Rumah Perawatan gigi Pencarian anak-anak di jalanan - permainan tim dengan pencarian kejutan tersembunyi di halaman rumah atau pondok pribadi, di rumah pedesaan, di desa atau di taman kota. Tugas pencarian yang menarik

Pencarian anak-anak di jalanan - permainan tim dengan pencarian kejutan tersembunyi di halaman rumah atau pondok pribadi, di rumah pedesaan, di desa atau di taman kota. Tugas pencarian yang menarik

Tugas pencarian adalah hiburan yang sangat menarik dan populer. Pemain diberikan berbagai teka-teki dan petunjuk, yang dengannya mereka berpindah dari satu titik pada rute tertentu ke titik berikutnya, menerima kejutan yang menyenangkan untuk ini.

Pertanyaan yang diajukan kepada peserta sering kali disatukan oleh satu topik yang didedikasikan untuk pencarian tersebut. Persyaratan utama komposisinya adalah keragaman dan keunikan. Tingkat kesenangan permainan tergantung pada seberapa sulit permainan tersebut. Namun ketika memberikan petunjuk, penting juga untuk tidak melangkah terlalu jauh dan tidak membuatnya terlalu rumit.

Klasifikasi utama

Tugas pencarian yang paling sederhana dalam hal tingkat persiapan adalah pertanyaan dalam catatan. Mereka dienkripsi pada selembar kertas yang harus ditemukan atau diperoleh peserta di setiap tahap kompetisi. Ada banyak jenisnya.

    1. Nama titik pergerakan selanjutnya dipotong menjadi huruf-huruf tersendiri, yang jika disusun dengan benar, peserta akan mengetahui kemana harus pergi selanjutnya.
    2. Penggunaan teka-teki dan sandiwara. Mereka dapat menggabungkan gambar, angka, huruf, yang jika ditafsirkan dengan benar, memberikan petunjuk tentang jalur pergerakan selanjutnya.
    3. Teka-teki dalam seri logis. Misalnya: “Panas berasal dari oven, tetapi dari mana datangnya dingin?”
    4. Pilihan dalam tradisi mata-mata terbaik adalah tip yang ditulis di atas kertas menggunakan lilin leleh. Untuk mengetahui jawabannya, Anda perlu mewarnai daunnya dengan pensil warna.
    5. Penempatan rambu di sepanjang rute. Namun ini tidak harus berupa anak panah biasa. Anda dapat menggunakan bunga dari jenis tertentu atau jejak binatang. Tugas yang sering dilakukan dalam bentuk ini misalnya, Anda dapat memberi tahu mereka: “Ikuti jejak anak singa dan Anda akan menemukan kejutan yang menyenangkan.”
    6. Frasa yang membentuk petunjuk mungkin mengandung kata-kata yang campur aduk. Pemain harus menempatkannya dalam urutan yang benar. Ini adalah satu-satunya cara mereka mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya.
    7. Tugas ditulis terbalik dan harus dibaca dengan benar.
    8. Petunjuknya diaplikasikan pada kertas menggunakan jus lemon atau susu. Selain daun tersebut, peserta juga diberikan lilin dan korek api, berkat panas api yang akan muncul kata-kata dan mengarahkan pemain ke poin berikutnya.
    9. Enkripsi digital kata-kata digunakan. Misalnya, alih-alih setiap huruf, nomor serinya dalam alfabet ditulis. Kunci teka-teki harus ditebak atau dimenangkan pada salah satu tahap sebelumnya.
    10. Sebagai tugas untuk misi dalam ruangan, Anda dapat menggunakan objek yang terletak di dalam ruangan dalam beberapa salinan, salah satunya berisi instruksi tersembunyi mengenai tindakan selanjutnya. Ini bisa berupa buku, kotak, meja samping tempat tidur, dan sejenisnya.
    11. Pilihan menarik lainnya adalah dengan menggunakan petunjuk yang tertulis dalam formulir. Menguraikannya bukanlah tugas yang mudah, tetapi sangat mengasyikkan dan menarik.
    12. Teka-teki dapat dienkripsi menggunakan gambar yang masing-masing melambangkan bagian dari nama tujuan selanjutnya.
    13. Pesan juga ditempelkan dengan magnet di pintu lemari es.
    14. Catatan disembunyikan di dalam kue, permen, dan produk lainnya.

Agar peserta berhasil menyelesaikan semua tahapan kompetisi dan mendapatkan kesenangan yang maksimal, tips yang diberikan harus menarik dan orisinal. Untuk memenangkan setiap tahap individu dan permainan secara keseluruhan, Anda perlu menyiapkan hadiah.

Karena tugas pencarian secara langsung bergantung pada topik kompetisi yang dipilih, kami akan mempertimbangkan opsi paling populer untuk mengadakannya.

Anda bisa menjadi bingung bahkan dalam empat dinding

Anda tidak perlu keluar untuk memainkan game ini. Tugas quest di dalam ruangan tidak kalah serunya dengan tugas di luar ruangan. Ada beberapa jenis permainan jenis ini.

  1. Kabur dari kamar. Dari namanya saja sudah jelas dimana kompetisi ini diadakan. Esensinya adalah para peserta dikurung di seluruh apartemen atau ruangan terpisah, dan dengan bantuan petunjuk mereka harus menemukan kunci untuk keluar dari sana. Ini adalah cara yang sangat tidak biasa dan menarik untuk menjamu tamu yang datang, misalnya untuk merayakan ulang tahun.
  2. Tugas untuk pencarian di kantor Bagus untuk mengejutkan atasan Anda. Jika perusahaannya kecil, setiap karyawan dapat memberikan satu teka-teki untuk bosnya dan sangat menikmati melihatnya bergegas berkeliling gedung untuk mencari solusi dan hadiahnya. Kantor adalah tempat yang ideal untuk menyembunyikan banyak petunjuk, pemecahannya akan menjadi hiburan yang tak terlupakan.
  3. Menarik contoh tugas quest di pusat perbelanjaan. Dan jika ukurannya juga besar, Anda dapat mengatur permainan yang benar-benar tak terlupakan di dalamnya. Lagi pula, di kompleks perbelanjaan besar Anda sering tersesat, bahkan hanya saat berbelanja, dan apa yang bisa kami katakan tentang mencari petunjuk dan memecahkan teka-teki! Misalnya, Anda dapat memberikan foto sebuah gaun kepada peserta dan mereka harus mengetahui harganya. Namun pertama-tama Anda perlu mencari butik yang menjual item pakaian model khusus ini. Selain itu, sebagai pilihan, sembunyikan selembar kertas dengan tugas berikutnya di semacam jaket, yang juga perlu Anda temukan dari foto. Namun dalam kasus tugas ini, Anda perlu memperingatkan staf toko terlebih dahulu agar tidak ada orang yang secara tidak sengaja menjual barang ini kepada siapa pun.

Kami mengaktifkan otak kami sepenuhnya

Siapa bilang intelektual hanya bisa diukur dari ilmunya? Mereka tidak kalah gesit dan aktif dibandingkan yang lain. Jika Anda memiliki beberapa kutu buku ini di antara teman-teman Anda, keluarkan mereka dari ruangan mereka yang dipenuhi buku teks dan carilah udara segar.

Aturlah bagi mereka sebuah pencarian dengan gaya acara TV “Who Wants to Be a Millionaire?”, “The Smartest” dan “What? Di mana? Kapan?" Siapkan pesan terenkripsi-petunjuk tentang pengetahuan tentang berbagai fakta dari sejarah, geografi, fisika, biologi dan ilmu pengetahuan lainnya. Pastikan jawaban setiap pertanyaan menjadi petunjuk tujuan Anda selanjutnya.

Anda juga dapat mengadakan tes serupa untuk pasangan Anda pada hari ulang tahun hubungan Anda atau pada kesempatan lainnya. Hanya dalam kasus ini, pertanyaan harus dikaitkan dengan tanggal, tempat dan peristiwa dari kehidupan bersama.

Jika "korban" Anda menyukai serial TV "The Big Bang Theory", libatkan karakter utamanya Sheldon Cooper dalam kasus tersebut. Catatan yang membingungkan, ditulis dengan gaya muskil ala fisikawan eksentrik ini, akan sangat menghibur setiap penikmat humor intelektual dan akan membuatnya memutar otak untuk mencari petunjuk.

Untuk si kecil

Tugas anak-anak untuk permainan pencarian tidak kalah seru dan menariknya dengan orang dewasa. Untuk mengatur kompetisi seperti itu untuk anak Anda dan teman-temannya, gunakan karakter kartun atau permainan komputer favorit Anda. Tuliskan pertanyaan Anda pada selembar kertas yang bergambar karakter tertentu. Anda dapat menggunakan gambar dari satu kartun, mengatur seluruh pencarian dengan gayanya sendiri, atau dari beberapa kartun sekaligus.

Sumber inspirasi yang bagus adalah permainan komputer “Klondike”. Pencarian dan tugas yang ditemukan berdasarkan itu terdiri dari pencarian berbagai artefak yang berkaitan dengan tema Wild West. Untuk realisme yang lebih baik, anak-anak dapat berdandan atau berdandan lengkap sesuai dengan tradisi terbaik Barat.

Peserta dapat pergi mencari harta karun dengan mengikuti petunjuk di peta. Di atasnya Anda akan menggambarkan beberapa jalan yang paling dekat dengan rumah, mendesainnya dengan gaya permainan Klondike. Pencarian dan tugas jenis ini melibatkan mencari harta karun, membuka tempat persembunyian, meminta bantuan teman, dll. Petualangan ini akan memberi anak-anak banyak kegembiraan dan hadiah yang menyenangkan. Liburan apa pun dengan permainan seperti itu akan menjadi peristiwa tak terlupakan dalam kehidupan setiap anak.

“Klondike”, pencarian dan tugas yang sangat menarik dan bervariasi, bukanlah satu-satunya pilihan untuk permainan yang menarik. Kuis mengharukan seperti film “Pirates of the Caribbean” juga bagus. Di tujuan akhir perjalanan, seorang pria berkostum Jack Sparrow akan menunggu mereka, yang akan mempersembahkan harta karun tersebut kepada pemenang.

Menyembunyikan jawabannya

Anda dapat menemukan berbagai macam tugas menarik untuk misi ini. Misalnya saja gunakan koper lamamu dan sembunyikan hadiah utama di dalamnya. Dan biarkan peserta mengumpulkan kode yang akan membantu membukanya, satu per satu, sepanjang permainan.

Untuk menyelesaikan tugas pencarian di apartemen, gunakan setumpuk kartu. Goreskan petunjuk untuk langkah selanjutnya di bagian akhir dan kocok dengan baik. Untuk memahami pesannya, pemain harus meletakkan kartu dalam urutan yang benar. Beri mereka petunjuk yang mengatakan sesuatu seperti “Hati, pentungan, sekop, dan berlian akan mengungkapkan kepadamu rahasia masa depan.” Ini akan membuat pemain mengetahui kartu apa yang harus mereka cari dan urutan apa yang harus mereka masukkan.

Kami mempersembahkan hadiah dengan cara yang orisinal

Untuk memberikan hadiah yang tidak biasa kepada anak laki-laki yang berulang tahun, Anda juga dapat menggunakan misi. Tugas ulang tahun bisa sangat berbeda. Misalnya, Anda dapat mengatur perjalanan keliling kota untuk mencari hadiah. Titik akhirnya adalah ruang ganti dengan sekumpulan kotak, di mana salah satunya akan disembunyikan suvenir berharga, dan untuk menemukannya, Anda harus membuka semuanya.

Anda juga dapat mengatur pencarian menarik keliling kota, yang tugasnya akan mengarahkan anak laki-laki yang berulang tahun ke tempat di mana pesta ucapan selamat kejutan menantinya. Inilah cara Anda memulai perjalanan Anda. Tinggalkan sepotong kue di kamar teman Anda pada malam sebelumnya dengan catatan berisi sesuatu seperti ini: “Nah, ulang tahunmu telah tiba. Hari ini semuanya akan menjadi milik Anda, tetapi untuk mendapatkan kesenangan yang telah disiapkan, Anda harus bekerja keras. Lagipula, tidak ada sesuatu pun dalam hidup ini yang datang dengan mudah. Dan bahkan liburan Anda pun tidak terkecuali. Untuk memulai, berpakaianlah dengan nyaman, makan kue, dan isi ulang energi Anda dengan kopi. Anda akan segera mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya.”

Jika Anda akan memberikan pakaian atau perhiasan kepada anak laki-laki yang berulang tahun, Anda dapat meninggalkan pesan berikut di kaleng kopi: “Saya harap Anda menyukai kuenya dan akhirnya Anda bangun sepenuhnya. Jika ya - bagus sekali! Sekarang bawalah sesuatu yang bergaya dan pergilah mencari kebahagiaanmu.” Meskipun tidak ada kejutan di antara hal-hal tersebut, Anda cukup menyembunyikan catatan di lemari dengan instruksi lebih lanjut.

Jika Anda ingin memberikan ponsel sebagai hadiah ulang tahun dengan cara yang tidak biasa, biarkan peserta menerima satu nomor di setiap tahapan permainan. Mereka akan terdiri dari nomor telepon, dengan menelepon, pada akhirnya orang yang berulang tahun akan menemukan hadiahnya.

Kami melawan angka-angka berbahaya

Tugas pencarian yang menarik dapat dibuat menggunakan angka dengan berbagai cara. Ini bisa berupa tugas paling dasar seperti menghitung jumlah langkah dalam sebuah rumah, atau teka-teki rumit. Anda dapat mengenkripsi kode di majalah atau buku. Peserta pertama-tama harus menebak nama publikasi yang diperlukan, dan kemudian menggunakan nomor halaman, baris, dan kata yang diberikan untuk menemukan petunjuk untuk tindakan selanjutnya.

Tugas pencarian juga sering kali terdiri dari mengungkap nomor telepon orang yang menerima kunci untuk langkah berikutnya melalui email. Untuk menebak angka-angka berharga, Anda perlu mencari informasi di Internet secepat mungkin tentang tinggi badan, usia bintang, atau tanggal peristiwa terkenal dan tidak begitu terkenal. Teka-teki seperti itu mungkin terlihat seperti ini.

Sebuah contoh yang baik

“Apakah kamu akhirnya sampai di sini? Aku bahkan tidak percaya akhirnya aku berhasil! Saya yakin Anda tidak akan melangkah lebih jauh, karena tugas ini jelas bukan terserah Anda. Faktanya adalah bahwa kode yang diperlukan dikirim ke satu orang, yang namanya tidak akan saya sebutkan. Anda hanya dapat menghubunginya melalui telepon, tetapi Anda juga tidak akan mendapatkan nomornya. Suka atau tidak, Anda harus menebaknya. Jadi angka pertama adalah berat badan Arnold Schwarzenegger dalam gram, Anda memerlukan angka kedua. Berikutnya adalah angka keempat dari tahun lahir Leonardo DiCaprio. Kemudian - sosok pertumbuhan kedua dari lawan mainnya di Wolf of Wall Street. Bulan ulang tahun Renee Zellweger. Lalu - paruh kedua ukuran kaki Penelope Cruz. Dan angka terakhir adalah tanggal lahirnya pacar Jason Statham. Semoga pakar bintang hebat Google membantu Anda!

Contoh tugas untuk misi jenis ini dapat dienkripsi sesuai keinginan hati Anda, dan gunakan kata apa pun yang terlintas di pikiran Anda. Karena menyelesaikan tugas ini memerlukan bantuan mesin pencari Internet, Anda dapat mengajukan pertanyaan dengan kerumitan apa pun. Juga tidak dilarang untuk menyebutkan bintang-bintang yang biografinya tidak terlalu kuat sebagai teman pemain Anda. Namun agar dia semakin tertarik mencari jawabannya, Anda bisa menanyakan informasi tentang idolanya.

Hollywood untuk menyelamatkan!

Tugas pencarian di kantor dan di jalan dapat diatur sesuai gaya film dan serial TV apa pun dari sekelompok orang yang memainkan permainan tersebut. Anda bisa menemukan banyak sekali pilihan teka-teki.

Misalnya, Anda dapat menggunakan tema “Men in Black” dengan cara yang sangat menarik dengan memulai kompetisi dengan catatan berikut: “Salam, Penduduk Bumi! Kami, Agen K dan Agen J, membutuhkan bantuan Anda. Kami telah mendeteksi kedatangannya tetapi belum mengidentifikasi planet asal pengirimannya. Ini bisa menjadi peringatan bagi orang-orang tentang invasi alien ke Bumi, jadi mereka harus bertindak cepat. Pesannya dienkripsi. Agen terbaik kami sedang berjuang untuk menguraikannya, namun mereka tidak dapat melakukannya tanpa Anda. Kita mempunyai sebagian dari pesan tersebut, namun tanpa bantuan kita tidak dapat menyusun kembali seluruh isinya. Mulailah mencari seluruh teks segera! Anda akan menjadi Agen M dan menerima semua data yang diperlukan dari Agen B. Jangan lupa bahwa nasib planet ini ada di tangan Anda! Sampai jumpa lagi!

Lautan topik

Perburuan monster yang menarik dapat diatur selama pencarian dengan gaya serial TV “Supernatural”. Bagi pecinta intrik kerajaan, pilihan ideal adalah kompetisi Game of Thrones. Dan bagi para penggemar The Walking Dead, kejutan yang tak terlupakan adalah bertemunya kiamat zombie di jalanan kota.

“The Lord of the Rings”, “Harry Potter”, “Transformers”, “Fast and the Furious”, “Batman”... Daftar ini tidak ada habisnya, karena film populer mana pun hanyalah gudang fakta yang dapat biasa menulis teka-teki. Hal yang sama dapat dikatakan tentang hiburan online. Misalnya, permainan “Klondike” sangat cocok untuk tujuan ini, pencarian dan tugasnya akan membuat liburan tak terlupakan.

Pencarian luar ruangan untuk anak-anak - kit orisinal yang sudah jadi (ide dan implementasinya dimiliki secara eksklusif oleh situs), berisi serangkaian besar tugas yang dirancang dengan warna-warni yang dapat Anda atur untuk anak-anak di jalan (di halaman rumah atau pondok pribadi, di rumah pedesaan, di desa atau di taman kota) pencarian tim yang mengasyikkan dengan pencarian kejutan tersembunyi. Berikan anak Anda petualangan yang menyenangkan dan tak terlupakan!

Semua tugas sudah benar-benar siap - Anda hanya perlu memilih yang paling sesuai berdasarkan kata kunci, mencetaknya, dan mengaturnya sesuai dengan rantai pencarian yang dipikirkan dengan matang segera sebelum memulai permainan.

Skenario siap pakai untuk melakukan pencarian. Informasi detail dapat dilihat dengan mengklik gambar yang diinginkan.

Tentang perlengkapan

  • Berbagai macam tempat di jalan (di halaman rumah atau pondok pribadi, di rumah pedesaan, di desa atau di taman kota) tempat Anda dapat menyembunyikan teka-teki dan kejutan itu sendiri.
  • Petunjuk menarik yang sudah jadi akan membantu Anda melakukan pencarian yang mengasyikkan. Tugas didasarkan pada permainan kata (termasuk kata anagram dengan huruf yang disusun ulang, unit fraseologis dienkripsi dengan gambar).
  • Tidak ada rantai pencarian yang dipaksakan, Anda dapat mengatur tugas dalam urutan apa pun dan menyelesaikan sejumlah tahapan (maksimal 12 tahap).
  • Kit ini dimaksudkanuntuk anak usia 8-13 tahun.

Permainan pencarian tim

Menggunakan kit " Pencarian anak-anak di jalanan" Anda dapat melakukan pencarian untuk dua atau bahkan tiga tim. Setiap tugas diselesaikan dalam beberapa versi, dengan kata kunci berbeda - sehingga tim memiliki peluang yang sama, dan kemenangan bergantung pada kecepatan reaksi dan kecerdasan para pemain. Dan mereka yang merencanakan permainan untuk satu orang atau satu tim akan memiliki pilihan tempat yang paling nyaman untuk membuat rantai pencarian.

Tetapkan desain

Anda dapat memulai permainan pencarian dengan cara yang orisinal menggunakan spesial kartu pos. Ini tahan lama dan hanya membutuhkan beberapa menit untuk memasak (termasuk detailnya), dengan petunjuk pertama ada di tengah; Format kartu pos - A4. Jika sudah selesai tampilannya seperti ini:

menyelesaikan tugas

Deskripsi tugas

(tempat-tempat utama di mana Anda dapat menyembunyikan petunjuk dan kejutan ditunjukkan dalam tanda kurung)

  1. Petunjuk "Bunga tujuh bunga" ( botol, beranda,bangku, piring). Tantangan menyenangkan untuk berpikir cepat.
  2. Petunjuk "Cipher Surya" (B cekung, rumah kaca,Sehat,gazebo, tangga,kamera). Sandi surya yang indah. Pertama, Anda perlu menguraikan huruf-huruf tersebut menggunakan kuncinya, lalu membuat sebuah kata darinya.
  3. Petunjuk "Temukan Perbedaannya"(paket, tas). Sebuah tugas menyenangkan di mana Anda perlu menemukan perbedaan dalam dua gambar yang tampak identik.
  4. Petunjuk "Vitamin" (Ke amin, barbekyu, batu bara, topi, saku). Kita perlu menemukan kunci sandi yang licik.
  5. Petunjuk mendaki ( panci, gerbang, serbet). Bukan tugas yang mudah: menggunakan gambar dan hanya dua huruf yang disarankan untuk memecahkan teka-teki silang .
  6. Petunjuk “Huruf tambahan”(V Oh ya, keranjang,barel,kayu bakar). Sebuah tugas untuk perhatian dan konsentrasi.
  7. Petunjuk "Teka-teki" (cemara, bunga, keranjang,penyiram,tempat tidur,pagar,bak pasir,perosotan anak-anak,mengayun,bangku,tiang lampu). Tugas sederhana namun menghibur: Anda perlu menyusun teka-teki dan, dari gambar yang direkonstruksi, mencari tahu tempat di mana petunjuk selanjutnya berada.
  8. Petunjuk "Di dunia serangga"(saputangan,koran,mobil). Awalnya dirancang tugas untuk membuat anagram.
  9. Keterangan alat "Teks terenkripsi". ( Birch,garasi,bata, rumput). Ada 4 opsi frasa terenkripsi untuk dipilih.
  10. Petunjuk “Unit fraseologis terenkripsi” ( semak-semak,tunggul,roti). Sebuah tugas menarik untuk pemikiran imajinatif.
  11. Petunjuk “Perbandingan lucu” ( catatan,pohon,cangkir). Tugas yang menyenangkan untuk kecerdikan.
  12. Petunjuk "Tabel perkalian" (amplop, buku catatan,balon hijau,balon merah). Tugas logika yang menarik.
  • kartu pos untuk memulai pencarian
  • Rekomendasi untuk mempersiapkan dan melaksanakan pencarian + tanda praktis untuk membuat rantai pencarian
  • tugas dan jawaban (setiap tugas segera diikuti dengan jawaban, dan untuk kenyamanan dan kejelasan, semua jawaban diformat dengan cara yang sama seperti tugas itu sendiri)

Kit ini ditawarkan dalam bentuk elektronik - Anda perlu mencetak sendiri semua yang Anda butuhkan pada printer berwarna(kartu dan tugas terlihat bagus di kertas kantor biasa).

Format yang ditetapkan: tugas dan jawaban - 86 halaman, instruksi - 5 halaman (file pdf), kartu pos untuk memulai pencarian (file jpg)

Setelah mengklik tombol tersebut, Anda akan dibawa ke keranjang Robo.market

Dalam waktu satu jam setelah pembayaran berhasil, 2 surat dari Robo.market akan dikirimkan ke alamat email Anda: salah satunya dengan cek konfirmasi pembayaran telah dilakukan, surat lainnya dengan tema“Pesan di Robo.market #N dengan jumlah N rubel. dibayar Selamat atas pembelian Anda yang berhasil!” — Ini berisi tautan untuk mengunduh materi.

Silakan masukkan alamat email Anda tanpa kesalahan!

Lembaga pendidikan negara

pendidikan kejuruan menengah

Perguruan Tinggi Pertanian

Pencarian

"Ruang Misteri"

2015

Isi

Pendahuluan 3

Skenario pencarian "Ruang Misteri" 5

Aplikasi 10

Lampiran A.11

Lampiran B13

Lampiran B14

Lampiran D17

Lampiran D20

Lampiran E21

Lampiran G.22

Perkenalan

Sejak tahun 2007, lembaga pendidikan profesional negara “Prokopyevsk Agrarian College” telah memiliki perkumpulan ilmiah mahasiswa (SSC) “Stimul”, yang menyatukan mahasiswa kreatif dan giat dari semua program studi dan spesialisasi yang ingin terlibat dalam penelitian pendidikan, penelitian ilmiah, dan kegiatan proyek. . Badan resmi SSS adalah Dewan, yang terdiri dari maksimal 15 mahasiswa yang mengkoordinasikan kegiatan perkumpulan ilmiah mahasiswa. Setiap tahun susunan Dewan diperbarui, lulusan keluar, mahasiswa junior ditambah.

Sekolah Aktif diadakan setiap tahun untuk anggota Dewan SNO, yang membantu anak-anak terlibat dalam kegiatan penelitian dan desain dan berkontribusi pada pembentukan tim terpadu yang terdiri dari orang-orang yang berpikiran sama. Sekolah Aktiva berlangsung dalam berbagai bentuk organisasi. Pada tahun ajaran 2015-16, Dewan SSS diperbarui sebesar 85%. Program Sekolah Aktiva disajikan pada Lampiran A.

Perkembangan ini menyajikan skenario pencarian “Ruang Misteri” yang dilaksanakan pada tahap 1 dalam rangka Kegiatan Sekolah Masyarakat Ilmiah Mahasiswa “Stimul”.

Tujuan pencarian pemimpin penelitian dan pengembangan:

    Menganalisis aktivitas siswa dalam situasi yang tidak standar

    Identifikasi pemimpin Dewan SNO

    Bentuklah tim yang terdiri dari orang-orang yang berpikiran sama

Tujuan misi untuk anggota Dewan SSS:

    Mengatasi berbagai tes yang disajikan dalam bentuk tugas kreatif, intelektual, instruksi, enkripsi, dll.

    Kumpulkan kunci dalam jumlah maksimum (5) untuk ditukarkan dengan petunjuk menemukan manuskrip berharga

    Dengan menggunakan sumber daya elektronik, temukan nomor telepon guru yang akan membuka ruangan tertutup.

Kompetensi umum yang dihasilkan:

OK 2. Atur kegiatan Anda sendiri, pilih metode dan metode standar untuk melaksanakan tugas yang disajikan, evaluasi efektivitas dan kualitasnya.

OK 3. Membuat keputusan dalam situasi standar dan non-standar dan bertanggung jawab atas keputusan tersebut.

OK 4. Cari dan gunakan informasi yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas yang disajikan secara efektif.

OK 5. Menguasai budaya informasi, menganalisis dan mengevaluasi informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi.

OK 6. Bekerja dalam tim dan tim, berkomunikasi secara efektif dengan rekan kerja dan manajemen.

OK 7. Bertanggung jawab atas pekerjaan anggota tim (bawahan), hasil penyelesaian tugas.

Penyelesaian misi maksimum: 1 jam

Peserta misi: 15 siswa, anggota Dewan SSS

Pemimpin pencarian: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Tempat: kantor metodologi, terdiri dari dua ruangan.

Skenario pencarian “Ruang Misteri”

Usai pelatihan perkenalan yang dilakukan oleh psikolog pendidikan Zarbidis I.P., diadakan coffee break bagi peserta Sekolah Aktiva. Saat ini para guru sedang berganti pakaian. Chernykh I.A. – kepala Sekolah Aktiva, mewakili peran Guru, dia mengenakan konfederasi hitam; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. melakukan peran Tutor, mereka mengenakan seragam Konfederasi putih.

Chereneva T.V., salah satu pemimpin penelitian dan pengembangan di SSS, meninggalkan ruangan. Ketukan keras terdengar di pintu dan dia mengunci pintu dari luar. Master dan Tutor keluar.

Menguasai: Teman-teman terkasih, hari ini Anda telah menjadi sandera dari ruang teka-teki, untuk keluar dari sini Anda harus melalui serangkaian tes kekuatan, untuk ini Anda harus bekerja sebagai tim yang erat dan tim yang bersahabat. Selama proses, Anda harus mengikuti petunjuk langkah demi langkah dan tugas untuk mengumpulkan jumlah kunci maksimum (ada 5). Semua kunci ditukar dengan petunjuk dari manuskrip berharga yang akan memberi tahu Anda cara menemukan jalan keluar dari ruangan ini. Hari ini yang tertua di sini adalah saya, sang Guru. Bersama saya adalah asisten saya, Tutor Anda - Anna Anatolyevna dan Galina Vasilievna.

Teman-teman! Saya mengundang Vyacheslav, Maxim dan Danila untuk datang kepada saya. Ketiga orang hebat ini akan menjadi kapten Anda hari ini. Sekarang kita akan mencari tahu siapa yang masuk ke tim mana. Saya meminta semua peserta pencarian untuk datang kepada saya dan memilih gambar mana saja dari yang ditawarkan. Para kapten juga memilih satu dari tiga kemungkinan dan mulai menyusun tim mereka. Hasil penjumlahan angka-angka tersebut, akan diperoleh gambar dengan nama tim (Lampiran B.)

Peserta mengumpulkan gambar dan membentuk tim.

Tugas 1. Enkripsi

Kapten menerima amplop berisi rebus, menyelesaikannya dan menemukan instruksi tindakan, sesuai dengan enkripsi (Lampiran B.)

    Petunjuk di lemari kedua dari jendela di rak kedua di tengah

    Petunjuk di lemari pertama dari jendela di rak paling atas sebelah kiri

    Petunjuk di lemari tengah di rak paling bawah di buku

Tugas 2. Mencari objek yang tidak diketahui

Tim membagikan peran dan tindakan sesuai dengan instruksi (Lampiran D), yang ditemukan sebagai hasil penyelesaian tugas pertama. Pencarian harus mengarah pada penemuan bonus, yang ditukarkan dengan Master untuk kunci pertama.

Menguasai: Jadi, Anda telah menyelesaikan dua tugas dan masing-masing memiliki satu kunci berharga. Sekarang Anda harus lulus ujian yang bersifat intelektual. Setiap tim harus menjawab dua pertanyaan. Waktu berpikir tidak lebih dari 20 detik. Jawaban yang benar atas pertanyaan memberi Anda hak atas kuncinya.

Tugas 3. Kompetisi intelektual

Master mengajukan pertanyaan kepada masing-masing tim secara bergiliran, jadi total ada dua pertanyaan per tim.

    Agar tidak hilang harus diperlihatkan, dan untuk memilikinya harus dipupuk dan jangan pernah hilang ⃰ (karakter )

    Berani, hidup, terbang. Rahasia atau administratif. Di bumi mereka mengenali seorang pelaut darinya *(kiprah )

    Tinggi, mendominasi, pendek, pemalu. Di tahun-tahun kemundurannya dia mungkin berubah, Karena takut kita akan kehilangan dia *(suara )

    Saat kami kehilangan dia, Kami tidak tahu apa-apa lagi, Tapi begitu kami menemukannya, kamu menjadi dirimu yang dulu ⃰ (Penyimpanan )

    Beberapa orang menjadi gila karenanya. Itu mekar dan memudar. Dan yang lain lebih memilih kebahagiaan daripada dia. Meskipun di dalam dirinya mereka mencari keselamatan *(kecantikan )

    Angin bergoyang dan menggairahkannya. Segala sesuatu yang dilihatnya dia telan, tetapi jika dia tidak ditenangkan, maka inilah akhirnya. ⃰ (api)

Untuk setiap jawaban yang benar diberikan kunci.

Menguasai: Teman-teman yang terkasih, Anda telah lulus sebagian ujian dalam kompetisi intelektual, dan sekarang Anda harus memecahkan masalah teka-teki. Jika Anda menyelesaikannya dengan benar, Anda akan menerima kunci berharga keempat. Setiap tim memilih tugas teka-teki melalui pemilihan acak dan menyelesaikannya (Lampiran D.)

Parkir

Sarapan asin

Tujuh saudara perempuan

Menguasai: Anda telah menunjukkan pencarian Anda, kemampuan intelektual, saatnya telah tiba untuk menunjukkan diri Anda secara kreatif - dengan kata lain, berubah menjadi pahlawan dongeng. Setiap tim mendapat tugas melakukan pantomim salah satu dongeng anak yang diusulkan. Namun, tidak hanya anak-anak, orang dewasa juga menyukai dongeng. Tugas Anda adalah menampilkan dongeng terkenal dengan cara modern, tetapi sedemikian rupa sehingga orang lain dapat memahami dan menamainya sepenuhnya. Jika Anda berhasil menyelesaikan tugas, Anda akan menerima kunci lainnya. Setiap tim mempunyai waktu 20 menit untuk bersiap. Dongeng:

"Kerudung Merah Kecil", "Manusia Roti Jahe", "Puss in Boots"

Sebelum pertunjukan dongeng . Sang master memperingatkan: Kisah itu harus dilihat dari awal sampai akhir tanpa menyebutkan namanya, setelah para seniman membungkuk kepada penonton. Ayo telepon dia. Jika dongeng diidentifikasi dengan benar dan penonton menyukainya, kita mengetahuinya dengan tepuk tangan, kemudian tim menerima kunci terakhir.

Menguasai: Teman-teman! Saat krusial tiba, semua tim siap mencari naskah berharga itu. Setiap tim mendapatkan petunjuk. Sekarang para kapten akan mendatangi saya dan, sebagai imbalan atas kuncinya, mereka akan menerima petunjuk untuk menemukan bagian naskah mereka.

Setelah ketiga bagian naskah ditemukan, Anda perlu menyatukannya, membaca isinya, dan bertindak sesuai petunjuk.

Selamat mencari!

Petunjuk untuk tim "Ilmuwan Kucing".

Fikus

Kamar dengan jam

Hewan peliharaan

Folder untuk kertas

Permainan saya sendiri

Petunjuk untuk tim "Burung Hantu Ilmiah".

Kamar dengan lukisan

Jendela pintu

televisi

Perangkat komunikasi

Penutup abu-abu

Petunjuk untuk tim “Rubah Bijaksana”.

Kamar dengan tiga jendela

Cangkir

Sudut

Kotak

Lukisan

Tim mencari bagian dari manuskrip berharga yang disembunyikan di kantor. Petunjuk berfungsi sebagai pedoman. Setelah tim mengumpulkan tiga bagian naskah, mereka harus menyatukannya, membaca pesannya (Lampiran E.) dan melakukan apa yang tertulis.

Tugas ini diselesaikan secara bersama-sama. Untuk tujuan ini, komputer dengan akses Internet digunakan. Mahasiswa harus membuka halaman utama website Sekolah Tinggi Pertanian, buka tab “kehidupan kampus ", lalu tab"siswa ", Lebih jauh "perkumpulan ilmiah mahasiswa ", Lebih jauh "situs web Chernykh I.A. .

Di situs pribadi Chernykh I.A. Anda perlu membuka tab "lain-lain" dan kemudian "1 Oktober 2015 ", unduh tautannya (teks tautan di Lampiran Zh.) dan hubungi nomor yang ditentukan dengan kata-kata “Tatyana Vitalievna yang terhormat, bukakan pintu untuk kami.”

Quest “Ruangan Misteri” diadakan pada tanggal 1 Oktober 2015 (laporan foto disajikan dalam programMicrosoftKekuatanTitikseperti Lampiran I.)

APLIKASI

Lampiran A.

PROGRAM

Sekolah Aktiva

Dewan perkumpulan ilmiah mahasiswa "Stimul"

Tanggal: 1 Oktober 2015

Lokasi: Perguruan Tinggi Agraria Lembaga Pendidikan Profesi Menengah Negeri, ruang kuliah, ruang kelas 26, ruang metodologi

Kepala sekolah aset: Chernykh I.A.

Psikolog pendidikan: Zarbidis I.P.

Peserta guru: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Peserta pelajar: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113.1 gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Yulia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gram.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gram.

Galdaev Maxim 114,2 gram.

Maksimov Aleksey 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Tujuan:

Perkembangan dan pemasyarakatan gerakan ilmiah mahasiswa di perguruan tinggi

Tugas:

    Menciptakan kondisi untuk pembentukan pemerintahan mandiri mahasiswa satu sama lain dan kepala penelitian dan pengembangan

    Perkenalkan aktivitas proyek dan teknologi pencarian

    Menyusun strategi terpadu untuk kegiatan SSS untuk tahun ajaran

Rencana acara

hal/hal

Tahapan dan jenis kegiatan

Jangka waktu

Lokasi

TAHAP 1

1.1

Pelatihan kencan

8.30-9.30

Metodis

kabinet

1.2

Rehat kopi

9.30-9.45

Metodis

kabinet

1.3

Pencarian “Ruang Misteri”

9.45-10.45

Metodis

Kabinet

TAHAP 2

2.1

Persaingan untuk nama dan motto terbaik SNO

10.50-11.30

Ruang kuliah

2.2

Presentasi proyek yang dilaksanakan oleh siswa SSS

11.30-11.50

Ruang kuliah

2.3

Pelatihan berbicara di depan umum

11.50-12.20

Ruang kuliah

2.4

MAKAN MALAM

12.20-12.50

ruang makan

TAHAP 3

3.1

Webquest “Ulang tahun kuliah dari sudut pandang seorang mahasiswa”

13.00-15.00

Penonton 26, 25, 27

3.2

Istirahat minum teh

15.00-15.15

Metodis

kabinet

3.3.

Presentasi proyek siswa

“Ulang tahun kuliah dari sudut pandang mahasiswa”

15.15-15.45

Ruang kuliah

TAHAP 4

4.1

Menonton video “Dewan SNO” dan pekerjaan individu dengan kuesioner

15.45-16.00

Ruang kuliah

4.2

Pembahasan strategi terpadu kegiatan SSS

16.00-16.10

Ruang kuliah

4.2

Latihan akhir (refleksi)

16.10-16.30

Ruang kuliah

4.3

Analisis dan diskusi acara di kalangan guru peserta quest

16.30-17.00

Metodis

kabinet

Lampiran B

Rubah Bijaksana

Gambar dengan nama untuk dibagi menjadi beberapa tim
"KUCING ILMUWAN kamu" »

"Burung Hantu ILMIAH"

Lampiran B (1)


Lampiran B (2)

P

Lampiran B(3)

Lampiran D

Petunjuk untuk perintah

Petunjuk tindakan:

1. Berdirilah di tepi lemari tengah di sebuah ruangan besar, menghadap TV (di sebelah meja teh).

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

3. Ambil delapan langkah besar ke depan, berhenti.

4. Putar menghadap jendela. Ambil tiga langkah ke depan.

5. Ada sebuah bangunan berputar di depan Anda, periksalah dengan tangan Anda dan sebutkan apa itu

6. Benar, ini kursi, duduklah di atasnya

7. Letakkan tangan kanan Anda di bawah tempat duduk

8. Temukan benda berbentuk bulat, ambil dan sobek dari kursi

lepaskan ikatan mata si pencari

Petunjuk tindakan:

Bagikan peran dalam tim: 1 pencari peserta, 1 pembaca peserta, 2 pengamat, 1 penerima.

Tugas Anda adalah menemukan benda yang fungsinya agak mirip dengan suvenir terkenal Rusia. Dia ada di ruangan ini. Untuk mendeteksinya, Anda harus mengikuti petunjuknya dengan ketat.

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

1.Berdiri di depan pintu menghadap jendela

Pembaca membacakan instruksi kepada pengamat

2. Menutup mata pencari dan mengontrol tindakannya selama pencarian

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

3. Maju selangkah, berhenti.

4. Putar 90 derajat ke kanan. Ambil empat langkah ke depan. Berhenti.

5. Putar 90 derajat ke kiri.

6. Ambil tiga langkah ke depan. Berhenti.

7. Membungkuk dan membuka pintu lemari dengan tangan kanan (di sebelah kanan)

8. Rasakan kotak dan benda bulat yang ada di dalamnya, keluarkan

Pembaca membacakan instruksi untuk pengamat - lepaskan ikatan mata si pencari

9. Berikan barang tersebut kepada penerimanya

Pembaca membacakan instruksi kepada penerima

10.Buka itemnya, dapatkan bonusnya, Anda harus menukarkan bonus ini dengan Master untuk mendapatkan kuncinya.

Akan berguna bagi kita untuk menemukan naskahnya

Petunjuk tindakan:

Bagikan peran dalam tim: 1 pencari peserta, 1 pembaca peserta, 2 pengamat, 1 penerima.

Tugas Anda adalah menemukan benda yang fungsinya agak mirip dengan suvenir terkenal Rusia. Dia ada di ruangan ini. Untuk mendeteksinya, Anda harus mengikuti petunjuknya dengan ketat.

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

1. Berdirilah di bukaan jendela antara jendela pertama dan kedua dari sebuah ruangan besar di seberang pintu

Pembaca membacakan instruksi kepada pengamat

2. Menutup mata pencari dan mengontrol tindakannya selama pencarian

Pembaca membacakan instruksi kepada pencari

3. Ambil lima langkah ke depan. Berhenti. Putar 90 derajat ke kanan.

4. Ambil empat langkah ke depan. Berhenti.

5 Putar 90 derajat ke kiri

6. Ambil langkah besar. Berhenti

7. Temukan kursi di depan Anda dan duduklah di sana.

8. Turunkan tangan kanan ke bawah dan keluarkan benda bulat dari bawah bantalan kursi.

Pembaca membacakan instruksi untuk pengamat - lepaskan ikatan mata si pencari

9. Berikan barang tersebut kepada penerimanya

Pembaca membacakan instruksi kepada penerima

10.Buka itemnya, dapatkan bonusnya, Anda harus menukarkan bonus ini dengan Master untuk mendapatkan kuncinya.

Akan berguna bagi kita untuk menemukan naskahnya

Lampiran D

Teka-teki

    Nomor parkir apa yang disembunyikan di bawah mobil:

Jawaban: Balik halaman nomor 87

2. Persiapan sarapan sedang berjalan lancar di ruang makan kamp perintis. Orang-orang dari regu kedua memutuskan untuk bercanda dengan yang lain. Mereka berjalan ke ruang makan dan melemparkan 4 bungkus garam ke dalam panci besar. Anak-anak detasemen ke-4 juga tidak tidur. Mereka pun menyelinap ke ruang makan dan melemparkan 6 bungkus garam ke dalam panci. Semoga beruntung, ide serupa muncul di benak orang-orang dari skuad ke-10. Mereka mengumpulkan semua sisa garam di ruang makan dan juga membuangnya ke dalam panci. Saat waktunya sarapan, ternyata sarapannya kurang asin, dan di ruang makan tidak ada garam.

Hidangan apa yang disajikan untuk sarapan di perkemahan?

Jawaban: telur rebus

3. Tujuh saudara perempuan berada di dacha, di mana masing-masing sibuk dengan suatu urusan:
saudara perempuan pertama - membaca buku

saudara perempuan kedua - memasak makanan

saudara perempuan ketiga - bermain catur

saudara perempuan keempat - teka-teki silang

saudara perempuan kelima - mencuci pakaian

saudara perempuan keenam - merawat tanaman

Apa yang dilakukan saudari ketujuh?

Jawaban: bermain catur

Lampiran E

Teks naskah berharga

Teman-teman!!!

Naskah ini telah sampai kepada Anda, yang berarti Anda hampir sampai.

Tugas langsung Anda adalah menemukan serangkaian angka yang akan membantu Anda keluar dari ruangan ini hari ini.

Untuk melakukan hal ini, Anda memerlukan teknologi ajaib yang tanpanya umat manusia saat ini tidak akan ada. Untungnya, ada dua penemuan di ruangan ini. Lebih baik menggunakan apa yang terletak di ruangan kecil. Mendekatinya, temukan situs yang dikenal oleh Anda semua. Ada tab di menunya yang mencerminkan aktivitas satu organisasi yang layak. Setelah membukanya, Anda akan menemukan daya tarik bagi orang yang Anda cintai. Selanjutnya, pilih tab yang terdiri dari tiga kata, dua di antaranya merupakan kata sifat. Tab ini akan menampilkan nama belakang orang yang ada di antara kita hari ini. Cukup klik mouse dan Anda akan dibawa ke halaman bernama “Informasi pelajaran”. Di tab kelima di atas dengan panah bawah, Anda akan menemukan tanggal hari ini “1 Oktober”, dan kemudian lanjutkan sesuai petunjuk.

Kerja bagus!!!

Lampiran G.

Teman-teman!

Anda menunjukkan kecerdikan dan kecerdikan Anda, dan yang terpenting, Anda bertindak bersama dan damai.

Di depanmunomor berharga

8-908-943-71-71

Hubungi dan hubungi pemilik nomor tersebut dengan kata-kata

“Tatyana Vitalievna yang terhormat,

bukakan pintunya untuk kami!”

Quest untuk siswa kelas 5, 6, 7, 8 - serangkaian tugas siap pakai yang dirancang dengan warna-warni, dengan bantuan yang guru atau orang tua dapat mengatur pencarian tim yang menarik di sekolah atau di rumah untuk siswa di kelas 5, 6, 7, 8 dengan pencarian kejutan tersembunyi; itu dimungkinkan untuk membagi pemain menjadi 2-3 tim.

Semua tugas sudah benar-benar siap - Anda hanya perlu memilih yang paling sesuai berdasarkan kata kunci, mencetaknya, dan mengaturnya sesuai dengan rantai pencarian yang dipikirkan dengan matang segera sebelum memulai permainan.

Skenario siap pakai untuk melakukan pencarian. Informasi detail dapat dilihat dengan mengklik gambar yang diinginkan.

Tentang perlengkapan

  • Kit ini akan membantu memberi selamat kepada anak-anak sekolah dengan cara yang menarik dan orisinal baik di awal tahun ajaran pada Hari Pengetahuan pada tanggal 1 September, dan di akhir studi mereka (pada bel terakhir, saat wisuda), serta mengadakan sebuah permainan edukasi yang menarik untuk segala kesempatan :) Berikan anak sekolah petualangan yang menyenangkan dan tak terlupakan!
  • Pencarian ini menyediakan berbagai macam tempat universal di sekolah atau di rumah di mana Anda dapat menyembunyikan teka-teki dan kejutan itu sendiri.
  • Tidak ada rantai pencarian yang dikenakan, tugas dapat disembunyikan dalam urutan apa pun, yang sangat nyaman bagi penyelenggara pencarian.
  • Tidak perlu menggunakan semua opsi tugas, Anda dapat melakukan sejumlah tahapan (maksimal 12 tahap).
  • Tugas yang menarik dan bervariasi berdasarkan permainan kata. Sebagian besar tugas terkait dengan mata pelajaran sekolah tertentu. Teka-teki ini tidak terlalu rumit, namun juga tidak primitif; teka-teki ini lebih dirancang untuk kecerdikan dan kecerdasan dibandingkan untuk pengetahuan spesifik apa pun. Pilihannya luas, jadi Anda pasti bisa membuat rantai pencarian sesuai selera Anda!
  • Kit ini dimaksudkan untuk siswa kelas 5, 6, 7, 8 Namun, ini mungkin juga menarik untuk orang dewasa.

Dengan menggunakan kit ini Anda dapat mengatur misi:

  • untuk dua atau tiga tim: setiap jenis tugas dilakukan dalam beberapa versi, dengan kata kunci yang berbeda - sehingga tim memiliki peluang yang sama, dan kemenangan bergantung pada kecepatan reaksi dan kecerdasan para pemain;
  • untuk satu pemain atau untuk satu tim pemain: dalam hal ini, penyelenggara permainan akan memiliki pilihan tempat paling nyaman di hutan untuk membuat rantai pencarian; di setiap jenis tugas, Anda harus memilih opsi dengan kata kunci yang paling sesuai.

Tetapkan desain

Anda dapat memulai permainan pencarian dengan cara yang orisinal menggunakan spesial kartu pos. Ini tahan lama dan hanya membutuhkan beberapa menit untuk memasak (termasuk detailnya), dengan petunjuk pertama ada di tengah; Format kartu pos - A4. Jika sudah selesai tampilannya seperti ini:

menyelesaikan tugas

Deskripsi tugas

(tempat-tempat utama di mana Anda dapat menyembunyikan petunjuk dan kejutan ditunjukkan dalam tanda kurung)

  1. Petunjuk “Amsal Terenkripsi” ( majalah,bunga,ketel). Tugas yang menyenangkan untuk pemikiran asosiatif. Anda perlu menebak peribahasa terkenal bahasa Rusia mana yang dienkripsi dengan gambar.
  2. Petunjuk "Karya Sastra" ( baterai,koran,payung,ransel). Tugas yang sulit untuk intelijen: Anda perlu memotong 9 kotak dengan huruf dan melipatnya menjadi satu kotak besar sehingga Anda dapat membaca judul sebuah karya sastra.
  3. Petunjuk: Istilah Matematika ( sepen,ruang makan,meja samping tempat tidur). Tugas luar biasa untuk kecerdikan, teka-teki yang menghibur.
  4. Petunjuk “Simbol negara-negara di dunia” ( lukisan,tangga,tanaman ). Tugas pengetahuan yang menarik.
  5. Petunjuk “Kata isian botani” ( vas,lemari,kantong plastik,pintu,lampu,meja). Tugas bagus yang mengharuskan pemain untuk fokus dan tenang.
  6. Petunjuk "Sandi Zoologi" ( kamera,kulkas,pot,amplop,pembawa acara, piano,aula pertemuan,lobi ). Pertama, Anda perlu menguraikan huruf-huruf tersebut menggunakan kuncinya, lalu membuat sebuah kata darinya.
  7. Petunjuk "Sejarah Dunia Kuno" (buku harian,buku pelajaran,gantungan ). Kuis menarik berupa tes.
  8. Kiat bahasa Inggris ( jendela, meja, kursi), "Jerman" (meja kursi). Teka-teki tentang binatang.
  9. Petunjuk "Kebingungan warna" (tirai,komputer,televisi ). Tugas yang menghibur untuk membuat anagram, Anda perlu mengembalikan nama-nama warna yang tercampur.
  10. Petunjuk "Alat Musik" ( cermin, kekotak,piring,Gym ). Pemain tidak hanya perlu menemukan kunci kode rumit, tetapi juga mengingat nama alat musik.
  11. Petunjuk "Olahraga" ( koridor,buku catatan,telepon ). Dengan menggunakan gambar dan hanya satu huruf yang disarankan, pecahkan teka-teki silang tersebut .
  12. Petunjuk "Teka-teki" (bola dunia,Kalkulator,mikroskop,tempat pena dan pensil,tas kantor,Bingkai,jam tangan). Tugas sederhana namun menghibur: Anda perlu menyusun teka-teki dan, dari gambar yang direkonstruksi, mencari tahu tempat di mana petunjuk selanjutnya berada.
  • kartu pos untuk memulai pencarian
  • Rekomendasi untuk mempersiapkan dan melaksanakan pencarian + tanda praktis untuk membuat rantai pencarian
  • tugas dan jawaban (setiap tugas segera diikuti dengan jawaban, dan untuk kenyamanan dan kejelasan, semua jawaban diformat dengan cara yang sama seperti tugas itu sendiri)

Kit ini ditawarkan dalam bentuk elektronik - Anda perlu mencetak sendiri semua yang Anda butuhkan pada printer berwarna(kartu dan tugas terlihat bagus di kertas kantor biasa).

Format yang ditetapkan: tugas dan jawaban - 97 halaman, instruksi - 4 halaman (file pdf), kartu pos untuk memulai pencarian (file jpg)

Setelah mengklik tombol tersebut, Anda akan dibawa ke keranjang Robo.market

Pembayaran dilakukan melalui sistem pembayaran Robo uang tunai melalui protokol yang aman. Anda dapat memilih metode pembayaran apa pun yang nyaman.

Dalam waktu satu jam setelah pembayaran berhasil, 2 surat dari Robo.market akan dikirimkan ke alamat email Anda: salah satunya dengan cek konfirmasi pembayaran telah dilakukan, surat lainnya dengan tema“Pesan di Robo.market #N dengan jumlah N rubel. dibayar Selamat atas pembelian Anda yang berhasil!” — Ini berisi tautan untuk mengunduh materi.

Silakan masukkan alamat email Anda tanpa kesalahan!

Nikulin Natalya

Sedikit latar belakang: Putri saya duduk di kelas 3 sekolah No. 91 di Nizhny Novgorod. Setiap tahun di bulan September seluruh sekolah melakukan perjalanan berkemah ke luar kota. Dibutuhkan dua hari.

Pada hari pertama sekolah menengah pertama, pada hari kedua - sekolah dasar. Kelas senior mempersiapkan berbagai kompetisi dan kursus rintangan untuk junior. Dan orang tua menyiapkan suguhan lezat di atas api unggun dan hiburan mereka sendiri. Sekali lagi saya bertindak sebagai penghibur massal!

Peta harta karun.

Pencarian bajak laut.

Anak-anak diberikan surat.

"Old Flint Memanggil Tim Pencarian Harta Karun"

Asisten Bajak Laut Flint mengumumkan bahwa mereka yang ingin menjadi bajak laut harus lulus ujian dan menerima DEDIKASI, setelah itu kru dapat pergi mencari harta karun.

Asisten:“Untuk berlayar dengan kapal, Anda harus mampu menjaga keseimbangan saat terjadi badai. Anda harus berjalan di sepanjang tali dan tidak jatuh (tidak turun). Letakkan kakimu dengan ketat dari tumit hingga ujung kaki!”

(Renggangkan tali di sepanjang tanah dan ajaklah anak-anak berjalan di sepanjang tali itu.)

Bagus sekali! Sekarang mari kita temui bajak laut Flint!

Pirate Flint bertemu anak-anak saat berdiri di kapalnya.


Batu api: Saya menyambut Anda di kapal saya “Pearl”.

Asisten Flint:“Semua pelaut harus bisa mendengarkan kapten dan mengikuti perintah di kapal”: Kemudi kiri! - semua orang berlari ke sisi kiri (tepi kiri trotoar, ruangan, halaman rumput, dll.). Kemudi kanan! - semua orang berlari ke sisi kanan (tepi kiri trotoar, ruangan, halaman rumput, dll). Hidung! - semua orang berlari ke depan. Buritan! - semua orang berlari kembali. Angkat layarnya! - semua orang berhenti dan mengangkat tangan. Gosok deknya! - semua orang berpura-pura mencuci lantai. Peluru meriam! - semuanya jongkok. Laksamana ada di kapal! - semua orang membeku, berdiri tegak dan memberi hormat.

Flint: "Bajak laut harus cerdas dan licik, temukan apa yang menahan kapal di tempatnya dan tugas selanjutnya." (Anda perlu menemukan Jangkar, dan di sebelahnya ada amplop berisi teka-teki.)

Teka-teki dalam amplop: Apa nama kemudi kapal?

Apa nama alat untuk mengenali arah mata angin yang berupa panah bermagnet yang selalu menunjuk ke utara?

Sebuah pertanyaan sederhana untuk anak-anak: Siapa yang ditakuti kucing? (bukan tikus, tapi anjing)

Di semak-semak, dengan kepala terangkat, ia melolong kelaparan... (bukan jerapah, tapi serigala)

Sinar matahari menyinari hutan. Raja binatang buas sedang menyelinap... (bukan ayam jago, tapi singa)

Seorang pekerja berjalan dari bukit pasir ke bukit pasir di gurun... (bukan seekor domba jantan, tapi seekor unta)

Pachyderm mengambil jerami dengan belalainya... (bukan kuda nil, tapi gajah)

Batu api:"Tim hebat! Setiap orang sangat pintar, licik, cekatan! Sekarang Anda perlu mengucapkan Sumpah dengan sungguh-sungguh. Tapi pertama-tama Anda harus menulis nama bajak laut Anda di tangan Anda. Anak-anak menulis nama mereka di tangan mereka. (perlu menyediakan pena kepada semua orang)


Asisten:“Dan sekarang kita semua bersumpah bersama.”

“Saat bergabung dengan barisan bajak laut dan pemburu harta karun, saya bersumpah untuk tidak menjadi pengecut, tidak berkecil hati, membantu rekan-rekan saya, membagi harta yang ditemukan menurut kehormatan dan hati nurani, jika tidak biarkan saya dilemparkan ke hiu.” Mereka yang setuju menyebutkan nama bajak lautnya dan berkata: “Sumpah!”

Batu api:“Sekarang kita semua bisa mencari harta karun bersama! Tapi pertama-tama kita perlu mendapatkan PETA! Saya tahu bahwa peta itu dibagi menjadi dua bagian, dan di belakang masing-masing bagian terdapat KODE yang dengannya kita dapat mengetahui di mana TREASURE berada. Kode tersebut terdiri dari 10 HURUF yang harus Anda temukan dengan menyelesaikan berbagai tugas."

Asisten:“Mari kita bagi menjadi dua tim, agar kita bisa menemukan harta karun itu lebih cepat. Setiap tim perlu menemukan 5 huruf lalu bertemu di pohon pinus untuk membaca KODE dan mencari TREASURE bersama-sama.”

(Kami membagi anak-anak menjadi beberapa tim dan memilih kapten)

“Tahukah Anda bahwa ada arus hangat dan dingin di lautan dan samudera? Untuk mencapai tujuan kami, kami akan berenang mengikuti arus hangat. Saat petanya dekat, arusnya akan menjadi sangat panas. Ayo pergi!" (Permainan “panas dan dingin”. Dengan menggunakan tali, kami menyatukan para perompak menjadi satu kelompok, seolah-olah mereka sedang duduk di perahu. Mereka harus belajar bergerak bersama ke arah tertentu, menentukan tempat yang “lebih hangat”. )


Setengah dari Peta disembunyikan di dalam botol dan digantung di pohon.

Di bawah pohon, anak-anak juga menemukan sebuah amplop berisi tugas selanjutnya.

Batu api:“Sekarang kita memiliki separuh peta!

Dan di belakang ada meja dengan angka, di bawah setiap nomor Anda perlu menulis huruf. TAPI DIMANA MENEMUKANNYA?

Tapi ke mana harus pergi dulu? Apa yang ada di dalam amplop? Misteri? Coba tebak: Ada air di dalam dirinya, Mereka tidak mau bergaul dengannya, Dan semua pacarnya adalah Lintah dan Katak! Ditumbuhi Alga, Siapa Itu? (Air)

Batu api:“Kita harus menemukan gua Vodyanoy ini! Dimana air dan batunya? Carilah surat itu di antara batu-batu! Ayo pergi, pemburu keajaiban! Anak-anak harus menebak bahwa gua Vodyanoy adalah tepi sungai. Di antara batu-batu itu perlu ditemukan kartu dengan SURAT No. 1 dan catatan dengan tugas baru.

Batu api:“Catatan baru itu berisi teka-teki: Pohon jenis apa ini? Tidak sederhana seperti biasanya, tapi ajaib dan indah dan Memberi kita tiga buah: Apakah Anda ingin kencan yang manis? Pisang emas? Mengapa kamu mengerutkan hidungmu? Lalu ambil kelapanya! (Telapak)

Yuk lihat di peta, sepertinya sudah waktunya kita berangkat ke Palm Island! Buah-buahan yang belum pernah ada sebelumnya tumbuh di sana.” (Pulau pohon palem adalah pohon tempat balon-balon digantung. Permainan “panas dan dingin” yang sama membantu anak-anak menemukan pohon ini.


Anak-anak menusuk bola dengan tombak (tongkat dengan tusuk sate terpasang) dan dari sana, untuk kesenangan semua orang, ULAR DAN PERMEN. Penting untuk mengikuti tindakan pencegahan keselamatan di sini. Mereka menjelaskan kepada para bajak laut bahwa tugas itu dilakukan secara ketat satu per satu; Flint memastikan bahwa tombak itu tidak melukai siapa pun.

Salah satu bola berisi SURAT No. 2 dan tugas selanjutnya. Anak-anak menyegarkan diri mereka dengan permen dan bersukacita atas rampasannya.

Batu api:“Kami mendapat tugas baru!”

Sebuah teka-teki perlu dipecahkan.

Jawabannya adalah TULANG.

Flint: “Apa maksudnya ini? Benjolan apa dan dimana? Bagaimana menurutmu?"

Anak-anak menyarankan untuk mencari pohon natal atau pohon pinus.

Batu api:“Saya belum pernah melihat pohon ajaib seperti ini sebelumnya! Silakan, teman-teman!

Di bawah pohon pinus terdapat tumpukan kecil kerucut, di antaranya SURAT No. 3 dan tugas baru.

Namun tugasnya tidak sederhana - ini adalah selembar kertas kosong.


Batu api:“Tugas macam apa ini? Anda tidak dapat melihat apa pun! Apa yang harus dilakukan?"

Entah anak-anak itu sendiri yang akan menebak untuk membakar lembaran itu, atau Flint sendiri yang akan mengundang mereka untuk melakukan ini dan melihat tugas di lembaran itu. (membutuhkan korek api)

Batu api:“Prasasti PARROT muncul di lembaran itu”

Flint: “Nah, sekarang kami sedang mencari burung beo!”

Burung beo mainan digantung di pohon. Diantaranya SURAT No. 4 dan tugas baru.


Tugas: Beritahu Flint siapa yang mencuri burung beo kesayangannya! Biasanya, tugas tersebut membingungkan bahkan orang dewasa, jadi bantulah sedikit. Anda hanya perlu membalik gambarnya dan Anda akan melihat... Indian Inilah jawabannya. Orang India mencuri burung beo itu!

Flint: “Jadi, petunjuknya adalah orang India! Di mana kita harus mencarinya? Mari kita ingat apa nama rumah orang India itu?

Jawab WIGWAM

Batu api:“Ayo cari WIGWAM! Namun kita harus berhati-hati, dalam perjalanan kita mungkin akan dihadang oleh predator dan beberapa suku Indian yang masih kanibal yaitu memakan manusia. Kita perlu berlatih melempar agar kita bisa mempertahankan diri tepat pada waktunya!”

Kami merekatkan target karton kecil ke pohon menggunakan selotip. Anda harus memasukkannya ke dalamnya dengan 3 m biji ek. Kami memberi setiap orang 2-3 kali percobaan, memilih yang paling akurat, dan memberikan hadiah kecil.

Anak-anak menemukan tempat tinggal orang India, alasnya terbuat dari ranting-ranting dan bagian atasnya ditutup tas, di dalamnya disembunyikan SURAT No.5. DAN CATATAN yang berbunyi: “Bagus sekali! Anda melakukan pekerjaan dengan baik! Sekarang maju ke harta karun!”


Flint: "PERGI! Kami bertemu dengan tim kedua di tempat yang ditentukan! Kita selangkah lagi dari harta karun itu!”

Tim bertemu di tunggul pohon besar.

Setelah menghubungkan kartu, mereka membaca KODE di sisi belakang.

No.1- C, No.2- O, No.3- C, No.4-H, No.5- A (PINE)

No.7-P, No.8-A, No.9- U, No.10-K (SPIDER).

Asisten:“Tetapi sebelum Anda sampai ke pohon pinus yang berharga itu, ada rintangan baru di jalan – WEB BESAR. Kamu harus berjalan dengan hati-hati agar tidak membangunkan laba-laba!”

Kami merentangkan tali jemuran di antara pepohonan dengan ketinggian berbeda sehingga terlihat seperti sarang laba-laba. Kami mempersulit tugas dan anak-anak harus berpegangan tangan saat melewati labirin.

Anak-anak berlarian bersama menuju pohon pinus, di bawahnya ada peti yang di atasnya terdapat SPIDER.


Ada catatan berkode di bawah laba-laba. SANDI. Mari kita uraikan semuanya bersama-sama!


Teks catatan: “HARTA ADA DI BAWAH, KUNCI DI ATAS”

Anak-anak membuka peti itu, berharap melihat harta karun, dan itu dia! Sebuah catatan!


Batu api:"Dimana kuncinya?"

Di puncak pohon kami menemukan seutas benang yang menggantung, memotongnya dan mulai mengurainya. (perlu gunting)

“Kami akan menemukan kuncinya! Hore!"


“Inilah TREASURE-nya! KAMU HEBAT! Ini dia - HARTA ANDA"


“Perjalanan kami bersamamu telah berakhir. Ayo kembali ke kapal dan rayakan!"

“Sangat menarik bagimu. Dan kami mengucapkan selamat tinggal kepada Anda, petualangan baru dan harta baru menanti kami! Kami berharap Anda selalu berani, cekatan, pintar dan yang paling penting RAMAH! Lagi pula, ANDA menemukan harta karun Anda begitu cepat hanya karena Anda melakukan semuanya bersama-sama! SEMOGA BERUNTUNG! SELAMAT TINGGAL!"

Dan beberapa foto lagi.






Baru di situs

>

Paling populer