بيت طب اسنان الاطفال وضد الذكاء الاصطناعي. ما هي ألعاب الرماة التي يمكنك لعبها مع الروبوتات الآن؟ التالي: انتقل إلى علامة التبويب خيارات

وضد الذكاء الاصطناعي. ما هي ألعاب الرماة التي يمكنك لعبها مع الروبوتات الآن؟ التالي: انتقل إلى علامة التبويب خيارات

أصبح الذكاء الاصطناعي (شكله الضعيف) أكثر مهارة تدريجياً. نجح الكمبيوتر في حل تلك المشكلات التي كانت تعتبر قبل بضع سنوات فقط مفهومة للبشر فقط. أحد الأمثلة على ذلك هو لعبة Go، حيث لا يمكن أن يصبح بطلاً إلا أولئك الذين لديهم حدس متطور وتفكير منطقي. كان الذهاب إلى الآلة يعتبر "سقفًا" بعيد المنال. الآن نرى أنه لم يعد هناك أشخاص على وجه الأرض يمكنهم التغلب على الآلة.

ومن الواضح أن الذكاء الاصطناعي لا يلعب لعبة Go فحسب، بل إن نطاق المهام أوسع بكثير. ومع ذلك، يحاول المتخصصون من مختلف مجالات تكنولوجيا المعلومات تدريب الكمبيوتر على القتال على قدم المساواة مع شخص ما في ألعاب الكمبيوتر من أجل اختبار قدرات منصات البرامج الخاصة بهم. في هذه الحالة، يكون الشخص والروبوت في نفس الظروف. عادة، يتم وضع الخصوم في مواجهة بعضهم البعض على خريطة إستراتيجية باستخدام "ضباب الحرب"، بحيث لا يكون كلا الخصمين على علم بالأشياء الموجودة ومكان وجودها على هذه الخريطة (في الظروف العادية، يعرف "الذكاء الاصطناعي" الخاص باللعبة مكان كل شيء يكون). في ظل هذه الظروف هزم شخص آلة في StarCraft.

تدور هذه القصة حول معركة بين لاعب StarCraft المحترف Song Byung-gu وأربعة روبوتات مختلفة من StarCraft. إحداها، CherryPi، تم تطويرها بواسطة Facebook. ويتم إنشاء روبوتات أخرى بواسطة شركات في أستراليا والنرويج وكوريا.

أقيمت المباراة في جامعة سيجونج، سيول، كوريا. منذ عام 2010، تقام هنا مسابقات ستار كرافت التي يشارك فيها الأشخاص والآلات. يتم دعم هذا الحدث من قبل العديد من المنظمات (التجارية والبحثية والعامة). وقد حظيت هذه المسابقة تحديدًا بدعم معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE).

من الواضح أنه لا يمكن مقارنة تطابقات Go وStarCraft. في الحالة الأولى، يرى اللاعب اللوحة بأكملها ويحتاج إلى إيجاد استراتيجية رابحة. في حالة StarCraft، تحتاج أيضًا إلى استراتيجية رابحة، ولكن هنا عليك أن تضع في اعتبارك العديد من الأشياء الموجودة على الخريطة، وأن يكون لديك ردود أفعال جيدة وأن تكون قادرًا على التصرف فجأة، وبشكل غير متوقع. بعد فهم كل هذا، قرر مطورو الذكاء الاصطناعي استخدام بيئة StarCraft لتدريب الآلة.

صرح لاعبو StarCraft المشهورون سابقًا أنهم يرغبون حقًا في محاربة خصم الكمبيوتر. وقد رحبت شركات الذكاء الاصطناعي مثل DeepMind بهذه الخطوة، قائلة إنها تعتزم إجراء مسابقات مماثلة في المستقبل.

وقد جاء هذا المستقبل، حيث أصبح الناس قادرين على محاربة الذكاء الاصطناعي. لم يعمل الكمبيوتر - هزم الرجل جميع الروبوتات الأربعة في 27 دقيقة في الترتيب العام. الحد الأقصى لمدة المباراة كان 10 دقائق و30 ثانية. استغرقت أقصر مباراة 4 دقائق ونصف. وهذا على الرغم من حقيقة أن الروبوتات تقوم بإجراءات أكثر بكثير لكل وحدة زمنية من البشر. على سبيل المثال، النظام الذي أنشأه متخصصون نرويجيون قادر على أداء 19000 إجراء في الدقيقة. أبطال الإنترنت من عالم البشر قادرون، في أحسن الأحوال، على أداء عدة مئات من الحركات في الدقيقة.

ذكر سون أن الروبوتات تتصرف بشكل مختلف عن البشر وأن أسلوب لعبها مختلف بشكل ملحوظ. وقال: “نحن اللاعبين المحترفين نبدأ المعركة فقط عندما تكون لدينا فرصة للفوز بجيشنا وعناصرنا الأخرى”. يبدأ الناس المعارك عندما يكونون واثقين من قدراتهم. ولكن لسبب ما، حاولت الروبوتات التي حاربها سون إبقاء وحداتهم على قيد الحياة، دون اتخاذ قرارات جريئة بشكل خاص. وبحسب موقع e-sportsman، فإن الشيء الوحيد الذي يميز الروبوتات عن الأشخاص في اللعبة هو التنظيم. على وجه الخصوص، سيطرت الروبوتات على حشد أجزائها بمهارة شديدة، في محاولة لحماية أنفسهم من هجمات الابن.

ووفقا لكيم كيونج جونج، منظم المسابقة، فإن الروبوتات التي تنافست مع البشر لم يكن لديها الخبرة الكافية. المباريات التي لعبوها كانت قليلة جدًا. على سبيل المثال، لعب برنامج AlphaGo عشرات الآلاف من المباريات، سواء ضد خصوم بشريين أو ضد نسخ منه، قبل أن يتعلم اللعب على مستوى عالٍ. لكن الروبوتات التي تلعب لعبة StarCraft لم تتح لها هذه الفرصة.

ومع ذلك، فإن هذا الوضع سوف يتغير قريبا. في أغسطس الماضي، أعلنت شركتا DeepMind وBlizzard Entertainment عن أدوات تطوير الذكاء الاصطناعي المتوافقة مع StarCraft II. في الوقت الحالي، يعتبر هذا الإصدار من اللعبة هو الأكثر شعبية بين لاعبي الرياضات الإلكترونية. يعتقد بعض الخبراء أن الذكاء الاصطناعي سوف "يقضي" على البشر قريبًا بنفس الطريقة التي حدث بها في لعبة Go. وقال جونغ هان مين من جامعة العلوم والتكنولوجيا في كوريا: "بمجرد تجهيز الروبوتات بأنظمة صنع القرار عالية المستوى مثل AlphaGo، لن يتمكن الناس من الفوز بعد الآن".

قال ممثل من Facebook، الذي يقوم بتطوير CherryPi، إن الشركة أرادت منذ فترة طويلة أن ترى كيف سيقاتل الذكاء الاصطناعي ضد لاعب الرياضات الإلكترونية. بعد المباراة، تلقى فيسبوك كمية هائلة من المعلومات المفيدة التي سيتم استخدامها لتحسين الروبوت.

روبوت تم إنشاؤه على أساس الشبكة العصبية هزم لاعب Dota 2 الشهير على مسرح البطولة الرئيسية لـ The International (TI) 2017. تجري المسابقات الرئيسية في Dota بين فرق مكونة من 5 أشخاص مقابل 5 أشخاص، ولكن هناك أيضًا مسابقة فردية. قام Open AI بإنشاء ذكاء اصطناعي يدرب نفسه من خلال اللعب ضد نفسه، 1 في 1. على المسرح، فاز الروبوت على لاعب مشهور بنتيجة 2-0 دانييل ديندي إيشوتينمن نافي.

قبل ذلك، خلف كواليس المنافسة، تقاتل الروبوت مع SumaiL - أفضل لاعب في وضع 1 ضد 1 - وArteezy - أفضل لاعب في العالم، حيث يبلغ عدد MMR الخاص به أكثر من 10,000. فاز الروبوت الخاص بهم أيضًا "جافًا" - 2-0.

حقيقة ممتعة: بعد البطولة، تمت دعوة الجميع لتجربة الروبوت الفائز للحصول على المكافآت. بحلول مساء اليوم نفسه، هُزم الروبوت من قبل لاعبين من الإنترنت بمعدل MMR يبلغ حوالي 8000. واستغرق الأمر عدة محاولات لتحديد نقطة الضعف. ومع ذلك، فاز الروبوت في مرحلة البطولة.

لماذا هذا حدث مهم؟

يتم تنظيم البطولة من قبل شركة Valve، مطور اللعبة، بمجموع جوائز يصل إلى 25 مليون دولار تقريبًا. تسجل هذه المنافسة الأكبر للرياضات الإلكترونية رقمًا قياسيًا جديدًا كل عام من حيث عدد المشاهدات ومجموع الجوائز. يتم مشاهدة البث الدولي عبر الإنترنت من قبل نصف مليون مشاهد على Twitch، وعدة مئات الآلاف من خلال عميل اللعبة، وملايين آخرين في التسجيلات.

المستوى 2. كيف يعمل؟

دعنا ننتقل إلى مستوى أعمق (أو أعلى، اعتمادًا على كيفية عمل خيالك). هيا نكتشف!

قرر المطورون التعامل مع المشكلة من الصفر. لقد أدركوا أنهم إذا حاولوا وصف عدد القواعد في لعبة مفتوحة تحتوي على آلاف المتغيرات، فسيستغرق الأمر عدة أشهر. وبدلاً من ذلك، قاموا بإعداد روبوت وإدخاله في اللعبة ومنحه حرية العمل الكاملة.

كيف يبدو التطور:

  1. لقد لعب الروبوت ضد نفسه، نفس الروبوت. تبادلوا الخبرات.
  2. في الألعاب القليلة الأولى، ظل الروبوت ساكنًا ولم يتحرك، وبعد ذلك بدأ في تنفيذ إجراءات أو حركات عشوائية.
  3. بعد آلاف المحاولات، توصل الذكاء الاصطناعي إلى استنتاج مفاده أنك بحاجة للذهاب إلى وسط الخريطة ومحاربة العدو من أجل الفوز.
  4. وبعد عدة أسابيع من التدريب المتواصل، بدأ الروبوت باللعب على مستوى لاعبي الدرجة الأولى.

أثناء التدريب، تعلم الذكاء الاصطناعي ما يلي:

  • قم بتوجيه الضربة النهائية - وهذا يجلب مكافآت في Dota؛
  • استفزاز مخلوقات العدو الصغيرة للهجوم؛
  • قم بإبطاء مخلوقاتك لتجميعها بشكل أفضل؛
  • إبقاء العدو بعيدًا عن مخلوقاتك، مما يحرم العدو من المال والخبرة؛
  • إلغاء الرسوم المتحركة الخاصة بالقدرة لتجنب التعرض للضرر؛
  • خداع الرسوم المتحركة لقدرة الإلغاء، مما يؤدي إلى رد فعل دفاعي من العدو؛
  • التكيف مع العناصر الجديدة التي يشتريها العدو؛
  • قم بملاحقة العدو من خلال التنبؤ بموقعه المحتمل في ضباب الحرب.

لتصور عملية تدريب الشبكة العصبية، انظر إلى الفيديو:

كيف تختلف الشبكة العصبية عن اللعب ضد الكمبيوتر؟

لعبة ضد الكمبيوتر

يتمثل الاختلاف الرئيسي بين روبوت Open AI والأعداء المدمجين في اللعبة في التكنولوجيا التي يعتمدون عليها. يعتمد الأعداء المدمجون في اللعبة على شجرة القرار. يتم العثور على الحلول من خلال البحث في مجموعات من معلمات الإدخال وحل مشكلات التحسين. تتضمن أشجار القرار هذه عددًا كبيرًا إلى حد ما من المعلمات، لذلك سيشعر اللاعب وكأنه يلعب ضد خصم حي أو متكيف.

ومع ذلك، فإن جميع الاختلافات المحتملة في سلوك هؤلاء المعارضين يتم تحديدها مسبقًا من قبل مبدعي اللعبة. الروبوتات المدمجة تحاكي الذكاء بمهارة، لكنها لا تمتلكه. يعد إنشاء مثل هؤلاء المعارضين الاصطناعيين أسهل وأسرع نسبيًا بالنسبة للمطورين.

لعبة ضد الشبكة العصبية

الشبكات العصبية تأخذ نهجا مختلفا. تعتمد الشبكة التي يستخدمها Open AI على مبدأ مشابه للتطور. ومن خلال تنفيذ إجراءات عشوائية، تقوم الشبكة بإنشاء حلول متنوعة. يتم تقييم الحلول من خلال وظيفة اللياقة البدنية.

تتواصل الحلول الناجحة مع بعضها البعض وتتحور وتخلق أجيالًا جديدة من الحلول. تتم مقارنة الأجيال الجديدة بـ "آبائهم" لفهم ما إذا كان التقدم قد حدث أم لا. إذا لم يكن هناك تقدم، فسيتم تجاوز الحلول "الأصلية" بنسب جديدة. تشبه هذه العملية تطور الكائنات الحية في الطبيعة. مثل هذه الخوارزمية لا تؤدي دائمًا إلى حل مثالي، ولكنها ستقترب كثيرًا بعد مرور أجيال من الأخطاء.

وفي الفيديو يتحدث كبير مهندسي المشروع عن عملية تدريب الشبكة العصبية عند تجهيز الروبوت للبطولة:

يتطلب الروبوت القائم على الشبكة العصبية موارد أكثر بكثير من شجرة القرار الكلاسيكية. تُستخدم مثل هذه الشبكات العصبية لتصميم المحركات النفاثة وإيجاد علاجات لمرض الزهايمر. استخدم Open AI القوة الحاسوبية لخادم Microsoft Azure السحابي، نظرًا لأن Microsoft هي أحد مؤسسي Open AI.

تغريدة ماسك بعد فوز الروبوت في البطولة:

يمكن رؤية العملية الكاملة لتدريب الشبكات العصبية فيما يتعلق بوظيفة اللياقة البدنية في مقطع فيديو حول لعبة ماريو. باستخدام طريقة التطور العصبي للطوبولوجيات التكميلية، أو ببساطة التطور عن طريق التجربة والخطأ، أنشأ مؤلف الفيديو شبكة عصبية تتجاوز المستوى في ماريو.

في بداية التدريب، مثل هذا الذكاء الاصطناعي لا يعرف حتى كيفية المشي، وبعد 34 جيلًا وعدة أيام من التدريب، تمكن الذكاء الاصطناعي من إكمال المستوى دون أن يموت:

هل الفوز في Dota مهم حقًا؟ ماذا يقول الخبراء؟

لقد قمت بزيارة منتديات البرمجة وReddit ومجتمعات المتحمسين للشبكات العصبية. وانقسمت آراء المشاركين: كان هناك حماس وانتقاد شديد.

الإعجاب

ترجمة:يفوز الروبوت عن طريق إبطاء مخلوقاته بجسم الشخصية. هذا رائع.

ترجمة:كما أفهمها، كان الاختبار هو معرفة كيف يتعلم الروبوت اللعب بمفرده، دون قواعد وأطر معينة. لقد تعلم وتغلب على الأفضل. لا تفهموني خطأ، هذا تقدم عظيم.

نقد

ترجمة:الروبوت الذي يفوز على محترف في Dota يمكن مقارنته بالروبوت الذي يطلق الكرات في سلة كرة السلة من وضعية الوقوف. هذه ليست كرة سلة حقيقية وليست دوتا حقيقية.

ترجمة:يبدو الأمر أقل إثارة للإعجاب عندما تدرك أن الروبوت، بحكم تعريفه، مزود بأدوات تتيح له الحصول على ردود فعل خارقة ومعرفة دقيقة بالأضرار بالأرقام. يتيح لك ذلك حساب الضرر بدقة وتوجيه الضربة النهائية. سيكون من المثير للاهتمام حقًا أن يتمكنوا من تعليم الروبوت لعب استراتيجيات الماكرو غير المتوفرة في لعبة 1 ضد 1. إذا تمكنوا من الفوز بالتساوي ضد فريق مكون من 5 أشخاص، فسيكون ذلك إنجازًا.

وكان هناك أيضًا من كان متشككًا تمامًا:

ما هي نظرية المؤامرة؟

فيما يتعلق بإصدار API من Blizzard، نشأت نظرية مؤامرة على الشبكة. هناك سبب وراء تركيز عمالقة التكنولوجيا فجأة على ألعاب الكمبيوتر.

بعد ثوانٍ من انتصار روبوت Open AI، غرد إيلون ماسك قائلاً إن منظمة الروبوت، التي أنشأها إيلون نفسه، فازت بلعبة أكثر تعقيدًا بكثير من لعبة الشطرنج أو لعبة Go:

ومن المرجح أن تكون هذه التغريدة بمثابة فخر لشركة IBM وGoogle، اللتين أتقنتا الألعاب "الأبسط". ولا تنس أن ماسك وزملائه استثمروا أكثر من مليار دولار في منظمة الأبحاث غير الربحية Open AI.

كحد أدنى، سيكونون قادرين على جذب أفضل المتخصصين، الذين سيُعرض عليهم لاحقًا وظائف في شركة Tesla أو غيرها من الشركات الراعية. في المنتديات وعلى تويتر، اتُهم " ماسك " بخداع المستخدمين والمبالغة في مزايا الذكاء الاصطناعي المفتوح.

كان مطورو برامج الروبوت لـ Dota 2 غير راضين

لم تقم Valve بدعوة المبرمجين إلى البطولة الذين عملوا على إنشاء حلول خارجية للعبة Dota 2. هناك العديد من البرامج المبنية على أشجار القرار والتقنيات الأخرى القادرة على اللعب حتى في وضع 5 ضد 5. ومع ذلك، تم تقديم نموذج أولي مبكر للعبة 1 ضد 5 تم عرضه على خشبة المسرح 1 بواسطة Open AI. لم يعلق Valve على هذا الادعاء.

وفي الختام، أود أن أقول: "أنا شخصياً أرحب بأسيادنا الجدد من الروبوتات".أما بالنسبة لي، فأنا أرحب بحراسنا الآليين المستقبليين. وأنا أكتب عنها بانتظام في قناة Robotics على قناة Telegram الخاصة بنا. انضم إلينا!

في 31 أكتوبر 2017، جرت مبارزة بين لاعب StarCraft المحترف Song Byung-gu وأربعة أنظمة ذكاء اصطناعي مختلفة. فاز الرجل في كل من المعارك. تم تطوير أحد الروبوتات بواسطة مختبر Facebook FAIR، بينما تم تطوير الباقي بواسطة مبرمجين من أستراليا والنرويج وكوريا الجنوبية.

الإنسان مقابل الذكاء الاصطناعي

أقيمت المسابقة في جامعة سيجونج في سيول بكوريا الجنوبية، حيث تقام مسابقات StarCraft AI السنوية منذ عام 2010. وفي السنوات السابقة، كانت المباريات تقام فقط بين الروبوتات، وكان ينظمها معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE).

على الرغم من أن المباريات في سيول لم تجتذب نفس القدر من الاهتمام مثل المباريات بين محترفي AlphaGo وGo، إلا أنها لا تزال ذات أهمية كبيرة في تطوير الذكاء الاصطناعي. يعتبر مجتمع البحث أن لعبة StarCraft هي لعبة صعبة بشكل خاص بالنسبة للروبوتات. بعد نجاح AlphaGo في لعبة Go وبعض التقدم في الذكاء الاصطناعي في لعبة الشطرنج، تحول اهتمام العلماء إلى فكرة تعليم ألعاب الذكاء الاصطناعي الإستراتيجية في الوقت الفعلي مثل StarCraft.

على عكس نفس Go، حيث يكون التحكم المستمر في ساحة اللعب بأكملها ممكنًا، حيث يمكن للاعبين تطوير إستراتيجية اللعبة في الخطوة الأولى، تتطلب StarCraft استخدام الذاكرة وتطوير التكتيكات أثناء التنقل داخل عالم ألعاب محدود وافتراضي. ونتيجة لذلك، أصبحت StarCraft أداة فعالة لمساعدة الذكاء الاصطناعي على اتخاذ خطوة إلى الأمام في تطوره.

المعارك الماضية هي مجرد البداية

قال العديد من لاعبي StarCraft المحترفين إنهم على استعداد للعب مباريات مباشرة ضد الروبوتات، على غرار مباريات AlphaGo. وقد اتفق قادة مشروع DeepMind بالفعل على تنظيم مباريات مماثلة في المستقبل.

وبالعودة إلى المباريات الماضية، تجدر الإشارة إلى أن إجمالي الوقت الذي أمضاه سونج في 4 مباريات كان 27 دقيقة فقط. أطول مباراة استمرت 10.5 دقيقة، وأقصرها 4.5 دقيقة فقط. كان هذا على الرغم من أن الروبوتات يمكنها تحريك وحداتها بشكل أسرع بكثير من البشر، فضلاً عن إدارة مهام متعددة في نفس الوقت.

على سبيل المثال، وصل الروبوت النرويجي في وقت ما إلى سرعة 19 ألف إجراء في الدقيقة. هذا على الرغم من حقيقة أن اللاعبين المحترفين لا يمكنهم أداء أكثر من عدة مئات من الإجراءات في الدقيقة.

وأشار الرجل الفائز في مقابلة ما بعد المباراة:

يبدأ اللاعبون المحترفون المعركة فقط عندما يكون لديهم ما يكفي من مهارات إدارة الجيش والوحدات لتحقيق الفوز. من ناحية أخرى، حاولت الروبوتات إنقاذ وحداتها دون اتخاذ أي قرارات جريئة. ومع ذلك، فإن الطريقة التي قاوموا بها هجماتي كانت في بعض الأحيان مذهلة.

وقال كيم كيونج جونج، أستاذ تكنولوجيا الكمبيوتر في جامعة سيجونج، إن تصرفات الروبوتات كانت محدودة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى نقص بيانات التدريب المتاحة. وأضاف أيضًا أن AlphaGo لم يتمكن من هزيمة أبطال Go إلا من خلال دراسة عدد كبير من المباريات التي لعبها محترفون من البشر.

منظور التنمية

لاحظ أن Google أرادت منذ فترة طويلة تدريب الذكاء الاصطناعي على لعب StarCraft. أيضا في هذا المسعى هناك الفيسبوك وعلي بابا. في أغسطس 2017، أصدرت شركة DeepMind وشركة StarCraft المطورة Blizzard مجموعة طال انتظارها من أدوات تطوير الذكاء الاصطناعي المتوافقة مع إصدار StarCraft II الأكثر شعبية بين المحترفين.

يتوقع الخبراء بالفعل الانهيار الكامل للهيمنة البشرية في StarCraft. ووفقا لجونج هان مين، أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة كوريا الجنوبية للعلوم والتكنولوجيا، عندما يتم تجهيز روبوتات الذكاء الاصطناعي بأنظمة صنع القرار عالية المستوى مثل AlphaGo، فلن يتمكن البشر بعد الآن من هزيمتها.


سنة الصنع: 2010
النوع:
مطور:
الناشر:
موقع المطور: http://us.blizzard.com/en-us/games/sc2/
لغة الواجهة:الروسية
المنصة: جهاز الكمبيوتر
متطلبات النظام:
تم تثبيت اللعبة Starcraft 2: Wings Of Liberty الإصدار 1.0
وصف:
StarCraft II هو استمرار للملحمة الملحمية التي تدور حول ثلاثة أعراق قوية: Protoss وTerrans وZerg.
سيواجهون مرة أخرى في تكملة جديدة لاستراتيجية الوقت الفعلي للعبة StarCraft الأسطورية.
في هذا الصراع الوحشي من أجل البقاء في الفضاء، سيكون لديك وحدات قتالية جديدة تحت تصرفك،
كما كان من قبل، مع قدرات موسعة.

وادي أجريا
"الرمال المتفجرة"
"أماكن الدفن"
"تبادل إطلاق النار"
"واحة الصحراء"
"منطقة الحرق"
"حوض الغابة"
"ساحة الخردة"
"الرمال المتقرحة المبتدئة"
"واحة الصحراء المبتدئة"
"خطوات الحرب المبتدئة"
"محطة الخردة"
"خطوات الحرب"
"السفينة العالمية"
"كهوف زيل ناجا"
"الإليزيوم"
"النفايات القاحلة"
"حقل الحطام"
"دلتا رباعي"
"الخلاف الرابع"
"المدار العالي"
"وادي كولاس"
"المعبد المفقود"
"ميتالوبوليس"
"شهر ريدج"
"أنطاكية الجديدة"
"كابوس"
"الخلاف المبتدئ الرابع"
"المبتدئ كولاس رافين"
"ميتالوبوليس المبتدئ"
"المبتدئ مونليث ريدج"
"محطة المبتدئين"
"قلعة الشفق المبتدئة"
"وادي الحجر الأحمر"
"الأرض المقدسة"
"الملاذ المحروق"
"هضبة شاكوراس"
"اعتداء تارسونيس"
"النهاية"
"قلعة الشفق"
"منطقة الحرب"
"قلعة أراكان"
"مستعمرة 426"
"موقع الحفر"
"الجانب الترابي"
"حدود"
"قمر القمر"
"الرمال المتحركة"
"الصدع التكتوني"
"المختبر الحيوي"
"تايفون"
"أولان ديبز"
"هاوية"
"انقراض"
"الكوكب المحرم"
"أرض مرتفعة"
"تدفق الحمم البركانية"
"ميجا طن"
"المخفر"
"بدائي"
"وادي الرمال"
"العاصفة"
"الأحياء الفقيرة السامة"


انسخ الخرائط إلى مجلد المستندات StarCraft IIMaps
- إذا كان مجلد "الخرائط" مفقودًا، فأنت بحاجة إلى إنشائه.
- انتقل إلى مجلد اللعبة وقم بتشغيل الملف "StarCraft II Editor" أو "SC2Editor"
- في البرنامج، حدد الخريطة التي تريد اللعب عليها، ثم اضغط على علامة التبويب "الخريطة" في الأعلى،
- حدد العنصر "خيارات المشغل" واضبط موضع البداية على موقع البداية 1،2.
- اضبط مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي لديك (تم ضبطه في محرر الخرائط - ملف -
إعدادات المحرر - التشغيل التجريبي - صعوبة اللعبة) ثم اضغط على اختبار التشغيل أو Ctrl + F9
- لا تنس تغيير عنصر التحكم من "المستخدم" إلى "الكمبيوتر".


يضيف. معلومة:

تحديث اللعبة الشهيرة StarCraft 2: Wings of Liberty,
إجراء تغييرات وتصحيحات على طريقة اللعب واستكشاف الأخطاء وإصلاحها في اللعبة نفسها.
مصممة للنسخة الروسية من اللعبة.
باستخدام هذا الملف يمكنك تحديث اللعبة دون الحاجة للاتصال بالإنترنت،
على سبيل المثال، إذا كنت تريد تثبيتها (اللعبة) على جهاز كمبيوتر لا يتمتع بإمكانية الاتصال بالإنترنت.
قائمة التغييرات:
التحديث 1.0.3
تعمل الآن علامة تبويب الأصدقاء في صفحة الدوريات والتصنيفات بشكل صحيح.
تم إصلاح مشكلة كانت تمنع بعض المستخدمين من الوصول إلى ألعاب اللاعب الفردي دون اتصال بالإنترنت.

التحديث 1.0.2
تم إصلاح آلية التحقق من شروط النصر في مهام الحملة.
تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع بعض المستخدمين من الوصول إلى وضع اللاعب الفردي.

التحديث 1.0.1
تحسين عملية الحفظ في وضع الحملة.
تم إصلاح مشكلة تشغيل الصوت على بعض أنظمة 7.1.

مع تطور الإنترنت في العالم، بدأت صناعة الألعاب تقلق أكثر فأكثر بشأن تعدد اللاعبين. تم لعب المباريات الأولى في DOOM I (بالطبع) بين قوسين، ولكن مع مرور الوقت، أعطت لعبة Counter-Strike زخمًا قويًا للألعاب عبر الإنترنت، حيث روجت لـ Steam في نفس الوقت. مع الانتقال إلى الإنترنت النقي، بدأ خصوم الكمبيوتر يفقدون شعبيتهم، ولم ينتبه معظم اللاعبين لذلك. أنا من الأقلية، وسأتحدث عن سبب أهمية الروبوتات وأين يمكنك العثور عليها الآن.

لماذا هناك حاجة إلى الروبوتات؟

يطرح الكثير من الأشخاص هذا السؤال عندما يُطرح هذا الموضوع هنا وهناك في المنتديات. على سبيل المثال، لقد انتهت أيام أجهزة المودم التي يبلغ عددها 56 ألفًا، والإنترنت موجود في كل منزل، ولا أريد اللعب، ولا يمكن التنبؤ بالناس، والأمر أكثر إثارة للاهتمام معهم، ولا يمكنك ترقية أسلحتك باستخدام الروبوتات، وما إلى ذلك. في الواقع، إنهم على حق - لن يتم استبدال اللاعبين المتعددين باللاعبين المباشرين بالروبوتات. ومع ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي غير مصمم لهذا الغرض.

الروبوتات لا تغش، ولا ترسل رسائل غير مرغوب فيها، ويمكن تخصيصها، ولا تشوبها شائبة، ولا تعاني من الغضب. لن يقوم لاعب MLG الذي يقوم حتى بـ NOSCOPE 720 في المرحاض بتسجيل الدخول إلى خادم باستخدام الروبوتات، ولن يبدأ في الاستهزاء بالآخرين بشكل منهجي ودون عقاب. هذه هي النقاط الواضحة. من بين الأشياء غير الواضحة، يمكنك في أغلب الأحيان إيقاف اللعبة مؤقتًا باستخدام الروبوتات والبدء في عملك، ويمكنك استخدامها لممارسة تقنيات الرماية والطيران والمراوغة والتهرب.

باستخدام الروبوتات، يمكنك استكشاف الخريطة واختبار الأسلحة وما إلى ذلك بكفاءة أكبر. وإذا دخل الروبوت إلى السيارة، فمن الممكن غالبًا طرده من هناك. رمز الشبكة، آفة الرماة المعاصرين (Battlefield 3، لا تغمض عينيك، أيها الوقح)، غالبًا ما يكون أيضًا غير ذي صلة بالروبوتات، لأنه يمكنك اللعب بها بدون الإنترنت على الإطلاق!

نقطة أخرى مهمة هي ما يسمى بخيال القوة. من الجميل أحيانًا أن تشعر وكأنك آلة موت لا يمكن إيقافها - نفس لاعب MLG المحترف الذي يمزق الجميع يمينًا ويسارًا دون إفساد أعصاب أي شخص. إذا كانت الروبوتات ذكية بما فيه الكفاية وقادرة في بعض الأحيان فقط على إطلاق النار بطريقة ملتوية، فإن السيناريو مثالي.

نعم، الروبوتات ليست مطلوبة في اللعب. اختيارية تمامًا مثل الرسومات الجيدة أو الأصوات الغنية أو العلامات الناجحة. بدونهم، يمكن أن تكون اللعبة جيدة، ولكن معهم ستصبح أفضل وبالتأكيد ليست أسوأ. أولاً، دعونا نتحدث عن الألعاب التي تحتوي في البداية على الروبوتات، ثم ننتقل إلى العكازات المختلفة التي تستحق الاهتمام.

حرب النجوم جبهة القتال

الجزء الأول يكاد يكون مثاليا في أي خطة. وضع لاعب واحد قوي، متعدد اللاعبين جيد، روبوتات ذكية إلى حد ما، على الرغم من أنها مرنة. على سبيل المثال، إذا كنت تهدف إلى إقلاع سفينة يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي، فلن تقلع، ويمكنك الصعود إليها.

كانت إعادة تشغيل السلسلة في عام 2015 مثيرة للجدل، لكن التحديث الأخير جلب شيئًا إلى اللعبة جعلني أفكر في شراء اللعبة. هذا صحيح، الروبوتات في المباريات الخاصة! إنهم يعملون في وضعين فقط، نعم، لكن لديهم ثلاثة إعدادات صعوبة وقادرون على فعل كل ما يمكن للاعب عادي فعله تقريبًا.

سلسلة كاونتر سترايك

هذه واحدة من أكثر سلاسل الألعاب استقرارًا من حيث الذكاء الاصطناعي. كانت هناك روبوتات في الإصدارات حتى 1.6 وفي Source، ولم تختف حتى في Global Offensive. عادةً ما يكون هدفهم بسيطًا للسماح للاعب باستكشاف الأوضاع والخرائط والتعرف على السلاح ومعرفة كيفية إطلاق النار عليه دون المساس بالإحصائيات عبر الإنترنت.

في الوقت نفسه، يمكن للروبوتات، على الرغم من أنها ليست فائقة الذكاء، الجلوس في كمين، ورمي القنابل اليدوية، والتحدث عبر الراديو، وحتى الاستماع إلى أوامر اللاعب. يحدد مدى تعقيدها مدى سرعة رد فعل الدمية على العدو، ومدى دقة إطلاق النار وما إذا كانت ستتحرك أثناء القيام بذلك.

حافة

ليس مشهورًا مثل CS، فإن جهاز محاكاة إطلاق النار الباركور المسمى Brink يتعامل مع الروبوتات بعناية فائقة. الحقيقة هي أنه، كما هو الحال في Battlefield، تتكون حملة اللاعب الفردي من مهام قياسية مع الذكاء الاصطناعي، فقط المهام تختلف. في هذه الحالة، تلعب الروبوتات دور الإضافات، ويتم تقديم الحبكة من خلال إدراجات فيديو جيدة الصنع.

نظرًا لأن مطلق النار لديه نظام لعب أدوار لطيف جدًا، فإن الحملة تعمل كتحضير للمباريات عبر الإنترنت وعلى مستوى التسوية. أي أنه يمكنك الدخول في معركة مع لاعبين حيين بالفعل في المستوى العاشر إلى الخامس عشر، ومعرفة مجموعة من الحيل باستخدام القنابل اليدوية والألغام ومعرفة جميع الممرات الموجودة على الخريطة وتفاصيل المهمة.

سلسلة ساحة المعركة

بعد الافراج عن شركة سيئة 2، تحولت هذه السلسلة من الرماة إلى مكون عبر الإنترنت بحت. ظهر البرنامج الإضافي لمتصفح Battlelog المستهدف وتم عرض قائمة بالخوادم هناك. ومن غير المرجح أن يصحح الوضع القادم - فالمكون التعاوني أو غير المتصل بالإنترنت المعلن غير موجود.

لذلك إذا كنت ترغب في الانخراط في boticide، يجب عليك الانتباه إلى الأجزاء الكلاسيكية. وشخصيًا، يركز اهتمامي على لعبة Battlefield 2 التي لا تُنسى. في البداية، لم يكن هناك سوى تعاون مع الروبوتات على خرائط مكونة من 16 شخصًا. أي 8 × 8، تقريبًا بدون طيران - كانت الطائرات على خريطة واحدة، والمروحيات - على اثنتين، على ما يبدو. من ثمانية أو تسعة بطاقات، نعم.

أنقذت الموضة الموقف، كما كان متوقعًا. في الأيام التي كانت تُباع فيها Battlefield 2 في المتاجر، تم إجراء تعديلات عليها، مثل فتح جميع الأسلحة في لعبة اللاعب الفردي، أو خرائط بالحجم الكامل لـ 64 شخصًا في الوضع التعاوني، أو الواقعية القاسية. بعضها أثر على وضع الشبكة وأدى إلى الحظر، والبعض الآخر تم تجاهله.

جاء فجر التعديلات مع إغلاق مبيعات Battltfield 2. جلس الأشخاص، الذين أصيبوا بخيبة أمل من نهج DICE تجاه BF3، في ساحة المعركة الخاصة بهم مع لعبة البلاك جاك والطيران. في المكون المتعدد اللاعبين البحت، أظهر نموذج Project Reality نفسه ببراعة، وفي اللعب التعاوني، في رأيي، هو الأفضل.

والحقيقة هي أن الروبوتات في AIX تتصرف تمامًا مثل البشر تقريبًا. أشخاص أذكياء وذوي خبرة. تستخدم الطائرات جميع الأسلحة المتوفرة لديها، بما في ذلك القنابل والصواريخ ضد الطائرات الأخرى، ولا تتردد الدبابات في إطلاق النار على المروحيات، وقاذفات الصواريخ أيضًا. أكثر من مرة أو مرتين، أصيب جهاز Notar Littlebird الخاص بي في الأسفل بقذيفة RPG-7.

حسنًا، الأشياء الصغيرة - لا يقتصر عدد الروبوتات على 48، وفي الإعدادات يمكنك إعداد ما يصل إلى 255 (!) دمية. بطبيعة الحال، سيؤدي ذلك إلى مكابح هائلة، لكن المذبحة هي مذبحة، خاصة في مكان مدفعي المروحية.

يتم موازنة الوضع بشكل أفضل من خلال , الذي يضيف العديد من العناصر الأساسية - على سبيل المثال، يتم منح نقاط إضافية لقتل المركبات، وطلقات الرأس تقتل حتى الموت وتزيل إمكانية الإحياء بواسطة مسعف، ويتم تقليل ذخيرة المركبات. النموذج واقعي للغاية وغني ومسلي ويختلف عن AIX 2.0 بقدر اختلاف AIX 2.0 عن إصدار الفانيليا. الشيء الوحيد الذي لا يعجبني في الموضة هو أن الطائرات لا تستخدم الصواريخ. على الاطلاق.

أوصي أيضًا باستبدال ملف exe مع التعديلات. BF2 لفتح جميع الأسلحة - ينطبق التركيز على جميع تعديلات AIX، ومنذ . السيرفرات مغلقة ولن يقوم أحد بحظرك.

سلسلة كول اوف ديوتي

لعبة متعددة اللاعبين قوية، وقصة رائعة، وديناميكيات عالية، وخرائط مدمجة - ولا يوجد دعم للذكاء الاصطناعي على الإطلاق. التعاونية من الأجزاء الأخيرة لا تحتسب. الأشياء الحزينة في Battlefield لها صلة هنا أيضًا - الغشاشون واللاعبون المحترفون غالبًا ما يفسدون الحالة المزاجية للأشخاص الأقل خبرة، وفي بعض الأحيان ترغب في الاسترخاء.

هل هناك حل. هذا تعديل مكتوب لـ Modern Warfare يضيف الذكاء الاصطناعي إلى اللعبة للعب عبر الإنترنت. يسمح الإصدار الأخير من التعديل للروبوتات باستخدام القنابل اليدوية وقذائف الآر بي جي والامتيازات. بعد الجولة الأولى، بدأوا أيضًا في استخدام نوبات القتل. العكازات في هذه الحالة هي أن الروبوتات تتحرك في الهزات، ولا يمكن تغيير أسمائها، ولا تنتقل الخبرة في التعديل إلى الآخرين، بما في ذلك نسخة الفانيليا، رغم أن الاختلاف هناك فقط في وجود الروبوتات، في حقيقة.

قدم الجزء الثاني من Modern Warfare عناصر نشطة عبر الإنترنت، ملزمة للمضيف، وفي هذا الصدد، لم يذهب الأمل في الروبوتات إلى أي مكان. ومع ذلك، ظهرت تعديلات ملتوية إلى حد ما ولكن فعالة على المضيفين المقرصنة، والتي تضيف أيضًا الذكاء الاصطناعي إلى وضع الشبكة. أفضل مثال هو Bot Warfare.

بالمقارنة مع PeZBOT، أصبحت Bot Warfare من MW2 أكثر ذكاءً. إذا كنت تتوقع منهم في وقت سابق أن يندفعوا إلى الحشد بأكمله، فهم الآن لا يترددون حتى في الجلوس في كمين. يستخدم الذكاء الاصطناعي الأسلحة والمكافآت المتاحة بسهولة في عمليات القتل، وقد تعلم استخدام الأسلحة الموجودة تحت الماسورة، ويتسلق السلالم بسهولة ويشاهد كاميرات القتل! ليس هناك أي معنى للانفجار الكبير الأخير، ولكن، كما يقولون، الوجود موجود!

هناك شيء سيء في التعديل، وهو ما جعل شرائي لترخيص MW2 هو الشراء الأكثر عديمة القيمة في حياتي كلها - فهو لا يعمل على التصحيحات الجديدة، لأنه ببساطة لا توجد طريقة لفتح وحدة التحكم. لكنني اشتريت اللعبة من أجل التعديل! حسنًا، ولتحية اللاعبين المتعددين الرائعين أيضًا... لحسن الحظ، لا يزال العديد من مضيفي القراصنة يعملون، والآن يمكنني اللعب بجميع أنواع React وما شابه بروح صادقة. للتعديل أنصحك بتثبيت الإصدار قبل الأخير، الأخير لا يسمح لك بفتح القائمة المطلوبة.

كما اتضح، هناك روبوتات في Call of Duty 2، واسمها هو . تعدد اللاعبين هناك، على الرغم من خلوه من أي مستوى، إلا أنه لا يزال ممتعًا وموجهًا نحو الفصل الدراسي. الروبوتات هناك تكاد تكون ذكية مثل تلك الموجودة في Modern Warfare، على الرغم من صعوبة إطلاقها قليلاً.

هذه هي الأمثلة الأكثر وضوحًا وإثارة للاهتمام على ألعاب إطلاق النار باستخدام الروبوتات. إذا كنت تعرف شيئًا آخر، أو لديك رأي بخصوص الموضوع أو المقالة نفسها، فلا تنسى التعليق على المادة. وتذكر - نحن لسنا الدعم الفني، رأيك مهم حقا بالنسبة لنا!



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية