صفحه اصلی جلوگیری مروری بر تواریخ چرنوبیل. از کجا می توانم اسناد آزمایشگاه X8 - Call of Pripyat را پیدا کنم؟ نحوه ورود به آزمایشگاه X8

مروری بر تواریخ چرنوبیل. از کجا می توانم اسناد آزمایشگاه X8 - Call of Pripyat را پیدا کنم؟ نحوه ورود به آزمایشگاه X8

هنگام عبور از بازی افسانه ای "Stalker - Call of Pripyat" باید از یک آزمایشگاه زیرزمینی بازدید کنیم و اسنادی را برای حرکت در طول داستان اصلی در آن پیدا کنیم. کافی است حداقل یک نسخه از مدارک را پیدا کنید و آزمایشگاه X8 را بیرون بگذارید. اما همه چیز را به ما بده! متأسفانه، یافتن همه اسناد چندان آسان نیست. در مقاله به تفصیل مکان تمامی مدارک در این آزمایشگاه خطرناک را شرح خواهیم داد.

صدور یک تلاش برای جستجوی اسناد در آزمایشگاه X8.

کوئست پس از تکمیل کار یافتن اسناد تفنگ گاوس به طور خودکار صادر می شود. ما از Zaton به Pripyat عجله می کنیم، به ساختمان Yubileiny KBO می رویم.

چگونه وارد آزمایشگاه X8 شویم؟

تنها یک راه برای رسیدن به آزمایشگاه وجود دارد - آسانسور، اما انرژی آن قطع شده است. در نزدیکی آسانسور جسد بارچوک قرار دارد، در PDA او یادداشتی وجود دارد که ژنراتور در طبقه بالای ساختمان است، اما جاده آنجا توسط زامبی ها و متعصبان Monolith مسدود شده است. ما از پله ها بالا می رویم، همه دشمنان را در راه نابود می کنیم - به سلاح های خوب و مهمات زیادی نیاز خواهید داشت. برخی از دهانه‌ها مملو از دال‌های فروریخته هستند، بنابراین باید در اطراف ساختمان در جستجوی راهی برای خروج از پشت بام بگردید. اما ما نیازی به رفتن به پشت بام نداریم، اگرچه می‌توانیم در میان ناهنجاری‌های الکتریکی، مصنوعات خوبی را در آنجا پیدا کنیم. باید به اتاق ژنراتور، درست بالای آسانسور برویم. ما به ژنراتور نزدیک می شویم و دکمه "استفاده" را فشار می دهیم - ژنراتور فعال می شود! اکنون می توانید به آسانسور به طبقه اول بروید. ما به آسانسور می رویم و دکمه روی پانل را فشار می دهیم - ما در آزمایشگاه هستیم.

چگونه اسناد را در آزمایشگاه X8 پیدا کنیم؟

در آزمایشگاه کارت ورود خود را فعال می کنیم. اگر تلاش "One Shot" را با موفقیت انجام دهیم، یک کارت کلید قرمز برای زرادخانه در موجودی خود خواهیم داشت. بلافاصله به سمت راست می پیچیم و با این کارت در را باز می کنیم - سلاح و کیت کمک های اولیه را می گیریم.

سند 1ما به این صورت جستجو می کنیم: از ورودی به آزمایشگاه به سمت چپ می رویم، به مرکز کامپیوتر می رویم. یک ناهنجاری تسلا در آنجا وجود دارد که نمی توان آن را کشت. با احتیاط اجازه می‌دهیم ناهنجاری از کنارمان بگذرد و با دویدن به طبقه پایین، اولین نسخه مدارک را از روی میز برمی‌داریم و به عقب می‌رویم و در را پشت سرمان می‌بندیم. می‌توانید از آسانسور برگردید، تلاش قبلاً تکمیل شده است، یا می‌توانید بمانید و به دنبال بخش‌های باقی‌مانده اسناد بگردید.

سند 2به این صورت جستجو می کنیم: از ورودی دوباره به سمت راست می رویم - علائم: غذاخوری و آزمایشگاه را می بینیم. ما به آزمایشگاه می رویم، جایی که کف با یک لایه آب پر شده است، می بینیم که یک مدل از قطره چکان "رنگین کمان" در قفسه های کنار آن یک سند دوم وجود دارد. بیا ببریمش

سند 3ما آن را اینگونه می یابیم: با عجله به سمت اتاق غذاخوری می رویم، غواصی در اطراف راه می رود - اینجا تفنگ ساچمه ای تفاوت را ایجاد می کند. می پریم داخل سوراخ روی زمین، سندی را روی میز می بینیم، آن را می گیریم. دوباره از پله ها بالا می رویم.

سند 4در اتاق غذاخوری خوابیده است وقتی از پله ها بالا رفتیم، خود را در اتاق غذاخوری می یابیم. در آنجا می توانید صدای گریه یک کودک را بشنوید - این گور است. ما فقط مدارک را از روی میز برمی داریم و زمانی که برر برای حمله به ما بیرون می آید، او را با چاقو می بریم.

سند پنجمروی یک میز در نزدیکی مخازن بزرگ، نه چندان دور از اتاق، که کف آن پر از آب است، قرار دارد.

سند ششمسخت تر پیدا کردن از اتاق غذاخوری با عجله به سمت چاهک آسانسور می رویم. وظیفه ما این است که از چاه آسانسور در امتداد پله ها به طبقه ای برسیم که به هیچ طریق دیگری نمی توانستیم به آن برسیم. از پله‌ها به آنجا می‌پریم و سه قلاب در اتاق می‌بینیم. آنها را با نارنجک یا چاقو می کشیم. آخرین سند را از جدول می گیریم. ما فقط باید آزمایشگاه را ترک کنیم، اما کنترل کننده راه ما را می بندد. در آزمایشگاه بسته خواهد شد تا زمانی که او را بکشیم - نارنجک انداز در اینجا تصمیم می گیرد.

تکمیل تلاش و پاداش.

ما نتایج جستجوی خود را به سرهنگ کوالسکی گزارش می کنیم. هیچ پاداشی برای تلاش وجود ندارد، زیرا این خط داستانی اصلی است که باید آن را باز کنیم. اما تامین مهمات، جعبه کمک های اولیه و سلاح های یافت شده در آزمایشگاه پاداش ما خواهد بود.

ویدئو با راه حل تلاش برای یافتن اسناد در آزمایشگاه X8:

هدف:اطلاعات به آزمایشگاه مرکزی زیر شاخص اشاره می کند X8. ماموریت آسان نیست ممکن است اطلاعاتی در مورد آزمایش های مخفی انجام شده در منطقه وجود داشته باشد.
شرایط صدور: مدارکی در کارگاه با محصول شماره 62 پیدا شد
راهپیمایی: ما به Yubileiny KBO می رویم. تا جایی که ممکن است مهمات، جعبه کمک های اولیه و بانداژ را از قبل با خود می بریم. آنها را می توان از یک تکنسین یا یک پزشک دریافت کرد. در طبقه اول به آسانسور نزدیک می شویم، انرژی آن قطع شده است، باید ژنراتور را روشن کنیم. از پله ها بالا می رویم. موجودات زنده زیادی روی نشانگر وجود دارد. همانطور که به طبقه بالا حرکت می کنیم، از بین می رویم و جمعیت را می کشیم و... در طبقه پنجم نزدیک آسانسور PDA Barchuk را خواهید دید که می گوید ژنراتور در طبقه ششم سرویس قرار دارد. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، وارد آسانسور می شویم و به پایین می رویم آزمایشگاه x8.
از آسانسور خارج می شویم و با استفاده از کارت زرد کلید در را باز می کنیم. همانجا، در سمت راست، یک در بسته با علامتی وجود دارد که هیچ خارجی اجازه ورود به آن را ندارد. اینجاست که ما به کارت کلید قرمز نیاز داریم. در را باز می کنیم، داخل یک ابر سلاح و دارو است. وارد کلاس می شویم، در مسیر ناهنجاری الکتریکی، از پله ها پایین می رویم، روی میز یک دفترچه آبی با یادداشت هایی در مورد آزمایش قرار دارد. آن را به سمت ورودی می بریم. ما به غذاخوری می رویم، در راه با یک زوج ملاقات خواهید کرد - برای ترسیدن خیلی زود است.
از پله ها بالا می رویم و وارد اتاق غذاخوری می شویم. صدای گریه یک کودک را می شنوید... (!) را در توالت مردانه سمت راست خواهید یافت. فراموش نکنید که استقامت خود را زیر نظر داشته باشید، در غیر این صورت بدون سلاح خواهید ماند. در انتهای اتاق اسناد تحقیقاتی را خواهید یافت. دوباره به ورودی برمی گردیم. بریم پایین آزمایشگاه اما ما به سمت چپ نمی‌پیچیم، بلکه از پله‌های سمت راست بالا می‌رویم. پرواز آنجا وجود خواهد داشت که همیشه شخصاً من را آزار می دهد ، اما در آن زمان من یک GP37 داشتم. همچنین یک مسلسل RP-74 وجود خواهد داشت که در برخی موارد مفید است. حالا بیایید به آزمایشگاه برویم. در کنار مدل سرکوبگر پرخاشگری "رنگین کمان" در قفسه، سند دیگری پیدا خواهید کرد. در مجموع سه سند.
مراقب باشید، در یکی از اتاق های دارای اسناد اسنادی وجود دارد که به راحتی می توانند شما را به سمت ناهنجاری های ظریف سوق دهند. در اتاقی با دو بشکه بزرگ، دستور انتقال روی صفحه کنترل وجود خواهد داشت و کمی جلوتر یک آنابیوتیک وجود خواهد داشت - به نظر من، زمانی که هیچ پناهگاهی از انتشار در نزدیکی وجود نداشته باشد، بسیار مفید است. حالا پایین می آییم، وارد چاه آسانسور سمت راست می شویم و از پله ها بالا می رویم، وقتی درهای باز را روی زمین می بینیم به آنجا می پریم. سه برر در سالن وجود خواهد داشت. در اینجا فقط 7-6 گلوله به دست ما می رسد و هیچ منفذی وجود ندارد. خوب، پس شما دو سند باقیمانده را بردارید. و دو آنابیوتیک دیگر.
اکنون، همین که به اینجا رسیدیم، با آسانسور برمی گردیم. بله تقریبا فراموش کردم هنوز کشتن لازم خواهد بود. به محض بیرون آمدن، برای گفتگوی رو در رو به سمت پایگاه به سمت رختشویی کوالسکی بدوید. در مجموع باید 6 اسکله با خود داشته باشید آزمایشگاه x8.
به هر حال، توصیه - در سقف Yubileiny KBO، می توانید دو مصنوع پیدا کنید. اما من فقط از آنها به عنوان راهی برای کسب درآمد استفاده می کنم. و از آنجایی که تا پایان بازی 240 هزار روبل داشتم، شکار آنها را متوقف کردم.

شخصیت اصلی اصلاح یک ولگرد خاص با نام مستعار کلیم است. کلیم نه چندان دور به منطقه وارد شد، اما با یک هدف کمی متفاوت: او نه با جستجوی مصنوعات، شکار جهش یافته ها یا انجام دستورات مختلف، بلکه با تمایل به حل یک معمای دیرینه که زندگی او را به طور اساسی تغییر داد جذب شد. قبل از فاجعه سال 1986، کلیم در شهر چرنوبیل-1 زندگی می کرد، جایی که به طور تصادفی، چند روز قبل از رویداد، صاحب اطلاعاتی در مورد حادثه ای در ایستگاه شد که قرار بود در آینده نزدیک رخ دهد. و سپس متوجه شد که این ممکن است دو دهه بعد دوباره اتفاق بیفتد. خانواده کلیم با داشتن این داده ها، اما درک درستی از نحوه برخورد با آن، هنوز شهر را ترک کردند. و بعد از مدتی اتفاق پیش بینی شده رخ داد. و 20 سال بعد، فاجعه دوم رخ داد که منجر به تشکیل یک منطقه غیرعادی شد. این باعث شد تا کلیم به سرزمینی که زمانی متروک شده بود بازگردد و سعی کند دلایل اتفاقی که افتاده را بفهمد.

راهنمای راهنما

در ابتدای بازی شاهد کات سین هستیم که شخصیت اصلی اصلاح یعنی Klim تحت کنترل کنترلر قرار می گیرد و تقریباً محکوم به فنا است و سپس صدای شلیک به گوش می رسد. ما یک چاقو را بیرون می آوریم، کنترل کننده را می کشیم و هوشیاری خود را از دست می دهیم.

پس از آن به محل خود در بار استالکرها می آییم و با اسکایف و آنچه برای شما اتفاق افتاده صحبت می کنیم. در مکالمه، اسکیف به ما می گوید که باید به سراغ بارمن برویم و از او کاری بگیریم.

در طبقه اول بار، استپانیچ را پیدا می کنیم و با او در مورد این کار صحبت می کنیم. پس از دریافت تکلیف به نقطه ای که وی مشخص کرده است می رویم.

پس از رسیدن به نقطه نشان داده شده در نقشه، گروهی از استالکرها را پیدا می کنیم و با یکی از رهبران گروه صحبت می کنیم و به سمت ناهنجاری حرکت می کنیم. پس از رسیدن به ناهنجاری، صحنه برش را تماشا می کنیم، مصنوعات را جمع آوری می کنیم و به نوار باز می گردیم. ما کار را به استپانیچ واگذار می کنیم و به آپارتمان قدیمی خود می رویم.

در یکی از اتاق‌های آپارتمانمان اسنادی از سال 1986 پیدا می‌کنیم. ما مستندات را می گیریم، آن را می خوانیم، و درخواست کمک از یک استالکر خاص در PDA به ما می رسد.

پس از رسیدن به استالکر با نام مستعار بارون، با او صحبت می کنیم و PDA او را می گیریم، پس از آن سوگ او را می گیریم و به نوار، به سمت تکنسین حرکت می کنیم.

قبل از اینکه به سراغ تکنسین برویم، با یک استالکر عجیب به نام فالکون صحبت می کنیم و کاری را از او می گیریم که در آن باید اسلحه فالکون را به یک استالکر در میله ای به نام خمور منتقل کنیم. به محض اینکه اسلحه را به او می دهیم، وظیفه جاسوسی خموری به نظر می رسد.

با رسیدن به تکنسین، PDA را به او می دهیم و به نوار می رویم.

ما به اسکیف گزارش می دهیم که چه اتفاقی دارد می افتد و او می گوید که باید با یک افسر خاص KGB ​​تماس بگیریم.

پشت بار، نزدیک گاراژها، افسر KGB را چه گوارا پیدا می کنیم و با او در مورد پرونده صحبت می کنیم. پس از گفتگو، دستگاه، اسناد و مدارک را از او دریافت می کنیم و پاس می دهیم و به سمت پناهگاه حرکت می کنیم.

با رسیدن به پناهگاه مزدوران، با نگهبان در ورودی صحبت می کنیم و به داخل می رویم. در آنجا یک دستگاه شنود نزدیک میزها نصب می کنیم. پس از نصب دستگاه، به طبقه اول می رویم و در آنجا حافظه پنهان را با یادداشتی در مورد دستورالعمل های Stepanych جستجو می کنیم.

پس از جمع آوری محتویات کش، به نوار Stepanych می رویم. مدارک را به او می دهیم و جایزه می گیریم. پس از آن به گوارا می رویم.

کار انجام شده را به او گزارش می دهیم و می گوید به محض اطلاع با ما تماس خواهد گرفت. بریم پیش تکنسین

با رسیدن به تکنسین شیبه، پیامی در PDA دریافت می کنیم و او از ما می خواهد به یک کلیسای قدیمی و متروکه بیاییم.

پس از رسیدن به یک کلیسای متروک، آنها با یک SVD از پشت به ما شلیک کردند و ما از هوش می‌رویم. با اسکیفا از خواب بیدار شدیم و او به ما گفت که چه اتفاقی برای ما افتاده است. پس از پایان گفتگو متوجه می شویم که خمور شروع به حرکت کرد.

پس از پیروی از خموری، به کلیسا می رسیم، در آنجا او کفاره گناهان خود را می دهد و می خواهد او را بکشد. او را می کشیم و در صورت لزوم وسایلش را می گیریم.

پس از کشتن خمور همه چیز را به فالکون می گوییم و او ناپدید می شود. بعد از آن به سراغ اسکیف می رویم و این ماجرا را برای او تعریف می کنیم.

پس از هر اتفاقی که افتاد، ما به رهبر وظیفه می رویم و درخواست کمک می کنیم. می گوید قبول می کند کمک کند و مختصات گروهش را نزدیک پایگاه تدارکاتی شمالی می دهد.

ما به نقطه مورد نیاز خود می رسیم و با رهبر تیم، روک صحبت می کنیم. نگهبانان پایگاه تدارکات را می کشیم و به پایگاه یورش می بریم. پس از پایان حمله، کنترلر وارد پایگاه می شود. ما کنترل کننده را می کشیم.

پس از کشتن کنترلر، به روک گزارش می دهیم و برای هجوم به پناهگاه می رویم.

پس از پاکسازی پناهگاه، به بار می رویم و با وینتورز در آنجا صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا یک استالکر را بکشد. اما ابتدا با استفاده از تجهیزات ویژه باید محل این استالکر را محاسبه کرده و سپس او را از بین ببرید.

قبل از خروج از بار، با استالکر نزدیک گاراژها صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم.

در دهکده بالای برج یک دستگاه مخصوص نصب می کنیم و مختصات آن استالکر را می گیریم. اما قبل از اینکه او را بکشیم، برای کمک به استالکر خود می دویم که از دوست زامبی شده اش خواسته است. ما زامبی شده را می کشیم و می دویم تا استالکر را با نوک وینتورز بکشیم. پس از از بین بردن دو دشمن، به نوار می رویم. ما به وینتورز می گوییم که دشمن او قبلاً زامبی شده است. او یک کار جدید به ما می دهد که در آن باید نقشه ای از منطقه را با تمام علائم پیدا کنیم. قبل از خروج از بار، قتل مرد زامبی شده را به استالکر نزدیک گاراژها می گوییم و یک مصنوع به عنوان جایزه از او دریافت می کنیم.

در طبقه دوم کلیسا، نقشه منطقه را با تمام علائم در کوله پشتی خود می گیریم و به بار Vintorez می رویم. نقشه منطقه را به او می دهیم و به پریپیات می رویم.

در پریپیات ما با مونولیت ها ملاقات می کنیم، ما موافقت می کنیم که با آنها همکاری کنیم و با آنها حرکت کنیم. پس از رسیدن به ناهنجاری، شروع به جستجوی مصنوعات در آن می کنیم و انفجار رخ می دهد. پس از آن متوجه می شویم که مونولیت ها مرده اند و به سراغ رهبرشان می رویم.

پس از رسیدن به پرومتئوس، با رهبر مونولیت در پریپیات، ملقب به بورلاندا صحبت می کنیم و کل داستان را برای او تعریف می کنیم. پس از آن او به ما وظیفه می‌دهد تا یک استالکر را که به پریپیات صعود کرده است بکشیم.

پس از رسیدن به لباسشویی، متوجه می شویم که Skif است. ما با او صحبت می کنیم و قبول می کنیم که اسکیف باید پنهان شود. به بورلاندا برمی گردیم و کار انجام شده را به او گزارش می دهیم. پس از آن او یک وظیفه جدید می دهد. ما باید برخی از اسناد را در Yubileiny KBO تحویل بگیریم.

پس از رسیدن به Yubileiny KBO، اسناد را از گاوصندوق می گیریم.

ما مدارک را گرفتیم و با تکنسین مفقودمان شیبه روبرو شدیم که با SVD از پشت به ما شلیک کرد.

در مدرسه با چه گوارا صحبت می کنیم و اوضاع را به او می گوییم.

پس از آن ما یک وظیفه در مورد ملاقات با جدا شده دریافت می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم و در آنجا با استالکرهایی که می شناسیم ملاقات می کنیم: وینتورز، شرلوک و بارمن استپانیچ. با آنها صحبت می کنیم و به نقطه مشخص شده نزدیک خشکشویی می رویم. در آنجا متوجه می شویم که یکپارچه تحت رهبری یک مزدور به تنهایی کشته می شود.

ما به دنبال مزدور می رویم و او ما را به بیمارستان می برد. او را می کشیم و مصنوع را از کوله پشتی می گیریم. پس از برداشتن مصنوع، شروع به شنیدن صدای مونولیت می کنیم.

پس از رسیدن به نقطه مشخص شده در CCP، به NPP چرنوبیل می رویم.

در ایستگاه با ثور صحبت می کنیم و سپس آنها ما را به تیراندازی هدایت می کنند. قبل از پایان گفتگو از او یک نارنجک می خریم. و دوستمان اسکیف باید ما را بکشد. او با ما خداحافظی می کند و به ما می گوید تلپورت منتهی به پریپیات کجاست.

به سمت تله پورتر می دویم اما به سمت آن نمی پریم. نگهبانی را که نزدیک تلپورت ایستاده بود با نارنجک می کشیم و اسلحه اش را برمی داریم. پس از آن ما همه Monoliths های دیگر را می کشیم.

اسناد را از روی میز ثور می گیریم و می خوانیم. سپس از طریق تله پورت به سمت دیگر ایستگاه خارج می شویم.

در آنجا به کمک زبردستی و پیچ و مهره از ناهنجاری ها عبور می کنیم و به سمت پریپیات می رویم. در پریپیات با استپانیچ صحبت می کنیم و به بیمارستان می رویم.

بی سر و صدا وارد بیمارستان می شویم و وظیفه جدیدی دریافت می کنیم که طبق آن باید طبقه دوم بیمارستان را بررسی کنیم.

در طبقه دوم بیمارستان با بورلاندا ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. پس از آن از طریق منطقه بافر از منطقه خارج می شویم.

پاسخ به سوالات متداول

کجا می توان حافظه پنهان را بر اساس نکته ای از بارمن پیدا کرد:

در طبقه اول خرک که مزدوران در آن قرار دارند



کجا می توان حافظه پنهان گناهکار را با نقشه پیدا کرد:

در یک کوله پشتی، در طبقه دوم کلیسا



مبدل مصنوع "فواره" را کجا پیدا کنیم:

مصنوع تبدیل کننده فواره را می توان به دو روش مختلف به دست آورد:
1) تمام مصنوعات لازم برای تبدیل آن را جمع آوری کنید و این مصنوع را از طریق ناهنجاری تبدیل ایجاد کنید.
2) این مصنوع را از Dolgovtsy خریداری کنید

چگونه پس از مرگ اسکیف از نیروگاه هسته ای چرنوبیل خارج شویم:

در دیالوگ، Skif به شما می گوید که باید مستقیم و کمی به سمت چپ بدوید. در مرکز و سمت راست، تله‌پورترهای جعلی وجود خواهند داشت.

کجا می توان یک اسکلت بیرونی را در مدرسه ای در پریپیات پیدا کرد:



جدید در سایت

>

محبوبترین