Додому Профілактика Проходження Chernobyl Chronicles. Де знайти документи в лабораторії Х8 — Поклик Прип'яті? Як пробратися до лабораторії Х8

Проходження Chernobyl Chronicles. Де знайти документи в лабораторії Х8 — Поклик Прип'яті? Як пробратися до лабораторії Х8

При проходженні легендарної гри «Сталкер — Поклик Прип'яті» нам належить відвідати підземну лабораторію та знайти в ній документи для руху основною сюжетною лінією. Достатньо знайти хоча б один екземпляр документів та вийти з лабораторії Х8 назовні. Але нам подавай все! На жаль, усі документи не так просто знайти. У статті докладно опишемо місцезнаходження всіх документів у цій небезпечній лабораторії.

Видача квесту про пошук документів у лабораторії Х8.

Квест видається автоматично після виконання завдання пошуку документації до гаус-зброї. Поспішаємо із Затона до Прип'яті, йдемо до будівлі КБО «Ювілейний».

Як пробратися до лабораторії Х8?

До лабораторії веде лише один шлях — ліфт, але він знеструмлений. Біля ліфта лежить труп Барчука, у його КПК є запис, що генератор знаходиться на останньому поверсі будівлі, але дорогу туди перегороджують зомбі та фанатики Моноліта. Пробираємося сходовими прольотами вгору, знищуємо на шляху всіх ворогів — знадобиться гарне озброєння та багато набоїв. Деякі прольоти завалені плитами, що рухнули, тому по будівлі доведеться поблукати в пошуках виходу до даху. Але на самий дах нам не треба, хоча там можна знайти добрі артефакти серед елетроаномалій. Нам треба йти до генераторної кімнати, якраз над ліфтом. Підходимо до генератора і тиснемо клавішу "Використовувати" - генератор активований! Тепер можна спускатись до ліфта на перший поверх. Заходимо в ліфт і натискаємо кнопку на панелі ми в лабораторії.

Як знайти документи у лабораторії Х8?

У лабораторії активуємо карту для входу. Якщо ми успішно завершили квест «Один постріл», то ми матимемо в інвентарі червону ключ-карту від арсеналу. Відразу повертаємо праворуч і відкриваємо двері цією карткою - беремо озброєння та аптечки.

1-ий документшукаємо так: від входу в лабораторію йдемо ліворуч, заходимо до комп'ютерного центру. Там літає аномалія «Тесла», її не можна вбити. Акуратно пропускаємо аномалію повз себе і бігши вниз, зі столу беремо перший екземпляр документів і біжимо назад, закриваємо за собою двері. Можна повертатися ліфтом наверх, квест вже буде виконаний, а можна залишитися шукати решту документів.

Другий документшукаємо наступним чином: від входу знову йдемо праворуч - бачимо покажчики: їдальня та лабораторія. Спускаємося в лабораторію, де підлога залита шаром води, бачимо там макет випромінювача «Райдуга», на полицях поруч лежатиме другий документ. Забираємо його.

третій документзнаходимо так: поспішаємо до їдальні, там гуляють снорки - тут дробовик вирішує. Стрибаємо в дірку на підлозі, на столі бачимо документ, забираємо його. Лезем назад вгору сходами.

4-й документлежить у їдальні. Коли ми видерлися сходами, то потрапляємо до їдальні. Там чути дитячий плач – це бюрер. Просто беремо документи зі столу і коли бюрер виходить атакувати нас - ріжемо його ножем.

5-й документлежить на столі біля великих цистерн, недалеко від приміщення, підлога якого залита водою.

6-й документзнайти складніше. Зі їдальні поспішаємо до шахти ліфта. Наше завдання полягає в тому, щоб потрапити з шахти ліфта сходами на поверх, якого ми ніяк не могли досягти іншими способами. Стрибаємо туди зі сходів і бачимо трьох бюрерів у приміщенні. Вбиваємо їх гранатами чи ножем. Забираємо останній документ зі столу. Нам залишилося вийти з лабораторії, але дорогу нам перегородить контролер. Двері з лабораторії будуть зачинені доти, доки ми не вб'ємо його — тут вирішує підствольник.

Виконання квесту та нагорода.

Повідомляємо результат наших пошуків полковнику Ковальському. Нагороди за квест немає, тому що це головна сюжетна лінія, яку нам потрібно розплутати. Але запас патронів, аптечок та озброєння, знайдений у лабораторії, буде нашою нагородою.

Відео з рішенням квесту на пошук документів у лабораторії Х8:

Ціль:Інформація вказує на центральну лабораторію під індексом Х8. Місія не з легких, Там може бути інформація про секретні експерименти, що проводилися на території Зони.
Умови видачі: Знайдено документи в цеху з виробом №62.
Проходження: Ідемо до КБО Ювілейний Заздалегідь беремо із собою якнайбільше патронів, аптечок та бинтів. Їх можна взяти у техніка та у медика. На першому поверсі підходимо до ліфта, він знеструмлений, потрібно увімкнути генератор. Сходами йдемо нагору. На індикаторі багато живих істот. По ходу просування на верхній поверх, прориваємося вбиваючи натовпу та . На п'ятому поверсі біля ліфта знайдете КПК Барчука, де сказано, що генератор знаходиться на шостому поверсі. Запускаємо генератор, заходимо в ліфт і спускаємось у лабораторію х8.
Виходимо з ліфта, відчиняємо двері за допомогою жовтої ключ-картки. Тут же, праворуч будуть зачинені двері з написом стороннім вхід заборонено. Тут нам і знадобиться червона ключ-картка. Відчиняємо двері, всередині ціла хмара зброї та медикаменти. Заходимо до навчального класу, на шляху електричної аномалії, йдемо сходами вниз, на столі лежить синій зошит із записами про експеримент. Беремо її і до входу. Йдемо в їдальню, на шляху зустрінете пару - лякатися ще рано.
Піднімаємося сходами на проліт, заходимо до їдальні. Чутно плач дитини... У чоловічому туалеті праворуч знайдете (!). Не забувайте стежити за витривалістю, бо без зброї залишитеся. Наприкінці кімнати знайдете документи про дослідження. Знову повертаємось до входу. Ідемо вниз до лабораторії. Але повертаємо не ліворуч вниз, а піднімаємося правими сходами вгору. Там літатиме який особисто мені завжди заважає, але на той момент у мене був ГП37. А також там лежатиме корисний у деяких випадках кулемет РП-74. Ось тепер спускаємось у лабораторію. Поруч із макетом подавителя агресії "райдуга" на полиці знайдете ще один документ. Разом три документи.
Акуратно, в одній з кімнат з документами знаходиться , які легко можуть загнати вас в малопомітні аномалії. У кімнаті з двома великими бочками на пульті управління лежатиме розпорядження про переклад, а трохи далі анабіотик - дуже на мій погляд корисна річ, коли поблизу немає укриття від викиду. Тепер йдемо вниз, заходимо в праву шахту ліфта і піднімаємося сходами нагору, коли побачимо відкриті двері на поверсі стрибаємо туди. Там у залі буде три Бюрери. Тут дістаємо всього лише 7-6 набоїв і нема бюрерів. Ну, а потім - забираєте два документи, що залишилися. І ще два анабіотики.
Тепер як сюди потрапили, так і повертаємось – на ліфті. Так, мало не забув. Ще треба буде вбити. Як виберетеся, біжіть на базу в пральню до Ковальського для розмови віч-на-віч. Всього у вас при собі має бути 6 доків з лабораторії х8.
До речі, порада - на даху КБО Ювілейний, можна знайти два артефакти. Але я використовую їх споконвічно лише як спосіб заробітку. Оскільки до кінця гри в мене було 240 тисяч рублів, я припинив на них полювання.

Головний герой модифікації - якийсь бродяга на прізвисько Клим. У Зону Клим прибув нещодавно, але з дещо іншою метою: його манив не пошук артефактів, полювання на мутантів або виконання різних замовлень, а бажання розгадати давню таємницю, яка докорінно змінила його життя. До катастрофи 1986 р. Клим проживав у містечку Чорнобиль-1, де волею випадку, за кілька днів до події, він став власником інформації про аварію на станції, яка має відбутися найближчим часом. І тоді ж він дізнався, що подібне може повторитися через два десятки років. Володіючи цими даними, але не особливо розуміючи як до них поставитися, родина Клима все ж таки покинула тоді місто. А через деякий час відбулася передбачена подія. І вже через 20 років стався другий катаклізм, що призвів до утворення аномальної Зони. Це і підштовхнуло Клима повернутися на колись покинуту територію і постаратися зрозуміти причини того, що сталося.

Гід проходження

На старті гри ми бачимо катсцену, де головний герой модифікації Клим підпадає під контроль контролера і вже майже приречений і тут лунає постріл. Дістаємо ніж, вбиваємо контролера і втрачаємо свідомість.

Після чого приходимо до себе в барі сталкерів і говоримо зі Скіфом і про те, що сталося з вами. У розмові Скіф каже, що треба сходити до Бармена і взяти в нього завдання.

На першому поверсі бару знаходимо сталкера Степановича і говоримо з ним про завдання. Після того, як отримали завдання, вирушаємо в задану ним точку.

Діставшись вказаної на карті точки, виявляємо загін сталкерів і говоримо з одним з лідерів загону і висуваємося до аномалії. Діставшись аномалії, дивимося катсцену, збираємо артефакти і вирушаємо назад у бар. Здаємо завдання Степаничу і вирушаємо до своєї старої квартири.

В одній із кімнат у своїй квартирі виявляємо документацію 1986 року. Забираємо документацію, читаємо її і до нас у КПК приходить прохання про допомогу від якогось сталкера.

Діставшись сталкера на прізвисько Барон говоримо з ним і забираємо його КПК, після чого забираємо його хабар і висуваємося в бар, до техніки.

Перед тим як ідемо до техніки, говоримо з дивним сталкером на прізвисько Сокіл і беремо у нього завдання, за яким потрібно передати зброю Сокола якомусь сталкеру в барі по сличці Хмур. Як тільки віддаємо йому пістолет, з'являється завдання на стеження за Похмурим.

Діставшись техніки, віддаємо йому КПК і вирушаємо в бар.

Доповідаємо Скіфу про те, що відбувається, і він каже, що треба звернутися до якогось КДБшника.

За баром, біля гаражів знаходимо КДБшника Гевару та говоримо з ним про справу. Після розмови отримуємо від нього пристрій, документи пропуск та висуваємось у притулок.

Діставшись до притулку Найманців, говоримо з охоронцем на вході та входимо всередину. Там біля столів встановлюємо пристрій, що прослуховує. Після встановлення пристрою, піднімаємось на перший поверх і там обшукуємо схованку із запискою за завданням від Степановича.

Забравши вміст схованки, вирушаємо до бару до Степанича. Віддаємо йому документи та отримуємо винагороду. Після чого йдемо до Гевари.

Доповідаємо йому про виконане завдання і він каже, що зв'яжеться з нами як буде інформацію. Вирушаємо до техніки.

Діставшись до техніки Шайби нам надходить повідомлення на КПК і він просить нас прийти до старої, занедбаної церкви.

Діставшись до покинутої церкви нам у спину стріляють із СВД і ми втрачаємо свідомість. Опритомніли вже до Скіфа і він розповідаємо нам про те, що з нами трапилося. Після закінчення розмови зауважуємо, що Хмур почав рухатися.

Простеживши за Похмурим, добираємось до церкви, де він замелює свої гріхи і просить убити його. Вбиваємо його і, якщо потрібно, забираємо його спорядження.

Після вбивства Хмура розповідаємо все Соколу і він пропадає. Після цього йдемо до Скіфа та розповідаємо йому про цю історію.

Після того, що все сталося, йдемо до лідера Долгу і просимо допомоги. Він каже, що згоден допомогти і дає координати його загону біля північної бази постачання.

Добираємося до потрібної нам точки і розмовляємо з лідером загону Грачем. Вбиваємо охоронців бази постачання та штурмуємо базу. Після закінчення штурму на базу проникає контролер. Вбиваємо контролера.

Після вбивства контролера звітуємо Грачу і вирушаємо на штурм притулку.

Після зачистки притулку вирушаємо до бару і там говоримо з Вінторезом. Він просить допомогти йому вбивство одного сталкера. Але для початку за допомогою спеціального обладнання необхідно визначити місце розташування цього сталкеру і після цього ліквідувати його.

Перед тим, як йти з бару, говоримо зі сталкером біля гаражів і погоджуємося допомогти йому.

У селі на верху вежі встановлюємо спеціальний прилад і отримуємо координати сталкера. Але перед тим, як вбивати його, біжимо допомогти нашому сталкеру, який попросив убити свого друга зомбованого. Вбиваємо зомбованого і біжимо вбивати сталкера за наведенням Вінтореза. Після ліквідації двох ворогів вирушаємо до бару. Розповідаємо Вінторезу про те, що його ворог вже був зомбованим. Він нам дає нове завдання, за яким потрібно знайти карту зони з усіма відмітками. Перед виходом з бару розповідаємо про вбивство зомбованого сталкера біля гаражів і отримуємо від нього артефакт у нагороду.

На другому поверсі церкви в рюкзаку забираємо карту зони з усіма відмітками та вирушаємо до бару до Вінторізу. Віддаємо йому карту зони та вирушаємо до Прип'яті.

У Прип'яті нас зустрічають монолітівці, погоджуємося співпрацювати з ними і висуваємося з ними. Діставшись аномалії, починаємо шукати в ній артефакти і відбувається вибух. Після чого виявляємо, що монолітівці мертві і вирушаємо до їхнього лідера.

Діставшись до Прометея, говоримо з лідером Моноліта в Прип'яті на прізвисько Борланда і розповідаємо йому всю історію. Після чого він дає нам завдання на вбивство якогось сталкера, який забрався до Прип'яті.

Діставшись до Пральні виявляємо що це Скіф. Говоримо з ним і домовляємося про те, що Скіфу треба сховатися. Повертаємось до Борланди та доповідаємо йому про виконане завдання. Після цього він дає нове завдання. Потрібно забрати якісь документи до КБО Ювілейний.

Діставшись до КБО Ювілейного, забираємо документи із сейфу.

Взяв документи зустрічаємо нашого зниклого техніка Шайбу, який стріляв нам у спину із СВД.

У школі говоримо з Геварою та розповідаємо йому про ситуацію.

Після чого нам надходить завдання про зустріч із загоном. Добираємося до зазначеної точки і там зустрічаємо знайомих нам сталкерів: Вінтореза, Шерлока та бармена Степановича. Говоримо з ними і вирушаємо до позначеної точки біля Пральні. Там помічаємо про те, що моноліт під керівництвом якогось Найманця вбивають поодинці.

Слідкуємо за Найманцем і він приводить нас до шпиталю. Вбиваємо його і забираємо артефакт із рюкзака. Взявши артефакт, ми починаємо чути поклик Моноліта.

Діставшись зазначеної в КПК точки переходимо на ЧАЕС.

На станції говоримо з Тором і після чого нас розстрілюють. Перед тим як закінчити розмову, купуємо у нього гранату. А вбити нас має наш друг Скіф. Він прощається з нами та каже де телепорт, що веде до Прип'яті.

Біжимо у бік телепорту, але не стрибаємо до неї. Вбиваємо гранатою охоронця, що стоїть неподалік телепорту і забираємо його зброю. Після чого вбиваємо всіх інших монолітоців.

Забираємо документи зі столу Тора та читаємо його. Після чого вибираємось через телепорт на інший бік станції.

Там за допомогою спритності та болта пробираємось через аномалії та виходимо до Прип'яті. У Прип'яті говоримо зі Степаничем і вирушаємо до шпиталю.

У шпиталі тихо пробираємось і нам приходить нове завдання, за яким потрібно оглянути другий поверх шпиталю.

На другому поверсі госпіталю ми зустрічаємо Борланду та говоримо з ним. Після чого вибираємось із зони через буферну зону.

Відповіді на запитання, що часто ставляться

Де знайти схованку з наведення від Бармена:

На першому поверсі Притулку, де знаходяться Найманці



Де знайти схованку грішника з карткою:

У рюкзаку, на другому поверсі церкви



Де знайти артефакт трансмутатор "Фонтан":

Артефакт трансмутатор "Фонтан" можна видобути двома різними способами:
1) Зібрати всі необхідні артефакти для його трасмутації та через аномалію трасмутацію створити цей артефакт.
2) Придбати цей артефакт у Долговців

Як вибратися з ЧАЕС після смерті Скіфа:

У діалозі Скіф вам каже, що треба бігти прямо і трохи лівіше. По центру та з права будуть не справжні телепорти.

Де знайти екзоскелет у школі в Прип'яті:



Нове на сайті

>

Найпопулярніше