ಮನೆ ಪ್ರಾಸ್ತೆಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಪ್ಲಾಂಟೇಶನ್ ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು (ನೈಟ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್). ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾ ಎಂಬುದು ಜನ್ಮಜಾತ ಭಾಗಶಃ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಯಾವುದೇ ಗ್ರಹಿಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ

ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು (ನೈಟ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್). ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾ ಎಂಬುದು ಜನ್ಮಜಾತ ಭಾಗಶಃ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಯಾವುದೇ ಗ್ರಹಿಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ

ನೀವು ನಮ್ಮ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಾ? ನಿಮ್ಮ ರಿಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ನಮಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಶಂಸೆ!

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ರೋನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಕಸವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರೋನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯು ಎರಡನೇ ಬಾಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸಾಧಿಸಲು ಅವಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹರಿಯುವ ನೀರು ಇದೆ.



ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನ ತಳದಲ್ಲಿ ನೈಟ್‌ವೆಲ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವ ಸ್ಕಾರ್ಪಿರಾನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ಕ್ರೋನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ತೊಂದರೆಯ ಮೇಲೆ ಜನವರಿ 17 ರಂದು ಮತ್ತು ಜನವರಿ 24 ರಂದು ಮಿಥಿಕ್ ಮತ್ತು ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

1. ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳು

ನೀವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳು- 855 (ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್), 870 (ಸಾಮಾನ್ಯ), 885 (ವೀರರ), 900 (ಪೌರಾಣಿಕ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬಹುದು (ಯುದ್ಧ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಟೈಟಾನ್ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ).

ರಕ್ಷಾಕವಚ:

  • ರಾಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ:ಚೋಸ್-ಟೋರ್ನ್ ಮ್ಯಾಂಟಲ್, ರೋಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಟ್ರೇ ಎನರ್ಜಿ
  • ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ:ನಾಕ್ಔಟ್ ಟ್ರೆಡ್ಸ್, ಟೈಮ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಡ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್
  • ಚೈನ್ ಮೇಲ್:ಕಳೆದುಹೋದ ಅವಕಾಶಗಳ ಕೌಲ್, ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಪೌಲ್ಡ್ರಾನ್
  • ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ:ಟೈಮ್‌ಫೋರ್ಜ್ಡ್ ಲೆಗ್‌ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು, ಛಿದ್ರಗೊಂಡ ಯುಗಗಳ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್‌ಗಳು
  • ನೆಕ್ಲೇಸ್‌ಗಳು:ಸಮಯ ಕಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮೈಟಿ ಪೆಂಡೆಂಟ್
  • ಪರಿಕರಗಳು:ಟ್ಯೂನ್ ಆಫ್ ಟ್ಯೂನ್, ಕಿಂಗ್ಸ್ ಡಾಗರ್ ಹಿಲ್ಟ್

ಅವಶೇಷಗಳು:

  • ಐಸ್:ರಾತ್ರಿ ಬಾವಿಯಿಂದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಹನಿ
  • ಬೆಳಕು:ಸಮಯದ ಮಿನುಗುವ ಕಿಡಿ
  • ಕತ್ತಲು:ಎಡ್ಜ್ ಆಫ್ ಎಟರ್ನಿಟಿ

ವರ್ಗ ಸೆಟ್ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಲೂಟಿ ಮಾಡುವ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೈಟ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಲೂಟ್ ಗೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

2. ಗಮನಾರ್ಹ ಕಸ

ಥ್ರೆಶ್ ಇನ್ ನೈಟ್ ವೆಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಧದ ಧಾತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಚಾಸೋಯ್ಡ್, ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪಲ್ಸಾರಾನ್.


ಚೋಸಾಯ್ಡ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಸಂಕೋಚನ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

  • ಚೋಸಾಯ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ನಂತರ ಅವರು ಶೂನ್ಯ ಸಂಕುಚನವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
  • ಶೂನ್ಯ ಸಂಕೋಚನವು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫುಲ್ಮಿನಾಂಟ್ ಆಡ್‌ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ತೊಂದರೆಯಾಗಬಹುದು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
  • ಚೋಸಾಯ್ಡ್‌ಗಳು ವಾಯ್ಡ್ ಅನ್‌ಲೀಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 100 ಮೀ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಅನೂರ್ಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚಾಸೋಯ್ಡ್ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಅನೂರ್ಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪರಿಣಾಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಚೋಸಾಯ್ಡ್‌ಗಳು ಅನೂರ್ಜಿತ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಚಾಸೋಯ್ಡ್ ಶೂನ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಹಾನಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ಮಿಂಚಿನ ವಾಹಕಗಳು ಆರೋಗ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬ್ಲೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

  • ಸುಮಾರು 6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ. ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಸಕ್ರಿಯ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಮೇಲೆ ನಾಕ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಇದರ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಿಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ 20m ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಗುರಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ, ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ 3 ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಶಕ್ತಿ.
  • ಮಿಂಚು 100 ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ. ಶಕ್ತಿ, ಅವರು ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ.
  • ಮಿಂಚು 100 ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಬೇರರ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್‌ಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಮಿಂಚನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು:

  • ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗು.
  • ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ 100 ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ. ಶಕ್ತಿ, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಗಾಗಿ ತಯಾರಾಗಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದನ್ನು ದಾಳಿಯಿಂದ 20ಮೀ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು.
  • ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ಲೇಜ್ ನಂತರ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ತರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ನಿಂದ ಹಾನಿ ಅವನಿಗೆ ಮಾರಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಎರಡು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬ್ಲೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಿನುಗುವ ಮೊದಲು, ಟ್ಯಾಂಕ್ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
  • ಸ್ಮ್ಯಾಶ್/ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹೀಲರ್‌ಗಳು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬೇಕು.

ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಿಂಚಿನ ವಾಹಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ವಿಧಾನವು ನಾಕ್‌ಡೌನ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಸಾಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾಕ್‌ಡೌನ್‌ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಿಂಚಿನ ಬೇರರ್‌ಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಿಸಿ. ಮಂತ್ರವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಿಂಚಿನ ವಾಹಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋದರೆ, ಹೋರಾಟಗಾರರು ಪಕ್ಕದ ಗುರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು.

ಇತರ ತೊಂದರೆ ವಿಧಾನಗಳು

ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಮಿಂಚಿನ ವಾಹಕಗಳು ಚಾರ್ಜ್‌ನಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ:

  • ದಾಳಿ ಹುಡುಕಾಟ: 1 ಘಟಕ. ಪ್ರತಿ ಗುರಿಗೆ ಶಕ್ತಿ
  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್: 3 ಘಟಕಗಳು. ಪ್ರತಿ ಗುರಿಗೆ ಶಕ್ತಿ
  • ವೀರರ ಮೋಡ್: 5 ಘಟಕಗಳು. ಪ್ರತಿ ಗುರಿಗೆ ಶಕ್ತಿ
  • ಮಿಥಿಕ್: 10 ಘಟಕಗಳು. ಪ್ರತಿ ಗುರಿಗೆ ಶಕ್ತಿ

ಹೀರೋಯಿಕ್ ಮಿಥಿಕ್ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೇಜ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಗುರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಮಿಂಚನ್ನು 100 ಎಚ್‌ಪಿ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ವೀರರ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ಶಟರ್ ಗರಿಷ್ಠ 19 ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಿಥಿಕ್ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಗರಿಷ್ಠ 9 ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.


ಪಲ್ಸರಾನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳು ಸುತ್ತಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪಲ್ಸರಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ... ಅವರು ಯಾವುದೇ ಬೆದರಿಕೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ಪಲ್ಸರಾನ್ಗಳು ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪಲ್ಸರಾನ್ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಶೀಲ್ಡ್‌ನ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಹೋರಾಟಗಾರರು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  • ಸುಮಾರು 12 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ. ಪಲ್ಸರಾನ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ (ವೀಕ್ಷಣೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ).
  • 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ. ಇದು ಕಿರಣದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ತೆಳು ನೀಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಹರಿವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ.
  • ಅದರ ನಂತರ, ಅವನು ಬೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಬೀಮ್‌ಗೆ ಬೀಳಬಾರದು.

ಕ್ರೋನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರ ಪೈಕಿ, ಪಲ್ಸರಾನ್ಗಳು ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಿಧದ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಚಾಸೊಯಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಆದ್ದರಿಂದ ಶೂನ್ಯ ಸಂಕೋಚನವು ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ / ಬ್ರಿಲಿಯನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನೀವು ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಲ್ಸರಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯರು ಹೀಲಿಂಗ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕ್ರೋನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ರಾತ್ರಿ ಬಾವಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಕ್ರೋನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಿ. ನೈಟ್‌ವೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಪ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್ / ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

3. ಕ್ರೋನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಈ ವಿಭಾಗವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ಮೋಡ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಹೊಸ ಸುಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೀರೋಯಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಿಥಿಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಆದ್ಯತೆಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಹುಟ್ಟುವ ಸಣ್ಣ ಗುರಿಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ದಾಳಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಮಯದ ಹರಿವು

ಫೇಡಿಂಗ್ ಟೈಮ್ ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ ಫ್ರಾಗ್ಮೆಂಟ್ಸ್


ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ನೈಟ್ ವೆಲ್‌ನಿಂದ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಸಮಯದ ತುಣುಕು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕಣಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

  • ಕಾಲದ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಣಗಳು ಚಲನರಹಿತವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಬಾವಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಆಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದರೆ, ಬಾಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹಿಂದಿನ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಕಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದಲ್ಲಿ).
  • ಕಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಳಿ ಮೋಡಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೋಡಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಿ.
  • ಫೇಡಿಂಗ್ ಟೈಮ್ ಮೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಮಧ್ಯಮ ಆರ್ಕೇನ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಅವರು ನೈಟ್‌ವೆಲ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.
    • ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ನೈಟ್‌ವೆಲ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಪ್ರತಿ 5-7 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
    • ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಕಡಿಮೆ ನೈಟ್‌ವೆಲ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಪ್ರತಿ 10-11 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
    • ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಪ್ರತಿ 1.5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಟ್‌ವೆಲ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ವಿ ನೈಟ್‌ವೆಲ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಮುಂದಿನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮವು ಸಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ನೈಟ್‌ವೆಲ್ಸ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು.
  • ತುಣುಕುಗಳು ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆದರಿಕೆಯ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್‌ವೆಲ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ.
  • ನೈಟ್‌ವೆಲ್‌ನ ಪಾರ್ಟಿಕಲ್ ವಾರ್ಪ್ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಜ್‌ಗೆ 5% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಣಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ ಕಣಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು AoE ಸ್ಟನ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್


ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯು ನೈಟ್‌ವೆಲ್‌ಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಯಶಸ್ವಿ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಮೇಲೆ, ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ತೀವ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರೊಕ್ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಾಕ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯು ಅನಂತವಾಗಿ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  • ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಕಣಗಳು ತಡವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯು ದಾಳಿಗೆ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮುಷ್ಕರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ವೈದ್ಯರು ಹೀಲಿಂಗ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

  • ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
  • ಮೊದಲಿಗೆ, ಟೈಮ್ ಬಾಂಬ್ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಟೈಮ್ ಬಾಂಬ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವವರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಯ ಬಾಂಬ್ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ.
  • ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಬಾಂಬ್ 60-90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಬಾಂಬ್ ಕೇವಲ 4-8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಬಾಂಬ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಸುಮಾರು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು. ಸ್ಫೋಟದ ಮೊದಲು. ವೇಗದಲ್ಲಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ರನ್ ಔಟ್ ಆಗಬೇಕು. ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೊದಲು, ಟೈಮ್ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಪಂದನಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಓಡಲು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಫೋಟ

  • ವೇಗದ ಹಂತದಲ್ಲಿ: ಸಾಮಾನ್ಯ:
    • ಸಮಯ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಪ್ರತಿ 20-30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ 2-3 ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಪರಿಣಾಮವು 4 ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
    • ಪರಿಣಾಮವು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗದ ಹಂತದಲ್ಲಿ: ಕಡಿಮೆ:
    • ಸಮಯ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಪ್ರತಿ 43 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ 2 ಬಾರಿ.
    • ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
    • ಪರಿಣಾಮವು 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತ:
    • ಸಮಯ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಪ್ರತಿ 13 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು 4 ಬಾರಿ.
    • ಪರಿಣಾಮವು 2 ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
    • ಪರಿಣಾಮವು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗದಲ್ಲಿ ಟೈಮ್ ಹೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು: ಕಡಿಮೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯರು ದುರ್ಬಲ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಕ್ರೋನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳು

ಪ್ರತಿ 5-6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ. ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಗೆ ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  • ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳು ಪೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
  • ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳ 10 ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು (ಟ್ಯಾಂಕ್) ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  • ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು 9 ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಶುಲ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗಬೇಕು (ಯುದ್ಧದ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ).

ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿನ ವೇಗವು ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

  • ವೇಗದ ಹಂತದಲ್ಲಿ: ಸಾಮಾನ್ಯ, ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮವು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಉರಿಯುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗದ ಹಂತದಲ್ಲಿ: ಕಡಿಮೆ, ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮವು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಉರಿಯುತ್ತದೆ.
  • ವೇಗದ ಹಂತದಲ್ಲಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ, ಕ್ರೊನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮವು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಉರಿಯುತ್ತದೆ.

4. ಕ್ರೊನೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ತಂತ್ರಗಳು

ಯುದ್ಧವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಕೋರ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

  • ವೇಗ: ಸಾಮಾನ್ಯ, ವೇಗ: ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ವೇಗ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಚೇತರಿಕೆಯ ವೇಗ, ಚಲನೆ, ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಎರಕದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • 10 ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯದೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬೇಕು

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು- ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಡಚಣೆಗಳು.

ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರವು 2.5 x 10 12 ರಿಂದ 5 X 10-12 erg (400 ರಿಂದ 760 nm ವರೆಗೆ ತರಂಗ ಗುಂಪು) ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಬಣ್ಣದ ಸಂವೇದನೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಗದಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ (ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನ ಗೋಚರ ಭಾಗ) ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣದ ಸಂಯೋಜಿತ ಕ್ರಿಯೆಯು ಬಿಳಿ, ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣದ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಂಗಾಂತರದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ - ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ. ದೀರ್ಘ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಗಾಢವಾಗುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಬಾಥೋಕ್ರೋಮಿಕ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಹೈಪ್ಸೋಕ್ರೋಮಿಕ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಅಲೆಗಳು ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣ ಡಿಸ್ಕ್ರೊಮಾಸಿಯಾ- ರೆಟಿನಾದ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಅಡಚಣೆ. ಕಣ್ಣಿನ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ನೇರಳೆ) ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಿಶ್ರಣದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಣ್ಣುಛಾಯೆಗಳು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ - ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ - ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ. ಈ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿದ್ದರೆ, ಭಾಗಶಃ ಬಣ್ಣಗುರುಡು- ಡೈಕ್ರೋಮಾಸಿಯಾ. ಡಿಕ್ರೊಮಾಸಿಯಾದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ಶೀತ ಟೋನ್ಗಳಿಂದ (ಹಸಿರು, ನೀಲಿ, ನೇರಳೆ) ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು (ಕೆಂಪು, ಕಿತ್ತಳೆ, ಹಳದಿ) ಮಾತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಡಿಕ್ರೊಮಾಸಿಯಾವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಿದ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ಕೆಂಪು ತುದಿಯಿಂದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣ- ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾ (ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ) ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡು ಹಸಿರು, ಕಡು ಕಂದು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಮಿಶ್ರಿತ - ತಿಳಿ ಬೂದು, ತಿಳಿ ಹಳದಿ, ತಿಳಿ ಕಂದು. ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಿಳಿ ಕಿತ್ತಳೆ, ತಿಳಿ ಗುಲಾಬಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಿಳಿ ಹಸಿರು, ತಿಳಿ ಕಂದು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ - ಟ್ರೈಟಾನೋಪಿಯಾ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪ. ಟ್ರೈಟಾನೋಪಿಯಾದೊಂದಿಗೆ, ವರ್ಣಪಟಲದ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಛಾಯೆಗಳಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು - ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವುದು (ಕೆಂಪು - ಪ್ರೋಟಾನೋಮಲಿ, ಹಸಿರು - ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಮಲಿ, ನೇರಳೆ - ಟ್ರೈಟಾನೋಮಲಿ). ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಜನ್ಮಜಾತವಾಗಿವೆ. ಪುರುಷರು ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ 20 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಮಹಿಳೆಯರು ಅಸಹಜ ಜೀನ್‌ನ ವಾಹಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯಾವಾಗ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೋಗಗಳುದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರದ ಅಂಗ ನರಮಂಡಲದ(ಮೆದುಳಿನ ಗೆಡ್ಡೆಗಳು).

ರೋಗನಿರ್ಣಯ

ವಿಶೇಷ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಆನುವಂಶಿಕ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;

ಅಕ್ರೊಮ್ಯಾಟೊಪ್ಸಿ ಮತ್ತು ಮೊನೊಕ್ರೊಮ್ಯಾಟೊಪ್ಸಿ

ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ ಕೋನ್ಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕೋನ್ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ.

ಡೈಕ್ರೊಮಾಸಿಯಾ

ರೆಟಿನಾದ ಅಂಶಗಳಿಂದ ದುರ್ಬಲ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ. ಇದು ಜನ್ಮಜಾತವಾಗಿರಬಹುದು, ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ, ಅಥವಾ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು

ಬಣ್ಣಗುರುಡು

ಒಂದು ಆನುವಂಶಿಕ, ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪದದ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿ ಮೂಲವು ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜಾನ್ ಡಾಲ್ಟನ್ ಅವರ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ವಿವಿಧ ಪದವಿಗಳುರೋಗಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಛಾಯೆಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಇದು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆನುವಂಶಿಕ ರೋಗ, X ಕ್ರೋಮೋಸೋಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಹಿಳೆಯರು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ರೋಗದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮಾನವರಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ರೆಟಿನಾದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ - ನರ ಕೋಶಗಳುಇವುಗಳನ್ನು ಶಂಕುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ವಿಧಗಳುಶಂಕುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯ ಪ್ರೋಟೀನ್ ಮೂಲದ ಬಣ್ಣ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯವು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣದ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವರ್ಣದ್ರವ್ಯಗಳನ್ನು (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ) ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏಕವರ್ಣದ ಬಣ್ಣಾಂಧತೆ

ಮೂರು ಕೋನ್ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಬಿಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ

ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಬಣ್ಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಅಥವಾ ಕೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯವು ಗಂಭೀರ ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿರಬಹುದು:

ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾ

ದೀರ್ಘ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಕೊರತೆ. ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಗಾಢವಾದ ಬಗೆಯ ಉಣ್ಣೆಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಡ್ಯೂಟರಾನೋಪಿಯಾ

ಇದು ಡೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಟ್ರೈಟಾನೋಪಿಯಾ

ಅನುಗುಣವಾದ ಕಡಿಮೆ ತರಂಗಾಂತರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಕೊರತೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ. ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ವರ್ಣದ್ರವ್ಯದ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಸರಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಅವರು ಅಸಹಜ ಟ್ರೈಕ್ರೋಮಸಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ - ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅದರ ಸಂವೇದನೆಯು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರೋಟಾನೋಮಲಿ, ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಮಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಟಾನೋಮಲಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಕಾಯಿಲೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವವರು ಮೂರು ವಿಧದ ಕೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಅವರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನದಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ದ್ವಿವರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಡೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಧಗಳಿವೆ:

ಪ್ರೋಟಾನೋಮಲಿ

ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ದೀರ್ಘ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡ್ಯೂಟರನೋಮಲಿ

ಇದು ತ್ರಿವರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಗ್ರಾಹಕಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪ್ರೋಟಾನೊಮಾಲಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಗಾಢವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೈಟಾನೋಮಲಿ

ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಸಣ್ಣ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ, ಹಳದಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವು ಟ್ರಿನಾನೋಪಿಯಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೊರತೆ

ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೊರತೆ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬದಲಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವಂತಹವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಾದವರು ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಗಳು (ಸಿಫಿಲಿಸ್) ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನ ಪೊರೆ, ಗ್ಲುಕೋಮಾ ಮತ್ತು ಅವನತಿ ಮುಂತಾದ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕವಲ್ಲದ ರೋಗಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು ಮ್ಯಾಕ್ಯುಲರ್ ಸ್ಪಾಟ್, ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಮದ್ಯ, ತಂಬಾಕು ಅಥವಾ ಔಷಧಗಳು.

ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವಿಶೇಷ ಬಹುವರ್ಣದ ರಾಬ್ಕಿನ್ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು) ಅನೇಕ ಬಣ್ಣದ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಹೊಳಪಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

100 ವಿವಿಧ ಛಾಯೆಗಳ ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಫಾರ್ನ್ಸ್ವರ್ತ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಅನೋಮಾಲೋಸ್ಕೋಪ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಇದು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಕೊಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೊರತೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ದುರ್ಬಲತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅನೇಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಿಸ್ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಮೊನೊಕ್ಯುಲರ್ ರೆಡ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೌಂದರ್ಯದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನಂತರ, ಬಳಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ದೃಷ್ಟಿ ದರ್ಪಣಗಳು X-Chroma™ ಮತ್ತು Chromogen™, ಆದರೆ ಎರಡೂ ತಲುಪಲಿಲ್ಲ ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶ.
ಮಾಹಿತಿ ಕ್ರಾಂತಿಯು ಬಣ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಂಬಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.

01.09.2014 | ಇವರಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರು: 6,822 ಜನರು.

- ಎಂ-ಕೋನ್‌ಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯ ಅಸಹಜತೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾದೊಂದಿಗೆ, ಹಸಿರು, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಛಾಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿಳನವಿದೆ.

ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪಿಯಾ ಡಿಕ್ರೊಮಾಸಿಯಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ - ಕೇವಲ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟತೆ. ಡಿಕ್ರೋಮಾಸಿಯಾದ ಇತರ ವಿಧಗಳು ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಟಾನೋಪಿಯಾ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಗಿಗಳು ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ವರ್ಣಪಟಲದ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಚಿತ್ರದ ಗಾಢತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾದೊಂದಿಗೆ, ಗಾಢ ಛಾಯೆಗಳು - ನೇರಳೆ, ನೇರಳೆ, ಬರ್ಗಂಡಿ, ನೀಲಿ - ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಮಳೆಬಿಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಡಿಕ್ರೊಮಾಸಿಯಾ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವು ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ರೋಗಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 1% ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಪದವನ್ನು J. ಡಾಲ್ಟನ್ ಅವರ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ (1.5 ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ) ರೋಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಘಟನೆಯು 1995 ರಲ್ಲಿ ಡಾಲ್ಟನ್ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಡಿಎನ್ಎ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು

ನೇತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಆಟೋಸೋಮಲ್ ರಿಸೆಸಿವ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆನುವಂಶಿಕತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ತಳೀಯವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಎಕ್ಸ್ ಕ್ರೋಮೋಸೋಮ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೋಗಿಗಳನ್ನು ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಅಂತಹ ಜನರಿಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಯಂತೆ, ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಗೋಚರ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, 3 ಬಣ್ಣಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆದರೆ ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಲನ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆಉತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ.

ನೀವು ಬಳಸಿದರೆ ವಿಶೇಷ ಪರೀಕ್ಷೆಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ಆದರೆ ಅವು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅನೋಮಾಲೋಸ್ಕೋಪ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರೆ, ಡೇಟಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಟಾನೊಮಾಲಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕೆಂಪು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಮಲಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹಸಿರು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟ್ರೈಟಾನೊಮಾಲಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಛಾಯೆಗಳ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಿಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ಸ್

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡೈಕ್ರೊಮಾಟೋಪ್ಸಿಯಾವು X ಕ್ರೋಮೋಸೋಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ತಳೀಯವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತದೆ. ರೋಗಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು 2 ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವು ಕುದಿಯುತ್ತದೆ. ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಅಂತಹ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಸಿರು-ಕೆಂಪು ಚಾನಲ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಅಸಹಜವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಕಂದು, ಬೂದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಗಿಗಳು ಬಣ್ಣ ವರ್ಣಪಟಲದ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ವರ್ಣರಹಿತವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಭಾಗವು 480 ರಿಂದ 495 nm ವರೆಗೆ, ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾದೊಂದಿಗೆ - 495 ರಿಂದ 500 nm ವರೆಗೆ. ಟ್ರೈಟಾನೋಪಿಯಾ ಕಡಿಮೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ರೋಗಿಗಳು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಛಾಯೆಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀಲಿ-ನೇರಳೆ ವರ್ಣಪಟಲದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಬೂದು-ಕಪ್ಪು ಎಂದು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಜನರಿಗೆ ವರ್ಣರಹಿತ ವರ್ಣಪಟಲವು 565 ರಿಂದ 575 nm ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ

0.01% ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಣ್ಣ ವರ್ಣಪಟಲದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅಂತಹ ಜನರನ್ನು ಏಕವರ್ಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಗಳು, ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಫೋಟೊಪಿಕ್ ಪ್ರಕಾಶದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರೋಗಿಗಳ ದೃಷ್ಟಿ ಅಂಗಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಕುರುಡಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಫೋಟೊಫೋಬಿಯಾಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ಜನರು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ಮಸೂರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ, ನೇತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಒಂದೇ ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ರಾಡ್ ಉಪಕರಣದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು

ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ರಾಡ್ ಉಪಕರಣದ ದೋಷಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ನಿಕ್ಟಾಲೋಪಿಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ವಿಟಮಿನ್ ಎ ಕೊರತೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ರೆಟಿನಾಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು X ಕ್ರೋಮೋಸೋಮ್ ಕಾರಣವಾಗುವ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತವೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಪುರುಷರು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟಾನೊಮಾಲಿಯ ಹರಡುವಿಕೆಯು ಸುಮಾರು 0.9%, ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪಿಯಾ - 1-1.5%, ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಮಲಿ - 3.5-4.5% (ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ - 0.3% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ), ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾ - 1% (ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ - ಸುಮಾರು 0.5%).

ಟ್ರೈಟಾನೋಮಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಟಾನೋಪಿಯಾದಂತಹ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪ.

ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಅಡಚಣೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು X ಕ್ರೋಮೋಸೋಮ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಹಿಂಜರಿತದ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬಣ್ಣ ಅಸಂಗತತೆ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಅಂದರೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಂತೆ ಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆ ಗೋಚರ ಬಣ್ಣಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅನೋಮಾಲೋಸ್ಕೋಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪ್ರೋಟಾನೋಮಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಮಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಸಿರು ಇರುತ್ತದೆ. ಟ್ರೈಟಾನೊಮಾಲಿ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹಳದಿ-ನೀಲಿ ಚಾನಲ್ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಿಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ಸ್

ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳುಡಿಕ್ರೊಮಾಟೊಪ್ಸಿಯಾವು ಎಕ್ಸ್-ಲಿಂಕ್ಡ್ ರಿಸೆಸಿವ್ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಸಹ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿದೆ. ಡಿಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ತಾವು ನೋಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೆಂಪು-ಹಸಿರು ಚಾನಲ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿವೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಪ್ಪು, ಕಡು ಬೂದು, ಕಂದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳಂತೆ, ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವರ್ಣಪಟಲವು ಅವರಿಗೆ ವರ್ಣರಹಿತವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗೆ ಈ ಪ್ರದೇಶವು 480 ಮತ್ತು 495 nm ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಡ್ಯೂಟರಾನೋಪ್‌ಗೆ ಇದು 495 ಮತ್ತು 500 nm ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಟ್ರೈಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಹಳದಿಮತ್ತು ನೀಲಿ. ವರ್ಣಪಟಲದ ನೀಲಿ-ನೇರಳೆ ಅಂತ್ಯವು ಅವರಿಗೆ ವರ್ಣರಹಿತವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ - ಬೂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಂತೆ. ಟ್ರೈಟಾನೋಪ್‌ಗಳ 565 ಮತ್ತು 575 nm ನಡುವಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಹ ವರ್ಣರಹಿತ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ

ಎಲ್ಲಾ ಜನರಲ್ಲಿ 0.01% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಏಕವರ್ಣಗಳು ನೋಡುತ್ತವೆ ಜಗತ್ತುಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರದಂತೆ, ಅಂದರೆ. ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಏಕವರ್ಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೋಟೊಪಿಕ್ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಬೆಳಕಿನ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಏಕವರ್ಣದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕುರುಡಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹಗಲು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಫೋಟೊಫೋಬಿಯಾವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಗಲಿನಲ್ಲೂ ಸಹ. ಏಕವರ್ಣದ ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿ, ಹಿಸ್ಟೋಲಾಜಿಕಲ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅಸಹಜತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಅವರ ಶಂಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ ದೃಶ್ಯ ವರ್ಣದ್ರವ್ಯರೋಡಾಪ್ಸಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ರಾಡ್ ಉಪಕರಣದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು

ರಾಡ್ ಉಪಕರಣದ ಅಸಹಜತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕತ್ತಲೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ "ರಾತ್ರಿ ಕುರುಡುತನ" ಅಥವಾ ನೈಕ್ಟಾಲೋಪಿಯಾ ಕಾರಣವು ಸೇವಿಸುವ ಆಹಾರದಲ್ಲಿ ವಿಟಮಿನ್ ಎ 1 ನ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಶವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು ರೆಟಿನಾದ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ

ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು X- ಲಿಂಕ್ಡ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟಾನೋಮಲಿಯ ಸಂಭವವು ಸರಿಸುಮಾರು 0.9%, ಪ್ರೋಟಾನೋಪಿಯಾ 1.1%, ಡ್ಯೂಟರಾನೋಮಲಿ 3-4% ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪಿಯಾ 1.5%. ಟ್ರೈಟಾನೋಮಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಟಾನೋಪಿಯಾ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪ. ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ, ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಮಲಿ 0.3% ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟಾನೋಮಲಿ - 0.5%.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರ:

ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್ (ಕೆಂಪು-ಹಸಿರು ಕೊರತೆ):

ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್ (ಕೆಂಪು-ಹಸಿರು ಕೊರತೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ರೂಪ):

ಟ್ರೈಟಾನೋಪ್ (ನೀಲಿ-ಹಳದಿ ಕೊರತೆ, ಬಹಳ ಅಪರೂಪದ ರೂಪ):

ಇವುಗಳು ತೋರಿಸಿರುವ ಸೀಮಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ (ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ)

ಇದು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ?

ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಇಶಿಹರಾ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಇವೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಲಯಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಡೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು (ಎರಡು-ಬಣ್ಣದ ದೃಷ್ಟಿ) ಮತ್ತು ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು (ಮೂರು-ಬಣ್ಣ, ಪೂರ್ಣ) ಮತ್ತು ಅಲ್ಲದ...ವರ್ಣಗಳು (ಅಥವಾ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಯಾವುದೇ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ) ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಈ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು/ಚಿತ್ರಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ರಷ್ಯಾದ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಅಗೆದು ಹಾಕಿದೆ, ನೋಡಿ:

ಚಿತ್ರ 1. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಅಸಹಜ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು 9 ಮತ್ತು 6 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ (96) ಸಮಾನವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿಧಾನದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 2. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಅಸಹಜ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ: ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ವೃತ್ತ. ಮೊದಲ ಕೋಷ್ಟಕದಂತೆ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿಧಾನದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.


ಚಿತ್ರ 3. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 9 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 4. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 5. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 1 ಮತ್ತು 3 (13) ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 6 ಎಂದು ಓದುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 6. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ: ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಈ ಅಂಕಿಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.


ಚಿತ್ರ 7. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ - 9 ಮತ್ತು 6. ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ 6 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 8. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 5 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಷ್ಟದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬೇಡಿ.


ಚಿತ್ರ 9. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 9 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 10. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 1, 3 ಮತ್ತು 6 (136) ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತವೆ: 66, 68 ಅಥವಾ 69.


ಚಿತ್ರ 11. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನದ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು - ವೃತ್ತ, ಅಥವಾ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ.


ಚಿತ್ರ 12. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 1 ಮತ್ತು 2 (12) ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.


ಚಿತ್ರ 13. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಓದುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್ಸ್ - ತ್ರಿಕೋನ.


ಚಿತ್ರ 14. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 3 ಮತ್ತು 0 (30) ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಟೇಬಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ಮತ್ತು 0 (10) ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಗುಪ್ತ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ಅನ್ನು ಓದುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 15. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 16. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 9 ಮತ್ತು 6 (96) ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ 9 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್ಸ್ - ಕೇವಲ 6 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆ.


ಚಿತ್ರ 17. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಎರಡು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ: ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ವೃತ್ತ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು - ವೃತ್ತ.


ಚಿತ್ರ 18. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ (ಬಣ್ಣದ ಸಾಲುಗಳು 9 ನೇ, 10 ನೇ, 11 ನೇ, 12 ನೇ, 13 ನೇ, 14 ನೇ, 15 ನೇ ಮತ್ತು 16 ನೇ ) ಎಂಟು ಚೌಕಗಳ ಸಮತಲ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಏಕವರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ; ಲಂಬ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅವು ಬಹು-ಬಣ್ಣವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ. ಡಿಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಲಂಬ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಏಕವರ್ಣವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಲಂಬ ಬಣ್ಣದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು - 3 ನೇ, 5 ನೇ ಮತ್ತು 7 ನೇ - ಏಕವರ್ಣವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಲಂಬ ಬಣ್ಣದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ - 1 ನೇ, 2 ನೇ, 4 ನೇ, 6- ನೇ ಮತ್ತು 8 ನೇ. ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಬಹು-ಬಣ್ಣವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಚಿತ್ರ 19. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 9 ಮತ್ತು 5 (95) ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು 5 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 20. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನದ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರ 21 ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ

ಚಿತ್ರ 22. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ - 66. ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 23. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 36 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 24. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 14 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 25. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 9 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ.


ಚಿತ್ರ 26. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರೋಟಾನೋಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 4 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯ ತೀವ್ರ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.


ಚಿತ್ರ 27. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೈಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ 13 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಟೆರಾನೋಪ್‌ಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲಕ - ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮಾಪನಾಂಕ ಕಾಗದದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮತ್ತು ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರಲಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರು. ಅಂದಾಜು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ.



ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದು

>

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ