Додому Десни Сталкер снайпер, де взяти броню. Сталкер снайпер проходження

Сталкер снайпер, де взяти броню. Сталкер снайпер проходження

У серії ігор S.T.A.L.K.E.R. зброя та бронявідіграють ключову роль: без належного обмундирування та придатної зброї пройти будь-яку з трьох частин не вийде. У нашій статті ми докладно розглянемо зброю та броню в «Сталкер Тінь Чорнобиля»і «Сталкер Поклик Прип'яті», що є першою та третьою частинами знаменитої трилогії.

Стартова броня у «Сталкер Тінь Чорнобиля»

Броня в «Сталкер Тінь Чорнобиля»буває кількох різних видів. Отримати її можна різними способами: як нагорода за виконання квестів, купивши в одного з торговців або знайшовши в одному з численних схронів.

Бабусин светр

Цей предмет ви отримуєте з початку гри і не можете зняти з себе аж до її завершення. Як стверджує опис, светр має природні лікувальні властивості.

Шкіряна куртка

Шкіряна куртка крім радіації захищає від інших типів збитків на 10 %. Перший бронекостюм, який ви отримаєте на початку гри. Він є у продажу того ж Сидоровича. Його ціна складає 1000 рублів. Можна знайти в одному зі схованок на локації Бар. Для цього заберіться на дах сараю, розташованого навпроти блокпоста поруч із входом до головного штабу Боргу.

Армійський бронежилет-куртка

Якщо ви поїдете до південного блокпосту на локації Кордон, то на горищі зможете знайти дві таких куртки. Ця незавершена версія армійської броні в «Сталкер Тінь Чорнобиля»збільшує опір розриву на 30%. І все. Її вартість – 5000 рублів.

Аномальна шкірянка

Аномальна шкірянка може бути здобута з мертвого сталкера, який загинув в аномалії «Холодець». За рахунок того, що куртка побувала в аномалії, вона здатна прискорювати метаболізм. Як і у випадку зі звичайною шкіряною курткою, цей тип броні дає ті ж 10% всіх характеристик, крім захисту від радіації. Вартість все та ж - 1000 рублів. Можете знайти куртку на Кордоні. Ідіть ліворуч від тунелю з електроми та загляньте за каміння. У більшості випадків тут же ви зустрінете або Плоть, або кабанів.

Бандитська куртка

Бандитська куртка є традиційним екіпіруванням бандитів Зони. Її вартість складає 3000 рублів. Знову ж таки, ніякого захисту від радіації, а за всіма іншими параметрами дає стійкість 10-15%: по розриву і кулестійкості 15%, по решті - 10%. Можна знайти на Кордоні у схованках, або купити у Сидоровича.

У відеоролику нижче можна побачити, як безкоштовно відремонтувати броню в першій частині гри.

Кільчужна куртка

Кольчужна куртка – це покращений варіант бандитської. Її вартість така сама, як і у попередньої - 3000 рублів. За захисними характеристиками все те саме, за винятком підвищеної кулестійкості - 28%. Ви зможете отримати при виконанні завдання, пов'язаного зі сталкером-невдахою Шустрим (на початку гри).

Броня в «Сталкер» із середніми захисними характеристиками

Комбінезон сталкера

Комбінезон сталкера хоч і характеризується пристойним захистом, але в цілому його недостатньо для глибоких рейдів до центру Зони. Його вартість складає 15 000 рублів, вага – 5 кг. Можна купити як у Сидоровича, так і Бармена. Також ви зможете знайти всередині скриньки схованки сталкера та інших схронах. Якщо не поспішати, можна отримати при виконанні сюжетних квестів від Бармена.

  • Стійкість до вибуху та кулестійкість – 30 %.
  • Стійкість до розриву – 40 %.
  • Решта параметрів, включаючи захист від радіації - 50 %.

Комбінезон Туриста

Комбінезон Туриста – це покращена версія комбінезону сталкера. Параметри такі самі, але є особливий бонус: вантажопідйомність збільшується на 20 кг. Вартість – 15 000 рублів. Виконуйте завдання Сидоровича, принесіть йому артефакт під назвою «Нічна зірка» та отримайте замість нього цей комбінезон.

Комбінезон Примари

Комбінезон Привида – ще одна версія комбінезону сталкера із здатністю відновлення здоров'я. Основні захисні характеристики точно такі ж, як і у звичайного комбезу. Однакові вартість та вага. Ви знайдете його за квестом професора Сахарова, пропустити не вдасться. Шукайте у лабораторії X-16. Потрібно буде зняти з мертвого тіла Примари.

Комбінезон найманця

Комбінезон найманця – предмет, який носять усі члени угруповання «Найомники». Має різні характеристики, які в цілому гірші, ніж у комбінезону сталкера:

  • Кулестійкість, стійкість до хімічного опіку та удару – 20 %.
  • Стійкість до розриву – 25 %.
  • Захист від опіку, радіації та електрошоку – 30 %.
  • Стійкість до вибуху – 50 %.

Вартість комбінезону найманця складає 6000 рублів. Можна купити у Сидоровича або Бармена. Також ви можете знайти цей предмет у різних схронах. Обшукайте базу бандитів на локації Темна долина – є один екземпляр цієї броні.

Укріплений комбінезон

Укріплений комбез розташований в рідкій схованці, розташованому всередині кабіни вантажного крана, вище залізниці. На відміну від звичайного комбінезону зменшено стійкість до вибуху з 50 до 25%, зате збільшена стійкість до розриву з 25 до 60%. Вартість та вага такі ж, як у звичайного екземпляра.

Комбінезон «Вартовий Свободи»

Комбінезон «Вартовий Свободи» коштує 12500 рублів. Його ви можете отримати від Лукаша за бронекостюм Лікувальний Берил. Можна придбати і на базі Свободи. Кулестійкість і вибух 40-45%, захист від удару - 60%, а за всіма іншими параметрами - 50%.

Бронекостюми Берілл

Бронекостюм Беріл 5М можна буде купити у Бармена після відвідування лабораторії X-18 за 12 000 рублів. Низькі параметри, які навіть описувати не будемо.

Лікувальний Берил є поодиноким квестовим екземпляром. Ви зніміть його з трупа спецназівця, який знайдете на Янтарі, біля лабораторії. Вам треба буде віддати його Лукашу. За параметрами все те саме, але є властивість відновлення ХП.

Комбінезон монолітівця

Комбінезон монолітівця носять усі солдати цього угруповання. Можете знайти всередині лабораторії X-18 - огляньте шафки роздягальні. Також можна знайти всередині схованки, про яку дізнаєтесь від мертвого найманця «Долга» на прізвисько Куля. Розташована схованка в тій же лабораторії. Вартість – 10 000 рублів.

  • За захистом від вибуху, розриву та кулестійкості – 40 %.
  • За захистом від опіку, ударів, хімічного опіку та радіації – 50 %.
  • За захистом від електрошоку – 60 %.

ПСЗ-9Д

ПСЗ-9Д «Броня Боргу» може бути придбана у полковника Петренка після квестів, які видає генерал Воронін. За всіма захисними параметрами дає 50% за винятком вибуху та кулестійкості - по 40%. Вартість 14000 рублів.

Представники Боргу

ПСЗ-9Д «Мисливський» є модифікацією «Броні боргу». Можна знайти в рідкісному схованці на локації Бар. Шукайте неподалік блокпоста Кіценка, якщо рухатися з боку Звалища. Ви побачите недалеко дзот, а всередині знаходиться синя скринька. Збільшено міцність на розрив із 50 до 70 %. Це єдина відмінність.

"Вітер свободи"

Комбінезон «Вітер Свободи» набагато гірший за попередній варіант за всіма параметрами. Його вартість менша – 10 000 рублів. Можна відшукати на Дикій території всередині вагона поруч із напівзруйнованим будинком, по дорозі до Янтарю. Також можна знайти в одній із схованок на території Бару. Низькі захисні параметри на опік, розрив, вибух та кулестійкість – 25-30 %. За рештою характеристик - 50 %.

Комбез Свободи М2 – це модифікація звичайного бронекостюму. Вартість така сама. За характеристиками лише одна відмінність: захист електрошоку зростає з 50 до 90 %. Можна відшукати на території Свободи, в збройовій кімнаті (приміщення, що охороняється).

Важка броня у «Сталкері»

ПСЗ-9МД

ПСЗ-9МД Універсальний захист – наступна модифікація «Броні Боргу». Можна отримати від генерала Вороніна в обмін на гранатомет "Бульдог 6". Можна купити у полковника Петренка. Вартість 25000 рублів. Значно збільшено всі характеристики:

  • Кулестійкість – 40 %.
  • Захист від удару, розриву та вибуху - 50 %.
  • Захист від хімічного опіку – 70 %.
  • Захист від звичайного опіку – 80 %.
  • Захист від електрошоку та радіації – 90 %.

Армійський бронекостюм

Армійський бронекостюм можна буде придбати у Бармена після того, як повернетеся з лабораторії X-16 за 40 000 рублів. За захистом 50-60% на опік, хімічний опік та кулестійкість. Стійкість до удару становить 80 %, а за всіма параметрами - 70 %.

Комбінезон СПП-99

Комбінезон СПП-99 «Еколог» отримаєте нагороду після порятунку Круглова на локації «Дика територія». Також можна купити у Сахарова після того, як ви побуваєте у лабораторії X-16. Вартість 15000 рублів. Слабкі характеристики захисту від механічних впливів і вибуху замінюються високими параметрами за стійкістю до опіку, хімічного опіку, електрошоку та радіації - 90 %.

Комбінезон СПП-99 є модифікацією попереднього. Підвищено параметри захисту від розриву, вибуху та кулестійкості. Вартість 24 000 рублів. Отримайте в обмін на броню "Привид" у Сахарова. Він зможе продати його вам після відвідування лабораторії X-16.

Комбінезон «Сіва»

Комбінезон "Сева" коштує 30 000 рублів. Можна знайти в схованці всередині зруйнованої будівлі на локації «Дика територія», поряд з пероном у залізничних коліях. Забратися всередину можна через дах будівлі! Після відвідин лабораторії X-16 їм торгуватиме Сахаров. Знижено параметри захисту від звичайного та хімічного опіку, вибуху (порівняно з попереднім комбінезоном). До речі, є така сама броня в «Сталкер Поклик Прип'яті».

Екзоскелети

Екзоскелет можна купити у Бармена чи на базі Свободи після виконання завдань від Лукаша. Також можете знайти в схованці на території Прип'яті. Ціна 50 000 рублів. Нижчий захист від опіку, електрошоку та хімічного опіку, зате високі параметри стійкості до удару, розриву, вибуху та куль.


Екзоскелет у грі

Екзоскелет ПНБ-4УЗ є покращеною версією звичайного костюма. Можна знайти в рідкісному схованку «Хабар Ікла» просто під пам'ятником Леніну, в самому центрі локації Прип'ять. За параметрами нічим не відрізняється від звичайного екземпляра. Вартість така сама.

Зброя в «Сталкер Тінь Чорнобиля»

Всього у грі є 14 видів пістолетів:

  • ПБ1С.
  • Фора 12 Мк2.
  • Фора 15 Мк.
  • Волкер П9м.
  • Волкер 9x
  • Кора 919.
  • Безшумна Кора.
  • УДП Компакт.
  • Чорний яструб.
  • Великий Бен.
  • СІП-т М200.
  • Березня.
  • ХПСС 1М.

Всі вони відрізняються кількома параметрами – скорострільністю, точністю, зручністю та пошкодженнями. Найвища шкода, 24,5 одиниць за постріл, у Великого Бена та ХПСС 1М. Останнього немає у версії гри 1.005. Найзручнішим вважається СІП-т М200 (24,5). В принципі, це найпотужніші варіанти, які ви знайдете за весь час проходження.

Крім того, існують різні варіанти амуніції - звичайні, посилені набої і т. д. Звертайте на це увагу!

По автоматах виділимо найбільш потужні: снайперський ВАЛ з втратою 21,5 одиниць і ФТ 200 М з втратою 11 і точністю 13,5.


Снайперська гвинтівка ТРС-301

По втраті дробовиків найкращим буде ТОСТ-34, але в обоймі у нього всього лише 2 патрона. З цієї причини краще виглядають SPAS і Чейзер 13.

Є й більш специфічні типи зброї в «Сталкер», яких не так багато: всі вони досить потужні і становлять загрозу для ваших супротивників (йдеться про снайперські гвинтівки, гранатомети, підствольні гармати, гаусс-гармати).

Броня в «Сталкер Поклик Прип'яті»

У грі «Сталкер Поклик Прип'яті» броняділиться на два різновиди - захист тулуба та захист голови. Для захисту голови використовуються п'ять варіантів «шоломів»: протигаз, сталевий шолом, шолом «Сфера М12», тактичний шолом та шолом «Заслон».

Три найкращі броні у грі «Сталкер Поклик Прип'яті»:

Найбільш збалансованим з усіх бачиться шолом «Сфера М12», який одночасно захищає від пси та пошкоджень. Ви зможете отримати цей шолом після того, як отримаєте завдання, пов'язане з пошуком команди для походу до Прип'яті. Квестодавцем є Кирилів.

Для захисту тіла у грі є 11 бронекостюмів. Найпростіша броня в «Сталкер»- Шкіряний плащ з мінімальним рівнем захисту. Найкращими костюмами у грі є комбінезон «Сева» та екзоскелет. Решта при розгляді всіх властивостей загалом істотно поступаються їм, але перевершують стандартний шкіряний плащ.

Екзоскелет ви можете замовити у Шустрого за 60 000 рублів або придбати у Сича після того, як отримаєте квест з пошуком проходу в Прип'ять. У другому випадку витратите 45 000 рублів.

Зброя в «Сталкер Поклик Прип'яті»

Почнемо з того що зброю в «Сталкер Поклик Прип'яті»не дуже відрізняється від того арсеналу, який є в оригінальній грі серії - «Тінь Чорнобиля». З іншого боку, асортимент дещо зменшений та розбавлений новими екземплярами.

По пістолетах все те саме, що і в оригіналі, за винятком «Альпійця» та «Степового яструба». Останній і є найпотужнішим у грі. Обидва варіанти зброї в «Сталкер Поклик Прип'яті»Ви можете замовити у Шустрого.

З нових автоматів, яких не було серед зброї у «Сталкері»раніше виділимо "Фрезер", АС-96/2, "Шторм", СА "Лавіна", СДІ-5к, СДІ-5к "Стрілка", РП-74 і РП-74 "Зулуса". Останній ручний кулемет є чи не найпотужнішим у грі. Якщо допоможете Зулусу відстріляти снорків, то отримаєте нагороду його покращену модифікацію.

Любителів культової бродилки-стрілялки завжди приваблювала у грі зброю. «Сталкер: Поклик Прип'яті» рясніє різноманітністю різних зразків озброєння як вітчизняної, так і західної розробки. Не поступається за якістю та рясністю і броня - різні види куленепробивних жилетів можна знайти в багатьох локаціях або придбати у скупників. Про це й йтиметься у статті.

Про гру

S.T.A.L.K.E.R: "Поклик Прип'яті" - третина знаменитої франшизи, що оповідає про життя мисливців за артефактами в Зоні Відчуження на околицях Чорнобиля. «Поклик Прип'яті» розповідає про агента СБУ майора Олександра Дегтярева, якого було закинуто під виглядом рядового сталкера з метою розслідування аварії військових гелікоптерів, які були туди спрямовані, щоб взяти під контроль Чорнобильську АЕС.

Герой має знайти вертольоти і витягти бортові самописці. Потім, дізнатися про точки евакуації і зробити розвідку таких. Одна з точок — місто Прип'ять, але шлях туди закритий. Тому Дегтярьову доводиться втиратися в довіру до сталкерів, щоб дізнатися щось на кшталт легенди про підземний прохід у місто. Після чого майор дізнається про причини аварії гелікоптерів і разом із групою військових із Прип'яті евакуюється із Зони, відбиваючись від натиску фанатиків із угруповання «Моноліт».

Особливості

Нова серія продовжує події першої частини – S.T.A.L.K.E.R: «Тінь Чорнобиля». Розробниками було значно доопрацьовано графіку, інтерфейс та інтелект монстрів. А також додані нові мутанти.

Ряд функціональних можливостей у зброярів поповнився новими способами апгрейду озброєння.

Дії гравця впливають на ставлення інших сталкерів. Останні, своєю чергою, більше не сидять на місці: вдень роблять вилазки, до ночі повертаються. Тому періодично у Зоні можна зустріти групи сталкерів.

Слід уважно стежити за оповіщеннями по рації - коли наближається викид, необхідно відразу ховатися, інакше можна прокинутися вже у вигляді мутанта з кулею в голові.

Розробниками було додано режим сну для поповнення сил – можна скористатися ліжками на Скадовську.

Гармати в «Сталкер: Поклик Прип'яті»

Знайти зброю у грі нескладно. Гра починається біля воріт зовнішнього периметра, де протагоніст озброєний звичайний АК-74у. По дорозі на Скадовськ можна зустріти хіба що пару-трійку обрізів, що валяються побитих часом, які є не найкращим варіантом для заміни. Можна звернутися до скупників на Скадовську (стара іржава баржа) і за не цілком помірну ціну придбати Вінторез (у грі названий «Вінтар-ВС») або якусь іншу зброю. «Сталкер: Поклик Прип'яті» дає можливість обійтися без накопичення та витрат - можна прогулятися до локації Згорілий Хутір. На даху одного з будинків можна знайти заповітний «Вінтар».

Варто сказати, що цю гвинтівку часто використовують гравці. Вона зручна як для відстрілу цілей на далекій відстані, так і для боїв на середніх дистанціях у грі. Але, якщо йти в Плавні на кровосос, краще брати дробовик. Так як "упир" рухається швидко (в основному кружляє навколо гравця), часто перебуває в "стелс-режимі" і по одному рідко ходить.

У асортименті ж у торговців безліч гармат як російського виробництва, і західного. Головне — купувати те, що справді потрібно. Не має значення, що це: той самий АК-74М або ІЛ 86 (справжня назва L85). Головне, щоб у інструменті було місце і герой не тягав купу хабара, під вантажем якого його може легко розплющити. Це все ж таки не «Скайрім», де можна всю гру бігати, підбираючи все барахло, яке навряд чи колись стане в нагоді.

Найцікавіша зброя зі «Сталкер: Поклик Прип'яті» не дуже просто дістати.

"Прибій"

Під цією назвою ховається модифікований варіант того ж «Вінтаря». На відміну від оригіналу, у нього нижча скорострільність, але підвищена шкода та збільшена точність. Відмінно підходить для усунення снайперів у квестах ближче до кінця гри (коли будуть сутички з «Монолітом»), а також на шляху до Прип'яти підземним шляхопроводом. Після прокачування даної моделі у зброярів можна звести віддачу до нуля.

Буде вкрай корисною при виконанні завдання з ліквідації монолітовського Проповідника, який розміститься на даху висотки і буде палити з Гаусс-Пушкі. Не всяка рушниця туди дістане.

Дістати її можна у постачальника Шустрого на Скадовську. Вартість – 20 000.

СВУ2-А

Чергова «смакочка», яку можна замовити у Шустрого, все за тією ж ціною. Цього разу це суто снайперська гвинтівка, якою був озброєний свободівець Макс. У реальному житті гармата зветься СВУ-А. Ще одна гвинтівка в грі, зроблена за системою «буллпап», є апгрейдом того ж зразка з гри під назвою СВУмк-2.

Переваги:

  • скорострільність вища, ніж у оригіналу;
  • можна придбати мало не на початку гри у Шустрого — були б грошики;
  • висока точність та мала вага;
  • патрон досить потужний;
  • підходить для стрільби на дуже великі відстані - також можна використовувати для усунення Проповідника, а також для відстрілу мутантів з укриттів.

Недоліки:

  • вона одна така на всю Зону, іншої такої не знайти;
  • патрон теж дуже рідкісний;
  • ремонт та модифікації коштують не малих грошей;
  • якщо озброїтися гвинтівкою та продефілювати до виходу зі Скадовська, бандит, що стоїть ліворуч за столиком, спробує «взяти на понт» Дегтярьова, щоб віджати гвинтівку.

Рись

І знов унікальна зброя. "Сталкер: Поклик Прип'яті" - не та гра, де можна абсолютно все знайти. Ексклюзивні зразки озброєння доступні лише на замовлення все у того ж Шустрого. Рись - модифікований варіант СВДм-2 (звичайна гвинтівка СВД у реальному житті).

Переваги:

  • маса варіантів покращення прицілу;
  • висока забійна сила;
  • підвищена точність;
  • надійність;
  • доступна для придбання на початку гри.

Недоліки:

  • важка;
  • калібр такий самий рідкісний, як у зазначеної вище СВУ;
  • висока віддача (можна знизити за допомогою апгрейду у зброярів);
  • вартість поліпшень дуже велика.

Гаус-Гармата

Це не просто зброя. « Сталкер: Поклик Прип'яті», будучи не грою, а інформаційно-розважальним шоу по радіо чи телебаченню, привласнило б цій гарматі звання «цвяха програми». Славнозвісну Гауску не купити в жодного торговця в грі (якщо, звичайно, не вдаватися до використання модів), її можна тільки відібрати у солдатів угруповання «Моноліт». Насамперед — у Проповідника, збивши його з даху госпіталю, згідно з квестом у «Сталкер: Поклик Прип'яті».

«Невідома зброя» — так буде позначено гармату, взяту з тіла монолитовця, з неї не можна стріляти, доки не відбудеться ремонту. Потрібно буде заявитися до зброяра на Скадовськ, той втратить свідомість побачивши «Вироби № 62», а отямившись, назавжди зав'яже з алкоголем. Після ретельного розбору виробу зброярів на прізвисько Кардан зможе продавати Дегтяреву патрони для Гауски, з неї можна буде стріляти.

Плюси:

  • найпотужніша зброя «Сталкер: Поклик Прип'яті» та двох інших частин гри;
  • б'є далі будь-якої снайперської гвинтівки;
  • повністю відсутня віддача;
  • найточніша снайперка у грі.

Мінуси:

  • швидко ламається;
  • низька скорострільність;
  • важка;
  • боєприпаси важкодоступні;
  • стріляє снарядом, розігнаним до надзвукової швидкості, залишаючи у себе яскравий шлейф, чим сприяє демаскування снайпера;
  • жодної модернізації не передбачено — з нею марно заявлятися до будь-якого зброяра у грі.

Рекомендується носити щось скорострільне на додачу до цієї футуристичної гвинтівки. При зіткненні з добре броньованими противниками в закритому приміщенні буде марна (якщо, звичайно, такі не вишикуються в ряд, щоб їх знесли одним пострілом), краще використовувати для усунення поодиноких цілей на далеких дистанціях.

А також, величезним мінусом є те, що Гаусс-Гармата з'являється практично в кінці гри, так що особливо з нею не повоюєш. Якщо є непереборне бажання виправити ситуацію, можна використовувати мод, який дозволить придбати заповітну гармату на початку гри «Сталкер: Поклик Прип'яті».

Зброя та Броня

Найпростіша бронь (якщо мова повернеться так назвати цей «костюм»), що зустрічається в грі - це шкіряний плащ, який використовується багатьма бандитами, новачками в зоні і простими невигадливими сталкерами-одинаками. Захистити може хіба що від дощу та від укусу тушканчика. Про те, щоб стримати кулю і мови не може бути.

Найбільш рідкісною та надійною бронею є екзоскелет. Цей костюм не поділяється окремо на такі складові, як «шолом» та «бронежилет», а представлений однорідним зразком важкої броні. Не є особливо затребуваним, тому що відсутня можливість бігу до придбання інструментів для калібрування. А такі перебувають у Прип'яті. Після того, як Кардан удосконалить костюм, можна одягати його. Але біг буде доступний лише до настання втоми, а така накотиться швидко. Так що краще або навісити пару артефактів Сніжинка, або Золота рибка.

І також сам костюм збільшує вага, що переноситься.

За своїми якостями є найкращою бронею, що захищає від куль та уламків. Але при захисті від радіації та аномалій краще за костюм «СЄВА» нічого немає. Це єдиний костюм із замкнутою системою дихання, необхідний для проходу тунелем у Прип'ять. Але він слабко захищає від куль.

Часто можна зустріти такі комбінації обмундирування, як екзоскелет, гвинторіз та гармата Гауса. Або «СЄВА», штурмова гвинтівка «Лавіна» та СВУ2-А.

Невразливість

У «Сталкер: Клич Прип'яті» безсмертя та зброя — чи не найпопулярніші питання для тих, хто хоче зробити цікаве відео чи просто повеселитися. Якщо зі зброєю і бронею все зрозуміло, зробити з головного героя куленепробивний щит можна або за допомогою ретельного підбору комбінацій артефактів, які забезпечуватимуть швидке відновлення здоров'я і зупинку кровотечі, або просто за допомогою читів. Останній варіант передбачає ручне коригування сприйнятливості всіх видів збитків вручну.

Але краще просто встановити трейнер, що включає безсмертний режим і дозволяє тягати 999 кг ваги. Останній пункт дозволить любителям збирання вистачати зброю, яка все трапляється в «Сталкер: Поклик Прип'яті».

Читна переносиму вагу також можна використовувати в кореневому каталозі, прописавши у файлі з назвою рядок, що цікавить зброї inv_weight = 1.5. Тоді гармата буде дуже легкою. Якщо надати нульове значення, зброя зовсім зникне.

У «Сталкер: Поклик Прип'яті» коди на зброю вводяться за допомогою активації консолі кнопкою ~ (тильда). Наприклад, код give all "закине" в інвентар всі можливі види зброї. А команда god забезпечить безсмертя.

Моди

Умільці щомісяця радують шанувальників серії неофіційними солянками, які додають у гру безліч нововведень. Перед встановленням необхідно читати опис, щоб розуміти, які зміни внесе до «Сталкера: Поклик Прип'яті» мод.

Нова зброя, що додається таким способом, як правило, або є ретекстурною версією старого, або просто додаються нові можливості.

Наприклад, за допомогою моди можна отримати нормальний АК-74М з правим затвором (у грі він ліворуч, що є помилкою розробників). Відомі моди, що додають в гру вогнемет, кулемет ґатлінгу та багато чого ще.

У такий же спосіб оновлюється в «Сталкер: Поклик Прип'яті» зброя та броня. Мод додає у гру різні види броні будь-яких показників, кольорів та функціональних можливостей.

Висновок

Ігри серії S.T.A.L.K.E.R. завжди будуть користуватися популярністю у любителів постапокаліптичної тематики. Незважаючи на те, що компанія, яка розробляла гру, вже закрилася, фанату не втрачають надію, що хтось викупить права на розробку та видання нової частини S.T.A.L.K.E.R. та порадує ігрову громадськість новим дітищем.

Залишається тільки вірити, сподіватися та чекати. Нехай це буде BioWare чи Bethesda.

Опис:
Гід із модифікації Sigerous Mod CoP 2.2. У цій статті розглянуті всі аспекти проходження даної модифікації на локації: Юпітер, а також представлені карти схованок даних локацій. (Автор проходження: Stalker77Alex)

Квести на Юпітері поділені на блоки:
1 Оригінальні квести + квести оригінальних персонажів на Янові, які не зачіпають ланцюга інших квестів
2 Квести вчених
3 Квести Світанку
4 Квести Найманців та СБУ

Оригінальні квести. Квести оригінальних персонажів на Янові, які не зачіпають ланцюга інших квестів.

1. Перші три вилазки
Після прибуття на Янів необхідно виконати три вилазки.
Перша- це вилазка, пов'язана з КПК Моргана, де необхідно відбити/захистити склад боргу. Вибираємо бік, яким симпатизуватимемо (на наш розсуд, воно нам знадобиться) і виконуємо неважкий квест. Продаємо хабар зі схованки Гавайцю.
Друга- Вилазка з Дядьком Яром у Копачі. Обов'язково візьміть перед вилазкою квест біля Громобою (що сидить під вежею Зулуса) квест на Вінторіз. Там мочимо наймів, збираємо з них хабар, беремо КПК монолітівця.

Хабар

Хабар: у селі Копачі можна знайти чимало схованок.
По-перше, це схованка в екскаваторі (там лежить цінний для нас Велес)
По-друге, це схованка під залізним листом. Шукаємо залізний листок на заході села. Там лежить АС ВАЛ. Уздовж паркану на західному кордоні локації недалеко звідти можна спробувати знайти GPS-провідник.
По-третє, схованка на горищі одного з будинків, де лежить Гроза.

Третя- нічна вилазка за квестом Неона (торгівця Свободи) за квестом «Нічні снайпери»
Знайте - один бандит-утікач безсмертний до тих пір, поки ви не дійдете до Східного тунелю. Коли повертатиметеся назад, щоб обшукати всіх снайперів, через дерево застрибніть відразу на екскаватор і візьміть з мішка в кімнаті схованку Стрілка №1 - медикаменти. Також у безпосередній близькості від екскаватора лежить сталкер Щепка. Саме він допоможе нам розкрити зраду Сороки/Флінта.

Цікавий факт - три схованки Стрілки на Юпітері мають рандомну хабар. Незалежно від того який із схованок візьмете першим, у ньому будуть медикаменти, у другому – боєприпаси, ну а в третьому – автомат SIG 550 Стрілка

2. Перша ходка (частина 1)

Ходка буде дуже насиченою, тому раджу взяти кращу спорядження, зробити апгрейд зброї, якщо це можливо. Беремо квести:
У сталкера Ведмедя квест на Мітяя (вибираємо мирне вирішення конфлікту, беремо артефакт)

  • У Звіробоя беремо квест на Кровососів
  • У Азоту беремо квест на радіоматеріали
  • У Громобоя продовжуємо квест на Вінторіз.
  • У Дядька Яра квест на Фотоапарат

Отже, почнемо. Спочатку рухаємось у бік аномалії Плавні. Шукаємо арти. Потім йдемо трохи на схід, там кровососи за квестом Звіробоя. Виносимо. Ідемо під цементний завод, від місця, де фармили кровососів по воді, забираємося в тунельчик за схованку Стрілка. Далі піднімаємось на сам Цемзавод. Піднімаємося сходами зовні на дах північного корпусу, на даху беремо схованку зі Шоломом і ПСО (також там точка співна Вінтореза Громобоя), спускаємося нижче. Тут може бути артефакт, а також два радіоматеріали для Азоту. Потім ще нижче (детектор не прибираємо) – ще три матеріали. Нижче ще два матеріали. На нижньому поверсі ще два. У сумі має бути 9 матеріалів

Далі можна приступити до обшуку південного корпусу. На підлозі (металева підлога у вигляді сітки) може бути GPS, також унизу під трубою можна знайти схованку Моноліта з касетами для Гауса. Настав час приступити до пошуку Іменного Вінтаря, якщо ще не знайдений. Крапки спавна знайдете нижче.

Тепер рухаємось на Кар'єр. По дорозі на тепловозі лежать СВД та патрони до неї. У Кар'єрі може бути GPS. Якщо не взяли схованку Стрілка і не поговорили зі Щепкою - дерзайте. Не забуваймо про арти. Після цього можна сходити в Східний тунель. На уступі (прямо над воротами, вище за них) можна знайти GPS. Використовуйте бінокль. Бюрерів у тунелі можна відразу вбити (заходити в тунель потрібно через вхід зліва від колій. Якщо дивитися на південь). Квест все одно зарахується. Після вбивства карликів ідемо на Бітум, шукаємо арти.
Завод Юпітер
Прочесати Завод Юпітер – завдання складне. Але здійсненна. Використовуємо для входу ворота праворуч (північно-західна частина заводу). Повертаємо ліворуч дорогою. Ліворуч - підвальчик. Там – схованка. Далі потрібно прочесати корпуси, що прилягають до повітряного мосту. Там два документи - Папка з наказом і Зошит. Далі, через прохідну заводу можна потрапити на Адміністративний корпус. Піднімаємося сходами, і в одній із кімнат знаходимо документи. Але не поспішайте їх брати. Приготуйтеся. Візьміть схованку з відбійником у столі. Після взяття документів з'являться Найми на чолі із Чорним. Беремо його

КПК, флешки, у ватажка є G36. Під північними сходами є схованка з Грозою.

Далі, не виходячи з корпусу, на першому поверсі, в районі ліфтів та південних сходів, дивлячись у південну сторону є перехід в інший корпус. Там – ще один документ – графік поставок. Тепер виходимо надвір і рухаємося далі заводом. Відстрілюємо собак. Ліворуч стоїть екскаватор. Підходимо до нього ззаду та забираємо L85. Далі, спускаємось у схованку Стрілка, забираємо рандомну хабар. Вилазимо, йдемо в корпус на південь. Там, на другому поверсі, є найважливіший документ - Схема шляхопроводу Прип'ять-1. Виходимо, йдемо у найбільший за площею корпус. Як увійдете - тримайтеся правіше, спускайтеся до підвалу. Потім проходимо по підвалу, піднімаємося сходами, йдемо містками. Беремо документ «Папір із записами». Спускаємося сходами до сусіднього приміщення. Там нас зустрінуть пси-собаки. Під стелажами є схованка з АК74. На столику можна взяти документ. Обстежуємо гелікоптер. Поруч можна знайти GPS (див. Скрін нижче)

Залишаємо завод.

2. Перша ходка (частина 2)

Вийшовши із заводу, наша перша мета – обшук аномалії Бетонна ванна. Щоб без наслідків це зробити, потрібно вийшовши із заводу Юпітер розвернутися на 180 градусів у ліву сторону і йти вздовж паркану зовні. Тоді можна буде потрапити на той поміст, де лежить артефакт.
Навпроти аномалії є «агресивні бандюки». Їх слід просто ліквідувати. На базу наймів поки що не йдемо, вони нас не пропустять. За гаражами та під дорогою можна знайти дві схованки із СІГ 550 та Вінчестером.

Далі йдемо на гелікоптерний майданчик - те місце, де мінне поле не дає пройти і де приземлився Скат-1. Дорогою не забуваємо про квест Дядьки Яру. Пройти до майданчика легко праворуч по паркану. Забираємо чорну скриньку з вертольота. Біля іншого краю мінного поля, де бетонна стіна може з'явитися GPS. Після хвилі мутантів, що вибухнули левову частину мін, за допомогою клацання болта перевіряємо наявність мін і забираємо GPS.
Оазис

Оазис насправді простий у проходженні. Вхід до нього знаходиться в районі платформи в залізниці. Там є будівля. Проходимо, валимо тушканів та зомбарів. Руйнуємо дошки, що загороджують прохід. Вниз не спускайтеся (хоча там точка спавна інструментів) а йдіть прямо.

Потім до упору і праворуч трубами. Трубами йдемо до тих пір, поки вони «не закінчаться». Потім ліворуч. Перед нами постане зал із колонами.

Щоб розблокувати прохід та вимкнути телепорт необхідно:
1.Пройти п'ять разів прямо всі п'ять рядів колон, як показано на малюнку. Можна починати зліва направо або праворуч наліво – черговість проходів безпосередньо можна міняти.

2. Потім проходити цей зал строго під сніжинками. Телепорт розблоковано, забираємо артефакт.
Митяй
За завданням друзів Мітяя Торби та Ведмедя потрібно визволити з полону бандитів Мітяя. Найкращий варіант – взяти артефакт у друзів Мітяя та перебити бандитів. Справа в тому, що цей артефакт дуже стане в нагоді. Перебити найпростіше зсередини - пройти до самого бугра, і звідти почати виносити бандитів. Або зовні – зі снайперки. На Янів із Мітяєм не йдемо.
Отримаємо дві флешки Бандитів. А також біля паркану на західному краю підлокації можна знайти GPS-провідник. На шляху до ЗРК «Волхов» говоримо з Монолітом, що вижив, на чолі з Бродягою.
Крапка Б205
Підходимо до ЗРК "Волхов". Виносимо зомбованих. У тунель поки що не спускаємося, йдемо до будівлі. Там беремо записку Соколова. А тепер уже можна спускатися вниз. Відчиняємо двері, проходимо далі. Через дірки в стіні обходимо нагромадження стелажів, виносимо тушканів та бюрера. Піднімаємося нагору та забираємо нову зброю. РПГ поки що можна відкласти в ящик. На шляху на Янів здаємо Озерському квест на Оазис. Гарику можна віддати арти Ломота М'яса та Колобок. Соколову – його записку. Герману – квест на Адміністративні документи. Тепер час на Янів.


  • Здаємо квест на Мітяя.
  • Здаємо матеріали та чорну скриньку Азоту
  • Здаємо квести Звіробою
  • Здаємо Вінтар Громобою
  • Якщо говорили з Щепкою на Кар'єрі, то говоримо з Флінтом, потім здаємо його Шульзі або Локі, а згодом - Гонте.
  • Можна здати документи з Юпітера чи Шульге чи Локі. Є варіант ще – Сичу.
  • Продаємо непотрібні артефакти Гавайцю. Залишити варто лише арти на вагу (Граві та Золота Рибка)
  • Здаємо квест Дядьку Яру.
  • Пробуємо прилаштувати монолітівців до одного з угруповань шляхом розмови з лідерами кланів.

3.Квести Звіробою
Виконуємо квести Звіробою, що залишилися:
1.Квест на 5 щупалець кровососів. Мали залишитися із Затона. Віддаємо, отримуємо нагороду. (у збірці, яку проходив Shkrek квест не видавався, можливо це пов'язано з фіксом від makdm)
2.Квест на групи снорків. Пояснювати не буду, їх треба просто винести.
3. Квест на Хімер. Ідемо до вентиляційного комплексу вночі та вбиваємо Хімеру.

4. Квест з Корягою
Одного дня у нас з ящика зникають речі. Опитуємо Звіробоя, Костоправа, потім Зулуса. На півстанку вбиваємо бандита. Можна вбити Корч. Можна залишити живими. У будь-якому випадку, речі ми отримаємо назад.
4.2 Квести вчених
1. Змінне ПСІ-випромінювання
Перше і дуже важливе завдання - "Змінне пси-випромінювання від Германа" Виконувати його слід лише маючи снайперку. Із групою Тополі йдемо в тунель. Там виносимо тушканів та трьох зомбі. Йдемо далі. У кімнаті з аномаліями можна знайти GPS-провідник.

Збережіться перед взяттям «Зміненого ізолятора». При виході з приміщення, де він лежав у тунелі, з'явиться контролер. Якщо не встигнути його зняти одразу, то гурт Тополі почне палити по нас. Тому використовуємо Рись по повній (якщо немає снайперки, то йдемо в упор до нього і гасимо дробашем). Повертаємось у бункер.
2. Розміщення сканерів
Беремо у Германа квест на розміщення трьох сканерів. Розставляємо, потім буде доступно ще два. Забирати їх треба у Новікова. Розміщення сканерів дозволить відображати на карті доступні в аномаліях артефакти.

3. Виміри із групою Тополі.
Беремо дробовик – це важливо – і снайперку. Ідемо спочатку до Плавнів – там буде складніше. Наша задача. Щоб усі члени групи Тополі залишилися живими. Чекаємо наближення мутантів та зносимо їх. Потім ідемо до Попелища. Там потрібно відстріляти Зомбі, що наближаються з боку Копачів. Думаю, годі навіть автомата.
4. Гіпотеза Озерського
Говоримо з Озерським щодо активності мутантів під час вимірів. Отримуємо від нього сканер, ідемо на Бітум. Там встановлюємо сканер, бачимо активність мутантів (з'явилися снорки) – забираємо сканер. Несемо Озерському сканеру, отримуємо нагороду.
5. Історія Боргу
Виконати можна навіть без взяття квесту у Германа, якщо є детектор Сварог. Сварог можуть видати або Борода за квестом Сича, або Тополя після виконання всіх квестів, пов'язаних з його групою. Ідемо до Градирні, забираємось нагору, дістаємо детектор. З аномалії випадають «Мертві» боргівці зі зброєю із чудовим станом. В одного з них – КПК. Віддати його можна лідеру Боргу чи Свободи.
6. Охорона для вчених
За завданням Германа необхідно знайти охорону для Вчених. Варіантів кілька – Борг, Свобода чи сталкери на чолі зі Спартаком із Затона.
7. Квести Новікова з модернізації детекторів.
7.1 Сканери аномалій.
Потрібно просто зібрати сканери для Новікова на Затоні з усіх аномалій. Додатковий профіт у вигляді артів на Затоні.
7.2 Спеціальна інформація
Потрібно знайти креслення для Новікова на Цементному заводі та ЗРК. Скрини на допомогу.

7.3. Спеціальні інструменти.
На прохання Новікова знаходимо інструменти для апгрейду детекторів.
8. Супровід вчених

Беремо квест у вчених, що стоять неподалік бункера. Супроводжуємо їх до вентиляційного комплексу. Отримуємо нагороду.
4.3 Квести Світанку
1. Захист бази
Протягом усього проходження у всіх квестах, що стосуються Світанку, нас хвилюватимуть мутанти. У першому квесті (він видається автоматично при першому наближенні до бази Світанку) потрібно відбити атаку мутантів. Беріть дробовик – там буде псевдогігант. Після виконання квесту можна вступити до угрупування «Світанок». Це ми зробимо.
Порада - відразу замовте «Екзоскелет Світанку» у торговця Світанку. Саме він забезпечить максимальну вагу в грі.
2. Зачищення території від мутантів.
Опис: Світанок потрібна територія для розширення угруповання. Потрібно її звільнити від мутантів.
Видає: Юпітер, лідер світанків Назар. Висуваємось по мітці на карті (на півверстат) і відстрілюємо снорків. Повертаємось за нагородою.
3. Зачистка території біля нір.
Видає: Юпітер, лідер світанків Назар
Опис: висуваємося по мітках на карті та відстрілюємо мутантів:
1. на цементному заводі (снори, химера)
2. на заводі Юпітер (собаки, псевдоособаки)
3. на Півдні (між складом контейнерів та вертолітним майданчиком) - кабани, плоті, контролер
4. біля залізниці (тушкани, бюрер, 3 псевдогіганти)
5. біля ЗРК "Волхов" - снорки, псевдогігант
Повертаємось за нагородою.
4. Пріоритети клану
Видає лідер світанку Назар. Спочатку віднесіть бронекостюми техніку на базі Вчених Новикову.
Є кілька варіантів проходження - чим довше чекаєте, тим менше платите. Потім заберіть бронекостюми у техніка. Далі належить найскладніше - потрібно заповнити всі п'ять підготовлених схронів
Необхідно наповнити всі п'ять схронів угруповання, зазначені на карті, такими компонентами за списком:
1)Зброя: АН-94 "Абакан" або Чейзер-
2) Один магазин до відповідної зброї.
3) Детектор аномалій класу "Велес".
4) Бронекостюм ЧН-3A.
5)Любу аптечку, будь-який бинт.
6) На вибір протирадіаційний препарат або психоделін.
Перевірте першу точку зазначену в маршруті патрульної групи, потім другу і третю. Супроводимо Мігеля до бази та повідомимо Назар про результати перевірки.
5. Квіти Диявола.
Видає квест цей Мігель з попереднього квесту - скаут. Спочатку погоріть із вченими у Бункері. Потім розпитайте на Янові лідерів угруповань, Звіробоя, Костоправа. Якщо Костоправ сказав, що шукати потрібно в термальних аномаліях, шукаємо на Затоні в ан. Цирк у Згорілому Хуторі, а також на Юпітері в Попелищі. Потім віддаємо Квіти Диявола Мігелю.
4.4 Квести Найманців та СБУ
1. Перехоплення
Використовуємо флешку від СБУ, що залежалася в рюкзаку, зі схованки на Затоні. Ідемо міткою в район заводу Юпітер. Там виносимо всієї найманців. Супроводжуємо до Янова агента. Тепер вночі є інший агент, який видасть нам інше завдання.
ВАЖЛИВО! Обов'язково підберіть КПК з одного з наймів з паролем для входу на базу найманців. Також потрібно зняти з одного з найманців або Екзоскелет найманця, або Костюм найманця.
2. Агент на гелікоптерному майданчику та професор Тягнибок.
Вночі йдемо на зустріч із Агентом. Той дасть нам завдання на пошук професора Тягнибока, що зник у Прип'яті, з його доповіддю.
3. Вступ до Найманців.
Увага на базі найманців діє дрес код-вхід тільки в комбезі наймів, підходимо до воротаря (найм Злий), говоримо йому пароль - проходимо на базу. Заздалегідь потрібно купити препарат психоделін у медика чи вчених, або збирати його, коли збираєте взятку з трупів потрібно 5 балонів.
Підходьте до лідера наймів Мольфару і беремо квест - пошук загону, що зник.
Квест проходить у два заходи: з першою групою йдемо на завод Юпітер, далеко від загону не відбігаємо, оскільки буде провал завдання. Чистимо периметр, піднімаємось на другий поверх, там чекатиме сюрприз. У перший захід контролера не валимо тому що тоді не буде спавна снорків. При появі контролера беремо руки в ноги, і біжимо стрімголов на вулицю. Отримуємо завдання поговорити з лідером найму. Повертаємося, беремо завдання на друге коло, тут і стане в нагоді психоделін, роздаємо його учасникам штурму. На заводі чистимо периметр, близько 10 зомбі та три контролери. Як завалите 3 контролери, буде спавн снорків 3 шт біля гаража, і два на виході із заводу. Перестрілявши їх, отримайте запрошення поспілкуватися з лідером, який запропонує РР вступити до найманців.
4. Розбитий караван.
Дорогою на базу караван найманців напоровся на великого псевдогіганта. Вони зараз біля вентиляційного комплексу. Їм потрібна допомога. Вбиваємо гіганта, забираємо вантаж і віддаємо його Мольфару.
5. Замах на Валєта: убити Валєта
Мольфар вирішив розоритися зі своїм нерозлучним ворогом - Валетом. Потрібно його пристрелити.
(у збірці, яку проходив Shkrek квест не видавався, оскільки Валет помер раніше)
6. Слабкий маяк: знайти схованку на території заводу
Найманці давно встановили схованку на території заводу Юпітер. Той, хто встановлював – давно вже загинув. Де точно захована ця схованка ніхто не знає. Сигнал GPS маяка на схованці дуже слабкий. Щоб він спрацював, необхідно підібратися до нього ближче. Завдання – прочесати завод. Там знаходимо схованку – її не забрати – намагаємося обшукати – закрито. Повідомляємо Мольфару, проводжаємо загін до схованки, повертаємось на базу.

У сьогоднішньому матеріалі ми відповімо на основні питання, що вас цікавлять по сталкер снайпер проходження. Почнемо з того, що S.T.A.L.K.E.R.: S.N.I.P.E.R. є модифікацією гри S.T.A.L.K.E.R. Клич Прип'яті.

У порівнянні з іншими модифікаціями, розробники дуже постаралися над опрацюванням графічних елементів та й самого ігрового процесу. Не пропустіть можливість насолодитися чудовою графікою. Це - чудовий мод ігри і проходження гри сталкер снайпер не помітить у вас багато часу.

Сталкер снайпер проходження прип'ять не завдасть вам маси проблем і незручностей, тому що всі мертві околиці Чорнобильської АЕС ви вже вивчили вздовж і впоперек у попередній версії. Ось тільки вояки в цій локації не аби які й не вітають зброю вітчизняного виробництва. Куплять у вас тільки західну зброю, та й то рідкісна. І, до речі, патронів НАТО у них немає, тому, якщо ви любитель зарубіжних гармат- тягнете із собою пристойний запас патронів, або потоваришуйте за сюжетом гри з Монолітом.

Проходження сталкерів прип'яті снайпер - це захоплюючий процес, що вимагає багато грошей, величезна кількість патронів і власної крові.
При розробці квестових місій в сталкер поклик прип'яті снайпер проходження гри, розробники змогли порадувати гравців.
Завантажити сталкер мод снайпер проходження можна у відкритому доступі до мережі інтернет з перевірених ресурсів.

Сюжетна лінія дуже складна та насичена. Чого тільки вартий сталкер снайпер проходження схованки. Їх по ходу всієї гри понад двісті штук по всіх локаціях, причому один складніший за інший. Але радимо не поспішати дивитися підказки пройти де знайти схованку, особливо відеоматеріали, тому що не відчуєте тієї глибокої радості від його знаходження. Просто насолоджуйтесь грою та тренуйтеся. Тим більше, що багато схованок видно неозброєним оком без бінокля. Просто треба розчистити шлях та дістатися. Не потрібно шукати сталкер снайпер проходження коди схованок-набирайтеся терпіння і тупайте до нього по ходу подій.

Ще одна визначна пам'ятка для шанувальників серії сталкерів, це те, що вийшов мод за фантастичним романом Дмитра Сіллова «Закон снайпера». Сталкер закон снайпера проходження відправляє нас до подій, які доводять мало не до Києва. Вони відкривають доступ до нової стрілецької зброї, яка сприймається більш реалістичною. А ще в моді сталкер закон снайпера відроджуються зомбаки - будьте пильнішими і обережнішими.

У локації «Болота» сталкер снайпер проходження військовий вантаж отримаєте квест, де ваше завдання відшукати цей військовий вантаж. Про це повідомить поранений армійець, який постраждав від нападу бандитів. Вантаж вкрадений, а ви поїдете на пошуки причетних осіб. Доволі небезпечна місія.
Ще однією загадковою, зі своїми легендами та жахами, представлена ​​у грі Темна долина-похмура локація із занедбаними заводами та лабораторіями. Як її пройти, ви можете ознайомитися у відеоматеріалі снайпер сталкер проходження темна долина:



Нове на сайті

>

Найпопулярніше