ಮನೆ ಸ್ಟೊಮಾಟಿಟಿಸ್ ಫಾಲ್ಔಟ್ ತಂತ್ರಗಳು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ತಂತ್ರಗಳು: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್

ಫಾಲ್ಔಟ್ ತಂತ್ರಗಳು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ತಂತ್ರಗಳು: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್


1.2.1.1. ಜನಾಂಗ
- ಮಟ್ಟ: ಅಕ್ಷರ ಮಟ್ಟ (ಆರಂಭದಲ್ಲಿ - 0).
- ಶ್ರೇಣಿ: ಬಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿ. ಸಿವಿಲಿಯನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹಾಕಿ, ಏಕೆಂದರೆ... ಅವರ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ.
- ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ ರೆವಾಡ್: ಕೊಲ್ಲಲು ಪಡೆದ ಅನುಭವ. ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಓಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಓಟದ ಪ್ರಕಾರ. ನಿಮ್ಮ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ರೇಸ್ ಪ್ರಕಾರವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
- ಟರೆಟ್ ಸಶಸ್ತ್ರ: ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವೇ? ಗೋಪುರವು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗೋಪುರಗಳು ಈ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸದೆ ಇರುತ್ತವೆ.
- ನಾಕ್ ಡೌನ್ ಚಾನ್ಸ್: ನಾಕ್ ಡೌನ್ ಆಗುವ ಅವಕಾಶ. ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ, ಅವಕಾಶ ಕಡಿಮೆ? ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 0.1 ಆಗಿದೆ.
- ಲಿಂಗ: ಲಿಂಗ. ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ - ಆಂಡ್ರೊಜಿನಸ್.

1.2.1.2. NPC ಭಾಷಣ
- ಪ್ರಾರಂಭದ ಭಂಗಿ: ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ? ಸಂಭವನೀಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ - ನಿಂತಿರುವ, ಕ್ರೌಚ್ - ಕ್ರೌಚ್ಡ್, ಪ್ರೋನ್ - ಮಲಗಿರುವ? ಡೀಫಾಲ್ಟ್ - ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್.
- ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾತು: ಪ್ರಾಯಶಃ ಒಂದು ರೀತಿಯ ನುಡಿಗಟ್ಟು (ಆಯುಧದ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿಯಂತೆ?) ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.
- ಮಾತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ: ನೀವು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತನಾಡುವ ಪದಗುಚ್ಛದ ಪ್ರಕಾರ.
- ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ: ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?
- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ: ಪಾತ್ರವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ? ಬರ್ನಾಕಾದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
- ನೇಮಕಾತಿ ಮಾಸ್ಟರ್: ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅಧಿಕಾರಿಯೇ?
- ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಟರ್: ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಟರ್?
- ಟಿಪ್ಪಬಲ್ ಬ್ರಾಹ್ಮಣ: ವಿಶೇಷ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ 22 ಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ.
- ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದೇ? ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅವರೆಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
- BOSScript ನಲ್ಲಿ ವಿನಿಮಯ: ನಾನು BS ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬಹುದೇ?
- ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು: ನೀವು ಜೂಜಾಡಬಹುದೇ?
- ಗ್ಯಾಂಬಲ್ ಹೇಟ್: ಜೂಜಿನ ದ್ವೇಷ? ಮೌಲ್ಯ ಹೆಚ್ಚಿದಷ್ಟೂ ದ್ವೇಷ ಹೆಚ್ಚುತ್ತದೆಯೇ?

1.2.1.3. ಹೆಸರು
- ಪ್ರದರ್ಶನದ ಹೆಸರು: ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಆಟದ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಹೆಸರು (ಕೆಳಗೆ ಈ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು). ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇತರ ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ CORE_prefabX ಅನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ (X - ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ; ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ 6).
- ಕಸ್ಟಮ್ ಹೆಸರು: ರಚಿಸಿದಾಗ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನೀಡಿದ ಹೆಸರು ( ಮಾಡಿ FT ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ).
- ಟ್ಯಾಗ್ ಹೆಸರು: ?
- ಬ್ರೋಕನ್: ಪಾತ್ರವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆಯೇ. :) ನಾನು ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ.
- ಆಟಗಾರರ ಸೂಚ್ಯಂಕ: ? ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 0 ಆಗಿದೆ.

1.2.1.4. ಚಿತ್ರ
- ಸ್ಪ್ರೈಟ್: ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. ಧರಿಸಿರುವ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅನಿಮೇಷನ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ: ? ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 0 ಆಗಿದೆ.
- ಬೇಸ್: ಬಟ್ಟೆಯ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣ.
- ಚರ್ಮ: ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣ.
- ಕೂದಲು: ಕೂದಲು ಬಣ್ಣ.
- ತಂಡ: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆ ಬಣ್ಣ.
ಪಿ.ಎಸ್. ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೇಗಾದರೂ ಅವರು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಮೂತಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

1.2.1.5. BaseAI
- ಸ್ವಭಾವ: ನಡವಳಿಕೆ. ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ವಿರೋಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ: ಡೀಫಾಲ್ಟ್ - ?; ಡಮ್ಮಿ - ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿ; ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ - ಪ್ರಾಣಿ; ಹೇಡಿ - ಹೇಡಿ; ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ - ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ; ಸ್ಕ್ವೀಲರ್ - ?; ಗಸ್ತು - ಗಸ್ತು; ರಿಪೇರ್ಬಾಟ್ - ರೋಬೋಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್; ತಿರುಗು ಗೋಪುರ - ತಿರುಗು ಗೋಪುರ; ಲೂಟಿ ಮಾಡುವವನು ದರೋಡೆಕೋರ.
- ತಂತ್ರ: ಕ್ರಿಯಾ ತಂತ್ರಗಳು. ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ವಿರೋಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ: ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ - ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ; ಹೋಲ್ಡ್ - ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ; ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ - ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ; ಪಾರ್ಶ್ವ - ಪಾರ್ಶ್ವ.
- ಕವರ್ ಬಳಸಿ: ಇತರರ ಕವರ್ ಬಳಸಿ. ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸ್ನೀಕ್ ಬಳಸಿ: ಸ್ನೀಕಿಂಗ್ ಬಳಸಿ. ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್: ಮಲಗುವ ಪಾತ್ರ (ಮಿಷನ್ 1 ರಲ್ಲಿ ರೈಡರ್ನಂತೆ). ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ನಿಂದನೆಗಳು: ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೂಗುಗಳ ಪ್ರಕಾರ. ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸದಿರಬಹುದು.

1.2.1.6. ಶವ
- ಡೆಡ್ ಮಾಡಿ: ಸತ್ತ ಪಾತ್ರ.
- ಸಾವಿನ ಪ್ರಕಾರ: ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸಾವಿನ ಪ್ರಕಾರ. ಆಟ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಕೆಲವು ಆಯುಧಗಳು ಅಥವಾ ಶೂಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.
ಸಾವಿನ ವಿಧಗಳು: ಸಾಮಾನ್ಯ - ಸಾಮಾನ್ಯ; ಸ್ಫೋಟಿಸಿ - ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದ; ಕಟಿನ್ಹಾಫ್ - ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ; ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ - ವಿದ್ಯುತ್ ಆಘಾತದಿಂದ ಸಾವು; ಕರಗಿ - ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗೆ ಕರಗುತ್ತದೆ; ಬೆಂಕಿ - ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ; ಒಗಟು - ಬಹು ಗುಂಡಿನ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಸಾವು; ಬಿಗ್ಹೋಲ್ - ದೇಹದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರ.
- ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ: ಪಾತ್ರವು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನವಾಗಿದೆ.
- ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಸಮಯ: ಪಾತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಗಾಯಗೊಂಡ<...>: ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಗಾಯಗಳು.

1.2.1.7. ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದೆ
- ಕೈ 1: ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು; ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದುದನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಲು ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಕೈ 2: ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು; ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದವು ದಾಸ್ತಾನಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ರಕ್ಷಾಕವಚ: ಸುಸಜ್ಜಿತ ರಕ್ಷಾಕವಚ. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು; ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಲು ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.

1.2.1.8. ದಾಸ್ತಾನು
ದಾಸ್ತಾನು ವಿಷಯಗಳು. ಕೆಲವು ಮಿನಿಗನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ನೂರು ಸಾವಿರ ಸುತ್ತುಗಳ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು (2000 .50 ಕ್ಯಾಲ್ ಡಿಯು 1800 ಪೌಂಡ್ ತೂಗುತ್ತದೆ) ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡದಿರಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
- ಸೇರಿಸಿ/ಡೆಲ್: ಸೇರಿಸಿ/ಅಳಿಸಿ.
- ಎಣಿಕೆ: ಪ್ರಮಾಣ.
- ಲೂಟಿ ಮಾಡಲಾಗದು<...>: ದರೋಡೆ ಮಾಡಲಾಗದ ದಾಸ್ತಾನು. ಪ್ರಿಫ್ಯಾಬ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.

ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮೀರಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈ ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು (ಒಟ್ಟು 2 MB ತೂಕದ ಕೆಲವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಇನ್ನೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೂಗುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಹ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ , ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರಸ್ಸಿಫಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಬಹುದು) ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ (ಅಥವಾ ಬಹಳಷ್ಟು, ಅಥವಾ ಬಹಳಷ್ಟು) ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ (ನೀವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವರ್ಣಭೇದ ನೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಿರುಚುವ "ವಿದೂಷಕರಿಗೆ" ನೀಡುತ್ತೀರಿ, ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಣ್ಣಿನ ಸ್ನಾನದಲ್ಲಿ ಈಜಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹುರುಪು, ಮತ್ತು - ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ - ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು "233AC4:5DAF21 ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದೋಷ, ವಿಂಡೋಸ್ 2077 ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ"!), ಹಾದಿಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು (ಇನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು) ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವೈಭವದ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂತೋಷದ ನಡಿಗೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಸೇನೆಯ (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ತ್ಯಾಗವಾಗಿದೆ).

ತರಬೇತುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು (ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಅಮರತ್ವವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.) ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಆಟದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು (ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟ?). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಆಟದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮಗೆ ಬೇಕೇ?

ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ತರಬೇತುದಾರ: ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: Ctrl-A - ನೀವು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, Ctrl-G - ಅವೇಧನೀಯ ಮೋಡ್, Ctrl-W - ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ, Ctrl-Z - ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿ. ಇದು ಕೇವಲ 12 KB ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ತರಬೇತುದಾರ: ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಡ್ ಇಲ್ಲದೆ - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. ಕಾರ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸುಮಾರು 500 KB ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಫಾಲ್‌ಔಟ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ. ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮೊದಲು ತರಬೇತುದಾರನನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ತದನಂತರ ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ವರ್ಟರ್ಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೋಸ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಫಾಲ್ಔಟ್ ತಂತ್ರಗಳು Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.
ಇನ್ವರ್ಟರ್ ಹ್ಯಾಕರ್ - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. ಅದು ಏಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದಿಂದ (3.7 ಕೆಬಿ) ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಐವತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಯೋಚಿಸಿ, ನಿಮಗೆ ಅಂತಹ ಮಾರ್ಗ ಬೇಕೇ?
ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸುವುದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಈ ಸಿಡಿ ಇಲ್ಲದವರಿಗೆ. ಪೂರ್ಣ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ cd.cfg ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾಲನ್ನು (cdPath)=(ನಿಮ್ಮ CD) ಅನ್ನು ಆಟದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . (ಕರ್ಲಿ ಬ್ರೇಸ್‌ಗಳು) ಜೊತೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ! ನೀವು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಸೇವರ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ವೀಡಿಯೊ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಿಂಕ್ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು 2003" ನಂತಹ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ; ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ). ವೀಡಿಯೊ ಫೈಲ್‌ಗಳು D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿವೆ.

ಮುಂದೆ, D:\Games\Fallout Tactics\Core ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ .bos ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಫೈಲ್‌ಗಳಿವೆ. ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು WinZip ಅಥವಾ WinRar ಬಳಸಿ. ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ZERO ಕಂಪ್ರೆಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ. ಫೈಲ್‌ಗಳು ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ .bos ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಫೈಲ್‌ಗಳ ವಿಷಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:
Compaigns.bos - ಪ್ರಚಾರ ಫೈಲ್‌ಗಳು. mission_to_cd.txt ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವಾಲ್ಟ್ ಝೀರೋದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತದ ನಾಯಕರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?
Tables.bos - ಆಟದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು. ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ - ಫ್ರಾಂಕ್ ಸ್ವತಃ ತನ್ನ ಕಾಲು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ.
Sprites.bos - ಆಟದ sprites. ನೀವು ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.
Locale.bos ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ. ಒಳಗೆ ರಸ್ಸಿಫಿಕೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ಫೈಲ್‌ಗಳಿವೆ:
- Skill.txt - ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸೂತ್ರಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - ಗ್ರಹಿಕೆ, AG - ಚುರುಕುತನ. ಕನಿಷ್ಠ (300%) ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜುದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- Characters.txt - ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೋಡ್ ರಚನೆಗೆ ಸಹ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು.
- Weapon.txt ಮತ್ತು ammo.txt - ಕ್ರಮವಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ವಿವರಣೆ.
- Items.txt - ಸ್ಟಿಂಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಗಳಂತಹ “ಶಾಂತಿಯುತ” ಐಟಂಗಳು.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆ, ನಿಯತಾಂಕಗಳು, ಪರ್ಕ್‌ಗಳು.
- Taunts.txt ಮತ್ತು badwords.txt - ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಇತರ ವಟಗುಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಿರುಚುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ!

ಮೂಲಕ, ನೀವು ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳಿಂದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಆರ್ಕೈವ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಾಕಿದರೆ (ಅದನ್ನು ನೀವೇ ರಚಿಸಬೇಕು), ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಅಪವಿತ್ರವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು.

- ಆದರೆ ನೀವು ಕುಡಿಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಲೆ ಕುಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರುಚಿ ಮತ್ತು ಸವಿಯಬೇಕು.

- ಇದು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಆಲೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸವಿಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ... ಆದರೆ ಅದನ್ನು "ಅಲೆ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ ಅಂತಹ ಕೆಟ್ಟ ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಸುರಿಯುವುದು ದೊಡ್ಡ ಪಾಪವಾಗಿದೆ.

ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ಸಿಮಾಕ್, "ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಅಭಯಾರಣ್ಯ"

ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ನೀವು ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ವಾದಿಸಿದರೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗದಂತಹ ಬಹಳಷ್ಟು ಗುಪ್ತ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವಿಭಿನ್ನ ಜನಾಂಗಗಳ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು, ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಘಟಕಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯರ ಲಿಂಗದ (ಹೌದು!) ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಂತಹ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೂ ಸಹ ಇವೆ; ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆ ಹೋರಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆದರೆ ನಾವು ಹೋದಂತೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು.

ನಾಯಕನನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯುಧದ ವಿಶೇಷತೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ತಂಡದ ಸಂವಹನವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಫೋರ್ಸ್.ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ, ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಪ್ರೇಮಿ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್, ಇದು ಎಂಟು ಘಟಕಗಳ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡಕ್ಕೆ, ಉಂಟಾದ ಹಾನಿ ಶಕ್ತಿ ಸೂಚಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ; ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದುರ್ಬಲ ಮಾಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು ಅವನು ಅದಕ್ಕೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಯ್ಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲರಿಗೂ, 5-6 ಘಟಕಗಳ ಶಕ್ತಿ ಸೂಚಕ ಸಾಕು; ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಘಟಕಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ಚುರುಕುತನ.ಯಾವುದೇ ನಾಯಕ ಕನಿಷ್ಠ 8 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ, 10. ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಡಿಮೆ ಚುರುಕುತನ ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕನು ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅತ್ಯಂತ ವಿರಳವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದರ. ಮತ್ತು ತದ್ವಿರುದ್ದವಾಗಿ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕನು ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ.

ಗ್ರಹಿಕೆ.ಇದನ್ನು 8 ಅಥವಾ 10 ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಯಾವುದೇ ಹೋರಾಟಗಾರನು ತನ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಆರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಾರದು - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಶ್ರಿತನು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಕ್ಲಿಪ್ ನಂತರ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುವಿರಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಹಿಷ್ಣುತೆ.ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು 2 ಘಟಕಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪಾತ್ರವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಅಂತಿಮವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಆಕರ್ಷಣೆ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಒಂಟಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ಘಟಕಗಳು ಸಾಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಐದು ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ! ನಾಯಕನು ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ವೇಗವು ಅದರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಶ್ರೇಣಿಪಾತ್ರ. ಜೊತೆಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಆಕರ್ಷಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾಳಜಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಪ್ತಚರ.ಕಮಾಂಡರ್‌ಗೆ 6 ಘಟಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಒಬ್ಬ ಫೈಟರ್ 10 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವನು ಪಡೆಯುವ ಅಂಕಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊರತೆಯಿರುತ್ತವೆ.

ಅದೃಷ್ಟ.ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ನಿರ್ಣಾಯಕ" ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತಂಡವು ಪಡೆಯುವ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಮಾಂಡರ್‌ನ ಅದೃಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಬಹುಶಃ ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಲಿಂಗ-ಸಂಬಂಧಿತ ಭೌತಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮುಖ್ಯವಾದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಗಲವಾದ ಭುಜದ ಪುರುಷರು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಮಹಿಳಾ ವೀರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು! ಮೇಕೊಂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಕಾರಿನ ನಡುವೆ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ತಂಡದ ಸ್ತ್ರೀ ಭಾಗವು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ದಾಳಿಕೋರರ ಹಿಂದೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ತಂಡವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ, ಇದು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ದೋಷವಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಗತಿಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ: ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ನಾಯಕಿ ಅಡಚಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವನು ತನ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತೆಗೆದು ಶಾಂತವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಒಂದು ಘಟಕದಿಂದ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಫಾಲ್‌ಔಟ್ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು.

ಮುಖ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ ಪಡೆದ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ನಡುವೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಬಂಧವಿದೆ.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ 6 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದುಮೂರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ "ಮರಳಿ ಕಲ್ಲು", ಹೋರಾಟಗಾರನ ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು - ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ. ಹೆವಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಾಗಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಪೂರೈಕೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಾಯಕನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸೂಚಕಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಚುರುಕುತನ 7 ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ 6- ಕೌಶಲ್ಯ "ಬೆಂಕಿಯ ಬೋನಸ್ ದರ", ಶಾಟ್ ಸಮಯವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಯಾವುದೇ ಬಂದೂಕುಗಳು ಅಥವಾ ಕಿರಣದ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ.

ಗ್ರಹಿಕೆ 7 ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ 8- ಕೌಶಲ್ಯ "ನಿಖರ ಶೂಟರ್", ಎರಡು ಘಟಕಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಖರವಾದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ದೂರದ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಅವನ ಮೇಲೆ ಹಾರುವ ಗುಂಡುಗಳಿಂದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡ ಶತ್ರು, ಗರಿಷ್ಠ ದೂರದಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ - ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅವನು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ...

ತ್ರಾಣ 6 ಅದೃಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 6ಮೂರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ "ಅಭೇದ್ಯ", ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ 10% ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಕರ್ಷಣೆ 2- ಕೌಶಲ್ಯ "ಒಂಟಿ"", ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.

ಆಕರ್ಷಣೆ 6- ಕೌಶಲ್ಯ "ನಾಯಕ". ಈ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯರು (ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಲ್ಲ!) ಚುರುಕುತನಕ್ಕೆ +1 ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ +5 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಕರ್ಷಣೆ 8- 15 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು "ಸ್ವರ್ಗದ ಒಲವು", ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಒಂದೇ ಹಂತದ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಚುರುಕುತನ ಅಥವಾ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ 11 ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಅದೃಷ್ಟ 6ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ "ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಹಾನಿ", ಇದು ಯಾವುದೇ ಬಂದೂಕಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಅದೃಷ್ಟವು 5 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು 6 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ತದನಂತರ ಮೇಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು 24-25 ಮಟ್ಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ, ಕೇವಲ ಎಂಟು ಅಥವಾ ಒಂಬತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಪದಗಳು. ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ "ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ"- ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು"ಅಥವಾ "ನಿಖರತೆ"(ಮೊದಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ). ಮುಷ್ಟಿ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ "ಒಂದು ತೋಳಿನ". ನೀವು ಹಗೆತನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ವೈದ್ಯರು ಅಥವಾ ಚಾಲಕರಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆ "ದಯೆ ಆತ್ಮ".

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಫಾಲ್ಔಟ್ 2 ರ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕನಂತೆಯೇ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದ ನಾಯಕನನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ದುರಸ್ತಿ, ವಿನಿಮಯ ಮತ್ತು ಪೈಲಟ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ - ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಯುತ ಪಾತ್ರವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು "ನಾಯಕ" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಕಮಾಂಡರ್ ತನ್ನ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಅವರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಶಾಂತಿಯುತ ನಾಯಕನು ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಶಾಂತಿಯುತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ನೀವು ತಂಡದ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ತಜ್ಞರಿಗೆ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನಿಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಮೊದಲು ಯಾವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಎರಡನೆಯದು ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ನೀವು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ತಂಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ "ವೈದ್ಯ". ಏಕೆ? ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯದಿಂದ ಗುಣಪಡಿಸಲಾಗದ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ: ಕುರುಡುತನ, ಮುರಿದ ಕೈಕಾಲುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಂತಹ ಪಾತ್ರವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಮಾತ್ರ ತೊಂದರೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ: ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಮುರಿದ ಅಂಗವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಉತ್ತೇಜಕಗಳು ಅಥವಾ ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯುದ್ಧದಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ. ನಮಗೆ ಇನ್ನೇನು ಬೇಕು?

"ಟ್ರಿಕಿ" ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಕುತಂತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ "ವೈದ್ಯರು", "ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ", "ದುರಸ್ತಿ"ಮತ್ತು "ವಿಜ್ಞಾನ". ಕುತಂತ್ರ ಏಕೆ? ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ, ನಾಯಕನು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ - ಒಂದು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು 600 ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಆರೋಗ್ಯ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು!

ಎಲ್ಲರೂ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ವೈದ್ಯರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಅದರಂತೆ, ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ವೈದ್ಯರು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ, 40-50% ನ ಮೂಲಭೂತ "ವೈದ್ಯ" ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ಕಾರಣ ಶಾಶ್ವತ ಬಳಕೆನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ ... ಆದರೆ ಸೀಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ! ನನ್ನ ಒಂದು ತಂಡದಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯರು 800% ದಕ್ಷತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ನಂತರ ಬೆಳವಣಿಗೆ ನಿಂತುಹೋಯಿತು - ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದವು.

ಇಷ್ಟು ಗಾಯಾಳುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದು? ಅವರು ಪ್ರತಿ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಇದ್ದಾರೆ ... ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಲವು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಬ್ರಾಹ್ಮಣರಿದ್ದಾರೆ. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳವಿದೆ: ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳ "ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಸ್ಮೆನ್". ನಾಲ್ಕು ಕುದುರೆ ಸವಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು "ಸಾವಿನ ಸಮೀಪ" ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಮುಖರಾಗಿದ್ದಾರೆ ... 100125 ಆರೋಗ್ಯ ಘಟಕಗಳು! ವೈದ್ಯರಿಗೆ ರಜೆ!

ರಿಪೇರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ - ಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. “ವಿಜ್ಞಾನ” ದೊಂದಿಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ದುಃಖದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ - ಅಂತಿಮ ಹಂತದಿಂದ ಅಕ್ಷರಶಃ ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು 40 ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅನಂತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಬಹುವರ್ಗದ ತಜ್ಞರಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯ!

ಒಳಗೆ ಒಡೆಯುವುದು.ಸರಾಸರಿ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಕೌಶಲ್ಯ, ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಒಂದೇ "ಲಾಕ್-ಡೌನ್" ಐಟಂ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಕರ್ ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು 110% ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕು - ಮತ್ತು ಬಹುಪಾಲು ಬೀಗಗಳು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ.

ಕಳ್ಳತನ.ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವುದರ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ಬಲವಾದ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಅನನುಭವಿ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ಟ್ರೋಫಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧನಗಳ ತುಣುಕುಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇವೆ, ಆದರೆ ಕದಿಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜನರಲ್ ಬರ್ನಾಕಿಯಿಂದ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅಥವಾ ಜಂಕ್ಷನ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕರಿಂದ "ಸ್ಕೌಟ್" ಮತ್ತು "ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ" ಪುಸ್ತಕಗಳು.

ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಬರ್ನಾಕಾದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ದರೋಡೆಕೋರರಿಂದ ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಳ್ಳತನದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು 110% ಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಕಳ್ಳತನದ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಲೆಯನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು.

ಸ್ಟೆಲ್ತ್.ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಷ್ಟಿ ಕಾದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ದೂರದಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯದ ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ, ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಅದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಶತ್ರುಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿದರೆ. .. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಬಲೆಗಳು.ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದಿರಬಹುದು. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನೀವು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಓದಿದ ನಂತರ, ಯೋಧನು ಗಣಿ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಲೆಯನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ವಿನ್ಸಿ ನಗರದಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಗಣಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಥ್ರೋ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಗಣಿ ತೆರವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಜ್ಞಾನ.ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಬಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ದುರಸ್ತಿ.ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯ. ನೀವು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ರೋಬೋಟ್, ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ದುರಸ್ತಿ ತಜ್ಞರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪುಸ್ತಕಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಪೈಲಟ್.ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಹೋರಾಟಗಾರನು ತನ್ನ ದಕ್ಷತೆಯ ಸೂಚಕವು 5% ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ ಮಿಲಿಟರಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಮಟ್ಟದ "ಪೈಲಟ್" ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕನು ವಾಹನದ ಚಕ್ರದ ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಾಹನವನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಚಾಲಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದರಿಂದ, ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಫೈಟರ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲೇಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಚಕ್ರದ ಹಿಂದೆ ಹಾಕುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಅವರು ಏರೋಬ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇತರರನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 1% ರಷ್ಟು ಮೀರುವವರೆಗೆ. . ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಕೌಶಲ್ಯವೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿನಿಮಯ.ನಾವು ದುಬಾರಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಳ್ಳ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಗತ್ಯ, ಆದರೆ ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು - ಪಾಳುಭೂಮಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ...

ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಮಗೆ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಏಕೆ ಬೇಕು?

ಜೂಜಾಟ.ಮೋಜಿನ ಕೌಶಲ್ಯ. ಅದರಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಂತವನ್ನು ಇರಿಸಿ ... ಒಂದು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್! ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಒಂದು ಡಜನ್ ಸುತ್ತಿನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಮಾಲೀಕರಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ. 140% ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೌಶಲ್ಯವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ - ಬೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚಟ, ಇದು ಉಚಿತವಾಗಿ ಔಷಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗಾಮಾ ಬೇಸ್‌ನ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಹ ಆಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಬೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುಬಾರಿ ಅನನ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಗಾಮಾಕ್ಕೆ ಬಂದು ಬೇಸ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಟವಾಡಿ. ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಹಣಕಾಸಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದಿ.ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯ. ಫಾಲ್‌ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ವೇಸ್ಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಿಜವಾದ ಶಾಪವೆಂದರೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಅದು ತಂಡವನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ದಣಿದಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟಗಳು. ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ನ್ಯಾಚುರಲಿಸ್ಟ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಈ ಕೌಶಲ್ಯವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂವತ್ತು ಇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು "ನೈಸರ್ಗಿಕ" ಅನ್ನು 130% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೂಲಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ - ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹ. ಆಯ್ಕೆಯ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವ ಪ್ರಯತ್ನವು ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಹಂತಗಳ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂದು ವಿಕಿರಣ 2 ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಬಹುಶಃ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಜ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾಯಕನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಅಗತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರದ ಟ್ರಿಕ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು 3, 6, 9 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಾರೆ. ಅನುಭವದ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ಅವು 99 ಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಫಾಲ್ಔಟ್ 2 ರಂತೆ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಇದು ಯಾವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ? ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥಾರ್ನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಉತ್ತಮ ಶಕ್ತಿ, ಚುರುಕುತನ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ - ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ಗೆ ಆದರ್ಶ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ. ಅಯ್ಯೋ, ಅವಳ ಆರಂಭಿಕ ವಿಶೇಷತೆಯು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಿರಾಯುಧ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅವಳನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಇಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಥಾರ್ನ್ ಸುಮ್ಮನೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ. ಕೌಶಲ್ಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೂಲಿ 12 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ "ಬಹುಮಾನ", ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಹಲವಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಒಂಬತ್ತನೇ ಹಂತದ ನಂತರ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವಳಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ "ಪರಿವರ್ತನೆ"ಮತ್ತು ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು "ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು". ಈಗ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ "ಭಾರೀ ಆಯುಧಗಳು", ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ "ನಿಖರ ಶೂಟರ್", ಮತ್ತೊಂದು ಉಚಿತ ಕೌಶಲ್ಯದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಷ್ಟೆ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಸರಿ, ಇದೆಲ್ಲ ಏಕೆ ಬೇಕು? ಏನಿದು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಆಯುಧ ತಜ್ಞರಿಲ್ಲವೇ? ಸಹಜವಾಗಿ ಹೊಂದಿವೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ: ಕಡಿಮೆ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದಕ್ಷತೆ ಅಥವಾ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಮೂರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಇದು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. "ಬೆಂಕಿಯ ಬೋನಸ್ ದರ"ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ: ಕೂಲಿ ಮಾಡುವವನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅದೃಷ್ಟ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ "ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ"- ಅದೃಷ್ಟವು ಐದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 12 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅದೃಷ್ಟದ ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು "ದೂರದಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಹಾನಿ" ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಸರಾಸರಿ ಕೂಲಿಯಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಧಾರಣ ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹಲವಾರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕೂಲಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಲವಾರು ಜನಾಂಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಅವರ ನೇಮಕವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜನರುಅತಿದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು, ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಮೂಲ ಸೂಚಕಗಳು 10. ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 12 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 11 ಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು "ಸ್ವರ್ಗದ ಒಲವು", ಔಷಧಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಇತರ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಸಹ 12 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವು ಅವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಜನರು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಭೆ ಇರುತ್ತದೆ - “ನೈಸರ್ಗಿಕ” ಮಟ್ಟವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ! "ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ" ಯಿಂದಾಗಿ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತಂಡವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಸತ್ತವನ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಏಳು ಪಿಶಾಚಿಗಳು!

ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಪಿಶಾಚಿಗಳು. ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಹಿಕೆ - 14 ಘಟಕಗಳವರೆಗೆ. ಇದು ಅವರನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಶಾಚಿ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆ ಚುರುಕುತನದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಯುಧದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು "ಡೆತ್ ಟ್ರಿಕ್ಸ್ಟರ್" ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ವಂಚಕ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ, ದುರಂತವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಾಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನಿಗೆ ನಿರಂತರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಅಗತ್ಯ.

ಪಿಶಾಚಿಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಅಹಿತಕರ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ "ಹೊಳೆಯುವ". ಈ ಹೋರಾಟಗಾರ ಚಿಕಣಿ ವಾಕಿಂಗ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಪರಮಾಣು ರಿಯಾಕ್ಟರ್- ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೋಂಕು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ತಂಡದಿಂದ ದೂರವಿಡಬೇಕು, ಮತ್ತು "ಮ್ಯುಟೇಶನ್" ಕೌಶಲ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, "ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಪಿಶಾಚಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯುಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು (ಅಂತಹ ಹೋರಾಟಗಾರರು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ), ಬ್ರಾಹ್ಮಣ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಶಕ್ತಿ ರಕ್ಷಾಕವಚಉಕ್ಕಿನ ಸಹೋದರತ್ವ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಕ್ಷಾಕವಚ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮೊದಲ ಮಾರ್ಪಾಡು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಿಶಾಚಿಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು - ಹೆರಾಲ್ಡ್ - ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಏಕೈಕ ಕಳ್ಳ - ಬಾಬ್ಸ್.

ಡೆತ್ಕ್ಲಾಸ್. ಇದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಿಫ್ಟ್, ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದ (ಕ್ರಮವಾಗಿ 13 ಮತ್ತು 14!), ತುಂಬಾ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ - ಓಹ್, ಯಾವ ಯೋಧರು! ಅವರು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ... ಉಗುರುಗಳು ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅವರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಕ ಕೊಲೆಗಾರರನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಯುಧವಾಗಿ, ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಎಸೆಯುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು; ಈಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಸೆಯುವ ಚಾಕುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧ ಕೈಗವಸುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಬ್ಲೇಡೆಡ್ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಅಡ್ಡ ಕಠಾರಿ (ಅಕಾ ಮುಷ್ಟಿ ಚಾಕು). ಅವರಿಗೆ ಅದು ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಖಾಲಿ ಪಂಜದ ಪಂಜವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಜೊತೆಗೆ, ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತೊಂದು, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಪೈಲಟ್ಗಳು!

ಏಕಾಂಗಿ ಡೆತ್‌ಕ್ಲಾ ದಾಳಿಕೋರರ ಗುಂಪನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಅದು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಪವರ್ ಗ್ಲೌಸ್‌ಗಳಿಂದ ಮುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾವಿನ ಉಗುರುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು ತಾಯಿ. ಈ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ಎಂತಹ ಕರುಣೆ!

ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್. ದೊಡ್ಡ, ಬೃಹದಾಕಾರದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ. ಮೂಲ ಶಕ್ತಿ ಸೂಚಕವು 13 ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಹ್ಮಣ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಬ್ಲೇಡೆಡ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ಯತೆಯ ಬಂದೂಕುಗಳು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳು, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ಗಳು. ಇಂದ ಶಕ್ತಿ ಆಯುಧಗಳುಕ್ಷಿಪ್ರ ಫೈರ್ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅಹಿತಕರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - "ಸ್ಟಿಂಕರ್" - ಇದು ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೆಡಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಜನಾಂಗೀಯ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ.

ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳು ಮೆಗಾ ಸೂಪರ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ!

ಗೋವಿನಿಂದ ಏನು ಕದಿಯಬೇಕು?

ರೋಬೋಟ್.ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ ಸಿಟಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಗುಂಪಿನ ಏಕೈಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಬಂದೂಕು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೀಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಉತ್ತೇಜಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೋಲಾವನ್ನು ಕುಡಿಯಲು ಸಹ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಭಯದಿಂದ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದುರಸ್ತಿ. ರೋಬೋಟ್‌ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ರಕ್ಷಾಕವಚವೆಂದರೆ ಬ್ರಾಹ್ಮಣ ರಕ್ಷಾಕವಚ. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಬ್ರಾಹ್ಮಣನ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ನಾಲ್ಕು ಗೋಪುರಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪೆನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಪ್ರಾಣಿಯ ಚರ್ಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗೇನೂ ಇಲ್ಲ! ನೀವು ಸ್ನೈಪರ್‌ನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ತಿರುಗು ಗೋಪುರವು ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬ್ರಾಹ್ಮಣ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಬ್ರಾಹ್ಮಣನನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಹ್ಮಣ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ?

ರೋಬೋಟ್ 99 ಹಂತಗಳ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತು, ಪಾಳುಭೂಮಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುವ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನೀನು ನಿರ್ಧರಿಸು.

ಅನನ್ಯ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು

ಈ ನಾಲ್ಕು ಫೈಟರ್‌ಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.

ಚಲಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ತಂಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಮಾಸ್ಟರ್ ರಿಡ್ಡಿಕ್. ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ನಾಯಕನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನೀವು ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ (ನೀವು ಅದರ ಮೂಲಕ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಓಡಬಹುದು) ಮತ್ತು ರಿಡ್ಡಿಕ್ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳವಿತ್ತು.

ಬ್ರದರ್ಸ್ ಗ್ರಿಮ್ ಸ್ಥಳವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಜಿಮ್ ಕಾಲು ಮುರಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹೋದರನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಜೋ ಅವರ ದುರಸ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕದಿಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಗಾಯಗೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿ. ಸಹೋದರರು ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಸಲ್ಲಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ, ಹಿಂದೆ ಸಹೋದರತ್ವವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯದೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಭರವಸೆಯ ಸಭೆ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕೂಲಿಕಾರರಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗ ಕಥೆಗಾರರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ"ಪಲಾಡಿನ್-ಯುದ್ಧಾಧಿಪತಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 17-18 ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಜಿಮ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಹೆವಿ, ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹೋದರ ಉತ್ತಮ ಮುಷ್ಟಿ ಹೋರಾಟಗಾರ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಪ್ರಾಯಶಃ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಸಹೋದರರನ್ನು ಕಥೆಗಾರರ ​​ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೆಸರಿನ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ, ರಾಬರ್ಟ್ ಹೈನ್‌ಲೈನ್‌ನ ಸ್ಟೆಪ್ಸನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಯೂನಿವರ್ಸ್‌ನಿಂದ ರೂಪಾಂತರಿತ ಜೋ-ಜಿಮ್. ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕೃತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ: ಪಿಯೋರಿಯಾ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು “ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್” ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಟರ್ಮಿನೇಟರ್‌ನ ಕೈಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಅವನ ಎಬಿಎಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದ್ರವ ಲೋಹದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬ್ರಾಹ್ಮಣನನ್ನು ಸಹ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ!

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ - ಅಭಿಮಾನಿಗಳು! - ಪಿಪ್-ಬಾಯ್. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು. ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ವರು ಫೈಟರ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ ತಕ್ಷಣವೇ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ 8 ನೇ ಹಂತದ ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದೃಷ್ಟ 10, ಬೆಳಕು, ಭಾರೀ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷತೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿದೆ.

ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉಚಿತ ಸ್ಥಳವಿದ್ದರೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ ಸ್ಥಳದ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ಅದರ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು - ಮತ್ತು ತಳದಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನಡುವೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ಶಕ್ತಿ 8, ಹಂತ 14, ಲಘು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷತೆ, ಮುಷ್ಟಿ ಫೈಟರ್.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ:ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ "ವೀಕ್ಷಣಾ" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಶತ್ರು ಏನು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಎಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ನಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಶತ್ರು ತನ್ನ ಮಾಲೀಕರ ನೇರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕೌಶಲ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಾಲು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ.

ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಚಲನೆಯ ವೇಗ - ಇದು ಅವನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಅವನು ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು: ಪಿಶಾಚಿಗಳು, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು, ದರೋಡೆಕೋರರು; ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಎಲ್ ಡಯಾಬ್ಲೊ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ದಿನದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಅವನ ನೋಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿ - ಈ ಚಿಕ್ಕವನು ಮೊನಚಾದ ರೂಪಾಂತರಿತ ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ ಗುಂಡುಗಳಿಗೆ ತಲೆಬಾಗಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ - ಅವನು ಕ್ರೌಚ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಲಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂಲಕ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಕಾರಣ, ಇದು ಕೆಲವು ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪಿಪ್-ಬಾಯ್ ಭಾರೀ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "ಸ್ಥಿರವಾದ ಕೈ" ಕೌಶಲ್ಯವು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು, ಅವನ ಕಡೆಗೆ ನೋಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಕೈಯಿಂದ ಕೈ ಯುದ್ಧ- ಈ ಮಗು ಇತರ ಹೋರಾಟಗಾರರಂತೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಒದೆಯುವುದು ತನ್ನ ಘನತೆಯ ಕೆಳಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಗುಂಪಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ - ನೀವು ವಿಷಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ದೃಢೀಕರಿಸದ ವರದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಎಲ್ಲೋ ಬಂಜರು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬ್ರಾಹ್ಮಣ ಕೂಲಿ, ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾನು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ ನಗುತ್ತದೆ.

ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ

ತಂಡದ ಯುದ್ಧ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಂಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ಧಾರವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ: ನೀವು ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನೀವು ಶಕ್ತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ: ಆಟವನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದರೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರರ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ: 6 ರ ಆಕರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೈಪರ್ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್‌ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಹೋರಾಟದ ಜೋಡಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. "ನಾಯಕ" ಕೌಶಲ್ಯವು ತನ್ನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ತನ್ನ ಮಾಲೀಕರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೋಡಿಯು ಅಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ! ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದಂತಹ ವಿಷಯಗಳಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಬ್ದ ಮಾಡೋಣವೇ?

ಇನ್ನೂ, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಗಾತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ: ಎಂಟು ಯೋಧರು? ಹತ್ತು? ಐವತ್ತು? ಒಂದು ನೂರು? ನಿಜ, ಹೋರಾಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಹೆಚ್ಚಳವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನ್ಯೂಟನ್ನಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ. ಇದು ದೋಷ, ಆದರೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಅಥವಾ ಹಾನಿಕಾರಕ - ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಪತ್ತೆಯಾದ ಹಿರಿಯ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ನಿರ್ಗಮನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದರೋಡೆಕೋರರಿಗೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿದೆ. ದೋಷವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ - ಟ್ಯಾಂಕ್ - ನ್ಯೂಟನ್ನಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಗಮನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಓಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಗಾವಲು ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ರಕ್ಷಿಸಿದ ಹಿರಿಯರನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ದರೋಡೆಕೋರನಿಗೆ ಸೇರಲು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಿರಿಯನು ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ! ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಉಳಿದ ಮೂರು ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ತೊಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆರು ಹೋರಾಟಗಾರರು ಇದ್ದರೆ, ಈಗ ಹತ್ತು ಮಂದಿ ಇದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಮೂವರು ಡಕಾಯಿತ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಲಗತ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ - ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಧರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ದರೋಡೆಕೋರರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಟೋಬಿಯಾಸ್ ಪೆಸ್ಟೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್‌ನ ಶಕ್ತಿ ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ ಆಡುತ್ತಿರುವಂತೆ! ಇದು ಸಣ್ಣ UFO ಅಲ್ಲವೇ?

ಬೇಸ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ... ಕಮಾಂಡ್ ಪೋಸ್ಟ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ದರೋಡೆಕೋರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಈಗ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಾಪಾಡಬೇಕು - ಅವನ ಸಾವಿನೊಂದಿಗೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೇರೊಬ್ಬರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಯಾವುದೇ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಂಡದಿಂದ ವಜಾಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ.

ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ ನೀವು ಮಿಷನ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಅಥವಾ ವೈದ್ಯನನ್ನು ದೋಚುವ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಂತರ ಬೂಟ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಭಾವಚಿತ್ರಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಕೋರರು ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡರ್ ನಡುವೆ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಒಂದು ಪ್ರೇತ. ನಾವು ಕೂಲಿ ಕಮಾಂಡರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ; ಮತ್ತು ನಾವು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಸುತ್ತಿದಾಗ, ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನವರೆಗೆ ನಮ್ಮ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕಂಡು ನಾವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ತಂಡದಲ್ಲಿ ದೆವ್ವವು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವು ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ:ತಂಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ತಂಡವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಿರ್ಗಮನ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಅಪಾಯವಿದೆ - ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನೆಲೆಯಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಭಾವಚಿತ್ರದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಐದನೇ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಆರನೇ ಆಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬದಲಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ತಂಡವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಪಾಯವಿದೆ ...

ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೇ ಯೋಧನಲ್ಲ!

80-100 ಕಾದಾಳಿಗಳ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ, ಒಂದೆರಡು "ವಾಸನೆಯ" ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು "ಹೊಳೆಯುವ" ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಅವರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದುಃಸ್ವಪ್ನ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮಿತ್ರರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಅವರನ್ನು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸುವುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಸೈನ್ಯದ ಭವಿಷ್ಯದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಉಪಯುಕ್ತ ಸಹಚರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ) - ಅದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಬೆಳೆದರೆ ಅವರು ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದರೆ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು, ಶಕ್ತಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್‌ಗಳು ಬೆಂಕಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಶಕ್ತಿಯ ಆಯುಧಗಳು, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ಸೈನ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಯೋಧರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.

ಬೃಹತ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಗುಂಪುಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡವರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ತುಂಬಾ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು (“ವೀಕ್ಷಣೆ” ಕೌಶಲ್ಯವು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಆದರೆ ಈಗ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವಾಲಿಗಳನ್ನು ಯಾರು ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು?!

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ:
ನಾನು_ದೇವರಾಗಿ_ಬೇಕು - ನಿಮ್ಮ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅವೇಧನೀಯರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ನನಗೆ_ಬಿಗ್_ಗನ್_ಬೇಕು - ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದೊಡ್ಡ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪರಿಣಾಮಗಳು ತಂತ್ರಗಳ ಕೋಡ್‌ಗಳು: ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು $1000:
ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಹೊಸ ಆಟ, ನಿಮ್ಮ ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು "ರಚಿಸು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
"ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ
3 ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಿರೋಧಿ ಗಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ ಬಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. 1 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ
ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಸೇನಾ ನೆಲೆಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ $1000 ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ.

30000 ಹೂಪ್ ಒತ್ತಡ [KN]:
ಬ್ರಾಹ್ಮಣರು ಪೋಕರ್ ಆಡುವ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ,
ಇಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಮೇಲೆ ನುಸುಳಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೋರಾಟಗಾರರು. ನಂತರ ಬೇಕಾದರೆ ಕೊಲ್ಲು
ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 30,000 [KN] ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ:
ಕೇಳಲು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನುಕ್ರಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿರಿ
ರಚನೆಕಾರರಿಂದ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು. ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಚಿನ್ನದ ಕೋಡ್:
ಅಕ್ಷರ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೈವೇಮೆನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ
"ವೈದ್ಯ" ಮತ್ತು "ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ" ಮತ್ತು "ಸಣ್ಣ ಆಯುಧ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ
ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಮಟ್ಟ: ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಪ್ಯಾಕ್.

ಉಚಿತ ವಿನಿಮಯ:
ನೀವು ವಿನಿಮಯಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ವಿನಿಮಯ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಹಾಕಿ, ಹಾಕಬೇಡಿ
ನಿಮ್ಮದೇನೂ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ
ಈ ವಸ್ತು. "ವಿನಿಮಯ" ಕೌಶಲ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ
ಒಮ್ಮೆ.

ಉಚಿತ ಗನ್ ಮರುಲೋಡ್:
ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಗನ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ
ಖಾಲಿ. ನೀವು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ಆಯುಧವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಆಗುತ್ತದೆ
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅಮೂಲ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು
ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂಕಗಳು.

ಹೆಕ್ಸ್ ಕೋಡ್‌ಗಳು:
bos.exe ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ ಬಳಸಿ, ಬರೆಯಿರಿ
ವಿಳಾಸ 89CFA0 ಮೌಲ್ಯ 01. ಈಗ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು:
+ [ಜಿ] - ಎಲ್ಲಾ ಸೈನಿಕರು ಅಮರರಾದರು
+ [Z] - ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಹೋಗಿ
+ [A] - ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ನಿಮ್ಮ ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರ)
+ [W] - ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಯಾವುದಾದರೂ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ
ಕರ್ಸರ್ ಸ್ಥಳ

ಅನಂತ ಆಯುಧ:
ವಿಳಾಸದ ಅರ್ಥ
586B70 B8
586B71 01
586B72 00
586B73 00
586B74 00
586B75 90

ಅದ್ಭುತ! ಅಂತಹ ಅದ್ಭುತ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಅದ್ಭುತ (ಹೌದು!) ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪದವೂ ಇಲ್ಲ! ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದು ಲೇಖನವೂ ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಇದಲ್ಲದೆ, ಲೇಖನವನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ: ಕೆಲವೇ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಅವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ ಉತ್ತಮ ಭಾಗ. ಆದ್ದರಿಂದ...

- ಆದರೆ ನೀವು ಕುಡಿಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಲೆ ಕುಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರುಚಿ ಮತ್ತು ಸವಿಯಬೇಕು.

ಇದು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡ ಆಲೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸವಿಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ... ಆದರೆ ಅದನ್ನು "ಅಲೆ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ ಅಂತಹ ಕೆಟ್ಟ ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಸುರಿಯುವುದು ದೊಡ್ಡ ಪಾಪವಾಗಿದೆ.

ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ಸಿಮಾಕ್, "ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಅಭಯಾರಣ್ಯ"

ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ನೀವು ವಿಕಿರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಆಸ್ವಾದಿಸಿದರೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗದಂತಹ ಬಹಳಷ್ಟು ಗುಪ್ತ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಜನಾಂಗಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು, ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ತಂಡಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್: ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್


ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್: ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್

ಮೊದಲು ಬೆಂಕಿಯ ಸುತ್ತ ಜೋಕ್ ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವರು ಹಿಂಬಾಲಕರು ಎಂದು ನೀವು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತೀರಾ?

ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಟಗಾರರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಸದಸ್ಯರ ಲಿಂಗ (ಹೌದು!) ನಂತಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೂ ಇವೆ. ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು; ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆ ಹೋರಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆದರೆ ನಾವು ಹೋದಂತೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು.

ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್: ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್


ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್: ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್

ಯುದ್ಧವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ... ಅಥವಾ ಅದು ಬದಲಾಗುವುದೇ?

ನಾಯಕನ ಸೃಷ್ಟಿ

ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯುಧದ ವಿಶೇಷತೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ತಂಡದ ಸಂವಹನವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಫೋರ್ಸ್.ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ, ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಪ್ರೇಮಿ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್, ಇದು ಎಂಟು ಘಟಕಗಳ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡಕ್ಕೆ, ಉಂಟಾದ ಹಾನಿ ಶಕ್ತಿ ಸೂಚಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ; ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದುರ್ಬಲ ಮಾಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು ಅವನು ಅದಕ್ಕೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಯ್ಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲರಿಗೂ, 5-6 ಘಟಕಗಳ ಶಕ್ತಿ ಸೂಚಕ ಸಾಕು; ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಘಟಕಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ಚುರುಕುತನ.ಯಾವುದೇ ನಾಯಕ ಕನಿಷ್ಠ 8 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ, 10. ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಡಿಮೆ ಚುರುಕುತನ ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕನು ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅತ್ಯಂತ ವಿರಳವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನ. ಮತ್ತು ತದ್ವಿರುದ್ದವಾಗಿ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕನು ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ.

ಗ್ರಹಿಕೆ. ಇದನ್ನು 8 ಅಥವಾ 10 ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಯಾವುದೇ ಹೋರಾಟಗಾರನು ತನ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಆರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಾರದು - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಶ್ರಿತನು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಕ್ಲಿಪ್ ನಂತರ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುವಿರಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಹಿಷ್ಣುತೆ. ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು 2 ಘಟಕಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡಬಹುದು, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪಾತ್ರವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಅಂತಿಮವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಆಕರ್ಷಣೆ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಒಂಟಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ಘಟಕಗಳು ಸಾಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಐದು ಹೋರಾಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ! ನಾಯಕನು ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ವೇಗವು ಅದರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿಲಿಟರಿ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾಳಜಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಪ್ತಚರ.ಕಮಾಂಡರ್‌ಗೆ 6 ಘಟಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಒಬ್ಬ ಫೈಟರ್ 10 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವನು ಪಡೆಯುವ ಅಂಕಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊರತೆಯಿರುತ್ತವೆ.

ಅದೃಷ್ಟ.ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ನಿರ್ಣಾಯಕ" ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತಂಡವು ಪಡೆಯುವ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಮಾಂಡರ್‌ನ ಅದೃಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್: ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್


ಫಾಲ್ಔಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್: ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್

ಮುಂದುವರೆಯುವುದು!



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ