ಮನೆ ಆರ್ಥೋಪೆಡಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ PUBG ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ PUBG ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಾವು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ:

I. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

II. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಶಕ್ತಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

III. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

IV. ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

V. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ವಾ. ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು.

ವಿಬಿ AMD ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು.

VI. ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಬೆಂಬಲ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.

I. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

II. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಶಕ್ತಿ ಯೋಜನೆ.

1. "ಪ್ರಾರಂಭಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

2. ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ > ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಭದ್ರತೆಗೆ ಹೋಗಿ.

3. "ಪವರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

4. "ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರಖರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಹೊಳಪು ಬದಲಾಗಬಹುದು.

III. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

ಆಂಟಿವೈರಸ್‌ಗಳು (ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿ), ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: uTorrent, ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್, ಝೋನಾ, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಗೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು), ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಸಂವಹನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಸ್ಕೈಪ್, ICQ), ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನಗತ್ಯ ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಂಟಿವೈರಸ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ವಿವಿಧ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

IV. ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

1. ಪ್ರಾರಂಭ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಹುಡುಕಾಟ ಪಟ್ಟಿಗೆ "ಸಾಧನ" (ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಲ್ಲದೆ) ಪದವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ "ಸಾಧನ ನಿರ್ವಾಹಕ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಎರಡು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಇದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅಂತಹ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

V. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಆಟದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಇಂಟೆಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

ವಾ. ನಿಯಂತ್ರಣಫಲಕಎನ್ವಿಡಿಯಾ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿಎನ್ವಿಡಿಯಾಜಿಫೋರ್ಸ್

ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆAMDರೇಡಿಯನ್ ಅಥವಾ ಮಾತ್ರಇಂಟೆಲ್, ನಂತರ ವಿಭಾಗ Vb ಗೆ ಹೋಗಿ.

ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಜಿಫೋರ್ಸ್. ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು/ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು, ತಯಾರಕರು ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಡ್ರೈವರ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಅನುಭವದ ಮೂಲಕ ಚಾಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

Nvidia GeForce ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು Nvidia ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದ ಮೂಲಕ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ "NVIDIA ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

1. ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, "3D ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ" ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಜಾಗತಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, Nvidia ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

2. "ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು" ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೊದಲ ಐಟಂನಲ್ಲಿ, ಸೇರಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ. Castle.exe (ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ PrimeWorld\Castle\Castle.exe ನಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು PW_Game.exe (ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe) ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ "ಆಯ್ದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಹೈ-ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಪ್ರಮುಖ! Castle.exe ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, "ಅನ್ವಯಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ನಂತರ PW_Game.exe ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು "ಅನ್ವಯಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. "ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಇಮೇಜ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ" ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, "ಕಸ್ಟಮ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಫೋಕಸ್ ಆನ್:" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. "ಅನ್ವಯಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ವಿಬಿ ATI ವೇಗವರ್ಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರ. ಫಾರ್ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳುAMD ರೇಡಿಯನ್

ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂ ಕೇವಲ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆಇಂಟೆಲ್, ನಂತರ ವಿಭಾಗ VI ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಎಮ್‌ಡಿ ರೇಡಿಯನ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು\ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ AMD ಡ್ರೈವರ್ ಸ್ವಯಂ ಪತ್ತೆಅಧಿಕೃತ AMD ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ. ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಚಾಲಕವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಎಟಿಐ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

1. ಪ್ರಾರಂಭ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ CCC (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ) ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ CCC - ಸುಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

2. ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

3. ನೀವು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಬ್ರೌಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇವುಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳು Castle.exe (ಸ್ಥಾಪಿತ ಗೇಮ್ ಪ್ರೈಮ್‌ವರ್ಲ್ಡ್\Castle\Castle.exe ನೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು PW_Game.exe (ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ ಗೇಮ್ PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game ನೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. exe).

ನೀವು ಮಾಡುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಸೂಚಿಸಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ನಂತರ FPS ಮಟ್ಟವು ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ವಿಂಡೋಡ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ.

VI. ಸೂಚನೆಗಳು FPS ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ

ಬೆಂಬಲ ಸೇವೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ವಿನಂತಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ (ಯಾವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಷ್ಟ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಧ್ವನಿ ಫ್ರೀಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ). ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸಿ.

ಇಷ್ಟ

ಇಷ್ಟ

ಟ್ವೀಟ್ ಮಾಡಿ

ಮುನ್ನುಡಿ

ಪ್ರಗತಿಯು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಾವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದ ಹಂತವನ್ನು ನಾವು ಎಂದಾದರೂ ತಲುಪುತ್ತೇವೆಯೇ? ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೌದು.

ಆದರೆ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಇತಿಹಾಸದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಅವರು ಇನ್ನೂ, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಆತ್ಮವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಷಾದದ ಭಾವನೆ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಹರಿದಾಡುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ಇಲ್ಲ, ಇದು ಫೋಟೋ ಅಲ್ಲ. ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು GTA IV ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರು (2008 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು!). ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರ ENBSeries ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರು.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ: ಅವರು "HD" ಅಥವಾ "ವರ್ಧಿತ ಆವೃತ್ತಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ... ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಎಚ್‌ಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೀಗಿದೆ:

ಸುಧಾರಿತ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು (ಎಡ), ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಹಾಗೆ. ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಕೂಡ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಯಾವುದೇ HD ಆವೃತ್ತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನು? ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳು

ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

1. ಸ್ವಂತ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಒಬ್ವಿಯಸ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇನೆ: ಪ್ರತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಡಿಮೆ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರಾಮವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂಜಾನೆ ಆಕಾಶದಿಂದ ಸುಂದರವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಯಾರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಟ್ಯಾಮ್ರಿಯಲ್ ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿನ ರಸ್ತೆಬದಿಯ ಹುಲ್ಲಿನ ಇಬ್ಬನಿ ಹನಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ನಿಧಾನವಾಗದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ “ಕಚೇರಿ” ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸುಂದರಿಯರನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲವೂ ಮಸುಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಘನೀಕರಿಸದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಗರಿಷ್ಠ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಿಧಾನವಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಅಭಿನಂದನೆಗಳು - ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.

2. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ(ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ"), ವೇಗವರ್ಧಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರಅಥವಾ ಇಂಟೆಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳು(ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ತಯಾರಕರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ) ಕೆಲವು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ (ದೂರದ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ) ಮತ್ತು ಮಿಪ್ ಪಕ್ಷಪಾತ (ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಸಹ ಜವಾಬ್ದಾರರು) ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಆಟವು ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಂಟಿಯಾಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

3. SweetFX - ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೆಟ್

ಆಟದ ಚಿತ್ರವು ವೀಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ SweetFX ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹವ್ಯಾಸಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಈ ವಿಷಯದಿಂದ ಟ್ವೀಕ್ ಆಗುತ್ತವೆ.

ಸ್ವೀಟ್ಎಫ್ಎಕ್ಸ್(FXAA ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇಂಜೆಕ್ಟರ್, ಪರ್ಯಾಯ - FXAA ಟೂಲ್) - ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ (ಶೇಡರ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದರ ಮೇಲೆಆಟದ ಚಿತ್ರಗಳು. SweetFX ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನೀರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು:

  • ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ (FXAA ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ SMAA ವಿಧಾನಗಳು). ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಿ.
  • "ವಿಗ್ನೆಟ್" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಪರದೆಯ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಟವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹೊಳಪು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆಚಿತ್ರಗಳು. ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಛಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  • "ಬ್ಲೂಮ್" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೊಳಪು.
  • ಹುಸಿ-ಎಚ್‌ಡಿಆರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ - ಚಿತ್ರದ ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಇದು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿದೆ.
  • ವಿಭಿನ್ನ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಅದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Instagram ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗಳು.

ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದೆಲ್ಲವೂ ನಿಧಾನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ! ಅಂದರೆ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅದು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ.

08/06/2018 ರಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:ಈಗ ಅವರು SweetFX ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ, ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ (ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ).

4.ENBS ಸರಣಿ

  • ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ,
  • ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು,
  • ನಂಬಲರ್ಹ ನೆರಳುಗಳು,
  • ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು (ದೀಪಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸುಂದರವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಹಾಲೋಸ್, ಸೂರ್ಯ, ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೂವು, ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ),
  • ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮ, ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು - ಕತ್ತಲೆಯ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಿಟ್ಟಾಗ, ಚಿತ್ರವು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ,
  • ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ - ನಿಕಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ENBSeries ಒಂದು ವ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ನೂರು ಟ್ರಾಲಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ENB ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದುಬಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

5. ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸಂಪಾದನೆ

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸ್ವತಃ ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್ ತನ್ನ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ 2012 ರಲ್ಲಿ E3 ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕೋಲಾಹಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. E3-2013 ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿತು, ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರು - ಆಟವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮರೆಯಾಯಿತು. ಆಧುನಿಕ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯವರೆಗೆ ಆಟದ ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ನಿಜ, ಇನ್ನೊಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ - ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ (ದಿನದ ಸಮಯ, ಹವಾಮಾನ, ಸ್ಥಳದ ಕಾಕತಾಳೀಯತೆ) ಆಟವು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ 2012.

ಅದು ಇರಲಿ, ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಆಟದ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ವಾಚ್ ಡಾಗ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: ವಾಚ್_ಡಾಗ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಮೋಡ್.

ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ Google ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಧುನಿಕ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಹು-ಮಾನಿಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಧುನಿಕ ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಇದೆ.

ಸ್ವೀಟ್ಎಫ್ಎಕ್ಸ್

ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಸ್ವೀಟ್ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

SweetFX ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಸರಳವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಸ್ವೀಟ್ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

ಬಹುಶಃ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆದ ನಂತರ, ಅದು ಹೊರಬಂದಿದೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಹಂತ 1.ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7zಯಾವುದೇ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ. "ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್" ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಆರ್ಕೈವ್ ತೆರೆಯದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆರ್ಕೈವರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 7-ಜಿಪ್.

ಹಂತ 2.ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ SweetFX_config.exe.ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಐಟಂನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಹಾಕಿ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡಿ:

ಹಂತ 3.ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ SweetFX_config ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:

ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟದ exe ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಟೀಮ್, ಮೂಲ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಬಹುದು - ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗದಿರಬಹುದು.

ಯಾವ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು:

ಉಗಿ: ಸಿ:\ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್‌ಗಳು (x86)\ಸ್ಟೀಮ್\ಸ್ಟೀಮ್ಅಪ್ಸ್\ಸಾಮಾನ್ಯ\ ಅಥವಾ ಸಿ:\ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಸ್\ಸ್ಟೀಮ್\ಸ್ಟೀಮ್ಆಪ್ಸ್\ಕಾಮನ್\

ಮೂಲ: ಸಿ:\ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಸ್ (x86)\ಆರಿಜಿನ್ ಗೇಮ್ಸ್\ಅಥವಾ ಸಿ:\ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಸ್\ಆರಿಜಿನ್ ಗೇಮ್ಸ್\

ಅಪ್‌ಪ್ಲೇ: ಸಿ:\ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್‌ಗಳು (x86)\ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್\ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಲಾಂಚರ್\ಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಿ:\ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೈಲ್ಸ್\ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್\ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಲಾಂಚರ್\ಗೇಮ್‌ಗಳು

ಇವು ಕೇವಲ ಊಹಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ. ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿ, ವಿಂಡೋಸ್ ಬಳಸಿ ಹುಡುಕಾಟವಿದೆ. ನೀವು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಈ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ... ಈಗ ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 4.ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, SweetFX ಕಾನ್ಫಿಗರೇಟರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ನಾನು ಹಳೆಯ ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ GTA: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ . ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, "" ಬಳಸಿಕೊಂಡು SweetFX ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ SweetFX ಸೇರಿಸಿ". ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ:

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು, ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ " ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಿ«.

ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು: ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ - ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು:

  • ವಿವರಣೆಯು ನಿಯತಾಂಕದ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಚೌಕದ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಣೆಯು ನಿಯತಾಂಕದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾಗಶಃ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಅವಧಿ (ಅಲ್ಪವಿರಾಮವಲ್ಲ!).

ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಬಹುದು, SweetFX ಕಾನ್ಫಿಗರರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು - ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿರಾಮ/ಬ್ರೇಕ್ ಬಟನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು "ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಲಾಕ್" SweetFX ಅನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

SweetFX ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ವಿವರಣೆ

ನಿಮಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಹೆಸರಿನ ಅನುವಾದವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

1.SMAA ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್: SMAA ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಏನೆಂದು ತೋರಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ ಜಿಟಿಎ ಆಟಗಳುಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ (ಮೂಲಕ, ಸ್ವೀಟ್‌ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಜಿಟಿಎ 5 ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ):

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಚೂಪಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ (ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ) MSAA ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಬೃಹದಾಕಾರದ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಆಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಿಂತ ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ - ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಚಿತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿರಲು, ಅವರು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು - FXAA ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ SMAA. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, SweetFX ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಸನಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿವೆ. ನೀವು SMAA ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು SMAA_CORNER_ROUNDING ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ (ಮೂಲೆಯ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ) ಅನ್ನು 100 ರ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಈ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ "ನಯವಾದ" ಆಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಫಾಂಟ್‌ಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದವರಿಗೆ (ನನ್ನಂತೆ), ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ (ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು), ಆನ್ ಮಾಡಿ SMAA, ಪರಿಣಾಮದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ:

  • SMAA_THRESHOLD: 0.05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

ಇದು ಚೂಪಾದ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಆಲೋಚಿಸುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಲುಮಾಶಾರ್ಪೆನ್- ಅತಿಯಾದ ಮಸುಕು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, SweetFX ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

2. FXAA ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್: SMAA ನಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಪೂರ್ವಜ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ.

3. ಸ್ಫೋಟ:"ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ." ಪರಿಣಾಮದ ಏಕೈಕ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್, ಸ್ಫೋಟ_ತ್ರಿಜ್ಯ, ಪರಿಣಾಮದ ಬಲವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದು ಏಕೆ ಬೇಕು - ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.

4. ಕಾರ್ಟೂನ್:ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರ ಪರಿಣಾಮ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ (SMAA, CRT, ಬ್ಲೂಮ್, HDR ಮತ್ತು Lumasharpen):

ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕೆ "ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯುವ" ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವು ಎರಡು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಪರಿಣಾಮದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನ ತೀವ್ರತೆ.

5. ಸುಧಾರಿತ CRT: ಹಳೆಯ ಟ್ಯೂಬ್ ಟಿವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಇರುವವರಿಗೆ SweetFX ಪರಿಣಾಮ:

ಫಿಲ್ಟರ್ ಹಲವಾರು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅನುವಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಯಾರಾದರೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ.

6. ಬ್ಲೂಮ್:ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾವು ಬ್ಲೂಮ್‌ಪವರ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು 5 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು:

SweetFX ಬ್ಲೂಮ್ ಪರಿಣಾಮವು ಮೂರು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • ಬ್ಲೂಮ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ - ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯ, ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೂನ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಲೂಮ್‌ಪವರ್ (0 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗೆ) - ಗ್ಲೋ ಶಕ್ತಿ.
  • ಬ್ಲೂಮ್‌ವಿಡ್ತ್ (0 ರಿಂದ 1 ರವರೆಗೆ) - ಗ್ಲೋ ಅಗಲ.

ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು 40, 8 ಮತ್ತು 1 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇನೆ - ಅತಿಯಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು "ರಸಭರಿತವಾಗಿದೆ".

7.ಎಚ್ಡಿಆರ್: ಹುಸಿ-HDR ಪರಿಣಾಮ. ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಷ್ಟೇನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ:

ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನಾನು HDRPower ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ:

ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು, ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ಇದು ಹುಸಿ-ಎಚ್‌ಡಿಆರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

8. ಲುಮಾಶಾರ್ಪೆನ್- ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಚೂಪಾದ_ಬಲ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ_ಕ್ಲಾಂಪ್. ಮೊದಲನೆಯದು ಪರಿಣಾಮದ ಶಕ್ತಿ, ಎರಡನೆಯದು ಪರಿಣಾಮದ ಮಿತಿ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ - ಮತಾಂಧತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ.

9.ಮಟ್ಟಗಳು- ಚಿತ್ರದ ಹೊಳಪನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ. ಇದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮದಂತೆ ವಿಕಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

10. ಟೆಕ್ನಿಕಲರ್- ಹಳೆಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ. ನೀವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪುಗೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

11. ಸಿನಿಯಾನ್ ಡಿಪಿಎಕ್ಸ್- ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಪರಿಣಾಮ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನೆರಳು ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿವೆ.

12. ಏಕವರ್ಣದ- ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳುಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

13. ಲಿಫ್ಟ್ ಗಾಮಾ ಗೇನ್- ಚಿತ್ರದ ಬೆಳಕು, ಗಾಢ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಟೋನ್ಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಉಪಯುಕ್ತ ಫಿಲ್ಟರ್. ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

14. ಟೋನ್ಮ್ಯಾಪ್- ಗಾಮಾ, ಮಾನ್ಯತೆ, ಬಣ್ಣ, ಬ್ಲೀಚ್ ಮತ್ತು ಡಿಫಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಸೆಟ್.

15.ಕಂಪನ- SweetFX ಫಿಲ್ಟರ್, ಮರೆಯಾದ ಟೋನ್ಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ:

ವೈಬ್ರೆನ್ಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ (ಸ್ವೀಟ್‌ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರರೇಟರ್ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ) "0.70" ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೈಬ್ರೆನ್ಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗದೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಕು.

16. ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು- ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಅದು ಏನೆಂದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇದು ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

17. ಸೆಪಿಯಾ- ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಯನ್ನು (ಸೆಪಿಯಾ) ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ನೆರಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

18. ವಿಗ್ನೆಟ್- ವಿಗ್ನೆಟ್ ಪರಿಣಾಮ. ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹಗುರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

19. ಡಿಥರ್- ವಿವರಣೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪರಿಣಾಮವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

20. ಗಡಿ- "ಸಿನಿಮಾ" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡಲು ಪರದೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಆಟದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು; ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂಬೆಸರ್ ಅಂತರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

21. ಸ್ಪ್ಲಿಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್- ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಪರದೆಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

22. ಕಸ್ಟಮ್- ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಈ ಐಟಂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ SweetFX ಪರಿಣಾಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸುಲಭ: ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ ಹೊಸ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ(ನೀವು "ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಿ" ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದ ಹೊರತು).

ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದರೆ ಏನು? ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಬಟನ್ ಇದೆ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ / ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ,ಇದು ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ:

ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು, ನೀವು ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಹೆಸರುಮತ್ತು ಒತ್ತಿರಿ ಹೊಸ ಪೂರ್ವನಿಗದಿ), ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮೊದಲೇ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ- ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಎಂದಿನಂತೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಠ್ಯ ದಾಖಲೆ. ಬಟನ್ ಮೊದಲೇ ಆಮದು ಮಾಡಿಅಂತಹ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ರೆಡಿಮೇಡ್ SweetFX ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು?

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಮೊದಲೇ ಆಮದು ಮಾಡಿನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ENBSeries - ಒಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕ್ರಾಂತಿ

SweetFX ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ENB ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ:

ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ: ಕೇಂದ್ರ ಪಾಮ್ ಮರದಿಂದ ನೆರಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಕಾಲುದಾರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ENB ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅನೇಕ ENB ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು:

ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ:

ENBSeries, SweetFX ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು, ವಾಸ್ತವಿಕ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ENB ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು

ಈ ಪವಾಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು?

2. ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

3. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ENB ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು.

ENB ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಈ ತಂಪಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು?

ENBSeries ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ enbseries.iniಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದು (ಪ್ರಮಾಣಿತ ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಫೈಲ್ ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಈಗ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಮಾರ್ಗ - ENB ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ Shift+Enter- ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಪರದೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾದವುಗಳಿಗಾಗಿ ENB ಯ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು .ini ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಡಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ:

  • GTA ಗಾಗಿ ENBseries 4. ದಾಖಲೆ - GTA4 ಗಾಗಿ ENB ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಅಗಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ENBSeries ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು: ಭಾಗ 1, ಭಾಗ 2, ಭಾಗ 3 - ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ENB ನ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, enbseries.ini ಸಂಪಾದನೆ ಮೂಲಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಿದ್ಧ-ನಿರ್ಮಿತ ENB ನಿರ್ಮಾಣಗಳು:

  • ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ದೊಡ್ಡ ರೆಪೊಸಿಟರಿ - ನೆಕ್ಸಸ್ ಮೋಡ್ಸ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ - ಹಲವಾರು ಆಟಗಳಿಗೆ "ENB ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳು" ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಅದು ಇದ್ದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ), ನಂತರ ಮೆನು ಫೈಲ್ಗಳು - ವರ್ಗಗಳುಮತ್ತು ಐಟಂಗಾಗಿ ನೋಡಿ ENB ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳು. ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ENB ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳು ಇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾನು Skyrim ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸುಮಾರು ಐವತ್ತು ENB ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.
  • ಅಲ್ಲದೆ, ಯಾರೂ Google ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ GTA ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ENB ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳಿವೆ.
  • GTA IV ಮತ್ತು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ: Skyrim, A ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಈ ಆಟಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೋಡ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಲೇಖಕರು (ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ) ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸಲಹೆ:ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ENB ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆರ್ಕೈವ್ ನಿಜವಾದ ENB ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ - ENB ಯ ಲೇಖಕನು ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತಾನೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ENB ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು (ಅಥವಾ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾದದ್ದು, ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ), ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ENB ಗಾಗಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ!

SweetFX ಮತ್ತು ENB ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು

ಒಂದೇ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ - d3d9.dll. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

ಹಂತ 1. SweetFX ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

ಹಂತ 2.ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ " d3d9.dll"ಇನ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ," d3d9-sweetfx.dll«.

ಹಂತ 3. ENB ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ (SweetFX ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ).

ಹಂತ 4.ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ enblocal.iniಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫೈಲ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ:

EnableProxyLibrary= ನಿಜ InitProxyFunctions= ನಿಜಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಲೈಬ್ರರಿ = d3d9-sweetfx.dll

ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಾನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

ಹಂತ 5.ನೀವು ENB ಮತ್ತು SweetFX ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ENB ಮತ್ತು SweetFX ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಯಾವ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು?

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, SweetFX ಮತ್ತು ENB ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವ ಆಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ:

1. GDI- ವಿಂಡೋಸ್ 95 ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ವಿಧಾನ. ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಸರಳವಾದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ SweetFX ಮತ್ತು ENB ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು, ಚೆಸ್). SweetFX ಮತ್ತು ENB GDI ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

2.GDI+- ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನ. 3D ಗಾಗಿ ಇದು ಬಳಸಲು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ... GDI+ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. GDI+ ಜೊತೆಗೆ SweetFX ಮತ್ತು ENB ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

3.OpenGL- ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿಧಾನ, ಆಟಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಂತಹ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಂದಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. OpenGL ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಳೆಯವುಗಳು. SweetFX ಮತ್ತು ENB ಗೆ OpenGL ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ QindieGL ಅಥವಾ GLDirect ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ "ರೈಲು" ಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೋಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಯುಪಿಡಿ: OpenGL ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಕಲಿತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ.

4. ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಡ್ರಾ- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನ. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಡ್ರಾ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, SweetFX ಅಥವಾ ENB ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

5.ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್- ಇದು ಏನು, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಇನ್ನೊಂದು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ. OpenGL ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ OpenGL ಗಾಗಿ ಯಾರೂ ಇನ್ನೂ SweetFX ಮತ್ತು ENB ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿಲ್ಲ.

ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ d3d9.dll ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋಲ್ಡರ್. SweetFX ಮತ್ತು ENB ಎರಡೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, d3d9.dll ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲ d3d9.dll ಫೈಲ್‌ಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ d3d9.dll ಅನ್ನು ಅಂತಹ ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ, ಗ್ಲಿಚ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ SweetFX ಮತ್ತು ENB ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದೇ?ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ - 1 ರಿಂದ 11.1 ರವರೆಗೆ ಈ ಕ್ಷಣ(ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ). SweetFX ಮತ್ತು ENB ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ 9.ಇಎನ್‌ಬಿ ಲೇಖಕರಿಂದ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 -> ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9 ಪರಿವರ್ತಕವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಹಲವು ಆಟಗಳು ಧೂಳಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೆಕ್ ಕಮಾಂಡರ್ ತಂತ್ರ ಸರಣಿ).

DirectDraw ನಿಂದ DirectX 9 ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತಕವೂ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ OpenGL ನಿಂದ DirectX ಗೆ ಪರಿವರ್ತಕಗಳು ಇವೆ. ನಾನು QindieGL ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು

ನಿಮಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪರಿವರ್ತಕಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಹುಶಃ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ 10-11 ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು ಇವೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸುಧಾರಣೆ - ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ

ಮಿಥ್ಯ ಒಂದು: ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಎನ್ನೋಬಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಆಟಗಳು ಸಾಧ್ಯ. ಆಟವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಿದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, TES4: ಮರೆವು, ಸ್ಕೈರಿಮ್, MineCraft) - ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸುಂದರವಾದ ಹೊದಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಒಳಗೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಿದರೂ ಆಟವು ಹಳೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದ್ದೇಶಿಸದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದೆಯಲು/ಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಇದರರ್ಥ SweetFX ಮತ್ತು ENB ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆಯೇ? ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೆಂದರೆ ಅವರು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವ ಆಟಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ. ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಅವರು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಿಥ್ಯೆ ಎರಡು: ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ

ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟಗಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊದಿಕೆ ಖರೀದಿಸಲು ಸುಂದರವಾಗಿರಬೇಕು. ಅಂತೆಯೇ, ಮಾರಾಟ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಶ್ರೀಮಂತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಜವಾದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪ. ಏಕೆ? ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇವು ಅನಗತ್ಯ ವೆಚ್ಚಗಳು - ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟವು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಂತಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಶಾಂತ ಭಯಾನಕವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ).

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಯಾವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಓದಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ:

ಗಳಿಸಿದ ಜ್ಞಾನದ ನಂತರ, ಇಂದಿನ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಹತ್ತನೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸದೆ ಅವರು ಊಹಿಸಲಾಗದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಮಿಥ್ಯ ಮೂರು: ಉತ್ತಮ ಆಟತಂಪಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು

ವಾಸ್ತವಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿ- ನೀವು ಲೈಫ್ ಎಂಬ ಸರಳವಾದ ಅದ್ಭುತ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.

ಆಟಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಥಾವಸ್ತು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಗಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ನೈಜತೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ( ಹೊಳೆಯುವ ಉದಾಹರಣೆ- ಇನ್ನೊಂದು ಜಗತ್ತು).

ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆ, ಆಹ್ಲಾದಕರ ನೆನಪುಗಳು ಆ ಸಮಯ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುವ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯ - ಇಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಲಹೆ: ಹಳೆಯ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಒಳಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾರ್ನಿಯಾ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು:

ಇಷ್ಟ

ಇಷ್ಟ

ಆವೃತ್ತಿ 9.0 ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನವೀಕರಣ 9.0 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆರಾಮದಾಯಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

  1. ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ "ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ - ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  2. 3D ರೆಂಡರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ದುರ್ಬಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.
  3. ಆಟದ ವಿಂಡೋದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. "ಫುಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೆಸರು "ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್" ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನಿಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. 3D ರೆಂಡರಿಂಗ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  4. ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಅಲುಗಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಳಂಬವಾದಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  6. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳು ಸುಗಮವಾಗುತ್ತವೆ.
  7. ದೃಷ್ಟಿ ಕೋನ. ಮಾನವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವು ಸುಮಾರು 95 ° ಆಗಿದೆ. ಕೋನವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಬಾಹ್ಯ ನೋಟವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
  8. ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.
  9. ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ. ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಡ್ರೈವರ್‌ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನಿಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಬೆಂಬಲಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಾನಿಟರ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
  10. ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಿಗ್ಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕುಗ್ಗಬಹುದು. ಚೌಕ-ಅಲ್ಲದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  11. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  12. ಚಿತ್ರದ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಂಡೋಡ್ ಮೋಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  13. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣ ಫಿಲ್ಟರ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  14. ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣದ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, "ಸುಧಾರಿತ" ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ: ಕೆಳಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ವರ್ಧಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರರ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ / ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ "ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ". ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು 3-7 ಮತ್ತು 12-16 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಮುಖ್ಯ:

  1. ಎರಡು ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.
  2. ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಕಾರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೇಲೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ.
  3. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  4. ನೆರಳು ಗುಣಮಟ್ಟವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು CPU ಎರಡರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  5. ಸ್ನೈಪರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  1. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಗೆ, ಧೂಳು, ಕಿಡಿಗಳು, ಜ್ವಾಲೆಗಳು, ಸ್ಫೋಟಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿ.
  1. ವಿವಿಧ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಗಾಳಿಯ ವಕ್ರೀಭವನ, ಬ್ಲೂಮ್ ಎಫೆಕ್ಟ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಬಲವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಗಳು 8-19, 21 ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಇದರರ್ಥ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ (ನೀರು, ಮರಗಳು, ಭೂದೃಶ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇಚ್ಛೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು.

ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 20 ರಲ್ಲಿ "ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು" - ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸರಳೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಭಾವದೊಂದಿಗೆ ಪಿಸಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಏನೆಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್

ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಅದರೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಡಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಎಂಬ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೈಲಿನಿಯರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಸರಳವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟ್ರೈಲಿನಿಯರ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಲವಾಗಿ ಒಲವು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್. ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಹಂತಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ (ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ). ಬೈಲಿನಿಯರ್ ಅಥವಾ ಟ್ರೈಲಿನಿಯರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ದೂರವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಈ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾದ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ (ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ 32-ಬಿಟ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಇರಬಹುದು), ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ. ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಈಗ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ, ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಥ್ರೋಪುಟ್ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಫಿಲ್ಟರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ (2x, 4x, 8x, 16x). ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನದು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಸಣ್ಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಓರೆಯಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳ ಹೊರಗಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. 4x ಮತ್ತು 8x ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಿಂಹಪಾಲುದೃಷ್ಟಿ ವಿರೂಪಗಳು. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, 8x ನಿಂದ 16x ಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ದಂಡವು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿಯೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡದ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಶೇಡರ್ಸ್

ಶೇಡರ್‌ಗಳು 3D ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಸಣ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಳಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.

ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಶೃಂಗದ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಗರಿಷ್ಠ 6 ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸೆಟ್ ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದ ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಶೇಡರ್‌ಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉತ್ಪಾದಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಹಲವಾರು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದನ್ನು ಶೇಡರ್‌ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GeForce GTX 580 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 512 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್

ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬಂಪ್‌ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪದದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನೆಲ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುವಾಗ ಒರಟಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಕುಶಲತೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ವಸ್ತುವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ವಿಧಾನವು ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಎತ್ತರವು ಸರಾಗವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಬಳಕೆಯು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿವರವಾದ 3D ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನಲಾಗ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಲ್ಲಿನ ಪಾದಚಾರಿಗಳು, ಗೋಡೆಗಳು, ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ

ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಫುಲ್-ಸೀನ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (ಎಫ್‌ಎಸ್‌ಎಎ) ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸೂಪರ್ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಎಎ) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದರ ಬಳಕೆಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ DX8 ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಸಾಂಪಲ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (MSAA) ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವಿಧಾನವು ಕೆಟ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕವಾಗಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, CSAA ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.

ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, AMD ಮತ್ತು NVIDIA ಎರಡೂ ಮತ್ತೆ SSAA ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ತಮ್ಮ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈಗಲೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು/ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. SSAA ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಧಾರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ. AMD SSAA ಬೆಂಬಲವನ್ನು DX9 ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಳವಡಿಸಿದೆ, ಆದರೆ NVIDIA SSAA ನಲ್ಲಿ DX10 ಮತ್ತು DX11 ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ತತ್ವವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡರ ಗುಣಕದಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ "ಲ್ಯಾಡರ್" ಕಡಿಮೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಅಂಶ (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜಗ್ಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. MSAA, FSAA ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ತಂತ್ರವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಒಳಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.

ಹಿಂದೆ, ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಇದು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಟೆಸ್ಸೆಲೇಷನ್

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಟೆಸ್ಸಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಮೇಲ್ಮೈಯಂತೆಯೇ ಇದೆ. ಸರಳವಾದ 3D ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಟೆಸ್ಸಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಟೆಸ್ಸಲೇಶನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಭ್ರಂಶ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್‌ನ ಬಳಕೆಯು ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಟೆಸ್ಸಲೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು 80 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಗತ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ.

ಆಟಕ್ಕೆ ಟೆಸ್ಸಲೇಶನ್ ಬಳಸಲು, ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 11 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್

ವಿ-ಸಿಂಕ್ ಎನ್ನುವುದು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಲಂಬ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಆಟದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಇದರ ಸಾರವಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ (ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ) ಸಹ ನಂತರ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾನಿಟರ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು 60 Hz ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕನಿಷ್ಠ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 3D ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಮಾನಿಟರ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಹೊಸ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 16.66 ms ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟದ ದೃಶ್ಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನವೀಕರಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟದಲ್ಲಿನ fps ಮಾನಿಟರ್ನ ಲಂಬ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಮೀರಬಾರದು ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಈ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 60 Hz ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ), ನಂತರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಟ್ರಿಪಲ್ ಬಫರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದರಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬಫರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಂಬ ಸಿಂಕ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಫ್ರೇಮ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಪ್ರದರ್ಶನವು ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಂತರ

ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ 3D ದೃಶ್ಯದ (ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ) ಸಿದ್ಧ-ನಿರ್ಮಿತ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರು. ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಶ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗದೆ ಅಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ 3D ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ (HDR)

ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಪರಿಣಾಮ. ಪರದೆಯ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತುಂಬಾ ಗಾಢವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿವರಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಏಕತಾನತೆಯಿಂದ ಕಾಣುತ್ತವೆ. HDR ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ 24-ಬಿಟ್ ನಿಖರತೆ ಒದಗಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯಲ್ಲಿ (64 ಅಥವಾ 96 ಬಿಟ್‌ಗಳು) ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು 24 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಡಾರ್ಕ್ ಸುರಂಗದಿಂದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದಾಗ ದೃಷ್ಟಿ ರೂಪಾಂತರದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು HDR ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಲೂಮ್

ಬ್ಲೂಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ HDR ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದ ಸಂಬಂಧಿ - ಗ್ಲೋ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಮೂರು ತಂತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಕಂಡುಬರುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬ್ಲೂಮ್ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ತೀವ್ರವಾದ ಬೆಳಕು ತನಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರೂ ಸಹ "ಏರಲು" ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲೂಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಬಣ್ಣದ ರೇಖೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ವಸ್ತುಗಳ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಫಿಲ್ಮ್ ಗ್ರೇನ್

ಧಾನ್ಯವು ಅನಲಾಗ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಸಂಕೇತದೊಂದಿಗೆ, ಹಳೆಯ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಟೇಪ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು) ಕಂಡುಬರುವ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಬದಲು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಶಬ್ದ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು

ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು - ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ. ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾದಾಗ ಇದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ. ಶೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಮಸುಕು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಿನಿಮೀಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪರಿಣಾಮವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

SSAO

ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಎಂಬುದು ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್‌ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ GPU ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ SSAO ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. SSAO ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಇದು ಸಾಕು.

SSAO ಸರಳೀಕೃತ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ವಿಧಾನವು ದೃಶ್ಯದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ, ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ರಾಮ್, ಡೈನಾಮಿಕ್ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಫ್ರೇಮ್ ಪೂರ್ವ-ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು CPU ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೆಲ್ ಛಾಯೆ

ಸೆಲ್ ಶೇಡಿಂಗ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಅವು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. PC ಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಈ ತಂತ್ರಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಶೂಟರ್ XIII ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆಯಿತು. ಸೆಲ್ ಛಾಯೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಟೂನ್ನಿಂದ ಒಂದು ತುಣುಕು ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

IN ಇದೇ ಶೈಲಿಕಾಮಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ ಛಾಯೆಯು ಬರಿಗಣ್ಣಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸೀಮಿತ ಬಣ್ಣಗಳ ಬಳಕೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನಯವಾದ ಇಳಿಜಾರುಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ. ಪರಿಣಾಮದ ಹೆಸರು ಸೆಲ್ (ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್) ಪದದಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತು (ಚಲನಚಿತ್ರ).

ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ

ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಸಮೀಪ ಮತ್ತು ದೂರದ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವಾಗಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಉಳಿದ ದೃಶ್ಯವು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಏನಿದ್ದರೂ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿರುದ್ಧವೂ ಸಹ ನಿಜ: ನೀವು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲವೂ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3D ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮಸುಕು ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಡೆಪ್ತ್ ಆಫ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇಮರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಲವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹುಲ್ಲು ಅಥವಾ ಪೊದೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲೋ ನೋಡುವಾಗ, ಅವನು ದೃಶ್ಯದ ಸಣ್ಣ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮ

ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನಾವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್ Heaven DX11 ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್ 2.5 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ 1280x800 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು (ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ 1680x1050 ಆಗಿತ್ತು).

ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 16x ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕೇವಲ 2 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೆವೆನ್ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭಾರೀ 8x ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲು 2x ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಟೆಸ್ಸಲೇಷನ್, ಹಿಂದಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆವೆನ್ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಅದು ಇಲ್ಲದ ಚಿತ್ರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮಧ್ಯಂತರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು - ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ.

ಲಂಬವಾದ ಸಿಂಕ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ fps ಪರದೆಯ ಲಂಬ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಆನ್ ಆಗಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸುಮಾರು 20 ಅಥವಾ 30 fps ನಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ರಿಫ್ರೆಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 60 Hz ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ (60/2 = 30 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು/ಸೆ) ಅಥವಾ ಮೂರನೇ (60/3 = 20 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು/ಸೆ). ವಿ-ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಟ್ರಿಪಲ್ ಬಫರಿಂಗ್ ದೃಶ್ಯದ ಮೃದುತ್ವದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಬಫರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾನದಂಡದಿಂದ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ಹೆವೆನ್ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಗರಿಷ್ಠ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) ಆಡಲು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ 24 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, ಟೆಸ್ಸೆಲೇಷನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ) ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ 45 fps ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲರಿಗು ನಮಸ್ಖರ! ಇಂದು ತುಂಬಾ ಆಗಿದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಲೇಖನಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳು. ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ "ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ಯಾನಲ್" ಅನ್ನು ತೆರೆದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಪದಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ: DSR, ಶೇಡರ್ಸ್, CUDA, ಗಡಿಯಾರದ ಪಲ್ಸ್, SSAA, FXAA, ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ. . ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ನೇರವಾಗಿ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಇದು ಪ್ರಕರಣದಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ ಸರಿಯಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗಿದೆಚೌಕಟ್ಟು ಬೆಲೆ.ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ, ನಾವು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಪಲ್ ಬಫರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಿಷಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುವುದುಆಟಗಳಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.

ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ರಷ್ಯಾದ ಮುಖ್ಯ ಕರೆನ್ಸಿಯ ವಿನಿಮಯ ದರದಂತೆ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗವು ಪ್ರತಿದಿನ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತುತತೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ನಿರಂತರ ಹಣಕಾಸಿನ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದಿನ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಉಕ್ಕಿನ ಸ್ಟಾಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದು ನಾವು ಅದರ ವಿವರವಾದ ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನನ್ನ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಪದೇ ಪದೇ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ , ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ವೀಡಿಯೊ ಡ್ರೈವರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಮೆನುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ನಂತರ, ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, "3D ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ" ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 3D ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲ ಅಂಶ " CUDA - GPU ಗಳು" ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು CUDA ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ. CUDA (ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಯೂನಿಫೈಡ್ ಡಿವೈಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್) ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ GPU ಗಳು ಬಳಸುವ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಗಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ " ಡಿಎಸ್ಆರ್ - ಮೃದುತ್ವ“ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು “ಡಿಎಸ್ಆರ್ - ಪದವಿ” ಐಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಏಕೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

DSR (ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್)- ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ತದನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಏಕೆ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಮಗೆ ಏಕೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾನು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಿನುಗುವ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವಾಗ ಏರಿಳಿತವನ್ನು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಉತ್ತಮವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಾದರಿ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. DSR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾದರಿ ಬಿಂದುಗಳು). ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಡಿಎಸ್ಆರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದೆ ಬರುತ್ತದೆ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್. ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಮರಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಓರೆಯಾಗಿರುವ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಆಂಟಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಬೈಲಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಲಿನಿಯರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್, ನಂತರ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಟ್ಟೆಬಾಕತನವಾಗಿದೆ. ಈ ಐಟಂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಫಿಲ್ಟರ್ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು. ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ ಈ ಕಾರ್ಯನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಮುಂದಿನ ಅಂಶ - ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ನಾಡಿ. ಇದು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಗಮವಾದ ಆಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು (ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಿರುಗಿದಾಗ ಚಿತ್ರ ಹರಿದು ಹೋಗುವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ), ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ರೇಮ್ ಡ್ರಾಪ್‌ಗಳು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತುಣುಕನ್ನು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಆರ್ ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ - 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಛಾಯೆ. ಹತ್ತಿರದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ತಾಯಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ.

ಶೇಡರ್ ಕ್ಯಾಶಿಂಗ್. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, GPU ಗಾಗಿ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು CPU ಡಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶೇಡರ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಈ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ಮರುಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು CPU ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸದೆಯೇ GPU ಅದನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ. GPU ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲು CPU ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ, ಉತ್ತಮ.

ಮಲ್ಟಿ-ಫ್ರೇಮ್ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (MFAA). ಚಿತ್ರಗಳ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿರುವ "ಜಾಗ್ಡ್ನೆಸ್" ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (SSAA, FXAA) ಬಹಳ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ GPU(ಒಂದೇ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೊಟ್ಟೆಬಾಕತನದ ಮಟ್ಟ). ಅದನ್ನು ಆರಿಸು.

ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬಹು CPU ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಳೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, "ಸ್ವಯಂ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಥವಾ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಪವರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಮೋಡ್. ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ - ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮೋಡ್. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ ನೇರವಾಗಿ GPU ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಈ ಮೋಡ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, GPU ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಹಾಕೋಣ.

ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ - FXAA, ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ - ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ - ನಿಯತಾಂಕಗಳು, ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ - ಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ - ಮೋಡ್. ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಫ್ ಮಾಡಿ.

ಟ್ರಿಪಲ್ ಬಫರಿಂಗ್. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಡಬಲ್ ಬಫರಿಂಗ್; ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಚಿತ್ರದ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ವಿಧಾನ (ಚಿತ್ರದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ). ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ! ಈ ವಿಷಯವು ಲಂಬವಾದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ನಾವು ಮೊದಲು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಸಹ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ; ಇದು ನಮಗೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ.



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ