Mājas Higiēna Ļaunums 2 rezonanses punktos. Kandidātu pamate-pasts

Ļaunums 2 rezonanses punktos. Kandidātu pamate-pasts

  • Epizožu pāreja :
    1. nodaļa. Ugunsgrēkā.
    2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi.
    3. nodaļa. Rezonanse.
    4. nodaļa. Aizkulisēs.
    5. nodaļa. Gaida.
    6. nodaļa. Par medībām.
    7. nodaļa. Mākslas slāpes.
    8. nodaļa. Pirmizrāde.
    9. nodaļa. Jaunais ļaunums.
    Nodaļa 10. Sākotnēji slēpta.
    Nodaļa 11. Satikšanās.
    12. nodaļa. Bezdibenis.
    Nodaļa 13. Stiprums.
    14. nodaļa. Degošais altāris.
    15. nodaļa. Šīs pasaules gals.
    16. nodaļa. Šķīstītais.
    Nodaļa 17. Iziet.
  • 13. Stiprums

    "Tīkls": ražošanas telpas

    Atjēguši, mēs uzzinām, ka Toress ir miris. Mēs paņemam viņas ieroci - triecienšautene. Šajā patversmē ir 1 sarkans želeja. Teodora cietoksnis parādījās Savienības vidū, lai nokļūtu tajā, mēs ejam cauri iepriekšējai vietai.


    Biznesa rajons

    Visa apkārtne ir pārpildīta ar briesmoņiem. Mēs nogalinām parastos, lai iegūtu želeju. Labāk ir izvairīties no diviem liesmu metējiem, jo ​​tie paņem pārāk daudz munīcijas. Bet, ja mēs varam viņus nogalināt, mēs katram iegūsim liesmas metēja cilindru. Savienojam 2 cilindrus ar bojātu liesmas metēju, un iegūstam jaunu ieroci - liesmas metēju. Vietnē parādījās arī jauni noslēpumi.

    Mēs jūs atradīsim aizslēgtā noliktavā 2 īpašas detaļas.

    Mēs to atradīsim vilcienā.

    Blakus ēdnīcai jūs varat atrast somiņa (snaipera šautene).

    Netālu no Saiksa slēpņa atrodas somiņa (bise).

    Netālu no viesnīcas "Obitel" atrodas somiņa (uzbrukuma šautene).


    Pievienot. uzdevums: pēdējais solis

    Nonākam Saiksa slēptuvē. Viņš gatavojas pamest Savienību, izmantojot eksperimentālo iekārtu. Pēc viņa norādījumiem mēs dodamies lejā cietumā uz eksperimentālo spārnu, nogalinām vairākus apsēstos cilvēkus un atrisinām mīklu ar paneļa slēdžiem. Pēdējā istabā mēs izmantojam instalāciju, Sykes pazudīs, atstājot mums atlīdzību - slaidu (10/11) un divstobru bise.

    Atgriežamies Saiksa slēptuvē, uz galda pie televizora atrodam papīra zīmīti - dokumentu (37/40).


    Nokļūstam Abode viesnīcā dienvidos. Hofmanis nāk tur pēc mums. Kopā ar viņu mēs gatavojamies ceļojumam caur uguni uz cietoksni. Dialogā mēs atsakāmies doties, lai vispirms viesnīcā savāktu pāris priekšmetus.

    Viesnīcā uz galda ir Hofmaņa dienasgrāmata - dokuments (38/40).


    Ceļš caur uguni

    Hofmans nāks mums līdzi un izmantos īpašu ierīci, lai pasargātu mūs no uguns sienas. Mēs pasargājam viņu no uzbrukuma uguns briesmoņiem.

    Kādā brīdī instalācijas spēka lauks sāks sašaurināties, mēs stāvam uz vietas un šaujam atpakaļ no duci ienaidnieku. Nedaudz vēlāk būs vēl viens šāds brīdis.

    Beigās Hofmanis nomirs, un mēs tiksim iemesti iekšā Teodora baznīcā.

    14.Degošais altāris

    Baznīcas zāle

    Baznīcā sānos ir daži līdzekļi, centrā uz galda ir dokuments (39/40).

    Blakus istabā ir dakša. Labajā pusē ir strupceļš ar spoguli glābšanai, tur mēs to atradīsim somiņa (uzbrukuma šautene). Pa kreisi ir galvenais ceļš ar garām kāpnēm.


    aizslēgta zāle

    Mēs ieejam lielā zālē ar tiltiem, te esam ieslēgti ar vairākiem ugunīgiem ienaidniekiem, varam visus klusībā nogalināt. Mēs pārbaudām uz zemes esošos kalnus, no kuriem golems iznāca, tur var būt resursi.

    Pa kreisi koridorā varam nokāpt uz atsevišķu istabu. Mēs sadedzinām divus parastus ienaidniekus, un, kad mēs ieejam un paņemsim visus priekšmetus, mums uzbruks divi ugunīgi ienaidnieki. Koridorā nospiediet sviru, lai atvērtu vārtus galvenajā zālē.

    Kad uzvarām visus zālē esošos ienaidniekus, mēs ejam augšup pa spirālveida kāpnēm. Augšup uz galda, ko ņemam 1 sarkans želeja.


    Koridori ar vārstiem

    Pa ceļam mums traucēs gāzes caurules ar izplūstošām liesmām, mēs pagriežam vārstus, lai tos aizvērtu. Dažas caurules ir jāizslēdz, šaujot pa amortizatoriem, parasti tie atrodas zem griestiem.

    Tabulas labajā pusē atradīsim Teodora Rakstu 2. - dokumentu (40/40).

    Ejam uz galējo labo stūri, atradīsim maisiņš (pistoles).

    Mēs sasniedzam aizslēgtu kāpņu telpu, jums ir jānospiež visas sviras, jāpagriež visi vārsti. Šeit mums uzbruks vairāki suņu briesmoņi.


    Augšējā zāle

    Mēs ejam pa kāpnēm uz zāli ar ugunīgo krustu.

    Mēs nesteidzamies ieiet pa durvīm, vispirms nokāpjam pa vertikālajām kāpnēm centrālajā bedrē, redzēsim, kā Teodors deva uzdevumu fotogrāfam - atmiņu fragmenti (20/24).

    Mēs atkal satiekam Teodoru. Viņš atkal mums sūtīs Lilijas ilūziju, bet šoreiz vainas sajūta nedarbosies. Tad viņš izmanto mūsu aizmirstās bailes – bosus no iepriekšējās spēles daļas.


    Priekšnieks: Sadists. Atrodamies šaurā koridorā, mūs dzenā maniaks ar motorzāģi. Šeit jums vienkārši nepieciešams savlaicīgi izvairīties un uzbrukt no aizmugures. Pēc tam mēs redzējām ienaidnieku.

    Priekšnieks: aizbildnis. Mēs atrodamies seifa galvas pagrabā. Mēs skrienam pa apli, savācam munīciju un uzbrūkam viņam no tālienes. Viņš parādīsies atkal un atkal, un beigās uzreiz uzbruks divi Sargi. Bet galu galā seifs izjuks.

    Priekšniece: Laura. Parādās daudzroku meitene. Tuvumā viņa nogalina vienā šāvienā, tāpēc mēs pastāvīgi bēgam no viņas. Mēs netērējam munīciju, mums viņa jāiedzen uguns slazdā. Izvēlamies mirkli, kamēr viņa nav tuvumā, un pamīšus pagriežam abus vārstus. Pēc tam ievilinām viņu uz centru, apdullinām ar elektrisko vai krio skrūvi un ātri nospiežam sviru. Meitene sadegs ugunī.

    Lai iegūtu sasniegumu, jums ir jānogalina Laura ar savu liesmas metēju. Viņam nav daudz veselības, tāpēc vispirms mēs izšaujam 5 šāvienus no magnuma ar parasto grūtību līmeni un pēc tam piebeidzam viņu ar liesmas metēju.

    Uzvarējuši visus priekšniekus, mēs atgriežamies pie Teodora. Viņu nebūs iespējams nogalināt, parādīsies Mira un izdarīs to mūsu vietā.

    15. Šīs pasaules gals

    Būvgruži

    Mēs esam uzvarējuši visus ienaidniekus, bet tagad ir parādījušās jaunas briesmas - mūsu sieva Mira. Viņas baltā želeja piepildīja visu Savienības pasauli, sasmalcinot to mazākos gabaliņos. Mēs sekojam Mirai cauri ēku drupām. Kad ejam zemāk, skatāmies sānu istabā, tur 1 īpaša prece.


    Cīņa uz ceļa

    Mēs izejam uz ceļa un cīnāmies ar balto apsēsto. Viņi ir daudz spēcīgāki par parastajiem ienaidniekiem, taču ar šo paņēmienu tos viegli nogalina: mēs šaujam pa viņu kājām, un, kad viņi krīt, mēs tos samīdam.

    1 cīņa. Vairāki ienaidnieki.

    2 cīņa. Ducis regulāru ienaidnieku.

    3 cīņa. Parādīsies priekšnieks - liels dubultais briesmonis ar stabu. Mēs nošaujam viņu pa sarkano punktu centrā un uzspridzinām stobrus pie viņa. Par laimestu saņemsim 10 000 gēlu.

    Mēs panākam Miru un kopā ar viņu iekrītam viņas realitātē.

    16.Švīstītava

    Miras atmiņas

    Mēs parādāmies baltajā tuksnesī. Kalna galā ieraugām savu māju, kur Mira paslēpa savu meitu Liliju, pamazām tur kāpjam. Pa ceļam vērojam vairākas atmiņas, izsekojot tām ar komunikatoru.

    Kidmena, Mira, Toress un Teodors nāk klajā ar savu plānu - atmiņu fragmenti (24/21).

    Mira plāno kļūt par kodolu savas meitas vietā, lai viņu varētu atbrīvot - atmiņu fragmenti (22/24).

    Mira izglāba savu meitu, bet Teodors pieprasīja viņai savas tiesības, sāka uzbrukt, un Savienībā sākās iznīcināšana - atmiņu fragmenti (23/24).

    Pa ceļam uz māju ir mūsu policijas biroja gabals, tajā mēs taupām. Netālu atrodam 1 sarkans želeja.

    Mira slēpa savu meitu savā realitātē un izmantoja daļu no saviem spēkiem, lai viņu aizsargātu - atmiņu fragmenti (24/24).


    Priekšnieks: Mira

    Tieši mājas priekšā satiekam Miru, viņa pārvēršas par milzīgu briesmoni no baltas želejas. Bise šeit ir bezjēdzīga lielo attālumu dēļ, labāk ir nodrošināt patronas pistolei un snaipera šautenei.

    1. fāze. Vispirms mēs šaujam viņai pa vēderu, drīz bruņas sabruks, zem tā atklājot neaizsargātu sirdi. Šajā laikā priekšnieks uzbrūk ar rokām, jāskatās viņu kustība un jāpaiet malā. Kad mēs nodarīsim lielu kaitējumu, no tā iztecēs asinis, kas pārvērtīsies sarkanos zirnekļos. Mēs mīdām zirnekļus, lai papildinātu savu munīciju.

    2. fāze. Aiz viņas pleciem parādīsies neaizsargāti punkti. Sagaidām sitienu ar roku, izvairāmies, šaujam pa dzelteno izaugumu. Saņēmusi pietiekami daudz bojājumu, roka nokritīs un mūs sagrābs. Mēs šaujam uz dzelteno augšanu uz pašas rokas.

    3. fāze. Mēs atkārtojam to pašu ar otro roku.

    4. fāze. Mēs šaujam briesmonim sejā. Šajā laikā viņa uzbruks ar taustekļiem, nevis rokām.

    Kad mēs uzvarēsim, priekšnieks izkusīs baltā šķidrumā. Mēs ieejam iegūtajā ezerā, izņemam sievu, viņa atkal ir pie samaņas un izārstēta no apsēstības.

    17. Iziet

    Sebastians nonāk savā mājā.

    Šajā brīdī Kidmena reālajā pasaulē sāk īstenot savu plāna daļu. Vadības telpā mēs šaujam atpakaļ uz Mobius aģentiem. Administratoram izdodas aizbēgt un turpina ar mums sazināties, stāvot virsū.

    Ļaunums iekšā 2.Iziet cauri

    Galvenais varonis ir jauns detektīvs Sebastians. Viņa māja deg priekšā, un tāpēc ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk glābt viņa meitu Liliju. Priekšējās (centrālās) durvis izrādās bloķētas, tāpēc izejiet pa logu labajā pusē. Kad esat iekšā, ātri uzkāpiet uz 2. stāvu. Sebastians atrod savu meitu bērnu istabā. Drīz vien tas viss izrādās murgs un patiesībā vīrietis tobrīd nespēja glābt savu meitu.

    Sebastians nāk pie prāta jau bārā. 3 gadus pēc notikumiem, kas notika Mayak slimnīcā, pie viņa ierodas īpašais aģents Kidmena. Pēdējo gadu laikā galvenajam varonim izdevās nokļūt Mobius organizācijas pēdās, kas ir aiz visiem šiem eksperimentiem par apziņu saplūšanu ar STEM mašīnu.

    Kidmena atklāj, ka Sebastiana meita patiesībā ir dzīva, taču viņa tiek izmantota kā centrālais prāts jaunajā "STEM" sistēmā. Sistēma savukārt darbojās nevainojami, taču tikai pirms nedēļas tā pēkšņi sāka darboties nepareizi, un tagad “Mobius” piedāvā varonim novērst šo problēmu sekas, lai glābtu Liliju (meitu). Tātad varonim atkal jāienirt drūmajā virtuālajā pasaulē, kas ir radīta no tūkstošiem tūkstošu cilvēku atmiņu un apziņu.

    Nedaudz paskrējis tumsā, jūs drīz vien atrodaties policijas iecirkņa birojā. Kidmena sazināsies ar jums dažu sekunžu laikā. Uzmanīgi izpētiet Mobiusa aģentu zīmējumus un fotogrāfijas, kuri ir pazuduši un kuri tagad ir jāatrod: grupas komandieris - Viljams Beikers, atbildīgs par kaujas mijiedarbību - Mails Harisons, atbildīgs par tehnisko atbalstu - Liams O'Nīls, STEM programmētājs - Džulians Saikss, atbildīgs par psihoanalīzi - Jukiko Hofmans.

    2. nodaļa: “Kaut kas nogāja greizi”

    Ļaunums iekšā 2. Iziet cauri

    "Policijas iecirknis"

    Ir pienācis laiks atstāt savu biroju. Uz galda pirmais, ko noteikti pamanīsit, ir melnais kaķis – tas ir Kidmenas kaķis. Pirmais ♦ gulēs pie kaķa "" (11.1.). Tuvumā uzmanīgi apskatiet filmu projektoru: uz tā jūs redzēsit savāktos fotoattēlus. Lai saglabātu spēli, jums jāizmanto īpaša saziņas ierīce, kas atrodas koferī - tas ir policijas terminālis. Attiecībā uz atmiņām, lai pārvietotos starp tām, joprojām ir jāizmanto spogulis, tāpēc nekas sarežģīts.


    "Muzejs"

    Atrodoties galvenā varoņa mājā kopā ar viņa meitu un sievu, jūs drīz pārvedīs uz muzeju. Pie tālākās sienas karājās durvju bilde - aizej pie tās un pēc tam aiz tevis parādīsies tās pašas durvis. Nāc iekšā. Dodieties uz numuru “102”, kur iekšpusē atradīsit pirmo aģentu - Viljamu Beikeru. Īpašā aģenta ķermenis slepkavības brīdī sastinga tieši kameras priekšā. Nedaudz tālāk sarkanajā istabā būs pirmais ♦ "" (1/40). Paņemiet dokumentu un dodieties uz tālāko telpu labajā pusē, lai pārvietotu plauktu malā un dotos uz koridoru.

    "Māja ar kāpnēm"

    Labajā pusē pie sienas karājās telefons - atbildiet uz zvanu. Atbildot uz to, kāds vienkārši pasmejas. Otrajā stāvā jāpalien zem gruvešiem un tad jāpaņem otrais ♦ uz galda. "" (2/40). Tālāk jādodas augstāk – uz 3.stāvu, kur ir istaba ar sarkaniem aizkariem. Nākamajā istabā būs šāds attēls: maniaks fotogrāfs nogalina cilvēku ar nazi un tajā pašā brīdī fotografē, un ķermenis atkal sastingst mirstošā stāvoklī. Jau pēc dažām minūtēm jums būs jāslēpjas no maniaka aiz dīvāniem kreisajā pusē. Neuztraucieties, viņš jūs neatradīs, tāpēc viņš drīz pametīs šo istabu.

    "Vītā māja ar kāpnēm"


    Pa koridoru, kas ir apkalts ar gleznām, atgriezieties mājā ar kāpnēm. Ierodoties jūs pamanīsit, ka tas jau ir mainījies. Uzkāpiet uz 2. stāvu un ieejiet zālē, kurā atrodas daudzroku jaunas dāmas (meitenes) skulptūra, kur pēc tam caur restēm rāpieties uz otru pusi.

    Rezultātā jūs tagad atradīsities telpā, kurā ir piekārti daudzi līķi. Uz vienas no sienām tiks uzzīmēta sarkana acs, un pretējā pusē pie sienas būs kamera: pieejiet tai un pēc tam sarkanās acs vietā parādīsies durvis. Iet pa durvīm, un varonis tiks nofotografēts.

    Tagad, pie nākamās glāzes, uzmanīgi pārbaudiet ķermeni. Un gatavojies, jo pavisam drīz Sebastjanā ielauzīsies daudzgalvains briesmonis-meitene ar zāģi rokās. No tā vispirms skrien apkārt kastēm un tad izlaužies koridorā un tad skrien pa to uz priekšu. Beigās būs ātri jāatrod savi gultņi un jālec pāri žogam: atslēga, kas ir atbildīga par kustību “Uz priekšu”, + taustiņš “E”. Tomēr tas vēl nav beigas: tagad jums ātri jāiekāpj ventilācijas šahtā. Ātri rāpieties uz nākamo istabu: briesmonis jūs neatstās, tāpēc turpinās vajāt, bet tagad fotogrāfs metīs nazi. Tāpēc, ja nonākat briesmoņa skavās, cīnieties un pie pirmās izdevības (kad parādās šī “iespēja”) bēgt. Galu galā, pateicoties jūsu pūlēm, Sebastians izbēgs, un viņam tagad būs pirmais ierocis - «» .

    "Pirmā pamestā māja"

    Šoreiz jūs nokļūsiet mājā pašā pilsētas malā. Rūpīgi apskatiet visas telpas - vannas istabā būs viena šļirce. Izejot no mājas, esiet ļoti uzmanīgi, jo būs otrs ierocis - «» . Turklāt šajā brīdī, ja iepriekš pasūtījāt spēli, tad bonusā saņemsiet papildu sākuma preces. Jaunajā vietā dodieties iekšā aizslēgtajā telpā pa kreisi, lai paņemtu trešo ♦ iekšā. "" (3/40). Izejot no šīs galvenās varones mājas, noteikti apskati arī fotogrāfiju, ja vēlies iegūt ceturto ♦ "" (4/40).

    "Otrā pamestā māja"

    Un uz ielas pirmais, ko dari, ir vienkārši skriet uz nākamo māju. Pa ceļam var paņemt vienu zālīti, kas gulēs mājas labajā pusē. Netālu mašīnā gulēs līķis. Turklāt kādā brīdī pamanīsi, ka netālu mājā iebrauc nepazīstama sieviete. Nedaudz vēlāk, kad esi iekšā, izrādās, ka viņa ir pārvērtusies par apsēstu briesmoni, tāpēc tev viņa būs jānogalina. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 200 gelus. Noteikti uzkāpiet uz 2. stāvu, jo tur ir 4. šaujampulveris. Pēc tam varat droši doties ārā (labajā pusē pie mājas būs zāle).

    "Izšaušana"


    Turpiniet braukt pa ceļu. Ļoti drīz jūs atradīsit sevi pilsētā ar nosaukumu “Savienība”. Tajā pašā brīdī jau dzirdami šāvieni no tālienes: vairāki speciālie aģenti apšauj apsēsto, un vienam no viņiem tomēr izdodas aizbēgt tuvējā ēkā.

    Tātad priekšā būs daudz apsēstu, tāpēc iesaku rīkoties pēc iespējas slepenāk. Ienaidnieku, kurš atnāk skrienot, var slepeni nogalināt no aizmugures. Pēc tam dodieties tālāk, stingri turoties pie kreisās puses, pa ceļam slēpjoties aiz automašīnām. Blakus esošajos krūmos var atrast nedaudz vairāk zāles 2 gab. Tuvumā esošajās automašīnās varat atrast noderīgus resursus. Tagad jums ir jānokļūst pie briesmoņa, kas ēd līķi, lai to nogalinātu un saņemtu par to 500 gelu. Pēc tam jums jānokļūst pie nākamā briesmoņa: mērķis ir briesmonis, kas ielaužas mājā. Slepus nogalini viņu no aizmugures, dodies iekšā ēkā un neaizmirsti aizbarikādēt durvis aiz sevis.

    3. nodaļa: "Rezonanse"

    Iziet cauriThe Ļaunums Iekšā 2

    "O'Nīla patvērums"

    Iekšā vannas istabā, skapī (karināmā) būs divas šļirces. Lai runātu ar īpašo aģentu O'Nīlu, dodieties uz pagrabu. Un, lai gan viņš ir tikai tehniķis, kurš neprot cīnīties, viņš sola palīdzēt, proti, palīdzēt ar sakariem. Dialoga laikā runājiet par visām pieejamajām tēmām. Tātad jūs saņemsiet papildu uzdevums: «» . Istabas iekšpusē noteikti iesaku savākt visus pieejamos resursus. Starp citu, tajā pašā vietā būs saglabāšanas terminālis, darbagalds priekšmetu veidošanai un kafijas automāts galvenā varoņa veselības atjaunošanai.

    Jebkurā gadījumā koridorā jūs redzēsiet medmāsas spoku un spoguli. Atrodoties policijas iecirknī, jūs varat atrast īsu fragmentu ar Sebastiana piemiņu par Bāku. Apsēdieties krēslā, un nākamā parādīsies medmāsa vārdā Tatjana - tādā veidā jūs varat veikt uzlabojumus, pateicoties savāktajam zaļajam gēlam.

    "Pilsētas dienvidu daļa"

    The Ļaunums Iekšā2. Blakus uzdevumu izpilde

    Ir pienācis laiks atgriezties ārā. No ārpuses pirmais, ko pamanīsit, ir tas, ka pilsēta pamazām sāk sabrukt un, piemēram, ceļa, pa kuru gājāt iepriekš, vairs nav. Tagad jūsu priekšā ir milzīga atvērtās pasaules daļa, kurā varat doties jebkurā virzienā. Ienaidnieki, ar kuriem jūs šeit saskaraties, būs ārkārtīgi bīstami, un munīcija ir ļoti ierobežota. Tāpēc iesaku savākt dažādus atkritumus, pastāvīgi atgriezties patversmē un izveidot sev munīciju pie darbagalda.

    Labajā pusē tālajā ielā klīs vientuļš ienaidnieks: pagaidiet, līdz viņš ievelk līķi kaudzē, tad uzmanīgi nogaliniet viņu no aizmugures. Uz kastēm apkārt būs vairākas noderīgas lietas - noteikti paņemiet visu. Jūs varat mest pudeles pretiniekiem pa seju un pēc tam mierīgi piebeigt tos ar nazi, taču šajā gadījumā jums ir jārīkojas ātri un nevilcinieties.

    "Baznīca"

    Vispirms iesaku aizbraukt uz baznīcu. Varoņa iekšpusē gaidīs uzreiz trīs pretinieki, tāpēc, ja nav patronu, nekavējoties skrieniet atpakaļ un mēģiniet katru pēc kārtas likvidēt uz ielas. Uz altāra iekšā būs viena šļirce un blakus, ja rūpīgi paskatīsies, atradīsi vēl vienu zālīti. Aiz altāra būs paslēpta figūriņa, un, ja to salauzīsi, tu iegūsi "" (1/32).

    "Tūrisma centrs"

    Pēc baznīcas dodieties uz tūrisma centru, kur iekšā nebūs ienaidnieku. Iekšā būs viena zāle un četras vienības šaujampulvera. Aiz tūrisma centra atradīsies stacionārs ienaidnieks. Tūrisma centra iekšpusē uz galda ir piektais. "" (5/40). Ir vēl viens uz soliņa tieši iepretim tūrisma centram. "" (32.02.). Trīsstāvu ēka būs bloķēta no ārpuses, bet tajā varēs iekļūt caur jumtu. Iekšā būs jauns ierocis - «» . Papildus ierocim būs arī sestais "" (6/40).

    "Šķērsiela ar bruņutransportieri"

    Pēc rūpīgas tūrisma centra pārmeklēšanas dodieties uz krustojumu, kur Sebastjans sastapsies ar trim pretiniekiem, no kuriem viens būs mobils: viņam var paiet garām gar sienu kreisajā pusē. Tomēr, ja jūs nogalināsit ienaidniekus, jūs varat uzņemt 3 patronas no nogalinātā aģenta līķa.

    Aiz krustojuma atradīsies militārais bruņutransportieris, bet aiz tā būs vēl viens jauns ierocis - "Aizbildnis". Papildus ieročiem jūs varat atrast arī: 2 elektriskās skrūves un 2 harpūnas. Iesaku nekavējoties izšaut ar elektrisko skrūvi peļķē, kas atrodas aiz žoga, lai pievilinātu daudz monstrus. Bet paturiet prātā, ka elektrība nenogalinās ienaidniekus, bet tikai apdullinās, tāpēc jums tie visi būs jāpiebeidz. Tādā veidā jūs izvairīsities no daudzām problēmām, un pēc tam jūs varat atrast vēl 3 kasetnes strupceļā.

    "Crimson's lielveikals"

    Uz lielveikala jumta ir vairāk patronu, taču, lai to izdarītu, augšpusē būs jānogalina viens stacionārs ienaidnieks, un, lai uzkāptu uz jumta, jums jāapiet ēka labajā pusē. Kreisajā pusē pie lielveikala būs divas ēnas - šajā vietā vajadzēs izmantot radio staciju, lai dzirdētu militārās sarunas - tā iegūsit pirmo "" (24. 1.).

    "Pilsētas austrumu daļa"

    Papildu uzdevumu izpildeThe Ļaunums Iekšā 2

    "Sidra avēnija, Nr. 322"

    Pārvietojieties pa austrumu ielu, kur gandrīz visas mājas būs aizslēgtas, lai gan dažās joprojām varat iekļūt. Mājas, kuras ir pieejamas meklēšanai, var identificēt pēc audio signāliem dzeltena krāsa ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Tātad, kad redzat šādu ikonu, izmantojiet komunikatoru, par kuru ir atbildīgs taustiņš “G”. Pēc tam izsekojiet signālu un iegūstiet jaunu atzīmi savā kartē.

    Iekšā jūs redzēsiet sarunas starp nākamajiem militārpersonām, kuri pateiks varonim, ka šajā vietā ir arsenāls - tā jūs saņemat otro "" (24.02.). Vannas istabā (skapī) būs šļirce. Ēkai ir arī pagrabs, kurā nokāpjot uznāk divi datori - izmantojiet tos. Saistībā ar šīm darbībām galvenais varonis pārceļas uz citu šīs virtuālās pasaules daļu. Pa ceļam jūs sastapsiet vairākus monstrus, bet tagad munīcijas būs daudz vairāk.

    Tagad, lai ielauztos durvīs, osciloskopā tās jāaizstāj ar tām skaņu vilnis zem cita. Lai saīsinātu atpakaļceļu, iesaku šaut ar elektrisko skrūvi pa vairogu. Strupceļa telpā būs sudraba futrālis, un iekšpusē - «» . Un pie bises stūrī būs figūriņa, kuras iekšpusē ir paslēpta trešā "" (32.03.). Un, tiklīdz esat paņēmis visus noderīgos priekšmetus un lietas, atgriezieties galvenajā virtuālajā realitātē.

    Turpiniet braukt pa Sidra avēniju. Tad jūs sastapsiet diezgan lielu divstāvu ēku, bet tajā nevarēsit iekļūt, bet šīs ēkas balkona galā būs viena šļirce un noderīgs priekšmets bisei - «» . Turklāt pa ceļam būs arī viltīgs slazds no maniaka fotogrāfa: galvenajam varonim palēninājumā negaidīti uzbruks zombijs. Galu galā uz platformas divstāvu mājas priekšā līķim būs vēl viena noderīga manta, bet pistolēm - «» .

    "Sidra avēnija, Nr. 336"

    Netālu no šīs mājas Sebastians pēkšņi izdzirdēs biedējošus nepazīstamas sievietes kliedzienus – virzies uz kliedzieniem. Jūs varat uzņemt septīto iekšā "" (7/40). Drīz vien mājā kļūst šausmīgi auksts un parādās vairākas sievietes – pēc tam varonis nonāk slimnīcā ar divām istabām. Dodieties garām garam un noteikti paņemiet atslēgas karti pie dīvāna, lai atslēgtu durvis tālāk koridorā. Atbrīvojoties no traucējošā gara, uz galda var atrast otru "" (11.02.). Un atgādināšu, ka visus atrastos slaidus var pārskatīt policijas iecirknī, pēc tam par to visu var runāt ar Kidmenu. Par katru atrasto priekšmetstikliņu jūs saņemsiet 700 gēlu.

    "Sidra avēnija, Nr. 344"

    Šajā mājā var iekļūt tikai no garāžas. Iekšā neko īpaši svarīgu nevarēsi atrast, izņemot resursus. Un vēl viens svarīgs punkts šajā mājā: ieejot iekšā, durvis aizcirtās un pēc tam viens ienaidnieks uzbruks galvenajam varonim.

    "Sidra avēnija, Nr. 345"

    Nāc iekšā smuki parasta māja. Aizmugures istabā atrodiet dīvānu - aiz tā būs lūgums par galvenā varoņa pārbaudi - "" (8/40). Tiklīdz paņemsi dokumentu, māja tūlīt aizvērsies un iziet nebūs iespējams – Sebastjans arvien vairāk sāk ieraut personīgās atmiņās. Tāpēc, kad viņš nonāk pagātnē, ieslēdziet televizoru un skatieties varoņa tikšanos ar psihologu. Guļamistabā uz gultas noteikti paņemiet devīto "" (9/40). Pēc tam dodieties uz virtuvi un pārbaudiet krānu, pēc tam dodieties uz aizmugurējo istabu un visbeidzot uz vannas istabu. Noteiktā brīdī varonis nonāks Mayak slimnīcas gaitenī, kur beigās gulēs trešais. "" (11.03.). Pēc visiem šiem notikumiem atgriezieties parastajā mājā un noteikti paņemiet vienu harpūnu un vienu sarkanu želeju pie televizora.

    "Pilsētas rietumu daļa"

    The Ļaunums Iekšā2. Visi papildu uzdevumi

    "Vilcieni"

    Ir pienācis laiks meklēt un iztīrīt pilsētas rietumu daļu. Šajā pilsētas daļā uz sliedēm kursēs vilcieni un kopā tie būs divi. Vagonā, kas ir pagriezts, būs cits «» . Pie tās pašas vagones stāv automašīna balts, un tieši aiz tās ir figūriņa, kuras iekšpusē atrodas ceturtā "" (32. aprīlī).

    Pirmajā un otrajā vilciena vagonā kreisajā pusē var iekļūt tikai no vidus, un tajā būs tikai viens ienaidnieks. Vilciena dienvidu galā būs regulāri resursi, bet vilciena ziemeļu galā, pēdējā sēdvietā, pirmais unikālais priekšmets «» . Trešajā un ceturtajā mašīnā sēdēs vēl viens briesmonis, tāpēc bez munīcijas labāk neiet iekšā. Kreisā vilciena piektajā vagonā var atrast vienu sarkanu želeju (ziemeļu vagona strupceļā) un meitenes ēnu: izmantojiet komunikatoru, lai iegūtu trešo "" (24.03.). Otrajam un trešajam vilcienam labajā pusē nav nekā interesanta vai noderīga, ja neskaita pāris ienaidniekus.

    "Treadwell Transports"

    Pie lielveikala ir diezgan liela nožogota teritorija, kuras iekšpusē atradīsies vairākas automašīnas. Apkārt klīst arī vairāki ienaidnieki (kopā četri). Jūs varat iemest pudeli baltajam furgonam un, kad ienaidnieki pulcējas netālu no trokšņa avota, vienkārši uzspridzināt tuvumā esošu sarkanu sprādzienbīstamu mucu. IN kravas automašīnas Būs noderīgi resursi. Ziemeļu daļā pie žoga ir svira - pavelciet, ēkā atvērsies eja, kur gulēs vairāk resursu. Taču cita šīs ēkas daļa tiks droši aizslēgta.

    "Auto remontdarbnīca"

    Pilsētas ziemeļrietumu daļā atrodas autoserviss. Turklāt tieši no šīs vietas nāks lielākais nezināmais signāls. Pie darbnīcas atrodas autostāvvieta uzreiz aiz žoga: autostāvvietā varēs iekļūt, izmantojot kastes. Iekšpusē pārbaudiet līķus, kas atrodas centrā, un tādējādi jūs atradīsit jaunu ieroci - «» . Tomēr, kad jūs paņemat ieroci, ienaidnieks uzbruks Sebastianam. Noteikti apskatiet zaļo māju, kas atrodas pretī tai pašai autoservisam: uz mājas lieveņa būs vēl viena figūriņa, bet iekšpusē - "" (32.05.).

    Ieeja darbnīcā ir atvērta tikai no vienas puses. Iekšā var klausīties militārista sarunu un izrādās, ka viņš aizšķērsojis ceļu uz pagrabu - "" (24. aprīlī). Pārbaudiet tuvumā esošo elektrisko paneli. Jums būs jāatrisina diezgan vienkārša mīkla: jāatrod divi pareizi slēdži, pamatojoties uz enerģijas daudzumu. Atbilde ir 2. un 4. slēdzis. Kad mīkla atrisināta, var ieslēgt auto pacēlāju (zem auto pacēlāja var atvērt lūku un noklausīties citu sarunu - "" (24.05.)).

    Uzmanīgi rāpieties zem blakus esošās ēkas. Drīzumā jūs sastapsiet koda durvis, kur tuvumā gulēs aģenta līķis, un viņam jau būs pilsētas drošības sistēmas karte. Turklāt kartē būs tabula ar vērtībām. Uzmanīgi apskatiet aizslēgto durvju numuru - “B-34”. Ja pēc tam aplūkosit tabulu, jūs atradīsit pareizo kodu - «» (pastāv arī iespēja, ka kods tiek ģenerēts nejauši, tāpēc, ja tas nedarbosies, tad kods būs jāmeklē pašiem tabulā). Jebkurā gadījumā aiz durvīm būs daudz noderīgu lietu: 6 patronas, viena aptieciņa, 20 detaļas un viena speciālā daļa. Nepalaidiet garām arī “Tīrīšanas pieprasījumu” — šis ir desmitais "" (10/40).

    Papildu uzdevums: “Neparasts signāls”

    The Ļaunums Iekšā2. Papildu uzdevumu izpilde

    Atrodot noliktavu, kas atrodas tieši zem autoservisa, dodieties atpakaļ uz tūrisma centru, jo šeit ir atvērušās durvis, kas ved uz pagrabu. Pagrabā jūs atradīsiet, ka militārpersonu noķēra un nogalināja maniaks fotogrāfs - arī tā ir daļa "" (24.06.). Tas atrodas netālu no galda «» un tādēļ kartē parādīsies vēl trīs svarīgi punkti, kas atradīsies Savienības ziemeļu daļā. Un nesteidzieties doties prom tūlīt pēc tam, jo ​​uz galda būs vienpadsmitais "" (11/40).

    Nosacījumi uzdevuma izpildei " Neparasts signāls"Vai, tiklīdz jūs savācat 6 militāro atmiņu fragmentus, uzdevums tiks izpildīts. Atliek tikai atgriezties pie O'Nīla un izstāstīt viņam visu. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 150 detaļas sava ieroča uzlabošanai. Tātad, ja sekojāt šim norādījumam, varat atgriezties pie sava varoņa un pabeigt šo uzdevumu.

    "Pilsētas ziemeļu daļa"

    The Ļaunums Iekšā2. Visi spēles noslēpumi

    "Garāža"

    Pēdējā lieta, kas jums jādara, ir pārvietoties pa ziemeļu ielu no rietumiem uz austrumiem. Pirmā māja, ar kuru sastapsiet, tiks aizslēgta, bet šīs mājas pagalmā būs garāža un iekšā «» . Tātad, ja iepriekš uz trīsstāvu ēkas jumta atradāt salauztu šauteni, tad tagad varat izgatavot pilnvērtīgu un strādājošu ieroci.

    "Ziemeļu patvērums"

    Arī otra māja, ar kuru jūs sastapsiet, būs aizslēgta no visām pusēm, bet pie garāžas durvīm būs piekārts panelis un elektriskais bultskrūve: izšaujiet elektrisko skrūvi panelī, un durvis atvērsies. Iekšpusē varonis atradīs paslēptu mirušu militārpersonu, kuru nogalināja meitenes spoks - cits "" (24.07.). Tajā pašā vietā uz galda būs vēl viens. "" (12/40).

    "Pit stop"

    Uz ceļa, kas ved uz ziemeļiem, tālumā var redzēt zīmi ar šādiem vārdiem - "Pit Stop". Zem šīs zīmes būs figūriņa, un iekšpusē - "" (32.06.). Pienāciet tuvāk ēdnīcai ceļa vidū un pamanīsiet Lilijas (galvenās varones meitas) garu. Sekojiet viņas soļiem iekšā. Drīz jūs sastapsiet aizslēgtu dienesta telpu, bet kreisajā pusē sienā būs lūka. Ieejot iekšā, jūs atradīsit meitenes lelli. Pēc tam no ārpuses rūpīgi pārbaudiet izgāztuvi tieši aiz ēkas un tādējādi saņemiet pilnīgi jaunu signālu.

    "Meklēt meitu"

    Pārvietojieties uz ēku, kas atrodas ziemeļu ielas centrā, kur atkal atradīsiet meitenes pēdas. Pēc tam jūs dodaties uz ēku, atkal centrā, bet uz rietumu ielu - šeit ir arī jūsu meitas pēdas. Galu galā visas šīs trases aizvedīs uz noliktavu ar nosaukumu Treadwell's Shipping, kuru jums jau vajadzēja apmeklēt. Žoga iekšpusē atrodiet koka starpsienu - tagad to var noņemt. Kāpnes drīz novedīs strupceļā. Ejiet starp kastēm, pa ceļam nogaliniet nākamo briesmoni un pēc tam uzkāpiet augstāk pa tagad vertikālajām kāpnēm.

    Augšpusē, pirmkārt, paņemiet durvis sānos "" (13/40). Otrajās sānu durvīs būs otra Lilija lelle: vērojiet meitenes atmiņas un redziet, kā viņu noķēra maniaks fotogrāfs. Atceļā mēģiniet noķert maniaka garu, lai gan jūsu mēģinājumi būs veltīgi. Ārpusē galvenajam varonim uzbruks pilnīgi jauni briesmoņi, kas, visticamāk, atgādina kaut kādus suņus.

    Tagad ir pienācis laiks atgriezties pie O'Nīla: viņš atklāja signālu no Sebastiana meitas, kaut arī citā Union gabalā. Lai nokļūtu šajā pilsētas daļā, jums būs jāiet cauri otrajam šīs pasaules slānim - caur "Aizkulisēm". Beigās O'Nīls arī iedod varoni «» šai operācijai.

    4. nodaļa: "Aiz ainas"

    Iziet cauriThe Ļaunums Iekšā 2

    Biedrs O'Nīls iedod galvenajam varonim paroli, kas nepieciešama datoram ziemeļu patversmē, tāpēc laiks doties turp. Ja jūs pārcelsieties uz atslēgu vietu gar austrumu ielu, tad varēsiet pamanīt, kā briesmoņi dzenā citu sievieti. Tātad, ja jūs nogalināsit visus briesmoņus un izglābsit sievieti, tad jūs varat runāt ar viņu mājā.

    "Tīkls": Pārvaldības nodaļa

    Izmantojot datoru, jūs tiksit novirzīts uz pazemes tuneļi. Netālu no pilsētas modeļa atrodas cits "" (14/40). Nedaudz tālāk ir durvis ar oscilogrammu: jūs pielāgojat vienu vilni otram, un viss. Pamazām visas durvis apkārt sāks atvērties, tāpēc iesaku paslēpties kādā no tām, jo ​​centrā parādīsies arvien vairāk briesmoņu. Istabā uz ziemeļiem ir strupceļa telpa, un tajā «» , tāpēc paņem vērtīgo lietu un dodies pa dienvidu durvīm.

    "Tīkls": Tuneļi - centrālā eja

    Tātad, jūs pavelciet sviru un dodieties uz leju nosusinātajā kanālā. Kreisajā pusē strupceļā ir patronas. Vajadzētu kāpt kaut kur citur. Nedaudz tālāk jūs atradīsit gāzes noplūdi, bet, ja uzliksit gāzmasku, tas nebūs biedējoši. Pa ceļam būs iespējams klusi un nemanot nogalināt vienu parastu ienaidnieku, un ļoti iesaku nešaut. Koridorā tālāk sastapsiet nestrādājošās elektroniskās durvis - sekojiet vadiem. Un, ja jūs no elektroniskām durvīm dodaties uz strupceļu kreisajā pusē, tad jūs atradīsit "" (32.07.).

    Koridorā klīs milzīgs briesmonis, kuru pirmajā reizē nevarēsi nepamanīti nogalināt, tāpēc labāk paej tam garām. Protams, tas ir nemanāms. Aizmugurējā telpā jums tagad būs jākonfigurē elektriskais panelis šādā secībā: 1., 2. un 4. slēdži. Pēc tam jūs varat atgriezties pie elektroniskajām durvīm.

    Aiz elektroniskajām durvīm slēpjas jauns "" (15/40). Virzieties tālāk, līdz jūs saskaraties ar klinti, kur redzēsit cita militārpersona ēnu: skenējiet viņu un iegūstiet jaunus. "" (24.08.). Lai tiktu pāri šai klintij, uzmanīgi jāierāpjas ventilācijas šahtas otrajā lūkā. Pēdējā istabā izmantojiet blakus esošo datoru.

    "Patvērums"

    Un visbeidzot, jūs atradīsit sevi pilnīgi jaunā patversmē. Izmantojiet spoguli, lai slimnīcas zonā parādītos šaušanas galerija, kurā varat veikt nelielas papildu pārbaudes. Kopā notiks: 4 šaušanas sacensības un 1 gadījuma sacensības (krāsainu mērķu vākšana). Ja jums izdosies savākt 2500 punktus ļoti smaga izaicinājuma līmenī, jūs saņemsiet "" (32.08.). Ja jūs savācat 70 000 punktus ikdienas izaicinājuma līmenī, tad jūs saņemsit vēl vienu "" (32.09.).

    5. nodaļa: "Gaida"

    The Ļaunums Iekšā2. Kur es varu atrast visus dokumentus?

    "Rātsnams"

    Beidzot izkāpiet virspusē un vispirms nokļūsit lapenes kreisajā pusē "" (24.09.). Bet labajā pusē, no mirušā specaģenta līķa, noteikti paņemiet «» . Centrā tieši pie rātsnama vārtiem būs fotogrāfija - šī ir cita "" (16/40).

    Boss: "Sargs"

    The Ļaunums Iekšā2. Visu priekšnieku pāreja

    Plašā laukumā tieši iepretim rātsnamam galvenajai varonei uzbrūk daudzgalvaina meitene ar zāģi. Tu varēji viņu satikt agrāk, bet tad tev vienkārši bija jābēg no viņas, bet tagad tev ar viņu jācīnās. Turklāt tagad jūs esat pilnībā bruņots un varat dot viņai cienīgu atraidījumu. Es minēšu pāris svarīgi punkti kas palīdzēs kaujā: labajā pusē blakus Bosam ir sprāgstviela, kuru var uzspridzināt; kreisajā pusē ir degvielas peļķe, kuru var izmantot arī kaujā (vai labāk vienlaikus izmantot gan mucu, gan peļķi). Turklāt sānos ir žogi, un tajos ir atsevišķas telpas, kurās jūs varat paslēpties no briesmoņa, lai gan tas ilgs tikai dažas sekundes. Kā atlīdzību par Bosa uzvarēšanu jūs saņemsiet 5000 želeju.

    Centrālā ieeja rātsnamā būs slēgta, bet kreisajā pusē varēs uzspridzināt stāvošu automašīnu un tādējādi pavērt ceļu uz rātsnama aizmugurējo ieeju. Tālāk pa pagrabu dodieties iekšā ēkā. Drīz Sebastians satiek īpašo aģentu Harisonu, un viņam blakus būs uz galda "" (17/40).

    Virzieties tālāk tukšas telpas, tad beigās uzkāp uz otro stāvu. Pirmajā telpā būs piekārta sievietes glezna, un tai blakus būs vieta filmēšanai. Kreisajā pusē paņemiet no galda kaklarotu un rozi: piekariet kaklarotu manekenam un novietojiet rozi vāzē tieši kameras priekšā. Pēc tam manekens būs jāpagriež uz priekšu, lai viss atbilstu attēlam ar iepriekš apspriesto sievieti. Kad viss ir sagatavots, dodieties uz kameru, iestatiet kameras fokusu uz vidējo pozīciju un nofotografējiet. Rezultātā pēc visām šīm darbībām ainava fonā veidos koridoru, lai jūs varētu doties tālāk.

    Atvērtā gaiteņa galā būs uzraksts no tā paša maniaka fotogrāfa, lai jūs varētu novērtēt viņa šedevrus. Pārbaudot gleznas, drīz parādīsies Sebastiana meitas attēls. Arī šajā koridorā uz galda būs "" (18/40). Jebkurā gadījumā virzieties uz priekšu pa gaiteni, līdz sasniedzat fotoattēlu attīstīšanas telpu, kur vēl viena "" (19/40). Beigās virzieties uz priekšu zālē, kur būs redzami visi jūsu nogalinātie monstri, pie durvīm būs jauna zīmīte - "" (20/40).

    Pāriet tālāk. Tiklīdz esat sasniedzis telpu ar emitētāju, sāciet tā atjaunošanu. Un šajā brīdī beidzot parādīsies pats fotogrāfs. Fotogrāfs piebremzē galveno varoni un iepazīstina ar Stefanu Valentīni. Turklāt, lai gan viņš atstāj varoni dzīvu, viņš atstāj aiz sevis briesmoni.

    Priekšnieks: Obscura

    Visu priekšnieku apskatsThe Ļaunums Iekšā 2

    Obscura ir četrkājains ķermenis, kuram galvas vietā ir kamera. Neskatoties uz to, ka līdz emitētāja restartēšanai atlikušas 90 sekundes, briesmonis spēj apturēt laiku ar savu zibšņu palīdzību. Tāpēc jūsu galvenais uzdevums kaujā ir novērst viņa uzmanību, lai emitents turpinātu savu restartēšanas darbu. Kad jūs uzbrūkat Obscura, jums ir jāšauj tieši pa kameru uz galvas, un kaujā pret šo Bosu vislabāk ir izmantot sprādzienbīstamas skrūves. Tiklīdz beidzas atvēlētais laiks, briesmonis sāks strauji mirt, un telpa no muzeja pārvērtīsies par parastu rātsnama istabu.

    "Rātsnams"

    Ir pienācis laiks doties lejā uz rātsnama pirmo stāvu, jo zemāk pavērušās dažas telpas, kas pirms tam bija cieši aizslēgtas. Vispirms izejiet pa durvīm, kas atrodas pretī durvīm, kas ved uz pagrabu (no kurienes jūs patiesībā nācāt). Šīs istabas stūrī uz galda un iekšpusē būs figūriņa "" (32.10.). Jūs varat apskatīt citas telpas, bet tajās nebūs nekā noderīga. Jebkurā gadījumā dodieties atpakaļ uz ielu pa rātsnama centrālajām durvīm. Uz ielas pievērsiet uzmanību debesīm: milzu acs, kas atgādina lēcu, ir pārcēlusies uz nākamo salu. Tāpēc ir pienācis laiks sazināties ar O’Nīlu, kurš savukārt pastāstīs, kā nokļūt nākamajā pilsētas daļā.

    6. nodaļa: "Medībās"

    The Ļaunums Iekšā2. Visu dokumentu atrašanās vieta

    "Tīkls": Tuneļi - rietumu eja

    Ir pienācis laiks doties atpakaļ uz patversmi, lai izveidotu internetu, jo tur esošais tunelis ir atjaunots. Kreisajā pusē apskatiet telpas un savāciet tajās resursus, tostarp jaunus «» . Labajā pusē ir kabeļu kanāls, un pa to var nokļūt strupceļā labajā pusē, kur, skatoties uz augšu, zem griestiem var atrast "" (32.11.).

    "Tīkls": Ražošanas telpas

    Dodieties lejā pa kāpnēm zemāk. Lejas gaiteņos pie sienām ir nezināma, bet kustīga balta želeja, un tās būs arvien vairāk. Tāpat pa ceļam uzdursies telpa ar filmu projektoru, kura iekšā būs "" (11.04.).

    Lielajā zālē no tās baltās želejas iznāks briesmonis un labāk tai paskriet garām pa labo pusi, lai netērētu spēkus un munīciju. Tūlīt pēc baltā briesmoņa, kad jūs atradīsities drošajā telpā, aiz atvilktnēm kreisajā pusē būs manta - «» , kas ir atsauce uz Fallout spēlēm.

    "Patvērums Hofmans"

    Paskatieties uz drošības kamerām un pēc tam tikieties ar īpašo aģentu Jukiko Hofmanu. Pārrunājiet ar viņu, kā vislabāk neitralizēt maniaku fotogrāfu. Dažas svarīgas lietas šajā vietā: viena sarkana želeja; novērošanas telpā "" (21/40); bezmaksas datorā "" (22/40).

    7. nodaļa: "Mākslas slāpes"

    Visu dokumentu atrašanās vietaThe Ļaunums Iekšā 2

    "Akcija"

    Tieši no patversmes caur pastu dodieties uz biznesa rajonu. Pie izejas no pasta būs militāra cilvēka līķis - "" (24.10.). Pasta nodaļai tuvākā ēka ir noliktava. Tomēr tas tiks aizslēgts ar atslēgu. Atslēgu varat atrast nedaudz vēlāk (alejā pilsētas dienvidos). Un, kad atgriezīsities šeit, jūs varat izņemt jaunu ieroci no korpusa iekšpusē - «» . Starp pastu un teātri atrodas arī kafejnīca, kas arī ir aizslēgta, tāpēc vēl nevarēs iet iekšā, bet var uzkāpt uz jumta, kur būs aizslēgta lāde.

    "teātris"

    Ja ticat signālam, fotogrāfs tagad atrodas teātrī, tāpēc vispirms pārbaudiet ieeju iekšā. Iekšā vēl nevarēs tikt, jo celiņu aizslēgs divas gleznas. Šajā vietā jums būs jāatrod attēlotās skulptūras un pēc tam tās jāiznīcina. Gleznu kreisajā pusē būs klints, un aiz žoga būs "" (32.12.). No klints pie teātra var doties uz ziemeļu mazo aleju: papildus diviem lēniem, bet spēcīgiem ienaidniekiem, alejas galā var atrast «» .

    "Degvielas uzpilde"

    Nākamajai svarīgajai vietai vajadzētu būt degvielas uzpildes stacijai. Pa benzīntanku staigās pāris briesmoņi. Degvielas uzpildes stacijas pagalmā ir kaudze apdegušu līķu - vajag ieskenēt apkārt, ja grib dabūt vairāk "" (24.11.). Un tad no līķiem iznāks jauns Boss – daudzgalvains Sargs. Es iesaku aizbēgt uz dienvidiem: šajā vietā var atrast un uzspridzināt degvielas mucas, lai neiztērētu lielu daudzumu munīcijas.

    "Vilciens"

    Patiesībā vieta nav īpaši ievērojama: vilciens atrodas austrumu klints malā un tajā būs divas automašīnas. Iekšā nebūs nekas interesants un noderīgs, izņemot divus rāpojošus monstru suņus.

    "Uzkoda uz ceļiem"

    To var atrast tieši blakus ēkai «» . Tomēr šobrīd daudz svarīgāks ir kas cits – komunikatori. Ceļmalas ēdnīcas ziemeļu pusē meklējiet zaļu ēku: pie šīs ēkas tieši aiz metāla loksnes būs paslēpta figūriņa, bet iekšpusē "" (32.13.).

    Tā vai citādi, ēstuvē ir jāiet iekšā. Iekšā, pirmkārt, apskatiet šīs iestādes īpašnieka līķi un klausieties jaunu "" (24.12.). Pēc atmiņu uzklausīšanas, kā ierasts, ēka acumirklī tiks aizslēgta, un iekšā parādīsies nepazīstamas meitenes spoks. Pie izejas parādīsies koridors, tāpēc skrien taisni turp garām spokam.

    Pēc tam Sebastians parādās slimnīcā ar dīvāniem apkārt. Neatkarīgi no tā, kādās durvīm jūs ieejat, jūs joprojām atgriezīsities sākotnējā telpā. Tagad galvenais ir iekļūt šīs telpas nakts versijā, lai paskatītos spogulī. Ja jūs darāt visu pareizi, spoks atkal parādīsies, un šajā laikā jums kādu laiku no tā būs jāizvairās. Tikai pēc tam jūs varēsiet iziet pa jebkurām durvīm. Ja viss izdosies, galvenais varonis atgriezīsies ēdnīcā, un jūs varat paņemt jaunu "" (11.05.).

    Papildu uzdevums: "Tur ārā"

    The Ļaunums Iekšā2. Kā atrast visus slaidus

    Ēdnīcas rietumu pusē ir diezgan plašs iekšpagalms tieši aiz žoga - dodieties uz turieni pa dienvidu vārtiem. Iekšpusē jūs pamanīsit, kā melnādains specaģents izšauj atpakaļ no apsēsto cilvēku pūļa. Es iesaku viņam palīdzēt šajā jautājumā. Pa pagalma stūriem būs izmētātas patronas. Turklāt teritorijā atrodas mucas ar bīstamu degvielu, tāpēc, ja tās pareizi lietojat, tad ātri iznīciniet apsēsto monstru pūli. Kopā būs divi viļņi, tāpēc pēc pirmā uzbrukuma nevajadzētu atslābināties.

    Tiklīdz jums izdodas cīnīties ar ienaidniekiem, ieejiet īpašā aģenta Saiksa slēptuvē. Saikss ir programmētājs un piedāvā izpildīt uzdevumu. Uzdevuma būtība ir tāda, ka jums ir jāieslēdz serveris “Tīkla” pagrabā. Pretī, ja izpildīsit viņa norādījumus, viņš atslēgs pilnīgi visas aizslēgtās lādes, kas atrodas šajā līmenī (kopā būs trīs).

    Papildu uzdevums: “Atpakaļ sazināties”

    The Ļaunums Iekšā2. Kā atrast visus dokumentus

    Ja atgriezīsies pagrabos, tad tagad baltā dzīvā želeja vairs šeit nebūs. Tāpēc varat droši aktivizēt datoru, un lādes nekavējoties kļūs publiski pieejamas. Lādes atrašanās vieta šajā līmenī: pirmā lāde atrodas šeit pie datora, un iekšpusē būs 8 kasetnes un 50 daļas; otrā lāde atrodas uz kafejnīcas jumta, un iekšpusē ir 10 kasetnes un 35 daļas; trešā lāde atrodas Saiksa slēptuvē, un iekšpusē ir 75 detaļas un jauns ierocis "Pistole ar trokšņa slāpētāju".

    "Velna privātais bārs"

    Kad atrodaties pie bāra, vispirms dodieties pie galda, kur būs bārmeņa dienasgrāmata - "" (23/40). Bārā būs arī fotogrāfa pirmā bilde, kurā jūs faktiski nonāksit nākamajā. Lai iekļūtu zālē, kurā atrodas skulptūra, jums būs nepieciešama atslēga. Lai iegūtu atslēgu, pārvietojieties pa taisnu koridoru un atgriezieties pa istabas malu, vienlaikus iznīcinot vairākus standarta pretiniekus. Jūs varat nogalināt tos visus nepamanīti, tāpēc nevajadzētu rasties grūtībām.

    Halles iekšienē būs diezgan daudz elektrisko straumētāju. Sekojiet pa labi, un drīz jūs atradīsit sevi aiz statujas. Kad atrodaties savā vietā, tad atliek tikai statuju iznīcināt.

    Alejā dienvidos atradīsies militārpersona līķis, un no tā jūs varat nokļūt "" (24.13.). Turklāt mirušā militārpersonas kabatā būs «» . Vienīgā problēma ir tā, ka, tiklīdz jūs apskatīsit līķi, nākamais parādīsies cits daudzgalvains Sargs. Šī iemesla dēļ šajā vietā ir muca, lai ātri iznīcinātu briesmoni.

    Viesnīca "Obitel"

    Dienvidu pusē, tālākajā ēkā, uzejiet uz 2. stāvu un jūs sastapsiet fotogrāfa otro gleznu. Pirmais solis, kā parasti, ir atrast atslēgu. Tad jums būs rūpīgi jādodas garām Obscura, jo šajā vietā ar to cīnīties parasti ir bezjēdzīgi. Iekšā zālē esiet uzmanīgi, jo šajā vietā būs daudz elektrības atvienošanas vadu, tāpēc ejiet pa kreiso pusi, nedaudz tuvāk centram.

    8. nodaļa: "Pirmizrāde"

    Ļaunums iekšā 2. Iziet cauri

    Pēc divu galveno gleznu iznīcināšanas jūs varat doties iekšā teātrī. Tas visapkārt būs tukšs, tāpēc droši nekavējoties uzkāpiet uz 2. stāvu. Tagad teātra zālē Sebastians aci pret aci satiek fotogrāfu Strefanu un uzreiz nokļūst vietā, kur ir gruveši.

    Pievērsiet uzmanību augšai: visas jūsu darbības no augšas vēros milzīga acs, tāpēc šajā posmā jums būs jāmēģina nemanot pārvietoties no vāka uz vāku. Jūs varat pieķert, un tas nav nāvējošs, bet tikai tad, ja tas nav ilgi (pāris sekundes).

    Pavisam drīz jūs nonāksiet izstrādes telpā, kur varēsiet savākt noderīgus resursus un vienu sarkano želeju. Muzeja iekšpusē dodieties uz zemāk esošo stāvu. Pēdējā istabā tev būs jācīnās ar Stefanu.

    Boss: Stefano Valentini

    Kā nokļūt Stefano'sThe Ļaunums Iekšā 2?

    Jums nevajadzētu priecāties, ka ienaidnieks ir bruņots tikai ar nazi, jo viņš pārvietosies ļoti ātri un parādīsies gandrīz uz mirkli, pēc tam atkal pazudīs. Visefektīvākais ierocis šajā cīņā ir bise un daudz munīcijas. Kāpēc bise? Tas ir vienkārši – pastāv lielāka iespēja trāpīt ienaidniekam. Turklāt milzīgā acs augšpusē arī nepaliks dīkā, tāpēc jebkurā gadījumā ērta iespēja sitīs ar taustekļiem trīs pilnīgi dažādos virzienos, tāpēc vislabāk ir palikt tuvu sienām sānos. Turklāt, ja Stefano mēģina nofotografēt galveno varoni, mēģiniet ātri reaģēt un skriet pēc iespējas tālāk, pretējā gadījumā viņš ievērojami palēninās varoni un viņš kļūs pārāk neaizsargāts. Tāpēc pēc uzvaras Sebastians tiksies ar savu meitu Liliju. Vienīgā problēma ir tā, ka viņa nobīsies un aizbēgs pie Miras, kura šīs ļoti dzīvās baltās želejas dēļ ir pārvērtusies par briesmoni.

    9. nodaļa: "Jaunais ļaunums"

    The Ļaunums Iekšā2. Kā atrast visus atmiņu fragmentus?

    Tagad Castellanos parādās savā mājas policijas iecirknī savā personīgajā kontā. Interesants moments ir tas, ka ir parādījies altāris, tāpēc dodieties uz to un uzreiz atrodieties nezināmās katakombās.

    "Katakombas"

    Katakombās, pirmkārt, rūpīgi pārbaudiet strupceļu labajā pusē un tieši priekšā, lai savāktu visus noderīgos resursus. Galvenais ceļš šajā brīdī vedīs uz leju. Zem kāpnēm ir bedre, un beigās ir atsevišķa telpa ar diviem monstriem. Nedaudz uz priekšu būs vēl divas bedres, kurās šoreiz jau ir resursi.

    Dodieties uz istabu, kurā atrodas cietuma kameras, un jūs redzēsiet, ka daudzās no tām atrodas apsēsti cilvēki. Nedaudz tālāk ir aizslēgtas durvis un apaļas formas mehānisms. Turklāt, ja esat uzmanīgs, jūs sapratīsit, ka šim mehānismam trūkst sviras. Tāpēc jums tas ir jāatrod, lai turpinātu. Tāpēc apgriezieties un dodieties uz istabu labajā pusē, lai izvilktu sviru no blakus esošā mehānisma. Vienīgā problēma ir tā, ka, izvelkot sviru no otra mehānisma, atvērsies kameras ar iemantoto, tāpēc jums būs jācīnās atpakaļ. Iesaku rūpīgi pārbaudīt visas kameras, ja nevēlaties palaist garām nākamo "" (32.14.).

    Jebkurā gadījumā, nonākot pie vēlamā mehānisma, ievietojiet sviru, pavelciet to un izejiet cauri atvērtajiem vārtiem. Tālāk būs koridors ar lielu durvju skaitu. Tagad jums vajadzētu iziet pa tuvākajām durvīm kreisajā pusē, lai atrastu iekšā kaudzi ar kastēm, aiz kurām ir paslēpta slepena bedre. Savukārt bedre vedīs uz aizslēgtu blakus telpu, kurā jau gulēs: 8 patronas, 3 bises lodes un līķis, kas pacelsies augšā tikai pāris sekunžu laikā. Un tālākajā istabā labajā pusē būs nezināmas sievietes ēna - tās ir jaunas "" (24.14.).

    "Pazemes templis"

    Dodieties lejā pa kāpnēm vēl tālāk. Paejot garām koridoram, ieejiet tumšā telpā. Drīz izrādīsies, ka šī patiesībā ir kapenes un pie varoņa parādīsies trīs ugunīgi pretinieki. Apkārt būs izkaisīta munīcija, tāpēc šaut rāpojošos radījumus nebūs grūti. Lai gan telpa ir tik tumša, ka var slēpties un mēģināt nogalināt ienaidniekus nemanot no aizmugures, to var izdarīt tikai tad, kad uz tiem nav uguns.

    Tā vai citādi izejiet lielajā zālē, kur jums jāatrisina jauna mīkla. Balkonā būs 4 apaļas formas mehānismi. Puzles būtība ir tāda, ka apļi uz grīdas ir jāpagriež tā, lai iegūtu iegūto krusta simbolu. Jāsāk no labās -> kreisās puses, lai, noķerot blakus esošos fragmentus, nekas netraucētu izveidot vēlamo simbolu. Mēģiniet orientēties pa izgriezumiem uz grīdas netālu no apļiem. Patiesībā tur nav nekā sarežģīta, tāpēc, izveidojot pareizo simbolu, vārti nekavējoties atvērsies.

    Nākamajā istabā Sebastians tiksies ar tēvu Teodoru, sektantu līderi un arī otru psihopātu, kurš cenšas pārņemt kontroli pār kodolu. Viņš uzreiz aicina galveno varoni sadarboties, taču viņš atsakās, tāpēc acumirklī izlido no savas virtuālās realitātes daļas.

    10. nodaļa: "Sākotnēji slēpts"

    The Ļaunums Iekšā2. Visu atmiņas fragmentu atrašanās vieta

    "Šūnis mežā"

    Sebastians atgriežas pie samaņas pilnīgi jaunā un nepazīstamā vietā. Tagad viņš atrodas nezināmā būdā, kurai sāk uzbrukt apsēstu monstru bari. Bet tu nebūsi viens – kopā ar tevi šaus arī nepazīstama sieviete. Mājā var atrast kādu munīciju. Centrā būs muca ar degvielu, bet iesaku atstāt uz pēdējo vilni, jo tas būs visgrūtākais. Pirmais vilnis: pašā sākumā jums uzbruks ne vairāk kā 6 apsēsti cilvēki. Otrais vilnis: tagad būs apmēram ducis ienaidnieku. Trešais vilnis: atkal ducis ienaidnieku, bet šoreiz viņi uzbruks no dažādām pusēm. Ceturtais vilnis: beigās briesmoņu suņi kāps iekšā.

    Pēc cīņas ar briesmoņiem jūs varat mierīgi satikt meiteni, kura izrādās Torresa - viņa strādā kopā ar Kidmenu, varoņa sievu Mariju un Teodoru. Lieta tāda, ka visiem šiem cilvēkiem bija plāns cīnīties ar Mobiusu, taču nekas neizdevās un tāpēc tagad Māra un Teodors ir pārvērtušies par briesmoņiem, tāpēc viņiem būs jātiek vaļā.

    "Rezerve"

    Tagad pa mežainu teritoriju jādodas uz nākamo patversmi. Izejot cauri alai, priekšā redzēsiet nelielu nometni, kurai uzbruka uguns briesmoņi un viens liesmu metējs. Tā kā monstru būs pārāk daudz, vislabāk tos likvidēt pa vienam un klusi. Un noteikti tiek pie džipa, jo aizmugurē būs «» .

    "Toresa patvērums"

    Kad atrodaties patversmē, nekavējoties sazinieties ar Kidmenu un O'Nīlu. O'Nīls pēkšņi nesazināsies, tāpēc jums būs jāpārbauda viņu un jānoskaidro, kas noticis. Šajā brīdī izmantojiet pēdējo kafijas automātu. Korpusa iekšpusē būs pilnīgi jauna veida čaumalas - «» . Uz tālākā galda pa kreisi būs Torresa dienasgrāmata - "" (24/40). Pēc sarunas Kidmena atstāja jaunu Sebastiana personīgajā kontā. "" (11.06.). Pie šī slēpņa izejas gulēs viens īpašs priekšmets, tāpēc nepalaidiet to garām.

    11. nodaļa: "Atkalapvienošanās"

    Slēpņā atrodiet uz galda guļošu Toresa dienasgrāmatu (dokumenti 27/40). Starp citu, no dienasgrāmatas informācijas var saprast, kas tieši pamudināja Torresu piedalīties Lilijas glābšanas operācijā. Kastē, kas atrodas patversmē, jūs atradīsiet pirmo krioboltu. Pievērsiet uzmanību tam, ko Kidmena teiks sarunā par kādu dāvanu, kas atstāta Kastelāna birojā. Blakus istabā ir spogulis - ievācieties kabinetā un dodieties tieši uz detektīva kabinetu, kur karājas informācijas dēlis. Tieši zem tā jūs atradīsiet slaidu.

    Izmantojiet datoru, lai atgrieztos tīklā. Pārmeklē telpu, paņem kondensatoru, kas noder, veidojot čaulas liesmas metējam. Izej ārā un redzēsi lielus vārtus. Mijiedarbojieties ar sānos esošo elektrisko paneli un pārslēdziet visus pārslēgšanas slēdžus, jo tie iedegas līdz pat 10 gaismām.

    Jūs atklāsiet, ka tēvs Teodors jau ir bijis šeit. Nekavējoties nogriezieties pa kreisi, kur atrodas sadegušais līķis. Pie durvīm ir sarkans skapis ar svecēm - uz tā ir slidkalniņš. Ienāc istabā pa labi, kur guļ Mobiusa karavīra līķis ar šļirci. Šeit ir ratiņi, kurus var pavilkt malā, lai piekļūtu piegādes kastei. Ej uz Hofmana slēpni, bet meiteni šeit neatradīsi. Bet jūs varēsiet redzēt atmiņu fragmentu (16/24), lai uzzinātu, ka Hofmanis devies uz otru laboratorijas galu, aizliegtajā zonā. NOTEIKTI pārbaudiet datoru, lai iegūtu Hoffman Notes failu (dokumenti 28/40). Dodieties uz lieguma zonu, aiz gaiteņa būs Mobiusa karavīra līķis ar bises maciņu.

    Brauciet lejā ar liftu. Priekšā ir drošības turniketi un divi miruši apsargi. Kreisajā pusē pa logu var redzēt datoru un istabu ar spoguli. Jums būs laiks tur apmeklēt, bet tagad tieši caur logu varat mijiedarboties ar datoru, lai iegūtu failu “Drošības protokoli” (dokumenti 29/40). Ejiet garām laboratorijai ar kolbām, dodieties uz priekšu un redziet citu atmiņu daļu (17/24). Jūs uzzināsiet, ka jūs varat iziet pa durvīm tikai tad, ja jums ir smadzeņu mikroshēma. Mums vajadzētu viņu atrast!

    Pagriezieties pret durvīm, kurām nepieciešama smadzeņu mikroshēma. Dodieties aiz ekrāniem kreisajā pusē, kur uz slīdņa guļ līķis. STEM integrācijas kļūmes pārskats (30/40 papīri) tiks piestiprināts pie sienas. Paskatieties gaitenī, un jūs redzēsiet durvis ar elektrisko paneli sānos. To var atvērt, šeit izšaujot elektrisko skrūvi. Mēs to darīsim nedaudz vēlāk. Pa to laiku pagriezieties pa kreisi no durvīm, un jūs atradīsit kāpnes, kas ved augšā. Nesteidzies celties! Ejiet pa kreisi no kāpnēm, lai atrastu nelielas durvis, kas ved uz morgu. Ieejiet tur un pagriezieties tālākajā istabā pa kreisi. Atrodiet avārijas izmeklēšanas ziņojumu (dokumenti 31/40).

    Tagad atveriet tos pašus vārtus, izšaujot elektrisko skrūvi pa vairogu. Skrien uz priekšu pa tuneli un ieej istabā pa labi. Mijiedarbojieties ar datoru, lai iegūtu failu "Pit Surveillance" (dokumenti 32/40).

    Drīz atkal parādīsies aukstums. Mēģiniet atgriezties tādā pašā veidā, bet jums uzbruks nepazīstama sieviete. Izvairieties no viņas, slēpjoties aiz pīlāriem un dīvāna. Vispirms mēģiniet iet pa labi, bet sieviete metīsies pāri veselam stabam, bloķējot jūsu ceļu. Ej pa kreisi. Šeit jūs pat varat skriet, lai nokāptu pa kāpnēm. Bet tas vēl nav viss. Grūtības sākas no apakšas. Lai izkļūtu no slazdiem un nenoķertu raganu, kustības virziens būs jāmaina atkal un atkal. Ja tevi īpaši neuztrauc nāve, es ieteiktu skriet, kur vien skaties, jo, ja nomirsi, tu pamodīsies tur, kur ragana pēdējo reizi pārvietoja priekšmetus - un tas ir tuvāk izejai!

    Skrien uz priekšu pa koridoru un gaitenī pagriezieties pa labi ar ratiņkrēslu, lai aiz stūra uz galda atrastu pārbaudes protokolu (apakšā - dokumenti 33/40). Tagad pārejiet uz zāles kreiso pusi, lai atrastu vēstuli no policijas priekšnieka uz celiņa (dokumenti 34/40). Galu galā Castellanos pabeigs daļu no sevis, kas palika STEM pēc The Lighthouse. Jūs automātiski saņemsit jaunu-veco revolveri. Tāpat neaizmirstiet paņemt slaidu no galda pie datora.

    Tagad dodieties atpakaļ un ejiet augšup pa kāpnēm. Pēc ienaidnieku nogalināšanas dodieties uz laboratoriju Nr.3. Dodieties uz tālāko istabu, kur uz operāciju galda guļ nepazīstams vīrietis. Mijiedarbojieties ar datoru tālākajā kreisajā stūrī, lai iegūtu failu "Agent Case" (dokumenti 35/40). Tagad tajā pašā stāvā dodieties uz 2. laboratoriju. Izmantojiet komunikatoru, lai apskatītu atmiņas fragmentu (18/24). Pārmeklējiet Mobiusa karavīra ķermeni, lai paņemtu šļirces maisiņu.

    Iet uz laboratoriju Nr.3, kas atrodas otrajā līmenī, un ieejiet telpā, kur cilvēks guļ uz operāciju galda. Izpēti piekārtās zīmes – būs dažādas kodu kombinācijas. Mēģiniet iekļūt katrā no tiem terminālī, kas atrodas pie mirušā vīrieša kājām. Agrāk vai vēlāk kods darbosies, un ierīce noņems no darbinieka galvas smadzeņu mikroshēmu. Ņem to, noej lejā un ej pa tām pašām durvīm. Manā gadījumā kods bija 0128. Pamēģini, varbūt tavējais būs tāds pats.

    Dodieties uz 4. laboratoriju, kur satiksiet Jukiko un Liamu. Pēdējais būs jāiznīcina - daži precīzi šāvieni pa galvu no snaipera šautenes jums palīdzēs. Neaizmirstiet periodiski izmantot slēdžus, kas iedarbina ugunsdzēšanas sistēmu. Turklāt jūs varat eksplodēt slāpekļa balonus. Pēc uzvaras un sarunas ar Jukiko paņemiet bojāto liesmas metēju, kas atrodas netālu no Liama.

    Ieejiet 4. laboratorijā un izmantojiet komunikatoru, lai apskatītu atmiņas daļu (19/24). Paskaties apkārt un dodies uz priekšu pa koridoru, uz istabu ar ierīci, kuru Liams lūdza uzspridzināt. Pēc brīža parādīsies Toress. Bet nesteidzieties. Apbrauciet apkārt ierīcei un iznīciniet figūriņu ar atslēgu. Pēc tam runājiet ar Torresu par visām tēmām un pēc tam pavēliet viņai uzspridzināt ierīci.

    12. nodaļa: "Bezdibens"

    Jūs nokļūsiet nezināmā vietā, kur Teodors jūs aizvilka. Dodieties uz gaismas avotu, pagriezieties pa labi un dodieties uz citu, lai paņemtu pistoles maisiņu. Tālāk jums būs jāpārvietojas pa atrašanās vietu, nogalinot pretiniekus. Es iesaku vispirms nogalināt ienaidniekus un pēc tam pagriezt sviru pie vārtiem. Nākamā vieta ir pilna ar briesmoņiem - jums ir jānokļūst līdz kāpnēm, kas ved uz leju. Dodieties lejā un skatieties garu ainu.

    Piezīme. Kad redzat degošo statuju, uzejiet pie tās un paņemiet no altāra otro lappusi “Pakļauties brīvībai” (dokumenti 36/40). Kad esat mājā, atstājiet guļamistabu un ieejiet Lilijas istabā. Paņemiet slaidu, kas atrodas plauktos kreisajā pusē. Telpā pie kāpnēm, kas ved uz leju, meklējiet noslēpumainu simbolu. Šī ir vēl viena Lieldienu ola. Noej lejā, ej uz virtuvi un paņem no galda vēstuli no Miras.

    13. nodaļa: "Stiprs punkts"

    Pēc sarunas ar Jukiko paņemiet triecienšauteni, kas atrodas netālu no mirušās Esmeraldas. Starp citu, jūs uzzināsiet, kāpēc Toress nolēma palīdzēt jums glābt Liliju. Dodieties uz tuvumā esošo datoru, Sykes ar jums sazināsies un sāksies papildu uzdevums.

    Blakus uzdevums: "Pēdējais solis"

    Izej ārā, un tu redzēsi ienaidnieku ar liesmas metēju. Ir SVARĪGI, lai jūs viņu nogalinātu, jo pēc nāves viņš nometīs vienu no divām trūkstošajām liesmas metēja daļām. Dodieties arī uz teātra pusi, bet nogriezieties pa kreisi no tā. Dodieties uz leju līdz plaisai un dodieties uz stāvvietu kreisajā pusē. Varat izmantot komunikatoru, lai atvieglotu rezonanses punkta noteikšanu. Dodieties pie mirušā Mobiusa karavīra līķa, pārmeklējiet viņa ķermeni un paņemiet snaipera šautenes maisiņu. Starp citu, tas atrodas blakus Saiksa slēptuvei.

    Iedziļinieties tajā, runājiet ar vīrieti, kurš norādīs uz datoru. Mijiedarbojieties ar to, lai pārietu uz eksperimentālo apakšlīmeni. Nogaliniet ienaidniekus koridorā un pēc tam pārvietojieties pa gaisa vadu uz nākamo istabu. Nogaliniet ienaidniekus, dodieties uz elektrisko paneli un dariet visu, ko parasti darāt. Manā gadījumā bija nepieciešams nolaist pirmo, otro un ceturto pārslēgšanas slēdžus. Dodieties uz laboratorijas durvīm, un, kad esat iekšā, Sebastians automātiski sazināsies ar Saiksu. Pēc ainas un Sykes pazušanas dodieties uz istabu ar kapsulu (vannu) un paņemiet slaidu no statīva. Izņemiet divstobru bisi no kastes kreisajā stūrī.

    UZMANĪBU! Ja sekojāt mūsu ceļvedim, esat savācis desmit slaidus, taču vēl viens ir priekšā. Lai to iegūtu, atgriezieties Sebastiana birojā un apskatiet katru slaidu, noteikti pārrunājiet to ar Kidmenu. Tiklīdz to izdarīsiet, sekojiet melnajam kaķim, kurš parādīs pēdējā, vienpadsmitā slaida atrašanās vietu.

    Starp citu, Savienības vietā ir vairāki ienaidnieki ar liesmu metējiem - nogalini vēl vienu, piedalies un ar rokdarbu palīdzību savā inventārā izveido vēl vienu jaunu ieroci - liesmas metēju. Arī laboratorijā ar kapsulu var izlasīt atskaiti par avārijas izeju no STEM. Tādējādi atliek noskaidrot, vai Saiksam izdevās aizbēgt.

    Pēc šī sānu uzdevuma izpildes dodieties uz Saiksa slēpni un atrodiet uz galda Saiksa vēstuli (dokumenti 37/40). Ej atpakaļ ārā. Alejā ar atkritumu vedēju, pa labi no Velna personīgā bāra, guļ karavīra līķis ar triecienšautenes maciņu. Jūs varat atrast citu maisiņu triecienšautenei uz līķa, kas guļ aiz viesnīcas Abode. Neaizmirstiet arī apmeklēt Velna personīgo bāru, lai gaitenī, kur atradās Stefano glezna, atrastu figūriņu ar atslēgu. Dodieties iekšā Abode viesnīcā, pēc tam Sebastians sazināsies ar Hofmanu. Pēc sarunas ar Hofmanu veltiet laiku un paskatieties apkārt. Uz galda pretī kamīnam ir Hofmana dienasgrāmata (dokumenti 38/40). Lieldienu ola. Dodieties aiz reģistratūras un atrodiet noslēpumaino krūzi. Padomājiet par to, kurā spēlē jūs to varētu redzēt?

    Kad esat gatavs, pastāstiet par to Hofmanam. Sekojiet meitenei, periodiski nogalinot pretiniekus. Pievērsiet uzmanību konteineriem, kas atrodas zem aizsargsfēras, un savlaicīgi papildiniet savu munīciju. Jūs varat paņemt kādu munīciju no pašas Hofmanes no viņas jostas. Galu galā jūs pārvarēsit uguns sienu.

    14. nodaļa: "Degošais altāris"

    Dodieties uz priekšu, savācot dažādus resursus, ejiet pa kāpnēm un noteikti paņemiet no altāra Teodora I rakstus (dokumenti 39/40). Atveriet durvis uz priekšu, no šejienes jūs varat doties pa kreisi vai pa labi. Vispirms dodieties pa labi, uz istabu ar spoguli, un uz galda atradīsit pēdējo triecienšautenes maisiņu. Tagad ejiet pa kreisi, un jūs atradīsit sevi zālē ar piekārtiem degošiem būriem. Parādīsies ugunīgi pretinieki, kurus jūs, par laimi, varēsiet nošaut.

    Tālāk jums jāpievērš uzmanība diviem pieejamajiem fragmentiem. Jebkurā gadījumā tie ir savienoti viens ar otru. Vispirms dodieties uz vietu, kur ir redzamas ugunsdzēsības caurules. Pieejiet pie režģa, aiz kura ir redzama uguns, un dodieties lejup pa kāpnēm pa labi no tā. Nošaujiet pretiniekus aiz restēm un pēc tam pavelciet sviru. Pēc kāda laika režģis pacelsies. Pārmeklējiet istabu un pēc tam atgriezieties augšā, jo arī otrajai restei vajadzētu pacelties.

    Izejiet pa citām durvīm, ejiet pa koridoru pa labi (gaitenī būs šķidrā slāpekļa tvertne) un telpā pie sienas atrodiet to pašu sviru (to nav tik viegli pamanīt). Velc to. Jūs redzēsiet, ka jums nepieciešamie vārti ir atvērti. Izpildiet tos un veiciet tālāk norādītās darbības. Pagrieziet vārstu, lai izslēgtu uguni, un pēc tam dodieties nedaudz augstāk pa pakāpieniem. Ieejiet istabā pa kreisi un paņemiet Teodora II rakstus (dokumenti 40/40) no galda priekšā.

    Uzkāpiet un izšaujiet mazo sviru augšpusē, lai izslēgtu ugunsdzēsības caurules. Jums vajadzētu atcerēties šo mehāniķi no spēles pirmās daļas. Pārvietojieties pa labo sienu, lai atrastu durvis. Kad tu pietuvosies tai un mēģināsi to atvērt, ienaidnieki tev uzbruks – nogalini viņus. Aiz durvīm uz galda ir priekšpēdējais bises maciņš.

    Pēc tam izejiet cauri vairākām ugunīgām barjerām, nogaliniet monstrus un brauciet ar liftu uz Teodoru. Kad piecelies, nesteidzies! Atveriet komunikatoru un izmantojiet kāpnes telpas aizmugurē, lai nokāptu asins peļķē. Šeit jūs atradīsiet atmiņas gabalu (20/24). Noskatieties izgriezto ainu, kuras beigās jums būs jāatceras visi pirmajā daļā redzētie monstri.

    Vispirms aizbēdziet no trakā puiša ar motorzāģi, pēc tam noskatieties video, kura beigās dodieties pie viņa un pārgrieziet viņu uz pusēm. Vairākas reizes nospiediet taustiņu E. Pēc tam trīs reizes nogaliniet miesnieku ar seifu. Pēc trīs nāves gadījumiem sāksies aina, un no seifa izlīdīs cits rāpulis. Jūs varat viņu vienkārši nošaut vai ievilināt ugunī — tas ir jūsu ziņā. Pēc tam skatieties sižetu.

    15. nodaļa: "Šīs pasaules gals"

    Iet pa durvīm, lai redzētu, kas notika ar pasauli. Šeit jums vienkārši jādzen Mira, nogalinot parastos monstrus un vienu slepkavu. Viņam vēlams šaut uz sarkanajiem plankumiem ķermeņa centrā.

    Ejiet uz priekšu pa sniegoto zonu un izmantojiet komunikatoru pie staba, lai klausītos kādu atmiņas fragmentu (21/24). Dodieties pa labi un klausieties citu atmiņu fragmentu netālu no cita pīlāra (22/24). Pēc tam virzieties pa labi uz augsto ēku, lai skatītu nākamo atmiņas daļu (23/24). Dodieties uz augšu uz māju, noskatieties citu atmiņu fragmentu (24/24) un sekojiet līdzi, kur sāksies izgriezta aina.

    Šeit sāksies cīņa ar Miru, kura pārvērtīsies par īstu briesmoni. Tas patiesībā ir diezgan vienkārši (teorētiski). Vispirms jāšauj vēdera rajonā, kur redzams kvēlojošais orgāns. Pēc tam, kad tā eksplodē, iznīcini vienu no Miras rokām. Šī roka sagrābs Sebastianu, taču atliek tikai vairākas reizes izšaut ar pistoli tās kvēlojošo daļu. Pēc tam iznīciniet otro roku un pēc tam veiciet vairākus precīzus šāvienus pa galvu. Visu šo laiku būs iespējams papildināt krājumus, iznīcinot sasalušos pretiniekus un nogalinot zirnekļus.

    16. nodaļa: "Izeja - galīgais"

    Šajā nodaļā viss ir daudz vienkāršāk. Jums jānokļūst mājā un jākāpj uz otro stāvu, uz Lilijas bērnu istabu. Tajā pašā laikā jums būs jākontrolē Kidmena, kurai jāiznīcina vairāki Mobius karavīri. Pretējā gadījumā pēdējā spēles nodaļa ir gara aina.

    The Evil Within 2 ir spēle, kas uzreiz, bez iesildīšanās vai prelūdijas, iedod spēlētājam pamatīgu pļauku sejā ar vārdiem: būs grūti. Lietotājs tiek iemests perversa prāta murgā ar pistoli un pāris lodēm – izdzīvo cik vien labi vari.

    Pārsteidzoši, tā ir taisnība: The Evil Within 2 izrādās vēl grūtāks nekā no pirmā acu uzmetiena. Lai gan, šķiet, kur vēl? Bet, lai pabeigtu sižetu, jums ir jābūt elastīgam un jāizmanto visas varoņa stiprās puses: kaut kur slēpties, kaut kur izmantot slazdus, ​​kaut kur rāpot pa pilsētu, meklējot munīciju. Kopumā tas nebūs viegli. Esam sagatavojuši dažus noderīgus padomus otrās daļas cienītājiem, lai vienkāršotu pāreju un nebūtu jāmaina krēsli ik pēc spēles pusstundas. Vai mēs skatāmies?

    Dodieties atpakaļ uz kafijas un amatniecības patvērumiem

    Prioritāra vieta, ko apmeklēt, izpētot jaunu vietu. Katrā mājā ir kafijas automāts, ko var izmantot veselības atjaunošanai. Darbgaldi - Labākais veids amatniecība, kur var efektīvāk salikt jaunus priekšmetus.

    Ko darīt jaunajā kartē?

    Ignorējiet galveno stāstu un dodieties uz blakus misijām. Fakts ir tāds, ka galvenie uzdevumi noved pie noteiktiem kampaņas punktiem bez atgriešanās. Var gadīties, ka šajā sakarā nesaņemsi nekādu brīdinājumu un ieroči ar kolekcionējamiem var pazust uz visiem laikiem. Tāpēc atpūtieties no kampaņas un izpildiet blakus uzdevumus.

    Saglabājiet savu munīciju, izmantojot slepenas nogalināšanas

    Pat ja situācija neprasa klusu rīcību, jūs varat izmantot negaidītu dūrienu mugurā, slazdā spēcīgs ienaidnieks un tā tālāk. Tas ir labs ietaupījums uz munīcijas, kas vienmēr ir deficīts filmā The Evil Within 2.

    Sadauj statujas skapja atslēgām

    Amatniecības materiāli un kolekcionējamie priekšmeti kopā ar atslēgām ir visvērtīgākā lieta, ko var atrast atklātajā pasaulē. Skapju atslēgas atrodas dīvainās statujās, kas attēlo sievietes figūru. Sākumā tās ir diezgan grūti atpazīt, taču pēc pirmajām divām vai trim nolauztām statujām meklēšana ritēs kā pulkstenis. Atrastās galvenās atslēgas var izmantot spoguļu telpā.

    Trešajā nodaļā jūs varat atrast 3 ieročus

    Tehniski pat četras. Trešajā nodaļā būs arī bise, bet pārējie trīs priekšmeti padarīs jūsu dzīvi spēlē daudz vieglāku. Tās ir pistole ar lāzera tēmēkli, arbalets un snaipera šautene. Ierocis guļ Autoservisā uz līķa pie žoga.

    Arlets atrodas kartes dienvidrietumu stūrī uz kastes blakus Mobiusa kravas automašīnai.

    Snaipera šautene atrodas uz ēkas jumta pa kreisi no Savienības apmeklētāju centra tieši pretī dienvidu patversmei. Lai to salabotu, dodieties uz ziemeļrietumiem un meklējiet garāžu ar darbagaldu, kur atrodas ieroča sastāvdaļas.

    Izmantojiet šaušanas galeriju

    Tā ir pieejama pēc 3. nodaļas pabeigšanas istabā kopā ar medmāsu kā minispēli, kuru var spēlēt jebkurā laikā. Bonusi pēc uzvarām šautuvē ir atslēgas uz skapjiem un želeja jauninājumiem. Lielisks palīgrīks.

    Atbloķējiet Bottle Break privilēģiju pēc iespējas ātrāk

    Lieliska priekšrocība, kas palīdz Sebastianam aizbēgt no ienaidniekiem, izmantojot saplīsušas pudeles skaņu.

    Kick tirdzniecības automāti

    Vai redzat sev priekšā tirdzniecības automātu? Izķidājiet to, lai iegūtu noderīgu laupījumu. Ļoti bieži ir ieroču sastāvdaļas, patronas un skrūves, zaļā želeja jauninājumiem.

    Izmantojiet vidi

    Atvērtā pasaule spēlē The Evil Within 2 ir pilna ar briesmām un lamatām, kuras var izmantot pret ienaidniekiem. Iešaujot triecienskrūvi ūdens baseinā, var šokēt vairākus ienaidniekus vienlaikus. Gāze, kas izplūst atmosfērā, eksplodē ar vienu lodi. Sarkanās mucas var salauzt, no tām izplūstošo eļļu aizdedzināt un briesmoņi piedzīvot Vjetnamas elli.

    Pilnīga apskate spēles TheĻaunums iekšā 2.

    1. daļa

    Sižets sākas ar sava veida prologu filmas The Evil Within 2 galvenajam sižetam. Mums jāseko līdz mājai (ārdurvis būs aizslēgtas), pēc tam nogriežamies pa labi un mijiedarbojamies ar stikla durvīm. Pēc tam varonis pats veiks darbību, pēc kuras mēs nonāksim iekšā.

    Sekojiet pa kāpnēm, apejiet nokritušo staru un dodieties uz virtuvi. Tur jūs atradīsiet risinājumu augšstāvā - uz Lilijas istabu. Tālāk seko sižets, kurā varonis atgriežas STEM. Sekojiet uz priekšu līdz bākai, kuras vietā redzēsiet galdu un komunikatoru. Pēc tam jūs tiksiet novirzīts uz Sebastiana biroju, kas turpmāk kalpos par sava veida bāzi. Runājiet ar NPC, izpētiet ar Mobiusu saistīto pazudušo cilvēku failus.

    2. daļa

    Izej no biroja un paskaties uz melno kaķi. Blakus būs slidkalniņš - paņem to un dodies uz tālāko telpas daļu. Pieejiet pie saplaisājušā spoguļa, vērojiet sižetu un izejiet pa dubultdurvīm, kad tas ir pabeigts. Sekojiet koridora galam, ieskrieniet aizslēgtajās durvīs un dodieties pa citu atveri istabā un nākamajā gaitenī.

    Mēs ejam uz priekšu, pagriežamies pa kreisi un aiz durvīm atrodam Beikeru. Sazinieties ar viņu un kameru, pēc tam izejiet pa durvīm. Mēs uzņemam Beikera fotogrāfiju uz galda un caur atvērtajiem aizkariem ieejam blakus istabā. Mēs pārvietojam skapi telpas tālākajā daļā, izejam cauri izveidotajam caurumam un mijiedarbojamies ar tālruni. Neuztraucieties, nekas cits nenotiks, izņemot draudīgu balsi.

    Uzkāpjam otrajā stāvā, pagriežamies pa kreisi un sekojam aizslēgtiem vārtiem. Mēs rāpjamies zem tām un paņemam vēstuli. Atgriežamies pie kāpnēm, uzkāpjam trešajā stāvā un pa atvērtajām durvīm ieejam istabā. Sekojam tālāk un vērojam, kā nezināms nogalina vīrieti. Šeit jums jārīkojas slepeni: noliecieties, pārvietojieties aiz dīvāniem un atstājiet istabu, lai slepkava jūs nepamanītu. Virzieties uz priekšu garām fotogrāfijām, kas karājas gaisā.

    Pirms došanās uz ceturto stāvu, dodieties uz 103. istabu un paņemiet uz galda šādu fotoattēlu. Pēc tam jūs varat doties tālāk uz istabu ar atvērtām durvīm, kur jūs atkal satiksit slepkavu. Sekojiet viņam, ejiet augšā pa diviem kāpnēm un “izbaudiet” satikšanos ar radījumu. Dodieties uz liftu kreisajā pusē, lai dotos tālāk.

    Pēc izkāpšanas no lifta atrodiet caurumu žogā - jūs nokļūstat istabā, kurā maisos karājas līķi. Dodieties uz istabas aizmuguri, lai redzētu sarkano aci uz sienas. Apgriežamies un sekojam kamerai. Atkal apgriežamies un redzam, kā acs vietā parādījušās jaunas durvis. Pēc slepkavas kameras zibspuldzes mēs atkal atrodamies sarkano acu priekšā. Mēs pagriežamies un redzam spoguli kameras vietā. Nofotografējamies, pamanām spoku un paskatāmies spogulī. Tas ir jāsalauž, jo tajā mirgo briesmonis un motorzāģis. Izskrien cauri izveidotajai ejai, kur agrāk atradās spogulis, līdz metāla vārtiem, ielīst zem tiem un izej pa durvīm gaiteņa galā.

    Tad kāpjam pa kāpnēm un ieejam ventilācijas šahtā. Mēs virzāmies uz nākamo briesmoni, gaidiet, kamēr tas apstāsies. Vispirms pagriezieties pa kreisi, tad pa labi un uz priekšu tumšā telpā. Mēs sekojam gaismas avotam, atkal parādīsies briesmonis. Mēs skrienam, cik vien varam, un izejam cauri īsai ainai ar QTE mehāniku.
    Pirms izejat no mājas, paņemiet dienasgrāmatu guļamistabā. Atrodamies pamestā ēkā un saņemam savā rīcībā nazi. Mēs ejam pa durvīm uz virtuvi, paņemam šļirci no galda (atjauno noteikta daļa Hero's HP) un izmantojiet to, izpildot norādījumus. Mēs ejam uz guļamistabu, paņemam dienasgrāmatu un izejam no mājas. Beigās varonis saņems vēl vienu priekšmetu - pistoli.

    Mēs ejam pa kreisi, ejam pa ceļu un skatāmies, kā meitene pazūd mājā. Viņa būs inficēta - jums ir jānogalina meitene un jāiziet no mājas. Dodamies tālāk pa ceļu, noskatāmies vēl vienu sižetu un satiekam lielu ienaidnieku pūli. Nenogaliniet viņus, sekojiet automašīnai pa kreisi un, noliecoties, ieejiet mājas pagalmā. Pēc divu jaunu ienaidnieku nogalināšanas dodieties uz O'Nīla slēpni.

    Nokāpjam lejā pa kāpnēm, atveram durvis un satiekam personāžu. Viņš palīdzēs iestatīt īpašu ierīci, kas ļaus noteikt rezonansi. Rezonanses ir svarīgi sižeta elementi, kas būs jāatklāj, lai virzītos cauri scenārijam.

    3. daļa

    Šī nodaļa ļaus jums izpildīt ne tikai stāsta misijas, bet arī izpildīt blakus uzdevumus.
    Tērzējiet ar O'Nīlu par visām tēmām un dzeriet kafiju, ja pēkšņi vajadzēs atjaunot savu HP. Izmantojot atrasto šaujampulveri, pie darbagalda var izgatavot patronas.

    Pirmajā sānu uzdevumā Sebastianam ir jāseko marķieriem un jānoregulē ierīce uz vēlamo frekvenci. Šajā Savienības daļā ir atrodami arī vairāki dokumenti un divi slaidi.
    Sekojiet medmāsai pie spoguļa. Varonis atradīsies birojā, pēc tam pabeidzot jaunināšanu saskaņā ar uzvednēm, izmantojot zaļo želeju.

    Izejiet no pajumtes un sekojiet pa kreisi līdz bruņutransportierim. Šeit jūs varat atrast arbaletu, kas noder ienaidnieku klusai likvidēšanai. Sekojiet Lilijas balsij uz kafejnīcu, aizejiet uz bāru, pabīdiet malā ledusskapi un atrodiet jaunajā istabā meitenes lelli. Izpētiet atkritumu tvertni, lai atrastu nākamo rezonansi un cīnītos ar diviem jauniem monstriem. Šaujiet galvās un izvairieties laicīgi – šajā spēles posmā šīs radības var nodarīt būtisku kaitējumu.

    Kad kauja beigusies, ejam pie komunikatora. Tur tu atkal satiksi Lilijas siluetu, noskaņosies uz viņu un sekosi viņai. Atrodam asiņu taku, pēc kuras redzam, ka meitene skrien prom, un kartē parādās nākamais rezonanses marķieris.

    Mēs sekojam meitenes pēdās, apskatām teritoriju ar kravas automašīnu un redzam, kā Lily virzās uz noliktavu. Dodamies turp, bet uzmanīgi – blakus ēkai stāvlaukumā ir daudz pretinieku. Slepus virzāmies viņiem garām, līdz atrodam pagalmā paslēptu spēka releju. Mēs uzlaužam pili, nogalinām divus pretiniekus un aktivizējam slēdzi. Nedaudz atgriežamies un pakustinām sviru, kas paver ceļu iekšā.

    Lai atrastu Volfenšteinas Lieldienu olu: Jaunais koloss pirms ieiešanas noliktavā dodieties uz kravas automašīnu un meklējiet tajā jaunu preci.

    Mēs ejam iekšā, līdz satiekam ienaidniekus. Mēs viņus nogalinām, ejam augšā pa kāpnēm un atveram durvis kreisajā pusē. Iekšā atrodam dokumentu un darbagaldu kasetņu izveidei. Paņemam asinīs guļošo Lilijas lelli, virzāmies uz izeju un atkal satiekam slepkavu. Mēs viņam sekojam garā gaitenī, atrodam nogalinātu operatīvo darbinieku un virzāmies tālāk uz izeju.

    Pēc ainas pabeigšanas Sebastianam uzbruks jauni ienaidnieki. Vienkāršākais veids, kā tos nogalināt, ir ar sprādzienbīstamām skrūvēm. Dodamies uz patversmi, paņemam no Liama ​​gāzmasku un ejam uz nākamo sižeta nodaļu.

    4. daļa

    Mums vajadzēs pārcelties uz citu Juņinas daļu, kur atrodas rātsnams. Izmantojiet datoru, lai piekļūtu internetam. Pats dators atrodas glabātavā; dodieties pa vārtiem uz diviem liftiem. Pēc vadības paneļa šaušanas ar elektrisko skrūvi, jūs varat doties pa kreisajām durvīm telpā BE-C03. Šīs durvis palīdzēs jums atgriezties pa īsāku ceļu.

    Iet pa lielajām durvīm un slepeni nogaliniet ienaidnieku, kas ēd līķi. Dodieties tālāk, atrodiet ienaidnieku uz grīdas un nogaliniet viņu, pirms viņš jums uzbrūk. Kreisajā pusē redzēsit durvis, atveriet tās, izmantojot paneli - šeit jums jānokļūst līdz brīdim, kad zaļais vilnis sakrīt ar sarkano.

    Pēc trauksmes aktivizēšanas ienaidnieki rāpos pret jums no atvērtajām durvīm. Jūs nevarēsit aizbēgt, tāpēc jums ir jācīnās ar viņiem. Pēc kaujas mēs pārejam uz nākamo istabu un redzam aizslēgtas durvis. Tuvcīņā salaužam pili un iekļūstam tuneļos, kur pjedestāla augšējā kreisajā stūrī redzēsit sviru. Aktivizējot ierīci, Sebastians iztukšos visu ūdeni un atvērs ceļu tālāk.

    Pārejiet uz kāpnēm, paskatieties aiz tām un pārmeklējiet Mobiusa karavīra līķi. Mēs virzāmies uz augšu un uzvelkam gāzmasku. Sekojiet tālāk, izvairoties no ienaidniekiem - šeit jūs nevarat izmantot nevienu ieroci, izņemot nazi. Ceļa galā jūs atradīsiet durvis. Mēs virzāmies pa labi, mēs redzam skābu ienaidnieku un nekādā gadījumā neļaujam viņam tevi sagrābt! Čīkstēšana jāiznīcina slepus, izdarot vairākus liktenīgus sitienus ar nazi. Mēs ejam tālāk uz paneli ar slēdžiem, pārvietojam pirmo, otro un ceturto pozīciju “uz leju”. Atgriežamies pie durvīm, kuras atvērām, izpētām datoru un ejam pa blakus durvīm gaiteņa galā. Pēc nākamās rezonanses noteikšanas mēs atgriežamies, atveram gaisa vadu un dodamies uz citu telpas daļu. Šeit jūs atradīsiet izeju no interneta un iespēju iekļūt mēra birojā. Spogulis, kafijas kanna un darbagalds ļaus jums pagatavot munīciju, dzert kafiju un atgriezties pie medmāsas, lai veiktu uzlabojumus. Kāpjot pa kāpnēm, jūs redzēsiet rātsnama ēku un pārejiet uz nākamo stāsta daļu.

    5. daļa

    Mēs pārmeklējam aģentu Mobiusu un cīnāmies pēc notikuma vietas ar nākamo ienaidnieku. Jūs varat to iznīcināt, ievilinot to slazdos, kas atrodas attiecīgajā vietā. Varat arī pievilināt viņu uz kravas automašīnu, kuras tuvumā ir izlijusi degviela. Pats vari izdomāt ko ar to darīt :)

    Kad kauja ir beigusies, dodieties uz mēru un runājiet ar ievainoto operatīvo darbinieku. Viņš jums iedos komunikatoru, kas jums būs nepieciešams, lai atjaunotu lauka emitētāju.

    Pēc sarunas dodamies uz pastu, aizejam aiz reģistrācijas galda un tiekam pie cita aģenta. Braucam tālāk gar rātsnamu, līdz ieraugām kāpnes, kas ved augstāk. Pirmajā istabā pagrieziet manekenu pret kameru, uzlieciet tai blakus esošo kaklarotu ap kaklu un ievietojiet vāzē rozes. Pēc tam nofotografējiet un pārejiet cauri iegūtajam fragmentam.

    Mēs virzāmies uz priekšu, apskatot laukumu labajā pusē. Paņemam avīzi no galda un dodamies uz gaiteņa galu. Izpētiet fotogrāfijas un klausieties Stefano komentārus, un, kad esat pabeidzis, jūs redzēsiet, ka durvis atveras. Klausieties monologu, izejiet pa blakus durvīm un paņemiet operatīvā Mobiusa fotoattēlu. Atgriežamies jau pazīstamajā koridorā, kas ir mainījies. Pieejiet pie slepkavas, kurš mēģina uzņemt jūsu fotoattēlu. Pagriezieties un sekojiet gaismai līdz kāpnēm, kas ved uz leju. Atveriet durvis, savāciet priekšmetus un atstājiet telpu.

    Jaunā telpa būs tumsā, un ap jums parādīsies sasaluši ienaidnieki. Apejot tos, izejiet ārā uz istabu ar manekenu. Tālāk jūs atradīsiet istabu ar emitētāju, mijiedarbosieties ar to un cīnieties ar priekšnieku. Šeit jums vienkārši jāizvairās no zibspuldzēm un savlaicīgi jāaktivizē ierīce. Lai imobilizētu ienaidnieku, izmantojiet skrūves ar elektrisku efektu.

    Pēc kaujas beigām mēs apskatām birojus rātsnama otrajā stāvā. Izejiet no ēkas, skatieties sižetu un pārejiet uz nākamo nodaļu.

    6. daļa

    Caur ievadi D5 mēs atgriežamies tīklā. Jūs dzirdēsiet Lilijas balsi, kurai ceļu bloķē aizslēgtas durvis. Atrisiniet mīklu, apmeklējiet istabu un atgriezieties atpakaļ. Iet cauri žogam, lai atrastos garā koridorā. Beigās sastapsiet divus pretiniekus, pēc viņu nogalināšanas dodamies lejā koridorā ar baltām gļotām. Priekšā būs durvis, kas aizvērsies, kad tu tuvosies. Atrodi īsto, satiec lielu briesmoni, apej viņam apkārt un dodies tālāk.

    Bēdziet no gliemeža, atrisiniet mīklu un izejiet pa atvērtajām durvīm. Pārejiet tālāk uz patversmi, apskatiet datoru un atstājiet ēku caur eju D5. No ārpuses uzreiz saskatīsi rezonansi un dosies uz teātra pusi. Runājiet ar Stefano, lai pārietu uz nākamo daļu.

    7. daļa

    Sekojiet marķieriem, līdz satiekat darbinieku. Viņš cīnās ar ienaidniekiem, jums ir jāpalīdz viņam un jāaktivizē nākamais uzdevums. Kad esat tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, dodieties uz pajumti, kur Saikss jums piedāvās vēl vienu sānu uzdevumu.

    Sekojiet komunikatoram līdz bāram, atrodiet dienasgrāmatu uz galda pa labi no ieejas. Dodieties uz aizmugurējo istabu pie gleznas. Ejiet atpakaļ, atrodiet aizslēgtās durvis un to atslēgu. Iet tam cauri, nogaliniet ienaidniekus un atgriezieties pie vārtiem. Atbloķējiet tos un dodieties uz istabu, kas ir piepildīta ar slazdiem. Pieliecoties, virzieties pa labi līdz spraugai, kuras iekšpusē iznīciniet Stefano darbu un atgriezieties pie stieņa.

    Dodieties uz Abode Hotel, uzkāpiet uz otro stāvu un apskatiet gleznu. Tas jūs patērēs, tāpēc jums atkal būs jāmeklē atslēga. Dodieties lejā pa kāpnēm, apejiet Obscura pa kreisi un paņemiet priekšmetu no galda. Ej atpakaļ, atver durvis. Ja Obscura jūs pamana, izmantojiet elektriskās skrūves. Apbrauciet ap vadu un iznīciniet Stefano otro priekšmetu - pēc tam ceļš uz lielo teātri tiks atbrīvots.

    8. daļa

    Kad esat nonācis teātrī, dodieties pa lielajām durvīm uz vestibilu, pēc tam jūs redzēsiet sižetu un sarunu starp Sebastianu un Stefano. Pēc tā pabeigšanas paslēpieties aiz patversmēm no liela acs, ieejot blakus istabā ar spoguli. Pēc krājumu papildināšanas dodieties lejā pa kāpnēm un sāciet cīņu ar priekšnieku.

    Stefano centīsies tev tuvoties. Kad viņš parādās tuvumā, nošaujiet viņu ar spēcīgi ieroči, apdullināt ienaidnieku un virzīties prom. Turpiniet šo ceļu visas kaujas laikā, izvairoties no bojājumiem. Pēc tam, kad esat samazinājis ienaidnieka HP uz pusi, parādīsies pazīstams briesmonis. Jums ir jāuzbrūk viņam no aizsega, nepamanot.

    9. daļa

    Pēc kaujas ar Stefano Sebastians pamodīsies birojā un atradīs altāri ar svecēm. Izpētiet telpu, lai atrastu noderīgus atradumus, un dodieties pa durvīm aiz altāra. Turpiniet braukt uz priekšu, pagriezieties pa labi un ieejiet istabā. Iet pa durvīm uz mauzoleju un tālāk uz istabu ar kamerām. Dodieties aiz stūra uz nākamajām durvīm un mijiedarbojieties ar rokturi. Šeit jūs varat cīnīties ar ienaidniekiem, kas atbrīvoti no būriem vai vienkārši apiet tos.

    Nogalinājis vientuļo ienaidnieku, kuram blakus atradīsi arbaleta somiņu, caur ienaidnieku rindu ieejiet atvērtajos vārtos blakus zārkam. Dodieties uz vārtiem un mehānismu, kurā jāievieto rokturis. Atveriet vārtus un dodieties tālāk, ieejot jaunā telpā ar šūnām. Katrā no tiem var atrast vērtīgu laupījumu, tāpēc nepalaid garām iespēju!

    Pēc kastu uzlaušanas izejiet cauri izveidotajai atverei un pārmeklējiet Mobius darbinieku. Atgriezieties pa to pašu ceļu, kuru atnācāt, pa ceļam nogalinot inficētos. Netālu no līķa uz gultas jūs atradīsiet eju sienā, kurā ir paslēpts atmiņu fragments. Virzieties pa koridoru uz kāpnēm, nokāpiet pa tām un, neapstājoties, dodieties tālāk. Skata laikā virzieties uz māju un cīnieties ar degošajiem ienaidniekiem, kas parādās pa ceļam. Uz sienas mājā jūs redzēsiet emblēmu, kas atvērs celiņu sienā. Izmantojiet spoguli, lai papildinātu krājumus un jauninātu, pēc tam dodieties uz istabu un pārmeklējiet četrus riteņus. Tavs uzdevums ir tos pagriezt tā, lai emblēma iegūtu pareizo formu. Tiklīdz jūs to izdarīsit, priekšā atvērsies durvis, pēc kurām izejot cauri, jūs redzēsiet sižetu un pārejiet uz nākamo nodaļu.

    10. daļa

    Nodaļa sākas ar palīdzību meitenei, kurai uzbruka. Tā tu satiksi Toresu, kura paudīs gatavību tevi atbalstīt. Viņa ir Mobiusa aģente, kurai jums jāseko.

    Ejiet garām kritušajiem kokiem uz alu. Sekojiet meitenei, līdz parādās ienaidnieks ar liesmas metēju. Dodieties garām degošajiem ienaidniekiem uz patversmi. Atveriet lūku zemē, nolaidieties lejā un vērojiet dialogu ar Toresu.

    11. daļa

    Pārejiet uz tīklu, kad esat atradis Toresa dienasgrāmatu. Pavelciet drošinātājus uz leju, lai atvērtu durvis. Atrodiet altāri ar slidkalniņu un dodieties uz Jukiko slēptuvi pa D5. Meitenes vietā jūs atradīsiet rezonansi, kas pateiks, kur Hofmanis devās.

    Izejiet no pajumtes, sekojot liftam. Viņa priekšā pārmeklē līķi, lai paņemtu bises maciņu. Pēc iekāpšanas liftā virzieties uz laboratorijām pa gaišu koridoru un telpu ar cisternām. Jūs atradīsiet durvis, kurām nepieciešams kods. Atver drošinātāju kārbu, atver vārtus un lien zem durvīm.

    Pirms izbraukšanas no zonas, dodieties uz biroju, paņemiet failu, pēc kura parādīsies spoks. Ložņājiet viņam garām, izmantojot aizsegu, dodieties lejā pa kāpnēm un virzieties pa labi. Pārvietojiet ratiņus un dodieties cauri telpas centram. Kreisajā pusē starp pīlāriem būs plaisa, kurai jums jāiet cauri. Pārvietojieties gar sienu, apejiet līķu plauktu un sekojiet izejai. Visa ceļojuma laikā Anima nedrīkst tevi atklāt, pretējā gadījumā Sebastians tūlīt mirs.

    Atgriezieties tīklā, paņemiet failu un dodieties pa koridoru atpakaļ uz istabu labajā pusē. Paņemiet ziņojumu uz galda un dodieties uz zāli, kur aiz ekrāniem redzēsiet līķi. Atgriezieties pie vārtiem, uzkāpiet pa kāpnēm un atrodiet 2. laboratoriju. Tur jūs atradīsiet jaunu rezonansi, pēc tam dodieties uz trešo laboratoriju līķis aģents Mobiuss. Mijiedarbojieties ar tastatūru (pareizs kods 0128), lai paņemtu smadzeņu mikroshēmu.

    Atgriezieties pie durvīm, pa kurām ienāca Hofmanis. Tuvumā būs liels skaits ienaidnieku, tāpēc pārvietojieties uzmanīgi. Tuvojoties ejai, pagaidiet, līdz atveras durvis, tad dodieties tālāk uz 4. laboratoriju. Cīnieties ar liesmas metēju, izmantojot sasalšanas skrūves. Vietnē atradīsies ierīces, kas palīdzēs dzēst ugunsgrēku.

    Pēc kaujas paņemiet liesmas metēju un dodieties uz laboratoriju. Pēc atmiņu fragmenta apskatīšanas pārejiet uz nākamo istabu ar emitētāju. Varonis varēs pavēlēt Torsam iznīcināt emitētāju, pēc kura mēs pāriesim uz nākamo sižeta daļu.

    12. daļa

    Jūs nokļūsiet mājas drupās, kur jums jāiegādājas komunikators un jāseko rezonansei. Tuvumā redzēsit arkveida durvju aili un ienaidniekus. Nogaliniet tos no attāluma, pēc tam pagrieziet rokturi un atveriet durvis. Sekojiet Lilijas balsij un paceliet kādu priekšmetu uz galda blakus ugunij. Izpētiet atrasto lelli un sekojiet virknei "traucējumu" līdz kapakmenim. Sekojiet balsij tālāk, pa ceļam nogalinot inficētos, līdz atrodat kāpnes. Dodieties lejā un skatieties sižetu.

    13. daļa

    Pēc pamošanās paņemiet šauteni un dodieties uz patversmi. Tur savāc visas mantas un dodies uz viesnīcu. Spēcīgi pretinieki tagad klīst pa ielām, tāpēc mēģiniet pēc iespējas izvairīties no tikšanās ar viņiem. Starp citu, ja vēlaties salabot iepriekš saņemto liesmu metēju, tad, lai to izdarītu, jums būs jāiznīcina citi liesmu metēji un jāsavāc no tiem tvertnes.

    Tiklīdz jūs atradīsities viesnīcā, varonis sazināsies ar Hofmanu, kurš atvedīs šurp emitētāju. Bet pirms tam paņemiet viņas dienasgrāmatu, kas guļ uz galda blakus kamīnam. Sekojiet meitenei un nogaliniet degošos ienaidniekus, kas izlec uz jums. Sekojiet meitenei, līdz atrodaties Teodora cietoksnī.

    14. daļa

    Šeit mums pastāvīgi jāvirzās uz augšu, kur mūs gaida Teodors. Pirmajā istabā savāciet priekšmetus un dodieties uz aizmugurējām durvīm, kas ved uz nākamo istabu. Vispirms pagriezieties pa labi, lai iegūtu krājumus, un pēc tam atgriezieties un pagriezieties pa kreisi. Dodieties uz otro stāvu un dodieties uz koridora galu. Tur jums būs cīņa ar inficētajiem, pēc kuras mēs pavelkam sviru labajā pusē un atveram galvenās zāles vārtus.

    Mēs uzkāpjam pa spirālveida kāpnēm uz trešo stāvu, šaujam pa slēdzi caurulēs un pagriežam vārstu. Kad liesmas norimušas, pārmeklējam telpu un atrodam rakstītus un citus priekšmetus. Mēs pārietam uz otro ugunīgo sienu un atkal veicam tās pašas manipulācijas. Turpiniet kustēties, likvidējot inficētos, un ejiet cauri periodiski izzūdošajai uguns sienai.

    Mēs ejam, līdz ieraugām sviru. Pavelciet to, iedarbinot vārtus, cīnieties ar pretiniekiem un virzieties uz liftu. Mēs bēgam no ienaidnieka ar motorzāģi uz QTE ainu, tiekam ar viņu galā un atkal cīnāmies, šoreiz ar Guardian. Cīņas laikā parādīsies otrs un tad trešais priekšnieks. Cīnieties ar visiem (nav īpašu noteikumu, šaujiet uz viņiem ar jebkuru ieroci) un vienkārši ievērojiet distanci, lai jūsu biedri ar seifiem galvā un zirneklis netuvotos. Lai nogalinātu zirnekli, aktivizējiet vārstus un izšaujiet telpā vai rīkojieties atbilstoši standartam, ja jūsu rīcībā ir pietiekami daudz munīcijas.

    Kad cīņa ir beigusies, noskatieties sižetu kopā ar Teodoru un atstājiet šo vietu.

    15. daļa

    Savienība tika pārvērsta drupās. Runājiet ar Miru, kura bloķē ceļu Lilijai. Iznīcini barjeru, ko Mira uzcels, un nogalini uzradušos ienaidniekus. Tad tas darbojas tāpat, jo ienaidnieks uzcels vēl vairākas barjeras.

    Pēc otrās barjeras Mira izveidos briesmoni, kuru jūs varat iznīcināt ar sprādzienbīstamām skrūvēm. Pabeidzot kauju, mēs atkal sazināmies ar meiteni un pārejam pie citas nodaļas.

    16. daļa

    Dodieties uz māju, pa ceļam atrodot rezonansi. Noskatieties sižetu starp vairākiem varoņiem un noskatieties nākamo atskatu. Dodieties uz iznīcināto ēku, kurā atradīsit Sebastiana biroju un nākamo atmiņu segmentu. Šeit jūs varat papildināt krājumus un veselību, doties ārā un doties uz Miru.

    Pēc īsas sižeta meitene pārvērtīsies par briesmoni — filmas The Evil Within 2 pēdējo bosi. Jums ir jāšauj gaismas punktā, vienlaikus papildinot munīcijas krājumus no mazākiem ienaidniekiem. Pamazām iznīcini jaunus ievainojamos punktus, šauj pret tevi lidojošus šāviņus un izvairies no Miras ķermeņa izaugušās astes.

    17. daļa

    Kad cīņa ar Miru ir beigusies, dodieties iekšā mājā un sāciet kontrolēt Kidmenu. Meitene nogalinās Mobiusa darbiniekus, tīrot telpas. Kad ienaidnieki būs beiguši, kontrole atgriezīsies pie Sebastiana. Lilijas istabā jūs atradīsiet meiteni un redzēsiet Kidmenu. Pēc tam nogaliniet operatīvos darbiniekus, skatieties sižetu un virzieties uz gaismu. Beigās jūs redzēsiet pēdējo video un The Evil Within 2 beigas.

    Galvenā informācija:

    Sasniegumu grūtības: 7.5/10

    Bezsaistē: 51 uz XONE (1000 ) un 52 uz PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

    Tiešsaistē: 0

    Paredzamais laiks visu sasniegumu iegūšanai: 30+ stundas (ļoti atkarīgs no prasmēm, kā arī nāves gadījumu skaita klasiskajā sarežģītības līmenī)

    Minimālais izspēļu skaits: 3+

    Sasniegumi, kurus varat palaist garām: viss, izņemot sižetos (spēlē nav nodaļu izvēles)

    Nepārtraucami/neskaidri sasniegumi:

    Vai grūtības ietekmē sasniegumus: jums tas jāpabeidz klasiskajā grūtībās (Akumu). Visu pārējo var viegli iegūt. Jūs atbloķēsit arī klasisko režīmu, pārspējot spēli zemas grūtības pakāpes. Lai iegūtu Brass Knuckles ieroci, jums ir jāpārspēj spēle Nightmare vai Classic grūtībās.

    Ievads:

    Laipni lūdzam ceļvedī The Evil Within 2 Trophies/Achievements Guide! Tāpat kā spēles pirmā daļa, arī šis platīns nav paredzēts vājprātīgajiem! Akumu grūtības ir atgriezušās "Classic Mode" aizsegā. Šajā režīmā jums tiek dota iespēja veikt tikai 7 manuālas saglabāšanas reizes visā pārejā un izlemt par iespēju iegādāties ieroču jauninājumus. Atšķirībā no pirmās spēles, šeit jūs atradīsiet atvērtas vietas, ko izpētīt. Jūs varat viegli aizbēgt no ienaidniekiem un paiet garām, tiem pat nepamanot jūsu klātbūtni. Šī iemesla dēļ spēle var šķist nedaudz vienkāršāka nekā tās priekšgājējs. Klasiskā grūtības pakāpe tiek atbloķēta, pārspējot spēli pirmo reizi (jebkurā grūtībā, ieskaitot zemāko). Visas trofejas var uzskatīt par izlaižamām, izņemot stāstu trofejas. Starp tiem ir sasniegumi dažādu kolekcionējamu priekšmetu kolekcionēšanai. Kopumā ir 115 kolekcionējami priekšmeti, kā arī kafijas automāti, no kuriem dzert kafiju, un visi ieroči, kas jums jāatrod. Pirmo reizi pārspējot spēli, jūs atbloķēsit arī New Game+. Tādā veidā jūs varat iegūt atlikušos uzlabojumus attiecīgajām trofejām. Tomēr neko nevar pārsūtīt uz klasisko režīmu. Izlēmuši par sarežģītību, mēs pārejam uz pirmo soli.

    1. darbība: pabeidziet stāstu ar zemu sarežģītības pakāpi, savāciet visus kolekcionējamos priekšmetus, iegūstiet cīņas un ar nodaļu saistītas trofejas

    Visas spēles trofejas nevar izlaist, izņemot tās, kas piešķirtas, lai izpildītu noteiktus stāsta punktus. Jums jebkurā gadījumā būs jāizspēlē spēle vairākas reizes, tāpēc nekas, ka tagad kaut ko palaidīsit garām. Tavs galvenais uzdevums ir atrast visus ieročus un kolekcionējamos priekšmetus. Ja kaut ko palaidāt garām, varat to savākt pakalpojumā New Game+. Visi jūsu kolekcionējamie priekšmeti, aprīkojums un ieroču/prasmju uzlabojumi tiek pārnesti.

    Mēs iesakām spēli sākt ar zemām grūtībām. Tas ir vienkāršākais veids, kā iegūt dažādas trofejas, kuras ir grūtāk atbloķēt uz lielākām grūtībām munīcijas trūkuma dēļ. Arī šajā pamācībā jūs varēsiet iepazīties ar spēli un plānot, kur labāk uzkrāt krājumus augstākiem grūtības līmeņiem. Nākamā spēle New Game+ būs ātrāka arī Easy.

    Visvairāk aizmirstās trofejas ir tās, kas aptver vairākas nodaļas:

    • "SaikssĀrā/ No(ārstēšanas)." - 7. un 13. nodaļa: jums ir jāizpilda visas papildu misijas 7. nodaļā, lai iegūtu pēdējo uzdevumu 13. nodaļā.
    • es" llŅemTuUz lejuEs pats/ Es tevi pats nogalināšu” - 11. un 14. nodaļa.

    Šajā spēlē nav nevienas nodaļas izvēles! Ja tos palaidat garām, tie būs jāiegūst pakalpojumā New Game+ vai jāielādē manuāla saglabāšana, ja, protams, to izdarījāt īstajā laikā.

    2. darbība: jauna spēle+, jauniniet visus ieročus un iegādājieties visas prasmes

    Pēc pirmās spēles jūs atbloķēsit New Game+. Visi savāktie kolekcionējamie priekšmeti, aprīkojums un jauninājumi tiek pārnesti uz New Game+. Jūs saņemsiet visus pārsūtītos jauninājumus un vienumus vienā otrās nodaļas punktā. Zaļā želeja un ieroču daļas būs pārpilnībā, tāpēc atbloķēt visus uzlabojumus nebūs grūti. Nogalini visus ienaidniekus un rūpīgi izpēti visas vietas, lai iegūtu pietiekami daudz izejvielu uzlabojumiem. Jums ir pilnībā jāuzlabo savi ieroči un jāiegādājas visas prasmes, lai iegūtu trofejas." NūjatoiekšāMansVēnas/ Iekšējais spēks" Un " ViņiNekadPatStāvējaAIespēja/ Nav iespēja".

    Jūs varat veikt šo darbību jebkurā grūtībās. Ja ar otro atskaņošanu nepietiek, lai iegūtu visus jauninājumus, varat sākt trešo atskaņošanu pakalpojumā New Game++.

    Papildu darbība: pirms klasiskā režīma palaišanas profilaktiska spēle par Nightmare grūtībām

    Tas nav obligāti, taču ieteicams sagatavoties izaicinājumiem, kas jūs sagaida klasiskajā režīmā. Problēma klasiskajā režīmā būs automātiskās saglabāšanas trūkums un iespēja ietaupīt tikai 7 reizes, kā arī nespēja iegādāties jauninājumus. Pabeidziet spēli Nightmare grūtībās, nepērkot jauninājumus, lai saprastu, kur labāk ietaupīt munīciju un meklēt laupījumu. Protams, jūs varat izlaist šo soli - tas ir atkarīgs no jums.

    3. darbība: klasiskais režīms (Akumu grūtības pakāpe)

    Akumu grūtības no pirmās spēles atgriežas "Classic Mode" aizsegā. Jums tiek dotas tikai 7 manuālas saglabāšanas reizes visai spēlei, un jūs nevarat iegādāties uzlabojumus. Atšķirībā no pirmās spēles, šeit jūs atradīsiet atvērtas vietas, ko izpētīt. Jūs varat apiet ienaidniekus vai aizbēgt no tiem. Šī iemesla dēļ spēlēt ir kļuvis daudz vieglāk nekā iepriekšējā daļā. Ir arī mazāk boss kauju. Klasiskā grūtības pakāpe tiek atbloķēta, pārspējot spēli pirmo reizi (jebkurā grūtībā, ieskaitot zemāko).

    Lielākais izaicinājums spēlē ir munīcijas saglabāšana. Kad vien iespējams, veiciet slepenas nogalināšanas. Atklātās vietās nogaliniet visus slepeni un uzmanīgāk meklējiet laupījumu. Saglabājiet vienu ik pēc dažām nodaļām. Kopā ir 17 nodaļas, tāpēc viena 2-3 nodaļu saglabāšana ir normāla! Saglabājiet pirms sarežģītām sadaļām vai boss cīņām.

    Mācīties izdzīvot / Spēja izdzīvot
    Jūs esat pārdzīvojis murgu un visu, kas ar to saistīts.
    Ja spēlējat PlayStation 4, jūs atbloķēsit šo sasniegumu, tiklīdz būsiet pabeidzis visus pārējos sasniegumus.
    Rookie/Rookie 20
    Pabeidza spēli ar pastaigu grūtības pakāpi (vai augstāku).
    Staigāšanas grūtības ir pieejamas no paša spēles sākuma. Sāc jauna spēle par šo grūtību un pabeidziet kampaņu, lai iegūtu šo trofeju.
    Izdzīvojušais / izdzīvojušais 30
    Pabeidza spēli ar vismaz Survival grūtības pakāpi.
    Izdzīvošanas grūtības ir pieejamas no paša spēles sākuma. Sāciet jaunu spēli ar šo grūtību un pabeidziet kampaņu, lai iegūtu šo trofeju.
    Pret visiem izredzēm / Neskatoties uz visu 40
    Pabeidza spēli Murgs vai augstākā grūtības līmenī.
    Murgu grūtības ir pieejamas jau no spēles sākuma. Sāciet jaunu spēli ar šo grūtību un pabeidziet kampaņu, lai iegūtu šo trofeju.
    Tu to prasīji... Atkal / Tu to prasīji... atkal 50
    Pabeidzu spēli klasiskajā režīmā.

    Klasiskais režīms tiek atvērts pēc pirmās spēles pārspējas (jebkurā grūtībā). Pabeidziet spēli ejot, lai atbloķētu šo režīmu. Tāda ir Akumu grūtība no pirmās daļas.

    Jums ir ierobežots līdz 7 manuāliem saglabāšanas gadījumiem visai spēlei, un jūs nevarat iegādāties jauninājumus. Par laimi, lielākā daļa spēles sadaļu sastāv no atklātām zonām, un jūs varat viegli nogalināt ienaidniekus klusi vai līst tiem garām. Mēs iesakām sākumā vingrināties ar Murgu grūtībām, lai uzzinātu, kā ietaupīt munīciju.

    Laipni lūdzam Savienībā / Laipni lūdzam Savienībā! 5
    Jūs atkal atrodaties STEM.
    Uzņemts/Vīzija 10
    Tev bija briesmīga vīzija.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Šoreiz neskrien / Tu nevari bēgt no manis 15
    Sakauts Guardian pie rātsnama.
    Šo trofeju varat iegūt 5. nodaļas sākumā. Varat to izlaist, ja jūsu mērķis ir iegūt sasniegumu "". Tomēr varat atkārtoti ielādēt saglabāšanu un iegūt abus sasniegumus vienā atskaņošanas reizē. Lai to izdarītu, 5. nodaļas sākumā nogaliniet priekšnieku.
    Komandas psihologs / uzņēmuma psihologs 10
    Jūs esat atradis potenciālo sabiedroto internetā.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Priekšlaicīgs fināls 30
    Jūs pārtraucāt asiņaino priekšnesumu.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Vēl viens sabiedrotais / vēl viens sabiedrotais 10
    Jūs izdzīvojāt pārbaudījumā ar jauna drauga palīdzību.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Šķērsošana uz otru pusi 15
    Jūs ļāvāt Harbingeram atpūsties mierā.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Garīgā atmoda 10
    Jūs esat noslēguši mieru ar savu pagātni un tagadni.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Uguns staigā ar mani / Iekāp ugunī ar mani 15
    Jūs esat sasniedzis ienaidnieka cietoksni.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Pārvarēt pagātni / pārvarēt pagātni 30
    Jūsu ievainojums vairs nepastāv.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Viss sabrūk 15
    Jūs burtiski esat sasniedzis pasaules galu.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Neveiksmīga Seka 50
    Jūs izdarījāt visu nepieciešamo, lai glābtu savu meitu.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Dublējums nenāk / Palīdzības nebūs 15
    Jūs esat izpildījis papildu uzdevumu “Neparasts signāls”.

    3. nodaļa

    Jūs saņemat šo papildu uzdevumu no O'Nīla slēpnī 3. nodaļas sākumā. Atlasiet opciju dialogā "Piegāde?", kad runājat ar viņu. Tādā veidā jūs saņemsit uzdevumu. Uzdevumu marķieri tiks atzīmēti karti. Jums būs jāseko radio signāliem pilsētā un tie jāizpēta. Pēc tam atgriezieties O'Nīlā, lai ziņotu par meklēšanas rezultātiem.

    Sykes Out / No (līdz) ārstēšana 15
    Jūs esat izpildījis papildu uzdevumu "Pēdējais solis".

    7. un 13. nodaļa

    Vispirms jums ir jāpabeidz visi papildu uzdevumi 7. nodaļā. Ir divi no tiem: " Tur, ārā" Un " Atpakaļ sazināties".

    Ja esat pabeidzis šos uzdevumus, tas automātiski atvērs papildu uzdevumu jums " Pēdējais solis" 13. nodaļā pēc tam, kad esat izgājis cauri datoram "Tīkls" slēptuvē (13. nodaļas sākums). Pabeidziet šo uzdevumu, lai iegūtu trofeju.

    Beidzot bez maksas / beidzot bez maksas 15
    Jūs esat pārdzīvojis visus traumatiskos incidentus un samierinājies ar saviem iekšējiem dēmoniem.

    Jūs saņemsiet šo sasniegumu, izpildot četras dēmoniskas ilūzijas (Anima Events). Tas notiek automātiski, ja esat savācis visus kolekcionējamos priekšmetus. Iepazīšanās ar briesmoni galvā sāksies ar otrā slaida saņemšanu trešajā nodaļā. Otrā kļūme rodas kolekcionējamā "Sievietes dienasgrāmatas" dēļ, ko atrodat vienā no mājām ceļā uz Lilijas signālu 3. nodaļā. Trešā sastapšanās ar kļūmēm notiek kādā ēdnīcā biznesa rajonā pēc atmiņu fragmenta noklausīšanās, izmantojot rāciju virtuvē. Pēdējā tikšanās ar balto stabu “skaisto” notiks 11.nodaļā pēc “Bedres novērošanas” faila izlasīšanas datorā, kas atrodas telpā blakus līķu izmešanas bedrei “Tīklā”. ” laboratorija.

    Vienkārši iegūstiet visas četras kolekcionējamās lietas, un jūs izraisīsit halucinācijas. Pabeidzot visas ilūzijas, jūs atbloķēsit trofeju.

    Skatīt "".

    Tev ir sarkans 10
    Šī ir jūsu pirmā reize, kad lietojat sarkano želeju.

    Spēles laikā jūs sastapsities tikai ar sarkanu želeju noteiktās vietās. Piemēram, patversmē 4. nodaļā (nodaļas beigas) / 5. nodaļā (no 4. nodaļas jums jāatgriežas patversmē).

    Red Gel tiek izmantots, lai atbloķētu augsta līmeņa prasmes. Atgriezieties savā birojā caur spoguli un apsēdieties ratiņkrēslā. Iegādājieties vairākas prasmes un varat izmantot sarkano želeju, lai atbloķētu augstāka līmeņa prasmju uzlabojumus.

    Ievietojiet to manās vēnās / iekšējais spēks 30
    Jūs esat pilnībā uzlabojis visas savas spējas.

    Lai to izdarītu, jums būs jāuzsāk jauna spēle+ un jāaudzē daudz Green Gel.

    Par laimi, Green Gel ir daudz biežāk sastopams New Game+ nekā pirmajā spēlē. Spējas var uzlabot, sēžot ratiņkrēslā savā birojā, caur kuru varat piekļūt saplīsuši spoguļi. Jums ir arī jāsavāc sarkanā želeja, lai atbloķētu augstāka līmeņa prasmju uzlabojumus.

    Padarīt lietas mazliet vieglāk / Viss būs nedaudz vieglāk 10
    Šī ir pirmā reize, kad izmantojat īpašas ieroču daļas.
    Atsevišķos spēles apgabalos un dažos slēpņos ir atrodamas īpašas ieroču daļas. Iegādājieties pirmos divus sava ieroča uzlabojumus un pēc tam izmantojiet īpašas detaļas pie darbagalda, lai uzlabotu savu ieroci uz nākamo līmeni.
    Tagad tu spēlē ar spēku / tagad tas ir cits jautājums 20
    Jūs esat uzlabojis vienu ieroci līdz 3. līmenim.
    Lai uzlabotu ieroci līdz trešajam līmenim, jums būs jāizmanto īpašas daļas pie darbagalda, lai atbloķētu augsta līmeņa uzlabojumus. Jums nav jāiegādājas visi jauninājumi, vienkārši izmantojiet īpašas ieroču daļas, lai atbloķētu jaunāko uzlabojumu komplektu.
    Neliels papildu sitiens / Nekur nav labāks 20
    Jūs esat maksimāli uzlabojis vienu skrūvi Guardian arbaletam.

    Tiks automātiski atbloķēts, ja plānojat atbloķēt sasniegumu "" (lai to izdarītu, jums ir pilnībā jāatjaunina dūmu skrūves).

    Jūs atradīsiet Guardian arbaletu trešajā nodaļā (skatiet trofejas "" aprakstu).

    Kad esat atradis arbaletu, varat uzlabot dažāda veida skrūves jebkurā darbagaldā. Spēlē ir 5 veidu skrūves (dūmu, trieciena, sprādzienbīstamas, sasalšanas un harpūnas). Harpūnas skrūve ir vislētākā jaunināšanai, jo jums būs nepieciešamas visas 1120 ieroču daļas un 2 speciālās detaļas. Tā kā jums ir jāuzlabo dūmu aizbīdnis, lai iegūtu trofeju" Smoke Assassin / Smoke Killer", tad iesakām vispirms ar to tikt galā.

    Viņiem nekad pat nebija iespēju 30
    Jūs esat pilnībā uzlabojis visus ieročus.

    Lai to izdarītu, jums ir jāsavāc daudzas ieroču daļas un īpašas daļas, kas nozīmē, ka jums būs jāuzsāk jauna spēle+. Tos var atrast izkaisīti visās spēles vietās. Vienkārši uzmanīgi apskatiet katru ēku, un jūs iegūsit daudz detaļu.

    Visi uzlabojumi tiek pārnesti uz New Game+. Otrajā nodaļā jūs atgūsit visus savus vienumus un varēsit turpināt tos uzlabot.

    DIY / Dari to pats 10
    Šī ir pirmā reize, kad kaut ko izveidojat pats.
    To var izdarīt, tiklīdz jūs sasniedzat patversmi 3. nodaļā. Vienkārši izveidojiet vienu pistoles lodi pie darbagalda slēptuvē, un jūs atbloķēsit sasniegumu. Darbagaldus var atrast patversmēs un zonā, šķērsojot spoguli. Jūs varat iegūt resursus gatavošanai, savācot tos no kritušo ienaidnieku ķermeņiem un atrodot tos izkaisītus visā spēles pasaulē.
    Palīgstrādnieks / Amatnieks 25
    Jūs esat izveidojis vismaz vienu katra veida vienumu.

    Šo trofeju var iegūt tikai spēlē New Game+ (jo Magnum munīciju nevar izveidot pirmajā spēlē), un, lai izveidotu munīciju, jums ir jāiegūst bise, snaipera šautene, uzbrukuma šautene un liesmas metējs. Pirmkārt, jums ir jāsavāc visi ieroči pirmajā spēlē. Kad jums būs piekļuve New Game+ darbgaldam (pirmais būs atrodams slēpnī 3. nodaļā) un izveidojiet visus tālāk uzskaitītos priekšmetus (visu veidu ieroču munīciju, arbaleta skrūves un ārstnieciskos priekšmetus).

    Ieroči un munīcija:

    • Pistoļu patronas
    • Bišu patronas
    • Munīcija snaipera šautenei
    • Triecienšautenes patronas
    • Liesmas metēju degviela
    • Magnum kārtridži
    Arbaleta skrūves:
    • Elektriskā skrūve
    • Dūmu skrūve
    • Sprādzienbīstama skrūve
    • Harpūna Bolts
    • Kriobolts
    Veselība un atveseļošanās:
    • Šļirce
    • Pirmās palīdzības aptieciņa
    Echoes Within STEM / Echoes of Events 20
    Jūs esat novērojis visas atlikušās atmiņas.
    Skatīt "".
    Notiek noteikta noteikšana/izmeklēšana 15
    Jūs esat savācis 20 dokumentus.
    Skatīt "".
    Uzcītīgs lasītājs / čakls lasītājs 30
    Jūs esat savācis visus dokumentus.
    Skatīt "".
    Puse atlicināšanas / Puse darba darīts 15
    Jūs esat atvēris 16 skapīšus.
    Skatīt "".
    Atslēdznieks / zaglis 30
    Jūs esat atvēris visus skapīšus.
    Skatīt "".
    Prieks jūs atkal redzēt / Prieks jūs atkal redzēt 10
    Jūs esat saņēmis Guardian arbaletu.

    Guardian Crossbow var atrast netālu no APC pilsētas dienvidrietumu stūrī 3. un 4. nodaļā (no pirmā slēpņa 3. nodaļā nekavējoties pagriezieties pa kreisi pa ielu). Tas nepieciešams, lai piekļūtu patversmei kartes ziemeļos.

    Šī ir arī lieliska vieta, kur iegūt sasniegumu" Šoka terapija / šoka terapija", iešaujot elektrisko skrūvi ūdens peļķē, ienaidniekam ejot tai pāri.

    Tērzēšana ar Kidmenu / Sarunas ar Kidmenu 25
    Jūs Kidmenai pastāstījāt par visiem slaidiem.
    Skatīt "".
    Spēks / Stiprās puses un līdzekļi 25
    Jūs esat saņēmis visus standarta ieročus.
    Automātiskā pistole, kas iegādāta iepriekšējai pasūtīšanai, netiek ieskaitīta trofejas piešķiršanā.
    Viss ģimenē / Visa ģimene ir sapulcēta 25
    Jūs esat savācis visus noslēpumainos priekšmetus.
    Skatīt "".
    Kofeīna atkarīgais / kafijas atkarīgais 20
    Jūs esat izmantojis visus kafijas automātus vismaz vienu reizi.

    Kafijas automātus var atrast patversmēs. Kopā tās ir 7. Vienai patversmei. Stāsta gaitā jūs tiksit aizvests uz sešām patversmēm. Tomēr pēdējais patvērums 13. nodaļā nav obligāts, un to var izlaist! Atrodiet to, izmantojot karti. Trofeja tiks atslēgta, kad izdzersiet kafiju 13. nodaļas slēpnī biznesa rajonā (ārpus, nevis slēpnī, kur sākas misija).

    Kafijas dzeršana pilnībā atjauno veselību, tāpēc tas ir tā vērts. Patversmēs nav iespējams palaist garām kafijas automātus.

    To retināšana / ravēšana 15
    Jūs esat nogalinājis 30 ienaidniekus.
    Stāsts, ko nevar palaist garām.
    Ceļa tīrīšana 25
    Jūs esat nogalinājis 60 ienaidniekus.
    Stāsts, ko nevar palaist garām. Stāsts, ko nevar palaist garām. Stāsta gaitā jums būs jānogalina vairāk nekā 60 pretinieki.
    Smoke Assassin / Smoke Killer 15
    Nogalināja 3 ienaidniekus ar modernizētām dūmu skrūvēm.

    Lai sasniegtu šo sasniegumu, jums ir pilnībā jāmodernizē arbaleta dūmu skrūves, izmantojot darbagaldu. Lai pilnībā uzlabotu dūmu skrūves, jums būs jāiztērē 1650 ieroču daļas un 2 speciālās daļas. Vai nu jauniniet šīs skrūves, tiklīdz tās ir pieejamas, vai dariet to pakalpojumā New Game+.

    Pilnībā jauniniet dūmu skrūves, lai iegūtu indīgus dūmus, kas nogalina ienaidniekus. Vienkārši atrodiet trīs vai vairāk ienaidnieku grupu un nošaujiet tos ar skrūvi. Indīgie dūmi viņus nogalinās.

    Šoka terapija / šoka terapija 15
    Jūs imobilizējāt ūdenī stāvošu ienaidnieku, izmantojot elektrisko skrūvi.

    Jūs atradīsiet viņu APC 3. un 4. nodaļā norādītās vietas dienvidrietumu stūrī (no pirmās patversmes 3. nodaļā nekavējoties pagriezieties pa kreisi pa ielu).

    Jūs automātiski paņemsit elektrisko skrūvi kopā ar arbaletu. Pēc tam jūs redzēsiet īsu sižetu ar mitru zonu un diviem ienaidniekiem, kas skrien pa ūdeni. Iešaujiet elektrisko skrūvi ūdenī kopā ar ienaidniekiem, un trofeja atvērsies.

    Gaidi to... / Es tevi gaidīju... 15
    Jūs nogalinājāt ienaidnieku no slazda.

    Lai to izdarītu, jums ir jāiegūst "Ambush" prasme. Prasmi var apgūt, ieejot zonā caur spoguli un sēžot ratiņkrēslā (spoguli var atrast jebkurā patversmē).

    Vispirms apsēdieties pārsegā (nospiediet vai ) un, kad ienaidnieks tuvojas, satveriet no aiz stūra, nospiežot (PS4)/ (XONE). Tas atbloķēs sasniegumu. Jūs varat pievilināt ienaidnieku ar troksni, taču atcerieties, ka tādā veidā viņi zina, ka esat tur, un stūra sagrābšana darbojas tikai tad, ja atrodaties slepeni.

    Spārdīt, šaut, sadedzināt / guldīt, šaut, sadedzināt 15
    Nogalināja vismaz 2 ienaidniekus vienlaikus, izmantojot izlijušo degvielu.

    3. nodaļa

    Uz ziemeļiem no slēpņa, kur sākas 3. nodaļa, jūs atradīsiet noliktavu ar pagalmu, kas piepildīts ar kravas konteineriem un kravas automašīnām. Tur ir arī diezgan daudz ienaidnieku, kā arī uz zemes izlijušas naftas peļķes. Ieviliniet ienaidniekus peļķē un šaujiet eļļā. Jūs varat uzkāpt uz kastes, kas atrodas blakus šādai peļķei, lai izvairītos no apdegumiem (pretinieki nevarēs jums trāpīt).

    Bootable pārkāpums / Footwork 25
    Samīdīja līdz nāvei 15 kritušos ienaidniekus.
    Pāris reizes izšaujot ienaidnieka kājas ar pistoli, viņš nokrīt zemē (vai vienreiz, kad skrien pretī). Kad esat pietiekami tuvu ienaidniekam, varat nospiest (uz Xbox), lai ar kāju saspiestu ienaidnieka galvu. Dariet to 15 reizes spēles laikā, un jūs saņemsiet sasniegumu. Nodaļā jūs sastapsities ar daudziem vājiem ienaidniekiem, tāpēc jūs varat iegūt trofeju spēles sākumā.
    Es esmu nakts / ēna naktī 25
    Nogalināja 10 ienaidniekus, izmantojot slepenas nogalināšanas.
    Lai veiktu slepenu slepkavību, jums ir jālīp aiz ienaidnieka un jānospiež (uz Xbox). 3. nodaļā jūs satiksit daudz vairāk nekā 10 ienaidniekus, tāpēc iegūt trofeju agrīnā stadijā nebūs grūti. Jums ir jāiegūst 10 slepenas nogalināšanas vienā spēlē.
    Dažreiz cīņa nav atbilde / Cīnīties vai necīnīties - tāds ir jautājums 10
    Jūs izvairījāties no nevajadzīgas asinsizliešanas pie Rātsnama (5. nodaļa).

    5. nodaļa

    5. nodaļas sākumā jūs sastapsiet priekšnieku ar ripzāģi labā roka(tas, kas jūs vajāja agrāk otrajā nodaļā). Lai atbloķētu šo trofeju, jūs nevarat cīnīties ar šo bosu. Tā vietā jums ir jāapiet ēka kreisajā pusē, iznīcinot šķēršļus, izšaujot stobrus un apejot/atbrīvojot slazdus. Ēkas aizmugurē jūs atradīsiet durvis, kas ved iekšā. Ievadiet to, lai izlaistu bosu cīņu. Trofeja atslēgsies, tiklīdz ieiesiet pa durvīm.

    Nāve no augšas / Death from Heaven 15
    Nogalināja vismaz 2 ienaidniekus vienlaikus, izmantojot piekārtu lampu (9. nodaļa).

    9. nodaļa

    9. nodaļā pie griestiem karājās vairākas svečturi. Izšaujiet vienu no tiem, kad divi pretinieki staigā/stāv zem tā. Tādā veidā tie aizdegsies un sadegs. To var izdarīt ar pirmajiem diviem ienaidniekiem, ar kuriem saskaraties pēc tam, kad esat pacēlis vārtu mehānisma sviru.

    Vairs nav jāspēlē ar uguni / beidziet spēlēt ar uguni 15
    Jūs esat atrāvuši patiesu ticīgo no viņa iecienītākās laika pavadīšanas (11. nodaļa).

    11. nodaļa

    11. nodaļas beigās jums būs bosa cīņa ar liesmas metēju. Trofeju var iegūt, ilgstoši šaujot pa balonu mugurā, kas galu galā uzsprāgs un ienaidnieks nevarēs izmantot savu ieroci.

    Melanholiskas atmiņas / Skumjas atmiņas 10
    Jūs atcerējāties visu savu pagātni (12. nodaļa).

    12. nodaļa

    12. nodaļā jūs atgriezīsities savās mājās pagātnē. Jūs redzēsit ainu, kurā pamostaties augšstāva guļamistabā. Tas notiks pēc izbēgšanas no elles degšanas vietas.

    Mājā ir 3 objekti, ar kuriem varat mijiedarboties (poga / parādīsies, ja mērķēsit uz tiem). Divi priekšmeti otrajā stāvā (viens pie kāpnēm, viens telpā pa kreisi no kāpnēm) un viens apakšējā stāvā (pārbaudiet bufeti viesistabā).

    Nesadarbojieties ar burtu virtuvē, jo tas turpinās stāstu.

    Es tevi noņemšu pats / pats tevi nogalināšu 20
    Jūs rīkojāt bārbekjū ar savu cepeškrāsni (14. nodaļa).

    Šo trofeju var iegūt, izpildot vairākus nosacījumus no 11. līdz 14. nodaļai. Visvairāk aizmirstā trofeja spēlē, kuras pabeigšanai ir jāveic vairākas darbības. Ja aizmirsīsit kaut ko izdarīt, jūs neredzēsit trofeju.

    1. darbība (11. nodaļa): Uzvarējis liesmas metēja priekšnieku, pacel liesmu metēju blakus viņa līķim.

    2. darbība (13. nodaļa): Jūsu paņemtais liesmas metējs ir salūzis, un jums būs jāatrod divas degvielas tvertnes, lai to salabotu. Tanki nokrīt no Harbingers, ko var viegli atrast 13. nodaļā. Biznesa rajonā varat viegli atrast trīs. Sneak uzbrukumi viņiem nodara lielu kaitējumu. Pēc katra veiksmīga pārsteiguma uzbrukuma paslēpieties no tiem un pēc tam atkārtojiet uzbrukumu vēlreiz. Tādā veidā jūs ietaupīsiet daudz munīcijas uz tiem. Uz tiem lieliski darbojas arī šāvieni ar galvu no snaipera šautenes un tuvi šāvieni no bises. Vienkārši izlaupiet abu uzvarēto Harbingeru ķermeņus, lai iegūtu degvielas tvertnes liesmas metēja remontam.

    3. darbība (13. nodaļa): Ej uz slēpni un izej cauri spogulim. Pie darbagalda varat apvienot degvielas tvertnes ar salauztu liesmu metēju, lai to atjaunotu.

    4. darbība (14. nodaļa): Turpiniet spēlēt, līdz sasniedzat 14. nodaļu. Šeit jūs atkal satiksit Lauru, boss no pirmās spēles. Nogalini viņu ar liesmas metēju. Pārliecinieties, vai liesmas metējam ir pietiekami daudz degvielas. Lai viņu nogalinātu, jums būs nepieciešamas vismaz 80 vienības degvielas.

    Varat arī veikt manuālu saglabāšanu 11. nodaļā. Tādā veidā jūs varat atskaņot vairākas nodaļas, nevis visu spēli.

    Tā kino sajūta... / Kā filmā... 10
    Jūs piekritāt skatīties video ieliktņus.

    Pirmo reizi pabeidzot stāstu (jebkurā grūtībā), spēles opcijās atbloķēsit Letterboxing režīmu. No galvenās izvēlnes dodieties uz Iestatījumi - cilne "Vispārīgi" - Interfeisa iestatījumi - Letterboxing - Show.

    Tagad sāciet jaunu spēli (vai ielādējiet jebkuru saglabāšanu), un pēc dažām sekundēm sasniegums tiks atbloķēts.



    Jaunums vietnē

    >

    Populārākais