Mājas Zobu ārstēšana Spēles bērniem visā pasaulē. Kartes fails "dažādu tautu mobilās spēles"

Spēles bērniem visā pasaulē. Kartes fails "dažādu tautu mobilās spēles"

Vai jūs interesētu, ko spēlē bērni citās pasaules valstīs? Mani vienmēr ir interesējis šis jautājums, tāpēc sāku vākt informāciju par to. Tā nu man ir sakrājusies neliela ārzemju spēļu izlase. Interesanti, ka daudziem no viņiem ir vietējie līdzinieki - un tas vēlreiz pierāda, ka cilvēki tik ļoti neatšķiras viens no otra. Vismaz spēlēs. **Grieķija: "Amalgata"** Šī spēle atgādina mūsu populāro izklaidi "Jūra vienreiz ir vētraina", tikai grieķu valodā. Pirms spēles uzsākšanas vēlams izlasīt grāmatu “Mīti Senā Grieķija vai vismaz dažus no tiem pastāstīt bērnam. _Aksesuāri:_ šalles, cepures, saktas, nūjas... - spēlētāju tērpiem. _Spēles noteikumi:_ Vadītājs stāv vietnes centrā. Viņam ir aizsietas acis. Viņš skaita un pārējie spēlētāji staigā apkārt. Pēc brīža šoferis beidz skaitīt un skaļi saka: “Amalgata!”. Grieķu valodā tas nozīmē "statuja". Viņš noņem pārsēju no acīm un uzmanīgi skatās uz spēlētājiem. Tajā pašā brīdī visiem spēlētājiem jāsastingst kāda sengrieķu varoņa pozā. Vadītājs pieiet pie katras “statujas” un rūpīgi apskata, vai tā kustas. Ja tikai "statuja" kratās vai smaida, tā ir ārpus spēles. Neatlaidīgākais spēlētājs kļūst par uzvarētāju un kļūst par līderi nākamajā spēlē. **Izraēla: "Go-gos"** Go-gos Izraēlā sauc par aprikožu kauliņiem. Tie var būt lieliski lādiņi šaušanai šautuvē. _Aksesuāri:_ aprikožu kauliņus, apavu kastes, kurās iegrieztas dažāda lieluma bedrītes. _Spēles noteikumi:_ Pirms spēles sākšanas ir jāizgriež vairāki caurumi kastīšu vākos. Viens ir lielākais, otrais ir vidējs, trešais ir mazs (nedaudz lielāks par pašu kaulu). Katram caurumam kastē ir sava vērtība: lielais - 10 punkti, vidējais - 15 punkti, mazais - 20 punkti. Kastes jānovieto uz zemes vai grīdas, un pēc pusotra metra no tām novelciet ierobežojošu līniju. Visi spēlētāji stāv aiz līnijas un met kaulus. Spēles mērķis ir iekļūt bedrē un gūt pēc iespējas vairāk punktu. Uzvar tas, kuram ir vairāk mērķētu sitienu un attiecīgi punktu. **Argentīna: "Tu-tu vilciens"** Jautra spēle brīvā dabā, piemērota pat tām grupām, kurās bērni viens otru nepazīst. _Aksesuāri:_ daži (atbilstoši spēlētāju skaitam) krīta gabaliņi un svilpe. _Spēles noteikumi:_ Pirmkārt, katrs spēlētājs izveido personīgo depo: šim nolūkam viņš ar krītu uzzīmē nelielu apli un nostājas tā centrā. Bērns būs vagons depo. Spēles laukuma vidū ir vadītājs. Viņam rokā ir svilpe. Šī ir tvaika lokomotīve. Lokomotīvei nav sava depo. Viņš sāk spēli, lēnām iet no vienas depo uz otru, un vagoni (bērni) pieķeras viņam. Kad viss vilciens ir samontēts (visi bērni stāv viens aiz muguras), lokomotīve paātrinās. Vagoniem ir svarīgi neatraut no lokomotīves un sekot tai līdzi, lai arī cik ātri tie brauktu. Pēkšņi "lokomotīve" nosvilpj, šajā brīdī "mašīnām" vajadzētu izklīst pa depo. Arī "Tvaika lokomotīve" kursē un ieņem kāda depo. Spēlētājs, kuram nebija laika iekļūt savā depo lokā, tiek uzskatīts par zaudētāju un tagad viņš kļūst par "lokomotīvi". **Koreja: "Bon Juggler"** No pirmā acu uzmetiena šī ir diezgan vienkārša spēle. Tomēr, jo tālāk, jo grūtāk, bet arī interesantāk to spēlēt. _Aksesuāri:_ 5 mazi gludi akmeņi. _Spēles noteikumi:_ Pirmais spēlētājs met oļus zemē. Viņš cenšas tos mest tā, lai tie atrodas pēc iespējas tuvāk viens otram. Tad viņš paņem vienu oļu, izmet to. Pēc tam spēlētājs paceļ otro akmeni. Viņš tur to rokā un lidojumā noķer pirmo akmeni. Tātad spēlētājam rokās ir divi akmeņi. Viņš atkal mētā vienu no tiem un šajā laikā paņem trešo akmeni. Tāpēc viņš turpina mest akmeņus, līdz viņam rokā ir 5 akmeņi. Otrā daļa: šajā posmā spēlētājam pirmā oļa lidojuma laikā no zemes ir jāpaņem divi akmeņi. Nākamajā posmā - 3 akmeņi, tad - 4. Rezultātā spēlētājs izmet gaisā visus 5 akmeņus un mēģina tos noķert ar plaukstām, kas salocītas laivā. Cik oļus mazulis noķēra, tik daudz punktu viņam pieskaita. Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu. Šī spēle pastāv citās valstīs ar nosaukumu "Five stones" (Five stones, Batu Seremban). Dažreiz akmeņu vietā tiek izmantoti speciāli šūti rīsu vai pupiņu maisiņi:

**Čīle: "Ejam, Guaraca!"** Kāds raksturs - Gvaraka - neviens nezina. Tomēr tas nav tik svarīgi, galvenais, lai spēle būtu jautra. _Aksesuāri:_ kabatlakats. _Spēles noteikumi:_ Spēlētāji sēž lielā vispārējā aplī. Šoferis skraida apkārt (apļa ārpusē) ar kabatlakatiņu rokās. Spēlētāji neskatās uz vadītāju un skaļi kliedz korī: "Uz priekšu, Guaraka!" Spēles mērķis: vadītājam diskrēti jāuzliek kabatlakats mugurā vienam no spēlētājiem. Ja spēlētājs to nepamana, vadītājs izskrien citu apli un spēlētājs ir ārā. Ja spēlētājs pamana kabatlakatiņu mugurā, viņam ātri jālec augšā, jāpanāk un jāaplenc vadītājs. Ja viņam tas izdodas, tad nākamajā spēlē viņš pats kļūst par vadītāju. Ja nē, tad tas pats bērns turpina braukt. **Pakistāna: "Up and Down"** Ja kompānija pārāk ilgi palika vienā vietā, tad puišus var izklaidēt jautra spēle. _Aksesuāri:_ atklāta telpa ar lielu skaitu mazu šķēršļu (bumbuļi, celmi, izciļņi...) _Spēles noteikumi:_ Visi pulcējas uz vienas platformas, vadītājs saka: "Uz augšu!" un visiem puišiem vajadzētu stāvēt uz kaut kāda kalna. Šoferis pavēl: "Nost!" Tas nozīmē, ka jūs nevarat palikt uz kalniem, jums ir jānokāpj uz līdzenas virsmas. Pēc katras komandas bērni pārvietojas pa rotaļu laukumu, un neviens nezina, kur komanda “augšup” vai “lejup” viņu atradīs. Spēlētājs, kurš nav izpildījis komandu laikā, kļūst par vadītāju. **Sumatra: "Kukainis, zilonis, cilvēks"** Mums ir šīs spēles analogs. Tas ir akmens, papīrs, šķēres. _Spēles noteikumi:_ Mēs saucam trīs pirkstus uz rokas: mazais pirksts ir blaktis, rādītājpirksts ir vīrietis, lielais ir zilonis. Jums ir jāsavelk roka dūrē un uz līdera rēķina (viens-divi-trīs) mest vienu no šiem pirkstiem uz priekšu. Zilonis stiprāks par vīrieti tāpēc viņš uzvar. Cilvēks ir stiprāks par skudru, un skudra ir stiprāks par ziloni. Atkarībā no tā tiek noteikts, kurš uzvarēja. Jūs varat skaitīt punktus par katru uzvaru vai vienkārši spēlēt pēc vēlēšanās. _ **Lasīt arī:**

Vai jūs zināt, ko spēlē puiši citās valstīs? Viņiem ir arī savas jautras spēles.

BĀRI.Šī ir franču spēle. Bet tas ir sastopams arī citās Eiropas valstīs.
Spēlētāji (20-30 cilvēki) ir sadalīti divās partijās. Katras partijas priekšgalā ir māte. 50-60 soļu attālumā tiek novilktas divas līnijas - "pilsētas", un labajā pusē ir novilkti kvadrāti "ieslodzītajiem". Katra ballīte atrodas savā "pilsētā".
Izlozes kārtībā viens no spēlētājiem iet uz vidu un piesauc jebkuru no otras puses. Viņi stāv viens otram priekšā. Zvanītājs trīs reizes sit ar plaukstu pret ienaidnieka plecu un skrien pie sava. Ienaidnieks cenšas viņu panākt un aptraipīt. Bet cits spēlētājs izskrien no pilsētas, lai palīdzētu "savējiem": viņš jau meklē pamanošo ienaidnieku. Tad "savējais" izskrien viņam palīgā.
Notraipīt ir tiesības tikai tam, kurš vēlāk izskrēja no "pilsētas". Ja izdodas aptraipīt ienaidnieku, viņš kliedz: "Sagūstīts!" Tad visi spēlētāji dodas uz savām vietām, un noķertais tiek nogādāts "nebrīvē".
Spēle tiek atsākta. Bet tagad to sarežģī fakts, ka nepieciešams biedru izglābt no "nebrīves". Lai to izdarītu, vienkārši pieskrien viņam klāt un sit ar roku. Bet "ieslodzītos" apsargā "sargs", un viņš aptraipa glābējus.
Ja māti sagūsta, tad viņai ir tiesības pašas vietā nosūtīt divus savējos vai atbrīvot divus pretiniekus.
Pirms spēles sākuma tiek noteikts uzvarošo "ieslodzīto" skaits. Vienojās, piemēram, līdz trim "ieslodzītajiem", paņēma trīs "ieslodzītos" - spēle beidzas. Bet jūs varat spēlēt tik ilgi, kamēr visus no vienas partijas "pieķer" cita.
Piezīmes.
1) Lai būtu tiesības traipu, jāapmeklē sava "pilsēta". 2) Jūs nevarat atsākt spēli pēc "nebrīvē" vai "atbrīvošanas", kamēr visi nav apmeklējuši savu "pilsētu".

IVOL.Šī ļoti senā spēle dzima Grieķijā.
Vietas vidū pļavas ieliek akmeni, celmu vai ko tamlīdzīgu.
Spēlējošie 20-30 cilvēki arī tiek sadalīti divās partijās un izlozē izlemj, kura ir galvenā.
Pēc tam visi izklīst, un pēc komandas: "Laiks!" - galvenās partijas spēlētāji pieskrien pie akmens, lai tam pieskartos ar roku. Citi tos noķer. (Lai spēli padarītu dzīvāku, tie, kas bēg, ir viltīgi: pēkšņi notupās, satver pretinieku aiz kājām utt.) Noķerto ņem malā, kur paliek līdz spēles beigām. Tur (netālu) pulcējas arī tie, kuriem izdevās akmeni pieskarties.
Ja pēdējo ir vairāk nekā pirmo, pārsvars paliek viņiem. Vai arī viņu pretinieki kļūst par galvenajiem, un viņi var tikai sargāt akmeni un noķert.

KLABA LAPSNA. Vācu puišiem patīk spēlēt šo spēli.
Izvēlieties lapsu. Istabas stūrī (vai arī varat uzzīmēt stūri uz zemes) - bedre.
Lapsa tur stāv uz vienas kājas. Visi viņu ķircina, velk pie viņas drēbēm, imitē suņu riešanu, sit plaukstas utt. Lapsa mēģina kādu notraipīt, bet visi izvairās. Ja lapsa piecēlās uz abām kājām vai mainīja kāju, viņi kliedz: "Lapsa, ūdelē!"
Lapsas notraipītais uzlec uz vienas kājas un kļūst par klibu lapsu, un spēlētājiem pievienojas bijusī lapsa.

LAPSU MEDĪBAS.Šī ir angļu spēle.
No lielas komandas dabā tiek izvēlēti divi labākie skrējēji. Tās ir lapsas. Viņiem katram iedod maisu ar saplēstu papīru, un viņi skrien uz iepriekš norunātu un zināmu vietu piecus sešus kilometrus tālāk. Viņi neskrien pa taisno, bet taisa līkločus, līkločus un visur mētājas ar papīriem.
Pārējie spēlētāji ir dzinējsuņi. Maršruts viņiem nav zināms, un viņi sākas 15–20 minūtes pēc lapsām! Dzenieties pa taku, paņemot papīru. Beidzot visi pulcējas pie ugunskura, izsalkuši, noguruši... Bet, ja vakariņas gatavas, atpūta garantēta. Un cik daudz stāstu par smieklīgiem gadījumiem un piedzīvojumiem ceļā!

NTEU(augšā) - Āfrikas spēle. Āfrikas un Austrumu valstīs bērni un pieaugušie demonstrē lielisku prasmi spēlēt virsotni. Piemēram, Japānā ir līdz pat 30 veidu spiningiem, un daži ir izgatavoti neparasti! Piemēram, virsotne nolaižas no kalna vai dejo pa virvi, vai arī saplīst gabalos, un katrs gabals turpina griezties ...
Spēle "nteu" notiek šādi: visi sēž aplī un katrs palaiž savu topu. Kad kāds tops nogāž citam topu, tad uzvarētājs ņem sev un laiž jau divus topus. Un zaudētājs ir ārpus spēles. Uzvar tas, kurš no spēlētājiem atņem visas virsotnes.

ČŪSKA.Šī ir vācu spēle. Tas cēlies no seno vāciešu kulta spēlēm.
Puiši stāv rindā, sadevušies rokās. Pirmais, vadonis, skrien, visus nesdams, pēkšņi pagriežas vienā vai otrā virzienā, veicot ātrus un asus pagriezienus. Tas, kurš nokrīt, ir ārpus spēles.

CHIKOM. Abi stāv zināmā attālumā viens otram pretī. Viens met bumbu uz augšu un skrien ieņemt otra vietu. Otrs, noķēris, met bumbu pie pirmā, līdz sasniedz vietu. Ja trāpa, tad sāk mest bumbu no vietas, ja nē, tad met uz augšu un, noķēris, mēģina trāpīt partnerim, kamēr viņš skrien uz to pašu vietu. Ja viņš sit, tad tiesības mest bumbu viņam paliks, ja nē, tad partneris met bumbu.

VĒRŠI. Spēlē vairāki cilvēki. Vadītājam ir nūja (kā nūja) un bumba. Pārējie, arī ar nūjām, stāv rindā kaut kādā attālumā, katram priekšā ir bedre zemē. Vadītājs cenšas ar nūju iedzīt bumbu kādam bedrē. Viņi cenšas aizdzīt bumbu prom. Vadās tas, kurš sit bumbu.

Gawker. Viņi stāv aplī un met bumbu, saucot vārdā to, kuram tā jānoķer. Ja nosauktais neķer, tad viņam ir jāpaķer bumba no zemes un jātrāpa kādam. Ja trāpīji - 2 punkti tam, garām - 4 punkti sev. Kad kāds iegūst norunāto punktu skaitu (piemēram, 25), viņš pamet spēli.

Spēle SALKI (Pjatnaški), Krievija

Pēc viena no spēlētājiem pavēles - tagi (tags) - visi pārējie izkliedējas. Tag-līdera uzdevums ir panākt bēgošo un birku, aptraipīt. Sālītais kļūst par līderi. Katrs jaunais braucējs paceļ roku un kliedz: "Es esmu stalkeris!" Nedrīkst uzreiz notraipīt iepriekšējo salku. Lai sarežģītu spēli, varat instalēt, piemēram, papildu noteikumi: jūs nevarat sveicināt kādu, kam ir laiks nokrist zemē, balstoties uz izstieptu kāju plaukstām un pirkstiem; vai sastingt uz vienas kājas, otru kāju turot atlaidus ar abām rokām. Un varam piekrist, ka no birkas būs pasargāts tas, kurš ar roku pieskaras koka, dzelzs, akmens priekšmetiem. Jūs varat arī izglābties "mājā" - īpaši iezīmēts aplis utt. Spēle kļūst vēl interesantāka un nedaudz grūtāka, ja traipu nevis ar roku, bet ar mazu bumbiņu.

Spēle "Balteņi", Latvija

Dalībnieku skaits šajā spēlē ir no 5 un vairāk. Lai spēlētu, jums būs nepieciešams labi izcirsts koka nūja. Vispirms jums jāizvēlas vadītājs. Tad visiem spēlētājiem jāguļ ar seju uz zāliena, un līderim jāiemet nūja krūmos, lai spēlētāji to uzreiz neatrod. Pēc komandas visi guļošie lec un skrien meklēt nūju. Uzvar tas, kurš to paveic ātrāk. Uzvarētājs kļūst par līderi.

Spēle "VILKS grāvī", Krievija

Veca spēle var lieliski noderēt, lai jūs izklaidētu starpbrīžos skolas pagalmā. Vietnē ir uzzīmēts koridors, kura platums ir līdz vienam metram. Grāvi var uzzīmēt arī zigzaga rakstā - kur šaurāks, kur platāks. Grāvī atrodas braucēji - "vilki" - divi, trīs un vairāk: tas ir kā jums patīk. Visi pārējie spēlētāji - "zaķi" - cenšas pārlēkt pāri grāvim un netikt notraipīti. Ja "zaķis" ir notraipīts, viņš ir ārpus spēles. "Vilki" var notraipīt "zaķus" tikai atrodoties grāvī. "Zaķi" neskrien pāri grāvim, bet lec pāri. Tādi ir visi noteikumi. Padomājiet par savām iespējām...

Spēle "Belyak", Baltkrievija

Šo spēli var spēlēt 5 vai vairāk cilvēku. Jūs varat spēlēt "Belyak" tikai ziemā. Lai to izdarītu, dalībniekiem no sniega jāizripina liela bumbiņa (diametrs – 1m) un jānostājas tai apkārt, turot rokās. Pēc tam katram dalībniekam jāmēģina kādu aiz rokām ievilkt apļa vidū, lai viņš ar ķermeni pieskaras bumbiņai. Ja tiešām bija pieskāriens, dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Pārējie atkal sadodas rokās un turpina spēli. Uzvar tas, kurš pēdējam pretiniekam pieskaras bumbiņai.

Calabash spēle! (dodas mājās), Peru

Spēlētāji sev zīmē apļa mājas, un vadītājs paliek "bezpajumtnieks". Visi kliedz: "Calabaza!" (Ejiet mājās!) un izklīdiniet viņu lokos. "Bezpajumtnieki" attiecas uz vienu no spēlētājiem: "Vai jūs pārdodat olas?" Viņš atbild: "Es - nē, bet viņš, iespējams, pārdod" un norāda uz draugu, pie kura dodas "bomži". Pa to laiku spēlētājiem vajadzētu apmainīties vietām. Ja šoferim izdodas ieņemt kāda cita māju, tad viņš kļūst par viņa saimnieku, un ved tas, kurš paliek ārpus apļa.

Kabatlakatu skrējiens, Kanāda

Šo spēli var spēlēt 10 vai vairāk cilvēku. Pirmkārt, starp spēlētājiem ir jāizvēlas līderis. Pēc tam spēlētāji nostājas aplī, līderis ar šalli apskrien viņam apkārt 2 reizes, pieskaras kādam mugurai, aizliek šalli aiz muguras un turpina skriet. Spēles būtība ir tāda, ka spēlētājam, kuram pieskaras līderis, ir jāpaņem kabatlakats, jāapdzen līderis un jāatgriežas savā vietā. Šajā gadījumā viņš uzvar. Ja spēlētājam nav laika apdzīt līderi, viņš zaudē un ieņem savu vietu.

Spēle "Uzdāvini kabatlakatiņu", Azerbaidžāna

Spēlē mazi un vidēji bērni skolas vecums, no 6 līdz 40 cilvēkiem. Spēlei nepieciešami divi mazi kabatlakatiņi. Spēlētāji tiek sadalīti divās vienādās komandās un izkārtojas viens pret otru pa pretējām laukuma pusēm 10-15 m attālumā viens no otra. Rokas tiek turētas aiz muguras. Izvēlētie komandu kapteiņi, saņēmuši kabatlakatiņu, apbraukā savas rindas no aizmugures un nemanāmi ieliek kabatlakatiņus rokās kādam no rindā stāvošajiem dalībniekiem, lai pārējie nepamana, kam kabatlakats ir dots. Tad spēles vadītājs (vadītājs) saka: "Dod man kabatlakatiņu!" Tie, kuriem ir kabatlakatiņi, ātri izskrien un nodod tos vadītājam, kurš stāv pa vidu pie pieskāriena. Kurš no izsīkstošajiem dalībniekiem pirmais nodos kabatlakatiņu, viņš savai komandai saņem 1 punktu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Viens un tas pats spēlētājs nevar izskriet divas reizes (tas ir, viens un tas pats spēlētājs nedrīkst saņemt šalli vairāk kā 1 reizi. Nav atļauts izskriet no rindas bez līdera komandas.

Spēle "Baltā nūja", Tadžikistāna

Vairāk nekā 10 cilvēki var spēlēt White Stick. Dalībniekiem pēc skaitīšanas atskaņas jāizvēlas vadītājs, jāsadala 2 vienādās komandās un jāizvēlas vieta baltajai nūjai. Tad saimniekam diskrēti jāpaslēpj zizlis, un spēlētājiem tas jāmeklē. Tas, kurš atrod zizli, nes to uz izvēlēto vietu, un šajā laikā otras komandas spēlētāji cenšas viņu apturēt. Zizli var nodot jūsu komandas locekļiem.

Punipuni spēle, Jaunzēlande

Šī ir maoru spēle, ko spēlē divi cilvēki. Spēlētāji stāv viens pret otru aptuveni 2 m attālumā. Viens izstiepj roku otra virzienā, un viņš, aizvērtām acīm, mēģina atrast biedra roku, pastiept tai klāt un sakrusto pirkstus. Šajā gadījumā abiem nevajadzētu atstāt vietu.

Spēle "Bilyasha" *, Mari El Republika

Pagājušā gadsimta grāmatās šī spēle ir minēta kā viena no oriģinālajām čeremisa (mari) jeb turku spēlēm. To joprojām spēlē pusaudži, kā arī jaunieši. Dalībnieku skaits - no 8 līdz 30 cilvēkiem. Divas paralēlas līnijas ir novilktas 4 m attālumā viena no otras. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās un stāv rindās viens otram pretī aiz paralēlām līnijām. Spēlētājs, kurš brīvprātīgi pieteicās no vienas komandas ar saucienu “Bilashal”, skrien pie otras komandas, kuras katrs dalībnieks izstiepj labo roku uz priekšu. Tas, kurš pieskrēja, satverot kādu aiz rokas, mēģina pārvilkt pretinieku pāri kortam uz savu līniju. Ja viņš viņu pievelk, viņš padara viņu par savu "ieslodzīto", noliekot aiz sevis. Ja viņš neatsver, bet viņš pats nonāk zem otras komandas līnijas, tad viņš kļūst (kā “ieslodzītais”) aiz sava uzvarētāja muguras. Pēc tam spēlētāju izsūta cita komanda. Viņš arī satver pretinieka roku, kuru cer pārvilkt pāri savai līnijai. Viņi īpaši cenšas vilkt to, kuram ir "gūsteknis", lai uzvaras gadījumā viņu atbrīvotu. Tātad komandas pārmaiņus sūta savus spēlētājus. Spēle beidzas ar to, ka viena komanda pamazām velk visus pretiniekus sev pretī. Spēles laikā komandas uzmundrina savus spēlētājus, skandējot viņu vārdus. Noteikumi. 1). jūs varat izvēlēties jebkuru spēlētāju no pretējās komandas, lai vilktu un nomestu! neviens nedrīkst atsaukt izstiepto roku. 2). Jūs varat vilkt tikai ar vienu roku, nepalīdzot otrai. 3). Atbrīvotais "ieslodzītais" atgriežas savā vietā komandā.

Zivis tīklā, Jaungvineja

Spēlētāji tiek sadalīti divās grupās, un viena kļūst par gredzenu ap otru. Iekšā ir "zivis" - spēlētāji, kuriem jāizslīd no "tīkla". Saskaņā ar spēles noteikumiem to var izdarīt, tikai ložņājot starp biedru kājām. Kad kādam izdodas, spēlētāji apmainās ar lomām. Šo spēli var spēlēt arī ūdenī.

Spēle "Gleznotājs un krāsas", Tatarstāna

Spēlē galvenokārt piedalās pirmsskolas un sākumskolas vecuma bērni no 5 līdz 40 cilvēkiem. Novilktas divas paralēlas līnijas 20-30m attālumā. Vienā no tiem ir uzstādīti vingrošanas soli. Sānos, starp līnijām, ir novilkts aplis ar diametru 3-4 m - "mājas krāsotājs". Tiek izvēlēts šoferis un "krāsotājs", pārējie spēlētāji kļūst par "krāsotājiem". "Krāsas" sēž uz soliņiem vai uz zāles vienā rindā. Nosūtījis "krāsotāju" uz savu māju, šoferis sadala krāsas starp spēlējošajiem: sarkanu, zaļu, dzeltenu utt. Pēc vadītāja signāla pie vadītāja pienāk “krāsotājs” (viņš stāv blakus “krāsām”) un jautā: - Vecmāmiņ, vecmāmiņ, es atnācu pēc krāsas. Vai drīkstu paņemt? - Mans draugs, man ir daudz krāsu. Kuru tev dot? "Malyar" nosauc kādu krāsu, piemēram, sarkanu. Spēles dalībnieks, saukts par "sarkano krāsu", ātri pieceļas un skrien uz otro līniju. "Malyar" cenšas viņu panākt un pieskarties viņam ar roku. Ja izdodas, tad viņš ved "krāsu" uz savu "māju". Ja "krāsotājs" nenoķer "krāsu", tad tā atgriežas savā "mājā" (uz soliņa) un "maina" savu krāsu. Pēc tam spēle tiek atkārtota. Noteikumi.1). Jūs varat noķert "krāsot" tikai uz vietnes pretējo līniju. 2). "Malyar" ir aizliegts noķert spēlētāju, kamēr viņš nav piecēlies no vingrošanas sola vai no zemes. 3). Pirms otrās līnijas sasniegšanas "paint" nav tiesību atgriezties un sēdēt uz soliņa.

Tagu spēle, Polija

Dalībnieku skaits šajā spēlē ir neierobežots (no 2 personām). Pirms spēles jāsagatavo 10 birkas - 8 cm dēļi, zāģēti no koka. Birki veido pārus: imperators un ķeizariene, karalis un karaliene, princis un princese, zemnieks un zemniece (2 pāri). Spēles laikā pirmajam dalībniekam ir jāpaņem rokās visas birkas, jāizmet un ar iztaisnotiem pirkstiem jāmēģina satvert plaukstā. Par noķertiem tiek uzskatīti tikai saskaņoti pāri. Par imperatoru tiek piešķirti 12 punkti, par karalisko - 7, par princi un princesi 4, par zemniekiem - 1 punktu. Uzvar tas, kurš par noteiktu metienu skaitu gūst maksimālo punktu skaitu.

Spēle Slimais kaķis, Brazīlija

Šo spēli var spēlēt līdz 5 cilvēkiem. Viens no spēlētājiem ir izvēlēts par " vesels kaķis"un kura uzdevums ir noķert un notraipīt pārējos dalībniekus. Notraipītajiem dalībniekiem jāpalīdz "veselajam kaķim", ar vienu roku turot vietu, kurai tas pieskārās. Atlikušos dalībniekus "slimie kaķi" var notraipīt tikai ar brīvo roku. Atlikušais nenotraipītais dalībnieks nākamajā spēles kārtā kļūst par "veselo kaķi".

Bulava, Azerbaidžāna

Spēlēt var 10 vai vairāk cilvēki. Sākumā dalībniekiem ir jāizvēlas līderis, jāsadala divās komandās, jānostājas rindās viens pret otru un jāsamaksā ar cipariem. Pēc tam katras komandas priekšā ir jānovelk soda līnija, bet starp tām - aplis. Apļa centrā jānovieto vāle. Tālāk vadītājam jānosauc divu dalībnieku numuri no abām komandām, un viņi, savukārt, skrien uz centru spēles laukums un mēģini satvert vāli. Dalībniekam, kurš pirmais paņem vāli, ātri jāatgriežas savā komandā, un zaudētājs mēģina viņu pavilkt un pieskarties (traips). Gadījumā, ja zaudējušais dalībnieks panāk un aptraipa uzvarētāju, zaudējušā komanda saņem punktu. Ja dalībniekam, kurš paņēmis vāle, izdodas to nesatraipītu atnest savai komandai, viņam tiek piešķirts punkts. Jūs varat pieskarties uzvarējušajam spēlētājam, ja viņš vēl nav sasniedzis savu soda līniju.

Ugunsdzēsēju brigāde Vācija

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Krēsli atbilstoši spēlētāju skaitam ir novietoti aplī, atzveltnes uz iekšu. Spēlētāji (ugunsdzēsēji) staigā apkārt šiem krēsliem, skanot mūzikai (tamburīnas sitieni, bungas). Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētājiem ir jānovieto apģērba gabals uz krēsla, pie kura viņi stāv. Spēle turpinās. Kad katrs dalībnieks noņem 3 priekšmetus (tie nonāk uz dažādiem krēsliem), atskan modinātājs: “Ugunsgrēks!”. Spēlētājiem ātri jāatrod savas mantas un jāuzvelk tās. Uzvar tas, kurš visātrāk saģērbjas.

VILCIENS Argentīna

Spēlē 7 vai vairāk cilvēku. Aprīkojums: svilpe. Katrs spēlētājs uzceļ sev noliktavu: uzzīmē nelielu apli. Vietnes vidū atrodas vadītājs - tvaika lokomotīve. Viņam nav sava depo. Vadītājs dodas no vienas automašīnas uz otru. Kam viņš tuvojas, tas tam seko. Šādi tiek salikti visi vagoni. Lokomotīve pēkšņi svilpo, un visi skrien uz depo, lokomotīve arī. Bez vietas palikušais spēlētājs kļūst par mašīnistu – lokomotīvi.

ATRODI LAKETI! Austrija

Spēlē četri vai vairāk cilvēki. Aprīkojums: šalle. Spēles gaita. Spēlētāji izvēlas vadītāju, kurš slēpj kabatlakatiņu, bet pārējie šajā laikā aizver acis. Šalle ir paslēpta nelielā laukumā, kas ir iepriekš atzīmēta. Paslēpis kabatlakatiņu, spēlētājs saka: "Kabatlakats atpūšas." Visi sāk meklēt, meklēšanu vada tas, kurš paslēpies. Ja viņš saka “siltums”, staigātājs zina, ka atrodas tuvu vietai, kur atrodas šalle, “karsts” - viņa tiešā tuvumā, “uguns” - tad jāņem šalle. Kad meklētājs attālinās no vietas, kur paslēpts kabatlakats, vadītājs brīdina viņu ar vārdiem “vēsi”, “auksti”. Tas, kurš atrod kabatlakatiņu, par to nerunā, bet piezogas viņam tuvākajam spēlētājam un sit viņam ar kabatlakatiņu. Nākamajā kārtā viņš paslēps kabatlakatiņu.

Ugunsdzēsēju brigāde (Vācija)

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Krēsli atbilstoši spēlētāju skaitam ir novietoti aplī, atzveltnes uz iekšu. Spēlētāji (ugunsdzēsēji) ap šiem krēsliem staigā mūzikas skaņās (tamburīnas, bungu sitieni). Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētājiem ir jānovieto apģērba gabals uz krēsla, pie kura viņi stāv. Spēle turpinās. Kad katrs dalībnieks noņem 3 priekšmetus (tie nonāk uz dažādiem krēsliem), atskan trauksmes signāls: “Ugunsgrēks!” Spēlētājiem ātri jāatrod savas mantas un jāuzvelk tās. Uzvar tas, kurš visātrāk saģērbjas.

Vilcieni (Argentīna)

Spēlē 7 vai vairāk cilvēki. Aprīkojums: svilpe. Katrs spēlētājs uzceļ sev noliktavu: uzzīmē nelielu apli. Vietnes vidū ir vadītājs - "lokomotīve". Viņam nav sava depo. Vadītājs dodas no vienas "mašīnas" uz otru. Kam viņš tuvojas, tas tam seko. Šādi tiek saliktas visas "mašīnas". “Lokomotīve” pēkšņi svilpo, un visi skrien uz depo, “lokomotīve” arī. Bez vietas palikušais spēlētājs kļūst par mašīnistu – "lokomotīvi".

Slims kaķis (Brazīlija)

Spēlē vairāk nekā 5 cilvēki. Viens spēlētājs ir veselīgs kaķis, kurš cenšas noķert visus pārējos. Katram spēlētājam, kurš ir aptraipīts, roka jānovieto tieši tajā vietā, kur viņš tika aptraipīts. Viņš arī kļūst par kaķi, bet slims un palīdz veselam kaķim ķerot. Slims kaķis var notraipīt tikai ar veselu roku. Uzvar spēlētājs, kurš nav aptraipīts. Viņš kļūst par veselīgu kaķi nākamajai kārtai.

Viens aplī (Ungārija)

Spēlē 5 vai vairāk cilvēki. Aprīkojums: bumba. Spēlētāji stāv aplī un met viens otram lielu gaismas bumbu, līdz kāds kļūdās un to nomet. Šis spēlētājs ieiet aplī un nostājas vidū. Spēlētāji turpina mest bumbu, bet cenšas nesatvert centrā stāvošo spēlētāju, un bumba viņam trāpīja. Ja tomēr centrālajam spēlētājam izdodas bumbu noķert, tad viņš var to mest jebkuram. Kuram sit, tas ieņem vietu. Spēle kļūst interesantāka, ja tā iet labā tempā un ātrā pārskaitījumā izdodas likt centrā esošajam pagriezties un labi izlēkt.

Labrīt, medniek! (Šveice)

Spēlē 10-15 cilvēki. Spēlētāji stāv aplī, izvēlas mednieku, kurš iet aiz spēlētāju mugurām. Pēkšņi viņš pieskaras spēlētāja plecam. Aizkustinātais pagriežas un saka: "Labrīt, medniek!" - un uzreiz dodas riņķī, bet pretējā virzienā, kur dodas mednieks. Apgājuši pusapli, viņi satiekas, spēlētājs atkal saka: "Labrīt, medniek!" Un abi skrien aizņemties tukša vieta aplī. Ikviens, kuram nebija laika to darīt, kļūst par mednieku.

Izvelciet kabatlakatiņu (Azerbaidžāna)

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Aprīkojums: šalles. Divas komandas sarindojas viena otrai pretī zināmā attālumā. Starp tiem tiek novilkta līnija. Katram ir kabatlakats vai šalle, kas iebāzta jostā aiz jostas. Pēc izlozes viena no komandām kļūst par līderi. Pēc tiesneša pavēles bērni virzās uz priekšu (šoferi stāv uz vietas), šķērso līniju, un tad tiesnesis kliedz: “Uguns!” Spēlētāji atskrien, un pretinieki (līderi) cenšas viņus panākt, lai izvilktu no jostas šalli. Pēc tam komandas maina lomas.

Uzvar komanda, kas notver vairākšalles.

Klibā pīle (Ukraina)

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Atzīmējiet vietnes robežas. Tiek izvēlēta “kliba pīle”, pārējie spēlētāji tiek nejauši novietoti laukumā, stāvot uz vienas kājas, un otru kāju, kas saliekta ceļgalā, tur aiz rokas. Pēc vārdiem “Saule uzliesmo, spēle sākas”, “pīle” uzlec uz vienas kājas, turot otru kāju ar roku, mēģinot izsmiet kādu no spēlētājiem. Sālītie palīdz viņai sālīt citus. Pēdējais nemizotais spēlētājs kļūst par klibo pīli.

Noteikums. Spēlētājs, kurš stāv uz abām kājām vai izlec ārpus laukuma, tiek uzskatīts par marķētu.

Statuja (Armēnija)

Spēlē 5-20 cilvēki. Spēlētāji ir sadalīti ķērājos un izvairītājos. Uz katriem 5 cilvēkiem tiek nozīmēts viens ķērājs, uz katriem 20 cilvēkiem – četri ķērāji. Galvas virzienā ķērāji iziet no lauka, un tie, kas bēg, brīvi atrodas vietā. Pēc signāla ķērāji dzenā pārējos spēlētājus, mēģinot kādu no viņiem notriekt. Sālītam nekavējoties jāapstājas (sasalst) stāvoklī, kādā viņš tika sālīts. To, kurš ir nosalis, var "atbrīvot" jebkurš spēlētājs, viņam pieskaroties. Spēle beidzas, kad visi spēlētāji ir atzīmēti. Pēc tam tiek izvēlēti jauni ķērāji, un spēle turpinās.

1. noteikums. Spēlētājam var pieskarties, ar plaukstu pieskaroties jebkurai ķermeņa daļai, izņemot galvu. 2. noteikums. Bēdzis, kurš pēc inerces izskrien ārpus robežām, tiek uzskatīts par ārpus spēles.

DAŽĀDU CILVĒKU MOBILĀS SPĒLES.

Kalmuku tautas spēle “Viršanās ap tapu” (gāzes erglgen)

Zemē tiek iedurts neliels knaģis, viens no spēlētājiem turas pie tā ar labo roku un sāk griezties pulksteņrādītāja virzienā. Tajā pašā laikā spēlētājs mēģina sasniegt ar kreiso roku labā auss no apakšas labā roka.

Spēle prasa lielu veiklību un elastību.

Spēles noteikumi: par uzvarētājiem tiek uzskatīti tie, kuri izdzīvo piecus vai sešus apļus.

Mēs uzzīmēsim pulksteni, bultiņa būsi es un tu.
Kurš apli veiks ātrāk, tas ieņems pirmo vietu.

Baškīru tautas spēle "Jurta" (laikme)

Četru bērnu apakšgrupas veido apli ap salocītu kabatlakatiņu, kas atrodas uz zemes. Sadevušies rokās, bērni staigā riņķos mainīgā tempā, skanot nacionālajai mūzikai. Mūzika beidzas, un bērni atloka kabatlakatiņus. Četriem galiem paceliet to augstu virs galvas.

Uzvar pirmā bērnu grupa, kas uzbūvējusi jurtu.

Riņķo sauss vējš-smiltis, bērni riņķo apaļā dejā.
Nav dēļu, lai būvētu māju, tas tiešām pietrūkst.
Bet viņi to padomāja un pēc brīža visi ķērās pie būvniecības.
Kurš ātrāk uzcels jurtu? Vai vēlaties vispirms? Kustēties!

Dagestānas tautas spēle “Aklais lācis” (soqur ayuv. Betsab qi.)

Spēlējošie bērni tiek brīvi izmitināti ierobežotā teritorijā. Katram spēlētājam ir divas nūjas: viena gluda, otra ar zobiem. Spēlētāji izvēlas vadošo lāci, kuram ir aizsietas acis. Viņi brauc pa robainu nūju - tiek iegūta gluda un skaņa. Lācis dodas uz skaņu, mēģinot notraipīt kādu no spēlējošajiem bērniem. Tas, kuru lācis aptraipa, kļūst par vadītāju.

Dusmīgi suņi uzbruka lācim
Viņš griežas un rūc.
Lai arī akls, mēģiniet tikt pieķerts
Uzreiz saplēsts.

Tatāru tautas spēle “Lapsas un vistas” (telki ham tavyklar)

Vietnes vienā galā ir vistas un gaiļi vistu kūtī. Pretējā pusē ir lapsa. Vistas staigā pa vietu, izliekoties, ka knābā graudus. Kad pie tiem piezogas lapsa, gaiļi kliedz coo-ka-re-ku. Pēc šī signāla visi ieskrien vistu kūtī, kam seko lapsa, kura mēģina notraipīt kādu no spēlētājiem.

Pļavā staigā vistas, blakus gailītis.
Viņš staigā ar svarīgu gaitu, zelta ķemmi.
Lapsa pielīda nemanot, metās pie vistām, tās vienā mirklī
Viņi iekliedzās un ieskrēja tieši vistu kūtī.
Kas nav veikls, nesteidzas, tas no lapsas neaizbēgs.

Baltkrievu tautas spēle “Dzirnavas” (milj.)

Visi spēlētāji stāv aplī vismaz 2 m attālumā viens no otra. Viens no spēlētājiem saņem bumbu un piespēlē citam, tas trešajam utt. raunds. Pakāpeniski palielinās pārraides ātrums. Katrs spēlētājs mēģina noķert bumbu.

Spēles noteikumi. Spēlētājs, kurš netrāpa bumbu vai iemet to nepareizi, ir ārpus spēles. Uzvar tas, kurš paliek spēlē pēdējais.

Vējdzirnavas griezās, virpinot spārnus.
Dzirnavas ir klaipa, lēni riņķo.
Bet pūtīs sauss vējš, strādās ātrāk.
Pūš vējš, pūš vējiņš, spēlētājs ātri noķer bumbu.
Tas, kurš nenotvēra savu bumbu, iespējams, ir noguris.
Viņš stāvēs malā un skatīsies uz citiem.

Čečenijas tautas spēle "Pīle" (Bobeshk)

Divas meitenes sēž viena otrai pretī uz krēsliem. Kājas velk uz priekšu, pirksti uz augšu, zeķes savieno un iegūst tiltiņu. Tiek izvēlēta pīle, pārējie bērni ir pīlēni. Pīle viņu sauc par pīlēniem. Pīlēni ierindojas viens pēc otra pēc pīles un kāpj pāri tiltam, cenšoties viņam nenodarīt pāri. Tas, kurš pieskaras tiltam, ir ārpus spēles, pārējie iet uz otru pusi. Pīle atkal ceļ savus pīlēnus, un viņi kāpj pāri tiltam, bet tilts jau ir augstāks (meitenes sakrusto kājas un savieno tās). Spēlēt var 10 līdz 12 cilvēki.

Spēles noteikumi. Jums vajadzētu staigāt uzmanīgi, paceļot kājas augstu.

Pīle pasauca pīlēnus un salika visus pēc kārtas.
Čaki-čuk-kūk, seko man un nepamet ceļu.
Un viņi drosmīgi gāja pa svarīgo ceļu, māte un bērni.
Priekšā ir laipa pāri straujam strautam.
Tam tiltam ir jāiet cauri, nevis vienkārši apiets.
Nepaklupt, nekrist, lai jūs varētu nokrist.

Tatāru tautas spēle "Skok-jump" (Kuchtem-kuch).

Uz zemes ir uzzīmēts liels aplis ar diametru 15-25 m, tā iekšpusē ir mazi apļi ar diametru

30-35 cm katram spēles dalībniekam. Šoferis stāv centrā lielisks loks. Šoferis saka: "Lēc!" Pēc šī vārda spēlētāji ātri mainās vietām (apļi), lecot uz vienas kājas. Šoferis cenšas ieņemt kāda no spēlētājiem vietu, arī lecot uz vienas kājas. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par līderi.

Spēles noteikumi. Jūs nevarat izstumt viens otru no lokiem. Divi spēlējoši bērni nevar atrasties vienā lokā.

Mēs paņemsim savas krūzes, klusi stāvēsim tajās,
Bet, izdzirdējuši “Jump”, mēs ātri metīsimies lēkt.
Es lecu uz vienas kājas, gribu uz citu apli.
Jātiek visiem priekšā, negribas braukt.

Tadžikistānas tautas spēle “Klusā spēle” (Gungakbozi)

Spēlētāji sēž aplī. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš arī sēž aplī ar bērniem. Vadītājs lēnām spiež spēlētāja plecu labajā (vai kreisajā) pusē. Viņš savukārt šo kustību nodod kaimiņam aplī, un tas turpinās, līdz kustība atgriežas pie vadītāja.

Spēles nozīme: likt kaimiņam runāt vai smieties. Ja viņš smējās vai runāja, viņš ir ārpus spēles.

Spēles noteikumi: Zaudētājiem spēles beigās jādzied vai jādejo.

Mēs ar tevi spēlēsimies, tu esi mēms un es esmu mēms.
“Klusajā” spēlē vārdus nevajag, ar prieku spēlējam un tā.

Baškīru tautas spēle "Lipīgie celmi" (Iebeshkekas bukender).

Trīs vai četri spēlētāji tup pēc iespējas tālāk viens no otra. Tajos attēloti lipīgi celmi. Pārējie spēlētāji skraida pa laukumu, cenšoties nepietuvoties celmiem. Celmiem jāmēģina pieskarties garām skrienošajiem bērniem.

Spēles noteikumi. Celmiem nevajadzētu piecelties.

Kādā izcirtumā pie upes pēkšņi parādījās celmi.
Kāds viņiem pārlēja sveķus, lēja no augšas uz leju.
Apbrauksim viņiem apkārt, ne pieskaroties, ne sāpinot,
Atradīsim sausu celmu, atpūtīsimies uz tā, apsēžoties.

Jakutu tautas spēle "Baltais šamanis"

Spēlētāji staigā pa apli un veic dažādas kustības. Apļa centrā ir vadītājs. Šis ir baltais šamanis - laipns cilvēks. Viņš nometas ceļos un sit tamburīnu, tad pieiet pie kāda no spēlētājiem un iedod tam tamburīnu. Tamburīnas saņēmējam ir jāatkārto tieši līdera spēlētais ritms.

Spēles noteikumi. Ja tamburīnas saņēmējs ritmu atkārto nepareizi, viņš ir ārpus spēles.

Virs ūdens ir migla, šamanis skaļi sit tamburīnu,
Tas klauvēs ātrāk, tad pēkšņi apklusīs.
Lai kāds cits pamēģina tādu motīvu izkrāpt.
Jūs ņemat to un atkārtojat, mēs sākam "Viens, divi, trīs".

Ebreju tautas spēle "Atrodi afikomanu"

Šo spēli bērni spēlē Lieldienu vakarā. Vakara sākumā tēvs paņem vienu matza loksni un sadala to divās daļās. Mazāko gabalu sauc par afikomanu. Tēvs stāsta bērniem, ka viņš tagad paslēps afikomanu, un viņiem tas būs jāmeklē, tas, kurš to atradīs, saņems balvu. Bērni vakara gaitā meklē afikomanu.

Spēles noteikumi. Spēlē piedalās visi bērni. Afikomana atradējs vakara beigās saņem balvu.

Es salauzīšu kūku, mazāko paslēpšu no tevis.
Pameklējiet viņu nedaudz, kur viņa tagad atrodas.
Kurš atradīs afikomanu, tas saņems balvu kabatā.

Azerbaidžāņu tautas spēle “Diena un nakts” (Gedzha ve Gunduz).

Zināmā attālumā viena no otras tiek novilktas divas līnijas. Zēni stāv rindā vienā rindā, meitenes otrā. līderis starp viņiem. Zēnu komanda ir "Nakts" un meiteņu komanda ir "Diena". Pēc komandas "Nakts!" zēni ķer meitenes, pēc komandas “Diena” meitenes ķer zēnus.

Spēles noteikumi. Sālīti bērni dodas uz pretinieku komandu.

Paies nakts, pienāks diena. Gaisma nāks, ēna atkāpsies.
Saule panāk zvaigznes un nevar tās apdzīt,
Lai savāktu pilnu grozu ar šīm gaismām.

Krievu tautas spēle "Pleten"

Bērni ir būvēti divās rindās viens otram pretī, rokas satītas krusteniskā stāvoklī. Pēc signāla pirmais rangs dodas pretī otrajam, kas stāv uz vietas, un paklanās tai. Tad viņš atkāpjas savās sākotnējās pozīcijās. Otrā rinda dara to pašu. Pēc signāla bērni sāk nejauši pārvietoties pa rotaļu laukumu un pēc tam apsēsties. Pēc signāla bērniem jāsastāv rindā.

Spēles noteikumi. Uzvar komanda, kas ātri un pareizi izveido.

Ir veca spēle ar nosaukumu "Wattle".
Mēs gribam to spēlēt, mums nav slinkums to spēlēt.
Viens vālīšu žogs, divi vālīšu žogi, paslēpsimies no saules ēnā.
Sēdēsim, atpūtīsimies un atsāksim spēlēt.

Pasaules tautu spēles palīdz labāk saprast
varbūt paskatīties uz citiem savādāk
tautības. Pasaules tautu spēles atspoguļo
tautas kultūra un identitāte. Var
ņemiet vērā, ka dominē viens cilvēks
mobilās, komandas spēles, savukārt otrs
darbvirsma, loģiski. Var arī satikties
Ļoti līdzīgas spēles plkst dažādas tautas, deguns
dažādi
vārdus.

Krievija
"Brūka"
Šī spēle bija pazīstama un mīlēta
pat mūsu vecvecmāmiņas, un atnāca
viņa ir gandrīz nemainīga pirms mums
formā. Šeit nav vajadzības
esi stiprs, veikls vai
ātri, šī spēle ir atšķirīga
emocionāla, viņa rada
jautrs un dzīvespriecīgs
garastāvoklis. Noteikumi ir vienkārši.
Spēlētāji stāv blakus
citi pāri, parasti zēns
un meitene sadodas rokās un
turiet tos augstu virs galvas. No saliktām rokām tas izrādās garš
koridors. Spēlētājs, kurš nav ieguvis pāri, dodas uz "strauta" avotu un,
iet zem saliktām rokām, meklē sev dzīvesbiedru. Roku rokā, jauns
pāris dodas uz koridora galu, un tas, kura pāris tika izjaukts, dodas uz sākumu
"strauts" ... Un, ejot zem saliktām rokām, aizved sev līdzi to, kurš
mīļš. Tātad "strauts" pārvietojas ilgu laiku, nepārtraukti, jo vairāk
dalībnieki, jo jautrāka spēle.
"Lēciens"
Stāviet viens aiz otra ar intervālu līdz pieciem soļiem. noliec galvu
un apsēdies pats, balstoties uz ceļgalā saliektu kāju. Pēdējais atliecas
un savukārt lec pāri katram priekšā stāvošajam, balstoties uz rokām
par viņa muguru. spēlējot
pakāpeniski
iztaisnojies
pieaug
lēkt.
pārlēca pāri
tiek uz priekšu. Kam
lēciens neizdodas
ir ārpus spēles.
augstums
Katrs

"Vilki midzenī"
Vecā spēle
lieliski jūs izklaidējat
maiņa skolas pagalmā.
Vietnē ir uzzīmēts
koridors līdz vienam
metri. Grāvi var ievilkt un
zigzags kur jau, kur
plašāks. Grāvī atrodas
vadošie "vilki" divi, trīs
un vēl vairāk: tas ir kā jūs
gribu.
Cits
spēlējot
­
mēģinot lēkt pāri
grāvis un netikt notraipīts. Ja "zaķis" ir aptraipīts, viņš ir ārā
spēles. "Vilki" var notraipīt "zaķus" tikai atrodoties grāvī. "zaķi"
grāvis nav šķērsots, bet pārlecis pāri. Tādi ir visi noteikumi. Un iespējas
domā pats...
"zaķi"
­

Azerbaidžāna
"Dod man kabatlakatiņu"
Spēlē mazi un vidēji bērni
skolas vecums, no 6 līdz 40 cilvēkiem. Spēlei
nepieciešami divi mazi kabatlakatiņi. spēlējot
sadalīts divās vienāda lieluma komandās un
ierindojas viens pret otru
vietnes pretējās pusēs
10 15 m attālumā viens no otra. rokās turot
aiz muguras. Izvēlētie komandu kapteiņi, saņēmuši kabatlakatiņu, apiet savus
ierindojas aiz muguras un nemanāmi ieliek kabatlakatiņus rokās kādam no
dalībnieki stāv rindā, lai pārējie to nedara
pamanīja, kam iedeva kabatlakatiņu. Tad spēles vadītājs (līderis) saka:
— Dodiet man kabatlakatiņu! Tie, kuriem ir kabatlakatiņi, ātri izsīkst un
nodod tos līderim, kurš stāv pa vidu pie sānu līnijas.
Kurš no skriešanas dalībniekiem pirmais nodos kabatlakatiņu, viņš saņem 1
punktu savai komandai. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.
Viens un tas pats spēlētājs nevar izsīkt divas reizes, tas ir, tas pats
spēlētājs nedrīkst saņemt kabatlakatiņu vairāk kā 1 reizi. Bez līderu komandas
izskriet no rindas nav atļauts.
Baltkrievija
"Beļaks"
Šo spēli var spēlēt 5 vai
vairāk cilvēku. Jūs varat spēlēt "Belyaka"
tikai ziemā. Lai to izdarītu, dalībniekiem ir nepieciešams
izritiniet no sniega lielu bumbu (diametrs 1m) un
stāviet viņam apkārt, turot rokās.
Pēc tam katram dalībniekam vajadzētu mēģināt
rokas vilkt kādu uz vidu
apli tā, lai tas pieskaras bumbiņas korpusam. Ja pieskāriens ir īsts
bija, dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Pārējie sadodas rokās un
turpināt spēli. Uzvar tas, kurš izdara pēdējo pretinieku
pieskarieties bumbai.

Latvija
"Balteņi"
Dalībnieku skaits šajā spēlē ir 5 vai vairāk.
Lai spēlētu, jums ir nepieciešams labi izcirsts koks
stick. Vispirms jums jāizvēlas vadītājs. Tad
visiem spēlētājiem ir jāguļ ar seju uz leju uz zāles, un
kas liek mest nūju krūmos ar cerībām
lai spēlētāji to uzreiz neatrastu. Viss pēc komandas
guļošie lec un skrien meklēt nūju. Kurš tas ir, uzvar
izdarīs to visātrāk. Uzvarētājs kļūst par līderi.
Tadžikistāna
"Baltā nūja"
Vairāk nekā 10 cilvēki var spēlēt White Stick. Biedri
jāizvēlas vadītājs pēc atskaņas, jāsadala 2 vienādās komandās
un izvēlieties vietu baltai nūjai. Tad vadītājam vajadzētu diskrēti
paslēpiet zizli, un spēlētāji to meklē. Kurš zizli atrod, tas to nes
izvēlēto vietu, un šajā laikā cenšas otras komandas spēlētāji
traucēt. Zizli var nodot jūsu komandas locekļiem.
Turkmenistāna
"Aksa-tauk"
Spēlētāju skaits šajā spēlē ir neierobežots (no 10 cilvēkiem).
Dalībnieki jāsadala divās vienādās daļās
komandas, izvēlieties kapteini. Tad komandas stāv uz platformas, kuras garums ir
50 m viens pret otru. Kapteinim jānosūta viena persona uz
inteliģence. Savukārt skautam ir jāsasniedz sāncenšu rinda,
ātri pieskarieties vienam no tiem un skrieniet atpakaļ. Ja bēglis ir prom
no vajāšanas viņš atgriežas savā komandā. Ja pretinieks
izdevās viņam pieskarties, skauts kļūst par ieslodzīto
pretējā komanda un otrādi.

Spēle beidzas, kad vienai no komandām ir mazāk
puse dalībnieku.
Malaizija
"Bruņurupuču ligzda"
"Bruņurupucis" (vadonis) centrā liek "olas" oļus
aplis, ko veido spēlētāji un skatītāji. Spēlētāji
mēģinot nozagt "olas", neaizķerot "bruņurupuci".
Caught kļūst par "bruņurupuci" un notiek
vadītājs.
Japāna
"Stārķis un varde"
Šo japāņu spēli var spēlēt 4
persona vai vairāk. Šim nolūkam tas ir nepieciešams
zīmēt uz asfalta liels ezers Ar
līči, salas un zemesragi. Trīs personas
kļūt par "vardēm" un sēdēt "ūdenī", nevis
kam ir tiesības izkāpt uz "zemes". "Stārķis"
jāstaigā gar krastu un jāmēģina noķert
"varde". "Stārķim" ir tiesības nolēkt
"salas" uz "salu", bet nevar ieiet "ūdenī". Pēdējais
noķertā "varde" kļūst par "stārķi".

Itālija
"Nozagt reklāmkarogu"
Dažās vietās divas komandas ir novietotas katra savā rindā
attālumā viens no otra, līderis stāv vidū. Viņam rokās ir šalle un
izsauc numurus. Spēlētāji, kuru numurus viņš sauca, skrien viņam pretī. Tas, kurš
paķer šalli no līdera un pirmais atgriezīsies savā vietā,
nopelna punktu.
"Amerikāņu paslēpes"
slēpjas, un visi pārējie
jāslēpjas ar
uz slepenu vietu un
atklāja. Kad
Amerikāņu paslēpes ļoti atšķiras no mūsu spēles: viena
Meklēju. Tas, kurš to atrod
viņu. Jāiet lēnām
sēdēt klusi, lai nebūtu
pēdējais spēlētājs to saprot

palicis viens, viņš slēpjas. Visi dodas viņu meklēt, un
Peru
spēle sākas no jauna.
— Kalabaza!
Spēlētāji zīmē apļus sev un vadītājam
paliek bez pajumtes. Visi kliedz: "Calabaza!"
(Ejiet mājās!) un izklīdiniet viņu lokos.
"Bezpajumtnieks" attiecas uz vienu no spēlētājiem: "Tu
vai jūs pārdodat olas?" Viņš atbild: "Es neesmu, bet viņš, iespējams
būt, pārdod" un norāda uz draugu, kuram un
virsraksts "bezpajumtnieki". Tikmēr spēlētājiem ir jāpārslēdzas
vietām. Ja šoferim izdodas ieņemt kāda cita māju, tad viņš kļūst par savu
īpašnieks, un tas, kurš paliek ārpus apļa, vada.
Kanāda
"Skrien ar šalli"
Šo spēli var spēlēt 10 vai vairāk cilvēku. Pirmais starp
spēlētājiem jāizvēlas līderis. Pēc tam spēlētāji stājas iekšā
aplis, un vadītājs ar šalli 2 reizes apskrien viņam apkārt, pieskaras kuram
jebkuru muguru, aizliek kabatlakatiņu aiz muguras un turpina skriet. būtība
spēle ir tāda, ka spēlētājs pieskaras līderim,
jāpaceļ kabatlakats, jāapdzen vadītājs un jāatgriežas savā vietā. IN
Šajā gadījumā viņš uzvar. Ja spēlētājam nav laika apsteigt līderi, viņš
zaudē un ieņem savu vietu.
Jaunzēlande
"Puni-Puni"

Tā ir maoru spēle
divi. Spēlētāji stāv viens pret otru
apmēram 2m attālumā.
Viens
izstiepj roku pret otru,
un viņš mēģina ar aizvērtām acīm
atrodi drauga roku, sniedzies pēc tās
un sakrusto pirkstus. Tomēr abi nav
jāpamet vieta.
Jaungvineja
Zivis tīklā
Spēlētāji sadalījās
divas grupas un viena kļūst
gredzens ap otru.
Iekšā ir zivis
spēlētāji,
kam vajadzētu
izlīst no tīkla. Autors
spēles noteikumus, dari to
jūs varat tikai rāpot starp
viņa biedru kājas. Kad
kāds
izdodas,
spēlētāji mainās lomās.
Šis

Šo spēli var spēlēt arī ūdenī.
Brazīlija "Slimais kaķis"
Šo spēli var spēlēt no 5
Cilvēks. Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts
"veselīgs kaķis" un kura uzdevums ir noķert un

Pārējie
aptraipīt
dalībniekiem.
notraipīts
dalībniekiem vajadzētu palīdzēt
"veselīgs kaķis", turot ar vienu roku par kaut ko
vieta, kurai viņa pieskārās. traipu
atlikušie "slimo kaķu" locekļi
var izmantot tikai savu brīvo roku. Atlikušais
nevainojams
kļūst
dalībnieks

"veselīgs kaķis" nākamajā spēles kārtā.

Ukraina
"Klubā pīle"
Spēlē 5 vai vairāk cilvēku.
Spēles gaita: norādiet vietnes robežas. Izvēlētā "kliba pīle"
pārējie spēlētāji tiek nejauši novietoti laukumā, stāvot uz viena
kāju, bet otru ceļgalā saliektu kāju tur aiz rokas.
Pēc vārdiem "Saule uzliesmo, spēle sākas", "pīle" lec tālāk
vienu kāju, turot otru kāju ar roku, cenšoties kādam nodarīt pāri
kāds no spēlētājiem. Sālītie palīdz viņai sālīt citus.
Pēdējais nemizotais spēlētājs kļūst par klibo pīli.
Noteikums: Spēlētājs stāv uz abām kājām vai izlec no robežas
vietnes, tiek uzskatīts par aizskartu.



Jaunums uz vietas

>

Populārākais