ઘર દાંતની સારવાર વિશ્વભરના બાળકો માટે રમતો. કાર્ડ ઇન્ડેક્સ "વિવિધ દેશોની આઉટડોર રમતો"

વિશ્વભરના બાળકો માટે રમતો. કાર્ડ ઇન્ડેક્સ "વિવિધ દેશોની આઉટડોર રમતો"

શું તમને એ જાણવામાં રસ હશે કે વિશ્વના અન્ય દેશોમાં બાળકો શું રમે છે? મને આ પ્રશ્નમાં હંમેશા રસ રહ્યો છે, તેથી મેં તેના વિશે માહિતી એકત્રિત કરવાનું શરૂ કર્યું. તેથી મેં વિદેશી રમતોની નાની પસંદગી એકઠી કરી છે. તે રસપ્રદ છે કે તેમાંના ઘણા ઘરેલું એનાલોગ ધરાવે છે - અને આ ફરી એકવાર સાબિત કરે છે કે લોકો એકબીજાથી એટલા અલગ નથી. ઓછામાં ઓછા રમતોમાં. **ગ્રીસ: "અમલગાતા"** આ રમત અમારા લોકપ્રિય મનોરંજન "ધ સી ઇઝ અનસેટલ"ની યાદ અપાવે છે, ફક્ત ગ્રીક રીતે. રમત શરૂ કરતા પહેલા, "મિથ્સ" પુસ્તક વાંચવાની સલાહ આપવામાં આવે છે પ્રાચીન ગ્રીસ "અથવા ઓછામાં ઓછા તેમાંથી કેટલાક બાળકને કહો. _એસેસરીઝ:_ સ્કાર્ફ, ટોપીઓ, બ્રોચેસ, લાકડીઓ... - ખેલાડીઓના પોશાક માટે. _રમતના નિયમો:_ ડ્રાઈવર કોર્ટની મધ્યમાં ઉભો છે. તેની આંખે પટ્ટી બાંધેલી છે. તે ગણતરી કરે છે, અને અન્ય ખેલાડીઓ આસપાસ ચાલે છે. થોડી વાર પછી, ડ્રાઈવર ગણતરી કરવાનું બંધ કરે છે અને મોટેથી કહે છે: "અમલગેટ!" ગ્રીકમાં તેનો અર્થ "પ્રતિમા" થાય છે. તે આંખની પટ્ટી ઉતારે છે અને ખેલાડીઓને ધ્યાનથી જુએ છે. તે જ ક્ષણે, બધા ખેલાડીઓએ કેટલાક પ્રાચીન ગ્રીક હીરોના દંભમાં સ્થિર થવું જોઈએ. પ્રસ્તુતકર્તા દરેક "પ્રતિમા" પાસે જાય છે અને તે આગળ વધી રહી છે કે કેમ તે જોવા માટે નજીકથી જુએ છે. જો ફક્ત "પ્રતિમા" હલાવે છે અથવા સ્મિત કરે છે, તો તે રમતમાંથી દૂર થઈ જશે. સૌથી વધુ નિરંતર ખેલાડી વિજેતા બને છે અને આગામી રમતમાં લીડર બને છે. **ઇઝરાયેલ: "ગો-ગોસ"** ઇઝરાયેલમાં ગો-ગોસને જરદાળુ ખાડાઓ કહેવામાં આવે છે. તેઓ શૂટિંગ શ્રેણીની રમતો માટે ઉત્તમ અસ્ત્રો હોઈ શકે છે. _એસેસરીઝ:_ જરદાળુના દાણા, જૂતાના બોક્સ જેમાં અલગ-અલગ કદના છિદ્રો છે. _રમતના નિયમો:_ રમત શરૂ કરતા પહેલા, તમારે બોક્સના ઢાંકણામાં કેટલાક છિદ્રો કાપવાની જરૂર છે. એક સૌથી મોટો છે, બીજો મધ્યમ છે, ત્રીજો નાનો છે (હાડકા કરતાં થોડો મોટો). બૉક્સના દરેક છિદ્રનું પોતાનું મૂલ્ય છે: મોટા - 10 પોઈન્ટ, મધ્યમ - 15 પોઈન્ટ, નાના - 20 પોઈન્ટ. બૉક્સને જમીન અથવા ફ્લોર પર મૂકવું આવશ્યક છે, અને તેમાંથી દોઢ મીટરની સીમા રેખા દોરવી આવશ્યક છે. બધા ખેલાડીઓ લાઇનની પાછળ ઉભા રહે છે અને હાડકાં ફેંકી દે છે. રમતનો ધ્યેય છિદ્રમાં પ્રવેશવાનો અને શક્ય તેટલા વધુ પોઇન્ટ્સ મેળવવાનો છે. જેની પાસે વધુ સચોટ હિટ છે અને તે મુજબ, પોઇન્ટ જીતે છે. **આર્જેન્ટિના: "ટુટ-ટુટ ટ્રેન"** એક મનોરંજક આઉટડોર ગેમ, જે તે જૂથો માટે પણ યોગ્ય છે જેમાં બાળકો એકબીજાને જાણતા નથી. _એસેસરીઝ:_ ઘણા (ખેલાડીઓની સંખ્યા અનુસાર) ચાકના ટુકડા અને એક સીટી. _રમતના નિયમો:_ પ્રથમ, દરેક ખેલાડી વ્યક્તિગત ડેપો બનાવે છે: આ કરવા માટે, ચાક સાથે એક નાનું વર્તુળ દોરો અને તેની મધ્યમાં ઊભા રહો. બાઈક ડેપો પર ગાડી હશે. ડ્રાઇવર રમતના ક્ષેત્રની મધ્યમાં ઉભો છે. તેના હાથમાં સીટી છે. આ એક વરાળ એન્જિન છે. લોકોમોટિવનો પોતાનો ડેપો નથી. તે રમત શરૂ કરે છે, ધીમે ધીમે એક ડેપોથી બીજા ડેપોમાં ચાલે છે, અને કાર (બાળકો) તેની સાથે જોડાયેલ છે. જ્યારે આખી ટ્રેન એસેમ્બલ થાય છે (બધા બાળકો એકબીજાની પાછળ ઊભા હોય છે), ત્યારે લોકોમોટિવની ઝડપ વધે છે. ગાડીઓ માટે તે મહત્વનું છે કે તે લોકોમોટિવથી દૂર ન જાય અને તેની સાથે ચાલુ રાખે, પછી ભલે તે ગમે તેટલી ઝડપથી જાય. અચાનક "લોકોમોટિવ" તેની વ્હિસલ વગાડે છે, તે સમયે "કાર" ડેપોની આસપાસ વિખેરાઈ જવી જોઈએ. "સ્ટીમ એન્જિન" પણ ચાલે છે અને કોઈના ડેપોને કબજે કરે છે. એક ખેલાડી કે જેની પાસે તેના ડેપો વર્તુળમાં જોડાવા માટે સમય ન હતો તે ગુમાવનાર માનવામાં આવે છે અને હવે તે "લોકોમોટિવ" બની જાય છે. **કોરિયા: બોન જગલર** પ્રથમ નજરમાં, આ એકદમ સરળ ગેમ છે. જો કે, તમે જેટલું આગળ જાઓ છો, તેટલું વધુ મુશ્કેલ, પણ વધુ રસપ્રદ તે રમવાનું છે. _એસેસરીઝ:_ 5 નાના સ્મૂથ સ્ટોન્સ. _રમતના નિયમો:_ પ્રથમ ખેલાડી જમીન પર કાંકરા ફેંકે છે. તે તેમને ફેંકવાનો પ્રયાસ કરે છે જેથી તેઓ શક્ય તેટલી એકબીજાની નજીક આવે. પછી તે એક કાંકરો ઉપાડે છે અને ફેંકે છે. ખેલાડી પછી બીજો પથ્થર ઉપાડે છે. તે તેને પોતાના હાથમાં પકડી રાખે છે અને ફ્લાય પર પહેલો કાંકરો પકડે છે. તેથી ખેલાડી તેના હાથમાં બે પત્થરો સાથે સમાપ્ત થાય છે. તે તેમાંથી એક ફરીથી ફેંકે છે અને આ સમયે ત્રીજો કાંકરો લે છે. તેથી તેના હાથમાં 5 પથ્થર ન આવે ત્યાં સુધી તે પથ્થર ફેંકવાનું ચાલુ રાખે છે. બીજો ભાગ: આ તબક્કે, ખેલાડીએ પ્રથમ કાંકરાની ઉડાન દરમિયાન જમીનમાંથી બે પત્થરો ઉપાડવા જોઈએ. આગળના તબક્કે - 3 પત્થરો, પછી - 4. પરિણામે, ખેલાડી બધા 5 પત્થરો હવામાં ફેંકે છે અને તેમને કપાયેલા હથેળીઓથી પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. બાળક જેટલા કાંકરા પકડે છે તેની સંખ્યા તેને કેટલા પોઈન્ટ મળે છે. જે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે જીતે છે. આ રમત "ફાઇવ સ્ટોન્સ" (બટુ સેરેમ્બન) નામથી અન્ય દેશોમાં પણ અસ્તિત્વમાં છે. કેટલીકવાર, પત્થરોને બદલે, ચોખા અથવા કઠોળની ખાસ સીવેલી થેલીઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે:

**ચિલી: “આગળ વધો, ગુઆરકા!”** કોઈને ખબર નથી કે આ કેવા પ્રકારનું પાત્ર છે – ગુઆરકા. જો કે, આ એટલું મહત્વનું નથી, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે રમત મનોરંજક છે. _એસેસરીઝ:_રૂમાલ. _રમતના નિયમો:_ ખેલાડીઓ મોટા સામાન્ય વર્તુળમાં બેસે છે. ડ્રાઈવર હાથમાં રૂમાલ લઈને (સર્કલની બહારથી) આસપાસ દોડે છે. ખેલાડીઓ ડ્રાઇવર તરફ જોતા નથી અને એકસાથે મોટેથી બૂમો પાડે છે: "આગળ, ગુઆરકા!" રમતનો હેતુ: ડ્રાઈવરે ચુપચાપ કોઈ એક ખેલાડીની પીઠ પર રૂમાલ રાખવો જોઈએ. જો ખેલાડી આની નોંધ લેતો નથી, તો ડ્રાઈવર બીજા વર્તુળની આસપાસ દોડે છે અને ખેલાડીને દૂર કરવામાં આવે છે. જો ખેલાડી તેની પીઠ પર રૂમાલ જોવે છે, તો તેણે ઝડપથી કૂદી જવું જોઈએ, પકડવું જોઈએ અને ડ્રાઈવરને રોકવો જોઈએ. જો તે આ કરવા માટે મેનેજ કરે છે, તો પછીની રમતમાં તે પોતે ડ્રાઇવર બની જાય છે. જો નહીં, તો તે જ બાઈક ચલાવવાનું ચાલુ રાખે છે. **પાકિસ્તાન: “અપ એન્ડ ડાઉન”** જો કંપની એક જગ્યાએ ખૂબ લાંબો સમય રોકાઈ હોય, તો આનાથી છોકરાઓનું મનોરંજન કરી શકાય છે. મનોરંજક રમત. _એસેસરીઝ:_ મોટી સંખ્યામાં નાના અવરોધો સાથે ખુલ્લી જગ્યા (બમ્પ્સ, સ્ટમ્પ, હમૉક્સ...) _રમતના નિયમો:_ દરેક જણ એક પ્લેટફોર્મ પર ભેગા થાય છે, ડ્રાઇવર કહે છે: "ટોપ!" અને બધા લોકોએ અમુક પ્રકારની ટેકરી પર ઊભા રહેવું જોઈએ. ડ્રાઇવર આદેશ આપે છે: "નીચે!" આનો અર્થ એ છે કે તમે ટેકરીઓ પર રહી શકતા નથી, તમારે નીચે સપાટ સપાટી પર જવું પડશે. દરેક આદેશ પછી, બાળકો રમતના મેદાનની આસપાસ ફરે છે અને "અપ" અથવા "ડાઉન" આદેશ તેને ક્યાં શોધશે તે કોઈ જાણતું નથી. જે ખેલાડી સમયસર આદેશનો અમલ કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે તે ડ્રાઈવર બની જાય છે. **સુમાત્રા: “બગ, હાથી, માણસ”** આ રમતનું એનાલોગ આપણા દેશમાં અસ્તિત્વમાં છે. આ રોક, કાગળ, કાતર છે. _રમતના નિયમો:_ આપણે હાથ પરની ત્રણ આંગળીઓ કહીએ છીએ: નાની આંગળી એ બગ છે, તર્જની એ વ્યક્તિ છે, અંગૂઠો એ હાથી છે. તમારે તમારા હાથને મુઠ્ઠીમાં બાંધવાની જરૂર છે અને, નેતાની ગણતરી પર (એક-બે-ત્રણ), આમાંથી એક આંગળીને આગળ ફેંકી દો. હાથી માણસ કરતાં વધુ મજબૂત, તેથી તે તેને હરાવે છે. માણસ કીડી કરતાં બળવાન છે, અને કીડી હાથી કરતાં બળવાન છે. તેના આધારે કોણ જીત્યું તે નક્કી થાય છે. તમે દરેક જીત માટે પોઈન્ટ ગણી શકો છો અથવા ફક્ત તમારી ઈચ્છા અનુસાર રમી શકો છો. _ **આ પણ વાંચો:**

શું તમે જાણો છો કે અન્ય દેશોના બાળકો શું રમે છે? તેમની પોતાની રસપ્રદ રમતો પણ છે.

બાર્સ.આ એક ફ્રેન્ચ ગેમ છે. પરંતુ તે અન્ય યુરોપિયન દેશોમાં પણ જોવા મળે છે.
ખેલાડીઓ (20-30 લોકો) બે પક્ષોમાં વહેંચાયેલા છે. દરેક પક્ષના વડા માતા છે. 50-60 પગલાંના અંતરે, બે રેખાઓ દોરવામાં આવે છે - "શહેરો", અને ચોરસ "કેદીઓ માટે" જમણી બાજુએ દોરવામાં આવે છે. દરેક પક્ષ તેના પોતાના "શહેર" માં સ્થિત છે.
લોટ દ્વારા, ખેલાડીઓમાંથી એક મધ્યમાં જાય છે અને બીજા પક્ષમાંથી કોઈપણને બોલાવે છે. તેઓ એકબીજાની સામે ઉભા છે. કોલ કરનાર તેની હથેળી વડે પ્રતિસ્પર્ધીના ખભાને ત્રણ વાર અથડાવે છે અને પોતાની તરફ દોડે છે. દુશ્મન તેને પકડવાનો અને તેને કલંકિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. પરંતુ અન્ય ખેલાડી તેના "મિત્ર" ને મદદ કરવા માટે શહેરની બહાર દોડે છે: તે પહેલેથી જ ડાઘા પાડતા દુશ્મનનો શિકાર કરી રહ્યો છે. પછી "પોતાનો એક" તેના બચાવ માટે દોડી ગયો.
જેઓ પાછળથી "શહેર" ની બહાર ભાગી ગયા હતા તેઓને જ ડાઘ કરવાનો અધિકાર છે. જો તે દુશ્મનને ડાઘ આપવાનું મેનેજ કરે છે, તો તે પોકાર કરે છે: "કબજે કર્યું!" પછી બધા ખેલાડીઓ તેમના સ્થાનો પર જાય છે, અને જે પકડાય છે તેને "બંદી" માં લઈ જવામાં આવે છે.
રમત ફરી શરૂ થાય છે. પરંતુ હવે તે એ હકીકત દ્વારા જટિલ છે કે કામરેજને "બંદી"માંથી છોડાવવો જરૂરી છે. આ કરવા માટે, ફક્ત તેની પાસે દોડો અને તેને હાથ પર ફટકારો. પરંતુ "કેદીઓ" ને "સેન્ટ્રી" દ્વારા રક્ષિત કરવામાં આવે છે, અને જેઓ તેમને બચાવે છે તેઓને તે ડાઘ કરે છે.
જો માતાને પકડવામાં આવે છે, તો તેણીને તેના સ્થાને બે "મિત્રો" મોકલવાનો અથવા બે વિરોધીઓને મુક્ત કરવાનો અધિકાર છે.
રમતની શરૂઆત પહેલાં, જીતવા માટેના "કેદીઓ" ની સંખ્યા નક્કી કરવામાં આવે છે. અમે સંમત થયા, ઉદાહરણ તરીકે, ત્રણ "કેદીઓ" સુધી, ત્રણ "કેદીઓ" લીધા - રમત સમાપ્ત થાય છે. પરંતુ તમે ત્યાં સુધી રમી શકો છો જ્યાં સુધી એક પક્ષના દરેક વ્યક્તિ બીજા દ્વારા "કબજે" ન થાય.
નોંધો
1) ડાઘ કરવાનો અધિકાર મેળવવા માટે, તમારે તમારા "શહેર" ની મુલાકાત લેવી આવશ્યક છે. 2) જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ તેમના "શહેરમાં" ન જાય ત્યાં સુધી તમે "કબજે" અથવા "મુક્ત" થયા પછી રમત ફરી શરૂ કરી શકતા નથી.

IVOL.આ ખૂબ જ પ્રાચીન રમતનો જન્મ ગ્રીસમાં થયો હતો.
સાઇટ અથવા ઘાસના મેદાનની મધ્યમાં તેઓ એક પથ્થર, સ્ટમ્પ અથવા એવું કંઈક મૂકે છે.
રમતા 20-30 લોકો પણ બે પક્ષોમાં વહેંચાયેલા છે અને લોટ દ્વારા નક્કી કરે છે કે મુખ્ય કોણ છે.
તે પછી, દરેક વેરવિખેર થઈ જાય છે, અને આદેશ પર: "સમય!" - મુખ્ય પક્ષના ખેલાડીઓ પથ્થરને તેમના હાથથી સ્પર્શ કરવા માટે દોડે છે. અન્ય તેમને પકડે છે. (રમતને વધુ જીવંત બનાવવા માટે, જેઓ ભાગી રહ્યા છે તે ઘડાયેલું છે: તેઓ અચાનક નીચે ઝૂકી જાય છે, વિરોધીના પગ પકડી લે છે, વગેરે.) પકડાયેલ વ્યક્તિને બાજુ પર લઈ જવામાં આવે છે, જ્યાં તે રમતના અંત સુધી રહે છે. જેઓ પથ્થરને સ્પર્શ કરવામાં વ્યવસ્થાપિત હતા તેઓ પણ ત્યાં (નજીકમાં) ભેગા થાય છે.
જો ત્યાં પહેલા કરતા પછીના વધુ હોય, તો ઉપરનો હાથ તેમની સાથે રહે છે. અથવા તેમના વિરોધીઓ મુખ્ય બની જાય છે, અને તેઓ માત્ર પથ્થરની રક્ષા કરે છે અને તેને પકડી શકે છે.

લેમ ફોક્સ.જર્મન બાળકોને આ રમત રમવાનું ગમે છે.
તેઓ શિયાળ પસંદ કરે છે. ઓરડાના ખૂણામાં (અથવા તમે જમીન પર એક ખૂણો દોરી શકો છો) એક છિદ્ર છે.
શિયાળ ત્યાં એક પગ પર ઊભું છે. દરેક જણ તેણીને ચીડવે છે, તેના કપડાને ખેંચે છે, કૂતરાઓના ભસવાની નકલ કરે છે, તાળીઓ વગાડે છે, વગેરે. શિયાળ કોઈને ડાઘવાનો પ્રયત્ન કરે છે, પરંતુ દરેક તેનાથી બચી જાય છે. જો શિયાળ બંને પગ પર ઊભું રહે છે અથવા પગ બદલે છે, તો તેઓ પોકાર કરે છે: "શિયાળ, છિદ્ર પર જાઓ!"
જે શિયાળથી ડઘાઈ ગયો હતો તે એક પગ પર કૂદકો મારે છે અને લંગડો શિયાળ બની જાય છે, અને વૃદ્ધ શિયાળ ખેલાડીઓ સાથે જોડાય છે.

ફોક્સ શિકાર.આ એક અંગ્રેજી રમત છે.
બે શ્રેષ્ઠ દોડવીરોને પ્રકૃતિની મોટી ટીમમાંથી પસંદ કરવામાં આવે છે. આ શિયાળ છે. તેમને ફાટેલા કાગળની થેલી આપવામાં આવે છે અને તેઓ લગભગ પાંચ કે છ કિલોમીટર દૂર પૂર્વ-નિયુક્ત અને જાણીતી જગ્યાએ દોડી જાય છે. તેઓ સીધી લીટીમાં દોડતા નથી, પરંતુ ઝિગઝેગ બનાવે છે, ચકરાવો બનાવે છે અને કાગળના ટુકડાને દરેક જગ્યાએ ફેંકી દે છે.
બાકીના ખેલાડીઓ શિકારી શ્વાનો છે. માર્ગ તેમને અજાણ્યો છે, અને તેઓ શિયાળની 15-20 મિનિટ પછી શરૂ કરે છે! તેઓ કાગળ ઉપાડીને પગેરું અનુસરે છે. અંતે, દરેક જણ અગ્નિની આસપાસ એકઠા થાય છે, ભૂખ્યા, થાકેલા... પરંતુ જો બપોરનું ભોજન તૈયાર હોય, તો આરામની ખાતરી આપવામાં આવે છે. અને રસ્તામાં રમુજી ઘટનાઓ અને સાહસો વિશે કેટલી વાર્તાઓ!

NTEU(સ્પિનિંગ ટોપ) એ આફ્રિકન ગેમ છે. આફ્રિકન અને પૂર્વીય દેશોમાં, બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો ટોચ સાથે રમવામાં મહાન કુશળતા દર્શાવે છે. જાપાનમાં, ઉદાહરણ તરીકે, ત્યાં 30 પ્રકારના ટોપ્સ છે, અને કેટલાક અસામાન્ય રીતે બનાવવામાં આવે છે! એક ટોચ, ઉદાહરણ તરીકે, પર્વતની નીચે જાય છે, અથવા ટાઈટરોપ પર નૃત્ય કરે છે, અથવા ટુકડાઓમાં તૂટી જાય છે અને દરેક ભાગ ફરતો રહે છે...
રમત "nteu" આની જેમ જાય છે: દરેક એક વર્તુળમાં બેસે છે અને દરેક વ્યક્તિ પોતાનું ટોપ લોંચ કરે છે. જ્યારે કોઈની ટોચ બીજાને નીચે પછાડે છે, ત્યારે વિજેતા તેને પોતાના માટે લે છે અને બે ટોપ લોન્ચ કરે છે. અને હારનાર રમત છોડી દે છે. વિજેતા તે છે જે ખેલાડીઓમાંથી તમામ ટોપ લે છે.

સાપ.આ એક જર્મન રમત છે. તે પ્રાચીન જર્મનોની સંપ્રદાયની રમતોમાંથી ઉદ્દભવે છે.
છોકરાઓ હાથ પકડીને સાંકળમાં એક લાઇનમાં ઉભા છે. પ્રથમ, નેતા, દોડે છે, દરેકને સાથે લઈ જાય છે, અણધારી રીતે એક અથવા બીજી દિશામાં વળે છે, ઝડપી અને તીક્ષ્ણ વળાંક બનાવે છે. જે પડે છે તે રમતમાંથી બહાર છે.

ચિકમ.બંને એકબીજાની સામે અમુક અંતરે ઊભા છે. એક બોલને ઉપર ફેંકે છે અને બીજાની જગ્યા લેવા દોડે છે. બીજો, તેને પકડ્યા પછી, તે સ્થાને પહોંચે ત્યાં સુધી બોલને પ્રથમ તરફ ફેંકી દે છે. જો તે અથડાય છે, તો તે તેના સ્થાનેથી બોલ ફેંકવાનું શરૂ કરે છે; જો નહીં, તો તે તેને ફેંકી દે છે અને, તેને પકડ્યા પછી, તેના ભાગીદારને ફટકારવાનો પ્રયાસ કરે છે જ્યારે તે તેની પહેલાની જગ્યાએ દોડે છે. જો તે હિટ કરે છે, તો બોલ ફેંકવાનો અધિકાર તેની પાસે રહે છે; જો નહીં, તો તેનો ભાગીદાર બોલ ફેંકે છે.

BUNS.કેટલાય લોકો રમે છે. ડ્રાઈવર પાસે લાકડી (હોકી સ્ટીકની જેમ) અને બોલ છે. અન્ય લોકો પણ લાકડીઓ સાથે એક હરોળમાં ઊભા રહે છે, જેમાં દરેકની આગળ જમીનમાં છિદ્ર હોય છે. ડ્રાઇવર લાકડી વડે બોલને કોઈના છિદ્રમાં નાખવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેઓ બોલને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે પણ બોલ પર ઉતરે છે તે જીતે છે.

GAWMAN.તેઓ એક વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને બોલ ફેંકે છે, જેણે તેને પકડવો જ જોઇએ તેનું નામ બોલાવે છે. જો નામવાળી વ્યક્તિ પકડતો નથી, તો તેણે જમીન પરથી બોલને પકડીને કોઈને મારવો જ જોઈએ. જો તમે હિટ કરો છો, તો તમારા માટે 2 પોઈન્ટ, જો તમે ચૂકી જાઓ છો, તો તમારા માટે 4 પોઈન્ટ. જ્યારે કોઈને પોઈન્ટની સંમત સંખ્યા મળે છે (ઉદાહરણ તરીકે, 25), ત્યારે તે રમત છોડી દે છે.

રમત TALKI (FIT), રશિયા

ખેલાડીઓમાંથી એકના આદેશ પર - ટેગ (ટેગ) - બાકીના બધા છૂટાછવાયા. ટેગ-ડ્રાઈવરનું કામ ભાગી જનારને પકડીને તેને ગંદી બનાવવાનું છે. ખારી જે ડ્રાઈવર બની જાય છે. દરેક નવો ડ્રાઇવર પોતાનો હાથ ઊંચો કરે છે અને બૂમ પાડે છે: "હું ટેગ છું!" અગાઉના ટૅગને તરત જ ડાઘ કરવાની મંજૂરી નથી. રમતને જટિલ બનાવવા માટે, તમે આવા ઇન્સ્ટોલ કરી શકો છો, કહો, વધારાના નિયમો: તમે હથેળીઓ અને વિસ્તરેલા પગના અંગૂઠા પર ઝૂકીને જમીન પર પડવાની વ્યવસ્થા કરનારને મીઠું કરી શકતા નથી; અથવા એક પગ પર સ્થિર થાઓ, બીજા પગને બંને હાથ વડે પાછળ રાખો. અને આપણે સંમત થઈ શકીએ છીએ કે જે વ્યક્તિ લાકડા, લોખંડ, પથ્થરની વસ્તુઓને હાથ વડે સ્પર્શ કરશે તે ટેગથી સુરક્ષિત રહેશે. તમે "ઘર" માં પણ છટકી શકો છો - એક ખાસ રૂપરેખાંકિત વર્તુળ, વગેરે. જો તમે તમારા હાથથી નહીં, પરંતુ નાના બોલથી જોશો તો રમત વધુ રસપ્રદ અને થોડી વધુ મુશ્કેલ બની જાય છે.

રમત "બાલ્ટેની", લાતવિયા

આ રમતમાં ભાગ લેનારાઓની સંખ્યા 5 કે તેથી વધુ છે. રમવા માટે તમારે સારી રીતે કાપેલી લાકડાની લાકડીની જરૂર પડશે. પ્રથમ તમારે નેતા પસંદ કરવાની જરૂર છે. પછી બધા ખેલાડીઓએ ઘાસ પર મોઢું રાખીને સૂવું જોઈએ, અને નેતાએ લાકડીને ઝાડીઓમાં ફેંકી દેવી જોઈએ જેથી ખેલાડીઓ તેને તરત જ શોધી ન શકે. આદેશ પર, નીચે પડેલા દરેક વ્યક્તિ ઉપર કૂદી પડે છે અને લાકડી શોધવા દોડે છે. જે તેને સૌથી ઝડપી કરે છે તે જીતે છે. વિજેતા યજમાન બને છે.

રમત "RVU માં વરુ", રશિયા

આ પ્રાચીન રમત શાળાના પ્રાંગણમાં રિસેસ દરમિયાન તમારું મનોરંજન કરવાની એક સરસ રીત બની શકે છે. સાઇટ પર એક મીટર પહોળો કોરિડોર દોરવામાં આવ્યો છે. ખાઈને ઝિગઝેગ પેટર્નમાં પણ દોરી શકાય છે - કેટલીક જગ્યાએ સાંકડી, અન્યમાં પહોળી. ખાઈમાં ડ્રાઇવરો છે - "વરુ" - બે, ત્રણ અથવા વધુ: તે તમે ઇચ્છો તે જ છે. અન્ય તમામ ખેલાડીઓ - "સસલો" - ખાઈ પર કૂદી જવાનો પ્રયાસ કરે છે અને ડાઘ ન થાય. જો "સસલું" ડાઘ છે, તો તે રમતમાંથી દૂર થઈ જશે. ખાઈમાં હોય ત્યારે જ "વરુ" "સસલાં" પર ડાઘ લગાવી શકે છે. "સસલું" ખાઈ તરફ દોડતા નથી, પરંતુ ઉપર કૂદી જાય છે. તે બધા નિયમો છે. વિકલ્પો સાથે જાતે જ આવો...

રમત "બેલ્યાક", બેલારુસ

આ રમત 5 કે તેથી વધુ લોકો રમી શકે છે. તમે ફક્ત શિયાળામાં જ "બેલ્યાક" રમી શકો છો. આ કરવા માટે, સહભાગીઓએ બરફમાંથી એક મોટો બોલ (વ્યાસ - 1 મીટર) રોલ કરવાની જરૂર છે અને હાથ પકડીને તેની આસપાસ ઊભા રહેવાની જરૂર છે. પછીથી, દરેક સહભાગીએ કોઈને હાથ વડે વર્તુળની મધ્યમાં ખેંચવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ જેથી તે તેના શરીર સાથે બોલને સ્પર્શ કરે. જો ત્યાં ખરેખર સ્પર્શ હતો, તો સહભાગીને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. બાકી રહેલા લોકો ફરીથી હાથ જોડે છે અને રમત ચાલુ રાખે છે. વિજેતા તે છે જે છેલ્લા વિરોધીને બોલને સ્પર્શ કરે છે.

કેલાબાશ ગેમ! (ઘર), પેરુ

ખેલાડીઓ પોતાના માટે સર્કલ હાઉસ બનાવે છે, અને ડ્રાઇવર "બેઘર" રહે છે. બધા એકસાથે બૂમો પાડે છે "કલાબાસા!" (ઘરે જાઓ!) અને તેમના પોતાના વર્તુળોમાં છૂટાછવાયા. "બેઘર માણસ" એક ખેલાડી તરફ વળે છે: "શું તમે ઇંડા વેચો છો?" તે જવાબ આપે છે: "હું નથી કરતો, પણ કદાચ તે વેચી રહ્યો છે" અને એક મિત્ર તરફ ઈશારો કરે છે, જેની પાસે "બેઘર માણસ" જાય છે. આ દરમિયાન, ખેલાડીઓએ સ્થાન બદલવું આવશ્યક છે. જો ડ્રાઇવર કોઈ બીજાના ઘર પર કબજો મેળવવાનું સંચાલન કરે છે, તો તે તેનો માલિક બની જાય છે, અને જે વર્તુળની બહાર રહે છે તે દોરી જાય છે.

સ્કાર્ફ ગેમ સાથે દોડવું, કેનેડા

આ રમત 10 કે તેથી વધુ લોકો રમી શકે છે. પ્રથમ, તમારે ખેલાડીઓમાંથી એક નેતા પસંદ કરવાની જરૂર છે. આ પછી, ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા રહે છે, સ્કાર્ફ સાથેનો નેતા તેની આસપાસ 2 વખત દોડે છે, કોઈની પીઠને સ્પર્શ કરે છે, તેની પીઠ પાછળ સ્કાર્ફ મૂકે છે અને દોડવાનું ચાલુ રાખે છે. રમતનો સાર એ છે કે જે ખેલાડીને નેતાએ સ્પર્શ કર્યો હતો તેણે રૂમાલ ઉપાડવો જોઈએ, નેતાને આગળ નીકળી જવું જોઈએ અને તેની જગ્યાએ પાછા ફરવું જોઈએ. આ કિસ્સામાં તે જીતે છે. જો ખેલાડી પાસે નેતાથી આગળ નીકળી જવાનો સમય નથી, તો તે હારી જાય છે અને તેનું સ્થાન લે છે.

રમત "મને રૂમાલ આપો", અઝરબૈજાન

પ્રાથમિક અને માધ્યમિક બાળકો રમે છે શાળા વય, 6 થી 40 લોકો સુધી. રમત માટે બે નાના સ્કાર્ફની જરૂર છે. ખેલાડીઓને સમાન સંખ્યાની બે ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને એકબીજાથી 10 - 15 મીટરના અંતરે કોર્ટની વિરુદ્ધ બાજુઓ સાથે એક બીજાની સામે લાઇન કરે છે. હાથ પીઠ પાછળ રાખવામાં આવે છે. પસંદ કરાયેલ ટીમના કપ્તાન, રૂમાલ મેળવ્યા પછી, તેમની રેન્કની પાછળ ફરે છે અને લાઇનમાં ઉભેલા સહભાગીઓમાંથી એકના હાથમાં સમજદારીપૂર્વક રૂમાલ મૂકે છે, જેથી અન્ય લોકો ધ્યાન ન આપે કે રૂમાલ કોને આપવામાં આવ્યો હતો. પછી રમતના નેતા (નેતા) કહે છે: "મને રૂમાલ આપો!" જેમની પાસે દુપટ્ટો છે તે ઝડપથી બહાર નીકળી જાય છે અને બાજુની લાઇન પાસે મધ્યમાં ઉભેલા નેતાને સોંપે છે. રન આઉટ સહભાગીઓમાંથી જે પણ પહેલા રૂમાલ પર હાથ આપે છે તે તેની ટીમ માટે 1 પોઈન્ટ મેળવે છે. વધુ પોઈન્ટ ધરાવતી ટીમ જીતે છે. એક જ ખેલાડી બે વખત રન આઉટ થઈ શકતો નથી (એટલે ​​કે, એક જ ખેલાડીને એકથી વધુ વખત રૂમાલ મળવો જોઈએ નહીં. નેતાના આદેશ વિના, તેને રેન્કની બહાર દોડવાની મંજૂરી નથી.

રમત "વ્હાઇટ સ્ટીક", તાજિકિસ્તાન

"સફેદ લાકડી" 10 થી વધુ લોકો વગાડી શકે છે. સહભાગીઓએ ગણતરીની ગણતરી અનુસાર નેતા પસંદ કરવું આવશ્યક છે, 2 સમાન ટીમોમાં વિભાજીત થવું જોઈએ અને સફેદ લાકડી માટે સ્થાન પસંદ કરવું જોઈએ. પછી પ્રસ્તુતકર્તાએ શાંતિથી લાકડી છુપાવવી આવશ્યક છે, અને ખેલાડીઓએ તેની શોધ કરવી આવશ્યક છે. જે લાકડી શોધે છે તે તેને પસંદ કરેલી જગ્યાએ લઈ જાય છે, અને આ સમયે બીજી ટીમના ખેલાડીઓ તેને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે. લાકડી તમારી ટીમના સભ્યોને આપી શકાય છે.

પુનિપુની રમત, ન્યુઝીલેન્ડ

આ એક માઓરી ગેમ છે જે બે લોકો રમે છે. ખેલાડીઓ લગભગ 2 મીટરના અંતરે એકબીજાની સામે ઉભા છે. એક તેનો હાથ બીજાની દિશામાં લંબાવે છે, અને બીજો, તેની આંખો બંધ કરીને, તેના મિત્રનો હાથ શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે, તેના સુધી પહોંચે છે અને તેની આંગળીઓને પાર કરે છે. તે જ સમયે, બંનેને હલનચલન ન કરવું જોઈએ.

ગેમ "બિલ્યાશા" *, રીપબ્લિક ઓફ મારી એલ

છેલ્લી સદીના પુસ્તકોમાં, આ રમતનો ઉલ્લેખ મૂળ ચેરેમિસ (મારી) અથવા તુર્કિક રમતોમાંની એક તરીકે કરવામાં આવ્યો છે. તે હજુ પણ કિશોરો અને યુવાનો દ્વારા વગાડવામાં આવે છે. સહભાગીઓની સંખ્યા - 8 થી 30 લોકો સુધી. બે સમાંતર રેખાઓ એકબીજાથી 4 મીટરના અંતરે દોરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ બે ટીમોમાં વિભાજિત થાય છે અને સમાંતર રેખાઓ પાછળ એકબીજાની સામે ક્રમમાં ઊભા હોય છે. એક ખેલાડી કે જેઓ એક ટીમમાંથી સ્વૈચ્છિક છે, "બિલ્યાશાલ" બૂમો પાડીને, બીજી ટીમ તરફ દોડે છે, જેનો દરેક સભ્ય તેનો જમણો હાથ આગળ લંબાવે છે. વ્યક્તિ ઉપર દોડે છે, કોઈને હાથથી પકડે છે, પ્રતિસ્પર્ધીને કોર્ટમાં અને તેની લાઇનની પાછળ ખેંચવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો તે તેને ખેંચે છે, તો તે તેને તેની પાછળ મૂકીને તેને "કેદી" બનાવે છે. જો તે જીતી શકતો નથી, પરંતુ તે પોતે બીજી ટીમની લાઇનની પાછળ રહે છે, તો તે તેના વિજેતાની પાછળ ("કેદી"ની જેમ) બની જાય છે. ત્યાર બાદ બીજી ટીમ દ્વારા ખેલાડીને બહાર મોકલવામાં આવે છે. તે તેના પ્રતિસ્પર્ધીનો હાથ પણ પકડે છે, જેને તે તેની લાઇન પર ખેંચવાની આશા રાખે છે. તેઓ ખાસ કરીને વિજયના કિસ્સામાં તેને મુક્ત કરવા માટે "કેદી" ધરાવતા વ્યક્તિને ખેંચવાનો પ્રયાસ કરે છે. તેથી ટીમો તેમના ખેલાડીઓને મોકલીને વારાફરતી લે છે. એક ટીમ ધીમે ધીમે તેના તમામ વિરોધીઓ પર જીત મેળવીને રમત સમાપ્ત થાય છે. રમત દરમિયાન, ટીમો તેમના ખેલાડીઓના નામનો ઉચ્ચાર કરીને તેમને ઉત્સાહિત કરે છે. નિયમો. 1). ટગ-ઓફ-વોર માટે, તમે વિરોધી ટીમના કોઈપણ ખેલાડીને પસંદ કરી શકો છો! કોઈએ તેમનો લંબાયેલો હાથ પાછો ખેંચવો જોઈએ નહીં. 2). તમે બીજાની મદદ વિના ફક્ત એક હાથથી ખેંચી શકો છો. 3). મુક્ત કરાયેલ "કેદી" ટીમમાં તેના સ્થાને પાછો ફરે છે.

જાળમાં માછલીની રમત, ન્યુ ગિની

ખેલાડીઓને બે જૂથોમાં વહેંચવામાં આવે છે, અને એક બીજાની આસપાસ રિંગ બની જાય છે. અંદર "માછલી" છે - ખેલાડીઓ જેમણે "નેટ" માંથી બહાર નીકળવું જોઈએ. રમતના નિયમો અનુસાર, આ ફક્ત તમારા સાથીઓના પગ વચ્ચે ક્રોલ કરીને કરી શકાય છે. જ્યારે કોઈ સફળ થાય છે, ત્યારે ખેલાડીઓ ભૂમિકા બદલી નાખે છે. આ રમત પાણીમાં પણ રમી શકાય છે.

રમત "પેઈન્ટર અને પેઇન્ટ્સ", Tatarstan

આ રમતમાં મુખ્યત્વે પૂર્વશાળાના અને પ્રાથમિક શાળાના બાળકો, 5 થી 40 લોકોનો સમાવેશ થાય છે. 20-30m ના અંતરે, બે સમાંતર રેખાઓ દોરો. તેમાંથી એક પર જિમ્નેસ્ટિક બેન્ચ સ્થાપિત થયેલ છે. રેખાઓ વચ્ચેની બાજુએ 3-4 મીટરના વ્યાસ સાથે એક વર્તુળ દોરવામાં આવે છે - "ચિત્રકારનું ઘર". તેઓ ડ્રાઇવર અને "ચિત્રકાર" પસંદ કરે છે, બાકીના ખેલાડીઓ "ચિત્રકારો" બને છે. "પેઇન્ટ્સ" એક પંક્તિમાં બેન્ચ પર અથવા ઘાસ પર બેસે છે. "ચિત્રકાર" ને તેના ઘરે મોકલ્યા પછી, ડ્રાઇવર ખેલાડીઓમાં પેઇન્ટ વહેંચે છે: લાલ, લીલો, પીળો, વગેરે. મેનેજરના સિગ્નલ પર, એક "ચિત્રકાર" ડ્રાઇવરની નજીક આવે છે (તે "પેઇન્ટ્સ" ની બાજુમાં ઉભો છે) અને પૂછે છે: "દાદી, દાદી, હું પેઇન્ટ માટે આવ્યો છું." શું હું તેને લઈ શકું? - હું, મારા મિત્ર, ઘણા રંગો છે. મારે તમને કયું આપવું જોઈએ? "પેઈન્ટર" અમુક પ્રકારના પેઇન્ટને નામ આપે છે, ઉદાહરણ તરીકે લાલ. રમતમાં ભાગ લેનાર, જેને "લાલ રંગ" કહેવાય છે, ઝડપથી ઊભો થાય છે અને બીજી લાઇન પર દોડે છે. "ચિત્રકાર" તેને પકડવાનો અને તેના હાથથી તેને સ્પર્શ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો તે સફળ થાય છે, તો તે "પેઇન્ટ" ને તેના "ઘર" પર લઈ જશે. જો "ચિત્રકાર" "પેઇન્ટ" ને પકડી શકતો નથી, તો તે તેના "ઘર" (બેન્ચ પર) પર પાછો ફરે છે અને તેનો રંગ "બદલો" કરે છે. આ પછી, રમત પુનરાવર્તિત થાય છે. નિયમો.1). તમે ફક્ત કોર્ટની વિરુદ્ધ રેખા સુધી પેઇન્ટને પકડી શકો છો. 2). "ચિત્રકાર" ને જ્યાં સુધી તે જિમ્નેસ્ટિક્સ બેન્ચ અથવા ગ્રાઉન્ડ પરથી ઊભો ન થાય ત્યાં સુધી ખેલાડીને પકડવા માટે પ્રતિબંધિત છે. 3). બીજી લાઇન પર પહોંચતા પહેલા, "પેઇન્ટ" ને પાછા જવાનો અને બેન્ચ પર બેસવાનો કોઈ અધિકાર નથી.

રમત "ટૅગ્સ", પોલેન્ડ

આ રમતમાં સહભાગીઓની સંખ્યા અમર્યાદિત છે (2 લોકોમાંથી). રમત પહેલા, તમારે 10 ટૅગ્સ તૈયાર કરવાની જરૂર છે - લાકડામાંથી કાપેલા 8-સેમી બોર્ડ. ટૅગ્સ જોડી બનાવે છે: સમ્રાટ અને મહારાણી, રાજા અને રાણી, રાજકુમાર અને રાજકુમારી, ખેડૂત અને ખેડૂત સ્ત્રી (2 જોડી). રમત દરમિયાન, પ્રથમ સહભાગીએ તેના હાથમાં તમામ ટૅગ્સ લેવા જોઈએ, તેને ફેંકી દેવા જોઈએ અને તેને સીધી આંગળીઓથી તેના હાથની હથેળીમાં પકડવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. માત્ર મેળ ખાતી જોડીને જ પકડવામાં આવે છે. શાહી માટે 12 પોઈન્ટ, શાહી એક માટે 7 પોઈન્ટ, રાજકુમાર અને રાજકુમારી માટે 4 પોઈન્ટ અને ખેડૂતો માટે 1 પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. વિજેતા તે છે જે ચોક્કસ સંખ્યાના થ્રો માટે મહત્તમ પોઈન્ટ મેળવે છે.

સિક કેટ ગેમ, બ્રાઝિલ

આ રમત 5 લોકો સુધી રમી શકાય છે. ખેલાડીઓમાંથી એક પસંદ કરવામાં આવે છે જે " સ્વસ્થ બિલાડી"અને જેનું કાર્ય બાકીના સહભાગીઓને પકડવાનું અને ડાઘવાનું છે. ડાઘવાળા સહભાગીઓએ "સ્વસ્થ બિલાડી" ને મદદ કરવી જોઈએ, તેણીએ સ્પર્શ કરેલ સ્થાનને એક હાથથી પકડી રાખવું. "બીમાર બિલાડીઓ" બાકીના સહભાગીઓને ફક્ત તેમના મુક્ત હાથથી જ ડાઘ કરી શકે છે. બાકીના અસ્પોટેડ સહભાગી રમતના આગલા રાઉન્ડમાં "સ્વસ્થ બિલાડી" બિલાડી બની જાય છે.

"બુલાવા", અઝરબૈજાન

10 કે તેથી વધુ લોકો રમી શકે છે. શરૂ કરવા માટે, સહભાગીઓએ એક નેતા પસંદ કરવો જોઈએ, બે ટીમોમાં વિભાજીત થવું જોઈએ, હરોળમાં એકબીજાની સામે ઊભા રહેવું જોઈએ અને સંખ્યાઓ દ્વારા ચૂકવણી કરવી જોઈએ. પછી દરેક ટીમની સામે પેનલ્ટી લાઇન અને તેમની વચ્ચે એક વર્તુળ દોરવું આવશ્યક છે. વર્તુળની મધ્યમાં ગદા મૂકવી જોઈએ. આગળ, નેતાએ બંને ટીમોના બે સહભાગીઓની સંખ્યાને નામ આપવું આવશ્યક છે, અને તેઓ, બદલામાં, કેન્દ્ર તરફ દોડે છે. રમવાનું મેદાનઅને ગદાને પકડવાનો પ્રયાસ કરો. જે સહભાગી પ્રથમ ગદા લે છે તેણે ઝડપથી તેની ટીમમાં પાછા ફરવું જોઈએ, અને હારનાર તેને સ્પર્શ કરવાનો અને તેને સ્પર્શ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. હારનાર સહભાગી જીતનારને પકડે છે અને દાગ લગાડે છે તેવી ઘટનામાં, હારનાર ટીમને એક પોઈન્ટ મળે છે. જો પ્રતિભાગી જેણે ગદા લીધી હોય તે તેને તેની ટીમમાં અસંતુષ્ટ લાવવાનું સંચાલન કરે છે, તો તેમને પોઇન્ટ આપવામાં આવે છે. તમે વિજેતા ખેલાડીને સ્પર્શ કરી શકો છો જો તે હજી સુધી તેની પેનલ્ટી લાઇન સુધી ન પહોંચ્યો હોય.

ફાયર ટીમ જર્મની

10 કે તેથી વધુ લોકો રમે છે. ખેલાડીઓની સંખ્યા અનુસાર ખુરશીઓ વર્તુળમાં મૂકવામાં આવે છે, તેમની પીઠ અંદરની તરફ હોય છે. ખેલાડીઓ (ફાયરમેન) આ ખુરશીઓની આસપાસ સંગીત (ખંજરી, ડ્રમ) ના અવાજો સુધી ચાલે છે. જલદી સંગીત બંધ થાય છે, ખેલાડીઓએ તેઓ જે ખુરશી પાસે ઉભા હોય તેની પર કપડાંની એક વસ્તુ મૂકવી જોઈએ. રમત ચાલુ રહે છે. જ્યારે દરેક સહભાગી 3 વસ્તુઓ દૂર કરે છે (તેઓ જુદી જુદી ખુરશીઓ પર સમાપ્ત થાય છે), ત્યારે એલાર્મ વાગે છે: "ફાયર!" ખેલાડીઓએ ઝડપથી તેમની આઇટમ્સ શોધીને લગાવવી જોઈએ. જે પણ ઝડપથી પોશાક પહેરે છે તે વિજેતા બને છે.

અર્જેન્ટીના ટ્રેન

7 અથવા વધુ લોકો રમે છે. ઇન્વેન્ટરી: સીટી. દરેક ખેલાડી પોતાના માટે એક ડેપો બનાવે છે: તે એક નાનું વર્તુળ દોરે છે. પ્લેટફોર્મની મધ્યમાં એક ડ્રાઇવર છે - સ્ટીમ એન્જિન. તેની પાસે પોતાનો ડેપો નથી. ડ્રાઈવર એક ગાડીમાંથી બીજી ગાડીમાં જાય છે. તે જેની પાસે આવે છે તે તેને અનુસરે છે. આ રીતે બધી કાર એસેમ્બલ થાય છે. લોકોમોટિવ અચાનક સીટી વાગે છે, અને દરેક લોકો ડેપો તરફ દોડે છે, જેમાં એન્જિનનો સમાવેશ થાય છે. સીટ વિના છોડી ગયેલો ખેલાડી ડ્રાઇવર - લોકોમોટિવ બને છે.

સ્કાર્ફ શોધો! ઑસ્ટ્રિયા

ચાર કે તેથી વધુ લોકો રમે છે. ઇન્વેન્ટરી: સ્કાર્ફ. રમતની પ્રગતિ. ખેલાડીઓ એક ડ્રાઇવરને પસંદ કરે છે જે રૂમાલ છુપાવે છે, અને બાકીના આ સમયે તેમની આંખો બંધ કરે છે. સ્કાર્ફ નાના વિસ્તારમાં છુપાયેલ છે, જે અગાઉથી ચિહ્નિત થયેલ છે. સ્કાર્ફ છુપાવીને, ખેલાડી કહે છે: "સ્કાર્ફ આરામ કરી રહ્યો છે." દરેક વ્યક્તિ શોધવાનું શરૂ કરે છે, શોધ તે વ્યક્તિ દ્વારા નિર્દેશિત કરવામાં આવે છે જેણે તેને છુપાવ્યું હતું. જો તે "હૂંફ" કહે છે, તો ચાલનાર વ્યક્તિ જાણે છે કે તે સ્કાર્ફ સ્થિત છે તે સ્થાનની નજીક છે, "ગરમ" - તેની નજીકમાં, "આગ" - તો તેણે સ્કાર્ફ લેવો જ જોઇએ. જ્યારે સાધક જ્યાં સ્કાર્ફ છુપાયેલ છે તે સ્થાનથી દૂર જાય છે, ત્યારે ડ્રાઇવર તેને "કૂલ", "ઠંડુ" શબ્દો સાથે ચેતવણી આપે છે. જે રૂમાલ શોધી કાઢે છે તે તેના વિશે વાત કરતો નથી, પરંતુ શાંતિથી તેની નજીકના ખેલાડીની પાસે જાય છે અને તેને રૂમાલથી ફટકારે છે. આગામી રાઉન્ડમાં તે સ્કાર્ફ છુપાવશે.

ફાયર બ્રિગેડ (જર્મની)

10 કે તેથી વધુ લોકો રમે છે. ખેલાડીઓની સંખ્યા અનુસાર ખુરશીઓ વર્તુળમાં મૂકવામાં આવે છે, તેમની પીઠ અંદરની તરફ હોય છે. ખેલાડીઓ (અગ્નિશામકો) આ ખુરશીઓની આસપાસ સંગીત (ખંજરી, ડ્રમ) ના અવાજ સુધી ચાલે છે. જલદી સંગીત બંધ થાય છે, ખેલાડીઓએ તેઓ જે ખુરશી પાસે ઉભા હોય તેની પર કપડાંની એક વસ્તુ મૂકવી જોઈએ. રમત ચાલુ રહે છે. જ્યારે દરેક સહભાગી 3 વસ્તુઓ દૂર કરે છે (તેઓ જુદી જુદી ખુરશીઓ પર સમાપ્ત થાય છે), ત્યારે એલાર્મ વાગે છે: "ફાયર!" ખેલાડીઓએ ઝડપથી તેમની આઇટમ્સ શોધીને લગાવવી જોઈએ. જે સૌથી ઝડપી પોશાક પહેરે છે તે વિજેતા છે.

ટ્રેનો (આર્જેન્ટિના)

7 અથવા વધુ લોકો રમે છે. ઇન્વેન્ટરી: સીટી. દરેક ખેલાડી પોતાના માટે એક ડેપો બનાવે છે: તે એક નાનું વર્તુળ દોરે છે. પ્લેટફોર્મની મધ્યમાં એક ડ્રાઇવર છે - એક "લોકોમોટિવ". તેની પાસે પોતાનો ડેપો નથી. ડ્રાઇવર એક "કાર" થી બીજી તરફ ચાલે છે. તે જેની પાસે આવે છે તે તેને અનુસરે છે. આ રીતે બધી "કાર" એસેમ્બલ થાય છે. "સ્ટીમ એન્જિન" અચાનક સીટી વગાડે છે, અને દરેક વ્યક્તિ ડેપો તરફ દોડે છે, "સ્ટીમ એન્જિન" પણ. સીટ વિના છોડી ગયેલો ખેલાડી ડ્રાઇવર બની જાય છે - "લોકોમોટિવ".

બીમાર બિલાડી (બ્રાઝીલ)

5 થી વધુ લોકો રમે છે. એક ખેલાડી તંદુરસ્ત બિલાડી છે જે બીજા બધાને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. દરેક ખેલાડી જે દૂષિત છે તેણે પોતાનો હાથ તે જ જગ્યાએ મૂકવો જોઈએ જ્યાં તેઓ દૂષિત હતા. તે એક બિલાડી પણ બને છે, પરંતુ બીમાર છે, અને જ્યારે પકડે છે ત્યારે તંદુરસ્ત બિલાડીને મદદ કરે છે. બીમાર બિલાડી તેના સ્વસ્થ હાથથી જ ડાઘ કરી શકે છે. જે ખેલાડી ડાઘ નથી તે જીતે છે. તે આગામી રાઉન્ડ માટે તંદુરસ્ત બિલાડી બની જાય છે.

વર્તુળમાં એકલા (હંગેરી)

5 અથવા વધુ લોકો રમે છે. સાધન: બોલ. ખેલાડીઓ એક વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને એક મોટો, હળવો બોલ એકબીજા પર ફેંકે છે જ્યાં સુધી કોઈ ભૂલ કરે અને તેને ડ્રોપ ન કરે. આ ખેલાડી વર્તુળમાં જાય છે અને મધ્યમાં ઊભો રહે છે. ખેલાડીઓ બોલ ફેંકવાનું ચાલુ રાખે છે, પરંતુ મધ્યમાં ઉભેલા ખેલાડી દ્વારા પકડવાનો પ્રયાસ ન કરો, પરંતુ બોલ તેને અથડાવે છે. જો, તેમ છતાં, કેન્દ્રીય ખેલાડી બોલને પકડવામાં વ્યવસ્થા કરે છે, તો તે તેને કોઈપણ પર ફેંકી શકે છે. જેને તે હિટ કરે છે તેનું સ્થાન લે છે. રમત વધુ રસપ્રદ બની જાય છે જો તે સારી ગતિએ ચાલે છે અને ઝડપી પાસ સાથે તમે કેન્દ્રમાં ઉભેલી વ્યક્તિને સ્પિન કરી શકો છો અને ઘણો કૂદકો લગાવી શકો છો.

સુપ્રભાત, શિકારી! (સ્વિટ્ઝર્લૅન્ડ)

10-15 લોકો રમે છે. ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને એક શિકારી પસંદ કરે છે જે ખેલાડીઓની પાછળ ચાલે છે. અચાનક તે ખેલાડીના ખભાને સ્પર્શે છે. જેણે સ્પર્શ કર્યો તે વળે છે અને કહે છે: "શુભ સવાર, શિકારી!" - અને પછી એક વર્તુળમાં જાય છે, પરંતુ શિકારી જ્યાં જઈ રહ્યો છે તેની વિરુદ્ધ દિશામાં. અડધા વર્તુળમાં ચાલ્યા પછી, તેઓ મળે છે, ખેલાડી ફરીથી કહે છે: "ગુડ મોર્નિંગ, શિકારી!" અને બંને ઉછીના લેવા દોડે છે ખાલી જગ્યાએક વર્તુળમાં. જેણે આ કરવાનું મેનેજ કર્યું નથી તે શિકારી બની જાય છે.

તમારો સ્કાર્ફ ખેંચો (અઝરબૈજાન)

10 કે તેથી વધુ લોકો રમે છે. ઇન્વેન્ટરી: સ્કાર્ફ. બે ટીમો અમુક અંતરે એકબીજાની સામે લાઇન કરે છે. તેમની વચ્ચે એક રેખા દોરવામાં આવે છે. દરેક વ્યક્તિ પાસે રૂમાલ અથવા સ્કાર્ફ તેમના પટ્ટાના પાછળના ભાગમાં ટકેલા હોય છે. લોટ દ્વારા, ટીમોમાંથી એક ડ્રાઇવર બને છે. ન્યાયાધીશના આદેશ પર, બાળકો આગળ વધે છે (ડ્રાઈવરો સ્થિર રહે છે), લાઇન ક્રોસ કરે છે, અને પછી ન્યાયાધીશ બૂમ પાડે છે: "ફાયર!" ખેલાડીઓ પાછળ દોડે છે, અને વિરોધીઓ (ડ્રાઇવરો) તેમના બેલ્ટમાંથી સ્કાર્ફ ખેંચવા માટે તેમની સાથે પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. પછી ટીમો ભૂમિકા બદલશે.

વિજેતા એ ટીમ છે જે કબજે કરે છે મોટી સંખ્યાસ્કાર્ફ

લંગડા બતક (યુક્રેન)

10 કે તેથી વધુ લોકો રમે છે. સાઇટની સીમાઓને ચિહ્નિત કરો. એક "લંગડા બતક" પસંદ કરવામાં આવે છે, બાકીના ખેલાડીઓ કોર્ટ પર અવ્યવસ્થિત રીતે મૂકવામાં આવે છે, એક પગ પર ઊભા હોય છે, અને તેમના હાથથી પાછળથી ઘૂંટણ પર વળેલા બીજા પગને પકડી રાખે છે. "સૂર્ય ચમકે છે, રમત શરૂ થાય છે" શબ્દો પછી, "બતક" એક પગ પર કૂદી પડે છે, બીજા પગને તેના હાથથી પકડીને, ખેલાડીઓમાંથી એકની મજાક કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. સ્નિગ્ધ લોકો તેણીને અન્યને ગ્રીસ કરવામાં મદદ કરે છે. છેલ્લો બાકી રહેલો ખેલાડી લંગડો બતક બને છે.

નિયમ. જે ખેલાડી બંને પગ પર ઊભો રહે છે અથવા સીમાની બહાર કૂદકો મારે છે તેને ડંખ મારવામાં આવે છે.

પ્રતિમા (આર્મેનિયા)

5-20 લોકો રમે છે. ખેલાડીઓ કેચર્સ અને રનર્સમાં વહેંચાયેલા છે. દર 5 લોકો માટે એક કેચર અને દર 20 લોકો માટે ચાર કેચરની નિમણૂક કરવામાં આવી છે. નેતાના નિર્દેશન પર, પકડનારાઓ મેદાનની બહાર જાય છે, અને દોડવીરો મુક્તપણે પોતાને સાઇટ પર સ્થિત કરે છે. સિગ્નલ પર, પકડનારાઓ અન્ય ખેલાડીઓનો પીછો કરે છે, તેમાંથી એકને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે વ્યક્તિનો સંપર્ક કરવામાં આવ્યો છે તેણે તરત જ તે સ્થાને રોકવું જોઈએ (જગ્યાએ સ્થિર થવું) જે સ્થિતિમાં તે ખુલ્લું હતું. કોઈપણ જે સ્થિર છે તેને કોઈપણ ખેલાડી દ્વારા તેને સ્પર્શ કરીને "મુક્ત" કરી શકાય છે. જ્યારે બધા ખેલાડીઓ માર્યા જાય છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. આ પછી, નવા પકડનારાઓ પસંદ કરવામાં આવે છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

નિયમ 1. તમે તમારી હથેળીને માથા સિવાય શરીરના કોઈપણ ભાગમાં સ્પર્શ કરીને ખેલાડીને હિટ કરી શકો છો. નિયમ 2. જે દોડવીર, જડતા દ્વારા, સીમાની બહાર દોડે છે તેને રમતની બહાર ગણવામાં આવે છે.

જુદા જુદા લોકોની આઉટડોર ગેમ્સ.

કાલ્મીક લોક રમત "પેગની આસપાસ સ્પિન" (ગેસ એર્ગ્લેજેન)

એક નાનો પેગ જમીનમાં ચલાવવામાં આવે છે, ખેલાડીઓમાંથી એક તેને તેના જમણા હાથથી પકડી રાખે છે અને ઘડિયાળની દિશામાં સ્પિન કરવાનું શરૂ કરે છે. તે જ સમયે, ખેલાડી તેના ડાબા હાથથી પહોંચવાનો પ્રયાસ કરે છે જમણો કાનનીચેથી જમણો હાથ.

રમત માટે મહાન દક્ષતા અને સુગમતાની જરૂર છે.

રમતના નિયમો: જેઓ પાંચથી છ લેપમાંથી બચી જાય છે તેઓને વિજેતા ગણવામાં આવે છે.

ચાલો ઘડિયાળ દોરીએ, તમે અને હું તીર બનીશું.
જે સૌથી ઝડપી લેપ પૂર્ણ કરશે તે પ્રથમ સ્થાન લેશે.

બશ્કીર લોક રમત "યુર્ટ" (ટિર્મે)

ચાર વર્ષના બાળકોના પેટાજૂથો જમીન પર પડેલા ફોલ્ડ સ્કાર્ફની આસપાસ એક વર્તુળ બનાવે છે. હાથ પકડીને, બાળકો રાષ્ટ્રીય સંગીતના વૈકલ્પિક પગલાં પર વર્તુળોમાં ચાલે છે. સંગીત સમાપ્ત થાય છે અને બાળકોએ તેમના સ્કાર્ફ ખોલવા જ જોઈએ. તેને તમારા માથા ઉપર ઉંચા કરવા માટે ચાર છેડાનો ઉપયોગ કરો.

યર્ટ બનાવવા માટે બાળકોનું પ્રથમ જૂથ જીતે છે.

સુકા પવનો અને રેતી વહી રહી છે, બાળકો રાઉન્ડ ડાન્સમાં ચક્કર લગાવી રહ્યાં છે.
ઘર બાંધવા માટે પાટિયાં નથી એટલે મારી તાકાત ખતમ થઈ રહી છે.
પરંતુ તેઓએ તેના વિશે વિચાર્યું અને તરત જ બધાએ તેને બનાવવાનું નક્કી કર્યું.
કોણ ઝડપથી યર્ટ બનાવી શકે છે? શું તમે પ્રથમ બનવા માંગો છો? ચાલ!

દાગેસ્તાન લોક રમત "અંધ રીંછ" (સોકુર આયુવ. બેતસાબ ત્સી.)

રમતા બાળકોને મુક્તપણે મર્યાદિત વિસ્તારમાં મૂકવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી પાસે બે લાકડીઓ હોય છે: એક સરળ, બીજી દાંત સાથે. ખેલાડીઓ આંખે પાટા બાંધેલા રીંછના નેતાને પસંદ કરે છે. તેઓ દાંતાવાળી લાકડી સાથે આગળ વધે છે - સરળ - અને અવાજ ઉત્પન્ન થાય છે. રીંછ અવાજને અનુસરે છે, રમતા બાળકોમાંથી એકને ડાઘવાનો પ્રયાસ કરે છે. જેના પર રીંછના ફોલ્લીઓ હોય તે નેતા બને છે.

ક્રોધિત શ્વાનરીંછ પર હુમલો કર્યો,
તે ફરે છે અને ગર્જના કરે છે.
તમે આંધળા હોવા છતાં, પકડવાની કોશિશ કરો,
તે તરત જ ટુકડાઓમાં ફાટી જશે.

તતાર લોક રમત "શિયાળ અને ચિકન" (ટેલકી હેમ ટેવીકલર)

સાઇટના એક છેડે ચિકન કૂપમાં ચિકન અને રુસ્ટર છે. સામે પક્ષે શિયાળ છે. ચિકન અનાજ ચોંટવાનો ડોળ કરીને સ્થળની આસપાસ ફરે છે. જ્યારે શિયાળ તેમના પર ચડી જાય છે, ત્યારે કૂકડો કા-કા-રે-કુ કરે છે. આ સંકેત પર, દરેક જણ ચિકન કૂપ તરફ દોડે છે, અને શિયાળ તેમની પાછળ દોડે છે, જે કોઈપણ ખેલાડીઓને ડાઘવાનો પ્રયાસ કરે છે.

ચિકન ઘાસના મેદાનમાં ચાલે છે, તેમની બાજુમાં કોકરેલ છે.
એક મહત્વપૂર્ણ હીંડછા, સોનેરી કાંસકો સાથે ચાલે છે.
શિયાળ કોઈનું ધ્યાન ન રાખતાં ઊભું થઈ ગયું, તે તરત જ મરઘીઓ તરફ ધસી આવ્યું
તેઓ ચીસો પાડીને સીધા ચિકન કૂપમાં દોડી ગયા.
જે કુશળ નથી અને ઉતાવળમાં નથી તે શિયાળથી ભાગશે નહીં.

બેલારુસિયન લોક રમત "મિલ" (mlyn)

બધા ખેલાડીઓ એકબીજાથી ઓછામાં ઓછા 2 મીટરના અંતરે વર્તુળમાં ઉભા રહે છે. ખેલાડીઓમાંથી એક બોલ મેળવે છે અને તેને બીજાને પસાર કરે છે, જે તેને ત્રીજાને પસાર કરે છે, વગેરે. ગોળાકાર ધીમે ધીમે ટ્રાન્સમિશન ઝડપ વધે છે. દરેક ખેલાડી બોલને પકડવાનો પ્રયત્ન કરે છે.

રમતના નિયમો. જે ખેલાડી બોલ ચૂકી જાય છે અથવા તેને ખોટી રીતે ફેંકે છે તેને રમતમાંથી બહાર કરવામાં આવે છે. વિજેતા તે છે જે રમતમાં છેલ્લે રહે છે.

મિલ ફરતી, પાંખો ફરતી.
મિલ એક નિષ્ક્રિય છે, ધીમે ધીમે પ્રદક્ષિણા કરે છે.
પરંતુ જો સૂકો પવન ફૂંકાય છે, તો તે ઝડપથી કામ કરશે.
પવન ફૂંકાય છે, ખેલાડી ઝડપથી બોલને પકડી લે છે.
કોઈપણ જેણે તેમનો બોલ પકડ્યો નથી તે કદાચ થાકી ગયો છે.
તે બાજુ પર ઊભા રહેશે અને અન્યને જોશે.

ચેચન લોક રમત "ડક" (બોબેશ્ક)

બે છોકરીઓ ખુરશીઓ પર એકબીજાની સામે બેસે છે. પગ આગળ ખેંચાય છે, અંગૂઠા ઉપર થાય છે, અંગૂઠા જોડાયેલા હોય છે અને એક પુલ બનાવવામાં આવે છે. એક બતક પસંદ કરવામાં આવે છે, બાકીના બાળકો બતક છે. બતક તેના બતકને બોલાવે છે. બતકના બતક એક પછી એક લાઇન લગાવે છે અને પુલ પર પગ મૂકે છે, તેને સ્પર્શ ન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે પુલને સ્પર્શે છે તે રમત છોડી દે છે, બાકીના બીજી બાજુ જાય છે. બતક તેના બતકને ફરીથી બનાવે છે, અને તેઓ પુલ પર પગ મૂકે છે, પરંતુ પુલ પહેલેથી જ ઊંચો છે (છોકરીઓ તેમના પગને પાર કરે છે અને તેમને જોડે છે). 10 થી 12 લોકો રમી શકે છે.

રમતના નિયમો. તમારે તમારા પગ ઊંચા કરીને કાળજીપૂર્વક ચાલવું જોઈએ.

બતકે બતકને બોલાવ્યા અને તે બધાને એક પંક્તિમાં મૂક્યા.
ક્વેક-ક્વેક-ક્વેક, મને અનુસરો અને રસ્તો છોડશો નહીં.
અને માતા અને બાળકો બહાદુરીપૂર્વક મહત્વપૂર્ણ માર્ગ સાથે ચાલ્યા.
આગળ એક ઝડપી પ્રવાહ પર પુલ છે.
તમારે તે પુલ પાર કરવાની જરૂર છે, અને માત્ર તેની આસપાસ જવાનું નથી.
ઠોકર ખાશો નહીં, પડશો નહીં, તમે હારી શકો છો.

તતાર લોક રમત "જમ્પ-જમ્પ" (કુચતેમ-કુચ).

જમીન પર 15-25 મીટરના વ્યાસ સાથે એક મોટું વર્તુળ દોરવામાં આવ્યું છે, અને તેની અંદર 15-25 મીટરના વ્યાસવાળા નાના વર્તુળો છે.

રમતમાં દરેક સહભાગી માટે 30-35 સે.મી. ડ્રાઇવર મધ્યમાં ઉભો છે મહાન વર્તુળ. ડ્રાઇવર કહે છે: "જમ્પ!" આ શબ્દ પછી, ખેલાડીઓ ઝડપથી સ્થાનો (વર્તુળોમાં) બદલે છે, એક પગ પર કૂદકો લગાવે છે. ડ્રાઇવર ખેલાડીઓમાંથી એકનું સ્થાન લેવાનો પ્રયાસ કરે છે, તે પણ એક પગ પર કૂદકો લગાવે છે. જે જગ્યા વગર રહી જાય છે તે ડ્રાઈવર બની જાય છે.

રમતના નિયમો. તમે એકબીજાને વર્તુળોની બહાર ધકેલી શકતા નથી. રમતા બે બાળકો એક જ વર્તુળમાં હોઈ શકતા નથી.

અમે અમારા મગ લઈશું, અમે તેમાં શાંતિથી ઉભા રહીશું,
પરંતુ, "લીપ" સાંભળીને, અમે ઝડપથી કૂદકો મારવા દોડીએ છીએ.
હું એક પગ પર કૂદી રહ્યો છું, મારે બીજા જૂથમાં જોડાવું છે.
મારે બધાથી આગળ જવું છે, મારે વાહન ચલાવવું નથી.

તાજિક લોક રમત "સાયલન્ટ ગેમ" (ગુંગાકબોઝી)

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં બેસે છે. ડ્રાઈવર પસંદ થયેલ છે. તે બાળકો સાથે વર્તુળમાં પણ બેસે છે. ડ્રાઈવર ધીમે ધીમે ખેલાડીને તેની જમણી (અથવા ડાબી) બાજુએ તેના ખભા વડે દબાણ કરે છે. તે, બદલામાં, આ ચળવળને તેના પાડોશીને એક વર્તુળમાં સ્થાનાંતરિત કરે છે, અને જ્યાં સુધી ચળવળ ડ્રાઇવર પર પાછી ન આવે ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે.

રમતનો મુદ્દો તમારા પાડોશીને વાત કરવા અથવા હસાવવાનો છે. જો તે હસે છે અથવા બોલે છે, તો તે રમત છોડી દે છે.

રમતના નિયમો: હારનારાઓએ રમતના અંતે ગાવું અથવા નૃત્ય કરવું જોઈએ.

ચાલો રમીએ, તમે અને હું મૂંગા છીએ.
"શાંત" રમતમાં શબ્દોની જરૂર નથી, અમે રમવામાં ખુશ છીએ વગેરે.

બશ્કીર લોક રમત "સ્ટીકી સ્ટમ્પ્સ" (ઇબેશેક બુકેન્ડર).

ત્રણ કે ચાર ખેલાડીઓ શક્ય હોય ત્યાં સુધી બેસે છે. તેઓ સ્ટીકી સ્ટમ્પનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. બાકીના ખેલાડીઓ સ્ટમ્પની નજીક ન આવવાનો પ્રયાસ કરીને કોર્ટની આસપાસ દોડે છે. સ્ટમ્પને ભૂતકાળમાં ચાલી રહેલા બાળકોને સ્પર્શ કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ.

રમતના નિયમો. સ્ટમ્પ સ્થળની બહાર ન નીકળવો જોઈએ.

નદી પાસેના ક્લિયરિંગમાં અચાનક સ્ટમ્પ દેખાયા.
કોઈએ તેમને રેઝિનથી ઢાંકી દીધા અને ઉપરથી નીચે સુધી ભર્યા.
ચાલો સ્પર્શ કે સ્પર્શ કર્યા વિના તેમની આસપાસ જઈએ,
અમે એક સૂકું સ્ટમ્પ શોધીશું અને તેના પર બેસીને આરામ કરીશું.

યાકુત લોક રમત "વ્હાઇટ શામન"

ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ચાલે છે અને વિવિધ હલનચલન કરે છે. વર્તુળની મધ્યમાં ડ્રાઇવર છે. આ એક સફેદ શામન છે - એક દયાળુ વ્યક્તિ. તે ઘૂંટણિયે પડે છે અને ખંજરી મારે છે, પછી એક ખેલાડી પાસે જાય છે અને તેને ખંજરી આપે છે. ટેમ્બોરિન મેળવનાર વ્યક્તિએ ડ્રાઇવર દ્વારા વગાડવામાં આવતી લયનું બરાબર પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ.

રમતના નિયમો. જો ટેમ્બોરિન પ્રાપ્ત કરનાર વ્યક્તિ લયને ખોટી રીતે પુનરાવર્તિત કરે છે, તો તે રમતમાંથી બહાર છે.

પાણી પર ધુમ્મસ છે, શામન જોરથી ખંજરી મારતો હોય છે,
તે ઝડપથી કઠણ કરશે, પછી અચાનક શાંત થઈ જશે.
બીજા કોઈને આવા હેતુને તોડી પાડવાનો પ્રયાસ કરવા દો.
તેને લો અને પુનરાવર્તન કરો, ચાલો "એક, બે, ત્રણ" શરૂ કરીએ.

યહૂદી લોક રમત "એફિકોમેન શોધો"

બાળકો ઇસ્ટર સાંજે આ રમત રમે છે. સાંજની શરૂઆતમાં, પિતા મત્ઝાનો એક ટુકડો લે છે અને તેના બે ટુકડા કરે છે. નાના ટુકડાને અફીકોમન કહેવામાં આવે છે. પિતા બાળકોને કહે છે કે તે હવે અફીકોમેનને છુપાવશે, અને તેઓએ તેને શોધવું પડશે; જે તેને શોધી કાઢશે તેને ઇનામ મળશે. બાળકો આખી સાંજ આફીકોમનની શોધ કરે છે.

રમતના નિયમો. બધા બાળકો રમતમાં ભાગ લે છે. જે વ્યક્તિ અફીકોમેનને શોધે છે તેને સાંજના અંતે ઇનામ મળે છે.

હું કેક તોડીશ અને તમારી પાસેથી નાની છુપાવીશ.
તેણીને થોડી શોધો, જ્યાં તે હવે સૂઈ રહી છે.
જે પણ આફિકોમેનને શોધશે તેને તેના ખિસ્સામાંથી ઇનામ મળશે.

અઝરબૈજાની લોક રમત "દિવસ અને રાત્રિ" (ગેડઝા વે ગુન્ડુઝ).

બે રેખાઓ એકબીજાથી અમુક અંતરે દોરેલી છે. છોકરાઓ એક લાઇન પર, છોકરીઓ બીજી લાઇન પર. તેમની વચ્ચે અગ્રણી. છોકરાઓની ટીમ "રાત" છે, અને છોકરીઓની ટીમ "દિવસ" છે. "નાઇટ!" આદેશ પર છોકરાઓ છોકરીઓને પકડે છે, "ડે" આદેશ પર છોકરીઓ છોકરાઓને પકડે છે.

રમતના નિયમો. ચીકણું બાળકો વિરોધી ટીમમાં જાય છે.

રાત વીતી જશે, દિવસ આવશે. પ્રકાશ આવશે, પડછાયો ઘટશે.
સૂર્ય તારાઓ સાથે પકડે છે અને તેમની સાથે પકડી શકતો નથી,
આ લાઇટની સંપૂર્ણ ટોપલી એકત્રિત કરવા માટે.

રશિયન લોક રમત "પ્લેટન"

બાળકો એકબીજાની વિરુદ્ધ બે લાઇનમાં લાઇન કરે છે, ક્રોસ-ટુ-ક્રોસ સ્થિતિમાં તેમના હાથને પકડે છે. સિગ્નલ પર, પ્રથમ લાઇન બીજી લાઇનને મળવા જાય છે, જે સ્થિર છે, અને તેને નમન કરે છે. પછી તે તેની મૂળ સ્થિતિમાં પીછેહઠ કરે છે. બીજો ક્રમ એ જ કરે છે. સિગ્નલ પર, બાળકો રમતના મેદાનની આસપાસ અસ્તવ્યસ્ત રીતે ખસેડવાનું શરૂ કરે છે અને પછી બેસી જાય છે. સિગ્નલ પર, બાળકોએ લાઇન અપ કરવી આવશ્યક છે.

રમતના નિયમો. જે ટીમ ઝડપથી અને યોગ્ય રીતે લાઇન કરે છે તે જીતે છે.

"વીવ" નામની જૂની રમત છે.
અમે તેને રમવા માંગીએ છીએ, અમે તેને રમવા માટે આળસુ નથી.
એક વાડ, બે વાડ, ચાલો સૂર્યથી છાયામાં છુપાઈએ.
ચાલો બેસીએ, આરામ કરીએ અને ફરીથી રમવાનું શરૂ કરીએ.

વિશ્વના લોકોની રમતો વધુ સારી રીતે સમજવામાં મદદ કરે છે
અને કદાચ અન્યને અલગ રીતે જુઓ
રાષ્ટ્રીયતા વિશ્વના રાષ્ટ્રોની રમતો પ્રતિબિંબિત કરે છે
સંસ્કૃતિ અને લોકોની ઓળખ. કરી શકે છે
નોંધ કરો કે એક લોકોનું વર્ચસ્વ છે
સક્રિય, ટીમ રમતો અને અન્ય
ડેસ્કટોપ, લોજિકલ. તમે પણ શોધી શકો છો
ખૂબ સમાન રમતોખાતે વિવિધ રાષ્ટ્રો, નાક
વિવિધ
નામો

રશિયા
"પ્રવાહ"
આ રમત જાણીતી અને પ્રિય હતી
અમારા મહાન-દાદી, અને તે આવ્યા
તે આપણા માટે લગભગ યથાવત રહે છે
ફોર્મ. અહીં કોઈ જરૂર નથી
મજબૂત, કુશળ અથવા બનો
ઝડપી, આ રમત એક અલગ પ્રકારની છે
ભાવનાત્મક, તેણી બનાવે છે
ખુશખુશાલ અને ખુશખુશાલ
મૂડ નિયમો સરળ છે.
ખેલાડીઓ એકબીજાની પાછળ ઉભા છે
જોડીમાં મિત્ર, સામાન્ય રીતે એક છોકરો
અને છોકરી હાથ પકડે છે અને
તેમને તમારા માથા ઉપર રાખો. પકડેલા હાથ લાંબા બનાવે છે
કોરીડોર. જે ખેલાડીને જોડી મળી નથી તે "સ્ટ્રીમ" ના સ્ત્રોત પર જાય છે અને,
પકડેલા હાથ નીચેથી પસાર થવું, જીવનસાથીની શોધમાં. હાથમાં હાથ, નવું
દંપતી કોરિડોરના અંત સુધી પહોંચે છે, અને જેનું દંપતી તૂટી ગયું હતું તે શરૂઆતમાં જાય છે
"સ્ટ્રીમ"... અને, પકડેલા હાથ નીચેથી પસાર થતાં, તે તેની સાથે જે તેને આપે છે તેને લઈ જાય છે
સુંદર તેથી "સ્ટ્રીમ" લાંબા સમય સુધી, સતત, વધુ ચાલે છે
સહભાગીઓ, વધુ મજા રમત.
"લીપફ્રૉગ"
પાંચ પગલાં સુધીના અંતરાલમાં એકબીજાની પાછળ ઊભા રહો. તમારું માથું નીચે રાખો
અને તમારી જાતને નીચે બેસો, તમારા પગને ઘૂંટણ પર નમાવીને. છેલ્લા એક unbends
અને બદલામાં, તેના હાથ પર ઝુકાવતા, સામે ઉભેલા દરેક વ્યક્તિ પર કૂદકો મારે છે
તેની પીઠ વિશે. રમતા
ધીમે ધીમે
સીધા કરો,
વધારો
કૂદી.
ઉપર કૂદકો માર્યો
આગળ વધે છે. કોને
કૂદકો નિષ્ફળ જશે,
રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
ઊંચાઈ
દરેક

"મોટમાં વરુઓ"
જૂની રમત કરી શકો છો
તમારું મનોરંજન કરવા માટે સરસ
શાળાના પ્રાંગણમાં રજા.
સાઇટ પર ચિત્રકામ
એક પહોળાઈ સુધીનો કોરિડોર
મીટર એક મોટ દોરવામાં આવી શકે છે અને
ઝિગઝેગ જ્યાં પહેલેથી, ક્યાં
પહોળા. તેઓ ખાડામાં સ્થિત છે
ડ્રાઇવિંગ "વરુના" બે, ત્રણ
અને વધુ: તે તમારા જેવું જ છે
તે જોઈએ.
અન્ય
રમતા
­
ઉપર કૂદવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે
ખાડો અને દૂષિત ન હોઈ. જો "સસલું" ડાઘ છે, તો તેને દૂર કરવામાં આવે છે
રમતો ખાઈમાં હોય ત્યારે જ "વરુ" "સસલાં" પર ડાઘ લગાવી શકે છે. "સસલું"
તેઓ ખાઈ તરફ દોડતા નથી, પરંતુ તેના પર કૂદી પડે છે. તે બધા નિયમો છે. અને વિકલ્પો
તેની સાથે જાતે આવો ...
"સસલું"
­

અઝરબૈજાન
"મને રૂમાલ આપો"
પ્રાથમિક અને માધ્યમિક બાળકો રમે છે
શાળા વય, 6 થી 40 લોકો સુધી. રમત માટે
બે નાના સ્કાર્ફ જરૂરી છે. રમતા
સમાન કદની બે ટીમોમાં વહેંચાયેલી છે અને
એક બીજા સામે લાઇન કરો
પર સાઇટની વિરુદ્ધ બાજુઓ સાથે
એકબીજાથી 10 15 મીટરના અંતરે. હાથ પકડીને
પીઠ પાછળ. પસંદ કરેલ ટીમના કેપ્ટન, સ્કાર્ફ મેળવ્યા પછી, તેમની આસપાસ જાય છે
પાછળ આવે છે અને સમજદારીપૂર્વક રૂમાલ એકના હાથમાં મૂકે છે
સહભાગીઓ એક લાઇનમાં એવી રીતે ઉભા છે કે અન્ય લોકો ન કરે
જોયું કે રૂમાલ કોને આપવામાં આવ્યો હતો. પછી રમતના નેતા (નેતા) કહે છે:
"મને રૂમાલ આપો!" જેમની પાસે સ્કાર્ફ છે તે ઝડપથી આઉટ થઈ જાય છે અને
તેમને નેતાને સોંપો, જે બાજુની લાઇનની નજીક મધ્યમાં ઉભો છે.
રન આઉટ થયેલા પાર્ટિસિપન્ટ્સમાંથી ક્યા પાર્ટિસિપન્ટને સૌથી પહેલા રૂમાલ આપવામાં આવે છે તેને 1 મળે છે
તમારી ટીમ માટે એક બિંદુ. વધુ પોઈન્ટ ધરાવતી ટીમ જીતે છે.
એક જ ખેલાડી બે વખત એટલે કે એક જ વખત રન આઉટ થઈ શકતો નથી
ખેલાડીએ 1 થી વધુ વખત રૂમાલ મેળવવો જોઈએ નહીં. નેતૃત્વ ટીમ વિના
તેને લાઇનની બહાર ચલાવવાની મંજૂરી નથી.
બેલારુસ
"બેલ્યાક"
આ રમત 5 દ્વારા રમી શકાય છે અથવા
વધુ લોકો. તમે "સફેદ" રમી શકો છો
માત્ર શિયાળામાં. આ કરવા માટે, સહભાગીઓને જરૂર છે
બરફમાંથી એક મોટો બોલ (વ્યાસ 1m) રોલ કરો અને
હાથ પકડીને તેની આસપાસ ઊભા રહો.
પછીથી, દરેક સહભાગીએ પ્રયાસ કરવો જ જોઇએ
કોઈના હાથ મધ્યમાં ખેંચો
વર્તુળ કરો જેથી તે તેના શરીર સાથે બોલને સ્પર્શે. જો સ્પર્શ વાસ્તવિક છે
હતી, સહભાગીને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. બાકીના લોકો ફરીથી હાથ જોડે છે અને
રમત ચાલુ રાખો. વિજેતા તે છે જે છેલ્લા વિરોધીને દબાણ કરે છે
બોલને સ્પર્શ કરો.

લાતવિયા
"બાલ્ટેની"
આ રમતમાં ભાગ લેનારાઓની સંખ્યા 5 કે તેથી વધુ છે.
રમવા માટે તમારે સારી રીતે કાપેલા લાકડાની જરૂર પડશે
લાકડી પ્રથમ તમારે નેતા પસંદ કરવાની જરૂર છે. પછી
બધા ખેલાડીઓએ ઘાસ પર મોઢું રાખીને સૂવું જોઈએ
અપેક્ષા સાથે ઝાડીઓમાં લાકડી ફેંકવા તરફ દોરી જાય છે
જેથી ખેલાડીઓ તેને તરત જ શોધી ન શકે. બધા આદેશ પર
નીચે પડેલા લોકો ઉપર કૂદી પડે છે અને લાકડી શોધવા દોડે છે. જે કોઈ છે તે જીતે છે
તે બીજા કોઈ કરતાં વધુ ઝડપથી કરશે. વિજેતા યજમાન બને છે.
તાજિકિસ્તાન
"સફેદ લાકડી"
"સફેદ લાકડી" 10 થી વધુ લોકો વગાડી શકે છે. સહભાગીઓ
ગણતરીની ગણતરી અનુસાર નેતા પસંદ કરવું આવશ્યક છે, 2 સમાન ટીમોમાં વહેંચો
અને સફેદ લાકડી માટે સ્થાન પસંદ કરો. પછી નેતાએ શાંતિથી રહેવું જોઈએ
લાકડી છુપાવો અને ખેલાડીઓ તેને શોધે છે. જે લાકડી શોધે છે તે તેને લઈ જાય છે
પસંદ કરેલ સ્થાન, અને આ સમયે અન્ય ટીમના ખેલાડીઓ પ્રયાસ કરે છે
દખલ કરવી. લાકડી તમારી ટીમના સભ્યોને આપી શકાય છે.
તુર્કમેનિસ્તાન
"અક્સા-તૌક"
આ રમતમાં ખેલાડીઓની સંખ્યા અમર્યાદિત છે (10 લોકોમાંથી).
સહભાગીઓ બે સમાન સંખ્યામાં વહેંચાયેલા હોવા જોઈએ
ટીમો, એક કેપ્ટન પસંદ કરો. પછી ટીમો એક પ્લેટફોર્મ પર ની લંબાઈ પર ઊભી છે
એકબીજાની સામે 50 મી. કેપ્ટને એક વ્યક્તિને મોકલવી પડશે
જાસૂસી સ્કાઉટ, બદલામાં, વિરોધીઓની લાઇન સુધી પહોંચવું આવશ્યક છે,
ઝડપથી તેમાંથી એકને સ્પર્શ કરો અને પાછળ દોડો. જો દોડવીર ચાલ્યો ગયો
શોધમાંથી, તે તેની ટીમમાં પાછો ફરે છે. જો વિરોધી
તેને સ્પર્શ કરવામાં વ્યવસ્થાપિત, સ્કાઉટ કેદી બની જાય છે
વિરોધી ટીમ, અને ઊલટું.

જ્યારે ટીમોમાંથી એકની સંખ્યા ઓછી હોય ત્યારે રમતનો અંત આવે છે
સહભાગીઓ અડધા.
મલેશિયા
"ટર્ટલ નેસ્ટ"
"ટર્ટલ" (ડ્રાઇવર) મધ્યમાં "ઇંડા" કાંકરા મૂકે છે
ખેલાડીઓ અને દર્શકો દ્વારા રચાયેલ વર્તુળ. ખેલાડીઓ
તેઓ "કાચબા" દ્વારા પકડાયા વિના "ઇંડા" ચોરી કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે.
જે પકડાય છે તે "કાચબા" બની જાય છે અને તેનું સ્થાન લે છે
ડ્રાઈવર
જાપાન
"સ્ટોર્ક અને દેડકા"
આ જાપાનીઝ રમત 4 દ્વારા રમી શકાય છે
વ્યક્તિ અને વધુ. આ માટે તે જરૂરી છે
ડામર પર દોરો મોટું તળાવસાથે
ખાડીઓ, ટાપુઓ અને કેપ્સ. ત્રણ વ્યક્તિઓ
"દેડકા" બનો અને "પાણી" માં બેસો, નહીં
"જમીન" પર જવાનો અધિકાર છે. "સ્ટોર્ક"
કિનારે ચાલવું જોઈએ અને પકડવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ
"દેડકા". "સ્ટોર્ક" ને કૂદવાનો અધિકાર છે
"ટાપુઓ" થી "ટાપુ", પરંતુ "પાણી" માં જઈ શકતા નથી. છેલ્લા
પકડાયેલ "દેડકા" "સ્ટોર્ક" બની જાય છે.

ઇટાલી
"બેનર ચોરી કરો"
બે ટીમો દરેકને અમુક પર તેમની પોતાની લાઇન પર મૂકવામાં આવે છે
એકબીજાથી અંતર, નેતા મધ્યમાં રહે છે. તેણે સ્કાર્ફ ધરાવે છે અને
બૂમો પાડે છે. જે ખેલાડીઓના નંબર પર તેણે ફોન કર્યો તે તેની પાસે દોડ્યા. જે
નેતા પાસેથી હેડસ્કાર્ફ છીનવી લેશે અને તેની જગ્યાએ પાછા ફરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ હશે,
એક પોઈન્ટ કમાય છે.
"અમેરિકન શૈલી છુપાવો અને શોધો"
છુપાવે છે, અને બીજા બધા
સાથે છુપાવવું જોઈએ
એકાંત સ્થળે અને
શોધ્યું. ક્યારે
અમેરિકન છુપાવો અને શોધો તે અમારી રમતથી ખૂબ જ અલગ છે: એક
ની સોધ મા હોવુ. જે તેને શોધે છે
તેને આપણે ધીમે ધીમે અમારો રસ્તો બનાવવાની જરૂર છે
શાંતિથી બેસો જેથી ન થાય
છેલ્લા ખેલાડી તે સમજે છે

એકલા છોડીને, તે પોતાની જાતને છુપાવે છે. દરેક જણ તેને શોધે છે, અને
પેરુ
રમત ફરી શરૂ થાય છે.
"કલાબાસા!"
ખેલાડીઓ પોતાના માટે અને ડ્રાઇવર માટે ઘરો અને વર્તુળો દોરે છે
"બેઘર" રહે છે. બધા એકસાથે બૂમો પાડે છે "કલાબાસા!"
(ઘરે જાઓ!) અને તેમના પોતાના વર્તુળોમાં છૂટાછવાયા.
"બેઘર માણસ" ખેલાડીઓમાંથી એકને સંબોધે છે: "તમે
શું તમે ઇંડા વેચો છો?" તે જવાબ આપે છે: "હું નથી કરતો, પણ કદાચ તે
વેચો" અને એક સાથી કોને અને કોને નિર્દેશ કરે છે
"બેઘર" મોકલવામાં આવે છે. આ દરમિયાન ખેલાડીઓએ બદલાવ કરવો પડશે
કેટલાક સ્થળોએ. જો ડ્રાઈવર કોઈ બીજાના ઘર પર કબજો જમાવી લે છે, તો તે તેનું બને છે
માલિક, અને વર્તુળની બહાર બાકી રહેલ એક તરફ દોરી જાય છે.
કેનેડા
"સ્કાર્ફ સાથે દોડવું"
આ રમત 10 કે તેથી વધુ લોકો રમી શકે છે. વચ્ચે પ્રથમ
ખેલાડીઓએ એક નેતા પસંદ કરવો પડશે. આ પછી, ખેલાડીઓ ઉભા થાય છે
વર્તુળ, અને સ્કાર્ફ સાથેનો નેતા તેની આસપાસ 2 વખત દોડે છે, કોઈને સ્પર્શે છે
કંઈક પાછું, તેની પીઠ પાછળ રૂમાલ મૂકે છે અને દોડવાનું ચાલુ રાખે છે. સાર
રમતની વાત એ છે કે ખેલાડીને પ્રસ્તુતકર્તાએ સ્પર્શ કર્યો
રૂમાલ ઉપાડવો, નેતાથી આગળ નીકળી જવું અને તેની જગ્યાએ પાછા ફરવું જોઈએ. IN
આ કિસ્સામાં તે જીતે છે. જો ખેલાડી પાસે નેતાથી આગળ નીકળી જવાનો સમય નથી, તો તે
હારી જાય છે અને તેનું સ્થાન લે છે.
ન્યૂઝીલેન્ડ
"પુની-પુની"

આ એક માઓરી ગેમ રમાય છે
બે ખેલાડીઓ એકબીજાનો સામનો કરે છે
લગભગ 2m ના અંતરે.
એક
બીજાની દિશામાં હાથ લંબાવ્યો,
અને તે તેની આંખો બંધ કરીને પ્રયાસ કરે છે
મિત્રનો હાથ શોધો, તેના સુધી પહોંચો
અને તમારી આંગળીઓને પાર કરો. જો કે, બંને નથી
સ્થળ છોડવું પડશે.
ન્યુ ગિની
જાળમાં માછલીઓ
ખેલાડીઓ વિભાજિત કરવામાં આવે છે
બે જૂથો, અને એક બને છે
બીજી આસપાસ એક રિંગ.
અંદર માછલીઓ છે
ખેલાડીઓ,
કોણ જોઈએ
"નેટ" માંથી સરકી જાઓ. દ્વારા
રમતના નિયમો, તે કરો
વચ્ચે ક્રોલ કરીને જ શક્ય છે
તેના સાથીઓના પગ. ક્યારે
કોઈ
સફળ થાય છે
ખેલાડીઓ ભૂમિકા બદલી રહ્યા છે.

આ રમત પાણીમાં પણ રમી શકાય છે.
બ્રાઝિલ "બીમાર બિલાડી"
આ રમત 5 સુધી રમી શકાય છે
માનવ. ખેલાડીઓમાંથી એક પસંદ કરવામાં આવે છે જે કરશે
"તંદુરસ્ત બિલાડી" અને જેનું કાર્ય પકડવાનું છે અને

બાકીના
કલંકિત
સહભાગીઓ.
કલંકિત
સહભાગીઓએ મદદ કરવી જોઈએ
"તંદુરસ્ત બિલાડી", તેને એક હાથથી પકડી રાખે છે
તેણીએ સ્પર્શ કરેલ સ્થળ. સ્પોટ
"બીમાર બિલાડીઓ" ના બાકીના સભ્યો
ફક્ત તેમના મુક્ત હાથથી જ કરી શકે છે. બાકી
unsullied
બને
સહભાગી

રમતના આગલા રાઉન્ડમાં "સ્વસ્થ બિલાડી".

યુક્રેન
"નાદાર"
5 કે તેથી વધુ લોકો રમે છે.
રમતની પ્રગતિ: સાઇટની સીમાઓ સૂચવો. લંગડા બતક પસંદ કરવામાં આવે છે
બાકીના ખેલાડીઓ કોર્ટ પર રેન્ડમ રીતે મૂકવામાં આવે છે, એક પર ઊભા છે
પગ, અને બીજા પગને તમારા હાથ વડે પાછળથી ઘૂંટણ પર વળેલો પકડી રાખો.
"સૂર્ય ચમકે છે, રમત શરૂ થાય છે" શબ્દો પછી "બતક" કૂદી પડે છે
એક પગ, બીજા પગને તમારા હાથથી પકડીને, કોઈનું અપમાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે
કોઈપણ ખેલાડીઓ. સ્નિગ્ધ લોકો તેણીને અન્યને ગ્રીસ કરવામાં મદદ કરે છે.
છેલ્લો બાકી રહેલો ખેલાડી લંગડો બતક બને છે.
નિયમ: ખેલાડી બંને પગ પર ઊભો રહે છે અથવા સીમાની બહાર કૂદકો મારે છે
સાઇટ્સને મીઠું ચડાવેલું ગણવામાં આવે છે.



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય