Додому Вилучення Фоллаут 4 пупс енергетичної зброї. Пупс сили - Мас Фьюжн

Фоллаут 4 пупс енергетичної зброї. Пупс сили - Мас Фьюжн

Активація консолі:
Під час гри затисніть лівий при одночасному натисканні вводьте коди.

I_want_be_god - ваші бійці невразливі
I_want_big_guns - ви отримуєте всі види великих гармат

Також невеликі підказки:

Про код Ctrl-Q у програмі Magic Trainer Creator...

Ніде ще не зустрічав його описи ... А тим часом - це найнеобхідніший
господарстві код! ;)
Опис інших кодів:

1. ctrl+g – безсмертя
3. ctrl+z - вийти на карту без виконання завдання.

А що ж таке Ctrl-Q?

Пояснюю – цей код робить дві речі з торговцем зброєю на вашій базі.
По-перше, у його інвентарі з'являється майже вся зброя. По-друге, кількість
всіх речей стає по 9999 року.
Круто, правда? :))) Але є одне АЛЕ (або не одне ...). Деякі речі, яких
хотілося б мати більше, не з'являються у торговця - ну, мабуть, він за них не
відповідає. Але вони є в інших - у медика, наприклад, у "приватників" всяких, та й
взагалі - книги, скажімо, ви шукаєте під час місій...
Значить, звідси випливає алгоритм: грабуємо всіх торговців, усі цікаві вам
речі, знайдені під час місій, теж не викидаємо і не використовуємо, а несемо до
рідному зброяреві. Ліки, книги, відмички, набори інструментів, коротше
взагалі все. Головне, щоб ви продали йому хоча б по одному примірнику цих речей.
Потім завершуємо розмову з ним, натискаємо Ctrl-Q... і... ну ви, сподіваюсь,
зрозуміли;))) Потім закуповуємося в нього ж, тільки не зметаємо все з прилавка - повинен
залишитися хоч би один екземпляр кожної речі. Коли щось у нього закінчується -
просто натисніть ще раз цю комбінацію, загалом знову стане по 9999.

Дублювання техніки
Зупиняєшся під час руху по карті
Підводиш техніку впритул до зони виходу
Виходиш групою з техніки прямо до зони виходу з локації
Повертаєшся в локацію "техніки" і сідаєш у неї. Після виїзду із локації
усередині залишається дубль машини (без речей).
Кількість залишилися дублів і кількість виходів через машину.

Розтин Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вже встигла міцно влаштуватися на
вінчестерів фанатів. Гра хороша, суперечки немає, але... як завжди, щось виявилося
не так, як ми очікували. Все-таки уявлення про ідеальну гру австралійців з
14 East та простого геймера можуть у чомусь не збігатися. Відставимо емоції, адже
розмірковувати на тему "а ось я, якби розробником був...", старечо кректати
про "криворуку молодь" може кожен. А як щодо того, щоб закатати рукави,
дістати з шафи набір інструментів, що запилився, і показати світові, на що придатні.
російські Fallout-геймери? В одному місці підкрутіть, в іншому підправіть.
дивишся, після вашого втручання гра заграє яскравими кривавими фарбами,
досягаючи небачених висот геймплею/дизайну та посміхаючись широким беззубим (радіація)
ротом. Керовані мутації, так би мовити. Генна інженеріяу всій красі.
Не виключено, що у грі вас влаштовує кожен піксель, кожен міліметр
інтерфейсу, кожна бородавка на лагідному обличчі ядерного мутанта. Описане
стан перманентного захоплення - не завада. Змінювати щось не обов'язково,
можна просто пройтися директорією програми, поцікавитися, що
розробники приховали в радіоактивних надрах ігрових ресурсів, а там знайдеться
чимало цікавого. Як приклад дивіться врізки, на яких винесено
найцікавіші моменти розтину. Основний же текст статті є
квінтесенцію інформації по файлах, що містять у собі різний ігровий "хаб"
(простіше кажучи, "барахлішко"). Тобто те, про що ви звикли читати у "Кодексі"
("Ігрові ресурси"). Але оскільки таких файлів дуже багато про них варто розповісти
окремою статтею.

Загальні положення
Одягнувшись в антирадіаційний костюм і прийнявши таблетки "Rad-X" (не більше
одного стандарту), можна братися за улюблену справу. Ігрові ресурси упаковані в
файли з розширенням *.bos (лежать у папці \Core), що є найбільш
реальні zip-архіви (з нульовою компресією!), що перейменовані.
Розпакуйте файли в довільний каталог (не забудьте вказати архіватору
зберігати вихідне дерево каталогів, інакше отримаєте порожню мішанину з файлів),
редагуйте на свій розсуд і потім пакуйте назад, пам'ятаючи про ступінь
компресії - 0 (це обов'язково!). Можна розархівувати ресурси в директорію,
якої вони спочатку були присутні, швидкість підвантаження нових локацій та графіки
у цьому випадку суттєво зросте. Подібний фінт буде корисним і для машин,
оснащених 256 Мб оперативної пам'яті: навіть на таких "монстрах" часто спостерігаються
незрозумілі гальма. Відразу ж перерахуємо, в якому архіві що лежить, щоб
максимально спростити ваше завдання з пошуку даних, що цікавлять.
campaigns.bos - всі місії для одиночного режиму гри (*.mis-файли, структура
яких залишається нам загадкою до виходу спеціального редактора). Тут же
розташувався вкрай цікавий файл campaigns\mission_to_cd.txt, відповідальний за
послідовність проходження місій. Спробуйте пограти з порядком рівнів,
якщо чекати закінчення мандрівок сил немає, а дізнатися, чим справа закінчилася,
хочеться.
entities.bos — опис активних об'єктів гри (герої, зброя, вороги та
засоби пересування). Без спеціального редактора, знову ж таки, краще не потикатися,
хоча... hex-едитором користуватися вмієте? Спробуйте відкрити за його допомогою *.ent-
файли і подивіться на їх структуру - при належній старанності зможете набрати деяку
корисну інформацію. А якщо не вийде, то загляньте на сторінки "Кодексу",
там все докладно розібрано.
gui.bos - елементи оформлення інтерфейсу плюс деяка ігрова графіка
(Медальки, курсори). Якщо хочете підредагувати курсори - оцініть файл
cursors.cfg, де всі вони дружно прописані. Не менш цікаві речі були
виявлено у скрипті def_style.cfg (переважно колірні схеми).
locale.bos — переважна більшість текстових повідомлень дислокується тут
(Див. нижче).
sound.bos - звуковий супровід. Розбито по двох папках - \Ambient
(фоновий звук) і \Game (ефекти - крик монстрів, вибухи тощо). Формати *.wav та
*.mp3 вже давно ні для кого не загадка, тому можете робити з озвучкою що
завгодно. Бажаєте, щоб ваша операційна система стартувала з криками злягаються
Deathclaw, а робота завершувалася соковитим ядерним вибухом? Вам і звуки до рук.
sprites.bos. Спрайти - вони і після ядерної війниспрайт. Фігурки бійців,
мутантів, машинок та ще сотні найменувань.
tables.bos - різноманітні таблиці, що відповідають за стартове розміщення рас,
анімацію солдатів і ще купу всього. Якщо "колупатимете" це редактором, не
забувайте про існування табуляцій - спеціальних символів, без яких нічого
працювати не буде (з боку табуляції виглядають як кілька поспіль тих, що йдуть
пробілів, для вставки оних використовуйте кнопку Tab на клавіатурі).
tiles.bos - найбільш громіздкий архів, битком набитий тайлами (елементами
оформлення рівнів). Підлоги та стелі військових баз, сміття, зруйновані міста та
інша постапокаліптична екзотика може стати в нагоді любителям робити що-
небудь таке собі своїми руками. Як щодо того, щоб вибрати рівень для Q3 або
UT, витриманий у дусі Fallout?
Додатково рекомендую подбати про перегляд директорій \Movie і \Music,
що розташувалися в основному каталозі, за межами всіляких архівів. У першому
лежать відеоролики (*.bik, можна переглядати Bink Audio Player'ом), у другому —
музика на mp3. Якщо бажаєте збагатити іграшку улюбленою музикою - скиньте все
цікаві треки в папку \Music\Custom і включіть відповідну опцію в
настройках гри (Use custom music).
Тепер пробіжимося нутрощами найбільш цікавих файлів, розберемося,
які можливості надали нам австралійські розробники.

Літери, що мутували
Сталеве братерство, мутанти — це добре, але дещо стандартно та жахливо
заїжджено. Зрештою, скільки можна ґвалтувати сюжетну лініюоригінальних
Fallout? Ніби що цікавіше придумали, адже лінуються... а добре було б
перенести епічну дію на вулиці рідного Урюпинська (дивіться за вікно
хіба краєвид не схожий?), а головним мутантом призначити сусіда по сходовій
майданчику Василя Алібабаєвича, доброго друга та товариша. Ну, це я утрирую. Але й
подібну операцію провернути не складно.
Почати варто з характеристик героїв, які виявляються у файлі
\Locale\Game\characters.txt (всередині архіву locale.bos). Ось вам більш ніж
наочний приклад.
name_CORE_medic = (Doc)
Ім'я персонажа. За бажання підлягає заміні. Зверніть увагу на (фігурні
дужки) — без них нічого не працюватиме.
desc_CORE_medic = (The medic is all-round combatant, but is best kept to
the rear of combat to provide much needed medical support.)
Опис товариша Дока. Можна придумати щось пооригінальніше,
наприклад: "Наркоман зі стажем, що проміняв зброю на вірний шприц, вганяти
який у м'які тканиниоднополчан — його улюблене заняття". Відразу зверну ваше
увагу. Подібні вульгарності, які в іншій грі саме як вульгарності та
виглядали б, із FT прокочують на раз. Світ пост'ядерного апокаліпсису всухом'ятку
уплітає будь-які брудні приколи, які у процесі геймплею виглядають на “ура”.
Дається взнаки те, що і рідний англійський текст недалеко пішов від сленгу підворотний
негритянського гетто.
У редагуванні тексту немає нічого складного, тому просто перерахую, де
шукати решту файлів, а вже розібратися з ними ви зможете і самостійно. Ще
раз нагадаю про фігурні дужки — вони є обов'язковими.
\Locale\Errors - системні повідомлення про помилки. Якщо іграшка безбожно
глючить, при кожній нагоді голосно вивалюючись у Windows, не пропустіть шанс
злегка скрасити це неподобство прикольними коментарями (особливо завзяті любителі
Microsoft напевно вставлять сюди згадку про БГ через кожні два рядки).
\Locale\Game - сховище більшості текстів. Особливо цікаві такі
зразки.
weapon.txt та ammo.txt — зброя та боєприпаси. Як ви могли помітити, у грі
зовсім немає нашої, російської зброї. Так чому б не замінити якийсь
Robot Mini Gun на улюблений AK-74?
items.txt - корисні і не дуже дрібниці. Якщо вже справа відбувається в Урюпінську,
не уникнути введення унікального предмета під назвою Vodka - куди ж без неї,
тим більше що радіацію як рукою знімає (це якщо підмінити міцним
напоєм відповідні стимулятори).
skill.txt, trait.txt та stats.txt — статистика, спеціальні вміння та скіли.
Можна користуватися цими файлами як з ознайомлювальною метою (подивитися, для
чого потрібен той чи інший скілл), так і з "хакерськими" (поміняти назви умінь,
наприклад).
taunts.txt і badwords.txt - перший файл являє собою список
висловлювань персонажів. Вибір слів, що вимовляються ними з кожної нагоди — від
вдалого потрапляння у суперника до отримання критичного поранення. Гарні,
правильні фрази (хоча щось можна і підправити), частина з яких винесена в
окремий аркуш, - другий файл ("погані слова"). Виїжджаючим за кордон, а також
посилено вивчає англійська моваукрай рекомендується все це завчити. Що за
знання мови без її основ? Гра дійсно унікальна у плані представленого
у промови персонажів жаргону. Рекомендується до ознайомлення навіть людям із просунутим
знанням мови.
\Gui - інтерфейс у всій своїй красі, підказки та список авторів. Як завжди,
вносимо безлад і все, що вже було пройдено на прикладі попередніх матеріалів.
\Mission - складається з низки директорій, в яких фіксується все, що має
ставлення до ігрових місій (включаючи озвучення в mp3). Вступати відповідно до
власними уявленнями про сюжет, за аналогією з іншими текстами.
Читаючи попередні абзаци, ви, мабуть, думали: "Урюпінськ - це, звичайно,
добре. Щойно за мутація сталася з його мешканцями, що вони всі разом
рідний, великий і могутній забули, таємниче вивчивши буржуазний
діалект? Неув'язочка виходить, хоч сам за русифікацію берись. Ось я і почав
проводити слідчі експерименти, намагаючись навчити іграшку рідною мовою, як
раптом виявилося, що вона його від народження відмінно розуміє. Переконатись у цьому
можна, подивившись вміст файлу gui\font\fnt_Monitor_outline.png (архів
gui.bos), так що не соромтеся використовувати російські літери при роботі над
текстом – перевірено, працює.

Апокаліпсис завтра
Підбиваючи підсумки, зауважу, що можливості з редагування гри і справді
практично безмежні. Якщо ув'язати все, що мені вдалося знайти, вийде
достатньо матеріалів для створення гарної модифікації. І це лише верхівка
айсберг. Багато цікавих речей, похованих у глибинах *.bos-архівів, чекає
вашої уваги - треба тільки руки простягнути. Не за горами і вихід редактора
рівнів/графіки, а значить, у нас з'явиться ще більше можливостей для "розбору"
ігри.
Хочу попередити лише про одне - не лінуйтеся робити резервні копії,
особливо перед серйозним редагуванням, щоб підстрахуватися від постійних
переустановок гри. Двигун FT - істота вибаглива, будь-які зміни приймає
з незадоволенням.

У core\tables знайдіть папку Races у ній знайдіть параметри хуманоїда та змінюєте
їх за наступною таблицею:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-значення, яке ви самі впишите)
((=)-значення яке ви впишіть сюди має бути на 5 очок менше, ніж усі
інші вписані вами значення)
Успіхів!

Якщо ви застрягли і не можете пройти гру, то спеціально для вас у грі
передбачено режим БОГА. Достатньо мати Magic Trainer Creator та вміти їм
скористатися:)) за адресою 89CFA0
змінюєте значення з 00 на 01 і у грі використовуєте:
1. ctrl+g – безсмертя
2. ctrl+w – переміститися в будь-яке місце на локації
3. ctrl+z - вийти на карту без виконання завдання і т.д. (дивись коди в
інформації до трейнера на цьому сайті)

Якщо терміново потрібний рівень, а досвіду не вистачає, можна гравця чи NPC розкачати.
Для цього обікрасти одного зі своєї групи, перекидаючи предмети Подвійним клацанням
правою кнопкою миші.
З'являється напис:
Це не valid item.
І той, ким крадеш, отримує 15 XP. Мало, але іноді корисно!

Десять бійців у загоні це не мрія, а реальність!

Коли ви відправитеся до четвертої місії в бункері дельта вам потрібно буде врятувати
чотирьох "шишок" грабіжників: лікаря, вояка, вченого та посла.
Хочу вас порадувати нарешті у вас буде ТАНК, але щоб його зрушити з місця
вам потрібно
добре його полагодити так що захопіть 2-3 рем. комплекту та гарного механіка.
А тепер про головне, рятуйте всіх і садіть у танк, але є один глюк ви можете
командувати лише одним із чотирьох. Вам потрібно посадити одного в танк та в'їхати
танком у зону виходу на половину корпусу. Далі біжіть рятувати та садити у танк
по черзі решти.
Вчений має дати вам ключ від сейфа з EMP гвинтівкою. Спробуйте свиснути в нього
цей ключ до зони виходу.
Після того, як у вас всі або деякі врятовані будуть сидіти в танку входите в
зону виходу всім загоном. Вам скажуть, що все добре йдіть назад у бункер. Ті
хто сидів у танку там і залишаться, виділяйте їх і виходьте.
Тепер у вас в загоні 6-10 персонажів.

Як стати "безсмертним".
Купуєте рупор (я його бачив у продажу лише у першій та другій місії)
і кладете будь-якому NPC в руку. Тепер у вас 76000 життів з копійками та
стільки ж уміння маленької зброї.
Сила піднімається до 12.
Після цього потрібно, щоб лікар повністю вилікував вашого NPC, для цього може
знадобиться кілька аптечок лікаря при вмінні лікування щонайменше 100%.
P.S. При кожному новому рівні, життя будуть знижуватися до їхнього
кількості, так що запасіться аптечками особливо на початку гри.

Можна копіювати речі як і fallaout 2
T.E. кидаємо річ (наприклад у бункері) виходимо в меню карти, не виходячи з гри по
alt-tab виходимо у віндоуз, і в директорії Core user $ $ current $ $ копіюємо в
іншу директорію файл bunker.sav, заходимо в гру, в бункер, забираємо річ,
виходимо в меню карти, по alt-tab виходимо у віндоуз і копіюємо файл назад, і при
заході у гру, бункер у нас річ лежить на місці => дві речі.

Пупси Волт-Бій це колекційні предмети, які можна відшукати на просторах пусток у Fallout 4. Кожен з таких “пупсів” дозволить зменшити параметри S.P.E.C.I.A.L., і, зрештою, отримати два досягнення – “ They’re Not Dolls...” та “ They"re Action Figures trophy”.

Пупс Сприйняття

  • Розташування:Цього пупса можна знайти у місці, де Ви зустрічаєте Престона Гарвіодного з потенційних компаньйонів. Пупс знаходиться в Музеї Свободи, у місті Конкорд. Він лежить на столі поряд із зламаним терміналом.
  • Бонус: Додає одне очко до параметра “Сприйняття”.

Пупс Харизма

  • Розташування:Парсонс "Психіатрична Лікарня"
  • Бонус: Додає одне очко до параметра Харизма.

Пупс Близького Бою

  • Розташування:Вам доведеться піднятися на вершину башти Trinity. Пупс ближнього бою у клітці, де ви вперше зустріли Рекса та Стронга (Strong) – супер мутанта, який стане вашим супутником.
  • Бонус: назавжди отримуєте +25% до критичної шкоди від зброї ближнього бою

Пупс "Мова"

  • Розташування:У притулку 114 у кабінеті наглядача, там же де зустрінете Валентина, на столі відшукайте Пупса "Мова".
  • Бонус: Усі торговці отримують на 100 крижок більше для бартеру

Пупс Енергетична Зброя

  • Розташування:Форт-Хаген
  • Бонус: +25% критичної шкоди від енергетичної зброї.

Пупс Наука

  • Розташування: Середня школа Молдена – Притулок 75.
  • Бонус: Додаткова спроба при зломі терміналів

Пупс вибухівка

  • Розташування: Саугас – Металургійний завод
  • Бонус: на 15% більше збитків від вибухівки

Пупс Інтелект

  • Розташування: Бостонська Громадська Бібліотека.
  • Бонус: +1 очко для параметра Інтелект

Пупс Міцність

  • Розташування: Будинок Мас-Фьюжн.
  • Бонус: Ваша сила була постійно збільшена на 1

Пупс Медицина

  • Місцезнаходження: Притулок 81
  • Бонус: стимулятори лікують на 10% більше втрат. Ви повинні поговорити з лікарем у сховищі, а потім залишити і повернутися в сховище пізніше. Боббі згадає таємне сховище та відкриє його для вас.

Пупс Ремонт

  • Розташування: Корвеге – Складальний Завод.
  • Бонус: ядро ​​функціонує на 10% довше

Пупс Sneak

  • Розташування: Данвіч Борерс
  • Бонус: Вас на 10% складніше знайти

Пупс Бартер

  • Розташування: Консервний завод
  • Бонус: ціни нижчі на 5%

Пупс Великі гармати

  • Місцезнаходження: Притулок 95
  • Бонус: перманентно отримуєте +25% до критичної шкоди від важкої зброї

Пупс Невеликі гармати

  • Розташування: Ганнерс Плаза.
  • Бонус: +25% шкоди від дрібнокаліберної вогнепальної зброї

Пупс Беззбройний

  • Розташування: Atom Cats Garage
  • Бонус: на 25% більше збитків у рукопашному бою

Пупс Витривалість

  • Розташування: Посейдон Енерджі.
  • Бонус: +1 до витривалості

Пупс Успіх

  • Розташування: Spectacle Island
  • Бонус: +1 до успіху

Пупс Спритність

  • Розташування: місце катастрофи ФМС "Північна Зірка"
  • Бонус: +1 до спритності

"Волт-Тек"– колекційні предмети Fallout 4, що збираються. Є невеликими статуетками, що зображують Пупсів у різних позах і одязі. Кожна із зібраних фігурок збільшує параметр SPECIAL або покращує одну з навичок. Зібрані 10 фігурок відкриють досягнення "Вони не ляльки", зібрані 20 – "Це пластикові фігурки". З цього гайду ви дізнаєтесь де шукати всіх Пупсів у світі Fallout 4 , отримайте необхідну інформацію для пошуку, також ми розповімо про бонуси, які дають Пупс.

Отже, ви залишили стартовий Притулок. Вам необхідно пройти в будинок єдиного, хто вижив у Пагорби Сенкчуарі. Пройдіть коридором ліворуч і зайдіть в колишню кімнатудитини (останні двері праворуч). Ви знайдете книгу умінь "Ви особливий" ( You're SPECIAL)лежачи на підлозі. З її допомогою можна підняти будь-яку характеристику на ваш вибір.
Бонус: +1 до SPECIAL на вибір.


Пупс "Сприйняття"

Локація:Пупс "Сприйняття" знаходиться в місці першої зустрічі з Гарві Престоном, одним з можливих соратників (Про те, як зробити Гарві Престона компаньйоном, читайте). Це приміщення у Музеї Свободи, у містечку Конкорд. Коли зайдете до кімнати з Мінітменами, подивіться на стіл зліва, а потім на зламаний термінал.
Декламація: "Щоб розпізнати слабкість, треба виявити уважність".
Бонус: Ваше сприйняття перманентно збільшується на 1.



Пупс "Близький бій"

Локація:Вам необхідно забратися на верхівку Трініті-тауер, Пупс “Близький бій” у клітці, з якої ви звільняли Рекса та Силача ( Корисну інформаціюпро розвиток відносин із цим Супермутантом можна знайти).
Декламація: "Серйозні питання треба обговорювати віч-на-віч".
Бонус:Сила критичної шкоди з холодною зброєю зростає на 25%.



Пупс "Красноречие"

Локація: Притулок 114, офіс Доглядача, кімната, де ви зіткнулися з Ніком Валентайном (Як зробити Ніка справжнім другом та компаньйоном, ми написали в нашому посібнику. Подробиці ). Шукайте Пупс "Красноречие" на столі.
Декламація: “Нехай слова стануть вашою зброєю“.
Бонус: Всі продавці готові витратити на 100 кришок більше під час обміну



Пупс "Ремонт"

Локація:Рухайтеся до Цеху збирання машин Корвега. Ваша мета – залізти на дах цеху, там розташована величезна, синя, кругла складська ємність. Пупс "Ремонт" знаходиться в кінці металевої доріжки, що оточує її.
Декламація: "Навіщо йти на дно разом з кораблем, якщо можна спробувати залатати пробоїну?".
Бонус: Дія Ядерних блоків продовжується на 10%.



Пупс "Злом"

Локація:Перейдіть в Галерею Пікманаі знищуйте ворогів, доки не знайдете Пікмана в підвалі. Пупс на землі біля бочки з вогнем.
Декламація: “Завжди прагнете недосяжних цілей”.
Бонус: Злом стає легше




Нове на сайті

>

Найпопулярніше