صفحه اصلی استوماتیت بازی Walking Dead: The Final Season. داستان در مورد پایان "دزدیده شده" The Walking Dead تمام پایان های بازی

بازی Walking Dead: The Final Season. داستان در مورد پایان "دزدیده شده" The Walking Dead تمام پایان های بازی

من همیشه در مشاجره با خودم شکست می‌خورم

خوب، سال جدید از قبل فرا رسیده است، به این معنی که به تعویق انداختن این ورود بیشتر به نوعی ناپسند است. پس من دست به کار خواهم شد.

توجه! اگر هنوز «مردگان متحرک» را بازی نکرده‌اید، اما قصد انجام آن را دارید، نمی‌توانید بیشتر بخوانید!! کاملا غیر ممکنه!!! همه چیزهایی که در زیر نوشته شده از اسپویلرهای کامل تشکیل شده است، زیرا این آخرین قسمت از فصل دوم است!!! پایان ها و تراژدی هایی در آن پایین وجود دارد!!! مواظب باش و مراقب قدمت باش~~~
خب، نظرات در حال حاضر، البته، برای هر گونه اسپویل باز است.

[فصل 2] قسمت 5: بدون بازگشت

اتفاقاً TailTails آخرین قسمت را تقریباً دقیقاً در روز تولد من منتشر کرد و بنابراین به جای اینکه بازی را در خانه تنها و با گریه انجام دهم، آن را در خانه دوستم بازی کردم. طبیعتاً اینجا خبری از اشک نبود و انتخاب های بازی اکنون نه تنها به من، بلکه به دوستانم نیز بستگی داشت. نه، البته جوی استیک در دستان من بود، اما گزینه های پاسخ در مکالمات، تا آنجا که من به یاد دارم، هنوز توسط یکی از ما انتخاب می شد که توانستیم آنها را سریعتر به روسی ترجمه کنیم. با این حال، ما در نظرات خود در مورد نحوه رفتار کلمنتین کاملاً اتفاق نظر داشتیم، بنابراین مشکل خاصی وجود نداشت. خوب، به جز این واقعیت که دوست من نیکیتا در قسمت سوم هنوز دختر کوچک را مجبور کرد تا مرگ کارور را تماشا کند. (و من بازی او را تمام کردم)و شخصیت ها به صورت دوره ای این را به من یادآوری می کردند. =_=

از کودک محافظت کنیم؟
چیزی که من هنوز نمی توانم درک کنم این است که چگونه کودک در ابتدای قسمت پنجم اینقدر از کلمنتاین و حتی روی زمین به پایان رسید. خب، منظورم این است که ما به ربکا شلیک کردیم، اما AJ، تا آنجایی که من به یاد دارم، از پاهای او نیفتاد. همچنین بعید است که کسی او را بگیرد و سپس رها کند - همه خیلی درگیر تیراندازی بودند. و خود این تیراندازی! در پایان اپیزود چهارم، همه تقریباً دماغ به دماغ یکدیگر هستند و در ابتدای قسمت پنجم با جادویی تله‌پورت می‌کنند و در سراسر قلمرو پخش می‌شوند و فقط دختر روسی کشته می‌شود؟! خب یعنی جدی؟ =_= بوریکو اول شلیک کرد! یا، چه، آیا تروریست های روسی آنقدر احمق هستند که نمی توانند فردی را که در یک قدمی آنها ایستاده است، بزنند؟ و پس منطق اقدامات مهاجمان چه بود؟ اگر از همان ابتدا قرار بود گفتگوهای خود را با تیراندازی به پایان برسانند، چرا بلافاصله در سکوت همه را نکشند و سپس با آرامش تمام چیزها را به دست نگیرند؟

به طور کلی، این لحظه بیش از حد اجباری به نظر می رسید. مانند بازگشت جین در پایان تیراندازی. این جایی است که TailTails قطعاً از حد خود عبور کرده است. نه، جین قطعا شخصیت جالبی بود و اینها. اما او از فصل اول خیلی مولی را به او یادآوری کرد، بنابراین باید همان نقش را به دختر می دادند: او برای یک قسمت ظاهر شد، تأثیر خوبی گذاشت و همین کافی است. با این حال، تیل تیلز می خواست جین را به شخصیت مهمی در داستان تبدیل کند و او را به گروه بازگرداندند و من را کاملا گیج کردند. (و کمی ناامید کننده).

اما بیایید به انتخاب بازگردیم: محافظت از کودک یا نه؟ خب من مشکل خاصی در این مورد نداشتم. من از شلیک به ربکا ترسی نداشتم (و در نتیجه تیراندازی را شروع کنید ==")به خاطر AJ، بنابراین طبیعتاً من فداکارانه زیر گلوله ها برای بچه خزیدم. من فرض می کنم که فقط آن بازیکنانی کودک را رها کردند که می خواستند ببینند "اگر نه چه اتفاقی می افتد؟" خوب، یا این گزینه ممکن است: "کودک به زودی بدون غذا خواهد مرد، اما ما فقط کلمنتاین را داریم، باید از او مراقبت کنیم."

به هر حال، این انتخاب هیچ تفاوت خاصی در داستان ایجاد نکرد. اگر بازیکن تصمیم می گرفت بلافاصله کلمنتاین را پشت دیوار پنهان کند، لوک کودک را نجات می داد. در همان زمان، آن مرد، با این حال، زخمی از ناحیه پا دریافت کرد، اما او آن را در نسخه جایگزین دریافت می کرد. (به دیوار خم می شود تا به یکی از روس ها شلیک کند).
با این حال، شاید این انتخاب بر گفتگوهای بعدی تأثیر بگذارد. مثلاً «کلمنتاین، چرا از ای‌جی محافظت نکردی؟» اما نمی توانم با قطعیت بگویم.

سعی کنید به لوک کمک کنید؟
این انتخاب خیلی چیزها را تحت تاثیر قرار می دهد، به جز مهمترین چیز: مهم نیست چقدر تلاش کنید، نمی توانید لوک را نجات دهید. یک "انتخاب بدون انتخاب" عالی دیگر از TailTails محبوب ما. =_=

خیله خب پس ما چه چیزی داریم؟ دریچه نیمه غوطه ور در این دریاچه لعنتی است. (و من می دانستم که قطعاً یک نفر در آنجا غرق خواهد شد ==")و به دلیل آسیب دیدگی پایش نمی تواند به تنهایی بیرون بیاید. با همه اینها، وحشت لوک را از تفکر معقول باز نمی دارد و آن مرد به وضوح می خواهد نزدیک نشود، در غیر این صورت یخ کاملاً فرو می ریزد. بدیهی است که برای بانی چنین استدلالی چندان منطقی نیست و او برعکس از کلمنتین التماس می کند که به کمک لوک برود. همانطور که دختر وزن کمی دارد، یخ زیر او نمی شکافد.

در اینجا ما سه گزینه برای انتخاب داریم: 1) به بانی گوش کن و همچنان برای کمک به پسر برو. 2) به لوک گوش دهید، در جای خود ایستاده بمانید و به زامبی هایی که روی یخ بیرون می آیند شلیک کنید. 3) در بلاتکلیفی یخ کن و هیچ کاری نکن.

راستش من نمی فهمم چرا گزینه اول در آمار نامیده می شود با کمک. دریچه کاملاً زیر آب نبود و تنها کاری که باید انجام می‌شد این بود که وحشت نکنید و منتظر بمانید تا مرد خودش را کنترل کند و به سمت جلو روی بخش قوی‌تری از یخ بخزد. بنابراین در این مورد، تیراندازی به واکرها درست تر از دویدن روی یخ نازک بود، به این امید که احمقانه از دو نفر پشتیبانی کند.
بنابراین معتقدم تعداد بازیکنانی که گزینه دوم را انتخاب کردند در ابتدا بسیار بیشتر از نصف بود. برابری نسبی در آمار با این واقعیت توضیح داده می شود که مردم این لحظه از بازی را دوباره پخش کردند و به امید نجات لوک انتخاب متفاوتی انجام دادند. حداقل من تعداد زیادی بازی را دیده ام که آنها دقیقاً این کار را انجام می دهند.
اما همانطور که قبلاً گفتم ، مهم نیست که چه گزینه ای را انتخاب کنید ، ما نمی توانیم بر سرنوشت لوک تأثیر بگذاریم - به هر حال آن مرد غرق خواهد شد. اما اقدامات بعدی بانی مستقیماً به تصمیم ما بستگی دارد.

بنابراین، گزینه اول: شما هنوز به حرف دختر گوش دادید و قهرمانانه برای نجات لوک رفتید. طبیعتا یخ زیر کلمنتین کاملا ترک خواهد خورد (او بچه است، اما هنوز پر نیست)و کلم و لوک در آب خواهند افتاد. و گویی احتمال غرق شدن کافی نبود، واکرها از ناکجاآباد ظاهر خواهند شد. در اینجا دوست ما لوک برای آخرین بار قهرمانی نشان می دهد، به کلم کمک می کند تا با زامبی ها مبارزه کند، اما در همان زمان توسط آنها به پایین کشیده می شود.
سپس کلمانتین توسط جین از آب صید می شود. خوب، بانی، با قدردانی از قهرمانی بیهوده دختر، با او همدردی بیشتری خواهد داشت. بعداً در کلبه می توانید با بانی صمیمانه صحبت کنید و حتی به مناسبت عزاداری سیگار بکشید. خوب، پس از یک تلاش ناموفق فرار (زمانی که آروو به کلم شلیک می کند)، دختر برای مدت طولانی روی کلمنتاین زخمی خم می شود ، صمیمانه نگران آنچه اتفاق افتاده است و حتی در ابتدا از فرار با مایک خودداری می کند.

با انتخاب دوم و سوم، رویدادها به همین ترتیب توسعه خواهند یافت. این احمق احمق، بانی، بی میلی کلم به جلو رفتن را بزدلی تلقی می کند و تصمیم می گیرد که خودش می تواند آن شخص را بدون افتادن از یخ بیرون بکشد. چنین اقدام عجولانه ای منجر به چیزی می شود که قرار بود انجام شود: بانی و لوک خود را در زیر آب می بینند و جریان جریان را از بین می برد. (نمی دانم جریان در دریاچه از کجا می آید =_=)به سمت کلمنتین و اکنون زندگی دختر به طور مستقیم به ما بستگی دارد.
اگر سعی نکنید یخ را بشکنید، بانی و لوک با هم غرق خواهند شد. از نظر اخلاقی گزینه خیلی خوبی نیست، اما کلمنتین مجبور نیست خیس شود. و سپس مجبور نخواهید بود به انواع مزخرفات بانی گوش دهید. =_= و اگر دختر را نجات دهید، مزخرفات زیادی وجود خواهد داشت. اگرچه، نمی دانم که آیا می توان این را نجات نامید. اگر کلمنتاین یخ را بشکند، به سادگی در آب می افتد، وقت دارد تا نگاهی اجمالی به چهره لوک بیندازد و متوجه شود که او در حال حاضر مرده است، و سپس دختر بلافاصله توسط جین به سطح کشیده می شود. و فقط در جایی در پس زمینه خواهید دید که بانی از طریق سوراخی که ما ایجاد کردیم از آب خارج می شود.
و بعد از آن مزخرفات شروع می شود. =_= در حالی که "حمام شده" در کنار آتش گرم می شود، بانی شروع به پرسیدن می کند "چرا سعی نکردی به او کمک کنی، کلمنتاین؟" سپس با کشیدن سیگار روی پله ها، دختر این عبارت را با لحن شدیدتری تکرار می کند (به طور طبیعی، سیگار کشیدن و صحبت صمیمانه امکان پذیر نخواهد بود). خوب، در طول فرار این بار، مایک برای مدت طولانی نگران کلمنتین زخمی خواهد بود و بانی او را متقاعد می کند که فرار کند.

خوب، نظر من در مورد بانی از همان اولین باری که همدیگر را دیدیم متفاوت بود. من امیدوار بودم که حداقل تا پایان بازی بتوانم با دختر واقعاً خوب رفتار کنم، اما نه. من منطق را به قهرمانی بدون فکر ترجیح دادم و فقط به خاطر همین بانی ناگهان تصمیم گرفت که نمی تواند کلمنتین را تحمل کند. و در نتیجه، ما هم لوک را از دست دادیم و هم عملاً به عنوان دشمن از هم جدا شدیم. حیف است هر چه می گویید.

بخواهید به مایک بپیوندید؟
در اینجا ما یک سوال وفاداری داریم و همانطور که آمار نشان می دهد بازیکنان در این لحظه تا حد زیادی وفادار بودند. خب یعنی 94 درصد! در هیچ انتخاب دیگری در تمام این دو فصل، مردم در مورد چیزی تا این حد اتفاق نظر نداشتند.

دلایل زیادی برای این وجود دارد. اول از همه، مایک کار بسیار بسیار بدی انجام داد که در نیمه شب تصمیم به سرقت ماشین گرفت. آره، او از کنی خسته شده است (همه از کنی خسته شده اند، چه بگوییم =_=)، او سعی کرد جان آروو را نجات دهد و غیره. و غیره اما ما را نیز بدون ماشین و عملاً بدون مواد غذایی رها کرد! برای شخصی که در تمام دفعات قبل خیلی خونسرد رفتار کرده بود، این خیلی بود نهحرکت باحال
ثانیاً عبادت را فراموش نکنیم. کنی شروع به پرواز از روی دستگیره کرد، و آزاردهنده و ترسناک بود، اما ما نمی‌توانستیم آن مرد را فقط به همین دلیل به سرنوشتش بسپاریم. او هنوز هم دوست قدیمی ماست، یعنی ارزش داشت برای بیرون کشیدن او از ورطه ناامیدی و خشم تلاش کنیم. علاوه بر این، جین و بچه هم بودند. آنها را هم پرتاب کنم؟ خب، این به نوعی اصلاً انسانی نیست.

خوب، یک دلیل دیگر برای نرفتن با مایک (که در انتخاب من مهمترین شد)آروو و بانی بودند. مایک پسر خوبی است، من این را می دانستم، اما با همراهانش مشکلی وجود داشت. در بازی من، بانی پس از حادثه با لوک، رفتار چندان خوبی با کلمنتین نداشت و آروو به طور کلی معتقد بود که کلم خواهرش را کشته است. (اگرچه ما همین الان به جسد او شلیک کردیم، اما پسر این را متوجه نشد). بنابراین، همانطور که می توانید تصور کنید، درخواست برای رفتن به سفر با سه نفر، که دو نفر از آنها از شما متنفرند، ایده خوبی نبود.

به هر حال، آن معدود بازیکنانی که هنوز می خواستند با مایک بروند، به شدت ناامید شدند. در هر صورت آروو از عصبانیت به کلمنتاین شلیک کرد و بعد تمام سه نفر فرار کردند. و حتی در اینجا انتخاب کوچک "اسلحه را زمین بگذار یا به مایک بده" هیچ تأثیری بر وضعیت نداشت. (کلم، هر چه انتخاب کردی، تفنگ را پایین آورد).
و سپس کلمنتین ناخودآگاه خواب دید که هر اتفاقی که افتاده یک رویا است و لی دوباره در کنار او بود. و بازیکنان سرشان را به دیوار می‌کوبیدند و می‌پرسیدند "*&%@#$% چه اتفاقی می‌افتد؟" خب، من قطعاً از تعجب تقریباً جوی استیک را شکستم. =_=

به کنی شلیک کنی؟
خوب، اینجاست - لحظه حقیقت. در طول فصل، توسعه دهندگان به طور مداوم ما را از شخصیت ها محروم کردند، به ما این فرصت را نمی دادند که همانطور که می خواهیم انجام دهیم، به طور کلی ما را به طور کامل عصبانی و عصبانی کردند. اما در نهایت، TailTails ناگهان بسیار سخاوتمند شد و با شروع این انتخاب، تقریبا آزادی کامل را به ما داد. و از یک طرف خیلی باحال بود (خدایا اینجا بیش از یک ختم داره؟؟!!!)، اما از طرف دیگر شبیه به نوعی جزوه بود. =="
اما حرکت همچنان خوب بود، بدون شک. من انتظار داشتم که درگیری بین شخصیت ها گروه را از هم جدا کند و در نهایت مجبور شویم انتخاب کنیم چه کسی را در مشکل نجات دهیم. (برای مثال از واکرها)- دوستان جدید یا قدیمی. در اصل، این اتفاق افتاد، اما آنها مجبور بودند دوستان خود را نه از مشکلات بیرونی، بلکه از مشکلات داخلی نجات دهند. جین (برای نشان دادن «کنی واقعاً چگونه است» به کلمنتین)عمداً موقعیتی را ایجاد کرد که در آن کنی کاملاً عصبانی شد و اکنون با عواقب آن دست و پنجه نرم می کرد. خوب، ما باید فوراً تصمیم می گرفتیم که آیا برای نجات جان دوست دیگر، آماده تیراندازی به یکی از دوستان هستیم یا خیر.

تعداد زیادی از بازیکنان تصمیم گرفتند به کنی شلیک کنند، اما فکر نمی‌کنم این انتخاب بر اساس همدردی با این یا شخصیت دیگری باشد. فقط در این مورد این کنی بود که "منبع خطر" بود. مرد کاملاً تمام حس درست و غلط را از دست داده بود و به طور جدی قصد کشتن جین را داشت. من فرض می کنم که اگر چاقو به دست جین می رسید، از نظر آماری اکثریت به جین شلیک می کردند. از این گذشته، در واقع، در طول مبارزه، جین و کنی هر دو خطری برای کلم ایجاد کردند. =_=
اگرچه، البته، توسعه دهندگان می توانستند به ما این انتخاب را بدهند که در هوا شلیک کنیم یا مثلاً کنی در دست باشد، اما، بدیهی است که TailTails احساس می کرد که کلمنتین زخمی نمی تواند آنقدر دقیق باشد. و ما فقط گزینه های زیر را داشتیم: 1) به کنی شلیک کن (و جین را نجات دهید); 2) روی برگردان (و بشنوید که کنی دختر را می کشد); 3) دور نشوید، اما شلیک نکنید (جین می میرد، اما اکنون می توانیم آن را ببینیم).

برای من سخت است که تصور کنم چرا بازیکنان تصمیم گرفتند که رویگردان شوند یا کاری انجام ندهند. شاید به خاطر بیزاری از جین، شاید به خاطر امید به اینکه خودش بتواند از پس آن بربیاید. شاید کسی فکر می کرد که مانند همیشه، هیچ چیز به انتخاب بستگی ندارد.
اما این بار این انتخاب تاثیر گذاشت همه. تصمیم بگیرید که کنی را بکشید - او خواهد مرد و جین زنده خواهد ماند. تصمیم بگیرید به دختر کمک نکنید - او خواهد مرد، اما کنی زنده خواهد ماند. به طور کلی، در پایان فقط یک مورد باقی خواهد ماند.
اگر چه گزینه بسیار خشن دیگری وجود دارد: زمانی که کنی جین را می کشد و کلم به او نزدیک می شود، "Shoot Kenny" در میان گزینه های پاسخ ظاهر می شود. و در واقع می توانید به او شلیک کنید. مرد حتی عملاً از این بابت خوشحال خواهد شد. فقط به صورت محکوم به شکست، اما با آمادگی عجیبی، او پاسخ خواهد داد: "این کار را انجام بده."
متأسفانه، هیچ آماری وجود ندارد که نشان دهد چند بازیکن قبل از مرگ جین به کنی شلیک کردند و چند بازیکن بعد از آن. جالبه که بدونید.

در نهایت با چه کسی به پایان رسید؟
حالا به جالب ترین قسمت میرسیم. پنج پایان. پنج پایان عجیب و غریب در یک بازی که تمام انتخاب های ما را به همین ترتیب حفظ کرد! اکنون فقط یک امید وجود دارد - که TailTails فصل سوم را نخواهد ساخت. در غیر این صورت، حرامزاده ها، در همان ابتدای فصل، تمام پایان ها را به یک قتل مداوم از شخصیت های غیر ضروری تبدیل می کنند و در نهایت به یک برداشت خوب از بازی خود دست می یابند. =_=

بنابراین، پایان ها. گمان می‌کنم همه قبلاً آنها را دیده‌اند، بنابراین من در اینجا توضیح آنها را فایده‌ای نمی‌دانم. همانطور که می گویند، اگر اتفاقی بیفتد، یوتیوب به شما کمک می کند، آقایان. کسب و کار من آمار است و به شرح زیر است.
انتخاب پیشرو "همراه با جین و خانواده" است - 36.8٪. این منطقی است، زیرا اکثر بازیکنان به کنی شلیک کردند. به علاوه، به نظر من این پایان عملی ترین است. کلم، جین و دوستان جدیدشان کمون خود را ایجاد می کنند، مردم را جمع می کنند و در صلح و امنیت زندگی می کنند. شاید در نتیجه آنها حتی رژیم توتالیتر کارور را احیا کنند... اما این احتمالاً خیلی خوب نخواهد بود. =="

نسخه دیگر پایان با جین، زمانی که کلمنتین خانواده را دور می کند، برعکس، در انتهای لیست - 10.4٪ است. فکر می‌کنم این درصدها توسط افرادی که می‌خواستند تمام پایان‌ها را باز کنند و همچنین افرادی که به چهره‌های جدید اعتماد خاصی نداشتند، به دست آمد. اگرچه، کسانی که بی اعتماد بودند به سختی می توانستند پس از کاری که جین در انتخاب قبلی خود انجام داد، با او همراه شوند. با این حال، چه کسی می داند.

دومین انتخاب بالاتر: "فقط با AJ" - 22.7%. این پایان را می توان از سه طریق به دست آورد: با کشتن کنی پس از کشتن جین، و با نبخشیدن کنی و جین پس از کشف AJ در ماشین. در اینجا، فکر می کنم، آنها از دلایل زیر نتیجه گرفتند: ممکن است جین را نبخشید زیرا او عمداً کنی را به حد نهایی رساند. بله، دختر با بهترین نیت این کار را کرد، اما با این حال هر لحظه می توانست با گفتن زنده بودن ای جی جلوی دعوا را بگیرد. با این حال، خود دختر در جریان دعوا کنترل خود را از دست داد. چه دلیلی وجود ندارد که او را بعد از همه اتفاقات به جهنم بفرستیم؟
در مورد کنی هم همین‌طور است: اگر او همسفر خود را بکشد، چه کسی می‌داند که در مرحله بعد از او چه انتظاری دارد؟ خلق و خوی تند کنی قبلاً بارها ما را به دردسر انداخته است، بنابراین آیا ارزش این ریسک را دارد که ادامه دهیم؟
متأسفانه، در اینجا به ما این فرصت داده نمی شود که بفهمیم چه کسی بیشتر بخشیده شد - کنی یا جین. و من احتمالاً هیچ حدسی هم ندارم. تنها چیزی که می توانم بگویم این است که پایان "تنهایی" واقعا جالب به نظر می رسد، اگرچه کلم شانس بسیار کمی برای زنده ماندن تنها با یک نوزاد دارد. ==

پایان با کنی دنبال می شود. و اگر در مورد جین عملی باشد، در اینجا ما خالص ترین اشک شویی را داریم. و سپس قلب در هر یک از انتخاب ها می شکند. به نظر می رسد بهتر است در ولینگتون بمانید، زیرا در این صورت کنی بالاخره در مورد سرنوشت بچه ها آرام می شود. او حتی کلاه خود را به AJ خواهد داد. اما به نوعی نمی‌خواهم دوستم را تنها بگذارم، زیرا ما چیزهای زیادی را با هم گذرانده‌ایم. بنابراین در اینجا، به احتمال زیاد، آنچه دل را می شکند انتخاب می شود. یا آنچه درست تر به نظر می رسد. برای من شخصا، هر دو پایان دلخراش هستند و هر دو درست به نظر می رسند. اما من هنوز با جین موندم، پس چرا زحمت بکشم؟
بازیکنان گزینه ماندن در ولینگتون را ترجیح دادند: 16.6%. با این حال، گزینه ترک با کنی همچنان 13.5 درصد خود را دریافت کرد و حتی معلوم شد که از گزینه "با جین بودن، اما خانواده را بیرون کن" بالاتر است.

در مورد من، من هنوز جین را بخشیدم و رایج ترین پایان را گرفتم. اگرچه، یادم می آید که ابتدا مجبور شدم بازی را متوقف کنم. شاید من حتی جین را نبخشم، اما نیکیتا برگشت و چیزی شبیه به "خب، تو او را می‌بخشی، درست است؟" و من تصمیم گرفتم، بله، چرا که نه. کلم همیشه میتونه بعدا ترکش کنه...

و این برای فصل دوم است (یا نه چندان)به پایان رسید. معلوم شد که به اندازه اولی قوی نیست، اما هنوز خوب است. اگرچه بسیاری از پیچش های داستانی باعث نفرت خالص نسبت به سازندگان شد. == اما این دیگر مهم نیست. بازی تمام شد، من نقدها را تمام کردم، یعنی می توانم با وجدان راحت، «The Walking» را در قفسه خاطرات بگذارم و امیدوارم که فصل سوم منتشر نشود.

به عنوان امتیاز، من این را اینجا می گذارم فوق العاده مخفی بهترین پایانبرای تنظیم روحیه.)

سال نو همگی مبارک.)

در این راهپیمایی تنها یکی از گزینه های عبور از بازی در نظر گرفته شده است! + محل همه اقلام کلکسیونی شرح داده شده است.

اپیزود 1: دویدن را متوقف کنید

در ابتدای بازی ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن کلمنتاین و ای جی در حال رانندگی در ماشین هستند. از کلیدهای WASD برای نشان دادن آینه به سمت پسر استفاده کنید. با طبل تپانچه نواخته می شود. پس از یک مکالمه کوتاه، معلوم می شود که بچه گرسنه است. می توانید سعی کنید او را با چیزهایی مشغول کنید، اما در نهایت کمک چندانی نمی کند و باید آخرین غذا را به او بدهید.

پس از مدتی به مکانی متروکه می رسند. کلم با یک چاقو به این حشره کوچک مسلح می شود و آنها بیرون می روند تا اطراف را نگاه کنند. تاج و یک فلاسک آب را از تنه می گیریم. به میز کنار نرده نزدیک می شویم و می خوانیم. هنگامی که ما یک نماد قرمز را می بینیم، به این معنی است که این اقدامات عواقبی خواهد داشت و ارزش آن را دارد که قبل از انجام آنها فکر کنیم. بهتر است زنگ را بزنید تا به چیزی برخورد نکنید. صدای زنگ مردگان پنهان را در همان نزدیکی جذب کرد. از حصار فراتر برویم. به ما گفته می شود که از کدام دکمه ها استفاده کنیم: [E] برای خیره کننده، [Q] برای کشتن. بچه متوجه یک چرخ معلق می شود و می پرسد که آیا این یک تله است، کلم توضیح می دهد که برای تاب خوردن، برای سرگرمی است. پس از پاکسازی منطقه، به خانه نزدیک می شویم. پشت خانه در سمت چپ می توانید یک جمجمه آهو پیدا کنید که به عنوان تزئینی برای چیزی استفاده می شود، به عنوان مثال، روی کاپوت یک ماشین. یک بشکه آب در تراس نزدیک خانه وجود دارد، شما نباید آن را بنوشید. درب داخل قفل خواهد شد، بنابراین سعی می کنیم با فشردن + [Q] از لنگ استفاده کنیم. کلم به تدریج به همراه کوچک خود یاد می دهد که چگونه زنده بماند و دانش او را در یک سری اقدامات آزمایش می کند. در اینجا می توانید سکوت کنید و بگذارید خودش جواب بدهد.


در داخل، بچه ها چند هیولا را پیدا می کنند که به یک صندلی بسته شده اند. در اتاق دیگر بسته است و باید راهی برای باز کردن آن پیدا کنید. ما هیولاها را بررسی می کنیم و یادداشت زیر پای آنها را می خوانیم. می گوید آنها را به حال خود رها کنید. یک بطری سم در این نزدیکی است. کلید در را می توان روی کمربند یکی از افراد آلوده پیدا کرد. اما نزدیک شدن به او خطرناک است. راه دیگری وجود دارد، اما پس از آن باید به AJ اجازه دهید از پنجره عبور کند. بهتر است کلیدها را بگیرید. ما دو زامبی را می کشیم و آنچه را که می خواهیم می گیریم.

اتاق بعدی کاملا دنج است. ای جی می خواهد بماند. او همچنین چند فشنگ تپانچه پیدا می کند. او یک تیرانداز عالی است. مهم ترین قانون را به او یادآوری می کنیم - همیشه سر را هدف بگیرید. به اطراف اتاق نگاه می کنیم تا اینکه ای جی متوجه چیزی زیر تشک شد. کلم آن را کنار می زند و یک در مخفی پیدا می کند. با کمی تلاش ساده آن را باز می کنیم. در داخل آنها یک سری لوازم خوراکی پیدا می کنند. اما ناگهان یک نارنجک به سمت دریچه می ریزد، ما به سرعت دریچه را با استفاده از کلید می بندیم. فقط کمی بیشتر و... انفجار جمعیتی از پیاده‌روها را به سمت ساختمان جذب کرد. وقت آن است که پاهای خود را انجام دهید.

برای از بین بردن واکرها در یک جمعیت، باید یکی از آنها را با دقت بیهوش کنید، در حالی که با دومی سروکار دارید. پس از برخورد با دو زامبی، آخرین مورد را که بچه با یک ورق فلزی سنجاق کرده بود، تمام می کنیم. قهرمانان سوار ماشین می شوند، اما ماجراها به اینجا ختم نمی شود. ما از کلیدها برای از بین بردن واکر استفاده می کنیم، اما آنها در سر او گیر می کنند. او را با در هل می دهیم و در را می بندیم. در مرحله بعد، شما باید به سرعت ماشین را از ترمز دستی خارج کنید و دنده را عوض کنید. ماشین به آرامی کار خواهد کرد. زامبی‌هایی را که سعی می‌کنند وارد شوند را از بین بردیم. به زودی کلیدها در دستان زامبی له شده توسط ماشین قرار می گیرند و تصمیم می گیرند پنجره را بشکنند و آنها را بگیرند. بعد از روشن کردن ماشین، بعد از مدتی بچه ها خود را در یک ماشین واژگون می بینند. کلم تماشا می کند که ای جی را می برند و می برند...

به قسمت اول Walking Dead: The Final Season خوش آمدید!

پس از به هوش آمدن، کلم خود را در اتاقی بسته می بیند. با یک حرکت ملایم نوار چسب را از دست خود جدا کنید. پس از نگاهی به اطراف اتاق، می توانید چند چیز مانند جعبه کمک های اولیه، یک آلبوم عکس در میز و یک کشو در کمد در قفسه بالایی پیدا کنید. خود کلم نمی‌تواند به آن برسد، بنابراین یک صندلی می‌گذاریم و در کمترین زمان آن را بیرون می‌آوریم. او یک شی تیز در داخل پیدا می کند. برای دفاع کاملا مناسبه وقت آن است که از اینجا برویم. با استفاده از کاردک اتاق را ترک کنید.

با رسیدن به پیچ، شخصی از در راهرو بیرون آمد و او به سمت ما می رفت. این یک پسر است. ما سعی می کنیم او را خلع سلاح کنیم، هرگز نمی دانید. یکی دیگر از سایه ها ظاهر می شود و می گوید AJ امن است. به نظر می رسد آنها مردمی صلح طلب هستند. برای دیدن او، کلم باید اسلحه اش را رها کند. کلم موافقت می کند که متقابل مسلح نباشد. کماندار خود را مارلون معرفی می کند و نام پسر تنسی است. پس از ملاقات، مارلون تصمیم می گیرد کلم را نزد پسر ببرد و در راه در مورد وضعیت اطراف او صحبت می کند. هیچ بزرگسالی در این مکان وجود ندارد، فقط کودکان باقی مانده اند. ماشین کلم کاملاً غیرقابل استفاده بود و آنها نتوانستند از اینجا دور شوند. به زودی، شخصی در دروازه گزارش می دهد که واکرها در دروازه ظاهر شده اند. مارلون ما را ترک می کند و به ما می گوید کجا می توانیم پسر را پیدا کنیم. فقط باید به سراغ موسیقی بروید.

در داخل به سمت پله ها می رویم و پشت آن می رویم. در آنجا می توانید گل های مصنوعی پیدا کنید. به سمت در برمی گردیم و به سمت چپ می رویم. زنی برای ملاقات با کلم می دود و می گوید که ای جی او را گاز گرفته است. جلوتر می رویم و پسری را در کنار ساز پیدا می کنیم. کلم که مطمئن می شود همه چیز با او خوب است، شروع به صحبت در مورد نیش آن زن می کند. بهتر است از پشت سر به او نزنید. پسر متوجه شد که دیگر نمی تواند این کار را انجام دهد. ما همچنین با یک قهرمان دیگر - لوئیس - آشنا شدیم. کیفمان را که مارلون اینجا گذاشته بود برمیداریم. وقتی لویی را دید که اسلحه را به ای جی می دهد، چهره لویی به طرز چشمگیری تغییر کرد. با گفتن اینکه بچه تیرانداز خوبی است، لویی را آرام می کنیم.

در این مرحله، کلم قبلاً از ملودی ای که لوئیس دائماً می نواخت خسته شده بود و از او خواست تا رکورد را تغییر دهد. خب این بهتره لویی ای جی را به بازی دعوت می کند، بیا برویم بچه.

مارلون پخش موسیقی را قطع می کند. آنها مشکلی داشتند، رزی گم شد. کلم موافقت می کند که در جستجو کمک کند.

مارلون با بیرون آمدن از دروازه، مطمئن می شود که سلاح های ما به ما بازگردانده شده است. کلم همچنین تعجب های ناراضی دختر را در مورد حضور او در اینجا می شنود. لویی کمک می کند تا اوضاع را خنثی کند و دختر را به ویولت معرفی می کند. کلم تصمیم گرفت کودک را بیرون از دروازه در سمت امن بگذارد تا "مراقب او باشد". وظیفه ما کشتن واکرها است. ما در مورد جدا کردن خوشه های بزرگ به افراد جداگانه به یاد داریم. لویی پس از کشتن دو نفر اول، یک استاد کلاس در استفاده از تله ها نشان می دهد. آنها با نوارهای روشن روی درختان مشخص شده اند. سعی می کنیم زمانی که هیولاها در ناحیه آسیب دیده هستند آن را تکرار کنیم. بقیه را تمام می کنیم و با گروه به سمت دروازه برمی گردیم. ناگهان یکی از اعضای گروه از پشت مورد حمله قرار می گیرد. ما به او کمک می کنیم در مبارزه با ارواح شیطانی زنده بماند. سپس واکر دوم به کلم حمله می کند و سگ به کمک می آید. بنابراین رزی پیدا شد.

در راه بازگشت، بچه ها در مورد مهارت خود در کشتن زامبی ها صحبت کردند. حتی قبل از اینکه پا را بیرون از دروازه بگذارند، مارلون قبلاً توپ هایی را از ای جی دریافت کرده بود. او نمی دانست که بهتر است از پشت به پسر نزدیک نشود. ارزش رفتن و صحبت کردن با او را دارد. این در حال حاضر دومین مورد از این دست است. پس از صحبت با او، توضیح می دهیم که او باید از مارلون عذرخواهی کند. اما قبل از آن می خواهد با دیگر اعضای کمپ صحبت کند. ابتدا می توانید به دختری که توسط AJ گاز گرفته شده نزدیک شوید. بعد به ده و ویولت در سمت چپ ساختمان می رویم و سعی می کنیم چند عبارت با آنها رد و بدل کنیم. نزدیک قبر خواهرانش ایستاده اند. سپس به عاصم که در دفتر خاطراتش چیزی می نویسد. او آنچه را که در حال وقوع است شرح می دهد. پس از یک مکالمه کوتاه، او درخواست می کند که تنها بماند. و صحبت با رئیس عمر و لویی باقی مانده است.

حالا بعد از صحبت با تمام قهرمانان، ای جی آماده است تا از مارلون عذرخواهی کند. یک دقیقه بعد سرآشپز همه را به شام ​​دعوت کرد. بچه به سرعت همه چیز را بلعید و چیزهای بیشتری می خواست، لویی بشقابش را با بیشتر به او داد. بعد از غذا، لویی کارت ها را بیرون می آورد و همه تصمیم می گیرند «مست» را بازی کنند. هر کسی که بالاترین کارت را داشته باشد می تواند هر سوالی بپرسد. با پیشرفت بازی، همه به نوبه خود برنده خواهند شد. و کلم نیز شانس خود را برای پرسیدن سوال از حاضران امتحان خواهد کرد. پس از یک سوال ناخوشایند از لوئیس، کلم بازی را به پایان می رساند و ای جی را به رختخواب می برد. با رسیدن به اتاق، ای جی یک جعبه مداد پیدا می کند و شروع به کشیدن می کند. بعداً ویولت در اتاق ظاهر می شود و می گوید که ده به مدادها نیاز دارد. کلم از پسر می خواهد که مدادها را برگرداند. اما ویولت به من اجازه می دهد تا نقاشی را تمام کنم. در حالی که آنها یک گفتگوی کوچک با کلم شروع می کنند، پسر نقاشی را کامل می کند. ویولت پس از تمجید از کارش جعبه را می گیرد و می رود.

تمامی آیتم های دریافت شده در دنیای بازی را می توان در اتاق قرار داد. نقاشی ای جی را به دیوار آویزان می کنیم، گل ها را در گلدان می گذاریم و می توانیم شاخ ها را بالای در آویزان کنیم.

در حالی که کلم در حال آویزان کردن نقاشی بود، نوزاد در جایی ناپدید شد. معلوم شد که او قبلاً به رختخواب رفته بود ... زیر تخت. او را متقاعد می کنیم که به تخت برگردد و می گوییم در محکم است و روی تخت راحت تر است.

صبح، کلم و ای جی به اتاق تن رفتند. اسباب بازی هایش را به پسر نشان می دهد و می گوید کدام سرویس مسئول چه کاری است. تن تصمیم گرفت اسباب بازی را پس بگیرد، اما کلم با آنها استدلال کرد و به ای جی اجازه داد کمی بازی کند. کلم از تن پرسید که مارلون کجا می تواند باشد؟ در حالی که او به دنبال او رفت، سگی وارد اتاق شد. او به وضوح خصمانه است، اما در لحظه مناسب مالک ظاهر می شود و سگ را مهار می کند. حالا مارلون از او می خواهد که به او اعتماد کند و دستش را به او بدهد. خوب، شاید حالا سگ ما را با بوی ما به یاد بیاورد. وای، ما حتی می توانیم شات ها را صدا کنیم.

مارلون نقشه ای برای تهیه غذا نشان داد. ما می توانیم در این زمینه کمک کنیم. نقشه مکان‌هایی را در منطقه امن نشان می‌دهد، او افراد را به دو نقطه فرستاد و به او حق انتخاب داده می‌شود که با چه کسی برود. کلم تصمیم گرفت آسیم و لویی را انتخاب کند.

بنابراین کلم با گروهی از بچه ها به شکار رفت. کلم در حال قدم زدن در مسیر، صدایی می شنود. معلوم شد که یک واکر معلق است. آسیم به لوئیس گفت که واکر را قطع کند، اما او با چوب او را احمق می کند. ما انتخاب می کنیم که به چه کسی کمک کنیم: آسیمو با لوئیس تله روی درخت را شکار می کند یا بازیابی می کند. از آنجایی که ما تیراندازهای خوبی هستیم، فکر می کنم بهتر است در شکار کمک کنیم. آسیم با کمان به کلم اعتماد می کند و او طعمه را بیرون می کشد. یک یا دو عکس با هدف درست می کنیم و ناهار آماده است. فریادهای ای جی از دور شنیده می شود. او کوچکتر از آن است که بخورد، بنابراین او را رها کردیم و اجازه دادیم بزرگ شود. آنها مقداری غذا شلیک کردند، اما برای همه کافی نیست. ما باید برودی و ویولت را پیدا کنیم و بفهمیم که چگونه با کار ماهیگیری خود کنار آمدند. عاصم فعلاً غارت را به کمپ خواهد برد.

وقتی به ساختمان نزدیک می‌شوند، متوجه یک واکر مرده می‌شوند که یکی از نیزه‌های ما به او کوبیده شده است. بنابراین دوستان در جایی نزدیک هستند. لویی پس از بررسی قفل در می گوید ما اینجا تنها نیستیم. ما برای هجوم به در آماده می شویم. کلم با یک ضربه تند در را باز می کند، اما کسی آنجا نیست. کلمنتاین سیگاری روی شومینه پیدا می کند. یک دقیقه بعد برودی و ویولت بالا می آیند. بچه ها ماهی پیدا نکردند، همه تورها خالی بود. کلم برنامه ای دارد که از کجا غذا تهیه کند، اما این مکان خارج از منطقه امن است. روی نقشه یک مکان واحد را علامت گذاری می کنیم - ایستگاه. پس از انفجار باید حداقل چیزی در آنجا باقی می ماند.

بیرون تاریک بود که بچه ها به محل رسیدند. واضح است که تعداد پیاده‌روهای اینجا بیشتر از دفعه قبل است. اما انتخاب خاصی وجود ندارد، یا اینجا بمیرید یا از گرسنگی. ارزش این را دارد که نزدیکتر شوید و وضعیت را ارزیابی کنید، کاری که کلم انجام می دهد. نقشه این است: لویی از کالسکه می‌رود و واکرها را با صدای زنگ فریب می‌دهد و وای هم با ما می‌رود. جلو می رویم و یکی یکی با واکرها برخورد می کنیم. ما در نزدیکی بشکه ها پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا لوئیس واکرهای بیشتری را فریب دهد. علامتی به لویی می دهیم و منتظر می مانیم. ما به ساختمان می رویم، زامبی روی زمین را نادیده نمی گیریم، او به دلیلی اینجا دراز کشیده است.

در داخل، کلم کیف و ای جی چراغ قوه پیدا می کند. پسر به داخل زیرزمین رفت و قوطی ها را حمل می کند و ما آنها را در یک کیسه جمع می کنیم. به زودی مردی با تپانچه و سیگار برگ در دهان ظاهر می شود. مرد می خواهد وسایل ما را بگیرد. ای جی از زیرزمین بیرون می آید و اسلحه را به سمت او نشانه می رود. در حال حاضر جالب تر است. بیایید پسر را در معرض خطر قرار ندهیم و به هابیل حمله کنیم و جسد او را مستقیماً به سمت واکرها بفرستیم. بچه ها سریع کیف هایشان را برمی دارند و با وسایل به دست آمده شان فرار می کنند.

با رسیدن به کمپ یک دسته غذا می آورند و همه خوشحال می شوند. ارزشش را داشت که از منطقه امن خارج شوم. غذای کافی برای چند هفته وجود خواهد داشت. آنها همچنین اشاره کردند که با مردی برخورد کردند که آنها را از آوردن بیشتر منع کرد. برودی کمی عصبی به نظر می رسید. شاید او را می شناسد؟ یا نگران نظارت هستید؟ برودی غوغا می کند و بسیار عصبانی می شود. او همچنین اگر بعد از این اتفاقی بیفتد، کلم را سرزنش می کند. مارلون به گفتگو ملحق می شود و می گوید که در این مورد با برودی صحبت خواهد کرد.

بچه ها مستحق شام بودند، بنابراین کلم و ای جی به سمت میز رفتند. بعد از شام و گفتگو با ده، او به شما یک نقاشی کشیده می دهد که می توان آن را در اتاق آویزان کرد. اشیا را مرتب می کنیم و شمع را خاموش می کنیم.

کلم با شنیدن صدایی از خواب بیدار می شود. باید بریم چک کنیم صدای کسی از لوله شنیده می شود. در امتداد راهرو به سمت چپ می رویم. با رسیدن به دری که سر و صدا از آنجا می آید، به دنبال راه دیگری می گردیم، زیرا بسته است. میریم بیرون، باید گذری به زیرزمین باشه. با گردش به چپ، در را پیدا می کنیم. معلوم می شود که بسته است. آجری را در همان حوالی برمی داریم و با آن قلعه را می شکنیم. با رفتن به طبقه پایین، کلم مارلون و برودی را در آنجا پیدا می کند که در مورد چیزی بحث می کنند. بلافاصله او را کشف می کنند و او را مجبور می کنند تا خود را نشان دهد. مارلون به وضوح عجیب رفتار می کند و سعی می کند چیزی را پنهان کند. اما برودی هنوز هم اجازه می دهد که از بین برود. واقعیت این است که آنها قبلاً فردی را که با او در ایستگاه قرار داشتیم دیده بودند. از صحبت های برودی، آنها دوقلوها را گرفتند، یعنی آنها توسط واکرها کشته نشدند... آخرین عبارت برودی برای او واقعاً آخرین بود. مارلون با یک ضربه محکم برودی را بدون اینکه متوجه شود می کشد. پس از این، مارلون همچنان سعی می کند برودی را نجات دهد و شروع به جستجوی چگونگی کمک او می کند. آخرین حرف برودی این بود که کلم و ای جی در خطر هستند. اگر آن افراد برگردند، مارلون می خواهد تازه واردها را به آنها بدهد.

مارلون تصمیم می گیرد فرار کند و کلم را در داخل قفل کند تا برودی تبدیل شده او را ببلعد. ما باید چیزی نازک پیدا کنیم تا دسته درب را ببندد. چراغ قوه را از روی زمین بلند می کنیم و خط کشی را در همان نزدیکی پیدا می کنیم. عالی. اما به نظر می رسد برودی قبلاً تبدیل شده است. قفسه را روی آن می اندازیم و تا خروجی زیر آن می خزیم. در را باز می کنیم و ... کلم از پشت توسط برودی که رو به روی او است گرفته می شود. خوب، شما باید زندگی خود را نجات دهید و هیولا را بکشید.

در ظاهر، یک AJ نگران قبلاً اسلحه خود را به سمت مارلون گرفته است. او به همه گفت که این کلم بود که برودی را کشت، اما اکنون تمام حقیقت فاش خواهد شد. کلم می گوید که واقعا چگونه اتفاق افتاده است. در این لحظه مارلون اسلحه را از دست پسر می گیرد و کلم را تهدید می کند. مارلون کلم را نخواهد کشت، زیرا مهاجمان به مرده او نیازی ندارند. بعد از لویی کمک می گیریم تا او بتواند شفاعت کند. بلافاصله نه، اما لوئیس طرف کلم را می گیرد. در پایان سعی می کنیم اسلحه را از مارلون بگیریم. گروه موافقت کردند که او اردوگاه آنها را ترک کند و دیگر برنگردد. اما خیلی دیر شده بود ... همانطور که به AJ آموزش دادیم ، او سر را هدف گرفت ...

این قسمت اول به پایان می رسد.

قسمت 2: کودکان محروم

صبح که از خواب بیدار می شود، Clem متوجه AJ می شود که قهوه او را درست کرده است. آنها درباره وقایعی که در پایان قسمت آخر اتفاق افتاد بحث می کنند. ما به AJ می گوییم که او کار اشتباهی انجام داده است. لحظه ای که پسر تصمیم گرفت به او شلیک کند، مارلون دیگر خطرناک نبود. شخصیت ها وقایع را به یاد می آورند. ما از پسر دفاع می کنیم و پاسخ می دهیم که خود مارلون مقصر بوده است. یکی از اعضای گروه شروع به تهدید با چاقو می کند، ما پاسخ می دهیم که برای امروز مرگ کافی است، اول برودی، سپس مارلون... عمل به زمان حال برمی گردد. ده در اتاق ظاهر می شود و به ای جی یک اسباب بازی آتش نشان می دهد. پسر او را نمی پذیرد زیرا خود را نالایق می داند و خود را "قاتل" می خواند. ده می گوید مراسم خاکسپاری به زودی آغاز می شود. اجساد از قبل در زمین هستند.

بلند می شویم و اتاق را نگاه می کنیم. می توانید صبح ها یک فنجان قهوه بنوشید. به محض اینکه آماده شدیم به تشییع جنازه می رویم. با این حال، کار دیگری در اینجا وجود ندارد، بنابراین AJ را می گیریم و می رویم.

توجه!ای جی از درس هایی که از ما می آموزد رشد می کند.

به پسرک نزدیک می شویم و در مسیر تا محل خاکسپاری قدم می زنیم. کلم و ای جی کمی به پهلو می ایستند. اعضای گروه به نوبت چند کلمه می گویند. میچ دوباره به طرف پسر کوچولو می آید، ما از او دفاع می کنیم و به او می گوییم که راحت باشد. ویولت هم به دفاع می آید. گروه تصمیم می گیرد رای دهد که آیا آنها را نگه دارد یا بیرون کند. ما را فرستاده اند تا در اتاق خواب منتظر بمانیم.

بچه ها در اتاقشان منتظر تصمیم گروه هستند. ای جی با عصبانیت به دیوار لگد می زند، اما کلم او را آرام می کند.

خب لحظه اش فرا رسیده است. درها باز می شود و ویولت و لویی وارد اتاق می شوند. آرا به گونه ای توزیع شد که قهرمانان مجبور به ترک شوند. وای و لویی پیشنهاد می کنند که ما را به خارج از منطقه امن ببرند. با وجود امتناع کلم، لویی همچنان اصرار داشت. او همچنین خواست تا تپانچه ای را که مارلون از آن شلیک شده است به او بدهد، اما ارزش پس دادن ندارد، وگرنه چگونه در یک منطقه باز از خود دفاع خواهیم کرد. قهرمانان ما را به محل می آورند و آنجا خداحافظی می کنند.

کمی عمیق تر به جنگل رفته اند، آنها از قبل روی کلم و ای جی آتش گشودند. آنها به سختی زمان برای پنهان شدن دارند. با کلید سمت چپ از پشت درخت به بیرون نگاه می کنیم و آن مرد را از ایستگاه آنجا می بینیم. او هنوز زنده ماند. از پشت سر به او حمله می کنیم. با کوبیدن او به زمین، می توانید انتخاب کنید که با او چه کنید. اما دوستش که پشت سر ما پنهان شده اجازه این کار را به ما نمی دهد. آنها به دنبال مارلون می گردند و از او می خواهند که آنها را به مدرسه ببرد. ناگهان معلوم می شود که دوست دوم دوست ما لیلی است که در گروه اول کلم بود. آبل و لیلی از ما می خواهند که گروه را در مدرسه متقاعد کنیم که با آنها بیایند، آنها می گویند یک پناهگاه با دیوارهای ضخیم، غذا و برق دارند. بچه ها قبلاً نزدیک شده اند، بنابراین ما به ویولت فریاد می زنیم که به لیلی شلیک کند.

تعقیب و گریز آغاز می شود. ما با کمک از ضربات طفره می رویم و در صورت لزوم از روی موانع می پریم. بچه ها با تعقیب کنندگانشان به صف واکرها می رسند. این دومی را کمی متوقف می کند. اما در طول راه، کلم به طور تصادفی با یک زامبی برخورد می کند. کلید [Q] را فشار دهید و او را با [E] تمام کنید. ای جی زخمی در شکمش پیدا شد. اما زمان کوتاه است. واکرها به اطراف شما حمله می کنند و شما باید در حین محافظت از کوچولو با آنها مبارزه کنید. معلوم شد که او یک چاقو دارد که با خوشحالی آن را به اشتراک می گذارد. وقتی واکرها در کنار هم قرار می گیرند خطرناک تر هستند، بنابراین برای جدا کردن آنها [E] را فشار دهید. ناگهان در میان راهروها یک سخنران وجود دارد. شخصی خود را مبدل کرده است و سعی دارد حواس واکرها را از کلم و ای جی منحرف کند. غریبه می گوید دنبالش برو. ای جی مجروح را در آغوش می گیریم و دنبال می کنیم. بعد از کمی پیاده روی، ای جی را معاینه می کنیم. زخم او بسیار بزرگ است. غریبه به کلم دستور می دهد که تکه ها را جدا کند تا بتواند زخم را سوزان دهد. [F] را فشار دهید و برای دریافت آن حرکت کنید، فقط سه زخم وجود دارد. اما غریبه فقط روی زخم چسب می زند. الان هوا سردتر شده و ای جی شروع به لرزیدن کرده است. بچه ها و غریبه کنار آتش می نشینند. او می گوید از گروهی است که خود را Whisperers می نامند. آنها یاد گرفتند که با واکرها حرکت کنند و با آنها ادغام شوند. نقابش را برمی دارد و خود را جیمز معرفی می کند. به گفته خودش، مدت زیادی است که از این نام استفاده نکرده است. او همچنین می گوید این افرادی که بچه ها را می دزدند آنها را به واحدهای خود می برند و آموزش می دهند تا بعداً با همان گروه ها مبارزه کنند.

پس از مدتی، یک واکر در افق ظاهر می شود، جیمز تاکتیک جدیدی را پیشنهاد می کند - حواس او را با چیز دیگری پرت کنید و او را نکشید. بیایید روش او را امتحان کنیم. ما پرتاب سنگ را انتخاب می کنیم.

ای جی شروع به تب می کند. او نیاز فوری به دارو دارد. اما نزدیکترین مکان مدرسه است. ارزش امتحان کردن را دارد و در عین حال به بچه ها در مورد خطر هشدار دهید. جیمز موافقت می کند که به ما کمک کند. وقتی از گروه خارج شد، تمام این مدت را به تنهایی سرگردان بود. اما آنها تصمیم می گیرند تا چند ساعت دیگر به مدرسه بروند. کلم و ای جی تصمیم می گیرند در حالی که جیمز مراقب است استراحت کنند.

صبح آنها از جنگل به مدرسه رفتند. در دروازه، پسر روی دیوار تقریباً به جیمز نقابدار شلیک می کند. پس از بدرقه ما تصمیم می گیرد برگردد. لویی به زودی از راه می رسد و کمک می کند تا AJ را به داخل ببرند. در آنجا روبی تصمیم می گیرد از پسر مراقبت کند و در آن زمان ویولت کلم را برای گفتگو به دفتر فرا می خواند. او علاقه مند است بداند زن جنگلی که کلم را شناخت کیست.

کلم تصمیم می گیرد برای تقویت دفاعی قلعه تلاش کند. او کارت وای را نشان می دهد. توجه می کنیم که باید دیوارها را تقویت کنیم، سپس حیاط را تقسیم کنیم و در نهایت تله ها را بچینیم. کلم تصمیم می گیرد برای تهیه سیم خاردار به گلخانه برود که بعداً مفید خواهد بود، ویولت میچ و روبی را با آن می فرستد.

در محل ما یک جمجمه جایزه پیدا می کنیم. سپس باید نحوه ورود به داخل را بیابید. شما می توانید از طریق شیشه مه آلود نگاه کنید، و همچنین یک نردبان به پشت بام وجود دارد. کلم یواشکی داخل می شود. چند واکر روی زمین پراکنده هستند. یکی از آنها حتی زنده است. چاقو را روی میز می گیریم و مردار را می کوبیم. دو نفر دیگر پشت سر او بلند می شوند. ما از شر آنها خلاص می شویم و به بچه ها اجازه ورود می دهیم. ما برای سیم به اینجا آمدیم، اما در کنار آن می توانید سلاح های مفید دیگری نیز پیدا کنید. تاج را می گیریم و با آن در کابینت را باز می کنیم.

آنجا یک دسته سیم و چند کیسه کود پیدا می کنند. میچ قصد دارد از آنها بمب بسازد، اما برای این کار او به چیزی نیاز دارد. کلم دری را پیدا می کند که با کمد بسته شده است. حتما یه چیزی اونجا هست کمد را جابه جا می کنیم و به داخل نگاه می کنیم. یک زامبی از گوشه بیرون نگاه می کند و دست کلم را می گیرد. او موفق می شود آزاد شود. روبی او را به عنوان پرستار مدرسه اش می شناسد. او از کلم می خواهد که "از او مراقبت کند" زیرا خودش نمی تواند این کار را انجام دهد. تیغه را به سر می چسبانیم و از خطر خلاص می شویم. اکنون باید به میچ کمک کنیم تا همه چیز را برای بمب‌ها پیدا کند. سنگ چخماق و یک سیلندر پروپان را از کف انتخاب می کنیم.

همین است، شما می توانید به عقب برگردید، اما در نهایت، روبی می خواهد معلمش را دفن کند، یا بهتر بگویم آنچه از او باقی مانده است. ما با او موافقیم و در تشییع جنازه کمک می کنیم.

به مدرسه برگشتم، دیگر عصر بود. ای جی قبلاً در اتاقش خوابیده بود. لویی وارد اتاق شد و چند تا لباس کهنه تن را آورد که برای او مناسب بود. او گفت که اگر گروه بمانند اهمیتی نمی‌دهند...

حالا که لویی رفته ببینیم چه لباسی آورده. اما ابتدا می توانید اتاق را با وسایلی که از بیرون جمع آوری شده اند، مبله کنید. به کمد نزدیک می شویم که می توانید وسایل را در آن قرار دهید. سپس از بین سه گزینه لباس برای ای جی انتخاب می کنیم. برای پایان دادن به این روز، شمع را فوت می کنیم و به رختخواب می رویم.

صبح زود، کلم از خواب بیدار می شود و شروع به فکر کردن در مورد برنامه ای برای دفاع از قلعه می کند. الان دو هفته گذشته

کلم از رویای وحشتناکی بیدار می شود. ای جی روی تخت نیست. آیا این می تواند یک رویا باشد؟ همان طوری است که میبینی. از در اتاق بیرون می رویم. اسبی در راهرو راه می رود. همانطور که وظیفه می گوید ما او را دنبال می کنیم. صدای گریه نوزاد از دور به گوش می رسد. از در بیرون می رویم... و سپس کلم از خواب بیدار می شود. ای جی در حال حاضر نگهبان ایستاده و با چاقو روی میز نشسته است. ناگهان تصمیم می گیرد به گشت زنی برود. ما او را منصرف می کنیم و از او می پرسیم که آیا ممکن است همچنان سعی کند بخوابد. در نتیجه قهرمانان با هم در یک تخت به خواب می روند.

صبح بچه ها به حیاط می روند. ای جی جایگزین تن روی دیوار می شود و کلم به درخواست ویولت می رود تا مردم را بررسی کند. حمله ای در شرف وقوع است و همه منتظر حمله هستند. اول، بیایید بچه ها را بررسی کنیم. به برج نزدیک می شویم و با ای جی و تن صحبت می کنیم. سپس به میچ نزدیک می شویم و پشت میز می نشینیم. ما به او کمک می کنیم تا تأثیر بمب های خود را آزمایش کند، اما در اندازه کوچک. کلید [Q] را فشار دهید. اما هیچ اتفاقی نمی افتد. بگذار میچ تنها باشد و بفهمیم چه خبر است. بعد به لویی می رویم. او کمان مارلون را به ما می دهد، زیرا خودش با آن خیلی خوب نیست. برای خودت چیز بهتری پیدا کن پسر پس از اتمام تمرین با کمان، به سراغ ویولت می رویم و با او صحبت می کنیم. شما همچنین می توانید به اینجا بروید و چند چیز را ببینید، به عنوان مثال در گورستان محلی.

آسیم و روبی از ساختمان بیرون می آیند و با هم بحث می کنند که کدام تله بهتر است: با آجر یا با چوب. ما اختلاف آنها را حل می کنیم. برای خنثی کردن اوضاع و استراحت کمی، لویی پیشنهاد بازی می دهد. ای جی و تن به آنها می پیوندند. ما بازی را با پاسخ دادن به سوالات و پرسیدن سوالات خود انجام می دهیم.

پس از اتمام بازی به کمک یکی از دو عضو گروه می رویم. به لویی کمک کنید پیانو بزند یا وای استحکامات روی دیوار را بررسی کند. بیا بریم به بازی لویی گوش کنیم. اما ابتدا باید به او کمک کنیم که ساز را کوک کند. ما کلید را در سیگنال فشار می دهیم، سپس پا را حرکت می دهیم. در انتها روی رشته ها می دمیم. هههه خیلی بامزه لویی آن مرد سعی می کند در مورد احساسات خود صحبت کند، اما بهتر است با او چیزی نسازید، او به نوعی بی ثبات است. جیمز موضوع دیگری است. حالا بیایید با گشت روی دیوار کمک کنیم. من و ای جی سنگ-کاغذ-قیچی بازی می کنیم تا ببینیم چه کسی آبل را می گیرد. کلم خوشبختانه برنده می شود و ای جی در خطر نخواهد بود. مالوی چیزی را از دور کشف می کند. ما خودمان با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم و دشمنان را آنجا می بینیم. ما یک شورا جمع می کنیم و تصمیم می گیریم چه کار کنیم. حرف های جدایی می زنیم و وارد جنگ می شویم.

قبل از اینکه کارش تمام شود، یکی از اعضای گروه مورد اصابت گلوله قرار می گیرد. بیچاره را می کشانیم تا بپوشاند و کمان را بگیریم. برای تیراندازی موقعیت راحت می گیریم. جنگنده ها از دروازه عبور می کنند و زمان مذاکره فرا می رسد. ما حواس لیلی را پرت می کنیم در حالی که "سربازان" ما تله می گذارند. لیلی شروع به باج گیری از گروه می کند و از چگونگی زندگی یکی از اعضای سابق گروه و در عین حال خواهر تن می گوید. انفجار حواس همه را پرت می کند و دعوا شروع می شود. کیس به داخل ساختمان منتقل می شود. طناب نگهدارنده تله را با آجر قطع می کنیم. منهای یک بعد، مبل را حرکت می دهیم و زن را فشار می دهیم. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است، پرداختن به هابیل است. همراه با AJ ضربه پشت ضربه وارد می کنیم، پس از آن او را از پنجره به بیرون پرتاب می کنیم و به دنبال او می افتد. در طبقه پایین با لیلی روبرو می شویم که به توانایی های خود اطمینان ندارد... اما با این حال، اگر ویولت نبود، شاید کلم مرده بود. کمان را می گیریم و با واکرها مبارزه می کنیم. ما با یک انتخاب روبرو هستیم: نجات ویولت یا لوئیس.

مهاجمان تصمیم گرفتند مدرسه را ترک کنند. اما ما یک مشکل دیگر داریم، هیچکس واکر آتش نشانی سفارش نداد. ما یک کمان می گیریم و به آنها شلیک می کنیم. ما تلفات داشتیم، میخت تیر خورد، عاصم و عمر بردند، اما بنفشه چطور؟ او را نیز بردند. ما باید آنها را نجات دهیم، خوب است که هنوز کسی را داریم که می داند پناهگاه آنها کجاست.

اینجا جایی است که اپیزود به پایان می رسد و دنباله قول می دهد که بی رحمانه باشد.

قسمت 3: اسباب بازی های شکسته

بازجویی از هابیل

پس از کات سین مقدماتی، کلم از آبل اسیر در زیرزمین دیدن می کند. در زیر ما آیتم کلکسیونی را حذف می کنیم - پرچم قرمز مثلثی (1/6). نوار را هم از روی میز می گیریم. لکه خون روی زمین را بررسی می کنیم. پس از نوازش رزی، به شرطی که قبلا با او دوست شده باشید، حیوان خانگی کلمنتین می شود. شما همچنین می توانید در اینجا پیدا کنید پد طراحی (2/6). آبل قبلاً توسط AJ محافظت می شود. ما انتخاب می کنیم که چه کار کنیم تا او را به هوش بیاوریم.

بعد تصمیم می گیریم به آبل نوشیدنی بدهیم یا ای جی را متوقف کنیم. اجازه می دهیم جرعه ای بنوشد. بعد، بعد از امتناع او از صحبت کردن، رزی را روی او گذاشتیم. بعد از آن، از جیب هابیل یک نخ سیگار بیرون می آوریم. ما تصمیم می گیریم چه کنیم. می توانید بگذارید دود کند، خاموشش کنید یا صورتتان بسوزد. صورتش را می سوزانیم تا پرحرف تر شود. متعاقباً، او موافقت می کند که بگوید لیلی کجا رفته است، در ازای این واقعیت که ما اجازه نمی دهیم او برگردد. به سمت او شلیک می کنیم یا به او چاقو می زنیم.

بارج قدیمی

قهرمانان یک قایق را در نزدیکی اسکله ای در ساحل پیدا می کنند. آنها تصمیم می گیرند از هم جدا شوند تا به اطراف نگاه کنند. قبل از رفتن به سمت لویی، دور می زنیم و به سمت چوب دراز کشیده می رویم، آنجا آن را از روی زمین برمی داریم نعل اسب (3/6). با استفاده از دوربین دوچشمی، قایق را بررسی می کنیم. مهاجمان را روی عرشه پیدا می‌کنیم، اسکله و ورودی قایق، چرخ‌خانه را در بالا سمت راست و جاده را در سمت چپ بارج پیدا می‌کنیم. ما دو نوع داده پیدا خواهیم کرد: واکرها، که با کمک آنها می توانیم حواس راهزنان را پرت کنیم، و یک شکاف بالای ورودی که AJ می تواند از آن بخزد.

حالا به ویلی می رسیم. در سمت راست آن، در نزدیکی درختی در چمن، شی دیگری پیدا می کنیم - پای خرگوش (4/6). ما با پسر صحبت می کنیم و قایق ها را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم. لوازم را می توان سوزاند یا از قلاب خارج کرد. کمی به سمت راست یک اسکله با سایر لوازم و یک مشعل وجود دارد.

در سمت چپ لویی، ای جی روی صخره ها نشسته است. با او صحبت می کنیم، سپس مشعل ها و اسب های بیشتری پیدا می کنیم. آنها به عنوان حواس پرتی کمک خواهند کرد.

پس از شناسایی شرایط، با تیم جمع می شویم و تصمیم می گیریم که چگونه ادامه دهیم. در اسکله و روی بارج نگهبانانی وجود دارد که نمی توان بر هر دو طرف غلبه کرد، بنابراین اولین ها باید پرت شوند و سوار شوند. تیم تصمیم گرفت یونجه را آتش بزند، و همیشه می توان منابع را دزدید، کاری که ویلی انجام خواهد داد. واکرها به ما کمک می کنند تا به بارج برسیم، که در میان آنها خودمان را مبدل خواهیم کرد. با دنبال کردن مسیر به سمت دوست نقابدار ما، تیم با یک مهاجم در جنگل برخورد می کند. ما یواشکی به سمت او می رویم. معلوم شد که این مینروا، یکی از خواهران تن است. خواهر دوم فوت کرد. به زودی راهزنان ظاهر می شوند و قهرمانان باید پنهان شوند. خوشبختانه، مینروا ما را رها نمی کند.

ملاقات با جیمز

قهرمانان به دنبال جیمز می روند تا واکرهای خود را بدست آورند. در طول مسیر با او در مورد اتفاقاتی که در مدرسه افتاده صحبت می کنیم. در ملاقات با جیمز، او می خواهد حواس راهپیماها را بدون کشتن آنها منحرف کند. او می تواند با برداشتن ماسک از کمپ به ما کمک کند. ما فقط دکمه [E] را فشار می دهیم تا واکرها را بیهوش کنیم بدون اینکه آنها را بکشیم. به یاد داشته باشید که مردگان پس از مدتی به پا می خیزند و می توانند دوباره حمله کنند. هیچ ماسکی در کمپ یافت نشد. در کیف نزدیک است. واکرها راه را برای او می بندند. بچه ها تصمیم می گیرند با فشار دادن گاری به پایین، حواس مردگان را پرت کنند. در طول راه ما یک واکر دیگر را مبهوت کردیم. جیمز انتخاب ما را به خاطر می‌آورد و به یاد می‌آورد که ما به واکرها رحم کردیم.

پایدار

پس از رسیدن به اصطبل با بچه ها، آن را بررسی می کنیم و به سمت جیمز می رویم. اگر کمی جلوتر بروید و به پشت انبارهای کاه نگاه کنید، می توانید پیدا کنید مجسمه Svekol-Nick (5/6). سپس به سمت ای جی حرکت می کنیم و دورتر از او روی دیوار عکس می گیریم زنگ باد (6/6). شما همچنین می توانید با او شوخی کنید و به او بگویید سعی کنید یک لیس حیوان نمکی را لیس بزنید.

بعد از خوش گذرانی با کوچولو به جیمز نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. در پشت در اصطبل معلوم می شود که یک دسته واکر وجود دارد ، در صورت نیاز فوری به یک حیوان اهلی ، این یک نوع راهرو است. جیمز پیشنهاد می‌کند که ماسک بپوشید و از کنار آنها عبور کنید. ما با او موافقیم و از لاشه به زنگ می رسیم. با بازگشت به بچه ها، ما به این فکر می کنیم که در مورد واکرها به جیمز چه پاسخی بدهیم. ما می گوییم که شاید آنها فقط هیولا نیستند. ما همچنان از جیمز برای کمک به دوستانمان می خواهیم. سپس به ای جی می گوییم که آیا به جیمز حقیقت را در مورد واکرها گفته ایم یا دروغ گفته ایم تا او به ما کمک کند. بر اساس پاسخ، ای جی چیزهای جدیدی یاد می گیرد.

مدرسه شبانه روزی

پس از ورود به اتاق، می توانید وسایل جمع آوری شده را در فضای داخلی قرار دهید. قهوه ساز را از روی میز برمی داریم و با ای جی صحبت می کنیم. پس از آن با لوئیس صحبت می کنیم و با AJ بازی می کنیم.

ما به مهمانی در اتاق موسیقی می رویم. ما اشیاء احتمالی را بررسی می کنیم. ما یک نقاشی را انتخاب می کنیم و از AJ دعوت می کنیم تا شعاری برای کشش ارائه دهد. بعد به سراغ گرامافون می رویم و موسیقی را انتخاب می کنیم، بگذار کانتری باشد. در پایان یکی از قوطی های رنگی را برای نور انتخاب کنید.

روبی می گوید که ویلی نوعی سورپرایز آماده کرده است، اما او می خواست ابتدا آن را به کلم نشان دهد. با او صحبت می کنیم. او پیشنهاد داد که قایق را منفجر کنند تا راهزنان برای همیشه از مدرسه دور شوند. می توانید با ایده او موافق باشید یا بگویید این بهترین ایده نیست. به مهمانی برمی گردیم. ویلی که از قبل بمب آماده است، با تن صحبت می کند. در گفتگو با پسرها می توانید انتخاب کنید که چه اسمی برای بمب بگذارید.

در مرحله بعد، روبی پیشنهاد می‌کند بازی‌ای را انجام دهید که در آن بخش‌هایی از پرونده را برای هر یک از بچه‌های مدرسه بخواند و کلم باید حدس بزند که در مورد چه کسی است. اولین پرونده در مورد روبی خواهد بود. سپس در صورت تمایل می توانید ضبط موسیقی را تغییر دهید. پس از سرشماری همه مردگان، به داستان لویی/ویولت درباره حضورش در مدرسه شبانه روزی گوش می دهیم. بعداً لویی پیانو خواهد زد و اگر ویولت بماند آواز خواهد خواند.

در خواب، کلم با لی در قطار ارتباط برقرار می کند. او را تشویق می کند و به او می گوید که موفق خواهد شد. کلمنتاین اعتراف می کند که دلش برای لی بسیار تنگ شده است. پس از مدتی، کلم از خواب بیدار می شود و پس از آن ما را به یک بارج قدیمی منتقل می کنند.

حمله بارج

بچه ها جمع می شوند تا در حالی که منتظر جیمز هستند، برای آخرین بار درباره برنامه اقدام خود صحبت کنند. سپس کلم و جیمز کنار می‌روند تا خصوصی صحبت کنند. او گزارش می دهد که واکرها به زودی در ساحل خواهند بود. او همچنین داستان خود را تعریف می کند که در آن معلوم می شود که همجنس گرا است. پس از صحبت، آنها برمی گردند و جیمز قبول می کند که ما را به قایق برساند.

قبل از حمله، لویی/ویولت فاقد شجاعت است و بسیار عصبی است. می توان به لویی سیلی زد تا او را شاد کند و به هوش بیاورد یا در آغوش بگیرد. فقط در صورتی می توانید ویولت را ببوسید که قبلا با او رابطه داشته باشید.

بچه ها خود را با روده های یک واکر مرده آغشته می کنند تا مرده های دیگر بوی آنها را ندهند. بیایید در این مورد به لویی/ویولت کمک کنیم.

تهاجم زامبی ها آغاز می شود. با جمعیت یکی می شویم و کم کم جلو می رویم. هنگامی که نور افکن روی Clem می تابد، از کلید [Q] برای پنهان شدن در پشت آنها از عکس ها استفاده کنید. هنگامی که در آب قرار می گیریم، با احتیاط در امتداد اسکله حرکت می کنیم و به سرعت پوشش می دهیم تا مورد توجه مهاجم قرار نگیریم. در زیر آب، کلم توسط واکر گرفته می شود، از [Q] برای مبارزه با او استفاده کنید. پس از صعود به اسکله، بدون اینکه در کانون توجه قرار بگیریم، از پناهگاهی به پناهگاه دیگر می دویم. در دروازه، از گروهی از واکرها شلیک می کنیم و سوار قایق می شویم.

در بارج باید مخفیانه عمل کنید. از مهاجم به سمت دیوار طفره می رویم. به سمت در سمت راست می رویم. شما باید تمام درج‌های QTE را به موقع تکمیل کنید تا مورد توجه قرار نگیرید. بنابراین، به دیگ می رسیم، جایی که باید بمب را بکاریم. تنها چیزی که باقی می ماند یافتن دوستان است. از پله ها بالا می رویم و در راه با مینروا ملاقات می کنیم. او به ما کمک می کند دوستان پیدا کنیم. وارد سلول ویولت می شویم و مینروا به سرش ضربه می زند. داره به ما خیانت میکنه

کلم که در سلولش بیدار می شود، خود را با ویولت می بیند. او ناراضی خواهد بود که کلم او را نجات نداده است. او نمی خواهد در اقدامات بعدی به ما کمک کند. در مورد لوئیس معلوم می شود که او شکنجه شده و زبانش بریده شده است، او می ترسد و همچنین از همکاری امتناع می کند.

خوب، بیایید اتاق و میله ها را بررسی کنیم. برعکس، با دوستان صحبت می کنیم و قفل در مقابل را بررسی می کنیم. پس از آن AJ یک چاقو به کلم می دهد. آن را می گیریم و سعی می کنیم در را باز کنیم. امنیت فرآیند فرار را قطع می کند. ما به زودی خود لیلی را ملاقات می کنیم. او وارد سلول می شود و از اتفاقی که برای خواهران ده افتاده صحبت می کند. مینروا اعتراف می کند که خودش خواهرش را کشته تا وفاداری خود را به خانه جدیدش ثابت کند. همه حاضران به سادگی از آنچه شنیدند شوکه شدند. لویی/ویولت شروع به تهدید به کشتن لیلی می کند، پس از آن نیروهای امنیتی او و دوربین ها را بیرون می کشند و می خواهند انگشت او را قطع کنند. AJ قصد دارد این کار را متوقف کند. می توانید به او اجازه دهید یا به او بگویید که این کار را نکند. اگر در کار پسر دخالت نکنی، اگر جلوی او را بگیری، او گوش زن را خواهد گرفت، او انگشتان لویی را خواهد برد. در هر دو سناریو، او را ترک خواهد کرد و AJ را با خود خواهد برد.

بچه ها به مینروا هجوم می آورند و کمک می خواهند. در این زمان، کلم سعی می کند در را با چاقو باز کند. ویولت سعی می کند جلوی او را بگیرد. اگر لویی در اتاق باشد، اشکالی ندارد. کلم با باز کردن در، مینروا را خلع سلاح می کند و دوستانش را آزاد می کند. دعوا بین کلم و مینروا در می گیرد. لویی با گرفتن یک کمان پولادی، به طور تصادفی یک نگهبان زن را می کشد. اگر معلوم شود که ویولت به جای آن لوئیس است، مینروا را به شدت زخمی می کند.

کلم به دنبال AJ می رود. با صعود به عرشه بالا، کلم متوجه می شود که تن و جیمز توسط مهاجمان دستگیر شده اند. لیلی دستور کشتن جیمز را می دهد، اما تن اسلحه ای در دست می گیرد و می خواهد لیلی را بکشد. او نمی تواند این کار را انجام دهد و دعوا شروع می شود. کلمنتین مداخله می کند. پس از یک مبارزه طولانی شامل صحنه های QTE، AJ در نهایت سلاح را به دست می آورد. او به لیلی نگاه می کند و منتظر تایید کلم است. لیلی شروع به التماس برای رحمت می کند. در اینجا شما باید یک انتخاب مهم داشته باشید: بگذارید لیلی مورد اصابت گلوله قرار گیرد یا از او بخواهید متوقف شود.

در صورت رحمت، ای جی اسلحه را به جیمز می دهد و خودش قربانی چاقویی در پشت لیلی می شود و در نهایت می میرد. به زودی یک انفجار رخ می دهد.

در مورد دوم، در صورت تایید قتل، پسر کل فروشگاه را به لیلی رها می کند. جیمز از اتفاقی که افتاده ناراحت است. به زودی مهاجم می دود و اسلحه خود را به سمت بچه ها نشانه می گیرد، اما او وقت شلیک گلوله را ندارد زیرا بمب منفجر می شود.

این قسمت را به پایان می رساند.

قسمت 4: ما را برگردانید

ما منتظر آخرین قسمت از فصل هستیم که کل داستان کلمنتاین را به پایان می رساند.

فرار بارج

بعد از ویدیوی مقدماتی، اتفاقاتی که قسمت سوم را به پایان رساند به ما نشان داده می شود. ما در یک کشتی در حال غرق شدن هستیم. ما به AJ می رسیم که به کمک نیاز دارد. از ماوس برای هدف گیری استفاده کنید و داخل دایره کلیک کنید [LMB]. بچه را می گیریم و سوار قایق نجات می شویم.

از آنجا باید به قسمت دیگری از کشتی برسید، AJ به موقع آن را انجام می دهد و زیر کلم قایق بالای جمعیت پیاده روی می رود. از حرکت استفاده می کنیم، دکمه های صحنه ها را در زمان مناسب فشار می دهیم و به اسکله نزدیک آب می رسیم. یکی از دشمنان باقی می ماند و به پشت شلیک می کند. تیر گیر کرده در تکه چوب را بیرون می آوریم و در پای او می کاریم. در نزدیکی اسکله، کلم متوجه لیلی می شود که با یک قایق دور می شود. کشتی روی اسکله فرو می ریزد و به قهرمانان برخورد می کند.

پس از بیدار شدن، کلم و ای جی با لوئیس ملاقات کردند و ما ویولت را از دست واکرها نجات دادیم. به نظر می رسد که او کور شده است. و انبوهی از زامبی ها در حال آمدن هستند. ما دوستان دیگری را در همین نزدیکی ملاقات می کنیم. کلمنتاین همه را می فرستد تا از بین بروند و او پشت را می پوشاند. ای جی تصمیم می گیرد با او بماند.

ما به واکرها شلیک می کنیم. در نتیجه، بعد از اینکه مینی نیمی از گونه‌اش را گاز گرفت، نارنجکی پرتاب می‌کند و با یک انفجار حتی واکرهای بیشتری را احضار می‌کند، آنها از همه جا خواهند آمد. ما به جلو می دویم و از خطر اجتناب می کنیم.

غار

وقتی وارد غار شدیم، باید برای خود مشعل بسازیم. برای شروع، یک چوب در نزدیکی انبوهی از چوب مرطوب انتخاب کنید. شما همچنین می توانید یک مجموعه را در اینجا پیدا کنید - اسباب بازی گل از Kapustia. ما یک پارچه از جسد انتخاب می کنیم. ما دیوار غار را بررسی می کنیم تا سنگ چخماق و یک کالای کلکسیونی دیگر در آن نزدیکی به دست آوریم - کریستال. پس از ساختن مشعل، باید به نحوه عبور از آب فکر کنید. لاگ سمت چپ را بررسی می کنیم. اگر آن را رها کنید، روی سنگ ها گیر می کند و می توانید از آب عبور کنید. در حالی که دوستان در حال عبور از آب هستند، ما در حال مبارزه با هجوم واکرها هستیم، از جمله دوست سابقمان جیمز، که به یک زامبی تبدیل شده است.

دوستان با یک انتخاب روبرو هستند. در طول مسیر چندین گذرگاه به داخل غارها وجود دارد. کلم گفتگوی جدی با ای جی دارد. در پایان مکالمه باید انتخاب کنید:

این یک انتخاب بسیار مهم است.

قهرمانان هنوز تصمیم می گیرند که به کدام سمت بروند - باد از کجا می آید.

کلم، ای جی و تن از غار خارج می شوند و مسیر را دنبال می کنند. لویی از پشت درخت ظاهر می شود. او برگشت تا به ما کمک کند. در راه امن، لوئیس برداشت خود را از کشتن یک مرد برای اولین بار به اشتراک می گذارد و فقط بیهوده چت می کند.

پل

به پل می رسند. به نظر کاملا کثیف می رسد. اما لازم است به طرف دیگر عبور کرد. در وسط، کلید ترکیبی را فشار دهید تا از روی کامیون بالا بروید. یک صخره جلوتر و چند متر تا زمین جامد بعدی وجود دارد. صدای فرشته یک نفر از پشت به گوش می رسد، کسی آواز می خواند ... مینی در افق ظاهر می شود. و انبوهی از واکرها پشت سر او. اما چگونه؟ بچه ها هنوز باید با هم برخورد کنند و ما به عنوان کلم آنها را پوشش خواهیم داد. ما واکرهای نزدیک را می کشیم، سپس با مینی روبرو می شویم. کلم از تبر به پا آسیب می زند. ما از روی صخره می پریم، ای جی مجبور می شود لویی و تن را که در مشکل هستند بپوشاند، اما او همان کاری را که ما به او یاد دادیم انجام می دهد.

تیم باقی مانده در شخص کلم، ای جی و تن به نجات آنها از دست واکرها ادامه می دهند. از هم جدا می شوند. ما به AJ کمک می کنیم تا به قله صعود کند. آنها موفق می شوند پای کلم را گاز بگیرند. خوب، این یا قطع عضو است یا پایان آن.

جیمز استیبل

ای جی به همراه کلم گاز گرفته شده از میان جنگل به اصطبل جیمز می رسند. حالا امن است و هیچکس اینجا نیست. آنها که به سختی به اصطبل رسیده اند، هنوز موفق می شوند داخل شوند و از گرفتار شدن توسط واکرها جلوگیری کنند. شاخک ها را در دستگیره های در قرار می دهیم تا درب بسته شود.

کلم خسته است و دیگر نمی تواند راه برود. حالا ما پسر کوچولو را در نقش کلم می پوشانیم در حالی که او همه درها را می بندد. مدیریت آن به ما واگذار خواهد شد. ما اجرا می کنیم و آنها را می بندیم، اما یکی از آنها مسدود می شود. طناب روی در را ببرید. گلوله های تفنگ کلم در حال تمام شدن است. شما باید با چاقو از او محافظت کنید. ما زامبی های مناسب را می کشیم. ابتدا مات می کنیم و سپس کار را تمام می کنیم. آخرین در را می بندیم.

کلم نمی تواند به راه خود ادامه دهد. او به AJ می گوید که از اینجا برو و قوانین را به او یادآوری می کند. پسر یک واکر تازه را قصاب می کند و خودش را با آن آغشته می کند. آخرین قانون همانی است که قبلا به AJ آموزش دادیم. یعنی اگر اتفاقی برایش بیفتد، کلم را بکشد. اما شما می توانید از بین دو گزینه انتخاب کنید:

گذشته

ما را به صحنه ای می برند که کلم سوار بر اسب است، اما اسب به زودی تیراندازی می شود. در ورودی قلعه از دشمن بازجویی می کنیم. او می تواند متعاقبا کشته شود یا رها شود تا بمیرد. بریم داخل در آنجا با یک جنگنده با مسلسل روبرو خواهیم شد. پشت جعبه ها پنهان می شویم. او را می کشیم و ادامه می دهیم. در را باز می کنیم و وارد اتاق می شویم. جسد زنی را که مورد اصابت گلوله قرار گرفته را بررسی می کنیم. چیزهای نزدیک او را انتخاب می کنیم، کلید قفل را می گیریم و در را باز می کنیم. ای جی کوچولو آنجا نشسته است. پسر را می گیریم و با ماشین محل را ترک می کنیم.

صید ماهی

به زمان حال برگردیم. ای جی سعی می کند برای خودش ناهار بیاورد. بیا ماهی بگیریم رزی با ماست پسر نوعی سرپناه پیدا کرد. نیزه را به دیوار برمی داریم. به اطراف اتاق نگاه می کنیم. شما می توانید یک کلکسیون را در فرم پیدا کنید جمجمه هاروی زمین و همچنین یک قلب روی دیوار خراشیده شود. از بیرون به خیابان می رویم. رزی به چیزی واکنش نشان داد. او ده را پیدا کرد.

در مکالمه، تن کلاه کلمنتین را که در پایین رودخانه پیدا کرده بود، می دهد. ده از او می خواهد هر آنچه را که می داند به او بیاموزد. کمی بعد روبی بالا می آید، او فقط از ده غافلگیر می شود، به نظر می رسد او و ای جی مدت زیادی است که با هم زندگی می کنند.

بازگشت به مدرسه

با بازگشت به خانه، او با کلم با یک پای قطع شده ملاقات می کند، او هنوز زنده است. او کلاه خود را به AJ می دهد. کلم بچه را غافلگیر می کند - یک چرخش چرخ، که AJ فکر می کرد در قسمت اول یک تله هیولا بود.

همه بچه ها سر میز جمع می شوند و همه خوشحال هستند. ای جی به تن آموزش می دهد که چگونه تیراندازی کند و سپس قبل از خواب با کلم صحبت می کند و در مورد تمام انتخاب های انجام شده در قسمت بحث می کند. سپس، همراه با رزی، در امتداد راهرو قدم می زنیم و تیتراژ نوشته شده روی دیوارها را تماشا می کنیم. ما به اتاق خود می رویم، تمام اشیاء پیدا شده را که در اطرافمان دراز کشیده ایم مرتب می کنیم. کلاه کلمنتاین را روی میز گذاشتیم و کارمان را تمام کردیم.

تبریک می گویم، بازی تمام شد!

گاهی اوقات ایده های دیوانه وار و کاملا غیرعادی به ذهن خطور می کند. بیشتر اوقات، آنها با خیال راحت فراموش می شوند و محقق نشده باقی می مانند. اما معجزات اتفاق می‌افتد، و برخی چیزهای دیوانه‌کننده هنوز هم به ساعت خود ادامه می‌دهند و به پست‌های غیرمعمولی مانند این منجر می‌شوند.

همه چیز از زمانی شروع شد که من قسمت دوم سریال The Walking Dead را به پایان رساندم. پایان بازی، طبیعتاً چشمگیر بود: هم شور و هم پیچش های غیرمنتظره وجود داشت. در هر صورت، بلافاصله دوباره و دوباره فصل را پشت سر گذاشتم تا همه چیزهایی را که قبلاً ندیده بودم ببینم. و، در واقع، بازی دوم کافی نبود: حداقل، یک پایان دیگر باقی مانده بود که من هرگز آن را ندیدم. دیگر قدرتی برای بازی سوم نداشتم، و بنابراین یوتیوب به کمک من آمد، جایی که تمام پایان های باقی مانده را تماشا کردم. و بعد از آن چیزی مرا گیج کرد. از ناکجاآباد، احساس آزاردهنده ای از دژاوو ظاهر شد، انگار همه این پایان ها را در جایی دیده بودم...

خیلی طول نکشید که یادم آمد. اتفاقی افتاد که چند ماه پیش بالاخره بازی را در یک بازی نه چندان موفق بر اساس یک جهان بسیار شناخته شده به پایان رساندم. ما در مورد بازی نقش آفرینی Game of Thrones صحبت می کنیم که فقط فداکارترین طرفداران سری جهانی "Song of Ice and Fire" آن را به پایان رسانده اند. شکستن یکنواختی و کسالتی که مشخصه این بازی بود کار سختی بود و تنها طرح خوب Game of Thrones تا آخر آن را رها نکرد. اما، همانطور که در پایان مشخص شد، ارزشش را داشت، زیرا در فینال پنج پایان مختلف در انتظار من بود و آنها واقعاً با یکدیگر متفاوت بودند و احساسات و احساسات کاملاً متفاوتی را از یک یا آن دیگری ایجاد می کردند. پایان دادن

داستان پایان "دزدیده شده".


داستان پایان "دزدیده شده".

پنج پایان در بازی تاج و تخت. پنج پایان در The Walking Dead: Season Two. در همان ابتدای فکرم بود که به نظرم رسید که شباهت های پایانی دو بازی کم است. اما هر چه بیشتر این موضوع را در ذهنم توسعه می‌دادم، شواهد بیشتری پیدا می‌کردم که این به سادگی نمی‌تواند تصادفی باشد - یکی از نویسندگان The Walking Dead قطعا بازی تاج و تخت را بازی کرده است. علاوه بر این، من حتی می دانم که او برای چه هدفی این کار را انجام داد: استودیوی Telltale Games، سازنده The Walking Dead، سال گذشته بازی جدیدی را در دنیای "Song of Ice and Fire" اعلام کرد که اتفاقاً نام آن بازی نیز خواهد بود. از تاج و تخت. و اگر ما به جای توسعه دهندگان بودیم، نادیده گرفتن بازی قبلی منتشر شده در این جهان بسیار احمقانه بود - ما باید به آنچه که پیشینیان قبلاً در مورد آن فکر کرده بودند نگاه می کردیم و نتیجه گیری مناسب را از آن می گرفتیم. خوب، ما نگاهی انداختیم و چند ایده دیگر برای بازی های آینده خود قرض گرفتیم...

_________________________________________________________________________________________

اصل

ارزش آن را دارد که با مهمترین چیز شروع کنید - مکانیک پایان. همانطور که قبلا ذکر شد، هر دو بازی تاج و تخت و فصل دوم مردگان متحرک هر کدام دارای پنج پایان هستند. البته این به هیچ وجه این واقعیت را ثابت نمی کند که پایان های دو بازی "مشترک" هستند. اما ارزش توجه به این را دارد که این پنج پایان متفاوت از کجا آمده اند.

داستان پایان "دزدیده شده".


داستان پایان "دزدیده شده".

در هر دو بازی، فینال شامل درگیری اوج بین دو قهرمان است که اهداف کاملاً متفاوتی را دنبال می‌کنند و دیدگاه‌های متفاوتی به زندگی دارند. در مردگان متحرک، بازیکن رویارویی جین و کنی و در بازی تاج و تخت - آلستر و مورس را تماشا می کند. دیدگاه چه کسی صحیح تر است و چه کسی در این نبرد نهایی پیروز خواهد شد - در هر دو مورد، همه چیز توسط بازیکن تعیین می شود. برای هر طرف درگیری دو پایان وجود دارد، اما پنجمی نیز وجود دارد که در آن بازیکن "علیه همه" عمل می کند و بین دو قهرمان متخاصم یکی را انتخاب نمی کند.

داستان پایان "دزدیده شده".


داستان پایان "دزدیده شده".

در اینجا می خواهم فوراً بین قهرمانان دو بازی تشابهاتی را ترسیم کنم. آلستر آنالوگ جین از مردگان متحرک در بازی تاج و تخت خواهد بود و کنی بر این اساس مورس را دریافت خواهد کرد. چنین ارتباطی به دلیلی ایجاد می شود: واقعیت این است که این جفت قهرمانان بسیار شبیه یکدیگر هستند. برای نشان دادن شباهت بین جین و آلستر و کنی و مورس، اجازه دهید مقایسه کوچکی انجام دهیم.

در اینجا ممکن است کسی بگوید که یک بازی در مورد آخرالزمان زامبی به سادگی نمی تواند چیزی مشترک با جهان "آواز یخ و آتش" داشته باشد. اما در اینجا ارزش آن را دارد که فوراً رزرو کنید و یک قانون را معرفی کنید - همه چیز غیر ضروری را دور بریزید. نه زامبی، نه هفت پادشاهی، نه توطئه سیاسی و نه کلمنتین - ما تنها با دو قهرمان و سرنوشت آنها، باورها و اهداف آنها باقی مانده ایم. هر چیز دیگری فقط مانع می شود و ما را از چیز اصلی دور می کند.

_________________________________________________________________________________________

مقایسه قهرمانان

آلستر و جین

آلستر سارویک

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

جین

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

یک کشیش خدای سرخ که از خارج از کشور وارد شد. تقریباً یک طرد شده در سرزمین خودش. وارث یک خانواده بزرگ اصیل.

دختری که به تنهایی در دنیای خطرناک زامبی زنده می ماند. او به برقراری ارتباط با مردم عادت ندارد، او از سایر بازماندگان فاصله می گیرد. اطرافیان او را درک نمی کنند و سعی می کنند از او دوری کنند.

به دلیل جاه طلبی های خود، او تمام خانواده خود - پدر، برادر کوچکتر و خواهر محبوب خود را از دست داد.

او برای نجات خود خواهر خود را انداخت تا توسط مردگان متحرک ببلعد.

در واقع ، او "از سر دیگران عبور می کند" - برای رسیدن به اهداف خود آماده است فداکاری های جدی انجام دهد و افراد بی گناه به این دلیل رنج می برند.

آماده انجام هر کاری برای زنده ماندن است. اگر باور داشته باشد که بدون آنها وضعیت بهتری خواهد داشت، سایر بازماندگان را رها می کند و به آنها خیانت می کند.

جان مورس را در جریان حمله والار نجات داد.

جان کنی را در جریان تیراندازی با روس ها نجات داد.

هدف تا پایان بازی: احیای خانواده.

هدف در پایان بازی: زنده ماندن.

ویژگی اصلی که جین و آلستر را به هم پیوند می دهد، بی وجدان بودن آنهاست. در واقع، هر دوی آن‌ها هنوز آن‌گونه خودخواه‌هایی هستند که فقط برای خودشان زندگی می‌کنند. اگرچه آنها سعی می کنند کارهای "درست" را انجام دهند (و هر دو گاهی اوقات موفق می شوند)، روش هایی که به آنها متوسل می شوند را نمی توان صحیح نامید. آلستر به دستور ملکه پسری بی گناه را می کشد تا وفاداری خود را ثابت کند. جین کلمنتین را متقاعد می کند که دختر را از گروه آنها ترک کند، زیرا او برای دیگران "بار" است. هم آلستر و هم جین برای رسیدن به اهداف شخصی خود کارهای مشابهی انجام می دهند. آنها زیاد به دیگران اهمیت نمی دهند.

و این دو قهرمان متضادهای خود را دارند - بیایید اکنون نگاهی به دو شخصیت دیگر، مورس و کنی بیاندازیم.

_________________________________________________________________________________________

مورس و کنی

مورس وستفورد

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

کنی

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

یک پیشاهنگ برای نگهبانان شب، یک سازمان باستانی که از وستروس در برابر تهدیدهای شمال محافظت می کند. شدید، غم انگیز، بی رحمانه.

یک بازمانده سرسخت که مشکلات و بدبختی های زیادی را پشت سر گذاشته است. بی رحمانه و بی رحمانه.

او توسط Wildlings اسیر شد و برای مدت طولانی مفقود شده بود. به طور غیرمنتظره برای همه، او "از مردگان بازگشت" (برای جزئیات، به افزونه Beyond the Wall نگاه کنید).

او در میان جمعیت مردگان متحرک ناپدید شد و برای مدت طولانی مرده به حساب می آمد. در آغاز فصل دوم، او ناگهان "از مردگان بازگشت".

او با ریش بلند (بعد تراشیده) از اسارت بازگشت.

در زمان ناپدید شدنش ریش گذاشت.

او در شرایطی تلخ همسر و دخترش را از دست داد.

او در شرایطی تلخ همسر و پسرش را از دست داد.

توسط لرد آروود هارلتون دستگیر شد. او شکنجه های متعددی را متحمل شد که طی آن یک چشمش را از دست داد.

او توسط ویلیام کارور خود شیفته اسیر شد. او به شدت مورد ضرب و شتم قرار گرفت. او چشم خود را از دست داد (یا آن را از دست نداد، اما به شدت آسیب دید - قطعاً نمی تواند با آن ببیند).

او هر چیزی را که در زندگی داشت، از جمله معنای وجود را از دست داد. تنها چیزی که او را زنده نگه می دارد فرزند تازه متولد شده دختر جینا است که مورس قرار بود از او محافظت کند.

من معتقد بودم که مهمترین چیز در دنیا خانواده است. بعد از مرگ همه عزیزانم معنای زندگی را از دست دادم. همانطور که سایر بازماندگان او را "مرد شکسته" می نامند. پس از تولد فرزند ربکا، زندگی کنی دوباره شعله ور می شود و امنیت کودک به اولویت اصلی او تبدیل می شود.

هدف در پایان بازی: نجات فرزند Jayna.

هدف در پایان بازی: نجات بچه ربکا.

کنی و مورس برادران دوقلوی واقعی هستند. هر دو چیزهای زیادی را تجربه کرده اند، خیلی چیزها را پشت سر گذاشته اند - مطلقاً چیزی در زندگی ندارند. انگیزه برای "بیداری" معنوی آنها تولد فرزندی است که نماد امید برای هر دو قهرمان می شود. توجه به این نکته مهم است که مورس و کنی، بر خلاف آلستر و جین، هر دو برای خود زندگی نمی کنند: هر دو قهرمان کاملاً خود را وقف عزیزان خود می کنند (اول به خانواده و سپس به فرزندشان).

فکر می کنم شباهت های قهرمانان دو بازی با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است. جین و آلستر مسیر "بقا" را دنبال می کنند، کنی و مورس برای "انسانیت" تلاش می کنند. این دو شخصیت شباهت زیادی به هم دارند که تصادفی نیست. اما موضوع به همین جا ختم نمی شود. حال بیایید اساس داستان دو بازی را تجزیه و تحلیل کنیم و حتی شباهت های بیشتری پیدا کنیم.

_________________________________________________________________________________________
اساس طرح

در هر دو بازی دو نکته مشترک را شناسایی کردم که تقریباً به طور کامل از یکدیگر نقل قول می کنند.

نکته اول:مورس و آلستر اولین بار در قلعه لرد هارلتون ملاقات می کنند. آلستر به عنوان مهمان در قلعه است، در حالی که مورس بلافاصله خود را در سیاه چال ها می بیند و در آنجا تحت شکنجه های متعدد قرار می گیرد. کنی و جین در شرایطی مشابه یکدیگر را ملاقات می کنند: هر دو زندانی جامعه کارور هستند. کنی به عنوان غیورترین زندانی توسط کارور به شدت مورد ضرب و شتم قرار می گیرد. اگرچه قهرمانان اهداف متفاوتی را دنبال می کنند، اما در مواجهه با یک دشمن مشترک متحد می شوند: مورس با آلستر و کنی با جین.

نکته دوم: یک زن باردار در داستان هر دو بازی نقش بسزایی دارد. در بازی تاج و تخت، این Jaina است که با تمام قدرت توسط مورس محافظت می شود. در مردگان متحرک، ربکا خود را در همان تیمی می بیند که کنی. مورس و کنی بچه را به دنیا می آورند. تولد یک کودک برای هر دو قهرمان یک معجزه است. بعد از او، هم مورس و هم کنی حداقل در زندگی معنایی دارند.

از این وقایع، عمل به آرامی به خود پایان می ریزد...

_________________________________________________________________________________________

آخرین

در واقع، همه چیز به این سمت می رفت. انتخاب نهایی: مورس یا آلستر؟ کنی یا جین؟ یا هرگز به انتخاب نخواهد رسید؟ شایان ذکر است که در هر دو بازی، سرنوشت این قهرمانان تعیین نمی شود، بلکه سرنوشت کودکی است که مدت هاست درگیری پیرامون او شکل گرفته است. در مردگان متحرک، کودک توسط جین پنهان می شود و در بازی تاج و تخت، واریس او را می برد - در زمان مبارزه نهایی، کودک هیچ نقشی بازی نمی کند، اما کسی که در آخرین نبرد پیروز می شود تصمیم می گیرد. سرنوشت نوزاد زمان انتخاب پایان خود فرا رسیده است...

داستان پایان "دزدیده شده".

داستان پایان "دزدیده شده".

علاوه بر این، شایان ذکر است یک نکته مهم: بازیکن بین این یا آن تحول رویدادها را انتخاب نمی کند (او به هیچ وجه نمی تواند پیش بینی کند که اقدامات او منجر به چه چیزی می شود)، بلکه تصمیم می گیرد که کدام یک از قهرمانان بیشتر با او همدردی کند، نقطه نظر کدام یک از آنها. منظره برای او خوشایندتر است. حق با کیست: آلستر که تلاش می کند خانواده اش را احیا کند یا مورس که همه چیز را به خاطر یک نوزاد فدا می کند؟ آیا باید با جین محتاط و حیله گر ادامه دهیم یا به کنی غیرقابل پیش بینی تکیه کنیم؟

در The Walking Dead، هر گزینه ای که توسط بازیکن پذیرفته شود، حق حیات دارد و به طور کلی، «صحیح» است، اما در بازی تاج و تخت، پایان های آلستر به وضوح «بد» هستند، زیرا هیچ چیز خوشحال کننده ای در آنها اتفاق نمی افتد. به نظر می رسد توسعه دهندگان بازی تاج و تخت می گویند که خودخواه بودن مانند آلستر بد است. بهتر است مثل مورس باشی. اما سازندگان مردگان متحرک متفاوت فکر می‌کنند - پایان‌های جین آنقدر که می‌توانست بد نیستند. به همین دلیل است که پایان‌های Alester و Jane عملاً با هم همخوانی ندارند: سازندگان این دو بازی دیدگاه‌های متفاوتی در مورد این قهرمانان دارند.

پایان دیگری که در آن همه قهرمانان پشت سر می گذارند و تنها یک کودک را پشت سر می گذارند، در بازی ها جمع نمی شود. باز هم، هیچ پایان "بد" در مردگان متحرک وجود ندارد - کودک تحت هر شرایطی زندگی خواهد کرد. و اگر در

دوم: مورس تصمیم می گیرد که کودک با او بهتر باشد و او را با خود می برد و هم خود و هم او را محکوم به یک زندگی پر خطر می کند.

دوم: کنی به ترغیب کلمنتاین تصمیم می گیرد که بچه را نگه دارد و خودش بزرگش کند. او و کودک می روند و خود را محکوم به یک زندگی خطرناک در میان مردگان متحرک می کنند.

یعنی جوهر هر دو پایان تقریباً یکی است: یا کنی و مورس مأموریت خود را برای نجات کودک انجام می دهند و او را در امان می گذارند، در حالی که خودشان تنها می مانند. یا کودک را زیر بال خود می گیرند و به سمت غروب آفتاب می روند و خود را محکوم به زندگی پر از ترس دائمی از خطر می کنند.

_________________________________________________________________________________________

خط پایین

پس از تجزیه و تحلیل دقیق من از دو بازی، من حتی بیشتر از این واقعیتی را که ثابت می‌کردم متقاعد کردم: بله، پایان‌های The Walking Dead و Game of Thrones به وضوح اشتراکات زیادی دارند. البته، نمی توان در مورد سرقت علمی مستقیم صحبت کرد: توسعه دهندگان Telltale ممکن است خودشان نمی دانستند که به طور تصادفی از داستانی که در Game of Thrones گفته شده الهام گرفته و آن را به بازی خود منتقل کرده اند.

فقط این است که این دو استودیو یک هدف، یک ایده داشتند. هم سازندگان Game of Thrones و هم سازندگان The Walking Dead می خواستند داستانی پیچیده با شخصیت های بسیار پیچیده خلق کنند. هر دو بازی تضاد بین دو دیدگاه بسیار متفاوت را ارائه می دهند: زندگی برای خود (الستر و جین) یا زندگی برای دیگران (مورس و کنی). هر طرف درگیری حقیقت خاص خود را دارد و تصمیم نهایی همیشه با بازیکنی است که به این یا آن دیدگاه پایبند باشد.

در نهایت بیایید یک فرمول موثر برای خلق یک شخصیت باحال ارائه کنیم که بازیکن با تمام وجود با آن همدلی کند و دوستش داشته باشد. از آن برای سلامتی خود استفاده کنید!

فکر می کنم همین است. امیدوارم از خواندن این مطالب لذت برده باشید. من دوست دارم Telltale با مسئولیت زیادی به ساخت بازی تاج و تخت خود نزدیک شود تا بعداً کسی شکایت نکند که چنین پایان هایی قبلاً در جایی اتفاق افتاده است.

حداقل الزامات پردازنده Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 گیگاهرتز، 3 گیگابایت رم، کارت گرافیک با حافظه 512 مگابایتی و پشتیبانی DirectX 9، به عنوان مثال NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200، 2 گیگابایت هارد دیسک و اکانت روی اینترنت، اتصال به اینترنت فروشگاه Steam یا Epic Games الزامات توصیه شده پردازنده Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz، 3 گیگابایت رم، کارت گرافیک با 768 مگابایت/1 گیگابایت حافظه، به عنوان مثال NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 تاریخ انتشار 14 آگوست 2018 – 26 مارس 2019 محدودیت سنی از 18 سالگی بستر، زمینه رایانه شخصی، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ

بازی بر روی PC تست شد

Telltale Games آنقدر در The Walking Dead غرق شد و از فرمولی که باعث موفقیت بازی شد استفاده بیش از حدی کرد که در نهایت از بین رفت. سرنوشت فصل پایانی واریشن بازی The Walking پس از اتفاقات دراماتیک با تعطیلی استودیو و اخراج تعدادی از کارمندان برای مدتی نامعلوم بود، اما در نهایت، بازی Skybound رابرت کرکمن که بخشی از آن را در بر گرفت. از "قصه گوها" اگر چه بهتر است داستان کلمنتاین در وسط جمله به پایان برسد تا اینکه چنین پایان نامفهومی دریافت شود.

نهایی، بیا بیرون

فصل پایانی همچنین نگرانی‌هایی را ایجاد کرد که به جای حداقل موقعیت‌های جالب و تبدیل درام به حداکثر، نویسندگان دوباره تصمیم گرفتند به دور هم بروند و اردوی دیگری و بازماندگان دیگری با مشکلاتی در تیم و در روابط با همسایگان ارائه کنند. . واقعاً هیچ چیز از جایگزینی نوجوانان با بزرگسالان تغییر نکرد و نیاز به معرفی ده ها شخصیت جدید در داستان تأثیر زیادی بر روند داستان گذاشت. در نتیجه، از چهار قسمت فصل آخر، سه قسمت به معرفی عجولانه و شرکت در صحنه های اکشن کمیاب اختصاص دارد. سپس ناگهان فینال می آید، که باید همه چیز را در یک ساعت خلاصه کند. و این اوج است؟!

سرانجام، "نجواگران" در بازی ظاهر شدند. خوب، آنها چگونه ظاهر شدند، یک کل وجود دارد

به طور کلی، یکی از بزرگترین مشکلات حماسه مجازی هفت ساله The Walking Dead این است که هر بار لعنتی از نو شروع می شود، از ابتدا. اگر در اولین شماره ایده واقعا تازه بود، و من نگران شخصیت‌ها بودم که انگار مال خودم هستند، پس فصل دوم از قبل در همه جهات حرکت می‌کرد. شرکا اکثراً افراد ناشناخته بودند، باید به آنها عادت کنید، مفهوم "او این را به خاطر خواهد آورد" واقعاً کار نکرد و شخصیت های اطراف همچنان مردند زیرا لازم بود. بازی‌ها بیشتر و بیشتر می‌شد، اما مشارکت کمتر. این یکی شلیک شد؟ باشه. شخص دیگری ربوده شده است، آیا باید عملیاتی را برای نجات او سازماندهی کنید؟ اوه، یادم بیار اسمش چیه؟

تمام این جهش به شما اجازه نمی دهد به شخصیت ها وابسته شوید، بنابراین در هنگام مرگ "ناگهانی" آنها هیچ احساسی را تجربه نمی کنید. فصل پایانی نیز همان چنگک را دنبال می کند. قبل از اینکه وقت ملاقات با بچه ها داشته باشید، یک ساعت بعد آنها شروع به مردن می کنند. خیلی ممنون، وگرنه ما نمی دانستیم که در دنیای "Walking" انسان یک گرگ به انسان است و زامبی ها در اینجا می توانند هر کسی را بخورند.

از نظر فنی، پلی به گذشته وجود دارد - در قالب کلمنتین و ای جی، اما به جای توسعه شخصیت ها، آنها مجبور به انجام هر کاری هستند که قبلاً ده ها بار قبلاً اتفاق افتاده است. باز هم، به سخنرانی های خسته کننده در مورد بی عدالتی و پیچیدگی دنیای جدید از شخصیت هایی که به عنوان فضای خالی مجازی تلقی می شوند گوش دهید. دوباره زنده بمانید، یا زامبی ها یا مردم را بکشید. باز هم، نجات کسی در آنجا. اوووووو ما اینجا یک فینال داریم و شما اپیزودهای دو ساعته می سازید که در آن یک ساعت و نیم به گفتگوهای بیهوده و گرفتن غذا اختصاص دارد؟

مردگان متحرک، در تمام انواعش، سال‌هاست که نمی‌تواند چیز جدیدی ارائه دهد و همچنان بر دستگاه‌های داستان پوسیده تکیه می‌کند. حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که ای جی از اعمال شما درس می گیرد و هرچه با دیگران خشن تر رفتار کنید، آن مرد عصبانی تر و بی عاطفه تر می شود. و ارجاعات به فصل اول بیش از حد درمانده به نظر می رسند.

به دلیل ملال آور بودن اتفاقات، قراردادهای بازی و ناسازگاری های منطقی به چشمان شما ظاهر می شود که شاید در یک روایت هیجان انگیز به آن توجه نمی شد. به عنوان مثال، کلم یک میلیون تیر با خود حمل می کند و به محض اینکه یک کمان به دست او می افتد، می تواند به همه جهات شلیک کند حتی تا آمدن دوم. فردی در انبوه زامبی ها تا زمانی که لازم نباشد غذا خوردن "تراژیک" خود را در لحظه مناسب نشان دهد گاز نمی گیرد. در نهایت، چرا بریدن یک عضو به طور ناگهانی به قهرمانی که تقریباً پاهایش را دراز کرده کمک می کند؟ ظاهراً به این دلیل که نویسندگان چنین می خواستند.

فصل پایانی نتوانست پایانی شایسته برای داستان کلمنتاین ارائه دهد، یا حتی پایان خوبی برای فصل ارائه دهد. برای چهار اپیزود، توسعه‌دهندگان حتی سعی نکردند هیچ نقطه‌ای را در نظر بگیرند، اما طوری گپ زدند که انگار هنوز چند سال فرصت دارند. گویی آنچه در حال رخ دادن است، آغاز چیزی بزرگتر است. بله، عناصر تعاملی بسیار بیشتری در بازی وجود دارد و مکان ها در برخی مکان ها جادارتر هستند، اما این به هیچ وجه کمکی نمی کند. مدت زیادی است که بخار در دیگ تمام شده است.

مزایای:

  • بالاخره تمام شد

ایرادات:

  • طرح دوباره در دایره می رود و هیچ نگرانی برای شخصیت های جدید بعدی وجود ندارد.
  • به جای یک فینال بزرگ، باید به ماهیگیری یا شکار خرگوش بروید.
  • کنوانسیون های گیم بازی شما را از دنیای مجازی بیرون می کشد.

هنرهای گرافیک

خنده دار است که این تنها جنبه ای از فصل است که ایراد گرفتن از آن بسیار سخت است. تصویر با لذت های تکنولوژیک نمی درخشد، اما شیک و دلپذیر به نظر می رسد.

با راهنمای ما و معرفی The Walking Dead The Final Season آشنا شوید - چه چیزی را در دیالوگ‌ها انتخاب کنید، در پایان بازی تأثیر بگذارید. جایی که در مورد تمام انتخاب هایی که پایان را تغییر می دهد یا تصمیم مهمی در مسیر بازیکن خواهد داشت به شما خواهیم گفت. طبیعتاً به شما توصیه می کنیم که از این راهنما برای اولین بازی خود استفاده نکنید تا خود را از دسیسه و لذت تقاطع داستان بازی محروم نکنید. خب حالا بریم!

هر یک از گزینه های زیر "دودویی" است - شما فقط می توانید یکی از این دو را انتخاب کنید:

در ایستگاه قطار باید تصمیم بگیرید که آیا ای جی از پنجره بیرون می پرد یا اینکه جهش یافته های ساختمان را بکشید و کلید آنها را بردارید.

با لویی و آسیم به شکار بروید یا با ویولت و برودی به شکار بروید.

AJ را متقاعد کنید که زیر تخت نخوابد یا اجازه دهید پسر هر کاری که دوست دارد انجام دهد.

هنگامی که گروه به ایستگاه قطار بازگشت، تصمیم بگیرید که آیا می خواهید به مرد حمله کنید یا مقداری از غذا را به او بدهید.

هنگام درگیری با مارلون در حیاط، لویی یا ویولت را انتخاب کنید، هر کسی که طرف شما را بگیرد
گزینه های زیر مربوط به نگرش به شخصیت ها و وضعیت روحی آنها در پایان فصل است:

لوئیس - گمشده یا دلشکسته: نتیجه بستگی به این دارد که در طول درگیری با مارلون (گمشده) از او کمک بخواهید. همچنین، مهم است که اگر با او به شکار می روید، به جای کمک به Aasim در شکار، به او بپیوندید تا زامبی ها را تعقیب کنید.

بنفش - گناهکار یا وحشت زده. مانند بالا، وضعیت او بستگی به این دارد که آیا در طول درگیری با مارلون از او کمک خواستید یا خیر. اگر این کار را انجام دهید، او احساس گناه می کند. همچنین، نحوه رفتار شما در حین مکالمه با دختر اتاقتان مهم است (مدادهای تنا را به او بدهید و با او مودب رفتار کنید) و همچنین نحوه رفتار شما در طول مکالمه پس از بازگشت از شکار در فصل اول زمانی که لویی در حال معاشقه با دختر ویولت و مهارت های او را برای به دست آوردن موقعیت مثبت تحسین کنید.

آلوین جونیور - در اینجا سه ​​حالت وجود دارد: بی رحم، سخت یا عملگرا. این متاثر از پاسخی است که در ابتدای بازی، در خلال دیالوگی که در آن به پسر "نصیحت زندگی" می دهید، داده اید. "آخرین گلوله را برای خود ذخیره کنید" - بی رحم. "همیشه سر را هدف بگیرید" - خو گرفته. «هرگز خجالتی نباش» عملگرایانه است. یادداشت‌های اضافی که در پایان فصل ظاهر می‌شوند، تصمیم‌گیری در مورد اینکه آیا به AJ اجازه می‌دهید زیر تخت بخوابد، و اینکه آیا به آبل اجازه می‌دهید با تدارکات فرار کند یا در ایستگاه قطار به او حمله کنید، هستند.


تنسی - مشابه حالت فوق، چهار حالت مختلف دارد: صدمه دیده - "او باید خودش را قربانی می کرد" ، تلخ - "چون او ترسو است" ، درمانده - "او اشتباه کرد" ، ناتوان - چیزی نگو. .." دیالوگ های بالا در آخرین مکالمه با مارلون در حیاط انتخاب می شوند، زمانی که تن به مارلون می گوید. یادداشت های اضافی موجود در پایان فصل به این بستگی دارد که آیا در اولین ملاقات به پسر حمله کرده اید (در راهرو، خود را آزاد کنید). و اگر به او اجازه دهید شما را بکشد.

سایر شخصیت‌های کمتر مهم نیز در پایان بازی درباره شما نظر خواهند داشت:

عمر یک سرآشپز است و اگر تصمیم بگیرید در حین قدم زدن با ای جی در حیاط با او صحبت کنید خوشحال خواهد شد.

میچ - مانند بالا: در حین قدم زدن در حیاط با ای جی با او صحبت کنید.

Aasim - اگر به او در شکار کمک کنید خوشحال خواهد شد (در حالی که انتخاب می کنید که آیا می خواهید به شکار بروید یا ماهیگیری و بعداً می خواهید با Aasim خرگوش بگیرید یا با لوئیس زامبی ها را تعقیب کنید).

روبی - اگر در طول ناهار به AJ بگویید خوشحال خواهد شد (پاسخ صحیح "آهسته بخور" است).

ویلی - وضعیت او به گزینه دیالوگی که پس از ملاقات با او انتخاب کردید بستگی دارد: دوستانه یا خصمانه (او اولین شخصیتی است که پس از ترک مدرسه با مارلون ملاقات می کنید).

رزی یک سگ است. رزی را در اتاق مارلون ملاقات می کنید. اگر درخواست مارلون برای دوستی با رزی را رد کنید، سگ نسبت به شما بی طرف خواهد بود



جدید در سایت

>

محبوبترین