بيت تجويف الفم مساعد باحث. Stalker Return of the Scar تنزيل سيل انفجار إشعاع PSI ينظف منطقة الزومبي

مساعد باحث. Stalker Return of the Scar تنزيل سيل انفجار إشعاع PSI ينظف منطقة الزومبي

اتصل بـ VGM

تبدأ هذه المهمة في اللحظة التي يغادر فيها كرين الغرفة التي تواصل فيها مع Jade وBracken. سوف توقفه لينا وتقدم مهمة جانبية تسمى "عيد الأم". يمكنك تولي هذه المهمة، لكن هذه الإرشادات تغطي المهام الرئيسية فقط. سيتم تغطية المهام الجانبية لاحقًا.

اخرج من البرج واذهب إلى حيث تشير الخريطة. لا يقتصر الأمر على حلول الظلام فحسب، بل إنها تمطر أيضًا. للاتصال بـ VGM، تسلق أحد المباني الشاهقة المحددة على الخريطة. بعد تقرير سريع، ننتقل إلى المهمة التالية.

البحث عن الشحن الجوي في منطقة الحوض

يحتاج كايل كرين إلى التحرك شمالًا لمحاولة الاستيلاء على الشحن الجوي. ستظهر نظرة سريعة على الخريطة أن هناك منطقة آمنة بالقرب من منطقة البحث، وسيكون من الجيد التغلب عليها قبل البحث عن الأشياء. إنه طريق طويل إلى البرج.

بمجرد أن تصبح المنطقة الآمنة في أيدينا، قم بمسح المناطق المظلمة من الخريطة حتى تكتشف شحنة جوية. إنه مرتفع عن الأرض، لذا تسلقه وافتحه. يا للأسف...انها فارغة.

خذ Antizin من الشحنة الأولى

ستسقط الطائرة صندوقين آخرين على مسافة ما من المكان الذي هبط فيه الصندوق الأول، ومهمة السيد كرين هي فحص أحدهما. ستظهر علامة على الخريطة، لذا تحرك في هذا الاتجاه أثناء صقل مهاراتك في الجري الحر. عند وصوله، يعلم اللاعب أن الشحنة قد تم الاستيلاء عليها بالفعل.

اسرع إلى التحميل الثاني

تحرك نحو إعادة الضبط الثانية، ولاحظ وجود منطقتين آمنتين محتملتين على الخريطة. لن يضر أبدًا قضاء بعض الوقت للقبض عليهم، ولكن يمكننا أن نضمن أنهم لن يكونوا خيارًا أثناء المطاردة الليلية لهذه المهمة. ستكون مهمة كايل الأخيرة هي العودة إلى البرج بعد حلول الظلام. ومع ذلك، خذ بضع دقائق لتحصل على واحدة منها على الأقل، لأننا على يقين من أنها ستكون مفيدة لاحقًا. عندما يصل اللاعب إلى الحمولة الثانية، تكتمل المهمة.

قم بمسح منطقة الإسقاط

قبل أن يتم الاستيلاء على الصندوق، يجب تطهير المنطقة من ثلاثة زومبي. إنهم ليسوا مجنونين كما كان السيد هامر في الماضي، ولكن معًا لا يزال من الممكن أن يشكلوا تهديدًا. جرب المفرقعات النارية لتشتيت انتباههم إلى الجزء المدمر من السور، ثم قم برميهم من على الحافة لتنفيذ بعض عمليات القتل السهلة. الجانب السلبي الوحيد لهذه الإستراتيجية هو أنه سيكون من المستحيل تفتيش أجسادهم، ولكن يجب على اللاعبين أن يراقبوا الأسماك الأكبر في هذه المرحلة المحددة من اللعبة.

جمع الكبسولات مع Antizin

سهل مثل الفطيرة. ما عليك سوى السير نحو الصندوق واستخدامه، ثم الاستمتاع بالمشهد.

العودة إلى البرج

الآن بعد أن تم تعريف اللاعبين بشكل صحيح بالمراوغين والفيروسات الهائلة، فقد حان الوقت للعودة إلى البرج في أقرب وقت ممكن. ويتم ذلك من خلال الجمع بين أفضل تقنيات الجري الحر والباركور التي أتقنها كايل كرين خلال فترة وجوده القصيرة في حران، حيث يستطيع هؤلاء المنافسون المطاردة والتسلق.

نصيحة: عند مطاردتك من قبل المراوغ أو الفيروس، يمكنك إبقاء مصباح Crane قيد التشغيل. ولكن بمجرد أن تكون بعيدًا عن الأنظار، قم بإيقاف تشغيله للحفاظ على التخفي. يمكنك بعد ذلك الرجوع إلى الخريطة لتحديد موقع الخصوم، بالإضافة إلى مجال اكتشافهم. تجنب له.

يجب على اللاعب أن ينظر حوله بنشاط أثناء الركض، ويبحث عن فرص لكسر خط الرؤية بينه وبين مطارديه. بمجرد أن تتمكن من القيام بذلك، قم بإيقاف تشغيل المصباح وابدأ في استخدام التخفي للعودة إلى البرج.

نصيحة: تتضاعف نقاط البراعة والقوة في الليل، وهو ما لا يساعد كثيرًا في محاولة النجاة من هذا العبث. يمكن الحصول على نقاط خفة الحركة الإضافية عن طريق الهروب من المطاردين ليلاً، وتزداد تجربة البقاء على قيد الحياة عندما تبقى في الخارج طوال الليل، بدلاً من اللجوء إلى المناطق الآمنة المريحة.

تقرير إلى براكن

استقل المصعد إلى الطابق التاسع عشر واذهب إلى المقر الرئيسي. سيؤدي هذا إلى نهاية هذه المهمة وبدء المهمة التالية على الفور.

المناطق الموبوءة هي مناطق خاصة في Horizon Zero Dawn. فهي مأهولة فقط بالآلات المصابة، وهي نسخ معززة وأكثر استقرارًا من الروبوتات العادية. من أجل إزالتها، سوف تحصل على قدر كبير من الخبرة، لذلك لا تمر بها. هناك 11 منطقة من هذا القبيل في المجمل، معظمها لن يسبب لك أي مشاكل خاصة، ولكن هناك بعض المناطق السيئة بشكل خاص. كل حقل مصاب له مستوى، لذا حاول ألا تبالغ في تقدير قوتك. يمكنك البدء في مسحها فور دخولك إلى العالم المفتوح. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو المرور عبر هذه المناطق تدريجيًا مع الحبكة الرئيسية. أو يمكنك المرور سريعًا عبر كل شيء في النهاية للحصول على الإنجاز المخفي "تم تطهير جميع المناطق الملوثة". في هذه الحالة، نوصي بشدة بالحصول على مجموعة Gold Fast Travel Kit.

هناك بعض النصائح العامة عند التعامل مع الأجهزة المصابة. أولا، عادة ما يقتصرون جميعا على منطقتهم الخاصة ولن يتمكنوا من تجاوزها. لذا، إذا تعرضت لضربة قوية، فاهرب، فمن غير المرجح أن تتم مطاردتك. ثانيا، بالإضافة إلى نقاط الضعف المعتادة، تحترق المركبات المصابة بشكل جيد للغاية، لذلك من المنطقي تخزين أسهم النار. ربما هذا هو كل الميزات. سنخبرك في دليلنا بمكان العثور على جميع المناطق المصابة وما هي السيارات التي تنتظرك فيها.

أين يمكنني العثور على جميع المناطق والسيارات المصابة؟

  • يمكن العثور على المنطقة الأولى شمال شرق بوابة العناق الجنوبية. المستوى المقترح هو 15، لكننا أكملناه بسهولة عند المستوى 9. لا يوجد سوى 4 سيارات مصابة في انتظارك هنا، وحتى تلك السيارات ليست قوية جدًا. للانتهاء يعطون 5000 خبرة. بالمناسبة، بعد التطهير، يختفي الحقل المصاب من الخريطة، لذلك في لقطة الشاشة أدناه، ركز على العلامة.
  • تقع المنطقة الملوثة الثانية في Horizon Zero Dawn جنوب شرق موقع Hunter's Refuge. مصممة لمستوى الشخصية 15. هنا سوف تقابل مجموعة صغيرة من الممضغين. تمامًا مثل نظيراتها العادية، تحتوي هذه المركبات المصابة على عبوات حريق على ظهورها. فقط أطلق عليهم السهام النارية وهذه المعركة لن تسبب لك أي مشاكل. للمقاصة يعطون 5000 خبرة.


  • المنطقة المصابة الثالثة بسيطة جدًا أيضًا ومصممة لمستوى الشخصية 15. هنا سنلتقي بالعديد من ريسكاري المصابين. يمكن أن يكون سبب الإزعاج عدم وجود عشب طويل القامة، وبالتالي عدم القدرة على الاقتراب سرا. لذلك من الأفضل الدخول من الجنوب الشرقي. هناك العشب هناك. لاستكمال المنطقة يعطون 5000 خبرة.


  • وفقًا للمطورين، تم تصميم هذه المنطقة المصابة للمستوى 18، ولكن في رأينا أنها بالتأكيد 18+. يمكنك العثور عليه شرق Sigma Cauldron. هنا سوف تواجه نوعين من الأجهزة المصابة: Lentorog وFireskin. هناك غطاء كبير، لذا فمن الحكمة القضاء على الأعداء في مجموعات صغيرة. نطلق النار على الكيس الموجود على ظهره حتى ينفجر. نطلق النار على أبواق الشريط ونحاول ألا ننزلق تحت الحوافر. للمقاصة يعطون 5000 خبرة.


  • يمكن العثور على المنطقة الملوثة الخامسة في Horizon Zero Dawn جنوب شرق موقع برج الطاقة الشمسية. اثنان من المتسابقين وزبال واحد في انتظارك هنا. تم تصميم المنطقة للمستوى 20، ولكن من السهل جدًا التنقل فيها. نطلق النار على الكيس الموجود أسفل الكمامة أو خلية الوقود الموجودة في الخلف. بالنسبة للزبال، نطلق النار على الرادار الموجود في الجزء العلوي من الظهر، أو خلية الوقود الموجودة على الذيل. للمقاصة يعطون 6000 خبرة.


  • تقع المنطقة السادسة المصابة جنوب معسكر قطاع الطرق في Gatelands وهي مصممة للمستوى 20. هنا سوف تقابل ثلاثة أرجل طويلة (لقد التقينا بهم بالفعل) واثنين من البيسون. من الأفضل لهم إطلاق النار على الأبواق أو على خلية الوقود (وهي في الخلف) وعدم الدخول في قتال متلاحم. من الأفضل الدخول من الشمال الشرقي، فستجد نفسك في موقع متميز أعلى التلال. للانتهاء يعطون 6000 خبرة.


  • يمكن العثور على المنطقة المصابة السابعة جنوب غرب ميريديان. إنه مصمم للمستوى 23 ومن السهل جدًا إكماله. هنا سوف تقابل ثلاثة زبالين وثلاث طائرات ورقية. في البداية يكون من الأسهل الاختباء في الأدغال والتعامل مع الزبالين. الطائرات الورقية هي خصم أكثر صعوبة. إنهم بحاجة للوصول إلى كيس التبريد على صدورهم، وبعد ذلك سيكون هناك انفجار خلاب. للمقاصة يعطون 6000 خبرة.


  • يمكن العثور على الحقل الثامن الموبوء في Horizon Zero Dawn شرق Longneck Pole مباشرةً. تم تصميم المنطقة للمستوى 23 ويسكنها الصيادون. هناك ثلاثة منهم في المجموع. استخدم أسهم الضربة القاضية لإزالة اختفاءهم، ثم قم بإنهائهم. تذكر أن هذه الروبوتات المصابة يمكنها رؤيتك حتى في العشب الطويل. للانتهاء يعطون 6000 خبرة.


  • يمكن العثور على المنطقة المصابة التاسعة في الشمال الغربي من الخريطة، بالقرب من موقع Master's Reach. تم تصميم المنطقة للمستوى 27، لذا ننصحك بالاستعداد بشكل صحيح. هنا سنلتقي بـ Fireskin واثنين من Likhodei. لقد قتلنا بالفعل Wineskins، لكن من المنطقي استخدام الأسهم الطاردة ضد Likhodeevs. يمكنك إطلاق سلاح به واستخدامه لأغراضك الخاصة. فقط ضع في اعتبارك أنه في هذه الحالة ستفقد ألوي الكثير من القدرة على المناورة. للانتهاء يعطون 8000 خبرة.


  • تقع المنطقة المصابة العاشرة شرق زيتا كولدرون وهي مصممة للمستوى 32. في رأينا الشخصي، هذا المجال هو الأصعب. يسكنها اثنان من Stone Gnawers، لم نواجههما من قبل تقريبًا. يمكن لهذه الروبوتات أن تحفر في الأرض، لذا فإن أول ما عليك فعله هو إطلاق النار على ذراع الحفار الخاص بها بسهم متفجر. بعد ذلك، من المنطقي استهداف منفذ العادم الموجود في الخلف وحقيبة الوقود الموجودة أسفل البطن. لتطهير المنطقة يعطون 10000 خبرة.


  • يقع الحقل الموبوء الحادي عشر في Horizon Zero Dawn غرب Longneck Rustywater مباشرة وهو مصمم للمستوى 34. ثلاثة Dugolobs و2 Behemoths في انتظارك هنا. لا يزال من دواعي سروري. لدى Dugolobs حاوية بها لهب على ظهرهم، لذلك نطلق النار أولاً على المحلاق الناري. بالنسبة إلى Behemoths، تقع نقطة الضعف في نفس المكان تقريبا وتسمى حاوية المبرد. عليك أن تستهدفها باستخدام سهام متجمدة. لتطهير المنطقة، ستحصل على نفس الخبرة البالغة 10000.


العلامات:هورايزون زيرو داون، أدلة، بلاي ستيشن 4

دليل Horizon Zero Dawn: جميع الغلايات واعتراض المركبات


لقد كتبنا بالفعل العديد من المقالات حول التكتيكات أو الأسلحة التي يجب استخدامها في المعركة مع الروبوتات. ماذا عن تعلم كيفية إدارتها؟ إخضاع هذه الآلات الضخمة التي لا روح لها وإجبارهم على القتال إلى جانبهم؟ احتمال جذاب للغاية. للقيام بذلك، سيتعين عليك مسح جميع المراجل في Horizon Zero Dawn. عادة ما تكون مخفية في الجبال المحيطة بمحيط الخريطة بالكامل. وهي مصانع فريدة من نوعها يتم فيها إنتاج سيارات من نوع معين. إذا قمت بفتح ملف تعريف الروبوت الممسوح ضوئيًا في دفتر الملاحظات، فسترى في الزاوية اليسرى العليا المرجل الذي يجب مسحه للحصول على قدرة الاعتراض. هناك إجمالي خمس غلايات في اللعبة. أين يمكنك العثور عليها وما الذي قد تواجهه في هذه العملية؟ اقرأ في دليلنا.


مرجل بسي

أين تجد:يمكن تسمية هذا المرجل بأنه مرجل افتراضي لأنه مذكور فقط في Horizon Zero Dawn. لن تتمكن Aloy من العثور عليها على الخريطة والوصول إليها، لكنها ستكتسب القدرة على اعتراض المركبات من هذا النوع في بداية اللعبة. أثناء إكمال مهمة رحم الأم، ستقابل "شيطانًا" مزعجًا للغاية جلبه الطائفيون. من خلال تفكيكه إلى أجزاء، يمكنك تعديل الرمح الخاص بك ومعرفة البروتوكولات الخاصة باعتراض مرجل Psi.

اعتراض السيارة:عداء، ريسكاري، ريسكاري أحمر العينين، بوهيد، ريبونهورن، طويل الأنف.

غلاية سيجما

أين تجد:في الواقع، هذا هو المرجل الأول والأخف وزنًا في Horizon Zero Dawn. تقع في الجبال شمال موقع Mother's Crown وهي مصممة للمستوى الثامن. الدخول إلى الداخل لن يسبب لك أي مشاكل خاصة، فقط قم بالسيطرة على الباب باستخدام الرمح.


سيكون العديد من الفرسان في انتظارك بالداخل. يمكنك التخلص منهم برصاصة جيدة التصويب في العين، أو يمكنك التسلل على طول الجدار دون أن يلاحظك أحد. في مرحلة ما، ستصل إلى منصة، للوهلة الأولى، لا يوجد مكان تذهب إليه أبعد من ذلك. ما عليك سوى البحث للأعلى وسترى حزامًا ناقلًا يمكنك القفز عليه والمضي قدمًا. على طول الطريق، من المنطقي التقاط جميع الأهرامات البيضاء المتوهجة، نظرًا لوجود الكثير من الغنائم المفيدة بالداخل. بالإضافة إلى الفرسان، ستقابل بالتأكيد الجعران.

كما هو الحال في أي مرجل، هنا في نهاية المسار ستكون هناك قاعة في انتظارك، حيث ينتظر الرئيس في المركز تحت قبة مضيئة. هناك العديد من الفرسان يركضون، ومن المنطقي إطلاق النار بالسهام قبل النزول. بعد ذلك اصعد على أحد الأعمدة وأطفئ القبة بالحربة. من الأفضل أن تختار عمودًا بحيث تكون خلف الرئيس. في سيجما، يلعب Fireskin دور الرئيس. لديه الكثير من نقاط الضعف، وبالتالي فإن المعركة ستكون سهلة. نوصي بإطلاق النار على حقيبة الحمل الموجودة على الظهر والمريء الموجود مباشرة أسفل الكمامة. إنها كبيرة بما فيه الكفاية لذا لن تفوتك. يوجد تحت بطن هذه الآلة حاوية بها نار. إذا أطلقت عليه بسهم ناري، فسيكون هناك انفجار كبير. جميع أجزاء الحيوان الأخرى معرضة للبرد. بعد قتل الزعيم، أعد تشغيل المركز في وسط القاعة واحصل على بروتوكولات Sigma Cauldron الجديدة.

اعتراض السيارة: المجترة، الجيفة، قرن الرمح، سن المنشار.

مكافآت لاستكمال: 4000 خبرة ونقطة مهارة واحدة.

المرجل شي

أين تجد:يمكن العثور على هذا المرجل بين الغابات جنوب ميريديان. إنها مصممة للاعبين من المستوى 18، لذا تأكد من أنك مستعد. للوصول إلى الداخل، سيتعين عليك قتل الطائفيين عند المدخل. واحد منهم سيكون لديه مفتاح الباب.


والفرق الرئيسي بين Cauldron Xi هو أن المعارضين هنا ليسوا آلات فحسب، بل أشخاص أيضًا. وهذا يجعل المرور أسرع بكثير، لأنه بالمهارة المناسبة يمكن بسهولة قتلهم برصاصة في الرأس. اختبئ في الأدغال حتى لا يتم ملاحظتك في وقت مبكر. الوصول إلى القلب في هذه الحالة أمر سهل مثل قشر الكمثرى، لكنه لا ينتهي عند هذا الحد. لا يجب اعتراض النواة فحسب، بل يجب أيضًا حمايتها من هجمات الأشخاص والآلات لمدة دقيقتين. ولحسن الحظ، فإنهم لا يتصرفون كجبهة موحدة ويقاتلون فيما بينهم أيضًا. ننصحك بإطلاق النار على خصوم النخبة أولاً.

في طريق العودة سوف تقابل اثنين من الصيادين. إنها خطيرة بشكل خاص لأنها يمكن أن تصبح غير مرئية. بادئ ذي بدء، تحتاج إلى استخدام الأسهم الطاردة ضدهم، ثم الكهرباء، والتي هم عرضة للخطر للغاية. عند الخروج من Cauldron of Xi، تنتظرك مذبحة ملحوظة بين الآلات والطوائف. لا يجب أن تتعجل للأمام على حصان محطما. من الأفضل أن نقف جانباً وننتظر حتى يقتلوا بعضهم البعض.

اعتراض السيارة:جلد النار، جلد التجميد، المطارد، الطائرة الورقية، العملاق.

مكافآت لاستكمال: 8000 خبرة ونقطة مهارة واحدة.

المرجل رو

أين تجد:يقع هذا المرجل في الجبال جنوب موقع برج الطاقة الشمسية وهو مصمم للمستوى 11. لا يجب أن تبحث عن الباب الأمامي هنا، سيتعين على Aloy النزول بحذر إلى الحفرة الموجودة في الأرض.

في نهاية القاعة مع Likhodei، تحتاج إلى العثور على البوابة الحمراء واعتراضها. سيؤدي هذا إلى إزالة حاجز الطاقة الذي يمنع المرور إلى الغرفة المجاورة. بعد ذلك عد إلى التوربين السابق واقفز منه إلى الحزام الناقل الذي يمتد بالقرب من السقف. سوف تأخذك أبعد من ذلك. لن تواجه أي مشاكل أخرى في طريقك إلى النواة. ننصحك بتخزين الأدوية قدر الإمكان، لأن المعركة مع الرئيس ستكون صعبة.

بالمناسبة، هناك رئيسان في كولدرون رو: شيلكوزوب وليكودي. من الأفضل الحفاظ على مسافة محترمة من كليهما والرد بالسهام النارية. كان من الملائم لنا أن نبدأ بليخوديا. نتعامل معه بسهم لتشتيت انتباهه، ونتعامل مع السنابتوث بهدوء. عندما يتوقف "ليخودي" عن الاحتراق، نشعله مرة أخرى وهكذا بشكل دائري. لا ننصح بالتقاط سلاح Likhodei، فبواسطته تصبح Aloy بطيئة للغاية.

اعتراض السيارة:سترايدر، بيسون، جعران، ليكودي، سنابتوث

مكافآت لاستكمال: 6000 خبرة ونقطة مهارة واحدة.

غلاية زيتا

أين تجد:يقع هذا المرجل في الجزء الغربي من الخريطة، شمال Red Pass مباشرةً. إنه مصمم للمستوى 20، لذا ننصحك بالاستعداد بشكل صحيح. من المنطقي شراء أفضل الأقواس المتاحة وتخزين الموارد، لأن عدوًا خطيرًا جدًا ينتظرنا في النهاية. المدخل يحرسه العديد من الصيادين. كن حذرًا ولا تسمح لهم بالدخول في قتال متلاحم. الباب الأمامي مغلق، لذا عليك أن تجد طريقة للالتفاف حوله. على الصخرة الموجودة على يسار المدخل يقف الفارس ذو العيون الحمراء، والممر خلفه مباشرة.

اعتراض السيارة:روكبيتر، جروموزيف، بترل.

مكافآت لاستكمال: 10000 خبرة ونقطة مهارة واحدة.

يُفتتح إنجاز «مساعد البحث» في «Stalker: Call of Pripyat» بعد إكمال نصف مهام العلماء لدراسة الشذوذات والظواهر والأماكن الجديدة في محيط «المشتري». يجري البروفيسوران أوزرسكي وجيرمان تجارب في مختبر متنقل في مخبأ العلماء جنوب غرب محطة يانوف. سيوافق كلا الأستاذين على إعطاء المهام بعد الاجتماع الأول مع ديجتياريف. لكن التعاون الكامل مع العلماء لن يبدأ إلا بعد زيادة المقاومة لإشعاعات psi أو شراء المعدات ذات الحماية من psi، على سبيل المثال، بذلة SEVA أو الهيكل الخارجي.

سيؤدي العمل معًا إلى تحقيق نتائج ممتازة في شكل الوصول إلى التعديلات الفريدة للبدلات التي يصنعها نوفيكوف، والعناصر الفريدة وشراء الأدوية المختلفة، بما في ذلك تلك التي تساعد على مقاومة الانبعاثات في الهواء الطلق. يمكنك الاستمتاع بثمار البحث المشترك طوال اللعبة. من المفيد بشكل خاص إكمال مهمة "أبحاث الشذوذ"، وبعد ذلك يمكنك التعلم من هيرمان في أي وقت حول ظهور قطع أثرية جديدة في الحالات الشاذة. مساعدة العلماء تؤثر على نهاية اللعبة. إنجاز "الباحث" مرتبط بالإنجاز "".

مهام العلماء للحصول على إنجاز "الباحث المشارك" في "Stalker: Call of Pripyat":

  • مهمة "إشعاع psi المتغير"- بالنيابة عن هيرمان، بالتعاون مع مجموعة توبول، نقوم باستكشاف حالة شاذة في النفق غرب برج التبريد في الجزء الجنوبي الغربي من ضواحي المشتري. نقوم بتطهير أراضي الزومبي. نحن نتجنب الشذوذات الكهربائية. في الغرفة داخل المستودع، نجد قطعة أثرية - عازل معدل، نركض على الفور إلى الخروج وقتل وحدة التحكم قبل أن يكون لديه وقت لاستخدام التنويم المغناطيسي. نعود إلى مخبأ العلماء بقطعة أثرية غير عادية. كمكافأة نحصل على 6000RU وإحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت.
  • كويست "أبحاث الشذوذ"- بناءً على تعليمات هيرمان، نقوم بتركيب خمسة ماسحات ضوئية في الآثار القديمة "البيتومين"، "الحمام الخرساني"، "بلافني"، "الرماد" وفي ساحة انتظار السيارات. نحن نحمي مجموعة بوبلار من الخنازير واللحم والزومبي. كمكافأة لإنقاذ المجموعة وتثبيت الماسحات الضوئية، حصلنا على 14500RU وكاشف Veles والقدرة على تعديل البدلات من Novikov.
  • مهمة "الفرضية"- بناءً على تعليمات Ozersky، نأخذ الماسح الضوئي لوجود طفرات من الألمانية، ونثبت الجهاز في شذوذ "البيتومين"، ونقاتل الغواصين الذين جاءوا يركضون إلى الإشارة ونعود بالملاحظات إلى مخبأ العلماء.
  • مهمة "النشاط الشاذ"- بناءً على تعليمات هيرمان، نذهب إلى برج التبريد في الشمال الغربي من ضواحي المشتري، ونركز على إشارات الراديو القادمة مع نداءات المساعدة، ونخرج كاشف سفاروج، ونصعد إلى المنصة الحديدية وعلى مسافة بضعة أمتار نقوم بمسح المجال الشفاف الذي يتم من خلاله جثث تاشينكو ومقاتلي مفرزة "الواجب". نختار المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Tachenko من جسم الجنرال (سيساعدك العنصر في الحصول على أحد الإنجازات "" أو "" أو "" أو ""). كمكافأة، نتلقى مهمة جديدة "تاريخ "الديون"" ونعود إلى مخبأ العلماء.
  • كويست "آخر التطورات"- بناءً على تعليمات هيرمان نذهب إلى مصنع جوبيتر. على طول الطريق، نقوم بتطهير المنطقة من الكلاب العمياء، ونصعد الدرج إلى الطابق العلوي من المبنى الإداري، وندخل الغرفة ونلتقط المجلد الذي يحتوي على "المستندات الإدارية" من الطاولة. في طريق العودة، نقاتل المرتزقة، ونقضي على بقايا المفرزة في الطابق الأول، ونأخذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Cherny من جسد القائد ونعود إلى مخبأ العلماء. كمكافأة من هيرمان حصلنا على 9500RU ومجموعة من الأدوية.
  • مهمة "حماية العلماء"- بناءً على تعليمات هيرمان، نجد حراسًا جددًا لمخبأ العلماء. سيوافق مقاتلو "الحرية" و"الواجب" على حماية العلماء إذا تحدثت مع لوكي وشولجا عن يانوف (يعتمد الاتفاق على العلاقة مع المجموعات، ويؤثر اختيار الجانب على إنجازات "صديق الحرية" و" صديق الواجب"). إذا كنت لا ترغب في التدخل في شؤون المجموعات، يمكنك العثور على حراس للمخبأ في زاتون - تيساك مع مفرزة من المرتزقة من ورش المحطات الفرعية، الواقعة بين الشذوذات "السيرك" و"الغابة الحديدية" في جنوب الموقع، سيوافق بكل سرور على العمل بدوام جزئي، ولكن فقط بعد توصيل الطعام. ومن الممكن أيضًا في ورش المحطات الفرعية. ستتعامل فرقة سبارتاك من سفينة الشحن الجافة "شيفتشينكو" بشكل جيد مع دور حراس المخبأ، إذا كانت اللحى في "سكادوفسك" تقاتل في مهمتي "الاعتداء" و"الصفقة".
  • مهمة "المجموعة البحثية"- في حالة وفاة مفرزة توبول سيرسل البروفيسور هيرمان متطوعين جدد للبحث عنهم. إن مقاتلي "الواجب" و"الحرية" من يانوف مناسبون لدور الباحثين. Loki أو Shulga، اعتمادًا على سمعة Degtyarev، سيوافقان أو يرفضان إرسال مفرزة إلى مخبأ العلماء. إذا كنت لا ترغب في المشاركة في المجموعات، فيجب عليك زيارة زاتون وزيارة غونتا في سكادوفسك. يوافق الصياد على أن يصبح باحثًا بعد إكمال المهام الشخصية. آخر مرشح مناسب سيكون انفصال ميتيا عن يانوف بعد إطلاق سراح المطارد الحر من أسر قطاع الطرق في المهمة "". إذا نجت مجموعة توبول بعد كل المهام البحثية، فسوف يشكرك المطارد الحر ورفاقه بمجموعة من الأدوية المضادة للإشعاع، ومجموعات الإسعافات الأولية العلمية، وحصار psi، وترياق، وواقي إشعاعي، ومضاد حيوي، و"حاجز". خوذة.
  • مهمة "البند رقم 62"- ننفذ أمر العقيد كوفالسكي من المغسلة في بريبيات لتعقب مقاتلي مونوليث بالقرب من المستشفى، في زاتون - بناءً على نصيحة من الفني كاردان من سكادوفسك - نجد وثائق حول "المنتج رقم 62" في المختبر تحت شذوذ "الغابة الحديدية" وإحضار الأوراق إلى مخبأ العلماء، حيث سيعملون نسخة ويعطون 12000RU كمكافأة.
  • مهمة "النبات الشاذ"- في مقابل بدلة نظام التنفس المغلق، سيعرض البروفيسور أوزرسكي العثور على نبات وفحصه في بستان شاذ بين يانوف وشذوذ "البيتومين" في الجزء الأوسط من محيط "كوكب المشتري". نصل إلى البستان الشاذ، ونخرج كاشف "فيليس" أو "سفاروج"، ونلتف حول الشذوذ ونجد نباتًا شاذًا بالقرب من الشجرة. نعود إلى مخبأ العلماء، وكمكافأة نتلقى من هيرمان بدلة والملازم سوكولوف، الذي...
  • مهمة "الواحة"- بناءً على تعليمات Ozersky، نسير على طول خطوط السكك الحديدية الواقعة غرب مجمع التهوية مباشرة إلى الهيكل الموجود تحت الأرض، ونكسر الألواح بسكين أو برصاصة سلاح، وندخل إلى الداخل، وننظف المبنى من الجربوع والزومبي، ونتسلق عبر أنابيب إلى الممر مع النقل الآني، تصل إلى قاعة ذات أعمدة. للوصول إلى الواحة، ما عليك سوى الركض عبر تلك الأقواس التي يومض فيها المطر المتساقط من رقاقات الثلج. يتغير المسار الصحيح بعد الانبعاثات. إذا قمت بحل لغز الواحة بشكل غير صحيح، فسيتم نقل Degtyarev مرة أخرى. معلقة على غصن شجرة فوق بحيرة "الشفاء". كمكافأة للعثور على الواحة، سيقدم البروفيسور أوزرسكي 7000RU. من الأفضل أن تحمل معك أندر قطعة أثرية في الوقت الحالي، وأن تعطيها للعلماء في نهاية الحبكة الرئيسية. كل هذا الوقت سوف يشبع جوعه مما سيوفر مساحة في مخزونه من الطعام. يؤثر مصير القطعة الأثرية على نهاية اللعبة.

نهاية جيدة للعبة بعد مساعدة العلماء في "Stalker: Call of Pripyat":

كانت الرحلة البحثية التي قام بها الأستاذان جيرمان وأوزيرسكي ناجحة: فقد ساعدت البيانات المجمعة في تطوير العديد من الأجهزة والأدوية الفريدة. وفي ضوء ذلك، تمت زيادة تمويل برامج أبحاث المنطقة عدة مرات.

نهاية سيئة للعلماء في Stalker: Call of Pripyat:

لم تتمكن البعثة البحثية للأساتذة جيرمان وأوزيرسكي من جمع كمية كافية من البيانات وتم تقليصها. وبعد عودتهما إلى البر الرئيسي، شارك كلا العالمين في أنشطة لا تتعلق بالمنطقة.

في البداية، اعتقد سيرجي أن هؤلاء كانوا ملاحقون عاديون يسيرون في مجموعة. ولكن بعد ذلك أزعجه شيء ما في سلوكهم - وسقط الرجل على الأرض ممسكًا بالجذع أمامه. الصراخ لم يؤد إلى شيء - لم يتفاعل الاثنان على الإطلاق. وعندما اقتربا أكثر، لم يعد يشك في ذلك - حركات غير منسقة، وتمتم غير متماسك، وسحب الأقدام. أمامه كان هناك مطاردون زومبي.


لم يرغب سيرجي في السماح لهم بالاقتراب، لأنه لا يريد التعرف على أي من الأصدقاء الذين اختفوا في المنطقة بينهم. لقد أطلق النار عدة مرات، ولم يمنح الزومبي الفرصة للرد على إطلاق النار...

وصف

الزومبي هم أولئك الذين تعرضوا للتعرض لفترات طويلة للبواعث في يانتار أو بعض القطاعات الأخرى. سرعان ما يصاب الملاحقون المهملون بالجنون ويتحولون إلى أنصاف جثث متجولة. هناك الكثير منهم يتجولون حول المنطقة، حتى أن بعضهم وصل إلى محيطها.

بطريقة أو بأخرى، لم يعد من الممكن مساعدتهم: إن عملية تدمير الشخصية لا رجعة فيها. على الرغم من أن الملاحقين الزومبي لا يزال بإمكانهم استخدام أسلحتهم، إلا أنهم أغبياء جدًا. عند الاجتماع، يمكنك سماعهم وهم يتمتمون بأجزاء من العبارات تحت أنفاسهم - والتي، مع ذلك، خالية تمامًا من المعنى. في بعض الحالات، ربما يكون الكلام مصحوبًا بوصف انعكاسي (كلمات "بول"، أو "فتات" في المعركة، أو "أذى" عند ضرب زومبي). بمرور الوقت، يفقد الملاحقون الزومبي أخيرًا جميع مهاراتهم السابقة ويتحولون إلى زومبي.

كقاعدة عامة، فهي عدوانية للغاية وتشكل تهديدًا خطيرًا بتركيزات كبيرة.

في Call of Pripyat يتم العثور عليهم في جميع المواقع. غائب عن المعمل X8. لا توجد مجموعات رئيسية، بل تعمل في مجموعات صغيرة في مواقع مختلفة. تم العثور عليها في حشود ضخمة عند مسح القياسات بواسطة مجموعة Poplar في كوباتشي. لا يمكن تفسير العدوانية، حيث أنهم كانوا محايدين أثناء مهمة العم يار على مسافات قصيرة معينة.

  • الزومبي في Kopachi أقل خطورة ولا يطلقون النار إلا إذا اقتربت منهم.
  • لا توجد حوارات معهم، وحتى عند محاولة التحدث باستخدام التعديلات، قد تتعطل اللعبة
  • لا توجد مجموعات زومبي في اللعبة: "الواجب"، "الحرية"، "قطاع الطرق"، "مونوليث" ومجموعات أخرى. كل شيء مرتبط فقط بالملاحقين والجيش، وهو أمر غير منطقي، مع الأخذ في الاعتبار أنه في المواقع التي يتواجدون فيها، توجد المجموعات المذكورة أعلاه في كثير من الأحيان.
  • أصل الزومبي في محيط كوكب المشتري وزاتون غير معروف على وجه اليقين، حيث لا يوجد إشعاع psi قوي على هذا النحو في اللعبة. ومن المحتمل أنه بعد إطفاء الموقد قاموا بملاحقة الملاحقين بحثًا عن الضحايا.
  • وعلى الرغم من حالتهم، إلا أنهم ينطقون كلمات مناسبة للموقف بالتأكيد. في بعض الأحيان يمكنك سماع مونولوجات من الملاحقين الزومبي.
  • المجموعة لديها علامة، على الرغم من أنها ليست في الواقع مجموعة.


جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية