Mājas Gudrības zobi Resident Evil HD REMASTER pilns teksts. Resident Evil Zero: pārskats, apskats, noslēpumi

Resident Evil HD REMASTER pilns teksts. Resident Evil Zero: pārskats, apskats, noslēpumi

Pēc ievada video izkāpiet no automašīnas un ejiet pa ceļu. Viņa aizvedīs tevi uz svešu māju. Vārti ir aizslēgti un pa tiem nevar tikt, tāpēc ejiet gar sētu līdz viesu namam. Pa ceļam pārmeklējiet TV furgonu. Pēc viņa meklēšanas kļūst skaidrs, ka tie ir emuāru autori no demo spēles. Turpiniet pa taku, tad lejieties uz pelniem, blakus šai vietai ir soma. Pēc viņas pārmeklēšanas jūs atradīsiet viņa sievas dokumentus. Tagad nav šaubu, Mia ir kaut kur mājā. Izejot cauri durvīm, ejiet tālāk pa koridoru uz skapi ar ķēdi - atcerieties tās atrašanās vietu. Tālāk tu attapsies virtuvē, šeit varēsi paskatīties, bet nekas noderīgs nebūs. Pēc virtuves apskatīšanas dodieties uz nākamo gaiteni un kāpiet pa kāpnēm uz otro stāvu. Pa labi aiz stūra uz galda būs kasešu lente, bet pa kreisi - magnetofons - līdzeklis taupīšanai spēlē. Ietaupījis, dodieties lejā uz pirmo stāvu, ejiet tālāk pa koridoru viesistabā - durvis ir labajā pusē. Šeit dodieties uz VCR un ievietojiet tajā kaseti. Pēc ielādes epizodē, pagriezieties atpakaļ un paņemiet galveno atslēgu, izmantojiet to, lai atvērtu atvilktni virtuvē - tagad jūs varat atvērt šo atvilktni tagadnē, tur būs monēta. Pēc sērijas atskaņošanas līdz galam dodieties pie kamīna kā kasetē un aktivizējiet sviru, lai atvērtu slepeno eju.

Eja vedīs uz pagrabu, ejiet tālāk cauri applūdušajai telpai uz aizslēgtu kameru, kurā guļ vīrietis. Nākamajā istabā uz galda atrodiet skrūvju griezēju un izmantojiet to bloķētajā kamerā. Tajā ir Mia, kuru jūs meklējāt. Pēc īsas sarunas sekojiet meitenei. Ilgais ieslodzījums meitenei ir nožēlojies, viņa noģībst uz dīvāna. Tavs uzdevums ir atrast ceļu tālāk. Lai to izdarītu, dodieties uz citu istabu un pārbaudiet to. Atgriežoties pie sievas, izrādās, ka viņa ir pazudusi, bet parādījusies eja, kas ved atpakaļ uz māju. Kad esat nokļuvis pazīstamajā koridorā, paņemiet karti no mājas naktsskapī, tad ieskatieties vannas istabā un paņemiet tur pirmās palīdzības komplektus. Pēc tam ej uz vienīgajām durvīm, tās būs aizslēgtas un būs jāatgriežas pagrabā. Pa ceļam tev uzbruks apsēstā Mia. Viss, kas jums jādara, ir atvairīt viņas sitienus, nospiežot pareizās pogas. Izsitusi nazi, meitene nāks pie prāta un zaudēs samaņu. Izmantojiet pirmās palīdzības komplektu un pēc tam pārbaudiet savu sievu. Viņa atkal uzbruks. Kad esat bibliotēkā, paņemiet cirvi. Izmantojiet to, lai uzvarētu meiteni. Pēc tavas uzvaras koridorā iezvanīsies telefons. Mums vēl nezināmā Zoja ieteiks aizbēgt pa bēniņiem.

Pēc klausules nolikšanas paņemiet cirvi un izejiet pa durvīm, kas iepriekš bija aizvērtas. Kad esat piecelties, noteikti ietaupiet. Lai atvērtu ceļu uz bēniņiem, jāatrod drošinātājs - tas atrodas skapī ar ķēdi (pirmajā koridorā). Ar to atgriezieties viesistabā, kur skatījāties lenti, ievietojiet to sadales skapī pie sienas. Pēc tam atgriezieties otrajā stāvā, jums atkal uzbruks uz kāpnēm. Ar skrūvgriezi pienaglos tevi pie sienas, mēģinās izvilkt un, kad nogriezīs tev roku, paņem to. Pēc šausmīgas cīņas uzskrien augšā un nospiediet pogu uz staba. Dodieties augšup pa lejupejošām kāpnēm. Pēc uzkāpšanas bēniņos dodieties uz sānu istabu, tur būs pistole un munīcija. Kad esat pabeidzis bēniņu izpēti, dodieties augšup pa kāpnēm. Pirms varēsi atvērt logu, Mija tev uzbruks. Ātri dodieties atpakaļ un virzieties prom no apsēstās meitenes. Lai uzvarētu, jāiegūst 5-8 precīzi sitieni ar galvu. Pēc meitenes nogalināšanas jūs būsiet apdullināts un sāksies aina.

Galvenā māja

Pēc tikšanās ar Beikeru ģimeni pie vakariņu galda, šūpojiet krēslu un atbrīvojiet rokas no virves. Pa labi, atpūtas telpā, paņemiet zālīti kastītē (nepieciešama pirmās palīdzības komplektu veidošanai), citu varat paņemt pie ledusskapja atkritumu tvertnē. Nākamajā istabā uz grīdas Lūks- atcerieties, kur tas ir. Pabeidzis skatīties apkārt, izejiet gaitenī un sekojiet tam, līdz redzat svešas ģimenes galvu. Pieejiet pie viņa, lai viņš jūs pamanītu, pēc tam atgriezieties pie pusdienu galda, vadot ienaidnieku sev līdzi. Apskrien ap galdu un atkal atgriezies koridorā. Tur, kur satikāt Džeku, varat atrast lūkas atslēgu. Paņēmis atslēgu, atver ar to lūku un skrien uz droša vieta, kur var atpūsties un ietaupīt. Lūkas atslēgu var iegūt slepeni, pastāvīgi slēpjoties istabās no Džeka, taču ar šādu eju jūs varat zaudēt daudz laika.

Drošajā telpā uz galda paņemiet karti. Pēc saglabāšanas varat atstāt telpu. Izejot pa durvīm, uzreiz atskanēs telefons, pēc sarunas ejiet tālāk pa gaiteni pie loga, kur klauvē policists. No viņa jūs saņemsiet nazi. Tagad jūs varat doties uz garāžu. Pirms došanās lejā uz garāžu izlaužiet kasti, tajā varēsiet paņemt patronas. Ejot uz leju, mijiedarbojieties ar vairogu. Pēc īsas ainas paņemiet ieroci uz grīdas un atslēgas uz galda. Ātri skrien uz mašīnu. Iekļūstot tajā, izmantojiet atslēgu un uzbrauciet Džekam. Kad beidzot tiksiet ar viņu galā, varat izpētīt istabu. Šeit jūs varat atrast epoksīdu, kas nepieciešams dažādu pirmās palīdzības komplektu izveidošanai. Pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm augšā, paņemiet bises patronas un Buļļa figūriņa uz drēbju skapja. Pēc tam pārbīdi skapi un lec istabā.

Figūriņa nepieciešama, lai atvērtu metāla durvis (gaiteņa galā), ievietojot to mehānismā. Aiz durvīm jūs atradīsities centrālajā zālē. Pēc telpas pārmeklēšanas dodieties uz portretu ar trīsgalvainu suni.

Pirmā galva. To atrast ir diezgan viegli. Paņemiet svārstu no lielā pulksteņa un ievietojiet to līdzīgā pulkstenī, kas atrodas virtuvē, kur satikāt Beikerus. Saņēmis galvu, atgriezieties centrālajā zālē.

Otrā galva. Dodieties uz otro stāvu un izejiet pa blakus esošajām durvīm veca sieviete. Tālāk dodieties uz balkonu (pa labi) un pa kreisi pa koka durvīm (balkona galā var atrast dažādus piederumus). Istabā var meklēt noderīgus priekšmetus, un ir arī Mias videoieraksts (tam nav nepieciešams iet cauri, bet, ja nolemjat to darīt, tad gatavojieties pastāvīgi slēpties no sievietes, kura jūs vajā ). Galva atrodas grāmatā, pa kreisi no galda ar televizoru.

Trešā galva. Vispirms ar projektoru jāatrisina mīkla, lai to izdarītu, jāatrod dīvaina figūriņa. Otrajā stāvā atrodiet vannas istabu; pēc ūdens noskalošanas figūriņa gulēs vannā. Tiklīdz tu to paņemsi, istabā ielauzīsies mūsu vecais draugs Džeks. Bēdziet no viņa uz pirmo stāvu un paslēpieties tur; kad viņš aiziet, atgriezieties pie projektora. Tavs uzdevums ir novietot figūriņu tā, lai tā izskatītos kā krauklis, kas attēlots attēlā. Atrisinot vienkāršu mīklu, jūs atvērsit slepenu eju. Telpā ar trofejām paņemiet psihostimulantus, izmantojot tos, redzēsiet visu objektu atrašanās vietu. Pārmeklējis telpas, skrien uz gaiteņa galu. Pirms došanās lejā pa kāpnēm uz pagrabu, ietaupiet nākamajā istabā. Pagrabs rada lielus draudus tur mītošo pelējumu dēļ. Viņu nogalināšana ir diezgan vienkārša, pietiek ar 2-3 galvas šāvieniem, ja to ir daudz, virzieties prom un nogaliniet ienaidniekus pa vienam. Jums jādodas uz kremācijas istabu. Šajā telpā atveriet pēdējo cepeškrāsni un cepeškrāsni ar rokas nospiedumu. Tādā veidā jūs atvērsiet pirmo krāsni, bet no tās iznāks pastiprināts briesmonis. Labāk netērējiet tam munīciju, ātri paņemiet atslēgu no tās pašas plīts un skrieniet atpakaļ, līdz briesmonis pazūd. Aiz krematorijas noteikti apskatiet telpu aiz zaļā ekrāna; vienā no tām jūs atradīsit skorpiona atslēga– ar tās palīdzību var atvērt durvis ar skorpionu (var dabūt bisi, bet pagaidām labāk pie tās pieturēties).

Virzoties tālāk, jūs atradīsities morgā, otrajā stāvā būs pēdējā galva. Tiklīdz tu to paņemsi, Džeks tev uzbruks. Viņš tevi nometīs, tu nevarēsi aizbēgt, tāpēc tev būs jācīnās. Nav jēgas uz viņu šaut, labāk skriet no viņa riņķī un reizēm uzgrūst viņam karājošos līķus. Kad tu viņu pietiekami saniknosi, viņš no motorzāģiem uztaisīs sev šķēres, pēc kurām vari paņemt motorzāģi uz tā paša galda. Tagad jums ir ierocis, kas var sabojāt priekšnieku. Sagaidi īstos mirkļus un sit bosu, izmanto līķus, lai viņu apdullinātu. Trīs reizes zāģējot Džeka galvu, jūs uzvarēsit. Pēc tam dodieties uz durvīm un izmantojiet motorzāģi uz dzelzs skrūves. Tagad jūs varat atgriezties centrālajā zālē un ievietot galviņas.

Kā dabūt bisi?

Lai paņemtu bisi, jums tas ir jāsaņem skorpiona atslēga, kas atrodas pagrabā (lasiet iepriekš). Saņēmis atslēgu, skrien uz istabu, kurā atradi Mias lenti. Šajā istabā ir durvis ar skorpioniem, atveriet tās ar atrasto atslēgu. Paņemiet salauzto bisi aiz durvīm, pēc tam atgriezieties centrālajā zālē, kur atrodas darba bise. Paņemiet bisi no statujas un novietojiet salauzto vietā, durvis atvērsies un varēsiet iziet ar strādājošu bisi.

veca māja

Izkāpis no mājas, pa ceļam skrien uz piekabi, savācot noderīgus priekšmetus. Piekabēs jūs varat ietaupīt, un šeit jūs varat apmainīt senās monētas pret dažādiem pastiprinātājiem un pat Magnum. Netālu no treilera izejas zvanīs telefons, Zoja jūs pārliecinās, ka Mia joprojām ir glābjama, šim nolūkam ir jāizgatavo serums. Lai to pagatavotu, jums būs nepieciešamas dažas sastāvdaļas, kuras varat atrast vecā mājā. Pēc tilta šķērsošanas jūs nonāksit mājā, kas ir invadēta ar kukaiņiem. Lielos kukaiņus ir viegli nogalināt ar nazi, bet mazie lido pie ligzdām un neļaus jums vienkārši paiet garām. Tāpēc pirmā lieta, kas jums jādara, ir atrast liesmu metējs. Vispirms dodieties pa kreisi istabā ar plaisu grīdā, pēc tam dodieties uz viesu istabu. Blakus istabā ir bišu strops, izskrien tam cauri labajā pusē. Koridorā paņemiet vecās mājas karti. Sasniedzot istabu ar projektoru (vēl viena mīkla), izejiet uz balkona, paņemiet tvertnē kreisajā pusē degļa rokturis. Virzieties tālāk, šķērsojot tiltu, jūs nonāksit drošā telpā. Šeit jūs varat atrast mugursomu, kas palielinās jūsu krājumus. Atgriezieties mājā un dodieties uz austrumu istabām (skatiet spēles karti). Pabraucot garām ēdamistabai, dodieties pāri tiltam un pēc tam pagriezieties pa labi uz māju. Tajā jūs atradīsiet garšaugus un degļa snīpis. Tagad jūs varat izveidot liesmas metēju, apvienojot atrastās lietas. Bruņojoties ar liesmas metēju, varat izpētīt visas telpas un atvērtos skapjus, kurus iepriekš apsargāja kukaiņi. Jums jāiet uz dzīvojamo istabu, jāsadedzina bišu strops šeit virs kamīna un tad jārāpo pa izveidoto eju. Nākamajā istabā runājiet ar Miju, tad paņemiet to no galda akmens figūriņa– nepieciešams, lai atrisinātu mīklu ar otro projektoru. Jums jāatgriežas pie projektora, bet tas nebūs tik vienkārši. Parādīsies kukaiņu saimniece, viņa aizvērs dažas durvis ar saviem kukaiņiem (jūs nevarat tos sadedzināt). Netērējiet munīciju un degvielu kukaiņiem un viņu saimniecei, vienkārši skrieniet pie projektora pa atvērtajām durvīm.

Telpā ar projektoru izmantojiet figūriņu un atrisiniet vienkāršo mīklu. Uzstādot zirnekļa ēnu, atvērsies durvis uz mājas rietumu daļu. Pārvarot šauro eju, savāciet tvertnē noderīgus priekšmetus, tad jūs saskarsities ar durvīm ar kraukli, bet tās ir aizvērtas, un vēlāk pie tām atgriezīsities. Jāiet tālāk, aiz stūra būs bedre grīdā, lec tur. Bedres galā jūs atradīsiet rokturis, tas ir nepieciešams, lai paceltu tiltus. Saņemot rokturi, atgriezieties pie tilta, kur atradāt degļa snīpi. Izmantojot rokturi, paceliet tiltu un ieskrieniet mājā. Mājas iekšpusē atrodiet kasti, kurā atrodas atslēga ar vārnu. Pēc tam dodieties atpakaļ pie durvīm ar vārnu. Tiklīdz tu to atvērsi, tev uzbruks ģimenes māte Margarita. Iekrītot bedrē, vairākas reizes iešaujiet viņai galvā un pēc tam izkāpiet no bedres pa kāpnēm. Izgājis pa durvīm ar vārnu, atver lādi, tur atradīsi instrukcijas par vakcīnu. Pēc tam parunā ar Zoju pa telefonu un dodies tālāk. Priekšā būs aizvērtas durvis, pie kurām piestiprinātas svari, lai tās atvērtu jāatrod lampa. Jums vajadzēja lampu no Margaritas, kuru jūs nogalinājāt, tāpēc jums ir jāatgriežas pie viņas caurumā. Kad lampa bija nolikta vietā, to kaut kas ievilka alā. Sekojiet briesmonim caur alu. No otras puses, izkāpiet no akas, jūs atradīsit sevi piekabes pagalmā, kurā varat ietaupīt. Kad esat saglabāts, dodieties uz ēku aiz akas. Ieeja pirmajā stāvā ir slēgta, jums jāiet uz kāpnēm labajā pusē.

Ieejot istabā otrajā stāvā, pārmeklējiet kastes un pēc tam izlejiet cauri spraugai. Zemāk būs jācīnās ar jau mutējušo Margaritu. Cīņa ar viņu nav grūta, atliek tikai uzbrukt viņas vājajai vietai (ligzdai uz viņas ķermeņa) ar liesmas metēju, periodiski aizbēgt, lai nesabojātu kukaiņus. Uzvarējis, paņemiet lampu un atgriezieties pie svariem. Novietojot lampu uz svariem, tiks atvērtas durvis. Vienā no istabām atradīsies bērnu māja, kuru atverot atradīsi noslēpuma zīmējumu. Aiz gultas atveriet slepenu eju sienā. Tur jūs atradīsiet nepieciešamo sastāvdaļu - roku sērijaD. Pēc tam skrieniet uz treileri; pa ceļam jums uzbruks trīs briesmoņi; labāk vienkārši izskriet tiem cauri. Treilerī zvanīs telefons, bet šoreiz tas būs Lūkass. Pēc sarunas ar viņu pārbaudiet ledusskapi un pārbaudiet monstra galvu iekšā. Zīmīte uz galvas vēstīs, ka jāapseko pagrabā esošā sekciju telpa.

Kā iegūt granātmetēju?

Dodieties uz trofeju istabu (pirmā puzle ar projektoru), atveriet durvis ar vārnu. Aiz tā atradīsies granātmetējs, un telpā var atrast arī dažādas patronas.

Pārbaudes zona

Pēc atpūtas drošajā telpā dodieties uz pagrabu. Sekciju telpā (kur jūs atradāt pēdējā galva suņi) jūs atradīsiet policista līķi uz dīvāna. Tā iekšpusē ir čūskas atslēga, kas atver visas durvis, uz kurām ir čūska. Pēc tam dodieties uz galvenās mājas otro stāvu. Uzkāp pa kāpnēm un atver durvis ar čūsku. Nonācis istabā, aizej pie skapja ar pulksteni, paņem un noliec laiks 10:15 lai atvērtu slepeno eju. Šajā fragmentā atrodas sarkanā atslēgas karte. Zilā atslēgu karte, kas atrodas Lūkasa istabā. Viņa istaba atrodas otrā stāva pretējā pusē. Istabā apskatiet lampu, apgriežot to var atrast pogu - aktivizējiet to. Tas atvērs eju uz bēniņiem. Kad esat augšā, izņemiet videolenti no skapja un atrisiniet ēnu mīklu, kā rezultātā jūs saņemsiet zilā atslēgas karte. Lai ietaupītu laiku, jums nav jāskatās atrastā videokasete. Bet, ja jūs joprojām nolemjat to darīt, rīkojieties šādi:
Kūkas mīkla:

  1. Iet uz tualeti un izvelciet to teleskops
  2. Paskaties caur teleskopu un ej cauri dušai, tā kļūs tīra. Izmantojiet to un skatieties televizorus pie sienas.
  3. Simboli, kurus redzējāt, ir parole slēdzenei uz kastes istabā ar kūku (Parole: cilvēks cilpā, putns kalnā, auglis). Jūs saņemsiet salmu lelle. Izvelciet to šeit tinuma atslēga no mucas.
  4. Sadedzini lelli uz gāzes plīts un saņem manekena pirksts. Pēc tam atkal aizdedziet sveci.
  5. Ej uz tālajām durvīm, sadedzini uz tām virvi un ej iekšā. Apsēdieties un spiediet balonus, līdz atrodat tos balons uz grīdas.
  6. Izmantojiet šo bumbu uz caurules aiz gāzes plīts, jūs saņemsiet rakstāmspalva.
  7. Dodieties pie manekena istabas sākumā un iedodiet tai visus atrastos priekšmetus. No tā jūs saņemsit paroli LOSER. Telpā ar bumbiņām atver durvis un ņem vārsts.
  8. Izmantojot vārstu, izslēdziet ūdeni, atkal aizdedziet sveci un ievietojiet to kūkā

Pēc ieraksta noskatīšanās un visu atslēgu karšu savākšanas atgriezieties pie treilera uz ielas, turpat aiz tā būs durvis, uz kurām tās jāizmanto. Istabā apsēdieties uz krēsla un vērojiet Lūkasa uzrunu. Tagad jums ir jānokārto pārbaudījumi, ko Lūkass jums ir sagatavojis. Tajos nav nekā sarežģīta, atliek tikai uzmanīgi virzīties uz priekšu, lai nepieskartos sprāgstvielām. Vai arī varat tos nošaut iepriekš, lai tos atbruņotu. Kad sasniedzat istabu ar paroli, neuzticieties Lūkasam, ievadiet jebkurus četrus ciparus un pēc tam nekavējoties skrieniet atpakaļ. Labajā pusē atvērsies eja uz šķūni, dodieties tur. Kad esat sasniedzis šķūņa centru, dodieties uz otro stāvu un ietaupiet drošajā telpā. Tālāk jums jālec lejā uz citu šķūņa daļu. Šeit uz paneļa trūkst akumulatora; to varat atrast, ejot augšā pa kāpnēm. Ieliekot akumulatoru, sāksies mūzika, un līdz ar to jums uzbruks liels briesmonis. Lai viņu nogalinātu, pietiek ar 5-6 šāvieniem uz galvas no bises, taču izvairieties no viņa attālinātā uzbrukuma.

Uzvarējis, ieejiet liftā, no kura parādījās briesmonis. Paejot garām koridoram, nolaidiet kāpnes. Jūs atgriezīsities pie durvīm ar paroli, lai tās izietu, paslēpiet visas lietas atvilktnē un ievadiet paroli 1408 . Aiz durvīm jāatrisina kūkas mīkla. Jūs jau zināt risinājumus. Aizdedziet sveci, atveriet durvis un ievadiet paroli LOSER, paņemiet vārstu un izslēdziet ūdeni. Pēc tam aizdedziet sveci un ievietojiet to kūkā, Lūkass būs neapmierināts, ka iepriekš zinājāt paroli un tāpēc metīs jums dinamītu. Paņemiet to un ievietojiet to sienas plaisā. Sprādziens dos jums piekļuvi vadības telpai. Istabā paņem karti, munīciju un galvas sērijaD(guļ čemodānā). Drošajā telpā izņemiet lietas no kastes (noteikti satveriet rokturi) un saglabājiet. Pēc tam izej pa baltajām durvīm. Aiz tā izmantojiet rokturi, lai paceltu tiltu. Pēc purva pārvarēšanas ieejiet mola ēkā. Skrien uz otro stāvu, tur atradīsi Miju un Zoju. Pēc ainas jums būs jācīnās ar boss Mutated Jack. Lai viņu uzvarētu, ir jāšauj acīs, kas atrodas visā briesmoņa ķermenī. Pēc Džeka sakaušanas jums ir jāpieņem lēmums, kas ietekmēs beigas.

Izārstējiet Miju– izvēloties šo variantu, viņa nebūs naidīga un tev ar viņu nebūs jācīnās. Galu galā viņa tiks izglābta.

Izārstējiet Zoju– Viņa nomirs brauciena laikā ar laivu. Nākotnē tev būs jācīnās ar sievu un beigās tu viņu nogalināsi.

Pazaudēts kuģis - galīgais

Pēc ilgas ainas jūs pārņemat kontroli pār citu varoni, kuram nav to lietu, ko atradāt iepriekš. Pārbaudiet, kas notika ar Ītanu, un tad dodieties uz kuģi. Pa gaiteni ieejiet plašā telpā, kur sāksies skats, tad lejieties pa atvērto lūku grīdā. Rāpojiet tālāk, līdz nokāpjat uz kuģa otro klāju. Izspiežoties cauri dažiem interesantajiem kuģa nodalījumiem, jūs nokļūsiet pirmajā klājā. Evelīna aizslēgs durvis aiz sevis, lai šīs durvis atvērtu jāievieto drošinātājs. Drošinātājs atrodas telpā (aizmugurē) aiz dubultajām durvīm pa labi no kāpnēm, pa kurām nokāpāt. Šis klājs ir bīstams, jo šeit klīst pelējums; jūs varat to nogalināt ar pistoli (to varat atrast telpā pa kreisi no bloķētās). Beidzot apturējusi Evelīnu, noskaties videokaseti, ko viņa tev pasniedz. Šajā ierakstā jums ir pienācīgs aprīkojums - ložmetējs, pirmās palīdzības komplekti un sensors. Izmantojot sensoru, jums jāatrod aizbēgusī meitene.

Pirmkārt, dodieties uz virtuvi (centrālo istabu uz klāja), jūs varat doties uz turieni caur mazo caurumu pa kreisi no durvīm. Pēc tam dodieties uz liftu un brauciet ar to lejā uz mašīntelpu. Skrien tālāk pa gaiteņiem (briesmīgos būs grūti ignorēt, tāpēc izmanto ložmetēju pēc sirds patikas) līdz durvīm ar slēdzeni, tās var atvērt ar kausējuma palīdzību, kas atrodas blakus istabā. Vēl pēc dažiem koridoriem (izmantojiet sensoru, lai jūs vadītu) jūs panāksiet meiteni. Pēc tam atgriezieties otrajā klājā un no turienes dodieties pa kāpnēm uz trešo (kuru var sasniegt, ieejot caur ēdamistabu telpā ar koka durvīm, augšējā labajā pusē sienā būs caurums) . Vienā no istabām atrodiet klēpjdatoru, no kura varat nosūtīt ziņu Ītanam. Pēc šī jums ir nepieciešams pēdējo reizi panākt meiteni, pēc kā ieraksts beigsies.

Skatīšanās beigās izejiet koridorā, uzkāpiet uz lifta jumta un tālāk pa kāpnēm. Pēc nolekšanas jūs atradīsit sevi uz kapteiņa tilta, kur atrodas monitori ar novērošanas kamerām. Viens monitors parāda, kur Ītans tiek turēts – mašīntelpā. Pirms skrienat tur, atrodiet uzgriežņu atslēga - guļ kapteiņa kajītē uz tā paša klāja. Izmantojiet atslēgu zem āķa, lai atvērtu lūku lifta kabīnē. Tālāk jums jāatrod drošinātājs un kabelis, lai lifts darbotos. Drošinātājs atrodas uz pirmā klāja, jūs varat ātri nokāpt pa lifta caurumu. Kabelis var atrast otrajā klājā, lai to izdarītu, dodieties uz turieni, atrodot istabu ar seifu un gleznām. Kreisajā pusē gleznas var pagriezt, labajā sienā parādīts, kā tās jāgriež. Dzeltena glezna pa kreisi ar purpursarkanu plankumu uz augšu. Otrā zaļā puse ir uz augšu. Pēdējās debesis līdz augšai. Seifa iekšpusē ir 3 kodīgas vielas, tās ir jāuzklāj uz durvīm, kas atrodas pa kreisi no lifta. Aiz durvīm būs atslēga kapteiņa skapītis, un pēdējā istabā būs kabeli. Šajā vietā parādīsies milzīgs pelējums, labāk to iznīcināt ar bumbām. Pēc briesmoņa nogalināšanas atgriezieties liftā un ievietojiet visu nepieciešamo, pēc tam brauciet ar to uz mašīntelpu un tad skrieniet pa koridoriem, līdz atrodat Ītanu.

Tālāk jūs pārņemat kontroli pār Ītanu, pēc izkāpšanas no kuģa dodieties uz koka māja un aktivizējiet radio. Pēc tam brauciet ar liftu lejā uz sāls raktuvēm. Šeit jāizcīna ceļš uz laboratoriju (var vienkārši paskriet garām ienaidniekiem), kur atradīsi pretlīdzekli Evelīnai. Pēc laboratorijas virzieties tālāk, līdz atrodaties viesu namā. Šeit sekojiet meitenei, kura jūs aizvedīs pie galīgā priekšnieka. Pirmajā fāzē jums ir jābloķē izstarotais vilnis un tādējādi jāvirzās pretī meitenei, lai injicētu pretlīdzekli. Otrajā fāzē jums vienkārši jāiešauj briesmonim sejā. Uzvarējis briesmoni, jūs sāksit spēles pēdējo sižetu; tās saturs var atšķirties atkarībā no jūsu iepriekš izdarītās izvēles (skatiet spoileri). Šis spēles apraksts vietnē ir pabeigts!

Prologs
Resident Evil 7. Pamācība

Noskatāmies draudzenes video ziņu: vispirms ir sveiciens un uzaicinājums nākt pēc viņas, bet otrajā video palaišanas reizē viņa mūs no tā atrunā.

Mia Vinters pazuda pirms 3 gadiem, un tikai tagad no viņas ir nākusi šī dīvainā ziņa. Mēs Ītana Vintersa lomā braucam ar mašīnu ciemos pie manas draudzenes Mias uz viņas atstāto adresi – pamestajā Dulvejas pilsētiņā, Luiziānas štatā, Beikeras fermā.


Kā pārspēt Resident Evil 7

Apkārt mājai

Ierodamies mežā, koka saknes neļauj tālāk tikt, tāpēc izkāpjam ārā un ejam. Sasniedzam savrupmāju mežā, mēģinām atvērt vārtus, bet tie ir aizslēgti. Mēs varam apskatīt karti (atslēga "M") un inventāru (atslēga "I"). Mūsu inventārā mums ir ziņa no Mia - dokuments (1/32).

Mēs ejam pa kreisi gar žogu. Pie cita žoga atrodam pamestu furgonu ar video aparatūru (spēles prologā piedalījušos televīzijas šova cilvēku auto). Mēs varam apskatīt automašīnu atverot durvis. Mēs izejam cauri spraugai, uz žoga lasām ziņojumu “Pieņem viņas dāvanu”. Nonākam strupceļā un atrodam govs līķi. Pa kreisi no tā kāpjam zem žoga. Mēs nokļūstam Beikera savrupmājā no aizmugures. Mājas pagalmā ir tikai vecas šūpoles. Pārbaudām drupas pa kreisi, atrodamajā somā Mia autovadītāja apliecība. Ieejam mājā.


Mājas iekšienē

Gaitenī ir ar ķēdi aizslēgts skapis. Mēs ieejam virtuvē, šeit jūs varat mijiedarboties ar daudziem priekšmetiem, mēs apskatām: izlietni, mikroviļņu krāsni, ledusskapi, pannu uz galda, avīzi uz galda. Virtuves bloka labajā pusē atveras viena no atvilktnēm, atklājot sadegušo fotogrāfiju, otrā atvilktne ir aizvērta.

Tad ejam augšā uz otro stāvu. Uz kolonnas ir poga, lai atvērtu bēniņus, bet tā nedarbojas. Pa labi aiz stūra uz galda ir video no pamestas mājas. Pa kreisi audio magnetofons, tas kalpo spēles saglabāšanai.

Nokāpjam uz pirmo stāvu un ejam pa koridoru. Mēs ieejam labajā pusē pa durvīm un atrodamies viesistabā. Šeit ir klavieres un televizors. Uz galda ir fotogrāfija, kurā redzama kāda pidžama un sievietes kājas, uz grīdas ir meitenes fotogrāfija, bet viņas seja nav redzama, uz labā krēsla ir fotogrāfija ar atvērtu resti, kas ved uz pagrabu. Virs kamīna ir visas Beikeru ģimenes fotogrāfija. Tuvojamies televizoram ar videomagnetofonu, izmantojam uz tā atrasto videokaseti.


Video ierakstīšana

Ierakstu skatāmies no videogrāfes Klensijas skatpunkta. Pie mums ir divi cilvēki - zemas klases šausmu šova Aligatori kanalizācijā vadītājs un producents. Uzskaitē mums ir plāns nākamajai šova epizodei.

Pašā sākumā skatāmies uz zemi zem mums, atrodam galvenā atslēga. Kopā ar kolēģiem ieejam Beikera savrupmājā. Klausāmies producenta Andrē ģimenes stāstu. Virtuvē, izmantojot galveno atslēgu, varam atvērt atvilktni labajā pusē, tā ir tukša (bet, kad Ītans atgriezīsies šeit, iekšā būs monēta).

Pēkšņi Andrē kaut kur aiziet un pazūd, mēs ejam viņu meklēt. Ieejam viesistabā, šeit vadītājs atrod kamīnā sviru, to nospiežot atveras caurums sienā. Slepenajā istabā mēs nokāpjam pagrabā, te atrodam Andrē, viņu nogalina. Šajā brīdī pie mums vēršas ģimenes tēvs. Šajā brīdī video beidzas.


Pagrabs

Atgriežamies virtuvē, apskatām atvērto atvilktni, tur ir senā monēta (1/18). Dosimies atpakaļ uz dzīvojamo istabu.

Atkārtojam video redzamās darbības – ievelkam sviru kamīnā un uzkāpjam slepenajā istabā. Mēs ejam lejā uz pagrabu, bet tajā pašā laikā kāpnes mums nolūst un mēs nevaram tikt atpakaļ augšā.

Mēs ejam cauri pusapplūdušam tunelim; mūsu ceļā parādīsies miris. Otrā pusē ir telpa ar daudziem paziņojumiem par pazudušiem cilvēkiem. Tālāk uz dēļiem redzam sarkanus vīriešu un saules zīmējumus. Vēl tālāk ir aizslēgta, apgaismota kamera, kurā guļ vīrietis. Blakus uz galda ir saraksts ar cilvēkiem, puse ar statusu “konvertēts”, puse ar statusu “miris”. Pēdējais miris ir Andrē. Aiz viņa ir Klensija, apzīmēta ar "L". Pārbaudām lapu no abām pusēm, iegūstam dokumentu (2 un 3/32). Netālu uz darbagalda ir skrūvju griezējs, paņemiet to. Pēdējā istabā ir operāciju galds un aizslēgts koridors.

Mēs atgriežamies apgaismotajā kamerā, izmantojiet ķēdes skrūvju griezēju, lai atvērtu durvis. Mūsu meitene Mia parādās uz gultas. Kopā ar viņu cenšamies pamest šo vietu, ejam cauri operāciju zālei. Tunelī izspiežamies garām bagāžniekam.

Mēs izejam istabā ar dīvānu, tad ir strupceļš, bet Mia atceras durvis šeit. Mēs ejam uz blakus istabu, apskatām zilo lelli plauktā, tur arī lelle guļ uz grīdas. Blakus ir fotogrāfija, kurā redzama ģimenes māte uz šūpuļkrēsla. Kamēr mēs nogriezāmies, kāds pēkšņi novilka Miu no dīvāna.Mēs ātri atskrējām atpakaļ un ieraudzījām, ka sienā ir atvērušās durvis. Mēs izkāpjam no pagraba.


1. stāvs

Otrajā naktsskapī atrodam viesu nama karte. Atradāmies mājas dienvidu koridorā. Pārējo naktsskapīšu atvilktnēs nekā nav, telefonam īsi pīkst. Sānu durvis ved uz vannas istabu, tajā atrodam divas pirmās palīdzības aptieciņas zaļu pudeļu veidā. Nākamās durvis koridorā ir aizslēgtas, tāpēc dodamies atpakaļ.

Mēģinām atgriezties pagrabā, bet uz kāpnēm mūs sagaida apsēstā Mia ar sagrozītu seju. Viņa mūs atgrūž un tad uzbrūk ar nazi. Mēs cīnāmies ar viņu, ievainojot rokas un izsitot nazi. Mia kļūst normāla, bet sāk sist pret sienu un nokrīt uz grīdas.

Mēs lietojam aptieciņu uz sevi un audzinām Mia. Viņa atkal ir apsēsta, tagad viņa iemet mūs pāri sienai grāmatu istabā. Izvēlamies cirvi un sitam viņai, meitene nomirst. Zvana telefons, ejam atbildēt. Sazināmies ar svešinieci Zoju, viņa mums iesaka bēgt no šejienes caur bēniņiem.

Mēs atgriežamies istabā, meitenes ķermeņa vairs nav. Tagad gaitenī atveras durvis, pieejams viss pirmais stāvs.


Ceļš uz bēniņiem

Varam ietaupīt uz otro stāvu. Mēs ejam uz sākuma koridoru, mēs ar ķēdi pietuvojamies skapim, tagad mums ir skrūvju griezējs, lai to atvērtu. Skapja iekšpusē atrodam drošinātāju. Ar to atgriežamies viesistabā un ievietojam sadales panelī pie sienas. Tagad darbojas augšpusē esošā poga.

Mēs ejam uz kāpnēm uz otro stāvu, bet pa ceļam mums atkal uzbrūk satriektā Mia, viņa ar skrūvgriezi mūs pienaglo pie sienas un tad ar motorzāģi nozāģē mūsu kreiso roku. Paņemam roku (ja nepaņemsim roku, tā mums tik un tā tiks atdota), skrienam augšā. Nospiežam pogu uz staba un ejam augšā pa nolaistajām kāpnēm.


Bēniņi

Augšpusē ieejam sānu istabā, uz galda atrodam pistoli M19, patronas tai un pirmās palīdzības aptieciņu. Priekšā lielajā istabā pa kreisi no gultas ir vēl patronas. Sānu istabā ir kastes, bet uz galda ir patronas.

Uzkāpjam pa kāpnēm līdz bēniņu augšējam logam, bet logu otrā pusē Mia ar motorzāģi izgriež. Ātri kāpjam atpakaļ lejā un, nokrituši, attālināmies no meitenes. No tālienes vairākas reizes šaujam galvā. No bēniņiem vairs nav iespējams izkļūt, bet var atkāpties koridorā. Izšāvuši duci šāvienu, mēs nogalinām apsēsto Miju. Uzreiz pēc tam mēs saņemam sitienu no mugurpuses no Beikeru ģimenes galvas.

2. Galvenā māja
Resident Evil 7. Pamācība

Virtuve

Mūs aizveda uz galveno māju. Nozāģētā roka tika nostiprināta vietā, izmantojot lielu skavotāju. Kad esam pieķērušies, mēs sēžam pieķēdēti pie krēsla pie vakariņu galda kopā ar Maizniekiem. Viņi ēd kādam iekšas un piedāvā mums ēst. Ģimenes galva sāk mūs griezt, bet tajā brīdī izsauc policija un ģimene dodas prom.

Palikuši vieni, šūpojam krēslu, noliecamies pa kreisi un pa labi. Mēs krītam un tiekam ārā no važām. Kamēr neviena nav, jums ir jāslēpjas. Labajā pusē atpūtas telpa ar televizoru, atvilktnē ir zāle, televizora priekšā avīze par 3 pazudušiem videoblogeriem - dokuments (4/32). Virtuvē pa labi no darba virsmas lasām pirkuma čeku: zāģis, virve, apkakle - tas ir dokuments (5/32). Tiekam pie ledusskapja, netālu ir zāle miskastē. Labajā pusē ir telpa, kurā ir lūka grīdā, bet tā ir aizslēgta ar atslēgu. Pie labās sienas ir zābaks, uz kura var atrast uzrakstu “Evelīna”.


Tikšanās ar Džeku

Mēs izejam koridorā. Priekšā ir zīme "Garāža", pa labi no tās ir iznīcināma kaste, bet pagaidām nav ko iznīcināt. Ejam pa koridoru pa labi, stūrī pie loga ieraugām ģimenes galvu. Slēpjamies sānu istabā, pagaidām, kamēr viņš pamet vai mūs pamana un sagrauj kādu no sienām. (Tagad jārīkojas klusi un neskrien. Ienaidnieks mūs dzird, pēc tam viņš mūs dzenās un sitīs ar lāpstu. Var pārdzīvot pāris sitienus, bēgt un paslēpties).

Kad ienaidnieks aiziet, mēs atkal ieejam koridorā, skapīša stūrī atrodam lūkas atslēgu. Tālāk strupceļā var apskatīt fotogrāfiju ar pārsvītrotām acīm un aizslēgtas durvis ar diviem diskiem. Mēs arī klusi atgriežamies istabā pa labi no virtuves aiz galda un ar atslēgu atveram lūku grīdā.

Mēs ejam zem grīdas, neradot nekādu troksni. No šejienes no grīdas dēļu čīkstēšanas skaidri var dzirdēt, kur staigā mūsu ienaidnieks. Rāpojam uz priekšu un atrodam uz sarkana zāles pļāvēja senā monēta (2/18).


Veļas mazgāšana

Nedaudz tālāk mēs nonākam virspusē; istabā varat to saglabāt savā audio atskaņotājā. Liekos priekšmetus var ievietot zaļā traukā. Netālu atrodam galvenās mājas karte. Šeit mēs atrodam sastāvdaļas skapjos un pēc tam noliekam: epoksīds + augi = pirmās palīdzības komplekts. Pie izejas no istabas uz plaukta atrodas kaste, mēs to apskatām, atveram un atrodam iekšā galvenā atslēga.

Atveram durvis, tajā brīdī istabā iezvanās telefons, atgriežamies un atbildam. Svešā Zoja iesaka izkļūt no šejienes caur centrālo zāli. Viņa arī stāsta par “koda” ierīci uz mūsu rokas, kas parāda veselības līmeni krāsās: zaļa, dzeltena, sarkana.


Koridorā ir aizslēgts skapis, varam atvērt ar galveno atslēgu, iekšā ir aptieciņa. Mēs varam doties uz labā puse koridorā un mierīgi apskatiet visas fotogrāfijas: vīru Džeku, sievu Margaritu, dēlu Lūkasu.

Kreisajā koridorā dzirdam klauvējienus, pieejam pie loga. Pa logu sazināmies ar melnu policistu, viņš mums pašaizsardzībai pasniedz kabatas nazi. Dodamies uz garāžu. Ar nazi salaužam kastīti un atrodam tajā patronas. Apakšā mēs nogriežam lenti no vairoga un nospiediet pogu iekšpusē.


Cīņa garāžā

Garāžā ienāca policists un sāka mūs iztaujāt. Pēkšņi ģimenes galva Džeks no aizmugures nogalina policistu. Kamēr ienaidnieks ir aizņemts ar ķermeni, mēs paskrienam garām un paņemam no aizmugures nokritušo G17 pistoli. Labajā pusē aiz mašīnas skapī varat ņemt epoksīdu. Blakus uz darbagalda atrodas automašīnas atslēga.

Mēs palikām divatā ar Džeku aizslēgtā garāžā. Bet jums nav jābēg, jums ātri jāiekāpj automašīnā. (Ja Džeks nokļūs pirmais, viņš sēdīsies pie stūres un sāks mūs mīdīt, tad izbēgt būs grūtāk - taranējot būs jāiešauj viņam galvā, lai viņš ietriecas sienā un salūzt). Ja apsēžamies pirmie, izmantojiet taustiņu, nospiediet gāzi un mēģiniet saspiest Džeku.

Kad mēs trīs reizes brauksim pāri Džekam, viņš pazudīs un tad uzkāps mūsu salonā. Ienaidnieks mēģinās iedzīt mašīnu priekšā esošajos metāllūžņos, lai mūs nogalinātu, bet galu galā gūs savainojumus. Mēs izkāpjam no mašīnas, Džeks izrāpjas pēc mums, bet tiek apdedzināts sprādzienā. Mēs ejam uz kāpnēm, kas nolaižas darbagalda priekšā. Lūk, atdzīvinātais Džeks mūs atkal nomāks un demonstrēs savu neievainojamību, iešaujot sev pa muti.

Kāpjam pa kāpnēm. Mēs to paceļam augšā bises patronas. Plauktā atrodam gravējumu ar bulli, apsekojam to, atskrūvējam skrūvi aizmugurē, noņemam buļļa figūriņu, atdalot to no fona. Pārvietojam plauktu un lecam blakus istabā.


Ejam pa koridoru uz ziemeļu strupceļu, kur ir mēbeļu aizsprostojums, iznīcinām figūriņu (2/20). Pieejam pie durvīm ar diviem bronzas apļiem, uz tiem izmantojam vērša figūriņu, sakrīt ar attēlu, durvis atvērsies.


Centrālā zāle

Kreisajā pusē ir pusapaļa taburete ar augiem un figūriņu uz tā (3/20). Atvērtajā skapī ir šaujampulveris. Garā galdā atvilktnē guļ senā monēta (3/18). Mēs atrodam durvis ar trīsgalvaina Cerbera suņa attēlu, mums jāatrod tām galvas. Labajā pusē ir durvis ar skorpioniem. Uz galda ir avīzes raksts par 20 pazudušiem cilvēkiem - dokuments (6/32). Jūs varat uzņemt svārstu no sienas pulksteņa. Sānos ir telpa ar filmu projektoru. Glezna "Mednieks debesīs" ar vilka un ērgļa siluetu.

Atgriežamies virtuvē pirmajā stāvā, ieejam blakus istabā, izmantojam sienas pulksteņa svārstu, pēc kura gravējums tiek nolaists balta suņa galva. Atgriežamies zālē.

Dienvidu pusē ir atsevišķa telpa, kurā ir statuja karavīram, kurš tur īstu bisi. Mēs varam paņemt šo ieroci, bet tad durvis aizvērsies un būsim ieslēgti istabā, līdz atdosim bisi atpakaļ statujas rokās (līdzīga mīkla bija Resident Evil pašā pirmajā daļā). Lai noņemtu bisi, mums tas jāaizstāj ar līdzīgu manekenu, taču mums tāda vēl nav.

2. stāvs

Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Šeit, krēslā, vecmāmiņa Beikere ir tik tikko dzīva. Naktsskapī atrodam fotogrāfiju. Labajā pusē ir aizslēgtas durvis. Kreisajā pusē mēs varam iziet uz garu balkonu. Balkona strupceļā salaužam kasti, iekšā ir patronas. Ir arī aizslēgta kaste ar instrumentiem (iekšā bises lādiņi).

Ejam pa citu koridoru. Naktsskapī atrodam epoksīdu. Vannas istabā ūdeni notecinām no vannas, apakšā ir koka figūriņa, bet vēl neņemam. Izlietnes atvilktnē ir kārtridži. Blakus tualetei ir senā monēta (18.04.).

Ieejam atpūtas istabā. Stūrī uz koka skapja mēs atrodam sena monēta (5/18) un figūriņa (4/20). Netālu atrodas Džeka piezīme – dokuments (7/32). Atkritumu tvertnē ir šaujampulveris. Mēs pārbaudām lielo grāmatu, atveram to un atrodam iekšpusē gravējumu. Zila suņa galva. Bufetē var lasīt par to, kā Beikeru ģimene pēc vētras atrada dīvainu kuģi - dokuments (8/32). Vecmāmiņas istabas durvis ir aizslēgtas, aiz tām redzama vēl viena bise. Uz centrālā galda atrodam video ierakstu “Mia”, blakus ievieto viņas videomagnetofonu.


Video ieraksts "Mia"

Mias lomā mēs bēgam no ģimenes mātes Margaritas. uz koka tilta ar lellēm. Mēs nonākam pie veca māja, vētras sabojāts. Mēs ejam pa labajām durvīm, caur istabu, uz citām durvīm.

Ieejam mazā stūra koridorā. Mēs dzirdam Margaritas balsi priekšā, atkāpjamies, paslēpjamies kreisajā pusē aiz kastes, apsēžamies un netaisām nekādu troksni. Māte staigās no vienām durvīm līdz citām. Sagaidījuši, kad viņa aizies, mēs klusībā piezogam pie kreisajām durvīm.

Caur istabu ar projektoru mēs izejam uz balkonu. Margarita atkal mūs meklē, mēs no viņas slēpjamies ārā pa labi aiz durvīm. Mēs gaidām, kad viņa apskatīs balkonu kreisajā pusē un izies no istabas.

Mīkla ar zirnekli: pieejam pie videoprojektora, centrā grezna figūriņa. Mēs pagriežam figūriņu tā, lai tās ēna sakristu ar attēlā redzamā zirnekļa siluetu (jums ir jāpagriež objekts ar peli un nedaudz jāpagriež, nospiežot “A” vai “D”). Kad ēna sanāk kopā, nospiediet "F". Tas atvērs durvis sienā, izspiedīsimies cauri.

Blakus istabā Margarita iznāk pa tālajām durvīm, mēs slēpjamies aiz kastēm centrā. Māte sāks staigāt pa kastēm, mēs viņai sekojam, lai viņu neredz. Kad Margarita ir pie sienas cauruma, mēs ložņājam otrā virzienā - tur, no kurienes viņa iznāca. Ap stūri uz grīdas atrodam lūku, lecam nost un rāpjamies pa pazemi. Te māte aizvērs visas izejas un sagrābs mūs. Šeit video beidzas.


Džeka atgriešanās

Mēs ejam uz tuvāko konteineru, ievietojam tur nevajadzīgas lietas, piemēram, patronas un sastāvdaļas. Ietaupīsim.

Otrajā stāvā ieejam vannasistabā, ņemam koka figūriņa. Uzreiz pēc tam istabā iebrūk apdedzis, bet dzīvs Džeks Beikers. Mēs bēgam no viņa uz pirmo stāvu, slēpjamies un neceļam troksni, lai viņš aiziet.

Puzle ar ēnu: galvenajā zālē sānu istabā uz video projektora izmantojam koka figūriņu, lai tās ēna sakristu ar attēlā redzamā ērgļa siluetu. Atvērsies slepenas durvis.


Austrumu istabas

Istabā ieejam ar trofejām. Centrā uz galda atrodas psihosimulatori, izmantojam tos uz sevi, lai no tālienes un pat cauri sienām pamanītu noderīgus priekšmetus. Labajā pusē ir zāle vannā ar ziedu. Epoksīds tiek uzglabāts ledusskapī. Ir aizslēgtas durvis ar pienaglotu kraukli, pa labi no tām ir figūriņa (5/20). Salaužam kastīti, iekšā ir patronas. Zem izbāztā brieža naga atrodas patronas. Pie sienas aiz paneļa guli bises šāviņi.

Nākamajā istabā uz galda ir aizslēgta instrumentu kaste (iekšā bises lādiņi). Netālu esošajā pelnu traukā ir viens senā monēta (18.06.). Papīra gabals, kurā aprakstīts, kuri cilvēki tika pārvērsti vai nogalināti. Uz plaukta ar paletēm ir šaujampulveris. Parastā plauktā ir kastīte ar dzīviem tārpiem iekšā.

Mēs ieejam istabā ar melniem gļotām pie sienām. Ātri apskatām priekšmetus un izskrienam, jo ​​no sienas iznāk melns briesmonis – pelējuma veidne un sāk mūs vajāt. Lai viņu nogalinātu, šaujiet viņam 3 reizes galvā.

Netālu no nolaišanās uz pagrabu ir stūra telpa. Iekšā ir kāda nezināma konvertētāja piezīmes gabals, izlasām to no abām pusēm, iegūstam dokumentu (9 un 10/32). Naktsskapī ir aizslēgta atvilktne. Istabā ir konteiners lietām, magnetofons saglabāšanai.

Apstrādes zona (pagrabs)

Paņemam līdzi vēl patronas un dodamies lejā uz pagrabu. Šeit pa ceļam sastapsiet daudz melnu briesmoņu, mēs tos šaujam pa vienam.


Kremācijas telpa

Var atvērt cepeškrāsns slēģus, bet pirmās durvis ir aizvērtas. Uz sienas ir zīmīte - dokuments (11/32), kurā norādīts, kā atvērt pirmo cepeškrāsni: 3 "a" un plaukstas nospiedums. Risinājums:

1) atver tālāko cepeškrāsni, kur rakstīts vārds “Tamara”.

2) atver centrālo cepeškrāsni, uz kuras ir asiņains plaukstas nospiedums.

Atvērsies kreisā krāsns, un no tās iznāks bīstams melns briesmonis ar pastiprinātu roku. Labāk netērējiet viņam munīciju, paņemiet viņu no atvērtas krāsns sekciju atslēga, izskrienam un virzāmies prom. Pēc tam mēs varam atgriezties, un briesmonis tur vairs nebūs, ja mēs neieiesim krematorijā.


Pagraba centrālā telpa

Nākamā telpa koridorā ir darbnīca, bet tā ir slēgta. Uz priekšu pārvietojam zaļo slēģu un ieejam centrā. Atslēdziet durvis uz sākotnējo koridoru. Priekšā uz plaukta apstrādes apgabala karte, divās koka kastēs ir patronas. Pa kreisi no kartes mēs skatāmies uz grīdu, mēs atrodam senā monēta (18.07.). Priekšā uz galda uz gaļas gabala mēs atrodam atslēga ar skorpionu. Uz plaukta vērtīga fotogrāfija. Ledusskapja kastē galvenā atslēga.

Priekšā ir kāpnes uz otro pagraba stāvu, tās ved uz aizslēgtām durvīm ar čūskas simbolu, tām priekšā ir psihostimulants un figūriņa (6/20) aiz ķieģeļiem, uz stūra galda bises patronas.


Durvju atvēršana augšstāvā

Ejam atpakaļ augšā. Mēs izmantojam skorpiona atslēgu, lai atvērtu ātru ceļu uz centrālo zāli. Ar galveno atslēgu varam atvērt atvilktni seifa telpā, tur ir patronas.

Izpētām atrasto fotogrāfiju, tajā redzams kamīns no trofeju istabas, aizmugurē uzraksts “Te ir paslēpts kaut kas interesants”. Pieejam pie kamīna, apskatām tā augšējo daļu, uzklikšķinām uz lielā plakanā akmens, aiz tā atrodam steroīdus. Mēs tos lietojam uzreiz, tie pastāvīgi uzlabo veselību.

Skorpiona atslēga nepazuda jau pēc pirmās lietošanas reizes, tai ir citas durvis. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu un atslēdzam durvis uz vecmāmiņas istabu. Iekšpusē kumodē mēs atrodam piezīme (12/32), vēstule no ārsta (13/32), epoksīds, kārtridži uz gultas, protēzes, salauzta bise. Ar šo priekšmetu mēs ejam lejā priekšnamā uz dienvidu istabu, paņemam no statujas rokām M37 bises ieroci (aizņem 2 inventāra spraugas), un salauzto ievietojam vietā.


Katlu telpa

Atgriežamies pagrabā, pēc kartes dodamies uz dienvidu istabu. Pirmajā istabā vairākas vannas, tuvākajā patronas, tālākajā epoksīda. Šeit monstri parādīsies no abām pusēm uzreiz un mēģinās mūs ieskauj; mums uz laiku jāatgriežas koridorā un jāšauj tie no turienes. Pārejā starp istabām ir zāle.

Nākamajā istabā darbojas ģenerators. Ap viņu parādās 2 briesmoņi,nogalināt nav iespējams,visi nepārtraukti atdzimst,bet neiziet no istabas.Abus pievilinām pie tuvajām durvīm paši skrienam pie tālu aizslēgtajām durvīm,ātri atveram ar atslēgu uz sekciju telpu.


Sekciju, Mortuary

Labajā pusē skapī bises patronas. No priekšā esošā plaukta mēģinām paņemt pēdējo gravējumu - sarkana suņa galvu, bet Džeks ātri to paņem no istabas otras puses. Viņš aiziet ar šo mantu, mūs nemanot.

Nākamajā istabā ir daudz bāru. Mēs paceļamies uz augšējo platformu un mēģinām izņemt gravējumu no piekārtā āķa, bet tas ir lamatas. Džeks iemet mūs aizslēgtā arēnā.

Ienaidnieks mēģina mūs nogalināt ar lielu nazi, mēs skrienam no viņa riņķī, spārdot nokarenos ķermeņus, lai uz laiku apdullinātu ienaidnieku. Šaušana ir bezjēdzīga, bet var tikai saīsināt kaujas laiku.

Pēc kāda laika Džekam kļūs garlaicīgi, un viņš aiz restēm izvilks milzīgas paštaisītas motorzāģu šķēres. Mēs gaidām, līdz viņš attālinās, un no turienes paņemam vienu motorzāģi. Slēpjamies aiz staba, noķeram brīdi, kad ienaidnieks nogurst un notupās, lai atvilktu elpu, tajā brīdī uzbrūkam paši. Vai arī mēs spārdam nokarenos ķermeņus, un, kamēr ienaidnieks ir apstulbis, mēs viņam ar motorzāģi iesitām pa galvu. Drīz Džeks salauzīs centrālo kolonnu, pēc kā mēs izvairāmies no viņa sitieniem, laicīgi notupdamies vai atsedzot savu motorzāģi.

Mums trīs reizes jāzāģē cauri viņa galvai un pēc tam jānozāģē sarkanais audzējs, ar kuru viņš tiek atjaunots. Pēc 3. reizes mēs nozāģēsim visu viņa ķermeni (ar vieglām grūtībām - tikai 2 reizes). Lai tiktu ārā, mēs ieraudzījām durvju dzelzs skrūvi, zāģis saplīst, bet varam tikt ārā.

Mums ir pēdējā gravēšana, atgriežamies zālē, ar Cerberu uzklājam uz durvīm. Ieejam pagalmā.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kuri ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai aprakstam.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Capcom sērija, tāpat kā daudzas citas vecās franšīzes, ir pārpildītas ar dažādiem priekšniekiem. Gandrīz katram ir vajadzīga sava pieeja, un tas nav izņēmums.

Uzmanieties, spoileri!Šajā rakstā ir izklāstīts, kā uzvarēt visus spēles bosus, un šīs zināšanas var ļoti labi sabojāt pieredzi, cīnoties ar viņiem pašiem. Ir ieteicams izmantot mūsu palīdzību tikai tad, ja jūs absolūti nevarat pārvarēt grūtības.

Īsi par Resident Evil 7 bosiem

Pirms aplūkot katru no īpašajiem pretiniekiem atsevišķi, ir vērts nedaudz parunāt par vispārējo spēles piespēļu jēdzienu.

Resident Evil 7 var aptuveni sadalīt epizodēs, pat ja pašai spēlei nav skaidru robežu starp posmiem. Tomēr katrā šādā nosacītajā epizodē notiek fināla cīņa, kas piesaistīta vienam vai otram pretiniekam.

Kopumā spēlē ir 6 īpašās cīņas, kas izceļas uz pārējo fona ar savu sarežģītību. Tālāk tie visi tiks apspriesti sīkāk. Vēlreiz brīdinam par spoileriem!

Kā uzvarēt Miju spēlē Resident Evil 7

Spēles sākuma posms notiek viesu namā, kura pagrabā galvenais varonis atrod savu mīļoto - Mia Vintersu. Tomēr pēc piecām līdz desmit minūtēm viņš viņam uzbrūk ar nazi.

Apbrīnojusi apsēstās Mias smīnu, pagaidi, līdz viņa atmet Ītanu pret sienu. Pēc tam satveriet cirvi, kas atrodas labajā pusē. Šeit viss ir pavisam vienkārši: jums ir jābloķē Mia sitiens un pēc tam nekavējoties jāsit, un jūs pat varat to izdarīt bez mērķēšanas.

Pēc vairākiem sitieniem pa galvu skats atsāksies no jauna, un galvenais varonis ar cirvi līdz nāvei uzlauzīs savu draudzeni. Viņa nokritīs, taču dažu mirkļu laikā pazudīs bez vēsts, un Ītanam atliks vien kāpt līdz bēniņiem, lai tiktu ārā no mājas.

Noteikti kādā no istabām paņemiet pistoli un munīciju, taču netērējiet to kastu laušanai: tajās nekā nav. Pēc tam sāciet kāpt pa kāpnēm un pēc tam nekavējoties celieties atpakaļ, jo Mia, bruņojusies ar motorzāģi, sāks rāpot ārā pret jums.

Cirvis šajā gadījumā neko daudz nepalīdzēs, tāpēc vislabāk ir izmantot pistoli. Mēģiniet iešaut galvā, un pēc 7-8 sitieniem tas zaudēs samaņu.

Kā garāžā sakaut tēti Džeku

Beikeru ģimenes galva kļūs par otro bosu Resident Evil 7, un ar viņu tiks saistītas trīs diezgan spraigas cīņas, no kurām pirmā notiks garāžā. Galvenais varonis dosies tur lejā, lai satiktu šerifa vietnieku.

Diemžēl arī Džeks nolemj apsveikt ciemiņu, pārvēršot viņa galvu asiņainā putrā. Pēc tam sākas cīņa.

Nekavējoties satveriet policista pistoli, tā atrodas blakus viņa ķermenim. Tad var Džeku nedaudz nošaut, lai pārliecinātos, ka viņš nemaz nav cilvēks. Bet nekavējieties: jūsu uzdevums ir atrast automašīnas atslēgas. Viņi atrodas netālu no vienas no sienām.

Saņemot vērtīgās atslēgas, uzmanīgi atbildiet Džekam kaut kur prom no automašīnas un pēc tam ātri skrieniet pie tās. Iekāpiet kabīnē un izbaudiet vēl vienu brutālu skatu.

Protams, Džeks atkal atdzīvosies un dosies taisni pret jums uzreiz pēc tam, kad automašīna iedegsies. Šeit noder ierocis.

Mērķējiet uz galvu un ievērojiet drošu distanci no pretinieka. Kad viņš nokrīt, izmantojiet kāpnes, lai izietu no garāžas.

Kā sakaut tēti Džeku pagrabā

Otrā cīņa ar Džeku Beikeru notiks pagrabā, kur ģimenes galva sagrieza līķus tiem, kurus nevarēja pārvērst savā pusē. Vieta šeit ir diezgan ierobežota, tāpēc jums ir jārīkojas ātri, bez bailēm nelocoties stūrī (sākumā tas būs grūti!).

Iešauj džekam galvā ar pistoli vai, ja vēl ir palikušas lodes, ar bisi. Ja viņš pienāk pārāk tuvu, ātri skrien atpakaļ uz pretējo “arēnas” daļu vai, ja iespējams, sper viņam pa piekārtiem maisiem ar līķiem.

Pārcietis plašu saindēšanos ar smagajiem metāliem, tētis pieies pie sienas apgaismotā līķa un noņems no tā draudīga izmēra nazi. Nekavējoties pārtrauciet fotografēšanu: jums vairs nebūs vajadzīgas patronas, jo tagad jūs varat izmantot motorzāģi pie tā paša korpusa pie sienas.

Saņēmis zināmu bojājumu, Džeks notups uz viena ceļa un augšējā daļa viņa ķermenis sāks atjaunoties.

Šajos brīžos viņam vajag uzbrukt bez pauzēm, lai nodarītu pēc iespējas lielāku kaitējumu un nedotu iespēju bojātajām ķermeņa daļām atgūties. Pēc kāda laika rumpis pārplīsīs un apbērs jūs ar nepatīkamām gļotām, taču jūs to nepamanīsit: jūsu uzvara pār šo rāpuli jūs iepriecinās!

Kā sakaut Margaritu siltumnīcā

Šķiet, ka pēc tam, kad Ītans jau divas reizes ir ticis galā ar Džeku, mammai nevajadzētu samierināties lielas problēmas. Daļēji tā ir taisnība, taču tikai tad, ja netērējāt munīciju un, ja iespējams, skrējāt cauri bīstamām vietām.

Atkarībā no munīcijas cīņa ar Margaritu būs vai nu ļoti viegla, vai ļoti grūta. Tā vai citādi tas tiks sadalīts divās fāzēs.

Sākumā Margarita mēģinās jums izlikt lamatas, gaidot augšpusē esošajās bedrēs. Šajā brīdī var rasties mānīga drošības sajūta, jo var atšaut, turot aizsardzību kādā no siltumnīcas daļām.

Patiesībā tas ir slazds: pēc kāda laika Margarita sāks sūtīt pret jums kukaiņu baru, ar kuru nebūs tik viegli tikt galā, ja deglī būs maz degvielas.

Tāpēc nekavējoties mēģiniet uzvesties agresīvi: ja Margarita ir nokļuvusi slazdā, tad šaujiet pa galvu, lai izvilinātu viņu ārā, un šādos brīžos šaujiet uz zemo stropu starp viņas kājām.

Ja būsiet pietiekami pārliecinošs, Margarita nekad neizmantos savus mazos draugus, un kādā brīdī strops tiks sagrauts, un tad mamma aizlidos dusmās un dzenās jūs četrrāpus!

Šī ir otrā fāze, turklāt tā ir diezgan grūta, jo priekšnieks kustēsies ātrāk un uzbruks biežāk. Vajag laicīgi atkāpties un izdarīt mērķtiecīgus šāvienus pa galvu. Kad Margarita piezogas pārāk tuvu, šaujiet ar bisi – tā optimizēsiet munīcijas patēriņu.

Kā pieveikt resno briesmoni šķūnī

Protams, jūs, iespējams, gaidījāt cīņu ar Lūkasu Beikeru, kurš šajā brīdī jau bija šausmīgi noguris no saviem "gags", bet tā vietā jums būs jācīnās ar milzīgu resnu briesmoni.

Priekšnieks nav īpaši grūts, bet var radīt problēmas, ja nezināt taktiku. Pēc tam, kad šis melnais, slidenais karkass izkrīt no pagaidu lifta, skrien uz kāpnēm, kur visērtāk ir “satikt” priekšnieku.

Uzbrūk viņam, kad viņš sāk kāpt pa kāpnēm pret tevi. Viņš var mēģināt jūs apbērt ar dedzinošu vemšanu, taču šajā gadījumā vienkārši pārvietojieties atpakaļ, un tad jūs būsiet nepieejams šim uzbrukumam.

Kad resnais pieceļas, veikli ložņā tieši viņam deguna priekšā un dodies lejā.

Tādā veidā jūs atkal iegūsit taktisku pārsvaru, un resnajam puisim nekas cits neatliks, kā gausi sekot jums. Visticamāk, šajā posmā jūs viņu piebeigsit. Ja izrādās savādāk, vienkārši atkārtojiet skriešanu pa kāpnēm un lejup pa kāpnēm.

Kā piestātnē pieveikt Džeku Beikeru

Vai tev pietrūkst tēta? Un viņam arī tevis pietrūka. Iepriekšējā reizē tu viņu diezgan smagi savainoji, tāpēc bija vajadzīgs daudz laika, lai atjaunotos. Tad tagad Džeks Beikers ir vienkārši neatpazīstams!

Viņš kļuva daudz lielāks un spēcīgāks, un arēna cīņai ar viņu paplašinājās un saņēma papildus zemāku līmeni.

Arī cīņas pret Džeka briesmoni taktika ir mainījusies, un tā ļoti atgādina Capcom iecienītāko izklaidi - “pūtīšu šaušanu”. Lai uzvarētu, jāšauj acīs, kuras atrodas visvairāk dažādas daļas priekšnieku ķermeņi.

Lielāko daļu acu var iznīcināt pirmajā līmenī, vienkārši mēģiniet vērot savu soli, lai nenokristu. Tajā pašā laikā vienmēr sekojiet Džekam ar acs kaktiņu: kad viņš sāk šūpoties, nekavējoties mainiet kursu un skrieniet atpakaļ pretējā virzienā, pretējā gadījumā jums būs jātērē "aptieciņas".

Dažas acis ir paslēptas diezgan grūti aizsniedzamās vietās, un tās ir vieglāk aizsniegt, fotografējot no apakšas uz augšu. Leciet lejā un uzmanīgi vērojiet pretinieka kustības. Tiklīdz rodas iespēja iešaut acī, dariet to nekavējoties.

Kad briesmonim vairs nebūs rezerves acu, sāksies aina, un tad viņš sāks iznīcināt arēnu un pēc tam atvērs savu pēdējo aci. Vajag arī viņu nošaut, un tad Ītans iešļircinās Džekam vienu no divām pa rokai esošajām seruma injekcijām, un viņš sabruks daudzos gabalos. Džeks ir miris, tagad ir pabeigts. Uzvara!

Kā pieveikt Evelīnu spēlē Resident Evil 7

Šis ir pēdējais boss spēlē, taču, neskatoties uz to, to ir vieglāk uzvarēt nekā iepriekšējo. Vispirms jums jātiek pie meitenes. Tas traucēs jums, radot draudus veselībai skaņas viļņi. Bloķējiet tos, bloķējot visus citus uzbrukumus, un pakāpeniski tuvojieties savam mērķim.

Kad Ītans pietuvosies pavisam tuvu, viņš paķers Evelīnu un iešpricēs viņai serumu, un tad meitene parādīs savas īstās krāsas. Patiesībā viņa jau ir novecojusi un pavadījusi galveno varoni no paša spēles sākuma vecas vecmāmiņas izskatā.

Bet tas ir tikai problēmu sākums, jo Evelīna dabiski tiks “izvērsta” līdz milzīgiem apmēriem, un tad viņai būs jāizmanto visnāvējošākais ierocis, lai uzvarētu. Ceru, ka jums ir kaut kas noliktavā šādam gadījumam, jo ​​Evelīnu noslēpt vai izvairīties būs ārkārtīgi grūti.

Kad esat nodarījis pietiekami daudz bojājumu, darbība virzās uz pagalmu, kur Evelīna nogāzīs Ītanu zemē. Jums būs jāšauj atpakaļ no pieejamajiem ieročiem, un spēle atkal nedos jums iespēju pārvietoties un paslēpties no uzbrukuma.

Dažus mirkļus vēlāk, kad jūs lemts sākat pārlādēt, jums blakus nokritīs kaste ar pistoli, un viņi kliedz uz jums no augšas, lai to izmantotu. Izdari to!

Pēc trīs šāvienu izšaušanas no ārkārtīgi jaudīgas pistoles, kas nosaukta bēdīgi slavenā Alberta Veskera vārdā, apbrīnojiet Evelīnas nāvi un pēc tam izelpojiet: Resident Evil 7 ir pabeigta.

Ja jūsu krūtīs ir vajadzīgā atslēga, jums ir jāatgriežas centrālā daļaīpašumu, un tad dodieties uz dienvidrietumu istabām, kur atrodas durvis ar kraukļa simbolu. Šajā trofeju telpā ir rokas granātmetējs, kurā tiek izmantota dažāda munīcija. Tur atradīsi arī bises patronas un dažas citas sastāvdaļas.

Starp citu, granātmetēja munīcija ir izgatavota šādi: jums ir jāapvieno liels epoksīds un degviela, lai iegūtu uzliesmojošu lādiņu; Lai iegūtu neirolādiņu, jums būs nepieciešams liels epoksīds un pārtikas piedevas.

Tagad dodieties uz pagrabu, kur pats Lūkass lika jums doties. Sekciju telpā atradīsiet policista līķi, kurā atrodas atslēga ar čūskas simbolu. Tiklīdz paņemsi šo preci, aiz tevis sāksies vajāšana – skrien uz zonu augšpusē, kur atrodas vēlamās durvis ar čūskas zīmi.

Bēniņos

Augšējā stāva kreisajā pusē jūs atradīsiet vēlamās durvis. Ieejot Lūkasa bērnudārzā, jūs redzēsiet daudzās balvas, ko viņš ir ieguvis par dažādiem izgudrojumiem. atrodas netālu deviņpadsmitā no 32 piezīmēm, kur ir aprakstīts viens no Lūkasa noziegumiem - viņš ieslodzīja bērnu bēniņos.

Šī ir arī vieta divdesmitā daļa no 32 piezīmēm. Apskatiet istabu un savāciet visus vērtīgos resursus, piemēram, epoksīdu skapī, piedevas pie loga un spraudni, kas atrodas vāzē. Visbeidzot atrodiet pogu, kas atvērs kāpnes uz bēniņiem - mijiedarbojieties ar lampu uz galda.

Blakus kāpnēm jūs atradīsiet divpadsmitā figūriņa no 20, ko var iegūt tikai ar precīzu sitienu no ieroča.

Pašā bēniņos apskatiet kumodi, kurā atrodas kasete “Apsveicam”. Gar sienu novietoti bises un šķautnes manekeni, kurus nākotnē varēs nomainīt atbilstošās vietās, lai iegūtu īstus ieročus. Šeit jūs atradīsiet arī lielu epoksīdu, ko var izmantot, lai izveidotu munīciju granātmetējam.

Pabeidzot kolekcionēšanu, atrisiniet pazīstamu mīklu, kurā jums jāsaskaņo figūriņas ēna ar kokgriezēja (vai maniaka) siluetu. Panākumi jums atvērs rotaļlietu māju, kurā ir zila atslēgu karte.

Uztvēris cirvja kopiju, dodieties uz muižas pagalmu. Mobilās mājas kreisajā pusē jūs atradīsiet vēl vienu mīklu, kurā jums jāsaskaņo ēnas. Jums jāiegūst skaitlis septiņi - pagrieziet nazi tā, lai ēna izskatās kā septiņi. Kā atlīdzību jūs nopelnīsit stimulantu.

No guļamistabas līdz darbnīcai

Atgriezieties otrā stāva zālē un atrodiet guļamistabu, kas atrodas netālu no durvīm ar čūskas simbolu. Tur jūs satiksit pusmirušu vecmāmiņu. Kā ierasts, paskatieties apkārt un savāciet visas vērtīgās sastāvdaļas, piemēram, garšaugu skapī, slēdzeni kastē, bises munīciju zem mēbelēm un tā tālāk. Šeit ir veca Džeka fotogrāfija, no kuras mēs varam secināt, ka viņš kalpoja kā jūras kājnieks.

Nelielā stūra istabā, kur glabājas visādas krāmas, atrodiet fotogrāfiju, kurā redzams būris un mākslīgā galva. Ir arī norādījumi par granātmetēja montāžu, kā arī tā atrašanās vieta. Paķēris arī mugursomu, kas palielina bagāžas ietilpību par četrām vienībām, paņemiet divdesmit pirmo no 32 banknotēm, kas atrodas pie galda.

No tā izriet, ka jums ir jāpārvieto vietējā pulksteņa (kas atrodas tieši blakus) rādītāji uz to pašu laiku, ko rāda citi pulksteņi. Zālē var atrast tos citus, kuriem rokas apstājās 10:15. Novietojot ciparnīcu pareizajā pozīcijā, jūs iedarbināsiet mehānismu: gulta pārvietosies, paverot jums ceļu uz darbnīcu. Dodieties lejā pa lūku un paņemiet sarkano atslēgas karti.

Kasete "Apsveicam"

Ievietojot ierakstu magnetofonā, jūs aktivizēsit vēl vienu atmiņu. Tu spēlēsi kā ieslodzītais, ko noķēris Lūkass. Viņš tevi aizvedīs uz istabu ar mīklām, no kurienes tev jātiek ārā. Telpas centrā jūs redzēsiet mehānisku klaunu, kas tur sveci - ņemiet to.

Kopā ar gaismu jums jāievelk svece telpā labajā pusē un jānovieto uz kūkas. Uz ceļa jūs netīšām ieslēdzat ugunsdzēsības signalizāciju, kas ieslēgs ūdeni un nodzēsīs sveci. Tagad jums būs jāatslēdz ūdens padeve.

Kā atslēgt ūdens padevi

1. Ugunsgrēku virtuvē var atjaunot, izmantojot gāzes plīti. Pēc tam aizdedziet auklu, kas karājās no pretējām durvīm.

2. Telpā ar svētku baloniem vajag uzspridzināt pēdējos. Vienkārši pietupieties un ložņājiet, lai uzsildītu apakšā esošās lodes. Kad ceļš būs brīvs, telpas centrā atradīsiet neizmantotu balles balli.

3. Iet uz vidējo istabu, kuras kreisās sienas tuvumā karājas caurule. Mijiedarbojieties ar to, izmantojot bumbu, līdz tā piepūšas un eksplodē. Rezultātā no gumijas joslas izkritīs spalva – pacel to.

4. Atrodi tualeti. Ir nepieciešams atjaunot ūdens padevi, lai no caurules izpeldētu gruveši. Jūs varat paņemt tikai vienu lietu - netīru teleskopu, kas jums ir nepieciešams.

5. Pēc tualetē atrastā priekšmeta aktivizēšanas paejiet garām telpai ar dušu, lai uz tās nokristu ūdens lāses. Tādā veidā jūs iztīrīsiet cauruli.

5. Dodieties uz vidējo istabu, kur varat skatīties daudzekrāna televizoru. Apskatiet to ar tagad tīro cauruli, lai redzētu trīs modeļus.

7. Tagad pārejiet uz istabu ar dzimšanas dienas torti, kur ir kaste, kas aizslēgta ar paroli. Lai atvērtu pēdējo, izmantojiet atrasto kodu: Hanged Man, Mountain Eagle un Unborn Child. Kā atlīdzību jūs saņemsiet salmu lelli.

8. Atgriezieties ēdamistabā un izmantojiet gāzes plīti. Dedziniet lelli, lai iegūtu manekena pirkstu.

9. Dodieties uz konteineru ar vīnu un izņemiet no tā uztīšanas atslēgu. Pēc tam atgriezieties pie mehāniskā klauna un aktivizējiet tajā atrasto atslēgu.

10. Ievietojiet pirkstu un pildspalvu robota rokā, lai tas ierakstītu jūsu paroli.

11. Dodieties uz istabu ar ballīšu baloniem un ievadiet paroli: LOSER, lai iegūtu vārstu.

12. Procedūra ir gandrīz pabeigta - ieej istabā ar kūku, kur atrodas pīpe. Uzlieciet vārstu uz pēdējo un izslēdziet šķidruma padevi.

13. Visbeidzot aizdedziet sveci un virzieties uz kūku. Tiklīdz aktivizēsi sveci uz saldumiem, tā uzsprāgs, pēc kā sāksies ķēdes reakcija – no mucas izlijušais spirts aizdegsies. Mēģiniet vēlreiz pievadīt ūdeni, pagriežot vārstu. Ak, tev nekas neizdosies un tu nomirsi ugunī.

Kā atslēgt ūdens padevi

Iepriekš jūs savācāt sarkanās un zilās atslēgu kartes. Dodieties uz priekšu un atrodiet istabu ar televizoru. Apsēdieties uz krēsla, lai aktivizētu Lucas lenti. Videoklipā redzēsit, ka viņam ir D sērijas galva, tāpēc jums būs jātiek pie viņa. Un šim nolūkam jums jāspēlē pēc viņa noteikumiem.

Ieejiet koridorā, uz kuru tikko atvērās ceļš. Nedaudz tālāk jūs atradīsiet jaunas atvērtas telpas ar uzstādītiem smalkiem straumētājiem. Jums ir jātiek tiem garām, izmantojot pieliekšanās pogu. Galu galā jūs nonāksit telpā ar būru, uz kura atrodas manekena galva (jūs jau redzējāt šo attēlu fotoattēlā).

Izņemiet manekenu, lai paņemtu instrumentu kasti (tagad varat atjaunot bisi, kas atrodas telpā, kā arī ņemt to līdzi, atstājot iepriekš atrasto manekenu). Netālu no kāpnēm atradīsiet kasti, kuru nav nepieciešams lauzt, jo tā detonēs.

Dodieties uz nākamo istabu, kuru aizsargā durvis ar paroli. Otrā pusē aiz restēm parādīsies pats Lūkass, kurš sāks tev diktēt dažādas iespējas. Lai ko jūs ievadītu, tas aktivizēs lamatas, kas jūs nogalinās, ja jūs laikus neaizbēgsit.

Ar paroli aizsargātajām durvīm jums būs nedaudz jāpagaida. Jūs tikko ieguvāt alternatīvu ceļu - caur jaunu koridoru. Būs telpa ar vairākām kastēm, no kurām vienā ir sprāgstvielas, tāpēc nelauziet tās.

Gaiteņa galā jūs atradīsiet jaunu telpu, kuras daļa ir norobežota ar tikko pamanāmām makšķerēšanas auklām - trīs puišu virvēm, zem kurām jums būs jārāpo. Kastīte ir piepildīta arī ar pārsteigumu - bumbu. Paskaties skapī, lai paņemtu steroīdus un palielinātu savu maksimālo ZS. Tabulā jūs atradīsiet trīspadsmitā no 18 monētām.

Dodieties tālāk, līdz sasniedzat šķūni. Iekšā jums uzbruks monstri, no kuriem labāk vienkārši aizbēgt. Pa ceļam paņemiet vērtīgus resursus, piemēram, magnuma un bises munīciju, un neaizmirstiet paķert trīspadsmitā no 20 figūriņas, kas atrodas uz žoga pa kreisi. Uzkāpiet uz augšējo stāvu un atrodiet tur slepenu istabu, kur varat saglabāt savu progresu.

Pēc šī stāva izpētes atgriezieties pirmajā. Atrodiet vietu ar skaļruņiem un atrodiet paneli, kurā trūkst akumulatora. Izmantojiet kāpnes, lai sasniegtu akumulatoru. Neaiztieciet kastes, jo tajās ir sprāgstvielas. Visbeidzot, atgriezieties pie skaļruņiem un ievietojiet akumulatoru tukšajā slotā. Pēc tam “ballīte” sāksies ar skaļu mūziku un spilgtas krāsas- dāvana no Lūkasa. Tajā pašā laikā jums uzbruks briesmonis, un jums tas būs jāuzvar.

Pēc šī izaicinājuma jūs atvērsiet ceļu uz liftu, kas parādīsies blakus kāpnēm. Tas jūs aizvedīs uz citu līmeni. Paskatieties apkārt jaunajā telpā un apskatiet ķermeni, kurā ir 32. divdesmit otrā nots. Paejiet nedaudz tālāk pa koridoru, līdz atrodat plauktus ar visādām lietām un četrpadsmitā no 18 monētām. Nogāziet kāpņu stiprinājumu, lai tās nolaistu, un dodieties lejā.

Pēc tam jūs atkal atradīsities pie ar paroli aizsargātām durvīm - ievadiet kodu 1408. Tomēr Lūkass jūs nelaidīs cauri tāpat vien - viņš pieprasīs, lai jūs atiestatītu visas savas lietas. Tomēr netērējiet savus vērtīgos ieročus un piederumus - vienkārši atgriezieties šķūņa otrajā stāvā un ievietojiet savu bagāžu drošās telpas konteinerā.

Kūtī

Apsveikuma lentē jūs izgājāt cauri noteiktai notikumu ķēdei, kas noveda jūs līdz nāvei. Tagad jums būs jādara daļēji tas pats, bet ar dažām atšķirībām, lai nenomirtu. Ja paturat prātā nepieciešamās paroles, visu darbību varēsiet pabeigt daudz ātrāk.

1. Tāpat kā iepriekš, satveriet sveci un dodieties uz kūku, gaidot, ka tā nodzisīs ugunsgrēka trauksmes dēļ.

2. Ēdamistabā izmantojiet gāzi uz plīts un pēc tam aizdedziet auklu, kas karājas pie durvīm.

3. Pēc tam dodieties uz pēdējo telpu, kur atrodas baloni. Nav nepieciešams atgriezties, jo jūs zināt kodu: LOSER. Ievadiet to.

4. Iegūto vārstu aiznesiet uz istabu ar saldumiem, kur to uzklājiet uz caurules, lai apturētu ūdens plūsmu.

5. Aizdedziet sveci un ņemiet to līdz kūkai.

Tāpat kā video, šeit notiks sprādziens, bet uguns nebūs, jo jūs nesalauzāt vīna kasti. Saniknotais Lūkass metīs tev virsū dinamītu – ātri satver sprāgstvielas un iemet tos sienas plaisā.

Bēgšana

Sprādziens rada veselu koridoru, kas vedīs uz telpu ar vadības paneļiem. Šeit jūs varat izpētīt apgabala karti, kā arī paņemt munīciju bisei. Korpusā ir D sērijas galva, ko Lūkass paņēma no jums. Pēc pārbaudes ieslēdziet videomagnetofonu, lai noskatītos Beikera dēla ziņojumu.

Videoklipā jūs atradīsiet Zoju un Miju piesietas kaut kur netālu no laivu uzglabāšanas vietas. Saglabājiet un paņemiet preces no konteinera pirms došanās prom.

Vadības panelis

Izej no istabas un ej pa baltajām durvīm. Uz tā jūs redzēsiet četrpadsmitā no 20 figūriņa - ņem to. Pēc krājumu savākšanas apgabalā izmantojiet mehānisma rokturi, lai aktivizētu tiltu.

Dodieties pa tiltu uz māju labajā pusē, kurā atradīsit munīciju un citus resursus. Paņemiet to no sienas kreisajā pusē piecpadsmitā no 20 figūriņa, un tad doties strupceļā. Tur tev uzbruks briesmonis – nogalini to un paskaties uz restēm, kur atrodas magnum patronas. Šeit atkal izmantojiet rokturi, lai paceltu tiltu.

Sekojiet ceļam, līdz atrodat kreiso pagriezienu. Pa ceļam monstri tev uzbruks vēlreiz – nogalini rāpojošo un tad paslēpies glābšanas istabā. Pārbaudiet, vai tajā nav vērtslietas, neaizmirstiet ieskatīties traukā un paņemiet divas pretindes sastāvdaļas - roku un galvu. Saglabājiet jaudīgākos ieročus un pirmās palīdzības aptieciņas un tad dodieties augšā.

Tur jūs atradīsiet Mia un Zoja - atbrīvojiet viņus. Kā atlīdzību jūs saņemsiet divus pretlīdzekļus no Zojas, bet tajā pašā sekundē jums uzbruks briesmonis.

Laivu uzglabāšana

Briesmonis būs vecais labais Džeks, kuru tu jau vairākas reizes esi nogalinājis. Kad kontrole atgriezīsies pie jums, jūs nonāksit arēnā ar diviem stāviem, kur risināsies visa cīņa. Lai uzvarētu Džeku, jums būs jāizšauj visas acis, kuru uz viņa ķermeņa ir daudz.

Sitiet aci pa galvu, muguru, abām rokām, cirkšņiem un asti. Lai dabūtu aci cirkšņos, nāksies piemānīt Džeku, ievilinot viņu uz otro stāvu. Tajā brīdī tev ātri jālec lejā, lai redzētu viņu no apakšas, un tikai tad jāuzbruk.

Pēc tam, kad visas briesmoņa acis būs iztecētas, tas atkāpsies un pazudīs ūdenī. Tomēr ar to cīņa nebeidzas. Drīz briesmonis atgriezīsies, bet ar jaunu aci uz galvas. Tad jums būs jāizvairās no viņa asajiem uzbrukumiem ar rokām, šaujot viņam acī. Varat arī izmantot tuvcīņas ieročus, ja beidzas munīcija.

Visbeidzot, kad jūs uzvarēsit briesmoni, atvērsies glābšanas durvis. Bet Džeks atteiksies tevi vienkārši palaist un sagrābs tevi. Tad Zoja iemetīs jums pretlīdzekli - ievadīs to briesmonim, lai to izārstētu un tādējādi nogalinātu.

Pēc kaujas jūs kopā ar partneriem atradīsities uz mola. Diemžēl ir palicis tikai viens izārstēt, tāpēc jums būs jāizvēlas, kuru izārstēt. Jūsu izvēle ietekmēs Resident Evil 7: Biohazard beigas.

Ņemiet vērā, ka pēc Mias izārstēšanas jūs veiksit nākamo uzdevumu viņas lomā. No otras puses, ja jūs iedosit pretlīdzekli Beikeru meitai, viņa vēlāk tiks nogalināta, un nākamais uzdevums jums kaut kā būs jāspēlē kā Mia (inficēta).

Savā izspēlē mēs izglābām Miu. Pēc tam, kad būsiet viņai injicējis pretlīdzekli, jūs kopā ar laivu dosieties uz milzīgu, daļēji nogrimušu kuģi. Uz jautājumiem par to, kā viņa nokļuva Beikeres muižā, Mia neatbildēs neko noderīgu, jo aizmirsa. Jūs nevarēsit aizpeldēt līdz kuģim, jo ​​jums uzbruks briesmonis.

Laiva tiks apgāzta, un turpmākā spēle sekos Miai. Jūs sāksiet savu ceļojumu krastā tieši milzīga kuģa priekšā. Bagāžā jūs atradīsit tikai dīvainu pudeli, un neko vairāk. Tagad jums jāatrod Ītans - jābrauc garām drupām un tad jābrauc pa upi. Ītans gulēs krastā, bet tev nebūs laika tikt pie viņa – viņu aizvilks neģēlais šķidrums.

Dodieties uz kuģi un dodieties iekšā. Iet cauri dažiem koridoriem, līdz sasniedzat plašu istabu. Šeit sāksies zibakcija, kurā redzēsiet vietējo strādnieku likteņus.

Tev jābēg – skrien uz lūku un lec lejā. Pārvietojieties pa pazemi un pagriezienā iegriezieties labā puse līdz nonāksi strupceļā. Šeit meli piecpadsmitā daļa no 18 monētām- ņem un ej lejā.

Nokļūstot nākamajā kuģa līmenī, ieskatieties stūra istabā, kur skapī atrodas līķis. Visa istaba ir piekārta un pārklāta ar dīvainiem teicieniem, piemēram, "Viņa nav mana meita" un tā tālāk.

Izejiet no istabas un atrodiet kabīni ar salauztu sienu. Turpiniet braukt pa koridoru, līdz saskaraties ar vīziju - parādīsies maza meitene, kas vienu no strādniekiem pārvērtīs par briesmoni. Uzkāpiet augšā un pēc tam dodieties lejā applūdušajā telpā. Šeit stūrī paņem sešpadsmitā no 18 monētām.

Avarēts kuģis

No šejienes dodieties uz pirmo stāvu, kur parādīsies meitene no vīzijas. Viņa mēģinās aizbēgt - dzenā viņu. Drīz vien spoks tiks ieslēgts istabā, kuras durvis var atvērt tikai ar drošinātāja palīdzību. Atrodi viņu.

Šajā līmenī jūs sastapsities ar pāris monstriem, taču jums vienkārši nav ar ko ar tiem cīnīties. Atliek tikai viena iespēja - kājas, kas jums būs jādara pēc iespējas ātrāk un biežāk, līdz sasniegsiet telpu dienvidrietumos, kur atrodas MRM pistole, kā arī aprīkojums progresa glābšanai. Starp citu, labāk nav vienkārši izšķiest pistoles patronas, jo jūs joprojām nenogalināsit visus monstrus. Labāk ir izjaukt kastes, kurās ir pirmās palīdzības komplekti.

Ziniet, ka stūra istabās briesmoņi nevarēs iekļūt – viņi staigā tikai pa koridoru un centrālo telpu. Tāpēc pēc iespējas ātrāk jānokļūst telpās austrumos, kur tas ir droši. Tur paņemiet stimulantu, kā arī divdesmit trešo un divdesmit ceturto no 32 notīm.

Dodieties uz centrālo telpu, kurā atrodas mazgāšanas aprīkojums. Noņemiet no sienas strāvu drošinātāju un pēc tam skrieniet uz durvīm ziemeļrietumos. Telpas iekšpusē jūs atradīsiet visa kuģa plānu.

Pēc tam dodieties uz trešo stāvu, jo jūs nevarat nokļūt otrajā stāvā no kāpnēm, un ceļš uz ceturto joprojām ir bloķēts. Šeit jūs atradīsiet meiteni, kas sēž pie televizora. Paņemiet kaseti un sāciet skatīties video.

Vadība tiks nodota Miai. Runājiet ar Alanu un pēc tam savāciet visas vērtīgās lietas apkārtnē. Uz galda guļ divdesmit piektā nots no 32. Izrādās, ka kāds Alans un patiesībā arī pati Mia veda meiteni ar dīvainām spējām vārdā Evelīna. Ceļš veda no vienas laboratorijas uz otru, taču mēs jau zinām, ka viņu ideja neizdevās.

Iet koridorā, bruņojies ar P19 ložmetēju. Izmantojot kustības sensoru, mēģiniet atrast Evelīnu. Pa ceļam savāciet vērtīgus piederumus. Lai nokļūtu ēdamistabā, izmantojiet lūku, kas atrodas aiz skapja centrālajā telpā. Iekšā tu sastapsies ar melnu šķidrumu, un redzēsi arī Evelīnu bēgam. Apmeklējiet kajītes austrumos, lai savāktu vērtīgas sastāvdaļas.

Izmantojiet liftu, lai sasniegtu apakšējo stāvu. Šeit jums ir jācīnās ar monstriem - iekārta viegli tiks galā ar šo uzdevumu. Drīz jūs saskarsieties ar aizvērtām durvīm, kuru slēdzeni var izkausēt.

Citā telpā izlaužiet restes, aiz kurām atrodas trīs kodīgas vielas - ar to palīdzību var sadedzināt aizslēgto durvju slēdzeni, tāpēc dodieties atpakaļ.

Blakus istabā jūs beidzot atradīsiet Evelīnu, bet viņa sāks bēgt. Dzeniet viņu atpakaļceļā – pa ceļam uzdursieties vēl aizslēgtām durvīm, kuras viela palīdzēs atvērt. Pašā telpā jūs atradīsiet vairāk vielas, kā arī munīcijas un sprāgstvielas.

Ejiet atpakaļ un dodieties uz trešo stāvu. Jūs neatradīsiet Alanu tur stāvam, tāpēc dodieties uz istabām labajā pusē. Pa ceļam pārbaudiet visus priekšmetus un savāciet krājumus un munīciju. Atrodiet istabu ar lūku griestos, kas jūs aizvedīs uz iepriekš slēgtu sadaļu. Izmantojiet kāpnes, lai nokļūtu ceturtajā stāvā.

Tur atrodiet istabu ar televizoru, kur atrodas arī Alans. Pēkšņi jūsu partneris pārvēršas par briesmoni, inficējot arī jūs. Pēc tam jūs noģībīsit un tad pamodīsities nezināmā istabā. Pārbaudiet klēpjdatoru, kurā ir ieslēgts tas pats ieraksts, ko Ītans skatījās spēles sākumā. Tad sekos kuģa iznīcināšana.

Epizode no videokasetes

Mia spēle vēl nav beigusies. Meitene aicinās jūs saplūst ar viņu, bet varone atteiksies. Saglabājiet progresu audio ierakstītājā un pēc tam dodieties uz nākamo istabu, kur tā ir divdesmit sestā no 32 notīm. Izpētiet istabu un pēc tam dodieties uz bojāto liftu. Ir nepieciešams atvērt aizslēgtās durvis, lai tiktu caur šahtu uz augšējo stāvu.

Jūs atradīsit sevi uz kapteiņa tilta. Šeit jūs varat izpētīt teritoriju ap kuģi, izmantojot kameras. Uz vienas no tām jūs atradīsiet Ītanu, kas norijis melnās dūņās. Lai viņu izglābtu, dodieties uz apakšējo stāvu. Pirms došanās prom, neaizmirstiet apskatīt telpu un paņemt bumbu ar detonatoru.

Kapteiņa kajītē atradīsi kuģa plānu, kā arī atslēgu. Ir arī aizslēgts skapis, kurā atrodas sprāgstvielas un ložmetējs, bet tā atvēršanai būs nepieciešama galvenā atslēga.

Ejiet pa koridoru un savāciet resursus. Kad esat sasniedzis kāpnes, uzkāpiet un paņemiet sešpadsmitā no 20 cipariem. Atveriet nākamo salauzto liftu un izmantojiet šahtu.

Pēc tam izmantojiet atslēgu uz āķa, lai iekļūtu liftā. Iekšā ir divdesmit septītā no 32 notīm. Lai iedarbinātu liftu, jums būs jāatrod drošinātājs un vads. Tā kā lifts ir iestrēdzis starp diviem stāviem, vispirms izejiet uz otro.

Darbība turpinās

Kad esat pie ieejas, paskatieties apkārt un atrodiet palīglīdzekli. Pēc sprāgstvielu savākšanas no kastes pa ceļam ieskatieties istabā uz rietumiem, kur iepriekš satikāt Alanu. Tur jūs atradīsiet citu korozijas vielu un dokumentu.

Dodieties uz vidējām istabām un savāciet tur visas vērtīgās lietas. Vienā no istabām, kas ir pilnas ar dažādām gleznām, atrodiet seifu. Lai to atvērtu, jāatrisina gleznošanas mīkla. Apgriezienu secība ir norādīta labajā pusē. Iet uz istabas kreiso stūri un sāciet griezt gleznas: dzelteno pa kreisi un tad uz augšu, lai purpursarkanā krāsa būtu ziemeļos; vienkārši pagrieziet nākamo ar zaļo daļu uz augšu; pēdējo bildi vajadzētu pakārt, lai debesis skatās uz augšu. Kā atlīdzību jūs saņemsiet trīs korozijas vielas.

Dodieties uz augšējām telpām šī līmeņa labajā pusē - sānu telpā ir ugunsdzēsības kāpnes, kas jūs aizvedīs uz kešatmiņu ar galveno atslēgu, sprāgstvielām un septiņpadsmitā no 20 cipariem.

Zemāk un pa labi jūs atradīsiet citu telpu, kuru var atslēgt ar korozijas vielu. Tur jūs paņemsiet atslēgu no kapteiņa kajītes skapja, kuru jau redzējāt iepriekš. Tagad dodieties uz liftu.

Vēlreiz trešajā stāvā dodieties uz komunikāciju telpu, kur ir slēgta kaste. Lai to paņemtu, atveriet to ar galveno atslēgu septiņpadsmitā no 18 monētām.

Ar skābi uzlauziet nākamās durvis, lai iekļūtu grīdas ziemeļu telpās. Nokļūstiet līdz pašam līmeņa beigām un paņemiet strāvas kabeli - atskrūvējiet to un pēc tam gatavojieties cīnīties ar briesmoni.

Otrais stāvs

Braucot ar liftu, jūs nokļūsit pirmajā stāvā. Iepriekš jūs šeit slēpāties no ienaidniekiem bez aizsardzības, bet tagad jums ir ieroči. Tikuši galā ar sastaptajiem monstriem, dodieties uz istabām ziemeļaustrumos. Atveriet aizvērtās durvis ar korozijas šķidrumu un savāciet visus piederumus: portfeli, kas palielina bagāžas ietilpību, citu šķidrumu, minigun munīciju utt.

Visbeidzot, dodieties uz durvīm augšējā kreisajā stūrī, kuras atvērāt iepriekš, izmantojot drošinātāju. Kad esat paņēmis pēdējo, atgriezieties liftā.

Izmantojot atrasto kabeli un drošinātāju, jūs iedarbināsiet liftu, kas jūs nogādās 4. stāvā, kur guļ ložmetējs P19. Iekšpusē nogaliniet visus monstrus, pārvietojoties pa mehānisko nodalījumu. Pa ceļam atbloķējiet sienas kasti, kurā atrodas astoņpadsmitā no 18 monētām. Otrajā mehāniskajā nodalījumā beidzot atradīsiet Evelīnu, kā arī melnas masas sasietu Ītanu.

Pēc vīzijas tu, jau Ītana lomā, ieraudzīsi Miju, kura sāks tevi izvilkt. Kopā ar viņu jūs nonāksit mehāniskajā nodalījumā, kur meitene jums pasniegs konteineru ar Evelīnas DNS. Mia nolēma aizturēt mazo velnu, kamēr tu izdomā, kā nogalināt Evelīnu.

Fināls

Atstājiet kuģi un ejiet cauri purvam, līdz sasniedzat vientuļu māju. Iekšpusē atrodiet kāpnes un dodieties uz augšējo stāvu, pa ceļam pamanot astoņpadsmito no 20 figūrām. Sākumā jums nebūs ieroču, bet šeit, otrajā stāvā, ir konteiners ar pistoli. Ar pēdējo palīdzību jūs varat šaut uz figūriņu uz kāpnēm, jo ​​jūs nevarat to sasniegt ar rokām.

Saglabāšanas telpā pārbaudiet divdesmit septītais no 32 ar piezīmi, kā arī ieslēdziet radio, kurā dzirdams specdienestu rīcības plāns. Pie tāfeles var apskatīties laboratorijas karti, kas atrodas pazemē. Paņemiet savus priekšmetus no konteinera un izmantojiet putnu būros esošās monētas, lai saņemtu bonusus pirms došanās prom no šejienes.

No mājas ar glābšanas telpu virzieties uz priekšu pa purvu, pa ceļam nogalinot monstrus. Ja ir vēlme, var apskatīties sānu mitekļos, kur atrodas visdažādākās lietas (sastāvdaļas, munīcija utt.). Dodieties uz liftu, lai nokļūtu laboratorijā.

Purvos

Pazemē jūs gaida daudz monstru, kā arī dažādas lamatas, piemēram, mīnas. Vienlaikus savācot munīciju kastēs, nokļūstiet krustojumā un paņemiet sprāgstvielas.

Tālāk virzieties pa tuneli, kur iet dzelzceļa sliedes. Uz viena no tiem ir ratiņi, kas jāstumj. Rezultātā viņa nojauks koka barjeru, paverot tavu tālāko ceļu. Pabraucot garām tiltam, jūs nonāksit strupceļā, kur ir munīcija minipistolei. Tur, netālu no kastēm, atrodas deviņpadsmitā no 20 figūriņām. Pēc resursu savākšanas dodieties augšā, apejot kāpņu vadu.

Tas jūs aizvedīs uz laboratoriju. Izmantojiet datoru un izlasiet divdesmit astoto no 32 piezīmēm. Divās vannās paņemiet steroīdu, kas palielina jūsu maksimālo ZS. Dodieties uz citu istabu, pie kuras ieejas ir "E" vīrusa apraksts (divdesmit devītā nots no 32). Šeit, portfelī, guļ trīsdesmitā zīmīte.

Tagad paņemiet trauku ar Evelīnas DNS un ievietojiet to ierīcē, lai izveidotu toksīnu “E”, kas var iznīcināt vīrusu. Pirms došanās ceļā pabeidziet dokumentu vākšanu, paceļot trīsdesmit pirmo zīmīti uz galda un trīsdesmit otro zīmīti uz otra galda, netālu no ieejas.

Saglabāšanas telpā saglabājiet savu progresu un paņemiet vērtīgākās lietas, jo drīz jūs gaida boss cīņa.

Dodieties uz grotu, kas pārvēršas par alu. Paņemiet magnum munīciju no bruģakmeņiem un pēc tam dodieties uz krastu. Šeit jūs sāksit vīziju, kurā parādās Evelīna. Pēc tam sagatavojieties cīņai pret monstriem, kas jums uzbruks. Virzieties augstāk un augstāk, vienlaikus saskaroties ar monstriem.

Kad esat ārā, jūs atradīsit sevi sāls raktuvēs, pa kurām iepriekš staigājāt. Nogalini nākamos monstrus, izvairoties no viņu spļaut aiz konstrukcijām. Pēc kaujas uzkāpiet augšā, ejot garām bedrei. Šeit jūs varat atkal ietaupīt.

Kādā alā

Uzlauziet durvis, lai iekļūtu viesu nama pagrabā. Šeit paņemiet divdesmito no 20 figūriņām. Paskatieties apkārt un pēc tam atstājiet glabātuvi.

Pārvietojoties pa muižu, Ītans atcerēsies savu cīņu ar inficēto Miju. Sāksies vīzijas, kurās viņa tev uzbruks ar motorzāģi, bet tu nesaņemsi bojājumus.

Ej uz bēniņiem, kur tevi gaida Evelīna. Viņa centīsies tev traucēt, bloķējot tavu ceļu ar enerģijas plūsmām. Lai no tiem izvairītos, laicīgi jālec pāri redzamajiem viļņiem un jāvirzās uz priekšu.

Kad esat meitenes tuvumā, izmantojiet neirotoksīnu “E”. Tālāk Evelīna pārvērtīsies par Beikeru ģimenes vecmāmiņu, jo visu šo laiku vīruss atradās viņā. Mazais bija tikai vīzija.

Mājokļi apmeklētājiem

Vide sāks pelēt, pēc tam jums uzbruks milzu galva ar taustekļiem. Šai kaujai vajadzēja notvert visvairāk spēcīgs ierocis kā bise, bise vai granātmetējs, jo Evelīnai ir milzīga ZS rezerve.

Seja pietuvosies jums dažu sekunžu laikā, kuru laikā jums ir jāpaspēj to nogalināt. Pretējā gadījumā, ja jums nav pietiekami daudz bojājumu, tas vienkārši nonāks pie jums un jūs apēdīs.

Pēc tam jūs atradīsit sevi uz Zemes, debesīs atrodot zobratu. Tomēr cīņa vēl nav beigusies – tagad Evelīna kļūs vēl lielāka, sasniedzot veselas mājas izmērus. Kā parasti, šaujiet briesmonim galvā, izmantojot spēcīgus lādiņus.

Kādā brīdī priekšnieks tevi sagrābs ar taustekļiem un notrieks zemē. Atrodoties jaunā vietā, jūs atradīsit pistoli Albert-01R, kas nodara milzīgus bojājumus.

Kopumā var izšaut deviņas reizes, taču Evelīnas nogalināšanai pietiek ar četriem precīziem sitieniem. Iešaujiet briesmonim sejā tikai tajā brīdī, kad tas to atver un noņem taustekļus. Visbeidzot, briesmonis tiks uzvarēts un pārvērtīsies pelnos.

Pēc kaujas ieradīsies B.S.A.A specdienesti. ko vadīja kāds Redfīlds. Viņi tevi iesēdinās mašīnā un aizvedīs prom no šīs nolādētās vietas.


Kura mums tik ilgi trūkst? Protams, klasiskā pirmā daļa, ar kuru lielākajai daļai seriāla fanu sākās ērkšķains ceļš šausmu pasaulē...

Saskaņā ar tradīciju, gājiens tieši attieksies tikai uz galvenajiem spēles momentiem; visi bonusi un noslēpumi netiks aprakstīti, lai nenogalinātu interesi par pumpuru.

Tātad, ejam!

Iziet cauri

Pēc dinamiska video mēs atrodamies noslēpumainas savrupmājas vestibilā un dodamies meklēt Bariju. Koridorā atrodam pirmo zombiju, kurš mielojas ar Bravo komandas biedru - Kenetu.

Nav nepieciešams nogalināt spoku. Atgriežamies zālē. Džila un Veskers kaut kur pazuda. Mēs paceļam Džilas pistoli no grīdas.

Dodieties uz otro stāvu. Kreisajā spārnā virs ēdamistabas iemetiet akmens statuju atverē.

No tā fragmentiem paņemiet zilo kristālu ēdamistabas pirmajā stāvā.

Tagad atgriezieties otrā stāva kreisajā spārnā. No turienes jūs ieiesiet koridorā ar kāpnēm uz pirmo stāvu. Izkaisi zombijus un dodies lejā. Pirmās durvis ved uz atpūtas telpu, kur Kriss tiksies ar Bravo komandas mediķi Rebeku.

No dīvāna paņemiet pirmo savrupmājas atslēgu ar zobena attēlu un atstājiet istabu. Pārvietojoties pa gaiteņiem, jūs nonāksit istabā ar lauvas statuju. Ievietojiet zilo kristālu acī, skulptūra griezīsies un jūs atradīsiet vēja emblēmu.

Tagad dodieties uz pirmā stāva labo spārnu. Garie gaiteņi beigsies sazarojumā - kreisajā pusē būs mākslas galerija, labajā pusē izeja uz ielu. Iet uz galeriju.

Aktivizējiet gleznas šādā secībā:

    Jaundzimis.

    Bērns (zīdainis).

    Dzīvīgs zēns.

    Jauns vīrietis.

    Pusmūža vīrietis.

    Noguris vecis.

Pēc tam aktivizējiet gleznu uz vistālāk esošās sienas. Tas nokritīs, un aiz tā jūs atradīsit zvaigznes emblēmu.

Izejiet ārā un ievietojiet abas emblēmas padziļinājumos uz vara plāksnes.

Lai atvērtu eju uz dārzu, jums jāatrod vēl divas emblēmas.

Dodieties uz glābšanas istabu labā spārna pirmajā stāvā. Uz grīdas atrodas ķīmisko vielu iepakojums. Izšķīdiniet to siltumnīcas telpas ūdens sūknī,

nogalināt dzīvu augu.

Šeit jūs atradīsiet otro savrupmājas atslēgu ar bruņu attēlu. Iet uz bruņinieku istabu labā spārna otrajā stāvā.

Nosedziet restes uz grīdas ar divām statujām un nospiediet slēdzi. Atvērsies kamīns ar saules emblēmu. Uzstādiet to vara plāksnē. Atliek atrast pēdējo pils elementu.

Dodieties uz koridoru, kur zombijs nogalināja Kenetu pašā spēles sākumā. Tālās durvis labajā pusē ved uz istabu ar klavierēm. Pārvietojiet skapi pret sienu, paņemiet nošu lapas un uzklājiet to uz klavierēm.

Pēc sižeta ar Rebeku ieskrien zālē un nāc atpakaļ. Meitene spēlēs Bēthovena “Mēnessgaismas sonāti”, un sienā atvērsies slepena eja. Noņemiet zelta emblēmu no statujas un nomainiet to ar koka emblēmu, ko var noņemt no kamīna ēdamistabā. Savukārt kamīnā uzstādiet zelta emblēmu. Vectēva pulkstenis attālināsies no sienas. Kešatmiņā jūs atradīsiet savrupmājas atslēgu ar vairoga attēlu. Tas ved uz bēniņiem.

Pēc milzīgas čūskas uzbrukuma jums nav jāšauj uz to. Paņemiet pēdējo emblēmu no grīdas un atstājiet bēniņus.

Tagad jūs varat doties dārzā. Vārtu namā pārvietojiet kāpnes pie sienas un paņemiet no plaukta tetraedrisko rokturi.

Izmantojiet to, lai novadītu ūdeni no baseina un pārvietotos uz medību namiņu.

Ierodoties mājā, vispirms pārvietojiet statuju uz grīdas spraugu,

pretējā gadījumā taustekļi jūs pastāvīgi žņaugs, atņemot jūsu veselību.

Istabā "001" jūs atradīsiet sarkano grāmatu. Tualetē iztukšojiet vannu. Apakšā ir vadības telpas atslēga.


Skrien uz zāli. Zem stropa atrodas atslēga uz numuru “002”.

Telpā “002” pārvietojiet abus skapjus uz sāniem un dodieties lejā pa kāpnēm.

Okeanārijs ar haizivīm ir salauzts. Ātri dodieties uz tālākajām durvīm un izmantojiet vadības telpas atslēgu uz tām. Aktivizējiet slēdzi, kas novadīs ūdeni telpās.

Otrs slēdzis pie sienas atver durvis uz bruņojumu. Tur jūs atradīsiet ievērojamu daudzumu munīcijas un atslēgu uz istabu "003".

Telpā “003” noņemiet V-Report no grāmatu skapja un novietojiet sarkano grāmatu tā vietā. Atvērsies slepena eja, kas ved uz istabu ar milzu augu.

Pēc tās iznīcināšanas paņemiet atslēgu ar ķiveres attēlu kamīnā un atgriezieties savrupmājā.

Atveriet Spensera biroju (pelēkas durvis) un ieslēdziet nakts gaismu uz galda. Skapī atrodas Tumsas grāmata Nr.1. Inventāra izvēlnē pagrieziet to uz sāniem un nospiediet “X”. Grāmata atvērsies – iekšā paslēpta ērgļa medaļa.

Tagad dodieties uz otro stāvu un atveriet tālāko istabu labajā spārnā.

Jums ir cīņa ar čūsku. Pēc viņas nāves ielec grīdas spraugā. Pēc vairākiem koridoriem jūs sasniegsiet virtuvi. Dodieties ar liftu uz otro stāvu un dodieties uz noliktavas telpu. Paņemiet akumulatoru no plaukta.

Tas ir jāuzstāda dārza liftā un pēc tam jānoslēdz ūdens notece no baseina. Zem ūdenskrituma būs nolaišanās cietumā.

Iet pa pirmajām durvīm labajā pusē. Pēc Enriko nāves jūs atradīsit sešstūra rokturi uz zemes. Izmantojiet to, lai pagrieztu sienas fragmentu, lai izveidotu eju uz priekšu.

Ņemiet vērā, ka cietumam ir gudra bloķēšanas sistēma liesmu metēju balstu veidā. Liesmas metēju var noņemt, un durvis aizvērsies. Ja to ievietosiet atpakaļ, tas atvērsies.

Pēc slaktiņa ar milzu zirnekli izņemiet nazi no mucas un pārgrieziet tīklu, kas sapinies durvīm.

Priekšā ir vēl viens padziļinājums sienā rokturam.

Pagrieziet sienas fragmentu tā, lai atvērums būtu pa kreisi no atskaņotāja. Atvērtajā telpā jūs gaida mīkla. Jums jānovieto statuja uz slēdža uz grīdas. Statuja stāv tuvu sienai. Lai to pārvietotu, izmantojiet roktura ligzdu un izvelkamo sienas fragmentu.

Atvērtajā kešatmiņā jūs gaida Tumsas grāmata Nr.2, un tajā ir vilka medaļa.

Brauciet ar liftu uz dārzu uz nākamo baseinu.

Novietojiet uz postamentiem vilka un ērgļa medaļas, un atvērsies slepena eja uz pazemes laboratoriju.

Laboratorijā nolaidieties zemākajā līmenī (B3) un dodieties uz vadības telpu. Ieslēdziet datoru un ievadiet:

    pieteikšanās - JĀNIS

    parole - ADA

    parole #2 - MOLE

Numuri tiks atvērti B2 un B3 līmenī.

Dodieties uz B2 līmeni uz konferenču telpu. Pa kreisi no projektora ir poga sienā. Nospiediet to, un labā kolonna pārvietosies uz sāniem, atklājot kešatmiņu.

Ir enerģijas nodalījuma atslēga.

Iet uz ģeneratora telpu. Mašīntelpā aktivizējiet lifta strāvas padevi.

Tagad brauciet ar liftu uz laboratoriju. Pēc sižetu sērijas un pirmās cīņas ar tirānu atstājiet vietu.

Sāksies avārijas sistēma kompleksa iznīcināšanai. Skrien uz avārijas izeju.

Kad esat sasniedzis helikopteru nolidošanas vietu, palaidiet gaisā signālraķeti.

Pestīšana ir tuvu, bet Tirāns ir tieši tur. Uz viņu šaut ir bezjēdzīgi – vajag visu laiku bēgt. Pagaidi pusotru minūti, un Breds izmetīs no helikoptera raķešu palaišanas ierīci. Viena precīza zalve, un briesmonis paliks ar ragiem un kājām.



Jaunums vietnē

>

Populārākais