У дома Зъболечение Игри за деца от цял ​​свят. Картотека "Игри на открито на различни нации"

Игри за деца от цял ​​свят. Картотека "Игри на открито на различни нации"

Ще ви е интересно да научите какво играят децата в други страни по света? Винаги съм се интересувал от този въпрос и затова започнах да събирам информация за него. Така че натрупах малка селекция от чужди игри. Интересно е, че много от тях имат вътрешни аналози - и това още веднъж доказва, че хората не са толкова различни един от друг. Поне в игрите. **Гърция: „Амалгата“** Тази игра напомня на нашето популярно забавление „Морето е неспокойно“, само че по гръцки маниер. Преди да започнете играта, препоръчително е да прочетете книгата „Митове Древна Гърция ” или поне кажете някои от тях на детето. _Аксесоари:_ шалове, шапки, брошки, стикове... - за екипировката на играчите. _Правила на играта:_ Водачът стои в центъра на корта. Той е със завързани очи. Той брои, а другите играчи се разхождат. След известно време шофьорът спира да брои и силно казва: „Амалгейт!“ На гръцки това означава "статуя". Той сваля превръзката от очите и внимателно оглежда играчите. В същия момент всички играчи трябва да замръзнат в позата на някакъв древногръцки герой. Водещият се приближава до всяка „статуя“ и се вглежда внимателно дали се движи. Ако само „статуята“ се тресе или усмихва, тя се елиминира от играта. Най-упоритият играч става победител и става лидер в следващата игра. **Израел: "Go-gos"** Go-gos в Израел се наричат ​​костилки от кайсии. Те могат да бъдат отлични снаряди за игри на стрелбище. _Аксесоари:_ кайсиеви ядки, кутии за обувки с изрязани различни по големина отвори. _Правила на играта:_ Преди да започнете играта, трябва да изрежете няколко дупки в капаците на кутиите. Единият е най-големият, вторият е среден, третият е малък (малко по-голям от самата кост). Всяка дупка в кутията има своя собствена стойност: голяма - 10 точки, средна - 15 точки, малка - 20 точки. Кутиите трябва да бъдат поставени на земята или пода, а на метър и половина от тях трябва да бъде начертана гранична линия. Всички играчи застават зад линията и хвърлят костите. Целта на играта е да влезете в дупката и да спечелите възможно най-много точки. Печели този, който има повече точни попадения и съответно точки. **Аржентина: “Тут-тут влак”** Забавна игра на открито, подходяща дори за групи, в които децата не се познават. _Принадлежности:_ няколко (според броя на играчите) тебеширчета и свирка. _Правила на играта:_ Първо, всеки играч изгражда лично депо: за да направите това, начертайте малък кръг с тебешир и застанете в центъра му. Детето ще бъде файтон в депото. Водачът стои в средата на игралното поле. В ръцете си има свирка. Това е парен локомотив. Локомотивът не разполага със собствено депо. Той започва играта, бавно се разхожда от едно депо до друго, а колите (децата) са прикрепени към него. Когато целият влак е сглобен (всички деца стоят едно зад друго), локомотивът ускорява. Важно е вагоните да не се откъсват от локомотива и да го следват, независимо колко бързо се движат. Внезапно „локомотивът“ изсвирва и в този момент „вагоните“ трябва да се разпръснат из депото. Тръгва и „парният локомотив“ и превзема нечие депо. Играч, който не е имал време да се присъедини към кръга на депото, се счита за губещ и сега той става „локомотив“. **Korea: Bon Juggler** На пръв поглед това е доста проста игра. Въпреки това, колкото по-далеч отивате, толкова по-трудно, но и по-интересно е да се играе. _Аксесоари:_ 5 малки гладки камъка. _Правила на играта:_ Първият играч хвърля камъчета на земята. Той се опитва да ги хвърли така, че да лежат възможно най-близо един до друг. След това той взима едно камъче и го хвърля нагоре. След това играчът взима втори камък. Той го държи в ръката си и хваща първото камъче в движение. Така играчът завършва с два камъка в ръката си. Той хвърля едно от тях отново и в този момент взема третото камъче. Така той продължава да хвърля камъни, докато има 5 камъка в ръката си. Втора част: на този етап играчът трябва да вземе два камъка от земята по време на полета на първото камъче. На следващия етап - 3 камъка, след това - 4. В резултат играчът хвърля всичките 5 камъка във въздуха и се опитва да ги хване със свити длани. Броят на камъчетата, които детето хваща, е колко точки получава. Печели този, който събере най-много точки. Тази игра съществува и в други страни под името "Пет камъка" (Batu Seremban). Понякога вместо камъни се използват специално зашити торбички с ориз или боб:

**Чили: „Давай, Гуарака!“** Никой не знае що за характер е това – Гуарака. Това обаче не е толкова важно, основното е играта да е забавна. _Аксесоари:_ носна кърпичка. _Правила на играта:_ Играчите седят в голям общ кръг. Водачът тича наоколо (от външната страна на кръга) с носна кърпа в ръце. Играчите не поглеждат към шофьора и викат силно в унисон: „Напред, Гуарака!“ Цел на играта: Водачът трябва тихо да постави носна кърпичка на гърба на един от играчите. Ако играчът не забележи това, водачът тича около друг кръг и играчът се елиминира. Ако играчът забележи кърпичка на гърба си, той трябва бързо да скочи, да настигне и да спре шофьора. Ако успее да направи това, тогава в следващата игра той самият става водач. Ако не, тогава същото дете продължава да кара. **Пакистан: „Нагоре и надолу“** Ако компанията е останала твърде дълго на едно място, тогава момчетата могат да се забавляват с това забавна игра. _Аксесоари:_ открито пространство с голям брой малки препятствия (неравности, пънове, хълмове...) _Правила на играта:_ Всички се събират на една платформа, водачът казва: “Нагоре!” и всички момчета трябва да стоят на някакъв хълм. Машинистът командва: "Долу!" Това означава, че не можете да останете на хълмовете, трябва да слезете на равна повърхност. След всяка команда децата се движат из площадката и никой не знае къде ще го намери командата „горе” или „долу”. Играчът, който не е изпълнил командата навреме, става водач. **Sumatra: “Bug, Elephant, Man”** Аналог на тази игра съществува и у нас. Това е камък, хартия, ножица. _Правила на играта:_ Наричаме три пръста на ръката: малкият пръст е буболечка, показалецът е човек, палецът е слон. Трябва да стиснете ръката си в юмрук и при броене на лидера (едно-две-три) хвърлете един от тези пръсти напред. Слон по-силен от човека, така че той го побеждава. Човекът е по-силен от мравка, а мравката е по-силна от слон. В зависимост от това се определя кой е спечелил. Можете да броите точки за всяка победа или просто да играете според вашето желание. _ **Прочетете също:**

Знаете ли на какво играят децата в другите страни? Те също имат свои интересни игри.

БАРОВЕ.Това е френска игра. Но се среща и в други европейски страни.
Играчите (20–30 души) са разделени на две групи. Начело на всяка партия е майка. На разстояние 50–60 стъпки са начертани две линии - „градове“, а отдясно са начертани квадрати „за затворници“. Всяка страна се намира в свой собствен „град“.
Чрез жребий един от играчите отива в средата и извиква всеки от другата страна. Застават един срещу друг. Викащият удря рамото на противника три пъти с дланта си и бяга към своето. Врагът се опитва да го настигне и да го опетни. Но друг играч бяга от града, за да помогне на своя „приятел“: той вече е на лов за оцветяващия враг. Тогава „един от неговите“ изтича да го спаси.
Само тези, които по-късно избягаха от „града“, имат право на петно. Ако успее да опетни врага, той извиква: "Пленен!" След това всички играчи отиват по местата си, а хванатият се отвежда в „плен“.
Играта се подновява. Но сега се усложнява от факта, че е необходимо да се спаси другар от „плен“. За да направите това, просто се приближете до него и го ударете по ръката. Но „затворниците“ се пазят от „часов“ и той опетнява онези, които ги спасяват.
Ако майка бъде заловена, тя има право да изпрати двама „приятели“ на нейно място или да освободи двама противници.
Преди началото на играта се определя броят на „затворниците“, които ще спечелят. Договорихме се, например, до трима „затворници“, взехме трима „затворници“ - играта приключва. Но можете да играете, докато всички от едната страна не бъдат „заловени“ от другата.
Бележки.
1) За да имате право на петно, трябва да посетите вашия „град“. 2) Не можете да възобновите играта, след като сте били „заловени“ или „освободени“, докато всеки не е бил в своя „град“.

IVOL.Тази много древна игра е родена в Гърция.
В средата на площадката или ливадата поставят камък, пън или нещо подобно.
Играещите 20–30 души също се разделят на две групи и с жребий решават коя е основната.
След това всички се разпръскват и по командата: "Време!" – играчите от основната партия тичат към камъка, за да го докоснат с ръце. Други ги хващат. (За да бъде играта по-оживена, бягащите хитруват: внезапно приклекват, хващат противника за краката и т.н.) Хванатият се отвежда настрани, където остава до края на играта. Там (наблизо) се събират и тези, които са успели да докоснат камъка.
Ако вторите са повече от първите, надмощието остава за тях. Или техните противници стават главни и всичко, което могат да направят, е да пазят камъка и да го хванат.

КУЦА ЛИСИЦА.Немските деца обичат да играят тази игра.
Избират лисица. В ъгъла на стаята (или можете да нарисувате ъгъл на земята) има дупка.
Лисицата стои там на един крак. Всеки я дразни, дърпа я за дрехите, имитира кучешки лай, пляскане с ръце и т.н. Лисицата се опитва да изцапа някого, но всички избягват. Ако лисицата се изправи на двата крака или смени крака, те викат: "Лисице, върви в дупката!"
Оцапаният от лисицата скача на един крак и става куца лисица, а старата лисица се присъединява към играчите.

ЛОВ НА ЛИСИЦИ.Това е английска игра.
Двамата най-добри бегачи се избират от голям отбор сред природата. Това са лисици. Дават им торба с накъсана хартия и те хукват към предварително определено и известно място, на около пет-шест километра. Те не тичат по права линия, а правят зигзаг, заобикалки и хвърлят листчета навсякъде.
Останалите играчи са хрътки. Маршрутът им е непознат, а тръгват 15–20 минути след лисиците! Те следват следите, събирайки хартия. Накрая всички се събират около огъня, гладни, уморени... Но ако обядът е готов, почивката е гарантирана. И колко много истории за забавни случки и приключения по пътя!

NTEU(въртящ се връх) е африканска игра. В африканските и източните страни децата и възрастните показват голямо умение да играят с топ. В Япония, например, има до 30 вида горнища, а някои се правят необичайно! Връх, например, се спуска по планината, или танцува на опънато въже, или се разпада на парчета и всяко парче продължава да се върти...
Играта "nteu" протича по следния начин: всеки сяда в кръг и всеки пуска свой собствен връх. Когато нечий връх събори друг, победителят го взема за себе си и пуска два връхчета. И губещият напуска играта. Победител е този, който вземе всички върхове от играчите.

ЗМИЯ.Това е немска игра. Произхожда от култовите игри на древните германци.
Момчетата стоят в редица във верига, държейки се за ръце. Първият, лидерът, тича, носейки всички със себе си, неочаквано се обръща в една или друга посока, като прави бързи и резки завои. Този, който падне, е извън играта.

ЧИККОМ.Двамата стоят на известно разстояние един срещу друг. Единият хвърля топката нагоре и тича, за да заеме мястото на другия. Другият, като я хване, хвърля топката на първия, докато стигне до мястото. Ако удари, тогава той започва да хвърля топката от мястото си; ако не, тогава я хвърля нагоре и след като я хване, се опитва да удари партньора си, докато той тича към предишното си място. Ако удари, тогава правото да хвърли топката остава за него; ако не, тогава неговият партньор хвърля топката.

КИФЛИЧКИ.Няколко души играят. Водачът има стик (като стик за хокей) и топка. Останалите също стоят в редица с пръчки на известно разстояние, с дупка в земята пред всяка. Водачът се опитва да забие топката в нечия дупка с пръчка. Те се опитват да прогонят топката. Печели при когото попадне топката.

ГАВМАН.Застават в кръг и хвърлят топката, като викат името на този, който трябва да я хване. Ако посоченият не хване, тогава той трябва да грабне топката от земята и да удари някого. Ако улучите, 2 точки за вас, ако пропуснете, 4 точки за вас. Когато някой получи уговорения брой точки (например 25), той напуска играта.

Игра TALKI (FIT), Русия

По команда на един от играчите - таг (таг) - всички останали се разпръскват. Задачата на таг-шофьора е да настигне бягащия и да го изцапа. Соленото става водач. Всеки нов шофьор вдига ръка и крещи: „Аз съм етикет!“ Не е разрешено незабавно оцветяване на предишния етикет. За да усложните играта, можете да инсталирате такива, да речем, допълнителни правила: не можете да солите някой, който успее да падне на земята, опирайки се на дланите и пръстите на протегнатите крака; или замръзнете на единия крак, като държите другия крак отпуснат с две ръце. И можем да се съгласим, че този, който докосва с ръка дървени, железни, каменни предмети, ще бъде в безопасност от етикета. Можете също така да избягате в „къщичката“ - специално очертан кръг и т.н. Играта става още по-интересна и малко по-трудна, ако забележите не с ръка, а с малка топка.

Игра "Balteni", Латвия

Броят на участниците в тази игра е 5 или повече. За да играете ще ви трябва добре изсечена дървена пръчка. Първо трябва да изберете лидер. След това всички играчи трябва да легнат с лицето надолу на тревата, а лидерът трябва да хвърли пръчката в храстите, така че играчите да не я намерят веднага. По команда всички легнали скачат и тичат да търсят пръчка. Печели този, който го направи най-бързо. Победителят става домакин.

Игра "ВЪЛК В РВУ", Русия

Тази древна игра може да бъде чудесен начин да се забавлявате по време на междучасието в училищния двор. На площадката е начертан коридор с ширина до един метър. Канавката може да бъде начертана и на зигзаг - на места по-тясна, на други по-широка. В канавката има водачи - „вълци“ - двама, трима или повече: това е точно както искате. Всички останали играчи - „зайците“ - се опитват да прескочат канавката и да не се изцапат. Ако „заекът“ е оцветен, той се елиминира от играта. "Вълците" могат да опетнят "зайците" само докато са в канавката. „Зайците“ не бягат през канавката, а прескачат. Това са всички правила. Измислете сами варианти...

Игра "Беляк", Беларус

Тази игра може да се играе от 5 или повече души. Можете да играете "Беляк" само през зимата. За да направите това, участниците трябва да търкулнат голяма топка (диаметър - 1 м) от сняг и да застанат около нея, хванати за ръце. След това всеки участник трябва да се опита да издърпа някого за ръце в средата на кръга, така че да докосне топката с тялото си. Ако наистина е имало тъч, участникът се елиминира от играта. Останалите се хващат отново за ръце и продължават играта. Победител е този, който накара последния противник да докосне топката.

Калабаш игра! (у дома), Перу

Играчите рисуват кръгли къщи за себе си, а шофьорът остава „бездомен“. Всички викат в един глас "Калабаса!" (Отидете вкъщи!) и се разпръскват в собствените си кръгове. „Бездомникът“ се обръща към един от играчите: „Продавате ли яйца?“ Той отговаря: „Не, но може би продава” и посочва приятел, при когото отива „бездомникът”. Междувременно играчите трябва да сменят местата си. Ако шофьорът успее да заеме къщата на някой друг, тогава той става неин собственик, а този, който остава извън кръга, води.

Игра "Бягане с шал", Канада

Тази игра може да се играе от 10 или повече души. Първо, трябва да изберете лидер сред играчите. След това играчите застават в кръг, лидерът с шал тича около него 2 пъти, докосва гърба на някого, поставя шала зад гърба му и продължава да бяга. Същността на играта е, че играчът, който е бил докоснат от лидера, трябва да вземе кърпичката, да изпревари водача и да се върне на мястото си. В този случай той печели. Ако играчът няма време да изпревари лидера, той губи и заема неговото място.

Игра "Дай ми кърпичка", Азербайджан

Играят деца от начален и втори клас училищна възраст, от 6 до 40 човека. Играта изисква два малки шала. Играчите се разделят на два еднакви отбора и се нареждат един срещу друг по протежение на противоположните страни на игрището на разстояние 10 - 15 m един от друг. Ръцете се държат зад гърба. Избраните капитани на отбори, след като са получили носна кърпичка, обикалят задната част на своите редици и дискретно слагат носните кърпички в ръцете на един от участниците, стоящ в редицата, така че останалите да не забележат на кого е дадена носната кърпичка. Тогава водачът на играта (лидерът) казва: „Дай ми носна кърпичка!“ Тези, които имат шаловете, бързо изтичват и ги предават на лидера, който стои в средата близо до страничната линия. Кой от избягалите участници първи подаде кърпичката, получава 1 точка за своя отбор. Отборът с повече точки печели. Един и същ играч не може да изтича два пъти (т.е. един и същ играч не трябва да получава кърпичка повече от веднъж. Без команда от водача не е позволено да изтича от линията.

Игра "Бяла пръчка", Таджикистан

"White Stick" може да се играе от повече от 10 души. Участниците трябва да изберат водач според преброяването, да се разделят на 2 равни отбора и да изберат място за бялата пръчка. След това водещият трябва тихо да скрие пръчката, а играчите трябва да я потърсят. Този, който намери пръчката, я носи на избраното място, а в това време играчите на другия отбор се опитват да го спрат. Пръчката може да бъде дадена на членовете на вашия екип.

Punipuni игра, Нова Зеландия

Това е маорска игра, играна от двама души. Играчите застават един срещу друг на разстояние около 2 метра. Единият протяга ръката си по посока на другия, а другият със затворени очи се опитва да намери ръката на приятеля си, да я хване и да скръсти пръсти. В същото време и двете не трябва да се движат.

Игра "Биляша" *, Република Марий Ел

В книгите от миналия век тази игра се споменава като една от оригиналните черемисски (марийски) или тюркски игри. Все още се играе от тийнейджъри и младежи. Брой участници – от 8 до 30 човека. Начертани са две успоредни линии на разстояние 4 m една от друга. Играчите са разделени на два отбора и застават в редици един срещу друг зад успоредни линии. Играч, който е доброволец от един от отборите, крещейки „Биляшал“, тича към другия отбор, всеки член на който протяга дясната си ръка напред. Човекът, който тича, хваща някого за ръка, се опитва да издърпа противника през корта и зад неговата линия. Ако го дръпне, той го прави свой „затворник“, поставяйки го зад себе си. Ако не спечели, но самият той се окаже зад линията на другия отбор, тогава той става (като „затворник“) зад гърба на своя победител. След това играчът се изпраща от другия отбор. Той също хваща ръката на опонента си, когото се надява да издърпа през линията си. Особено се опитват да издърпат този, който има „затворник“, за да го освободят в случай на победа. Така че отборите се редуват да изпращат своите играчи. Играта завършва с постепенно побеждаване на един отбор над всичките си противници. По време на играта отборите аплодират своите играчи, като скандират имената им. правила. 1). За дърпане на въже можете да изберете всеки играч от противниковия отбор! никой не трябва да отдръпва протегнатата си ръка. 2). Можете да дърпате само с една ръка, без помощта на другата. 3). Освободеният „затворник” се връща на мястото си в отбора.

Игра на риба в мрежа, Нова Гвинея

Играчите се разделят на две групи и едната се превръща в пръстен около другата. Вътре има „риби“ - играчи, които трябва да се измъкнат от „мрежата“. Според правилата на играта, това може да стане само чрез пълзене между краката на вашите другари. Когато някой успее, играчите сменят ролите. Тази игра може да се играе и във вода.

Игра "Художник и бои", Татарстан

В играта участват предимно деца в предучилищна и начална училищна възраст от 5 до 40 души. На разстояние 20-30 м начертайте две успоредни линии. На една от тях са монтирани гимнастически пейки. Отстрани между линиите е начертан кръг с диаметър 3-4 м - "къщата на художника". Те избират шофьор и „бояджия“, останалите играчи стават „бояджии“. „Боите“ седят на пейки или на тревата в един ред. След като изпрати „бояджията“ до къщата му, шофьорът разпределя бои между играчите: червено, зелено, жълто и т. По сигнал на управителя „бояджия“ се приближава до шофьора (той стои до „боите“) и пита: „Бабо, бабо, дойдох за боя“. Мога ли да го взема? - Аз, приятелю, имам много цветове. Коя да ти дам? „Художник“ назовава някакъв вид боя, например червена. Участник в играта, наречен „червена боя“, бързо става и тича до втората линия. „Художникът” се опитва да го настигне и да го докосне с ръка. Ако успее, тогава той носи „боята“ в своята „къща“. Ако „художникът” не хване „боята”, тогава тя се връща в „къщата” си (на пейката) и „сменя” цвета си. След това играта се повтаря. Правила.1). Можете да хванете боята само до противоположната линия на корта. 2). На „бояджията“ е забранено да хваща играч, докато той не стане от пейката за гимнастика или от земята. 3). Преди да стигне до втората линия, "боята" няма право да се върне и да седне на пейката.

Игра "Етикети", Полша

Броят на участниците в тази игра е неограничен (от 2 души). Преди играта трябва да подготвите 10 етикета - 8-сантиметрови дъски, изрязани от дърво. Таговете образуват двойки: император и императрица, крал и царица, принц и принцеса, селянин и селянка (2 чифта). По време на играта първият участник трябва да вземе всички етикети в ръцете си, да ги хвърли и да се опита да ги хване в дланта на ръката си с изправени пръсти. Само съвпадащите двойки се считат за уловени. За императорския се дават 12 точки, за царския - 7 точки, за княза и принцесата - 4 точки, а за селяните - 1 точка. Победител е този, който събере максимален брой точки при определен брой хвърляния.

Игра Sick Cat, Бразилия

Тази игра може да се играе от до 5 души. Избира се един от играчите, който ще " здрава котка"и чиято задача е да хване и оцвети останалите участници. Зацапаните участници трябва да помогнат на "здравата котка", като държат с една ръка мястото, което тя е докоснала. "Болните котки" могат да оцветят останалите участници само със свободната си ръка. Останалият незабелязан участник става котката „здрава котка“ в следващия рунд на играта.

"Булава", Азербайджан

Могат да играят 10 или повече души. За да започнете, участниците трябва да изберат водач, да се разделят на два отбора, да застанат един срещу друг в редици и да разплатят по числа. След това трябва да се начертае наказателна линия пред всеки отбор и кръг между тях. В центъра на кръга трябва да се постави боздуган. След това лидерът трябва да посочи номерата на двама участници от двата отбора и те от своя страна да тичат към центъра игрищеи се опитайте да хванете боздугана. Участникът, който пръв вземе боздугана, трябва бързо да се върне при отбора си, а губещият се опитва да го докосне и да го докосне. В случай, че загубилият участник навакса и оцвети печелившия, загубилият отбор получава точка. Ако участникът, който е взел боздугана, успее да го донесе неопетнен на отбора си, точката се присъжда на него. Можете да докоснете печелившия играч, ако той все още не е достигнал наказателната си линия.

FIRE TEAM Германия

Играят 10 или повече души. Столовете според броя на играчите се поставят в кръг, с гръб навътре. Играчите (нестинарите) обикалят тези столове под звуците на музика (тамбурина, барабан). Веднага след като музиката спре, играчите трябва да поставят дреха на стола, до който стоят. Играта продължава. Когато всеки участник премахне 3 предмета (те се озовават на различни столове), алармата прозвучава: „Пожар!“ Играчите трябва бързо да намерят предметите си и да ги облекат. Който се облече най-бързо, става победител.

ТРЕНИРА Аржентина

Играят 7 или повече души. Инвентар: свирка. Всеки играч изгражда депо за себе си: той рисува малък кръг. В средата на платформата има машинист - парен локомотив. Той няма собствено депо. Шофьорът минава от един вагон в друг. Към когото се приближи, го следва. Така се сглобяват всички коли. Локомотивът внезапно изсвирва и всички хукват към депото, включително и локомотивът. Останалият без място играч става машинист – локомотив.

НАМЕРЕТЕ ШАЛА! Австрия

Играят четирима или повече души. Инвентар: шал. Напредък на играта. Играчите избират шофьор, който крие кърпичката, а останалите затварят очи в този момент. Шалът е скрит в малка зона, която е предварително маркирана. След като скрие шала, играчът казва: „Шалът почива.“ Всички започват да търсят, търсенето се ръководи от този, който го е скрил. Ако той каже „топлина“, човекът, който върви, знае, че е близо до мястото, където се намира шалът, „горещ“ - в непосредствена близост до него, „огън“ - тогава той трябва да вземе шала. Когато търсачът се отдалечи от мястото, където е скрит шалът, водачът го предупреждава с думите „готино“, „студено“. Този, който намери кърпичката, не говори за това, а тихо се промъква до играча, който е най-близо до него и го удря с кърпичката. В следващия кръг той ще скрие шала.

Пожарна команда (Германия)

Играят 10 или повече души. Столовете според броя на играчите се поставят в кръг, с гръб навътре. Играчите (нестинарите) обикалят тези столове под звуците на музика (тамбурина, барабан). Веднага след като музиката спре, играчите трябва да поставят дреха на стола, до който стоят. Играта продължава. Когато всеки участник премахне 3 елемента (те се озовават на различни столове), алармата прозвучава: „Пожар!“ Играчите трябва бързо да намерят предметите си и да ги облекат. Който се облече най-бързо е победител.

Влакове (Аржентина)

Играят 7 или повече души. Инвентар: свирка. Всеки играч изгражда депо за себе си: той рисува малък кръг. В средата на платформата има машинист - "локомотив". Той няма собствено депо. Шофьорът минава от една „кола“ в друга. Към когото се приближи, го следва. Така се сглобяват всички „автомобили“. „Парният локомотив“ изведнъж изсвирва и всички хукват към депото, „парният локомотив“ също. Играчът, останал без място, става машинист - "локомотив".

Болна котка (Бразилия)

Играят повече от 5 души. Един играч е здрава котка, която се опитва да хване всички останали. Всеки играч, който е опетнен, трябва да постави ръката си на точното място, където е бил опетнен. Той също става котка, но болна и помага на здравата котка при улавяне. Болна котка може да цапа само със здравата си ръка. Играчът, който не е оцветен, печели. Той става здрава котка за следващия кръг.

Сам в кръг (Унгария)

Играят 5 или повече души. Оборудване: топка. Играчите стоят в кръг и хвърлят голяма, лека топка един към друг, докато някой сгреши и я изпусне. Този играч влиза в кръга и застава в средата. Играчите продължават да хвърлят топката, но се опитват да не бъдат сграбчени от играча, стоящ в центъра, но топката да го удари. Ако все пак централният играч успее да хване топката, тогава той може да я хвърли към всеки. Когото удари, заема неговото място. Играта става по-интересна, ако върви с добро темпо и с бързо подаване можете да накарате човека, който стои в центъра, да се върти и да подскача много.

Добро утро, ловец! (Швейцария)

Играят 10–15 души. Играчите застават в кръг и избират ловец, който върви зад играчите. Изведнъж той докосва рамото на играча. Докоснатият се обръща и казва: „Добро утро, ловецо!“ - и след това тръгва в кръг, но в посока, обратна на посоката, на която отива ловеца. След като са изминали половин кръг, те се срещат, играчът отново казва: „Добро утро, ловец!“ И двамата тичат да вземат назаем празно мястов кръг. Този, който не е успял да направи това, става ловец.

Издърпайте шала си (Азербайджан)

Играят 10 или повече души. Инвентар: шалове. Два отбора се подреждат един срещу друг на известно разстояние. Между тях се прокарва линия. Всеки човек има носна кърпичка или шал, пъхнат на гърба на колана. Чрез жребий един от отборите става водач. По команда на съдията децата се движат напред (водачите стоят неподвижно), пресичат линията и след това съдията извиква: „Пожар!“ Играчите бягат назад, а противниците (водачите) се опитват да ги настигнат, за да извадят шала от коланите им. След това отборите сменят ролите си.

Победител е отборът, който улови по-голям бройшалове.

Куца патица (Украйна)

Играят 10 или повече души. Маркирайте границите на сайта. Избира се „куца патица“, останалите играчи се разполагат произволно на корта, застанали на един крак и държайки с ръка другия крак, сгънат в коляното отзад. След думите „Слънцето грее, играта започва“, „патицата“ скача на единия крак, като държи другия крак с ръка, опитвайки се да се подиграе с един от играчите. Мазните й помагат да маже други. Последният останал играч става куца патица.

правило. Играч, който стои на двата крака или изскача извън границите, се счита за ужилен.

Статуя (Армения)

Играят 5–20 души. Играчите са разделени на кечъри и бегачи. На всеки 5 души се определя един кечър, а на всеки 20 души - четирима кечъри. По указание на водача хващачите излизат извън полето, а бегачите се разполагат свободно на площадката. При сигнал хващачите преследват останалите играчи, опитвайки се да хванат един от тях. Лицето, което е било изложено, трябва незабавно да спре (да замръзне на място) в позицията, в която е било изложено. Всеки, който е замразен, може да бъде „освободен“ от всеки играч, като го докосне. Играта приключва, когато всички играчи бъдат убити. След това се избират нови кечъри и играта продължава.

Правило 1. Можете да ударите играч, като докоснете дланта си до която и да е част от тялото, с изключение на главата. Правило 2. Бегач, който по инерция избяга от границите, се счита за аут от играта.

ИГРИ НА ОТКРИТО НА РАЗЛИЧНИ НАРОДИ.

Калмикска народна игра „Върти се около колче“ (gas erglgen)

В земята се забива малко колче, един от играчите се хваща за него с дясната си ръка и започва да се върти по посока на часовниковата стрелка. В същото време играчът се опитва да посегне с лявата си ръка дясното ухоотдолу дясна ръка.

Играта изисква голяма сръчност и гъвкавост.

Правила на играта: тези, които оцелеят пет до шест обиколки, се считат за победители.

Да нарисуваме часовник, ти и аз ще бъдем стрелката.
Който завърши най-бързата обиколка, ще заеме първо място.

Башкирска народна игра „Юрта“ (тирме)

Подгрупи от четири деца образуват кръг около сгънат шал, който лежи на земята. Хващайки се за ръце, децата вървят в кръг с редуващи се стъпки на фона на национална музика. Музиката свършва и децата трябва да развият шаловете си. Използвайте четирите края, за да го повдигнете високо над главата си.

Печели групата деца, която първа построи юрта.

Вихрят се суховеи и пясък, деца се въртят в хоро.
Няма дъски да си построя къща, та силите ми са на привършване.
Но те се сетиха и веднага всички се заеха да го строят.
Кой може да построи юрта по-бързо? Искаш ли да си първи? Ход!

Дагестанска народна игра „Сляпа мечка“ (sokur ayuv. Betsab tsi.)

Играещите деца се разполагат свободно в ограничена зона. Всеки играч има две пръчки: едната гладка, другата със зъбци. Играчите избират водач мечка, който е със завързани очи. Те се движат по назъбена пръчка - плавно - и се издава звук. Мечката следва звука, опитвайки се да изцапа едно от играещите деца. Този, когото мечката забележи, става водач.

Разгневени кучетанападна мечката,
Върти се и реве.
Въпреки че си сляп, опитай се да те хванат,
Веднага ще бъде разкъсан на парчета.

Татарска народна игра „Лисици и пилета“ (Telki Ham Tavyklar)

В единия край на площадката има кокошки и петли в кокошарник. От другата страна е лисица. Пилетата се разхождат из обекта, преструвайки се, че кълват зърна. Когато лисица се примъкне към тях, петлите пеят ка-ка-ре-ку. При този сигнал всички тичат към кокошарника, а след тях се втурва лисицата, която се опитва да изцапа някой от играчите.

На поляната се разхождат кокошки, а до тях петле.
Ходи с важна походка, златен гребен.
Лисицата се промъкна незабелязано, втурна се към пилетата, те моментално
Те изкрещяха и избягаха право в кокошарника.
Който не е сръчен и не бърза, няма да избяга от лисицата.

Беларуска народна игра „Мелница“ (mlyn)

Всички играчи стоят в кръг на разстояние най-малко 2 м един от друг. Един от играчите получава топката и я подава на друг, който я подава на третия и т.н. кръгъл. Постепенно скоростта на предаване се увеличава. Всеки играч се опитва да хване топката.

Правила на играта. Играч, който пропусне топката или я хвърли неправилно, се елиминира от играта. Победител е този, който остане последен в играта.

Мелницата се въртеше, въртеше крила.
Мелницата не работи, бавно се върти.
Но ако духа сух вятър, ще работи по-бързо.
Полъхва ветрец, играчът бързо хваща топката.
Всеки, който не е хванал топката си, вероятно е уморен.
Той ще стои отстрани и ще наблюдава другите.

Чеченска народна игра „Патица“ (Бобешк)

Две момичета седят едно срещу друго на столове. Краката се изтеглят напред, пръстите нагоре, пръстите се свързват и се създава мост. Избира се пате, останалите деца са патета. Патицата вика своите патета. Патетата се нареждат едно след друго след патицата и прекрачват моста, като се стараят да не го докосват. Този, който докосне моста, напуска играта, останалите се преместват от другата страна. Патицата отново строи своите патета и те прекрачват моста, но мостът вече е по-висок (момичетата кръстосват краката си и ги свързват). Могат да играят 10 до 12 души.

Правила на играта. Трябва да вървите внимателно, повдигайки краката си високо.

Патицата извика патенцата и ги нареди всички в редица.
Квак-кук-кук, последвай ме и не напускай пътя.
А майката и децата смело вървяха по важния път.
Отпред има мост над бърз поток.
Трябва да преминете този мост, а не просто да го заобиколите.
Не се спъвайте, не падайте, може да се окажете изгубени.

Татарска народна игра „Скок-скок“ (Kuchtem-kuch).

На земята е начертан голям кръг с диаметър 15-25 m, а вътре в него има малки кръгове с диаметър 15-25 m.

30-35 см за всеки участник в играта. Шофьорът стои в центъра голям кръг. Шофьорът казва: "Скочай!" След тази дума играчите бързо сменят местата си (в кръг), скачайки на един крак. Водачът се опитва да заеме мястото на един от играчите, като също скача на един крак. Останалият без място става шофьор.

Правила на играта. Не можете да се избутвате един друг от кръговете. Две деца, които играят, не могат да бъдат в един кръг.

Ще вземем чашите си, ще стоим тихо в тях,
Но след като чухме „Скок“, бързо се втурваме да скочим.
Скачам на един крак, искам да се присъединя към другата група.
Трябва да изпреварвам всички, не искам да карам.

Таджикска народна игра „Тиха игра“ (Гунгакбози)

Играчите седят в кръг. Драйверът е избран. Той също сяда в кръг с децата. Водачът бавно избутва играча от дясната (или от лявата) страна с рамото си. Той от своя страна прехвърля това движение на своя съсед в кръг и това продължава, докато движението се върне към водача.

Целта на играта е да накараш съседа си да говори или да се смее. Ако се смее или говори, той напуска играта.

Правила на играта: Губещите трябва да пеят или танцуват в края на играта.

Хайде да играем, аз и ти сме тъпи.
Няма нужда от думи в „тиха“ игра, ние сме щастливи да играем и така нататък.

Башкирска народна игра „Лепкави пънове“ (Iebeshkek bukender).

Трима или четирима играчи клякат възможно най-далеч един от друг. Представляват лепкави пънчета. Останалите играчи тичат около игрището, опитвайки се да не се доближават до пъновете. Пъновете трябва да се опитат да докоснат бягащите покрай тях деца.

Правила на играта. Пъновете не трябва да излизат от мястото си.

На поляна край реката внезапно се появиха пънове.
Някой ги поля със смола и ги напълни от горе до долу.
Нека ги заобиколим, без да ги докосваме или докосваме,
Ще намерим сух пън и ще седнем и ще починем на него.

Якутска народна игра „Бял шаман“

Играчите вървят в кръг и изпълняват различни движения. В центъра на кръга е шофьорът. Това е бял шаман - мил човек. Той коленичи и удря тамбурата, след това се приближава до един от играчите и му дава тамбурата. Човекът, който получава тамбурата, трябва да повтори точно ритъма, изсвирен от водача.

Правила на играта. Ако лицето, което получава тамбурата, повтори ритъма неправилно, той е извън играта.

Има мъгла над водата, шаманът бие силно тамбурата си,
Ще почука по-бързо, после изведнъж ще замълчи.
Нека някой друг се опита да разтърси подобен мотив.
Вземете го и повторете, нека започнем с „Едно, две, три“.

Еврейска народна игра „Намери Афикомана“

Децата играят тази игра вечерта на Великден. В началото на вечерта бащата взема едно парче маца и го разчупва на две. По-малкото парче се нарича афикоман. Бащата казва на децата, че сега ще скрие афикомана и те ще трябва да го потърсят, който го намери ще получи награда. Децата търсят афикоман през цялата вечер.

Правила на играта. В играта участват всички деца. Този, който намери афикомана, получава награда в края на вечерта.

Ще счупя тортата и ще скрия по-малката от теб.
Потърси я малко къде лежи сега.
Който намери афикомана, ще получи награда в джоба си.

Азербайджанска народна игра „Ден и нощ” (Gedzha ve Gunduz).

Две линии са начертани на известно разстояние една от друга. Момчетата се нареждат на една линия, момичетата - на друга. Водещ между тях. Отборът на момчетата е „Нощ“, а отборът на момичетата е „Ден“. При команда "Нощ!" момчета хващат момичета, по команда “Ден” момичета хващат момчета.

Правила на играта. Мазните деца преминават към противниковия отбор.

Нощта ще мине, ще дойде денят. Светлината ще дойде, сянката ще се отдалечи.
Слънцето догонва звездите и не може да ги настигне,
За да съберете пълна кошница от тези светлини.

Руска народна игра "Плетен"

Децата се подреждат в две редици една срещу друга, сключвайки ръце в позиция кръст до кръст. При даден знак първият ред отива да пресрещне втория ред, който стои неподвижно, и му се покланя. След това се оттегля в първоначалното си положение. Вторият ранг прави същото. При даден сигнал децата започват хаотично да се движат по площадката и след това сядат. При даден сигнал децата трябва да се наредят.

Правила на играта. Отборът, който се нареди бързо и правилно, печели.

Има една стара игра, наречена Weave.
Искаме да го играем, не ни мързи да го играем.
Една ограда, две огради, да се скрием от слънцето на сянка.
Нека да седнем, да се отпуснем и да започнем да играем отново.

Игрите на народите по света помагат за по-доброто разбиране
и може би да погледнете другите по различен начин
националности. Игрите на нациите по света отразяват
културата и идентичността на хората. Мога
имайте предвид, че един народ е доминиран от
активни, отборни игри и други
работен плот, логично. Можете също така да намерите
Много подобни игрипри различни нации, нос
различни
имена.

Русия
"Поток"
Тази игра беше известна и обичана
нашите прабаби и то дойде
тя остава почти непроменена за нас
форма. Тук няма нужда
бъдете силни, сръчни или
бързо, тази игра е от различен вид
емоционална, тя създава
весел и весел
настроение. Правилата са прости.
Играчите застават един зад друг
приятел по двойки, обикновено момче
и момичето се държат за ръце и
дръжте ги високо над главата си. Сключените ръце правят дълга
коридор. Играчът, който не е получил чифт, отива до източника на „потока“ и,
минавайки под стиснати ръце, търсейки половинка. Ръка за ръка, нов
двойката стига до края на коридора, а този, чиято двойка е разбита, отива в началото
"поток"... И, минавайки под сключени ръце, взема със себе си този, който му дава
сладко. Така че „потокът“ се движи дълго време, непрекъснато, толкова повече
участници, толкова по-забавна е играта.
"скачаща жаба"
Застанете един зад друг на интервали от до пет стъпки. Дръж главата си надолу
и седнете сами, облегнат на крака си, огънат в коляното. Последният се разгъва
и на свой ред прескача всички стоящи отпред, подпирайки се на ръцете си
за гърба му. Играя
постепенно
изправям,
повишаване на
скок.
прескочи
изпреварва. На кого
скокът ще се провали,
е елиминиран от играта.
височина
Всеки

"Вълци в рова"
Старата игра може
страхотно да те забавлявам
почивка в училищния двор.
Рисуване на сайта
коридор до една шир
метра. Може да се начертае ров и
зигзаг къде вече, къде
по-широк. Разположени са в канавката
каране на "вълци" две, три
и още: това е точно като теб
го искат.
други
играя
­
опитвайки се да прескочи
ров и да не бъде опетнен. Ако „заекът“ е оцветен, той се елиминира от
игри. "Вълците" могат да опетнят "зайците" само докато са в канавката. "зайци"
Те не бягат през канавката, а я прескачат. Това са всички правила. И опциите
измисли го сам...
"зайци"
­

Азербайджан
"Дай ми носна кърпичка"
Играят деца от начален и втори клас
училищна възраст, от 6 до 40 души. За игра
необходими са два малки шала. Играя
са разделени на два отбора с еднакъв размер и
наредете един срещу друг
по противоположните страни на площадката
на разстояние 10 15м един от друг. Ръцете се държат
зад гърба. Избраните капитани на отбори, след като са получили шал, обикалят своите
се нарежда отзад и дискретно поставя носните кърпички в ръцете на един от
участниците стоят в редица по такъв начин, че другите да не го правят
забеляза на кого е дадена кърпичката. Тогава лидерът на играта (лидерът) казва:
— Дай ми носна кърпичка! Тези, които имат шаловете, бързо свършват и
предайте ги на лидера, който стои в средата близо до страничната линия.
Кой от избягалите участници първи подаде кърпичката, получава 1
точка за вашия отбор. Отборът с повече точки печели.
Един и същи играч не може да избяга два пъти, т.е
играч не трябва да получава носна кърпичка повече от 1 път. Без лидерски екип
Не е позволено излизане от линията.
Беларус
"Беляк"
Тази игра може да се играе от 5 или
повече хора. Можете да играете "White"
само през зимата. За да направите това, участниците трябва
разточете голяма топка (диаметър 1 м) от сняг и
застанете около него, държейки се за ръце.
След това всеки участник трябва да опита
издърпайте нечии ръце в средата
кръг, така че да докосне топката с тялото си. Ако докосването е истинско
беше, участникът се елиминира от играта. Останалите се хващат отново за ръце и
продължете играта. Победител е този, който форсира последния противник
докоснете топката.

Латвия
"Балтени"
Броят на участниците в тази игра е 5 или повече.
За да играете ще ви трябва добре издялано дърво
пръчка. Първо трябва да изберете лидер. Тогава
Всички играчи трябва да легнат с лицето надолу на тревата и
което води до хвърляне на пръчка в храстите с очакване
така че играчите да не го намерят веднага. Всичко по команда
легналите скачат и тичат да търсят пръчка. Който и да е печели
ще го направи по-бързо от всеки друг. Победителят става домакин.
Таджикистан
"бяла пръчка"
"White Stick" може да се играе от повече от 10 души. Участници
трябва да избере лидер според преброяването, разделете на 2 равни отбора
и изберете място за бялата пръчка. След това лидерът трябва тихо
скрийте пръчката и играчите я търсят. Този, който намери пръчката, я носи
избрано място, а в това време играчите на другия отбор се опитват да
меся се. Пръчката може да бъде дадена на членовете на вашия екип.
Туркменистан
"Акса-таук"
Броят на играчите в тази игра е неограничен (от 10 души).
Участниците трябва да бъдат разделени на два равни по брой
отбори, изберете капитан. След това отборите застават на платформа с дължина
50 м един срещу друг. Капитанът трябва да изпрати един човек
разузнаване Скаутът от своя страна трябва да достигне линията на противника,
бързо докоснете един от тях и избягайте обратно. Ако бегачът си отиде
от преследване, той се връща в отбора си. Ако противникът
успя да го докосне, разузнавачът става затворник
противниковия отбор и обратно.

Играта приключва, когато един от отборите има по-малко
половината от участниците.
Малайзия
"Гнездото на костенурката"
"Костенурка" (водач) поставя "яйца" камъчета в центъра
кръг, образуван от играчи и зрители. Играчи
те се опитват да откраднат „яйцата“, без да бъдат хванати от „костенурката“.
Хванатият става „костенурка” и заема мястото му
шофьор
Япония
"Щъркелът и жабата"
Тази японска игра може да се играе от 4
човек и др. За това е необходимо
рисувам по асфалта голямо езерос
заливи, острови и носове. Три лица
станете „жаби“ и седнете във „вода“, а не
имащи право да стигнат до „земя“. "Щъркел"
трябва да върви по брега и да се опита да хване
"жаба". „Щъркел” има право да скача от
"остров" на "остров", но не може да влезе във "вода". Последно
уловената "жаба" става "щъркел".

Италия
„Откраднете знамето“
Два отбора са поставени всеки на своя линия на някои
разстояние един от друг, лидерът стои в средата. Той държи шал и
крещи числа. Играчите, на чиито номера е звънял, тичат към него. Този, който
ще грабне забрадката от лидера и ще бъде първият, който ще се върне на мястото си,
печели точка.
„Криеница в американски стил“
крие, и всички останали
трябва да се скрие с
на уединено място и
открити. Кога
Американската криеница е много различна от нашата игра: едно
търся. Който го намери
него. Трябва бавно да си проправяме път
седи тихо, за да не бъдеш
последният играч осъзнава това

Останал сам, той се скрива. Всички тръгват да го търсят и
Перу
играта започва отново.
— Калабаса!
Играчите рисуват къщи и кръгове за себе си и за шофьора
остава "без дом". Всички викат в един глас "Калабаса!"
(Отидете вкъщи!) и се разпръскват в собствените си кръгове.
„Бездомникът“ се обръща към един от играчите: „Ти
продаваш ли яйца?" Той отговаря: "Аз не, но може би той
се продава“ и посочва другар, на когото и
изпраща се "бездомник". Междувременно играчите трябва да се променят
на някои места. Ако шофьорът успее да заеме къщата на някой друг, тя става негова
собственикът, а останалият извън кръга води.
Канада
„Бягане с шал“
Тази игра може да се играе от 10 или повече души. Първи сред
играчите трябва да изберат лидер. След това играчите влизат
кръг, а лидерът с шал тича около него 2 пъти, докосва някого
нещо назад, слага носна кърпичка зад гърба си и продължава да бяга. Същността
на играта е, че играчът е докоснат от водещия
трябва да вземе кърпичката, да изпревари водача и да се върне на мястото си. IN
в този случай той печели. Ако играчът няма време да изпревари лидера, той
губи и заема неговото място.
Нова Зеландия
"Пуни-пуни"

Това е игра на маори
две. Играчите се изправят един срещу друг
на разстояние около 2м.
един
протяга ръката си по посока на другата,
и той опитва със затворени очи
намери ръката на приятел, протегни я
и скръстете палци. И двете обаче не са
трябва да напусне мястото.
Нова Гвинея
Риби в мрежа
Играчите са разделени на
две групи и една става
пръстен около другия.
Вътре има риби
играчи,
който трябва
изплъзват се от "мрежата". от
правилата на играта, направете го
възможно само чрез пълзене между
краката на своите другари. Кога
някой
успява
Играчите сменят ролите си.
Това

Тази игра може да се играе и във вода.
Бразилия "Болна котка"
Тази игра може да се играе от до 5
Човек. Избира се един от играчите, който ще
„здрава котка“ и чиято задача е да хване и

остатъка
опетнявам
участници.
Опетнен
участниците трябва да помогнат
"здрава котка", като се държи за нея с една ръка
мястото, което е докоснала. Петно
останалите членове на "Sick Cats"
могат да го направят само със свободната си ръка. оставащи
неопетнен
става
участник

"здрава котка" в следващия кръг на играта.

Украйна
"Куцо пате"
Играят 5 или повече души.
Напредък на играта: посочете границите на сайта. Избира се куцото пате
останалите играчи се поставят произволно на корта, застанали на един
крак и задръжте другия крак, свит в коляното отзад с ръка.
След думите „Слънцето грее, играта започва“, „патицата“ скача
единия крак, като държиш другия крак с ръка, опитваш се да обидиш някого
някой от играчите. Мазните й помагат да маже други.
Последният останал играч става куца патица.
Правило: Играч стои на двата крака или изскача извън границите
сайтове се считат за осолени.



Ново в сайта

>

Най - известен