Додому Профілактика Місця спавна кристалів у моді фотограф. S.T.A.L.K.E.R

Місця спавна кристалів у моді фотограф. S.T.A.L.K.E.R

"Фотограф" – глобальна модифікація гри S.T.A.L.K.E.R. із абсолютно новим сюжетом. Ви, в ролі військового кореспондента та розвідника з позивним "Фотографом", повинні підібратися до самого серця Зони і відшукати загадкове джерело колосальної енергії. Паралельно слід досліджувати та описувати явища, що відбуваються в Зоні.

"Сталкер: Фотограф" порадує нас абсолютно новим сюжетом

Творцями моди, які раніше вже розробили модифікацію до "Сталкера" "Таємні стежки 2", було проведено солідну роботу: додано нові локації, перероблено звукову складову гри, покращено графіку, розроблено оригінальний сюжет з кількома паралельно йдуть квестовими лінями. Крім виконання основних квестів, необхідно шукати мінерали, талісмани та обереги, вивчати їх властивості, винаходити рецепти для отримання нових корисних предметів.

У статті докладно розглядається проходження мода S.T.A.L.K.E.R. "Фотограф": виконання квестів, пошук схованок, предметів та артефактів, додаткові завдання.

Зверніть увагу, що проходження "Сталкер: Фотограф" розраховане на неспішний та вдумливий ігровий процес. Через банальну неуважність гравця може бути пропущено багато цікавих сюжетних поворотів.

Локація «Миротворчий корпус» у проходженні Сталкер Фотограф

Після завантаження та початку гри йдіть до полковника та поговоріть з ним. Забравши предмети з ящика, ви дізнаєтеся про зникнення камери. Знову слідуйте до полковника і поспілкуйтеся з персонажем. Він скаже, що треба поспілкуватися зі сталкером на прізвисько Брітий. Його доведеться супроводити до вертольота, що впав. Ідіть на місце краху і ретельно огляньте його. Вивчіть труп мародера і знайдіть блокнот. Але фотоапарата знову нема.

Поговоріть із Бритим і йдіть до Сидоровича, який у свою чергу перенаправить героя до бригадира. Бригадир розташований усередині однієї з будівлі, що стоять прямо навпроти бункера Сидоровича.

Поспілкувавшись із ним, біжіть до табору мародерів разом із чотирма іншими бійцями. Після зачистки ви повинні будете віддати NPC зниклий ПДА. Рухайтеся в загоні і спустіться схилом, щоб в ямі відшукати вхід в печеру. Вбивши бандитів, обшукайте всіх і знайдіть ПДА. Поверніться до бригадира та віддайте потрібний йому предмет. Він підкаже, де можуть бути потрібні вам речі.

Поверніться назад, йдіть до опудало собаки біля багаття і заберіть предмети. Якщо зробили раніше, продовжуйте, як написано нижче. Дотримуйтесь Брауна і доповісти про успіх місії. Знову доведеться відвідати Сидоровича, який розповість про провідника, який постійно мешкає в барі бандитів. За його словами, він зможе допомогти вам вирішити поставлене завдання.

Випливайте у підвал поруч із бункером Сидоровича і знайдіть дрона. Поговоріть із ним. Персонаж попросить добути йому шкіряний плащ. Повертайтеся назад у бандитське поселення та знайдіть плащ. Він може бути в одному з декількох місць - вибирається випадковим чином. Але у всіх випадках плащ лежить на горищі всередині однієї з будівель. Обов'язково відвідайте пацюка, що мешкає в підвалі, щоб отримати «чарівну дудку». Вона незабаром стане вам у пригоді. Не відмовтеся і принесіть йому мертвих кажанів.

Слідуйте в бар і спробуйте пройти всередину - потрібна перепустка. Біля входу ви можете зустріти високого хлопця, який розповість вам про те, як отримати перепустку. Ідіть у магазин і поговоріть із продавцем. Натомість пропуску той вимагає від вас 10 антирад. Відразу ж згадується серія Fallout… Щоб знайти їх, доведеться відвідати базу миротворців та поспілкуватися з прапором, що сидить у ангарі. Знову ж таки, все не просто так: доведеться віддати йому продукти, які ви можете виміняти у сталкерів. Перепустка на базу стане в нагоді і надалі. Здобувши антиради, обміняє їх на флаєр у Бориса.

Поверніться до бару та покажіть флаєр, щоб потрапити всередину. Спробуйте поспілкуватися із персонажами. В одного з бандитів, погляд якого спрямований у бік бармена, обміняйте пляшки горілки на фотографії голих дівчат. Підійдіть до Жилі за барною стійкою та випийте з ним по чарці. Від нього ви дізнаєтеся про провідника на ім'я Жорік. У нього зараз сильне похмілля і він не відмовиться від пляшечки пива. Купуйте цей напій на барі та вирушайте на пошуки Жори.

А Жорик зараз відпочиває всередині будки на бугрі, розташованому з лівого боку від магазину. Знайшовши його, передайте пиво. Він погодиться знайти секретний прохід, яким можуть піти найманці і інформатор. Рухайтеся за Жориком, виконайте те, що він каже - не потрібно наближатися на далеку відстань, але водночас слід залишатися у зоні видимості - користуйтеся при цьому біноклем.

Зачекайте, коли ви отримаєте повідомлення про знищення інформатора. Вбийте всіх ворогів. Тут може бути помилка, коли при знищенні другого найманця квест перетворюється на фазу «Провалено». У такому разі хлопця потрібно залишити живим, а добити пізніше. Жорик на той час уже вб'ють. Обшукайте всі тіла і заберіть з трупа інформатора потрібний ПДА. Можете сміливо продати Каран.

Повертайтеся назад до Дрона і передайте шкіряний плащ. Від нього ви дізнаєтесь, що вас шукав іноземець. Квест є додатковим. У Сидоровича, до речі, з'являться пропозиції з новою роботою, яка жодної краплі не впливає на сюжетну лінію. Виконувати завдання чи ні – вирішуйте самі. Дотримуйтесь Брауна і повідоміть про виконання місії. Передайте тому ПДА, відібраний у інформатора. Браун скаже, що вам потрібно трохи зачекати. Так і зробіть. У результаті має з'явитись нове повідомлення. Ідіть до Брауна і поговоріть із ним. Ви повинні відвідати випробувальний полігон. Крім того, на карті з'явиться точка переходу, що суттєво полегшує завдання.

Локація «Випробувальний полігон» у проходженні Сталкер Фотограф

Коли ви перейдете на локацію, то бачите чергове повідомлення. Ви повинні поговорити з Вороніним. Ідіть до вказаних маркерів на карті та сфотографуйте потрібні об'єкти. Всі ці фотографії мають бути зроблені днем!

Завітайте до Вороніна і поговоріть з персонажем. Від нього ви дізнаєтесь, як пробитися на базу українців на території випробувального полігону. У сусідньому приміщенні ви можете поговорити із Сахаровим. Перегляньте досвід з використанням кристалів і візьміть у нього квест. Потрібно знайти біля болота ПДА, належить Лаврову. Повертайтесь на локацію «Миротворчий корпус» та пройдіть на територію бази. Знайдіть тут Кухаря, який є братом начальника бази з попередньої локації (Випробний полігон). Він перебуває за ангаром.

Якщо не знайдете, пройдіть до будки начальника і поговоріть з усіма. Після цього Кухар з'явиться у зазначеному вище місці. Поговоривши з ним, заберіть посилку та поверніться на територію випробувального полігону. Коли будете проходити на локацію, то побачите повідомлення, відповідно до якого потрібно надати допомогу у битві з кабанами на території села Дігер. Обов'язково допоможіть їм! Якщо все вийде, то ви зможете поспілкуватись з Едіком – має з'явитися відповідне повідомлення! Ви зустрінетеся з ним пізніше.

Ідіть на базу українців, оскільки тепер у вас є отримана від Кухаря перепустка. Пройдіть на другий поверх та поговоріть з Поліщуком. Діалог слід вивчати дуже уважно! Ви дізнаєтеся про дезертир, якого найкраще знайти раніше, ніж це зроблять військові. Щоб встигнути, ви повинні виходити негайно! Потрібний персонаж розташований на території руїн АТП – перед селом Дігер. Поспілкувавшись із ним, зробіть пропозицію.

Біжіть до Едіка в селі і поговоріть з ним, щоб укласти договір, пов'язаний із дезертиром. Натомість потрібно буде дати 3 армійські аптечки. Їх можна купити у Петренка на базі миротворців чи у когось виміняти. Віднесіть аптечки Едіку та знайдіть знову дезертира. Відведіть його до села і заберіть потрібний документ.

Біжіть до Васильєва, розташованого на болоті. Вам потрібно знайти Лаврова, який безслідно зник. Персонаж скаже, що найкраще поспілкуватися з лікарем на болотах, який добре знав Лаврова.

Тут же знаходиться Круглов, у розмові з яким ви дізнаєтесь, що хоче досліджувати аномалії. Це додатковий квест! Якщо візьмете його, то доведеться знайти відразу 7 аномалій - електу, лійку, смаження, сніжка, трамплін, холодець і карусель. За виконання квесту ви отримаєте детектор аномалій. Але не відразу – буде виготовлено за добу. Ідіть у будиночок лікаря, який знаходиться поруч зі зіпсованим мостом, і поговоріть про все. Вивчіть діалог і знайдіть тіло Лаврова.

Поверніться знову до лікаря, щоб забрати послання Сахарову. Передайте це послання та ПДА, знайдений на тілі Лаврова, Сахарову. Тепер ви зможете взяти новий квест, пов'язаний із перетворенням кристалів. Повертайтеся до Брауна на території миротворчого корпусу та доповісти про завершення місії.

Браун скаже, що можна відпочити. Пізніше вас покличе генерал Сміт – ви отримаєте повідомлення від нього. Ідіть і поговоріть з персонажем, щоб дізнатися про фотографії, що не вийшли. Вам доведеться покращити фотоапарат. З'явиться нове завдання – необхідно ліквідувати дві ворожі групи. Для цього слід відвідати Промзону - те саме звалище. Потрібно потрапити і на територію аномального лісу, проходу до якого поки що немає.

Сміт запропонує вам відвідати Вороніна, з яким потрібно поспілкуватись про перехід у ці дві локації. Також треба зустрітися із Дроздовим, який має допомогти з покращенням фотоапарата. Обидва персонажі знаходяться в тому самому будинку. Завітайте до бази на території випробувального полігону і знайдіть там Дроздова. Попросіть покращити фотокамеру. Дроздов скаже, що йому не під силу, тому треба відвідати Левшу у барі. Перехід на територію бази розташований на території Промзони.


Генерал Сміт

Ідіть до Вороніна, але він скаже, що йому нічого невідомо про перехід. Але все ж таки підказку ви отримаєте - потрібно знайти самітника на ім'я Харон. Ідіть до нього, але будьте уважні. Якщо відразу не знайдете, Харон піде і більше в грі ви його не побачите. Це спричинить провал сюжету, а перехід Промзони з цього моменту вам не бачити, як своїх вух. Виконайте огорожу, розташовану позаду села дигерів, щоб знайти в неї прохід.

Знайдіть за цією огорожею Харона і поговоріть про все. Він скаже, що готовий показати вам перехід, але доведеться віднести посилку для Лукаша, який мешкає на Промзоні. Лукаш, у свою чергу, покаже місце, де можна перейти на територію аномального лісу. Погодьтеся та отримайте точку переходу на Промзону. Докладіть все Брауну, а потім заберіть перепустку на блокпост. Покажіть перепустку, щоб пройти далі.

Промзона та Аномальний ліс у проходженні Сталкер Фотограф

Вирушайте на пошуки Лукаша, що знаходиться всередині вагона перед ангаром. Він погодиться показати вам, де знаходиться точка переходу, але якщо ви виконаєте його завдання. Необхідно віднести ПДА в ангар, де на вас чекають дігери. Віднесіть його, але будьте готові до сюрпризу. Доповісти про те, що сталося, Лукашу і відведіть його до ангара. Поки територію не буде зачищено, говорити з будь-ким Лукаш не буде. Стривайте внизу і зачекайте, поки дезертири не вб'ють ворогів. Ви повинні отримати повідомлення, після якого сміливо відвідайте Лукаша Поговоріть з ним, після чого він відзначить на вашій карті точку переходу на територію аномального лісу. Це буде червоний маркер.

Дотримуйтесь цього місця. При виході з території ангару потрібно буде вбити десантників. Прибувши до вказаної точки, ви виявите, що прохід перекритий. Потрібно дочекатися, коли прийдуть найманці. Сховайтесь, щоб вас не помітили. З розмови найманців ви дізнаєтесь, коли перехід буде відкритий. Вбивши всіх, заберіть ПДА, пройдіть в аномальний ліс та вивчіть карту. На карті буде інша точка – йдіть до неї та отримайте повідомлення.

Заховайтесь, щоб інші найманці вас не помітили, і зачекайте. Коли вороги стане навпроти переходу і почнуть розмову, то вбийте їх усіх і обшукайте тіла. Заберіть інший ПДА. З лісу ви зможете пройти на випробувальний полігон, де знаходиться Воронін. Погляньте на карту і на кордоні побачите іншу червону точку – підійдіть до неї, перейдіть на полігоні та відвідайте базу, де знаходиться кур'єр. Передайте тому відразу два знайдені КПК і йдіть до Вороніна, щоб розповісти про два переходи. Чоловік скаже, що Петренко просив вас з'явитись у нього. Знайдіть у приміщенні неподалік і отримаєте завдання - ви повинні знайти для нього чорні ящики з 10 вертольотів, що впали. Цей квест треба взяти. Відвідайте бар, щоб покращити камеру. Виконайте перехід до бару.

Отримавши повідомлення від Левши (прийдеться не відразу), заберіть фотоапарат і поверніться до генерала Сміта, щоб прозвітувати про завдання. Сміт надішле вас у різні точки, де потрібно зробити знімки. З'явиться повідомлення від Брауна. Ідіть до хати лісника і поговоріть із господарем. Трохи пізніше з'явиться зв'язковий, який розповість про прохання Брауна – треба відвідати мертве місто та надати допомогу німецьким вченим. Прохід у потрібне місце знає провідник, що входить до складу групи Сутулого. Вона знаходиться поряд із кар'єром. Виконайте завдання, потім знову поговоріть із Сутулим і дізнаєтесь, що провідник перебуває в барі у Левши.


Важливі об'єкти на території Мертвого міста

Повертайтеся назад у бар і поспілкуйтеся з Лівшею. Він скаже, що треба поговорити з дігерами усередині бару. Ледві далі можна знайти Брома, що сидить за столом. Поговоріть з персонажем і дізнайтеся про те, що прізвисько потрібного вам провідника - Пугач. Він знаходиться всередині прибудови, де в оригінальній грі ви зустріли Петренка.

Пугач хоче, щоб ви принесли для нього дві пляшки з вином. Вино знаходиться на території болота. Потрібно поспілкуватися з вченими, які розкажуть про вертоліт з продуктами, що впав. Біля гелікоптера знайдіть ящики і дістаньте вино. Віднісши його Філіну, ви дізнаєтесь, де шукати перехід у Мертве місто. Перед тим, як туди йти, обов'язково поговоріть із Бромом. Після цього йдіть у Мертве місто.

Локація «Мертве місто» у проходженні Сталкер Фотограф

На території цієї локації знайдіть Зубарєва, який знаходиться в будівлі неподалік околиці. Клон цього персонажа можна знайти в п'ятиповерховій будівлі - це пастка, тож краще туди не йти. Поговоривши із реальним Зубарєвим, будьте готові, що його вб'ють. Так і має статися за сюжетом! Рухайтеся дорогою і поверніть назад, щоб пройтися уздовж паркану. У ньому знайдіть перехід і прямуйте до мосту. Пройдіть через нього і поверніть праворуч, щоб пройти по верхній частині урвища. Намет буде видно здалеку. Обшукавши труп, заберіть артефакт, потрібний Брому.


Сержант Зубарєв

Збережіть дані, які знаходяться в чорній скриньці всередині вертольота. Слідуйте до майданчика і всередині будівлі з правого боку від пам'ятника знайдіть Генріха, голову німецьких вчених. Він відправить вас до Джаггер, розташованому в будівлі навпроти. У свою чергу, цей персонаж скаже, що ви повинні відвідати Гертруду. Жінка попросить вас знайти вченого на ім'я Вульф, який має документи. Заберіть папір у Вульфа і поверніться до жінки. Взявши потрібний прилад, йдіть на пошук точки переходу в аномальний ліс.

Перехід з'явиться одразу, коли ви будете поряд із правильним місцем. Домовитеся з групою про те, щоб залишити Мертве місто, а по дорозі вбийте зомбі. Коли область залишить останній персонаж, завдання буде зараховано - ви допомогли вченим. До речі, один із них може застрягти у дверному отворі. Будьте уважні! До самого переходу ви не зможете підійти – вашого персонажа відкине убік.

Помнете записку від Вульфа? Ідіть на пошук фізика, розташованого всередині п'ятиповерхового завдання. Вхід усередині можна знайти з сусіднього під'їзду - йдіть проводами. Знайдіть Медведко і поговоріть з ним. Погодьтеся з пропозицією, відповідно до якої потрібно знайти фіолетову кулю. Дотримуйтесь паркану в нижню частину локації і на одному з пагорбів побачите самотній будинок. Біля входу всередину можна знайти кулю фіолетового кольору - вона вам і потрібна! Поговоривши з дружиною Медведком, вирушайте на пошуки кулі.

Пройдіть через дірку і пройдіть ліву нижню частину локації - слідуйте вздовж локації. Взявши кулю, переконайтеся, що вона є у вашому рюкзаку. Виконайте назад і передайте кулю Медведко. Поговоріть із його дружиною та залиште територію міста. В аномальному лісі знайдіть серед валунів приймач і рухайтеся в бар - неподалік точки, через яку прийшли.

На території бару знайдіть Філіна та віддайте йому приймач. Ліквідатор (артефакт) передайте Брому. Він розповість, де можна знайти інший артефакт. Знайдіть зв'язного та отримайте завдання з проникнення в лабораторію X-18. Усередині вас просять знайти схему комунікацій. Але для початку потрібно зрозуміти, як потрапити до лабораторії. Завітайте до випробувального полігону, йдіть на базу і поговоріть із зберігачем архіву. Він скаже, що точку переходу може знати бармен. Слідуйте в бар і розкажіть господареві про все. Коли виходите бару, вас повинен зупинити Стіхоплет. Якщо точніше, то ви почуєте слово «сюди».

Підійдіть у той бік, звідки чути звук. Вас приголомшать. Ви побачите Стіхоплет. Після діалогу з ним вирушайте на пошук телепорту. Якщо уважно читатимете все, то знайдете телепорт без проблем. Зробивши це, виконайте інші завдання. Все, що вам потрібно знайти, розташоване в схованках. Знайдіть перший телепорт, розташований поруч із переходом на звалище. Потрібно буде рухатися вздовж урвища.

Пошук телепортів та повернення на полігон

Ви щоразу телепортуватиметеся. При цьому після всіх переміщень шукайте наплічники, всередині яких лежать такі телепорти. Забирати їх потрібно обов'язково, оскільки це не просто підказка, а ще й важливий етап активації телепорту. Тільки після того, як ви візьмете підказку з рюкзака, активується наступний портал. Зрештою, ви переміститеся в Мертве місто.

Тут йдіть у північну частину та знайдіть поруч із болотом холодильник. У лабораторії X10 знайдіть і телепорт, і код від дверей. На території лісу поруч із екскаватором стрибайте біля гусениці у правій частині транспорту, якщо дивитися з боку ковша. Телепорт з'являється не одразу! Усередині печери панікувати не варто – йдіть уперед до аномалій на міні-картці. Проведіть красуню Грету та заберіть артефакт. Поговоріть із дівчиною, яка дасть листа, адресованого начальнику архіву на полігоні.

Біжіть до Петренка і віддайте дані з десяти гелікоптерів, що впали. Ідіть на базу і передайте начальнику архіву записку, отриману від Грети. Поговоривши з папором на верхньому ярусі, віддайте предмет із печери. Коли вийдіть на вулицю, то почуєте звук сирени – він сповіщає про атаку на базу. Допоможіть у бою проти солдатів, але гранати використовувати не поспішайте, оскільки ви можете зачепити ваших союзників, які негайно стануть ворогами. Захистивши базу, йдіть до Полещука та постарайтеся дізнатися, що це сталося. Але його вбивають.

Зустрітися з Брауном, який скаже, що необхідно відвідати лабораторію X18. Виконайте потрібне місце і всередині тунелю знайдіть Привида. Він попросить у вас стовбур та патрони. Передайте йому зброю, попередньо зарядивши її до упору, а потім киньте пачку патронів для нього. Всередині лабораторії знайдіть професора Плоймера і поговоріть із ним. Так він погодиться співпрацювати із героєм. Спрямуйте професора нагору і повідоміть про успіх місії Брауну.

Відповідно до наступного квесту потрібно знайти ноутбук, всередині якого містяться дані. Там же, у підземеллях Агропрому, доведеться знайти й антивірусний препарат. Шлях у підземеллі Агропрому можна дізнатися у майора Шпака, який входить до складу охоронців вчених на болотах. Ідіть туди, знайдіть майора, що випив, розташованого у верхній частині. Поговоривши з ним, можете погодитись або відмовитися від прохання. У будь-якому випадку він попросить вас принести скриньку горілки, а потім дасть ще й інше завдання. Щоб дізнатися про точку переходу на локацію, ви повинні знайти три пляшки пива. Погодьтеся, і принесіть, щоб потрапити до підземелля Агропрому.

Локація «Підземілля Агропрому» у проходженні Сталкер Фотограф

Спустившись у потрібне місце, вбийте зомбі, рухаючись до верхнього рівня. Ви переміститеся в схованку Стрілка, де зустрінете Стіхоплета, який забере амуніцію. Знімати її заздалегідь і кудись ховати не варто! Через деякий час з'явиться Привид, якого ви бачили в тунелі бази. Попросіть допомогти. Він поверне вам ствол. Залишіть в'язницю і підніміться нагору. Вбийте ворогів та зрадників вчених. Вчених, до речі, буде двоє – брати. Обшукайте всіх і заберіть із кишені вчену вакцину. Вакцину пити не потрібно, оскільки вона лише одна.

У ящику неподалік знайдіть свої речі і доповісти Брауну про те, що сталося. Він відправить вас на розвідку – потрібно вивчити переходи між лабораторіями. Знайшовши декодер від дверей у лабораторії X18, ви опинитеся у тій її частині, де спілкувалися з Плоймером. Декодер знаходиться на трупі вченого у лабораторії. Пройдіть в тунель бази українців і йдіть до Брауна, щоб доповісти про те, що сталося. Персонаж попросить вас знайти перехід на локацію колгоспу "Червоне дишло". Щоб це зробити, поспілкуйтеся з Вороніним, який відправить вас до Сахарова. Він попросить вас, щоб ви перегнали машину, що залишилася в лісі. Необхідно відвідати мисливців у лісі. Це той самий Сутулий!

Ідіть туди, знайдіть персонажа та попросіть допомоги. Він погодиться, але потрібні гроші. На трупі Стіхоплета ви могли знайти раніше пачку доларів або євро. Віддайте йому гроші, щоб отримати собаку-поводиря. Біжіть за нею і вбивайте ворогів. По дорозі ви зіткнетеся з найманцями, які закінчать собаку. Вбийте їх та обшукайте тіла, щоб знайти ПДА та точку переходу на локацію «Червоне дишло».

Локація «Колгосп Червоне дишло» у проходженні Сталкер Фотограф

Потрапивши в потрібне місце, ви отримаєте повідомлення від Сахарова - рухайтеся на територію цвинтаря, вбивши кількох ворогів, і на території села розберіться з бандитами. Позаду села буде висить острів. Підійдіть до нього та отримайте повідомлення від Сахарова. З нього ви дізнаєтеся про нову місію з порятунку вченого.

Поранений Ормонт розташований поряд з гелікоптером - вилікувавши його, супроводіть до острова і дізнайтеся, що прямо під ним розташована аномальна зона. Вам доведеться вимкнути її, паралельно прикриваючи товариша. Будьте уважні: збережіться перед тим, як учений з'явиться в аномальній зоні. Тут будуть снайпери, яких доведеться вбити, перш ніж вони ліквідують вченого. Вороги з'являються поодинці.

Після цього йдіть до аномалії під островом, знайдіть труп Йоффе і заберіть флешку, яку слід віддати Ормонту. Поговоріть з ним та отримайте перехід назад, в аномальний ліс. Слідуйте туди і знайдіть машину Вороніна, яка розташована по дорозі, що веде до будинку Лісника. Переженіть автомобіль на полігон, до воріт бази, а потім доповісти про успіх операції Вороніну. Поверніться до Брауна та доповісти про завершення квесту.

Персонаж скаже, що уклав договір із Вороніним, пов'язаний із зачисткою колгоспу. Але для початку ви повинні узгодити майбутні дії із самим Вороніним. Він дасть завдання, відповідно до якого вам слід надати допомогу Пличку. Пличко має захопити фабрику на території колгоспу. Рухайтеся на місце та зустрініться з Пличком. Поспілкуйтеся з ним і виконайте звільнення. Не біжіть вперед, інакше квест буде провалено. Допоможіть у відстрілі найманців.

Паралельно з цим захистіть Озерова. Зачекайте, коли до вас підійде Пличко. Якщо цього не трапиться, то йдіть у його бік і додайте до потрібного місця. Іноді персонаж може відмовитися від розмови, якщо на локації все ще є найманці або бійці «боргу», навіть поранені. Після розмови з Пличком перечекайте викид і знову з ним поговоріть. Потрібно знайти втікача ватажка, у якого є ПДА з необхідними даними. Ідіть у село, знайдіть ватажка і відніміть його КПК.

Зачекайте появи Вороніна і всередині однієї з будівель знайдіть його. Там буде Петренко. На карті з'являться зелені маркери – це і є потрібні персонажі. Передайте ПДА відібраний у ватажка, а потім дізнайтеся, що сталося насправді з колгоспом. Браун зі своєю командою, швидше за все, загинув у підземеллі. Вам нададуть повідомлення про запрошення на територію «Боргу». Відмовтеся та йдіть на пошуки Брауна. Якщо вам нудно, то можете, звичайно, вступити до «Боргу». Браун розташований у лабораторії X10. Члени команди загинули. Тут ви зустрінете Шубіна - він може врятувати Брауна, але тільки в тому випадку, якщо головний герой допоможе тому знайти людський образ. Для цього необхідно знайти чотири пентаграми, які також потрібно і активувати (прийде кинути правильні предмети в пентаграми).

Пошук пентаграм у проходженні Сталкер Фотограф

Вам знадобляться частини деяких мутантів та червоний талісман. Ідіть у тунель з електами на території підземелля Агропрому, де треба кинути хвіст кішки, руку зламу та червоний талісман. Далі ви дізнаєтеся про місце, яке потрібно відвідати слідом. Продовжуйте та після активації всіх відвідайте Шубіна. Передайте тушку кажана та тушку ворони. Той дасть вам ліки, які відновить Брауна. Супроводьте Брауна на базу та поговоріть з ним. Він скаже, що Шубін знаходиться в печері, захованій за камінням аномального лісу.

Рухайтеся в ліс і поговоріть із Шубіним у печері. Вам потрібно звільнити 11 мертвих душ. Три знаходяться у миротворчому корпусі, одна на болотах, одна у лісі, три у Промзоні та три у барі.

На території Промзони шукайте душі біля тунелю, переходу в бар та поруч із переходом до миротворчого корпусу. Біля бару шукайте поряд з трьома хрестами, за контейнерами відразу на вході локації, якщо рухатися з Промзони, а також поряд з точкою переходу в Мертве місто.

Ідіть до Шубіна всередині печери та розкажіть про виконання завдання. У винагороду ви дізнаєтеся про те, де знаходиться перехід у таємну печеру. Точніше, ви дізнаєтеся, що інженер АЕС на ім'я Паша знає про те, як потрапити до печери. Пашка зазвичай ховається у підвалі зруйнованих будинків на території Прип'яті. Шубін скаже про схованки. Уважно слухайте те, що він каже. З'явиться повідомлення від Сміта, який повідомить про знайдену інформацію щодо точки переходу в Прип'ять.

Вам треба знайти Разуваєва біля села і відібрати в нього ПДА. Ідіть туди. Бандити розташовані вище за бар. Заберіть КПК та побачите на карті місце переходу до Прип'яті.

Локація «Прип'ять» у проходженні Сталкер Фотограф

Коли у вас буде перехід, з собою доведеться взяти одну банку згущеного молока, яка знадобиться в розмові з Пашкою. Решту предметів ви знайдете в схованках на території Прип'яті. Потрапивши туди, спочатку знайдіть схованку - він дозволить вам дізнатися коди від дверей таємної печери. Він може бути розташований у північній частині трибун стадіону між лавами з лівого боку. Можливо у східній його частині, землі біля огорожі, чи гастрономі на автостанції, у куточку, де розташовані поштові скриньки. Останнє потенційне місце - поряд із входом усередину підвалу того самого гастронома. Знайшовши схованку, заберіть КПК з кодом і банку згущеного молока.

Вирушайте на пошуки Пашки. Знайшовши його всередині підвалу в клубі, передайте згущене молоко і дізнайтеся про прохід у таємну печеру. Увійдіть всередину.

Локація «Саркофаг» у проходженні Сталкер Фотограф

Доведеться вбити багато ворогів, тому запасіться патронами. Коли будете біля Моноліта, то головного героя приголомшать. Прийшовши до тями, ви побачите Сміта. Поговоріть з ним та дізнайтеся цікаві речі. Біля нього ви побачите Шубіна, який перемістився в тіло Брауна. Він урятує героя. У ході бесіди в героя вистрілять – ви потрапите у загадкове місце. Перед вами буде синє дерево, ви дізнаєтесь ім'я фотографа, а також побачите закінчення гри. Вибір за вами!

Гра починається у коридорі будинку в містечку передбанника, тут він називається миротворчим корпусом. Все зрозуміло з повідомлень, що з'являються. На міні-карті присутня точка призначення.
Розмовляємо з полковником, потрібно знайти вертоліт, на якому прилетіли. Полковник наказує до кого звернутися і де його знайти. Ідемо знаходимо сталкера на ім'я голений, розмовляємо, голений нас проводжає до гелікоптера, що впав. Оглядаємо його, у трупі мародера знаходимо свою записну книжку, а фотоапарата немає, поцупили мародери. Знову розмовляємо з голеним, він відводить нас до продавця сидорича. Говоримо, сидір відправляє до бригадира. Ідемо до бригадира, місце зазначено на мінікарті, розмовляємо, він просить натомість принести ПДА ватажка. Ідемо, знищимо, забираємо ПДА, повертаємося до бригадира і він каже, де може бути захований наш фотоапарат. Ідемо та забираємо його. Повертаємось до Брауна і доповідаємо йому.
Браун знову посилає до Сидора. Сидір каже що в барі у братків, у селі що за бугром, є провідник, який може допомогти з вирішенням нашого завдання. Принагідно в іншому підвалі стоїть сталкер на ім'я Дрон і просить знайти йому шкіряний плащ. Плащ з'являється випадковим чином, тому треба буде оглянути всі будинки та горища в селі, напртив бару і на гірці біля бару. Ідемо до бару, там на вході стоїть бандит і в бар не пускає без флаєра, це на кшталт пропуску. Розвертаємось і йдемо. За воротами бару праворуч біля куща стоїть браток і підказує, де можна взяти цю флаєр-перепустку. Ідемо в магазин, там заправляє торговець, на вигляд як борів, він за перепустку просить принести йому 10 антирад. Антиради можна дістати на українській базі миротворців, це тут-таки на горі, де був вертолітний майданчик. Надалі перепустка на цю базу нам ще знадобиться.
Приносимо торговцю антирад і він дає нам флаєр-перепустку. Знову йдемо в бар, показуємо братку перепустку і спускаємося вниз. Намагаємося з усіма поговорити, і в одного з братків, що стоїть за столом обличчям до бармена, вимінюємо на фотки голих дівчат дві пляшки горілки. Тепер підходимо до чола, який стоїть біля стійки бармена. Випиваємо з ним і він розповідає нам про провідника Жорика і каже, що Жорік з похмілля і йому треба принести пива. Тут же купуємо у бармена пиво та йдемо розшукувати провідника Жорика. Жорік відсипається у будці на бугрі ліворуч від магазину. Знаходимо, лікуємо його пивом і за це він погоджується показати нам таємну стежку якою поведе найманців та інформатора. Ідемо за Жориком, не наближаємося до нього, не можна, щоб замовники тебе побачили, доходимо до дерев'яного паркану і даємо йому піти вперед. Чекаємо коли прийде повідомлення «відшукати таємну стежку» це означає жерець зустрівся із замовниками і зараз поведе їх таємною стежкою.
Я взагалі йшов з іншого боку огорожі і як тільки доходив до дерев'яного паркану, можна трохи далі, зупинявся і чекав на повідомлення. Як тільки надходило повідомлення я бігом біг до урвища, де вхід а тунель, і рухався праворуч у бік огорожі, знову ж таки впритул до огорожі не можна підходити, помітять. Як тільки з'являлася позначка Жорика на мінікарті зупинявся і чекав, Позначка Жорика починає рухатися, значить Жорик веде їх до межі локації і потім поведе вздовж кордону локації до сітки, в сітці є діра і ось до неї Жорик і веде найманців. Починаємо теж рухатися вздовж урвища вліво, до тунелю і далі до будинків. Зупиняємось біля руїн першого будинку, близько до сітки не підходимо. У бінокль спостерігаємо як група проходить через сітку і йде вздовж урвища у бік болота. Слідуємо за ними не наближаючись. Чекаємо коли прийде повідомлення «Знищити інформатора», всіх їх знищуємо, Жорік до тих пір вже мертвий, обшукуємо, у інформатора забираємо ПДА. Ідемо до Дрона і віддаємо йому плащ, Дрон повідомляє що мене хотів бачити якийсь іноземець. Я з цим іноземцем не розмовляв, другорядний квест. У сидора з'являється рядок діалогу щодо роботи.
Йдемо та доповідаємо Брауну про виконання завдання та віддаємо йому ПДА інформатора. Браун просить зачекати. Чекаємо, приходить повідомлення, йдемо і розмовляємо з Брауном, Він дає нам завдання пробратися на випробувальний полігон і вказує місце переходу туди і назад.


Після переходу надходить повідомлення всі поговорити з Вороніним. Спочатку йдемо на точки, відмічені на великій карті, робимо знімки. Ідемо до Вороніна, розмовляємо. Він пояснює, як потрапити на українську базу на випробувальному полігоні. Тут же в іншій кімнаті стоїть Сахаров, розмовляємо з ним, він показує досвід із кристалами та просить знайти на болотах ПДА його співробітника Лаврова. Погоджуємось знайти. Ідемо назад на МК та йдемо на українську базу. Там треба знайти кухаря, брата начальника української бази на ІП, перепустка у нас уже є так що ворота відчинені. Ідемо за ангар, де вивіска стоп, там на горбику осторонь від вогнища стоїть кухар, так і називається кухар, Якщо його немає, то треба подивитися за ящиками, сходити в будку з начальством поговорить, зайти до комірника і теж поговорити, от кухар і з'явиться на своєму місці. Розмовляємо з кухарем, беремо посилку та йдемо на ІП. При заході на локацію приходить повідомлення з проханням допомогти відбити напад кабанів на село дигерів, обов'язково відгукуємося на цей заклик і якщо все пройде нормально, то прийде повідомлення поговорити з Едіком, це старший у селі дигерів. Після цього йдемо на українську базу. Кухар перепустку нам дав, тому нас пропускають. Ідм у будівлю та на другому поверсі знаходимо лейтенанта Поліщука. Розмовляємо із ним, уважно читаємо діалог. Він розповідає про дезертир, значить наше завдання знайти цього дезертира раніше вояк. Знаходимо цього дезертира в руїнах АТП, навпроти села дигерів. Розмовляємо з ним та робимо йому пропозицію. Після цього йдемо до Едіка до села і домовляємося з ним про дезертир. Едік попросить як внесок три армійські аптечки. Аптечки треба придбати заздалегідь або бігти на МК і купити у сидора чи ще десь. Віддаємо аптечки Едіку, йдемо до дезертиру і наводимо його до села. Забираємо у нього документ.
Після цього можна йти на болото до Васильєва. Васильєв радить поговорити з болотним лікарем.
Тут же стоїть друг Круглов. З розмови з ним дізнаємося, що йому треба досліджувати аномалії, можемо брати це завдання, а можна і не брати. Якщо взяли, то треба буде знайти 7 аномалій: Електра, Сніжка, Воронка, Студень, Жарка, Карусель, Трамплін.
Знаходимо лікаря у його будиночку недалеко від зруйнованого мосту. Розмовляємо із ним, уважно читаємо діалог. Розшукуємо тіло Лаврова, приходимо знову до болотяного лікаря, лікар дає записку для цукрова. Ідемо до цукрового і віддаємо йому ПДА та записку. Тепер можна взяти у цукрового завдання на перетворення кристалів, а можна й не брати.
Йдемо до Брауна, доповідаємо про виконання завдання. Браун каже що ми відпочили і потім нас викличе генерал Сміт. Через деякий час від Сміта надходить повідомлення. Ідемо до нього. Розмовляємо. Сміт повідомляє, що фотографії не вийшли і треба модернізувати фотоапарат. Сміт дає основне завдання ліквідувати дві групи найманців і посилає нас на промзону, білдівське звалище, і аномальний ліс, але переходу туди немає. поговорити з ученим Дроздовим, він у тому будинку де і Воронін.
Ідемо на ІП на базу, знаходимо Дроздова та просимо його модернізувати фотоапарат, Дроздов не може і відсилає до бару до Левші. Прохід у бар також через промзону. Ідемо до Вороніна, він теж не знає де перехід, але натякає на якогось самітника Харона. Ходімо шукати Харона, якщо відразу його не знайти, то потім він іде і більше не з'являється і переходу в промзону у нас не буде. Ідемо за село дигерів до огорожі. В огорожі є прохід, заходимо в нього і одразу йдемо ліворуч. Побачимо ажурну високу будову, ось Харон там. Розмовляємо з ним, він погоджується показати перехід, але треба передати посилку на промзоні Лукашу, Лукаш також може показати перехід в аномальний ліс, погоджуємося віднести посилку і отримуємо перехід у промзону.
Ідемо доповідаємо Брауну, він дає перепустку на блок пост, йдемо показуємо перепустку і нас пропускають далі.


Переходимо до промзони і йдемо шукати Лукаша. Лукаш стоїть у вагончику навпроти ангара. Він згоден показати місце переходу, але треба виконати його доручення, треба віднести ПДА дигерам до ангару. Відносимо. Доповідаємо Лукашу, супроводжуємо його до ангара, поки вони не зачистять територію Лукаш розмовляти не буде, стоїмо внизу чекаємо, коли дезертири закінчать зачистку приходить повідомлення, йдемо розмовляємо з Лукашем, він зазначає на карті місце переходу, на карті з'являється червона крапка. Ідемо до цієї точки, на виході з ангару з'являється десант військових, допомагаємо його знищити. Приходимо на зазначене місце, але перехід поки що закритий. Треба дочекатися приходу першої групи найманців, треба сховатися, щоб вони нас не виявили, я ховався праворуч за горбком, як тільки найманець скаже, що ось, мовляв, прийшли на місце, відкриється перехід у ліс, вбиваємо всіх найманців, обшукуємо та забираємо ПДА. Заходимо в ліс, дивимося на карту, там теж стоїть крапка. Ідемо до цієї точки, надходить повідомлення. Ховаючись, щоб найманці нас не помітили до часу, я сховався за дерево. Чекаємо, і коли найманці зупиняться біля переходу і почнуть розмовляти знищуємо їх, обшукуємо та забираємо ПДА. Тепер треба вийти із лісу на ІП до Вороніна. Знову дивимося на карту, там на межі локації стоїть червона цятка, йдемо до неї. Переходимо на ІП та йдемо на базу до кур'єра, віддаємо йому ПДА обох найманців. Ідемо до Вороніна і звітуємо по переходах. Воронін каже, що Петренко дуже просив зайти. Знаходимо Петренка, він просить принести дані чорних ящиків від десяти гелікоптерів, що впали, беремо це завдання. Тепер можна йти до бару модернізувати фотокамеру. На МК знаходимо 2 вертольоти та знімаємо дані з чорних ящиків. Ідемо в промзону, там знаходимо ще один гелікоптер і теж знімаємо дані. Ідемо до переходу до бару.


На вході стоїть Шульга. Він просить допомогти знищити мутантів, що захопили бар. Ідемо і зачищаємо бар від мутантів, треба пройти вперед і зачистити територію, поки Лівша з командою підтягується. Особливо бункер і територію, де в оригіналі Воронін стояв. Після зачистки надходить повідомлення поговорити з Лівшею. Ідемо в бункер і розмовляємо. Шульга просить знайти декодер від дверей підземелля, знаходимо декодер у сараї в дальньому лівому кутку, йдемо звільняємо дигерів і розмовляємо з Лівшею вже щодо модернізації фотокамери. Шульга просить принести йому для роботи 2 кристали. Приносимо, віддаємо і чекаємо, коли буде готово, поки можна сходити пошукати вертоліт. Ідемо в бар і розмовляємо з барменом, дядьком, він просить знайти якийсь підсилювач і каже що його можна знайти на ІП у професора Кайманова. Ідемо на ІП через ліс, принагідно знаходимо вертоліт і знімаємо свідчення чорної скриньки, йдемо на базу і розшукуємо там Кайманова. Кайманов відправляє до архіву на українську базу. Там розмовляємо із охоронцем архіву, він за документи просить принести йому листи з МР.
Ідемо в бар, Шульга ще не зробив камеру, чекаємо. Надходить від Левши повідомлення. Розмовляємо, забираємо камеру та йдемо до генерала Сміта доповідати. Сміт посилає зробити кілька знімків на різних локаціях. Надходить повідомлення від зв'язкового Брауна. Ідемо в ліс, хатинку лісника. У хатинці розмовляємо з лісником і трохи згодом підходить зв'язковий. Зв'язковий передав від Брауна прохання сходити до МР та допомогти вибратися звідти німецької експедиції, а прохід туди знає провідник із групи Сутулого. Ідемо до Сутулого, виконуємо його прохання. Сутулий каже, що провідник подався до дігерів у бар. Ідемо в бар до Левше, він відсилає поговорити ще з кимось. Тут же сидить Бром, розмовляємо з ним, він каже, що провідника звуть пугач і він стоїть у прибудові де в оригіналі стояв Петренко. Пугач просить принести 2 пляшки вина, йдемо, знаходимо, приносимо філіну.
Віддаємо і показує перехід у МР і пояснює як звідти повернутися. Перш ніж іти до МГ заходимо в бункер до Брома. Після розмови йдемо до МР.


У МГ як тільки з'являємося, одразу йдемо праворуч уздовж огорожі, за огорожею бачимо червоний намет про которцю говорив Бром, знаходимо Зуборєва в одному з будинків на пагорбах. Розмовляємо з ним і під час розмови його вбивають, це має бути так. Ідемо до дороги, повертаємо назад і йдемо вздовж огорожі. Знаходимо прохід у паркані, проходимо і йдемо вліво до містка, переходимо його і йдемо вправо по верху урвища, знаходимо червоний намет і забираємо в трупі артефакт для Брома. Повертаємося до містка і проходимо далі, за невеликим болотом, у низині, буде гелікоптер з якого нам треба зняти свідчення. Тепер йдемо на площу і в будівлі праворуч від пам'ятника знаходимо головного німця Генріха. Генріх направляє нас у будинок навпроти Джаггера. Джаггер відправляє нас назад до Гертруди. Гертруда вимагає знайти зниклого вченого та забрати у нього документи. Ідемо в місце де з'явилися і йдемо знову ж таки уздовж паркану, але в інший бік і в кущах знаходимо труп вченого. Забираємо у нього всі папери та йдемо до Гертруди. Беремо прилад та йдемо шукати перехід у східній частині міста. Перехід з'являється, як тільки підійдете до потрібного місця. Треба перевірити, щоб усі пішли з міста. Як тільки піде остання людина, завдання на виведення вчених зараховується, але переходу підійти неможливо, відкидає назад. Тут треба згадати про записку вульфа і йти шукати цього фізика, схоже, тільки він зможе допомогти в цій ситуації. Починаємо туго розуміти, що фізик може знаходиться тільки в якомусь будинку, швидше за все в п'ятиповерхівці, а тут таких будинків не так вже й багато. Обходимо всі будинки і дивимося на мінікарту, як тільки бачимо жовту крапку, біжимо туди. Знаходимо фізика Сергія Андрійовича Медведка. Розмовляємо з ним, погоджуємось на його пропозицію. Розмовляємо із дружиною фізика, йдемо шукати що фізик попросив. Ідемо знову в дірку і йдемо до південно-західного району локації вздовж паркану, лівий нижній кут по карті. На одному з пагорбів біля будинку знаходимо фіолетовий шар, беремо його, він повинен з'явиться в рюкзаку, йдемо назад і віддаємо фізику цей шар. Потім розмовляємо з дружиною фізика і вирушаємо з мертвого міста. На локації ліс, у печері серед валунів знаходимо приймач і йдемо до бару.


У барі віддаємо приймач Філіну, артефакт ліквідатор віддаємо Брому. Знаходимо зв'язкового. Отримуємо завдання проникнути в Х18 та роздобути схему комунікацій, а як туди потрапити незрозуміло.
Ідемо на ІП на українську базу, говоримо зі хранителем архіву, він радить поговорити з барменом у барі. Ідемо, розповідаємо йому все. Виходимо з бару, чуємо шепіт, йдемо за бар, зустрічаємо стихольоти, розмовляємо з ним. Ідемо шукати перший телепорт. Перший телепорт неподалік переходу на звалище, треба йти поруч з урвищем.


Після кожної телепортації, поряд з появою, лежить рюкзак із підказкою на наступний телепорт, над рюкзаком якийсь час ще тримається телепорт. Після кількох стрибків потрапляємо у мертве місто, там треба знайти холодильник, холодильник треба шукати у північній частині локації біля болота. У Х10 крім самого телепорту треба знайти ще й код дверей, уважно оглядаємо в районі появи телепорт все, на чому він може бути написаний (код 51273). На миротворчому корпусі треба знайти розламаний на частині трактор, рештки трактора лежать біля доріжки у кущах. У лісі біля знайденого екскаватора треба пострибати біля правої гусениці з боку ковша, телепорт може з'явитися не відразу. Потрапивши в печеру, не лякайтеся і не панікуйте, а спокійно рухайтеся вперед, у бік видимих ​​на міні карті аномалій.


Після проходження всього шляху йдемо до Петренка та здаємо йому результати сканування гелікоптерів. Потім йдемо на українську базу та віддаємо охоронцеві архіву записку від Грети. Розмовляємо з прапорщиком та залишаємо йому знайдений у печері дивний предмет, допомагаємо захистити українську базу, розмовляємо з Полещуком та зустрічаємось із полковником Брауном. Браун відправляє до секретної частини лабораторії х18. Ідемо, у тунелі зустрінеться привид і попросить дати йому стовбур та пачку патронів. Віддаємо йому повністю заряджений ствол, бажано свій, і кидаємо пачку патронів, у мене чомусь він патрони не взяв. Ідемо далі, в лабораторії знаходимо, знаходимо професора Плоймера, розмовляємо з ним, він погоджується на співпрацю, супроводжуємо його нагору і доповідаємо Брауну. Після цього отримуємо завдання у підземеллях агропрому знайти ноут з інформацією та антивірусний препарат. Прохід у підземку агро знає майор Шпак із охорони вчених на болоті. Майор валяється пильний на вершині тунелю. Розмовляємо з ним, можна погодиться на його прохання, а можна й не погоджуватись, перехід він вкаже у будь-якому випадку.


Спускаємось у підземелля агро, відстрілюємо всіх зомбі, але при спробі потрапити на верхній рівень нас закидає у схованку стрільця і ​​там з нами розмовляє знайомий нам бандит-стихопліт, усю амуніцію він забирає. Намагаємося знайти вихід, через деякий час з'являється привид, той самий, що нам зустрівся в тунелі на українській базі, і тепер уже ми просимо його дати нам ствол, привид повертає нам наш же ствол, який ми йому віддали. Виходимо з в'язниці і йдемо на верхній рівень, там знищуємо всіх братків та зрадника-вченого. У трупах забираємо ноутбук та вакцину від вірусу, але вакцини залишилася одна таблетка і її треба донести до професора Плоймера. Там же у ящику знаходимо своє майно.
Ідемо доповідаємо Брауну. Браун посилає розвідати переходи між лабораторіями, виконуємо це завдання, знаходимо декодер від закодованих дверей в х18 і потрапляємо в ту частину лабораторії х18, де ми розмовляли з доктором Плоймером. Виходимо в тунель української бази та йдемо доповідати Брауну.
Браун просить знайти наземний шлях до колгоспу Червоно дишло, а для цього треба переговорити з Вороніним, Воронін відсилає до Сахарова і заразом просить пригнати з лісу машину. Сахаров каже, що треба йти в ліс до мисливців.


Ідемо в ліс, знаходимо там Сутулого і просимо його допомогти. Він погоджується за гроші і дає поводиря - собачку. Біжимо за собачкою, захищаємо її від монстрів, але на стежці її вбивають найманці. Вбиваємо всіх найманців та обшукуємо, в одного з них забираємо ПДА, з'являється перехід до колгоспу


Після переходу отримуємо завдання від Сахарова. Ідемо на цвинтар, попутно знищуючи звірят, монстриків та зомбі. У селі біля цвинтаря знищуємо братків. За селом знаходимо два висять острови, підходимо до них, з'являється діалог з Сахаровим і нове завдання. Біжимо до гелікоптера, рятуємо вченого Ортмонта. Ідемо разом із вченим до літаючих островів. Біля островів, після розмови з вченим, треба встигнути знешкодити снайперів. Відстрілюємо двох снайперів, з'являються ззаду, дякувати Богу, не одночасно, і знову розмовляємо з Ормонтом. Після розмови з'являється третій острів, з нього падає труп академіка Іоффе, іноді труп не випадає, тоді йдемо в аномалію під великим островом і потрапляємо нагору цього острова, на іншому острові бачимо труп академіка, стрибаємо на острів і забираємо у нього флешку, віддаємо флешку Ормонту . Після розмови Ормонт дає перехід назад у ліс. Тут два шляхи - можна йти доповідати Брауну, або знову йдемо в аномалію під великим літаючим островом, потрапляємо в телепорт і нас знову перекидає на гору цього острова. Стрибаємо на маленький острів і нас переносить у закуток одного з ангарів ферми. Підслуховуємо розмову братків про супер екзоскелет і можливості знайти його, після закінчення розмови виходимо і знищуємо братків, маємо прозвучати внутрішній монолог, що я, мовляв, знаю де шукати. Біжимо до переходу в ліс, знаходимо ниву для Вороніна, переганяємо її на випробувальний полігон до воріт бази, доповідаємо Вороніну, після цього знаходимо на ІП ірокезу і купуємо у нього шкуру контролера, повертаємось на МК.
Ідемо до печери, де спочатку знайшли свій фотоапарат, перед входом одягаємо шкуру контролера і заходимо до печери.
У приміщенні з опудалом сичу двері за опудалом перекриває сидячий контролер. При підході до нього він має стати і відмахуватися від ГГ. Біля других дверей стоять двоє. При підході до них вичікується пауза в кілька секунд, типу дрескода, і потім вони розходяться убік. Ось тут і з'являється можливість відчинити двері. Проходимо вниз. Там двері до маленької кімнати, де сидить Праска та головний контролер. У дверей стоїть один і біля неї ще один контролер, знову вичікується пауза типу дрескода, всього в печері має бути 6 контролерів і праска. Заходимо всередину і підходимо до Праски. Двері зачиняються і зачиняються. Праска бурмоче інфу про те, де сховав екзоскелет. Значить, треба буде якось вийти і знайти її (якщо є бажання). Вислухавши Праску, підходимо до контролера і чуємо пропозицію добити Праску. Дістаємо ніж і швидко гартуємо контролера, двері відчиняються і можна вийти з печери. Можна повоювати та перебити всіх контролерів, на подальші події це не впливає.
Далі йдемо або на звалище, шукаємо схованку Праски, або йдемо до Брауна на ІП і доповідаємо про виконання завдання щодо знаходження наземного переходу в червоне дишло.
Якщо вирішили пошукати екзоскелет Праски, то, як нашіптав праску, він захований десь біля мосту, а той, що в загородці під ємністю, що стоїть на опорах, це екзоскелет щура і після його знаходження і взяття, з'являються три контролери і ГГ гине. Тож брати цю екзу не можна.
Якщо ж ви вирішили екзоскелет Праски не шукати, то йдемо до Брауна. Браун каже, що з Вороніним є домовленість про звільнення колгоспу Червоне дишло, але спочатку треба узгодити дії з Вороніним. Воронін дає завдання допомогти Пличкові захопити фабрику в колгоспі Червоне дишло. Знову йдемо через ліс до колгоспу і там зустрічаємо Пличка. Розмовляємо з Пличком та біжимо звільняти фабрику, вперед не вириваємося, інакше провалимо завдання, допомагаємо відстріляти найманців. Чекаємо, коли підійде Пличко, якщо його немає, йдемо йому назустріч і супроводжуємо його до місця. Знову розмовляємо з ним. Чекаємо на викид. Після викиду знову розмовляємо із Пличком. Пличко просить знайти ватажка, що втік, і забрати у нього ПДА з інформацією. Ідемо в село, знаходимо ватажка і забираємо у нього ПДА. Чекаємо на прихід Вороніна.
Обходимо всі будівлі на фабриці і знаходимо Вороніна, там же Петренко, на міні карті зелені туги. Віддаємо Вороніну ПДА ватажка найманців.


Після розмови з Вороніним ідемо шукати Брауна до підземелля. Знаходимо його напівмертвого в х10, поряд з'являється привид Шубіна, розмовляємо з ним.
Шубін обіцяє врятувати Брауна, але ми йому повинні допомогти знайти людський образ, а для цього треба знайти 4 пентаграми і активувати їх, кинувши в них все, що потрібно. Для розшифровки того, що написано в пентаграмах, Шубін дає листок з книжки, це не що інше як алфавіт.
Знаходимо пентаграми, активуємо їх та йдемо розмовляти з Шубіним. Віддаємо йому мертву кажан і мертву ворону, Шубін робить ліки та виліковує Брауна.
Супроводжуємо Брауна до української бази. Піднімаємось за ним на другий поверх і розмовляємо з ним. Він каже, що нас чекає Шубін у печері під камінням в аномальному лісі.


Ідемо в ліс, знаходимо в аершері Шубіна. Він каже, що треба звільнити душі мертвих, всього 11 душ. Це: миротворчий корпус – 3 душі, болота – 1 душа, ліс – 1 душа, промзона – 3 душі та бар – 3 душі.
На МК йдемо на цвинтар де наймачі вбили Жорика, там знаходимо три хрестики з протигазами. При підході до одного з них починає звучати звук і з'являється іскріння над хрестом, тут ми починаємо дудіти в дудку Шубіна, повинна з'явиться велика сфера і потім вона стиснеться до невеликої кулі і впаде на землю, дудимо в дудку поки не з'явиться сфера, іноді доводиться подудіти 2-3 рази. Підбираємо із землі кульку, вставляємо в перший слот і вистрілюємо їм у небо, спостерігаємо як душа летить. Після того як душа полетить, пролунає звук. Ідемо до другого хреста і повторюємо все те саме, потім підходимо до третього хреста. Якщо при підході до хреста не з'являється звук, відходимо далі і потім знову підходимо до хреста.
Три душі ми звільнили і тепер ідемо на болото. На болоті хрест знаходиться біля парканчика навпроти будинку, де переходить у підземку агропрому. Виконуємо всі дії зі звільнення душі. Тепер ідемо в аномальний ліс. У лісі хрест знаходиться за вагончиком, де стоїть Сутулий, трохи південніше, під великим деревом. Звільняємо душу та йдемо в промзону.
У промзоні хрести 1. Біля Тунелю, Будиночки та 2 великі Башти. Від Домика до проходу між вежами через Дорогу біля урвища. 2. Від переходу на МК шукай Фуру, за нею біля урвища. 3. Коли йдеш до переходу в бар, пройдеш вагончики (де був Лукаш) і вправо до урвища, не промахнешся.
Звільнили всі 3 душі і тепер ідемо до бару.
У барі хрести – 1. зліва, як перейдеш канаву з кілками, біля паркану. 2. відразу за контейнерами праворуч від дороги перед південним блоком постом. 3. як йдеш у бік переходу в МГ ліворуч за будівлею за ялинкою.
Після цього йдемо до Шубіна в печеру під камінням, звітуємо переднім. Шубін у нагороду розповідає, що сам він не знає де перехід у таємну печеру, але знає колишній інженер АЕС Пашка, який ховається у різних підвалах зруйнованих будівель у Прип'яті.
Йдемо до лісника, він просить принести 2 пляшки настоянки, згадуємо що настойку робить щурів, Після цього йдемо на МК і йдемо до щурів. Приходить СМС від сміта йдемо згідно з вказівками в СМС_ке. Сміт говорить у кого мають бути дані про перехід на Прип'ять. Ідемо у вказане місце, знаходимо Разуваєва, забираємо у нього ПДА, з'являється перехід у Прип'ять.


Після отримання переходу йдемо туди, з собою треба мати 1 банку згущеного молока для розмови з Пашкою (інші потім треба буде знайти в схованці в Прип'яті). Спочатку знаходимо схованку з кодами від дверей у таємній печері і згущеним для Пашки. Схованка може з'явитися в одному з чотирьох місць:
1. На стадіоні – північна трибуна, між лівими лавками.
2. Східна частина стадіону на землі біля паркану.
3. Гастроном біля автостанції в закутку де поштові скриньки.
4. Біля входу в підвал у гастрономі біля автостанції.
Знаходимо схованку і забираємо ПДА з кодами і згущене молоко для Пашки.
Ідемо шукати Пашку, знаходимо його в підвалі клубу, віддаємо йому згущене молоко і отримуємо перехід у таємну печеру.


Після переходу ми опиняємось на верхньому рівні, в солянці це лабіринт, йдемо на другий рівень, де знаходяться закодовані двері. Відкриваємо ці двері за допомогою коду, знайденого у схованці на Прип'яті. Забираємо в ящику амуніцію та йдемо на наступний рівень. На першому рівні відкриваємо за допомогою коду перші двері бункера і йдемо далі, піднімаємося вище, відкриваємо другі двері, знову піднімаємося вище, в останній кімнаті знаходимо ящик з картою, забираємо їй і тут з'являється повідомлення про перехід у саркофаг. Відчиняємо треті двері і виходимо назовні, там на нас чекає Харон, він говорить з нами і зникає. Дивимося карту та йдемо на нижній рівень у лабіринт. Знаходимо спочатку телепорт, він перекидає інший рівень лабіринту, та був і перехід у саркофаг. У саркофазі все як у оригіналі.

Пси зони для перетворення кристалів:
Кристали є практично на будь-якій локації. З'являються вони після завдання Сахарова з пошуку професора Лазарєва на болоті та подальшої здачі завдання Сахарову та взяття у нього завдання на перетворення кристалів. Одночасно у журналі з'являється опис перетворень.
У рюкзаку повинен бути повний набір кристалів 24 штуки, тоді при попаданні в систему вона починає реагувати звуком на потрібні кристали, співати. Після цього починаєш попарно викидати їх, наприклад 1 і 13, 2 і 14 і т.д. до тих пір, поки не відбудеться перетворення. Потім все це повторюєш в іншій пси зоні, яка реагує звуком на кристали, що залишилися.
Коли рюкзаку будуть всі кристали, то помітно буде подібність пар, наприклад 1 і 13 однієї форми як і інші пари.
Для перетворення потрібні кристали:
У зоні №1 10-22,
у зоні №2 07-19,
у зоні №3 04-16,
у зоні №4 03-15


Якщо взяли завдання у Макса, в ангарі на звалищі, на пошуки рюкзака в підвалах, то просто так туди не потрапите, всі явні проходи закриті. Обходимо ангар з вулиці по периметру, в асфальті дірки з ґратами. Шукаємо без ґрат і стрибаємо в неї, кажуть що є ще десь у кущах.
Знаходимо рюкзак. Після взяття рюкзака, треба пройти в прохід, що йде хвилями, дочекатися, поки тебе викине - з'являється завіса, запам'яталися, проходимо до пролому, також намагаємося вийти - викидає і з'являється завіса, запам'яталися, йдемо до подвійного виходу і проходимо через лівий, що веде на вулицю - викидає і з'являється завіса, запам'яталися, йдемо до проходу, що веде до Шурупа в ангар, ті ж дії, з'являється завіса і ось уже тоді йдемо в прохід, що зі сходами і виходимо на подвір'я Ангара. Всі!)

Передмова


Мод "Фотограф" вимагає вдумливого, уважного та неквапливого проходження всієї гри. Розмовляючи з різними персонажами, уважно читайте діалоги, в них може бути укладена потрібна для вас інформація для подальшого проходження гри або виконання якогось додаткового завдання. Тому, перед діалогом бажано робити збереження ігри, щоб згодом, можна було повернутися до цього діалогу.У грі дуже важливі повідомлення, що надходять, особливо виділені червоним кольором.Раджу всі повідомлення, що приходять уважно перечитувати, в них укладено сенс подальшого проходження гри.
У грі багато звукових діалогів. Бажано перед початком звукового діалогу зберігатися, оскільки після прослуховування діалогу він ніде не зберігається, а в них міститься дуже важлива інформація.
У моді Фотограф, всі квестові предмети сповняться рандомно. Тому точне місце знаходження квестового предмета ніхто не зможе назвати. Шукати квестові предмети вам доведеться самим. У зв'язку з цим виконання додаткових завдань у гіді не описано. Нижче в цій темі буде дано місця спавна тих чи інших квестових предметів, а також ролики з проходження квестів. Раджу не набирати багато завдань.
Багато квестових завдань пов'язані з проходженням основного сюжету. Тому перед тим, як взяти завдання, попередньо прочитайте умови його виконання. Якщо воно пов'язане з локацією, куди вам ще немає доступу, краще почекати з його взяттям, поки за сюжетом вам не доведеться переміститися на локацію пов'язану з квестовим завданням. Інакше є можливість невиконання завдання після закінчення цього терміну його виконання.
Бажаю всім Вам отримати величезне задоволення при проходженні мода "Фотограф", а гід, я думаю, буде для вас провідним провідником при проходженні цього мода.

Удачі та величезного задоволення!



Знайомство із зоною відчуження.


Миротворчий комплекс.
Після довгого прологу наш герой на прізвисько Фотограф опритомнів у зоні відчуження на території Миротворчого комплексу, на базі миротворчих сил командуванням якої здійснює генерал Сміт. Як потрапив наш герой на основу, він не пам'ятає. У пам'яті тільки й залишилося вертоліт та падіння. Фотограф встає з ліжка та підходить до генерала Сміта, який стоїть неподалік ліжка Фотографа. Починається діалог із генералом Смітом. У діалозі Фотограф дізнається як потрапив на базу. Після розмови з генералом Фотограф йде до скриньки, яка лежить неподалік і забирає свої речі. Забираючи речі, фотограф виявив, що деякі цінні речі відсутні. Підходить до генерала Сміта і говорить йому про зниклі речі. Генерал радить звернутися до якогось сталкера на прізвисько Бритий, який прямуватиме в бік гелікоптера. На даний момент він знаходиться у Маріо, механіка бази. Ідемо до механіка бази і там зустрічаємо Брітого. Поговоривши з ним, прямуємо до місця падіння вертольота. На місці краху добре оглядаємо місцевість. Знаходимо труп сталкера і в нього знаходимо свою електронну записну книжку.

Підходимо до Бритого і розмовляємо з ним щодо зниклих речей. Він радить звернутися до місцевого торговця Сидоровича щодо фотоапарата. Ідемо разом із Бритим до села. У селі говоримо із Сидоровичем.

Мородери.
Сидорович радить звернутися до Бригадира. Ідемо, знаходимо Бригадира і говоримо з ним. Бригадир пропонує Фотографу разом із його хлопцями напасти на мародерів, а КПК, який знайдуть у мародерів, принести йому. Погоджуємося, йдемо до хлопців і разом з ними знаходимо мародерів і знищуємо їх, забираємо до одного з них КПК, в якому є дані знаходження схованки. Спускаємося в печеру, яка знаходиться поряд з табором мародерів, ліквідуємо там мародерів, що залишилися, і знаходимо в опудалі псевдо собаки всі свої речі. Повертаємось у село до Бригадира і віддаємо йому КПК мародерів.

Поговоривши з Бригадиром, повертаємось до генерала Сміта. Можна заскочити до Сидоровича, здати йому взятку та відремонтувати свою амуніцію. Повернувшись на базу, йдемо до генерала Сміта та говоримо з ним. У розмові дізнаємося багато про зону відчуження. Наприкінці діалогу з ним він направляє Фотографа до полковника Брауна. По дорозі до полковника можна зайти до механіка Маріо і взяти у нього завдання принести інструменти замість ключа від Ленд Ровера. У діалозі з механіком ми дізнаємося про місцезнаходження інструменту.

Знайшовши полковника Брауна, отримуємо від нього перше своє завдання "Знайти та знешкодити агента”, але більш докладну інформацію з цього завдання Фотографу повинен дати місцевий інформатор Сидорович. вирушити до Сидоровича на "Ленд Ровері". У Сидоровича дізнаємося про групу найманців, яких має провести в зону один із місцевих братків. Перед цим, звичайно, якщо у вас є бажання, беремо у Сидоровича додаткові квести, а саме:
- вбити дигера торгаша;
- Знайти планшет;
- притягнути хвіст собаки, що мутувався;
- Знайти вдосконалений пістолет.
У селі заходимо до наступного підвалу і там знайомимося зі сталкером, на ім'я Дрон, він просить принести йому чорний шкіряний плащ, який можна знайти у селі Братків.

Село Братків.
У селі Братків, одразу йдемо до Бару. До Бару нас не впускають, вимагаю для проходу пред'явити флаєр. Флаєр, це у братків, щось на зразок перепустки. Виходимо з бару і в метрах п'яти шести від Бара, стоїть один із братків у чорному плащі на прізвисько Тоха Бик.

Проходячи повз нього, він пошепки каже. Що флаєр можна взяти у торговця місцевого магазину на прізвисько Боря Сєров. Робити нічого йдемо до нього. Говоримо з Борею, він просить дістати йому десять штук антирадару замість флаєра. Ідемо на військову базу Українського гарнізону. Відповідно Фотограф туди не впускають. Повертаємось до полковника Брауна, говоримо з ним, він дає нам пляшку коньяку і ми повертаємося на військову базу. На цей раз нас впустили на територію бази. Прямуємо до командира бази Красавського. Говоримо з ним, він нас направляє до комірника. Комірник погоджується нам дати десять штук антирада, але натомість просить дві пляшки горілки, банку згущеного молока, банку солоних огірків і банку маренових грибів. Ідемо все це шукати. Порада. Перед покупкою товару у торговця або перед обміном товару з мешканцями Миротворчого комплексу, збережіться, і якщо у них не буде потрібного асортименту товару, просто перезавантажтеся та асортимент товару у них зміниться. І так повторюйте доки не знайдете потрібний вам товар. Знаходимо все необхідне нам для обміну і вирушаємо знову до комірника. Отримуємо у нього десять пачок антирада і йдемо в магазин до Борі Сєрова. Віддаємо йому антиради і натомість отримуємо флаєр. Беремо флаєр і йдемо до бару.

Таємна стежка.
У Барі біля стійки знайомимося Жилою, у якого дізнаємося про Жорика, якому дуже пощастило. Йому днями запропонували провести до зони якусь групу і за це обіцяли добре заплатити. Виходимо з Бара та йдемо шукати Жорика. Бажано прихопити із собою пару пляшок пива.

Жорік.
Знаходимо Жоріка на садибі біля магазину, в одній із будок. Очевидно, йому дуже погано після перепою. Даємо йому пива та напрошуємося з ним провести його клієнтів. Жорик погоджується, але з такою умовою, щоб Фотограф тримався від нього, щоб клієнти не помітили. І вирушаємо слідом за ним. Під час виконання цього завдання тримайтеся від Жорика метрів на двісті триста, ближче не підходьте. Біля дерев'яного паркану зупиняємося і чекаємо, коли прийде повідомлення "Знайти таємну стежку". У цей час Жорік зустрічається з клієнтами і збирається вести їх до таємної стежки. Після того, як вони рушили, це буде видно на міні карті в ПДА, відпускаємо їх, щоб їх мітка на міні карті мало не виходила за межі монітора ПДА і починаємо рух слідом за ними не наближаючись до них. Знищити агента", тоді вже сміливо йдемо і всіх їх знищуємо. Звичайно, Жорик на той час буде вже мертвий. Як тільки ліквідували їх усіх, підходимо до них, обшукуємо, забираємо в агента ПДА. Взявши ПДА, вирушаємо до полковника Брауна. Віддаємо йому ПДА і чекаємо, поки його розшифрують.Дочекавшись, коли прийде повідомлення, йдемо і розмовляємо з полковником Брауном, у нього отримуємо завдання пробратися на випробувальний полігон і провести розвідку, скидає на КПК координати місця переходу туди і назад.

Глава II

.

Назустріч невідомості.


Випробувальний полігон.
Розвіданою нами стежкою йдемо на Випробовувальний Полігон. На випробувальному полігоні Фотографу приходить повідомлення про те, що треба переговорити з генералом Вороніним. Перш ніж йти до генерала робимо знімки із зазначених місць. Ідемо та знайомимося з генералом Вороніним. Генерал Воронін підказує Фотографу, як можна потрапити на військову базу Українських Миротворчих сил, яка знаходиться на Випробувальному Полігоні. Також беремо у нього додаткові квестові завдання, в тому числі і дістати каністру бензину, за що він дасть у користування автомобіль ниву, який нам допоможе переміщатися по локації. Поблизу нього знаходиться професор Сахаров. Після розмови з генералом Вороніним прямуємо до професора. Професор Сахаров показує Фотографу свої наукові досягнення і просить його розшукати на болотах доцента Лаврова, або дізнатися, що з ним трапилося. Погоджуємося знайти доцента Лаврова.

Посилання для Поліщука.
Після всього цього повертаємось у Миротворчий Комплекс та йдемо на Українську військову базу. Перепустка на прохід на Українську військову базу у нас є. На військовій базі говоримо з капітаном Красавським, потім з Комірником і після цього йдемо шукати кухаря, брата начальника бази на випробувальному полігоні. Увага, кухар з'явиться тільки після того, як поговоріть з капітаном і з Комірником. Шлях до кухаря пролягає між навісом та ангаром до самого кінця, де стоїть польова кухня. Там і кухаря побачите. Підходимо до Кухаря і говоримо з ним. Він просить передати посилку своєму братові, щоб Фотограф міг потрапити на базу, він віддає йому свою перепустку. Беремо посилку, перепустку і вирушаємо на Випробовувальний Полігон.
Увага! Посилку треба передати за списком переліку продуктів у ній.

Атака кабанів.
З появою на Випробувальному Полігоні надходить повідомлення з проханням допомогти відбити напад мутантів на село дигерів. Біжимо до села і допомагаємо дігерам відбити атаку. Після всієї цієї бійні Фотограф приходить повідомлення поговорити з Едіком. Едік це старший у селі дигерів. Підходимо до нього та говоримо з ним. Після розмови з ним ідемо на Українську військову базу до лейтенанта Поліщука. Прибувши на базу, йдемо до будівлі, піднімаємось на другий поверх, знаходимо там лейтенанта Поліщука та віддаємо йому посилку від його брата. У діалозі з ним дізнаємося, що в них втекли два дезертири, одного вони спіймали, а інший десь ховається на території Випробувального Полігону.

Дезертир.
Дізнавшись про дезертира, ми терміново йдемо шукати дезертира доки його не знайшли свої ж товариші по службі. Знаходимо його біля старого АТП. Говоримо та домовляємося з ним, що він напише все, що знає про лабораторію, а ми йому допоможемо прибитися до дігерів. Йдемо до села до Едіка і домовляємося з ним про дезертир. Едік не проти того, щоб прийняти дезертира, але просить вступні три армійські аптечки. Ясна річ, де взяти дезертиру ці три армійські аптечки. Ідемо на базу до Вороніна та купуємо їх у Петренка. Приносимо аптечки Едіку і одразу йдемо до дезертира. Говоримо з дезертиром і супроводжуємо його до села дигерів. Забираємо у нього обіцяні документи. Після цього можемо спокійно вирушати на болота за завданням професора Сахарова.

Болота.
Координати на перехід професор скинув Фотографу на ПДА. Перехід знаходиться в залізничному тунелі, розташованому із західного боку локації, одразу за селом дигерів. Ідемо до переходу. У тунелі нас з радістю зустрічає контролер із купою рудих тарганів. Розібравшись із ним та його братією, спокійно переходимо на болота. Потрапляємо одразу на базу вчених, яких охороняють військові. Знаходимо з урахуванням професора Васильєва, розпитуємо його про доцента Лаврова. Він нам радить із цього приводу звернутися до Болотного Лікаря.

Пошуки Доцента Лаврова.
Вийшовши від Васильєва, Фотограф зустрічає свого хорошого друга Круглова. Круглов просить допомогти йому у дослідженні аномалій, за це він йому віддасть перший тип винайденого приладу, "Детектор Аномалій”. Ну як тут другові і не допомогти. Ні, звичайно, ви можете відмовитись, на подальший розвиток сюжету це не вплине, але тоді ви не отримаєте детектор аномалій який надалі вам стане в нагоді, а також ви втрачаєте можливість проходження одного з дуже цікавого квестового завдання Якщо ви взяли це завдання, то вам потрібно буде знайти сім видів аномалій: Трамплін, Карусель, Жарка, Студень… Усі ці аномалії є на цій локації… Ще я пораджу піднятися нагору тунелю, в якому розташувалися вчені та взяти квест у майора Шпака… Квест легкий… І при наступних заходах на Болота постійно брати у нього завдання. дасть вам можливість надалі отримати такий цікавий прилад як біорадар.Ідемо до Болотного Лікаря, по дорозі, якщо ви взяли квест у Круглова перевіряємо аномалії.Ось ми й прийшли до Болотяного Лікаря. Будинок його знаходиться неподалік зруйнованого мосту з південного боку. У діалозі з ним ми дізнаємося зразкове перебування доцента Лаврова або того, що залишилося від нього. Ідемо на пошуки. Знаходимо його в південній частині Боліт у занедбаному хуторі, під одним із комор.


Забираємо його ПДА та повертаємось до Болотного Лікаря. Він дає записку для професора Сахарова, і ми повертаємося на випробувальний полігон, попередньо здавши Круглову завдання досліджувати аномалії, якщо ми їх виконали. Йдемо до Сахарова, віддаємо йому КПК Лаврова та записку від Болотного Лікаря. Трохи згодом починається викид. Після викиду надходить повідомлення від Сахарова з проханням прийти до нього.

Перетворення кристалів.
Говоримо з ним і беремо у нього завдання "Провести перетворення в чотирьох пси-зонах першого порядку". З цього моменту починаємо збирати кристали. що краще їх зберігати десь у затишній схованці.Закінчивши всі справи на Випробувальному Полігоні, прямуємо до Миротворчого Комплексу до полковника Брауна.По дорозі не забуваємо виконувати взяті квестові завдання.Прибувши до полковника Брауна, доповідаємо йому про виконання завдання і йдемо відпочивати.

Розділ III.


Операція "Мишоловка"


Удосконалення фотоапарата.
Через певний час надходить повідомлення від генерала Сміта. Приходимо до нього, і він направляє Фотографа на Випробовувальний Полігон до вченого Дроздова і попросити його, щоб він провів модернізацію фотоапарата, але перед цим треба зайти до полковника Брауна для отримання подальших дій. Від Брауна отримуємо завдання поговорити з генералом Вороніним. Повертаємося знову на Випробувальний Полігон і прямуємо одразу до резиденції генерала Вороніна. У діалозі з ним дізнаємося багато корисного, а найголовніше, що Харон повинен знати перехід в Аномальний Ліс і в Промзону. Поговоривши з генералом, одразу йдемо шукати вченого Дроздова. Він знаходиться у цьому ж будинку. Знайшовши Дроздова, дізнаємося в нього, що він не може модернізувати фотоапарат, але є один дигер на прізвисько Шульга який може його модернізувати. Дігер цей знаходиться десь у Барі.

Харон.
Одразу після розмови з Дроздовим ідемо шукати Харона. Увага! Не відкладаємо пошуки Харона на потім, потім ви більше ніколи його не побачите і подальше проходження гри буде неможливим. Тож одразу йдемо і шукаємо Харона. Шукати слід у такому порядку. Ідемо від залізничного тунелю, в якому знаходиться перехід на Болота, над огорожею у бік села. Пройшовши певну відстань, в огорожі буде дірка. Заходимо в цю дірку, і шукаємо там дві дерев'яні будівлі, одна з яких у вигляді круглої вежі. Ось у цій вежі Харон вас і чекатиме.

Харон дає нам координати переходу на Промзону, але за це Фотограф повинен віднести контейнер нікому Лукашу, який дасть координати до лісу. Поговоривши з Хароном, прямуємо до Миротворчого комплексу до полковника Брауна. Отримуємо у полковника Брауна завдання, перепустку на прохід через блокпост і йдемо в Промзону
Промзона.
На Промзон нас дружно зустрічають її мешканці. Швидко пересуваємось до мусту знаходження Лукаша, на карті позначено. Дорогою збираємо кристали і по можливості виконуємо взяті квестові завдання. Знайшовши Лукаша, віддаємо йому контейнер. Лукаш просить віднести КПК якомусь дигеру на прізвисько Шершень, який розташувався в Ангарі, а натомість він дасть координати в ліс. Беремо КПК та йдемо в Ангар. Знаходимо там Шершня, віддаємо КПК і повертаємося до Лукаша. Раптом лунає сильний вибух у Ангарі. Повертаємось і бачимо, вся група Шершня загинула. Повертаємося до Лукаша, і він нам усе пояснює та просить допомогти їм зайняти Ангар. Погоджуємось. Допомагаємо зайняти Ангар. Говоримо із Лукашем. Він дає координати переходу до Аномального Лісу. Прямуємо до переходу, але надходить повідомлення допомогти захистити фабрику. Допомагаємо дезертирам ліквідувати десант, після чого підходимо до Макса, отримуємо нагороду та прямуємо до Лісу.

Здобути ПДА ватажка першої групи найманців.
Біля переходу в ліс, маскуємося та чекаємо найманців. У певний момент, коли підійдуть найманці, прийде повідомлення "Запобігти початку операції мишоловка" Ліквідуємо всіх найманців, забираємо ПДА у ватажка групи і переходимо до лісу.

Здобути ПДА ватажка другої групи найманців.
У лісі теж знаходимо затишне місце і чекаємо найманців. Увага! Перш ніж ви займаєте місце для засідки, і в Промзоні, і в Лісі, потрібно знайти місце куди повинні прийти найманці. Як знаходимо це місце, вам приходить повідомлення "Дочекатись, коли найманці прийдуть до переходу”. Після цього займаємо позицію. Після повідомлення ліквідуємо всіх найманців, забираємо ПДА у агентів і йдемо, шукаємо перехід на випробувальний полігон.

Знаходимо перехід і йдемо до зв'язкового, попутно виконуючи взяті квести. Зв'язковий знаходиться на базі генерала Вороніна.

Здаємо зв'язкове завдання та ПДА найманців. Відразу йдемо до генерала Вороніна і доповідаємо йому про переходи в Аномальний Ліс. Воронін направляє нас до Петренка, мовляв, він дуже просив нас зайти до нього. Йдемо до Петренка, він просить провести зчитування даних з чорних ящиків з десяти вертольотів, що впали, і дає нам прилад для зчитування інформації з чорних ящиків.

Дорога до Бару.
Після цього прямуємо до бару модернізувати фотокамеру. Переходимо до Миротворчого Комплексу. На його території знаходяться два вертольоти. Знімаємо дані з їхніх чорних ящиків та йдемо до Промзони. У Промзоні знаходимо ще один вертоліт, знімаємо з його чорної скриньки дані та прямуємо до Бару. Перехід до Бару знаходиться в іншому кінці локації. Охороняють його групу Бандитів. До речі, там же знаходиться ватажок Бандитів, на якого у Сидоровича беремо завдання. Знищуємо Бандитів та переходимо на локацію Бар.


Зачищення Бару.
Ідемо у бік Бара. Дорогою зустрічаємо групу Дігерів на чолі з Лівшею. Говоримо з Лівшею. Він просить Фотографа допомогти вибити з території Бару мутантів. Допомагаємо їм, після чого знову говоримо з Лівшею. Шульга дає завдання знайти декодер від дверей, що веде в підвали Бара і вивести від туди Дігерів. Шукаємо декодер. Принцип пошуку такий, йдемо, шукаємо по всій території Бару. Як тільки почуєте, що Фотограф сказав, "Вранці чую, що він десь тут”, ось у цій місцевості починаємо шукати ретельно. Декодер десь точно там лежить, але захований добре. Знаходимо декодер і одразу йдемо у підземелля. Там говоримо з Бромом і виводимо його та його бригаду з підвалів.Ідемо до Левші, говоримо з ним.Завдання "Захопити Бар" зараховано.

Модернізація камери.
Віддаємо йому фотокамеру. Шульга просить принести йому для модернізації два кристали. Ідемо, шукаємо ці два кристали. Як тільки знаходимо ці кристали, відразу приносимо і віддаємо їх Лівше. Ліпше потрібен час щоб провести модернізацію. Чекаємо, коли прийде повідомлення від Левши. У цей час можна виконати завдання Петренка та знайти вертоліт на території Бару та зняти інформацію з його чорної скриньки. Ідемо в бар і знайомимося з Дядьком Мишком, який є барменом у Барі. У діалозі із ним пропонуємо свої послуги.

Радіовузол.
Він просить дістати йому для ремонту радіовузла підсилювач, який можна знайти на випробувальному полігоні у професора Кайманова. Погоджуємось і йдемо з Бара до Промзони. У Промзоні, якщо брали квест у Крисолова, можете набити кажанів. Бажано добути не 13 мишей, а 26. Надалі вам знадобиться. Видобувати кажанів краще гранатою Ф-1. З Промзони прямуємо на випробувальний полігон через аномальний ліс. У Лісі знімаємо інформацію з чорної скриньки вертольота, що лежить біля печери заваленої валунами у північній частині локації. На випробувальному полігоні йдемо до вченого Каймана, який знаходиться у резиденції генерала Воронова. Просимо у нього підсилювач на радіовузол у Барі.

Документи Кайманова.
Виявляється, що він має підсилювач, але він сильно застарілий. Щоб його удосконалити, потрібні схеми, які є в архіві на Українській військовій базі. Ідемо на Українську військову базу, підіймаємось на третій поверх, знаходимо там зберігача архіву та говоримо з ним. Він згоден знайти схеми, але натомість Фотограф повинен знайти його листи, які знаходяться у сержанта, який в даний момент знаходиться в Мертвому місті. Погоджуємось. Відразу, на території бази знаходимо рацію для Лівші, звичайно якщо ви брали цей квест у Лівші. Також не забуваємо збирати кристали та перетворювати їх у псі-зонах. Як тільки знайдете всі чотири псі-зони, йдете до Сахарова і здаємо це завдання, але беремо наступне, “Виявити дві аномальні пси-зони другого порядку”. Через певний час надходить повідомлення від Лівші, що Фотоапарат готовий. , здаємо квест по рації, якщо виконали і повертаємося до Миротворчого Комплексу до генерала Сміта, доповідаємо йому про виконання завдання.

Завдання генерала Сміта.
Генерал Сміт дає завдання дістатися центру зони і шляхом сфотографувати кілька ключових точок у зоні. У цей час надходить повідомлення від зв'язкового. Фотографу треба прибути до лісу в лісовий будиночок для зустрічі з ним.

Зустріч у Лісі.
Прямуємо в Ліс. По дорозі, виконуючи другорядні завдання, знаходимо кристали і перетворюємо в абсолюти. У лісі знаходимо хатинку Лісника, але в ній один Лісник. Говоримо з ним, він просить нас дістати йому дві пляшечки настоянки, яку випускає хтось із мешканців села Братків на території Миротворчого комплексу. Якщо у вас вже є настоянка від пацюка, то відразу віддаємо йому і відразу завдання виконуємо. Через деякий час приходить зв'язковий. Говоримо з ним та отримуємо від нього завдання від полковника Брауна ”Спробувати допомогти німецьким ученим та спецназівцям вибратися з Мертвого міста, а також з'ясувати, що за Найманці їм зустрілися”. Шлях до Мертвого міста можна дізнатися у мисливців, які розташувалися тут у лісі. Ідемо до мисливців.

Пошук шляху до Мертве Місто.
Підходимо до їхнього старшого на прізвисько Сутулий і запитуємо його, де можна знайти провідника в Мертве місто. Він згоден підказати нам, де можна знайти провідника, але за це він повинен йому відпрацювати. Погоджуємося, він дає завдання знайти мисливця та принести його контейнер. Ідемо до озера, розташованого з лівого боку від табору мисливців. Вхід у печеру знаходиться у центрі озера. Потрапляємо в печеру, знаходимо там мисливця, забираємо в нього контейнер і відносимо Сутулому. Він нам каже, що провідник зараз перебуває в Барі, і звуть його Пугач. Ідемо до Бару. У Барі знаходимо дігера на прізвисько Бром, він знаходиться там же де і Лівша, і він каже, де знайти Філіна. Пугач погоджується показати шлях у Мертве місто, але натомість Фотограф повинен принести йому дві пляшки вина, які можна дістати на Болотах. Вирушаємо на Болота. Підходимо до Лазарєва. Він спрямовує нас до підбитого вертольота, мовляв, там вино є точно. Йдемо до вертольота, знаходимо вино і щось корисне для нас і прямуємо до бару. Віддаємо вино Філіну та отримуємо координати переходу до Мертвого міста. Від Філіна йдемо до Брома, тому що ми йому обіцяли і беремо у нього завдання на пошук Червоного намету Гладіатора, в якому потрібно забрати артефакт "Ліквідатор”. Проводимо зйомки з певних точок. Закінчивши всі свої справи, йдемо до Мертвого міста.


Мертве місто.
Мертве Місто та його околиці кишать зомбованими та різними мутантами. Вони радісно зустрічають нас, намагаючись відщипнути від нас хоч шматочок чогось. Але оскільки ми вже терті вовки, ми їх витівки передбачаємо і йдемо, виконуючи вперед дані нам завдання. Невелика порада, зомбі добре знищувати ножем. Це дозволить заощаджувати патрони.

Прилад Філіна.
Проходимо до центру міста і знаходимо там Німецьких спецназівців на чолі з їхнім командиром Генріхом. Говоримо з ним і питаємо його щодо приладу, який їм давав їхній колишній провідник Пугач. Він прямує до сусідньої будівлі Горкому до його помічника Джагера. Джагер каже, що прилад зараз у головної вченої Гертруди. Підіймаємось на дах міськкому та проводимо знімки із зазначеного місця. Прямуємо до Гертруди. Вона натомість за прилад просить Фотографа знайти доктора Вульфа і забрати у нього кейс із науковими даними.

Пошук доктора Вульфа.
Спускаємось до Генріха, говоримо з ним і йдемо шукати лікаря Вульфа. Так само можна взагалі поблукати містом та його околицями, виконуючи взяті завдання. Блукаючи територією Мертвого Міста, можна знайти багато хороших і корисних речей. За огорожею меж локації ми знаходимо червоний намет і в ньому артефакт "Ліквідатор”. Це у південно-східній частині локації. У північній частині локації, за огорожею стоїть вертоліт, з якого потрібно зняти інформацію з чорних ящиків. Щоб до них дійти, можна в окремих місцях просто перестрибнути огорожу, але можна і знайти прохід в огорожі, якщо йти з півночі на південь над огорожею зі східного боку.

Сержант Зубарєв.
В одному з будинків, на пагорбах, неподалік міста, з південно-східного боку, ми зустрічаємо нашого втікача сержанта Зубарєва, у якого знаходяться компрометуючі документи. Починаємо з ним діалог і під час діалогу хтось його вбиває. У гонитві за ним, стріляти в нього не раджу, він добігає до каналізації і ховається. Продовжуємо шукати лікаря Вульфа. І, нарешті, ми знаходимо тіло доктора Вульфа. Воно знаходиться з південно-західного боку локації, у кущах біля огорожі між двома будинками, що розташовані на пагорбі. Забираємо його кейс і швидко йдемо до Гертруди.

Перехід з Мертвого Міста.
Віддаємо їй кейс, забираємо прилад та йдемо шукати вихід із мертвого міста. Знаходимо вихід і повертаємось до Генріха. Виводимо усю групу з Мертвого Міста.

На цьому завдання ”Допомогти німецьким вченим та спецназівцям вибратися з Мертвого міста” завершено.


Чи не передбачене знайомство.

Непередбачені обставини.
Але тут з'ясовується, що ми не можемо пройти через цей перехід, нас постійно відкидає назад.
Трохи подумавши, ми згадуємо, що у доктора Вульфа ми знаходили уривок газети та якусь записку. Уважно прочитавши їх, ми дізнаємося про якогось фізика А.С. Ведмедко. Ну що, треба шукати цього А.С. Ведмедко. Подумавши добре, ми вирішуємо йти шукати фізика в п'ятиповерхівках, тому що в уривку була згадка про п'ятиповерхівку десь неподалік пам'ятника Леніну. Обходимо всі п'ятиповерхівки і при цьому дивися на міні карту. Як з'явиться на міні карті жовта точка, в якомусь будинку, одразу йдемо туди. Але пройти туди не так просто. Прийде йти проводами із сусіднього будинку. Знаходимо О.С. Медведко і в діалозі з ним він нас просить принести йому якусь фіолетову кулю.

Фіолетова куля.
Нічого не вдієш, треба йти шукати, але перед цим поговоримо з його дружиною. Ідемо на південний захід локації та переходимо або перестрибуємо через огорожу на інший бік. Ідемо вздовж паркану в нижній кут локації. На одному з пагорбів ми побачимо одиночний будинок і біля входу в будинок знаходимо фіолетовий шар, беремо його, дивимося в рюкзак, якщо він на місці, йдемо назад до А.С. Ведмедко. Віддаємо йому кулю.

Маршрутизатор.
Потім говоримо з його дружиною і дізнаємося про причину, чому ми не могли пройти через перехід. Віддаємо їй цей клятий прилад, так званий маршрутизатор, через який ми не змогли пройти через перехід і йдемо на вихід із Мертвого Міста. Після Мертвого Міста потрапляємо до Аномального Лісу. Забираємо там передавач, за допомогою якого ми вийшли з Мертвого Міста та йдемо до Бару. У Барі віддаємо передавач Філіну і йдемо до Брома. Віддаємо йому артефакт "Ліквідатор". Після завершення цього квесту артефакт "Ліквідатор Аномалій", можна буде знайти на території Промзони, ну звичайно якщо вам він потрібен. 18 і дістати схему комунікацій.Йдемо на Випробувальний Полігон до охоронця архіву.Розповідаємо йому про те, що трапилося.Охоронець радить поговорити з дядьком Мишком.

Михайло Стіхоплет.
Повертаємося знову до Бару і говоримо з Дядьком Мишком. Поговоривши з ним, виходимо з бару і раптом, чуємо, хтось шепоче “сюди, сюди”. Йдемо на шепіт. Уважно читаємо весь діалог з ним Після розмови з ним йдемо шукати телепорт Якщо уважно прочитати весь діалог, то його не важко знайти Знаходимо телепорт і вперед, по дорозі виконуючи взяті завдання.

По телепортах за листами.
Увага! Після кожної телепортації на іншу локацію обов'язково знаходимо рюкзак із підказкою. Зазвичай він буває там, де ви бачите телепорт, з якого вийшли, тобто обернетесь назад і під телепортом, який світиться ще кілька секунд, буде рюкзак з підказкою. Якщо хтось уважно читав діалог зі Стіхоплетом, той без цієї підказки зрозуміє. Після кількох телепортацій ми потрапляємо в Мертве Місто, телепорт там знаходиться біля холодильника, який знаходиться у північній частині локації, там, де ми знімали інформацію з чорної шухляди вертольота тільки на території локації біля болота. Потрапляємо в Х10, там окрім наступного телепорту потрібно знайти ще й код дверей, який нам надалі буде дуже потрібний. Код може бути написаний на будь-чому, наприклад на зламаних дверях, на стіні і т.д. Тож усе треба уважно оглянути. (код 51273). Потрапивши на територію Миротворчого Комплексу, телепорт потрібно шукати біля поламаного трактора, що знаходиться біля села, де торгує Сидорович. В Аномальному лісі телепорт у кар'єрі біля екскаватора. Він може відразу не з'явитись, обійдіть екскаватор і він з'явиться. Потрапляємо до печери. Навколо темрява. Ні світло, ні нічник не допомагають. Ідемо строго прямо і про диво, перед нами стоїть Грета, помічниця Бармена, а поруч з нею якийсь артефакт. Беремо цей артефакт і Грета, отямилася. Говоримо з нею про листи, вона дає записку, і після цього йдемо на Випробувальний Полігон до охоронця архіву лейтенанта Мінчукова. Віддаємо йому записку від Грети. Він читає її і після цього віддає нам обіцяні документи. На цьому завдання "Знайти зниклі листи Мінчукова" завершено. Говоримо знову з Мінчуковим і він каже що артефакт, який ми знайшли в печері, шукав якийсь прапорщик Шепельман, який в даний момент знаходиться поверхом вище. Піднімаємося до прапорщика Шепельмана, пропонуємо йому артефакт, він просить відійти на п'ять, шість кроків і кинути його… Ми так і робимо… У цей час з'являються три привиди, і прапорщик робить суїцид.


Неочікуваний поворот подій.

Таємниця Х-18.
Спускаємося вниз сходами і йдемо на вихід із будівлі. Вийшовши з будівлі, ми чуємо виття сирени, що сповіщає про тривогу. Приходити повідомлення "Допомогти захистити військову базу від нападу”. Після того як відбили атаку на базу, завдання завершено. Ідемо до лейтенанта Поліщука і говоримо з ним. Поліщук має намір вбити Фотографа. Лунає постріл, і лейтенант Поліщук падає мертво. , нашого рятівника. Говоримо з полковником і дізнаємося багато чого нового. Полковник дає Фотографу завдання ”Відключити захисний бар'єр”. Отримуємо у нього захисний костюм і йдемо до Х-18. Але спочатку віднесемо отримані документи доктору Кайманову. документи”, завершено.

Привид.
Тепер прямуємо до Х-18. Дорогою, у тунелі нас зустрічає примара і просить, щоб ми дали йому зброю та боєприпаси до неї. Без роздумів віддавайте і найкраще. Надалі ви все зрозумієте. Спускаємось у Х-18, знаходимо там Професора Плоймера та передаємо йому пропозиції полковника Брауна. Професор, розумна голова, відразу погоджується, відключає бар'єр і уберсолдат і йде разом з Фотографом на поверхню. Приходимо до полковника Брауна і залишаємо їх віч-на-віч. Через деякий час надходить повідомлення від Брауна, щоб прибути до нього.
Прибувши до Брауна, підлога



Нове на сайті

>

Найпопулярніше