घर दांतों का इलाज सड़क पर बच्चों के लिए खोज - एक निजी घर या झोपड़ी के आंगन में, किसी देश के घर में, किसी गांव में या शहर के पार्क में छिपे आश्चर्य की खोज के साथ एक टीम गेम। दिलचस्प खोज कार्य

सड़क पर बच्चों के लिए खोज - एक निजी घर या झोपड़ी के आंगन में, किसी देश के घर में, किसी गांव में या शहर के पार्क में छिपे आश्चर्य की खोज के साथ एक टीम गेम। दिलचस्प खोज कार्य

क्वेस्ट कार्य एक बहुत ही रोचक और लोकप्रिय मनोरंजन हैं। खिलाड़ियों को विभिन्न पहेलियाँ और सुराग दिए जाते हैं, जिनकी मदद से वे दिए गए मार्ग के एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जाते हैं, और इसके लिए उन्हें सुखद आश्चर्य प्राप्त होता है।

प्रतिभागियों से पूछे गए प्रश्न अक्सर एक ही विषय से जुड़े होते हैं जिसके लिए खोज समर्पित होती है। उनकी रचना के लिए मुख्य आवश्यकता विविधता और असामान्यता है। खेल के आनंद की मात्रा इस बात पर निर्भर करती है कि वे कितने कठिन हैं। लेकिन सुरागों के साथ आते समय, यह भी महत्वपूर्ण है कि बहुत दूर न जाएं और उन्हें अत्यधिक जटिल न बनाएं।

मुख्य वर्गीकरण

तैयारी के स्तर की दृष्टि से खोजों के लिए सबसे सरल कार्य नोट्स में प्रश्न हैं। वे कागज के टुकड़ों पर एन्क्रिप्टेड होते हैं जिन्हें प्रतिभागियों को प्रतियोगिता के प्रत्येक चरण में ढूंढना या अर्जित करना होता है। इनकी कई किस्में हैं.

    1. आंदोलन के अगले बिंदु का नाम अलग-अलग अक्षरों में काटा जाता है, जिसे सही ढंग से एक साथ रखने पर, प्रतिभागियों को पता चल जाएगा कि आगे कहाँ जाना है।
    2. पहेलियाँ और सारसंगों का प्रयोग. वे चित्रों, संख्याओं, अक्षरों को जोड़ सकते हैं, जिनकी यदि सही ढंग से व्याख्या की जाए, तो वे आंदोलन के आगे के मार्ग के बारे में संकेत देते हैं।
    3. तार्किक श्रृंखला में पहेलियाँ। उदाहरण के लिए: "गर्मी ओवन से आती है, लेकिन ठंड कहाँ से आती है?"
    4. सर्वोत्तम जासूसी परंपराओं में एक विकल्प पिघले हुए मोम का उपयोग करके कागज पर लिखी युक्तियाँ हैं। उत्तर जानने के लिए, आपको पत्ते को रंगीन पेंसिलों से रंगना होगा।
    5. पूरे मार्ग पर संकेतक लगाना। लेकिन जरूरी नहीं कि ये साधारण तीर हों। आप एक निश्चित प्रकार के फूल या किसी जानवर के निशान का उपयोग कर सकते हैं। कार्य अक्सर इस रूप में किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, आप उनसे कह सकते हैं: "शेर शावक के नक्शेकदम पर चलें और आपको एक सुखद आश्चर्य मिलेगा।"
    6. सुराग बनाने वाले वाक्यांश में मिश्रित शब्द हो सकते हैं। खिलाड़ियों को उन्हें सही क्रम में रखना होगा। यही एकमात्र तरीका है जिससे उन्हें पता चलेगा कि आगे क्या करना है।
    7. असाइनमेंट पीछे की ओर लिखा गया है और इसे सही ढंग से पढ़ा जाना चाहिए।
    8. संकेत को नींबू के रस या दूध का उपयोग करके कागज पर लगाया जाता है। पत्ती के साथ, प्रतिभागियों को एक मोमबत्ती और एक लाइटर दिया जाता है, जिसकी आग की गर्मी के कारण शब्द प्रकट होने चाहिए और खिलाड़ियों को अगले बिंदु तक निर्देशित करना चाहिए।
    9. शब्दों के डिजिटल एन्क्रिप्शन का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक अक्षर के स्थान पर वर्णमाला में उसका क्रमांक लिखा होता है। पहेली की कुंजी का अनुमान पिछले चरणों में से किसी एक में लगाया जाना चाहिए या जीता जाना चाहिए।
    10. एक इनडोर खोज के कार्य के रूप में, आप कमरे में स्थित किसी वस्तु का कई प्रतियों में उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से एक में आगे की कार्रवाइयों के संबंध में छिपे हुए निर्देश होते हैं। यह एक किताब, एक बक्सा, एक रात्रिस्तंभ और ऐसी ही कोई चीज़ हो सकती है।
    11. एक और दिलचस्प विकल्प फॉर्म में लिखे संकेतों का उपयोग करना है। उन्हें समझना कोई आसान काम नहीं है, लेकिन यह बहुत रोमांचक और दिलचस्प है।
    12. पहेलियों को चित्रों का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, जिनमें से प्रत्येक अगले गंतव्य के नाम के भाग का प्रतीक है।
    13. रेफ्रिजरेटर के दरवाजे पर भी चुम्बक के साथ संदेश रखे जाते हैं।
    14. नोट कुकीज़, कैंडी और अन्य उत्पादों के अंदर छिपे होते हैं।

प्रतिभागियों को प्रतियोगिता के सभी चरणों को सफलतापूर्वक पूरा करने और इससे अधिकतम आनंद प्राप्त करने के लिए, युक्तियाँ दिलचस्प और मौलिक होनी चाहिए। प्रत्येक व्यक्तिगत चरण और समग्र रूप से खेल में जीत के लिए, आपको पुरस्कार तैयार करने की आवश्यकता है।

चूँकि खोज के कार्य सीधे प्रतियोगिता के चुने हुए विषय पर निर्भर करते हैं, हम इसे संचालित करने के लिए सबसे लोकप्रिय विकल्पों पर विचार करेंगे।

आप चार दीवारों के भीतर भी भ्रमित हो सकते हैं

इस गेम को खेलने के लिए आपको बाहर जाने की जरूरत नहीं है. इनडोर खोज कार्य बाहरी से कम रोमांचक नहीं हैं। इस प्रकार के खेल की कई किस्में हैं.

  1. कमरे से भाग जाओ.नाम से ही पता चल रहा है कि यह प्रतियोगिता कहां आयोजित होती है। इसका सार यह है कि प्रतिभागियों को एक पूरे अपार्टमेंट या एक अलग कमरे में बंद कर दिया जाता है, और सुराग की मदद से उन्हें इससे बाहर निकलने के लिए चाबी ढूंढनी होगी। उदाहरण के लिए, जन्मदिन मनाने आने वाले मेहमानों का मनोरंजन करने का यह एक बहुत ही असामान्य और दिलचस्प तरीका है।
  2. कार्यालय में खोजों के लिए कार्यअपने बॉस को आश्चर्यचकित करने के लिए बढ़िया. यदि कंपनी छोटी है, तो प्रत्येक कर्मचारी बॉस के लिए एक पहेली लेकर आ सकता है और समाधान और अपने उपहार की तलाश में उसे इमारत के चारों ओर दौड़ते हुए देखने का पूरा आनंद ले सकता है। कार्यालय बहुत सारे सुराग छिपाने के लिए एक आदर्श स्थान है, जिसे सुलझाना एक अविस्मरणीय मनोरंजन होगा।
  3. दिलचस्प शॉपिंग सेंटर में खोज के लिए कार्यों के उदाहरण. और यदि यह बड़ा भी है, तो आप इसमें सचमुच अविस्मरणीय खेल का आयोजन कर सकते हैं। आख़िरकार, बड़े शॉपिंग कॉम्प्लेक्स में आप अक्सर खो सकते हैं, यहाँ तक कि खरीदारी करते समय भी, और हम सुराग खोजने और पहेलियाँ सुलझाने के बारे में क्या कह सकते हैं! उदाहरण के लिए, आप प्रतिभागियों को किसी पोशाक की तस्वीर दे सकते हैं और उन्हें उसकी कीमत का पता लगाना होगा। लेकिन सबसे पहले आपको एक बुटीक ढूंढना होगा जो कपड़ों के इस विशेष मॉडल को बेचता हो। इसके अलावा, एक विकल्प के रूप में, अगले कार्य के साथ कागज के टुकड़े को किसी जैकेट में छिपा दें, जिसे आपको फोटो से भी ढूंढना होगा। लेकिन इस कार्य के मामले में, आपको स्टोर के कर्मचारियों को पहले से ही चेतावनी देनी होगी ताकि कोई गलती से यह वस्तु किसी को न बेच दे।

हम अपने दिमाग को पूरी तरह से चालू कर देते हैं

किसने कहा कि बुद्धिजीवियों को केवल उनके ज्ञान से ही मापा जा सकता है? वे दूसरों से कम फुर्तीले और सक्रिय नहीं हो सकते। यदि आपके दोस्तों में इनमें से कुछ किताबी कीड़े हैं, तो उन्हें पाठ्यपुस्तकों से भरे कमरे से बाहर निकालें और ताज़ी हवा में ले जाएँ।

उनके लिए टीवी शो "हू वॉन्ट्स टू बी अ मिलियनेयर?", "द स्मार्टेस्ट" और "व्हाट?" की शैली में एक खोज की व्यवस्था करें। कहाँ? कब?" इतिहास, भूगोल, भौतिकी, जीवविज्ञान और किसी भी अन्य विज्ञान से विभिन्न तथ्यों के ज्ञान पर एन्क्रिप्टेड संदेश-संकेत तैयार करें। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक प्रश्न का उत्तर आपके अगले गंतव्य के लिए एक सुराग के रूप में कार्य करता है।

आप अपने रिश्ते की सालगिरह या किसी अन्य अवसर पर अपने महत्वपूर्ण दूसरे के लिए भी इसी तरह की परीक्षा का आयोजन कर सकते हैं। केवल इस मामले में, प्रश्नों को तारीखों, स्थानों और जीवन की घटनाओं से जोड़ा जाना चाहिए।

यदि आपका "पीड़ित" टीवी श्रृंखला "द बिग बैंग थ्योरी" को पसंद करता है, तो मामले में इसके मुख्य पात्र शेल्डन कूपर को शामिल करें। इस विलक्षण भौतिक विज्ञानी की शैली में गूढ़ शैली में लिखे गए भ्रमित करने वाले नोट्स, बौद्धिक हास्य के किसी भी पारखी को बहुत प्रसन्न करेंगे और उसे सुरागों पर अपना दिमाग पूरी तरह से दौड़ाने पर मजबूर कर देंगे।

छोटों के लिए

खोज खेल के लिए बच्चों के कार्य वयस्कों से कम रोमांचक और दिलचस्प नहीं हो सकते। अपने बच्चे और उसके दोस्तों के लिए ऐसी प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए अपने पसंदीदा कार्टून या कंप्यूटर गेम पात्रों का उपयोग करें। अपने प्रश्नों को किसी विशेष पात्र के चित्र के साथ कागज के टुकड़ों पर लिखें। आप संपूर्ण खोज को उसकी शैली में व्यवस्थित करते हुए, या एक साथ कई कार्टूनों से छवियों का उपयोग कर सकते हैं।

कंप्यूटर गेम "क्लोंडाइक" प्रेरणा का एक उत्कृष्ट स्रोत के रूप में काम कर सकता है। इसके आधार पर आविष्कृत खोजों और कार्यों में वाइल्ड वेस्ट की थीम से संबंधित विभिन्न कलाकृतियों की खोज शामिल है। अधिक यथार्थवाद के लिए, बच्चों को पश्चिमी देशों की सर्वोत्तम परंपराओं में तैयार किया जा सकता है या पूरी तरह से तैयार किया जा सकता है।

मानचित्र के निर्देशों का पालन करते हुए प्रतिभागी खजाने की खोज में जा सकते हैं। इस पर आप घर के निकटतम कई सड़कों को चित्रित करेंगे, इसे क्लोंडाइक गेम की शैली में डिजाइन करेंगे। इस प्रकार की खोजों और कार्यों में खजाने की खोज करना, छिपने के स्थान खोलना, दोस्तों से मदद मांगना आदि शामिल है। यह साहसिक कार्य बच्चों के लिए ढेर सारी खुशियाँ और सुखद उपहार लेकर आएगा। ऐसे खेल के साथ कोई भी छुट्टी हर बच्चे के जीवन में एक अविस्मरणीय घटना बन जाएगी।

"क्लोंडाइक", जिसमें खोज और कार्य बहुत रोमांचक और विविध हैं, एक दिलचस्प खेल के लिए एकमात्र विकल्प से बहुत दूर है। फिल्म "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" की शैली में एक चलती फिरती प्रश्नोत्तरी भी बहुत अच्छी होगी। यात्रा के अंतिम गंतव्य पर, जैक स्पैरो की पोशाक पहने एक व्यक्ति उनका इंतजार कर रहा होगा, जो विजेता को खजाना भेंट करेगा।

उत्तरों को छिपाना

आप खोज के लिए विभिन्न प्रकार के दिलचस्प कार्य लेकर आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने पुराने सूटकेस का उपयोग करें और उसमें भव्य पुरस्कार छिपाएँ। और प्रतिभागियों को वह कोड इकट्ठा करने दें जो पूरे खेल के दौरान एक-एक करके इसे खोलने में मदद करेगा।

अपार्टमेंट में खोज कार्यों को पूरा करने के लिए, ताश के पत्तों का उपयोग करें। इसके अंत में अगले चरण के लिए दिशानिर्देश स्क्रैच करें और इसे अच्छी तरह से फेरबदल करें। संदेश निकालने के लिए, खिलाड़ियों को कार्डों को सही क्रम में रखना होगा। उन्हें एक संकेत दें जो कुछ इस तरह कहता हो "दिल, क्लब, हुकुम और हीरे आपके सामने भविष्य के रहस्य प्रकट करेंगे।" इससे खिलाड़ियों को पता चल जाएगा कि उन्हें कौन से कार्ड तलाशने चाहिए और उन्हें किस क्रम में रखना चाहिए।

हम उपहारों को मौलिक तरीके से प्रस्तुत करते हैं

जन्मदिन के लड़के को एक असामान्य उपहार देने के लिए, आप एक खोज का भी उपयोग कर सकते हैं। जन्मदिन के कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप उपहार की तलाश में शहर भर की पूरी यात्रा की व्यवस्था कर सकते हैं। अंतिम बिंदु बक्से के एक समूह के साथ एक ड्रेसिंग रूम होगा, जिसमें से एक में क़ीमती स्मारिका छिपी होगी, और इसे ढूंढने के लिए, आपको उन सभी को खोलना होगा।

आप शहर के चारों ओर एक रोमांचक खोज की व्यवस्था भी कर सकते हैं, जिसके कार्य जन्मदिन के लड़के को उस स्थान पर ले जाएंगे जहां एक आश्चर्यजनक बधाई पार्टी उसका इंतजार कर रही होगी। यहां बताया गया है कि आप अपनी यात्रा कैसे शुरू कर सकते हैं। एक रात पहले अपने दोस्त के कमरे में केक का एक टुकड़ा इस नोट के साथ छोड़ दें: “अच्छा, आपका जन्मदिन आ गया है। आज सब कुछ आपके लिए रहेगा, लेकिन पहले से तैयार सुख पाने के लिए आपको कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी। आख़िरकार, इस जीवन में कुछ भी आसानी से नहीं मिलता। और यहां तक ​​कि आपकी छुट्टियाँ भी कोई अपवाद नहीं हैं। शुरुआत करने के लिए, आराम से कपड़े पहनें, कुछ केक खाएं और कुछ कॉफी से अपनी ऊर्जा को रिचार्ज करें। आपको जल्द ही पता चल जाएगा कि आगे क्या करना है।"

यदि आप जन्मदिन वाले लड़के को कुछ कपड़े या गहने देने जा रहे हैं, तो आप कॉफी कैन में निम्नलिखित संदेश छोड़ सकते हैं: “मुझे आशा है कि आपको केक पसंद आया होगा और आप अंततः पूरी तरह से जाग गए। यदि हाँ - बहुत बढ़िया! अब अपने साथ कुछ स्टाइलिश ले जाओ और अपनी ख़ुशी की तलाश में निकल जाओ।” यहां तक ​​​​कि अगर चीजों में कोई आश्चर्य नहीं है, तो आप आगे के निर्देशों के साथ कोठरी में एक नोट छिपा सकते हैं।

यदि आप असामान्य तरीके से जन्मदिन के उपहार के रूप में मोबाइल फोन देना चाहते हैं, तो खेल के प्रत्येक चरण में प्रतिभागी को एक नंबर प्राप्त करने दें। इनमें एक फोन नंबर शामिल होगा, जिस पर कॉल करने पर अंत में जन्मदिन वाले व्यक्ति को उसका उपहार मिल जाएगा।

हम घातक संख्याओं से लड़ते हैं

विभिन्न तरीकों से संख्याओं का उपयोग करके दिलचस्प खोज कार्य बनाए जा सकते हैं। ये या तो सबसे बुनियादी कार्य हो सकते हैं जैसे घर में सीढ़ियों की संख्या गिनना, या परिष्कृत पहेलियाँ। आप किसी पत्रिका या पुस्तक में कोड एन्क्रिप्ट कर सकते हैं। प्रतिभागियों को पहले आवश्यक प्रकाशन के नाम का अनुमान लगाना होगा, और फिर अगली कार्रवाई का सुराग ढूंढने के लिए दिए गए पृष्ठ, पंक्ति और शब्द संख्याओं का उपयोग करना होगा।

खोज कार्यों में अक्सर उस व्यक्ति का फ़ोन नंबर पता करना भी शामिल होता है जिसे ईमेल द्वारा अगले चरण की कुंजी प्राप्त हुई थी। क़ीमती संख्याओं का अनुमान लगाने के लिए, आपको जितनी जल्दी हो सके इंटरनेट पर सितारों की ऊंचाई, उम्र या प्रसिद्ध और कम प्रसिद्ध घटनाओं की तारीखों के बारे में जानकारी ढूंढनी होगी। ऐसी कोई पहेली इस तरह दिख सकती है.

एक अच्छा उदाहरण

“क्या आप अंततः यहाँ हैं? मैं यह भी विश्वास नहीं कर सकता कि मैंने अंततः इसे बना लिया! मुझे यकीन है कि आप आगे नहीं बढ़ेंगे, क्योंकि यह कार्य स्पष्ट रूप से आपके ऊपर नहीं है। तथ्य यह है कि आवश्यक कोड एक व्यक्ति को भेजा गया था, जिसका नाम मैं नहीं बताऊंगा। आप उससे केवल फ़ोन द्वारा संपर्क कर सकते हैं, लेकिन आपको उसका नंबर भी नहीं मिलेगा। आपको यह पसंद है या नहीं, आपको इसका अनुमान लगाना होगा। तो पहला नंबर ग्राम में अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर का वजन है, आपको दूसरे नंबर की आवश्यकता है। इसके बाद लियोनार्डो डिकैप्रियो के जन्म वर्ष से चौथा नंबर है। फिर - उनके वुल्फ ऑफ वॉल स्ट्रीट के सह-कलाकार की वृद्धि का दूसरा आंकड़ा। रेनी ज़ेल्वेगर का जन्मदिन महीना। फिर - पेनेलोप क्रूज़ के पैर के आकार का दूसरा भाग। और आखिरी नंबर वह तारीख है जब जेसन स्टैथम की प्रेमिका का जन्म हुआ था। महान सितारा विशेषज्ञ Google आपकी सहायता कर सकता है!

इस प्रकार की खोज के लिए कार्यों के उदाहरणों को आपके दिल की इच्छा के अनुसार एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, और आपके दिमाग में आने वाले किसी भी शब्द का उपयोग कर सकते हैं। चूँकि इस कार्य को पूरा करने के लिए इंटरनेट सर्च इंजन की सहायता की आवश्यकता होती है, आप किसी भी जटिलता के प्रश्न पूछ सकते हैं। उन सितारों का जिक्र करना भी मना नहीं है जिनकी जीवनी में आपका मित्र-खिलाड़ी बहुत मजबूत नहीं है। लेकिन उसके लिए उत्तर ढूंढना और भी दिलचस्प बनाने के लिए, आप उसकी मूर्तियों के बारे में जानकारी मांग सकते हैं।

बचाव के लिए हॉलीवुड!

कार्यालय और सड़क पर खोज कार्यों को उन लोगों के समूह की किसी भी फिल्म और टीवी श्रृंखला की शैली में आयोजित किया जा सकता है जिनके लिए खेल खेला जा रहा है। आप असंख्य पहेली विकल्पों के साथ आ सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आप निम्नलिखित नोट के साथ प्रतियोगिता शुरू करके "मेन इन ब्लैक" थीम का बहुत दिलचस्प तरीके से उपयोग कर सकते हैं: "नमस्कार, पृथ्वीवासी! हमें, एजेंट के और एजेंट जे को आपकी सहायता की आवश्यकता है। हमने इसके आने का पता लगा लिया है लेकिन अभी तक उस ग्रह की पहचान नहीं की है जहां से इसे भेजा गया है। यह लोगों के लिए पृथ्वी पर विदेशी आक्रमण के बारे में एक चेतावनी हो सकती है, इसलिए उन्हें बहुत जल्दी कार्रवाई करने की आवश्यकता है। संदेश एन्क्रिप्टेड है. हमारे सर्वश्रेष्ठ एजेंट इसे समझने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, लेकिन वे आपके बिना ऐसा नहीं कर सकते। हमारे पास संदेश के कुछ हिस्से हैं, लेकिन मदद के बिना हम इसकी सभी सामग्रियों का पुनर्निर्माण नहीं कर सकते। संपूर्ण पाठ तुरंत खोजना प्रारंभ करें! आप एजेंट एम होंगे और एजेंट बी से सभी आवश्यक डेटा प्राप्त करेंगे। यह मत भूलिए कि ग्रह का भाग्य आपके हाथों में है! बाद में मिलते हैं!

विषयों का सागर

टीवी श्रृंखला "सुपरनैचुरल" की शैली में एक खोज के दौरान राक्षसों के लिए एक दिलचस्प शिकार का आयोजन किया जा सकता है। शाही साज़िश के प्रेमियों के लिए आदर्श विकल्प गेम ऑफ़ थ्रोन्स प्रतियोगिता है। और द वॉकिंग डेड के प्रशंसकों के लिए, शहर की सड़कों पर ज़ोंबी सर्वनाश का मिलना एक अविस्मरणीय आश्चर्य होगा।

"द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स", "हैरी पॉटर", "ट्रांसफॉर्मर्स", "फास्ट एंड द फ्यूरियस", "बैटमैन"... इस सूची को अनिश्चित काल तक जारी रखा जा सकता है, क्योंकि कोई भी लोकप्रिय फिल्म केवल तथ्यों का भंडार है जिसे बनाया जा सकता है। पहेलियां लिखते थे. ऑनलाइन मनोरंजन के बारे में भी यही कहा जा सकता है। उदाहरण के लिए, खेल "क्लोंडाइक" इस उद्देश्य के लिए एकदम सही है; इसकी खोज और कार्य छुट्टी को अविस्मरणीय बना देंगे।

बच्चों के लिए आउटडोर खोज - एक तैयार मूल किट (विचार और इसका कार्यान्वयन विशेष रूप से साइट से संबंधित है), जिसमें रंगीन डिज़ाइन किए गए कार्यों का एक बड़ा सेट शामिल है, जिसके साथ आप सड़क पर बच्चों के लिए व्यवस्था कर सकते हैं (एक निजी घर या झोपड़ी के आंगन में, में) एक देश का घर, एक गाँव में या एक शहर के पार्क में) एक छिपे हुए आश्चर्य की खोज के साथ एक रोमांचक टीम खोज। अपने बच्चों को एक मज़ेदार, अविस्मरणीय साहसिक कार्य दें!

सभी कार्य पूरी तरह से तैयार हैं - आपको बस कीवर्ड के आधार पर सबसे उपयुक्त कार्यों का चयन करना होगा, उन्हें प्रिंट करना होगा और गेम शुरू करने से तुरंत पहले एक सुविचारित खोज श्रृंखला के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करना होगा।

खोजों के संचालन के लिए तैयार परिदृश्य। विस्तृत जानकारी रुचि की छवि पर क्लिक करके देखी जा सकती है।

किट के बारे में

  • सड़क पर विभिन्न प्रकार के स्थान (एक निजी घर या झोपड़ी के आंगन में, एक देश के घर में, एक गाँव में या एक शहर के पार्क में) जहाँ आप पहेलियों और आश्चर्य को छिपा सकते हैं।
  • तैयार दिलचस्प सुराग आपको एक रोमांचक खोज का संचालन करने में मदद करेंगे। कार्य शब्द गेम पर आधारित हैं (अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करने वाले अनाग्राम शब्द, चित्रों के साथ एन्क्रिप्टेड वाक्यांशवैज्ञानिक इकाइयाँ शामिल हैं)।
  • कोई थोपी गई खोज श्रृंखला नहीं है, आप कार्यों को किसी भी क्रम में व्यवस्थित कर सकते हैं और किसी भी चरण को पूरा कर सकते हैं (अधिकतम 12 चरण)।
  • किट का इरादा है8-13 वर्ष के बच्चों के लिए.

टीम खोज खेल

किट का उपयोग करना" सड़क पर बच्चों के लिए खोज"आप दो या तीन टीमों के लिए भी खोज कर सकते हैं। प्रत्येक कार्य को विभिन्न कीवर्ड के साथ कई संस्करणों में पूरा किया जाता है - ताकि टीमों के पास समान मौके हों, और जीत खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और बुद्धिमत्ता की गति पर निर्भर करती है। और जो लोग एक व्यक्ति या एक टीम के लिए खेल की योजना बना रहे हैं उनके पास खोज श्रृंखला बनाने के लिए सबसे सुविधाजनक स्थानों का विकल्प होगा।

डिजाईन का चयन करे

आप एक विशेष का उपयोग करके खोज गेम को मूल तरीके से शुरू कर सकते हैं पोस्टकार्ड. यह टिकाऊ है और इसे पकाने में बस कुछ ही मिनट लगते हैं (विवरण शामिल), बीच में पहला संकेत; पोस्टकार्ड प्रारूप - A4. समाप्त होने पर यह इस तरह दिखता है:

असाइनमेंट पूरा करना

कार्यों का विवरण

(मुख्य स्थान जहां आप संकेत और आश्चर्य छिपा सकते हैं, कोष्ठक में दर्शाया गया है)

  1. संकेत "सात फूल वाला फूल" ( बोतल, बरामदा,बेंच, थाली). त्वरित सोच के लिए एक मज़ेदार चुनौती।
  2. संकेत "सौर सिफर" (बी थका हुआ, ग्रीनहाउस,कुंआ,गज़ेबो, सीढ़ियाँ,कैमरा). एक सुंदर सौर सिफर. सबसे पहले, आपको कुंजी का उपयोग करके अक्षरों को समझना होगा, और फिर उनसे एक शब्द बनाना होगा।
  3. संकेत "मतभेद पहचानें"(पैकेज, बैग)।एक मजेदार कार्य जहां आपको दो समान प्रतीत होने वाली तस्वीरों में अंतर ढूंढना है।
  4. संकेत "विटामिन" (को आमीन, बारबेक्यू, कोयला, टोपी, जेब)।हमें एक चालाक सिफर की कुंजी ढूंढनी होगी।
  5. पदयात्रा संकेत ( पैन, गेट, नैपकिन). कोई बहुत आसान काम नहीं: एक क्रॉसवर्ड पहेली को हल करने के लिए चित्रों और केवल दो सुझाए गए अक्षरों का उपयोग करना .
  6. संकेत "अतिरिक्त अक्षर"(वी अरे हां, बाल्टी,बैरल,जलाऊ लकड़ी). ध्यान और एकाग्रता के लिए एक कार्य.
  7. संकेत "पहेली" (स्प्रूस, फूल, गाड़ी,सींचने का कनस्तर,बिस्तर,बाड़,सैंडबॉक्स,बच्चों की स्लाइड,झूला,बेंच,लैंप पोस्ट). एक सरल लेकिन मनोरंजक कार्य: आपको एक पहेली बनानी होगी और, पुनर्निर्मित चित्र से, उस स्थान का पता लगाना होगा जहां अगला सुराग स्थित है।
  8. संकेत "कीड़ों की दुनिया में"(रूमाल,अखबार,कार). मूल रूप से अनाग्राम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया कार्य।
  9. "एन्क्रिप्टेड टेक्स्ट" टूलटिप ( भूर्ज,गैरेज,ईंट, घास). चुनने के लिए 4 एन्क्रिप्टेड वाक्यांश विकल्प हैं।
  10. संकेत "एन्क्रिप्टेड वाक्यांशवैज्ञानिक इकाइयाँ" ( झाड़ी,स्टंप,रोटी). कल्पनाशील सोच के लिए एक आकर्षक कार्य।
  11. संकेत "मजेदार तुलना" ( लकड़ी का लट्ठा,पेड़,लूट के लिए हमला करना). सरलता के लिए एक मजेदार कार्य.
  12. संकेत "गुणा सारणी" (लिफाफा, नोटपैड,हरा गुब्बारा,रेड बेलून). एक दिलचस्प तर्क कार्य.
  • खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड
  • खोज की तैयारी और संचालन के लिए सिफ़ारिशें + खोज श्रृंखला बनाने के लिए आसान संकेत
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राज्य शिक्षण संस्थान

माध्यमिक व्यावसायिक शिक्षा

कृषि महाविद्यालय

खोज

"रहस्यों का कमरा"

2015

सामग्री

परिचय 3

खोज का परिदृश्य "रहस्यों का कमरा" 5

अनुप्रयोग 10

परिशिष्ट ए।11

परिशिष्ट बी13

परिशिष्ट बी14

परिशिष्ट डी17

परिशिष्ट डी20

परिशिष्ट ई21

परिशिष्ट जी.22

परिचय

2007 से, राज्य पेशेवर शैक्षणिक संस्थान "प्रोकोपयेव्स्क एग्रेरियन कॉलेज" में एक छात्र वैज्ञानिक सोसायटी (एसएससी) "स्टिमुल" है, जो सभी पाठ्यक्रमों और विशिष्टताओं के रचनात्मक, पहल वाले छात्रों को एकजुट करती है जो शैक्षिक अनुसंधान, वैज्ञानिक अनुसंधान और परियोजना गतिविधियों में संलग्न होना चाहते हैं। . एसएसएस का आधिकारिक शासी निकाय परिषद है, जिसमें अधिकतम 15 छात्र शामिल होते हैं जो छात्र वैज्ञानिक समाज की गतिविधियों का समन्वय करते हैं। हर साल परिषद की संरचना अद्यतन की जाती है, स्नातक निकलते हैं, जूनियर छात्रों को जोड़ा जाता है।

एसएनओ काउंसिल के सदस्यों के लिए हर साल सक्रिय स्कूल आयोजित किए जाते हैं, जो बच्चों को अनुसंधान और डिजाइन गतिविधियों में शामिल होने में मदद करते हैं और समान विचारधारा वाले लोगों की एकीकृत टीम के गठन में योगदान करते हैं। एक्टिवा स्कूल विभिन्न संगठनात्मक रूपों में होते हैं। 2015-16 शैक्षणिक वर्ष में, एसएसएस परिषद को 85% अद्यतन किया गया था। एक्टिवा स्कूल कार्यक्रम परिशिष्ट ए में प्रस्तुत किया गया है।

यह विकास "रहस्यों के कमरे" की खोज का परिदृश्य प्रस्तुत करता है, जो छात्र वैज्ञानिक समाज "स्टिमुल" की गतिविधियों के स्कूल के ढांचे के भीतर पहले चरण में किया गया था।

अनुसंधान एवं विकास कार्य के नेताओं की खोज के उद्देश्य:

    गैर-मानक स्थिति में छात्रों की गतिविधियों का विश्लेषण करें

    एसएनओ परिषद के नेताओं की पहचान करें

    समान विचारधारा वाले लोगों की एक टीम बनाएं

एसएसएस परिषद के सदस्यों के लिए खोज उद्देश्य:

    रचनात्मक, बौद्धिक कार्यों, निर्देशों, एन्क्रिप्शन आदि के रूप में प्रस्तुत विभिन्न परीक्षणों पर काबू पाएं।

    क़ीमती पांडुलिपि को खोजने के लिए संकेतों के आदान-प्रदान के लिए अधिकतम संख्या में कुंजियाँ (5) एकत्र करें

    इलेक्ट्रॉनिक संसाधनों का उपयोग करके, उस शिक्षक का फ़ोन नंबर ढूंढें जो बंद कमरा खोलेगा।

उत्पन्न सामान्य दक्षताएँ:

ठीक 2. अपनी गतिविधियों को व्यवस्थित करें, प्रस्तुत कार्यों को करने के लिए मानक तरीके और तरीके चुनें, उनकी प्रभावशीलता और गुणवत्ता का मूल्यांकन करें।

ठीक 3. मानक और गैर-मानक स्थितियों में निर्णय लें और उनकी जिम्मेदारी लें।

ठीक 4. प्रस्तुत कार्यों को प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए आवश्यक जानकारी खोजें और उसका उपयोग करें।

ठीक 5. सूचना संस्कृति में महारत हासिल करें, सूचना और संचार प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके जानकारी का विश्लेषण और मूल्यांकन करें।

ठीक 6. एक टीम और टीम में काम करें, सहकर्मियों और प्रबंधन के साथ प्रभावी ढंग से संवाद करें।

ठीक 7. टीम के सदस्यों (अधीनस्थों) के काम की जिम्मेदारी लें, कार्यों को पूरा करने का परिणाम।

अधिकतम खोज पूर्णता: 1 घंटा

क्वेस्ट प्रतिभागी: 15 छात्र, एसएसएस परिषद के सदस्य

क्वेस्ट नेता: चेर्निख आई.ए. , वासिलेंको ए.ए., मिरोनेंको जी.वी., चेरेनेवा टी.वी.

स्थान: कार्यप्रणाली कार्यालय, जिसमें दो कमरे हैं।

खोज का परिदृश्य "रहस्यों का कमरा"

परिचित प्रशिक्षण के बाद, जो शैक्षिक मनोवैज्ञानिक ज़र्बिडिस आई.पी. द्वारा संचालित किया गया था, एक्टिवा स्कूल के प्रतिभागियों के लिए एक कॉफी ब्रेक का आयोजन किया गया था। शिक्षक इस समय कपड़े बदल रहे हैं। चेर्निख आई.ए. - एक्टिवा स्कूल की प्रमुख, मास्टर की भूमिका का प्रतिनिधित्व करती है, उसने काले रंग का कॉन्फेडरेट पहना हुआ है; मिरोनेंको जी.वी., वासिलेंको ए.ए. ट्यूटर्स की भूमिका निभाते हुए, वे सफेद कॉन्फेडरेट वर्दी पहनते हैं।

एसएसएस में अनुसंधान और विकास कार्य के नेताओं में से एक, चेरेनेवा टी.वी., कमरा छोड़ देती है। दरवाज़े पर तेज़ दस्तक सुनाई देती है और वह दरवाज़ा बाहर से बंद कर देती है। मास्टर और शिक्षक बाहर आते हैं।

मालिक: प्रिय दोस्तों, आज आप पहेलियों के एक कमरे के बंधक बन गए हैं, यहां से निकलने के लिए आपको कई शक्ति परीक्षणों से गुजरना होगा, इसके लिए आपको एक एकजुट टीम और एक दोस्ताना टीम के रूप में काम करना चाहिए। प्रक्रिया के दौरान, आपको अधिकतम संख्या में कुंजियाँ एकत्र करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देशों और कार्यों का पालन करना होगा (उनमें से 5 हैं)। सभी कुंजियों का आदान-प्रदान क़ीमती पांडुलिपि से संकेतों के लिए किया जाता है, जो आपको बताएगा कि इस कमरे से बाहर निकलने का रास्ता कैसे खोजा जाए। आज यहां सबसे बड़ा मैं, मास्टर हूं। मेरे साथ मेरे सहायक, आपके शिक्षक - अन्ना अनातोल्येवना और गैलिना वासिलिवेना हैं.

दोस्त! मैं व्याचेस्लाव, मैक्सिम और डेनिला को अपने पास आने के लिए आमंत्रित करता हूं। ये तीन अद्भुत लोग आज के लिए आपके कप्तान बनेंगे। अब हम यह पता लगाएंगे कि कौन किस टीम में आता है। मैं सभी खोज प्रतिभागियों से मेरे पास आने और प्रस्तावित आकृतियों में से कोई भी आकृति चुनने के लिए कहता हूं। कप्तान भी तीन संभावित आकृतियों में से एक आकृति चुनते हैं और अपनी टीम को इकट्ठा करना शुरू करते हैं। आंकड़े जोड़ने के परिणामस्वरूप, आपको टीम के नाम के साथ एक तस्वीर मिलनी चाहिए (परिशिष्ट बी)

प्रतिभागी चित्र एकत्र करते हैं और टीमें बनाई जाती हैं।

कार्य 1. एन्क्रिप्शन

कप्तानों को रिबस के साथ लिफाफे मिलते हैं, वे इसे हल करते हैं और एन्क्रिप्शन (परिशिष्ट बी) के अनुसार कार्रवाई के लिए निर्देश ढूंढते हैं।

    केंद्र में दूसरी शेल्फ की खिड़की से दूसरी कैबिनेट में निर्देश

    बाईं ओर शीर्ष शेल्फ पर खिड़की से पहली कैबिनेट में निर्देश

    एक किताब में निचली शेल्फ पर मध्य कैबिनेट में निर्देश

कार्य 2. किसी अज्ञात वस्तु की खोज करें

टीम निर्देशों (परिशिष्ट डी) के अनुसार भूमिकाएं और कार्य वितरित करती है, जो पहले कार्य को पूरा करने के परिणामस्वरूप पाए गए थे। खोज से एक बोनस मिलना चाहिए, जिसे पहली कुंजी के लिए मास्टर के साथ आदान-प्रदान किया जाता है।

मालिक: तो, आपने दो कार्य पूरे कर लिए हैं और प्रत्येक के पास एक क़ीमती कुंजी है। अब आपको बौद्धिक प्रकृति की परीक्षाएँ उत्तीर्ण करनी होंगी। प्रत्येक टीम को दो प्रश्नों का उत्तर देना होगा। सोचने का समय 20 सेकंड से अधिक नहीं है। प्रश्न का सही उत्तर आपको कुंजी का अधिकार देता है।

कार्य 3. बौद्धिक प्रतिस्पर्धा

मास्टर प्रत्येक टीम से बारी-बारी से प्रश्न पूछता है, इस प्रकार कुल मिलाकर प्रति टीम दो प्रश्न होते हैं।

    इसे न खोने के लिए, इसका प्रदर्शन करना चाहिए, और इसे प्राप्त करने के लिए, इसका पोषण करना चाहिए और इसे कभी खोना नहीं चाहिए ⃰ (चरित्र )

    साहसी, जीवंत, उड़नेवाला। गुप्त या प्रशासनिक. पृथ्वी पर वे एक नाविक को इसके द्वारा पहचानते हैं *(चाल )

    लंबा, दबंग, छोटा, डरपोक। अपने ढलते वर्षों में वह बदल सकता है, डर के मारे हम उसे खो सकते हैं *(आवाज़ )

    जब हम उसे खो देते हैं, तो हमें कुछ और पता नहीं चलता, लेकिन जैसे ही हम उसे पा लेते हैं, आप वही बन जाते हैं जो आप थे ⃰ (याद )

    कुछ लोग इसके दीवाने हो जाते हैं. यह खिलता है और मुरझा जाता है। और दूसरे उसके मुकाबले ख़ुशी पसंद करते हैं। हालाँकि यह उसी में है कि वे मोक्ष की तलाश करते हैं *(सुंदरता )

    हवा उसे हिलाती और उत्तेजित करती है। वह जो कुछ भी देखता है उसे खा जाता है, लेकिन यदि वह शांत नहीं होता है, तो यही अंत है। ⃰ (आग)

प्रत्येक सही उत्तर के लिए एक कुंजी दी गई है।

मालिक: प्रिय दोस्तों, आपने बौद्धिक प्रतियोगिता में परीक्षा का एक भाग उत्तीर्ण कर लिया है, और अब आपको एक पहेली कार्य हल करना है। यदि आप इसे सही ढंग से हल करते हैं, तो आपको चौथी क़ीमती कुंजी प्राप्त होगी। प्रत्येक टीम यादृच्छिक चयन द्वारा एक पहेली कार्य का चयन करती है और उसे हल करती है (परिशिष्ट डी)

पार्किंग

नमकीन नाश्ता

सात बहनें

मालिक: आपने अपनी खोज, बौद्धिक क्षमताएं दिखा दी हैं, समय आ गया है कि आप खुद को रचनात्मक रूप से दिखाएं - एक शब्द में, एक परी-कथा नायक में बदल जाएं। प्रत्येक टीम को प्रस्तावित बच्चों की परी कथाओं में से एक को मूकाभिनय करने का कार्य मिलता है। हालाँकि, न केवल बच्चे, बल्कि वयस्क भी परियों की कहानियों को पसंद करते हैं। आपका काम एक प्रसिद्ध परी कथा को आधुनिक तरीके से दिखाना है, लेकिन इस तरह से कि अन्य लोग इसे पूरी तरह से समझ सकें और इसका नाम बता सकें। यदि आप कार्य सफलतापूर्वक पूरा कर लेते हैं, तो आपको एक और कुंजी प्राप्त होगी। प्रत्येक टीम के पास तैयारी के लिए 20 मिनट हैं। परिकथाएं:

"लिटिल रेड राइडिंग हूड", "कोलोबोक", "पूस इन बूट्स"

परियों की कहानी दिखाने से पहले . मास्टर चेतावनी देते हैं: कलाकारों के दर्शकों के सामने झुकने के बाद, कहानी को बिना नाम लिए शुरू से अंत तक देखा जाना चाहिए। चलो उसे बुलाते हैं. यदि परी कथा सही ढंग से पहचानी गई और दर्शकों को यह पसंद आई, तो हम इसे तालियों से जानते हैं, फिर टीम को आखिरी कुंजी मिलती है।

मालिक: प्रिय मित्रों! महत्वपूर्ण क्षण आता है, सभी टीमें क़ीमती पांडुलिपि की खोज के लिए तैयार हैं। प्रत्येक टीम ने सुराग अर्जित किये। अब कप्तान मेरे पास आएंगे और चाबियों के बदले में उन्हें पांडुलिपि का अपना हिस्सा खोजने का संकेत मिलेगा।

एक बार पांडुलिपि के तीनों भाग मिल जाएं, तो आपको उन्हें एक साथ रखना होगा, सामग्री को पढ़ना होगा और निर्देशों के अनुसार कार्य करना होगा।

शुभ खोज!

"कैट साइंटिस्ट" टीम के लिए संकेत

नंदी

घड़ी वाला कमरा

पालतू जानवर

कागजात के लिए फ़ोल्डर

मेरा अपना खेल

"वैज्ञानिक उल्लू" टीम के लिए संकेत

पेंटिंग वाला कमरा

दरवाजे की खिड़की

टीवी

संचार उपकरण

धूसर आवरण

"वाइज फॉक्स" टीम के लिए संकेत

तीन खिड़कियों वाला कमरा

कप

कोना

डिब्बा

चित्रकारी

टीमें क़ीमती पांडुलिपि के उन हिस्सों की तलाश कर रही हैं जो कार्यालय में छिपे हुए हैं। संकेत दिशानिर्देश के रूप में कार्य करते हैं। टीमों द्वारा पांडुलिपि के तीन भागों को एकत्र करने के बाद, उन्हें उन्हें एक साथ रखना होगा, संदेश (परिशिष्ट ई.) को पढ़ना होगा और जो कहा गया है उसे करना होगा।

यह कार्य मिलजुल कर पूरा किया जाता है. इस प्रयोजन के लिए, इंटरनेट एक्सेस वाले कंप्यूटर का उपयोग किया जाता है। छात्र कृषि महाविद्यालय की वेबसाइट का मुख्य पृष्ठ खोलें, टैब खोलें।कॉलेज का जीवन ", फिर टैब"छात्र ", आगे "छात्र वैज्ञानिक समाज ", आगे "चेर्निख I.A की वेबसाइट .

चेर्निख I.A. की निजी वेबसाइट पर आपको "विविध" टैब खोलना होगा और फिर "1 अक्टूबर 2015 ", लिंक डाउनलोड करें (परिशिष्ट Zh में लिंक का पाठ) और निर्दिष्ट नंबर पर "प्रिय तात्याना विटालिवेना, हमारे लिए दरवाजा खोलें" शब्दों के साथ कॉल करें।

खोज "रूम ऑफ़ मिस्ट्रीज़" 1 अक्टूबर 2015 को आयोजित की गई थी (फोटो रिपोर्ट कार्यक्रम में प्रस्तुत की गई है)माइक्रोसॉफ्टशक्तिबिंदुपरिशिष्ट I के रूप में)

अनुप्रयोग

परिशिष्ट ए।

कार्यक्रम

एक्टिवा स्कूल

छात्र वैज्ञानिक समाज की परिषद "स्टिमुल"

की तारीख: 1 अक्टूबर 2015

जगह: माध्यमिक व्यावसायिक शिक्षा राज्य शैक्षिक संस्थान एग्रेरियन कॉलेज, व्याख्यान कक्ष, श्रोता 26, पद्धति कक्ष

एसेट स्कूल के प्रमुख: चेर्निख आई.ए.

शैक्षिक मनोवैज्ञानिक: ज़र्बिडिस आई.पी.

शिक्षक प्रतिभागी: वासिलेंको ए.ए., मिरोनेंको जी.वी., चेरेनेवा टी.वी.

छात्र प्रतिभागी: अगलाकोवा अलीना 313 जीआर।

कोकोविखिन दानिला 113.1 जीआर।

वासिलीवा अन्ना 214 जीआर।

गैंझारोवा अनास्तासिया 214 जीआर।

सिप्लाकोवा एकातेरिना 214 जीआर।

टॉल्स्टोब्रोवा जूलिया 414 जीआर।

ज़वालिशिना केन्सिया 414 जीआर।

केसलर सोफिया 314 जीआर।

तुमानोवा अनास्तासिया 514 जीआर।

अगेवा मारिया 514 जीआर।

युर्टेव व्याचेस्लाव 114.2 जीआर।

गैलडेव मैक्सिम 114.2 जीआर।

मक्सिमोव एलेक्सी 114.2 जीआर।

विनोकुरोवा केन्सिया 213 जीआर।

पोलेवकिना अन्ना 213 जीआर।

उद्देश्य:

कॉलेज में छात्र वैज्ञानिक आंदोलन का विकास और लोकप्रियकरण

कार्य:

    एक दूसरे और अनुसंधान एवं विकास कार्य के प्रमुखों के साथ छात्र स्वशासन के गठन के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ

    परियोजना गतिविधियों और खोज प्रौद्योगिकियों का परिचय दें

    शैक्षणिक वर्ष के लिए एसएसएस की गतिविधियों के लिए एक एकीकृत रणनीति विकसित करें

आयोजन योजना

पी/पी

गतिविधि का चरण और प्रकार

निर्धारित समय - सीमा

जगह

प्रथम चरण

1.1

डेटिंग प्रशिक्षण

8.30-9.30

व्यवस्थित

अलमारी

1.2

कॉफी ब्रेक

9.30-9.45

व्यवस्थित

अलमारी

1.3

खोज "रहस्यों का कमरा"

9.45-10.45

व्यवस्थित

अलमारी

चरण 2

2.1

एसएनओ के सर्वोत्तम नाम और आदर्श वाक्य के लिए प्रतियोगिता

10.50-11.30

व्याख्यान कक्ष

2.2

एसएसएस छात्रों की कार्यान्वित परियोजनाओं की प्रस्तुति

11.30-11.50

व्याख्यान कक्ष

2.3

सार्वजनिक भाषण प्रशिक्षण

11.50-12.20

व्याख्यान कक्ष

2.4

रात का खाना

12.20-12.50

भोजन कक्ष

चरण 3

3.1

वेबक्वेस्ट "एक छात्र की नज़र से कॉलेज की सालगिरह"

13.00-15.00

श्रोता 26, 25, 27

3.2

चाय ब्रेक

15.00-15.15

व्यवस्थित

अलमारी

3.3.

छात्र परियोजनाओं की प्रस्तुति

"छात्रों की नज़र से कॉलेज की सालगिरह"

15.15-15.45

व्याख्यान कक्ष

चरण 4

4.1

वीडियो "एसएनओ काउंसिल" देखना और प्रश्नावली के साथ व्यक्तिगत कार्य करना

15.45-16.00

व्याख्यान कक्ष

4.2

एसएसएस की गतिविधियों के लिए एकीकृत रणनीति की चर्चा

16.00-16.10

व्याख्यान कक्ष

4.2

अंतिम प्रशिक्षण (प्रतिबिंब)

16.10-16.30

व्याख्यान कक्ष

4.3

खोज प्रतिभागियों के शिक्षकों के बीच घटना का विश्लेषण और चर्चा

16.30-17.00

व्यवस्थित

अलमारी

परिशिष्ट बी

बुद्धिमान लोमड़ी

टीमों में विभाजित करने के लिए नामों के साथ चित्र
"बिल्ली वैज्ञानिक वाई" »

"वैज्ञानिक उल्लू"

परिशिष्ट बी (1)


परिशिष्ट बी (2)

पी

परिशिष्ट बी(3)

परिशिष्ट डी

आदेशों के लिए निर्देश

कार्रवाई के निर्देश:

1. एक बड़े कमरे में बीच वाली कैबिनेट के किनारे पर टीवी की ओर मुंह करके (चाय की मेज के बगल में) खड़े हो जाएं।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. आठ बड़े कदम आगे बढ़ाएं, रुकें।

4. खिड़की की ओर मुड़ें। तीन कदम आगे बढ़ें.

5. आपके सामने एक घूमती हुई संरचना है, इसे अपने हाथों से जांचें और नाम बताएं कि यह क्या है

6. यह सही है, यह एक कुर्सी है, इसमें बैठो

7.अपना दाहिना हाथ सीट के नीचे रखें

8. एक गोल वस्तु ढूंढें, उसे पकड़ें और कुर्सी से फाड़ दें

साधक की आँखें खोलो

कार्रवाई के निर्देश:

टीम के भीतर भूमिकाएँ वितरित करें: 1 प्रतिभागी साधक, 1 भागीदार पाठक, 2 पर्यवेक्षक, 1 प्राप्तकर्ता।

आपका काम एक ऐसी वस्तु ढूंढना है जो कुछ हद तक प्रसिद्ध रूसी स्मारिका के समान कार्य करती हो। वह इस कमरे में है. इसका पता लगाने के लिए आपको निर्देशों का सख्ती से पालन करना होगा।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

1. सामने के दरवाजे पर खिड़की की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं

पाठक पर्यवेक्षकों को निर्देश पढ़ता है

2. खोजकर्ता की आंखों पर पट्टी बांधें और खोज के दौरान उसके कार्यों को नियंत्रित करें

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. एक कदम आगे बढ़ाओ, रुको।

4. 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ें। चार कदम आगे बढ़ें. रुकना।

5. बायीं ओर 90 डिग्री मुड़ें।

6. तीन कदम आगे बढ़ें. रुकना।

7. झुकें और अपने दाहिने हाथ से (दाहिनी ओर) कैबिनेट का दरवाजा खोलें

8. बॉक्स और उसमें मौजूद गोल वस्तु को महसूस करें, उसे बाहर निकालें

पाठक पर्यवेक्षकों के लिए निर्देश पढ़ता है - साधक की आँखें खोलो

9. वस्तु प्राप्तकर्ता को दें

पाठक प्राप्तकर्ता को निर्देश पढ़ता है

10. आइटम खोलें, बोनस प्राप्त करें, आपको कुंजी के लिए मास्टर के साथ इस बोनस का आदान-प्रदान करना होगा।

पांडुलिपि ढूँढना हमारे लिए उपयोगी होगा

कार्रवाई के निर्देश:

टीम के भीतर भूमिकाएँ वितरित करें: 1 प्रतिभागी साधक, 1 भागीदार पाठक, 2 पर्यवेक्षक, 1 प्राप्तकर्ता।

आपका काम एक ऐसी वस्तु ढूंढना है जो कुछ हद तक प्रसिद्ध रूसी स्मारिका के समान कार्य करती हो। वह इस कमरे में है. इसका पता लगाने के लिए आपको निर्देशों का सख्ती से पालन करना होगा।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

1. दरवाजे के सामने एक बड़े कमरे की पहली और दूसरी खिड़कियों के बीच खुलने वाली खिड़की पर खड़े हो जाएं

पाठक पर्यवेक्षकों को निर्देश पढ़ता है

2. खोजकर्ता की आंखों पर पट्टी बांधें और खोज के दौरान उसके कार्यों को नियंत्रित करें

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. पाँच कदम आगे बढ़ाएँ। रुकना। 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ें।

4. चार कदम आगे बढ़ें. रुकना।

5 90 डिग्री बायीं ओर मुड़ें

6.एक बड़ा कदम उठाएं. रुकना

7. अपने सामने एक कुर्सी ढूंढें और उसमें बैठें।

8. अपना दाहिना हाथ नीचे करें और कुर्सी के गद्दे के नीचे से एक गोल वस्तु हटा दें।

पाठक पर्यवेक्षकों के लिए निर्देश पढ़ता है - साधक की आँखें खोलो

9. वस्तु प्राप्तकर्ता को दें

पाठक प्राप्तकर्ता को निर्देश पढ़ता है

10. आइटम खोलें, बोनस प्राप्त करें, आपको कुंजी के लिए मास्टर के साथ इस बोनस का आदान-प्रदान करना होगा।

पांडुलिपि ढूँढना हमारे लिए उपयोगी होगा

परिशिष्ट डी

पहेलि

    कार के नीचे कौन सा पार्किंग नंबर छिपा है:

उत्तर: पृष्ठ संख्या 87 पलटें

2. पायनियर कैंप के भोजन कक्ष में नाश्ते की तैयारी जोरों पर थी। दूसरे दस्ते के लोगों ने दूसरों के साथ मजाक करने का फैसला किया। वे भोजन कक्ष में गए और नमक के 4 पैकेट एक बड़े सॉस पैन में फेंक दिए। चौथी टुकड़ी के बच्चों को भी नींद नहीं आई। वे भोजन कक्ष में भी घुस गए और पैन में नमक के 6 पैकेट फेंक दिए। जैसा कि किस्मत ने चाहा, वैसा ही विचार 10वीं टीम के लोगों के दिमाग में आया। उन्होंने डाइनिंग रूम में बचा हुआ सारा नमक भी इकट्ठा कर लिया और उसे भी कड़ाही में डाल दिया. जब नाश्ते का समय हुआ, तो पता चला कि नाश्ते में कम नमक था, और भोजन कक्ष में नमक ही नहीं था।

शिविर में नाश्ते में कौन सा व्यंजन परोसा गया?

उत्तर: उबले अंडे

3. सात बहनें दचा में हैं, जहाँ प्रत्येक किसी न किसी प्रकार के व्यवसाय में व्यस्त है:
पहली बहन - किताब पढ़ रही है

दूसरी बहन - खाना बनाती है

तीसरी बहन - शतरंज खेलती है

चौथी बहन - क्रॉसवर्ड पहेली

पांचवी बहन - कपड़े धोने का काम करती है

छठी बहन - पौधों की देखभाल करती है

सातवीं बहन क्या करती है?

उत्तर: शतरंज खेलता है

परिशिष्ट ई

क़ीमती पांडुलिपि का पाठ

प्रिय मित्रों!!!

यह पांडुलिपि आप तक पहुंच गई है, जिसका अर्थ है कि आप लगभग वहां पहुंच गए हैं।

आपका सीधा काम संख्याओं की एक श्रृंखला ढूंढना है जो आपको आज इस कमरे से बाहर निकलने में मदद करेगी।

ऐसा करने के लिए, आपको चमत्कारिक तकनीक की आवश्यकता होगी जिसके बिना आज मानवता का अस्तित्व नहीं हो सकता। सौभाग्य से, इस कमरे में ऐसे दो आविष्कार हैं। एक छोटे से कमरे में जो रखा है उसका उपयोग करना बेहतर है। इसे स्वीकार करते हुए, एक ऐसी साइट खोजें जो आप सभी को अच्छी तरह से ज्ञात हो। इसके मेनू में एक टैब है जो एक सभ्य संगठन की गतिविधियों को दर्शाता है। इसे खोलने पर आपको अपने प्रियजनों के लिए एक अपील मिलेगी। इसके बाद, तीन शब्दों वाला एक टैब चुनें, जिनमें से दो विशेषण हैं। यह टैब आपको उस व्यक्ति का अंतिम नाम दिखाएगा जो आज हमारे बीच है। बस एक माउस क्लिक करें और आपको "सूचना पाठ" नामक पृष्ठ पर ले जाया जाएगा। शीर्ष पर पांचवें टैब में एक डाउन एरो के साथ, आपको आज की तारीख "1 अक्टूबर" मिलेगी, और फिर निर्देशों के अनुसार आगे बढ़ें।

अच्छा काम!!!

परिशिष्ट जी.

प्रिय मित्रों!

आपने अपनी संसाधनशीलता और सरलता दिखाई और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपने मिलकर और सौहार्दपूर्ण ढंग से काम किया।

आप के सामनेक़ीमती संख्या

8-908-943-71-71

इसे कॉल करें और शब्दों के साथ नंबर के मालिक से संपर्क करें

"प्रिय तात्याना विटालिवेना,

हमारे लिए दरवाज़ा खोलो!”

कक्षा 5, 6, 7, 8 के विद्यार्थियों के लिए खोज - रंगीन ढंग से डिज़ाइन किए गए कार्यों का एक तैयार सेट, जिसकी मदद से शिक्षक या माता-पिता स्कूल में या घर पर ग्रेड 5, 6, 7, 8 के छात्रों के लिए एक छिपे हुए आश्चर्य की खोज के साथ एक रोमांचक टीम खोज की व्यवस्था कर सकते हैं; यह खिलाड़ियों को 2-3 टीमों में विभाजित करना संभव है।

सभी कार्य पूरी तरह से तैयार हैं - आपको बस कीवर्ड के आधार पर सबसे उपयुक्त कार्यों का चयन करना होगा, उन्हें प्रिंट करना होगा और गेम शुरू करने से तुरंत पहले एक सुविचारित खोज श्रृंखला के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करना होगा।

खोजों के संचालन के लिए तैयार परिदृश्य। विस्तृत जानकारी रुचि की छवि पर क्लिक करके देखी जा सकती है।

किट के बारे में

  • यह किट स्कूली बच्चों को 1 सितंबर को ज्ञान दिवस पर स्कूल वर्ष की शुरुआत और उनकी पढ़ाई के अंत (अंतिम घंटी पर, स्नातक स्तर पर) दोनों पर दिलचस्प और मूल तरीके से बधाई देने में मदद करेगी, साथ ही एक आचरण भी करेगी। किसी भी अवसर के लिए रोमांचक शैक्षिक खेल:) स्कूली बच्चों को एक मजेदार, अविस्मरणीय साहसिक कार्य दें!
  • यह खोज स्कूल या घर पर विभिन्न प्रकार के सार्वभौमिक स्थान प्रदान करती है जहां आप पहेलियों और आश्चर्य को छिपा सकते हैं।
  • कोई थोपी गई खोज श्रृंखला नहीं है; कार्यों को किसी भी क्रम में छिपाया जा सकता है, जो खोज आयोजक के लिए बहुत सुविधाजनक है।
  • सभी कार्य विकल्पों का उपयोग करना आवश्यक नहीं है, आप किसी भी संख्या में चरण कर सकते हैं (अधिकतम 12 चरण)।
  • शब्द खेलों पर आधारित दिलचस्प और विविध कार्य। अधिकांश असाइनमेंट स्कूल के कुछ विषयों से संबंधित होते हैं। पहेलियाँ बहुत जटिल नहीं हैं, लेकिन आदिम भी नहीं हैं; वे किसी विशिष्ट ज्ञान की तुलना में सरलता और बुद्धिमत्ता के लिए अधिक डिज़ाइन की गई हैं। विकल्प विस्तृत है, इसलिए आप निश्चित रूप से अपने स्वाद के अनुरूप एक खोज श्रृंखला बना सकते हैं!
  • किट का इरादा है कक्षा 5, 6, 7, 8 के विद्यार्थियों के लिएहालाँकि, यह वयस्कों के लिए भी दिलचस्प हो सकता है।

इस किट का उपयोग करके आप एक खोज व्यवस्थित कर सकते हैं:

  • दो या तीन टीमों के लिए:प्रत्येक प्रकार का कार्य विभिन्न कीवर्ड के साथ कई संस्करणों में किया जाता है - ताकि टीमों के पास समान मौके हों, और जीत खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और बुद्धिमत्ता की गति पर निर्भर हो;
  • एक खिलाड़ी के लिए या खिलाड़ियों की एक टीम के लिए:इस मामले में, गेम आयोजक के पास खोज श्रृंखला बनाने के लिए जंगल में सबसे सुविधाजनक स्थानों का विकल्प होगा; प्रत्येक प्रकार के कार्य में, आपको सबसे उपयुक्त कीवर्ड वाला विकल्प चुनना होगा।

डिजाईन का चयन करे

आप एक विशेष का उपयोग करके खोज गेम को मूल तरीके से शुरू कर सकते हैं पोस्टकार्ड. यह टिकाऊ है और इसे पकाने में बस कुछ ही मिनट लगते हैं (विवरण शामिल), बीच में पहला संकेत; पोस्टकार्ड प्रारूप - A4. समाप्त होने पर यह इस तरह दिखता है:

असाइनमेंट पूरा करना

कार्यों का विवरण

(मुख्य स्थान जहां आप संकेत और आश्चर्य छिपा सकते हैं, कोष्ठक में दर्शाया गया है)

  1. संकेत "एन्क्रिप्टेड नीतिवचन" ( पत्रिका,फूल,केतली). सहयोगी सोच के लिए एक मज़ेदार कार्य। आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि रूसी भाषा की कौन सी प्रसिद्ध कहावतें चित्रों के साथ एन्क्रिप्ट की गई हैं।
  2. संकेत "साहित्यिक कार्य" ( बैटरी,अखबार,छाता,बैग). बुद्धि के लिए एक कठिन कार्य: आपको अक्षरों के साथ 9 वर्गों को काटने और उन्हें एक बड़े वर्ग में मोड़ने की आवश्यकता है ताकि आप एक साहित्यिक कार्य का शीर्षक पढ़ सकें।
  3. संकेत: गणित की शर्तें ( पेंट्री,भोजन कक्ष,बेड के बगल रखी जाने वाली मेज). सरलता, मनोरंजक पहेलियों के लिए एक उत्कृष्ट कार्य।
  4. संकेत "विश्व के देशों के प्रतीक" ( चित्रकारी,सीढ़ी,पौधा ). एक दिलचस्प पांडित्यपूर्ण कार्य.
  5. संकेत "वानस्पतिक भरणशब्द" ( फूलदान,अलमारी,प्लास्टिक बैग,दरवाज़ा,चिराग,मेज़). एक अच्छा कार्य जिसके लिए खिलाड़ियों को ध्यान केंद्रित करने और एकत्रित होने की आवश्यकता होती है।
  6. संकेत "प्राणीशास्त्रीय सिफर" ( कैमरा,फ़्रिज,मटका,लिफ़ाफ़ा,प्रस्तुतकर्ता, पियानो,विधानसभा हॉल,लॉबी ). सबसे पहले, आपको कुंजी का उपयोग करके अक्षरों को समझना होगा, और फिर उनसे एक शब्द बनाना होगा।
  7. संकेत "प्राचीन विश्व का इतिहास" (डायरी,पाठ्यपुस्तक,कांटा ). परीक्षण के रूप में एक दिलचस्प प्रश्नोत्तरी।
  8. अंग्रेजी भाषा युक्तियाँ ( खिड़की, मेज, कुर्सी), "जर्मन" (मेज़ कुर्सी)। जानवरों के बारे में पहेलियाँ।
  9. सुराग "रंग भ्रम" (परदा,कंप्यूटर,टीवी ). अनाग्राम बनाने का एक मनोरंजक कार्य, आपको रंगों के मिश्रित नामों को पुनर्स्थापित करना होगा।
  10. संकेत "संगीत वाद्ययंत्र" ( दर्पण, कोडिब्बा,थाली,जिम ). खिलाड़ियों को न केवल एक पेचीदा कोड की कुंजी ढूंढनी होगी, बल्कि संगीत वाद्ययंत्रों के नाम भी याद रखने होंगे।
  11. संकेत "खेल" ( गलियारा,स्मरण पुस्तक,टेलीफ़ोन ). चित्रों और केवल एक सुझाए गए पत्र का उपयोग करके, क्रॉसवर्ड पहेली को हल करें .
  12. संकेत "पहेली" (ग्लोब,कैलकुलेटर,माइक्रोस्कोप,पेन और पेंसिल के लिए खड़े हो जाओ,ब्रीफ़केस,चौखटा,घड़ी). एक सरल लेकिन मनोरंजक कार्य: आपको एक पहेली बनानी होगी और, पुनर्निर्मित चित्र से, उस स्थान का पता लगाना होगा जहां अगला सुराग स्थित है।
  • खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड
  • खोज की तैयारी और संचालन के लिए सिफ़ारिशें + खोज श्रृंखला बनाने के लिए आसान संकेत
  • कार्य और उत्तर (प्रत्येक कार्य के तुरंत बाद एक उत्तर दिया जाता है, और सुविधा और स्पष्टता के लिए, सभी उत्तरों को उसी तरह स्वरूपित किया जाता है जैसे कार्य स्वयं करते हैं)

किट इलेक्ट्रॉनिक रूप में पेश की जाती है - आपको अपनी ज़रूरत की हर चीज़ स्वयं प्रिंट करनी होगी रंगीन प्रिंटर पर(कार्ड और असाइनमेंट नियमित कार्यालय पेपर पर बहुत अच्छे लगते हैं)।

सेट प्रारूप: कार्य और उत्तर - 97 पृष्ठ, निर्देश - 4 पृष्ठ (पीडीएफ फ़ाइलें), खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड (जेपीजी फ़ाइल)

बटन पर क्लिक करने के बाद, आपको रोबो.मार्केट कार्ट पर ले जाया जाएगा

भुगतान भुगतान प्रणाली के माध्यम से किया जाता है रोबो कैशएक सुरक्षित प्रोटोकॉल के माध्यम से. आप कोई भी सुविधाजनक भुगतान विधि चुन सकते हैं।

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निकुलिना नताल्या

थोड़ी पृष्ठभूमि: मेरी बेटी निज़नी नोवगोरोड में स्कूल नंबर 91 में तीसरी कक्षा में है। हर साल सितंबर में पूरा स्कूल शहर के बाहर कैंपिंग ट्रिप पर जाता है। इसमें दो दिन लगते हैं.

पहले दिन मिडिल स्कूल जाता है, दूसरे दिन - प्राइमरी स्कूल। वरिष्ठ कक्षाएँ कनिष्ठों के लिए विभिन्न प्रतियोगिताएँ और बाधा पाठ्यक्रम तैयार करती हैं। और माता-पिता आग और अपने मनोरंजन के लिए स्वादिष्ट व्यंजन तैयार करते हैं। एक बार फिर मैंने एक सामूहिक मनोरंजनकर्ता के रूप में काम किया!

खजाने का नक्शा।

समुद्री डाकू खोज.

बच्चों को एक पत्र दिया जाता है।

"ओल्ड फ्लिंट ने खजाना खोज दल को बुलाया"

समुद्री डाकू फ्लिंट के सहायक ने घोषणा की कि जो लोग समुद्री डाकू बनना चाहते हैं उन्हें परीक्षण पास करना होगा और समर्पण प्राप्त करना होगा, जिसके बाद चालक दल खजाने की तलाश में जा सकता है।

सहायक:“जहाजों पर यात्रा करने के लिए आपको तूफान के दौरान संतुलन बनाए रखने में सक्षम होना चाहिए। आपको रस्सी के साथ चलना है और गिरना नहीं है (उससे उतरना नहीं है)। अपने पैरों को एड़ी से पैर तक सख्ती से रखें!”

(जमीन पर एक रस्सी फैलाएं और बच्चों को उस पर चलने के लिए आमंत्रित करें।)

बहुत अच्छा! आइए अब समुद्री डाकू फ्लिंट से मिलें!

समुद्री डाकू फ्लिंट अपने जहाज पर खड़े होकर बच्चों से मिलता है।


चकमक पत्थर:मैं अपने जहाज़ "पर्ल" पर आपका स्वागत करता हूँ।

फ्लिंट के सहायक:"सभी नाविकों को कप्तान की बात सुनने और जहाज पर आदेशों का पालन करने में सक्षम होना चाहिए": बाएं पतवार! - हर कोई बाईं ओर दौड़ता है (फुटपाथ, कमरे, लॉन, आदि के बाएं किनारे). सही स्टीयरिंग व्हील! - हर कोई दाहिनी ओर (फुटपाथ, कमरे, लॉन, आदि के बाएं किनारे) दौड़ता है।नाक! - हर कोई आगे भाग रहा है.स्टर्न! - हर कोई वापस भाग जाता है.पाल उठाओ! - हर कोई रुकता है और अपने हाथ ऊपर उठाता है।डेक साफ़ करो! - हर कोई फर्श धोने का नाटक करता है। तोप का गोला! - हर कोई बैठ जाता है।एडमिरल बोर्ड पर है! - हर कोई ठिठक जाता है, सावधान होकर खड़ा हो जाता है और सलाम करता है।

फ्लिंट: "समुद्री लुटेरों को चतुर और चालाक होना चाहिए, जहाज को अपनी जगह पर रखने वाली चीज़ का पता लगाना चाहिए और अगला कार्य करना चाहिए।" (आपको एंकर को ढूंढना होगा, और उसके बगल में पहेलियों वाला एक लिफाफा है।)

एक लिफाफे में पहेलियां: जहाज के पतवार का क्या नाम है?

कार्डिनल दिशाओं को पहचानने के लिए एक उपकरण का नाम क्या है, जिसमें एक चुंबकीय तीर होता है जो हमेशा उत्तर की ओर इशारा करता है?

बच्चों के लिए एक सरल प्रश्न: बिल्ली किससे डरती है? (चूहे नहीं, बल्कि कुत्ते)

घने जंगल में, अपना सिर ऊपर उठाकर, वह भूख से चिल्लाता है... (जिराफ़ नहीं, बल्कि भेड़िया)

सूरज की किरण जंगल के ऊपर से निकल गई। जानवरों का राजा छुप रहा है... (मुर्गा नहीं, बल्कि शेर)

एक मजदूर रेगिस्तान के एक टीले से दूसरे टीले की ओर चलता है... (एक मेढ़ा नहीं, बल्कि एक ऊँट)

पचीडर्म अपनी सूंड से घास उठाता है... (दरियाई घोड़ा नहीं, बल्कि एक हाथी)

चकमक पत्थर:"ज़बर्दस्त टीम! हर कोई कितना चतुर, चालाक, निपुण है! अब आपको एक गंभीर शपथ लेने की जरूरत है। लेकिन सबसे पहले आपको अपने हाथ पर अपने समुद्री डाकू का नाम लिखना होगा। बच्चे अपने हाथों पर अपना नाम लिखते हैं। (सभी को पेन उपलब्ध कराना आवश्यक है)


सहायक:"और अब हम सब मिलकर शपथ लेते हैं"

"समुद्री डाकुओं और खजाने की खोज करने वालों की श्रेणी में शामिल होने पर, मैं कसम खाता हूं कि मैं कायर नहीं बनूंगा, हिम्मत नहीं हारूंगा, अपने साथियों की मदद करूंगा, पाए गए खजाने को सम्मान और विवेक के अनुसार बांटूंगा, अन्यथा मुझे शार्क के हवाले कर दिया जाएगा।" जो सहमत हैं वे अपना समुद्री डाकू का नाम बताते हैं और कहते हैं: "मैं कसम खाता हूँ!"

चकमक पत्थर:“अब हम सब मिलकर खज़ाने की तलाश कर सकते हैं! लेकिन पहले हमें एक एमएपी प्राप्त करना होगा! मुझे पता है कि नक्शा दो भागों में विभाजित है, और प्रत्येक आधे भाग के पीछे एक कोड है जिसके द्वारा हम पता लगाते हैं कि खजाना कहाँ है। कोड में 10 अक्षर होते हैं जिन्हें आपको विभिन्न कार्यों को पूरा करके ढूंढना होगा।"

सहायक:“आइए हम दो टीमों में विभाजित हो जाएं, ताकि हम खजाना तेजी से ढूंढ सकें। प्रत्येक टीम को 5 अक्षर ढूंढने होंगे और फिर देवदार के पेड़ पर मिलकर कोड पढ़ना होगा और साथ में खजाने की तलाश करनी होगी।

(हम बच्चों को टीमों में बांटते हैं और कप्तान चुनते हैं)

“क्या आप जानते हैं कि समुद्रों और महासागरों में गर्म और ठंडी धाराएँ होती हैं? अपने लक्ष्य तक पहुँचने के लिए, हम गर्म धारा का पालन करते हुए तैरेंगे। जब मानचित्र निकट होगा तो धारा अत्यधिक गर्म हो जायेगी। चल दर!" (खेल "गर्म और ठंडा"। रस्सी का उपयोग करके, हमने समुद्री लुटेरों को एक समूह में एकजुट किया, जैसे कि वे एक नाव में बैठे हों। उन्हें यह निर्धारित करते हुए कि यह "गर्म" कहाँ है, किसी दिशा में एक साथ चलना सीखना था। )


नक्शे का आधा हिस्सा एक बोतल में छुपाकर एक पेड़ पर लटका दिया गया।

पेड़ के नीचे बच्चों को अगले कार्य वाला एक लिफाफा भी मिला।

चकमक पत्थर:“अब हमारे पास आधा नक्शा है!

और पीछे संख्याओं वाली एक तालिका है, प्रत्येक संख्या के नीचे आपको अक्षर लिखने होंगे। लेकिन उन्हें कहां खोजें?

लेकिन पहले कहाँ जाना है? लिफाफे में क्या है? रहस्य? ठीक है, अनुमान लगाओ: उसके अंदर पानी है, वे उसके साथ घूमना नहीं चाहते हैं, और उसकी सभी गर्लफ्रेंड जोंक और मेंढक हैं! शैवाल के साथ उग आया, यह कौन है? (पानी)

चकमक पत्थर:“हमें इस वोडियानॉय की गुफा को खोजने की ज़रूरत है! पानी और चट्टानें कहाँ हैं? पत्थरों के बीच पत्र की तलाश करो! चलो चलें, चमत्कार खोजने वालों! बच्चों को अनुमान लगाना था कि वोडियानॉय की गुफा नदी का किनारा है। पत्थरों के बीच लेटर नंबर 1 वाला एक कार्ड और एक नए कार्य वाला एक नोट ढूंढना आवश्यक था।

चकमक पत्थर:“नए नोट में एक पहेली है: यह किस प्रकार का पेड़ है? हमेशा की तरह सरल नहीं, लेकिन जादुई और अद्भुत और हमें तीन फल देता है: क्या आप एक मीठी तारीख चाहते हैं? सुनहरा केला? तुम नाक क्यों सिकोड़ रहे हो? तो फिर नारियल लें! (हथेली)

आइए मानचित्र को देखें, ऐसा लगता है कि हमारे लिए पाम द्वीप जाने का समय हो गया है! वहाँ अभूतपूर्व फल उगते हैं।” (ताड़ के पेड़ों का द्वीप एक पेड़ था जिस पर फुले हुए गुब्बारे लटकाए जाते थे। उसी खेल "गर्म और ठंडे" ने बच्चों को इस पेड़ को ढूंढने में मदद की।


बच्चों ने गेंदों को भाले (एक छड़ी जिसमें कटार लगी होती है) से छेदा और वहां से, सभी की खुशी के लिए, सर्पेन्टाइन और कैंडी। यहां सुरक्षा सावधानियों का पालन करना महत्वपूर्ण है। उन्होंने समुद्री डाकुओं को समझाया कि कार्य को एक-एक करके सख्ती से पूरा किया गया; फ्लिंट ने सुनिश्चित किया कि भाले से किसी को नुकसान न पहुंचे।

गेंदों में से एक में अक्षर क्रमांक 2 और निम्नलिखित कार्य था। बच्चों ने मिठाइयाँ खाकर खुद को तरोताजा किया और लूट का आनंद उठाया।

चकमक पत्थर:"हमें एक नया कार्य मिला!"

एक पहेली को सुलझाना जरूरी है.

उत्तर है हड्डी.

फ्लिंट: “इसका क्या मतलब हो सकता है? किस तरह के उभार और कहां? आप क्या सोचते हैं?"

बच्चे क्रिसमस ट्री या देवदार के पेड़ की तलाश करने का सुझाव देते हैं।

चकमक पत्थर:“मैंने ऐसे चमत्कारी पेड़ पहले कभी नहीं देखे! आगे बढ़ो मित्रो!

देवदार के पेड़ के नीचे शंकुओं का एक छोटा सा ढेर है, उनमें से पत्र संख्या 3 और एक नया कार्य है।

लेकिन यह कार्य सरल नहीं है - यह कागज की एक कोरी शीट है।


चकमक पत्थर:“यह कैसा काम है? आप कुछ भी नहीं देख सकते! क्या करें?"

या तो बच्चे स्वयं शीट में आग लगाने का अनुमान लगाएंगे, या फ़्लिंट स्वयं उन्हें ऐसा करने के लिए आमंत्रित करेंगे और शीट पर कार्य देखेंगे। (लाइटर की जरूरत है)

चकमक पत्थर:"शिलालेख तोता शीट पर दिखाई देता है"

फ्लिंट: "ठीक है, अब हम तोते की तलाश कर रहे हैं!"

खिलौना तोते एक पेड़ पर लटके हुए हैं। इनमें लेटर नंबर 4 और एक नया टास्क शामिल है।


कार्य: फ्लिंट को बताएं कि उसका पसंदीदा तोता किसने चुराया! एक नियम के रूप में, यह कार्य वयस्कों को भी भ्रमित करता है, इसलिए थोड़ी मदद करें। आपको बस तस्वीर को पलटना है और आप देखेंगे... भारतीय यह उत्तर है. भारतीय ने तोता चुरा लिया!

फ्लिंट: “तो, सुराग भारतीय है! हमें उसे कहाँ खोजना चाहिए? आइए याद करें कि भारतीयों के घर को क्या कहा जाता है?

उत्तर विगवाम

चकमक पत्थर:“आइए विगवाम की तलाश करें! लेकिन हमें सावधान रहना चाहिए, रास्ते में हम शिकारियों और भारतीयों की कुछ जनजातियों द्वारा रोके जा सकते हैं जो अभी भी नरभक्षी हैं, यानी वे लोगों को खाते हैं। हमें फेंकने का अभ्यास करने की ज़रूरत है ताकि हम समय पर अपना बचाव कर सकें!”

हमने टेप का उपयोग करके पेड़ पर एक छोटा कार्डबोर्ड लक्ष्य चिपका दिया। आपको 3 मीटर एकोर्न के साथ इसमें शामिल होने की आवश्यकता है। हम प्रत्येक को 2-3 प्रयास देते हैं, सबसे सटीक को चुनते हैं, और एक छोटा पुरस्कार देते हैं।

बच्चे एक भारतीय का आवास ढूंढते हैं, आधार शाखाओं से बना है और शीर्ष एक बैग से ढका हुआ है, जिसके अंदर अक्षर संख्या 5 छिपा हुआ है। और एक नोट जो कहता है: “बहुत बढ़िया! आपने एक महान काम किया है! अब ख़ज़ाने की ओर आगे बढ़ें!”


फ्लिंट: "जाओ! हम दूसरी टीम के साथ निर्दिष्ट स्थान पर मिलते हैं! हम ख़ज़ाने से एक कदम दूर हैं!”

टीमें एक बड़े पेड़ के तने पर मिलती हैं।

कार्ड कनेक्ट करने के बाद, वे पीछे की ओर दिए गए कोड को पढ़ते हैं।

नंबर 1- सी, नंबर 2- ओ, नंबर 3- सी, नंबर 4-एच, नंबर 5- ए (पाइन)

नंबर 7-पी, नंबर 8-ए, नंबर 9- यू, नंबर 10-के (स्पाइडर)।

सहायक:“लेकिन इससे पहले कि आप क़ीमती देवदार के पेड़ तक पहुँचें, रास्ते में एक नई बाधा आती है - एक बड़ा जाल। आपको सावधानी से चलने की ज़रूरत है ताकि मकड़ी न जगे!”

हम पेड़ों के बीच अलग-अलग ऊंचाई पर कपड़े की रस्सी खींचते हैं ताकि वह मकड़ी के जाले की तरह दिखे। हमने कार्य को और अधिक कठिन बना दिया और बच्चों को भूलभुलैया से गुजरते समय हाथ पकड़ना पड़ा।

सभी बच्चे एक साथ चीड़ के पेड़ की ओर दौड़ते हैं, उसके नीचे एक संदूक है जिस पर एक मकड़ी पड़ी है।


मकड़ी के नीचे एक कोडित नोट है. सिफर. आइए सब कुछ एक साथ समझें!


नोट का पाठ: "खजाना नीचे है, कुंजी ऊपर है"

बच्चे खजाना देखने की उम्मीद में संदूक खोलते हैं, और वह वहाँ है! एक टिप्पणी!


चकमक पत्थर:"चाबी कहां है?"

पेड़ के शीर्ष पर हमें धागे की एक लटकती हुई गेंद मिलती है, उसे काटते हैं और उसे खोलना शुरू करते हैं। (कैंची की जरूरत है)

“हमें चाबी मिल जाएगी! हुर्रे!"


“यहाँ खजाना आता है! आप महान हैं! यहाँ वे हैं - आपके खजाने"


“आपके साथ हमारी यात्रा समाप्त हो गई है। आइए जहाज पर वापस जाएँ और जश्न मनाएँ!"

“तुम्हारे साथ यह बहुत दिलचस्प था। और हम आपको अलविदा कहते हैं, नए रोमांच और नए खजाने हमारा इंतजार कर रहे हैं! हम कामना करते हैं कि आप हमेशा ऐसे ही बहादुर, निपुण, चतुर और सबसे महत्वपूर्ण रूप से मिलनसार बने रहें! आख़िरकार, आपको अपना ख़ज़ाना इतनी जल्दी इसलिए मिल गया क्योंकि आपने सब कुछ एक साथ और एक साथ किया! आपको कामयाबी मिले! अलविदा!"

और कुछ और तस्वीरें.






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