Domov Zubní ošetření Pátrání pro děti na ulici - týmová hra s hledáním skrytého překvapení na dvoře soukromého domu nebo chalupy, ve venkovském domě, na vesnici nebo v městském parku. Zajímavé questové úkoly

Pátrání pro děti na ulici - týmová hra s hledáním skrytého překvapení na dvoře soukromého domu nebo chalupy, ve venkovském domě, na vesnici nebo v městském parku. Zajímavé questové úkoly

Úkoly na hledání jsou velmi zajímavou a oblíbenou zábavou. Hráči dostávají různé hádanky a vodítka, s jejichž pomocí se pohybují z jednoho bodu dané trasy na další a dostávají za to příjemná překvapení.

Otázky kladené účastníkům často spojuje jedno téma, kterému je quest věnován. Hlavním požadavkem na jejich složení je rozmanitost a nevšednost. Míra zábavnosti hry závisí na tom, jak jsou náročné. Při vymýšlení indicií je ale také důležité nezacházet příliš daleko a nedělat je přehnaně složitými.

Hlavní klasifikace

Nejjednoduššími úkoly pro questy z hlediska úrovně přípravy jsou otázky v poznámkách. Jsou zašifrovány na kusech papíru, které účastníci potřebují najít nebo vydělat v každé fázi soutěže. Existuje mnoho jejich odrůd.

    1. Název dalšího bodu pohybu je rozřezán na samostatná písmena, která po správném sestavení budou účastníci vědět, kam jít dál.
    2. Použití hádanek a šarád. Dokážou kombinovat obrázky, čísla, písmena, která při správné interpretaci napovídají o další trase pohybu.
    3. Hádanky v logické řadě. Například: "Teplo pochází z trouby, ale odkud pochází chlad?"
    4. Možností v nejlepších špionážních tradicích jsou tipy napsané na papíře pomocí roztaveného vosku. Chcete-li zjistit odpověď, musíte list obarvit barevnými tužkami.
    5. Umístění značek po celé trase. Nemusí se ale nutně jednat o obyčejné šípy. Můžete použít květiny určitého druhu nebo stopy zvířete. Úkoly se často plní touto formou pro Například jim můžete říci: „Vydejte se po stopách lvíčete a najdete příjemné překvapení.“
    6. Fráze, která tvoří vodítko, může obsahovat smíšená slova. Hráči je musí umístit ve správném pořadí. Jedině tak budou vědět, co mají dělat dál.
    7. Zadání je psáno pozpátku a musí se správně přečíst.
    8. Nápověda se aplikuje na papír pomocí citronové šťávy nebo mléka. Spolu s listem dostanou účastníci svíčku a zapalovač, díky teplu z ohně by se měla objevit slova a nasměrovat hráče k dalšímu bodu.
    9. Používá se digitální šifrování slov. Například místo každého písmene je napsáno jeho pořadové číslo v abecedě. Klíč k hádance je třeba uhodnout nebo vyhrát v jedné z předchozích fází.
    10. Jako úkol pro vnitřní quest můžete použít předmět umístěný v místnosti v několika kopiích, z nichž jedna obsahuje skryté pokyny týkající se dalších akcí. Může to být kniha, krabice, noční stolek a podobně.
    11. Další zajímavou možností je použití nápověd napsaných ve formuláři, jejichž rozluštění není snadný úkol, ale je velmi napínavé a zajímavé.
    12. Hádanky lze zašifrovat pomocí obrázků, z nichž každý symbolizuje část názvu dalšího cíle.
    13. Vzkazy jsou také umístěny pomocí magnetů na dveřích chladničky.
    14. Poznámky se skrývají uvnitř sušenek, cukrovinek a dalších produktů.

Aby účastníci úspěšně dokončili všechny fáze soutěže a měli z ní maximální radost, musí být tipy zajímavé a originální. Pro vítězství v každé jednotlivé fázi a hře jako celku si musíte připravit ceny.

Vzhledem k tomu, že úkoly pro questy přímo závisí na zvoleném tématu soutěže, zvážíme nejoblíbenější možnosti jejího provedení.

Můžete se splést i mezi čtyřmi stěnami

Pro hraní této hry nemusíte chodit ven. Úkoly vnitřního pátrání nejsou o nic méně vzrušující než ty venkovní. Existuje několik druhů tohoto typu hry.

  1. Útěk z místnosti. Už podle názvu je jasné, kde se tato soutěž koná. Jeho podstatou je, že účastníci jsou uzamčeni v celém bytě nebo samostatné místnosti a pomocí indicií musí najít klíč, jak se z něj dostat. Jde o velmi neobvyklý a zajímavý způsob, jak pobavit hosty, kteří přijdou například oslavit narozeniny.
  2. Úkoly pro questy v kanceláři Skvělé pro překvapení vašeho šéfa. Pokud je firma malá, může každý zaměstnanec vymyslet jednu hádanku pro šéfa a pořádně si užít, jak se řítí po budově a hledá řešení a svůj dárek. Kancelář je ideálním místem pro ukrytí spousty indicií, jejichž řešení bude nezapomenutelnou zábavou.
  3. Zajímavý příklady úkolů pro pátrání v obchodním centru. A pokud je navíc velký, můžete v něm uspořádat opravdu nezapomenutelnou hru. Ostatně ve velkých nákupních komplexech se často můžete ztratit i jen při nakupování, a co si budeme povídat o hledání indicií a řešení hádanek! Účastníkům byste mohli dát například fotku šatů a oni by museli zjistit jejich cenu. Nejprve však musíte najít butik, který prodává tento konkrétní model oděvu. Papír s dalším úkolem si případně schovejte do bundy, kterou také budete muset najít z fotografie. Ale v případě tohoto úkolu budete muset personál obchodu předem upozornit, aby tuto položku nikdo náhodou neprodal.

Zapneme mozek naplno

Kdo řekl, že intelektuály lze měřit pouze jejich znalostmi? Nemohou být o nic méně hbité a aktivní než ostatní. Máte-li mezi přáteli pár těchto knihomolů, vyveďte je z jejich učebnicově posetých pokojíčků na čerstvý vzduch.

Uspořádejte pro ně výpravu ve stylu televizních pořadů „Kdo chce být milionářem?“, „Nejchytřejší“ a „Co? Kde? Když?" Připravte si zašifrované zprávy-nápovědy ke znalostem různých faktů z historie, geografie, fyziky, biologie a jakýchkoli dalších věd. Ujistěte se, že odpověď na každou otázku slouží jako vodítko k vašemu dalšímu cíli.

Podobný test můžete uspořádat i pro svou drahou polovičku k výročí vašeho vztahu nebo při jakékoli jiné příležitosti. Pouze v tomto případě musí být otázky vázány na data, místa a události ze společného života.

Pokud vaše "oběť" miluje televizní seriál "The Big Bang Theory", zapojte do případu jeho hlavního hrdinu Sheldona Coopera. Matoucí poznámky, psané nesrozumitelným stylem ve stylu tohoto excentrického fyzika, velmi pobaví každého znalce intelektuálního humoru a donutí ho důkladně si polámat hlavu nad indiciemi.

Pro ty nejmenší

Dětské úkoly pro pátrací hru mohou být o nic méně vzrušující a zajímavé než pro dospělé. Chcete-li uspořádat takovou soutěž pro své dítě a jeho přátele, použijte své oblíbené kreslené postavičky nebo postavy z počítačové hry. Napište své otázky na papír s obrázkem konkrétní postavy. Můžete použít obrázky z jedné karikatury, uspořádat celý quest v jeho stylu, nebo z několika najednou.

Skvělým zdrojem inspirace může být počítačová hra „Klondike“. Na jejím základě vymyšlené questy a úkoly spočívají v hledání různých artefaktů souvisejících s tématem Divokého západu. Pro větší realističnost mohou být děti oblečené nebo zcela oblečené podle nejlepších tradic westernů.

Účastníci se mohou vydat hledat poklad podle pokynů na mapě. Na něm znázorníte několik ulic nejblíže k domu a navrhnete jej ve stylu hry Klondike. Úkoly a úkoly tohoto typu zahrnují hledání pokladu, otevírání skrýší, prosbu přátel o pomoc atd. Toto dobrodružství přinese dětem spoustu radosti a příjemných dárků. Jakákoli dovolená s takovou hrou se stane nezapomenutelnou událostí v životě každého dítěte.

„Klondike“, questy a úkoly, které jsou velmi vzrušující a rozmanité, nejsou zdaleka jedinou možností pro zajímavou hru. Skvělý by byl i dojemný kvíz ve stylu filmu „Piráti z Karibiku“. V konečném cíli cesty na ně bude čekat muž převlečený za Jacka Sparrowa, který předá poklad vítězi.

Skrytí odpovědí

Pro pátrání můžete vymyslet širokou škálu zajímavých úkolů. Použijte například svůj starý kufr a schovejte do něj hlavní cenu. A nechte účastníky shromáždit kód, který vám pomůže jej otevřít, jeden po druhém, v průběhu hry.

K vymýšlení úkolů pro questy v bytě použijte balíček karet. Na jeho konci seškrábněte pokyny k dalšímu kroku a pořádně to zamíchejte. Aby bylo možné zprávu rozeznat, musí hráči poskládat karty ve správném pořadí. Dejte jim nápovědu, která říká něco jako "Srdce, palice, piky a diamanty vám odhalí tajemství budoucnosti." Hráči tak budou vědět, jaké karty by měli hledat a v jakém pořadí je mají umístit.

Dárky prezentujeme originálním způsobem

Chcete-li oslavenci dát neobvyklý dárek, můžete také použít quest. Úkoly k narozeninám mohou být velmi odlišné. Můžete si například zařídit celý výlet po městě při hledání dárku. Konečným bodem bude šatna s hromadou krabic, v jedné z nich bude ukryt drahocenný suvenýr, a abyste ho našli, budete je muset všechny otevřít.

Můžete také uspořádat vzrušující pátrání po městě, jehož úkoly zavedou oslavence na místo, kde na něj čeká překvapení s gratulací. Zde je návod, jak můžete začít svou cestu. Nechte předchozí večer v pokoji svého přítele dort s poznámkou, která obsahuje něco takového: „Dobrá, přišly tvé narozeniny. Dnes bude vše pro vás, ale abyste získali připravené potěšení, budete muset tvrdě pracovat. Koneckonců, nic v tomto životě není snadné. A ani vaše dovolená není výjimkou. Pro začátek se pohodlně oblečte, snězte koláč a dobijte energii kávou. Brzy se dozvíte, co dělat dál."

Pokud se chystáte oslavenci obdarovat nějakým oblečením nebo šperkem, můžete v dóze od kávy zanechat následující vzkaz: „Doufám, že se vám dort líbil a konečně jste se úplně probudili. Pokud ano - dobře! Teď si s sebou vezmi něco stylového a jdi hledat své štěstí.“ I když mezi věcmi není žádné překvapení, poznámku s dalšími pokyny jednoduše schováte do skříně.

Pokud chcete darovat mobilní telefon jako dárek k narozeninám neobvyklým způsobem, nechte účastníka v každé fázi hry získat jedno číslo. Budou se skládat z telefonního čísla, na které si oslavenec nakonec svůj dárek najde.

Bojujeme se zákeřnými čísly

Zajímavé questové úkoly lze vytvořit pomocí čísel různými způsoby. Mohou to být buď nejzákladnější úkoly, jako je počítání počtu kroků v domě, nebo sofistikované hádanky. Kód můžete zašifrovat v časopise nebo knize. Účastníci budou muset nejprve uhodnout název požadované publikace a poté pomocí daných čísel stránek, řádků a slov najít vodítko k další akci.

Úkoly pátrání také často spočívají v rozluštění telefonního čísla osoby, která obdržela e-mailem klíč k dalšímu kroku. Chcete-li uhodnout drahocenná čísla, musíte na internetu co nejrychleji najít informace o výšce, věku hvězd nebo datech slavných i méně slavných událostí. Taková hádanka může vypadat takto.

Dobrý příklad

„Jsi konečně tady? Ani se mi nechce věřit, že se mi to konečně povedlo! Jsem si jist, že dále nepůjdete, protože tento úkol zjevně není na vás. Faktem je, že potřebný kód byl zaslán jedné osobě, jejíž jméno neřeknu. Můžete ho kontaktovat pouze telefonicky, ale nedostanete ani jeho číslo. Ať se vám to líbí nebo ne, budete muset uhodnout. Takže první číslo je hmotnost Arnolda Schwarzeneggera v gramech, potřebujete druhé číslo. Následuje čtvrté číslo z roku narození Leonarda DiCapria. Pak - druhá rostoucí postava jeho kolegy Vlka z Wall Street. Měsíc narozenin Renee Zellwegerové. Pak - druhá polovina velikosti nohy Penelope Cruz. A poslední číslo je datum, kdy se narodila přítelkyně Jasona Stathama. Kéž vám pomůže velký expert na hvězdy Google!

Příklady úkolů pro quest tohoto typu mohou být zašifrovány, jak si vaše srdce přeje, a použijte jakoukoli formulaci, která vás napadne. Vzhledem k tomu, že dokončení tohoto úkolu vyžaduje pomoc internetového vyhledávače, můžete klást otázky jakékoli složitosti. Není také zakázáno zmiňovat hvězdy, v jejichž biografiích není váš kamarád-hráč příliš silný. Ale aby pro něj bylo hledání odpovědí ještě zajímavější, můžete se zeptat na informace o jeho idolech.

Hollywood na záchranu!

Úkoly pro questy v kanceláři a na ulici lze organizovat ve stylu jakýchkoli filmů a televizních seriálů skupiny lidí, pro kterou se hra hraje. Můžete přijít s nepřeberným množstvím možností hádanek.

Velmi zajímavým způsobem můžete například využít téma „Muži v černém“, když soutěž spustíte s následující poznámkou: „Zdravím tě, pozemšťane! My, agenti K a agenti J, potřebujeme vaši pomoc. Zjistili jsme, že přichází, ale zatím jsme neidentifikovali planetu, ze které byla odeslána. To by mohlo být varování pro lidi před mimozemskou invazí na Zemi, takže musí jednat velmi rychle. Zpráva je zašifrována. Nejlepší z našich agentů se snaží to rozluštit, ale bez vás to nezvládnou. Máme části zprávy, ale bez pomoci nemůžeme rekonstruovat celý její obsah. Okamžitě začněte prohledávat celý text! Budete agentem M a budete dostávat všechna potřebná data od agenta B. Nezapomeňte, že osud planety je ve vašich rukou! Uvidíme se později!

Moře témat

Během výpravy ve stylu televizního seriálu „Supernatural“ lze uspořádat zajímavý hon na monstra. Pro milovníky královských intrik je ideální variantou soutěž Game of Thrones. A pro fanoušky The Walking Dead bude nezapomenutelným překvapením setkání se zombie apokalypsou v ulicích města.

„Pán prstenů“, „Harry Potter“, „Transformers“, „Rychle a zběsile“, „Batman“... V tomto výčtu lze pokračovat donekonečna, protože každý populární film je prostě skladištěm faktů, které lze používá k psaní hádanek. Totéž lze říci o online zábavě. K tomuto účelu je ideální například hra „Klondike“, jejíž questy a úkoly udělají dovolenou nezapomenutelnou.

Venkovní výprava pro děti - hotová originální stavebnice (nápad a její realizace patří výhradně webu), obsahující velkou sadu barevně navržených úkolů, se kterými můžete zařídit pro děti na ulici (na dvoře soukromého domu nebo chaty, v ve venkovském domě, na vesnici nebo v městském parku) vzrušující týmová výprava s hledáním skrytého překvapení. Dopřejte svým dětem zábavné a nezapomenutelné dobrodružství!

Všechny úkoly jsou kompletně připraveny – stačí vybrat ty nejvhodnější na základě klíčových slov, vytisknout je a seřadit v souladu s promyšleným vyhledávacím řetězcem bezprostředně před spuštěním hry.

Připravené scénáře pro provádění questů. Podrobné informace si můžete prohlédnout kliknutím na obrázek, který vás zajímá.

O soupravě

  • Široká škála míst na ulici (na dvoře soukromého domu nebo chaty, ve venkovském domě, ve vesnici nebo v městském parku), kde můžete skrýt hádanky a samotné překvapení.
  • Připravené zajímavé stopy vám pomohou provést vzrušující pátrání. Úkoly jsou založeny na slovních hrách (včetně anagramových slov s přeskupenými písmeny, frazeologických jednotek zašifrovaných obrázky).
  • Neexistuje žádný vynucený vyhledávací řetězec, úkoly můžete uspořádat v libovolném pořadí a dokončit libovolný počet fází (maximálně 12 etap).
  • Sada je určenapro děti 8-13 let.

Týmová pátrací hra

Použití sady" Pátrání po dětech na ulici" můžete provést quest pro dva nebo dokonce tři týmy. Každý úkol se plní v několika verzích, s různými klíčovými slovy - aby měly týmy stejné šance a vítězství závisí na rychlosti reakce a inteligenci hráčů. A ti, kteří plánují hru pro jednu osobu nebo jeden tým, budou mít na výběr z nejvhodnějších míst pro vytvoření vyhledávacího řetězce.

Nastav vzhled

Pátrací hru můžete začít originálním způsobem pomocí speciálu pohlednice. Je odolný a jeho vaření trvá jen pár minut (podrobnosti jsou součástí dodávky), s prvním vodítkem uprostřed; Formát pohlednice - A4. Po dokončení to vypadá takto:

plnění úkolů

Popis úkolů

(klíčová místa, kde můžete skrýt rady a překvapení, jsou uvedena v závorkách)

  1. Nápověda "Sedmikvětá květina" ( láhev, veranda,lavice, talíř). Zábavná výzva pro rychlé přemýšlení.
  2. Nápověda "Solární šifra" (b vyčerpaný, skleník,studna,altán, schodiště,Fotoaparát). Krásná sluneční šifra. Nejprve musíte písmena rozluštit pomocí klíče a poté z nich vytvořit slovo.
  3. Nápověda „Odhalte rozdíly“(balík, taška). Zábavný úkol, kde musíte najít rozdíly ve dvou zdánlivě stejných obrázcích.
  4. Nápověda "Vitamín" (Na amen, gril, uhlí, čepice, kapsa). Musíme najít klíč k mazané šifře.
  5. Tip na výlet ( pánev, brána, ubrousky). Ne příliš jednoduchý úkol: pomocí obrázků a dvou navržených písmen vyluštit křížovku .
  6. Nápověda „Dodatečná písmena“(PROTI ach jo, Kbelík,hlaveň,palivové dříví). Úkol pro pozornost a soustředění.
  7. Nápověda "Hádanka" (smrk, květina, vozík,kropící konev,postel,plot,pískoviště,dětská skluzavka,houpačka,lavice,sloup lampy). Jednoduchý, ale zábavný úkol: musíte složit puzzle a podle zrekonstruovaného obrázku zjistit místo, kde se nachází další indicie.
  8. Nápověda "Ve světě hmyzu"(kapesník,noviny,auto). Původně navržený úkol pro vytváření anagramů.
  9. Popisek "Šifrovaný text". ( bříza,garáž,cihlový, tráva). Na výběr jsou 4 možnosti šifrovaných frází.
  10. Nápověda „Šifrované frazeologické jednotky“ ( keř,pahýl,chléb). Fascinující úkol pro imaginativní myšlení.
  11. Nápověda „Vtipná přirovnání“ ( log,strom,džbánek). Zábavný úkol pro vynalézavost.
  12. Nápověda "Multiplikační tabulky" (obálka, poznámkový blok,zelený balónek,červený balónek). Zajímavý logický úkol.
  • pohlednice pro zahájení hledání
  • Doporučení pro přípravu a provedení questu + šikovný znak pro vytvoření vyhledávacího řetězce
  • úkoly a odpovědi (za každým úkolem bezprostředně následuje odpověď a pro pohodlí a přehlednost jsou všechny odpovědi formátovány stejným způsobem jako samotné úkoly)

Stavebnice je nabízena v elektronické podobě - ​​vše potřebné si musíte vytisknout sami na barevné tiskárně(karta a úkoly vypadají skvěle na běžném kancelářském papíře).

Formát sady: úkoly a odpovědi - 86 stran, návod - 5 stran (soubory pdf), pohlednice pro zahájení výpravy (soubor jpg)

Po kliknutí na tlačítko budete přesměrováni do košíku Robo.market

Do hodiny po úspěšné platbě budou na vaši e-mailovou adresu zaslány 2 dopisy z Robo.market: jeden s šekem potvrzujícím provedenou platbu, další dopis s tématem„Objednejte na Robo.market #N za částku N rublů. zaplaceno Gratulujeme k úspěšnému nákupu!” — Obsahuje odkaz na stažení materiálů.

Zadejte prosím svou e-mailovou adresu bez chyb!

Státní vzdělávací instituce

střední odborné vzdělání

Vysoká škola zemědělská

Hledání

"Pokoj záhad"

2015

Obsah

Úvod 3

Scénář questu „Místnost záhad“ 5

Přihlášky 10

Příloha A.11

Dodatek B13

Dodatek B14

Dodatek D17

Dodatek D20

Dodatek E21

Dodatek G.22

Úvod

Státní odborná vzdělávací instituce „Prokopjevská agrární vysoká škola“ má od roku 2007 studentskou vědeckou společnost (SSC) „Stimul“, která sdružuje kreativní, iniciativní studenty všech oborů a specializací, kteří se chtějí zapojit do pedagogického výzkumu, vědeckého výzkumu a projektových aktivit. . Oficiálním řídícím orgánem SSS je Rada, kterou tvoří až 15 studentů, kteří koordinují činnost studentské vědecké společnosti. Každý rok se složení Rady aktualizuje, odcházejí absolventi, přibývají mladší studenti.

Pro členy Rady SNO se každoročně konají Aktivní školy, které pomáhají dětem zapojit se do výzkumných a designérských aktivit a přispívají k utváření jednotného týmu stejně smýšlejících lidí. Aktiva školy probíhají v různých organizačních formách. V akademickém roce 2015-16 byla Rada SSS aktualizována z 85 %. Program Aktiva School je uveden v příloze A.

Tento vývoj představuje scénář questu „Pokoj záhad“, který byl realizován na 1. stupni v rámci Školy činnosti studentské vědecké společnosti „Stimul“.

Cíle hledání vedoucích výzkumných a vývojových prací:

    Analyzovat činnost žáků v nestandardní situaci

    Určete vedoucí představitele Rady SNO

    Vytvořte tým stejně smýšlejících lidí

Cíle výpravy pro členy Rady SSS:

    Překonejte různé testy prezentované ve formě kreativních, intelektuálních úkolů, pokynů, šifrování atd.

    Nasbírejte maximální počet klíčů (5) a vyměňte je za rady k nalezení cenného rukopisu

    Pomocí elektronických zdrojů najděte telefonní číslo učitele, který otevře uzavřenou místnost.

Vygenerované obecné kompetence:

OK 2. Organizujte si vlastní aktivity, volte standardní metody a metody plnění prezentovaných úkolů, vyhodnocujte jejich efektivitu a kvalitu.

OK 3. Rozhodujte se ve standardních i nestandardních situacích a převezměte za ně odpovědnost.

OK 4. Vyhledejte a použijte informace potřebné k efektivnímu dokončení prezentovaných úkolů.

OK 5. Osvojit si informační kulturu, analyzovat a vyhodnocovat informace pomocí informačních a komunikačních technologií.

OK 6. Pracujte v týmu a týmu, efektivně komunikujte s kolegy a vedením.

OK 7. Převzít odpovědnost za práci členů týmu (podřízených), výsledek plnění úkolů.

Maximální splnění úkolu: 1 hodina

Účastníci výpravy: 15 studentů, členové Rady SSS

Vedoucí výpravy: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Místo konání: metodické pracoviště, sestávající ze dvou místností.

Scénář questu „Pokoj záhad“

Po seznamovacím školení, které vedl pedagogický psycholog Zarbidis I.P., byla pro účastníky Školy Aktiva uspořádána přestávka na kávu. Učitelé se v tuto chvíli převlékají. Chernykh I.A. – ředitelka školy Aktiva, zastupuje roli Mistra, má na sobě černou konfederaci; Mironěnko G.V., Vasilenko A.A. vykonávají roli Tutorů, nosí bílé uniformy Konfederace.

Chereneva T.V., jedna z vedoucích výzkumných a vývojových prací v SSS, opouští místnost. Ozve se hlasité zaklepání na dveře a ona zamkne dveře zvenčí. Vycházejí Mistr a Tutoři.

Mistr: Drazí přátelé, dnes jste se stali rukojmími místnosti hádanek, abyste se odtud dostali, budete muset projít řadou silových testů, k tomu byste měli pracovat jako sehraný tým a přátelský tým. Během procesu musíte postupovat krok za krokem podle pokynů a úkolů, abyste nasbírali maximální počet klíčů (je jich 5). Všechny klíče jsou vyměněny za rady z cenného rukopisu, které vám řeknou, jak najít cestu ven z této místnosti. Dnes jsem tu nejstarší Já, Mistr. Se mnou jsou moji asistenti, vaši Lektoři - Anna Anatolyevna a Galina Vasilievna.

Přátelé! Zvu Vyacheslava, Maxima a Danilu, aby ke mně přišli. Tito tři úžasní kluci se pro dnešek stanou vašimi kapitány. Nyní zjistíme, kdo se dostane do kterého týmu. Prosím všechny účastníky výpravy, aby za mnou přišli a vybrali si jakoukoli figurku z nabízených. Kapitáni si také vyberou figurku ze tří možných a začnou sestavovat svůj tým. V důsledku přidání figurek byste měli získat obrázek se jménem týmu (příloha B.)

Účastníci sbírají obrázky a tvoří se týmy.

Úkol 1. Šifrování

Kapitáni obdrží obálky s rébusem, vyřeší jej a podle šifrování najdou pokyny k akci (Příloha B.)

    Návod ve druhé skříňce z okna na druhé polici uprostřed

    Návod v první skříňce z okna na horní polici vlevo

    Návod ve střední skříňce na spodní polici v knize

Úkol 2. Vyhledejte neznámý předmět

Tým rozděluje role a jedná podle pokynů (Příloha D), které byly nalezeny jako výsledek splnění prvního úkolu. Hledání by mělo vést k nalezení bonusu, který je s Masterem vyměněn za první klíč.

Mistr: Splnili jste tedy dva úkoly a každý z nich má jeden cenný klíč. Nyní musíte projít testy intelektuální povahy. Každý tým musí odpovědět na dvě otázky. Doba přemýšlení není delší než 20 sekund. Správná odpověď na otázku vám dává právo na klíč.

Úkol 3. Intelektuální konkurence

Mistr postupně klade otázky každému týmu, takže celkem jsou na tým dvě otázky.

    Aby se to neztratilo, musí být prokázáno, a aby bylo možné ho vlastnit, musí být vyživováno a nikdy se neztratí ⃰ (charakter )

    Odvážný, živý, létající. Tajné nebo administrativní. Na zemi podle toho poznají námořníka *(chůze )

    Vysoký, panovačný, nízký, bázlivý. Ve svých ubývajících letech se může změnit, Ze strachu ho můžeme ztratit *(hlas )

    Když ji ztratíme, nevíme nic jiného, ​​ale jakmile ji najdeme, stanete se tím, kým jste byli ⃰ (Paměť )

    Někteří lidé z toho šílí. Kvete a bledne. A jiní dávají přednost štěstí před ní. I když právě v ní hledají spásu *(krása )

    Vítr se houpe a vzrušuje ho. Všechno, co vidí, požírá, ale pokud není zpacifikován, pak je konec. ⃰ (oheň)

Ke každé správné odpovědi je uveden klíč.

Mistr: Vážení přátelé, uspěli jste v části testu v intelektuální soutěži a nyní musíte vyřešit hádanku. Pokud jej vyřešíte správně, získáte čtvrtý cenný klíč. Každý tým si náhodným výběrem vybere hádanku a vyřeší ji (Příloha D.)

Parkoviště

Slaná snídaně

Sedm sester

Mistr: Ukázali jste své hledačské, intelektuální schopnosti, nastal čas se kreativně projevit - jedním slovem proměnit se v pohádkového hrdinu. Každý tým dostane za úkol ztvárnit pantomimicky jednu z navržených dětských pohádek. Pohádky však milují nejen děti, ale i dospělí. Vaším úkolem je ukázat známou pohádku moderně, ale tak, aby ji ostatní plně pochopili a pojmenovali. Pokud úkol úspěšně splníte, obdržíte další klíč. Každý tým má 20 minut na přípravu. Pohádky:

"Červená karkulka", "Kolobok", "Kocour v botách"

Před představením pohádek . Mistr varuje: Příběh je třeba sledovat od začátku do konce bez pojmenování poté, co se umělci ukloní publiku. Zavolejme jí. Pokud byla pohádka identifikována správně a divákům se líbila, poznáme to potleskem, pak tým dostává poslední klíč.

Mistr: Drazí přátelé! Nastává rozhodující okamžik, všechny týmy jsou připraveny pátrat po cenném rukopisu. Každý tým získal indicie. Nyní za mnou přijdou kapitáni a výměnou za klíče dostanou nápovědu, jak najít svou část rukopisu.

Jakmile najdete všechny tři části rukopisu, budete je muset dát dohromady, přečíst si obsah a jednat podle pokynů.

Šťastné hledání!

Rady pro tým "Cat Scientist".

Fíkus

Pokoj s hodinami

Domácí mazlíčci

Složka na papíry

Moje vlastní hra

Rady pro tým "Vědecká sova".

Pokoj s obrazem

Dveře-okno

televize

Komunikační zařízení

Šedý kryt

Rady pro tým „Wise Fox“.

Pokoj se třemi okny

Pohár

Roh

Box

Malování

Týmy hledají části cenného rukopisu, které jsou ukryté v kanceláři. Rady slouží jako vodítko. Poté, co týmy shromáždí tři části rukopisu, je musí dát dohromady, přečíst si zprávu (příloha E.) a udělat, co je v ní napsáno.

Tento úkol je splněn společně. K tomuto účelu slouží počítač s přístupem na internet. Studenti by si měli otevřít hlavní stránku webu Zemědělské školy, otevřít kartu „vysokoškolský život ", pak záložka "studentů ", Dále "studentská vědecká společnost ", Dále "webové stránky Chernykh I.A. .

Na osobních stránkách Chernykh I.A. musíte otevřít kartu „různé“ a poté „1. října 2015 “, stáhněte si odkaz (text odkazu v Příloze Zh.) a zavolejte na zadané číslo se slovy „Vážená Tatyano Vitalievno, otevřete nám dveře.“

Úkol „Pokoj záhad“ se konal 1. října 2015 (fotoreportáž uvedena v programuMicrosoftNapájeníSměřovatjako příloha I.)

APLIKACE

Příloha A.

PROGRAM

Aktivní školy

Rada studentské vědecké společnosti "Stimul"

Datum: 1. října 2015

Umístění: Státní vzdělávací ústav střední odborné školy Agrární vysoká škola, posluchárna, posluchači 26, metodická místnost

Ředitel školy majetku: Chernykh I.A.

Pedagogický psycholog: Zarbidis I.P.

Účastníci učitelů: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Studenti: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasiljeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplaková Jekatěrina 214 gr.

Tolstobrová Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanová Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gr.

Jurtajev Vjačeslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Alexey 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Účel:

Rozvoj a popularizace studentského vědeckého hnutí na vysoké škole

úkoly:

    Vytvářet podmínky pro formování studentské samosprávy mezi sebou navzájem a vedoucími výzkumné a vývojové práce

    Představit projektové aktivity a technologie hledání

    Vypracovat jednotnou strategii činnosti SSS pro akademický rok

Plán akce

p/p

Fáze a typ činnosti

Časové okno

Umístění

FÁZE 1

1.1

Seznamovací trénink

8.30-9.30

Metodický

skříň

1.2

Přestávka na kávu

9.30-9.45

Metodický

skříň

1.3

Úkol „Pokoj záhad“

9.45-10.45

Metodický

Skříň

FÁZE 2

2.1

Soutěž o nejlepší jméno a motto SNO

10.50-11.30

Přednášková místnost

2.2

Prezentace realizovaných projektů studentů SSS

11.30-11.50

Přednášková místnost

2.3

Školení veřejného vystupování

11.50-12.20

Přednášková místnost

2.4

VEČEŘE

12.20-12.50

jídelna

FÁZE 3

3.1

Webquest „Výročí vysoké školy očima studenta“

13.00-15.00

Diváci 26, 25, 27

3.2

Přestávka na čaj

15.00-15.15

Metodický

skříň

3.3.

Prezentace studentských projektů

“Výročí vysoké školy očima studentů”

15.15-15.45

Přednášková místnost

FÁZE 4

4.1

Sledování videa „Rada SNO“ a individuální práce s dotazníky

15.45-16.00

Přednášková místnost

4.2

Projednání jednotné strategie činnosti SSS

16.00-16.10

Přednášková místnost

4.2

Závěrečný trénink (reflexe)

16.10-16.30

Přednášková místnost

4.3

Analýza a diskuse o akci mezi učiteli účastníků questu

16.30-17.00

Metodický

skříň

Dodatek B

Moudrá liška

Obrázky se jmény pro rozdělení do týmů
"KOČKA VĚDCI Y" »

"VĚDECKÁ SOVA"

Dodatek B (1)


Dodatek B (2)

P

Dodatek B(3)

Dodatek D

Pokyny pro příkazy

Pokyny k akci:

1. Postavte se na okraj prostřední skříňky ve velké místnosti čelem k televizi (vedle čajového stolku).

Čtenář čte pokyny hledajícímu

3. Udělejte osm velkých kroků vpřed, zastavte se.

4. Otočte se čelem k oknu. Udělejte tři kroky vpřed.

5. Před vámi je otočná konstrukce, prozkoumejte ji rukama a pojmenujte, co to je

6. Přesně tak, tohle je židle, sedni si do ní

7. Položte pravou ruku dolů pod sedadlo

8. Najděte kulatý předmět, uchopte ho a odtrhněte ho od židle

rozvázat oči hledajícího

Pokyny k akci:

Rozdělte role v týmu: 1 účastník hledající, 1 účastník čtenář, 2 pozorovatelé, 1 příjemce.

Vaším úkolem je najít předmět, který je svou funkcí trochu podobný slavnému ruskému suvenýru. Je v této místnosti. Chcete-li to zjistit, musíte přísně dodržovat pokyny.

Čtenář čte pokyny hledajícímu

1. Postavte se u předních dveří směrem k oknu

Čtenář čte pokyny pozorovatelům

2. Zavažte hledači oči a ovládejte jeho akce po celou dobu pátrání

Čtenář čte pokyny hledajícímu

3. Udělejte krok vpřed, zastavte se.

4. Otočte o 90 stupňů doprava. Udělejte čtyři kroky vpřed. Stop.

5. Otočte o 90 stupňů doleva.

6. Udělejte tři kroky vpřed. Stop.

7. Skloňte se a pravou rukou otevřete dvířka skříně (vpravo)

8. Ohmatejte krabici a kulatý předmět v ní, vyjměte ji

Čtenář čte pokyny pro pozorovatele - rozvázat oči hledajícího

9. Předejte předmět příjemci

Čtenář přečte pokyny příjemci

10.Otevřete předmět, získejte bonus, tento bonus musíte vyměnit s Mistrem za klíč.

Bude pro nás užitečné najít rukopis

Pokyny k akci:

Rozdělte role v týmu: 1 účastník hledající, 1 účastník čtenář, 2 pozorovatelé, 1 příjemce.

Vaším úkolem je najít předmět, který je svou funkcí trochu podobný slavnému ruskému suvenýru. Je v této místnosti. Chcete-li to zjistit, musíte přísně dodržovat pokyny.

Čtenář čte pokyny hledajícímu

1. Postavte se k okennímu otvoru mezi prvním a druhým oknem velké místnosti naproti dveřím

Čtenář čte pokyny pozorovatelům

2. Zavažte hledači oči a ovládejte jeho akce po celou dobu pátrání

Čtenář čte pokyny hledajícímu

3. Udělejte pět kroků vpřed. Stop. Otočte se o 90 stupňů doprava.

4. Udělejte čtyři kroky vpřed. Stop.

5 Otočte o 90 stupňů doleva

6.Udělejte velký krok. Stop

7. Najděte si před sebou židli a posaďte se na ni.

8. Spusťte pravou ruku dolů a vyjměte kulatý předmět zpod polštáře židle.

Čtenář čte pokyny pro pozorovatele - rozvázat oči hledajícího

9. Předejte předmět příjemci

Čtenář přečte pokyny příjemci

10.Otevřete předmět, získejte bonus, tento bonus musíte vyměnit s Mistrem za klíč.

Bude pro nás užitečné najít rukopis

Dodatek D

Hádanky

    Jaké parkovací číslo se skrývá pod autem:

Odpověď: Otočte stránku číslo 87

2. V jídelně pionýrského tábora byly přípravy snídaně v plném proudu. Kluci z druhého týmu se rozhodli udělat si srandu z ostatních. Vešli do jídelny a hodili 4 balíčky soli do obrovského kastrolu. Nespaly ani děti 4. oddělení. Vkradli se také do jídelny a hodili do pánve 6 balíčků soli. Jako štěstí, podobný nápad napadl i kluky z 10. mužstva. V jídelně posbírali všechnu zbývající sůl a také ji hodili do pánve. Když byl čas na snídani, ukázalo se, že snídaně je nedosolená a v jídelně není sůl.

Jaké jídlo se v kempu podávalo k snídani?

Odpověď: vařená vejce

3. Sedm sester je v dači, kde každá je zaneprázdněna nějakým druhem podnikání:
první sestra - čtení knihy

druhá sestra - vaří jídlo

třetí sestra - hraje šachy

čtvrtá sestra - křížovka

pátá sestra - pere prádlo

šestá sestra - stará se o rostliny

Co dělá sedmá sestra?

Odpověď: hraje šachy

Dodatek E

Text cenného rukopisu

Drazí přátelé!!!

Tento rukopis se k vám dostal, což znamená, že jste téměř tam.

Vaším přímým úkolem je najít řadu čísel, která vám dnes pomohou dostat se z této místnosti.

K tomu budete potřebovat zázračnou technologii, bez které dnešní lidstvo nemůže existovat. Naštěstí jsou v této místnosti dva takové vynálezy. Je lepší použít to, co se nachází v malé místnosti. Když se k němu přiblížíte, najděte web, který je vám všem dobře znám. V jeho nabídce je záložka, která odráží činnost jedné slušné organizace. Po jejím otevření najdete apel na své blízké. Dále vyberte kartu sestávající ze tří slov, z nichž dvě jsou přídavná jména. Tato záložka vám ukáže příjmení člověka, který je dnes mezi námi. Stačí kliknout myší a dostanete se na stránku s názvem „Informační lekce“. V páté záložce nahoře se šipkou dolů najdete dnešní datum „1. října“ a dále postupujte podle pokynů.

Dobrá práce!!!

Dodatek G.

Drazí přátelé!

Ukázali jste svou vynalézavost a vynalézavost, a co je nejdůležitější, jednali jste společně a přátelsky.

Před teboucenné číslo

8-908-943-71-71

Zavolejte a kontaktujte majitele čísla se slovy

"Milá Taťáno Vitalievno,

otevřete nám dveře!"

Quest pro studenty 5., 6., 7., 8. ročníku - hotová sada barevně navržených úkolů, s jejichž pomocí mohou učitelé nebo rodiče uspořádat vzrušující týmovou výpravu ve škole nebo doma pro žáky 5., 6., 7., 8. ročníku s hledáním skrytého překvapení; je možné rozdělit hráče do 2-3 týmů.

Všechny úkoly jsou kompletně připraveny – stačí vybrat ty nejvhodnější na základě klíčových slov, vytisknout je a seřadit v souladu s promyšleným vyhledávacím řetězcem bezprostředně před spuštěním hry.

Připravené scénáře pro provádění questů. Podrobné informace si můžete prohlédnout kliknutím na obrázek, který vás zajímá.

O soupravě

  • Tato sada pomůže školákům zajímavým a originálním způsobem poblahopřát jak na začátku školního roku ke Dni znalostí 1. září, tak na konci jejich studia (při posledním zvonění, při promoci), stejně jako vést vzrušující vzdělávací hra pro každou příležitost:) Dopřejte školákům zábavné, nezapomenutelné dobrodružství!
  • Pátrání poskytuje širokou škálu univerzálních míst ve škole nebo doma, kam můžete schovat hádanky a překvapení samotné.
  • Neexistuje žádný vynucený vyhledávací řetězec, úkoly lze skrýt v libovolném pořadí, což je velmi výhodné pro organizátora hledání.
  • Není nutné využívat všechny možnosti úkolu, můžete udělat libovolný počet fází (maximálně 12 etap).
  • Zajímavé a rozmanité úkoly založené na slovních hrách. Většina úkolů se týká určitých školních předmětů. Hádanky nejsou příliš složité, ale ani primitivní, jsou určeny spíše pro vynalézavost a inteligenci než pro nějaké konkrétní znalosti. Výběr je široký, takže si určitě můžete vytvořit vyhledávací řetězec podle svého vkusu!
  • Sada je určena pro žáky 5., 6., 7., 8. ročníku, ale může to být zajímavé i pro dospělé.

Pomocí této sady můžete uspořádat quest:

  • pro dva nebo tři týmy: každý typ úkolu se provádí v několika verzích, s různými klíčovými slovy - aby týmy měly stejné šance a vítězství závisí na rychlosti reakce a inteligenci hráčů;
  • pro jednoho hráče nebo pro jeden tým hráčů: v tomto případě bude mít organizátor hry na výběr z nejvhodnějších míst v lese pro vytvoření vyhledávacího řetězce; v každém typu úkolu musíte vybrat možnost s nejvhodnějším klíčovým slovem.

Nastav vzhled

Pátrací hru můžete začít originálním způsobem pomocí speciálu pohlednice. Je odolný a jeho vaření trvá jen pár minut (podrobnosti jsou součástí dodávky), s prvním vodítkem uprostřed; Formát pohlednice - A4. Po dokončení to vypadá takto:

plnění úkolů

Popis úkolů

(klíčová místa, kde můžete skrýt rady a překvapení, jsou uvedena v závorkách)

  1. Nápověda „Zašifrovaná přísloví“ ( časopis,květ,konvice). Zábavný úkol pro asociativní myšlení. Musíte uhodnout, která slavná přísloví ruského jazyka jsou zašifrována obrázky.
  2. Nápověda "Literární dílo" ( baterie,noviny,deštník,batoh). Těžký úkol pro inteligenci: musíte vystřihnout 9 čtverečků s písmeny a složit je do jednoho velkého čtverce, abyste si mohli přečíst název literárního díla.
  3. Nápověda: Matematické pojmy ( spíž,jídelna,noční stolek). Vynikající úkol pro vynalézavost, zábavné hádanky.
  4. Nápověda „Symboly zemí světa“ ( malování,žebřík,rostlina ). Zajímavý erudační úkol.
  5. Nápověda „Botanická výplň“ ( váza,skříň,Igelitová taška,dveře,svítilna,lavice). Dobrý úkol, který vyžaduje soustředění a soustředění hráčů.
  6. Nápověda "Zoologická šifra" ( Fotoaparát,lednička,hrnec,obálka,moderátor, klavír,Aula,lobby ). Nejprve musíte písmena rozluštit pomocí klíče a poté z nich vytvořit slovo.
  7. Nápověda "Historie starověkého světa" (deník,učebnice,věšák ). Zajímavý kvíz ve formě testu.
  8. Tipy v anglickém jazyce ( okno, stůl, židle), "němčina" (stolní židle). Hádanky o zvířatech.
  9. Nápověda "Zmatení barev" (záclona,počítač,televize ). Zábavný úkol pro vytváření anagramů, musíte obnovit smíšené názvy barev.
  10. Nápověda "Hudební nástroje" ( zrcadlo, dobox,talíř,tělocvična ). Hráči budou muset nejen najít klíč k záludnému kódu, ale také si zapamatovat názvy hudebních nástrojů.
  11. Nápověda "Sport" ( koridor,notebook,telefon ). Pomocí obrázků a pouze jednoho navrženého písmene vyluštěte křížovku .
  12. Nápověda "Hádanka" (zeměkoule,kalkulačka,mikroskop,stojan na pera a tužky,aktovka,Rám,hodinky). Jednoduchý, ale zábavný úkol: musíte složit puzzle a podle zrekonstruovaného obrázku zjistit místo, kde se nachází další indicie.
  • pohlednice pro zahájení hledání
  • Doporučení pro přípravu a provedení questu + šikovný znak pro vytvoření vyhledávacího řetězce
  • úkoly a odpovědi (za každým úkolem bezprostředně následuje odpověď a pro pohodlí a přehlednost jsou všechny odpovědi formátovány stejným způsobem jako samotné úkoly)

Stavebnice je nabízena v elektronické podobě - ​​vše potřebné si musíte vytisknout sami na barevné tiskárně(karta a úkoly vypadají skvěle na běžném kancelářském papíře).

Formát sady: úkoly a odpovědi - 97 stran, návod - 4 strany (soubory pdf), pohlednice pro zahájení výpravy (soubor jpg)

Po kliknutí na tlačítko budete přesměrováni do košíku Robo.market

Platba se provádí prostřednictvím platebního systému Robo hotovost prostřednictvím zabezpečeného protokolu. Můžete si vybrat jakýkoli pohodlný způsob platby.

Do hodiny po úspěšné platbě budou na vaši e-mailovou adresu zaslány 2 dopisy z Robo.market: jeden s šekem potvrzujícím provedenou platbu, další dopis s tématem„Objednejte na Robo.market #N za částku N rublů. zaplaceno Gratulujeme k úspěšnému nákupu!” — Obsahuje odkaz na stažení materiálů.

Zadejte prosím svou e-mailovou adresu bez chyb!

Nikulina Natalya

Trochu pozadí: Moje dcera je ve 3. třídě ve škole č. 91 v Nižném Novgorodu. Každý rok v září vyráží celá škola na tábor mimo město. Trvá to dva dny.

První den jde střední škola, druhý den základní škola. Seniorské třídy připravují pro juniory různé soutěže a překážkové běhy. A rodiče připravují lahodné dobroty nad ohněm a vlastní zábavu. Opět jsem fungoval jako masový bavič!

Mapa pokladu.

Pirátské pátrání.

Děti dostanou dopis.

„Starý Flint volá tým hledání pokladů“

Asistent Piráta Flinta oznamuje, že ti, kdo se chtějí stát piráty, musí projít testy a získat VĚNOVÁNÍ, po kterém se posádka může vydat hledat poklad.

Asistent:„Abyste se mohli plavit na lodích, musíte být schopni udržet rovnováhu během bouře. Je potřeba jít po laně a nespadnout (neslézt z něj). Pokládejte nohy přísně od paty k patě!”

(Natáhněte lano podél země a vyzvěte děti, aby se po něm prošly.)

Výborně! Nyní se seznamme s pirátem Flintem!

Pirát Flint se setkává s dětmi, když stojí na své lodi.


Pazourek: Vítám vás na mé lodi „Pearl“.

Flintův asistent:"Všichni námořníci musí být schopni naslouchat kapitánovi a plnit rozkazy na lodi": Levé kormidlo! - všichni běží na levou stranu (levý okraj chodníku, místnosti, trávníku atd.). Pravý volant! - každý běží na pravou stranu (levý okraj chodníku, místnosti, trávníku atd.). Nos! - všichni běží vpřed. Záď! - všichni utíkají zpět. Zvedněte plachty! - všichni se zastaví a zvednou ruce. Vydrhněte palubu! - všichni předstírají, že myjí podlahu. Dělová koule! - všichni dřepí. Admirál je na palubě! - všichni ztuhnou, stojí v pozoru a zasalutují.

Flint: "Piráti musí být chytří a mazaní, najít, co drží loď na místě a další úkol." (Musíte najít Kotvu a vedle ní je obálka s hádankami.)

Hádanky v obálce: Jak se jmenuje lodní kormidlo?

Jak se nazývá zařízení pro rozpoznávání světových stran, které se skládá z magnetizované šipky, která vždy ukazuje na sever?

Jednoduchá otázka pro děti: Koho se kočka bojí? (ne myši, ale psi)

V houští se zdviženou hlavou vyje hlady... (ne žirafa, ale vlk)

Sluneční paprsek vyšel nad les. Král zvířat se plíží... (ne kohout, ale lev)

Dělník chodí od duny k duně pouště... (ne beran, ale velbloud)

Tlustokožec bere seno chobotem... (ne hroch, ale slon)

Pazourek:"Skvělý tým! Všichni jsou tak chytří, mazaní, obratní! Nyní musíte složit slavnostní přísahu. Nejprve si ale musíte na ruku napsat své pirátské jméno. Děti píší svá jména na ruce. (je nutné poskytnout každému pera)


Asistent:"A teď všichni společně skládáme PŘÍSAHU."

"Při vstupu do řad pirátů a hledačů pokladů přísahám, že nebudu zbabělec, neztratím odvahu, pomůžu svým kamarádům, rozdělím nalezené poklady podle cti a svědomí, jinak mě nechejte předhodit žralokům." Ti, kteří souhlasí, řeknou své pirátské jméno a řeknou: "Přísahám!"

Pazourek:„Teď můžeme všichni společně hledat poklady! Ale nejdřív si musíme pořídit MAPU! Vím, že mapa je rozdělena na dvě části a na zadní straně každé poloviny je KÓD, podle kterého zjistíme, kde je POKLAD. Kód se skládá z 10 PÍSMEN, které musíte najít plněním různých úkolů."

Asistent:„Rozdělme se do dvou týmů, abychom poklad našli rychleji. Každý tým musí najít 5 písmen a pak se sejít u borovice, aby si přečetl KÓD a společně hledali POKLADY.“

(Děti rozdělíme do týmů a vybereme kapitány)

„Víte, že v mořích a oceánech jsou teplé a studené proudy? Abychom dosáhli svého cíle, budeme plavat a držet se teplého proudu. Když je mapa blízko, proud bude velmi horký. Pojďme!" (Hra „horko a zima“. Pomocí lana jsme piráty sjednotili do jedné skupiny, jako by seděli ve člunu. Museli se naučit pohybovat se všichni společně nějakým směrem a určit, kde je „teplo“. )


Polovina mapy byla schovaná v láhvi a zavěšená na stromě.

Pod stromečkem děti našly i obálku s dalším úkolem.

Pazourek:„Teď máme polovinu mapy!

A na zadní straně je tabulka s čísly, pod každé číslo je třeba napsat písmena. ALE KDE JE NAJÍT?

Ale kam jít dřív? Co je v obálce? Tajemství? No, hádejte: Je v něm voda, Nechtějí se s ním stýkat A všechny jeho přítelkyně jsou pijavice a žáby! Zarostlý řasami, kdo to je? (Voda)

Pazourek:„Musíme najít tuto Vodjanoyovu jeskyni! Kde je voda a kameny? Hledej písmeno mezi kameny! Jdeme, lovci zázraků! Děti musely uhodnout, že Vodyanoyova jeskyně je břeh řeky. Mezi kameny bylo potřeba najít kartičku s PÍSMENEM č. 1 a poznámkou s novým úkolem.

Pazourek:„Nová poznámka obsahuje hádanku: Co je to za strom? Ne jednoduché jako vždy, ale kouzelné a nádherné a Dává nám tři ovoce: Chcete sladké rande? Zlatý banán? Proč krčíš nos? Pak si vezměte kokos! (Dlaň)

Podívejme se na mapu, vypadá to, že je čas vyrazit na Palm Island! Rostou tam nebývalé plody.“ (Ostrov palem byl strom, na kterém byly zavěšeny nafouknuté balónky. Stejná hra „horké a studené“ pomohla dětem tento strom najít.


Děti propíchaly kuličky oštěpem (hůl s nasazenou špejlí) a odtud k radosti všech HAD A BUKROVÍ. Zde je důležité dodržovat bezpečnostní opatření. Vysvětlili pirátům, že úkol byl prováděn přísně jeden po druhém; Flint se postaral o to, aby oštěp nikomu neublížil.

Jeden z míčků obsahoval DOPIS č. 2 a následující úkol. Děti se občerstvovaly sladkostmi a radovaly se z kořisti.

Pazourek:"Máme nový úkol!"

Je třeba vyřešit hádanku.

Odpověď je KOST.

Flint: „Co to může znamenat? Jaké hrboly a kde? Co myslíš?"

Děti navrhují hledat vánoční stromeček nebo borovici.

Pazourek:„Takové zázračné stromy jsem ještě neviděl! Jen tak dál, přátelé!

Pod borovicí leží malá hromádka šišek, mezi nimi DOPIS č. 3 a nový úkol.

Úkol ale není jednoduchý – je to prázdný list papíru.


Pazourek:„Co je to za úkol? Nic nevidíš! Co dělat?"

Buď děti samy hádají, že zapálit list, nebo je k tomu vyzve sám Flint a uvidí úkol na listu. (potřebuje zapalovač)

Pazourek:„Na listu se objeví nápis PAPOUŠEK“

Flint: "No, teď hledáme papoušky!"

Toy papoušci visí na stromě. Mezi nimi je DOPIS č. 4 a nový úkol.


Úkol: Řekni Flintovi, kdo ukradl jeho oblíbeného papouška! Úkol zpravidla mate i dospělé, tak trochu pomozte. Stačí otočit obrázek a uvidíte... indický Toto je odpověď. Indián ukradl papouška!

Flint: „Takže vodítko je indické! Kde ho máme hledat? Připomeňme si, jak se jmenuje indiánský dům?

Odpovědět WIGWAM

Pazourek:„Pojďme hledat WIGWAM! Musíme si ale dávat pozor, cestou nás mohou srazit dravci a některé kmeny indiánů, kteří jsou stále kanibalové, tedy žerou lidi. Musíme si natrénovat házení, abychom se mohli včas bránit!“

Na stromeček jsme pomocí pásky přilepili malý kartonový terč. Musíte se do toho dostat s 3 m žaludy. Každému dáváme 2-3 pokusy, vybereme ten nejpřesnější a dáme malou cenu.

Děti najdou obydlí indiánů, základ tvoří větve a vršek je překryt pytlíkem, uvnitř kterého se skrývá PÍSMENO Č. 5. A POZNÁMKA, která říká: „Výborně! Odvedl jsi skvělou práci! Nyní kupředu k pokladům!"


Flint: „Běž! S druhým týmem se scházíme na určeném místě! Jsme jeden krok od pokladu!“

Týmy se setkají u velkého pařezu.

Po připojení karty přečtou KÓD na zadní straně.

č. 1- C, č. 2- O, č. 3- C, č. 4-H, č. 5- A (borovice)

č. 7-P, č. 8-A, č. 9- U, č. 10-K (PAVOUK).

Asistent:„Ale než se dostanete k ceněné borovici, je na cestě nová překážka – VELKÁ WEB. Musíte jít opatrně, abyste neprobudili pavouka!“

Mezi stromy natahujeme prádelní šňůru v různých výškách tak, aby vypadala jako pavučina. Úkol jsme ztížili a děti se musely při průchodu bludištěm držet za ruce.

Děti se všechny společně rozběhnou k borovici, pod ní je truhla, na které leží PAVOUK.


Pod pavoukem je zakódovaná poznámka. ŠIFRA. Pojďme společně vše rozluštit!


Text poznámky: „POKLAD JE DOLE, KLÍČ NAHOŘE“

Děti otevřou truhlu v očekávání, že uvidí poklad, a je to tam! Poznámka!


Pazourek:"Kde je klíč?"

Na vrcholu stromu najdeme visící klubko nitě, odstřihneme ji a začneme ji rozmotávat. (potřebuji nůžky)

„Najdeme klíč! Hurá!"


„Tady přichází POKLAD! JSI SKVĚLÝ! Tady jsou – vaše POKLADY“


„Naše cesta s vámi skončila. Vraťme se na loď a oslavme!"

"Bylo to s tebou velmi zajímavé." A my se s vámi loučíme, čekají nás nová dobrodružství a nové poklady! Přejeme vám, abyste byli vždy stejně odvážní, šikovní, chytří a hlavně PŘÁTELSKÍ! Vždyť VY jste tak rychle našli své poklady jen proto, že jste všechno dělali společně a společně! HODNĚ ŠTĚSTÍ! SBOHEM!"

A ještě pár fotek.






Novinka na webu

>

Nejoblíbenější