Mājas Stomatīts Walking Dead: pēdējā sezona. Stāsts par “nozagto” The Walking Dead beigām visas spēles beigas

Walking Dead: pēdējā sezona. Stāsts par “nozagto” The Walking Dead beigām visas spēles beigas

Es vienmēr zaudēju strīdos ar sevi ©

Nu jau ir pienācis jaunais gads, kas nozīmē, ka atlikt šo ierakstu ir kaut kā nepieklājīgi. Tāpēc ķeršos pie lietas.

UZMANĪBU! Ja vēl neesi spēlējis "The Walking Dead", bet plāno, tad tālāk lasīt NEVAR!! Pilnīgi neiespējami!!! Viss zemāk rakstītais sastāv no pilnīgiem spoileriem, jo ​​šī ir otrās sezonas PĒDĒJĀ epizode!!! Tur lejā ir beigas un traģēdijas!!! Esi uzmanīgs un uzmanies uz savu soli~~~
Nu, komentāri tagad, protams, ir atvērti jebkādiem spoileriem.

[2. sezona] 5. sērija: nav atgriešanās

Sagadījās, ka TailTails pēdējo sēriju izlaida gandrīz tieši manā dzimšanas dienā, un tāpēc tā vietā, lai spēlētu mājās vienatnē un asarās, es to spēlēju sava drauga mājā. Protams, par asarām šeit nebija ne runas, un spēles izvēle tagad bija atkarīga ne tikai no manis, bet arī no maniem draugiem. Nē, kursorsvira, protams, bija manās rokās, bet atbilžu variantus sarunās, cik atceros, tomēr izvēlējās tas no mums, kuram izdevās ātrāk pārtulkot krieviski. Tomēr mēs bijām diezgan vienisprātis par to, kā Klementīnei vajadzētu uzvesties, tāpēc īpašu problēmu nebija. Nu, izņemot to, ka mans draugs Ņikita trešajā sērijā joprojām piespieda mazo meiteni noskatīties, kā Kārvers mirst (un es pabeidzu viņa spēli), un varoņi periodiski man to atgādināja. =_=

Aizsargāt bērnu?
Es joprojām nesaprotu, kā bērns piektās epizodes sākumā nokļuva tik tālu no Klementīnas un pat uz zemes. Nu, es domāju, mēs nošāvām Rebeku, bet AJ, cik atceros, viņai no kājām nenokrita. Maz ticams, ka kāds viņu sagrābs un pēc tam nometīs — visi bija pārāk aizņemti ar apšaudē. Un pati šī apšaude! Ceturtās epizodes beigās visi ir gandrīz deguns pie deguna, un piektās sākumā viņi maģiski teleportējas, izpletoties pa teritoriju, un tiek nogalināta tikai krievu meitene?! Nu, es domāju, nopietni? =_= Buriko šāva pirmais! Vai, ko, tie krievu teroristi ir tik stulbi, ka nevar trāpīt cilvēkam, kas stāv viena soļa attālumā no viņiem? Un kāda tad bija uzbrucēju rīcības loģika? Ja jau no paša sākuma viņi gatavojās beigt savas sarunas ar apšaudēm, kāpēc gan uzreiz klusībā visus nenogalināt un tad mierīgi neņemt visas lietas?

Vispār šis brīdis izskatījās pārāk uzspiests. Tāpat kā Džeinas atgriešanās apšaudes beigās. Šeit TailTails noteikti ir pārspīlējis. Nē, Džeina noteikti bija interesants tēls un viss. Taču viņa pārāk daudz atgādināja Molliju no pirmās sezonas, tāpēc meitenei vajadzēja piešķirt tādu pašu lomu: viņa parādījās vienā sērijā, atstāja labu iespaidu, un ar to pietiek. Tomēr TailTails gribēja Džeinu padarīt par svarīgu sižeta varoni, un viņi atgrieza viņu grupā, pilnībā mulsinot mani. (un nedaudz sarūgtinoši).

Bet atgriezīsimies pie izvēles: aizsargāt bērnu vai nē? Nu, man nebija nekādu īpašu problēmu šajā jautājumā. Es nebaidījos nošaut Rebeku (un līdz ar to sāciet šaušanu ==") AJ dēļ, tāpēc dabiski es pašaizliedzīgi rāvos zem lodēm mazuļa dēļ. Pieņemu, ka tikai tie spēlētāji pameta bērnu, kuri gribēja redzēt "kas būtu, ja ne?" Nu, vai ir iespējams variants: "bērns drīz nomirs bez ēdiena, bet mums ir tikai Klementīne, mums par viņu jārūpējas."

Lai kā arī būtu, šī izvēle sižetu īpaši neizmainīja. Ja spēlētājs izvēlētos nekavējoties paslēpt Klementīnu aiz sienas, Lūks izglābtu bērnu. Tajā pašā laikā puisis gan guvis brūci kājā, taču viņš to būtu dabūjis alternatīvā variantā (noliecas pāri sienai, lai nošautu vienu no krieviem).
Tomēr, iespējams, izvēle ietekmē turpmākās sarunas. Piemēram: "Klementīn, kāpēc jūs nepasargājāt AJ? Ay-yay-yay!" Bet es nevaru droši pateikt.

Mēģināt palīdzēt Lūkam?
Šī izvēle ietekmēs daudzas lietas, izņemot pašu svarīgāko: lai kā jūs mēģinātu, jūs nevarēsit glābt Lūku. Vēl viena lieliska “izvēle bez izvēles” no mūsu mīļotā TailTails. =_=

Kas tad mums ir? Lūka ir pa pusei iegremdēta uz šī sasodītā ezera. (un es zināju, ka kāds tur noteikti noslīks ==") un savainotās kājas dēļ pats nevar tikt ārā. Pie visa šī panika Lūkam netraucē saprātīgi domāt, un puisis nepārprotami lūdz NEtuvoties, citādi ledus sabruks pavisam. Acīmredzot Bonijai šāds arguments nav pārāk loģisks, un viņa, gluži pretēji, lūdz Klementīnu doties palīgā Lūkam. Tāpat kā meitene sver maz, ledus zem viņas neplaisās.

Šeit mums ir trīs iespējas, no kurām izvēlēties: 1) klausies Boniju un tomēr dodies puisim palīgā; 2) klausies Lūku, stāvi uz vietas un šauj zombijus, kas iznāk uz ledus; 3) sastingt neizlēmībā un neko nedarīt.

Godīgi sakot, es nesaprotu, kāpēc statistikā tiek saukts pirmais variants ar palīdzību. Lūka nebija pilnībā zem ūdens, un vajadzēja tikai nekrist panikā un gaidīt, kad puisis savaldīsies un rāpos uz priekšu uz stiprāka ledus posma. Tāpēc šajā gadījumā staiguļus šaut bija pareizāk nekā izskriet uz plāna ledus, stulbi cerot, ka tas atbalstīs divus.
Tāpēc uzskatu, ka spēlētāju skaits, kuri izvēlējās otro variantu, sākotnēji bija krietni vairāk par pusi. Relatīvā vienlīdzība statistikā skaidrojama ar to, ka cilvēki šo spēles momentu atspēlēja, izdarot citu izvēli cerībā glābt Lūku. Vismaz es esmu redzējis diezgan daudz spēļu, kurās viņi to darīja.
Bet, kā jau teicu, lai arī kādu variantu tu izvēlētos, Lūka likteni mēs nevaram ietekmēt - puisis tik un tā noslīks. Bet Bonijas turpmākā rīcība būs tieši atkarīga no mūsu lēmuma.

Tātad, pirmais variants: tu tomēr klausīji meiteni un varonīgi devies glābt Lūku. Protams, ledus zem Klementīnas pilnībā saplaisās (viņa ir bērns, bet joprojām nav spalva), un Klema un Lūks iekritīs ūdenī. Un it kā ar noslīkšanas iespēju nepietiktu, staiguļi parādīsies no nekurienes. Šeit mūsu draugs Lūks pēdējo reizi parādīs varonību, palīdzēs Klemam atvairīties no zombijiem, bet tajā pašā laikā viņi viņu vilks dibenā.
Pēc tam Džeina izzvejo Klementīnu no ūdens. Labi, Bonija, novērtējot meitenes bezjēdzīgo varonību, tiks pārņemta ar vēl lielāku līdzjūtību pret viņu. Vēlāk būdā jūs varat no sirds aprunāties ar Boniju un pat uzsmēķēt sēru gadījumā. Nu pēc neveiksmīga bēgšanas mēģinājuma (kad Arvo nošauj Klemu), meitene ilgi locīsies pie ievainotās Klementīnas, patiesi noraizējusies par notikušo un pat sākumā atteikusies ar Maiku bēgt.

Ar otro un trešo izvēli notikumi attīstīsies vienādi. Šī stulbā muļķe Bonija uzskatīs Klemas nevēlēšanos iet uz priekšu par gļēvulību un nolems, ka viņa pati spēj izvilkt cilvēku, neizkrītot cauri ledum. Šāda nepārdomāta rīcība novedīs pie tā, kas tam bija paredzēts: Bonija un Lūks nonāks zem ūdens, un straume viņus aiznesīs. (Es nezinu, no kurienes nāk straume ezerā =_=) pret Klementīnu. Un tagad meitenes dzīve būs tieši atkarīga no mums.
Ja nemēģināsi ielauzties ledū, Bonija un Lūks kopā noslīks. No morālā viedokļa ne pārāk labs risinājums, taču Klementīnai nebūs jāsaslapinās. Un tad jums nebūs jāklausās visādas Bonijas muļķības. =_= Un būs lielas blēņas, ja izglābsi meiteni. Lai gan es nezinu, vai to var saukt par pestīšanu. Ja Klementīne ielūzīs ledu, viņa vienkārši iekritīs ūdenī, paspēs paskatīties uz Lūka seju un saprast, ka viņš jau ir miris, un tad meiteni Džeina nekavējoties izvilks virspusē. Un tikai kaut kur fonā jūs redzēsiet, ka Bonija izkāpj no ūdens caur mūsu izveidoto caurumu.
Un pēc tam sākas blēņas. =_= Kamēr "nomazgātie" sildās pie ugunskura, Bonija sāks jautāt: "Kāpēc tu nemēģināji viņam palīdzēt, Klementīne? Kā tu varēji??" Tad, smēķējot uz pakāpieniem, meitene šo frāzi atkārtos vēl skarbākā tonī (protams, nebūs iespējams smēķēt un runāt no sirds uz sirdi). Nu, šoreiz bēgšanas laikā Maiks ilgi uztrauksies par ievainoto Klementīnu, un Bonija pārliecinās viņu bēgt.

Mans viedoklis par Boniju bija pretrunīgs jau no pirmās tikšanās reizes. Cerēju, ka vismaz līdz spēles beigām izdosies tiešām labi izturēties pret meiteni, bet nē. Es izvēlējos loģiku, nevis nepārdomātu varonību, un tikai tāpēc Bonija pēkšņi nolēma, ka nevar ciest Klementīnu. Un rezultātā mēs pazaudējām abus Lūku un šķīrāmies kā praktiski ienaidnieki. Tas ir kauns, lai ko jūs teiktu.

Vai lūgt pievienoties Maikam?
Šeit mums ir jautājums par lojalitāti, un, kā liecina statistika, spēlētāji šajā brīdī bija lojāli līdz galējībai. Nu, tas ir, 94 procenti! Nevienā citā variantā visu divu sezonu laikā cilvēki nebija tik vienprātīgi par kaut ko.

Tam ir daudz iemeslu. Pirmkārt, Maiks izdarīja ļoti, ļoti sliktu lietu, nakts vidū nolemjot nozagt automašīnu. Jā, viņam ir apnicis Kenijs (visiem ir apnicis Kenijs, ko lai saka =_=), viņš mēģināja glābt Arvo dzīvību utt. un tā tālāk. Bet tas mūs atstāja arī bez automašīnas un praktiski bez pārtikas krājumiem! Cilvēkam, kurš visu iepriekšējo reizi bija uzvedies diezgan vēsi, tas bija ļoti Nav foršs gājiens.
Otrkārt, mēs nedrīkstam aizmirst par ziedošanos. Kenijs sāka lidot no roktura, un tas bija kaitinoši un biedējoši, taču mēs nevarējām atstāt puisi likteņa varā tikai šī iemesla dēļ. Viņš joprojām ir mūsu vecais draugs, kas nozīmē, ka bija vērts pielikt pūles, lai viņu izvilktu no izmisuma un dusmu bezdibeņa. Turklāt tur bija arī Džeina un mazulis. Iemest arī tos? Nu, tas kaut kā nav cilvēcīgi.

Nu, vēl viens iemesls neiet kopā ar Maiku (kas kļuva par vissvarīgāko manā izvēlē) tur bija Arvo un Bonija. Maiks ir labs puisis, es to zināju, bet ar viņa pavadoņiem radās problēma. Manā spēlē Bonija pēc incidenta ar Lūku neizturējās īpaši labi pret Klementīnu, un Arvo parasti uzskatīja, ka Klems nogalināja savu māsu. (lai gan mēs tikko nošāvām viņas staigājošo līķi, bet zēns to nesaprata). Tātad, kā jūs varat iedomāties, lūgt doties ceļojumā ar trim cilvēkiem, no kuriem divi jūs ienīst, nebija laba doma.

Lai kā arī būtu, tie daži spēlētāji, kuri tomēr vēlējās iet kopā ar Maiku, bija pamatīgi vīlušies. Katrā ziņā Arvo aiz dusmām nošāva Klementīni, un tad visa trijotne aizbēga. Un pat šeit miniizvēle “nolikt ieroci vai atdot Maikam” situāciju neietekmēja. (Klems, lai ko jūs izvēlētos, nolaida pistoli).
Un tad bezsamaņā esošā Klementīna sapņoja, ka viss notikušais ir sapnis, un Lī atkal bija viņai blakus. Un spēlētāji dauzīja ar galvu pret sienām un jautāja "KAS NOTIEK *&%@#$%???" Nu, es noteikti gandrīz salauzu kursorsviru pārsteigumā. =_=

Nošaut Keniju?
Nu lūk – patiesības brīdis. Visas sezonas garumā izstrādātāji neatlaidīgi atņēma mums raksturus, nedeva iespēju darīt, kā gribējām, kopumā mūs saniknoja un kaitināja līdz galam. Bet galu galā TailTails pēkšņi kļuva ārkārtīgi dāsns un, sākot ar šo izvēli, deva mums gandrīz pilnīgu brīvību. Un no vienas puses tas bija ļoti forši (ak dievi, te ir vairāk nekā vienas beigas??!!!), bet no otras puses tas atgādināja kaut kādu izdales materiālu. =="
Bet gājiens joprojām bija labs, par to nav šaubu. Es gaidīju, ka konflikti starp varoņiem sašķels grupu, un galu galā mēs būsim spiesti izvēlēties, kuru glābt nepatikšanās (piemēram, no gājējiem)- jauni vai veci draugi. Principā tā arī notika, taču bija jāglābj draugi nevis no ārējām nepatikšanām, bet gan no iekšējām. Džeina (lai parādītu Klementīnei "kāds patiesībā ir Kenijs") apzināti radīja situāciju, kurā Kenijs pilnībā zaudēja savaldību, un tagad viņa tika galā ar sekām. Nu, mums bija steidzami jāizlemj, vai esam gatavi nošaut vienu draugu, lai glābtu cita dzīvību.

Diezgan daudzi spēlētāji nolēma nošaut Keniju, taču nedomāju, ka šī izvēle tika izdarīta, balstoties uz simpātijām pret vienu vai otru tēlu. Vienkārši šajā gadījumā Kenijs bija "bīstamības avots". Vīrietis bija pilnībā zaudējis apziņu par to, kas ir pareizi un kas nav, un nopietni plānoja nogalināt Džeinu. Pieņemu, ja nazis nonāktu Džeinas rokās, tad statistiski vairākums Džeinu nošautu. Galu galā patiesībā cīņas laikā gan Džeina, gan Kenijs apdraudēja Klemu. =_=
Lai gan, protams, izstrādātāji varēja mums dot izvēli šaut gaisā vai, piemēram, Kenijam rokā, taču, acīmredzot, TailTails uzskatīja, ka ievainotā Klementīna nevar būt tik precīza. Un mums bija tikai šādas iespējas: 1) nošauj Keniju (un izglāb Džeinu); 2) aizgriezies (un dzirdi, kā Kenijs nogalina meiteni); 3) nenovērsies, bet arī nešauj (Džeina nomirst, bet tagad mēs to varam redzēt).

Man ir grūti iedomāties, kāpēc spēlētāji izvēlējās novērsties vai neko nedarīt. Varbūt aiz nepatikas pret Džeinu, varbūt no cerības, ka viņa pati tiks galā. Varbūt kāds domāja, ka, kā vienmēr, nekas nebūs atkarīgs no izvēles.
Taču šoreiz izvēle ietekmēja Visi. Izlemiet nogalināt Keniju - viņš mirs, un Džeina dzīvos. Nolem nepalīdzēt meitenei – viņa nomirs, bet Kenijs paliks dzīvs. Vispār beigās paliks tikai viens.
Lai gan ir vēl viens ļoti skarbs variants: kad Kenijs nogalina Džeinu un Klema tuvojas viņam, starp atbilžu variantiem parādās “Shoot Kenny”. Un jūs faktiski varat viņu nošaut. Vīrietis par to pat praktiski priecāsies. Tikai lemts, bet ar dīvainu gatavību viņš atbildēs: "Dari to."
Diemžēl nav statistikas, kas parādītu, cik spēlētāju nošāva Keniju pirms Džeinas nāves un cik pēc tam. Būtu interesanti uzzināt.

Ar ko jūs beigās nonācāt?
Tagad mēs nonākam pie visinteresantākās daļas. Piecas beigas. PIECAS brīnišķīgas BEIGAS spēlē, kurā visas mūsu izvēles palika nemainīgas!! Tagad ir tikai viena cerība - ka TailTails netaisīs trešo sezonu. Citādi nelieši jau pašā sezonas sākumā visas beigas reducēs vienā nepārtrauktā nevajadzīgo tēlu slepkavībā un beidzot gūs labu iespaidu par savu spēli. =_=

Tātad, beigas. Es domāju, ka visi tos jau ir redzējuši, tāpēc es neredzu jēgu tos šeit aprakstīt. Kā saka, ja kaut kas notiks, YouTube jums palīdzēs, kungi. Mans bizness ir statistika, un tā izpaužas šādi.
Galvenā izvēle ir “Kopā ar Džeinu un ģimeni” - 36,8%. Tas ir loģiski, jo lielākā daļa spēlētāju nošāva Keniju. Turklāt šīs beigas, manuprāt, ir vispraktiskākās. Klema, Džeina un viņu jaunie draugi izveidos paši savu komūnu, pulcēs cilvēkus un dzīvos mierā un drošībā. Varbūt rezultātā viņi pat atdzīvinās Kārvera totalitāro režīmu... Bet tas, visticamāk, nebūs īpaši labi. =="

Otra versija nobeigumam ar Džeinu, kad Klementīne dzen ģimeni projām, ir tieši otrādi, saraksta pašā apakšā - 10,4%. Domāju, ka šos procentus ieguva cilvēki, kuri vēlējās atvērt visas galotnes, kā arī tie, kuri īpaši neuzticējās jaunām sejām. Lai gan neuzticīgais diezin vai būtu gājis līdzi Džeinai pēc tā, ko viņa izdarīja savā iepriekšējā izvēlē. Tomēr, kas zina.

Otrā augstākā izvēle: "Tikai ar AJ" - 22,7%. Šīs beigas var iegūt trīs veidos: nogalinot Keniju pēc tam, kad viņš nogalināja Džeinu, un nepiedodot Keniju un Džeinu pēc AJ atklāšanas automašīnā. Šeit, manuprāt, viņi balstījās uz šādiem iemesliem: ir iespējams nepiedot Džeinai, jo viņa apzināti noveda Keniju līdz robežai. Jā, meitene to darīja ar vislabākajiem nodomiem, bet tomēr viņa jebkurā brīdī varēja pārtraukt cīņu, sakot, ka AJ ir dzīvs. Taču pati meitene kautiņa laikā zaudēja kontroli pār sevi. Kāds nav iemesls viņu sūtīt ellē pēc visa notikušā?
Tāpat ir ar Keniju: ja viņš nogalināja savu ceļabiedru, kas zina, ko no viņa sagaidīt tālāk? Kenija karstais raksturs mūs jau daudzas reizes ir ievedis nepatikšanās, tāpēc vai ir vērts riskēt, lai turpinātu?
Diemžēl šeit mums netiek dota iespēja uzzināt, kuram biežāk piedots – Kenijam vai Džeinai. Un, iespējams, arī man nav nekādu minējumu. Varu pateikt tikai to, ka “vientuļās” beigas izskatās ļoti foršas, lai gan Klemam ir ļoti maz iespēju izdzīvot vienatnē ar mazuli. ==

Seko beigas ar Keniju. Un, ja Džeinas gadījumā tas ir praktiskums, tad šeit mums ir vistīrākais asaru mazgātājs. Un tad sirds lūzt jebkurā no izvēlēm. Šķiet labāk palikt Velingtonā, jo tad Kenijs beidzot būs mierīgs par bērnu likteni. Viņš pat iedos savu vāciņu AJ. Bet kaut kā es negribu atstāt savu draugu vienu, jo mēs esam tik daudz pārdzīvojuši kopā. Tātad šeit, visticamāk, tiek izvēlēts tas, kas salauž sirdi. Vai kas šķiet pareizāk. Man personīgi abas beigas ir sirdi plosošas un abas šķiet pareizas. Bet es tik un tā paliku pie Džeinas, tad kāpēc uztraukties?
Spēlētāji izvēlējās iespēju palikt Velingtonā: 16,6%. Tomēr iespēja aiziet kopā ar Keniju joprojām saņēma savus 13,5% un pat izrādījās augstāka nekā opcija “būt kopā ar Džeinu, bet izmest ģimeni”.

Kas attiecas uz mani, es joprojām piedevu Džeinai un ieguvu visparastākās beigas. Lai gan es atceros, ka vispirms man bija jāpārtrauc spēle. Varbūt es Džeinai pat nepiedotu, bet tad Ņikita pagriezās un teica kaut ko līdzīgu: “Nu, tu viņai piedosi, vai ne?” Un es nolēmu, jā, kāpēc gan ne. Klema vienmēr var viņu pamest vēlāk...

Un tā jau otro sezonu (vai ne tik daudz) beidzās. Tas izrādījās ne tik spēcīgs kā pirmais, bet joprojām labs. Lai gan daudzi sižeta pavērsieni izraisīja tīru naidu pret radītājiem. == Bet tam vairs nav nozīmes. Spēle ir beigusies, esmu pabeidzis apskatus, kas nozīmē, ka ar tīru sirdsapziņu varu "The Walking" nolikt atmiņu plauktā un cerēt, ka trešā sezona neiznāks.

Kā bonusu es to atstāju šeit Super Secret labākās beigas lai radītu noskaņojumu.)

Laimīgu Jauno gadu visiem.)

Šajā gājienā tiek apskatīta tikai viena no spēles izturēšanas iespējām! + Ir aprakstīta visu kolekcionējamo priekšmetu atrašana.

1. sērija: pārtrauciet skriet

Spēles sākumā skatāmies video, kurā Klementīne un AJ brauc mašīnā. Izmantojiet WASD taustiņus, lai vērstu spoguli uz zēnu. To spēlē ar pistoles bungu. Pēc īsas sarunas izrādās, ka mazulis ir izsalcis. Jūs varat mēģināt viņu aizņemt ar dažām lietām, bet galu galā tas neko daudz nepalīdzēs un jums būs jāpiedāvā viņam pēdējais ēdiens.

Pēc kāda laika viņi nonāk kādā pamestā vietā. Klems apbruņo mazo sūdu ar nazi, un viņi iziet paskatīties. No bagāžnieka paņemam lauzni un ūdens kolbu. Pieejam pie galdiņa blakus žogam un lasām. Kad mēs redzam sarkanu ikonu, tas nozīmē, ka šīm darbībām būs sekas, un pirms to veikšanas ir vērts par to padomāt. Būtu lietderīgi piezvanīt, lai nekas nesanāktu. Zvana signāls piesaistīja tuvumā paslēptos mirušos. Dosimies tālāk par žogu. Mums ir pateikts, kuras pogas izmantot: [E] apdullināšanai, [Q] nogalināšanai. Bērns pamana piekārtu riteni un jautā, vai tas ir lamatas, Klems paskaidro, ka tas ir šūpošanai, izklaidei. Iztīrījuši teritoriju, tuvojamies mājai. Aiz mājas kreisajā pusē var atrast brieža galvaskausu, kas tiek izmantots kā dekors kaut kam, piemēram, uz automašīnas pārsega. Uz terases pie mājas ir muca ar ūdeni, to nevajadzētu dzert. Durvis iekšpusē būs aizslēgtas, tāpēc mēģinām izmantot lauzni, nospiežot + [Q]. Klems pamazām māca savam mazajam kompanjonam, kā izdzīvot, un pārbauda savas zināšanas darbību secībā. Šeit jūs varat klusēt un ļaut viņam pašam atbildēt.


Iekšā puiši atrod pāris briesmoņus, kas piesieti pie krēsla. Durvis uz otru istabu ir aizvērtas, un jums ir jāatrod veids, kā tās atvērt. Mēs pārbaudām briesmoņus un lasām zīmīti zem viņu kājām. Tur teikts, lai atstāj viņus mierā. Netālu atrodas indes pudele. Durvju atslēgu var atrast uz jostas vienam no inficētajiem. Bet tuvoties viņam ir bīstami. Ir arī cits veids, bet tad ir jālaiž AJ pa logu. Labāk ir paņemt atslēgas. Mēs nogalinām divus zombijus un paņemam to, ko gribam.

Nākamā istaba ir diezgan mājīga. AJ lūdz palikt. Viņš atrod arī pāris pistoles patronas. Viņš ir lielisks šāvējs. Atgādinām viņam pašu svarīgāko noteikumu – vienmēr mērķē uz galvu. Skatāmies pa istabu, līdz AJ pamana kaut ko zem matrača. Klems pastumj tās malā un atrod slepenas durvis. Ar vienkāršu piepūli mēs to atveram. Iekšpusē viņi atrod virkni ēdamu piederumu. Bet pēkšņi pie lūkas izripo granāta; mēs ātri aizveram lūku, izmantojot atslēgu. Vēl tikai nedaudz un... Sprādziens ēkai piesaistīja gājēju pūļus. Ir pienācis laiks veikt kājas.

Lai izskaustu staiguļus pūlī, rūpīgi jāapdullina viens no viņiem, vienlaikus strādājot ar otru. Tikuši galā ar diviem zombijiem, piebeidzam pēdējo, kuru mazulis piesprauda ar metāla loksni. Varoņi iekāpj mašīnā, taču ar to piedzīvojumi nebeidzas. Mēs izmantojam atslēgas, lai iznīcinātu gājēju, bet tās iestrēgst viņam galvā. Mēs viņu atgrūžam ar durvīm un aizveram tās. Tālāk jums ātri jānoņem automašīna no rokas bremzes un jāmaina pārnesums. Mašīna brauks gludi. Mēs nogriezām zombijus, kuri mēģināja iekļūt iekšā. Drīz atslēgas nonāk mašīnas saspiestā zombija rokās. Klems nolemj izsist pa logu un tās paņemt. Pēc mašīnas iedarbināšanas puiši pēc brīža attopas apgāztā mašīnā. Klems skatās, kā AJ tiek aizvests un aizvests...

Laipni lūdzam pirmajā Walking Dead: The Final Season sērijā!

Atnākusi Klema nonāk piesprādzēta istabā. Izmantojiet maigu kustību, lai noņemtu Velcro no rokas. Apskatot istabu, var atrast pāris lietas, piemēram, pirmās palīdzības komplektu, fotoalbumu galdā un atvilktni skapī augšējā plauktā. Klema pati to nevarēs aizsniegt, tāpēc mēs uzliekam krēslu un ātri vien izņemam to ārā. Viņa iekšpusē atradīs asu priekšmetu. Diezgan piemērots aizsardzībai. Ir pienācis laiks tikt prom no šejienes. Izmantojot lāpstiņu, atstājiet telpu.

Sasniedzis pagriezienu, kāds iznāca pa durvīm koridorā, un viņš devās mūsu virzienā. Šis ir zēns. Mēs cenšamies viņu atbruņot, nekad nevar zināt. No ēnām parādās kāds cits un saka, ka AJ ir drošībā. Šķiet, ka viņi ir mierīgi cilvēki. Lai viņu redzētu, Klemai ir jānomet ierocis. Klems piekrīt būt savstarpēji neapbruņotam. Strēlnieks stādās priekšā kā Marlons, un zēnu sauc Tenesī. Iepazīstoties, Marlons nolemj aizvest Klemu pie zēna un pa ceļam pastāsta par situāciju ap viņu. Pieaugušo šajā vietā nav, palikuši tikai bērni. Klema automašīna izrādījās pilnīgi nedarbīga, un viņi nevarēja tikt prom no šejienes. Drīz vien kāds pie vārtiem ziņo, ka pie vārtiem parādījušies staiguļi. Marlons mūs atstāj un pastāsta, kur mēs varam atrast zēnu. Jums vienkārši jāiet pie mūzikas.

Iekšā dodamies uz kāpņu pusi un ejam aiz tām. Tur var atrast mākslīgos ziedus. Mēs atgriežamies pie durvīm un ejam pa kreisi. Sieviete izskrien satikt Klemu un saka, ka AJ viņu sakodis. Ejam tālāk un atrodam puiku blakus mūzikas instrumentam. Klems, pārliecinoties, ka ar viņu viss ir kārtībā, sāk runāt par šīs sievietes sakodienu. Labāk viņam no aizmugures nelīst. Zēns saprata, ka viņš to vairs nevar izdarīt. Mēs esam iepazīstināti arī ar citu varoni - Luisu. Mēs paņemam savu portfeli, ko Marlons šeit atstāja. Luisa seja krasi mainījās, kad viņš ieraudzīja Klemu pasniedzam ieroci AJ. Mēs nomierinām Luisu, sakot, ka bērns ir labs šāvējs.

Šajā brīdī Klema jau bija nogurusi no melodijas, ko Luiss nemitīgi spēlēja, un viņa lūdza mainīt ierakstu. Nu, tas ir labāk. Luiss uzaicina AJ spēlēt, ejam, bērns.

Marlons pārtrauc mūzikas atskaņošanu. Viņiem bija problēmas, Rozija pazuda. Klems piekrīt palīdzēt meklēšanā.

Iznācis pie vārtiem, Marlons pārliecinās, ka mūsu ieroči mums ir atdoti. Klema dzird arī meitenes neapmierinātos izsaucienus par viņas klātbūtni šeit. Luiss palīdz mazināt situāciju un iepazīstina meiteni ar Violetu. Klema nolēma atstāt mazuli ārpus vārtiem drošā pusē, lai "paskatītos uz viņu". Mūsu uzdevums ir nogalināt gājējus. Mēs atceramies par lielu kopu atgrupēšanu atsevišķos indivīdos. Pēc pirmo divu nogalināšanas Luiss parāda slazdu izmantošanas meistarklasi. Tie ir apzīmēti ar košām lentēm uz kokiem. Mēs cenšamies to atkārtot, kad briesmoņi atrodas skartajā zonā. Pabeidzam atlikušos un ar grupu atgriežamies pie vārtiem. Pēkšņi vienam no grupas dalībniekiem uzbrūk no aizmugures. Mēs palīdzam viņam izdzīvot cīņā pret ļaunajiem gariem. Tad otrs staigātājs uzbrūk Klemam un suns nāk palīgā. Tātad Rozija tika atrasta.

Atceļā puiši apsprieda savas prasmes zombiju nogalināšanā. Pirms viņi pat spēra kāju ārpus vārtiem, Marlons jau bija saņēmis bumbas no AJ. Viņš nezināja, ka labāk ir netuvoties zēnam no aizmugures. Ir vērts aiziet un ar viņu parunāt. Šis ir jau otrais šāds gadījums. Pēc sarunas ar viņu mēs paskaidrojam, ka viņam ir jāatvainojas Marlonam. Taču pirms tam viņš vēlas aprunāties ar citiem nometnes dalībniekiem. Pirmkārt, jūs varat vērsties pie meitenes, kuru sakoda AJ. Tālāk mēs ejam uz desmit un Violetu pa kreisi no ēkas un mēģinām ar viņiem pārmīt pāris frāzes. Viņi stāv netālu no viņa māsu kapiem. Tad Aasim, kurš kaut ko raksta savā dienasgrāmatā. Viņš apraksta notiekošo. Pēc īsas sarunas viņš lūdz atstāt vienu. Un atliek runāt ar priekšnieku Omaru un Luisu.

Tagad, pēc sarunas ar visiem varoņiem, AJ ir gatavs atvainoties Marlonam. Pēc minūtes šefpavārs visus aicināja vakariņās. Bērns ātri visu aprija un gribēja vēl, Luiss pasniedza viņam savu šķīvi ar vēl. Pēc maltītes Luiss izņem kārtis un visi nolemj uzspēlēt "The Drunkard". Kam būs augstākā karte, varēs uzdot jebkuru jautājumu. Spēles gaitā visi uzvarēs pēc kārtas. Un Klems arī izmēģinās laimi, lai uzdotu jautājumu klātesošajiem. Pēc neērta Luisa jautājuma Klema pabeidz spēli un aizved AJ gulēt. Ienācis istabā, AJ atrod zīmuļu kastīti un sāk zīmēt. Vēlāk istabā parādās Violeta un saka, ka Ten vajag zīmuļus. Klems lūdz zēnam atdot zīmuļus. Bet Violeta ļauj man pabeigt zīmējumu. Kamēr viņi sāk nelielu sarunu ar Klemu, zēns pabeidz zīmējumu. Uzslavējusi viņa darbu, Violeta paņem kasti un aiziet.

Visas spēles pasaulē saņemtās lietas var ievietot istabā. Piekaram pie sienas AJ zīmējumu, ieliekam puķes vāzē un varam ragus piekārt virs durvīm.

Kamēr Klema karināja zīmējumu, mazulis kaut kur pazuda. Izrādās, viņš jau bija aizgājis gulēt...zem gultas. Pierunājam atgriezties pie gultas, sakot, ka durvis ir stipras un uz gultas ir ērtāk.

No rīta Klema un AJ devās uz Tena istabu. Viņš parāda zēnam savas rotaļlietas un stāsta, kurš dienests par ko atbild. Ten nolēma paņemt rotaļlietu atpakaļ, bet Klems ar viņiem sprieda, ļaujot AJ nedaudz paspēlēties. Klems jautāja Ten, kur varētu būt Marlons. Kamēr viņš gāja viņu meklēt, istabā ielauzās suns. Viņš ir nepārprotami naidīgs, bet īstajā brīdī uzrodas saimnieks un suni iegrožo. Tagad Marlons lūdz viņu uzticēties un sniegt viņam roku. Nu, varbūt tagad suns mūs atcerēsies pēc mūsu smaržas. Oho, mēs pat varam nosaukt šāvienu.

Marlons parādīja plānu ēdiena iegūšanai. Mēs varam palīdzēt šajā jautājumā. Kartē ir redzamas vietas drošajā zonā, viņš nosūtīja cilvēkus uz diviem punktiem, un viņam ir dota izvēle, ar ko doties. Klems nolēma izvēlēties Aasimu un Luisu.

Tāpēc Klems kopā ar puišu grupu devās medībās. Ejot pa taku, Klems dzird skaņu. Izrādījās, ka tas ir piekārts gājējs. Aasims lika Luisam nogriezt staigulīti, bet viņš ar nūju muļļājas ar viņu. Mēs izvēlamies, kam palīdzēt: Aasimu medī vai atjauno slazdu uz koka ar Luisu. Tā kā esam labi šāvēji, domāju, ka labāk būtu palīdzēt medībās. Aasims uzticas Klemam ar loku, un viņš izvilinās laupījumu. Izdarām mērķtiecīgus metienus, vienu vai divus, un pusdienas gatavas. AJ kliedzieni ir dzirdami no attāluma; viņš atrada trusi, kas karājās slazdā. Viņš ir par mazu, lai ēstu, tāpēc palaidām viņu vaļā un ļaujam augt. Viņi nošāva kādu ēdienu, bet ar to nepietiek visiem. Mums jāatrod Brodijs un Violeta un jānoskaidro, kā viņi tika galā ar savu zvejas uzdevumu. Aasims pagaidām nogādās laupījumu uz nometni.

Tuvojoties ēkai, viņi pamana mirušu staiguļu, kurā ir iedurts viens no mūsu šķēpiem. Tātad draugi ir kaut kur tuvumā. Izpētījis durvju slēdzeni, Luiss saka, ka mēs šeit neesam vieni. Gatavojamies durvju šturmēšanai. Klems ar asu sitienu atgrūž durvis vaļā, bet tur neviena nav. Klementīne uz kamīna atrod cigareti. Pēc minūtes pienāk Brodijs un Violeta. Zivi puiši neatrada, visi tīkli bija tukši. Klemam ir plāns, kur dabūt pārtiku, taču šī vieta atrodas ārpus drošās zonas. Kartē atzīmējam vienu vienīgu vietu - staciju. Pēc sprādziena tur vismaz kaut kam vajadzēja palikt.

Ārā jau bija tumšs, kad puiši nokļuva vietā. Šeit ir acīmredzami vairāk gājēju nekā pagājušajā reizē. Bet nav īpašas izvēles, vai nu mirt šeit, vai no bada. Ir vērts pieiet tuvāk un novērtēt situāciju, ko Klems dara. Plāns ir šāds: Luiss uzkāpj uz karietes un ar zvana troksni pievilina gājējus, un Vai dosies mums līdzi. Ejam uz priekšu, pa vienam tiekot galā ar gājējiem. Slēpjamies pie mucām un gaidām, kamēr Luiss pievilinās tālākos gājējus. Dodam zīmi Luisam un gaidām. Mēs ejam uz ēku, neignorējot zombiju uz zemes, viņš šeit guļ nez kāpēc.

Iekšā Klems atrod somas un AJ atrod lukturīti. Puika iekāpa pagrabā un nes bundžas, un mēs tās savācam maisā. Drīz vien parādās vīrietis ar pistoli un cigāru zobos. Vīrietis vēlas paņemt mūsu krājumus. AJ iznāk no pagraba un pavērš pret viņu ieroci. Jau interesantāk. Neliksim zēnam briesmās un neuzbruksim Ābelam, nosūtot viņa ķermeni taisni gājējiem. Puiši ātri paņem somas un aizbēg ar iegūtajām mantām.

Ierodoties nometnē, viņi atnes veselu kaudzi ēdiena un visi ir laimīgi. Bija tā vērts izkļūt no drošās zonas. Pārtikas pietiks pāris nedēļām. Viņi arī minēja, ka saskārušies ar vīrieti, kurš atturējis viņiem atnest vēl vairāk. Brodijs šķita nedaudz satraukts. Varbūt viņa viņu pazīst? Vai arī uztraucaties par novērošanu? Brodijs saceļ traci un kļūst ļoti dusmīgs. Viņa arī vaino Klemu, ja pēc tam kaut kas notiek. Marlons pievienojas sarunai un saka, ka par to runās ar Brodiju.

Puiši bija pelnījuši vakariņas, tāpēc Klems un AJ devās pie galda. Pēc vakariņām un sarunas ar Tenu viņš tev iedos uzzīmētu zīmējumu, ko var iekārt istabā. Sakārtojam priekšmetus un nodzēšam sveci.

Klema pamostas, dzirdot skaņu. Mums jāiet un jāpārbauda. Caur cauruli var dzirdēt kādu balsis. Mēs ejam pa gaiteni pa kreisi. Sasnieguši durvis, no kurām nāk troksnis, meklējam citu ceļu, jo tās ir aizvērtas. Mēs ejam ārā, vajadzētu būt ejai uz pagrabu. Pagriežoties pa kreisi, atrodam durvis. Tas izrādās slēgts. Netālu paņemam ķieģeli un ar to uzlaužam pili. Nokāpjot lejā, Klema atrod Marlonu un Brodiju, kas tur par kaut ko strīdas. Viņi nekavējoties atklāj viņu un piespiež viņu parādīt sevi. Marlons nepārprotami uzvedas dīvaini un cenšas kaut ko noslēpt. Bet Brodijs joprojām ļauj tam paslīdēt. Fakts ir tāds, ka viņi iepriekš bija redzējuši cilvēku, ar kuru mēs stacijā krustojāmies. No Brodija vārdiem viņi paņēma dvīņus, kas nozīmē, ka viņus nenogalināja staigātāji... Brodija pēdējā izmestā frāze viņai patiešām bija pēdējā. Ar spēcīgu sitienu Marlons nogalina Brodiju, pat nemanot. Pēc tam Marlons joprojām cenšas glābt Brodiju, sākot meklēt, kā viņš varētu palīdzēt. Brodija pēdējie vārdi bija tādi, ka Klemam un AJ draud briesmas. Ja šie cilvēki atgriezīsies, Marlons vēlēsies viņiem atdot jaunpienācējus.

Marlons nolemj aizbēgt un ieslēgt Klemu iekšā, lai viņu varētu aprīt pārvērstais Brodijs. Mums ir jāatrod kaut kas plāns, lai ietilptu durvju rokturis. Paceļam lukturīti no grīdas un blakus atrodam lineālu. Lieliski. Bet izskatās, ka Brodijs jau ir pārvērties. Mēs uzmetam plauktu uz tā un rāpjam zem tā uz izeju. Atveram durvis un... Klemu no aizmugures satver Brodijs, kurš ir viņai pretī. Nu, tev būs jāglābj sava dzīvība un jānogalina briesmonis.

Uz virsmas redzams, ka noraizējies AJ jau ir pavērsis ieroci uz Marlonu. Viņš visiem stāstīja, ka tieši Klems nogalināja Brodiju, bet tagad atklāsies visa patiesība. Klems stāsta, kā tas īsti notika. Šajā brīdī Marlons atņem puisim ieroci un piedraud Klemam. Marlons Klemu nenogalinās, jo reideriem viņa mirusi nav vajadzīga. Tālāk mēs vēršamies pie Luisa pēc palīdzības, lai viņš varētu aizlūgt. Ne uzreiz, bet Luiss nostājas Klemas pusē. Beigās mēģinām atņemt ieroci Marlonam. Grupa vienojās, ka viņš pametīs viņu nometni un nekad neatgriezīsies. Bet bija jau par vēlu...kā mēs mācījām AJ, viņš mērķēja uz galvu...

Ar to beidzas pirmā sērija.

2. sērija: Nelabvēlīgie bērni

No rīta pamostoties, Klema atklāj AJ, kura pagatavoja viņai kafiju. Viņi apspriež notikumus, kas notika pēdējās epizodes beigās. Mēs sakām AJ, ka viņš rīkojās nepareizi. Marlons vairs nebija bīstams brīdī, kad zēns nolēma viņu nošaut. Varoņi atceras notikumus. Aizstāvam puiku un atbildam, ka vainīgs bija pats Marlons. Viens no grupas dalībniekiem sāk draudēt ar nazi, mēs atbildam, ka šodienai pietiek nāves, vispirms Brodijs, tad Marlons... Darbība atgriežas tagadnē. Istabā parādās desmit un iedod AJ ugunsdzēsēja rotaļlietu. Zēns viņu nepieņem, jo ​​uzskata sevi par necienīgu un sauc sevi par "slepkavu". Ten saka, ka drīz sāksies bēres. Līķi jau ir zemē.

Pieceļamies un paskatāmies istabā. No rīta varat izdzert tasi kafijas. Tiklīdz būsim gatavi, dosimies uz bērēm. Tomēr šeit nekas cits nav jādara, tāpēc ņemam AJ un dodamies.

Uzmanību! AJ aug no mācībām, ko viņš mācās no mums.

Tuvojamies puisim un ejam pa taciņu uz bēru vietu. Klems un AJ stāv nedaudz malā. Grupas dalībnieki pārmaiņus pasaka dažus vārdus. Mičs atkal nāk pie mazā puiša, mēs iestājamies par viņu, sakot, lai viņš iet mierā. Violeta arī nāk aizsardzībā. Grupa nolemj balsot, vai viņus paturēt vai izmest. Mūs sūta gaidīt guļamistabā.

Puiši gaida savā istabā grupas lēmumu. AJ dusmās sit pa sienu, bet Klems viņu nomierina.

Nu ir pienācis brīdis. Durvis atveras un istabā ienāk Violeta un Luiss. Balsis tika sadalītas tā, lai varoņiem būtu jādodas prom. Vai un Luiss piedāvā mūs izvest ārpus drošās zonas. Neskatoties uz Klema atteikumu, Luiss joprojām uzstāja. Viņš arī lūdza viņam iedot pistoli, no kuras tika nošauts Marlons, taču nav vērts neko atdot, citādi kā mēs aizstāvēsimies atklātā vietā. Viņi atved mūsu varoņus uz vietu un tur atvadās.

Iegājuši mazliet dziļāk mežā, viņi jau atklāj uguni uz Klemu un AJ. Viņiem tik tikko ir laiks paslēpties. Mēs skatāmies aiz koka, izmantojot kreiso taustiņu, un redzam to puisi no stacijas. Viņš joprojām izdzīvoja. Mēs viņam uzbrūkam no aizsega. Notriekuši viņu zemē, vari izvēlēties, ko ar viņu darīt. Bet viņa draugs, kurš iezagās mums aiz muguras, neļaus mums to darīt. Viņi meklē Marlonu un lūdz viņus aizvest uz skolu. Pēkšņi izrādās, ka otrais draugs ir mūsu draudzene Lilija, kura bija Klema pirmajā grupā. Ābels un Lilija vēlas, lai mēs pārliecinātu skolas grupu nākt viņiem līdzi, viņi saka, ka viņiem ir pajumte ar biezām sienām, pārtiku un elektrību. Puiši jau ir tikuši tuvu, tāpēc kliedzam Violetai, lai šauj uz Liliju.

Sākas vajāšana. Ar palīdzību izvairāmies no šāvieniem un, ja nepieciešams, lecam pāri šķēršļiem. Puiši ar saviem vajātājiem sasniedz gājēju rindu. Tas nedaudz aptur pēdējo. Bet pa ceļam Klema uzdur zombiju. Nospiediet taustiņu [Q] un pabeidziet to ar [E]. AJ tiek konstatēta brūce vēderā. Bet laika ir maz. Ap jums uzbrūk staigulīši, un jums būs ar tiem jācīnās, vienlaikus aizsargājot mazo. Viņam, izrādās, ir nazis, ar kuru viņš ar prieku dalās. Staigātāji ir bīstamāki, ja tie ir sagrupēti, tāpēc nospiediet [E], lai tos atdalītu. Pēkšņi starp gājējiem ir viens runātājs. Kāds ir pārģērbies un mēģina novērst gājēju uzmanību no Klema un AJ. Svešinieks saka, lai seko viņam. Paņemam rokās ievainoto AJ un sekojam. Nedaudz pastaigājuši, apskatām AJ. Viņa brūce ir diezgan liela. Svešinieks uzdod Klemam noņemt lauskas, lai viņš varētu kauterizēt brūci. Nospiediet [F] un pārvietojiet, lai to iegūtu, ir tikai trīs brūces. Bet svešinieks uzliek tikai līmlenti uz brūces. Tagad paliek vēsāks un AJ sāk kratīties. Puiši un svešinieks apsēžas pie ugunskura. Viņš saka, ka ir no grupas, kas sevi dēvē par Čukstētājiem. Viņi iemācījās pārvietoties ar staigulīšiem, saplūstot ar tiem. Viņš noņem masku un iepazīstina ar sevi kā Džeimsu. Pēc viņa teiktā, viņš šo vārdu nav lietojis ilgu laiku. Viņš arī stāsta, ka šie cilvēki, kas zog bērnus, ņem viņus savās vienībās un apmāca vēlāk cīnīties pret tiem pašiem grupējumiem.

Pēc brīža pie apvāršņa parādās staigātājs, Džeimss iesaka jaunu taktiku – novērst viņa uzmanību ar kaut ko citu un nenogalināt. Izmēģināsim viņa metodi. Izvēlamies mest akmeni.

AJ sāk paaugstināties drudzis. Viņam steidzami vajadzīgas zāles. Bet tuvākā vieta ir skola. Ir vērts mēģināt un tajā pašā laikā brīdināt puišus par briesmām. Džeimss piekrīt mums palīdzēt. Kad viņš pameta grupu, viņš visu šo laiku klaiņoja viens. Bet viņi nolemj pēc pāris stundām doties uz skolu. Klema un AJ nolemj ieturēt pauzi, kamēr Džeimss turpina skatīties.

No rīta viņi devās cauri mežam uz skolu. Pie vārtiem puika pie sienas gandrīz nošauj maskā tērpto Džeimsu. Izlaidis mūs prom, viņš nolemj atgriezties. Drīz ierodas Luiss un palīdz nest iekšā AJ. Tur Rūbija nolemj pieskatīt zēnu, un tajā brīdī Violeta iesauc Klemu birojā uz sarunu. Viņai interesē zināt, kas ir tā meža sieviete, kura atpazina Klemu.

Klems nolemj mēģināt nostiprināt cietokšņa aizsardzību. Viņa parāda Wai karti. Mēs atzīmējam, ka mums ir jānostiprina sienas, pēc tam jāsadala pagalms un visbeidzot jāuzliek slazdi. Klems nolemj doties uz siltumnīcu pēc dzeloņstieples, kas vēlāk noderēs, Violeta nosūta Miču un Rūbiju līdzi.

Uz vietas atrodam trofejas galvaskausu. Tad jāizdomā, kā tikt iekšā. Var skatīties cauri aizmiglotajiem stikliem, un uz jumta ir arī kāpnes. Klems ielīst iekšā. Pa zemi ir izmētāti pāris staiguļi. Viens no tiem ir pat dzīvs. Mēs satveram nazi uz galda un saduram kārpu. Pārējie divi paceļas aiz viņa. Mēs atbrīvojamies no viņiem un ielaižam puišus. Mēs ieradāmies šeit pēc stieples, bet bez tā jūs varat atrast citus noderīgus ieročus. Paņemam lauzni un ar to atveram skapi.

Tur viņi atrod stiepļu ķekaru un dažus mēslojuma maisus. Mičs plāno no tām izgatavot bumbas, taču tam viņam kaut kas būs vajadzīgs. Klems atrod durvis, kuras aizver skapis. Tur kaut kam jābūt. Pārvietojam skapi un skatāmies iekšā. No aiz stūra izlūr zombijs un satver Klema roku. Viņai izdodas atbrīvoties. Rūbija atpazīst viņu kā savu skolas medmāsu. Viņa lūdz Klemu "parūpēties par viņu", jo viņa pati to nevar izdarīt. Ieduram asmeni galvā un atbrīvojamies no briesmām. Tagad mums jāpalīdz Mičam atrast visu priekš bumbām. No grīdas izvēlamies kramu un propāna cilindru.

Tas ir viss, jūs varat atgriezties, bet beidzot Rūbija vēlas apglabāt savu skolotāju vai drīzāk to, kas no viņas ir palicis pāri. Mēs viņai piekrītam un palīdzam bērēs.

Atgriežoties skolā, bija jau vakars. AJ jau gulēja savā istabā. Luiss ienāca istabā un atnesa pāris Tena vecās drēbes, kas viņam būtu tieši piemērotas. Viņš teica, ka grupai nebūtu nekas pretī, ja viņi paliktu...

Tagad, kad Luiss ir aizgājis, mēs varam redzēt, kādas drēbes viņš atnesa. Bet vispirms jūs varat aprīkot istabu ar priekšmetiem, kas savākti no ārpuses. Tuvojamies skapim, kur var novietot priekšmetus. Tad izvēlamies apģērbu AJ no trim variantiem. Šīs dienas noslēgumā nopūšam sveci un ejam gulēt.

Agri no rīta Klems pamostas un sāk domāt par rīcības plānu cietokšņa aizstāvēšanai. Ir pagājušas jau divas nedēļas.

Klems pamostas no briesmīga sapņa. AJ nav gultā. Vai tas varētu būt sapnis? Tā tas ir. Mēs izejam no istabas durvīm. Pa gaiteni iet zirgs. Mēs sekojam viņai, kā teikts uzdevumā. No tālienes dzirdams mazuļa sauciens. Mēs izejam pa durvīm...un tad Klema pamostas. AJ jau stāv sardzē, sēžot uz galda ar nazi. Pēkšņi viņš nolemj doties patruļā. Mēs viņu atrunājam, jautājot, vai viņš vēl varētu mēģināt aizmigt. Rezultātā varoņi aizmieg kopā vienā gultā.

No rīta puiši iziet pagalmā. AJ nomaina Ten uz sienas, un Klems pēc Violetas lūguma dodas pārbaudīt cilvēkus. Drīzumā notiks uzbrukums, un visi gaida uzbrukumu. Pirmkārt, iesim pārbaudīt bērnus. Mēs tuvojamies tornim un runājam ar AJ un Ten. Tad mēs tuvojamies Mičam, sēžam pie galda. Mēs palīdzam viņam pārbaudīt viņa bumbu iedarbību, bet samazinātā izmērā. Nospiediet taustiņu [Q]. Bet nekas nenotiek. Ļausim Mičam būt vienam un izdomāsim, kas notiek. Tālāk dodamies pie Luisa. Viņš mums iedod Marlona loku, jo viņam pašam ar to neklājas īpaši labi. Atrodi sev ko labāku, zēn. Pabeiguši treniņu ar loku, dodamies pie Violetas un runājam ar viņu. Šeit varat arī doties un apskatīt dažas lietas, piemēram, vietējā kapsētā.

Aasims un Rūbija iznāk no ēkas, strīdoties par to, kurš slazds ir labāks: ar ķieģeļiem vai ar baļķi. Mēs atrisinām viņu strīdu. Lai mazinātu situāciju un ieturētu nelielu pauzi, Luiss piedāvā spēlēt. AJ un Ten viņiem pievienojas. Mēs spēlējam spēli, atbildot uz jautājumiem un uzdodot savus.

Pabeiguši spēli, dodamies palīgā vienam no diviem grupas dalībniekiem. Palīdziet Luisam spēlēt klavieres vai Vai pārbaudīt nocietinājumus uz sienas. Ejam klausīties Luisa spēli. Bet vispirms mums jāpalīdz viņam noskaņot instrumentu. Mēs nospiežam taustiņu pie signāla, pēc tam pārvietojam kāju. Beigās pūšam pa stīgām. Haha, ļoti smieklīgi, Luis. Puisis mēģina runāt par savām jūtām, bet labāk ar viņu neko nebūvēt, viņš ir tāds nepastāvīgs. Džeimss ir cita lieta. Tagad iesim palīgā patruļai pie sienas. Mēs ar AJ spēlējam akmeni-papīru-šķēres, lai redzētu, kurš dabūs Ābelu. Klems, par laimi, uzvar, un AJ briesmas nedraudēs. Malojs kaut ko atklāj tālumā. Mēs paši skatāmies caur binokli un tur redzam ienaidniekus. Savācam padomi un lemjam, ko darīt. Mēs sakām šķiršanās vārdus un dodamies cīņā.

Pirms viņš paspēj pabeigt, viens no grupas dalībniekiem tiek nošauts. Mēs velkam nabagu, lai segtu un satvertu loku. Ieņemam ērtu pozu šaušanai. Cīnītāji laužas pa vārtiem un pienāk sarunu laiks. Mēs novēršam Lilijas uzmanību, kamēr mūsu “karavīri” izliek slazdus. Lilija sāk šantažēt grupu, stāstot par to, kā dzīve rit vienam no bijušajiem grupas dalībniekiem un vienlaikus Tena māsai. Sprādziens novērš visu uzmanību un izceļas kautiņš. Lieta pārceļas uz ēku. Mēs ar ķieģeļiem nogriezām virvi, kas tur slazdu. Mīnus viens. Tālāk mēs pārvietojam dīvānu un nospiežam sievieti. Tagad atliek tikai tikt galā ar Ābeli. Kopā ar AJ izdodam sitienu pēc sitiena, pēc kura metam ārā pa logu, krītot viņam aiz muguras. Lejā mūs sagaida Lilija, kura nav pārliecināta par savām spējām... bet tomēr, ja ne Violeta, varbūt Klema būtu mirusi. Mēs satveram loku un cīnāmies ar kājāmgājējiem. Mēs esam izvēles priekšā: glābt Violetu vai Luisu.

Uzbrucēji nolēma skolu pamest. Bet mums ir cita problēma, neviens nepasūtīja uguns staiguļus. Mēs paņemam loku un šaujam pret viņiem. Mums bija upuri, Mihts tika nošauts, Aasims un Omārs tika paņemti, bet kā ar Violetu? Viņa arī tika aizvesta. Mums viņi ir jāglābj, labi, ka mums joprojām ir kāds, kurš zina, kur atrodas viņu pajumte.

Šeit epizode beidzas, un turpinājums solās būt brutāls.

3. sērija: salauztas rotaļlietas

Ābela pratināšana

Pēc ievada ainas Klema pagrabā apciemos sagūstīto Ābelu. Zemāk mēs noņemam kolekcionējamo priekšmetu - trīsstūrveida sarkans vimpelis (1/6). Mēs arī paņemam lenti no galda. Mēs pārbaudām asins traipu uz grīdas. Pēc Rozijas samīļošanas viņa kļūs par Klementīnes mīluli, ar nosacījumu, ka esi ar viņu iepriekš sadraudzējies. Jūs varat arī atrast šeit skiču bloks (2/6). Ābelu jau sargā AJ. Mēs izvēlamies, ko darīt, lai viņu atgrieztu pie prāta.

Tālāk nolemjam Ābelam iedzert vai apturēt AJ. Mēs ļaujam viņam iedzert malku. Pēc tam, kad viņš atteicās runāt, mēs viņam likām Roziju pretī. Pēc tam mēs izņemam no Ābela kabatas sarullētu cigareti. Mēs izlemjam, ko darīt. Varat ļaut tai smēķēt, nodzēst vai sadedzināt seju. Mēs sadedzinām viņa seju, lai viņš būtu runīgāks. Pēc tam viņš piekrīt pastāstīt, kur Lilija devās, apmaiņā pret to, ka mēs neļausim viņam pagriezties. Mēs šaujam uz viņu vai saduram.

Vecā liellaiva

Varoņi atrod laivu pie piestātnes pludmalē. Viņi nolemj šķirties, lai paskatītos apkārt. Pirms došanās pie Luisa apgriežamies un ejam pie guļošā baļķa, tur to paceļam no zemes pakavs (3/6). Izmantojot binokli, mēs apskatām laivu. Mēs atrodam reideri uz klāja, atrodam molu un ieeju laivā, stūres māju augšējā labajā stūrī un ceļu pa kreisi no liellaivas. Atradīsim divu veidu datus: staiguļus, ar kuriem varam novērst bandītu uzmanību, un spraugu virs ieejas, pa kuru AJ var izlīst.

Tagad mēs nonākam pie Villija. Pa labi no tā, pie koka zālē, mēs atrodam citu objektu - truša pēda (4/6). Mēs runājam ar zēnu un apskatām laivas ar binokli. Izejmateriālus var sadedzināt vai atvienot. Mazliet pa labi ir piestātne ar citiem piederumiem un lāpu.

Pa kreisi no Luisa uz akmeņiem sēž AJ. Mēs ar viņu runājam, tad atrodam vēl lāpas un zirgus. Tie palīdzēs kā novērst uzmanību.

Izpētījuši situāciju, pulcējamies kopā ar komandu un izlemjam, kā rīkoties tālāk. Uz mola un uz baržas klāja ir apsargi, abas puses nevar pārspēt, tāpēc pirmajiem ir jānovērš uzmanība un jākāpj uz klāja. Komanda nolēma aizdedzināt sienu, un krājumus vienmēr var nozagt, ko Villijs arī darīs. Pie liellaivas mums palīdzēs tikt gājēji, starp kuriem pārģērbsimies. Ejot pa ceļu pie mūsu maskās tērptā drauga, komanda mežā uzdurs reideri. Mēs piezagāmies viņam. Izrādās, ka šī ir Minerva, viena no Tenas māsām. Otrā māsa nomira. Drīz parādīsies bandīti un varoņiem būs jāslēpjas. Par laimi Minerva mūs nepados.

Tikšanās ar Džeimsu

Varoņi dodas meklēt Džeimsu, lai iegūtu paši savus staiguļus. Pa ceļam ar viņu runājam par skolā notikušo. Tiekoties ar Džeimsu, viņš lūdz novērst gājēju uzmanību, tos nenogalinot. Viņš var mums palīdzēt, paņemot savu masku no nometnes. Mēs tikai nospiežam pogu [E], lai apdullinātu gājējus, tos nenogalinot. Atcerieties, ka mirušie pēc kāda laika pieceļas kājās un var uzbrukt vēlreiz. Maska nometnē nav atrasta. Tas atrodas blakus somā. Staigātāji bloķē ceļu viņai. Puiši nolems novērst mirušo uzmanību, stumjot ratus lejā. Pa ceļam apdullinām vēl vienu gājēju. Džeimss atcerēsies mūsu izvēli un atcerēsies, ka saudzējām gājējus.

Stabils

Ar puišiem sasnieguši staļļus, to apskatām un vēršamies pie Džeimsa. Ja paej mazliet tālāk un paskaties aiz siena kaudzēm, tad var atrast Svekol-Nika figūriņa (5/6). Tad mēs pārceļamies uz AJ un fotografējamies uz sienas tālāk no viņa vēja zvans (6/6). Jūs varat arī jokot ar viņu un pateikt, lai viņš pamēģina laizīt sāļo dzīvnieku.

Pēc jautrības ar mazo pieejam pie Džeimsa un aprunājamies ar viņu. Aiz durvīm uz stalli izrādās bariņš staiguļu, tas ir sava veida aizgalds, ja steidzami nepieciešams kāds pieradināts dzīvnieks. Džeimss iesaka uzvilkt masku un iet viņiem garām. Mēs viņam piekrītam un tiekam cauri nāvei līdz zvanam. Atgriežoties pie puišiem, domājam, ko atbildēt Džeimsam par soļotājiem. Mēs sakām, ka, iespējams, tie nav tikai briesmoņi. Mēs turpinām lūgt Džeimsa palīdzību saviem draugiem. Tad mēs stāstām AJ, vai mēs Džeimsam teicām patiesību par staiguļiem vai melojām, lai viņš mums palīdzētu. Pamatojoties uz atbildi, AJ uzzina jaunas lietas.

Internātskola

Nokļūstot telpā, savāktos priekšmetus varat ievietot interjerā. Noņemam no galda kafijas automātu un runājam ar AJ. Pēc tam mēs runājam ar Luisu un spēlējam ķeršanu ar AJ.

Mēs ejam uz ballīti mūzikas istabā. Mēs pārbaudām iespējamos objektus. Izvēlamies zīmējumu un aicinām AJ izdomāt devīzi stiepšanai. Tālāk ejam pie gramofona un izvēlamies mūziku, lai tā ir kantrī. Beigās izvēlieties kādu no krāsainajām kārbām gaismai.

Rūbija stāsta, ka Villijs ir sagatavojis kaut kādu pārsteigumu, taču viņš gribēja to vispirms parādīt Klemam. Mēs ar viņu runājam. Viņš ieteica uzspridzināt laivu, lai bandīti uz visiem laikiem netiktu prom no skolas. Jūs varat piekrist viņa idejai vai teikt, ka šī nav labākā ideja. Atgriežamies ballītē. Villijs, jau ar bumbiņu gatavu, runā ar Tenu. Sarunā ar puišiem var izvēlēties, kādu vārdu dot bumbai.

Pēc tam Rūbija iesaka uzspēlēt spēli, kurā viņa nolasīs dokumentācijas daļas katram bērnam skolā, un Klemam būs jāuzmin, par ko tā ir. Pirmā dosjē būs par Rūbiju. Pēc tam varat mainīt mūzikas ierakstu, ja vēlaties. Pēc visu mirušo skaitīšanas klausāmies Luija/Violetas stāstu par viņa parādīšanos internātskolā. Vēlāk Luiss spēlēs klavieres, un, ja Violeta paliks, viņa dziedās.

Sapņā Klema sazinās ar Lī vilcienā. Viņš viņu iedrošina un stāsta, ka viņai veiksies. Klementīne atzīst, ka viņai ļoti pietrūkst Lī. Pēc brīža Klems pamostas, pēc kā mēs tiekam transportēti uz vecu baržu.

Liellaivas uzbrukums

Kamēr gaida Džeimsu, puiši pulcējas, lai pēdējo reizi apspriestu savu rīcības plānu. Klema un Džeimss paiet malā, lai parunātos privāti. Viņš ziņo, ka soļotāji drīz būs krastā. Viņš arī stāsta savu stāstu, kurā izrādās, ka viņš ir gejs. Parunājuši viņi atgriežas un Džeimss piekrīt mūs aizvest līdz laivai.

Pirms uzbrukuma Luisam/Violetai trūkst drosmes un viņš ir ļoti nervozs. Luisam var dot pļauku, lai viņu uzmundrinātu un vestu pie prāta, vai apskāvienu. Jūs varat skūpstīt Violetu tikai tad, ja jums ar viņu ir bijušas attiecības.

Puiši iesmērējas ar beigta staigātāja zarnām, lai citi nemirušie tos nesaostu. Palīdzēsim Luisam/Violetai ar to.

Sākas zombiju iebrukums. Saplūstam ar pūli un pamazām virzāmies uz priekšu. Kad prožektors apspīd Klemu, izmantojiet taustiņu [Q], lai paslēptos aiz tiem no kadriem. Nokļuvuši ūdenī, uzmanīgi virzāmies pa molu, ātri aizsedzoties, lai reideris mūs nepamanītu. Zem ūdens Klemu sagrābs gājējs, izmantojiet [Q], lai cīnītos pret viņu. Uzkāpuši uz mola, mēs skrienam no pajumtes uz patversmi, nenokļūstot uzmanības centrā. Pie vārtiem atšaujam no gājēju grupas un iekāpjam laivā.

Uz liellaivas jums būs jārīkojas slepeni. Mēs izvairāmies pret sienu no raidera. Mēs ejam uz labajām durvīm. Jums būs savlaicīgi jāpabeidz visi QTE ievietojumi, lai paliktu nepamanīti. Tā mēs nonākam pie katla, kur jāiestāda bumba. Atliek tikai atrast draugus. Uzkāpjam pa kāpnēm un pa ceļam satiekam Minervu. Viņa palīdzēs mums atrast draugus. Mēs ieejam Violetas kamerā un saņemam Minervas sitienu pa galvu. Viņa mūs nodod.

Pamostoties savā kamerā, Klems atrod sevi kopā ar Violetu. Viņa būs nelaimīga, ka Klems viņu toreiz neizglāba. Viņa nevēlēsies mums palīdzēt turpmākajās darbībās. Luisa gadījumā izrādās, ka viņu spīdzināja un izgrieza mēli, viņš nobīsies un arī atteiksies sadarboties.

Nu, apskatīsim telpu un bārus. Gluži pretēji, mēs runājam ar draugiem un pārbaudām pretējo durvju slēdzeni. Pēc tam AJ iedos Klemam nazi. Mēs to paņemam un mēģinām atvērt durvis. Drošība pārtrauc bēgšanas procesu. Drīz mēs satiekam pašu Liliju. Viņa ienāk kamerā un stāsta par to, kas noticis ar Tenas māsām. Minerva atzīst, ka viņa pati nogalinājusi savu māsu, lai pierādītu savu lojalitāti jaunajai mājvietai. Visi klātesošie bija vienkārši šokēti par dzirdēto. Luiss/Violeta sāk draudēt ar Liliju nogalināšanu, pēc tam apsardze izvelk viņu un kameras un grasās viņam nogriezt pirkstu. AJ plāno to pārtraukt. Jūs varat ļaut viņam vai pateikt viņam to nedarīt. Ja tu neiejauksies puisim, viņš nokosīs sievietei ausi; ja tu viņu apturēsi, viņa nogriezīs Luisam pirkstus. Abos gadījumos viņa aizies un ņems līdzi AJ.

Puiši uzbrūk Minervai un lūdz palīdzību. Šajā laikā Klems mēģina atvērt durvis ar nazi. Violeta mēģina viņu apturēt. Ja Luiss ir istabā, viņš neiebilst. Atverot durvis, Klems atbruņo Minervu un atbrīvo savus draugus. Starp Klemu un Minervu izceļas kautiņš. Luiss, satverot arbaletu, nejauši nogalina aizsargu. Ja Violeta izrādās Luiss, viņa nopietni ievaino Minervu.

Klems dodas pēc AJ. Paceļoties uz augšējo klāju, Klems atklāj, ka Tenu un Džeimsu ir sagūstījuši reideri. Lilija pavēl nogalināt Džeimsu, bet Ten paķer ieroci un gatavojas nogalināt Liliju. Viņš to nevar izdarīt, un sākas kautiņš. Klementīne iejaucas. Pēc ilgas cīņas, kurā iesaistītas QTE ainas, AJ tiek galā ar ieroci. Viņš vērš uzmanību uz Liliju un gaida Klemas apstiprinājumu. Lilija sāk lūgt žēlastību. Šeit jums ir jāizdara svarīga izvēle: ļaut Liliju nošaut vai lūgt viņu apstāties.

Žēlastības gadījumā AJ iedod ieroci Džeimsam un pats kļūst par Lillijas naža mugurā upuri, galu galā mirstot. Drīz vien notiek sprādziens.

Otrajā gadījumā, ja slepkavība tiek apstiprināta, zēns atlaiž visu veikalu Lilijai. Džeimss ir sarūgtināts par notikušo. Drīz reideris atskrien un vērš ieroci uz bērniem, taču viņai nav laika izšaut, jo sprāgst bumba.

Tas noslēdz epizodi.

4. sērija: Ņemiet mūs atpakaļ

Gaidām sezonas pēdējo sēriju, noslēdzot visu Klementīnes stāstu.

Liellaivas bēgšana

Pēc ievada video mums tiek parādīti notikumi, ar kuriem noslēdzās trešā sērija. Esam uz grimstoša kuģa, kas krīt gabalos. Mēs nonākam pie AJ, kuram vajadzīga palīdzība. Izmantojiet peli, lai mērķētu, un noklikšķiniet apļa iekšpusē [LMB]. Mēs noķeram kazlēnu un iekāpjam glābšanas laivā.

No tā jānokļūst citā kuģa daļā, AJ tiek laicīgi, un zem Klema laiva noslīd virs gājēju pūļa. Izmantojam kustību, ainās īstajā laikā nospiežam pogas un tiekam pie piestātnes pie ūdens. Viens no ienaidniekiem paliek un šauj mugurā. Izņemam koka gabalā iestrēgušo bultu un ieliekam viņam kājā. Netālu no mola Klems pamana Liliju buram uz plosta. Kuģis sabrūk uz mola un ietriecas varoņos.

Pamodušies Klema un AJ satiek Luisu, un netālu mēs izglābjam Violetu no staigulīšiem. Šķiet, ka viņa ir palikusi akla. Un nāk vesela zombiju bars. Netālu satiekam citus draugus. Klementīne sūta visus izlauzties cauri, un viņa aizsegs aizmuguri. AJ nolemj palikt pie viņas.

Mēs šaujam gājējus. Rezultātā pēc tam, kad Minnijai nokosīs pusi vaiga, viņa metīs granātu un ar sprādzienu sasauks vēl vairāk staiguļu, tie nāks no visur. Mēs skrienam uz priekšu, izvairoties no briesmām.

Ala

Kad esam nonākuši alā, mums ir jāpadara sev lāpa. Lai sāktu, izvēlieties nūju pie mitras koka kaudzes. Šeit varat atrast arī kolekcionējamus priekšmetus - rotaļlieta Zieds no Kapustijas. No līķa izvēlamies lupatu. Mēs pārbaudām alas sienu, lai tuvumā atrastu kramu un citu kolekcionējamu priekšmetu - kristāls. Pēc lāpas uzbūvēšanas jādomā, kā tikt pāri ūdenim. Mēs pārbaudām žurnālu kreisajā pusē. Ja jūs to atlaidīsit, tas aizķersies uz akmeņiem un jūs varat šķērsot ūdeni. Kamēr draugi šķērso ūdeni, mēs cīnāmies ar gājēju iebrukumu, tostarp mūsu bijušais draugs Džeimss, kurš kļuvis par zombiju.

Draugi ir izvēles priekšā. Pa ceļam ir vairākas ieejas alās. Klemam ir nopietna saruna ar AJ. Sarunas beigās jums jāizvēlas:

Šī ir ļoti svarīga izvēle.

Varoņi joprojām izlemj, uz kuru pusi viņi dosies – no kurienes nāk vējš.

Klems, AJ un Ten atstāj alu un seko ceļam. Luiss parādās aiz koka. Viņš atgriezās, lai mums palīdzētu. Ceļā uz drošību Luiss dalās iespaidā, ka pirmo reizi nogalinājis vīrieti un tikai veltīgi pļāpā.

Tilts

Viņi nonāk pie tilta. Izskatās diezgan nobružāts. Bet ir jāpāriet uz otru pusi. Vidū nospiediet taustiņu kombināciju, lai uzkāptu pāri kravas automašīnai. Priekšā ir klints un pāris metru līdz nākamajai cietajai zemei. Aiz muguras atskan kāda eņģeļa balss, kāds dzied...Pie apvāršņa parādās Minnija. Un aiz viņas gājēju pūlis. Bet kā? Puišiem vēl jātiek pāri, un mēs kā Klems viņus piesegsim. Mēs nogalinām tuvojošos gājējus, pēc tam stājam Minniju. Klems gūst kājas traumu no cirvja. Mēs lecam pāri klintij, AJ būs spiests piesegt Luisu un Tenu, kuri nonākuši nepatikšanās, bet viņš darīs tā, kā mēs viņam mācījām.

Atlikusī komanda Klema, AJ un Ten personā turpina viņus glābt no gājējiem. Tie ir atdalīti. Mēs palīdzam AJ uzkāpt virsotnē. Viņiem izdodas iekost Klemam kājā. Nu, tā ir vai nu amputācija, vai arī tās beigas.

Džeimss Stable

AJ kopā ar sakosto Klemu pa mežu nokļūst Džeimsa stallī. Tagad tas ir drošībā un šeit neviena nav. Knapi tikuši līdz staļļiem, viņiem tomēr izdodas tikt iekšā un izvairīties no staiguļu noķeršanas. Durvju rokturos ievietojam dakšiņas, lai durvis aizvērtu.

Klema ir nogurusi un vairs nevar staigāt. Tagad mēs pārklājam mazo puisi Klemas lomā, kamēr viņš aizver visas durvis. Tās vadība tiks nodota mums. Mēs skrienam un aizveram tos, bet viens no tiem tiks bloķēts. Nogrieziet virvi uz durvīm. Klema ierocim beidzas lodes. Tev viņa būs jāaizsargā ar nazi. Mēs nogalinām piemērotus zombijus. Vispirms apdullinām un tad pabeidzam. Aizveram pēdējās durvis.

Klems nevar turpināt ceļu. Viņa liek AJ izkļūt no šejienes un atgādina viņam noteikumus. Puika slaktē svaigu staigulīti un iesmērējas ar to. Pēdējais noteikums būs tas, ko mēs mācījām AJ iepriekš. Proti, nogalināt Klemu, ja ar viņu kaut kas notiek. Bet jūs varat izvēlēties no divām iespējām:

Pagātne

Mūs aizved uz ainu, kur Klems jāj uz zirga, bet zirgs drīz tiek nošauts. Mēs nopratinām ienaidnieku pie ieejas fortā. Pēc tam viņu var nogalināt vai atstāt mirt. Ejam iekšā. Tur mēs satiksim cīnītāju ar ložmetēju. Mēs slēpjamies aiz kastēm. Mēs viņu nogalinām un dodamies tālāk. Atveram durvis un ieejam istabā. Apskatām nošautās sievietes līķi. Izvēlamies lietas pie viņas, paņemam skapīša atslēgu un atveram durvis. Tur sēž mazais AJ. Paņemam puiku un atstājam vietu ar mašīnu.

Makšķerēšana

Atgriezīsimies tagadējā laikā. AJ cenšas parūpēties par pusdienām. Noķersim zivis. Rozija ir ar mums. Zēns atrada kaut kādu pajumti. Mēs noņemam šķēpu pie sienas. Apskatām istabu. Veidlapā varat atrast kolekcionējamu priekšmetu galvaskausus uz grīdas, un arī ieskrāpēt sirsniņu pie sienas. Mēs ejam ārā uz ielu. Rozija uz kaut ko reaģēja. Viņa atrada Ten.

Sarunā Ten atdod Klementīnes cepuri, ko viņš atrada lejā upē. Ten lūdz viņam iemācīt visu, ko viņš zina. Nedaudz vēlāk uznāk Rūbija, kuru pārsteidz tikai Tenis, izskatās, ka ar AJ dzīvo kopā jau ilgāku laiku.

Atpakaļ uz skolu

Atgriežoties mājās, viņš satiek Klemu ar amputētu kāju, viņa joprojām ir dzīva. Viņa iedod savu vāciņu AJ. Klems sagādā mazuli pārsteigumā – riteņu šūpolēs, kuras AJ pirmajā epizodē uzskatīja par briesmoņu slazdu.

Visi puiši pulcējas pie galda un visi ir laimīgi. AJ māca Tenim šaut un tad pirms gulētiešanas sarunājas ar Klemu, pārrunājot visas epizodē izdarītās izvēles. Tad kopā ar Roziju ejam pa gaiteni, skatoties uz sienām rakstītos kredītus. Ieejam savā istabā, sakārtojam visus atrastos priekšmetus, kas mums guļ. Noliekam uz galda Klementīnes vāciņu un pabeidzam savu biznesu.

Apsveicam, spēle ir pabeigta!

Reizēm prātā nāk trakas, pavisam nenormālas idejas. Visbiežāk tie tiek droši aizmirsti, paliekot nerealizēti. Taču notiek brīnumi, un kāda traka lieta joprojām atbilst savam laikam un rada neparastu ierakstu, piemēram, šo.

Viss sākās, kad es pabeidzu savu The Walking Dead otrās sezonas spēli. Spēles beigas, protams, bija iespaidīgas: bija gan kaislības, gan negaidīti pavērsieni. Katram gadījumam uzreiz atkal izgāju sezonu cauri, lai redzētu visu, ko iepriekš nebiju redzējis. Un patiesībā ar otro izspēli nepietika: vismaz bija palicis vēl viens nobeigums, kuru es nekad neredzēju. Man vairs nebija spēka trešajai izspēlei, un tāpēc man talkā nāca YouTube, kur noskatījos visas atlikušās beigas. Un pēc tam mani kaut kas mulsināja. Nez no kurienes uzradās kaitinoša deja vu sajūta, it kā visas šīs beigas jau būtu kaut kur redzējušas...

Nepagāja ilgs laiks, lai atcerētos. Tā sagadījās, ka pirms pāris mēnešiem es beidzot pabeidzu izspēlēt ne pārāk veiksmīgu spēli, kuras pamatā ir viens ļoti labi zināms Visums. Mēs runājam par lomu spēli Game of Thrones, kuru ir pabeiguši tikai visuma sērijas “Ledus un uguns dziesma” uzticīgākie fani. Grūti bija izlauzties cauri vienmuļībai un garlaicībai, kas raksturoja šo spēli, un tikai labais Game of Thrones sižets neatlaidās līdz pašām beigām. Bet, kā beigās izrādījās, tas bija tā vērts, jo finālā mani gaidīja pat pieci dažādi nobeigumi, un tie tiešām atšķīrās viens no otra, sniedzot pilnīgi atšķirīgas sajūtas un sajūtas no viena vai otra beidzas.

Stāsts par "nozagtajām" beigām


Stāsts par "nozagtajām" beigām

Pieci nobeigumi Troņu spēlē. Pieci nobeigumi filmā The Walking Dead: Otrajā sezonā. Tieši tad, pašā domu sākumā, man likās, ka abu spēļu galotņu līdzības ir minimālas. Taču, jo ilgāk attīstīju šo tēmu savā galvā, jo vairāk atradu pierādījumus, ka tā vienkārši nevar būt nejaušība – viens no The Walking Dead rakstniekiem noteikti spēlēja Game of Thrones. Turklāt es pat zinu, kādam nolūkam viņš to izdarīja: Telltale Games studija, The Walking Dead veidotāji, pagājušajā gadā paziņoja par jaunu spēli Visumā “Song of Ice and Fire”, kas, starp citu, arī sauksies Game no troņiem. Un, ja mēs būtu izstrādātāji, būtu ārkārtīgi stulbi ignorēt iepriekšējo šajā visumā izdoto spēli – bija jāpaskatās, ko priekšteči jau bija padomājuši un no tā jāizdara attiecīgi secinājumi. Paskatījāmies un aizņēmāmies vēl pāris idejas mūsu turpmākajām spēlēm...

_________________________________________________________________________________________

Būtība

Ir vērts sākt ar pašu svarīgāko – beigu mehāniku. Kā minēts iepriekš, gan Game of Thrones, gan The Walking Dead otrajai sezonai ir pieci nobeigumi. Protams, tas nekādā veidā nepierāda faktu, ka abu spēļu beigas ir "kopīgas". Bet ir vērts pievērst uzmanību tam, no kurienes nāk šīs piecas dažādās galotnes.

Stāsts par "nozagtajām" beigām


Stāsts par "nozagtajām" beigām

Abās spēlēs fināls ietver kulminācijas konfliktu starp diviem varoņiem, kuriem ir pilnīgi atšķirīgi mērķi un kuriem ir atšķirīgs skatījums uz dzīvi. Filmā The Walking Dead spēlētājs skatās Džeinas un Kenija konfrontāciju, bet spēlē Troņu spēlē – Alesteru un Morzu. Kura viedoklis ir pareizāks un kurš uzvarēs šajā finālcīņā – abos gadījumos visu izšķir spēlētājs. Katrai konflikta pusei ir divi galotnes, bet ir arī piektā, kurā spēlētājs darbojas “pret visiem” un neizvēlas starp diviem karojošajiem varoņiem.

Stāsts par "nozagtajām" beigām


Stāsts par "nozagtajām" beigām

Šeit es gribu uzreiz vilkt paralēles starp abu spēļu varoņiem. Alesters būs Džeinas analogs no The Walking Dead seriālā Game of Thrones, un Kenijs attiecīgi iegūs Morzu. Šādi savienojumi tiek veidoti iemesla dēļ: šie varoņu pāri ir ļoti līdzīgi viens otram. Lai parādītu līdzību starp Džeinu un Aesteri un Keniju un Morzu, veiksim nelielu salīdzinājumu.

Šeit kāds var teikt, ka spēlei par zombiju apokalipsi vienkārši nevar būt nekā kopīga ar Visumu “Ledus un uguns dziesma”. Bet šeit ir vērts nekavējoties veikt rezervāciju un ieviest vienu noteikumu - izmetiet visu nevajadzīgo. Bez zombijiem, bez septiņām karaļvalstīm, bez politiskām intrigām un bez Klementīnas – mums paliek tikai divi varoņi un viņu likteņi, viņu pārliecība un mērķi. Viss pārējais tikai traucēs un novērsīs mūsu uzmanību no galvenā.

_________________________________________________________________________________________

Varoņu salīdzinājums

Alesters un Džeina

Alesters Sarviks

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Džeina

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Sarkanā Dieva priesteris, kurš ieradās no ārzemēm. Gandrīz izstumtais savās zemēs. Daudzas dižciltīgas ģimenes mantinieks.

Meitene, kas izdzīvo viena bīstamā zombiju pasaulē. Es neesmu pieradis sazināties ar cilvēkiem - es turu distanci no citiem izdzīvojušajiem. Apkārtējie viņu nesaprot un cenšas no viņas izvairīties.

Savu ambīciju dēļ viņš zaudēja visu ģimeni – tēvu, jaunāko brāli un mīļoto māsu.

Savas pestīšanas labad viņa iemeta savu māsu, lai staigājošie miroņi to aprij.

Patiesībā viņš “iet pāri citu galvām” - lai sasniegtu savus mērķus, viņš ir gatavs nest nopietnus upurus, un tāpēc cieš nevainīgi cilvēki.

Gatavs uz visu, lai paliktu dzīvs. Pamet un nodod citus izdzīvojušos, ja uzskata, ka viņai būtu labāk bez viņiem.

Izglāba Morsa dzīvību Valara uzbrukuma laikā.

Apšaudes laikā ar krieviem izglāba Kenija dzīvību.

Mērķis līdz spēles beigām: atdzīvināt savu ģimeni.

Mērķis spēles beigās: izdzīvot.

Galvenā iezīme, kas vieno Džeinu un Alestru, ir viņu negodīgums. Patiesībā abi joprojām ir tie egoisti, kas dzīvo tikai sev. Lai gan viņi cenšas darīt “pareizi”, labas lietas (un abi reizēm izdodas), metodes, pie kurām viņi ķeras, nevar saukt par pareizām. Alesters pēc karalienes pavēles nogalina nevainīgu zēnu, lai tikai pierādītu savu lojalitāti. Džeina pārliecina Klementīnu atstāt meiteni no viņu grupas, jo viņa ir “nasta” visiem pārējiem. Gan Alester, gan Džeina dara līdzīgas lietas, lai sasniegtu savus personīgos mērķus. Viņiem īpaši nerūp citi.

Un šiem diviem varoņiem ir savi pretstati – tagad apskatīsim pārējos divus varoņus Morzu un Keniju.

_________________________________________________________________________________________

Morze un Kenijs

Mors Vestfords

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Kenijs

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Naktssardzes skauts — sena organizācija, kas aizsargā Vesterosu no draudiem, kas nāk no ziemeļiem. Smags, drūms, nežēlīgs.

Rūdīts izdzīvotājs, kurš pārdzīvojis daudzas nepatikšanas un nelaimes. Nežēlīgi un brutāli.

Viņu sagūstīja Wildlings un ilgu laiku uzskatīja par pazudušu. Visiem negaidīti viņš “atgriezās no mirušajiem” (sīkāku informāciju skatiet papildinājumā Beyond the Wall).

Viņš pazuda staigājošo mirušo pūlī un ilgu laiku tika uzskatīts par mirušu. Otrās sezonas sākumā viņš pēkšņi "atgriezās no mirušajiem".

Viņš atgriezās no gūsta ar pieaudzētu bārdu (vēlāk noskutu).

Pazušanas laikā viņam uzauga bārda.

Traģiskos apstākļos viņš zaudēja sievu un meitu.

Traģiskos apstākļos viņš zaudēja sievu un dēlu.

Sagūstījis lords Ārvuds Hārletons. Viņš pārcieta daudzas spīdzināšanas, kuru laikā zaudēja aci.

Viņu sagūstīja egomaniaks Viljams Kārvers. Viņš tika smagi piekauts. Viņš zaudēja aci (vai nezaudēja to, bet tika nopietni bojāts - viņš noteikti nevarēs ar to redzēt).

Viņš zaudēja visu, kas viņam bija dzīvē, ieskaitot eksistences jēgu kā tādu. Vienīgais, kas viņu uztur dzīvu, ir meitenes Džeinas jaundzimušais bērns, kuru Morzei vajadzēja aizsargāt.

Es uzskatīju, ka vissvarīgākā lieta pasaulē ir ģimene. Pēc visu savu tuvinieku nāves es zaudēju dzīves jēgu. "Salauztais cilvēks", kā citi izdzīvojušie viņu sauc. Pēc Rebekas bērna piedzimšanas Kenija dzīve tiek atdzīvināta, un bērna drošība kļūst par viņa galveno prioritāti.

Mērķis spēles beigās: glābt Džeinas bērnu.

Mērķis līdz spēles beigām: glābt Rebekas bērnu.

Kenijs un Morze ir īsti dvīņubrāļi. Abi ir tik daudz piedzīvojuši, tik daudz pārdzīvojuši – viņiem dzīvē nav palicis pilnīgi nekā. Viņu garīgās “atmodas” stimuls ir bērna piedzimšana, kas abiem varoņiem kļūst par cerības simbolu. Ir svarīgi atzīmēt, ka gan Morse, gan Kenijs nedzīvo sev, atšķirībā no Alestera un Džeinas: abi varoņi pilnībā nododas saviem mīļajiem (vispirms savai ģimenei, pēc tam bērnam).

Domāju, ka abu spēļu varoņu līdzības ir redzamas ar neapbruņotu aci. Džeina un Alesters iet pa "Survival" ceļu, Kenijs un Morze tiecas pēc "Cilvēces". Šiem diviem varoņiem ir pārāk daudz kopīga, lai tā būtu nejaušība. Bet ar to lieta neapstājas. Tagad analizēsim abu spēļu sižeta pamatus un atradīsim vēl vairāk līdzību.

_________________________________________________________________________________________
Zemes gabala pamats

Abās spēlēs es identificēju divus kopīgus punktus, kas gandrīz pilnībā citē viens otru.

Pirmais punkts: Morss un Alesters pirmo reizi satiekas lorda Hārletona pilī. Alesters atrodas pilī kā viesis, savukārt Morze nekavējoties nonāk cietumos, kur tiek pakļauts neskaitāmām spīdzināšanām. Kenijs un Džeina satiekas līdzīgos apstākļos: abi ir Kārveru kopienas ieslodzītie. Kārvers Keniju kā dedzīgāko ieslodzīto smagi piekauj. Lai gan varoņi tiecas pēc dažādiem mērķiem, viņi apvienojas, saskaroties ar kopīgu ienaidnieku: Morze ar Alesteru un Kenijs ar Džeinu.

Otrais punkts: Abu spēļu sižetā nozīmīga loma ir grūtniecei. Game of Thrones šī ir Džeina, kuru no visa spēka aizsargā Mors. Filmā The Walking Dead Rebeka nonāk vienā komandā ar Keniju. Morze un Kenijs dzemdē bērnu. Bērna piedzimšana ir brīnums abiem varoņiem. Pēc viņa gan Morzei, gan Kenijam ir vismaz kāda dzīves jēga.

No šiem notikumiem darbība raiti ieplūst pašā noslēgumā...

_________________________________________________________________________________________

Fināls

Patiesībā visa lieta virzījās uz šo pusi. Galīgā izvēle: Morse vai Alester? Kenijs vai Džeina? Vai arī tas nekad nenonāks līdz izvēlei? Vērts atzīmēt, ka abās spēlēs tiek izšķirts ne tik daudz šo varoņu liktenis, bet gan bērna liktenis, ap kuru tik ilgi plosās konflikts. Filmā The Walking Dead bērnu paslēpj Džeina, un Game of Thrones Varijs viņu aizved - pēdējās cīņas brīdī mazulis nespēlē nekādu lomu, bet izšķirs tas, kurš uzvarēs pēdējā cīņā. mazuļa liktenis. Ir pienācis laiks izvēlēties beigas...

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Stāsts par "nozagtajām" beigām

Turklāt ir vērts atzīmēt svarīgu aspektu: spēlētājs neizvēlas starp vienu vai otru notikumu attīstību (viņš nemaz nevar paredzēt, pie kā novedīs viņa darbības), bet izlemj, kurš no varoņiem viņam simpatizē vairāk, kurš no tiem. skats viņam patīkamāks. Kuram ir taisnība: Alesteram, kurš mēģina atdzīvināt savu ģimeni, vai Morzei, kas upurē visu tikai viena mazuļa dēļ? Vai mums vajadzētu turpināt ar piesardzīgo un viltīgo Džeinu vai paļauties uz neparedzamo Keniju?

Spēlē The Walking Dead jebkurai spēlētāja pieņemtajai iespējai ir tiesības uz dzīvību, un tā kopumā ir “pareiza”, taču spēlē Troņu spēles Alestera beigas nepārprotami ir “sliktas”, jo tajās nenotiek nekas priecīgs. Šķiet, ka Troņu spēles izstrādātāji saka, ka būt savtīgam kā Alesteram ir slikti. Labāk būt kā Morzei. Taču The Walking Dead veidotāji domā citādi – beigas Džeinai nemaz nav tik sliktas, kā varētu būt. Tāpēc Alestera un Džeinas beigas praktiski nesakrīt: abu spēļu izstrādātājiem ir dažādi uzskati par šiem varoņiem.

Spēlēs neskaitās arī cits nobeigums, kurā visi varoņi tiek atstāti aiz sevis, atstājot tikai bērnu. Atkal, The Walking Dead nav “sliktu” galotņu – bērns dzīvos jebkuros apstākļos. Un ja iekšā

Otrais: Morze nolemj, ka bērnam ar viņu būs labāk, un paņem viņu sev līdzi, nolemjot gan sevi, gan viņu dzīvei, kurā pastāv pastāvīgas briesmas.

Otrais: Kenijs, Klementīnes pierunāts, nolemj paturēt bērnu un audzināt viņu viens. Viņš un bērns aiziet, nolemjot sevi bīstamai dzīvei starp staigājošajiem mirušajiem.

Tas ir, abu galotņu būtība ir aptuveni vienāda: vai nu Kenijs un Morze pabeidz savu misiju glābt bērnu un atstāt viņu drošībā, kamēr viņi paši paliek vieni; vai arī viņi paņem bērnu savā paspārnē un dodas saulrietā, nolemjot sevi dzīvei, kas pastāvīgi baidās no briesmām.

_________________________________________________________________________________________

Apakšējā līnija

Pēc manas detalizētas abu spēļu analīzes es biju vēl vairāk pārliecināts par faktu, ko es pierādu: jā, The Walking Dead un Game of Thrones nobeigumos nepārprotami ir daudz kopīga. Protams, par tiešu plaģiātu nevar būt ne runas: Telltale izstrādātāji, iespējams, paši to nezināja, ka viņus nejauši iedvesmoja kāds stāsts, kas stāstīts Game of Thrones, un pārnesa to uz savu spēli.

Tas ir tikai tas, ka abām studijām bija viens mērķis, viena ideja. Gan Game of Thrones izstrādātāji, gan The Walking Dead veidotāji vēlējās izveidot sarežģītu stāstu ar ļoti sarežģītiem varoņiem. Abas spēles rada konfliktu starp diviem ļoti atšķirīgiem uzskatiem: dzīvo sev (Alester un Jane) vai dzīvo citiem (Morse un Kenny). Katrai konflikta pusei ir sava patiesība, un galīgais lēmums vienmēr paliek spēlētājam, kurš pieturas pie viena vai otra viedokļa.

Visbeidzot, izdomāsim efektīvu formulu forša tēla izveidošanai, kuru spēlētājs iejutīs un iemīlēs no visas sirds. Izmantojiet to savai veselībai!

Tas arī viss, es domāju. Es ceru, ka jums patika lasīt šo materiālu. Gribētos, lai Telltale savu Game of Thrones tapšanai pieietu ar lielu atbildību, lai vēlāk neviens nesūdzētos, ka kaut kur jau notikušas šādas beigas.

Minimālās prasības Procesors Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz / Athlon XP 1700+ 1,46 GHz, 3 GB RAM, videokarte ar 512 MB atmiņu un DirectX 9 atbalstu, piemēram, NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB cietais disks, interneta pieslēgums un konts. Steam vai Epic spēļu veikals Ieteicamās prasības Intel Core 2 Duo E4600 2,0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2,6 GHz procesors, 3 GB RAM, videokarte ar 768 MB/1 GB atmiņu, piemēram, NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 izdošanas datums 2018. gada 14. augusts – 2019. gada 26. marts Vecuma ierobežojums no 18 gadu vecuma Platformas PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Spēle tika pārbaudīta uz PC

Telltale Games tik ļoti iegrima The Walking Dead un pārmērīgi izmantoja formulu, kas padarīja spēli veiksmīgu, ka galu galā tā pazuda. “The Walking” spēles variācijas pēdējās sezonas liktenis pēc dramatiskajiem notikumiem ar studijas slēgšanu un daudzu darbinieku atlaišanu kādu laiku nebija zināms, bet galu galā Roberta Kērkmena spēle Skybound Games, kas daļu patvēra. no "stāstniekiem". Lai gan būtu labāk, ja Klementīnes stāsts beigtos teikuma vidū, nevis saņemtu tik nesaprotamas beigas.

Galu galā, nāc ārā

Bažas radīja arī noslēdzošā sezona, kad tā vietā, lai radītu vismaz dažas interesantas situācijas un dramatismu pagrieztu uz maksimumu, rakstnieki atkal nolēma iet riņķī, piedāvājot vēl vienu nometni un vēl vienus izdzīvotājus ar problēmām gan komandā, gan attiecībās ar kaimiņiem. . Nekas īsti nemainījās no pusaudžu aizstāšanas ar pieaugušajiem, un nepieciešamība stāstā ieviest duci jaunu varoņu lielā mērā ietekmēja stāsta tempu. Rezultātā no četrām pēdējās sezonas epizodēm trīs ir veltītas pārsteidzīgam ievadam un dalībai retās darbības ainās. Tad pēkšņi pienāk fināls, kuram viss jāapkopo nedaudz vairāk kā stundas laikā. Un tā ir kulminācija?!

Beidzot spēlē ir parādījušies “čuksti”. Nu kā viņi parādījās, tur ir vesels

Kopumā viena no lielākajām septiņu gadu virtuālās eposa The Walking Dead problēmām ir tā, ka katru sasodītu reizi tas sākas no jauna, no nulles. Ja debijas numurā ideja bija patiešām svaiga, un es uztraucos par varoņiem kā par saviem, tad otrā sezona jau virzījās uz visām pusēm. Partneri lielākoties bija nepazīstami cilvēki, pie viņiem jāpierod, jēdziens “Viņš to atcerēsies” īsti nedarbojās, un apkārtējie varoņi tomēr nomira, jo tas bija nepieciešams. Spēļu bija arvien vairāk, bet iesaistīšanās mazāka. Vai šis bija viens šāviens? Labi. Kāds cits ir nolaupīts, vai mums ir jāorganizē viņa glābšanas operācija? Uh, atgādini man, kā viņu sauc?

Viss šis lēciens neļauj pieķerties varoņiem, tāpēc viņu “pēkšņās” nāves laikā jūs neizjūtat nekādas emocijas. Noslēdzošā sezona seko tam pašam grābeklim. Pirms jums ir laiks satikt puišus, stundu vēlāk viņi sāk mirt. Liels paldies, citādi mēs nezinājām, ka “Staigājošo” pasaulē cilvēks cilvēkam ir vilks, un zombiji šeit var apēst jebkuru.

Tehniski ir tilts uz pagātni – Klementīnas un AJ veidolā, taču tēlu attīstīšanas vietā viņi ir spiesti darīt visu, kas jau noticis desmitiem reižu iepriekš. Atkal klausieties garlaicīgas runas par jaunās pasaules netaisnību un sarežģītību no varoņiem, kuri tiek uztverti kā virtuāli tukši. Izdzīvo vēlreiz, nogalinot zombijus vai cilvēkus. Atkal, glābjot kādu tur. Awwwwwww! Mums šeit ir fināls, un jūs veidojat divu stundu sērijas, kurās pusotra stunda tiek veltīta bezjēdzīgām sarunām un ēdiena iegūšanai?

The Walking Dead visās tās variācijās jau daudzus gadus nespēj piedāvāt neko jaunu un turpina paļauties uz sapuvušām sižeta ierīcēm. Pat ņemot vērā to, ka AJ mācās no tavas rīcības, un jo skarbāk tu izturēsies pret citiem, jo ​​dusmīgāks un bezsirdīgāks puisis kļūs. Un atsauces uz pirmo sezonu izskatās pārāk bezpalīdzīgi.

Notiekošā garlaicības dēļ acīs iešaujas spēļu konvencijas un loģiskas neatbilstības, kuras aizraujošā stāstījumā varētu arī nepamanīt. Klema, piemēram, nēsā līdzi miljonu bultu, un, tiklīdz viņas rokās iekrīt loks, viņa var šaut uz visām pusēm pat līdz otrajai atnākšanai. Cilvēks zombiju pūlī netiek sakosts, kamēr nav nepieciešams parādīt savu “traģisko” ēšanu īstajā brīdī. Visbeidzot, kāpēc ekstremitātes nogriešana pēkšņi palīdz varonim, kurš gandrīz izstiepis kājas? Acīmredzot tāpēc, ka rakstnieki to tā gribēja.

Noslēdzošā sezona nespēja piedāvāt cienīgu Klementīnas stāsta noslēgumu vai pat labu sezonas noslēgumu. Četrās epizodēs izstrādātāji pat nemēģināja likt punktus, bet tērzēja tā, it kā viņiem vēl būtu palikuši daži gadi. It kā notiekošais ir tikai sākums kaut kam grandiozākam. Jā, spēlē ir daudz vairāk interaktīvu elementu, un vietām ir plašākas vietas, taču tas nekādi nepalīdz. Tvaiks katlā jau sen beidzās.

Priekšrocības:

  • tas beidzot ir beidzies.

Trūkumi:

  • Sižets atkal iet pa apli, un par nākamajiem jaunajiem varoņiem nav nekādu rūpju;
  • Lielā fināla vietā jādodas makšķerēt vai medīt trušus;
  • kliedzošas spēļu konvencijas izrauj jūs no virtuālās pasaules.

Grafikas māksla

Smieklīgi, ka šis ir vienīgais sezonas aspekts, kurā ir diezgan grūti atrast vainas. Attēls nespīd ar tehnoloģiskiem priekiem, taču tas izskatās stilīgi un patīkami.

Iepazīstieties ar mūsu ceļvedi un The Walking Dead The Final Season ceļvedi - ko izvēlēties dialogos, ietekme uz spēles beigām. Kur pastāstīsim par visām izvēlēm, kas mainīs beigas vai būs svarīgs lēmums spēlētāja ceļā. Protams, mēs iesakām neizmantot šo ceļvedi pirmajai spēlei, lai neatņemtu sev intrigu un spēles sižeta krustceles prieku. Nu, tagad ejam!

Katra no šīm opcijām ir "bināra" — jūs varat izvēlēties tikai vienu no divām:

Dzelzceļa stacijā jums ir jāizlemj, vai AJ izlec pa logu, vai arī jūs nogalināt mutantus ēkā un paņemat viņu atslēgu.

Dodieties medībās ar Luisu un Aasimu vai makšķerējiet ar Violetu un Brodiju.

Pārlieciniet AJ gulēt zem gultas vai ļaut zēnam darīt, kā viņš vēlas.

Kad grupa atgriežas dzelzceļa stacijā, izlemiet, vai vēlaties uzbrukt vīrietim vai dot viņam ēdienu.

Konflikta laikā ar Marlonu pagalmā izvēlies Luisu vai Violetu, kurš nostāsies tavā pusē
Sekojošie varianti ir saistīti ar attieksmi pret varoņiem un viņu garīgo stāvokli nodaļas beigās:

Luiss – pazaudēts vai salauzts: iznākums ir atkarīgs no tā, vai jūs lūgsit viņa palīdzību konflikta laikā ar Marlonu (Pazudušais). Tāpat ir svarīgi, lai, ja dodaties medībās ar viņu, jums vajadzētu pievienoties viņam, lai vajātu zombijus, nevis palīdzētu Aasim medībās.

Violeta – vainīga vai pārbijusies. Tāpat kā iepriekš, viņas stāvoklis ir atkarīgs no tā, vai jūs lūdzāt viņai palīdzību konflikta laikā ar Marlonu. Ja jūs to izdarīsit, viņa jutīsies vainīga. Tāpat ir svarīgi, kā tu rīkojies sarunas laikā ar meiteni savā istabā (iedod viņai Tennas zīmuļus un esi pieklājīgs pret viņu), kā arī tas, kā tu rīkojies sarunas laikā pēc atgriešanās no medībām pirmajā nodaļā, kad Luiss ir flirts ar meiteni. Slavējiet Violetu un viņas prasmes, lai iegūtu pozitīvu statusu.

Alvins jaunākais – Šeit ir trīs stāvokļi: nežēlīgs, rūdīts vai pragmatisks. To ietekmē atbilde, ko sniedzāt spēles sākumā, dialoga laikā, kurā sniedzat zēnam “dzīves padomu”. “Saglabājiet pēdējo lodi sev” - nežēlīgs; "Vienmēr mērķējiet uz galvu" - rūdīts; “Nekad nekautrējies” ir pragmatisks. Papildu piezīmes, kas parādās nodaļas beigās, ir lēmumi par to, vai jūs ļaujat AJ gulēt zem gultas un vai jūs ļaujat Ābelam aizbēgt ar pārtiku/vai uzbrukt viņam dzelzceļa stacijā.


Tenesī - līdzīgi kā iepriekš, ir četri dažādi stāvokļi: ievainots - "Viņam vajadzēja sevi upurēt", rūgts - "Jo viņš ir gļēvulis", bezpalīdzīgs - "Viņš kļūdījās", bezspēcīgs - nesaki neko." .." Iepriekš minētie dialogi ir atlasīti pēdējās sarunas laikā ar Marlonu pagalmā, kad Tenns stāsta Marlonam. Papildu piezīmes, kas pieejamas nodaļas beigās, ir atkarīgas no tā, vai jūs uzbrukāt zēnam pirmajā tikšanās reizē (gaitenī, atbrīvojoties ), un, ja ļaujat viņam sevi uzzīmēt.

Arī citiem, mazāk svarīgiem varoņiem spēles beigās būs viedoklis par jums:

Omārs ir šefpavārs un priecāsies, ja izlemsiet ar viņu parunāties, ejot ar AJ pa pagalmu.

Mičs - Kā iepriekš: runājiet ar viņu, ejot pa pagalmu ar AJ.

Aasim - Viņš būs priecīgs, ja palīdzēsi viņam medībās (vienlaikus izvēloties, vai vēlies doties medībās vai makšķerēt, un vēlāk vai vēlies ķert trušus ar Aasimu vai dzenāt zombijus ar Luisu).

Rūbija - viņa būs priecīga, ja pusdienu laikā atrunāsi AJ ("Ēd lēnām" ir pareizā atbilde).

Villijs – Viņa stāvoklis būs atkarīgs no dialoga varianta, kuru izvēlējāties pēc tikšanās ar viņu: vai bijāt draudzīgs vai naidīgs (viņš ir pirmais varonis, kuru satikāt pēc skolas beigšanas ar Marlonu).

Rozija ir suns. Jūs satiekat Roziju Marlona istabā. Ja tu noraidīsi Marlona lūgumu sadraudzēties ar Rouziju, suns pret tevi būs neitrāls



Jaunums vietnē

>

Populārākais