Uy Tish davolash Dunyo bo'ylab bolalar uchun o'yinlar. "Turli xalqlarning ochiq o'yinlari" karta indeksi

Dunyo bo'ylab bolalar uchun o'yinlar. "Turli xalqlarning ochiq o'yinlari" karta indeksi

Dunyoning boshqa mamlakatlarida bolalar nima o'ynashini bilish sizni qiziqtiradimi? Meni har doim bu savol qiziqtirgan, shuning uchun men bu haqda ma'lumot to'plashni boshladim. Shunday qilib, men xorijiy o'yinlarning kichik tanlovini to'pladim. Qizig'i shundaki, ularning ko'pchiligi mahalliy analoglarga ega - va bu odamlar bir-biridan unchalik farq qilmasligini yana bir bor isbotlaydi. Hech bo'lmaganda o'yinlarda. **Gretsiya: “Amalgata”** Bu oʻyin bizning mashhur “Dengiz beqaror” koʻngilocharimizni eslatadi, faqat yunoncha uslubda. O'yinni boshlashdan oldin "Afsonalar" kitobini o'qish tavsiya etiladi Qadimgi Gretsiya "yoki hech bo'lmaganda ulardan ba'zilarini bolaga ayting. _Aksessuarlar:_ sharflar, shlyapalar, broshlar, tayoqlar... - o'yinchi liboslari uchun. _O'yin qoidalari:_ Haydovchi maydon markazida turadi. Uning ko'zlari bog'langan. U hisoblaydi va boshqa o'yinchilar aylanib yurishadi. Biroz vaqt o'tgach, haydovchi hisoblashni to'xtatadi va baland ovozda: "Amalgate!" Yunon tilida bu "haykal" degan ma'noni anglatadi. U ko'zi bog'ichni yechib, o'yinchilarga diqqat bilan qaraydi. Shu bilan birga, barcha o'yinchilar qadimgi yunon qahramonining pozasida muzlashlari kerak. Taqdimotchi har bir "haykal" ga yaqinlashadi va uning harakatlanayotganini bilish uchun diqqat bilan qaraydi. Agar faqat "haykal" silkitsa yoki tabassum qilsa, u o'yindan chiqariladi. Eng qat'iy o'yinchi g'olib bo'ladi va keyingi o'yinda etakchiga aylanadi. **Isroil: "Go-gos"** Isroilda go-gos o'rik chuqurlari deb ataladi. Ular o'q otish o'yinlari uchun ajoyib raketalar bo'lishi mumkin. _Aksessuarlar:_ o'rik yadrolari, turli o'lchamdagi teshiklari kesilgan poyabzal qutilari. _O'yin qoidalari:_ O'yinni boshlashdan oldin qutilarning qopqog'ida bir nechta teshiklarni kesish kerak. Biri eng katta, ikkinchisi o'rta, uchinchisi kichik (suyakning o'zidan bir oz kattaroq). Qutidagi har bir teshik o'z qiymatiga ega: katta - 10 ball, o'rta - 15 ball, kichik - 20 ball. Qutilar erga yoki erga joylashtirilishi kerak va ulardan bir yarim metr masofada chegara chizig'i chizilgan bo'lishi kerak. Barcha o'yinchilar chiziq orqasida turishadi va suyaklarni tashlashadi. O'yinning maqsadi - teshikka kirish va iloji boricha ko'proq ball to'plash. Kim aniqroq zarbaga ega bo'lsa va shunga ko'ra ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi. **Argentina: “Tut-Tut Poezdi”** Qiziqarli ochiq havoda o'yin, hatto bolalar bir-birini tanimaydigan guruhlar uchun ham mos keladi. _Aksessuarlar:_ bir nechta (o'yinchilar soniga ko'ra) bo'r va hushtak. _O'yin qoidalari:_ Birinchidan, har bir o'yinchi shaxsiy omborni quradi: buning uchun bo'r bilan kichik doira chizing va uning markazida turing. Bola depoda vagon bo'ladi. Haydovchi o'yin maydonining o'rtasida turadi. Uning qo'lida hushtak bor. Bu parovoz. Lokomotivning o'z deposi yo'q. U o'yinni boshlaydi, asta-sekin bir depodan ikkinchisiga yuradi va unga mashinalar (bolalar) biriktirilgan. Butun poezd yig'ilganda (barcha bolalar bir-birining orqasida turishadi), lokomotiv tezlashadi. Vagonlar qanchalik tez yurmasin, lokomotivdan ajralmasliklari va unga ergashishlari muhim. To'satdan "lokomotiv" hushtak chaladi, bu vaqtda "avtomobillar" depo bo'ylab tarqalib ketishi kerak. "Parovoz" ham ishlaydi va birovning deposini egallaydi. Depo doirasiga qo'shilishga ulgurmagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi va endi u "lokomotiv"ga aylanadi. **Korea: Bon Juggler** Bir qarashda bu juda oddiy o'yin. Biroq, siz qanchalik uzoqqa borsangiz, o'ynash shunchalik qiyin, ammo ayni paytda qiziqarliroq bo'ladi. _Aksessuarlar:_ 5 ta mayda silliq toshlar. _O'yin qoidalari:_ Birinchi o'yinchi erga toshlarni tashlaydi. U ularni bir-biriga iloji boricha yaqinroq yotishlari uchun tashlashga harakat qiladi. Keyin u bitta toshni olib, uni tashlaydi. Keyin o'yinchi ikkinchi toshni oladi. U qo'lida ushlab, birinchi toshni pashshada ushlaydi. Shunday qilib, o'yinchi qo'lida ikkita tosh bilan tugaydi. U ulardan birini yana tashlaydi va bu vaqtda uchinchi toshni oladi. Shunday qilib, u qo'lida 5 ta tosh bo'lguncha tosh otishni davom ettiradi. Ikkinchi qism: bu bosqichda o'yinchi birinchi toshning parvozi paytida erdan ikkita toshni olishi kerak. Keyingi bosqichda - 3 ta tosh, keyin - 4. Natijada, o'yinchi barcha 5 toshni havoga tashlaydi va ularni chashka kaftlari bilan ushlashga harakat qiladi. Bola ushlagan toshlar soni qancha ball oladi. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin boshqa mamlakatlarda "Besh tosh" (Batu Seremban) nomi bilan ham mavjud. Ba'zan toshlar o'rniga maxsus tikilgan guruch yoki loviya qoplari ishlatiladi:

**Chili: "Oldin, Guaraka!"** Bu qanday xarakter ekanligini hech kim bilmaydi - Guaraka. Biroq, bu unchalik muhim emas, asosiysi o'yin qiziqarli. _Aksessuarlar:_ ro'molcha. _O'yin qoidalari:_ O'yinchilar katta umumiy aylanada o'tirishadi. Haydovchi qo'lida ro'molcha bilan (aylana tashqarisidan) yuguradi. O'yinchilar haydovchiga qaramaydilar va bir ovozdan: "Olga, Guaraka!" O'yinning maqsadi: Haydovchi jimgina ro'molchani o'yinchilardan birining orqasiga qo'yishi kerak. Agar o'yinchi buni sezmasa, haydovchi boshqa aylana bo'ylab yuguradi va o'yinchi yo'q qilinadi. Agar o'yinchi orqasida ro'molchani ko'rsa, u tezda o'rnidan sakrab, haydovchini ushlab turishi va to'xtatishi kerak. Agar u buni uddalay olsa, keyingi o'yinda uning o'zi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, o'sha bola haydashda davom etadi. **Pokiston: "Yuqoriga va pastga"** Agar kompaniya bir joyda juda uzoq vaqt qolib ketgan bo'lsa, yigitlarni bu bilan xursand qilish mumkin. qiziqarli o'yin. _Aksessuarlar:_ ko'p sonli kichik to'siqlar (to'qnashuvlar, dumlar, dumlar...) bo'lgan ochiq maydon _O'yin qoidalari:_ Hamma bir platformaga yig'iladi, haydovchi: "Tepada!" va barcha yigitlar qandaydir tepalikda turishlari kerak. Haydovchi buyruq beradi: "pastga!" Bu degani, siz tepaliklarda qola olmaysiz, tekis yuzaga tushishingiz kerak. Har bir buyruqdan so'ng, bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlanadilar va hech kim "yuqoriga" yoki "pastga" buyrug'i uni qaerdan topishini bilmaydi. Buyruqni o'z vaqtida bajara olmagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. **Sumatra: "Bug, Elephant, Man"** Ushbu o'yinning analogi mamlakatimizda mavjud. Bu tosh, qog'oz, qaychi. _O'yin qoidalari:_ Qo'lda uchta barmoqni chaqiramiz: kichik barmoq - bug, ko'rsatkich barmog'i - odam, bosh barmog'i - fil. Siz qo'lingizni mushtga mahkam bog'lashingiz va etakchining hisobiga (bir-ikki-uch) bu barmoqlardan birini oldinga tashlashingiz kerak. Fil odamdan kuchliroq, shuning uchun u uni mag'lub qiladi. Inson chumolidan kuchli, chumoli esa fildan kuchli. Bunga qarab kim g'alaba qozonishi aniqlanadi. Siz har bir g'alaba uchun ochkolarni hisoblashingiz yoki shunchaki o'zingizning xohishingizga ko'ra o'ynashingiz mumkin. _ **Shuningdek o'qing:**

Boshqa mamlakatlardagi bolalar nima o'ynashini bilasizmi? Ularning ham o'ziga xos qiziqarli o'yinlari bor.

BARS. Bu frantsuz o'yini. Ammo u boshqa Evropa mamlakatlarida ham uchraydi.
O'yinchilar (20-30 kishi) ikki qismga bo'lingan. Har bir partiyaning boshlig'i - ona. 50-60 qadam masofada ikkita chiziq chizilgan - "shaharlar" va o'ng tomonda "mahbuslar uchun" kvadratlar chizilgan. Har bir partiya o'z "shaharida" joylashgan.
Qur'a bo'yicha o'yinchilardan biri o'rtaga o'tadi va boshqa tomondan har qanday odamni chaqiradi. Ular bir-birining oldida turishadi. Qo'ng'iroq qiluvchi raqibning yelkasiga kafti bilan uch marta uradi va o'zinikiga yuguradi. Dushman uni quvib yetib, uni qoralamoqchi. Ammo boshqa bir o'yinchi "do'sti" ga yordam berish uchun shahardan yugurib chiqadi: u allaqachon qoralangan dushmanni ov qilmoqda. Keyin "o'zidan biri" uni qutqarish uchun yuguradi.
Faqat keyinchalik "shahar" dan chiqib ketganlar dog 'qo'yish huquqiga ega. Agar u dushmanga dog' tushira olsa, u qichqiradi: "Aslga tushdi!" Keyin barcha o'yinchilar o'z joylariga boradilar va ushlangan kishi "asirga" olinadi.
O'yin davom etadi. Ammo endi bu o'rtoqni "asirlikdan" qutqarish kerakligi bilan murakkablashdi. Buning uchun uning oldiga yugurib, qo'liga uring. Ammo "mahbuslarni" "qo'riqchi" qo'riqlaydi va u ularni qutqarganlarni dog'da qoldiradi.
Agar ona qo'lga olinsa, u o'z o'rniga ikkita "do'st" ni yuborish yoki ikkita raqibni qo'yib yuborish huquqiga ega.
O'yin boshlanishidan oldin g'alaba qozonish uchun "mahbuslar" soni aniqlanadi. Biz, masalan, uchta "mahbus" ga kelishib oldik, uchta "mahbus" oldik - o'yin tugaydi. Lekin siz bir tomonning har biri ikkinchisi tomonidan "qo'lga olinmaguncha" o'ynashingiz mumkin.
Eslatmalar
1) Dog'lash huquqiga ega bo'lish uchun siz o'zingizning "shaharingizga" tashrif buyurishingiz kerak. 2) Har kim o'z "shahariga" bormaguncha "qo'lga olingan" yoki "ozod qilingan" o'yinni davom ettira olmaysiz.

IVOL. Bu juda qadimiy o'yin Gretsiyada tug'ilgan.
Sayt yoki o'tloqning o'rtasida ular tosh, dum yoki shunga o'xshash narsalarni qo'yadilar.
O'ynagan 20-30 kishi ham ikkita partiyaga bo'linadi va qur'a bo'yicha qaysi biri asosiy ekanligini hal qiladi.
Shundan so'ng, hamma tarqaladi va buyruq bilan: "Vaqt!" - asosiy partiyaning o'yinchilari qo'llari bilan teginish uchun toshga yugurishadi. Boshqalar ularni ushlaydi. (O'yinni yanada jonli qilish uchun, qochib ketayotganlar ayyorlik qiladilar: ular to'satdan cho'kib ketishadi, raqibning oyoqlaridan ushlab olishadi va hokazo) Tutilgan odam yon tomonga olib ketiladi, u o'yin oxirigacha qoladi. Toshga tegishga muvaffaq bo'lganlar ham u erda (yaqinda) to'planishadi.
Agar ikkinchisidan ko'proq bo'lsa, ustunlik ularda qoladi. Yoki ularning raqiblari asosiy bo'lib qoladi va ular faqat toshni qo'riqlash va uni ushlab qolishadi.

CHOLSA TULUK. Nemis bolalari bu o'yinni o'ynashni yaxshi ko'radilar.
Ular tulkini tanlaydilar. Xonaning burchagida (yoki siz erga burchak chizishingiz mumkin) teshikdir.
Tulki u erda bir oyog'ida turadi. Hamma uni mazax qiladi, kiyimlarini tortadi, itlarning hurishiga, qo‘llarini urishiga taqlid qiladi va hokazo. Tulki kimnidir dog‘lamoqchi bo‘ladi, lekin hamma chetlab o‘tadi. Agar tulki ikkala oyog'ida tursa yoki oyoqlarini o'zgartirsa, ular: "Tulki, teshikka bor!"
Tulkiga bulg'angan kishi bir oyog'iga sakrab, cho'loq tulkiga aylanadi va keksa tulki o'yinchilarga qo'shiladi.

TULKIGA OV. Bu inglizcha o'yin.
Ikki eng yaxshi yuguruvchi tabiatdagi katta jamoadan tanlanadi. Bu tulkilar. Ularga bir qop yirtilgan qog‘oz berishadi va ular besh-olti kilometr uzoqlikdagi oldindan belgilangan va ma’lum joyga yugurishadi. Ular to'g'ri chiziq bo'ylab yugurmaydilar, balki zigzaglar, aylanma yo'llar yasaydilar va hamma joyga qog'oz parchalarini tashlaydilar.
Qolgan o'yinchilar itlardir. Marshrut ularga noma'lum va ular tulkidan 15-20 minut keyin boshlanadi! Ular qog'ozni olib, izni kuzatib boradilar. Nihoyat, hamma olov atrofida to'planadi, och, charchagan ... Ammo tushlik tayyor bo'lsa, dam olish kafolatlanadi. Va yo'lda kulgili voqealar va sarguzashtlar haqida qancha hikoyalar!

NTEU(spinning top) — afrikalik oʻyin. Afrika va Sharq mamlakatlarida bolalar va kattalar top bilan o'ynashda katta mahorat ko'rsatadilar. Masalan, Yaponiyada 30 tagacha ustki kiyim turlari mavjud va ba'zilari noodatiy tarzda tayyorlanadi! Masalan, tepa tog'dan tushadi yoki arqonda raqsga tushadi yoki bo'laklarga bo'linadi va har bir parcha aylanishda davom etadi ...
"Nteu" o'yini shunday bo'ladi: har bir kishi aylanada o'tiradi va har kim o'zining tepasini ishga tushiradi. Birovning tepasi boshqasinikini yiqitganda, g'olib uni o'zi uchun oladi va ikkita tepani ishga tushiradi. Va mag'lub o'yinni tark etadi. G'olib o'yinchilardan barcha ustunlarni olgan kishi.

ILON. Bu nemis o'yini. Bu qadimgi nemislarning diniy o'yinlaridan kelib chiqqan.
Yigitlar qo'llarini ushlab, zanjirda bir qatorda turishadi. Birinchisi, rahbar yuguradi, hammani birga olib ketadi, kutilmaganda u yoki bu tomonga buriladi, tez va keskin burilishlar qiladi. Yiqilgan kishi o'yindan tashqarida.

CHICKOM. Ikkalasi bir-biriga qarama-qarshi, bir oz masofada turishadi. Biri to'pni tepaga tashlab, ikkinchisining o'rnini egallash uchun yuguradi. Ikkinchisi, uni ushlab, to'pni birinchisiga tashlab, u joyga yetib borguncha tashlaydi. Agar u tegsa, u to'pni joyidan tashlay boshlaydi, agar bo'lmasa, u uni tashlaydi va uni ushlab, oldingi joyiga yugurayotganda sherigiga urishga harakat qiladi. Agar u ursa, to'pni tashlash huquqi u bilan qoladi, agar u bo'lmasa, sherigi to'pni tashlaydi.

BULCHLAR. Bir necha kishi o'ynaydi. Haydovchida tayoq (xokkey tayoqchasi kabi) va to'p bor. Qolganlari ham bir qator masofada tayoqchalar bilan, har birining oldida tuynuk bilan turishadi. Haydovchi to'pni tayoq bilan birovning teshigiga urib yuborishga harakat qiladi. Ular to'pni haydab chiqarishga harakat qilishadi. To'p kimga tushsa, u g'alaba qozonadi.

GAWMAN. Ular aylana bo'ylab turishadi va to'pni tashlab, uni ushlashi kerak bo'lgan kishining ismini chaqirishadi. Agar ismli kishi ushlamasa, u to'pni erdan ushlab, kimgadir urishi kerak. Agar urgan bo'lsangiz, sizga 2 ball, o'tkazib yuborsangiz, o'zingizga 4 ball. Biror kishi kelishilgan ballar sonini olganida (masalan, 25), u o'yinni tark etadi.

O'yin TALKI (FIT), Rossiya

O'yinchilardan birining buyrug'i bilan - teg (teg) - qolganlari tarqaladi. Teg haydovchining vazifasi qochib ketayotganga yetib olish va uni iflos qilishdir. Tuzli haydovchiga aylanadi. Har bir yangi haydovchi qo'lini ko'taradi va baqiradi: "Men tegman!" Oldingi tegni darhol bo'yashga yo'l qo'yilmaydi. O'yinni murakkablashtirish uchun siz quyidagilarni o'rnatishingiz mumkin, masalan: qo'shimcha qoidalar: cho'zilgan oyoqlarning kaftlari va barmoqlariga suyanib, erga tushishga muvaffaq bo'lgan odamni tuzlay olmaysiz; yoki bir oyog'ida muzlab, ikkinchi oyog'ingizni ikki qo'lingiz bilan orqaga qo'ying. Qo'li bilan yog'och, temir, tosh narsalarga tegadigan kishi tegdan xavfsiz bo'lishiga rozi bo'lamiz. Siz “uy”da ham qochishingiz mumkin - maxsus chizilgan doira va hokazo. Agar qo'lingiz bilan emas, balki kichik to'p bilan ko'rsangiz, o'yin yanada qiziqarli va biroz qiyinroq bo'ladi.

"Balteni" o'yini, Latviya

Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni 5 yoki undan ko'p. O'ynash uchun sizga yaxshi o'yilgan yog'och tayoq kerak bo'ladi. Avval siz rahbarni tanlashingiz kerak. Keyin barcha o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishlari kerak va etakchi o'yinchilar uni darhol topa olmasligi uchun tayoqni butalar ichiga tashlashi kerak. Buyruq bo'yicha, yotgan har bir kishi o'rnidan sakrab, tayoq izlash uchun yuguradi. Buni eng tez bajaradigan kishi g'alaba qozonadi. G'olib mezbonga aylanadi.

"RVUdagi bo'ri" o'yini, Rossiya

Ushbu qadimiy o'yin maktab hovlisida tanaffus paytida sizni ko'ngil ochishning ajoyib usuli bo'lishi mumkin. Saytda kengligi bir metrgacha bo'lgan yo'lak chizilgan. Xandaqni zigzag shaklida ham chizish mumkin - ba'zi joylarda torroq, boshqalarida kengroq. Xandaqda haydovchilar bor - "bo'rilar" - ikkita, uch yoki undan ko'p: bu siz xohlaganingizdek. Boshqa barcha o'yinchilar - "quyonlar" - ariqdan sakrab o'tishga harakat qilishadi va dog' bo'lmaydi. Agar "quyon" bo'yalgan bo'lsa, u o'yindan chetlatiladi. "Bo'rilar" faqat ariqda bo'lganlarida "quyon" ni bo'yashlari mumkin. "Quyonlar" ariqdan yugurmaydilar, balki sakrab o'tishadi. Hamma qoidalar shu. Variantlarni o'zingiz ishlab chiqing ...

"Belyak" o'yini, Belarus

Ushbu o'yinni 5 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. "Belyak"ni faqat qishda o'ynash mumkin. Buning uchun ishtirokchilar qordan katta to'pni (diametri - 1 m) dumalab, uning atrofida qo'llarini ushlab turishlari kerak. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi to'pga tanasi bilan tegishi uchun birovni qo'llari bilan aylananing o'rtasiga tortishga harakat qilishi kerak. Agar haqiqatan ham teginish bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chiqariladi. Qolganlar yana qo'llarini birlashtiradi va o'yinni davom ettiradi. G'olib, oxirgi raqibni to'pga tegizishga majbur qilgan kishi.

Calabash o'yini! (uyda), Peru

O'yinchilar o'zlari uchun aylana uylarini chizishadi va haydovchi "uysiz" bo'lib qoladi. Hamma bir ovozdan “Kalabasa!” deb baqiradi. (Uyga boring!) Va o'z doiralarida tarqaling. "Uysiz odam" o'yinchilardan biriga murojaat qiladi: "Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men yo'q, lekin u sotayotgandir" va "uysiz odam" boradigan do'stiga ishora qiladi. Ayni paytda o'yinchilar joylarni o'zgartirishlari kerak. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uning egasiga aylanadi va aylanadan tashqarida qolgan kishi etakchilik qiladi.

Sharf bilan yugurish, Kanada

Ushbu o'yinni 10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Birinchidan, siz o'yinchilar orasida etakchini tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar aylanada turishadi, ro'molli etakchi uning atrofida 2 marta yuguradi, birovning orqasiga tegadi, sharfni orqasiga qo'yadi va yugurishni davom ettiradi. O'yinning mohiyati shundan iboratki, etakchiga tegib ketgan o'yinchi ro'molchani olib, etakchidan o'tib ketishi va o'z joyiga qaytishi kerak. Bu holatda u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi etakchini quvib o'tishga ulgurmasa, u yutqazadi va o'z o'rnini egallaydi.

O'yin "Menga ro'mol bering", Ozarbayjon

Boshlang'ich va ikkinchi darajali bolalar o'ynaydi maktab yoshi, 6 dan 40 kishigacha. O'yin ikkita kichik sharfni talab qiladi. O'yinchilar bir xil o'lchamdagi ikkita jamoaga bo'lingan va maydonning qarama-qarshi tomonlarida bir-biridan 10-15 m masofada joylashgan. Qo'llar orqa tomonda ushlab turiladi. Tanlangan jamoa sardorlari ro'molcha olib, o'z saflarining orqa tomonida aylanib yuradilar va ehtiyotkorlik bilan ro'molchani navbatda turgan ishtirokchilardan birining qo'liga qo'yadilar, shunda qolganlar ro'mol kimga berilganini sezmaydilar. Keyin o'yin rahbari (boshlovchi) aytadi: "Menga ro'molcha bering!" Sharflari bo'lganlar tezda yugurib chiqib, ularni yon chiziqqa yaqin o'rtada turgan rahbarga topshirishadi. Ishtirokchilardan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib topshirsa, o'z jamoasi uchun 1 ball oladi. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Bitta o'yinchi ikki marta yugurib chiqa olmaydi (ya'ni bir o'yinchi bir martadan ortiq ro'mol olmasligi kerak. Rahbarning buyrug'isiz chiziqdan chiqib ketishga yo'l qo'yilmaydi.

O'yin "Oq tayoq", Tojikiston

"Oq tayoq" ni 10 dan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Ishtirokchilar hisoblash soniga ko'ra etakchini tanlashlari, 2 ta teng jamoaga bo'linishlari va oq tayoq uchun joy tanlashlari kerak. Keyin taqdimotchi tayoqchani jimgina yashirishi kerak va o'yinchilar uni izlashlari kerak. Tayoqni topgan kishi uni tanlangan joyga olib boradi va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari uni to'xtatishga harakat qilishadi. Tayoq sizning jamoangiz a'zolariga berilishi mumkin.

Punipuni o'yini, Yangi Zelandiya

Bu ikki kishi o'ynagan maori o'yini. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi 2 m masofada turishadi. Biri qo'lini boshqa tomonga uzatadi, ikkinchisi esa ko'zlarini yumib, do'stining qo'lini topishga harakat qiladi, unga etib boradi va barmoqlarini kesib o'tadi. Shu bilan birga, ikkalasi ham harakatlanmasligi kerak.

"Bilyasha" o'yini *, Mari El Respublikasi

O'tgan asr kitoblarida bu o'yin asl Cheremis (mariy) yoki turkiy o'yinlardan biri sifatida qayd etilgan. Uni hali ham o'smirlar va yoshlar o'ynashadi. Ishtirokchilar soni - 8 dan 30 kishigacha. Bir-biridan 4 m masofada ikkita parallel chiziq chizilgan. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va parallel chiziqlar orqasida bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Jamoalardan biridan ixtiyoriy ravishda "Bilyashal" deb qichqirgan o'yinchi boshqa jamoaga yuguradi, uning har bir a'zosi o'ng qo'lini oldinga cho'zadi. Yugurib kelayotgan kishi, kimningdir qo'lidan ushlab, raqibni maydon bo'ylab va uning chizig'i orqasidan tortib olishga harakat qiladi. Agar u uni tortib olsa, uni orqasiga qo'yib, "mahbus" qiladi. Agar u g'alaba qozonmasa, lekin o'zi boshqa jamoaning orqasida qolsa, u g'olibning orqasida ("mahbus" kabi) bo'ladi. Keyin o'yinchi boshqa jamoa tomonidan yuboriladi. Shuningdek, u o'z chizig'ini tortib olishga umid qilgan raqibining qo'lini ushlab oladi. Ular, ayniqsa, g'alaba qozongan taqdirda uni ozod qilish uchun "mahbus" bo'lgan odamni tortib olishga harakat qilishadi. Shunday qilib, jamoalar o'z o'yinchilarini navbat bilan yuborishadi. O'yin bir jamoa asta-sekin barcha raqiblari ustidan g'alaba qozonishi bilan yakunlanadi. O'yin davomida jamoalar o'z o'yinchilarining ismlarini aytib, ularni quvontiradilar. Qoidalar. 1). Arqon tortish uchun siz qarama-qarshi jamoaning istalgan o'yinchisini tanlashingiz mumkin! hech kim cho'zilgan qo'lini tortib olmasin. 2). Siz faqat bir qo'lingiz bilan, ikkinchisining yordamisiz tortib olishingiz mumkin. 3). Ozod qilingan "mahbus" jamoadagi o'z joyiga qaytadi.

To'rdagi baliq o'yini, Yangi Gvineya

O'yinchilar ikki guruhga bo'linadi va biri ikkinchisining atrofida halqaga aylanadi. Ichkarida "baliq" bor - "to'rdan" chiqib ketishi kerak bo'lgan o'yinchilar. O'yin qoidalariga ko'ra, buni faqat o'rtoqlaringizning oyoqlari orasidan emaklash orqali amalga oshirish mumkin. Kimdir muvaffaqiyatga erishsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar. Bu o'yinni suvda ham o'ynash mumkin.

"Rassom va bo'yoqlar" o'yini, Tatariston

O'yinda asosan maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi 5 dan 40 kishigacha bo'lgan bolalar ishtirok etadi. 20-30 m masofada ikkita parallel chiziq torting. Ulardan biriga gimnastika o‘rindiqlari o‘rnatilgan. Chiziqlar orasidagi tomonda diametri 3-4 m bo'lgan doira chizilgan - "rassomning uyi". Ular haydovchi va "rassom" ni tanlaydilar, qolgan o'yinchilar "rassom" bo'lishadi. "Bo'yoqlar" skameykalarda yoki bir qatorda o't ustida o'tirishadi. "Rassom" ni uyiga yuborib, haydovchi o'yinchilar o'rtasida bo'yoqlarni taqsimlaydi: qizil, yashil, sariq va boshqalar. Menejerning signali bilan "rassom" haydovchiga yaqinlashadi (u "bo'yoqlar" yonida turibdi) va so'raydi: "Buvim, buvim, men bo'yoq uchun keldim". Men olsam bo'ladimi? - Men, do'stim, juda ko'p ranglarga egaman. Qaysi birini berishim kerak? "Rassom" bo'yoqning bir turini nomlaydi, masalan, qizil. "Qizil bo'yoq" deb nomlangan o'yin ishtirokchisi tezda o'rnidan turadi va ikkinchi qatorga yuguradi. "Rassom" uni quvib, qo'li bilan teginishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u holda "bo'yoq" ni "uyiga" olib boradi. Agar "rassom" "bo'yoq" ni ushlamasa, u o'zining "uyiga" (skameykada) qaytadi va rangini "o'zgartiradi". Shundan so'ng o'yin takrorlanadi. Qoidalar.1). Siz bo'yoqni faqat sudning qarama-qarshi chizig'igacha ushlashingiz mumkin. 2). "Rassom" o'yinchini gimnastika skameykasidan yoki erdan turmaguncha ushlashi taqiqlanadi. 3). Ikkinchi qatorga etib bormasdan oldin, "bo'yoq" orqaga qaytib, skameykada o'tirishga haqli emas.

"Teglar" o'yini, Polsha

Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni cheklanmagan (2 kishidan). O'yindan oldin siz 10 ta tegni tayyorlashingiz kerak - yog'ochdan kesilgan 8 sm taxtalar. Teglar juftlik hosil qiladi: imperator va imperator, qirol va malika, shahzoda va malika, dehqon va dehqon ayol (2 juft). O'yin davomida birinchi ishtirokchi qo'lidagi barcha teglarni olib, ularni tashlab, to'g'rilangan barmoqlari bilan qo'lning kaftiga tutishga harakat qilishi kerak. Faqat mos keladigan juftliklar ushlangan hisoblanadi. Imperatorga 12 ball, qirolga 7 ball, shahzoda va malikaga 4 ball, dehqonlarga 1 ball beriladi. G'olib, ma'lum miqdordagi otishlarda maksimal ball to'plagan kishidir.

Kasal mushuk o'yini, Braziliya

Ushbu o'yinni 5 kishigacha o'ynashi mumkin. O'yinchilardan biri tanlangan " sog'lom mushuk"va kimning vazifasi qolgan ishtirokchilarni ushlash va bo'yashdir. Bo'yalgan ishtirokchilar "sog'lom mushuk"ga yordam berishlari kerak, u tegib ketgan joyni bir qo'li bilan ushlab turishlari kerak. "Kasal mushuklar" qolgan ishtirokchilarni faqat bo'sh qo'llari bilan bo'yashlari mumkin. Qolgan dog'siz ishtirokchi o'yinning keyingi bosqichida "sog'lom mushuk" ga aylanadi.

"Bulava", Ozarbayjon

10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Boshlash uchun ishtirokchilar etakchini tanlashlari, ikkita jamoaga bo'linishlari, bir-biriga qarama-qarshi qatorlarda turishlari va raqamlar bilan to'lashlari kerak. Keyin har bir jamoa oldida jarima chizig'i va ular o'rtasida aylana belgilanishi kerak. Doira markaziga guruch qo'yilishi kerak. Keyinchalik, rahbar ikkala jamoadan ikkita ishtirokchining raqamlarini nomlashi kerak va ular o'z navbatida markazga yugurishadi o'yin maydoni va g'unajinni ushlashga harakat qiling. Maceni birinchi bo'lib olgan ishtirokchi tezda o'z jamoasiga qaytishi kerak, yutqazgan esa unga tegib, unga tegishga harakat qiladi. Agar yutqazgan ishtirokchi quvib yetib, g'olibni dog'da qoldirsa, yutqazgan jamoa ochko oladi. Agar g'unajinni olgan ishtirokchi uni o'z jamoasiga dog'siz olib kela olsa, ochko ularga beriladi. G'olib o'yinchiga teginishingiz mumkin, agar u hali jarima chizig'iga etib bormagan bo'lsa.

YOng'inga qarshi kurash jamoasi Germaniya

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olib bo'ladi.

Argentina poezdlari

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

RO'MOMNI TOPING! Avstriya

To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventar: sharf. O'yinning borishi. O'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni uni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "iliqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga yaqinlashadi va uni ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.

Yong'in brigadasi (Germaniya)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta buyumni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

Poezdlar (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - "lokomotiv" bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir "mashina" dan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha "mashinalar" shunday yig'iladi. Birdan “pavoz” hushtak chaladi va hamma depoga, “pavoz”ga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi - "lokomotiv".

Kasal mushuk (Braziliya)

5 dan ortiq odam o'ynaydi. Bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, u boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.

Aylanada yolg'iz (Vengriya)

5 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Uskunalar: to'p. O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi va kimdir xatoga yo'l qo'yib, uni tashlab ketguncha bir-biriga katta, engil to'pni tashlashadi. Bu o'yinchi aylanaga kiradi va o'rtada turadi. O'yinchilar to'pni tashlashda davom etadilar, lekin markazda turgan o'yinchi tomonidan ushlanmaslikka harakat qilishadi, lekin to'p unga tegadi. Agar shunga qaramay, markaziy o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, uni har kimga tashlashi mumkin. Kim ursa, o'z o'rnini egallaydi. O'yin yaxshi sur'atda o'tsa va tez pas bilan markazda turgan odamni aylanib, ko'p sakrashga majbur qila olsangiz, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi. O'yinchilar aylanada turishadi va o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - va keyin aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim doira yurib, ular uchrashib, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham qarz olishga yugurishadi bo'sh joy doira ichida. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

Sharfingizni torting (Ozarbayjon)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Inventar: sharflar. Ikki jamoa bir-biriga qarama-qarshi masofada joylashgan. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har bir insonning belbog'ining orqa tomoniga ro'mol yoki ro'mol qo'yilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri haydovchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi va keyin sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamarlaridan sharfni tortib olish uchun ularni quvib chiqarishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

G'olib - qo'lga kiritgan jamoa kattaroq raqam sharflar.

Cho'loq o'rdak (Ukraina)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Saytning chegaralarini belgilang. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar maydonga tasodifiy joylashtiriladi, bir oyog'ida turib, ikkinchi oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'li bilan ushlab turadi. "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi. Oxirgi qolgan o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.

Qoida. Ikki oyog'ida turgan yoki chegaradan sakrab chiqqan o'yinchi chaqilgan hisoblanadi.

Haykal (Armaniston)

5-20 kishi o'ynaydi. O'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutuvchi tayinlanadi. Rahbarning ko'rsatmasi bilan ushlovchilar maydon tashqarisiga chiqishadi va yuguruvchilar o'zlarini saytga erkin joylashtiradilar. Signalda ushlovchilar boshqa o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi. Ta'sir qilingan odam darhol o'zi ta'sirlangan holatda to'xtashi (joyida muzlashi) kerak. Muzlab qolgan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar o'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.

Qoida 1. Kaftingizni boshdan tashqari tananing istalgan qismiga tegizish orqali o'yinchini urishingiz mumkin. 2-qoida. Inertsiya bo'yicha chegaradan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.

TURLI XALQLARNING Ochiq havodagi O'YINLARI.

Qalmoq xalq o'yini "Qoziq atrofida aylan" (gaz erglgen)

Kichkina qoziq erga uriladi, o'yinchilardan biri uni o'ng qo'li bilan ushlab, soat yo'nalishi bo'yicha aylana boshlaydi. Shu bilan birga, o'yinchi chap qo'li bilan erishishga harakat qiladi o'ng quloq ostidan o'ng qo'l.

O'yin katta epchillik va moslashuvchanlikni talab qiladi.

O'yin qoidalari: besh-olti davrada omon qolganlar g'olib deb hisoblanadi.

Keling, soatni chizamiz, siz va men o'q bo'lamiz.
Kim eng tez aylanishni tugatsa, birinchi o'rinni egallaydi.

Boshqird xalq o'yini "Yurt" (tirme)

To'rt yoshli bolalarning kichik guruhlari erga yotadigan o'ralgan ro'mol atrofida aylana hosil qiladi. Bolalar qo‘l ushlashib, milliy musiqa sadolari ostida aylana bo‘ylab yurishadi. Musiqa tugaydi va bolalar sharflarini ochishlari kerak. Uni boshingizdan baland ko'tarish uchun to'rtta uchidan foydalaning.

Birinchi guruh bolalar uy qurgan g'alaba qozonadi.

Quruq shamollar va qum aylanyapti, bolalar dumaloq raqsda aylanyapti.
Uy qurish uchun taxta yo'q, shuning uchun mening kuchim tugaydi.
Lekin ular bu haqda o'ylashdi va darhol hamma uni qurishga kirishdi.
Kim tezroq uy qura oladi? Birinchi bo'lishni xohlaysizmi? Harakat qiling!

Dogʻiston xalq oʻyini “Koʻr ayiq” (sokur ayuv. Betsab tsi.)

O'ynagan bolalar cheklangan hududga erkin joylashtiriladi. Har bir o'yinchida ikkita tayoq bor: biri silliq, ikkinchisi tishlari bilan. O'yinchilar ko'zlari bog'langan ayiq etakchisini tanlaydilar. Ular tishli tayoq bo'ylab harakatlanadi - silliq - va tovush chiqariladi. Ayiq tovushga ergashib, o'ynayotgan bolalardan biriga dog 'qo'ymoqchi bo'ladi. Ayiq ko'rgan kishi etakchiga aylanadi.

G'azablangan itlar ayiqqa hujum qildi,
U aylanib, qichqiradi.
Ko'r bo'lsangiz ham, qo'lga tushishga harakat qiling,
U darhol parchalanib ketadi.

Tatar xalq o'yini "Tulkilar va tovuqlar" (Telki Ham Tavyklar)

Saytning bir chetida tovuqxonada tovuqlar va xo'rozlar bor. Qarama-qarshi tomonda tulki bor. Tovuqlar sayt atrofida aylanib yurib, go'yo donalarni o'rayapti. Ularning ustiga tulki sudralib chiqsa, xo‘rozlar ka-ka-re-ku qichqiradi. Bu signalda hamma tovuqxonaga yuguradi va tulki ularning orqasidan yuguradi, u o'yinchilardan biron biriga dog' tushirishga harakat qiladi.

Tovuqlar o'tloqda yuribdi, ularning yonida xo'roz bor.
Muhim yurish, oltin taroq bilan yuradi.
Tulki e'tiborsiz o'rnidan turib, tovuqlarga yugurdi, ular bir zumda
Ular baqirib, to‘g‘ri tovuqxonaga yugurishdi.
Kimki epchil va shoshilmasa, tulkidan qochmaydi.

Belarus xalq o'yini "Tegirmon" (mlyn)

Barcha o'yinchilar bir-biridan kamida 2 m masofada aylanada turishadi. O'yinchilardan biri to'pni oladi va uni boshqasiga uzatadi, kim uchinchisiga uzatadi va hokazo. dumaloq. Asta-sekin uzatish tezligi oshadi. Har bir o'yinchi to'pni ushlab olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. To'pni o'tkazib yuborgan yoki noto'g'ri tashlagan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Tegirmon aylanib, qanotlarini aylantirdi.
Tegirmon bo'sh, sekin aylanib yuradi.
Ammo quruq shamol essa, u tezroq ishlaydi.
Shamol esadi, o'yinchi tezda to'pni ushlaydi.
To'pini ushlay olmagan odam charchagandir.
U bir chetda turib, boshqalarni kuzatadi.

Chechen xalq o'yini "O'rdak" (Bobeshk)

Ikki qiz stulda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Oyoqlar oldinga tortiladi, barmoqlar yuqoriga ko'tariladi, barmoqlar bog'lanadi va ko'prik yaratiladi. O'rdak tanlanadi, qolgan bolalar o'rdakdir. O'rdak uning o'rdaklarini chaqirmoqda. O'rdak bolalari o'rdakning ortidan birin-ketin saf tortadi va ko'prikdan o'tib, unga tegmaslikka harakat qiladi. Ko'prikka tegib ketgan kishi o'yinni tark etadi, qolganlari boshqa tomonga o'tadi. O'rdak yana o'rdaklarini quradi va ular ko'prikdan o'tishadi, lekin ko'prik allaqachon balandroq (qizlar oyoqlarini kesib, ularni bog'laydi). 10-12 kishi o'ynashi mumkin.

O'yin qoidalari. Oyoqlarini baland ko'tarib, ehtiyotkorlik bilan yurish kerak.

O'rdak o'rdaklarni chaqirdi va barchasini bir qatorga qo'ydi.
Quak-quack-quack, menga ergashing va yo'ldan ketmang.
Ona va bolalar muhim yo'ldan mardonavor yurishdi.
Oldinda tez oqim ustidan ko'prik bor.
Siz bu ko'prikdan o'tishingiz kerak va shunchaki aylanib o'tmaysiz.
Qoqilmang, yiqilmang, oxir-oqibat adashib qolishingiz mumkin.

Tatar xalq o'yini "Jump-sakrash" (Kuchtem-kuch).

Erga diametri 15-25 m bo'lgan katta doira chizilgan va uning ichida diametri 15-25 m bo'lgan kichik doiralar mavjud.

O'yinning har bir ishtirokchisi uchun 30-35 sm. Haydovchi markazda turadi katta doira. Haydovchi: "Sakra!" Ushbu so'zdan so'ng, o'yinchilar tezda joylarni o'zgartiradilar (aylana bo'ylab), bir oyoqqa sakrashadi. Haydovchi bir oyog'iga sakrab o'yinchilardan birining o'rnini egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Bir-biringizni aylanalardan itarib yuborolmaysiz. Ikki bola o'ynayotgan bir davrada bo'la olmaydi.

Biz krujkalarimizni olamiz, ularda jim turamiz,
Ammo "sakrash" ni eshitib, biz tezda sakrashga shoshilamiz.
Men bir oyog'imga sakrab chiqaman, men boshqa guruhga qo'shilishni xohlayman.
Men hammadan oldinda borishim kerak, men haydashni xohlamayman.

Tojik xalq oʻyini “Jim oʻyin” (Gungakbozi)

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Haydovchi tanlangan. Shuningdek, u bolalar bilan aylanada o'tiradi. Haydovchi asta-sekin o'yinchini o'ng (yoki chap) tomonida yelkasi bilan itaradi. U, o'z navbatida, bu harakatni qo'shnisiga aylana shaklida o'tkazadi va bu harakat haydovchiga qaytguncha davom etadi.

O'yinning maqsadi qo'shningizni gapirish yoki kuldirishdir. Agar u kulsa yoki gapirsa, u o'yinni tark etadi.

O'yin qoidalari: yutqazganlar o'yin oxirida qo'shiq aytishlari yoki raqsga tushishlari kerak.

Keling, o'ynaymiz, siz va men soqovmiz.
"Jim" o'yinda so'zlarga ehtiyoj yo'q, biz o'ynashdan xursandmiz va hokazo.

Boshqird xalq o'yini "Yopishqoq dumlar" (Iebeshkek bukender).

Uch yoki to'rtta o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroq cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan o'yinchilar dumg'azalarga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. Cho'tkalar o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishlari kerak.

O'yin qoidalari. Stumplar joyidan chiqmasligi kerak.

Daryo yaqinidagi bo'shliqda to'satdan dumlar paydo bo'ldi.
Kimdir ularni qatron bilan sug'orib, yuqoridan pastgacha to'ldirdi.
Keling, ularga tegmasdan va tegmasdan aylanib chiqaylik,
Biz quruq dumni topamiz va unga o'tiramiz va dam olamiz.

Yoqut xalq o'yini "Oq shaman"

O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va turli harakatlarni bajaradilar. Doira markazida haydovchi joylashgan. Bu oq shaman - yaxshi odam. U tiz cho'kib, dafni uradi, keyin o'yinchilardan biriga yaqinlashadi va unga dafni beradi. Tamburni qabul qilgan kishi haydovchi tomonidan ijro etilgan ritmni aynan takrorlashi kerak.

O'yin qoidalari. Agar tamburni qabul qilgan kishi ritmni noto'g'ri takrorlasa, u o'yindan tashqarida.

Suv ustida tuman bor, shaman baland ovoz bilan dafni uradi,
U tezroq taqillatadi, keyin birdan jim bo'ladi.
Boshqa birov bunday niyatni yo'q qilishga harakat qilsin.
Uni oling va takrorlang, keling, "Bir, ikki, uch" ni boshlaymiz.

Yahudiy xalq o'yini "Afikomanni toping"

Bolalar bu o'yinni Pasxa oqshomida o'ynashadi. Oqshom boshida ota bir bo‘lak matza olib, ikki bo‘lakka bo‘ladi. Kichikroq bo'lak afikoman deb ataladi. Ota bolalarga endi afikomani yashirishini aytadi va ular uni izlashlari kerak, uni topgan kishi mukofot oladi. Bolalar butun kecha davomida afikomani qidiradilar.

O'yin qoidalari. O'yinda barcha bolalar ishtirok etadilar. Afikomanni topgan kishi kechqurun oxirida mukofot oladi.

Tortni sindirib, kichigini sendan yashiraman.
Uni bir oz qidiring, u hozir qaerda yotgan.
Kim afikomanni topsa, cho'ntagida mukofot oladi.

Ozarbayjon xalq o'yini "Kecha va kunduz" (Gedja va Gunduz).

Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "Tun", qizlar jamoasi "Kun". "Tun!" buyrug'i bilan. o'g'il bolalar qizlarni, "Kun" buyrug'i bilan qizlar o'g'il bolalarni tutadilar.

O'yin qoidalari. Yog'li bolalar raqib jamoaga o'tadi.

Tun o'tadi, kun keladi. Nur keladi, soya chekinadi.
Quyosh yulduzlarga yetib boradi va ularga yeta olmaydi,
Ushbu chiroqlarning to'liq savatini yig'ish uchun.

Rus xalq o'yini "Pleten"

Bolalar ikki qatorda bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, qo'llarini kesishgan holatda bir-biriga bog'lab turishadi. Signalda birinchi chiziq ikkinchi chiziqqa to'g'ri keladi va unga ta'zim qiladi. Keyin u asl holatiga chekinadi. Ikkinchi daraja ham xuddi shunday qiladi. Signalda bolalar o'yin maydonchasi atrofida xaotik tarzda harakatlana boshlaydilar va keyin o'tirishadi. Signalda bolalar bir qatorga turishlari kerak.

O'yin qoidalari. Tez va to'g'ri saf tortgan jamoa g'alaba qozonadi.

"To'quv" deb nomlangan eski o'yin bor.
Biz uni o'ynashni xohlaymiz, biz uni o'ynashga dangasa emasmiz.
Bitta panjara, ikkita panjara, quyoshdan soyada yashirinaylik.
Keling, o'tiramiz, dam olamiz va yana o'ynashni boshlaymiz.

Dunyo xalqlarining o'yinlari yaxshiroq tushunishga yordam beradi
va boshqalarga boshqacha qarash mumkin
millatlar. Dunyo xalqlari o'yinlari aks ettiradi
madaniyati va xalqning o'ziga xosligi. mumkin
E'tibor bering, bir kishi hukmronlik qiladi
faol, jamoaviy o'yinlar va boshqalar
ish stoli, mantiqiy. Siz ham topishingiz mumkin
Juda shunga o'xshash o'yinlar da turli millatlar, burun
har xil
ismlar.

Rossiya
"Oqim"
Bu o'yin ma'lum va sevilgan edi
bizning katta buvilarimiz va u keldi
u biz uchun deyarli o'zgarmaydi
shakl. Bu yerda kerak emas
kuchli, epchil yoki
tez, bu o'yin boshqa turdagi
hissiy, u yaratadi
quvnoq va quvnoq
kayfiyat. Qoidalar oddiy.
O'yinchilar bir-birining orqasida turishadi
juftlikdagi do'st, odatda o'g'il bola
va qiz qo'llarini ushlab
ularni boshingizdan baland tuting. Birlashtirilgan qo'llar uzun qiladi
koridor. Juftlikni olmagan o'yinchi "oqim" manbaiga boradi va,
qovushtirilgan qo'llar ostidan o'tish, turmush o'rtog'ini qidirish. Qo'lda, yangi
er-xotin koridorning oxirigacha yo'l oladi va er-xotin buzilgan kishi boshiga boradi
"oqim" ... Va qovushtirilgan qo'llar ostidan o'tib, u o'ziga beradigan kishini o'zi bilan olib ketadi
yoqimli. Shunday qilib, "oqim" uzoq vaqt davomida, doimiy ravishda, ko'proq harakat qiladi
ishtirokchilar, o'yin qanchalik qiziqarli bo'ladi.
"sakrash"
Besh qadamgacha bo'lgan oraliqda bir-birining orqasida turing. Boshingizni pastga tushiring
va tizzangizga egilgan oyog'ingizga suyanib o'tiring. Oxirgisi egilib qoladi
va o'z navbatida qo'llariga suyanib oldida turgan har bir kishi ustidan sakrab o'tadi
uning orqa tomoni haqida. Oʻynamoqda
asta-sekin
to'g'rila,
ortib boradi
sakramoq.
ustidan sakrab tushdi
oldinga chiqadi. Kimga
sakrash muvaffaqiyatsiz bo'ladi,
o'yindan chetlatiladi.
balandlik
Har

"Xovdagi bo'rilar"
Eski o'yin mumkin
sizni xursand qilish uchun ajoyib
maktab hovlisida tanaffus.
Saytda chizish
bir kenglikgacha bo'lgan koridor
metr. Bir xandaq chizish mumkin va
zigzag qaerda allaqachon, qaerda
kengroq. Ular ariqda joylashgan
haydash "bo'rilar" ikki, uch
va boshqalar: xuddi siz kabi
xohlayman.
Boshqa
o'ynamoqda
­
ustidan sakrab o'tishga harakat qilmoqda
xandaq va bulg'anmang. Agar "quyon" bo'yalgan bo'lsa, u yo'q qilinadi
o'yinlar. "Bo'rilar" faqat ariqda bo'lganlarida "quyon" ni bo'yashlari mumkin. "Quyonlar"
Ular ariqdan yugurib o‘tmaydi, balki undan sakrab o‘tadi. Hamma qoidalar shu. Va variantlar
buni o'zingiz o'ylab toping ...
"quyonlar"
­

Ozarbayjon
"Menga ro'molcha bering"
Boshlang'ich va ikkinchi darajali bolalar o'ynaydi
maktab yoshi, 6 dan 40 kishigacha. O'yin uchun
ikkita kichik sharf talab qilinadi. Oʻynamoqda
teng kattalikdagi ikkita jamoaga bo'lingan va
bir-biriga qarama-qarshi qatorga qo'ying
saytning qarama-qarshi tomonlari bo'ylab
bir-biridan 10 15 m masofada. Qo'llar ushlab turish
orqa tomonda. Tanlangan jamoa sardorlari ro'mol olib, ularni aylanib chiqishadi
orqasida saf tortadi va ehtiyotkorlik bilan ro'molchalarni birining qo'liga qo'yadi
ishtirokchilar boshqalari turmaydigan tarzda bir qatorda turishadi
ro‘mol kimga berilganiga e’tibor qaratdi. Keyin o'yin rahbari (boshlovchi) aytadi:
— Menga ro‘molcha bering! Sharflari bo'lganlar tezda tugaydi va
ularni yon chiziq yaqinida o'rtada turgan rahbarga topshiring.
Ishtirokchilardan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib topshirsa, 1 ball oladi
jamoangiz uchun ochko. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
Xuddi shu o'yinchi ikki marta tugamaydi, ya'ni bir xil
o'yinchi ro'molchani 1 martadan ortiq olmasligi kerak. Rahbar jamoasisiz
Chiziqdan chiqib ketishga yo'l qo'yilmaydi.
Belarus
"Belyak"
Bu o'yinni 5 yoki o'ynash mumkin
ko'proq odamlar. Siz "Oq" o'ynashingiz mumkin
faqat qishda. Buning uchun ishtirokchilar kerak
qordan katta to'pni (diametri 1m) aylantiring va
qo'llarini ushlab, uning atrofida turing.
Shundan so'ng, har bir ishtirokchi sinab ko'rishi kerak
birovning qo'llarini o'rtaga torting
to'pga tanasi bilan tegishi uchun aylana. Agar teginish haqiqiy bo'lsa
bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Qolganlar yana qo'llarini birlashtiradi va
o'yinni davom ettiring. G'olib oxirgi raqibni majburlagan kishidir
to'pga teging.

Latviya
"Balteni"
Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni 5 yoki undan ko'p.
O'ynash uchun sizga yaxshi kesilgan yog'och kerak bo'ladi
tayoq. Avval siz rahbarni tanlashingiz kerak. Keyin
Barcha o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishlari kerak va
kutish bilan butalar ichiga tayoq tashlashga olib keladi
shuning uchun o'yinchilar uni darhol topa olmaydilar. Hammasi buyruq bo'yicha
yotganlar o'rnidan sakrab, tayoq izlashga yugurishadi. Kim bo'lsa, g'alaba qozonadi
buni boshqalardan tezroq bajaradi. G'olib mezbonga aylanadi.
Tojikiston
"Oq tayoq"
"Oq tayoq" ni 10 dan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Ishtirokchilar
hisoblash soniga ko'ra etakchini tanlashi, 2 ta teng jamoaga bo'linishi kerak
va oq tayoq uchun joy tanlang. Keyin rahbar jim bo'lishi kerak
tayoqchani yashiring va o'yinchilar uni qidiradilar. Tayoqchani topgan kishi uni olib boradi
tanlangan joy va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari harakat qilishadi
aralashish. Tayoq sizning jamoangiz a'zolariga berilishi mumkin.
Turkmaniston
"Aqsa-tauk"
Ushbu o'yindagi o'yinchilar soni cheklanmagan (10 kishidan).
Ishtirokchilar soni teng ikkiga bo'lingan bo'lishi kerak
jamoalar, kapitanni tanlang. Keyin jamoalar uzunlikdagi platformada turishadi
Bir-biriga qarama-qarshi 50 m. Kapitan bir kishini yuborishi kerak
razvedka Skaut, o'z navbatida, raqiblar chizig'iga etib borishi kerak,
tezda ulardan biriga teging va orqaga yuguring. Agar yuguruvchi ketsa
ta'qibdan u o'z jamoasiga qaytadi. Agar raqib
unga tegishga muvaffaq bo'ldi, skaut mahbusga aylanadi
raqib jamoa va aksincha.

O'yin jamoalardan birida kamroq bo'lganda tugaydi
ishtirokchilarning yarmi.
Malayziya
"Toshbaqa uyasi"
"Toshbaqa" (haydovchi) markazga "tuxum" toshlarini qo'yadi
o'yinchilar va tomoshabinlar tomonidan tashkil etilgan doira. O'yinchilar
ular "toshbaqa" ga tushmasdan "tuxum" ni o'g'irlashga harakat qilmoqdalar.
Qo'lga tushgan kishi "toshbaqa" ga aylanadi va uning o'rnini egallaydi
haydovchi
Yaponiya
"Laylak va qurbaqa"
Ushbu yapon o'yinini 4 kishi o'ynashi mumkin
odam va boshqalar. Buning uchun zarur
asfaltga chizish katta ko'l Bilan
koylar, orollar va burunlar. Uch kishi
"qurbaqa" bo'lib, "suvda" o'tiring, emas
“erga” borish huquqiga ega. "laylak"
qirg'oq bo'ylab yurib, ushlashga harakat qilish kerak
"qurbaqa". “Laylak” sakrash huquqiga ega
"orollar" "orol" ga, lekin "suv" ga kira olmaydi. Oxirgi
ushlangan “baqa” “laylak”ga aylanadi.

Italiya
"Bannerni o'g'irlash"
Ikkita jamoaning har biri o'z qatorida joylashgan
bir-biridan uzoqda, etakchi o'rtada turadi. U sharfni ushlab turadi va
raqamlarni qichqiradi. Raqamlariga qo'ng'iroq qilgan o'yinchilar uning oldiga yugurishadi. Kim
rahbardan ro‘molni tortib oladi va o‘z joyiga birinchi bo‘lib qaytadi,
ball oladi.
"Amerika uslubida yashirinib qidiring"
yashiradi va boshqalar
bilan yashirish kerak
tanho joyga va
kashf etilgan. Qachon
Amerikalik bekinmachoq bizning o'yinimizdan juda farq qiladi: bitta
ni axtarish. Uni topadigan kishi
uni. Biz asta-sekin yo'limizni ochishimiz kerak
bo'lmaslik uchun jim o'tiring
oxirgi o'yinchi buni tushunadi

Yolg'iz qolib, o'zini yashiradi. Hamma uni qidirib ketadi va
Peru
o'yin yana boshlanadi.
— Kalabasa!
O'yinchilar o'zlari va haydovchi uchun uylar va doiralarni chizishadi
"uysiz" bo'lib qoladi. Hamma bir ovozdan “Kalabasa!” deb baqiradi.
(Uyga boring!) Va o'z doiralarida tarqaling.
“Uysiz odam” futbolchilardan biriga murojaat qiladi: “Siz
Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men yo'q, lekin u
sotilmoqda" va kimga va o'rtoqga ishora qiladi
"uysiz" yuboriladi. Bu orada o'yinchilar o'zgarishi kerak
ba'zi joylarda. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uniki bo'ladi
egasi, aylanadan tashqarida qolgan esa olib boradi.
Kanada
"Sharf bilan yugurish"
Ushbu o'yinni 10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Orasida birinchi
o'yinchilar etakchini tanlashlari kerak. Shundan so'ng o'yinchilar turishadi
aylana, va sharfli rahbar uning atrofida 2 marta yuguradi, kimgadir tegadi
bir narsa orqaga, ro'molchani orqasiga qo'yadi va yugurishni davom ettiradi. mohiyati
o'yinning asosiy tomoni shundaki, o'yinchi taqdimotchi tomonidan tegdi
ro'molchani olib, rahbarni bosib o'tib, o'z joyiga qaytishi kerak. IN
bu holda u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi etakchini quvib o'tishga ulgurmasa, u
yo'qotadi va o'z o'rnini egallaydi.
Yangi Zelandiya
"Puni-puni"

Bu Maori o'yini
ikki. O'yinchilar bir-birlariga duch kelishadi
taxminan 2 m masofada.
Bir
qo'lini boshqa tomonga uzatadi,
va u ko'zlarini yumib harakat qiladi
do'stingizning qo'lini toping, unga uzating
va barmoqlaringizni kesib o'ting. Biroq, ikkalasi ham emas
joyni tark etishi kerak.
Yangi Gvineya
To'rdagi baliqlar
O'yinchilar ikkiga bo'lingan
ikkita guruh va bitta bo'ladi
ikkinchisining atrofidagi halqa.
Ichkarida baliq bor
futbolchilar,
kim kerak
"to'r" dan chiqib ketish. tomonidan
o'yin qoidalari, buni qiling
faqat o'rtasida emaklab mumkin
o'rtoqlarining oyoqlari. Qachon
kimdir
muvaffaqiyatga erishadi
O'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.
Bu

Bu o'yinni suvda ham o'ynash mumkin.
Braziliya "Kasal mushuk"
Ushbu o'yinni 5 tagacha o'ynash mumkin
Inson. O'yinchilardan biri kimni tanlaydi
"sog'lom mushuk" va kimning vazifasi qo'lga olish va

xordiq; qolganlar
qoralash
ishtirokchilar.
Xiralashgan
ishtirokchilar yordam berishi kerak
"sog'lom mushuk", uni bir qo'li bilan ushlab turish
u teggan joy. Spot
"Kasal mushuklar" ning qolgan a'zolari
buni faqat bo'sh qo'llari bilan qilishlari mumkin. Qolgan
beg'ubor
aylanadi
ishtirokchisi

o'yinning keyingi bosqichida "sog'lom mushuk".

Ukraina
"Oqsoq o'rdak"
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: sayt chegaralarini ko'rsating. Cho'loq o'rdak tanlanadi
qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda sudga joylashtiriladi, birida turadi
oyog'ingizni qo'lingiz bilan orqa tomondan tizzadan egilgan boshqa oyog'ingizni ushlab turing.
"Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" sakrab chiqadi
bir oyog'i, boshqa oyog'ini qo'lingiz bilan ushlab, kimnidir haqorat qilishga urinish
har qanday o'yinchi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi.
Oxirgi qolgan o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.
Qoida: O'yinchi ikki oyog'ida turadi yoki chegaradan sakrab chiqadi
joylar tuzlangan deb hisoblanadi.



Saytda yangi

>

Eng mashhur