಗ್ರಿಲ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರ) ತಿರುಗಿಸಲು ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕಿರಿದಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಗ್ರಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಲಭಾಗದ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಬಲ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಾನಲ್‌ಗಳು ಬಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಚಾನಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ.

ಈಗ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಫಾದರ್ ಥಿಯೋಡರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 10. ಮೂಲತಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಎಸ್ಮೆರಾಲ್ಡಾ ಟೊರೆಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ಮೊದಲು ಅವರು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ, ನಂತರ ಹಿಂದಿನಿಂದ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತೆವಳುವ ಜೀವಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲರೂ ನಾಶವಾದಾಗ, ಎಸ್ಮೆರಾಲ್ಡಾ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅವಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳು.

ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಅವಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನು ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವಿರೋಧಿಗಳು ಅವನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನಿಂದ (ತಲೆಗೆ) ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ಪುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಧ್ವಜದೊಂದಿಗೆ ಮರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ದಾಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೊರೆಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಡ್‌ಮನ್ ಜೊತೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 11. ಪುನರ್ಮಿಲನ

ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ ಟೊರೆಸ್ ಡೈರಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 27/40)ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಡೈರಿಯಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ನೀವು ಲಿಲಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಟಾರ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಕ್ರಯೋಬೋಲ್ಟ್. ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್‌ನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೆಲವು ಉಡುಗೊರೆಯ ಕುರಿತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಡ್‌ಮನ್ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಂದು ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿ ಇದೆ - ಕಚೇರಿಗೆ ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಪತ್ತೆದಾರರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಫಲಕವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಸ್ಲೈಡ್.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ. ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಕೆಪಾಸಿಟರ್, ಇದು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ದೊಡ್ಡ ಗೇಟ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು 10 ಲೈಟ್ ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.

ಫಾದರ್ ಥಿಯೋಡರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ತಕ್ಷಣ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟ ಶವ ಇದೆ. ಬಾಗಿಲಿನ ಹತ್ತಿರ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಇದೆ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಸ್ಲೈಡ್.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಿರಿಂಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವವಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಟ್ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಸರಬರಾಜು ಕ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ನೆನಪಿನ ತುಣುಕು (16/24)ಹಾಫ್ಮನ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಪಡೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಫೈಲ್ "ಹಾಫ್ಮನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್" (ದಾಖಲೆಗಳು 28/40). ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಹಿಂದೆ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವ ಇರುತ್ತದೆ ಶಾಟ್ಗನ್ ಚೀಲ.

ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ ಭದ್ರತಾ ಟರ್ನ್‌ಸ್ಟೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಸತ್ತ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಈಗಲೇ, ವಿಂಡೋದ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಫೈಲ್ "ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳು" (ದಾಖಲೆಗಳು 29/40). ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗು, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೋಡಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (17/24). ನೀವು ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು!

ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎದುರಿಸಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಶವವು ಗರ್ನಿ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದು STEM ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್ ವೈಫಲ್ಯ ವರದಿ (30/40 ಪೇಪರ್‌ಗಳು). ಸಭಾಂಗಣದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಗಿಲು ನಿಮಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಎದ್ದೇಳಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ! ಮೋರ್ಗ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಸಣ್ಣ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೂರದ ಕೋಣೆಗೆ ತಿರುಗಿ. ಗರ್ನಿ ಮೇಲೆ ಹುಡುಕಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ತನಿಖಾ ವರದಿ (ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು 31/40).

ಈಗ ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಪಡೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ ಫೈಲ್ "ಅಬ್ಸರ್ವೇಶನ್ ಆಫ್ ದಿ ಪಿಟ್" (ದಾಖಲೆಗಳು 32/40).

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಶೀತ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅಪರಿಚಿತ ಮಹಿಳೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಚದ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಅವಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಮೊದಲು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಮಹಿಳೆ ಇಡೀ ಸ್ತಂಭದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಸಹ ಓಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. ತೊಂದರೆಗಳು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಬಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಮಾಟಗಾತಿಯಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳದಿರಲು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೂ ಓಡಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸತ್ತರೆ, ಮಾಟಗಾತಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಮತ್ತು ಇದು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ!

ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಓಡಿ, ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಸಮೀಕ್ಷೆ ವರದಿ (ಕೆಳಗೆ - ದಾಖಲೆಗಳು 33/40). ಈಗ ಹಾಲ್‌ನ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ಎ ಪೊಲೀಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ಪತ್ರ (ದಾಖಲೆಗಳು 34/40). ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ದಿ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನ ನಂತರ STEM ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ತನ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲಾನೋಸ್ ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಸ-ಹಳೆಯದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ರಿವಾಲ್ವರ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಿ ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಸ್ಲೈಡ್.

ಈಗ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಗೆ ಹೋಗಿ. ದೂರದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ. ಪಡೆಯಲು ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ ಫೈಲ್ "ಏಜೆಂಟ್ ಜೊತೆ ಕೇಸ್" (ದಾಖಲೆಗಳು 35/40). ಈಗ ಅದೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಗೆ ಹೋಗಿ. ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (18/24). ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಸಿರಿಂಜ್ ಚೀಲ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದು ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಲಗಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನೇತಾಡುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ವಿವಿಧ ಕೋಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯನ ಪಾದಗಳಲ್ಲಿರುವ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ ಕೋಡ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಧನವು ನೌಕರನ ತಲೆಯಿಂದ ಸೆರೆಬ್ರಲ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ 0128 ಆಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮದು ಅದೇ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಯುಕಿಕೊ ಮತ್ತು ಲಿಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನಿಂದ ತಲೆಗೆ ಕೆಲವು ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳು ಇದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಸಾರಜನಕ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು. ಗೆದ್ದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಯುಕಿಕೊ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ದೋಷಯುಕ್ತ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್, ಲಿಯಾಮ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದೆ.

ಲ್ಯಾಬ್ 4 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂವಹನಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (19/24). ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಲಿಯಾಮ್ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಕೇಳಿದ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಟೊರೆಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಸಾಧನವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟಾರ್ರೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ತದನಂತರ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಅವಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 12. ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ

ಥಿಯೋಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಳೆದ ಅಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪಿಸ್ತೂಲು ಚೀಲ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ, ಸ್ಥಳ ಸುತ್ತಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ತದನಂತರ ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳವು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ದೀರ್ಘ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಸೂಚನೆ. ನೀವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಿಪೀಠದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಎರಡನೇ ಪುಟ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಲ್ಲಿಸಿ" (ದಾಖಲೆಗಳು 36/40).

ಒಮ್ಮೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ ಬಿಟ್ಟು ಲಿಲಿಯ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು ಸ್ಲೈಡ್, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಸಮೀಪವಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಗೂಢ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಈಸ್ಟರ್ ಮೊಟ್ಟೆ.

ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಜಿನಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮೀರಾ ಅವರಿಂದ ಪತ್ರ.

ಅಧ್ಯಾಯ 13. ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್

ಯುಕಿಕೊ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್, ಸತ್ತ ಎಸ್ಮೆರಾಲ್ಡಾ ಬಳಿ ಸುಳ್ಳು. ಮೂಲಕ, ಟಾರ್ರೆಸ್ ಲಿಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಏಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹತ್ತಿರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಸೈಕ್ಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಕೊನೆಯ ಹಂತ"

ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಮರಣದ ನಂತರ ಅವನು ಕಾಣೆಯಾದ ಎರಡು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಥಿಯೇಟರ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಬಿರುಕಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅನುರಣನ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನೀವು ಸಂವಹನಕಾರರನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸತ್ತ ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕನ ಶವದ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ ಚೀಲ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಇದು ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ.

ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉಪಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಗಾಳಿಯ ನಾಳದ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿ. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ, ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಟಾಗಲ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಳಗೆ ಇರುವಾಗ, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೈಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಮತ್ತು ಸೈಕ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ (ಬಾತ್‌ಟಬ್) ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಸ್ಲೈಡ್. ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಡಬಲ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್ಗನ್.

ಗಮನ! ನೀವು ನಮ್ಮ ದರ್ಶನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿರುವಿರಿ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹೋಗಲು ಬಾಕಿಯಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ, ಕಿಡ್‌ಮನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಕಪ್ಪು ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಇದು ಕೊನೆಯ, ಹನ್ನೊಂದನೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಲೈಡ್.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಯೂನಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳಿವೆ - ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಂದು, ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಆಯುಧವನ್ನು ಮಾಡಿ - ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್.

ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು STEM ನಿಂದ ತುರ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿಯನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಸೈಕ್ಸ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೋಡಿ ಸೈಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರ (ದಾಖಲೆಗಳು 37/40).

ಹೊರಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಸದ ಟ್ರಕ್ ಇರುವ ಅಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕನ ಶವವಿದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಚೀಲ. ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಶವದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಸ್ಟೆಫಾನೊ ಅವರ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಇರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಬಾರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಮೆ. ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಹಾಫ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಫ್ಮನ್ ಜೊತೆಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಎದುರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ ಹಾಫ್ಮನ್ ಡೈರಿ (ದಾಖಲೆಗಳು 38/40).

ಈಸ್ಟರ್ ಮೊಟ್ಟೆ. ಸ್ವಾಗತ ಮೇಜಿನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕಿ ನಿಗೂಢ ಮಗ್. ನೀವು ಇದನ್ನು ಯಾವ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ?

ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗೋಳದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಪಾತ್ರೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ. ನೀವು ಅವಳ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಿಂದ ಹಾಫ್‌ಮನ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 14. ಸುಡುವ ಬಲಿಪೀಠ

ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ವಿವಿಧ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಿಪೀಠದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಥಿಯೋಡರ್ I ರ ಬರಹಗಳು (ದಾಖಲೆಗಳು 39/40). ಮುಂದೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಮೊದಲು, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಚೀಲ. ಈಗ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ಸುಡುವ ಪಂಜರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ವಿರೋಧಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ ನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಹಾದಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಕೊಳವೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಬೆಂಕಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ತುರಿ ಏರುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೇ ತುರಿ ಕೂಡ ಏರಬೇಕು.

ಮತ್ತೊಂದು ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ (ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಸಾರಜನಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ (ಇದು ಗಮನಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ). ಅದನ್ನು ಎಳಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗೇಟ್ ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಹಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಥಿಯೋಡರ್ II ರ ಬರಹಗಳು (ದಾಖಲೆಗಳು 40/40).

ಬೆಂಕಿಯ ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ನೀವು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬಾಗಿಲು ಹುಡುಕಲು ಬಲ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ. ನೀವು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಎರಡನೆಯದು ಕೊನೆಯದು ಶಾಟ್ಗನ್ ಚೀಲ.

ಮುಂದೆ, ಹಲವಾರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಂದು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಥಿಯೋಡೋರ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಎದ್ದಾಗ, ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ! ಸಂವಹನವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ಮಡುವಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (20/24).

ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೊದಲು, ಚೈನ್ಸಾದೊಂದಿಗೆ ಹುಚ್ಚುತನದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ, ನಂತರ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸಿ. E ಕೀಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ. ನಂತರ, ಕಟುಕನನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ತಲೆಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲು. ಮೂರು ಸಾವುಗಳ ನಂತರ, ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಸರೀಸೃಪವು ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ತೆವಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಗೆ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಬಹುದು - ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಇದರ ನಂತರ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ 15. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ

ಜಗತ್ತಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನೋಡಲು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಕೊಲೆಗಡುಕನನ್ನು ಕೊಂದು, ಮೀರಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ದೇಹದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಮಭರಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೇಳಲು ಕಂಬದ ಬಳಿ ಸಂವಹನಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (21/24). ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಬದ ಬಳಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕೇಳಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (22/24). ಇದರ ನಂತರ, ಮುಂದಿನದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದ ಕಡೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (23/24). ಮನೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೋಡಿ ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕು (24/24)ಮತ್ತು ಫಾಲೋ ಅಪ್, ಅಲ್ಲಿ ಕಟ್-ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಮೀರಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಿಜವಾದ ದೈತ್ಯನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ (ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ). ಮೊದಲು ನೀವು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಅಂಗವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ ನಂತರ, ಮೀರಾಳ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ಈ ಕೈ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅದರ ಹೊಳೆಯುವ ಭಾಗವನ್ನು ಪಿಸ್ತೂಲಿನಿಂದ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಅದರ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ತೋಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಹಲವಾರು ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಲೆಗೆ ತಲುಪಿಸಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಜೇಡಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ 16. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ

ಈ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ, ಲಿಲಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಮೊಬಿಯಸ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಕಿಡ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯವು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಆಗಿದೆ.

  • ಕಂತುಗಳ ಅಂಗೀಕಾರ :
    ಅಧ್ಯಾಯ 1. ಬೆಂಕಿಯೊಳಗೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 3. ಅನುರಣನ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 4. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 5. ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 6. ಬೇಟೆಯಲ್ಲಿ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 7. ಕಲೆಗಾಗಿ ಬಾಯಾರಿಕೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 8. ಪ್ರೀಮಿಯರ್.
    ಅಧ್ಯಾಯ 9. ಹೊಸ ದುಷ್ಟ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 10. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 11. ಪುನರ್ಮಿಲನ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 12. ತಳವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಪಾತ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 13. ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್.
    ಅಧ್ಯಾಯ 14. ಸುಡುವ ಬಲಿಪೀಠ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 15. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 16. ಶುದ್ಧೀಕರಣ.
    ಅಧ್ಯಾಯ 17. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
  • 13. ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್

    "ನೆಟ್ವರ್ಕ್": ಉತ್ಪಾದನಾ ಆವರಣ

    ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಟೊರೆಸ್ ನಿಧನರಾದರು ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವಳ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್. ಈ ಆಶ್ರಯ ಹೊಂದಿದೆ 1 ಕೆಂಪು ಜೆಲ್. ಥಿಯೋಡರ್ನ ಕೋಟೆಯು ಒಕ್ಕೂಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು; ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.


    ವ್ಯಾಪಾರ ಜಿಲ್ಲೆ

    ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತುಂಬಿ ತುಳುಕುತ್ತಿದೆ. ಜೆಲ್ ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಎರಡು ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ; ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ammo ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 2 ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ದೋಷಯುಕ್ತ ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸ ಆಯುಧವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ರಹಸ್ಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು.

    ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ 2 ವಿಶೇಷ ವಿವರಗಳು.

    ನಾವು ಅದನ್ನು ರೈಲಿನೊಳಗೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

    ಡಿನ್ನರ್ ಹತ್ತಿರ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಚೀಲ (ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್).

    ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದ ಬಳಿ ಇದೆ ಚೀಲ (ಶಾಟ್ಗನ್).

    ಹೋಟೆಲ್ "ಒಬಿಟೆಲ್" ಬಳಿ ಇದೆ ಚೀಲ (ಆಕ್ರಮಣ ರೈಫಲ್).


    ಸೇರಿಸಿ. ಕಾರ್ಯ: ಕೊನೆಯ ಹಂತ

    ನಾವು ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸೌಲಭ್ಯದ ಮೂಲಕ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ತೊರೆಯಲಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಒಳಗಿರುವ ಹಲವಾರು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಜನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಸೈಕ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಮಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಸ್ಲೈಡ್ (10/11) ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್ಗನ್.

    ನಾವು ಸೈಕ್ಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಟಿವಿ ಬಳಿಯ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕಾಗದದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (37/40).


    ನಾವು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಅಬೋಡ್ ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಾಫ್ಮನ್ ನಮ್ಮ ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಅವಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಬೆಂಕಿಯ ಮೂಲಕ ಭದ್ರಕೋಟೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲು ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಹೋಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಫ್ಮನ್ ಡೈರಿ ಇದೆ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (38/40).


    ಬೆಂಕಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗ

    ಹಾಫ್ಮನ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆಯಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಬೆಂಕಿ ರಾಕ್ಷಸರ ದಾಳಿಯಿಂದ ನಾವು ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಬಲ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕಿರಿದಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಜನ್ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಷಣ ಇರುತ್ತದೆ.

    ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಾಫ್ಮನ್ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಥಿಯೋಡರ್ ಚರ್ಚ್ ಒಳಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    14. ಸುಡುವ ಬಲಿಪೀಠ

    ಚರ್ಚ್ ಹಾಲ್

    ಚರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (39/40) ಇದೆ.

    ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್ ಇದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಆಕ್ರಮಣ ರೈಫಲ್). ಎಡಕ್ಕೆ ಉದ್ದವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.


    ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಸಭಾಂಗಣ

    ನಾವು ಸೇತುವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಾಕ್ ಆಗಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಮೌನವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳು ಹೊರಬಂದ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಬೆಟ್ಟಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಇರಬಹುದು.

    ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸುಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಇಬ್ಬರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

    ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ 1 ಕೆಂಪು ಜೆಲ್.


    ಕವಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳು

    ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜ್ವಾಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನಿಲ ಕೊಳವೆಗಳು ನಮಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ; ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡ್ಯಾಂಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿವೆ.

    ಮೇಜಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಥಿಯೋಡರ್ನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಚರ್ 2 - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (40/40) ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

    ನಾವು ದೂರದ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಚೀಲ (ಪಿಸ್ತೂಲ್).

    ನಾವು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ನಾಯಿ ರಾಕ್ಷಸರ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೇವೆ.


    ಮೇಲಿನ ಹಾಲ್

    ನಾವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಶಿಲುಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

    ನಾವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆತುರವಿಲ್ಲ, ಮೊದಲು ನಾವು ಲಂಬವಾದ ಏಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕೇಂದ್ರ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಥಿಯೋಡರ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡಿದರು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (20/24).

    ನಾವು ಮತ್ತೆ ಥಿಯೋಡರ್ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಮತ್ತೆ ಲಿಲಿಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥ ಭಾವನೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಅವರು ನಮ್ಮ ಮರೆತುಹೋದ ಭಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ - ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು.


    ಬಾಸ್: ಸ್ಯಾಡಿಸ್ಟ್. ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಚೈನ್ಸಾ ಹೊಂದಿರುವ ಹುಚ್ಚ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ದೂಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.

    ಬಾಸ್: ಗಾರ್ಡಿಯನ್. ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತ ತಲೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.

    ಬಾಸ್: ಲಾರಾ. ಬಹು-ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಹುಡುಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವಳಿಂದ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಯ ಬಲೆಗೆ ಓಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ ನಾವು ಒಂದು ಕ್ಷಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ರಯೋ ಬೋಲ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಹುಡುಗಿ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಸುಡುವಳು.

    ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಲಾರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗ್ನಮ್ನಿಂದ 5 ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಥಿಯೋಡರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಮೀರಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ನಮಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ.

    15. ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ

    ಕಟ್ಟಡದ ಅವಶೇಷಗಳು

    ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಹೊಸ ಅಪಾಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ - ನಮ್ಮ ಹೆಂಡತಿ ಮೀರಾ. ಅವಳ ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತುಂಬಿತು, ಅದನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಪುಡಿಮಾಡಿತು. ಕಟ್ಟಡಗಳ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮೀರಾವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ನಾವು ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ 1 ವಿಶೇಷ ಐಟಂ.


    ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ

    ನಾವು ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯರ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ತಂತ್ರದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ: ನಾವು ಅವರ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಿದ್ದಾಗ ನಾವು ಅವರನ್ನು ತುಳಿಯುತ್ತೇವೆ.

    1 ಹೋರಾಟ. ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳು.

    2 ಹೋರಾಟ. ಒಂದು ಡಜನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳು.

    3 ಹೋರಾಟ. ಒಬ್ಬ ಬಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಕಂಬವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಡಬಲ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಳಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗೆಲ್ಲಲು ನಾವು 10,000 ಜೆಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ನಾವು ಮೀರಾಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವಳ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ.

    16. ಶುದ್ಧೀಕರಣ

    ಮೀರಾ ಅವರ ನೆನಪುಗಳು

    ನಾವು ಬಿಳಿ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಬೆಟ್ಟದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೀರಾ ತನ್ನ ಮಗಳು ಲಿಲಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದೆ, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಹಲವಾರು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂವಹನಕಾರರೊಂದಿಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಕಿಡ್ಮನ್, ಮೀರಾ, ಟೊರೆಸ್ ಮತ್ತು ಥಿಯೋಡೋರ್ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (21/24).

    ಮೀರಾ ತನ್ನ ಮಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕೋರ್ ಆಗಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾಳೆ ಇದರಿಂದ ಅವಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬಹುದು - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (22/24).

    ಮೀರಾ ತನ್ನ ಮಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದಳು, ಆದರೆ ಥಿಯೋಡರ್ ಅವಳಿಗೆ ತನ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡನು, ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು ಮತ್ತು ವಿನಾಶವು ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (23/24).

    ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪೊಲೀಸ್ ಕಛೇರಿಯ ತುಂಡು ಇದೆ, ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ 1 ಕೆಂಪು ಜೆಲ್.

    ಮೀರಾ ತನ್ನ ಮಗಳನ್ನು ತನ್ನ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿದಳು ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಳು - ನೆನಪುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು (24/24).


    ಬಾಸ್: ಮೀರಾ

    ಮನೆಯ ಮುಂದೆಯೇ ನಾವು ಮೀರಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವಳು ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾಳೆ. ದೂರದ ದೂರದ ಕಾರಣ ಇಲ್ಲಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ; ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ.

    1 ನೇ ಹಂತ. ಮೊದಲು ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಹೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ದುರ್ಬಲ ಹೃದಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಅವರ ಚಲನೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು. ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದಾಗ, ರಕ್ತವು ಅದರಿಂದ ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೆಂಪು ಜೇಡಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ನಾವು ಜೇಡಗಳನ್ನು ತುಳಿಯುತ್ತೇವೆ.

    ಹಂತ 2. ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳು ಅವಳ ಭುಜಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಹೊಡೆತಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಳದಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಕೈ ಬಿದ್ದು ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಳದಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿಯೇ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಹಂತ 3. ನಾವು ಎರಡನೇ ಕೈಯಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಹಂತ 4. ನಾವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮುಖಕ್ಕೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಕೈಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ.

    ನಾವು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಬಾಸ್ ಬಿಳಿ ದ್ರವವಾಗಿ ಕರಗುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸರೋವರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಜಾಗೃತಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಗೀಳಿನಿಂದ ಗುಣಮುಖಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ.

    17. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ

    ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ.

    ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಿಡ್ಮನ್ ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊಬಿಯಸ್ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ವಾಹಕರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ.



    ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

    >

    ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ