Rumah Rawatan pergigian Pencarian untuk kanak-kanak di jalanan - permainan berpasukan dengan mencari kejutan tersembunyi di halaman rumah persendirian atau pondok, di rumah desa, di kampung atau di taman bandar. Tugas pencarian yang menarik

Pencarian untuk kanak-kanak di jalanan - permainan berpasukan dengan mencari kejutan tersembunyi di halaman rumah persendirian atau pondok, di rumah desa, di kampung atau di taman bandar. Tugas pencarian yang menarik

Tugas pencarian adalah hiburan yang sangat menarik dan popular. Pemain diberi pelbagai teka-teki dan petunjuk, dengan bantuannya mereka bergerak dari satu titik laluan tertentu ke seterusnya, menerima kejutan yang menyenangkan untuk ini.

Soalan yang diajukan kepada peserta sering disatukan oleh satu topik yang dikhaskan oleh pencarian. Keperluan utama untuk komposisi mereka adalah kepelbagaian dan keanehan. Tahap keseronokan permainan bergantung pada betapa sukarnya mereka. Tetapi apabila datang dengan petunjuk, ia juga penting untuk tidak pergi terlalu jauh dan tidak menjadikannya terlalu rumit.

Klasifikasi utama

Tugasan paling mudah untuk pencarian dari segi tahap penyediaan ialah soalan dalam nota. Mereka disulitkan pada kepingan kertas yang perlu dicari atau diperoleh oleh peserta pada setiap peringkat pertandingan. Terdapat banyak jenis mereka.

    1. Nama titik pergerakan seterusnya dipotong menjadi huruf berasingan, yang, apabila disatukan dengan betul, peserta akan tahu ke mana hendak pergi seterusnya.
    2. Penggunaan teka-teki dan charades. Mereka boleh menggabungkan gambar, nombor, huruf, yang, jika ditafsirkan dengan betul, memberi petunjuk tentang laluan pergerakan selanjutnya.
    3. Teka-teki dalam siri logik. Contohnya: "Haba datang dari ketuhar, tetapi dari mana datangnya sejuk?"
    4. Pilihan dalam tradisi pengintip terbaik ialah petua yang ditulis di atas kertas menggunakan lilin cair. Untuk mengetahui jawapannya, anda perlu mewarnakan daun dengan pensel warna.
    5. Penempatan papan tanda di sepanjang keseluruhan laluan. Tetapi ini tidak semestinya anak panah biasa. Anda boleh menggunakan bunga jenis tertentu atau kesan haiwan. Tugasan sering dilakukan dalam borang ini untuk Sebagai contoh, anda boleh memberitahu mereka: "Ikuti jejak anak singa dan anda akan mendapat kejutan yang menyenangkan."
    6. Frasa yang membentuk petunjuk mungkin mengandungi perkataan bercampur. Pemain perlu meletakkannya dalam susunan yang betul. Ini adalah satu-satunya cara mereka akan tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya.
    7. Tugasan ditulis ke belakang dan mesti dibaca dengan betul.
    8. Petua digunakan pada kertas menggunakan jus lemon atau susu. Bersama-sama dengan daun, peserta diberikan lilin dan pemetik api, terima kasih kepada haba dari api yang mana perkataan itu sepatutnya muncul dan mengarahkan pemain ke titik seterusnya.
    9. Penyulitan digital perkataan digunakan. Sebagai contoh, bukannya setiap huruf nombor sirinya dalam abjad ditulis. Kunci kepada teka-teki mesti diteka atau dimenangi pada salah satu peringkat sebelumnya.
    10. Sebagai tugas untuk pencarian dalaman, anda boleh menggunakan objek yang terletak di dalam bilik dalam beberapa salinan, salah satunya mengandungi arahan tersembunyi mengenai tindakan selanjutnya. Ini boleh jadi sebuah buku, kotak, meja malam dan sebagainya.
    11. Pilihan lain yang menarik ialah menggunakan petunjuk yang ditulis dalam bentuk Mentafsirnya bukanlah tugas yang mudah, tetapi ia sangat menarik dan menarik.
    12. Teka-teki boleh disulitkan menggunakan gambar, setiap satunya melambangkan sebahagian daripada nama destinasi seterusnya.
    13. Mesej juga diletakkan dengan magnet di pintu peti sejuk.
    14. Nota tersembunyi di dalam kuki, gula-gula dan produk lain.

Agar peserta berjaya menyelesaikan semua peringkat pertandingan dan mendapat jumlah keseronokan maksimum daripadanya, petua mestilah menarik dan asli. Untuk kemenangan dalam setiap peringkat individu dan permainan secara keseluruhan, anda perlu menyediakan hadiah.

Memandangkan tugas untuk pencarian secara langsung bergantung pada topik pertandingan yang dipilih, kami akan mempertimbangkan pilihan yang paling popular untuk menjalankannya.

Anda boleh keliru walaupun dalam empat dinding

Anda tidak perlu keluar untuk bermain permainan ini. Pencarian dalaman tidak kurang menarik daripada yang di luar. Terdapat beberapa jenis permainan jenis ini.

  1. Melarikan diri dari bilik. Hanya dengan namanya sahaja sudah jelas di mana pertandingan ini diadakan. Intipatinya ialah peserta dikunci di seluruh apartmen atau bilik yang berasingan, dan dengan bantuan petunjuk mereka mesti mencari kunci untuk keluar daripadanya. Ini adalah cara yang sangat luar biasa dan menarik untuk menghiburkan tetamu yang datang, sebagai contoh, untuk meraikan hari lahir.
  2. Tugas untuk pencarian di pejabat Bagus untuk mengejutkan bos anda. Jika syarikat itu kecil, setiap pekerja boleh membuat satu teka-teki untuk bos dan berseronok melihatnya bergegas mengelilingi bangunan untuk mencari penyelesaian dan hadiahnya. Pejabat adalah tempat yang ideal untuk menyembunyikan banyak petunjuk, penyelesaian yang akan menjadi hiburan yang tidak dapat dilupakan.
  3. Menarik contoh tugasan untuk pencarian di pusat membeli-belah. Dan jika ia juga besar, anda boleh menganjurkan permainan yang benar-benar tidak dapat dilupakan di dalamnya. Lagipun, di kompleks membeli-belah yang besar anda sering boleh tersesat, walaupun hanya semasa membeli-belah, dan apa yang boleh kita katakan tentang mencari petunjuk dan menyelesaikan teka-teki! Sebagai contoh, anda boleh memberi peserta gambar pakaian dan mereka perlu mengetahui harganya. Tetapi pertama-tama anda perlu mencari butik yang menjual model pakaian tertentu ini. Juga, sebagai pilihan, sembunyikan sekeping kertas dengan tugas seterusnya dalam beberapa jaket, yang anda juga perlu cari dari foto. Tetapi dalam kes tugas ini, anda perlu memberi amaran kepada kakitangan kedai terlebih dahulu supaya tiada siapa yang secara tidak sengaja menjual item ini kepada sesiapa sahaja.

Kami menghidupkan otak kami sepenuhnya

Siapa kata intelek hanya boleh diukur dengan ilmunya? Mereka boleh menjadi tidak kurang lincah dan aktif daripada yang lain. Jika anda mempunyai beberapa ulat buku ini dalam kalangan rakan anda, bawa mereka keluar dari bilik buku teks mereka dan ke udara segar.

Susun untuk mereka pencarian dalam gaya rancangan TV "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?", "Yang Paling Bijak" dan "Apa? di mana? Bila?" Sediakan mesej yang disulitkan-petunjuk tentang pengetahuan tentang pelbagai fakta daripada sejarah, geografi, fizik, biologi dan mana-mana sains lain. Pastikan jawapan kepada setiap soalan berfungsi sebagai petunjuk ke destinasi seterusnya.

Anda juga boleh menganjurkan ujian serupa untuk pasangan anda pada ulang tahun perhubungan anda atau pada sebarang majlis lain. Hanya dalam kes ini, soalan mesti dikaitkan dengan tarikh, tempat dan peristiwa dari kehidupan bersama.

Jika "mangsa" anda menyukai siri TV "The Big Bang Theory", libatkan watak utamanya Sheldon Cooper dalam kes itu. Nota-nota yang mengelirukan, yang ditulis dalam gaya kabur dalam gaya ahli fizik sipi ini, akan sangat menghiburkan mana-mana ahli jenaka intelek dan akan membuatkan dia memejamkan otaknya dengan teliti tentang petunjuk.

Untuk si kecil

Tugas kanak-kanak untuk permainan pencarian boleh menjadi tidak kurang menarik dan menarik daripada orang dewasa. Untuk menganjurkan pertandingan sedemikian untuk anak anda dan rakan-rakannya, gunakan watak kartun atau permainan komputer kegemaran anda. Tulis soalan anda pada kepingan kertas dengan gambar watak tertentu. Anda boleh menggunakan imej daripada satu kartun, mengatur keseluruhan pencarian mengikut gayanya, atau daripada beberapa sekali gus.

Sumber inspirasi yang sangat baik boleh menjadi permainan komputer "Klondike". Pencarian dan tugasan yang dicipta berdasarkannya terdiri daripada mencari pelbagai artifak yang berkaitan dengan tema Wild West. Untuk realisme yang lebih besar, kanak-kanak boleh berpakaian atau berpakaian sepenuhnya dalam tradisi terbaik orang Barat.

Peserta boleh pergi mencari harta karun, mengikut arahan peta. Di atasnya anda akan menggambarkan beberapa jalan yang paling dekat dengan rumah, mereka bentuknya dalam gaya permainan Klondike. Pencarian dan tugasan jenis ini melibatkan pencarian harta karun, membuka tempat persembunyian, meminta bantuan rakan, dll. Pengembaraan ini akan membawa banyak kegembiraan dan hadiah yang menyenangkan kepada kanak-kanak. Mana-mana percutian dengan permainan sedemikian akan menjadi peristiwa yang tidak dapat dilupakan dalam kehidupan setiap kanak-kanak.

"Klondike," yang pencarian dan tugasnya sangat menarik dan pelbagai, jauh daripada satu-satunya pilihan untuk permainan yang menarik. Kuiz bergerak dalam gaya filem "Pirates of the Caribbean" juga akan menjadi hebat. Di destinasi terakhir perjalanan, seorang lelaki berpakaian seperti Jack Sparrow akan menunggu mereka, yang akan menyampaikan harta karun itu kepada pemenang.

Menyembunyikan jawapan

Anda boleh menghasilkan pelbagai jenis tugas yang menarik untuk pencarian. Contohnya, gunakan beg pakaian lama anda dan sembunyikan hadiah utama di dalamnya. Dan biarkan peserta mengumpul kod yang akan membantu membukanya, satu demi satu, sepanjang permainan.

Untuk membuat tugasan untuk pencarian di apartmen, gunakan dek kad. Gores arah untuk langkah seterusnya pada penghujungnya dan berikan kocok yang baik. Untuk membuat mesej, pemain perlu meletakkan kad dalam susunan yang betul. Beri mereka petunjuk yang mengatakan sesuatu seperti "Hati, kayu, penyodok dan berlian akan mendedahkan kepada anda rahsia masa depan." Ini akan memberitahu pemain apa kad yang mereka patut cari dan susunan yang mereka patut letakkan.

Kami menyampaikan hadiah dengan cara yang asli

Untuk memberikan hadiah yang luar biasa kepada anak lelaki hari jadi, anda juga boleh menggunakan pencarian. Tugas hari jadi boleh menjadi sangat berbeza. Sebagai contoh, anda boleh mengatur perjalanan keseluruhan di sekitar bandar untuk mencari hadiah. Titik akhir akan menjadi bilik persalinan dengan sekumpulan kotak, di mana salah satu cenderahati berharga akan disembunyikan, dan untuk mencarinya, anda perlu membuka semuanya.

Anda juga boleh mengatur pencarian yang menarik di sekitar bandar, yang tugasnya akan membawa anak lelaki hari jadi ke tempat di mana pesta ucapan tahniah mengejut menantinya. Begini cara anda boleh memulakan perjalanan anda. Tinggalkan sekeping kek di dalam bilik rakan anda pada malam sebelumnya dengan nota yang mengandungi sesuatu seperti ini: "Nah, hari lahir anda telah tiba. Hari ini semuanya akan menjadi untuk anda, tetapi untuk mendapatkan kesenangan yang disediakan, anda perlu bekerja keras. Lagipun, tidak ada dalam hidup ini yang mudah. Dan juga percutian anda tidak terkecuali. Untuk bermula, berpakaian dengan selesa, makan kek, dan cas semula tenaga anda dengan kopi. Anda akan mengetahui apa yang perlu dilakukan seterusnya.”

Jika anda akan memberi anak lelaki hari jadi itu beberapa pakaian atau barang kemas, anda boleh meninggalkan mesej berikut dalam tin kopi: “Saya harap anda menyukai kek itu dan akhirnya anda bangun sepenuhnya. Jika ya - syabas! Sekarang bawa sesuatu yang bergaya dengan anda dan pergi mencari kebahagiaan anda.” Walaupun tidak ada kejutan di antara perkara itu, anda hanya boleh menyembunyikan nota di dalam almari dengan arahan selanjutnya.

Jika anda ingin memberikan telefon bimbit sebagai hadiah hari jadi dengan cara yang luar biasa, biarkan peserta menerima satu nombor pada setiap peringkat permainan. Mereka akan terdiri daripada nombor telefon, dengan menghubungi yang, pada akhirnya orang hari jadi akan mencari hadiahnya.

Kami melawan nombor yang berbahaya

Tugas pencarian yang menarik boleh dibuat menggunakan nombor dalam pelbagai cara. Ini boleh menjadi sama ada tugas paling asas seperti mengira bilangan langkah dalam rumah, atau teka-teki yang canggih. Anda boleh menyulitkan kod dalam majalah atau buku. Peserta perlu terlebih dahulu meneka nama penerbitan yang diperlukan, dan kemudian menggunakan nombor halaman, baris dan perkataan yang diberikan untuk mencari petunjuk kepada tindakan seterusnya.

Tugas pencarian juga selalunya terdiri daripada membongkar nombor telefon orang yang menerima kunci ke langkah seterusnya melalui e-mel. Untuk meneka nombor yang berharga, anda perlu mencari maklumat di Internet secepat mungkin tentang ketinggian, umur bintang atau tarikh acara terkenal dan tidak begitu terkenal. Teka-teki sedemikian mungkin kelihatan seperti ini.

Contoh yang baik

“Adakah anda akhirnya di sini? Saya tidak percaya bahawa saya akhirnya berjaya! Saya pasti bahawa anda tidak akan pergi lebih jauh, kerana tugas ini jelas bukan terpulang kepada anda. Hakikatnya ialah kod yang diperlukan telah dihantar kepada satu orang, yang namanya saya tidak akan sebutkan. Anda hanya boleh menghubunginya melalui telefon, tetapi anda juga tidak akan mendapat nombornya. Sama ada anda suka atau tidak, anda perlu menekanya. Jadi nombor pertama ialah berat Arnold Schwarzenegger dalam gram, anda memerlukan nombor kedua. Seterusnya ialah nombor keempat dari tahun kelahiran Leonardo DiCaprio. Kemudian - angka pertumbuhan kedua bintang bersama Wolf of Wall Streetnya. Bulan hari lahir Renee Zellweger. Kemudian - separuh kedua saiz kaki Penelope Cruz. Dan nombor terakhir ialah tarikh apabila teman wanita Jason Statham dilahirkan. Semoga pakar bintang hebat Google membantu anda!

Contoh tugasan untuk pencarian jenis ini boleh disulitkan mengikut kehendak hati anda dan menggunakan sebarang perkataan yang terlintas di fikiran anda. Memandangkan menyelesaikan tugas ini memerlukan bantuan enjin carian Internet, anda boleh bertanya soalan tentang sebarang kerumitan. Ia juga tidak dilarang untuk menyebut bintang yang dalam biografi rakan-pemain anda tidak begitu kuat. Tetapi untuk menarik lagi dia mencari jawapan, anda boleh bertanyakan maklumat tentang idolanya.

Hollywood untuk menyelamatkan!

Tugasan untuk pencarian di pejabat dan di jalanan boleh diatur dalam gaya mana-mana filem dan siri TV kumpulan orang yang permainan itu dimainkan. Anda boleh menghasilkan pelbagai pilihan teka-teki.

Sebagai contoh, anda boleh menggunakan tema "Lelaki Berbaju Hitam" dengan cara yang sangat menarik dengan memulakan pertandingan dengan nota berikut: "Salam, Warga Bumi! Kami, Ejen K dan Ejen J, memerlukan bantuan anda. Kami telah mengesan ia datang tetapi masih belum mengenal pasti planet dari mana ia dihantar. Ini boleh menjadi amaran kepada orang ramai tentang pencerobohan makhluk asing ke Bumi, jadi mereka perlu bertindak dengan cepat. Mesej itu disulitkan. Ejen terbaik kami sedang bergelut untuk menguraikannya, tetapi mereka tidak boleh melakukannya tanpa anda. Kami mempunyai sebahagian daripada mesej, tetapi tanpa bantuan kami tidak dapat membina semula semua kandungannya. Mula mencari keseluruhan teks dengan segera! Anda akan menjadi Ejen M dan akan menerima semua data yang diperlukan daripada Ejen B. Jangan lupa bahawa nasib planet ini terletak di tangan anda! Jumpa lagi!

Lautan topik

Pemburuan yang menarik untuk raksasa boleh dianjurkan semasa pencarian dalam gaya siri "Supernatural". Bagi pencinta tipu muslihat diraja, pilihan ideal ialah pertandingan Game of Thrones. Dan bagi peminat The Walking Dead, kejutan yang tidak dapat dilupakan ialah pertemuan dengan kiamat zombi di jalan-jalan bandar.

"The Lord of the Rings", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Senarai ini boleh diteruskan selama-lamanya, kerana mana-mana filem popular hanyalah gudang fakta yang boleh digunakan untuk menulis teka-teki. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai hiburan dalam talian. Sebagai contoh, permainan "Klondike" sesuai untuk tujuan ini;

Pencarian luar untuk kanak-kanak - kit asal siap pakai (idea dan pelaksanaannya dimiliki secara eksklusif oleh tapak), mengandungi satu set besar tugasan yang direka dengan warna-warni yang boleh anda aturkan untuk kanak-kanak di jalanan (di halaman rumah atau pondok persendirian, di rumah desa, di kampung atau di taman bandar) pencarian pasukan yang menarik dengan mencari kejutan tersembunyi. Berikan anak-anak anda pengembaraan yang menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan!

Semua tugas sudah siap sepenuhnya - anda hanya perlu memilih yang paling sesuai berdasarkan kata kunci, mencetaknya dan segera sebelum memulakan permainan, susunkannya mengikut rantai carian yang difikirkan dengan baik.

Senario sedia dibuat untuk menjalankan pencarian. Maklumat terperinci boleh dilihat dengan mengklik pada imej yang diminati.

Mengenai kit

  • Pelbagai tempat di jalanan (di halaman rumah persendirian atau pondok, di rumah desa, di kampung atau di taman bandar) di mana anda boleh menyembunyikan teka-teki dan kejutan itu sendiri.
  • Petunjuk menarik yang sedia dibuat akan membantu anda menjalankan pencarian yang menarik. Tugas-tugas adalah berdasarkan permainan perkataan (termasuk perkataan anagram dengan huruf yang disusun semula, unit frasaologi disulitkan dengan gambar).
  • Tiada rantai carian yang dikenakan, anda boleh mengatur tugas dalam apa-apa susunan dan menyelesaikan beberapa peringkat (maksimum 12 peringkat).
  • Kit itu dimaksudkanuntuk kanak-kanak berumur 8-13 tahun.

Permainan pencarian pasukan

Menggunakan kit " Pencarian untuk kanak-kanak di jalanan" anda boleh menjalankan pencarian untuk dua atau tiga pasukan. Setiap tugas diselesaikan dalam beberapa versi, dengan kata kunci yang berbeza - supaya pasukan mempunyai peluang yang sama, dan kemenangan bergantung pada kelajuan reaksi dan kecerdasan pemain. Dan mereka yang merancang permainan untuk satu orang atau satu pasukan akan mempunyai pilihan tempat yang paling mudah untuk membuat rantai carian.

Reka bentuk tetapkan

Anda boleh memulakan permainan pencarian dengan cara yang asal menggunakan yang istimewa poskad. Ia tahan lama dan hanya mengambil masa beberapa minit untuk memasak (termasuk butiran), dengan petunjuk pertama di tengah; Format poskad - A4. Apabila selesai ia kelihatan seperti ini:

menyiapkan tugasan

Penerangan tentang tugasan

(tempat utama anda boleh menyembunyikan pembayang dan kejutan ditunjukkan dalam kurungan)

  1. Petunjuk "Bunga tujuh bunga" ( botol, beranda,bangku, pinggan). Cabaran yang menyeronokkan untuk pemikiran pantas.
  2. Petunjuk "Sifir Suria" (b lesu, rumah hijau,baiklah,gazebo, tangga,kamera). Sifir suria yang cantik. Pertama, anda perlu menguraikan huruf menggunakan kekunci, dan kemudian membuat perkataan daripadanya.
  3. Petunjuk "Spot the Differences"(bungkusan, beg). Tugas yang menyeronokkan di mana anda perlu mencari perbezaan dalam dua gambar yang kelihatan sama.
  4. Petunjuk "Vitamin" (Kepada amin, barbeku, arang batu, topi, poket). Kita perlu mencari kunci kepada sifir yang licik.
  5. Petua mendaki ( kuali, pintu pagar, serbet). Bukan tugas yang sangat mudah: menggunakan gambar dan hanya dua huruf yang dicadangkan untuk menyelesaikan teka silang kata .
  6. Petunjuk "Huruf tambahan"(V Oh ya, baldi,tong,kayu api). Tugas untuk perhatian dan tumpuan.
  7. Petunjuk "Teka-teki" (cemara, bunga, troli,bekas siraman,katil,pagar,kotak pasir,gelongsor kanak-kanak,hayun,bangku,tiang lampu). Tugas yang mudah tetapi menghiburkan: anda perlu menyusun teka-teki dan, dari gambar yang dibina semula, ketahui tempat di mana petunjuk seterusnya terletak.
  8. Petunjuk "Dalam dunia serangga"(sapu tangan,surat khabar,kereta). Tugasan yang direka bentuk asal untuk membuat anagram.
  9. Petua alat "Teks disulitkan". ( birch,garaj,bata, rumput). Terdapat 4 pilihan frasa yang disulitkan untuk dipilih.
  10. Petunjuk "Unit frasaologi yang disulitkan" ( belukar,tunggul,roti). Tugas yang menarik untuk pemikiran imaginatif.
  11. Petunjuk "Perbandingan lucu" ( log,pokok,mug). Tugas yang menyeronokkan untuk kepintaran.
  12. Petunjuk "Jadual pendaraban" (sampul surat, pad nota,belon hijau,belon merah). Tugas logik yang menarik.
  • poskad untuk memulakan pencarian
  • Pengesyoran untuk menyediakan dan menjalankan pencarian + tanda berguna untuk membuat rantai carian
  • tugasan dan jawapan (setiap tugasan diikuti dengan serta-merta dengan jawapan, dan untuk kemudahan dan kejelasan, semua jawapan diformatkan dengan cara yang sama seperti tugasan itu sendiri)

Kit ditawarkan dalam bentuk elektronik - anda perlu mencetak semua yang anda perlukan sendiri pada pencetak berwarna(kad dan tugasan kelihatan hebat pada kertas pejabat biasa).

Tetapkan format: tugasan dan jawapan - 86 halaman, arahan - 5 halaman (fail pdf), poskad untuk memulakan pencarian (fail jpg)

Selepas mengklik butang, anda akan dibawa ke troli Robo.market

Dalam masa sejam selepas pembayaran berjaya, 2 surat daripada Robo.market akan dihantar ke alamat e-mel anda: satu daripadanya dengan cek yang mengesahkan pembayaran dibuat, satu lagi surat dengan tema“Pesan di Robo.market #N untuk jumlah N rubel. dibayar Tahniah atas kejayaan pembelian anda!” — Ia mengandungi pautan untuk memuat turun bahan.

Sila masukkan alamat e-mel anda tanpa ralat!

Institusi pendidikan negeri

pendidikan vokasional menengah

Kolej Pertanian

Pencarian

"Bilik Misteri"

2015

Kandungan

Pengenalan 3

Senario pencarian "Bilik Misteri" 5

Aplikasi 10

Lampiran A.11

Lampiran B13

Lampiran B14

Lampiran D17

Lampiran D20

Lampiran E21

Lampiran G.22

pengenalan

Sejak tahun 2007, institusi pendidikan profesional negeri "Kolej Agrarian Prokopyevsk" mempunyai masyarakat saintifik pelajar (SSC) "Stimul", yang menyatukan pelajar kreatif, inisiatif semua kursus dan kepakaran yang ingin terlibat dalam penyelidikan pendidikan, penyelidikan saintifik dan aktiviti projek . Badan pengelola rasmi SSS ialah Majlis, yang terdiri daripada sehingga 15 pelajar yang menyelaraskan aktiviti masyarakat saintifik pelajar. Setiap tahun komposisi Majlis dikemas kini, graduan cuti, pelajar junior ditambah.

Sekolah Aktif diadakan setiap tahun untuk ahli Majlis SNO, yang membantu kanak-kanak melibatkan diri dalam aktiviti penyelidikan dan reka bentuk dan menyumbang kepada pembentukan pasukan bersatu orang yang berfikiran sama. Sekolah Aktiva berlaku dalam pelbagai bentuk organisasi. Pada tahun akademik 2015-16, Majlis SSS telah dikemas kini sebanyak 85%. Program Sekolah Aktiva dibentangkan dalam Lampiran A.

Perkembangan ini membentangkan senario pencarian "Bilik Misteri", yang dijalankan pada peringkat 1 dalam rangka Sekolah Aktiviti masyarakat saintifik pelajar "Stimul".

Objektif pencarian pemimpin kerja penyelidikan dan pembangunan:

    Menganalisis aktiviti pelajar dalam situasi tidak standard

    Kenal pasti pemimpin Majlis SNO

    Bentuk satu pasukan orang yang berfikiran sama

Objektif pencarian untuk ahli Majlis SSS:

    Mengatasi pelbagai ujian yang dibentangkan dalam bentuk kreatif, tugas intelektual, arahan, penyulitan, dll.

    Kumpulkan bilangan maksimum kunci (5) untuk menukarnya dengan petunjuk untuk mencari manuskrip yang berharga

    Menggunakan sumber elektronik, cari nombor telefon guru yang akan membuka bilik tertutup.

Kecekapan umum yang dihasilkan:

OK 2. Atur aktiviti anda sendiri, pilih kaedah dan kaedah standard untuk melaksanakan tugasan yang dibentangkan, menilai keberkesanan dan kualitinya.

OK 3. Buat keputusan dalam situasi standard dan bukan standard dan bertanggungjawab ke atasnya.

OK 4. Cari dan gunakan maklumat yang diperlukan untuk menyelesaikan tugasan yang dibentangkan dengan berkesan.

OK 5. Kuasai budaya maklumat, menganalisis dan menilai maklumat menggunakan teknologi maklumat dan komunikasi.

OK 6. Bekerja dalam satu pasukan dan pasukan, berkomunikasi secara berkesan dengan rakan sekerja dan pengurusan.

OK 7. Bertanggungjawab atas kerja ahli pasukan (orang bawahan), hasil menyiapkan tugasan.

Penyelesaian pencarian maksimum: 1 jam

Peserta pencarian: 15 pelajar, ahli Majlis SSS

Pemimpin pencarian: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Tempat: pejabat metodologi, terdiri daripada dua bilik.

Senario pencarian "Bilik Misteri"

Selepas latihan berkenalan, yang dikendalikan oleh ahli psikologi pendidikan Zarbidis I.P., rehat kopi telah dianjurkan untuk peserta Sekolah Aktiva. Guru-guru sedang menukar pakaian pada masa ini. Chernykh I.A. – ketua Sekolah Aktiva, mewakili peranan Master, dia memakai konfederasi hitam; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. menjalankan peranan sebagai Tutor, mereka memakai pakaian seragam Konfederasi berwarna putih.

Chereneva T.V., salah seorang pemimpin kerja penyelidikan dan pembangunan di SSS, meninggalkan bilik itu. Ketukan kuat kedengaran di pintu dan dia mengunci pintu dari luar. Guru dan Tutor keluar.

Cikgu: Rakan-rakan yang dihormati, hari ini anda telah menjadi tebusan bilik teka-teki, untuk keluar dari sini anda perlu melalui satu siri ujian kekuatan, untuk ini anda harus bekerja sebagai pasukan yang rapat dan pasukan yang mesra. Semasa proses, anda mesti mengikut arahan dan tugasan langkah demi langkah untuk mengumpul bilangan maksimum kunci (terdapat 5 daripadanya). Semua kunci ditukar dengan petunjuk daripada manuskrip yang berharga, yang akan memberitahu anda cara mencari jalan keluar dari bilik ini. Hari ini yang sulung di sini ialah saya, Tuan Guru. Bersama saya adalah pembantu saya, Tutor anda - Anna Anatolyevna dan Galina Vasilievna.

Kawan-kawan! Saya menjemput Vyacheslav, Maxim dan Danila untuk datang kepada saya. Tiga lelaki hebat ini akan menjadi kapten anda untuk hari ini. Sekarang kita akan mengetahui siapa yang masuk ke pasukan mana. Saya meminta semua peserta pencarian untuk datang kepada saya dan memilih mana-mana angka daripada yang ditawarkan. Kapten juga memilih satu angka daripada tiga yang mungkin dan mula mengumpulkan pasukan mereka. Hasil daripada menambah angka, anda harus mendapatkan gambar dengan nama pasukan (Lampiran B.)

Peserta mengumpul gambar dan pasukan dibentuk.

Tugasan 1. Penyulitan

Kapten menerima sampul surat dengan rebus, menyelesaikannya dan mencari arahan untuk bertindak, mengikut penyulitan (Lampiran B.)

    Arahan dalam kabinet kedua dari tingkap di rak kedua di tengah

    Arahan dalam kabinet pertama dari tingkap di rak atas di sebelah kiri

    Arahan di kabinet tengah di rak bawah dalam buku

Tugasan 2. Cari objek yang tidak diketahui

Pasukan mengagihkan peranan dan bertindak mengikut arahan (Lampiran D), yang didapati sebagai hasil daripada menyiapkan tugasan pertama. Pencarian harus membawa kepada mencari bonus, yang ditukar dengan Master untuk kunci pertama.

Cikgu: Jadi, anda telah menyelesaikan dua tugasan dan mempunyai satu kunci berharga setiap satu. Sekarang anda perlu lulus ujian yang bersifat intelek. Setiap pasukan mesti menjawab dua soalan. Masa berfikir tidak lebih daripada 20 saat. Jawapan yang betul kepada soalan memberikan anda hak untuk kunci.

Tugasan 3. Persaingan intelek

Guru bertanya soalan kepada setiap pasukan secara bergilir-gilir, jadi secara keseluruhan terdapat dua soalan setiap pasukan.

    Untuk tidak kehilangannya, ia mesti ditunjukkan, dan untuk memilikinya, ia mesti dipupuk dan tidak pernah hilang ⃰ (watak )

    Berani, hidup, terbang. Rahsia atau pentadbiran. Di bumi mereka mengenali seorang pelaut dengannya *(berjalan )

    Tinggi, mendominasi, pendek, pemalu. Dalam usianya yang semakin merosot dia mungkin berubah, Kerana takut kita mungkin kehilangan dia *(suara )

    Apabila kita kehilangan dia, Kita tidak tahu apa-apa lagi, Tetapi sebaik sahaja kami menemuinya, anda menjadi seperti anda dulu ⃰ (ingatan )

    Sesetengah orang menjadi gila tentangnya. Ia mekar dan pudar. Dan orang lain lebih suka kebahagiaan daripada dia. Walaupun di dalam dirinya mereka mencari keselamatan *(kecantikan )

    Angin bergoyang dan mengujakannya. Segala yang dilihatnya dimakannya, tetapi jika tidak ditenangkan, maka inilah kesudahannya. ⃰ (api)

Untuk setiap jawapan yang betul kunci diberikan.

Cikgu: Rakan-rakan yang dihormati, anda telah lulus sebahagian daripada ujian dalam persaingan intelektual, dan kini anda perlu menyelesaikan tugas teka-teki. Jika anda menyelesaikannya dengan betul, anda akan menerima kunci berharga keempat. Setiap pasukan memilih tugas teka-teki dengan pemilihan rawak dan menyelesaikannya (Lampiran D.)

Tempat letak kenderaan

Sarapan masin

Tujuh adik perempuan

Cikgu: Anda telah menunjukkan kebolehan pencarian anda, kebolehan intelektual, masanya telah tiba untuk menunjukkan diri anda secara kreatif - dalam satu perkataan, berubah menjadi wira dongeng. Setiap pasukan menerima tugas pantomim salah satu cerita dongeng kanak-kanak yang dicadangkan. Walau bagaimanapun, bukan sahaja kanak-kanak, tetapi juga orang dewasa suka cerita dongeng. Tugas anda adalah untuk menunjukkan kisah dongeng yang terkenal dengan cara moden, tetapi dengan cara yang orang lain akan memahami dan menamakannya sepenuhnya. Jika anda berjaya menyelesaikan tugasan, anda akan menerima kunci lain. Setiap pasukan mempunyai 20 minit untuk membuat persediaan. Cerita dongeng:

"Little Red Riding Hood", "Kolobok", "Puss in Boots"

Sebelum pertunjukan dongeng . Tuannya memberi amaran: Kisah itu mesti dilihat dari awal hingga akhir tanpa menamakannya, selepas artis tunduk kepada penonton. Jom panggil dia. Jika kisah dongeng itu dikenal pasti dengan betul dan penonton menyukainya, kita tahu ini dengan tepukan, maka pasukan menerima kunci terakhir.

Cikgu: Rakan-rakan yang dikasihi! Saat penting tiba, semua pasukan bersedia untuk mencari manuskrip yang berharga. Setiap pasukan mendapat petunjuk. Sekarang kapten akan datang kepada saya dan, sebagai pertukaran untuk kunci, mereka akan menerima petunjuk untuk mencari bahagian manuskrip mereka.

Setelah ketiga-tiga bahagian manuskrip ditemui, anda perlu menyusunnya, membaca kandungan dan bertindak mengikut arahan.

Selamat mencari!

Petua untuk pasukan "Saintis Kucing".

Ficus

Bilik dengan jam

Haiwan peliharaan

Folder untuk kertas

Permainan saya sendiri

Petua untuk pasukan "Owl Saintifik".

Bilik dengan lukisan

Pintu-tingkap

TV

Peranti komunikasi

Penutup kelabu

Petua untuk pasukan "Wise Fox".

Bilik dengan tiga tingkap

Cawan

Sudut

Kotak

Melukis

Pasukan sedang mencari bahagian manuskrip berharga yang tersembunyi di pejabat. Petunjuk berfungsi sebagai garis panduan. Selepas pasukan telah mengumpulkan tiga bahagian manuskrip, mereka mesti menyusunnya, membaca mesej (Lampiran E.) dan melakukan apa yang tertulis.

Tugasan ini diselesaikan secara bersama. Untuk melakukan ini, gunakan komputer dengan akses Internet. Pelajar hendaklah membuka halaman utama laman web Kolej Pertanian, buka tab “kehidupan kolej ", kemudian tab "pelajar ", Selanjutnya"masyarakat saintifik pelajar ", Selanjutnya"laman web Chernykh I.A. .

Di laman web peribadi Chernykh I.A. anda perlu membuka tab "pelbagai" dan kemudian "1 Oktober 2015 ", muat turun pautan (teks pautan dalam Lampiran Zh.) dan hubungi nombor yang dinyatakan dengan perkataan "Dear Tatyana Vitalievna, buka pintu untuk kami."

Pencarian "Bilik Misteri" telah diadakan pada 1 Oktober 2015 (laporan foto dibentangkan dalam programMicrosoftKuasatitikseperti Lampiran I.)

PERMOHONAN

Lampiran A.

PROGRAM

Sekolah Aktiva

Majlis Persatuan Saintifik Pelajar "Stimul"

Tarikh: 1 Oktober 2015

lokasi: Kolej Agraria Institusi Pendidikan Profesional Menengah Negeri, bilik kuliah, bilik darjah 26, bilik metodologi

Ketua sekolah aset: Chernykh I.A.

Guru-ahli psikologi: Zarbidis I.P.

Guru peserta: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Peserta pelajar: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113.1 gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114.2 gr.

Galdaev Maxim 114.2 gr.

Maksimov Alexey 114.2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Tujuan:

Perkembangan dan popularisasi gerakan saintifik pelajar di kolej

Tugasan:

    Mewujudkan syarat untuk pembentukan pemerintahan sendiri pelajar antara satu sama lain dan ketua kerja penyelidikan dan pembangunan

    Memperkenalkan aktiviti projek dan teknologi pencarian

    Membangunkan strategi bersatu untuk aktiviti SSS bagi tahun akademik

Rancangan acara

p/p

Peringkat dan jenis aktiviti

Tempoh masa

Lokasi

TAHAP 1

1.1

Latihan dating

8.30-9.30

berkaedah

kabinet

1.2

Coffee break

9.30-9.45

berkaedah

kabinet

1.3

Pencarian "Bilik Misteri"

9.45-10.45

berkaedah

Kabinet

TAHAP 2

2.1

Pertandingan untuk nama dan moto terbaik SNO

10.50-11.30

Bilik kuliah

2.2

Pembentangan projek yang dilaksanakan pelajar SSS

11.30-11.50

Bilik kuliah

2.3

Latihan pengucapan awam

11.50-12.20

Bilik kuliah

2.4

MAKAN MALAM

12.20-12.50

ruang makan

TAHAP 3

3.1

Webquest "Ulang tahun kolej melalui mata pelajar"

13.00-15.00

Khalayak 26, 25, 27

3.2

rehat teh

15.00-15.15

berkaedah

kabinet

3.3.

Pembentangan projek pelajar

"Ulang tahun kolej melalui mata pelajar"

15.15-15.45

Bilik kuliah

TAHAP 4

4.1

Menonton video "SNO Council" dan kerja individu dengan soal selidik

15.45-16.00

Bilik kuliah

4.2

Perbincangan strategi bersatu untuk aktiviti SSS

16.00-16.10

Bilik kuliah

4.2

Latihan akhir (refleksi)

16.10-16.30

Bilik kuliah

4.3

Analisis dan perbincangan acara di kalangan guru peserta pencarian

16.30-17.00

berkaedah

kabinet

Lampiran B

Fox Bijaksana

Gambar dengan nama untuk dibahagikan kepada pasukan
"KUCING SAINTIS Y" »

"BANTUNG SAINTIFIK"

Lampiran B (1)


Lampiran B (2)

P

Lampiran B(3)

Lampiran D

Arahan untuk arahan

Arahan untuk tindakan:

1. Berdiri di tepi kabinet tengah di dalam bilik besar, menghadap TV (bersebelahan dengan meja teh).

Pembaca membacakan arahan kepada pencari

3. Ambil lapan langkah besar ke hadapan, berhenti.

4. Pusing menghadap tingkap. Ambil tiga langkah ke hadapan.

5. Terdapat struktur berputar di hadapan anda, periksa dengan tangan anda dan namakan apa itu

6. Betul, ini kerusi, duduk di dalamnya

7. Letakkan tangan kanan anda di bawah tempat duduk

8. Cari objek bulat, ambil dan koyakkannya dari kerusi

buka mata si pencari

Arahan untuk tindakan:

Agihkan peranan dalam pasukan: 1 pencari peserta, 1 pembaca peserta, 2 pemerhati, 1 penerima.

Tugas anda ialah mencari objek yang mempunyai fungsi yang agak serupa dengan cenderamata terkenal Rusia. Dia ada di dalam bilik ini. Untuk mengesannya, anda mesti mengikuti arahan dengan ketat.

Pembaca membacakan arahan kepada pencari

1.Berdiri di pintu hadapan menghadap tingkap

Pembaca membaca arahan kepada pemerhati

2. Tutup mata pencari dan kawal tindakannya sepanjang pencarian

Pembaca membacakan arahan kepada pencari

3. Ambil langkah ke hadapan, berhenti.

4. Pusing 90 darjah ke kanan. Ambil empat langkah ke hadapan. Berhenti.

5. Pusing 90 darjah ke kiri.

6. Ambil tiga langkah ke hadapan. Berhenti.

7. Bongkok dan buka pintu kabinet dengan tangan kanan anda (di sebelah kanan)

8. Rasa kotak dan benda bulat di dalamnya, keluarkan

Pembaca membaca arahan untuk pemerhati - buka mata si pencari

9. Berikan barang kepada penerima

Pembaca membaca arahan kepada penerima

10.Buka item, dapatkan bonus, anda mesti menukar bonus ini dengan Master untuk kunci.

Ia akan berguna kepada kita untuk mencari manuskrip

Arahan untuk tindakan:

Agihkan peranan dalam pasukan: 1 pencari peserta, 1 pembaca peserta, 2 pemerhati, 1 penerima.

Tugas anda ialah mencari objek yang mempunyai fungsi yang agak serupa dengan cenderamata terkenal Rusia. Dia ada di dalam bilik ini. Untuk mengesannya, anda mesti mengikuti arahan dengan ketat.

Pembaca membacakan arahan kepada pencari

1. Berdiri di bukaan tingkap antara tingkap pertama dan kedua bilik besar bertentangan dengan pintu

Pembaca membaca arahan kepada pemerhati

2. Tutup mata pencari dan kawal tindakannya sepanjang pencarian

Pembaca membacakan arahan kepada pencari

3. Ambil lima langkah ke hadapan. Berhenti. Pusing 90 darjah ke kanan.

4. Ambil empat langkah ke hadapan. Berhenti.

5 Pusing 90 darjah ke kiri

6. Ambil langkah besar. Berhenti

7. Cari kerusi di hadapan anda dan duduk di dalamnya.

8. Turunkan tangan kanan ke bawah dan keluarkan objek bulat dari bawah kusyen kerusi.

Pembaca membaca arahan untuk pemerhati - buka mata si pencari

9. Berikan barang kepada penerima

Pembaca membaca arahan kepada penerima

10.Buka item, dapatkan bonus, anda mesti menukar bonus ini dengan Master untuk kunci.

Ia akan berguna kepada kita untuk mencari manuskrip

Lampiran D

Teka-teki

    Apakah nombor letak kereta yang tersembunyi di bawah kereta:

Jawapan: Balik muka surat 87

2. Persiapan sarapan sedang giat dijalankan di ruang makan kem perintis. Pemain dari skuad kedua memutuskan untuk bermain jenaka pada yang lain. Mereka masuk ke ruang makan dan melemparkan 4 bungkus garam ke dalam periuk besar. Anak-anak detasmen ke-4 pun tak tidur. Mereka juga menyelinap masuk ke ruang makan dan membuang 6 bungkus garam ke dalam kuali. Nasib baik, idea yang sama terlintas di fikiran pemain dari skuad ke-10. Mereka mengumpul semua baki garam di ruang makan dan juga membuangnya ke dalam kuali. Apabila tiba masa untuk sarapan pagi, ternyata sarapan itu kurang masin, dan tiada garam di ruang makan.

Apakah hidangan yang dihidangkan untuk sarapan pagi di kem?

Jawapan: telur rebus

3. Tujuh adik perempuan berada di dacha, di mana masing-masing sibuk dengan beberapa jenis perniagaan:
kakak pertama - membaca buku

kakak kedua - masak makanan

kakak ketiga - bermain catur

kakak keempat - teka silang kata

kakak kelima - mencuci pakaian

kakak keenam - menjaga tumbuhan

Apa yang kakak ketujuh buat?

Jawapan: bermain catur

Lampiran E

Teks manuskrip yang berharga

Rakan-rakan yang dikasihi!!!

Manuskrip ini telah sampai kepada anda, bermakna anda hampir sampai.

Tugas langsung anda ialah mencari satu siri nombor yang akan membantu anda keluar dari bilik ini hari ini.

Untuk melakukan ini, anda memerlukan teknologi keajaiban yang tanpanya manusia hari ini tidak boleh wujud. Nasib baik, terdapat dua ciptaan sedemikian di dalam bilik ini. Lebih baik menggunakan apa yang terletak di dalam bilik kecil. Mendekatinya, cari tapak yang terkenal kepada anda semua. Terdapat tab dalam menunya yang mencerminkan aktiviti satu organisasi yang baik. Setelah membukanya, anda akan mendapati rayuan kepada orang yang anda sayangi. Seterusnya, pilih tab yang terdiri daripada tiga perkataan, dua daripadanya adalah kata sifat. Tab ini akan menunjukkan kepada anda nama keluarga orang yang berada di kalangan kami hari ini. Hanya klik tetikus dan anda akan dibawa ke halaman yang dipanggil "Pelajaran maklumat". Dalam tab kelima di bahagian atas dengan anak panah ke bawah, anda akan menemui tarikh hari ini "1 Oktober", dan kemudian teruskan mengikut arahan.

Syabas!!!

Lampiran G.

Rakan-rakan yang dikasihi!

Anda menunjukkan kepintaran dan kepintaran anda, dan yang paling penting, anda bertindak bersama dan secara mesra.

Di depan awaknombor yang dihargai

8-908-943-71-71

Hubungi dan hubungi pemilik nombor dengan kata-kata

"Tatyana Vitalievna yang dihormati,

bukakan pintu untuk kami!”

Pencarian untuk pelajar darjah 5, 6, 7, 8 - satu set tugasan yang direka bentuk berwarna-warni, dengan bantuan guru atau ibu bapa boleh mengatur pencarian pasukan yang menarik di sekolah atau di rumah untuk pelajar di gred 5, 6, 7, 8 dengan mencari kejutan tersembunyi; adalah mungkin untuk membahagikan pemain kepada 2-3 pasukan.

Semua tugas sudah siap sepenuhnya - anda hanya perlu memilih yang paling sesuai berdasarkan kata kunci, mencetaknya dan segera sebelum memulakan permainan, susunkannya mengikut rantai carian yang difikirkan dengan baik.

Senario sedia dibuat untuk menjalankan pencarian. Maklumat terperinci boleh dilihat dengan mengklik pada imej yang diminati.

Mengenai kit

  • Kit ini akan membantu untuk mengucapkan tahniah kepada pelajar sekolah dengan cara yang menarik dan asli pada permulaan tahun persekolahan pada Hari Pengetahuan pada 1 September, dan pada akhir pengajian mereka (pada loceng terakhir, semasa tamat pengajian), serta menjalankan permainan pendidikan yang menarik untuk sebarang majlis:) Berikan pelajar sekolah pengembaraan yang menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan!
  • Pencarian menyediakan pelbagai jenis tempat universal di sekolah atau di rumah di mana anda boleh menyembunyikan teka-teki dan kejutan itu sendiri.
  • Tiada rantai carian yang dikenakan boleh disembunyikan dalam sebarang susunan, yang sangat mudah untuk penganjur pencarian.
  • Ia tidak perlu menggunakan semua pilihan tugas, anda boleh melakukan beberapa peringkat (maksimum 12 peringkat).
  • Tugasan yang menarik dan pelbagai berdasarkan permainan kata. Kebanyakan tugasan adalah berkaitan dengan mata pelajaran sekolah tertentu. Teka-teki itu tidak terlalu rumit, tetapi juga tidak primitif; Pilihannya luas, jadi anda pasti boleh membuat rantai carian mengikut citarasa anda!
  • Kit itu dimaksudkan untuk pelajar darjah 5, 6, 7, 8, walau bagaimanapun, ia juga mungkin menarik untuk orang dewasa.

Menggunakan kit ini, anda boleh mengatur pencarian:

  • untuk dua atau tiga pasukan: setiap jenis tugas dilakukan dalam beberapa versi, dengan kata kunci yang berbeza - supaya pasukan mempunyai peluang yang sama, dan kemenangan bergantung pada kelajuan reaksi dan kecerdasan pemain;
  • untuk seorang pemain atau untuk satu pasukan pemain: dalam kes ini, penganjur permainan akan mempunyai pilihan tempat yang paling mudah di dalam hutan untuk membuat rantai carian dalam setiap jenis tugas, anda perlu memilih pilihan dengan kata kunci yang paling sesuai.

Reka bentuk tetapkan

Anda boleh memulakan permainan pencarian dengan cara yang asal menggunakan yang istimewa poskad. Ia tahan lama dan hanya mengambil masa beberapa minit untuk memasak (termasuk butiran), dengan petunjuk pertama di tengah; Format poskad - A4. Apabila selesai ia kelihatan seperti ini:

menyiapkan tugasan

Penerangan tentang tugasan

(tempat utama anda boleh menyembunyikan pembayang dan kejutan ditunjukkan dalam kurungan)

  1. Petunjuk "Peribahasa yang disulitkan" ( majalah,bunga,cerek). Tugas yang menyeronokkan untuk pemikiran berpersatuan. Anda perlu meneka peribahasa terkenal bahasa Rusia mana yang disulitkan dengan gambar.
  2. Petunjuk "Karya sastera" ( bateri,surat khabar,payung,beg galas). Tugas yang sukar untuk kecerdasan: anda perlu memotong 9 petak dengan huruf dan melipatnya menjadi satu petak besar supaya anda boleh membaca tajuk karya sastera.
  3. Petunjuk: Istilah Matematik ( pantri,ruang makan,meja tepi katil). Tugas yang sangat baik untuk kepintaran, teka-teki yang menghiburkan.
  4. Petunjuk "Simbol negara di dunia" ( lukisan,tangga,tumbuhan ). Tugas erudisi yang menarik.
  5. Petunjuk "Kata lengkap botani" ( pasu,almari,beg plastik,pintu,lampu,meja). Satu tugas yang baik yang memerlukan pemain untuk fokus dan dikumpulkan.
  6. Petunjuk "Sifir zoologi" ( kamera,peti ais,periuk,sampul surat,penyampai, piano,Dewan Perhimpunan,lobi ). Pertama, anda perlu menguraikan huruf menggunakan kekunci, dan kemudian membuat perkataan daripadanya.
  7. Petunjuk "Sejarah Dunia Purba" (diari,buku teks,penyangkut ). Kuiz yang menarik dalam bentuk ujian.
  8. Petua bahasa Inggeris ( tingkap, meja, kerusi), "Jerman" (kerusi meja). Teka-teki tentang haiwan.
  9. Petunjuk "Kekeliruan warna" (tirai,komputer,TV ). Tugas yang menghiburkan untuk membuat anagram, anda perlu memulihkan nama warna yang bercampur.
  10. Petunjuk "Alat Muzik" ( cermin, kepadakotak,pinggan,Gim ). Pemain bukan sahaja perlu mencari kunci kepada kod yang rumit, tetapi juga mengingati nama-nama alat muzik.
  11. Petunjuk "Sukan" ( koridor,buku nota,telefon ). Menggunakan gambar dan hanya satu surat cadangan, selesaikan teka silang kata .
  12. Petunjuk "Teka-teki" (dunia,kalkulator,mikroskop,berdiri untuk pen dan pensel,beg bimbit,bingkai,menonton). Tugas yang mudah tetapi menghiburkan: anda perlu menyusun teka-teki dan, dari gambar yang dibina semula, ketahui tempat di mana petunjuk seterusnya terletak.
  • poskad untuk memulakan pencarian
  • Pengesyoran untuk menyediakan dan menjalankan pencarian + tanda berguna untuk membuat rantai carian
  • tugasan dan jawapan (setiap tugasan diikuti dengan serta-merta dengan jawapan, dan untuk kemudahan dan kejelasan, semua jawapan diformatkan dengan cara yang sama seperti tugasan itu sendiri)

Kit ditawarkan dalam bentuk elektronik - anda perlu mencetak semua yang anda perlukan sendiri pada pencetak berwarna(kad dan tugasan kelihatan hebat pada kertas pejabat biasa).

Tetapkan format: tugasan dan jawapan - 97 halaman, arahan - 4 halaman (fail pdf), poskad untuk memulakan pencarian (fail jpg)

Selepas mengklik butang, anda akan dibawa ke troli Robo.market

Pembayaran dibuat melalui sistem pembayaran Wang tunai Robo melalui protokol selamat. Anda boleh memilih mana-mana kaedah pembayaran yang mudah.

Dalam masa sejam selepas pembayaran berjaya, 2 surat daripada Robo.market akan dihantar ke alamat e-mel anda: satu daripadanya dengan cek yang mengesahkan pembayaran dibuat, satu lagi surat dengan tema“Pesan di Robo.market #N untuk jumlah N rubel. dibayar Tahniah atas kejayaan pembelian anda!” — Ia mengandungi pautan untuk memuat turun bahan.

Sila masukkan alamat e-mel anda tanpa ralat!

Nikulina Natalya

Sedikit latar belakang: Anak perempuan saya berada di gred 3 di sekolah No. 91 di Nizhny Novgorod. Setiap tahun pada bulan September seluruh sekolah mengadakan perjalanan perkhemahan di luar bandar. Ia mengambil masa dua hari.

Pada hari pertama sekolah menengah pergi, pada hari kedua - sekolah rendah. Kelas senior menyediakan pelbagai pertandingan dan kursus berhalangan untuk junior. Dan ibu bapa menyediakan hidangan lazat di atas api dan hiburan mereka sendiri. Sekali lagi saya bertindak sebagai penghibur massa!

Peta harta karun.

Pencarian lanun.

Anak-anak diberi sepucuk surat.

"Old Flint Memanggil Pasukan Mencari Harta Karun"

Pembantu Lanun Flint mengumumkan bahawa mereka yang ingin menjadi lanun mesti lulus ujian dan menerima DEDIKASI, selepas itu anak kapal boleh pergi mencari harta karun.

Pembantu:“Untuk belayar di atas kapal, anda perlu dapat mengekalkan keseimbangan semasa ribut. Anda perlu berjalan di sepanjang tali dan tidak jatuh (tidak turun). Letakkan kaki anda betul-betul dari tumit ke kaki!”

(Rentangkan seutas tali di atas tanah dan jemput kanak-kanak untuk berjalan di sepanjangnya.)

Bagus! Sekarang mari kita jumpa lanun Flint!

Pirate Flint bertemu dengan kanak-kanak sambil berdiri di atas kapalnya.


Batu api: Saya mengalu-alukan anda di kapal saya "Pearl".

Pembantu Flint:"Semua kelasi mesti dapat mendengar kapten dan mengikut arahan di atas kapal": Kemudi kiri! - semua orang berlari ke sebelah kiri (tepi kiri trotoar, bilik, halaman, dll.). Stereng kanan! - semua orang berlari ke sebelah kanan (tepi kiri kaki lima, bilik, rumput, dll.). Hidung! - semua orang berlari ke hadapan. Stern! - semua orang lari balik. Angkat layar! - semua orang berhenti dan mengangkat tangan. Gosok dek! - semua orang berpura-pura mencuci lantai. Bola meriam! - semua orang mencangkung. Laksamana berada di atas kapal! - semua orang membeku, berdiri pada perhatian dan memberi hormat.

Flint: "Pirates mesti bijak dan licik, cari apa yang menahan kapal itu pada tempatnya dan tugas seterusnya." (Anda perlu mencari Anchor, dan di sebelahnya adalah sampul surat dengan teka-teki.)

Teka-teki dalam sampul: Apakah nama kemudi kapal?

Apakah nama peranti untuk mengecam arah kardinal, yang terdiri daripada anak panah bermagnet yang sentiasa menghala ke utara?

Soalan mudah untuk kanak-kanak: Siapa yang ditakuti kucing? (bukan tikus, tetapi anjing)

Dalam belukar, dengan kepala terangkat, ia meraung kelaparan... (bukan zirafah, tetapi serigala)

Sinaran matahari menyinari hutan. Raja binatang menyelinap... (bukan ayam jantan, tetapi singa)

Seorang pekerja berjalan dari bukit pasir ke bukit pasir padang pasir... (bukan domba jantan, tetapi unta)

Pachyderm mengambil jerami dengan belalainya... (bukan kuda nil, tetapi gajah)

Batu api:"Pasukan yang hebat! Semua orang sangat pintar, licik, tangkas! Sekarang anda perlu mengangkat SUMPAH. Tetapi pertama-tama anda mesti menulis nama lanun anda di tangan anda. Kanak-kanak menulis nama mereka di tangan mereka. (adalah perlu untuk menyediakan semua orang dengan pen)


Pembantu:"Dan sekarang kita semua mengangkat SUMPAH bersama-sama."

"Apabila menyertai barisan lanun dan pemburu harta karun, saya bersumpah tidak akan menjadi pengecut, tidak berputus asa, untuk membantu rakan-rakan saya, untuk membahagikan harta yang ditemui mengikut kehormatan dan hati nurani, jika tidak, biarkan saya dilemparkan kepada jerung." Mereka yang bersetuju menyebut nama lanun mereka dan berkata: "Saya bersumpah!"

Batu api:“Kini kita semua boleh mencari harta karun bersama-sama! Tetapi pertama-tama kita perlu mendapatkan PETA! Saya tahu bahawa peta itu dibahagikan kepada dua bahagian, dan di bahagian belakang setiap separuh terdapat KOD yang membolehkan kita mengetahui di mana HARTANYA. Kod ini terdiri daripada 10 HURUF yang anda mesti cari dengan menyelesaikan pelbagai tugas."

Pembantu:“Mari kita berpecah kepada dua pasukan, supaya kita dapat mencari harta karun dengan lebih cepat. Setiap pasukan perlu mencari 5 huruf dan kemudian bertemu di pokok pain untuk membaca KOD dan mencari HARTA bersama-sama.”

(Kami membahagikan kanak-kanak kepada pasukan dan memilih kapten)

“Adakah anda tahu bahawa terdapat arus panas dan sejuk di laut dan lautan? Untuk mencapai matlamat kami, kami akan berenang, mematuhi arus hangat. Apabila peta hampir, arus akan menjadi sangat panas. Mari pergi!" (Permainan "panas dan sejuk". Dengan menggunakan tali, kami menyatukan lanun menjadi satu kumpulan, seolah-olah mereka sedang duduk di dalam bot. Mereka perlu belajar bergerak bersama-sama ke arah tertentu, menentukan di mana ia "lebih panas". )


Separuh daripada Peta itu disembunyikan dalam botol dan digantung pada pokok.

Di bawah pokok itu, kanak-kanak juga menjumpai sampul surat dengan tugasan seterusnya.

Batu api:“Sekarang kita mempunyai separuh daripada peta!

Dan di belakang adalah meja dengan nombor, di bawah setiap nombor anda perlu menulis huruf. TETAPI DI MANA NAK CARI MEREKA?

Tetapi ke mana hendak pergi dahulu? Apa yang ada dalam sampul surat itu? Misteri? Nah, rasa: Ada air di dalam dirinya, Mereka tidak mahu bergaul dengannya, Dan semua teman wanitanya adalah Lintah dan katak! Ditumbuhi alga, Siapa itu? (Air)

Batu api:“Kita perlu mencari gua Vodyanoy ini! Di manakah air dan batu? Cari huruf di antara batu! Mari pergi, pemburu keajaiban! Kanak-kanak terpaksa meneka bahawa gua Vodyanoy adalah tebing sungai. Di antara batu-batu itu adalah perlu untuk mencari kad dengan SURAT No 1 dan nota dengan tugas baru.

Batu api:“Nota baharu itu mengandungi teka-teki: Apakah jenis pokok ini? Tidak mudah seperti selalu, tetapi ajaib dan indah dan Memberi kita tiga buah: Adakah anda mahu tarikh manis? Pisang emas? Mengapa anda mengerutkan hidung anda? Kemudian ambil kelapa! (Sawit)

Jom tengok peta, nampaknya sudah tiba masanya untuk kita ke Palm Island! Buah-buahan yang belum pernah terjadi sebelumnya tumbuh di sana.” (Pulau pokok palma ialah pokok yang digantungkan belon kembung. Permainan "panas dan sejuk" yang sama membantu kanak-kanak mencari pokok ini.


Kanak-kanak itu menusuk bola dengan lembing (sebatang dengan lidi dilekatkan) dan dari situ, untuk kegembiraan semua orang, SERPENTIN DAN CANDY. Adalah penting untuk mengikuti langkah berjaga-jaga keselamatan di sini. Mereka menjelaskan kepada lanun bahawa tugas itu dijalankan dengan ketat satu demi satu; Flint memastikan bahawa lembing itu tidak membahayakan sesiapa.

Salah satu bola mengandungi SURAT No 2 dan tugasan berikut. Kanak-kanak menyegarkan diri dengan gula-gula dan bergembira dengan harta rampasan.

Batu api:“Kami mendapat tugas baharu!”

Satu teka-teki perlu diselesaikan.

Jawapannya ialah TULANG.

Flint: “Apakah maksudnya? Apakah jenis benjolan dan di mana? Apa pendapat kamu?"

Kanak-kanak mencadangkan untuk mencari pokok Krismas atau pokok pain.

Batu api:“Saya tidak pernah melihat pokok ajaib seperti itu sebelum ini! Teruskan, kawan-kawan!

Di bawah pokok pain itu terletak timbunan kecil kon, antaranya SURAT No 3 dan tugas baru.

Tetapi tugasnya tidak mudah - ia adalah sehelai kertas kosong.


Batu api:“Tugas apakah ini? Anda tidak dapat melihat apa-apa! Apa nak buat?"

Sama ada kanak-kanak itu sendiri akan meneka untuk membakar helaian, atau Flint sendiri akan menjemput mereka untuk melakukan ini dan melihat tugas pada helaian. (memerlukan pemetik api)

Batu api:“Inskripsi PARROT muncul pada helaian”

Flint: "Nah, sekarang kami sedang mencari burung kakak tua!"

Burung kakak tua mainan tergantung di atas pokok. Antaranya SURAT No 4 dan tugasan baru.


Tugas: Beritahu Flint yang mencuri burung nuri kegemarannya! Sebagai peraturan, tugas itu membingungkan walaupun orang dewasa, jadi bantulah sedikit. Anda hanya perlu membalikkan gambar dan anda akan melihat... India Ini jawapannya. Orang India mencuri burung kakak tua itu!

Flint: “Jadi, petunjuknya ialah orang India! Di mana kita harus mencari dia? Mari kita ingat apa nama rumah orang India?

Balas WIGWAM

Batu api:“Jom cari WIGWAM! Tetapi kita mesti berhati-hati, dalam perjalanan kita mungkin dihalang oleh pemangsa dan beberapa suku kaum India yang masih kanibal, iaitu mereka memakan orang. Kami perlu berlatih melontar supaya kami dapat mempertahankan diri kami tepat pada masanya!”

Kami melekatkan sasaran kadbod kecil pada pokok menggunakan pita. Anda perlu masuk ke dalamnya dengan 3 m acorns. Kami memberi semua orang 2-3 percubaan, memilih yang paling tepat, dan memberikan hadiah kecil.

Kanak-kanak menemui kediaman orang India, pangkalnya diperbuat daripada dahan dan bahagian atasnya ditutup dengan beg, di dalamnya terdapat SURAT No. 5. DAN NOTA yang mengatakan: “Syabas! Anda telah melakukan kerja yang hebat! Sekarang maju ke khazanah!”


Flint: "PERGI! Kami bertemu dengan pasukan kedua di tempat yang ditetapkan! Kami selangkah lagi dari harta karun itu!”

Pasukan bertemu di tunggul pokok yang besar.

Setelah menyambung kad, mereka membaca KOD di bahagian belakang.

No. 1- C, No. 2- O, No. 3- C, No. 4-H, No. 5- A (PINE)

No. 7-P, No. 8-A, No. 9- U, No. 10-K (SPIDER).

Pembantu:“Tetapi sebelum anda sampai ke pokok pain yang berharga, terdapat halangan baharu dalam perjalanan - WEB BESAR. Anda perlu berjalan dengan berhati-hati agar tidak membangunkan labah-labah itu!”

Kami meregangkan jemuran di antara pokok pada ketinggian yang berbeza supaya ia kelihatan seperti sarang labah-labah. Kami membuat tugasan lebih sukar dan kanak-kanak terpaksa berpegangan tangan semasa melalui labirin.

Kanak-kanak semua berlari bersama-sama ke pokok pain, di bawahnya ada dada yang terletak LABAH-LABAH.


Terdapat nota berkod di bawah labah-labah. SIPHER. Mari kita tafsirkan semuanya bersama-sama!


Teks nota: "HARTA ADA DI BAWAH, KUNCI DI ATAS"

Kanak-kanak membuka dada, mengharapkan untuk melihat harta karun, dan itu dia! Satu nota!


Batu api:“Mana kuncinya?”

Di bahagian atas pokok itu kita dapati sehelai benang yang tergantung, potong dan mula membukanya. (perlu gunting)

“Kita akan cari kuncinya! Hore!"


“Inilah HARTANYA! AWAK HEBAT! Ini dia - HARTA anda"


“Perjalanan kami dengan awak telah sampai ke penghujungnya. Mari kita kembali ke kapal dan meraikannya!"

“Ia sangat menarik dengan awak. Dan kami mengucapkan selamat tinggal kepada anda, pengembaraan baharu dan khazanah baharu menanti kami! Kami berharap anda sentiasa berani, tangkas, bijak dan paling penting MESRA! Lagipun, ANDA menemui khazanah anda dengan begitu cepat hanya kerana anda melakukan segala-galanya bersama-sama dan bersama-sama! SEMOGA BERJAYA! BYE!"

Dan beberapa lagi gambar.






Baru di tapak

>

Paling popular