Mājas Gudrības zobi Ļaunums 2 rādiusā par 100. Koridori ar vārstiem

Ļaunums 2 rādiusā par 100. Koridori ar vārstiem

11. NODAĻA

Torresa dienasgrāmata

Vienpadsmitā nodaļa sākas Torresa slēptuvē. Paņemiet Torresa dienasgrāmatu no galda istabas aizmugurē un pēc tam pārejiet uz "Tīklu", izmantojot termināli citā zonā.

Tiklīdz atrodaties "Tīklā", jūs redzēsit durvis CE-C03. Tā kreisajā pusē ir drošinātāju kārba. Pavelciet uz leju visus četrus pārslēgšanas slēdžus, lai atvērtu durvis un turpinātu braukt.

Slidkalniņš

Atverot durvis, ieskatieties iekšā kreisā puse lai atrastu altāri ar slidkalniņu. Paņemiet šo slaidu un dodieties uz izeju D5, Jukiko Hofmana slēptuvi.

Iekļūstot patversmē, jūs atklāsiet, ka pašas Hofmanes šeit nav, bet viņas vietā ir rezonanses punkts. Atskaņojiet atskatu, lai uzzinātu, ka Hofmens devās satikt O'Nīlu tīkla ierobežotajā zonā.

Hoffman Records fails

Pirms pamet Hofmanes slēptuvi, apskati viņas datoru un paņem citu elektronisko failu.

Izejiet pa durvīm, kas apzīmētas ar atzīmi Liegota zona, atstājot Hofmana slēptuvi, un sekojiet koridoram, kas ved uz liftu.

Bises maciņš

Pārmeklējiet līķi kreisajā pusē, lai iegūtu bises maisiņu, kas palielina munīcijas daudzumu, ko varat nēsāt.

Brauciet ar liftu, lai sasniegtu aizliegtās laboratorijas. Pārvietojieties pa gaismas koridoru un telpu, kas piepildīta ar tvertnēm, lai atrastu citu rezonanses punktu, kurā redzams Hofmans, kas iet pa durvīm. Šīm durvīm ir nepieciešama īpaša smadzeņu mikroshēma.

Atveriet drošinātāju kārbu istabas otrā pusē, izmantojiet slēdžus, lai atvērtu vārtus, un rāpieties zem durvīm. Jūs redzēsiet ratiņus, un beigās dzelzceļa sliežu ceļš ir liela bedre. Labajā pusē ir birojs.

Fails "Bedres novērošana"

Pirms atstāt šo apgabalu, dodieties uz biroju pa labi no bedres un pārbaudiet datoru, lai paņemtu dokumentu.

Pēc tam, kad iziesit no biroja, parādīsies tas pats Anima spoks. Šis ienaidnieks nav uzņēmīgs pret jebkādiem uzbrukumiem un nekavējoties nogalinās jūs, tiklīdz jūs pamanīs. Dodieties tai garām, izmantojot šķembas un balstus. Nokāp pa kāpnēm, bet Anima tev sekos. Pārvietojieties pa labi, lai pārvietotu ratiņu prom no sienas, kas bloķē ceļu. Kad tas notiks, Anima pārvietos visus telpā esošos objektus, atverot jaunu maršrutu (bet jums būs nedaudz jāatgriežas).

Bīstamākā tikšanās ar Animu.

Iet cauri istabas centram, netālu no klejojošā spoka. Kamēr jūs atrodaties aizsegā, ienaidniekam nevajadzētu jūs atklāt. Paskatieties pa kreisi, lai atrastu nelielu atstarpi starp pīlāriem, kur varat rāpot. Tiklīdz jūs pāriet uz otru pusi, virzieties gar sienu, līdz no tās izlido dīvāns līķiem. Apstaigājiet leti, kā rezultātā Anima atkal mainīs priekšmetu atrašanās vietu. No šejienes jūs redzēsiet skaidru ceļu, kas ved uz izeju. Šajā brīdī jūs varat piecelties un skriet uz priekšu, jo Anima vienkārši nepietiks laika, lai jūs panāktu. Izejiet cauri dubultdurvīm, lai atstātu šo zonu, un atgriezieties birojā netālu no bedres un turpiniet gaitu spēles The Evil Within 2 vietnē.

Slaids un faili

Kad atgriezīsities tīklā pēc tikšanās ar spoku, neaizmirstiet paņemt slaidu, kas parādīsies blakus datoram, no kura izņēmāt elektronisko failu.

Pēc slidkalniņa uzņemšanas atgriezieties pa koridoru un ieejiet istabā labajā pusē. Pārmeklējiet istabu, lai uz galda atrastu ziņojumu. Pēc tam ieejiet zālē un tās pretējā stūrī aiz ekrāniem atrodiet līķi ar guļošu failu.

Atgriezieties pie paceltajiem vārtiem un ejiet augšup pa kāpnēm. Dodieties uz 2. laboratoriju, lai atrastu rezonanses punktu. Tiklīdz pabeigsiet meklēšanu, pārejiet uz trešo laboratoriju, kur gulēs mirušā Mobius darbinieka līķis. Mijiedarbojieties ar blakus esošo tastatūru un ievadiet kodu 0128, lai izdzēstu no smadzenēm smadzeņu mikroshēma. Ņem to prom.

Fails "Lieta ar aģentu"

Pirms došanās prom no laboratorijas atrodiet tuvumā esošo datoru un lejupielādējiet no tā elektronisko failu.

Tiklīdz mikroshēma būs jūsu rokās, gaisma nodzisīs. Atgriezieties pie durvīm, pa kurām Hofmans izgāja cauri zibakcijā, taču esiet piesardzīgs, jo apkārtne ir piepildīta ar inficētajiem, tostarp vienu no bīstamākajiem veidiem - skābajiem monstriem, kuriem patīk spļaut Kastelānos. Izmantojiet sprādzienbīstamus slazdus un ieviliniet tos, lai ātri tiktu galā ar pretiniekiem. Pēc tam dodieties uz durvīm un gaidiet, līdz tās atvērsies, stāvot tieši to priekšā.

Izņemiet munīciju no somas, kas atrodas blakus istabā, un turpiniet, līdz atrodat durvis uz Laboratory 04. Atskaņosies sižets, pēc kura jūs, izmantojot liesmas metēju, nonāksiet cīņā ar ienaidnieku. Kā izrādās, tas ir tavs vecais draugs.

Cīņa ar liesmas metēju

Izmantojiet stabu istabas aizmugurē, lai pasargātu sevi no uguns liesmām. Pagaidiet, kamēr parādīsies ienaidnieks, un šaujiet uz viņu, tad aizsedziet aiz staba vai cita seguma. Viņš katru reizi lēnām iedarbinās savu liesmas metēju, lai jūs varētu paredzēt kustības un uzbrukt ienaidniekam. Cīnies ar viņu un, ja nepieciešams, izmanto dažādas sviras, kas nepieciešamas ugunsgrēka dzēšanai.

Ja ir sasalstošas ​​skrūves, ir pienācis laiks ar tām apturēt priekšnieku un vairākas reizes nošaut viņu, vienlaikus esot pilnīgi droši. Kad jūs nodarīsit pietiekami daudz bojājumu, liesmas metējs noņems savu masku, un jūs uzzināsit, kas viņš patiesībā ir. Viņa uzbrukumi kļūs niknāki un ātrāki.

Tiklīdz jūs iznīcināsiet ienaidnieku, paņemiet salauzto liesmas metēju no līķis, un tad dodieties uz laboratoriju 04 un apskatiet atmiņu fragmentu. Paņemiet visas mantas, izmantojiet spoguli, lai atgrieztos Sebastiana birojā (ja nepieciešams).

Dodieties uz nākamo istabu, lai atrastu stabilu lauka emitētāju. Sebastians piezvanīs Toresai, parunās ar viņu un varēs dot pavēli iznīcināt ierīci. Aiz ierīces, starp citu, ir figūriņa ar atslēgu.

12. NODAĻA

Pēc sprādziena iepriekšējās nodaļas beigās Sebastians nonāks savas ģimenes mājas drupās. Izņemiet komunikatoru, lai atrastu Lilijas balsij līdzīgu signālu. Pārvietojieties pa to, kā rezultātā jūs atradīsiet augstu izliektu atveri, kuru sargā trīs inficētie, no kuriem viens ir jauna veida ienaidnieks. Ienaidnieks tuvosies tev un mēģinās uzspridzināt sevi, lai iznīcinātu arī Sebastianu. Vajag viņu nogalināt no attāluma, jo tas pats notiek, kad viņš nomirst.

Šie ienaidnieki ir jānogalina no attāluma.

Tikt galā ar šiem ienaidniekiem, nošaujot resno vīru, un, kad esat atbrīvojis eju, pagrieziet rokturi un atveriet durvis, turpinot sekot Lilijas balsij. Esiet piesardzīgs, jo starp jums un Liliju ir vairāki inficēti, un praktiski nav vietas, kur paslēpties. Nogalini inficēto, kad ar viņu satiekies.

“Paklausīt brīvībai” otrā lapa

Sekojiet signālam līdz pat Lilijas istabai. Apskati zemē guļošo meiteni, pēc kuras sāksies halucinācijas. Kad viņi apstāsies, jūs nokļūsiet jaunā vietā un redzēsiet Lilijas kapakmeni netālu. Pieejiet tam, lai atrastu inficētu, kas guļ. Pēc ienaidnieka nogalināšanas atveriet komunikatoru un noskaņojieties Lilijas balsij. Sekojiet viņam un atrodiet citu ienaidnieku, kas gaida uzbrukumu. Cīnies ar to no droša attāluma, jo šie monstri var ātri pārvietoties pa atrašanās vietu. Turpiniet, līdz atrodat kāpnes, kas ved uz leju. Dodieties pa to lejā, lai atrastu Liliju, kas jūs gaida. Tiks atskaņots sižets, un Sebastians zaudēs samaņu.

13. nodaļa

Kad Sebastians nāks pie prāta, viņš atklās, ka Toress viņam palīdzēja cīnīties ar inficēto, kuru uzbrukums noveda pie iepriekšējās nodaļas beigām. Pārbaudiet mirušo ķermeni un paņemiet triecienšauteni.

Vēstule no Sykes

Lai saņemtu vēstuli no Saiksa, jums būs jāizpilda blakus uzdevums "Pēdējais solis". To var izdarīt pirms stāsta turpināšanas. Meklējumi ir vienkārši un sākas Saiksa slēptuvē, no kurienes jums būs jāieiet “Tīklā” un jānogalina visi ienaidnieki, ieslēdzot strāvu.

Paņemiet visus priekšmetus, ko atrodat Hofmana slēptuvē, un pēc tam atstājiet tīklu un dodieties uz Abode Hotel. Savienība tiek iznīcināta, un jūsu ceļojums nebūs viegls. Iepriekš satiktie priekšnieki klīst pa ielu (protams, izņemot Stefano). Rīkojieties zagšus un izvairieties no pēc iespējas vairāk konfliktu.

Parādīsies arī liesmas metēji. Ja vēlaties salabot liesmumetēju, tad jums būs nepieciešamas īpašas tvertnes, kuras var izsist no liesmu metējiem. Tev jānogalina divi no šiem pretiniekiem! Tiklīdz atrodaties viesnīcā Abode, Sebastians sazināsies ar Hofmanu, kurš atvedīs šurp lauka emitētāju. Tas ļaus jums nokļūt Teodora cietoksnī.

Hofmana dienasgrāmata

Pirms informēt Hofmani par operācijas sākumu, noteikti paņemiet viņas dienasgrāmatu, kas atrodas uz galda pretī kamīnam.

Hofmanis jūs vadīs cauri ugunij. Virzoties uz priekšu, jums uzbruks inficēti cilvēki, kas ir tīti liesmās. Nešaujiet tos, kamēr tie nav iznākuši no uguns, jo līdz tam viņi ir neuzvarami.

Pāriesim pie Hofmana.

Aizsargājiet Hofmanu no ienaidniekiem un virzieties uz priekšu. Izmantojiet pistoli, jo šim ierocim munīciju varat iegūt no Hofmana. Nogalini inficētos, kad tie izlaužas cauri liesmām un pārmeklē zemi, lai savāktu krājumus no kastēm. Kad stabilizators neizdosies, jums uzbruks inficētais - lauks ievērojami sašaurinās, jums būs jārīkojas ātri, kas nozīmē, izmantojiet bisi. Izpildiet to pašu stratēģiju, līdz nonākat Teodora cietoksnī. Sāksies izgriezta aina, pabeidzot trīspadsmitās nodaļas fragmentu.

14. NODAĻA

Sebastians nokļuva Teodora katedrālei līdzīgā cietoksnī. Tavs mērķis ir uzkāpt un satikt Teodoru, kurš vajā Liliju.

Teodora I Raksti

Pirmajā istabā nav ienaidnieku, bet ir priekšmeti, kurus varat paņemt. Noteikti paņemiet tos visus un paņemiet Teodora rakstus no altāra istabas aizmugurē. Ejiet pa aizmugurējām durvīm, lai turpinātu tālāk.

Šī telpa ir sadalīta divos ceļos - pa kreisi un pa labi, ar īsām kāpnēm, kas ved uz katru maršrutu. Dodieties pa labi, lai atrastu telpu ar munīciju un citiem priekšmetiem, kā arī spoguli un triecienšautenes somiņu. Ņemiet visu, iegādājieties jaunus Castellanos uzlabojumus, izmantojot visu zaļo želeju – jūs gaida ļoti grūta cīņa!

Kad esat pabeidzis, dodieties atpakaļ pa ceļu, ko nācāt šeit, un dodieties uz telpas otru pusi, lai sasniegtu cietokšņa otro stāvu. Izejot pa durvīm kāpņu galā, jūs atradīsit istabu, kas piepildīta ar dedzinošu inficētu. Tie atrodas attālumā viens no otra, kas nozīmē, ka jūs varat tos nogalināt atsevišķi. Neaizmirstiet, ka, lai nogalinātu klusi, jums jāgaida, līdz inficētais izdzisīs.

Iet cauri telpām labajā pusē, lai atrastu sviru, kas atver vārtus galvenās zāles tālākajā pusē. Pavelkot to, no zemes parādīsies trīs ugunīgi ienaidnieki. Nogalini viņus vai aizbēg, dodoties uz nākamo istabu. Uzkāpiet pa spirālveida kāpnēm uz trešo stāvu, kur jūs atradīsiet ugunīgu liesmu. Uzņemiet slēdzi uz iepriekš esošajām caurulēm. Pagrieziet vārstu pie durvīm, lai noņemtu liesmas, un pēc tam dodieties uz nākamo istabu.

Nepieciešamais slēdzis.

Teodora II Raksti

Pārmeklējiet šo istabu un atrodiet Teodora rakstu otro daļu. Tas gulēs uz galda. Šeit ir arī vēl viens spogulis, kas ļauj izveidot vienumus un jauninājumus.

Turpiniet, līdz saskaraties ar citu uguns sienu. Šoreiz paskatieties uz augšu, un jūs atradīsiet sviru uz caurules. Nošaujiet viņu, lai izslēgtu liesmas. Lai nogalinātu ienaidniekus, neizmantojot munīciju, pieviliniet tos uz kādu no šķidrā slāpekļa tvertnēm un nošaujiet to, sasaldējot ienaidnieku uz dažām sekundēm. Izmantojiet bisi un pārvietojieties pa istabām, kur pie durvīm satiksit vēl divus inficētos. Nogalini viņus visus un turpini kustēties. Paņemiet pistoles maisiņu, kas atrodas uz galda pa kreisi mazajā istabā, un pēc tam ejiet cauri periodiski izzūdošajai uguns sienai.

Turpiniet braukt cauri cietoksnim, līdz sasniedzat sviru slēgtu vārtu priekšā. Pavelciet sviru, lai nolaistu vārtus, bet ceļš tālāk tiks bloķēts. No grīdas iznāks radījums. Nogalini viņu, lai tuvojas cits, ar ko arī būs jātiek galā. Tālāk jūs gaida trešais un pēdējais ienaidnieks. Kad visi trīs ir miruši, vārti atvērsies, un jūs varat doties augšā, izmantojot liftu.

Pēc īsas ainas Sebastians tiks nosūtīts atpakaļ uz bāku. Tevi vajā tas mīļotais psihopāts, kurš riņķo ar motorzāģi. Bēdziet no viņa, lai iedarbinātu QTE secību, kurā Sebastjans atņems motorzāģi un iedegs slikto puisi.

Pēc tam Sebastians nonāks cīņā ar oriģinālās spēles aizbildni, kuram ir seifs par galvu. Šeit nav īpašu noteikumu. Vietnē ir izkaisītas vairākas munīcijas - šaujiet uz aizbildni no pieejamā ieroča. Kad to izdarīsit, vienlaikus parādīsies divi aizbildņi. Nogalini abus, pēc tam sāksies cīņa ar trešo bosu. Jūsu pēdējais pretinieks pirms tikšanās ar Teodoru ir zirneklis no pirmās daļas. Lai to iznīcinātu, telpā jāieslēdz uguns, izmantojot divus vārstus pretējās pusēs. Turies tālāk no ienaidnieka, jo, pietuvojoties, uzreiz tiksi iznīcināts.

Divi aizbildņi uzreiz.

Kad esat aktivizējis abus riteņus, jums būs jāievilina zirneklis istabas centrā un jāizmanto svira, lai aktivizētu uguni un sadedzinātu ienaidnieku. Ja ir sasalšanas skrūves, tad nošaujiet vienu no tām, lai briesmonis sasalst vietā. Kad ienaidnieks atrodas centrā, izmantojiet slēdzi, lai viņu iznīcinātu. Starp citu, šo ienaidnieku var nogalināt ar parastajiem šaujamieročiem (ja nevēlaties apnikt ar uguni).

Pēc tam, kad tiksit galā ar trim bosiem no sākotnējās spēles, jūs redzēsit sižetu, kurā satiksit Teodoru. Pret viņu nebūs cīņas. Pēc tam atstājiet cietoksni un atklājiet pilnīgu iznīcināšanu.

15. NODAĻA

Sebastians pametīs Teodora cietoksni, un jūs redzēsiet, ka no Savienības ir palikušas tikai drupas. Mira iznīcināja pilsētas un tagad ar visu savu spēku cenšas aizsargāt Liliju, paturot viņu STEM un atturot Sebastianu prom. Dodieties atpakaļ uz izeju no cietokšņa un iefiltrējieties Savienībā, lai sāktu sarunu starp Sebastianu un Miru.

Pēc ainas jūs atradīsit spoguli. Ja nepieciešams, iegādājieties jaunus uzlabojumus un izveidojiet munīciju uz darbagalda, pēc tam turpiniet lejupielādi Union. Sebastians atkal atradīs Miru, tikai šoreiz viņa turpinās staigāt un uzcels barjeru, lai nogrieztu Castellanos. Parādīsies vairāki pārakmeņojušies inficētie. Nogalini viņus, lai iznīcinātu barjeru un turpinātu ceļu uz priekšu. Tiklīdz jūs šķērsosit Miras barjeru, ceļš sabruks un jūs atradīsities citā vietā ar pārakmeņojušos inficēto. Jums tie būs jānogalina, lai noņemtu nākamo barjeru. Tāpat kā iepriekš, rīkojieties ar tiem un dodieties tālāk. Pavisam būs četri pretinieki (atkarībā no grūtības pakāpes).

Tiklīdz jūs pārvarēsit otro barjeru, jūs atkal satiksit Miru. Viņa radīs milzīgu briesmoni, kas ir ietīts elektrības vados. Lai nogalinātu briesmoni, nošaujiet to ar sprādzienbīstamām skrūvēm vai pieviliniet pie eļļas peļķes un aizdedziet.

Miras radītais briesmonis.

Pēc tam, kad boss būs uzvarēts, jūs panāksiet Miru...

16. NODAĻA

Mira iznīcināja Unionu, bet Sebastians izdzīvoja. Tālumā jūs redzēsiet Castellanos ģimenes māju, sniega klāta lauka vidū, kalnā. Lilija, kā saka, ir tepat aiz stūra – atliek tikai tikt pie viņas. Tiklīdz jūs sperat dažus soļus uz priekšu, komunikators uztvers rezonanses punktu. Dodieties uz to, lai redzētu Miras, Kidmenas un Teodora sarunu. Sekojiet reljefam, lai atrastu nākamo rezonansi un apskatītu atmiņas fragmentu.

Pēc tam dodieties uz nopostīto ēku sānos, lai redzētu citu atmiņu un uzzinātu vairāk par notiekošajiem notikumiem. Šī ēka ir Sebastiana birojs, tāpēc šeit, ja nepieciešams, varat papildināt munīciju, iegādāties uzlabojumus un ietaupīt. Šī ir jūsu pēdējā iespēja pirms pēdējās cīņas! Izejiet no Sebastiana istabas un dodieties uz ceturto atmiņu fragmentu vietā, kur atrodas vientuļais koks. Ieejiet mājā, lai atrastu Mira, kas jūs gaida ārā.

Runājiet ar Miru, lai sāktu sižetu, kas izraisīs cīņu starp Sebastianu un viņa sievu. Mira iegūs milzīga monstra veidolu. Izšauj mirdzošo punktu uz ienaidnieka vēdera, lai to sabojātu. Ja jums ir maz munīcijas, iznīciniet daļu no pārakmeņojušajiem inficētajiem, kas nometīs munīciju. Pēc tam, kad iznīcināsit vājo vietu pasaulē, zirnekļu ķekars izkritīs. Nošaujiet tos visus, savāciet no monstriem nomesto munīciju un atklājiet divus jaunus neaizsargātus mutanta punktus. Katrs atrodas uz kreisā un labā pleca. Pagaidiet, līdz Mira atsitās pret zemi un uzbruks neaizsargātajiem punktiem. Periodiski Mira izmet divas sprāgstoša viskoza materiāla bumbiņas. Nošaujiet tos, lai atrastu priekšmetus iekšpusē.

Fināla boss cīņa.

Tiklīdz tu iznīcināsi kādu no pasaules vājajām vietām, tā roka atdalīsies no ķermeņa un satvers Sebastianu. Izšaujiet šīs rokas vājo vietu, lai to iznīcinātu.

Tikuši galā ar vienu roku, jūs redzēsiet, kā Miras aste aug, ar kuru viņa sāks jums uzbrukt. Izvairieties no astes un koncentrējieties uz šaušanu Miras muguras vājajā vietā. Atdalot sekunžu roku, monstra mutē parādīsies jauns mērķis. Nošaujiet viņu, lai nogalinātu Miru un pabeigtu nodaļu.

17. NODAĻA

Kad Mira ir pabeigusi, dodieties iekšā mājā, izejot pa ārdurvīm. Kad jūs to izdarīsit, kontrole pāries Kidmenai, kurai būs jānogalina Mobiusa darbinieki. Kidmenai ir bezgalīgs skaitlis munīcija, kas nozīmē, ka jums nav jāuztraucas par munīciju.

Kidmenas spēlēšanas epizode.

Kad esat iztīrījis istabu, atgriezieties pie Sebastiana, kurš atrodas mājā. Dodieties uz Lilijas istabu, lai beidzot atkal satiktos ar savu meitu. Kad Lilija būs tavās rokās, tu atkal redzēsi Kidmenu. Nogaliniet Mobius darbiniekus un dodieties uz STEM istabu. Tiks atskaņota gara aina. Pēc tam kā Sebastians skrien pretī gaismai un skaties gala video.

Ļaunums 2 robežās. Pamācība (2)

  • Galvenā informācija .
  • Epizožu pāreja :
    1. nodaļa. Ugunsgrēkā.
    2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi.
    3. nodaļa. Rezonanse.
    4. nodaļa. Aizkulisēs.
    5. nodaļa. Gaida.
    6. nodaļa. Par medībām.
    7. nodaļa. Mākslas slāpes.
    8. nodaļa. Pirmizrāde.
    9. nodaļa. Jaunais ļaunums.
    Nodaļa 10. Sākotnēji slēpta.
    Nodaļa 11. Satikšanās.
    12. nodaļa. Bezdibenis.
    Nodaļa 13. Stiprums.
    14. nodaļa. Degošais altāris.
    15. nodaļa. Šīs pasaules gals.
    16. nodaļa. Šķīstītais.
    Nodaļa 17. Iziet.

5. Gaida

Savienības rātsnams

Pa ceļam uz rātsnamu pa kreisi lapenē atmiņu fragmenti (24.09.).

Mēs atrodam mirušā aģenta labajā pusē šļirču maisiņi.

Centrā pieejam pie rātsnama vārtiem, uzņemam fotodokumentu (17/40).


Priekšnieks: aizbildnis

Laukumā iepretim rātsnamam mums uzbruks daudzgalvaina meitene ar zāģi. Tagad mēs esam pilnībā bruņoti un varam cīnīties. Jūs varat nogalināt priekšnieku vai nekavējoties paskriet viņam garām.

Laukumā pa labi ir degoša muca, un pa kreisi ir degvielas peļķe, mēs tās uzspridzinām pie priekšnieka. Sānu žogiem ir atsevišķas telpas, kur varam uz laiku paslēpties no briesmoņa, bet tikai uz dažām sekundēm. Par laimestu saņemsim 5000 gēlu.


Galvenā ieeja rātsnamā ir slēgta, tāpēc uzspridzinām mašīnu kreisajā pusē un dodamies uz aizmugurējo ieeju. Caur pagrabu ieejam ēkā.

Mēs tiekamies ar aģentu Harisonu, viņš mums paskaidros, kā ieslēgt stabilizatoru un nomirt.

Uz galda netālu no Harisona (18/40) atrodas dokuments.

Mēs ejam līdzi tukšas telpas, mēs uzkāpjam uz otro stāvu.

Istabā mēs redzēsim attēlu ar sievieti, un blakus tai ir vieta šaušanai. Kreisajā pusē no galda paņemam rozi un kaklarotu, uzliekam tos uz manekena un vāzē kameras priekšā. Pagriežam manekenu uz priekšu, lai viss atbilst attēlam. Tuvojamies kamerai, iestatām fokusu uz vidējo pozīciju un uzņemam attēlu. Fonā redzamā ainava pārvērtīsies par īstu koridoru, ejam turp.

Gaiteņa galā ir fotogrāfa uzraksts, lai mēs novērtētu šedevrus. Mēs pārbaudām gleznas, parādīsies Lilijas attēls.

Šajā koridorā uz galda mēs atradīsim dokumentu (19/40).

Pa gaiteņiem nonākam izstrādes telpā, tajā atrodas dokuments (20/40).

Atrodamies zālē, kur izstādīti mūsu nogalinātie monstri, pie durvīm ir zīmīte - dokuments (21/40).

Nokļūstam istabā ar emitētāju un sākam tā atjaunošanu. Šajā brīdī parādās fotogrāfs, palēnina mūs un iepazīstina ar sevi, viņu sauc Stefano Valentini. Viņš atstāj mūs dzīvus, bet nosūta savu briesmoni.


Priekšnieks: Obscura

Šis ir četrkājains ķermenis ar kameru galvas vietā. Līdz emitētāja restartēšanai ir atlikušas 90 sekundes, taču briesmonis laiku var apturēt ar zibšņiem. Mums ir jānovērš viņa uzmanība, lai instalācija turpinātu darboties. Jums ir jāšauj tieši uz kameras objektīvu uz galvas, labāk ir izmantot sprādzienbīstamas skrūves. Kad laiks beigsies, briesmonis mirs, un telpa no muzeja pārvērtīsies par parastu rātsnamu.


Savienības rātsnams

Rātsnamā 2.stāvā. Izejam no zāles, kur bija priekšnieks, tieši priekšā ir atvērums uz pirmo stāvu, pa kreisi no tās ieejam pa durvīm, uz biroja galda lasām atskaiti - dokumentu (22/40).

Mēs izejam uz ielas pa ārdurvīm. Skatāmies debesīs, milzu acs lēca ir pārcēlusies uz nākamo salu. Mēs sazināmies ar O'Nīlu, viņš jums pastāstīs, kā tur nokļūt.

6. Medībās

"Tīkls": pārejas tuneļi - rietumu

Atgriežamies patversmē, ejam uz tīklu, tur ir atjaunots tunelis. Kreisajā pusē apskatām divas telpas, savācam resursus, atrodam maisiņš (pistoles). Labajā pusē mēs ejam cauri kabeļa kanālam.


"Tīkls": ražošanas telpas

Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Apakšējos gaiteņos uz sienām ir nesaprotami kustīga balta želeja. Tādu ir arvien vairāk.

Pa ceļam atradīsim istabu ar filmu projektoru un slaidu (4/11).

Lielajā zālē no balta želeja parādīsies briesmonis, mēs ātri skrienam tam garām labajā pusē.


Patvērums Hofmans

Skatāmies uz monitoru ar videonovērošanas kamerām, pēc tam tiksimies ar aģentu Jukiko Hofmanu. Mēs apspriežam, kā vislabāk neitralizēt maniaku.

Patversmes telpās ir 1 sarkans želeja.

Izsekošanas telpā uz galda atradīsim dokumentu (23/40).

Mēs izmantojam bezmaksas datoru, tajā ir dokuments (24/40).

7. Mākslas slāpes

No patversmes caur pasta ēku paceļamies uz biznesa rajonu.

Pie izejas no pasta ir miris militārists - atmiņu fragmenti (24.10.).


Krājumi

Pasta nodaļai tuvākā ēka ir noliktava. Aizslēgts. Atslēgu atradīsim nedaudz vēlāk dienvidu alejā. Kad atgriezīsimies šeit, mēs paņemsim iekšpusi no korpusa. garstobra bise.


Starp pastu un teātri atrodas kafejnīca. Jūs nevarat iet iekšā, bet jūs varat uzkāpt uz jumta, tur ir aizslēgta lāde.


Teātris

Spriežot pēc signāla, fotogrāfs atrodas teātrī, apskatām ieeju tajā. Tur aiziet nav iespējams, ceļu bloķē divas gleznas. Vietā mums jāatrod attēlotās skulptūras un tās jāiznīcina.

No klints pie teātra jūs varat doties uz ziemeļu joslu. Ir 2 lēni spēcīgi ienaidnieki. Joslas galā somiņa (skrotis).


Degvielas uzpilde

Nākamā ēka ir degvielas uzpildes stacija. Ap viņu ir vairāki briesmoņi.

Degvielas uzpildes stacijas pagalmā ir bariņš apdegušu līķu, mēs tos skenēsim, atradīsim. atmiņu fragmenti (24.11.). Pēc tam no ķermeņiem parādīsies priekšnieks - daudzgalvains aizbildnis. Labāk ir atkāpties uz dienvidiem, kur var atrast un uzspridzināt degvielas mucas, lai netērētu daudz munīcijas.


Vilciens

Uz austrumu klints malas stāv divi vagoni. Iekšā nav nekā interesanta, izņemot divus monstru suņus.


Roadhouse

Tuvumā var atrast somiņa (snaipera šautene), meklējam komunikatoru.

Ēdnīcā apskatām saimnieka līķi, klausāmies atmiņu fragmenti (24.12.). Ēka tiks aizslēgta, un tajā parādīsies meitenes spoks. Mēs skrienam viņai garām koridorā, kas parādās pie izejas.

Nonākam slimnīcā ar dīvāniem riņķī. Mēs ejam pa vairākām durvīm, mēs vienmēr atgriezīsimies šajā telpā. Lai atrastu pareizo ceļu, jāpaskatās spogulī, tur ir izgaismotas vienas no durvīm, un mēs tajā ieejam. Atradīsimies telpas nakts versijā, kur lidos spoks. Viņas nepamanīti, paskatāmies spogulī un atrodam īstās durvis.

Atgriežoties pie ēdnīcas, izvēlamies slaidu (5/11).


Pievienot. uzdevums: ārā

Uz rietumiem no ēdnīcas ir liels pagalms aiz žoga, tur ejam pa dienvidu vārtiem. Iekšpusē melnais aģents šauj pretī no apsēstu cilvēku pūļa, mēs viņam palīdzam. Teritorijas stūros izmētātas patronas, tur ir pat trīs mucas degvielas, ar tām dedzinām pūli. Būs 2 ienaidnieku viļņi.

Kad tiekam galā ar ienaidniekiem, ieejam Saiksa slēptuvē. Šis aģents ir programmētājs, viņš piedāvā vēl vienu uzdevumu - ieslēgt serveri “tīkla” pagrabā. Pretī viņš atslēgs visas aizslēgtās lādes, kopā līmenī ir 3.


Pievienot. uzdevums: Atpakaļ sazināties

Atgriežamies pagrabos, otrreiz baltā želeja tur nebūs. Mēs aktivizējam datoru, un lādes nekavējoties kļūs pieejamas:

1 pie datora, iekšā ir 8 kasetnes un 50 detaļas.

2 uz kafejnīcas jumta, iekšā ir 10 patronas un 35 detaļas.

3 Sykes slēptuvē, 75 daļas iekšā un pistole ar trokšņa slāpētāju.


Velna personīgais bārs

Joslā uz tālākā galda atrodas Bārmeņa dienasgrāmata - dokuments (25/40).

Bārā atrodam pirmo fotogrāfa bildi, atrodamies tajā iekšā. Lai ieietu zālē ar skulptūru, nepieciešama atslēga. Mēs sekojam viņam pa taisnu koridoru un atgriežamies caur sānu istabām, kur ir vairāki parastie ienaidnieki. Ikvienu var nogalināt nemanot.

Zālē ir daudz elektrisko atvienošanas vadu. Mēs ejam pa labo pusi, tuvojamies statujai no aizmugures un iznīcinām to.


South Lane

Dienvidu alejā mēs atrodam mirušu militārpersonu - atmiņu fragmenti (24.13.). Viņam tas ir kabatās noliktavas atslēga. Bet, tiklīdz mēs apskatīsim šo ķermeni, tuvumā parādīsies vēl viens daudzgalvains Sargs. Šeit ir arī muca, lai to ātri iznīcinātu.


Viesnīca "Obitel"

Vistālākajā ēkā dienvidos uzkāpjam otrajā stāvā un atrodam fotogrāfa otro gleznu. Vispirms jums ir jāsaņem atslēga un pēc tam klusi jāpaiet garām Obscura; šeit ir bezjēdzīgi to nogalināt. Iekšā zālē ejam garām elektrības kabeļiem un ejam pa kreiso pusi, tuvāk centram.

Vietnē sniegtais spēles apraksts aizvedīs jūs no nosaukuma ekrāna līdz spēles beigu titriem. Šeit jūs varat atrast kolekcionējamu priekšmetu atrašanās vietas, stratēģijas pret priekšniekiem, mīklu risinājumus un daudz ko citu. Un, ja kaut ko neatradāt, varat pats aizpildīt trūkstošo informāciju un saņemt bonusus.

1. nodaļa. Ugunsgrēkā

Pirmajā nodaļā iepazīsies ar šausmu spēles jaunās daļas vadīklām un sižeta sākumu.

Pēc īsas ainas jūs nekavējoties pārņemsit kontroli pār Sebastianu - jaunu detektīvu un, patiesībā, galvenais varonis. Nevilcinieties, skrieniet uz priekšā degošo māju. Ieejas durvis būs aizslēgtas un nebūs iespējas iekļūt mājā, tāpēc jums ir jāatrod cits veids, kā iekļūt mājā. No durvīm pagriezieties pa labi un apskatiet stikla bīdāmo paneli - galvenais varonis to automātiski salauzīs, un jūs atradīsities ēkā.

Pirmajā stāvā nav ko darīt, izej cauri virtuvei un pagriezies pa kreisi, tad atver durvis un kāp augšā pa kāpnēm. Otrajā stāvā meklējiet durvis, kas rotātas ar tauriņiem un uzrakstu "Lilija" - tā ir bērnu istaba, kas jums ir jāizpēta. Tiklīdz jūs atradīsities telpā, sāksies gara aina, kurā jums tiks atklāta vairāk informācijas par notiekošo.

Kad esat iegremdējies virtuālajā mašīnā, ko sauc par STEM, virzieties uz priekšu uz parādītajiem objektiem. Jūs nonāksit pie galda ar rāciju, paņemsiet to un runāsiet ar Kidmenu. Birojā apskatiet pazudušo aģentu rasējumus un fotogrāfijas, un pēc īsa sižeta tiksiet pārsūtīts uz otro nodaļu.

kabinets- jūsu drošā zona, kur jūs varat transportēt caur īpašiem punktiem, kurus jūs atradīsit, progresējot. Šeit varat apskatīt dažus dokumentus un aprunāties ar savu partneri, kā arī ieturēt pauzi pirms jaunas nodaļas uzsākšanas vai došanās misijā.

2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi

No biroja valdes jūs uzzināsit par pieciem pazudušajiem Mobius grupas dalībniekiem. Izpētījis informāciju, izejiet no biroja un dodieties pie melnā kaķa, kas sēž uz galda. Guļ viņai blakus slidkalniņš, ņemiet to un skatieties to projektorā.

Pēc tam paņemiet zaļo želeju, kur tas atrodas, norādīs melnais kaķis. Tagad varat atstāt šo vietu, izmantojot spoguli, taču pirms to darāt, saglabājiet to. Lai to izdarītu, mijiedarbojieties ar termināli pa labi no spoguļa. Pēc sižeta noskatīšanās uzkāpiet pa kāpnēm un pieejiet pie gleznas, kurā redzamas durvis. Pēc tam, kad esat to apskatījis, apgriezieties - jūsu priekšā vajadzētu parādīties durvīm. Pēc tam, kad esat izgājis pa durvīm, dodieties taisni pa koridoru uz istabu ar Beikeru (pēdējās durvis pa kreisi). Viņa ķermenis ir ierakstīts atmiņā, to var izpētīt sīkāk, skatoties caur kameru vai ieejot kubā. Bet tas nemaz nav nepieciešams.

Dodieties uz istabu pa kreisi, kur tika izstrādātas fotogrāfijas. Uz galda jūs varat uzņemt Viljama Beikera fotogrāfija, kas attiecas uz dokumentiem ( 01/40 ). Dodieties uz nākamo istabu un pārbaudiet grīdu, pēc tam pārvietojiet plauktu un dodieties pa koridoru. Šeit jūs dzirdēsiet tālruņa zvana signālu (paslēpts nišā), atbildēšana jums neko nedos, tāpēc vienkārši uzkāpiet uz otro stāvu. Jūs nevarēsiet atvērt stikla durvis; paejiet nedaudz pa kreisi no tām, noliecieties un pakāpieties zem restēm. Šajā istabā jūs varat atrast citu dokumentu - neparasta vēstule (02/40).


Tad ejiet uz trešo stāvu, ejiet taisni un izejiet pa durvīm. Šeit jūs redzēsiet slepkavību, kas ir arī zibakcijā. Ātri paslēpies aiz dīvāna, lai maniaks tevi neredz. Apstaigājiet dīvānu un gaidiet, kamēr viņš izies no istabas pa durvīm, pa kurām ienācāt. Apskatiet mirušo un izejiet pa blakus durvīm. Dodieties uz koridoru labajā pusē, kur guļ līķis. Izej pa aizvērtajām durvīm un lec pāri gruvešiem. Jūs varat uzņemt no neliela galda kreisajā stūrī dokumentu - cita upura foto (03/40).

Uzkāpiet uz otro stāvu un izejiet pa stikla durvīm, kuras tagad būs atvērtas (aiz tām varēja redzēt sievieti, kurai nevarēja palīdzēt). Turpiniet braukt pa balkonu, līdz atrodat rāpojošu eksponātu. Šeit mijiedarbojieties ar zīmi un pēc tam dodieties uz liftu kreisajā pusē (tas tiks atvērts tikai pēc tam, kad būsiet apskatījis zīmi ar uzrakstu "Atdzimšana").

Pēc nokāpšanas izejiet cauri caurumam kreisajā pusē. Aiz viņa dodieties uz zīmi acs veidā uz sienas, apgriezieties, dodieties uz kameru un vēlreiz apgriezieties. Tas atklās durvis. Jūs tiksiet fotografēts aiz durvīm. Kad pamostaties, nofotografējiet no spoguļa. Pēc tam tev uzbruks daudzgalvaina meitene ar zāģi.

Jums vienkārši būs jābēg no viņas. Skrien pa koridoru, skrienot apkārt kastēm, un, kad durvis aizveras, ātri jāatrod izeja. Tas atrodas tālākajā kreisajā stūrī (ja stāvat ar muguru pret durvīm). Tur jūs atradīsiet kāpnes pie sienas, uzkāpiet pa tām atvērtajā ventilācijā. Rāpojiet taisni uz priekšu, līdz redzat caurumu. Pēc lēkšanas lejā jums atkal jābēg no briesmoņa, taču šoreiz jūs nevarēsit no tā paslēpties. Kad esat sagrābts, aizbēgiet no sajūgiem, nospiežot norādītās pogas. Ja tu visu izdarīji pareizi, tev būs nazis un tu paslēpsies mājā. Automātiskā reģenerācija atjaunos jūsu veselību tikai līdz noteiktam brīdim, lai atjaunotu vairāk, jums ir jāizgatavo vai jāatrod ārstnieciskās šļirces. Atveriet durvis sev priekšā un dodieties uz galdu, tur jūs varat paņemt savu pirmo šļirci. Pagaidām jums ir tikai viens, un to nekad nebūs pārpilnībā, tāpēc mēģiniet saglabāt visus patērējamos priekšmetus. Pirms iziešanas no mājas apskatiet dzīvojamo istabu, tur ir a dokumentu - dienasgrāmata pamestā mājā (04/40).

Nonācis uz ielas, tu uzreiz atradīsi pistoli un vēl vienu dokumentu - Castellanos ģimenes foto (05/40). Pēc tam dodieties pa ielu un apskatiet līķi automašīnā, pēc tam sekojiet sievietei mājā. Nogaliniet viņu, nošaujot ar pistoli (mēģiniet tēmēt uz galvu), pēc tam varat izpētīt māju. Šļirci var dabūt no pirmās palīdzības aptieciņas, otrajā stāvā šaujampulveris (nepieciešams patronu veidošanai). Pēc mājas apskates izejiet no tās un dodieties pa kreisi. Salauž koka kastes, izmantojot nazi; tajās bieži ir dažādi priekšmeti. Pēc tam turpiniet uz priekšu pa ielu, līdz redzat divus cilvēkus, kas bēg no monstriem. Tikai viens no viņiem varēs paslēpties mājā. Jums jānoliecas un jāpaslēpjas aiz automašīnas. Pagaidiet īsto brīdi, lai piezagtos ienaidniekam no aizmugures un slēpti nogalinātu (ne visus var slēpti nogalināt, un dažiem monstriem pat nav iespējams piezagties nepamanīti, tāpēc esiet piesardzīgs), rīkojieties tāpat ar otro. Neaizmirstiet savākt zaļo želeju no līķiem (izkrīt pēc monstru nogalināšanas). Pēc apkārtnes apskates dodieties uz māju, kur vīrietis aizbēga. Iekšā pagriezieties pa kreisi un dodieties lejā pa kāpnēm, kas jūs aizvedīs uz patversmi. Pēc sižeta jūs satiksit Liamu O'Nīlu un sāksiet jaunu nodaļu.

3. nodaļa. Rezonanse

Pēc sarunas ar Liamu jūs saņemsiet papildu uzdevumu "Neparasts signāls". Tas arī atzīmēs jūsu atrašanās vietu arbalets, kas atrodas bruņutransportierī.

Apskati patversmi, šeit var izmantot kafijas automātu veselības atjaunošanai, atvilktnēs var atrast munīciju un medikamentus, bet uz darbagalda var izgatavot dažādus priekšmetus un uzlabot ieročus. Pēc tam virzieties uz izeju no patversmes; medmāsa Tatjana stāvēs jums ceļā. Sekojiet viņai līdz Castellanos birojam. Sēdies ratiņkrēslā, ar tā palīdzību tiksi nogādāts slimnīcā. Šeit jūs varat iegādāties uzlabojumus, izmantojot atrodamo zaļo želeju. Dažiem jauninājumiem būs nepieciešama sarkana želeja vai augstas kvalitātes detaļas, kuras var atrast spēles gaitā.

Pēc iepazīšanās ar prasmju mehāniku, dodieties ārā. Šajā brīdī galvenais varonis izņems komunikatoru. Ar tās palīdzību jūs varat atrast sižeta mērķus; lai to izdarītu, pagrieziet to, līdz ekrānā parādās mājiens par noteikta taustiņa nospiešanu. Kad atrodat vēlamo mērķi, šķērsojiet ceļu un ieejiet baltajā baznīcā. Nogalini ienaidniekus un ej aiz altāra ar līķi, uz grīdas tu atradīsi figūriņa ar atslēgu.

Maciņa- pirmā līmeņa maciņu var atrast, ja seko ceļam pa labi no baznīcas un pa to pagriežas pa kreisi (bet nebrauc taisni). Pēc kāda laika uz asfalta guļ līķis ar pirmo maciņu, kas palielinās pārnēsājamo patronu skaitu.

Dodieties ārā un pagriezieties ar seju pret tūrisma centru, tāpēc kreisajā pusē redzēsiet aleju - tur jūs dodaties. Tur ir kāpnes, kas aizvedīs uz citas ēkas jumtu. Dodieties augšup pa kāpnēm, tad augšup pa ugunsdzēsības kāpnēm. Augšpusē nogaliniet ienaidnieku un pārmeklējiet divus līķus, uz viena no tiem jūs varat atrast dokumentu - "Komunikatora žurnāls: daļas" (7/40). Šeit uz jumta malas jūs varat uzņemt bojāta snaipera šautene. Pretī ēkai ar Liamu, pa kreisi no baznīcas, atrodas apmeklētāju centrs (ēka ar lielām durvīm). Stāvot viņam blakus uz soliņa figūriņa ar atslēgu. Ēkā dodieties uz letes malu un paņemiet dokumentu - Buklets "Laipni lūdzam Savienībā" (6/40). Durvis uz pagrabu ir aizslēgtas (atcerieties šo vietu).

Neparasts signāls

Pārejiet uz zaļo marķieri un pēc tam pareizajā vietā izņemiet komunikatoru un pietuvojieties garu tumšajiem siluetiem. Kad esat to tuvumā, parādīsies uzvedne ar aicinājumu nospiest noteiktu taustiņu. To darot, jūs saņemsit atmiņas fragments (1/24).

Tālāk jums būs jāapmeklē vēl divas vietas ar rezonansi. Bet pirms tam pārbaudiet vilciena vagonus kreisajā pusē. Iet uz tālsatiksmes vilciens un ej iekšā. Ejiet cauri ratiem, izjaucot pretiniekus, beigās atradīsiet meitenes līķi, kur ir vēl viens rezonanses punkts (tas parādīsies jūsu kartē, tuvojoties). Nāc un izņem komunikatoru, tātad saņemsi atmiņas fragments (2/24). Un netālu jūs varat paņemt savu pirmo sarkano želeju, kas atrodas netālu no meitenes līķa.

Izkāpiet no automašīnām un sekojiet zaļajai rezonanses takai, kas vedīs iekšā autoservisā. Ņem figūriņa ar atslēgu, tas atrodas uz mājas lieveņa, kas atrodas pretī atvērtai ieejai darbnīcā.

Pistole ar lāzera rādītāju- Pēc figūriņas paņemšanas ejiet apkārt darbnīcai kreisajā pusē, lai sietveida žogā atrastu durvis. Izšaujiet ķēdi un ieejiet slēgtajā zonā. Kāpt pāri žogam un pieiet pie līķa pie mašīnas. Nogalini ienaidnieku un paņem ieroci.

Pēc ieiešanas autoservisā dodieties uz aizmugurējo istabu un aktivizējiet komunikatora atmiņu, lai jūs saņemtu atmiņas fragments (3/24).

Pēc tam ieslēdziet elektrību, izmantojot paneli, kuru redzējāt atmiņā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz otrā un ceturtā pārslēgšanas slēdža no kreisās puses uz labo. Mēģiniet izturēties klusi, jo blakus jums klīst spēcīgs ienaidnieks (balts miris), viņš ir bīstams, jo viņu nevar slepeni nogalināt, un viņš kopumā ir spēcīgāks par pārējiem. Pacel tuvāko mašīnu, noliecies un pa lūku dodies lejā pagrabā. Ejiet nedaudz uz priekšu un pa kreisi, kur būs līķis. Aktivizējiet komunikatoru, pateicoties tam, jūs atradīsit citu atmiņas fragments (4/24). Noliecies un dodies cauri tunelim, ko esi izveidojis. Jūs atradīsit sevi koridorā ar durvīm pa kreisi un pa labi. Kreisās durvis ir aizvērtas kodu terminālim, bet priekšā guļ līķis, pēc kura pārmeklēšanas jūs saņemsiet karte. Viņa palīdzēs izvēlēties pareizo kodu, lai to izdarītu, paskatieties uz aizslēgtajām durvīm (atcerieties burtu un ciparus), pēc tam mijiedarbojieties ar kodu termināli (labajā pusē parādīsies karte ar tabulu un skaitliskās vērtības) un pēc burta atrodiet vajadzīgo kolonnu. Ir iespējamas šādas kombinācijas: 7696 Un 9676 . Pēc arsenāla notīrīšanas dodieties uz pretējo istabu, savāciet noderīgus priekšmetus, nogaliniet ienaidniekus un paceliet kravas pacēlāju. Tādā veidā jūs varat pārvietot ratiņus un atbrīvot izeju.

Pretī autoservisam pa labi no mājas (kur atradi figūriņu) atradīsi garāžu – dodies tur. Tieši aiz tā jūs noķersit rezonanses signālu. Paņemiet komunikatoru un sekojiet takai, kas jūs vedīs iekšā tuvējā mājā. Šajā mājā dodieties uz aizmugurējo istabu un paņemiet to no galda dokumentu - sievietes dienasgrāmata (08/40). Šeit jums uzbruks sievietes spoks. Izvairoties no spoka, apskatiet māju. Šeit jūs atradīsiet durvis ar kombinēto slēdzeni, kam nepieciešama karte. Atrodiet tuvumā citas durvis, izejiet pa tām un paņemiet durvis labajā pusē. Dodieties cauri šai kamerai uz nākamo, izmantojot sienā esošo caurumu, un izņemiet to no skapja ar fotoattēlu karte. Tagad jūs varat doties atpakaļ. Skrien pie durvīm un atver tās ar karti. Pēc pārcelšanās uz citu pasauli uz tā paša galda parādīsies jauns vienums - slidkalniņš.

Tagad jūs varat doties ārā. Pāri ceļam atrodas milzīgs divstāvu īpašums, bet jums tas nav vajadzīgs. Jums ir vajadzīga māja, kas atrodas kreisajā pusē. Tuvojoties šai mājai, darbosies komunikators; izmantojiet to, lai atrastu rezonanses avotu. Ieejiet mājā un izejiet pa baltajām durvīm šaurajā gaitenī, lai iekļūtu garāžā. Garāžā paņemiet to no gurnijas pa kreisi no automašīnas dokumentu - ekspertīzes pieprasījums (9/40). Kad murgs sākas, paņemiet to no guļamistabas dokumentu - aptaujas ziņojums (10/40), uz kuru raudzījās ārsta spoks. Turpiniet virzīties cauri murgam, līdz atrodaties Lighthouse Asylum. Paņemiet to tur slidkalniņš, guļot ratiņkrēsls, un tad ieejiet iekšā un apskatiet vīrieti uz krēsla. Pēc tam, kad esat izkļuvis no murga, izņemiet skrūvi no mirušā vīrieša krūtīm.

Bises maciņš- divstāvu kastes pusē uzkāpiet pa dzeltenajām kāpnēm un ejiet gar balkonu. Kad esat trāpījis slazdā, atbrīvojieties no ienaidnieka, kas skrien pret jums. Balkona galā atradīsies līķis un kaste, kurā iekšā būs bises maciņš.


Pārvietojieties pa istabām, nogalinot ienaidniekus, līdz nonākat strupceļā. Šeit ir divas durvis - kreisās var atvērt, ja izšauj ar elektrisko bultskrūvi pa sānu vairogu (tev tāda vēl nav) - pašas durvis tevi atvērs ar diezgan bezjēdzīgu griezumu, tāpēc labāk ne lai izšķērdētu skrūvi. Atveriet durvis labajā pusē; lai to izdarītu, apvienojiet divus viļņus tā, lai tie atbilstu amplitūdai un frekvencei. Iekšpusē var atrast ierocis - bise. Savāciet krājumus un pēc tam atgriezieties Savienībā. Skrien pa otro rezonanses signālu, kuru atklāji pēc pirmā pa papildu (skaties kartē). Mājā dodieties uz aizmugurējo istabu, nogalinot ienaidniekus, un izmantojiet komunikatoru, lai atrastu atmiņas fragments (5/24). Tālāk pa durvīm, aiz kastēm, atrodiet lūku un dodieties lejā. Šeit ir dators, izmantojiet to, lai iekļūtu “Tīkla” arsenālā.

Kad būsi apskatījis abus rezonanses punktus atbilstoši uzdevumam, parādīsies jauns, kas norādīs uz tūrisma centru. Pirms došanās tālāk, labāk pārcelties uz patversmi, papildināt tur krājumus un atgūties.

Apmeklētāju centrā dodieties uz tālākajām durvīm, kas automātiski atvērsies. Dodieties uz leju un aktivizējiet komunikatoru, lai aktivizētu citu atmiņas fragments (24.06.). Apskatījis to, noņemiet to no galda dokumentu - Žurnāls Turner Communicator (11/40). Paņemot šo žurnālu, jūsu karte tiks atjaunināta, un tajā tiks atzīmēti mirušie korporācijas Mobius darbinieki, no kuriem varēsiet paņemt dažādus piederumus vai munīciju. Ja mēģināsiet aizbraukt, jūs atkal tiksiet fotografēts. Skrien uz priekšu, tiek galā ar pretiniekiem un dodies brīvībā. Atgriezieties pie Liama ​​slēpnī un pastāstiet viņam, ko redzējāt. Tādā veidā jūs saņemsiet atlīdzību par meklējumiem" Neparasts signāls" un pabeidz to.

Snaipera šautenes daļas- Dodieties uz citu patversmi kartē, kur norāda marķieris kartē. Ejot garām autoservisam (būs pa kreisi), pieejot pie marķiera, jūs atradīsiet māju, kas būs aizslēgta. Bet aiz tā ir garāža, kurā atrodas detaļas snaipera šautenei. Tagad jūs varat salabot atrasto šauteni caur darbagaldu vai inventāru.

Pie jaunās pajumtes vārtiem iešaujiet elektrisko skrūvi panelī, lai paceltu garāžas durvis. Nogalini iekšā esošo ienaidnieku, pēc tam izmantojiet savu komunikatoru, lai atklātu atmiņu fragments (24.07.).

Ieejiet patversmē pa durvīm pa kreisi un uz viena no galdiņiem (blakus kastītei) paņemiet dokumentu - ziņojums 00122: vervēšana (12/40). Dodieties uz Pit Stop Diner, marķieris kartē norāda uz to. Nepalaidiet garām soliņu savā ceļā figūriņa ar atslēgu(orientieris - lauks ar ienaidniekiem un blakus rādītājam). Tuvumā klīst jauns ienaidnieks; tiklīdz viņš jūs ieraudzīs, viņš sāks trokšņot un piesaistīt citu monstru uzmanību; labāk viņu nogalināt no liela attāluma (izmantojiet šauteni). Netālu no ēdnīcas ieslēdziet komunikatoru un atšifrējiet signālu, tuvojoties Lilijas spokam. Iet iekšā, dodieties uz tālākajām durvīm un mēģiniet tās atvērt. Netālu ir bedre, pārvietojiet skapi un rāpieties pa to iekšā. Paņemiet to uz grīdas Lilija lelle.

Apmeklējiet ēdnīcu un atrodiet logu, kas ved no aizmugures saimniecības telpas. Šeit pārbaudiet atkritumu konteineru, lai atrastu spoka pēdas. Saņemot atzīmi kartē, dodieties tās virzienā. Tiklīdz jūs attālināsities no ēdnīcas, jums uzbruks. Pēc ienaidnieku uzvarēšanas turpiniet virzienā uz marķieri. Sasniedzot atzīmēto vietu, izmantojiet komunikatoru un dodieties meitas pēdās. Periodiski jums ir jāsazinās ar objektiem, kas atrodas uz zemes (tie tiks izcelti). Atkārtojiet tās pašas darbības netālu no kuģniecības uzņēmuma (nedaudz tālāk no autoservisa).

Izpētījis vietas, Sebastians secinās, ka Lilija aizskrējusi uz noliktavām. Ieejiet teritorijā un apskatiet durvis, lai tās atvērtu, nepieciešama elektrības padeve. Atrodiet vadu, kas ved tieši uz vajadzīgo paneli, apejiet konteinerus un pārtrauciet ķēdi. Aiz tā tiek galā ar ienaidniekiem un izmanto vairogu. Pagriežot slēdzi, jūs ieslēdzat elektrību. Tagad dodieties pa durvīm, kas iepriekš bija aizslēgtas. Salauziet dēli un ejiet gar kreiso sienu, dodieties zem plauktiem, nogaliniet briesmoni un dodieties augšup pa dzeltenajām kāpnēm. Pirmajā istabā uz plaukta guļ dokumentu - ziņojums 00654: serdes atdalīšana (13/40). Nākamajā istabā paceliet otro lelli no grīdas. Pēc ainas noskatīšanās dodieties atpakaļ ārā un atgriezieties O'Nīlā, cīnoties ar ienaidniekiem. No viņa jūs saņemsiet gāzmasku un paroli datoram ziemeļu patversmē, kas nepieciešami, lai pārvietotos pa tuneli, kas ved uz izeju B2 un pārejas punktu uz vietu ar rātsnamu.

4. nodaļa. Aizkulisēs

Saņemot gāzmasku no Liama, jūs saņemsit jaunu mērķi - jums jānokļūst ziemeļu patversmē (jūs tur bijāt) un izmantojiet datoru, lai iekļūtu “Tīklā”. Turpmāk slimnīcā var izmantot šautuvi (vienkāršām apmācībām vai jaunu prasmju pārbaudei), lai to izdarītu, izmantojiet baltās durvis birojā. Kad esat patversmē, runājiet ar Kidmenu. Pēc tam ņem dokumentu - ziņojums 00122 (14/40), atrodas netālu no ieejas patversmē. Tagad varat izmantot datoru, lai pārietu uz tīklu. Ejiet uz priekšu pa koridoru, ieejiet istabā pa labi un izmantojiet datoru, kas atrodas uz galda (pie līķa), lai nokļūtu dokumentu - elektroniskā ziņa"Savienības uzplaukums" (15/40).

Arleta somiņa "Guardian"- izkāpiet uz balkona un dodieties lejā. Šeit visas durvis ir aizslēgtas, bet pretī ir dzeltenas kāpnes - ej pa tām augšā un atver durvis. Telpā uz līķa var atrast arbaleta maciņu.
Pēc maisiņa paņemšanas atgriezieties pie aizslēgtajām durvīm un pieejiet pie durvīm ar ekrānu. Šeit aktivizējiet komunikatoru, jums ir jākonfigurē divi viļņi. Pabeidzot šo vienkāršo uzdevumu, jūs atspējosit bloķēšanas sistēmu. Un tagad no trim aizslēgtajām durvīm sāks parādīties ienaidnieki. Jums nav citas izvēles, kā tos nošaut.

Tikuši galā ar ienaidniekiem, varat apskatīt telpas un savākt resursus, pēc tam ar monitoru iziet pa durvīm. Kad esat nokļuvis tuneļos, nolaidiet slēdzi, kas novadīs ūdeni, un pēc tam dodieties lejā pa kāpnēm. Pārejiet uz otru pusi un uzkāpiet augstāk, ir vēl viens slēdzis, kas nolaidīs tiltu. Turpiniet uz priekšu un, kad Sebastians uzliks gāzmasku, jūs pārslēgsities uz pirmās personas skatu. Priekšā jūs gaidīs liels skaits ienaidnieku, taču kā ieroci varat izmantot tikai nazi vai cirvi, tāpēc mēģiniet pārvietoties uzmanīgi un nenokļūt nepatikšanās. Sasniedzot baltās durvis ar elektronisko slēdzeni, pievērsiet uzmanību vadiem - jums ir jāseko tiem. Atrodoties sazarojumā, pagriezieties pa kreisi tumšā tunelī. Ieslēdziet lukturīti, lai atklātu figūriņa ar atslēgu, kas stāv uz mucas.

Izlauziet to un paņemiet atslēgu, pēc tam atgriezieties pie dakšas un virzieties tālāk pa vadiem. Vadi aizvedīs uz elektrisko paneli ar četriem pārslēgšanas slēdžiem. Lai to aktivizētu, jums jāiedegas visas gaismas, nolaižot pārslēgšanas slēdžus vēlamajā secībā - 1, 2 un 4.

Iet pa atvērtajām durvīm un uzkāpiet pa kāpnēm. Nonācis augšā, Sebastians noņems gāzmasku, un jūs atgriezīsities parastajā kameras režīmā. Izmantojiet datoru, kas atrodas uz galda kreisajā pusē. Tur jūs saņemsiet dokumentu - e-pasts "Paplašinājums un dati" (16/40).
Pēc tam skrien pa koridoru. Aiz baltajām durvīm pieejiet pie līķa un izmantojiet komunikatoru, lai atvērtu atmiņas fragments (8/24). Atgriezties priekšējās durvis telpas, tās labajā pusē ir ventilācijas atvere - izejiet cauri tai. Izmantojiet telpā esošo datoru, lai pārvietotos uz vietu, kur atrodas mēra birojs. Pēc atpūtas patversmē izkāpiet ārā, kur sāksies jauna nodaļa.

5. nodaļa. Gaida

Dodieties uz zaļo marķieri, izmantojiet komunikatoru pie lapenes, lai nokļūtu atmiņu fragments (24.09.). Kad viņš būs tuvu ejai uz rātsnamu, viņš tiks bloķēts ar dzeloņstieplēm. Pārbaudi līķi, pienagloto pie karavīra galvas dokumentu - foto autors: Sebastian Castellanos (17/40). Šķērsojot vadu, jūs atradīsities pagalmā. Un te no līķiem parādīsies Aizbildnis ar vairākām meiteņu galvām, kurš kā galveno ieroci izmanto ripzāģi.

Priekšnieks: aizbildnis

Šis ir priekšnieks, kas jums ir jāuzvar, lai progresētu. Pagalmā ir trīs vietas ar izstieptu vadu - lamatas, ja uzsit, aktivizēsies palēninātas fotografēšanas režīms. Lai sāktu, vienkārši bēdziet no priekšnieka, izpētiet kaujas arēnu, lai atrastu šos slazdus, ​​un izpētiet aizbildņa paradumus. Jums jāievilina priekšnieks šajos slazdos un jānošauj, kamēr darbojas lēnais režīms. Ja nevarat tos aktivizēt vai lietojat slikti, vienkārši pagaidiet smagu triecienu no aizbildņa, skrieniet atpakaļ un izšaujiet pāris šāvienus. Ir arī starpsiena ar divām durvīm, kur var kādu laiku paslēpties, kamēr priekšnieks izlauž durvis. Pēc briesmoņa uzvarēšanas savāciet nomesto želeju (5000 vienības) un pēc tam ieejiet rātsnama ēkā.

Runājiet ar ievainoto karavīru, viņš jums pateiks sižeta informāciju un sniegs jums Harisona komunikators. Pēc sarunas izejiet pa priekšu pa durvīm un turpiniet uz priekšu lielajā zālē ar slepkavības vietu. Šeit nav daudz ko darīt, izejiet pa durvīm pa kreisi, pagriezieties pa kreisi un ejiet augšā pa kāpnēm. Otrajā stāvā aizejiet aiz priekškara un paskatieties apkārt. Šeit pa kreisi pie sienas karājas glezna, kas kalpo kā pavediens mīklai. Šeit, zem gleznas vāzē, paņemiet sarkanās rozes. Paņemiet kaklarotu uz statīva un piekariet to manekenam, pēc tam pagrieziet to pret kameru. Novietojiet rozes baltajā vāzē un pēc tam izmantojiet kameru. Fokusējiet attēlu un uzņemiet fotoattēlu. Pēc fotoattēla uzņemšanas attēls tiks pārveidots par īstu koridoru.

Ejot garām koridoram, nepalaidiet garām dokumentu - raksts Crimson Post (18/40), tas gulēs uz kafijas galdiņa pie gleznas ar uzrakstu “Novērtē šedevru”. Izpētījis visas gleznas, pagriezieties un redziet, ka uz sienas ir parādījusies jauna. Izpēti to un tad skrien uz gaiteņa galu, te sānā atvērsies durvis. Tuvojoties citai bildei, ar tevi sāks runāt maniaks, pēc sarunas aiz tevis atvērsies durvis. Aizmugurē paņemiet dokumentu - miruša Mobius darbinieka fotogrāfija (19/40) kas guļ uz galda. Nokāpiet lejā pa kāpnēm un tuvojieties krēslam ar manekena galvu. Kad atrodaties istabā ar daudziem sasalušiem cilvēkiem, dodieties uz durvīm un paņemiet tās no galda pa kreisi no tām dokumentu - piezīme (20/40).

Priekšnieks: Obscura

Iekštelpās aktivizējiet emitētāju un skatieties sižetu. Parādīsies priekšnieks - Obscura - jūs nevarat viņu nogalināt, bet jūs varat viņu uz īsu brīdi apdullināt. Periodiski viņa fotografē emitētāju, kas novedīs pie tā pagaidu izslēgšanas. Tavs uzdevums: vienkārši izdzīvo līdz atpakaļskaitīšanas beigām. Ja Obscura ir apturējis laiku, atrodiet to un izšaujiet dažus šāvienus, līdz atpakaļskaitīšana sākas no jauna. Kad laiks beigsies, briesmonis pazudīs.

Izejiet pa durvīm un dodieties uz priekšu, kad atrodaties otrā stāva balkonā, pagriezieties pa kreisi, lai iekļūtu istabā. Šeit guļ uz galda dokumentu - ziņojums 00213: Savienības sociālā vadība (21/40). Pēc tam atgriezieties slepkavības istabā, tur parādīsies jauna eja. Viņš būs aiz muguras figūriņa ar atslēgu. Ejiet pa labi, izejiet cauri vairākām istabām un atrodiet vēl vienu istabā ar grāmatu skapjiem uz galda dokumentu - ziņojums 00977: strukturālie bojājumi (22/40). Kad esat pabeidzis telpu apskati, atstājiet rātsnamu un runājiet ar saviem partneriem, pēc tam sāksies nākamā nodaļa.

6. nodaļa. Par medībām

Šļirces maisiņš- izejot no rātsnama, ejiet pa kreisi un atrodiet karavīra līķi, jūs paņemsit no viņa somiņu.

Atgriezieties pie datora, kas novirzīs jūs uz "Tīklu". Šeit izejiet no telpas un dodieties uz priekšu, atverot abas durvis kreisajā pusē (vienas no tām tiks aizslēgtas ar kombinēto slēdzeni, izmantojot frekvenci).

Pistoles maciņš- aiz tālajām durvīm kreisajā pusē būs līķis, uz kura atradīsi maciņu.
Sekojiet koridoram sānos, nogaliniet ienaidniekus un pēc tam dodieties lejā. Pārvietojieties uz istabu ar monitoriem. Šeit galvenais varonis apstāsies, lai apskatītu atmiņu. Kad esat pabeidzis skatīšanos, paņemiet slaidu, kas atrodas uz galda.

Skrien pa koridoriem, izvairoties no bīstamā briesmoņa. Bet galu galā tev tomēr ir jānošauj viņu ar pistoli. Kad atrodaties durvju priekšā ar sarkanu simbolu, kas norāda uz pajumti, nesteidzieties ienākt. Vispirms atveriet tuvumā esošās durvis, izmantojot kombinēto slēdzeni un ekrānu. Istabā uz galda guļ dokumentu - Ziņojums 00532: Pamatnozare (23/40). Telpā ar tīkla datoru jūs skatīsities vēl vienu sižetu. Pēc sarunas ar Hofmanu izmantojiet tuvumā esošo datoru, lai saglabātu dokumentu - E-pasts “Pamatkandidāti” (24/40). Izmantojot datoru, dodieties uz vietu, kur atrodas teātris.

Uz ielas izmantojiet savu komunikatoru, lai noteiktu atmiņu fragments (24.10.). Ejiet pa kreisi un mēģiniet atvērt noliktavu, taču, lai to izdarītu, jums ir nepieciešama atslēga. Dodieties uz degvielas uzpildes staciju un apskatiet degošos līķus. Šeit jūs varat aktivizēt komunikatoru un atrast atmiņu fragments (24.11.). Pēc tam parādīsies briesmonis, kas izskatās pēc aizbildņa. Rīkojieties kā parasti, bet šoreiz bez iespējas samazināt ātrumu. Viņa nogalināšanai būs nepieciešams daudz vairāk šāvienu nekā iepriekšējā reizē. Atrodiet līķi uz krēsla tālākajā istabā, izmantojiet blakus esošo komunikatoru, lai redzētu atmiņu fragments (24.12.). Pēc tam mēģiniet pamest kafejnīcu. Kad dzirdat mūziku, dodieties uz mūzikas automātu, no kurienes tā nāk. Pēkšņi parādīsies sieviete no taviem murgiem. Ejiet uz priekšu un redziet, kā sieviete izkāpj no spoguļa. Ātri izbēdziet pa durvīm, turpiniet skriet, līdz izbēgat no murga (sadarbojieties ar spoguli, lai izvēlētos pareizās durvis). Pēc tam uz krēsla sēdošā nogalinātā vīrieša rokā a slidkalniņš. Ņem to un ej ārā.

Maciņš snaipera šautenei- Izejot pa ēdnīcas galveno ieeju, paejiet nedaudz uz priekšu un pagriezieties pa kreisi ap kafejnīcas stūri. Pārmeklējiet līķi uz lieveņa, jūs atradīsiet uz tā maisiņu.

Ejiet pāri ielai no ēdnīcas, un, ejot pa ielu, jūs atradīsit velna personīgo bāru. Paņemiet to iekšā no galda (labajā pusē) dokumentu - bārmeņa dienasgrāmata (25/40). Pēc tam pārbaudiet karti, jums jāiet pa kreisi no ēdnīcas, lai atrastu ar žogu slēgtu teritoriju (no turienes jūs varat dzirdēt šāvienus un saucienus pēc palīdzības). Pēc vārtu atvēršanas skrien pretī karavīram uz apgāztās kravas automašīnas, ja vēlies aktivizēt papilduzdevumu “Out There”.

Bises maciņš- Pirms sākat izvēles uzdevumu “Ārpus”, izejiet ārā un dodieties pa labi caur vārtiem, kas jūs veda šurp. Ej pa ielu un tad pagriez stūri, alejā būs zilas kastes, aiz kurām klīst balta ragana. Nogalini viņu un lec pāri kastēm; tu vari paņemt somiņu no Mobiusa karavīra līķa.

Sekojiet marķierim, kas ir atzīmēts jūsu kartē, kas atrodas atrašanās vietas apakšā. Vajag ielu, kur stāv atkritumu vedējs. Nogalini ienaidniekus, iegriezies alejā pa labi un izmanto komunikatoru pie meitenes līķa. Tātad jūs varat atrast atmiņu fragments (24.13.). Meklējiet viņu, lai viņu paceltu taustiņu, kurā tiks atvērta noliktava (bija pašā atrašanās vietas sākumā).

Garstobra bise- Atgriežoties noliktavā, nogalini briesmoni un savāc krājumus no noliktavas. Vienā no kastēm jūs paņemsiet jaunu bisi.

Kad parādās biedējošā sieviete, mēģiniet atvērt durvis, bet jūs nevarēsit. Paslēpies no viņas stūrī un gaidi, kad realitāte tevi pārņems.

Apklusināta pistole- var atrast, izpildot papilduzdevumu “Atpakaļ kontaktā”. Pēc pārejas uz “Tīkls” dodieties uz marķieri. Ieslēdzot serveri, jūs atbloķēsit kastes, kas iepriekš bija bloķētas. Atgriezieties Sykes in Union un ziņojiet, ka darbs ir paveikts. Atveriet konteineru šajā patversmē, tur būs jauna pistole.

Dodoties uz teātra ieeju, jūs redzēsiet, ka ceļu bloķē divas gleznas. Ja esat jau rūpīgi izpētījis vietu, iespējams, esat pamanījis šīs gleznas - vienu Devil’s personīgajā bārā, bet otru Abode viesnīcā. Kartē parādīsies nepieciešamie marķieri, un komunikators norādīs uz rezonanses punktiem, tāpēc šī nodaļa beigsies.

7. nodaļa. Mākslas slāpes

Vispirms dodieties uz Velna personīgo bāru. Dodieties uz aizmugurējo istabu un mijiedarbojieties ar gleznu gaitenī, kurai galvā ir soma. Jūs tiksiet pārcelts uz citu realitāti. Durvis šeit ir aizslēgtas, tavs uzdevums ir atrast atslēgu. Apgriezies un skrien uz koridora galu. Paņemiet atslēgu no nogrieztās rokas un pēc tam dodieties atpakaļ, izvairoties no slazdiem un ienaidniekiem.

Pieejot pie režģa, atveriet to ar atslēgu, noliecieties un virzieties pa labi, ejot garām aizdedzes vadiem, līdz redzat pieejamu eju pa kreisi pie manekena. Tuvojoties, mijiedarbojieties ar manekenu no aizmugures. Pirmais darbs ir iznīcināts, dodieties uz Abode Hotel.

Uzkāpiet uz otro līmeni un mijiedarbojieties ar gleznu. Šeit atkal jāatver restes, kas prasīs atrast citu atslēgu. Dodieties uz galējo kreiso istabu, izvairoties no Obscura. Paņemiet atslēgu un atveriet resti, bet vispirms novēršiet briesmoņa uzmanību, kamēr atrodaties gaiteņu tālākajā galā. Pēc tam skrien uz restēm un pacel to.

Atveriet durvis, pieliecieties un dodieties garām nākamajiem vadiem, piekļūt pie manekena un sagrieziet to. Tagad ceļš uz teātri ir brīvs, atgriezieties tajā un dodieties iekšā ēkā.

8. nodaļa. Pirmizrāde

Teātrī dodieties uz augstāko līmeni. Pirms došanās uz teātra zāli, kur ir krēsli skatītājiem, atrodiet Stefano darinājumu, kas atrodas otrajā līmenī, izmantojiet komunikatoru un atrodiet kādu atmiņu (14/24). Pēc sižeta noskatīšanās skrien pēc Stefano.

Priekšnieks: Stefano

Kad viss sabrūk vairākos gabalos, virzieties uz priekšu, izvairoties no lielās acs atklāšanas. Kad viņš sāk virzīties pa labi, seko viņam, periodiski skrienot pēc aizsega. Tad, gaidot, kad acs sāks kustēties atpakaļ, paej garām un skrien tālāk. Tas ir jāatkārto vairākas reizes, līdz tiekat garām vietai.

Pēc nokāpšanas pa kāpnēm ejiet pa koridoru un atveriet durvis. Pēc ainas sāksies cīņa ar Stefano. Cīņa ar viņu nebūs pārāk grūta, kā varētu šķist. Pirmkārt, “pierodiet” pie viņa uzvedības (uzbrukumiem, kustībām) - tas prasīs apmēram 5 minūtes, galvenais ir nesteigties. Elektriskās skrūves, kas viņu apdullina, kaujā būs ļoti efektīvas. Ja viņu tur nav, vienkārša pistole un bise lieliski paveiks savu darbu (nepieciešamā munīcija tiks izkaisīta ap vietu).

Visas kaujas laikā Stefano mēģinās jūs nofotografēt (tas jūs ievērojami palēninās), tiklīdz redzat kameru priekšnieka rokās, nekavējoties bēgiet no redzes līnijas. Pirmajā fāzē priekšnieks četras reizes teleportējas un tad ar nazi mēģina skriet pret Sebastianu. Izvairoties no uzbrukuma, izšaujiet pāris šāvienus no pistoles vai bises un bēgiet. Tas turpinās, līdz tas nonāk otrajā fāzē. Šeit viņš teleportēsies biežāk un darīs to haotiski. Turklāt uz atrašanās vietu parādīsies milzīga acs, kas uzbrūk ar taustekļiem. Šajā fāzē izvēlieties sev ērtu tālāko stūri un šaujiet no šīs vietas. Tāpat viņa arsenālu papildinās sarkanie kubi, kas uzsprāgs – no tiem labāk izvairīties. Un, kad Stefano nikni skrien pretī, nošaujiet viņu, lai viņu notriektu. Pēc priekšnieka uzvarēšanas skatieties sižetu, un nodaļa beigsies ar to.

9. nodaļa. Jaunais ļaunums

Sekojiet līdzi rituālam altārim, kas jūs aizvedīs uz pavisam citu vietu. Izej pa durvīm, nokāp pa kāpnēm un atrodies istabā ar četriem moku krēsliem. Savāc laupījumu un dodies tālāk. Kad jūs nokāpjat pa kāpnēm, pagrieziet tos pa labi, lai atrastu nelielu spraugu, kas ved uz slepeno piegādes telpu. Kad esat visu savācis, dodieties atpakaļ un turpiniet ceļu.

Dodieties lejā pagrabā, kur priekšā ir aizslēgts restes un mehānisms ar trūkstošu rokturi. Pagrabs ir piepildīts ar aizturēšanas kamerām, kuras pēc noklusējuma ir bloķētas. Iesaku vispirms pārbaudīt katru kameru un nošaut visus monstrus ar pistoli (viens precīzs šāviens pa galvu). Tas tiek darīts tāpēc, ka pēc vajadzīgās sviras paņemšanas tiks atvērtas visas kameras. Visi melīgie pretinieki ar neskartām galvām ir dzīvi, tāpēc labāk viņus uzreiz nogalināt. Vienā no kreisā spārna kamerām, ja paskatās uz aizslēgtajām durvīm, kas ved tālāk, ir figūriņa ar atslēgu. Neaizmirstiet to paņemt pēc tam, kad viss šeit ir atvērts.

Dodieties uz kamerām labajā spārnā un netālu no pēdējās, nedaudz tālāk, noņemiet rokturi no kādas ierīces. Visas kameras tiks atvērtas. Savāc laupījumu no nogalinātajiem ienaidniekiem un dodies uz citu mehānismu, kuram jāpievieno rokturis. Bet nesteidzieties. Pa labi no tā ir režģis, kas ved uz atsevišķu telpu. Ir tabula, uz kuras atrodas dokuments - “Pakļauties brīvībai” pirmā lapa (26/40). Ir arī galds un sols - uz soliņa ir maciņš Guardian arbaletam.

Tagad paceliet grilu, izmantojot rokturi. Šajā koridorā ir vairākas kameras. Jums ir nepieciešama otrā kamera labajā pusē. Ieejiet tur un nogaliniet guļus Mobiusa karavīru. Pa kreisi no tā ir eja sienā. Pietupiet un rāpot tur, lai izmantotu komunikatoru citā kamerā un atrastu atmiņas gabalu (15/24).

Dariet to pašu ar otro kameru kreisajā pusē. Tikai tā sākotnēji būs vaļā – aizej tur, iznīcini kastes un redzēsi eju, kas ved uz nākamo istabu, ar līķi un pistoles patronām. Līķis pie durvīm ir dzīvs zombijs, tāpēc nogaliniet to iepriekš ar labi novietotu šāvienu.

Pēc virknes dažādu vīziju un murgu jūs nonāksit istabā ar degošiem zombijiem. Nogalini viņus un tad ej pie sienas ar degošu zīmi. Drīz šeit parādīsies fragments, un jūs varat izmantot spoguli, lai nopirktu uzlabojumus Sebastianam, kā arī atvērtu skapīšus. Ieejiet milzīgā zālē ar metāla plāksnēm un kanāliem uz tām. Ceļš uz priekšu ir bloķēts ar restēm - jums tas ir jāatver.

Dodieties augšup pa dzeltenajām kāpnēm, un jūs redzēsiet četrus vārstus. Pagrieziet galējo kreiso vārstu, lai noregulētu plāksni vistuvāk režģim. Padariet to tikpat vienkāršu kā bumbieru lobīšanu - šaura daļa pagrieziet plāksni pret grilu. Bet kopumā vislabāk ir vispirms noregulēt otro sviru no kreisās puses uz labo tā, lai kreisā plāksne ar tās kanāliem sakristu ar divām ārējām izejām.

Nākamais pagrieziens centrālā daļa lai platākais kanāls sakristu ar augšējo (vismaz vērsts uz režģi). Pēc tam pagrieziet kreiso vārstu, lai apgrieztu tālāko plāksni (vistuvāk režģim) tā, lai šaurā daļa būtu vērsta pret režģi. Visbeidzot, pagrieziet galējo labo vārstu tā, lai kanāli uz labās plāksnes sakristu ar kanāliem labajā malā.



Tagad ejiet uz leju un dodieties uz priekšu, pēc sižeta sāksies jauna nodaļa.

Nodaļa 10. Sākotnēji slēpta

Šeit jūs satiksiet jaunu kompanjonu, vārdā Esmeralda Torresa, pēc visu briesmoņu nogalināšanas, kopā izbrauksiet zombiju pūli un, ieejot istabā, varēsiet mierīgi ar viņu aprunāties un uzzināt informāciju interese.

Pēc sarunas vienkārši sekojiet savam pavadonim, palīdzot viņai tikt galā ar pretiniekiem. Satiekot jaunu ienaidnieku ar liesmas metēju, viņš ātri pazudīs, bet atstās aiz sevis vairākus ugunīgus zombijus.

Paslēpieties aiz pārsega un šaujiet tos (mēģiniet šaut tieši galvā), ja jums beigsies munīcija, varat slēpties uzbrukumā no aizsega vai atstāt visus ienaidniekus savam partnerim (bet tas prasīs ļoti ilgu laiku). Izgājis cauri ienaidnieku bariem, jūs atradīsities pie koka ar sarkanu karogu, netālu būs jauna patversme, dodieties tur lejā. Pēc sarunām ar saviem sabiedrotajiem sāksies jauna nodaļa.

Nodaļa 11. Satikšanās

Atrodi patversmē dokumentu - Toresa dienasgrāmata (27/40) guļ uz galda. No dienasgrāmatas var uzzināt, kas tieši pamudināja Toresu piedalīties Lilijas glābšanas operācijā. Kastē, kas atrodas patversmē, jūs atradīsit pirmo kriobolts. Pievērsiet uzmanību tam, ko Kidmena teiks sarunā par kādu dāvanu, kas atstāta Kastelāna birojā. Blakus istabā ir spogulis - ievācieties kabinetā un dodieties tieši uz detektīva kabinetu, kur karājas informācijas dēlis. Tieši zem tā jūs atradīsit slidkalniņš.

Izmantojiet datoru, lai atgrieztos tīklā. Pārmeklē istabu, aizved to prom kondensators, kas jums noderēs vēlāk. Izejiet ārā un pie vārtiem izmantojiet sānos esošo elektrisko paneli, pārslēdziet visus pārslēgšanas slēdžus, lai tos atvērtu. Pagriezieties pa kreisi, kur atrodas sadegušais līķis. Pie durvīm ir sarkans statīvs ar svecēm - uz tā atrodas slidkalniņš.

Ienāc istabā pa labi, kur guļ Mobiusa karavīra līķis ar šļirci. Šeit ir ratiņi, kurus var pavilkt malā, lai piekļūtu piegādes kastei. Dodieties uz Hofmaņa slēpni, šeit jūs varat redzēt atmiņu fragments (24.16.), tāpēc jūs uzzināsiet, ka meitene devās uz otru laboratorijas galu, ierobežotajā zonā. Izpētiet datoru, lai iegūtu dokuments - fails "Hoffman Records" (28/40). Iet uz lieguma zonu, aiz gaiteņa būs Mobiusa karavīra līķis ar bise somiņa. Brauciet lejā ar liftu. Priekšā ir drošības turniketi un divi miruši apsargi. Kreisajā pusē pa logu var redzēt datoru un istabu ar spoguli. Izmantojiet datoru, lai iegūtu dokuments -fails “Drošības protokoli” (29/40). Paej garām laboratorijai ar kolbām, ej uz priekšu un apskati vēl vienu atmiņu fragments (24.17.). Jūs uzzināsiet, ka jūs varat iziet pa durvīm tikai tad, ja jums ir smadzeņu mikroshēma. Tagad tavs uzdevums ir viņu atrast. Lai to izdarītu, stāviet ar seju pret durvīm, kurām nepieciešama smadzeņu mikroshēma. Ejiet aiz ekrāna kreisajā pusē, kur ir līķis uz slīdņa. Tiks piestiprināts pie sienas dokuments -ziņojums "Integrācijas kļūme STEM" (30/40). Pagriezieties pa kreisi no durvīm, un jūs atradīsit kāpnes, kas ved augšā. Vispirms dodieties pa kreisi no kāpnēm, lai atrastu nelielas durvis, kas ved uz morgu. Ieejiet tur un pagriezieties tālākajā istabā pa kreisi. Uz gurney jūs atradīsiet dokuments -Avārijas izmeklēšanas ziņojums (31/40). Pēc tam atveriet vārtus, izšaujot elektrisko skrūvi pa vairogu. Skrien uz priekšu pa tuneli un ieej istabā pa labi. Mijiedarbojieties ar datoru, lai iegūtu dokuments - fails "Bedres novērojums" (32/40).

Kad jūs mēģināt atgriezties tādā pašā veidā, sieviete jums uzbruks. Izvairieties no viņas, slēpjoties aiz pīlāriem un dīvāna. Vispirms mēģiniet iet pa labi, bet sieviete metīsies pāri veselam stabam, bloķējot jūsu ceļu. Ej pa kreisi. Skrien, lai laicīgi nokāptu pa kāpnēm. Zemāk būs jāmaina kustības virziens, lai izkļūtu no slazdiem un neiekristu svešas sievietes acīs.

Skrien uz priekšu pa koridoru un zālē ar ratiņkrēslu, pagriezieties pa labi, lai atrastu to uz galda aiz stūra. dokuments -pārbaudes ziņojums (33/40). Tagad pārejiet uz zāles kreiso pusi, lai atrastu a dokuments -vēstule no policijas priekšnieka (34/40). Galu galā Castellanos pabeigs daļu no sevis, kas STEM paliks pēc bākas, tāpēc jums būs revolveris. Paņemiet to arī no galda pie datora slidkalniņš.

Ejiet atpakaļ un ejiet augšā pa kāpnēm. Pēc ienaidnieku nogalināšanas dodieties uz laboratoriju Nr.3. Dodieties uz tālāko istabu, kur uz operāciju galda guļ nepazīstams vīrietis. Sazinieties ar datoru, kas atrodas tālākajā kreisajā stūrī, lai iegūtu dokuments -fails “Aģenta lieta” (35/40). Tagad tajā pašā stāvā dodieties uz 2. laboratoriju. Lai skatītu, izmantojiet komunikatoru atmiņu fragments (24.18.). Pārmeklējiet Mobiusa karavīra ķermeni, lai savāktu šļirces maisiņš. Laboratorijā Nr.3, kas atrodas otrajā līmenī, ieejiet telpā, kur cilvēks guļ uz operāciju galda. Izpēti piekārtās zīmes – būs dažādas kodu kombinācijas. Mēģiniet iekļūt katrā no tiem terminālī, kas atrodas pie mirušā vīrieša kājām. Agri vai vēlu kods darbosies un ierīce tiks izvilkta no darbinieka galvas smadzeņu mikroshēma. Paņemiet to un atveriet aizslēgtās durvis.

Priekšnieks: liesmas metējs

Sasniedzot 4. laboratoriju, jūs satiksit Jukiko un Liamu. Pēdējais ir priekšnieks un jūsu paziņa, kas būs jānogalina. Ja jums ir prasme šaut ar snaipera šauteni (kā arī nepieciešamās prasmes), jums pietiks ar dažiem šāvieniem. Pretējā gadījumā nāksies ilgi slēpties aiz kolonnām un gaidīt īstos mirkļus, lai šautu ar pistoli vai bisi. Skrūves ir efektīvas tikai tad, ja tās izmanto uz konkrētiem objektiem, piemēram, slāpekļa tvertnes vai elektrības paneļa. Pirmais nodarīs ievērojamus bojājumus liesmas metējam, bet otrais apdullinās īsu laiku. Izmantojiet arī slēdžus, lai aktivizētu ugunsdzēsības sistēmu. Pēc viņu uzvarēšanas runājiet ar Jukiko un paceliet bojāts liesmas metējs, guļot blakus Liamam.

Lai skatītu, izmantojiet komunikatoru atmiņu fragments (24.19.). Tālāk dodieties uz priekšu pa koridoru, uz istabu ar ierīci, kuru Liams lūdza uzspridzināt. Apejiet ierīci un iznīciniet to figūriņa ar atslēgu. Tagad runājiet ar Torresu un pavēliet viņai uzspridzināt ierīci.

12. nodaļa. Bezdibenis

Jūs nokļūsiet nezināmā vietā, kur Teodors jūs aizvilka. Dodieties uz gaismas avotu, pagriezieties pa labi un dodieties uz citu, lai uzņemtu pistoles maciņš. Tālāk jums būs jāpārvietojas pa atrašanās vietu, nogalinot pretiniekus. Vispirms nogaliniet ienaidniekus un pēc tam pagrieziet sviru pie vārtiem.

Nākamā vieta ir pilna ar briesmoņiem - jums ir jānokļūst līdz kāpnēm, kas ved uz leju. Dodieties lejā un skatieties garu ainu. Kad redzat degošu statuju, ejiet pie tās un paņemiet to no altāra dokumentu

Izej ārā, un tu redzēsi ienaidnieku ar liesmas metēju. Ir SVARĪGI, lai jūs viņu nogalinātu, jo pēc nāves viņš nometīs vienu no divām trūkstošajām liesmas metēja daļām. Dodieties arī uz teātra pusi, bet nogriezieties pa kreisi no tā. Dodieties uz leju līdz plaisai un dodieties uz stāvvietu kreisajā pusē. Varat izmantot komunikatoru, lai atvieglotu rezonanses punkta noteikšanu. Dodieties pie mirušā Mobiusa karavīra līķa, pārmeklējiet viņa ķermeni un paņemiet to maciņš snaipera šautenei.

Iedziļinieties tajā, runājiet ar vīrieti, kurš norādīs uz datoru. Mijiedarbojieties ar to, lai pārietu uz eksperimentālo apakšlīmeni. Nogaliniet ienaidniekus koridorā un pēc tam pārvietojieties pa gaisa vadu uz nākamo istabu. Nogaliniet ienaidniekus, dodieties uz elektrisko paneli un dariet visu, ko parasti darāt. Manā gadījumā bija nepieciešams nolaist pirmo, otro un ceturto pārslēgšanas slēdžus. Dodieties uz laboratorijas durvīm, un, kad esat iekšā, Sebastians automātiski sazināsies ar Saiksu. Pēc ainas un Saiksa pazušanas dodieties uz istabu ar kapsulu (vannu) un paņemiet to no stenda slidkalniņš(Lai iegūtu pēdējo slaidu, dodieties atpakaļ uz biroju, runājiet ar Kidmenu, melnais kaķis norādīs uz slaidu). Izņemiet to no kastes kreisajā stūrī divstobru bise.

Vietā Savienībā ir vairāki ienaidnieki ar liesmu metējiem — nogalini vēl vienu, piedalies tajā un savā krājumā ar rokdarbiem izveido vēl vienu jaunu ieroci – liesmu metējs.

Arī laboratorijā ar kapsulu var izlasīt atskaiti par avārijas izeju no STEM. Tādējādi atliek noskaidrot, vai Saiksam izdevās aizbēgt.

Kad esat pabeidzis šo blakus uzdevumu, dodieties uz Saiksa slēpni un meklējiet to uz galda dokumentu - vēstule no Saiksa (37/40).

Ej atpakaļ ārā. Alejā ar atkritumu vedēju, kas atrodas pa labi no Velna personīgā bāra, guļ karavīra līķis ar triecienšautenes maciņš. Cits triecienšautenes maciņš to var atrast uz līķa, kas guļ aiz viesnīcas Abode. Tāpat neaizmirstiet apmeklēt Velna personīgo bāru, lai gaitenī atrastu Stefano gleznu. figūriņa ar atslēgu. Dodieties iekšā Abode viesnīcā, pēc tam Sebastians sazināsies ar Hofmanu. Pēc sarunas ar Hofmanu veltiet laiku un paskatieties apkārt. Uz galda pretī kamīnam guļ dokumentu - Hofmana dienasgrāmata (38/40).

Kad esat gatavs, pastāstiet par to Hofmanam. Sekojiet meitenei, periodiski nogalinot pretiniekus. Pievērsiet uzmanību konteineriem, kas atrodas zem aizsargsfēras, un savlaicīgi papildiniet savu munīciju. Jūs varat paņemt kādu munīciju no pašas Hofmanes no viņas jostas. Galu galā jūs pārvarēsit uguns sienu.

14. nodaļa. Degošais altāris

Skrien uz priekšu, nepalaižot garām izkaisītos resursus, kāp pa kāpnēm un noteikti pacelies no altāra dokuments - Teodora I raksts (39/40). Atveriet durvis priekšā. Vispirms pārbaudiet eju labajā pusē. Istabā ar spoguli, uz galda jūs atradīsiet pēdējais maciņš triecienšautenei. Pēc tam dodieties pa kreisi, lai jūs nonāktu zālē ar piekārtām degošām kamerām. Parādīsies ugunīgi pretinieki, kurus varat vienkārši nošaut. Tālāk ieskrieniet ejā, kur ir redzamas caurules ar uguni. Pieejiet pie režģa, aiz kura ir redzama uguns, un dodieties lejup pa kāpnēm pa labi no tā. Nošaujiet pretiniekus aiz restēm un pavelciet sviru. Pēc kāda laika režģis pacelsies. Pārmeklējiet istabu un pēc tam atgriezieties augšā, jo arī otrajai restei vajadzētu pacelties.

Izejiet pa citām durvīm, ejiet pa koridoru pa labi (gaitenī būs šķidrā slāpekļa tvertne) un telpā pie sienas atrodiet to pašu sviru (to nav tik viegli pamanīt). Velc to. Jūs redzēsiet, ka jums nepieciešamie vārti ir atvērti. Izpildiet tos un veiciet tālāk norādītās darbības. Pagrieziet vārstu, lai izslēgtu uguni, un pēc tam dodieties nedaudz augstāk pa pakāpieniem. Ieejiet istabā pa kreisi un paņemiet to no priekšā esošā galda dokuments - Teodora II raksts (40/40).

Uzkāpiet un izšaujiet mazo sviru augšpusē, lai izslēgtu ugunsdzēsības caurules. Jums vajadzētu atcerēties šo mehāniķi no spēles pirmās daļas. Pārvietojieties pa labo sienu, lai atrastu durvis. Kad tu pietuvosies tai un mēģināsi to atvērt, ienaidnieki tev uzbruks – nogalini viņus. Aiz durvīm uz galda ir priekšpēdējais bises maciņš. Pēc tam izejiet cauri vairākām ugunīgām barjerām, nogaliniet monstrus un brauciet ar liftu uz Teodoru. Kad esi piecēlies, nesteidzies! Atveriet komunikatoru un izmantojiet kāpnes telpas aizmugurē, lai nokāptu asins peļķē. Šeit jūs varat atrast atmiņu fragments (20/24).

Pēc sižeta vajag bēgt no psiho ar motorzāģi, pēc video vari viņu nogalināt. Pēc šī ienaidnieka jums būs jācīnās ar drošu galvu. Nogalinot viņus trīs reizes, jūs sāksit citu skatu, kad tas beigsies, jums uzbruks cita radība - jūs varat to nogalināt diezgan ātri. Lai to izdarītu, ieviliniet viņu ugunī, vai arī jūs vienmēr varat viņu nošaut. Ar to šī nodaļa beigusies.

15. nodaļa. Šīs pasaules gals

Atgriežoties pie Union, jūs redzēsiet, ko Mira ar viņu izdarīja. Tagad pilsēta ir vēl sadrumstalotāka, ienaidnieku ir vairāk, un viņi ir kļuvuši vēl spēcīgāki. Sekojiet Mirai cauri pilsētas drupām. Nepalaidiet garām īpašo detaļu, ko var atrast telpā, kad dodaties zemāk.

Tālāk, izejot uz ceļa, būs jācīnās ar apsēsto. Viņi ir spēcīgāki par iepriekšējiem ienaidniekiem, taču tos var notriekt un pabeigt. Kopumā šādas cīņas jāizdzīvo trīs reizes, katru reizi ienaidnieku būs vairāk, tāpēc netērējiet munīciju. Sasniedzis pasauli, jūs dosieties uz citu vietu un sāksiet jaunu nodaļu.

16. nodaļa. Šķīstītais

Iet pa durvīm, lai redzētu, kas notika ar pasauli. Skrien pēc Miras, nogalinot parastos monstrus.

Ejiet uz priekšu pa sniegoto zonu un izmantojiet komunikatoru pie staba, lai klausītos atmiņu fragments (21/24). Ejiet pa labi un klausieties citu, kas atrodas netālu no cita pīlāra atmiņu fragments (22/24). Pēc tam virzieties pa labi uz augsto ēku, lai skatītu nākamo atmiņu fragments (23/24). Dodieties uz māju, paskatieties uz citu atmiņu fragments (24/24) un sekojiet līdzi, kur sāksies izgrieztā aina.

Priekšnieks: Mira


Šeit jūs sāksit cīņu ar priekšnieku Miru. Pirmkārt, rūpīgi pārbaudiet priekšnieku, viņu visu vājās vietas var redzēt uzreiz. Pēc tam paņem savu spēcīgāko ieroci un šauj vēdera centrā, pēc sprādziena iešauj rokā. Pēc tās iznīcināšanas nošaujiet otru roku un pēc tam iešaujiet galvā. Jūs varat papildināt munīciju, nogalinot zirnekļus un iznīcinot sasalušos pretiniekus.

Nodaļa 17. Iziet. Fināls

Šajā nodaļā viss ir daudz vienkāršāk. Jums jānokļūst mājā un jākāpj uz otro stāvu, uz Lilijas bērnu istabu.


Tajā pašā laikā jums būs jākontrolē Kidmena, kurai jāiznīcina vairāki Mobius karavīri. Pretējā gadījumā pēdējā spēles nodaļa ir gara aina.

Tas pabeidz vietnes aprakstu!

1. nodaļa. Ugunsgrēkā

Ievada sižetu kā tādu praktiski nav. Jūs nekavējoties tiekat iesaistīts spēlē. Spēles sākumā jūs redzēsiet degošu māju sev priekšā. Skrien uz priekšu, izmantojot standarta taustiņus W, S, A, D. Mēģiniet atvērt durvis – mijiedarbības taustiņš E. Dodieties pa labi un apskatiet stikla bīdāmās durvis – Sebastianam tās automātiski jāizlauž.

Mājas iekšpusē pārvietojieties pa virtuvi un pa kreisi. Atveriet durvis kreisajā pusē un dodieties augšup pa kāpnēm. Ieskaties bērnu istabā – durvis klātas ar dažādu krāsu attēliem. Noskatieties garo sižetu – acīmredzot, šis ir ievada video.

Pēc niršanas STEM pārejiet uz dažādiem objektiem, kas parādās. Visbeidzot dodieties pie galda un paņemiet rāciju. Tādā veidā jūs sazināsieties ar Kidmenu un redzēsiet biroju - galveno drošo zonu, kurā varat sazināties ar savu partneri. Pēc neliela skaidrojuma sāksies otrā nodaļa.

2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi

Dodieties uz informācijas plāksni labajā pusē un pārbaudiet to, izlasot sīkāku informāciju par katru no pieciem trūkstošajiem Mobius grupas dalībniekiem:

  • Grupas komandieris Viljams Beikers.
  • Mails Harisons, cīņas mijiedarbība.
  • Liams O'Nīls, tehniskais atbalsts.
  • Džulians Saikss, STEM programmētājs.
  • Jukiko Hofmans, psihoanalīze.

Pēc tam izpētiet vēl dažas fotogrāfijas uz tāfeles un atstājiet biroju. Pa labi uz galda sēž melns kaķis. Pieej viņai klāt un pacel blakus guļošo. slidkalniņš. Varat skatīt šos slaidus un apspriest redzēto ar Kidmenu. Dariet tieši to — mijiedarbojieties ar projektoru pie melnā kaķa (kur atradāt slaidu).

Pieceļoties no krēsla, paņemiet burku zaļā želeja, uz kuru norādīs tas pats kaķis. Dodieties uz telpas galu un mijiedarbojieties ar termināli pa labi no spoguļa. Šādi termināļi ļauj saglabāt spēles gaitu. Izmantojiet spoguli, lai atstātu šo vietu.

Pēc sižeta ejiet uz priekšu pa durvīm, ejiet augšā pa pakāpieniem un tuvojieties pie sienas karājošo durvju attēlam. Apgriezieties - tām pašām durvīm vajadzētu parādīties jūsu priekšā. Atvēris to, dodieties pa koridoru. Jūs varat ieslēgt lukturīti - nospiediet taustiņu V. Ieejiet pa pēdējām durvīm pa kreisi un jūs redzēsiet istabu ar Beikeru, kurš saņēma lodi pierē. Šī atmiņa tiek pastāvīgi atkārtota. Jūs varat iedziļināties kubā un pētīt Beikeru, bet jums tas nav īsti nepieciešams. Varat arī skatīties caur kameru.

Dodieties uz istabu pa kreisi, kur acīmredzot tika izstrādātas fotogrāfijas. Guļus uz galda Viljama Beikera fotogrāfija (dokumenti 01/40). Blakus istabā ir plaukti – paskatieties uz saskrāpēto grīdu pie viena no tiem. Sebastians nonāks pie secinājuma, ka viņš ir aizkustināts - mijiedarboties ar plauktu. Ejiet uz priekšu pa gaiteni, atbildiet uz zemāk esošo telefona zvanu (telefons ir paslēpts nišā), bet jūs nedzirdēsit neko, izņemot draudīgus smieklus.

Uzkāp uz otro stāvu un mēģini atvērt durvis ar stikla ieliktņiem – redzēsi nabagu, kurai nevar palīdzēt. Pieliecieties, turot nospiestu LEFT CTRL, un palieciet zem režģa kreisajā pusē. Uz neliela galdiņa pie labās sienas guļ neparasta vēstule (dokumenti 02/40).

Uzkāpiet uz trešo stāvu, izejiet caur istabu ar sarkanajiem aizkariem un izmantojiet durvis. Jūs redzēsiet, kā nezināms maniaks nogalina cilvēku, un viņa nāve pārvēršas par to pašu enerģijas kubu, un notikums tiek pastāvīgi atkārtots.

Turiet atstarpes taustiņu, lai paslēptos aiz dīvāna un pārvietotos pa kreisi. Tuvojoties stūrim, vēlreiz nospiediet taustiņu A, lai apbrauktu to. Atkarībā no virziena, kurā dodaties ap patversmi, jūs redzēsiet bultiņas “pa kreisi”, “pa labi”, “uz priekšu”. Nospiediet atbilstošos taustiņus A, - un W.

Kad maniaks iziet pa durvīm, no kurām jūs nācāt, izmantojiet nākamās, vispirms apskatot mirušo. Jūs atkal atradīsities pie tām pašām kāpnēm kā iepriekš, taču šoreiz lietas izskatās daudz tumšākas. Dodieties uz koridoru labajā pusē, kur guļ līķis un ir redzamas viņa kājas. Pēkšņi kāds ievelk ķermeni iekšā. Atveriet aizvērtās durvis, lēkājiet pāri nokritušajam galdam un gleznai uz priekšu, izmantojot taustiņu kombināciju W un E, un pēc tam paņemiet to no mazā galdiņa tālākajā kreisajā stūrī. cita upura foto (dokumenti 03/40).

Dodieties uz otro stāvu un izejiet pa durvīm, kur iepriekš redzējāt sievieti. Ejiet uz priekšu pa balkonu, līdz redzat milzīgu enerģijas lietu ar vairākiem līķiem priekšā. Jūs varat to izpētīt, mijiedarbojoties ar Atdzimšanas zīmi. Ieejiet kreisajā pusē esošajā liftā, kuram vajadzētu atvērties pēc izpētes, un nospiediet pogu, lai nokļūtu pašā apakšā.

Sekojiet caurumam kreisajā pusē, un jums būs jānolaižas. Pieejiet pie sienas zīmei, apgriezieties un pieejiet pie kameras uz pakāpiena, pēc tam atkal apgriezieties un redziet durvis. Atverot to, jūs redzēsit vīrieti ar kameru. Kad nākat pie prāta, dodieties pie spoguļa, pie kura ir piestiprināta fotogrāfija. Ņem to un tad satiec briesmoni.

Ejiet apkārt kastēm un pēc tam aizbēgiet no briesmoņa pa koridoru. Turiet kreiso taustiņu Shift un skrieniet pa koridoru, skrienot apkārt kastēm. Aizverot durvis aiz sevis, jums pēc iespējas ātrāk būs jāatrod izeja. Un tas atrodas galējā kreisajā stūrī, ja stāvat ar muguru pret durvīm. Pie sienas ir kāpnes, virs kurām ir atvērts gaisa vads. Mijiedarbojieties ar kāpnēm, lai uzkāptu caurules iekšpusē.

Kāp pa cauruli, līdz redzi caurumu – lec lejā. Pēc tam atkal bēdziet no briesmoņa un, kad viņš jūs noķers, vairākas reizes nospiediet E. Rezultātā jūs tiksiet atklāts no ienaidnieka drošas mājas. Šeit jūs uzzināsiet par automātisko veselības atjaunošanas funkciju. Veselība tiks atjaunota tikai tad, ja neuzņemsies bojājumus, bet tikai līdz noteiktam mēroga riskam.

Atver durvis, pieej pie priekšā esošā galda un paņem savu pirmā šļirce. Lai to izmantotu, turiet nospiestu peles ritenīti un noklikšķiniet uz taustiņa E. Bet tas ir aktuāli tikai tagad, jo jums ir viens vienums. Turklāt, lai karstajiem taustiņiem piešķirtu jebkādus “palīgmateriālus”, turiet nospiestu peles ritenīti, atlasiet vienumu uz A un D un pēc tam noklikšķiniet uz taustiņa no “1” līdz “0”, lai šim vienumam iestatītu karsto taustiņu.

Pirms došanās ārā ieskatieties blakus istabā, viesistabā, un paņemiet to no galda dienasgrāmata pamestā mājā (dokumenti 04/40).

Tagad atstājiet māju. Šajā brīdī notiks divi svarīgi automātiski notikumi - Sebastians atklās lielgabals(viņš saņēma nazi pēc tam, kad to bija iedūris milzīgā briesmonī) un apskatiet apdegušo Castellanos ģimenes foto (dokumenti 05/40).

Ej pa ielu, apskati līķi mašīnā, pēc kā Sebastians automātiski sekos sievietei mājā. Pabeidziet viņu, šaujot no pistoles — turiet nospiestu RMB, lai mērķētu un šautu tieši galvā. Dodieties uz kalti, kur sēž mirušais puisis, un no sienas pa labi no pirmās palīdzības komplekta paņemiet šļirci ar zālēm. Dodieties uz otro stāvu un atrodiet burku šaujampulveris. Tāpat kā zāle, ko varat atrast uz ielas, šaujampulveris tiek izmantots priekšmetu (munīcijas) izgatavošanai.

Izejiet no mājas un ejiet pa kreisi. Salauž vairākas koka kastes, nospiežot LMB, lai uzbruktu ar nazi. No tiem nokrīt dažādi priekšmeti. Sekojiet ceļam, līdz redzat divus STEM grupas dalībniekus bēgam no briesmoņiem. Vienam no viņiem izdodas aizbēgt un paslēpties mājā. Pieliecies un paslēpies aiz mašīnas.

Kad briesmonis aiziet, sekojiet pa kreisi cauri krūmiem, savācot zāli. Ložņājiet aiz ienaidnieka un nogaliniet viņu, nospiežot taustiņu F. Dariet to pašu, kad ienaidnieks klauvē pie durvīm. Pa ceļam jūs varat paņemt pudeles, izvēlēties vienu no sava inventāra un nomest to malā, lai novērstu ienaidnieku uzmanību. Katrs nogalinātais ienaidnieks arī izplūst zaļā želeja - neaizmirstiet to savākt.

Iet iekšā mājā, ejiet pa kreisi un nokāpiet pa kāpnēm, lai nokļūtu nākamajā patversmē. Noskatieties sižetu, kurā satiksiet Liamu O'Nīlu.

3. nodaļa. Rezonanse

Runājiet ar Liamu un veiciet papildu uzdevumu “Neparasts signāls”. Mēs to aprakstīsim tālāk. Liams arī atzīmēs jūsu kartē ar baltu marķieri vietu, kur atrodas bruņutransportieris. Tur jūs atradīsiet Guardian arbaletu.

Apskatīsim šo vietu. Kafijas automāts ļauj papildināt veselību, pilnīgi bez maksas. Vienkārši izdzeriet tasi kafijas, kad atrodaties drošā vietā. Piegādes kastēs varat atrast munīciju un medikamentus – šīs kastes laika gaitā tiek papildinātas, tāpēc, kad vien iespējams, atgriezieties patversmē.

Pie darbagalda var izgatavot dažādus priekšmetus - patronas, munīciju ieročiem un zālēm, kā arī uzlabot ieročus. Pirmajā nepieciešamas sastāvdaļas (šaujampulveris, zāle u.c.), bet otrajam nepieciešamas ieroču rezerves daļas, kuras atradīsiet jau šajā patversmē. Jūs pat varat pasūtīt pirmo jauninājumu savai pistolei.

Izejiet no patversmes un koridorā redzēsiet medmāsu Tatjanu, kuru pazīstat no pirmās daļas. Sekojiet viņai spogulī, lai viņu nogādātu Kastellanosa birojā. Sēdieties ratiņkrēslā, kas jūs nogādās slimnīcā. Šeit jūs varat iegādāties uzlabojumus, izmantojot zaļo želeju.

Piezīme: Castellanos un ieroču jauninājumi ir jauns, ka jūs nevarat savākt zaļo želeju un iegādāties visu, ko vēlaties (pat secīgi). Daži spēcīgāki uzlabojumi un jauninājumi ir atdalīti no galvenās filiāles ar “slēdzenēm”. Lai atbloķētu slēdzenes, jums būs nepieciešamas vai nu augstas kvalitātes detaļas, vai sarkans želeja - attiecīgi ieroču jauninājumiem vai Castellanos uzlabojumu iegādei.

Izejiet ārā, un galvenais varonis automātiski izņems savu komunikatoru. Pagrieziet to, līdz ekrānā tiek parādīts aicinājums nospiest taustiņu R. Tādā veidā jūs pamanīsit stāstā vajadzīgo mērķi. Lai paslēptu vai izņemtu komunikatoru, izmantojiet taustiņu G.

Šķērsojiet ceļu un ieejiet baltajā baznīcā. Pēc darīšanas ar atdzimušo priesteri un citiem ienaidniekiem, ejiet aiz altāra ar līķi un atrodiet uz grīdas figūriņu ar atslēgu.

Ja seko ceļam pa labi no baznīcas un pa to pagriežas pa kreisi (kur tas iet, jo taka ved tieši uz parku), tad pēc 50 metriem tieši uz asfalta var atrast līķi ar pirmo maisiņš, palielinot pārnēsājamo pistoles patronu skaitu no 20 līdz 26.

Pretī Liama ​​slēpnim pa kreisi no baznīcas atrodas ēka ar lielām durvīm – tas ir Union Visitor Center. Netālu no viņa, piecu metru attālumā, uz soliņa stāv figūriņa ar atslēgu. Dodieties tajā iekšā un uz letes malas priekšā labajā pusē jūs atradīsit Buklets "Laipni lūdzam Savienībā" (dokumenti 6/40). Pagaidām durvis uz pagrabu ir aizvērtas, bet drīz būs vajadzīgas.

Izejiet ārā un vērsieties pret apmeklētāju centra ieeju. Kreisajā alejā ir kāpnes, kas ved uz citas ēkas jumtu - tur vispirms jākāpj pa kāpnēm un tad pa ugunsdzēsības kāpnēm. Augšpusē tiek galā ar ienaidnieku un pārmeklē divus karavīru līķus - uz viena no tiem jūs atradīsit "Communicator Journal: Parts" (Dokumenti 7/40).

Šeit, pie jumta malas, guļ bojāta snaipera šautene. Aizved viņu prom.

Papildu uzdevums “Neparasts signāls”

Ir pienācis laiks sākt izpildīt šo kvestu, bet tajā pašā laikā mēs aprakstīsim dažu nepieciešamo lietu atrašanās vietu. Sekojiet zaļajam marķierim un pēc tam pareizajā vietā izņemiet komunikatoru un pietuvojieties garu tumšajiem siluetiem. Kad esat to tuvumā, parādīsies uzvedne, ka jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu R. Dariet to - jūs saņemsiet atmiņu fragmentu (2/24).

Šajā brīdī uzdevums netiks pabeigts - jums būs jāpārbauda vēl divas vietas ar rezonansi. Bet vispirms pievērsiet uzmanību vilcienu vagoniem, kas stāv pa kreisi no šīs vietas. Dodieties uz tālāko vilcienu un dodieties tajā iekšā. Sekojiet pa ratiem, nogalinot pretiniekus, un beigās jūs atradīsiet meitenes līķi, kur ir vēl viens rezonanses punkts (tas parādīsies jūsu kartē, tuvojoties). Nāc, izņem komunikatoru un paskaties atmiņas fragments (2/24). Arī tavs pirmais guļ pie meitenes līķa. sarkanā želeja.

Izkāpiet un sekojiet zaļajam rezonanses “punktam”, kas vedīs iekšā autoservisā. Uz mājas lieveņa, kas atrodas pretī atvērtajai ieejai darbnīcā, atrodiet figūriņu ar atslēgu. Nesteidzieties uz autoservisu.

Apgriezieties pa kreisi, lai ķēdes žogā atrastu durvis. Izšaujiet ķēdi un dodieties slēgtajā zonā. Pārlec pāri žogam, paskaties apkārt un ar ieslēgtu signalizāciju piebrauc pie mašīnas puiša līķa. Paņemiet pistoli ar lāzera rādītāju - jums būs jānogalina ienaidnieks un tikai pēc tam paņemiet pistoli.

Iet iekšā auto remontdarbnīcā un dodieties uz aizmugurējo istabu. Aktivizējiet komunikatora atmiņu, lai iegūtu atmiņas fragmentu (3/24), kas ir nepieciešams arī sānu uzdevumam.

Aktivizējiet elektrību, izmantojot vairogu, ko redzējāt atmiņā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz otrā un ceturtā pārslēgšanas slēdža no kreisās puses uz labo (secība nav svarīga). Esiet uzmanīgi, jo blakus istabā ir "baltais staigulis" (tā es saucu par baltajiem mirušajiem - viņi ir daudz spēcīgāki nekā parasti). Esiet uzmanīgi, šos ienaidniekus nevar nogalināt slēptā metode. Pacel tuvāko mašīnu, noliecies un pa lūku dodies lejā pagrabā. Ejiet nedaudz uz priekšu un pa kreisi, kur būs līķis. Aktivizējiet komunikatoru, kas ļaus jums atklāt vēl vienu atmiņas daļu (4/24).

Noliecies un uzkāp augšā pa izveidoto tuneli. Jūs atradīsit sevi koridorā ar durvīm pa kreisi un pa labi. Kreisās puses durvis ir aizvērtas kodu terminālim, bet priekšā guļ līķis, kuru pārmeklējot jūs saņemsiet unikālu karti. Nē, šī karte automātiski neatvērs durvis, taču tā palīdzēs atrast kodu. Paskatieties uz aizslēgtajām durvīm un atcerieties burtu un divus ciparus aiz tām. Piemēram, man bija B-34.

Mijiedarbojieties ar koda termināli - pa labi no tās jāparādās tai pašai kartei ar tabulu un skaitliskām vērtībām. Atrodiet vajadzīgo kolonnu pa burtiem (piemēram, mani interesēja otrā kolonna no kreisās uz labo pusi ar cipariem) un pēc tam atlasiet ciparu secību pretī vēlamajiem cipariem. B un “3” krustojumā man bija skaitlis 76, bet B un “4” krustojumā man bija 96. Rezultātā koda kombinācija bija 7696. Ievadiet to un paņemiet arsenāla saturu. Kastē būs sprādzienbīstama arbaleta skrūve. Jums ir jāatrod pats arbalets, izmantojot bruņutransportiera marķieri, kas kļuva pieejams pēc sarunas ar Liamu.

Dodieties uz pretējo istabu, savāciet noderīgus priekšmetus, nogaliniet ienaidniekus un paceliet kravu uz iekrāvēja. Tādā veidā jūs varat pārvietot ratiņus un atbrīvot izeju. Starp citu, vienā no istabām būs jāatrod labākās detaļas, kas, modernizējot ieročus, atver nepieejamas zarus.

Izejiet ārā un iepretim autoservisam, pa labi no mājas, uz kuras lieveņa tika atrasta figūriņa, redzēsiet garāžu. Ejiet aiz tā (jūs varat doties iekšā, lai savāktu laupījumu), pēc kura jūs noķersit rezonanses signālu. Paņemiet komunikatoru un pārbaudiet, vai signāls nonāk tuvējā mājā. Ieejiet šajā mājā, sekojiet tālākajai telpai un paņemiet no galda sievietes dienasgrāmatu (dokumenti 08/40). Pēkšņi aina mainīsies, kļūs auksts - atgriezies un tev uzbruks kāds sievietes spoks.

Izvairoties no spoka, paskaties apkārt. Ir durvis ar kombinēto slēdzeni, bet vajag karti. Atrodiet tuvumā citas durvis, izejiet pa tām un paņemiet durvis labajā pusē. Dodieties cauri šai kamerai uz nākamo, izmantojot sienā esošo caurumu, un izņemiet atslēgas karti no skapja ar fotoattēlu. Ej atpakaļ, aizskrien pie durvīm un atver tās ar karti. Drīz jūs atgriezīsities realitātē (tā teikt). Tajā pašā tabulā parādīsies jauns vienums - slaids.

Izejiet no mājas un ievērojiet, ka pāri ceļam atrodas milzīgs divstāvu īpašums. Bet jūs neinteresē tas, bet gan māja, kas atrodas pa kreisi. Pieejot šai mājai komunikators darbosies. Izņemiet to un atrodiet rezonanses avotu. Ieejiet mājā un izejiet pa baltajām durvīm šaurajā gaitenī, lai iekļūtu garāžā. Garāžā, no sliedes pa kreisi no automašīnas, paņemiet pārbaudes pieprasījumu (9/40).

Tas sāks jaunu murgu, kura laikā jūs atradīsities dažādās telpās. Guļamistabā paņem izmeklējuma protokolu (augšā - dokumenti 10/40), kuru dakteres spoks skatījās. Turpiniet izpētīt murgu, līdz atrodaties Lighthouse Asylum. Paņemiet slidkalniņu, kas atrodas uz ratiņkrēsla priekšā, un pēc tam dodieties iekšā un pārbaudiet cilvēku, kas atrodas krēslā. Atgriežoties realitātē, izņemiet harpūnas skrūvi no mirušā puiša krūtīm.

Lieldienu ola. Pa labi no augstās ēkas, uz kuru es vērsu jūsu uzmanību, atrodas apakšējā māja. Uz šīs mājas jumta joprojām atrodas zombijs ar uguns pudeli. Uzkāpiet uz jumta pa dēļiem, kas ved no blakus esošā koka šķūnīša. Uz jumta malas atrodas unikāls ierocis – tā ir atsauce uz vienu no Bethesda spēlēm. Uzminiet, kura!

Kas attiecas uz divstāvu savrupmāju, tad sānos ir dzeltenas kāpnes - ej augšā, ej pa balkonu. Jebkurā gadījumā tu pieskarsies auklai, kas aktivizēs palēninājumu – nogalini pretī skrienošo briesmoni. Balkona galā atradīsies līķis un kaste, kurā iekšā būs bises maciņš.

Izejiet ārā un sekojiet otrajam rezonanses signālam, kas tika konstatēts pēc pirmā sānu kvesta laikā. Šeit ieejiet mājā, dodieties uz aizmugurējo istabu, nogalinot ienaidniekus, un izmantojiet komunikatoru, lai noķertu atmiņas gabalu (5/24). Izej pa durvīm, atrodi lūku aiz kastēm un dodies lejā. Šeit ir dators - izmantojiet to, turot E, lai iekļūtu "Tīkla" arsenālā.

Šeit pārvietojieties pa istabām, nogalinot ienaidniekus, līdz nonākat strupceļā. Šeit ir divas durvis - kreisās var atvērt, iešaujot elektrisko skrūvi sānos esošajā vairogā. Tā kā tādas aizbīdņa vēl nav (un vispār šīs durvis vienkārši ved atpakaļ pa īsāku ceļu, tāpēc atvērt ir bezjēdzīgi), tad atver labās durvis. Lai to izdarītu, apvienojiet abus viļņus tā, lai tie atbilstu amplitūdai un frekvencei. Iekšā var atrast jaunu ieroci - bisi. Savāc pārējo un pēc tam atgriezieties Savienībā.

Kad esat aktivizējis abus kvesta rezonanses punktus, parādīsies vēl viens, kas norāda uz tūrisma centru. Pagaidām varat iet un uzlabot savus ieročus un Castellanos. Ej iekšā tūrisma centrs un dodieties uz tālākajām durvīm - tām vajadzētu atvērties automātiski. Dodieties lejā un palaidiet komunikatoru, lai aktivizētu atmiņas fragments 24.06.). Noskatieties to līdz galam, pēc tam paņemiet to no galda labajā stūrī Tērnera komunikatora žurnāls (dokumenti — 40. 11.).

Kad paņemsiet šo žurnālu, kartē tiks atzīmēti visi mirušie Mobius darbinieki, no kuriem varēsiet atrast noteiktu munīciju. Mēģiniet iziet ārā, bet tas pats svešinieks uzņems jūsu fotoattēlu. Iet uz priekšu, nogaliniet ienaidniekus un atbrīvojieties.

Dodieties uz Liama ​​slēpni un pastāstiet viņam, ko redzējāt, lai saņemtu savu atlīdzību un pabeigtu blakus uzdevumu. Ja virzāties no stūra, kur atrodas bruņutransportieris, pa karti uz augšu, pa labi pabrauksiet garām kravu pārvadājumu uzņēmumam un pa kreisi autoservisam (šeit jau esam bijuši).

Lieldienu ola. Vispirms apskatiet iežogoto teritoriju, kurā atrodas kravu pārvadājumu uzņēmums. Pēc ienaidnieku nogalināšanas pārbaudiet vairākus treilerus un vienā no tiem (vistālāk no ieejas) jūs atradīsiet noslēpumains mehānisms- izdevēja atsauce uz citu spēli.

Tālāk uz ziemeļiem būs vēl viens krustojums. Pa labi pa diagonāli priekšā ir marķieris, kas norāda uz citu patversmi šajā vietā. Jūs interesē māja priekšā. Iekļūt nav iespējams, bet aiz tās ir garāža, kuras iekšpusē guļ snaipera šautenes daļas. Paņēmis tos (un šauteni, par kuru tika rakstīts iepriekš), jūs varat salabot ieroci pie darbagalda vai pat caur inventāru.

Dodieties uz jaunās patversmes durvīm, iešaujiet elektrisko skrūvi panelī, lai paceltu garāžas durvis. Nogalini briesmoni iekšā, tad izmanto komunikatoru, lai redzētu atmiņu fragments (24.07.).

Ieejiet patversmē pa durvīm pa kreisi un uz viena no galdiem, blakus piegādes lādei, atrodiet ziņojums 00122: darbā pieņemšana (dokumenti 12/40). Ieroču kastes iekšpusē ir dūmu skrūve, jauninājums Guardian arbaletam.

Sekojiet marķierim, kas norāda uz Pit Stop Diner. Starp citu, netālu no ēdnīcas, laukuma priekšā ar ienaidniekiem un blakus zīmei atrodas figūriņa ar atslēgu.

Jums būs jācīnās ar vairākiem pretiniekiem, tostarp ar vienu jaunu. Šis briesmonis, ja tas jūs pamanīs, nekavējoties sāks kliegt, piesaistot visu apkārtējo sabiedroto uzmanību. Es ieteiktu viņu nogalināt no attāluma, izmantojot snaipera šauteni.

Netālu no ēdnīcas ieslēdziet komunikatoru un atšifrējiet signālu, tuvojoties Lilijas spokam. Iet iekšā, dodieties uz tālākajām durvīm un mēģiniet tās atvērt - viss velti. Blakus ir bedre, bet jums būs jāpārceļ skapis. Iekāp iekšā, paskaties apkārt un pacel to no grīdas Lilija lelle.

Izejiet ārā, apejiet ēdnīcu un atrodiet logu, kas ved no aizmugures saimniecības telpas. Izpētiet atkritumu konteineru, lai atrastu Lilijas pēdas. Tādējādi kartē tiks parādīts jauns marķieris. Dodieties viņa virzienā, bet, pirms jums ir laiks attālināties no ēdnīcas, parādīsies jauni ienaidnieki. Uzmanieties no viņu uzbrukumiem. Dodieties uz marķieri, aktivizējiet komunikatoru un sekojiet savai meitai. Periodiski jums ir jāsazinās ar objektiem, kas atrodas uz zemes - tie tiks izcelti. Atkārtojiet tās pašas darbības netālu no kuģniecības uzņēmuma, kas atrodas nedaudz tālāk no autoservisa.

Sebastians nonāks pie secinājuma, ka Lilija aizskrēja uz noliktavām. Ieejiet teritorijā un apskatiet durvis - jāieslēdz elektrība. Pievērsiet uzmanību vadam, kas ved tieši uz vēlamo paneli. Apbrauciet apkārt konteineriem, pārtrauciet ķēdi un nogaliniet monstrus. Šeit izmantojiet vairogu - pārslēdziet slēdzi, lai piegādātu enerģiju. Atveriet noliktavu, pavelkot slēdzi netālu no tās vārtiem. Iet iekšā un apskatiet koka dēli, kas bloķē ceļu tālāk (durvis ir aizvērtas).

Mijiedarbojieties ar to, lai Castellanos salauztu dēli. Iet uz kreiso sienu, katram gadījumam nojauciet ķēdi, lai varētu izmantot durvis. Ejiet augšā un dodieties uz aizmugurējo istabu, lai savāktu laupījumu. Dodieties atpakaļ uz leju un sekojiet kreisajai sienai. Pietupieties, lai nokļūtu zem plauktiem, nogaliniet ienaidnieku un uzkāpiet pa dzeltenajām kāpnēm.

Ieejiet pirmajā istabā pa kreisi, kur atrodas darbagalds. Plauktos pa kreisi ir ziņojums 00654: kodolu atdalīšana (dokumenti 13/40). Ieskatieties nākamajā istabā un paņemiet guļošo Miras lelli. Noskatieties sižetu, izkāpiet un nogaliniet visus ienaidniekus, kas parādās. Tagad jums ir jāatgriežas pie O’Nīla, bet, ja esat notīrījis vietu, tad jūs gaidīs pārsteigums - tajā atkal parādīsies ienaidnieki! Atgriežoties pie Liama, parunā ar viņu un paņem gāzmasku.

Otrajā nojumē, kas atrodas ziemeļos, netālu no Pit Stop, varēja pamanīt to pašu datoru, kas noveda pie Tīkla arsenāla. Taču toreiz piekļūt tai nebija iespējams, bet tagad ir īstais brīdis - paroli uzzināsi no Liama ​​un saņemsi gāzmasku. Pēdējais būs nepieciešams, lai pārvietotos pa tuneli, kas ved uz izeju B2 un pārejas punktu uz vietu ar rātsnamu.

4. nodaļa. Aizkulisēs

Pēc gāzmaskas saņemšanas no Liama ​​uzzināsiet par jaunu mērķi - jums jānokļūst ziemeļu patversmē, kuru jau esat apmeklējis, un izmantojiet datoru, lai iekļūtu “Tīklā”. Šis dators ir aizsargāts ar paroli, bet Liams to jums iedos. Varat tērzēt ar Liamu sīkāk, lai kaut ko uzzinātu Papildus informācija.

No šī brīža jums ir pieejama arī šaušanas galerija slimnīcā. Lai to izdarītu, izmantojiet spoguli, lai pārvietotos uz Sebastiana biroju, un pēc tam pievērsiet uzmanību baltajām durvīm, kas parādās. Ej cauri tai un šauj šautuvē. Pēc tam jums tiks piedāvāti divi testi - pirmais ļauj vienkārši šaut pa mērķiem, gūstot punktus, tik ilgi, cik vēlaties. Nav atlīdzības. Bet ķēdes šaušana, otrais režīms, ļaus jums iegūt noteiktu atlīdzību. Šeit jums ir jāšauj pa dažādiem mērķiem, kas atrodas blakus viens otram, kā rezultātā vairāki uzsprāgs. Uzņemiet smilšu pulksteni, lai palielinātu laiku. Nešaujiet pa kvadrātiem ar krustiem. Tādā veidā jūs ne tikai samazināsiet iegūtos punktus, bet arī samazināsiet atlikušo laiku. Atlīdzība tiek piešķirta atkarībā no iegūtajiem punktiem. Jūs nevarat saņemt vienu un to pašu atlīdzību divreiz. Tādējādi, ja jūs pirmo reizi ieguvāt 100 000 punktu, tad nav jēgas piedalīties šautuvē.

Sekojiet marķierim uz ziemeļu patversmi, dodieties iekšā un runājiet ar Kidmenu. Pie ieejas patversmē jābūt ziņojums 00122 (dokumenti 14/40). Pēc tam izmantojiet datoru, lai atvērtu tīkla pārvaldības nodaļu. Izejiet no istabas un dodieties uz priekšu pa koridoru. Lai iegūtu želeju, varat divreiz nospiest tirdzniecības automātu kreisajā pusē. Iet uz istabu labajā pusē un izmantojiet datoru, kas atrodas uz galda, netālu no līķa. Tas ir, kā jūs saņemat E-pasts "Savienības izaugsme" (dokumenti 15/40).

Izejiet uz balkona un dodieties lejā, jo visas durvis šeit ir aizslēgtas. Pretī ir dzeltenas kāpnes - ejiet pa tām augšā, atveriet durvis un istabā atrodiet Mobiusa karavīra līķi arbaleta somiņa "Guardian". Dodieties atpakaļ, dodieties lejā un tuvojieties durvīm ar ekrānu. Izmantojiet komunikatoru, pēc tam iestatiet divus viļņus, kā to darījāt iepriekš, pabeidzot trešās nodaļas blakus uzdevumu. Slēgšanas sistēma sāks izslēgties - monstri sāks parādīties no trim aizslēgtām durvīm aizmugurē (divas zemāk un viena augšpusē). Nošaujiet visus - citas izejas nav.

Pārbaudiet atvērtās telpas un pēc tam izejiet pa durvīm ar monitoru. Sasniedziet tuneļus, pavelciet uz leju slēdzi, lai iztukšotu ūdeni, un pēc tam sekojiet lejā pa kāpnēm. Skrien uz otru pusi un ej augšā. Lai nolaistu tiltu, varat izmantot citu slēdzi. Bet parasti jāiet pa divām durvīm. Pirms pēdējās Sebastians uzvilks gāzmasku. Jūs spēlēsit no pirmās personas perspektīvas.

Šeit ir maz ienaidnieku, bet jūs varat izmantot tikai cirvi vai nazi. Esi uzmanīgs! Nokļūstiet pie baltajām durvīm ar elektronisko slēdzeni. Jums būs jāseko vadiem. Dodieties uz pirmo sazarojumu un pagriezieties pa kreisi tumšā tunelī. Izmantojiet lukturīti, lai apskatītu figūriņa ar atslēgu stāvot uz mucas.

Pārtrauciet un paņemiet atslēgu, pēc tam sekojiet vadiem līdz tālākajai telpai. Būs elektriskais panelis ar četriem pārslēgšanas slēdžiem. Katrs pārslēgšanas slēdzis pievieno noteiktu skaitu spuldžu. Ir jānodrošina, lai to kopējais skaits nebūtu mazāks un ne vairāk kā desmit. Man tie bija pirmais, otrais un ceturtais pārslēgšanas slēdži. Atgriezieties pie iepriekš aizslēgtajām durvīm, atveriet tās un dodieties augšup pa kāpnēm. Sebastians novilks gāzmasku.

Ejiet augšā un apskatiet datoru, kas atrodas uz galda pa kreisi. Tajā jūs atradīsiet e-pasts "Paplašinājums un dati" (Dokumenti 16/40). Izkāpiet un skrieniet uz priekšu pa koridoru. varat uzkāpt pa kāpnēm labajā pusē, lai atrastu piederumus. Izejiet pa priekšā esošajām baltajām durvīm, pieejiet pie līķa un izmantojiet komunikatoru, lai apskatītu atmiņu fragments (24.08.). Atgriezieties pie šīs telpas ārdurvīm un tās labajā pusē atrodiet ieeju ventilācijas tunelī. Virzieties uz priekšu pa gaisa vadiem, līdz atrodaties klints otrā pusē. Ieejiet telpā un izmantojiet datoru, lai dotos no “Tīkla” uz Juno daļu, kur atrodas rātsnams.

Varat izmantot kafijas automātu, taupīšanas termināli un spoguli, pie kura jābūt sarkanai želejai. Dodieties augšā, izņemiet komunikatoru un atrodiet rezonanses punktu. Kartē jāparādās zaļai blakus esošās ēkas atzīmei. Kad esat ārā, dodieties uz rātsnamu, lai redzētu to pašu svešinieku. Tā sākas nākamā nodaļa.

5. nodaļa. Gaida

Dodieties uz lapeni kreisajā pusē, kas ir atzīmēta ar zaļu marķieri, un izmantojiet komunikatoru, lai skatītu atmiņu fragments (24.09.). Dodieties uz eju uz rātsnamu, kuru bloķē dzeloņstieples, un apskatiet līķi. Pienaglota pie karavīra galvas fotogrāfija Sebastian Castellanos (dokumenti 17/40). Dodieties uz priekšu, un jūs atradīsit sevi pagalmā. Pēkšņi no līķiem parādīsies Aizbildnis ar vairākām meiteņu galvām, kas vicinās ripzāģi.

Jums būs jānogalina ienaidnieks. Uz vietas ar izstieptu vadu ir trīs punkti – pieskaroties tai, tiek aktivizēts palēninātas fotografēšanas režīms. Pieviliniet priekšnieku tur, pagriezieties un šaujiet uz viņu, kamēr viņš lēnām virzās uz jums. Varat arī vienkārši piespiest priekšnieku šūpoties un sist – skriet atpakaļ un izšaut divas vai trīs reizes ar pistoli vai ko jaudīgāku. Protams, ideālā gadījumā šeit ir jāizmanto uzpumpēta bise vai sprādzienbīstamas skrūves. Pēc uzvaras savāc nomesto želeju (5000 vienības), kā arī pārējo laupījumu. Pēc tam ieejiet rātsnama ēkā.

Pieej pie ievainotā karavīra, viņš tev pastāstīs par emitētāju un iedos Harisona komunikators. Iet pa durvīm priekšā. Varat iet pa kreisi un pa labi, lai savāktu krājumus, vai arī varat doties tieši uz priekšu lielā zālē ar palēninātu nogalināšanu. Izejiet pa kreisajām durvīm, pagriezieties pa kreisi un pašā galā jūs atradīsiet kāpnes, kas ved uz augšu. Dodieties uz otro stāvu un aizejiet aiz priekškara. Paskatieties apkārt - kreisajā pusē pie sienas karājas bilde, kas ir pavediens. Zem gleznas vāzē ir sarkanas rozes. Ņem tos prom.

Paskaties pa labi un kreisajā stūrī uz skapja, atrodi manekena daļu ar kaklarotu. Paņemiet kaklarotu, piekariet to manekenam zilajā kleitā un pēc tam pagrieziet to pret kameru. Ievietojiet rozes arī baltajā vāzē manekena sānos, pēc tam izmantojiet kameru. Fokusējiet attēlu, izmantojot W un S, un pēc tam uzņemiet fotoattēlu, nospiežot E. Izejiet no tālummaiņas uz Q, un, ja tas izdarīts pareizi, attēls aiz manekena pārvērtīsies īstā koridorā.

Ejot pa koridoru uz priekšu pie ierāmētā attēla ar uzrakstu “Novērtējiet šedevru”, pievērsiet uzmanību pēdējam kafijas galdiņam kreisajā pusē. guļ uz tā raksts Crimson Post (dokumenti 18/40). Tagad paskatieties uz gleznām, kas karājas pie sānu sienām, un tad pagriezieties un redziet, ka uz sienas ir parādījusies jauna. Apskati Lilijas gleznu, aizskrien uz gaiteņa galu, apgriezies un redzi, ka sānos ir atvērušās durvis. Ej pa to, pieej pie durvju attēla un klausies maniaka vārdos.

Pēc tam jums vajadzētu apgriezties un redzēt atvērtas durvis. Atrodiet uz galda aizmugurējā istabā mirušā Mobius darbinieka fotogrāfija (dokumenti 19/40). Mēģiniet tikt pie fotogrāfa un pēc tam nokāpiet lejā pa kāpnēm un ar manekena galvu pieejiet pie ķebļa. Pēc tam, kad atrodaties istabā ar daudziem sasalušiem cilvēkiem, dodieties uz durvīm un paņemiet tās no galda pa kreisi no tām. piezīme (dokumenti 20/40).

Iet uz istabu ar emitētāju un aktivizējiet to, izmantojot parasto mijiedarbību. Noskatieties sižetu, kurā satiksit Stefano. Parādīsies viņa Obscura - briesmoni nevar nogalināt, bet to var īslaicīgi apdullināt. Periodiski Obscura fotografēs emitētāju, kas novedīs pie tā pagaidu izslēgšanas. Jums jānotur līdz atpakaļskaitīšanas beigām. Ja Obscura ir apturējis laiku, izsekojiet to, izšaujiet dažus šāvienus, līdz atpakaļskaitīšana sākas no jauna. Kad taimeris beidzas, Obscura pazudīs.

Izejiet pa tām pašām durvīm, izejiet cauri priekšā esošajai atverei. Kad atrodaties otrā stāva balkonā, paņemiet durvis pa kreisi, lai ieietu istabā. Guļus uz galda ziņojums 00213: Savienības sociālā vadība (dokumenti 21/40). Dodieties lejā, dodieties uz zāli, kur palēninājumā tika filmēta viena no Mobius dalībnieka slepkavība. Priekšā atvērsies jauna eja, un tūlīt aiz tās redzēsit skapi ar figūriņa ar atslēgu. Ejiet pa labi, izejiet cauri vairākām istabām un atrodiet vēl vienu istabā ar grāmatu skapjiem uz galda ziņojums 00977: strukturālie bojājumi (dokumenti 22/40). Izejiet no pilsētas domes un runājiet ar saviem partneriem, pēc tam sāksies nākamā nodaļa.

6. nodaļa. Par medībām

Izejot no rātsnama pagalma, ejiet pa kreisi un atrodiet Mobiusa karavīra caurules, ko viņam paņemt šļirces maisiņš. Atgriezieties pie datora, kas novirzīs jūs uz "Tīklu". Izejiet no istabas un redziet, ka vārti ir atvērti. Dodieties uz priekšu, atverot divas durvis kreisajā pusē (vienas no tām ir uz kombinētās slēdzenes, izmantojot amplitūdu un frekvenci). Aiz tālajām durvīm kreisajā pusē ir līķis, uz kura jūs atradīsit pistoles maciņš.

Sekojiet koridoram sānos, nogaliniet ienaidniekus un dodieties lejā līdz pašai apakšai. Jūs atradīsit sevi gaiteņos, kas piepildīti ar kaut kādām olām. Dodieties uz istabu ar monitoriem. Sebastians automātiski apstāsies, lai pārskatītu atmiņu. Pēc tam neaizmirstiet paņemt slidkalniņš guļ uz galda malas.

Ejiet tālāk, izvairieties no briesmoņa, bēgot no tā pa gaiteņiem. Galu galā jums būs jāšauj viņu ar pistoli. Pēc tam, ja atgriezīsities, jūs atklāsiet, ka briesmonis ir pazudis. Kad atrodaties durvju priekšā ar sarkanu simbolu, kas norāda uz pajumti, nesteidzieties – atveriet tuvumā esošās durvis ar kombinēto slēdzeni un ekrānu, uz kura jāapvieno divi viļņi. Istabā uz galda guļ Ziņojums 00532: Pamatnozare (dokumenti 23/40). Ieejiet istabā ar tīkla datoru un skatieties sižetu.

Pēc sarunas ar Hofmanu noteikti sazinieties ar tuvumā esošo datoru, lai saglabātu e-pasts “Galvenie kandidāti” (24/40 dokumenti). Dodieties caur datoru uz zonu ar teātri.

Izejiet no biroja un nekavējoties izmantojiet komunikatoru, lai atklātu atmiņu fragments (24.10.). Izejiet ārā, ejiet pa kreisi un mēģiniet atvērt noliktavu (atsevišķu ēku). Nepieciešama atslēga. Dodieties uz degvielas uzpildes staciju un pārbaudiet degošos ķermeņus. Šeit jūs varat izmantot komunikatoru un apskatīt atmiņu fragments (24.11.). Pēc tam parādīsies tas pats briesmonis no vairākiem ķermeņiem - nogalini to, rīkojoties kā parasti, taču šoreiz bez iespējas palēnināt. Būs jāievieto daudz vairāk čaumalu nekā pagājušajā reizē!

Tagad dodieties uz ēdnīcu nedaudz tālāk, tuvāk vilcienam, un atrodiet līķi uz krēsla aizmugurējā istabā. Izmantojiet komunikatoru, kas ļauj jums redzēt atmiņu fragments (24.12.). Pēc tam mēģiniet pamest kafejnīcu, bet jūs dzirdēsiet mūziku. Tas nāk no mūzikas automāta tālākajā stūrī. Pieej viņam klāt, un tā pati sieviete no taviem murgiem pēkšņi uzbruks. Ejiet uz priekšu un redziet, kā sieviete izkāpj no spoguļa. Bēgt pa jebkurām durvīm. Jūs noteikti atgriezīsities tajā pašā vietā vai varbūt līdzīgā telpā.

Izejiet pa jebkurām durvīm, lai atgrieztos pie pirmajām. Tātad, jums ir jāizvēlas pareizie maršruti, bet, lai to izdarītu, jums ir jāpaskatās spogulī. Pieej pie spoguļa un paskaties, kuras no četrām durvīm spīd. Ja spogulī tās ir durvis, kas ir vistuvāk atverei kreisajā pusē, tad apgriezieties un ejiet pa durvīm, kas ir vistuvāk atverei (no kurienes nācāt), bet labajā pusē. Tas pats attiecas uz gadījumu, ja durvis atrodas nevis blakus atverei, bet pāri vienai - vienkārši mainiet malas no kreisās uz labo un no labās uz kreiso.

Dariet to pašu arī otrajā istabā ar spoguli, taču šoreiz visu sarežģīs raganas pārvietošanās pa atrašanās vietu. Izvēloties pareizās durvis, varat doties uz priekšu un galu galā atgriezties tajā pašā ēdnīcā. Pēc visiem šiem murgiem uz krēsla sēdošajam nogalinātajam būs a slidkalniņš. Neaizmirstiet to paņemt, jo, lai noskatītos visus Castellanos birojā, melnais kaķis atnesīs dāvanu (zaļo želeju).

Izejot no ēdnīcas galvenās ieejas, pagrieziet stūri pa kreisi, lai verandā atrastu mirušo ķermeni ar maciņš snaipera šautenei. Ejiet pāri ielai no ēdnīcas un pa ielu, lai atrastu velna personīgo bāru. Iet iekšā un paņemiet to no tālākā galda labajā pusē bārmeņa dienasgrāmata (dokumenti 25/40). Kartē no ēdnīcas jādodas pa kreisi, lai atrastu ar žogu slēgtu teritoriju, no kuras dzirdami šāvieni un palīgā saucieni. Dodieties iekšā zonā, atverot vārtus, un tuvojieties tumšādainajam karavīram uz apgāztās kravas automašīnas, lai sāktu sānu uzdevumu “Out There”.

Papildu uzdevums “Ārpus”

Nodarbojieties ar divām zombētu cilvēku grupām, pēc tam runājiet ar vīrieti. Viņš piedāvās sekot viņam uz patversmi. Savāc laupījumu un tad dari tieši to. Iekšā runājiet ar Saiksu, pēc kura jūs saņemsit no viņa jaunu uzdevumu.

Pirms tā pabeigšanas izejiet ārā un dodieties pa labi, caur vārtiem, kas jūs veda uz teritoriju. Sekojiet ielai pa labi, pagrieziet stūri un alejā jums vajadzētu redzēt zilas kastes, aiz kurām klīst balta ragana. Pēc viņas nogalināšanas lec pāri kastēm un paņem “Mobius” no karavīra līķa bise somiņa.

Sekojiet kartē norādītajam marķierim, kas atrodas atrašanās vietas apakšā. Vajag ielu, kur stāv atkritumu vedējs. Nogalini ienaidniekus, iegriezies alejā pa labi un izmanto komunikatoru pie meitenes līķa. Tātad jūs redzēsiet citu atmiņu fragments (24.13.). Meklējiet viņu, lai paņemtu tās pašas noliktavas atslēgu atrašanās vietas sākumā.

Atgriežoties noliktavā, esiet gatavi cīnīties ar to pašu briesmoni, kas sastāv no citu cilvēku ķermeņa daļām. Nogalini briesmoni, skrien uz noliktavu un savāc visu, kas šeit atrodas. Izņemiet no kastes jaunu garstobra bise. Parādīsies tā pati rāpojošā sieviete - paslēpieties no viņas stūrī, bet vispirms jums būs jāmēģina atvērt durvis. Tuvojoties tantei, tu pamodīsies un atgriezīsies STEM realitātē.

Papildu uzdevums “Atpakaļ sazināties”

Šeit jums atkal jāatgriežas pie “Tīkla” un jāpārvietojas pa marķieri. Ieejiet telpā un mijiedarbojieties ar datoru, lai ieslēgtu serveri. Vai redzat kastīti viņa sānos? Tagad viņš un citi viņam līdzīgi būs atvērti, un jūs varēsiet izmantot tajā esošo munīciju. Dodieties atpakaļ uz Sykes in Union un ziņojiet par uzdevuma izpildi. Atveriet konteineru, kas atrodas tajā pašā patversmē, lai papildus krājumiem iegūtu jaunu pistole ar trokšņa slāpētāju.

Dodieties uz teātra ieeju, bet jūs redzēsiet, ka ceļu bloķē divas gleznas. Ja esat jau izpētījis šo vietu, jums vajadzēja redzēt šīs gleznas - vienu Velna personīgajā bārā, bet otru - viesnīcā Abode. Tā vai citādi kartē parādīsies nepieciešamie marķieri, un komunikators norādīs uz rezonanses punktiem. Sāksies jauna nodaļa.

7. nodaļa. Mākslas slāpes

Vispirms dodieties uz Velna personīgo bāru. Dodieties uz aizmugurējo istabu un mijiedarbojieties ar gleznu gaitenī, turot somu galvā. Jūs tiksiet pārcelts uz citu realitāti. Durvis ir aizslēgtas ar atslēgu, tās jāatrod. Apgriezies un skrien uz gaiteņa galu, pa ceļam klausoties radītāja vārdos. Paņemiet atslēgu no nogrieztās rokas un pēc tam dodieties atpakaļ, izvairoties no šķēršļiem pa kreisi un pa labi un nogalinot pretiniekus. Kad tuvojaties pie režģa, atveriet to ar mazo atslēgu. Parādīsies strijas. Noliecieties un virzieties pa labi, izvairoties no aizbīdņa vadiem, līdz redzat pieejamu eju pa kreisi, pie manekena. Tuvojoties, mijiedarbojieties ar manekenu no aizmugures. Pirmais darbs ir iznīcināts!

Dodieties uz Abode Hotel, dodieties uz otro līmeni un mijiedarbojieties ar gleznu. Šeit jums atkal jāatver reste, kas prasīs jums atrast nelielu atslēgu. Dodieties uz galējo kreiso istabu, izvairoties no Obscura - briesmoņa ar kameru galvas vietā. Paņem atslēgu. Tagad jums ir jānovērš briesmoņa uzmanība un tas neitralizē, atrodoties gaiteņu tālākajā daļā. Pēc tam skrien uz restēm un pacel to. Es iesaku uzšaut ar elektrisko skrūvi uz Obscura, pēc tam nekavējoties pacelt režģi. Atveriet durvis, pieliecieties un dodieties garām nākamajiem vadiem, piekļūt pie manekena un sagrieziet to. Ceļš uz teātri ir skaidrs! Atgriezieties teātrī un dodieties iekšā ēkā.

8. nodaļa. Pirmizrāde

Ieejiet teātrī un dodieties uz augšējo līmeni. Nesteidzieties ienākt teātra zālē, kur ir krēsli skatītājiem. Atrodiet Stefano radījumu otrajā līmenī, izmantojiet komunikatoru un atrodiet atmiņu fragments (24.14.). Noskatieties garu ainu un pēc tam dzenājiet Stefano.

Pēkšņi teritorija sabruks vairākos gabalos, un jums būs jāvirzās uz priekšu, izvairoties no milzīgas acs skatiena. Kad acs iet pa labi, sekojiet tai, slēpjoties nojumēs. Pēc tam pagaidiet, līdz acs atgriežas, un turpiniet. Atkārtojiet to vairākos punktos, pēc tam atstājiet vietu. Dodieties lejā pa kāpnēm, sekojiet koridoram un atveriet durvis, lai redzētu citu skatu. Šeit sāksies cīņa ar Stefano.

Kā pārspēt Stefano?

Pēc Stefano dzenāšanas visā Savienībā jūs beidzot varēsit ar viņu cīnīties. Šī ir salīdzinoši viegla cīņa. Jums vienkārši jāpierod pie viņa pamata kustībām un uzbrukumiem, pēc kuriem jūs varat viņu uzvarēt bez īpašas problēmas. Šajā cīņā vēlams izmantot elektriskās skrūves, lai īslaicīgi apdullinātu priekšnieku. Ja nekā cita nav, tad izmantojiet pistoli un bisi. Papildu munīcija ir izkaisīta pa arēnu - ņemiet to vērā.

Pirmajā kaujas posmā Stefano pārvietosies fāzu lēcienos (teleportācijā) un darīs to četras reizes pēc kārtas, mainot pozīcijas. Nepūlieties šādos brīžos trāpīt priekšniekam – tā ir munīcijas izniekošana. Un pat pēc pēdējās teleportācijas nešaujiet viņu vairāk kā vienu reizi ar bisi vai divas reizes ar pistoli. Tiklīdz viņš teleportējas uz pēdējo reizi, viņš mēģinās pieskriet tev klāt un uzbrukt tev ar nazi. Vispirms izvairieties un pēc tam šaujiet vienu reizi. Dažreiz viņš metīs nazi tavā virzienā, taču no šī uzbrukuma ir viegli izvairīties, pēc kura jūs pat varat nošaut priekšnieku.

Stefano arī mēģinās jūs ievilināt savā kameras slazdā – laika dilatācijā. Ikreiz, kad redzat viņu paceļam kameru, bēdziet no viņa redzamības līnijas, līdz dzirdat, kā noslēdzas aizvars. Apgriezieties un vēlreiz veiciet precīzu sitienu. Pēc vairākiem precīziem sitieniem sāksies cīņas otrais posms.

Šajā posmā Stefano teleportēsies vēl vairāk reižu, un darīs to haotiski. Aiz muguras parādīsies milzīga acs lēca. Izvēlieties vienu istabas pusi, kurā vēlaties sēdēt, un palieciet tur. Izvēlējos labo pusi (skatoties no Sebastiana acs), jo šķita, ka tā ir visvieglākā vieta, kur izvairīties no milzīgajiem taustekļiem. Būtībā taktika paliek praktiski nemainīga. Pagaidiet, kamēr Stefano pabeidz teleportāciju, un tad izšauj. Ik pa laikam viņš skaļi kliedz un mēģinās tevi panākt, virzoties taisnā līnijā. Šeit nevajag bēgt, bet apgriezties un šaut uz priekšnieku, mēģinot notriekt viņa kaudzi. Ja viņš tevi noķers, viņš izdarīs postošus sitienus ar nazi, atņemot lielu daudzumu ZS. Bet jūs joprojām varat no tiem izvairīties, velkot pa kreisi vai pa labi. Pēc izvairīšanās jūs varat arī šaut uz ienaidnieku.

Stefano dažreiz mēģinās tevi nofilmēt. Arēnā redzēsiet apelsīnu kubus. Saskaroties, tie eksplodēs, tāpēc vienkārši palieciet prom no tiem, un tie galu galā pazudīs. Tā ir cīņa ar Stefano. Vienkārši palieciet kustībā un izvairieties no ienaidnieka naža un tuvcīņas metieniem. Drīz tas tiks iznīcināts!

Skatieties sižetu kopā ar Liliju un Miru, kuras beigās parādīsies milzīgs briesmonis.

9. nodaļa. Jaunais ļaunums

Sekojiet līdzi rituālam altārim, kas jūs aizvedīs uz pavisam citu vietu. Izej pa durvīm, nokāp pa kāpnēm un atrodies istabā ar četriem moku krēsliem. Savāc laupījumu un dodies tālāk. Kad kāpjat lejā pa kāpnēm, pagriezieties pa labi aiz tām, lai atrastu nelielu spraugu, kas ved uz slepenu telpu ar piederumiem. Kad esat visu savācis, dodieties atpakaļ un turpiniet ceļu.

Dodieties lejā pagrabā, kur priekšā ir aizslēgts restes un mehānisms ar trūkstošu rokturi. Pagrabs ir piepildīts ar aizturēšanas kamerām, kuras pēc noklusējuma ir bloķētas. Iesaku vispirms pārbaudīt katru kameru un nošaut visus monstrus ar pistoli (viens precīzs šāviens pa galvu). Tas tiek darīts tāpēc, ka pēc vajadzīgās sviras paņemšanas tiks atvērtas visas kameras. Visi melīgie pretinieki ar neskartām galvām ir dzīvi, tāpēc labāk viņus uzreiz nogalināt. Vienā no kreisā spārna kamerām, ja paskatās uz aizslēgtajām durvīm, kas ved tālāk, ir figūriņa ar atslēgu. Neaizmirstiet to paņemt pēc tam, kad viss šeit ir atvērts.

Dodieties uz kamerām labajā spārnā un netālu no pēdējās, nedaudz tālāk, noņemiet rokturi no kādas ierīces. Visas kameras tiks atvērtas. Savāc laupījumu no nogalinātajiem ienaidniekiem un dodies uz citu mehānismu, kuram jāpievieno rokturis. Bet nesteidzieties. Pa labi no tā ir režģis, kas ved uz atsevišķu telpu. Šeit ir tabula, uz kuras guļ pirmā lapa "Pakļauties brīvībai" (dokumenti 26/40). Ir arī galds un sols - uz soliņa ir maciņš Guardian arbaletam.

Tagad paceliet grilu, izmantojot rokturi. Šajā koridorā ir vairākas kameras. Jūs interesē otrā kamera labajā pusē. Ienāc tur un nogalini guļošo Mobiusa karavīru, jo viņš ir dzīvs. Pa kreisi no tā ir eja sienā. Pietupiet un rāpot tur, lai izmantotu komunikatoru citā kamerā un atrastu atmiņas gabalu (15/24).

Tas ir līdzīgs stāsts ar otro kameru kreisajā pusē. Tas ir atvērts pēc noklusējuma - dodieties uz turieni, iznīciniet kastes un jūs redzēsiet eju, kas ved uz nākamo istabu ar līķi un pistoles patronām. Līķis pie durvīm patiesībā ir dzīvs zombijs, tāpēc nogaliniet to agri ar labi novietotu šāvienu.

Pēc virknes dažādu vīziju un murgu jūs nonāksit istabā ar degošiem zombijiem. Nogalini viņus un tad ej pie sienas ar degošu zīmi. Drīz šeit parādīsies fragments, un jūs varat izmantot spoguli, lai nopirktu uzlabojumus Sebastianam, kā arī atvērtu skapīšus. Ieejiet milzīgā zālē ar metāla plāksnēm un kanāliem uz tām. Ceļš uz priekšu ir bloķēts ar restēm - jums tas ir jāatver.

Dodieties augšup pa divām dzeltenajām kāpnēm, un jūs redzēsiet četrus vārstus. Pagrieziet galējo kreiso vārstu, lai noregulētu plāksni vistuvāk režģim. To var izdarīt maksimāli vienkārši – pagrieziet šauro šķīvja daļu pret grilu. Bet kopumā vislabāk ir vispirms noregulēt otro sviru no kreisās puses uz labo tā, lai kreisā plāksne ar tās kanāliem sakristu ar divām ārējām izejām.

Pēc tam pagrieziet centrālo daļu tā, lai platākais kanāls sakristu ar augšējo (vismaz vērsts pret režģi). Pēc tam pagrieziet kreiso vārstu, lai apgrieztu tālāko plāksni (vistuvāk režģim) tā, lai šaurā daļa būtu vērsta pret režģi. Visbeidzot, pagrieziet galējo labo vārstu tā, lai kanāli uz labās plāksnes sakristu ar kanāliem labajā malā. Zemāk ir ekrānuzņēmums, kas norāda uz galīgo attēlu.

Tagad ej lejā un dodies uz priekšu, lai satiktu tēvu Teodoru. Skatieties sižetu.

Nodaļa 10. Sākotnēji slēpta

Iepazīstieties ar Esmeraldu Torresu, bet vispirms iznīciniet visus mutantus. Vispirms tie nāks no priekšpuses, tad no aizmugures, tad no visām pusēm, un beigās parādīsies vairākas rāpojošas radības. Kad visi būs iznīcināti, Esmeralda ieies blakus istabā. Sekojiet viņai un tērzējiet tālāk dažādas tēmas.

Tagad jums vienkārši jāseko partnerim, palīdzot viņai visā. Drīz jūs redzēsiet ienaidnieku ar liesmas metēju. Viņš aizies, bet viņa vietā paliks vairāki parastie uguns pretinieki. Šeit es ieteiktu visiem šaut ar precīziem šāvieniem no snaipera šautenes (uz galvu), bet ja nav lādiņu, tad būs jāizmanto tas, kas ir pieejams. Tā vai citādi nāksies tikt garām gandrīz visiem pretiniekiem, lai pieietu pie koka ar sarkano karogu un dotos lejā uz patversmi. Tērzējiet ar Torresu un Kidmenu, pēc tam sāksies jauna nodaļa.

Nodaļa 11. Satikšanās

Atrodi patversmē Toresa dienasgrāmata (dokumenti 27/40) guļ uz galda. Starp citu, no dienasgrāmatas informācijas var saprast, kas tieši pamudināja Torresu piedalīties Lilijas glābšanas operācijā. Kastē, kas atrodas patversmē, jūs atradīsit pirmo kriobolts. Pievērsiet uzmanību tam, ko Kidmena teiks sarunā par kādu dāvanu, kas atstāta Kastelāna birojā. Blakus istabā ir spogulis - ievācieties kabinetā un dodieties tieši uz detektīva kabinetu, kur karājas informācijas dēlis. Tieši zem tā jūs atradīsit slidkalniņš.

Izmantojiet datoru, lai atgrieztos tīklā. Pārmeklē istabu, aizved to prom kondensators, kas noder liesmu metēju čaulu veidošanā. Izej ārā un redzēsi lielus vārtus. Mijiedarbojieties ar sānos esošo elektrisko paneli un pārslēdziet visus pārslēgšanas slēdžus, jo tie iedegas līdz pat 10 gaismām.

Jūs atklāsiet, ka tēvs Teodors jau ir bijis šeit. Nekavējoties nogriezieties pa kreisi, kur atrodas sadegušais līķis. Pie durvīm ir sarkans statīvs ar svecēm - uz tā atrodas slidkalniņš.

Ienāc istabā pa labi, kur guļ Mobiusa karavīra līķis ar šļirci. Šeit ir ratiņi, kurus var pavilkt malā, lai piekļūtu piegādes kastei. Ej uz Hofmana slēpni, bet meiteni šeit neatradīsi. Bet jūs varat redzēt atmiņu fragments (24.16.) lai uzzinātu, ka Hofmanis ir devies uz otru laboratorijas galu, ierobežotajā zonā. NOTEIKTI izpētiet datoru, lai iegūtu fails "Hoffman Records" (dokumenti 28/40). Iet uz lieguma zonu, aiz gaiteņa būs Mobiusa karavīra līķis ar bise somiņa.

Brauciet lejā ar liftu. Priekšā ir drošības turniketi un divi miruši apsargi. Kreisajā pusē pa logu var redzēt datoru un istabu ar spoguli. Jums būs laiks tur apmeklēt, bet jau tagad, tieši pa logu, jūs varat mijiedarboties ar datoru, lai nokļūtu fails "Drošības protokoli" (dokumenti 29/40). Paej garām laboratorijai ar kolbām, ej uz priekšu un apskati vēl vienu atmiņu fragments (24.17.). Jūs uzzināsiet, ka jūs varat iziet pa durvīm tikai tad, ja jums ir smadzeņu mikroshēma. Mums vajadzētu viņu atrast!

Pagriezieties pret durvīm, kurām nepieciešama smadzeņu mikroshēma. Dodieties aiz ekrāniem kreisajā pusē, kur uz slīdņa guļ līķis. Tiks piestiprināts pie sienas STEM integrācijas kļūmes pārskats (30/40 papīri). Paskatieties gaitenī, un jūs redzēsiet durvis ar elektrisko paneli sānos. To var atvērt, šeit izšaujot elektrisko skrūvi. Mēs to darīsim nedaudz vēlāk. Pa to laiku pagriezieties pa kreisi no durvīm, un jūs atradīsit kāpnes, kas ved augšā. Nesteidzies celties! Ejiet pa kreisi no kāpnēm, lai atrastu nelielas durvis, kas ved uz morgu. Ieejiet tur un pagriezieties tālākajā istabā pa kreisi. Atrast uz gurney Avārijas izmeklēšanas ziņojums (dokumenti 31/40).

Tagad atveriet tos pašus vārtus, izšaujot elektrisko skrūvi pa vairogu. Skrien uz priekšu pa tuneli un ieej istabā pa labi. Mijiedarbojieties ar datoru, lai iegūtu fails "Bedres novērojums" (dokumenti 32/40).

Drīz atkal parādīsies aukstums. Mēģiniet atgriezties tādā pašā veidā, bet jums uzbruks nepazīstama sieviete. Izvairieties no viņas, slēpjoties aiz pīlāriem un dīvāna. Vispirms mēģiniet iet pa labi, bet sieviete metīsies pāri veselam stabam, bloķējot jūsu ceļu. Ej pa kreisi. Šeit jūs pat varat skriet, lai nokāptu pa kāpnēm. Bet tas vēl nav viss. Grūtības sākas no apakšas. Lai izkļūtu no slazdiem un nenoķertu raganu, kustības virziens būs jāmaina atkal un atkal. Ja tevi īpaši neuztrauc nāve, es ieteiktu skriet, kur vien skaties, jo, ja nomirsi, tu pamodīsies tur, kur ragana pēdējo reizi pārvietoja priekšmetus - un tas ir tuvāk izejai!

Skrien uz priekšu pa koridoru un zālē ar ratiņkrēslu, pagriezieties pa labi, lai atrastu to uz galda aiz stūra. aptaujas ziņojums (apakšā - dokumenti 33/40). Tagad pārejiet uz zāles kreiso pusi, lai atrastu a vēstule no policijas priekšnieka (dokumenti 34/40). Galu galā Castellanos pabeigs daļu no sevis, kas palika STEM pēc The Lighthouse. Jūs automātiski saņemsit jaunu-veco revolveris. Neaizmirstiet arī paņemt no galda pie datora slidkalniņš.

Tagad dodieties atpakaļ un ejiet augšup pa kāpnēm. Pēc ienaidnieku nogalināšanas dodieties uz laboratoriju Nr.3. Dodieties uz tālāko istabu, kur uz operāciju galda guļ nepazīstams vīrietis. Sazinieties ar datoru, kas atrodas tālākajā kreisajā stūrī, lai iegūtu fails "Lieta ar aģentu" (dokumenti 35/40). Tagad tajā pašā stāvā dodieties uz 2. laboratoriju. Lai skatītu, izmantojiet komunikatoru atmiņu fragments (24.18.). Pārmeklējiet Mobiusa karavīra ķermeni, lai savāktu šļirces maisiņš.

Iet uz laboratoriju Nr.3, kas atrodas otrajā līmenī, un ieejiet telpā, kur cilvēks guļ uz operāciju galda. Izpēti piekārtās zīmes – būs dažādas kodu kombinācijas. Mēģiniet iekļūt katrā no tiem terminālī, kas atrodas pie mirušā vīrieša kājām. Agrāk vai vēlāk kods darbosies, un ierīce noņems smadzeņu mikroshēmu no darbinieka galvas. Ņem to, noej lejā un ej pa tām pašām durvīm. Manā gadījumā kods bija 0128. Pamēģini, varbūt tavējais būs tāds pats.

Dodieties uz 4. laboratoriju, kur satiksiet Jukiko un Liamu. Pēdējais būs jāiznīcina - daži precīzi šāvieni pa galvu no snaipera šautenes jums palīdzēs. Neaizmirstiet periodiski izmantot slēdžus, kas iedarbina ugunsdzēšanas sistēmu. Turklāt jūs varat eksplodēt slāpekļa balonus. Pēc uzvaras un sarunas ar Yukiko paņemiet bojāts liesmas metējs, guļot blakus Liamam.

Ievadiet 4. laboratoriju un izmantojiet komunikatoru, lai skatītu atmiņu fragments (24.19.). Paskaties apkārt un dodies uz priekšu pa koridoru, uz istabu ar ierīci, kuru Liams lūdza uzspridzināt. Pēc brīža parādīsies Toress. Bet nesteidzieties. Apejiet ierīci un iznīciniet to figūriņa ar atslēgu. Pēc tam runājiet ar Torresu par visām tēmām un pēc tam pavēliet viņai uzspridzināt ierīci.

12. nodaļa. Bezdibenis

Jūs nokļūsiet nezināmā vietā, kur Teodors jūs aizvilka. Dodieties uz gaismas avotu, pagriezieties pa labi un dodieties uz citu, lai uzņemtu pistoles maciņš. Tālāk jums būs jāpārvietojas pa atrašanās vietu, nogalinot pretiniekus. Es iesaku vispirms nogalināt ienaidniekus un pēc tam pagriezt sviru pie vārtiem. Nākamā vieta ir pilna ar briesmoņiem - jums ir jānokļūst līdz kāpnēm, kas ved uz leju. Dodieties lejā un skatieties garu ainu.

Piezīme. Kad redzat degošu statuju, ejiet pie tās un paņemiet to no altāra otrā lapa "Pakļauties brīvībai" (dokumenti 36/40).

Kad esat mājā, atstājiet guļamistabu un ieejiet Lilijas istabā. Ņem to prom slidkalniņš, guļ uz plauktiem pa kreisi. Telpā pie kāpnēm, kas ved uz leju, meklējiet noslēpumainu simbolu. Šis ir cits Lieldienu ola.

Noej lejā, ej uz virtuvi un paņem to no galda vēstule no Miras.

Nodaļa 13. Stiprums

Pēc sarunas ar Jukiko paceliet triecienšautene, guļ netālu no mirušās Esmeraldas. Starp citu, jūs uzzināsiet, kāpēc Toress nolēma palīdzēt jums glābt Liliju. Dodieties uz tuvumā esošo datoru, Sykes ar jums sazināsies un sāksies papildu uzdevums.

Blakus uzdevums "Pēdējais solis"

Izej ārā, un tu redzēsi ienaidnieku ar liesmas metēju. Ir SVARĪGI, lai jūs viņu nogalinātu, jo pēc nāves viņš nometīs vienu no divām trūkstošajām liesmas metēja daļām. Dodieties arī uz teātra pusi, bet nogriezieties pa kreisi no tā. Dodieties uz leju līdz plaisai un dodieties uz stāvvietu kreisajā pusē. Varat izmantot komunikatoru, lai atvieglotu rezonanses punkta noteikšanu. Dodieties pie mirušā Mobiusa karavīra līķa, pārmeklējiet viņa ķermeni un paņemiet to maciņš snaipera šautenei. Starp citu, tas atrodas blakus Saiksa slēptuvei.

Iedziļinieties tajā, runājiet ar vīrieti, kurš norādīs uz datoru. Mijiedarbojieties ar to, lai pārietu uz eksperimentālo apakšlīmeni. Nogaliniet ienaidniekus koridorā un pēc tam pārvietojieties pa gaisa vadu uz nākamo istabu. Nogaliniet ienaidniekus, dodieties uz elektrisko paneli un dariet visu, ko parasti darāt. Manā gadījumā bija nepieciešams nolaist pirmo, otro un ceturto pārslēgšanas slēdžus. Dodieties uz laboratorijas durvīm, un, kad esat iekšā, Sebastians automātiski sazināsies ar Saiksu. Pēc ainas un Saiksa pazušanas dodieties uz istabu ar kapsulu (vannu) un paņemiet to no stenda slidkalniņš. Izņemiet to no kastes kreisajā stūrī divstobru bise.

UZMANĪBU! Ja sekojāt mūsu ceļvedim, esat savācis desmit slaidus, taču vēl viens ir priekšā. Lai to iegūtu, atgriezieties Sebastiana birojā un apskatiet katru slaidu, noteikti pārrunājiet to ar Kidmenu. Kad esat to izdarījis, sekojiet melnajam kaķim, kas parādīs pēdējā, vienpadsmitā atrašanās vietu slidkalniņš.

Starp citu, Savienības vietā ir vairāki ienaidnieki ar liesmu metējiem - nogalini vēl vienu, piedalies tajā un ar rokdarbiem izveido vēl vienu jaunu ieroci savā inventārā - liesmu metējs.

Arī laboratorijā ar kapsulu var izlasīt atskaiti par avārijas izeju no STEM. Tādējādi atliek noskaidrot, vai Saiksam izdevās aizbēgt.

Kad esat pabeidzis šo blakus uzdevumu, dodieties uz Saiksa slēpni un meklējiet to uz galda vēstule no Sykes (dokumenti 37/40).

Ej atpakaļ ārā. Alejā ar atkritumu vedēju, kas atrodas pa labi no Velna personīgā bāra, guļ karavīra līķis ar triecienšautenes maciņš. Jūs varat atrast vēl vienu uz līķa, kas atrodas aiz viesnīcas Abode. Tāpat neaizmirstiet apmeklēt Velna personīgo bāru, lai gaitenī atrastu Stefano gleznu. figūriņa ar atslēgu. Dodieties iekšā Abode viesnīcā, pēc tam Sebastians sazināsies ar Hofmanu. Pēc sarunas ar Hofmanu veltiet laiku un paskatieties apkārt. Uz galda pretī kamīnam guļ Hofmana dienasgrāmata (dokumenti 38/40).

Lieldienu ola. Iet aiz reģistratūras un atrodiet noslēpumaina krūze. Padomājiet par to, kurā spēlē jūs to varētu redzēt?

Kad esat gatavs, pastāstiet par to Hofmanam. Sekojiet meitenei, periodiski nogalinot pretiniekus. Pievērsiet uzmanību konteineriem, kas atrodas zem aizsargsfēras, un savlaicīgi papildiniet savu munīciju. Jūs varat paņemt kādu munīciju no pašas Hofmanes no viņas jostas. Galu galā jūs pārvarēsit uguns sienu.

14. nodaļa. Degošais altāris

Dodieties uz priekšu, savācot dažādus resursus, ejiet augšā pa kāpnēm un noteikti pacelieties no altāra Teodora I raksti (dokumenti 39/40). Atveriet durvis uz priekšu, no šejienes jūs varat doties pa kreisi vai pa labi. Vispirms dodieties pa labi, uz istabu ar spoguli un atrodiet pēdējo uz galda triecienšautenes maciņš. Tagad ejiet pa kreisi, un jūs atradīsit sevi zālē ar piekārtiem degošiem būriem. Parādīsies ugunīgi pretinieki, kurus jūs, par laimi, varēsiet nošaut.

Tālāk jums jāpievērš uzmanība diviem pieejamajiem fragmentiem. Jebkurā gadījumā tie ir savienoti viens ar otru. Vispirms dodieties uz vietu, kur ir redzamas ugunsdzēsības caurules. Pieejiet pie režģa, aiz kura ir redzama uguns, un dodieties lejup pa kāpnēm pa labi no tā. Nošaujiet pretiniekus aiz restēm un pēc tam pavelciet sviru. Pēc kāda laika režģis pacelsies. Pārmeklējiet istabu un pēc tam atgriezieties augšā, jo arī otrajai restei vajadzētu pacelties.

Izejiet pa citām durvīm, ejiet pa koridoru pa labi (gaitenī būs šķidrā slāpekļa tvertne) un telpā pie sienas atrodiet to pašu sviru (to nav tik viegli pamanīt). Velc to. Jūs redzēsiet, ka jums nepieciešamie vārti ir atvērti. Izpildiet tos un veiciet tālāk norādītās darbības. Pagrieziet vārstu, lai izslēgtu uguni, un pēc tam dodieties nedaudz augstāk pa pakāpieniem. Ieejiet istabā pa kreisi un paņemiet to no priekšā esošā galda Teodora II raksti (dokumenti 40/40).

Uzkāpiet un izšaujiet mazo sviru augšpusē, lai izslēgtu ugunsdzēsības caurules. Jums vajadzētu atcerēties šo mehāniķi no spēles pirmās daļas. Pārvietojieties pa labo sienu, lai atrastu durvis. Kad tu pietuvosies tai un mēģināsi to atvērt, ienaidnieki tev uzbruks – nogalini viņus. Aiz durvīm uz galda guļ priekšpēdējais bise somiņa.

Pēc tam izejiet cauri vairākām ugunīgām barjerām, nogaliniet monstrus un brauciet ar liftu uz Teodoru. Kad esi piecēlies, nesteidzies! Atveriet komunikatoru un izmantojiet kāpnes telpas aizmugurē, lai nokāptu asins peļķē. Šeit jūs atradīsiet atmiņu fragments (20/24).

Noskatieties izgriezto ainu, kuras beigās jums būs jāatceras visi pirmajā daļā redzētie monstri.

Vispirms aizbēdziet no trakā puiša ar motorzāģi, pēc tam noskatieties video, kura beigās dodieties pie viņa un pārgrieziet viņu uz pusēm. Vairākas reizes nospiediet taustiņu E. Pēc tam trīs reizes nogaliniet miesnieku ar seifu. Pēc trīs nāves gadījumiem sāksies aina, un no seifa izlīdīs cits rāpulis. Jūs varat viņu vienkārši nošaut vai ievilināt ugunī — tas ir jūsu ziņā. Pēc tam skatieties sižetu.

15. nodaļa. Šīs pasaules gals

Iet pa durvīm, lai redzētu, kas notika ar pasauli. Šeit jums vienkārši jādzen Mira, nogalinot parastos monstrus un vienu slepkavu. Viņam vēlams šaut uz sarkanajiem plankumiem ķermeņa centrā.

Ejiet uz priekšu pa sniegoto zonu un izmantojiet komunikatoru pie staba, lai klausītos atmiņu fragments (21/24). Ejiet pa labi un klausieties citu, kas atrodas netālu no cita pīlāra atmiņu fragments (22/24). Pēc tam virzieties pa labi uz augsto ēku, lai skatītu nākamo atmiņu fragments (23/24). Dodieties uz māju, paskatieties uz citu atmiņu fragments (24/24) un sekojiet līdzi, kur sāksies izgrieztā aina.

Šeit sāksies cīņa ar Miru, kura pārvērtīsies par īstu briesmoni. Tas patiesībā ir diezgan vienkārši (teorētiski). Vispirms jāšauj vēdera rajonā, kur redzams kvēlojošais orgāns. Pēc tam, kad tā eksplodē, iznīcini vienu no Miras rokām. Šī roka sagrābs Sebastianu, taču atliek tikai vairākas reizes izšaut ar pistoli tās kvēlojošo daļu. Pēc tam iznīciniet otro roku un pēc tam veiciet vairākus precīzus šāvienus pa galvu. Visu šo laiku būs iespējams papildināt krājumus, iznīcinot sasalušos pretiniekus un nogalinot zirnekļus.

Nodaļa 16. Iziet

Šajā nodaļā viss ir daudz vienkāršāk. Jums jānokļūst mājā un jākāpj uz otro stāvu, uz Lilijas bērnu istabu. Tajā pašā laikā jums būs jākontrolē Kidmena, kurai jāiznīcina vairāki Mobius karavīri. Pretējā gadījumā pēdējā spēles nodaļa ir gara aina.

  • Epizožu pāreja :
    1. nodaļa. Ugunsgrēkā.
    2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi.
    3. nodaļa. Rezonanse.
    4. nodaļa. Aizkulisēs.
    5. nodaļa. Gaida.
    6. nodaļa. Par medībām.
    7. nodaļa. Mākslas slāpes.
    8. nodaļa. Pirmizrāde.
    9. nodaļa. Jaunais ļaunums.
    Nodaļa 10. Sākotnēji slēpta.
    Nodaļa 11. Satikšanās.
    12. nodaļa. Bezdibenis.
    Nodaļa 13. Stiprums.
    14. nodaļa. Degošais altāris.
    15. nodaļa. Šīs pasaules gals.
    16. nodaļa. Šķīstītais.
    Nodaļa 17. Iziet.
  • 13. Stiprums

    "Tīkls": ražošanas telpas

    Atjēguši, mēs uzzinām, ka Toress ir miris. Mēs paņemam viņas ieroci - triecienšautene. Šajā patversmē ir 1 sarkans želeja. Teodora cietoksnis parādījās Savienības vidū, lai nokļūtu tajā, mēs ejam cauri iepriekšējai vietai.


    Biznesa rajons

    Visa apkārtne ir pārpildīta ar briesmoņiem. Mēs nogalinām parastos, lai iegūtu želeju. Labāk ir izvairīties no diviem liesmu metējiem, jo ​​tie paņem pārāk daudz munīcijas. Bet, ja mēs varam viņus nogalināt, mēs katram iegūsim liesmas metēja cilindru. Savienojam 2 cilindrus ar bojātu liesmas metēju, un iegūstam jaunu ieroci - liesmas metēju. Vietnē parādījās arī jauni noslēpumi.

    Mēs jūs atradīsim aizslēgtā noliktavā 2 īpašas detaļas.

    Mēs to atradīsim vilcienā.

    Blakus ēdnīcai jūs varat atrast somiņa (snaipera šautene).

    Netālu no Saiksa slēpņa atrodas somiņa (bise).

    Netālu no viesnīcas "Obitel" atrodas somiņa (uzbrukuma šautene).


    Pievienot. uzdevums: pēdējais solis

    Nonākam Saiksa slēptuvē. Viņš gatavojas pamest Savienību, izmantojot eksperimentālo iekārtu. Pēc viņa norādījumiem mēs dodamies lejā cietumā uz eksperimentālo spārnu, nogalinām vairākus apsēstos cilvēkus un atrisinām mīklu ar paneļa slēdžiem. Pēdējā istabā mēs izmantojam instalāciju, Sykes pazudīs, atstājot mums atlīdzību - slaidu (10/11) un divstobru bise.

    Atgriežamies Saiksa slēptuvē, uz galda pie televizora atrodam papīra zīmīti - dokumentu (37/40).


    Nokļūstam Abode viesnīcā dienvidos. Hofmanis nāk tur pēc mums. Kopā ar viņu mēs gatavojamies ceļojumam caur uguni uz cietoksni. Dialogā mēs atsakāmies doties, lai vispirms viesnīcā savāktu pāris priekšmetus.

    Viesnīcā uz galda ir Hofmaņa dienasgrāmata - dokuments (38/40).


    Ceļš caur uguni

    Hofmans nāks mums līdzi un izmantos īpašu ierīci, lai pasargātu mūs no uguns sienas. Mēs pasargājam viņu no uzbrukuma uguns briesmoņiem.

    Kādā brīdī instalācijas spēka lauks sāks sašaurināties, mēs stāvam uz vietas un šaujam atpakaļ no duci ienaidnieku. Nedaudz vēlāk būs vēl viens šāds brīdis.

    Beigās Hofmanis nomirs, un mēs tiksim iemesti iekšā Teodora baznīcā.

    14.Degošais altāris

    Baznīcas zāle

    Baznīcā sānos ir daži līdzekļi, centrā uz galda ir dokuments (39/40).

    Blakus istabā ir dakša. Labajā pusē ir strupceļš ar spoguli glābšanai, tur mēs to atradīsim somiņa (uzbrukuma šautene). Pa kreisi ir galvenais ceļš ar garām kāpnēm.


    aizslēgta zāle

    Mēs ieejam lielā zālē ar tiltiem, te esam ieslēgti ar vairākiem ugunīgiem ienaidniekiem, varam visus klusībā nogalināt. Mēs pārbaudām uz zemes esošos kalnus, no kuriem golems iznāca, tur var būt resursi.

    Pa kreisi koridorā varam nokāpt uz atsevišķu istabu. Mēs sadedzinām divus parastus ienaidniekus, un, kad mēs ieejam un paņemsim visus priekšmetus, mums uzbruks divi ugunīgi ienaidnieki. Koridorā nospiediet sviru, lai atvērtu vārtus galvenajā zālē.

    Kad uzvarām visus zālē esošos ienaidniekus, mēs ejam augšup pa spirālveida kāpnēm. Augšup uz galda, ko ņemam 1 sarkans želeja.


    Koridori ar vārstiem

    Pa ceļam mums traucēs gāzes caurules ar izplūstošām liesmām, mēs pagriežam vārstus, lai tos aizvērtu. Dažas caurules ir jāizslēdz, šaujot pa amortizatoriem, parasti tie atrodas zem griestiem.

    Tabulas labajā pusē atradīsim Teodora Rakstu 2. - dokumentu (40/40).

    Ejam uz galējo labo stūri, atradīsim maisiņš (pistoles).

    Mēs sasniedzam aizslēgtu kāpņu telpu, jums ir jānospiež visas sviras, jāpagriež visi vārsti. Šeit mums uzbruks vairāki suņu briesmoņi.


    Augšējā zāle

    Mēs ejam pa kāpnēm uz zāli ar ugunīgo krustu.

    Mēs nesteidzamies ieiet pa durvīm, vispirms nokāpjam pa vertikālajām kāpnēm centrālajā bedrē, redzēsim, kā Teodors deva uzdevumu fotogrāfam - atmiņu fragmenti (20/24).

    Mēs atkal satiekam Teodoru. Viņš atkal mums sūtīs Lilijas ilūziju, bet šoreiz vainas sajūta nedarbosies. Tad viņš izmanto mūsu aizmirstās bailes – bosus no iepriekšējās spēles daļas.


    Priekšnieks: Sadists. Atrodamies šaurā koridorā, mūs dzenā maniaks ar motorzāģi. Šeit jums vienkārši nepieciešams savlaicīgi izvairīties un uzbrukt no aizmugures. Pēc tam mēs redzējām ienaidnieku.

    Priekšnieks: aizbildnis. Mēs atrodamies seifa galvas pagrabā. Mēs skrienam pa apli, savācam munīciju un uzbrūkam viņam no tālienes. Viņš parādīsies atkal un atkal, un beigās uzreiz uzbruks divi Sargi. Bet galu galā seifs izjuks.

    Priekšniece: Laura. Parādās daudzroku meitene. Tuvumā viņa nogalina vienā šāvienā, tāpēc mēs pastāvīgi bēgam no viņas. Mēs netērējam munīciju, mums viņa jāiedzen uguns slazdā. Izvēlamies mirkli, kamēr viņa nav tuvumā, un pamīšus pagriežam abus vārstus. Pēc tam ievilinām viņu uz centru, apdullinām ar elektrisko vai krio skrūvi un ātri nospiežam sviru. Meitene sadegs ugunī.

    Lai iegūtu sasniegumu, jums ir jānogalina Laura ar savu liesmas metēju. Viņam nav daudz veselības, tāpēc vispirms mēs izšaujam 5 šāvienus no magnuma ar parasto grūtību līmeni un pēc tam piebeidzam viņu ar liesmas metēju.

    Uzvarējuši visus priekšniekus, mēs atgriežamies pie Teodora. Viņu nebūs iespējams nogalināt, parādīsies Mira un izdarīs to mūsu vietā.

    15. Šīs pasaules gals

    Būvgruži

    Mēs esam uzvarējuši visus ienaidniekus, bet tagad ir parādījušās jaunas briesmas - mūsu sieva Mira. Viņas baltā želeja piepildīja visu Savienības pasauli, sasmalcinot to mazākos gabaliņos. Mēs sekojam Mirai cauri ēku drupām. Kad ejam zemāk, skatāmies sānu istabā, tur 1 īpaša prece.


    Cīņa uz ceļa

    Mēs izejam uz ceļa un cīnāmies ar balto apsēsto. Viņi ir daudz spēcīgāki par parastajiem ienaidniekiem, taču ar šo paņēmienu tos viegli nogalina: mēs šaujam pa viņu kājām, un, kad viņi krīt, mēs tos samīdam.

    1 cīņa. Vairāki ienaidnieki.

    2 cīņa. Ducis regulāru ienaidnieku.

    3 cīņa. Parādīsies priekšnieks - liels dubultais briesmonis ar stabu. Mēs nošaujam viņu pa sarkano punktu centrā un uzspridzinām stobrus pie viņa. Par laimestu saņemsim 10 000 gēlu.

    Mēs panākam Miru un kopā ar viņu iekrītam viņas realitātē.

    16.Švīstītava

    Miras atmiņas

    Mēs parādāmies baltajā tuksnesī. Kalna galā ieraugām savu māju, kur Mira paslēpa savu meitu Liliju, pamazām tur kāpjam. Pa ceļam vērojam vairākas atmiņas, izsekojot tām ar komunikatoru.

    Kidmena, Mira, Toress un Teodors nāk klajā ar savu plānu - atmiņu fragmenti (24/21).

    Mira plāno kļūt par kodolu savas meitas vietā, lai viņu varētu atbrīvot - atmiņu fragmenti (22/24).

    Mira izglāba savu meitu, bet Teodors pieprasīja viņai savas tiesības, sāka uzbrukt, un Savienībā sākās iznīcināšana - atmiņu fragmenti (23/24).

    Pa ceļam uz māju ir mūsu policijas biroja gabals, tajā mēs taupām. Netālu atrodam 1 sarkans želeja.

    Mira slēpa savu meitu savā realitātē un izmantoja daļu no saviem spēkiem, lai viņu aizsargātu - atmiņu fragmenti (24/24).


    Priekšnieks: Mira

    Tieši mājas priekšā satiekam Miru, viņa pārvēršas par milzīgu briesmoni no baltas želejas. Bise šeit ir bezjēdzīga lielo attālumu dēļ, labāk ir nodrošināt patronas pistolei un snaipera šautenei.

    1. fāze. Vispirms mēs šaujam viņai pa vēderu, drīz bruņas sabruks, zem tā atklājot neaizsargātu sirdi. Šajā laikā priekšnieks uzbrūk ar rokām, jāskatās viņu kustība un jāpaiet malā. Kad mēs nodarīsim lielu kaitējumu, no tā iztecēs asinis, kas pārvērtīsies sarkanos zirnekļos. Mēs mīdām zirnekļus, lai papildinātu savu munīciju.

    2. fāze. Aiz viņas pleciem parādīsies neaizsargāti punkti. Sagaidām sitienu ar roku, izvairāmies, šaujam pa dzelteno izaugumu. Saņēmusi pietiekami daudz bojājumu, roka nokritīs un mūs sagrābs. Mēs šaujam uz dzelteno augšanu uz pašas rokas.

    3. fāze. Mēs atkārtojam to pašu ar otro roku.

    4. fāze. Mēs šaujam briesmonim sejā. Šajā laikā viņa uzbruks ar taustekļiem, nevis rokām.

    Kad mēs uzvarēsim, priekšnieks izkusīs baltā šķidrumā. Mēs ieejam iegūtajā ezerā, izņemam sievu, viņa atkal ir pie samaņas un izārstēta no apsēstības.

    17. Iziet

    Sebastians nonāk savā mājā.

    Šajā brīdī Kidmena reālajā pasaulē sāk īstenot savu plāna daļu. Vadības telpā mēs šaujam atpakaļ uz Mobius aģentiem. Administratoram izdodas aizbēgt un turpina ar mums sazināties, stāvot virsū.



    Jaunums vietnē

    >

    Populārākais