Ev Diş tedavisi Sokakta çocuklar için arayış - özel bir evin veya kulübenin avlusunda, bir kır evinde, bir köyde veya bir şehir parkında gizli bir sürpriz arayışı içeren bir takım oyunu. İlginç görev görevleri

Sokakta çocuklar için arayış - özel bir evin veya kulübenin avlusunda, bir kır evinde, bir köyde veya bir şehir parkında gizli bir sürpriz arayışı içeren bir takım oyunu. İlginç görev görevleri

Görev görevleri çok ilginç ve popüler bir eğlencedir. Oyunculara, belirli bir rotanın bir noktasından diğerine hareket etmelerini sağlayan çeşitli bilmeceler ve ipuçları verilir ve bunun için hoş sürprizler alınır.

Katılımcılara sorulan sorular genellikle araştırmanın adandığı tek bir konu etrafında birleştirilir. Kompozisyonlarının temel gereksinimi çeşitlilik ve sıradışılıktır. Oyunun eğlence derecesi ne kadar zor olduğuna bağlıdır. Ancak ipuçları bulurken fazla ileri gitmemek ve bunları aşırı karmaşık hale getirmemek de önemlidir.

Ana sınıflandırma

Hazırlık düzeyi açısından görevler için en basit görevler notlardaki sorulardır. Katılımcıların yarışmanın her aşamasında bulması veya kazanması gereken kağıt parçaları üzerinde şifrelenirler. Bunların birçok çeşidi var.

    1. Bir sonraki hareket noktasının adı ayrı harflere bölünmüştür; bu harfler doğru bir şekilde bir araya getirildiğinde katılımcılar bir sonraki adımda nereye gideceklerini bileceklerdir.
    2. Bulmaca ve sessiz sinema kullanımı. Doğru yorumlanırsa hareketin ilerideki rotası hakkında ipuçları veren resimleri, sayıları, harfleri birleştirebilirler.
    3. Mantıksal serideki bilmeceler. Örneğin: “Isı fırından geliyor ama soğuk nereden geliyor?”
    4. En iyi casusluk geleneklerindeki bir seçenek, eritilmiş balmumu kullanılarak kağıda yazılan ipuçlarıdır. Cevabı bulmak için yaprağı renkli kalemlerle boyamanız gerekiyor.
    5. Tüm rota boyunca işaretlerin yerleştirilmesi. Ancak bunların mutlaka sıradan oklar olması gerekmez. Belirli bir türdeki çiçekleri veya bir hayvanın izlerini kullanabilirsiniz. Görevler genellikle bu şekilde yapılır. Örneğin, onlara şunu söyleyebilirsiniz: "Aslan yavrusunun ayak izlerini takip edin, hoş bir sürprizle karşılaşacaksınız."
    6. İpucunu oluşturan ifade karışık kelimeler içerebilir. Oyuncuların bunları doğru sıraya koyması gerekir. Bundan sonra ne yapacaklarını bilmelerinin tek yolu budur.
    7. Ödev tersten yazılmıştır ve doğru okunması gerekmektedir.
    8. İpucu, limon suyu veya süt kullanılarak kağıda uygulanır. Yaprakla birlikte, kelimelerin ortaya çıkması ve oyuncuları bir sonraki noktaya yönlendirmesi gereken ateşten gelen ısı sayesinde katılımcılara bir mum ve çakmak verilir.
    9. Kelimelerin dijital şifrelemesi kullanılır. Örneğin her harfin yerine alfabedeki seri numarası yazılır. Bulmacanın anahtarı önceki aşamalardan birinde tahmin edilmeli veya kazanılmalıdır.
    10. Bir iç mekan arayışının görevi olarak, odada bulunan bir nesneyi birkaç kopya halinde kullanabilirsiniz; bunlardan biri daha sonraki eylemlerle ilgili gizli talimatlar içerir. Bu bir kitap, bir kutu, bir komidin ve benzeri olabilir.
    11. Bir diğer ilginç seçenek de formda yazılan ipuçlarını kullanmaktır.Bunları deşifre etmek kolay bir iş değil ama çok heyecan verici ve ilginç.
    12. Bilmeceler, her biri bir sonraki hedefin adının bir kısmını simgeleyen resimler kullanılarak şifrelenebilir.
    13. Mesajlar ayrıca buzdolabı kapısına mıknatıslarla yerleştirilir.
    14. Notlar kurabiyelerin, şekerlerin ve diğer ürünlerin içinde gizlidir.

Katılımcıların yarışmanın tüm aşamalarını başarıyla tamamlayabilmeleri ve maksimum keyif alabilmeleri için ipuçlarının ilginç ve orijinal olması gerekir. Her aşamada ve bir bütün olarak oyunda zafer kazanmak için ödüller hazırlamanız gerekir.

Görevlerin görevleri doğrudan yarışmanın seçilen konusuna bağlı olduğundan, bunu gerçekleştirmek için en popüler seçenekleri dikkate alacağız.

Dört duvar arasında bile kafan karışabilir

Bu oyunu oynamak için dışarı çıkmanıza gerek yok. İç mekandaki görev görevleri, dış mekandaki görevlerden daha az heyecan verici değildir. Bu tür oyunun birkaç çeşidi vardır.

  1. Odadan kaçış. Bu yarışmanın nerede düzenlendiği sadece adından bile anlaşılıyor. Bunun özü, katılımcıların tüm bir daireye veya ayrı bir odaya kilitlenmesi ve ipuçlarının yardımıyla oradan çıkmak için anahtarı bulmaları gerektiğidir. Bu, örneğin doğum gününü kutlamak için gelen misafirleri ağırlamanın çok sıradışı ve ilginç bir yoludur.
  2. Ofisteki görevler için görevler Patronunuzu şaşırtmak için harika. Şirket küçükse, her çalışan patron için bir bulmaca bulabilir ve onun bir çözüm ve hediye arayışı içinde binanın etrafında koşturuşunu izlemekten büyük keyif alabilir. Ofis, unutulmaz bir eğlence olacak birçok ipucunu saklamak için ideal bir yerdir.
  3. İlginç bir alışveriş merkezinde bir arayış için görev örnekleri. Ve eğer büyükse, içinde gerçekten unutulmaz bir oyun düzenleyebilirsiniz. Sonuçta, büyük alışveriş komplekslerinde, sadece alışveriş yaparken bile sıklıkla kaybolabilirsiniz ve ipuçlarını aramak ve bulmacaları çözmek hakkında ne söyleyebiliriz! Örneğin, katılımcılara bir elbisenin fotoğrafını verebilirsiniz ve onların fiyatını öğrenmeleri gerekir. Ancak öncelikle bu özel model giyim ürününü satan bir butik bulmanız gerekiyor. Ayrıca, bir seçenek olarak, bir sonraki görevle ilgili kağıt parçasını fotoğrafta da bulmanız gereken bir ceketin içine saklayın. Ancak bu görev durumunda, kimsenin bu ürünü yanlışlıkla kimseye satmaması için mağaza personelini önceden uyarmanız gerekecektir.

Beynimizi sonuna kadar çalıştırıyoruz

Entelektüellerin yalnızca bilgileriyle ölçülebileceğini kim söyledi? Diğerlerinden daha az çevik ve aktif olamazlar. Arkadaşlarınızın arasında bu kitap kurtlarından birkaçı varsa, onları ders kitaplarıyla dolu odalarından çıkarıp temiz havaya çıkarın.

Onlara “Kim Milyoner Olmak İster?”, “En Zeki” ve “Ne? Nerede? Ne zaman?" Tarih, coğrafya, fizik, biyoloji ve diğer bilimlerden çeşitli gerçeklere ilişkin bilgi üzerine şifreli mesajlar-ipuçları hazırlayın. Her sorunun cevabının bir sonraki hedefiniz için ipucu teşkil ettiğinden emin olun.

İlişkinizin yıl dönümünde veya başka bir durumda sevgiliniz için de benzer bir test düzenleyebilirsiniz. Ancak bu durumda soruların tarihlere, mekanlara ve hayattaki olaylara bir arada bağlanması gerekir.

Eğer "kurbanınız" "The Big Bang Theory" dizisini seviyorsa, dizinin ana karakteri Sheldon Cooper'ı davaya dahil edin. Bu eksantrik fizikçinin tarzında anlaşılması güç bir üslupla yazılan kafa karıştırıcı notlar, entelektüel mizah uzmanlarını çok eğlendirecek ve ipuçları üzerinde kafa yormasına neden olacak.

Küçükler için

Bir arayış oyunu için çocukların görevleri yetişkinlerden daha az heyecan verici ve ilginç olamaz. Çocuğunuz ve arkadaşları için böyle bir yarışma düzenlemek için en sevdiğiniz çizgi film veya bilgisayar oyunu karakterlerini kullanın. Sorularınızı belirli bir karakterin resminin bulunduğu kağıt parçalarına yazın. Tüm görevi kendi tarzında düzenleyerek tek bir çizgi filmdeki görüntüleri veya aynı anda birkaçını kullanabilirsiniz.

Bilgisayar oyunu "Klondike" mükemmel bir ilham kaynağı olabilir. Temelinde icat edilen görevler ve görevler, Vahşi Batı temasıyla ilgili çeşitli eserlerin aranmasından ibarettir. Daha fazla gerçekçilik için çocuklar Western'in en iyi geleneklerine göre giyinebilir veya tamamen giyinebilirler.

Katılımcılar haritadaki yönlendirmeleri takip ederek hazine arayışına çıkabilirler. Üzerinde, eve en yakın birkaç sokağı Klondike oyunu tarzında tasarlayarak tasvir edeceksiniz. Bu tür görevler ve görevler hazine aramayı, saklanma yerlerini açmayı, arkadaşlardan yardım istemeyi vb. içerir. Bu macera çocuklara çok fazla neşe ve hoş hediyeler getirecek. Böyle bir oyunun olduğu herhangi bir tatil, her çocuğun hayatında unutulmaz bir olay haline gelecektir.

Görevleri ve görevleri çok heyecan verici ve çeşitli olan "Klondike", ilginç bir oyun için tek seçenek olmaktan uzaktır. “Karayip Korsanları” filmi tarzında dokunaklı bir sınav da harika olurdu. Yolculuğun son noktasında Jack Sparrow gibi giyinmiş bir adam onları bekliyor olacak ve hazineyi kazanana sunacak.

Cevapları saklamak

Görev için çok çeşitli ilginç görevler bulabilirsiniz. Örneğin eski çantanızı kullanın ve büyük ödülü içine saklayın. Ve katılımcıların oyun boyunca onu açmaya yardımcı olacak kodu tek tek toplamalarına izin verin.

Dairedeki görevler için görevler bulmak için bir kart destesi kullanın. Bir sonraki adım için talimatları sonuna kazıyın ve iyice karıştırın. Mesajı anlayabilmek için oyuncuların kartları doğru sıraya koymaları gerekecek. Onlara "Kupalar, sinekler, maçalar ve karolar size geleceğin sırlarını açıklayacak" gibi bir ipucu verin. Bu, oyuncuların hangi kartları aramaları gerektiğini ve bunları hangi sıraya koymaları gerektiğini bilmelerini sağlayacaktır.

Hediyeleri orijinal bir şekilde sunuyoruz

Doğum günü çocuğuna alışılmadık bir hediye vermek için bir görevi de kullanabilirsiniz. Doğum günü görevleri çok farklı olabilir. Örneğin, bir hediye arayışı içinde şehir etrafında bütün bir gezi düzenleyebilirsiniz. Son nokta, içinde değerli hediyelik eşyanın saklanacağı bir sürü kutunun bulunduğu bir giyinme odası olacak ve onu bulmak için hepsini açmanız gerekecek.

Ayrıca, görevleri doğum günü çocuğunu sürpriz bir kutlama partisinin onu beklediği bir yere götürecek şehir etrafında heyecan verici bir görev de düzenleyebilirsiniz. İşte yolculuğunuza nasıl başlayabileceğiniz. Önceki gece arkadaşınızın odasına bir parça pasta bırakın ve içinde şuna benzer bir not bırakın: “Eh, doğum günün geldi. Bugün her şey sizin için olacak ama hazırlanan zevkleri elde etmek için çok çalışmanız gerekecek. Sonuçta bu hayatta hiçbir şey kolay olmuyor. Ve tatiliniz bile bir istisna değildir. Başlamak için rahat giyinin, biraz kek yiyin ve biraz kahve içerek enerjinizi yeniden şarj edin. Yakında ne yapacağınızı öğreneceksiniz."

Doğum günü çocuğuna kıyafet veya takı verecekseniz kahve kutusuna şu mesajı bırakabilirsiniz: “Umarım pastayı beğenmişsinizdir ve sonunda tamamen uyanmışsınızdır. Eğer evet ise - aferin! Şimdi yanınıza şık bir şeyler alın ve mutluluğunuzu arayın.” Eşyalar arasında sürpriz olmasa bile, daha fazla talimat içeren bir notu dolaba gizleyebilirsiniz.

Alışılmadık bir şekilde doğum günü hediyesi olarak cep telefonu vermek istiyorsanız, katılımcının oyunun her aşamasında bir numara almasına izin verin. Sonunda doğum günü kişisinin hediyesini bulacağı bir telefon numarasından oluşacaklar.

Sinsi rakamlara karşı savaşıyoruz

Sayılar kullanılarak çeşitli şekillerde ilginç görev görevleri oluşturulabilir. Bunlar bir evdeki adımların sayısını saymak gibi en temel görevler veya karmaşık bulmacalar olabilir. Bir dergi veya kitaptaki kodu şifreleyebilirsiniz. Katılımcıların öncelikle gerekli yayının adını tahmin etmeleri, ardından verilen sayfa, satır ve kelime numaralarını kullanarak bir sonraki eyleme ilişkin ipucu bulmaları gerekecektir.

Görev görevleri genellikle bir sonraki adımın anahtarını e-postayla alan kişinin telefon numarasını çözmeyi de içerir. Değerli sayıları tahmin etmek için, yıldızların yüksekliği, yaşı veya ünlü ve çok ünlü olmayan olayların tarihleri ​​​​hakkında internette mümkün olduğunca çabuk bilgi bulmanız gerekir. Böyle bir bulmaca şuna benzeyebilir.

İyi bir örnek

"Sonunda burada mısın? Sonunda bunu başardığıma bile inanamıyorum! Daha ileri gitmeyeceğinizden eminim çünkü bu görev açıkça size bağlı değil. Gerçek şu ki, gerekli kod adını söylemeyeceğim bir kişiye gönderildi. Onunla yalnızca telefonla iletişime geçebilirsiniz, ancak numarasını da alamayacaksınız. Beğenseniz de beğenmeseniz de, tahmin etmeniz gerekecek. Yani ilk sayı Arnold Schwarzenegger'in gram cinsinden ağırlığıdır, ikinci sayıya ihtiyacınız var. Sırada Leonardo DiCaprio'nun doğum yılına ait dördüncü sayı var. Ardından Wolf of Wall Street'teki başrol oyuncusunun ikinci büyüme rakamı. Renee Zellweger'in doğum günü ayı. Sonra Penelope Cruz'un ayak büyüklüğünün ikinci yarısı. Son rakam ise Jason Statham'ın kız arkadaşının doğduğu tarih. Büyük yıldız uzmanı Google size yardımcı olsun!

Bu tür bir arayış için görev örnekleri, kalbinizin istediği gibi şifrelenebilir ve aklınıza gelen herhangi bir ifadeyi kullanabilir. Bu görevi tamamlamak bir İnternet arama motorunun yardımını gerektirdiğinden, her karmaşıklıkta soru sorabilirsiniz. Arkadaşınızın-oyuncunun biyografilerinde çok güçlü olmadığı yıldızlardan bahsetmek de yasak değil. Ancak onun için cevap aramayı daha da ilginç hale getirmek için idolleri hakkında bilgi isteyebilirsiniz.

Hollywood kurtarmaya!

Ofiste ve sokaktaki görevlere yönelik görevler, oyunun oynandığı insan grubunun herhangi bir filmi ve dizisi tarzında organize edilebilir. Sayısız bilmece seçeneğiyle karşılaşabilirsiniz.

Örneğin yarışmaya şu notla başlayarak “Siyah Giyen Adamlar” temasını çok ilginç bir şekilde kullanabilirsiniz: “Selamlar Dünyalı! Biz, Ajan K ve Ajan J'nin yardımınıza ihtiyacımız var. Geldiğini tespit ettik ancak gönderildiği gezegeni henüz tespit edemedik. Bu, insanlara Dünya'nın uzaylı istilasına karşı bir uyarı olabilir, bu nedenle çok hızlı hareket etmeleri gerekiyor. Mesaj şifrelenmiştir. En iyi ajanlarımız bunu deşifre etmeye çalışıyor ama bunu sen olmadan yapamazlar. Mesajın bazı kısımları elimizde var ancak yardım olmadan tüm içeriğini yeniden oluşturamayız. Hemen metnin tamamını aramaya başlayın! Siz Ajan M olacaksınız ve Ajan B'den gerekli tüm verileri alacaksınız. Gezegenin kaderinin sizin elinizde olduğunu unutmayın! Sonra görüşürüz!

Bir konu denizi

“Supernatural” dizisi tarzında bir arayış sırasında ilginç bir canavar avı düzenlenebilir. Kraliyet entrikalarını sevenler için ideal seçenek Game of Thrones yarışmasıdır. The Walking Dead hayranları için ise şehrin sokaklarında zombi kıyametiyle karşılaşmak unutulmaz bir sürpriz olacak.

"Yüzüklerin Efendisi", "Harry Potter", "Transformers", "Hızlı ve Öfkeli", "Batman"... Bu liste süresiz olarak devam ettirilebilir, çünkü herhangi bir popüler film, basitçe izlenebilecek gerçeklerin deposudur. Bilmeceler yazardım. Aynı şey çevrimiçi eğlence için de söylenebilir. Örneğin “Klondike” oyunu bu amaç için mükemmel, görevleri ve görevleri tatili unutulmaz kılacak.

Çocuklar için açık hava arayışı - sokaktaki çocuklar için (özel bir evin veya kır evinin avlusunda, bir kır evinde, bir köyde veya bir şehir parkında) gizli bir sürprizin arandığı heyecan verici bir ekip arayışı. Çocuklarınıza eğlenceli, unutulmaz bir macera yaşatın!

Tüm görevler tamamen hazır - oyuna başlamadan hemen önce anahtar kelimelere göre en uygun olanları seçmeniz, yazdırmanız ve iyi düşünülmüş bir arama zincirine göre düzenlemeniz yeterli.

Görevleri yürütmek için hazır senaryolar. Detaylı bilgiye ilgilendiğiniz görselin üzerine tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Kit hakkında

  • Sokakta (özel bir evin veya kır evinin avlusunda, bir kır evinde, bir köyde veya bir şehir parkında) bilmeceleri ve sürprizin kendisini saklayabileceğiniz çok çeşitli yerler.
  • Hazır ilginç ipuçları, heyecan verici bir görev yürütmenize yardımcı olacaktır. Görevler kelime oyunlarına dayanmaktadır (harflerin yeniden düzenlendiği anagram kelimeler, resimlerle şifrelenmiş ifade birimleri dahil).
  • Zorunlu bir arama zinciri yoktur; görevleri istediğiniz sırayla düzenleyebilir ve istediğiniz sayıda aşamayı tamamlayabilirsiniz. (maksimum 12 aşama).
  • Kit amaçlanmaktadır8-13 yaş arası çocuklar için.

Takım arayışı oyunu

Kitin kullanılması " Sokaktaki çocuklar için arayış" iki hatta üç takım için bir görev yürütebilirsiniz. Her görev, farklı anahtar kelimelerle çeşitli versiyonlarda tamamlanır - böylece takımların eşit şansları olur ve zafer, oyuncuların reaksiyon hızına ve zekasına bağlıdır. Ve bir kişi veya bir takım için oyun planlayanlar, bir arama zinciri oluşturmak için en uygun yerleri seçebilecekler.

Tasarım ayarla

Özel bir araç kullanarak görev oyununa orijinal bir şekilde başlayabilirsiniz. kartpostallar. Dayanıklıdır ve pişirilmesi yalnızca birkaç dakika sürer (ayrıntılar dahil), ilk ipucu ortada; Kartpostal formatı - A4. Bittiğinde şöyle görünür:

ödevleri tamamlamak

Görevlerin açıklaması

(ipuçlarını ve sürprizleri saklayabileceğiniz önemli yerler parantez içinde belirtilmiştir)

  1. İpucu "Yedi çiçekli çiçek" ( şişe, sundurma,Bank, plaka). Hızlı düşünme için eğlenceli bir meydan okuma.
  2. İpucu "Güneş Şifresi" (B bitkin, sera,Peki,çardak, merdivenler,kamera). Güzel bir güneş şifresi. Öncelikle anahtarı kullanarak harfleri deşifre etmeniz ve ardından onlardan bir kelime çıkarmanız gerekir.
  3. İpucu "Farklılıkları Bulun"(paket, çanta). Görünüşte aynı olan iki resim arasındaki farkları bulmanız gereken eğlenceli bir görev.
  4. İpucu "Vitamin" (İle amin, mangal, kömür, şapka, cep). Kurnaz bir şifrenin anahtarını bulmalıyız.
  5. Yürüyüş ipucu ( tava, kapı, peçeteler). Çok basit bir iş değil: Bir bulmacayı çözmek için resimleri ve yalnızca önerilen iki harfi kullanmak .
  6. İpucu “Ekstra harfler”(V Ah evet, Kova,varil,yakacak odun). Dikkat ve konsantrasyon gerektiren bir görev.
  7. İpucu "Bulmaca" (ladin, çiçek, araba,sulama kabı,yatak,çit,kum havuzu,çocuk kaydırağı,sallanmak,Bank,lamba direği). Basit ama eğlenceli bir görev: Bir bulmacayı bir araya getirmeniz ve yeniden oluşturulan resimden bir sonraki ipucunun bulunduğu yeri bulmanız gerekiyor.
  8. İpucu "Böceklerin dünyasında"(mendil,gazete,araba). Başlangıçta anagram yapmak için tasarlanmış bir görev.
  9. "Şifrelenmiş metin" ipucu ( huş ağacı,garaj,tuğla, çimen). Aralarından seçim yapabileceğiniz 4 şifreli ifade seçeneği vardır.
  10. İpucu “Şifrelenmiş anlatım birimleri” ( çalı,güdük,ekmek). Yaratıcı düşünme için büyüleyici bir görev.
  11. İpucu “Komik karşılaştırmalar” ( kayıt,ağaç,saldırıp soymak). Yaratıcılık için eğlenceli bir görev.
  12. İpucu "Çarpım tabloları" (zarf, not defteri,yeşil balon,kırmızı balon). İlginç bir mantık görevi.
  • görevi başlatmak için kartpostal
  • Görevi hazırlamak ve yürütmek için öneriler + bir arama zinciri oluşturmak için kullanışlı işaret
  • görevler ve yanıtlar (her görevin hemen ardından bir yanıt gelir ve kolaylık ve netlik sağlamak amacıyla tüm yanıtlar, görevlerle aynı şekilde biçimlendirilir)

Kit elektronik biçimde sunulmaktadır - ihtiyacınız olan her şeyi kendiniz yazdırmanız gerekir renkli bir yazıcıda(kart ve ödevler normal ofis kağıdında harika görünür).

Formatı ayarla: görevler ve cevaplar - 86 sayfa, talimatlar - 5 sayfa (pdf dosyaları), görevi başlatmak için kartpostal (jpg dosyası)

Düğmeye tıkladıktan sonra Robo.market sepetine yönlendirileceksiniz.

Başarılı ödemeden sonraki bir saat içinde Robo.market'ten e-posta adresinize 2 mektup gönderilecektir: bunlardan biri ödemenin yapıldığını onaylayan bir çek, diğeri ise ödemenin yapıldığını onaylayan bir mektuptur. tema ile“N ruble tutarında Robo.market #N'den sipariş verin. paralı Başarılı satın alımınız için tebrikler! — Malzemeleri indirmek için bir bağlantı içerir.

Lütfen e-posta adresinizi hatasız giriniz!

Devlet eğitim kurumu

orta mesleki eğitim

Ziraat Fakültesi

Görev

"Gizemler Odası"

2015

İçerik

Giriş 3

“Gizemler Odası” görevinin senaryosu 5

Uygulamalar 10

Ek A.11

Ek B13

Ek B14

Ek D17

Ek D20

Ek E21

Ek G.22

giriiş

2007 yılından bu yana, devlet mesleki eğitim kurumu “Prokopyevsk Tarım Koleji”, eğitim araştırması, bilimsel araştırma ve proje faaliyetlerine katılmak isteyen tüm ders ve uzmanlık alanlarındaki yaratıcı, girişimci öğrencileri birleştiren bir bilimsel öğrenci topluluğu (SSC) “Stimul”a sahiptir. . SSS'nin resmi yönetim organı, öğrenci bilimsel topluluğunun faaliyetlerini koordine eden en fazla 15 öğrenciden oluşan Konsey'dir. Her yıl Konseyin bileşimi güncellenir, mezunlar ayrılır, yeni öğrenciler eklenir.

Aktif Okullar, çocukların araştırma ve tasarım faaliyetlerine katılmalarına ve benzer düşüncelere sahip kişilerden oluşan birleşik bir ekip oluşumuna katkıda bulunmalarına yardımcı olan SNO Konseyi üyeleri için her yıl düzenlenmektedir. Activa okulları çeşitli organizasyonel şekillerde gerçekleşir. 2015-16 akademik yılında SSS Konseyi %85 oranında güncellendi. Activa School programı Ek A'da sunulmaktadır.

Bu gelişme, öğrenci bilim topluluğu "Stimul"un Faaliyet Okulu çerçevesinde 1. aşamada gerçekleştirilen "Gizemler Odası" görevinin senaryosunu sunmaktadır.

Araştırma ve geliştirme çalışmalarında lider arayışının amaçları:

    Standart olmayan bir durumda öğrencilerin faaliyetlerini analiz etmek

    SNO Konseyinin liderlerini belirleyin

    Benzer düşüncelere sahip kişilerden oluşan bir ekip oluşturun

SSS Konseyi üyeleri için görev hedefleri:

    Yaratıcı, entelektüel görevler, talimatlar, şifreleme vb. şeklinde sunulan çeşitli testlerin üstesinden gelin.

    Değerli el yazmasını bulma ipuçlarıyla takas etmek için maksimum sayıda anahtarı (5) toplayın

    Elektronik kaynakları kullanarak kapalı odayı açacak öğretmenin telefon numarasını bulun.

Oluşturulan genel yeterlilikler:

Tamam 2. Kendi faaliyetlerinizi düzenleyin, sunulan görevleri gerçekleştirmek için standart yöntem ve yöntemleri seçin, bunların etkililiğini ve kalitesini değerlendirin.

Tamam 3. Standart ve standart dışı durumlarda kararlar alın ve bunların sorumluluğunu alın.

Tamam 4. Sunulan görevleri etkili bir şekilde tamamlamak için gerekli bilgileri arayın ve kullanın.

OK 5. Bilgi kültürüne hakim olur, bilgi ve iletişim teknolojilerini kullanarak bilgiyi analiz eder ve değerlendirir.

Tamam 6. Bir takım ve takım halinde çalışın, meslektaşlarınız ve yönetimle etkili bir şekilde iletişim kurun.

Tamam 7. Görevlerin tamamlanmasının sonucu olarak ekip üyelerinin (astlarınızın) çalışmalarının sorumluluğunu üstlenin.

Maksimum görev tamamlama: 1 saat

Görev katılımcıları: 15 öğrenci, SSS Konseyi üyeleri

Görev liderleri: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Mekan: iki odadan oluşan metodolojik ofis.

“Gizemler Odası” görevinin senaryosu

Eğitim psikoloğu Zarbidis I.P. tarafından gerçekleştirilen tanışma eğitiminin ardından Aktiva Okulu katılımcılarına kahve molası düzenlendi. Şu anda öğretmenler kıyafet değiştiriyor. Çernıh I.A. – Aktiva Okulunun başkanı, Üstadın rolünü temsil eder, siyah bir konfederasyon giyiyor; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. Öğretmen rolünü üstlenirler, beyaz Konfederasyon üniforması giyerler.

SSS'deki araştırma ve geliştirme çalışmalarının liderlerinden biri olan Chereneva T.V. odadan çıkıyor. Kapının yüksek sesle vurulduğu duyulur ve kapıyı dışarıdan kilitler. Usta ve Öğretmenler dışarı çıkar.

Usta: Sevgili dostlar, bugün bir bilmeceler odasının rehinesi oldunuz, buradan çıkabilmek için bir dizi güç testinden geçmeniz gerekecek, bunun için birbirine sıkı sıkıya bağlı bir ekip ve arkadaş canlısı bir ekip olarak çalışmalısınız. İşlem sırasında maksimum sayıda anahtarı toplamak için talimatları ve görevleri adım adım izlemelisiniz (bunlardan 5 adet vardır). Tüm anahtarlar, bu odadan nasıl çıkış yolunu bulacağınızı söyleyen değerli el yazmasından alınan ipuçlarıyla değiştirilir. Bugün buradaki en büyüğüm, Üstat. Asistanlarım, eğitmenleriniz Anna Anatolyevna ve Galina Vasilievna yanımda..

Arkadaşlar! Vyacheslav, Maxim ve Danila'yı bana gelmeye davet ediyorum. Bu üç harika adam bugünlük kaptanlarınız olacak. Şimdi kimin hangi takıma gireceğini öğreneceğiz. Tüm görev katılımcılarından bana gelmelerini ve teklif edilenler arasından herhangi bir figürü seçmelerini rica ediyorum. Kaptanlar ayrıca üç olası figürden birini seçip takımlarını kurmaya başlarlar. Şekillerin eklenmesi sonucunda takım adının yer aldığı bir resim elde etmelisiniz (Ek B.)

Katılımcılar resimleri toplar ve ekipler oluşturulur.

Görev 1. Şifreleme

Kaptanlar, şifrelemeye göre bulmacalı zarflar alır, çözer ve eylem talimatlarını bulur (Ek B.)

    Ortadaki ikinci raftaki pencereden ikinci dolaptaki talimatlar

    Soldaki üst raftaki pencereden ilk dolaptaki talimatlar

    Bir kitabın alt rafındaki orta dolaptaki talimatlar

Görev 2. Bilinmeyen bir nesneyi arayın

Ekip, ilk görevin tamamlanması sonucunda bulunan talimatlara (Ek D) göre rolleri dağıtır ve hareket eder. Arama, ilk anahtar için Usta ile değiştirilen bir bonus bulmaya yol açmalıdır.

Usta: Yani iki görevi tamamladınız ve her birinde birer değerli anahtar var. Artık entelektüel nitelikteki testleri geçmek zorundasınız. Her takımın iki soruyu cevaplaması gerekir. Düşünme süresi 20 saniyeden fazla değildir. Sorunun doğru cevabı size anahtarın hakkını verir.

Görev 3. Fikri rekabet

Usta her takıma sırayla sorular sorar, yani toplamda takım başına iki soru olur.

    Kaybetmemek için ortaya konması, sahip olmak için ise beslenmesi ve asla kaybolmaması gerekir ⃰ (karakter )

    Cesur, canlı, uçuyor. Gizli veya idari. Dünyada bir denizciyi bundan tanırlar *(yürüyüş )

    Uzun, otoriter, kısa, çekingen. Son yıllarında değişebilir, Korkudan onu kaybedebiliriz *(ses )

    Onu kaybettiğimizde başka hiçbir şey bilmiyoruz, Ama onu bulduğumuz anda sen yine eski haline dönersin ⃰ (hafıza )

    Bazı insanlar buna deli oluyor. Çiçek açar ve solar. Ve diğerleri mutluluğu ona tercih ediyor. Her ne kadar kurtuluşu onda arasalar da *(güzellik )

    Rüzgar onu sallıyor ve heyecanlandırıyor. Gördüğü her şeyi yutar ama sakinleşmezse bu son olur. ⃰ (ateş)

Her doğru cevap için bir anahtar verilmektedir.

Usta: Sevgili dostlar, entelektüel yarışmada testin bir kısmını geçtiniz ve şimdi bir bulmaca görevini çözmeniz gerekiyor. Doğru çözerseniz dördüncü değerli anahtarı alacaksınız. Her takım rastgele seçimle bir bulmaca görevi seçer ve çözer (Ek D.)

Otopark

Tuzlu kahvaltı

Yedi kız kardeş

Usta: Arayışınızı, entelektüel yeteneklerinizi gösterdiniz, kendinizi yaratıcı bir şekilde göstermenin, tek kelimeyle bir masal kahramanına dönüşmenin zamanı geldi. Her takıma önerilen çocuk masallarından birini pantomim yapma görevi verilir. Ancak masalları sadece çocuklar değil yetişkinler de sever. Göreviniz, iyi bilinen bir peri masalını modern bir şekilde, ancak başkalarının onu tam olarak anlayacağı ve adlandıracağı şekilde göstermektir. Görevi başarıyla tamamlarsanız başka bir anahtar alacaksınız. Her takımın hazırlanmak için 20 dakikası vardır. Peri masalları:

"Kırmızı Başlıklı Kız", "Kolobok", "Çizmeli Kedi"

Peri masalları gösterisinden önce . Usta uyarıyor: Sanatçılar seyircinin önünde eğildikten sonra masal, isim vermeden baştan sona izlenmeli. Onu arayalım. Eğer masal doğru tanımlanmışsa ve seyirci beğenmişse bunu alkışlardan anlıyoruz, o zaman takım son anahtarı alıyor.

Usta: Sevgili arkadaşlar! Kritik an gelir, tüm ekipler değerli el yazmasını aramaya hazırdır. Her takım ipuçları kazandı. Şimdi kaptanlar yanıma gelecekler ve anahtarlar karşılığında el yazmasının kendilerine ait kısmını bulmaları için bir ipucu alacaklar.

Taslağın üç bölümü de bulunduğunda bunları bir araya getirmeniz, içeriğini okumanız ve talimatlara göre hareket etmeniz gerekecektir.

Mutlu arama!

"Kedi Bilimcisi" ekibi için ipuçları

Ficus

Saatli oda

Evcil Hayvanlar

Evraklar için klasör

Kendi oyunum

"Bilimsel Baykuş" ekibi için ipuçları

Bir tablonun bulunduğu oda

Kapı pencere

televizyon

İletişim cihazı

Gri kapak

“Bilge Tilki” ekibi için ipuçları

Üç pencereli oda

Bardak

Köşe

Kutu

Tablo

Ekipler değerli el yazmasının ofiste saklanan parçalarını arıyor. İpuçları kılavuz görevi görür. Ekipler metnin üç bölümünü topladıktan sonra bunları bir araya getirmeli, mesajı (Ek E.) okumalı ve ne diyorsa onu yapmalıdır.

Bu görev ortaklaşa tamamlanır. Bu amaçla internet erişimi olan bir bilgisayar kullanılır. Öğrenciler Ziraat Fakültesi web sitesinin ana sayfasını açıp “sekmesini açmalıdırlar.üniversite hayatı ", ardından sekme"öğrenciler ", Daha öte "öğrenci bilim topluluğu ", Daha öte "Chernykh I.A.'nın web sitesi .

Chernykh I.A.'nın kişisel web sitesinde “çeşitli” sekmesini açmanız ve ardından “1 Ekim 2015 ", bağlantıyı indirin (Ek Zh.'deki bağlantının metni) ve belirtilen numarayı “Sevgili Tatyana Vitalievna, bizim için kapıyı aç” sözleriyle arayın.

“Gizemler Odası” görevi 1 Ekim 2015'te gerçekleştirildi (programda fotoğraf raporu sunuldu)MicrosoftGüçNoktaEk I olarak.)

UYGULAMALAR

Ek A.

PROGRAM

Aktifa Okulları

Öğrenci bilim topluluğu Konseyi "Uyaran"

Tarihi: 1 Ekim 2015

Konum: Devlet Ortaöğretim Mesleki Eğitim Kurumu Tarım Koleji, ders odası, seyirci 26, metodolojik oda

Varlık okulu başkanı: Çernıh I.A.

Eğitim Psikoloğu: Zarbidis I.P.

Öğretmen katılımcıları: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Öğrenci katılımcıları: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113.1 gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofya 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114.2 gr.

Galdaev Maxim 114.2 gr.

Maksimov Alexey 114.2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Amaç:

Üniversitede öğrenci bilimsel hareketinin geliştirilmesi ve yaygınlaştırılması

Görevler:

    Öğrencilerin birbirleriyle ve araştırma ve geliştirme çalışmalarının başkanlarıyla özyönetimlerinin oluşması için koşullar yaratmak

    Proje aktivitelerini ve araştırma teknolojilerini tanıtın

    SSS'nin akademik yıl faaliyetlerine yönelik birleşik bir strateji geliştirmek

Etkinlik planı

p/p

Aşama ve faaliyet türü

Zaman aralığı

Konum

1. AŞAMA

1.1

Flört eğitimi

8.30-9.30

metodik

kabine

1.2

Kahve Molası

9.30-9.45

metodik

kabine

1.3

Görev "Gizemler Odası"

9.45-10.45

metodik

Kabine

2. AŞAMA

2.1

SNO'nun en iyi adı ve sloganı için yarışma

10.50-11.30

Ders odası

2.2

SSS öğrencilerinin uygulanan projelerinin sunumu

11.30-11.50

Ders odası

2.3

Topluluk önünde konuşma eğitimi

11.50-12.20

Ders odası

2.4

AKŞAM YEMEĞİ

12.20-12.50

yemek odası

SAHNE 3

3.1

Webquest “Bir öğrencinin gözünden üniversite yıldönümü”

13.00-15.00

İzleyiciler 26, 25, 27

3.2

Çay molası

15.00-15.15

metodik

kabine

3.3.

Öğrenci projelerinin sunumu

“Öğrencilerin gözünden üniversite yıldönümü”

15.15-15.45

Ders odası

4. AŞAMA

4.1

“SNO Konseyi” videosunun izlenmesi ve anketlerle bireysel çalışma

15.45-16.00

Ders odası

4.2

SSS faaliyetleri için birleşik bir stratejinin tartışılması

16.00-16.10

Ders odası

4.2

Son eğitim (yansıtma)

16.10-16.30

Ders odası

4.3

Görev katılımcılarının öğretmenleri arasında olayın analizi ve tartışılması

16.30-17.00

metodik

kabine

Ek B

Bilge Tilki

Takımlara ayrılmak için isimlerin bulunduğu resimler
"KEDİ BİLİM İNSANLARI E" »

"BİLİMSEL BAYKUŞ"

Ek B (1)


Ek B (2)

P

Ek B(3)

Ek D

Komutlar için talimatlar

Eylem talimatları:

1. Geniş bir odada orta dolabın kenarında, yüzü TV'ye dönük (çay masasının yanında) durun.

Okuyucu, arayan kişiye talimatları okur

3. İleriye doğru sekiz büyük adım atın, durun.

4. Pencereye doğru dönün. İleriye doğru üç adım atın.

5. Önünüzde dönen bir yapı var, elinizle inceleyin ve ne olduğunu söyleyin

6. Doğru, bu bir sandalye, içine oturun

7. Sağ elinizi koltuğun altına yerleştirin

8. Yuvarlak bir nesne bulun, yakalayın ve sandalyeden koparın

arayanın gözlerini çöz

Eylem talimatları:

Ekip içindeki rolleri dağıtın: 1 katılımcı arayan, 1 katılımcı okuyucu, 2 gözlemci, 1 alıcı.

Göreviniz, ünlü bir Rus hediyelik eşyasına benzer bir işleve sahip bir nesne bulmak. Kendisi bu odada. Bunu tespit etmek için talimatları kesinlikle uygulamanız gerekir.

Okuyucu, arayan kişiye talimatları okur

1.Pencereye bakan ön kapıda durun

Okuyucu talimatları gözlemcilere okur

2. Arayanın gözlerini bağlayın ve arama boyunca hareketlerini kontrol edin

Okuyucu, arayan kişiye talimatları okur

3. İleriye doğru bir adım atın, durun.

4. 90 derece sağa dönün. İleriye doğru dört adım atın. Durmak.

5. 90 derece sola dönün.

6. İleriye doğru üç adım atın. Durmak.

7. Eğilin ve sağ elinizle (sağda) dolap kapısını açın.

8. Kutuyu ve içindeki yuvarlak nesneyi hissedin, çıkarın

Okuyucu, gözlemcilere yönelik talimatları okur - arayanın gözlerini çöz

9. Ürünü alıcıya verin

Okuyucu talimatları alıcıya okur

10.Eşyayı açın, bonusu alın, bu bonusu Master ile anahtar karşılığında takas etmelisiniz.

El yazmasını bulmamız bizim için faydalı olacaktır.

Eylem talimatları:

Ekip içindeki rolleri dağıtın: 1 katılımcı arayan, 1 katılımcı okuyucu, 2 gözlemci, 1 alıcı.

Göreviniz, ünlü bir Rus hediyelik eşyasına benzer bir işleve sahip bir nesne bulmak. Kendisi bu odada. Bunu tespit etmek için talimatları kesinlikle uygulamanız gerekir.

Okuyucu, arayan kişiye talimatları okur

1. Kapının karşısındaki büyük odanın birinci ve ikinci pencereleri arasındaki pencere açıklığında durun.

Okuyucu talimatları gözlemcilere okur

2. Arayanın gözlerini bağlayın ve arama boyunca hareketlerini kontrol edin

Okuyucu, arayan kişiye talimatları okur

3. İleriye doğru beş adım atın. Durmak. 90 derece sağa dönün.

4. İleriye doğru dört adım atın. Durmak.

5 90 derece sola dönün

6. Büyük bir adım atın. Durmak

7. Önünüzde bir sandalye bulun ve oturun.

8. Sağ elinizi aşağıya indirin ve sandalye minderinin altından yuvarlak bir nesneyi çıkarın.

Okuyucu, gözlemcilere yönelik talimatları okur - arayanın gözlerini çöz

9. Ürünü alıcıya verin

Okuyucu talimatları alıcıya okur

10.Eşyayı açın, bonusu alın, bu bonusu Master ile anahtar karşılığında takas etmelisiniz.

El yazmasını bulmamız bizim için faydalı olacaktır.

Ek D

Bulmacalar

    Arabanın altında hangi park numarası gizlidir:

Cevap: 87. sayfayı çevirin

2. Öncü kampının yemek salonunda kahvaltı hazırlıkları tüm hızıyla sürüyordu. İkinci takımdaki adamlar diğerlerine şaka yapmaya karar verdiler. Yemek odasına geçtiler ve büyük bir tencereye 4 paket tuz attılar. 4. müfrezenin çocukları da uyumadı. Ayrıca yemek odasına gizlice girip tavaya 6 paket tuz attılar. Şans eseri 10. takımdaki oyuncuların aklına da benzer bir fikir geldi. Yemek odasında kalan tuzun tamamını toplayıp tavaya attılar. Kahvaltı zamanı geldiğinde kahvaltının az tuzlu olduğu ve yemek odasında hiç tuz olmadığı ortaya çıktı.

Kampta kahvaltıda hangi yemek servis edildi?

Cevap: haşlanmış yumurta

3. Yedi kız kardeş, her birinin bir tür işle meşgul olduğu kulübede:
ilk kız kardeş - kitap okuyor

ikinci kız kardeş - yemek pişiriyor

üçüncü kız kardeş - satranç oynuyor

dördüncü kız kardeş - bulmaca

beşinci kız kardeş - çamaşır yıkıyor

altıncı kız kardeş - bitkilerle ilgilenir

Yedinci kız kardeş ne ​​yapar?

Cevap: Satranç oynarım

Ek E

Değerli el yazmasının metni

Sevgili arkadaşlar!!!

Bu el yazması size ulaştı, bu da neredeyse orada olduğunuz anlamına geliyor.

Doğrudan göreviniz, bugün bu odadan çıkmanıza yardımcı olacak bir dizi numara bulmaktır.

Bunu yapmak için, bugün insanlığın var olamayacağı mucizevi teknolojiye ihtiyacınız olacak. Şans eseri bu odada buna benzer iki icat var. Küçük bir odada bulunanı kullanmak daha iyidir. Ona yaklaştığınızda hepinizin iyi bildiği bir site bulun. Menüsünde iyi bir organizasyonun faaliyetlerini yansıtan bir sekme var. Açtığınızda sevdiklerinize bir çekicilik bulacaksınız. Daha sonra ikisi sıfat olan üç kelimeden oluşan bir sekme seçin. Bu sekme size bugün aramızda olan kişinin soyadını gösterecektir. Sadece bir fare tıklamasıyla “Bilgi dersi” adlı bir sayfaya yönlendirileceksiniz. Üst kısımda aşağı ok işaretli beşinci sekmede bugünün tarihini “1 Ekim” bulup talimatlara göre ilerleyin.

Aferin!!!

Ek G.

Sevgili arkadaşlar!

Beceriklilik ve yaratıcılığınızı gösterdiniz ve en önemlisi birlikte ve dostane hareket ettiniz.

Senin önündedeğerli sayı

8-908-943-71-71

Onu arayın ve kelimelerle numaranın sahibiyle iletişime geçin

“Sevgili Tatyana Vitalievna,

kapıyı bize aç!”

5, 6, 7, 8. Sınıf öğrencileri için görev - öğretmenlerin veya velilerin okulda veya evde 5, 6, 7, 8. sınıflardaki öğrenciler için gizli bir sürpriz arayışıyla heyecan verici bir takım görevi düzenleyebilecekleri, rengarenk tasarlanmış hazır görev seti; Oyuncuları 2-3 takıma ayırmak mümkündür.

Tüm görevler tamamen hazır - oyuna başlamadan hemen önce anahtar kelimelere göre en uygun olanları seçmeniz, yazdırmanız ve iyi düşünülmüş bir arama zincirine göre düzenlemeniz yeterli.

Görevleri yürütmek için hazır senaryolar. Detaylı bilgiye ilgilendiğiniz görselin üzerine tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Kit hakkında

  • Bu kit, okul çocuklarını hem okul yılının başında 1 Eylül Bilgi Günü'nde hem de çalışmalarının sonunda (son zilde, mezuniyette) ilginç ve orijinal bir şekilde tebrik etmeye ve ayrıca bir her durum için heyecan verici eğitici bir oyun :) Okul çocuklarına eğlenceli, unutulmaz bir macera yaşatın!
  • Bu arayış, okulda veya evde bilmeceleri ve sürprizleri saklayabileceğiniz çok çeşitli evrensel yerler sağlar.
  • Zorunlu bir arama zinciri yoktur; görevler herhangi bir sırayla gizlenebilir, bu da görev organizatörü için çok uygundur.
  • Tüm görev seçeneklerini kullanmanıza gerek yoktur; istediğiniz sayıda aşamayı gerçekleştirebilirsiniz. (maksimum 12 aşama).
  • Kelime oyunlarına dayalı ilginç ve çeşitli görevler. Ödevlerin çoğu belirli okul konularıyla ilgilidir. Bilmeceler çok karmaşık değil ama ilkel de değil; herhangi bir spesifik bilgiden çok yaratıcılık ve zeka için tasarlanmışlar. Seçenek oldukça geniş olduğundan kesinlikle zevkinize uygun bir arama zinciri oluşturabilirsiniz!
  • Kit amaçlanmaktadır 5, 6, 7, 8. sınıf öğrencileri için ancak yetişkinler için de ilginç olabilir.

Bu kiti kullanarak bir görev düzenleyebilirsiniz:

  • iki veya üç takım için: her görev türü, farklı anahtar kelimelerle çeşitli versiyonlarda gerçekleştirilir - böylece takımların eşit şansı olur ve zafer, oyuncuların tepki hızına ve zekasına bağlıdır;
  • bir oyuncu için veya bir oyuncu takımı için: bu durumda, oyun organizatörü bir arama zinciri oluşturmak için ormandaki en uygun yerleri seçebilecek, her görev türünde en uygun anahtar kelimeye sahip seçeneği seçmeniz gerekiyor.

Tasarım ayarla

Özel bir araç kullanarak görev oyununa orijinal bir şekilde başlayabilirsiniz. kartpostallar. Dayanıklıdır ve pişirilmesi yalnızca birkaç dakika sürer (ayrıntılar dahil), ilk ipucu ortada; Kartpostal formatı - A4. Bittiğinde şöyle görünür:

ödevleri tamamlamak

Görevlerin açıklaması

(ipuçlarını ve sürprizleri saklayabileceğiniz önemli yerler parantez içinde belirtilmiştir)

  1. İpucu “Şifrelenmiş Atasözleri” ( dergi,çiçek,su ısıtıcısı). İlişkisel düşünme için eğlenceli bir görev. Rus dilinin hangi ünlü atasözlerinin resimlerle şifrelendiğini tahmin etmeniz gerekiyor.
  2. İpucu "Edebi eser" ( pil,gazete,şemsiye,sırt çantası). Zeka için zor bir görev: Bir edebi eserin başlığını okuyabilmeniz için harflerle 9 kareyi kesip bunları büyük bir kareye katlamanız gerekir.
  3. İpucu: Matematik Terimleri ( kiler,yemek odası,komidin). Yaratıcılık ve eğlenceli bulmacalar için mükemmel bir görev.
  4. İpucu “Dünya ülkelerinin sembolleri” ( tablo,merdiven,bitki ). İlginç bir bilgelik görevi.
  5. İpucu “Botanik dolgu sözcüğü” ( vazo,dolap,naylon poşet,kapı,lamba,çalışma masası). Oyuncuların odaklanmasını ve toparlanmasını gerektiren iyi bir görev.
  6. İpucu "Zoolojik şifre" ( kamera,buzdolabı,tencere,mektup,sunucu, piyano,Toplantı salonu,lobi ). Öncelikle anahtarı kullanarak harfleri deşifre etmeniz ve ardından onlardan bir kelime çıkarmanız gerekir.
  7. İpucu "Antik Dünyanın Tarihi" (günlük,ders kitabı,askı ). Test şeklinde ilginç bir sınav.
  8. İngilizce dil ipuçları ( pencere, masa, sandalye), "Almanca" (masa sandalyesi). Hayvanlarla ilgili bilmeceler.
  9. İpucu "Renk karışıklığı" (perde,bilgisayar,televizyon ). Anagram yapmak için eğlenceli bir görev, karışık renk adlarını geri yüklemeniz gerekiyor.
  10. İpucu "Müzik Aletleri" ( ayna,kutu,plaka,spor salonu ). Oyuncuların sadece zor bir kodun anahtarını bulmaları gerekmeyecek, aynı zamanda müzik enstrümanlarının adlarını da hatırlamaları gerekecek.
  11. İpucu "Spor" ( koridor,not defteri,telefon ). Resimleri ve önerilen yalnızca bir harfi kullanarak bulmacayı çözün .
  12. İpucu "Bulmaca" (küre,hesap makinesi,mikroskop,kalemler ve kurşun kalemler için stand,iş çantası,Çerçeve,kol saati). Basit ama eğlenceli bir görev: Bir bulmacayı bir araya getirmeniz ve yeniden oluşturulan resimden bir sonraki ipucunun bulunduğu yeri bulmanız gerekiyor.
  • görevi başlatmak için kartpostal
  • Görevi hazırlamak ve yürütmek için öneriler + bir arama zinciri oluşturmak için kullanışlı işaret
  • görevler ve yanıtlar (her görevin hemen ardından bir yanıt gelir ve kolaylık ve netlik sağlamak amacıyla tüm yanıtlar, görevlerle aynı şekilde biçimlendirilir)

Kit elektronik biçimde sunulmaktadır - ihtiyacınız olan her şeyi kendiniz yazdırmanız gerekir renkli bir yazıcıda(kart ve ödevler normal ofis kağıdında harika görünür).

Formatı ayarla: görevler ve cevaplar - 97 sayfa, talimatlar - 4 sayfa (pdf dosyaları), görevi başlatmak için kartpostal (jpg dosyası)

Düğmeye tıkladıktan sonra Robo.market sepetine yönlendirileceksiniz.

Ödeme ödeme sistemi aracılığıyla yapılır Robot nakit güvenli bir protokol aracılığıyla. Size uygun herhangi bir ödeme yöntemini seçebilirsiniz.

Başarılı ödemeden sonraki bir saat içinde Robo.market'ten e-posta adresinize 2 mektup gönderilecektir: bunlardan biri ödemenin yapıldığını onaylayan bir çek, diğeri ise ödemenin yapıldığını onaylayan bir mektuptur. tema ile“N ruble tutarında Robo.market #N'den sipariş verin. paralı Başarılı satın alımınız için tebrikler! — Malzemeleri indirmek için bir bağlantı içerir.

Lütfen e-posta adresinizi hatasız giriniz!

Nikulina Natalya

Biraz arka plan: Kızım, Nizhny Novgorod'daki 91 numaralı okulun 3. sınıfında. Her yıl eylül ayında tüm okul şehir dışında kamp gezisine çıkar. İki gün sürer.

İlk gün ortaokul, ikinci gün ilkokul gidiyor. Büyükler sınıfları gençler için çeşitli yarışmalar ve engelli parkurlar hazırlar. Ebeveynler de ateşin üzerinde lezzetli ikramlar hazırlıyor ve kendi eğlencelerini yapıyorlar. Bir kez daha kitlesel şovmen gibi davrandım!

Hazine haritası.

Korsan arayışı.

Çocuklara bir mektup verilir.

"İhtiyar Flint Hazine Arama Ekibini Çağırıyor"

Korsan Flint'in asistanı, korsan olmak isteyenlerin testleri geçmeleri ve ADEDİKASYON almaları gerektiğini, ardından mürettebatın hazine aramaya gidebileceğini duyurur.

Asistan:“Gemilerde yelken açmak için fırtına sırasında dengeyi koruyabilmeniz gerekir. İp boyunca yürümeniz ve düşmemeniz (inmemeniz) gerekir. Ayaklarınızı kesinlikle topuktan parmak ucuna yerleştirin!

(Yere bir ip uzatın ve çocukları ip üzerinde yürümeye davet edin.)

Tebrikler! Şimdi korsan Flint'le tanışalım!

Korsan Flint, gemisinde dururken çocuklarla tanışır.


Çakmaktaşı: Sizleri “İnci” gemimde ağırlıyorum.

Flint'in asistanı:“Gemide tüm denizciler kaptanı dinleyebilmeli ve emirlere uyabilmelidir”: Sol dümen! - herkes sol tarafa koşar (kaldırımın, odanın, çimenliğin vb. sol kenarı). Sağ direksiyon! - herkes sağ tarafa koşar (kaldırımın, odanın, çimenliğin vb. sol kenarı). Burun! - herkes ileri koşuyor. Sert! - herkes geri koşuyor. Yelkenleri kaldırın! - herkes durur ve ellerini kaldırır. Güverteyi fırçalayın! - herkes yerleri yıkıyormuş gibi yapıyor. Top güllesi! - herkes çömelir. Amiral gemide! - herkes donuyor, hazırda duruyor ve selam veriyor.

Flint: "Korsanlar akıllı ve kurnaz olmalı, gemiyi yerinde tutan şeyi bulmalı ve bir sonraki görevi yapmalıdır." (Çapayı bulmanız gerekiyor ve yanında bilmecelerin olduğu bir zarf var.)

Zarftaki bilmeceler: Geminin dümeninin adı nedir?

Her zaman kuzeyi gösteren mıknatıslanmış bir oktan oluşan, ana yönleri tanıyan bir cihazın adı nedir?

Çocuklara basit bir soru: Kedi kimden korkar? (fareler değil, köpekler)

Çalılığın içinde, başını kaldırmış, açlıktan uluyor... (zürafa değil, kurt)

Güneş ışını ormanın üzerinden çıktı. Hayvanların kralı sinsice yaklaşıyor... (horoz değil, aslan)

Bir işçi çölün kumullarından kumullarına yürür... (koç değil, deve)

Kalın derili hayvan samanı hortumuyla alır... (su aygırı değil, fil)

Çakmaktaşı:"Mükemmel takım! Herkes çok akıllı, kurnaz, hünerli! Şimdi ciddi bir YEMİN almanız gerekiyor. Ama önce korsan adınızı elinize yazmalısınız. Çocuklar isimlerini ellerine yazarlar. (Herkese kalem sağlamak gereklidir)


Asistan:“Ve şimdi hep birlikte YEMİN ediyoruz.”

“Korsanların ve hazine avcılarının saflarına katılırken korkak olmayacağıma, cesaretimi yitirmeyeceğime, yoldaşlarıma yardım etmeyeceğime, bulunan hazineleri onur ve vicdana göre bölüştürmeyeceğime, aksi halde köpek balıklarına atılmama yemin ederim.” Katılanlar korsan isimlerini söyleyip: “Yemin ederim!” diyorlar.

Çakmaktaşı:“Artık hep birlikte hazine arayabiliriz! Ama önce bir HARİTA almamız gerekiyor! Haritanın iki parçaya bölündüğünü ve her yarının arkasında HAZİNE'nin nerede olduğunu bulmamızı sağlayan bir KOD olduğunu biliyorum. Kod, çeşitli görevleri tamamlayarak bulmanız gereken 10 HARFten oluşuyor."

Asistan:“İki takıma ayrılalım, böylece hazineyi daha hızlı bulabiliriz. Her takımın 5 harfi bulması ve ardından KOD'u okumak ve birlikte HAZİNELERİ aramak için çam ağacının yanında buluşması gerekiyor.

(Çocukları takımlara ayırıp kaptanları seçiyoruz)

“Denizlerde ve okyanuslarda sıcak ve soğuk akıntılar olduğunu biliyor musunuz? Hedefimize ulaşmak için sıcak akıntıya bağlı kalarak yüzeceğiz. Harita yaklaştığında akıntı çok ısınacak. Hadi gidelim!" (“Sıcak ve soğuk” oyunu. Bir ip kullanarak korsanları sanki bir teknede oturuyorlarmış gibi tek bir grupta birleştirdik. Nerede “daha ​​sıcak” olduğunu belirleyerek hep birlikte bir yöne hareket etmeyi öğrenmeleri gerekiyordu. )


Haritanın yarısı bir şişenin içinde saklandı ve bir ağaca asıldı.

Ağacın altında çocuklar bir sonraki görevi içeren bir zarf da buldular.

Çakmaktaşı:“Artık haritanın yarısı elimizde!

Ve arkasında sayıların bulunduğu bir tablo var, her sayının altına harf yazmanız gerekiyor. AMA ONLARI NEREDE BULABİLİRİZ?

Ama önce nereye gitmeli? Zarfın içinde ne var? Gizem? Tahmin edin: İçinde su var, Onunla takılmak istemiyorlar, Ve tüm kız arkadaşları Sülükler ve kurbağalar! Yosunlarla büyümüş, Kim o? (Su)

Çakmaktaşı:“Bu Vodyanoy mağarasını bulmalıyız! Su ve kayalar nerede? Taşların arasında mektubu arayın! Hadi gidelim mucize avcıları! Çocuklar Vodyanoy mağarasının nehrin kıyısı olduğunu tahmin etmek zorunda kaldı. Taşların arasında 1 numaralı MEKTUP'un bulunduğu bir kart ve yeni bir görevi olan bir not bulmak gerekiyordu.

Çakmaktaşı:“Yeni notta bir bilmece var: Bu ne tür bir ağaç? Her zamanki gibi basit değil ama büyülü ve harika ve Bize üç meyve veriyor: Tatlı bir randevu ister misin? Altın muz mu? Neden burnunu kırıştırıyorsun? O zaman hindistan cevizini al! (Avuç içi)

Haritaya bakalım, Palmiye Adası'na gitme vaktimiz gelmiş gibi görünüyor! Orada eşi benzeri olmayan meyveler yetişiyor.” (Palmiye ağaçları adası, şişirilmiş balonların asıldığı bir ağaçtı. Aynı “sıcak ve soğuk” oyunu çocukların bu ağacı bulmasına yardımcı oldu.


Çocuklar bir mızrakla (şiş takılı bir sopa) topları deldiler ve oradan herkesin neşesine SERPANTİN VE ŞEKER geldi. Burada güvenlik önlemlerine uymak önemlidir. Korsanlara görevin tek tek yerine getirildiğini açıkladılar; Flint mızrağın kimseye zarar vermediğinden emin oldu.

Toplardan birinde 2 No'lu MEKTUP ve aşağıdaki görev yer alıyordu. Çocuklar tatlılarla serinlediler ve ganimetlerin sevincini yaşadılar.

Çakmaktaşı:“Yeni bir görevimiz var!”

Bir bulmacanın çözülmesi gerekiyor.

Cevap KEMİK.

Flint: “Bu ne anlama gelebilir? Ne tür çarpmalar ve nerede? Ne düşünüyorsun?"

Çocuklar bir Noel ağacı veya çam ağacı aramayı önerir.

Çakmaktaşı:“Daha önce hiç bu kadar mucizevi ağaçlar görmemiştim! Devam edin arkadaşlar!

Çam ağacının altında, aralarında 3 Numaralı MEKTUP ve yeni bir görevin de bulunduğu küçük bir kozalak yığını yatıyor.

Ancak görev basit değil; boş bir kağıt parçası.


Çakmaktaşı:"Bu nasıl bir görev? Hiçbir şey göremiyorsun! Ne yapalım?"

Ya çocukların kendileri çarşafı ateşe vermeyi tahmin edecekler ya da Flint onları bunu yapmaya ve çarşaftaki görevi görmeye davet edecek. (bir çakmağa ihtiyaç var)

Çakmaktaşı:“Sayfada PARROT yazısı görünüyor”

Flint: "Eh, şimdi de papağan arıyoruz!"

Oyuncak papağanlar ağaca asılır. Bunların arasında 4 No'lu MEKTUP ve yeni bir görev var.


Görev: Flint'e en sevdiği papağanı kimin çaldığını söyleyin! Kural olarak, görev yetişkinleri bile şaşırtıyor, bu yüzden biraz yardım edin. Sadece resmi ters çevirmeniz yeterli, göreceksiniz... Hintli Cevap bu. Hintli papağanı çaldı!

Flint: “Demek ipucu Hintli! Onu nerede aramalıyız? Kızılderililerin evinin ne dendiğini hatırlayalım mı?

Yanıtla

Çakmaktaşı:“Bir WIGWAM arayalım! Ancak dikkatli olmalıyız, yolda yırtıcı hayvanlar ve hâlâ yamyam olan, yani insanları yiyen bazı Kızılderili kabileleri tarafından pusuya düşürülebiliriz. Kendimizi zamanında savunabilmemiz için fırlatma pratiği yapmalıyız!

Bant kullanarak ağaca küçük bir karton hedef yapıştırdık. 3 m meşe palamudu ile içine girmeniz gerekiyor. Herkese 2-3 deneme hakkı veriyoruz, en doğru olanı seçiyoruz ve küçük bir ödül veriyoruz.

Çocuklar bir Kızılderili meskeni bulurlar, tabanı dallardan yapılmıştır ve üst kısmı, içinde 5 No'lu MEKTUP'un saklandığı bir torba ile kapatılmıştır. VE şunu söyleyen bir NOT: “Aferin! İyi iş çıkardın! Şimdi hazinelere ilerleyin!”


Flint: "GİT! İkinci ekiple belirlenen yerde buluşuyoruz! Hazineye bir adım uzaktayız!”

Ekipler büyük bir ağaç kütüğünde buluşur.

Kartı bağladıktan sonra arka taraftaki KODU okurlar.

No. 1- C, No. 2- O, No. 3- C, No. 4-H, No. 5- A (ÇAM)

No. 7-P, No. 8-A, No. 9- U, No. 10-K (ÖRÜMCEK).

Asistan:“Fakat değerli çam ağacına ulaşmadan önce yolda yeni bir engel var: BÜYÜK BİR AĞ. Örümceği uyandırmamak için dikkatli yürümelisin!”

Örümcek ağı gibi görünmesi için ağaçların arasına farklı yüksekliklerde bir çamaşır ipi geriyoruz. Görevi daha da zorlaştırdık ve çocuklar labirentten geçerken el ele tutuşmak zorunda kaldılar.

Çocuklar hep birlikte çam ağacına koşuyorlar, altında ÖRÜMCEK bulunan bir sandık var.


Örümceğin altında şifreli bir not var. ŞİFRE. Gelin her şeyi birlikte çözelim!


Notun metni: “HAZİNE ALTTA, ANAHTAR ÜSTTE”

Çocuklar hazineyi görmeyi umarak sandığı açarlar ve işte oradadır! Bir not!


Çakmaktaşı:"Anahtar nerede?"

Ağacın tepesinde asılı bir iplik yumağı buluyoruz, onu kesip çözmeye başlıyoruz. (makas lazım)

"Anahtarı bulacağız! Yaşasın!"


“İşte HAZİNE geliyor! HARİKASIN! İşte onlar - HAZİNELERİNİZ"


"Seninle olan yolculuğumuz sona erdi. Hadi gemiye dönelim ve kutlayalım!"

"Seninle çok ilginçti. Ve sizlere veda ediyoruz, yeni maceralar, yeni hazineler bizi bekliyor! Her zaman cesur, hünerli, akıllı ve en önemlisi DOSTU olmanızı dileriz! Sonuçta hazinelerinizi bu kadar çabuk buldunuz çünkü her şeyi birlikte ve birlikte yaptınız! İYİ ŞANLAR! HOŞÇAKAL!"

Ve birkaç fotoğraf daha.






Sitede yeni

>

En popüler